Warcraft 3 ecjes në fronin e ngrirë. Përcjellja e fushatës për aleancën “Mallkimi i Avengers. Shkatërroni nagën që ruan burgun e Sargeras

Warcraft III: Froni i ngrirë
Për këtë të mrekullueshme lojë strategjike Warcraft III: E ngrira Throne aktualisht pret kampionate dhe gara të ndryshme. Në këtë sfond, fushata e lojës është e panevojshme në hije.

Por fushata e lojës nuk është interesante vetëm për komplotin, por edhe për lojën. Ai jep koncepte bazë për parimet e lojës dhe taktikat. Por kjo njohuri është e qartë se nuk është e mjaftueshme. Nëse dëshironi të dini më shumë rreth Warcraft III: The Frozen Throne, atëherë shumë informacion mund të gjeni në faqen e internetit www.site.

Kapitulli 1: Puna e dikujt tjetër

Princi Kael mbërriti në vendndodhjen e trupave të Aleancës në periferi të Dalaran. Zoti Garithos jep detyrën - të riparojë observatorët, të kontrollojë zonën, pasi ekziston mundësia e një sulmi nga të vdekurit. Ju jepet një skuadër. Të gjithë observatorët duhet të riparohen. Gjatë lojës, mund të gjeni cache (detyrë shtesë). Mision i thjeshtë.

Kapitulli 2: Traktati

Ushtria e pavdekur po i afrohet bazës. Ju jepet detyra të shkatërroni bazën e të vdekurve, por me një POR... Këmbësoria, shigjetat, ekipet e mortajave, kalorësit janë të përjashtuar nga ushtria juaj. Në këtë mision, ju nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni këto lloj trupash. Ushtria juaj do të përbëhet nga shërues, magjistare, skifterë, harkëtarë (njësia është e ngjashme me shigjetarin e kukudhëve të natës), ushtar me këmbë kukudhësh (i ngjashëm me këmbësorin e aleancës). Kushtojini vëmendje të veçantë skifterëve, ata do të jenë veçanërisht të dobishëm në këtë mision.

Fakti është se harta është e ndarë në dy ishuj të mëdhenj. Baza juaj kryesore është e vendosur në ishullin qendror, por pa minierën e arit. Në të majtë është baza kryesore e të vdekurve - qëllimi ynë kryesor. Në periferi janë bazat tona shtesë, por pa mbrojtje dhe trupa (praktikisht). Pas disa minutash, ushtritë dalin nga baza kryesore e të vdekurve dhe fillojnë të shkatërrojnë bazat e burimeve. Është mjaft e mundur të mbrohet një prej tyre (në një nivel normal vështirësie). Është e lehtë të ruash bazën në këndin e poshtëm të djathtë. Është e nevojshme që në fillim të misionit të ndërtohen skifterët dhe t'i çojnë ato në bazë. Në vetë bazën, shumë shpejt (njëkohësisht nga 2-3 ndërtues) ndërtohen kulla midis pyllit dhe bashkisë, edhe nja dy pranë ndërtesës kryesore (pak më lart). Është më mirë të ndërtoni kulla magjike dhe të zakonshme, kullat e armëve janë më pak efektive. Detyra e kullave është të shkatërrojnë gargujt dhe merimangat, më pas të kalojnë zjarrin e tyre në forcat tokësore.

Skifterët nën mbulesën e kullave me ndihmën e një laso do të përshpejtojnë shkatërrimin e gargoyles. Kini kujdes, merimangat mund të kapin skifterët në një rrjetë dhe kasapët do t'i vrasin shumë shpejt. Përdorni trupat me kujdes. Në total, kullat duhet të shkatërrojnë të gjitha forcat tokësore dhe ajrore të armikut. Kasapët dhe katapultat e mbetura do të përfundojnë nga skifterët. Por mos u shqetësoni, kjo nuk do të ndikojë në rrjedhën e misionit :) Gjithçka do të jetë e mbushur me baza të pavdekura në çdo rast. Dhe vetëm baza qendrore pa ar do të mbetet në dispozicionin tuaj. Por një detashment i madh nagash të udhëhequr nga Mbretëresha e Gjarpërinjve Lady Vaisha do t'ju vijë në ndihmë. Këto janë njësi shumë të fuqishme, përdorni ato me kujdes dhe kujdes ekstrem. Mbani një sy për Guardsman dhe Naga Warriors në veçanti. Guardsman është një njësi shumë e fuqishme përleshjeje, madje edhe një magjistar i frikshëm. Unë ju këshilloj të sulmoni bazat e të pavdekurve sipas kësaj skeme. Poshtë djathtas, poshtë majtas, më pas mblidhni burimet. Pastaj lart djathtas, lart majtas. Pastaj shkatërroni bazën kryesore të armikut. Së pari ne lëvizim me ndihmën e anijeve, pastaj grumbullojmë rrotullat e portalit.

Shkatërrimi i bazave të burimeve të pavdekura është mjaft i lehtë. Të gjithë së bashku kemi prerë ushtrinë e armikut, pastaj ndërtesat. Dhe me skifter hedhim (hedhim - bëjmë magji) mjegull mbi kullat e armikut. Pastaj ne ndërtojmë bazat tona të burimeve në vendin e tyre. Është më e përshtatshme t'i vendosësh heroit pikën e prodhimit të skifterëve. Nga rruga, shumë baza të tjera të taktikave të lojës WC3: TFT mund të gjenden në faqen tonë të internetit www..forum.site. Armiqtë do të sulmojnë periodikisht bazat tuaja të reja. Mënyra më e lehtë është të rezervoni rrotullat e portalit, atëherë mbrojtja do të jetë një detyrë e lehtë. Baza kryesore do të sulmohet nga ushtritë ajrore, pastaj edhe nga forcat e sulmit tokësor.

Unë gjithashtu ju këshilloj të shtoni një pjesë të drejtë të yelitëve në ushtrinë kryesore. Baza e suksesit do të jetë përdorimi kompetent i nagas - këta janë luftëtarë SHUMË, SHUME të frikshëm. Nëse i përdorni me kujdes, atëherë shkatërrimi i të vdekurve do të jetë i lehtë dhe i thjeshtë. Ju vetëm duhet të vendosni minierat e arit sa më shpejt të jetë e mundur, atëherë puna do të jetë përgjysmuar. Mos harroni të përdorni skifterët për të lakuar njësitë ajrore dhe për të neutralizuar kullat e mbrojtjes së armikut.

Kapitulli 3: Birucat e Dalaranit

Për pranimin e ndihmës nga naga, Lord Garithos akuzoi Princin Kael për tradhti dhe e burgosi ​​atë dhe luftëtarët e tij në birucën e Dalanar. Ekzekutimi i tyre pret në agim. Por Zonja Vashj futet fshehurazi në birucë dhe fton Kaelin të bashkohet me Illidanin. Kael pajtohet, por për këtë ju duhet të shkoni në portalin, i cili ndodhet në birucat e birucës. Fillimisht, na janë dhënë dy heronj: Magjistari i Zjarrit dhe Mbretëresha e Gjarpërinjve. Detyra e parë do të jetë lirimi i 4 komandantëve të hakmarrësve. Këta nuk janë luftëtarë të lavdishëm të përleshjes, imun ndaj magjisë. Rrugës drejt qëllimit të dashur, lironi luftëtarët e Kelit. Kujdesuni veçanërisht për komandantët e hakmarrësve dhe shëruesve. Përdorni Shtyllën e Flakës së Kaelit dhe Rrufenë e Vaishës për të shkatërruar përqendrime të mëdha të armiqve.

Për të shkatërruar armiqtë e fuqishëm, përdorni Kael's Astral Transfer dhe Vaisha's Frozen Arrow. Mision mjaft i thjeshtë. Është e vështirë të vrasësh të fuqishmin dhe komandantin ogre. Ne këshillohemi t'i lirojmë për të shkatërruar rojet. Hapni kafazet me këta djem, prisni vdekjen e rojeve dhe shkatërroni me guxim armiqtë. Por disa detaje janë të rëndësishme këtu. Beorn do të shërohet vazhdimisht, kështu që në mënyrë periodike hidhni një dispel (shpërndani - hiqni magjitë) mbi beorn. Shëruesit e kanë këtë magji - hiqni magjinë. Dhe dërgoni ogrenë në aeroplanin astral. Kini kujdes, ata mund të përdorin një mburojë rrufeje dhe të shkatërrojnë harkëtarët dhe shëruesit. Prandaj, njësitë mbi të cilat u hodh kjo magji duhet të hiqen mënjanë. Një detyrë shtesë në këtë mision është shkatërrimi i fantazmave të Magit Suprem, të cilin Arthas dikur e vrau. Nëse jeni të interesuar për historinë e pjesës origjinale të WC3: Reign of Chaos, atëherë mund ta zbuloni historinë në faqet e faqes www.site. Të gjithë magjistarët fshihen në dhoma sekrete, për t'i hapur të cilat duhet të qëndroni njëkohësisht me dy luftëtarë në runa të së njëjtës ngjyrë në dysheme.

Vështirësia mund të shkaktojë mann e fundit (runë e kuqe). Një rune është në ujë, Vaishi mund ta shtypë atë, dhe e dyta është mjaft më e lartë. Për ta shtypur atë, duhet të kaloni nëpër minierë nga një prej luftëtarëve të tyre. Hyrja në minierë është e theksuar pak, ngjitur me karrocën me ar. Nga magjistarët do të ketë fragmente, nga të cilat mund të dalë unaza e një magjistari. Ai jep një atmosferë magjike dhe një bonus për aftësitë e heroit. Pastaj do të ketë një betejë me çetat e rojtarit të burgut Hassan dhe me veten e tij. Armiqtë do të jenë mjaft të shumtë, por ushtria juaj do të jetë mjaft e madhe. Meqenëse do të përbëhet kryesisht nga magjistarët e tyre dhe komandantët e hakmarrësve, të imunizuar ndaj magjisë, ndjehuni të lirë të përdorni një shtyllë të zjarrtë. Dhe tani rruga drejt lirisë është e hapur.

Kapitulli 4: Në kërkim të Illidanit

Ne kalojmë përmes portalit për në Djerrinë. Kjo tokë dikur ishte atdheu i orkëve. Duhet të gjejmë Illidanin. Por kërkimi nuk jep rezultate. Por më pas rezulton se Maeve e kapi atë, e mbani mend atë nga fushata Night Elf? Mision interesant. Ju mund të kontrolloni vetëm heronjtë, trupat do të sulmojnë veten e tyre. Mision mjaft i thjeshtë. Vagoni i Illidanit po lëviz ngadalë drejt kampit të Maeve. Këtë nuk duhet ta lejojmë, por ta çojmë në bazën e saj.

Sapo trupat tuaja të jenë pranë karrocës, ajo do të shkojë në drejtimin e duhur. Karroca do të shërbejë si çmim sfidues. Përdorni me mjeshtëri feniksin (u bën dëme të mëdha trupave forca të blinduara të rënda, të tilla si arinjtë), një shtyllë zjarri dhe vetëtima do të jetë shumë efektive. Kujdes nga Mev, ajo jo vetëm që shkatërron shpejt trupat aleate, por gjithashtu vret heronjtë shumë shpejt me ndihmën e një thike të helmuar. Ajo duhet të vritet sa më shpejt të jetë e mundur. Tani karroca ka mbërritur në destinacion dhe Illidan është i lirë.

Kapitulli 5: Porta e Humnerës

Pra princi Kel bashkë me popullin kukudhët e lartë u betua për besnikëri ndaj demonit Illidan. Tani harro për kalorësit, këmbësorët dhe njësitë e tjera njerëzore. Vetëm grupi i njohur i njësive kukudhësh nga misioni i dytë do të jetë i disponueshëm për ju. Por, teknologjitë Naga do të bëhen të disponueshme për ju, gjë që është shumë më e preferueshme. Qëllimi i këtij misioni do të jetë mbyllja e katër portave të Ner'zhulit, nga të cilat dalin demonët. Për të mbyllur portën, duhet të vendosni Illidan në një rreth fuqie pranë portës dhe të prisni 3 minuta. Në këtë kohë, një luzmë demonësh do të dalin nga portat e tyre.

Misioni fillon me mbylljen e portave të para të Ner'zhul nga Illidan. Demonët po dalin nga portat, por nuk do të jetë e vështirë t'i mbyllni këto porta, pasi rrethi i pushtetit ndodhet pikërisht në bazën tuaj. Pra, portat e para janë mbyllur, është koha për të parë përreth. Pranë portës tashmë të mbyllur është një minierë ari. Unë ju këshilloj fuqimisht të ndërtoni një bazë burimesh pranë saj, do të ndihmojë shumë gjatë lojës. Në këtë mision, nën kontrollin tuaj do të jetë një hero shumë i fuqishëm Illidan, dhe 2 heronj të tjerë të një niveli mjaft të lartë, në mënyrë që shtylla kurrizore e ushtrisë të jetë tashmë atje. Unë ju këshilloj të shtoni disa magjistare dhe akoma më pak (2-4) shërues në skuadrën tokësore. Pjesa tjetër e vendeve në shkëputje duhet të pajiset me luftëtarë naga. Armiqtë do të kenë shumë njësi të fuqishme fluturuese (dragonë ​​me forca të blinduara të rënda), por luftëtarët naga mund të hedhin një rrjetë në njësitë fluturuese të armikut. Unë ju këshilloj fuqimisht të krijoni të njëjtën skuadër fluturuese. Më pëlqyen shumë njësitë fluturuese të naga (coatl), këto fletushka kanë dëmtime të larta dhe aftësi për të shpërndarë magjitë, të cilat mund të jenë mjaft të dobishme. Të dy demonët dhe orkët e Drenmorit (orkët "e kuq") shpesh përdorin magji. Vendosja e pikës së daljes nga kazermat tek heronjtë do t'ju ndihmojë të menaxhoni një ushtri shumë të madhe. Tani është koha për të menduar për armiqtë. Ne shkojmë në jug nga baza jonë (trupat fillestare do të jenë të mjaftueshme për fushatën).

Gjatë rrugës, ne pengohemi në bazën e draeneit, aleatëve tanë, dhe marrim një detyrë shtesë. Nëse shkatërroni bazën e orkeve portokalli, atëherë draenei do të na ndihmojë, gjë që do të jetë shumë e dobishme. Menjëherë shkojmë përgjatë rrugës nga baza e draeneit në jug dhe pak në lindje. Aty gjejmë bazën e orkeve portokalli. Është mjaft e lehtë për ta shkatërruar atë. Përdor fuqinë e Illidanit në çdo gjë. Shkatërroni fortifikimet e armikut (kullat mbrojtëse dhe strofullat e orkëve) me ndihmën e shtyllës së zjarrit të Kaelit. Sapo orkët të mbarojnë, draenei do të fillojë të na ndihmojë në mënyrë aktive. Nëse kombinoni sulmet, atëherë sulmi mbi bazat e orkëve do të jetë shumë më i lehtë. Një nga portat e Ner'zhul-it ndodhet pikërisht në lindje të kësaj baze orke. Por sulmi i portave do të diskutohet më vonë. Por në veri të kësaj porte ka një bazë tjetër orke. Shkatërrimi i tij do të jetë më i vogël profesion i thjeshtë, por nëse kombinoni sulmin tuaj me sulmin e draeneit, atëherë shanset për sukses do të rriten. Mos harroni për bazën tuaj.

Orkët do të sulmojnë shpesh me dragonj dhe do të presin me forcat tokësore. Luftëtarët Naga me rrjeta dhe kulla mbrojtëse mund të ndihmojnë. Pra, ne e shkatërrojmë këtë bazë orke dhe rruga për në portat e ardhshme të Ner-Zul është e hapur. Ato janë të vendosura në veri të bazës orke. Pra, kishte një bazë më shumë orkesh dhe një portë më shumë të Ner-Zul. Kjo bazë orke, më e fuqishmja nga të gjitha, ndodhet në verilindje të bazës suaj kryesore. Është mjaft e vështirë për ta marrë. Shumë dragonj të kuq shumë të fortë mbështjellin hapësirat ajrore të bazës. Jo vetëm që janë brutalisht të fortë, por gjithashtu mund të gëlltisin njësi (si orc kodoi). Mbrojtësit e tokës Ork gjithashtu nuk tregojnë shenja dobësie. Një mjeshtër i tehut të nivelit të dhjetë plotëson vetëm figurën. Për të shmangur humbje të mëdha, mund të bëni sa më poshtë. Ndërtoni fortifikime mbrojtëse jo shumë larg bazës së orkëve dhe lini ushtritë tuaja pas tyre (mbani pozicionin).

Atëherë heroi më i fortë (Illidan) do të fillojë të joshë trupat e armikut në një pritë. Pas 3-4 llojeve të tilla, radhët e orkëve do të rrallohen. Pastaj ne sulmojmë bazën sipas skemës së vjetër. Por ju duhet të sulmoni sa më shpejt që të jetë e mundur, përndryshe orkët do të rikuperohen shpejt. Pra, një portë tjetër demonësh ndodhet në veri të kësaj baze. Tani do t'ju tregoj një skemë të thjeshtë për mbylljen e portave të Ner-Zul. Meqenëse Illidan do të mbyllë portat, nuk mund të llogarisim në ndihmën e tij. Ky qark është shumë i thjeshtë, nuk kërkon ndonjë aftësi mikrokontrolluese. Së pari ju duhet të pastroni hapësirën pranë portave të Ner'zhul, por mos e vendosni ende Illidanin në rrethin e pushtetit. Pastaj sillni 3-5 ndërtues me vete dhe ndërtoni më shumë kulla mbrojtëse pranë portave të Ner-Zul. Ushtria tokësore mund të lihet pas kullave, dhe fletushkat mbi kulla. Pastaj instaloni me guxim Illidan në një rreth fuqie dhe prisni me qetësi 3 minuta. Pra, misioni ka mbaruar dhe është koha për të sulmuar kështjellën e errët të Megaridon.

Kapitulli 6: Zoti i mbeturinave

Ky është misioni i fundit në fushatën e Aleancës në Warcraft III: The Frozen Throne. Në këtë mision, ju do të keni një bazë aleance dhe një bazë naga, por nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni asgjë, si dhe të nxirrni burime. Ari për punësimin e luftëtarëve do të duhet të merret duke vrarë armiqtë dhe duke gjetur monedha. Në total, harta është e ndarë në 2 korridore që çojnë nga jugu në veri. Lidhja e korridoreve dhe bashkë me to edhe forcat do të jetë e mundur vetëm në mes të këtyre korridoreve.

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shtypni butonin në të dy anët e urës, pas së cilës do të shfaqet ura. AT këtë pasazh fushatës për aleancën në Warcraft III: The Frozen Throne, unë do ta ndaj narrativën në 3 pjesë. Në të majtë janë trupat e Illidan dhe Kael dhe luftëtarët e Akama, udhëheqësi i draeneit. Në të djathtë janë trupat Naga të udhëhequra nga Vaishi. Pra, Dark Citadel është nën mbrojtjen e fortifikimeve të fuqishme, për të neutralizuar të cilat ju duhet të shkatërroni gjeneratorët. Luftëtarët Agama janë ideale për këto qëllime. Draenei janë gjithmonë të padukshëm për armikun. Ato janë të dukshme vetëm kur sulmojnë ose bëjnë magji. Kalimi i korridorit të majtë do të bazohet në përdorimin e draeneit. Këta janë luftëtarë shumë të fuqishëm, dy prej tyre kanë një sulm të fuqishëm rrethimi dhe mund të shërojnë trupat miqësore. Ju duhet të përdorni draenei me shumë kujdes, veçanërisht kini kujdes për skautët (ata mund të shërohen).

Draenei jo vetëm që mund të shkatërrojë lehtësisht gjeneratorët, por edhe bazat e orkëve. Ne rrethojmë bazën, skautët larg armiqve. Sulmoni një ndërtesë ose njësi, pastaj fshihuni përsëri. Për të ndihmuar në këtë çështje, ju mund të lidhni Illidan dhe Kael. Me veprime të tilla, ju lehtë mund të kaloni nëpër korridorin e majtë dhe të vrisni demonin dhe të hapni derën e Megaridon (për ta hapur atë, gjithashtu do të duhet të vrisni demonin në korridorin e djathtë). Në total, ne nuk përdorim në parim trupat e aleancës. Pra, tani kthehemi te Vaishi. Ajo ka një detyrë më të vështirë. Anijet do të jenë shumë të bezdisshme. Është e thjeshtë, shkatërroni bazën e orkës, pastaj notoni më tej dhe hapni gjysmën e dytë të urës, pas së cilës ushtritë do të bashkohen. Kujdes për dy roje Naga. Nëse draenei nuk mund të ruhet, atëherë gjeneratori tjetër mund të shkatërrohet me ndihmën e nagës. Ka një shteg uji për në gjenerator.

Pastaj e vrasim demonin në korridorin e duhur. Tani do të luftojmë me vetë Megaridonin. Unë ju këshilloj t'i bëni pritë grupit të këtij demoni me pjesë dhe pastaj ta vrisni vetë. Është më e lehtë të joshësh me ndihmën e krijesave të thirrura (shpirti i oqeanit nga rojtari dhe ujqërit nga udhëheqësi i draeneit). Nëse vrasja e Megaridon shkakton vështirësi, atëherë thjesht mund ta shtypni atë me numra, pasi me një kalim të tillë parash do të ketë një bollëk. Dhe në këtë mision, fushata për aleancën në Warcraft III: The Frozen Throne përfundon. Mësojmë se Illidani u fsheh këtu kot nga zemërimi i demonit të madh. Ai e gjeti dhe i dha Illidanit një mundësi të fundit për të shkatërruar Fronin e Ngrirë. Por për këtë episod, ne lëmë Illidanin dhe Kaelin dhe kalojmë në fushatën për të vdekurit. Pasazhin e të cilit mund ta lexoni në faqet e faqes www.site.

konkluzioni

Pra, këtu është kalimi i fushatës për aleancën në Warcraft III: The Frozen Throne. Metodat e kalimit janë të thjeshta dhe të testuara në nivelin normal të vështirësisë. Nëse keni vështirësi në kalim, atëherë mund të shtoni numra, ose të ndihmoni veten me kulla. Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë duhet të mësoni më shumë për taktikat dhe mikrokontrollin. Nëse fushata Warcraft III: The Frozen Throne duket shumë e vështirë për ju, atëherë kaloni së pari Fushata e Warcraft III: Mbretërimi i Kaosit.

Lexoni materiale të tjera në lojën WC3: TFT në faqen e internetit

Warcraft 3: Froni i ngrirë

Fushata e Kujdestarit. Terrori i baticave

I ruajtur ngushtë nga shokët e tij kukudhët e natës, Illidanit e gjeti birucën shumë të mërzitshme. Dhe po, ai e konsideron veten një besimtar. Dhe ai shkoi për të pushtuar botën. Mjaft e çuditshme, por bashkëfshatarët e tij nuk e mbështesin një vendim të tillë dhe po përpiqen ta ndalojnë atë.

Kapitulli i parë. Ngritja e Naga

Maev, dikur kreu i rojes së Illidanit, tani është në kërkim të tij. Dhe gjurmët e tij ndryshojnë në dy drejtime. Po ndihmon Illidanin?
Detyra e misionit
1. Gjurmoni Illidanin.
2. Maev duhet të mbijetojë.
Një mision ngrohjeje që ju lejon të ndiheni rehat në Warcraft "të përditësuar". Thjesht ndiqni rrugën, ata nuk do t'ju lënë të ktheheni gjithsesi. Do të takoni vetëm një numër të madh "të vdekurish" përbindëshat e pyllit të përfaqësuar nga luftëtarë dhe qitës. Trogloditët do të jenë kundërshtarët tuaj kryesorë. Por në mënyrë që gjithçka të mos duket e mërzitshme dhe e mërzitshme, gjatë rrugës do të përmbushni disa detyra shtesë.
Detyrë shtesë №1
Shkatërroni Wildkin.
Afër mesit të shtegut, do të takoni një harkëtar kukudh, i cili do të ankohet për përbindëshin e shëmtuar që vret kafshët. Dhe e bën ashtu, pa asnjë nevojë. Dhe pikërisht aty do të mund të shihni se si ky gjuetar pa leje vret drerin fatkeq. Epo, le të ndihmojmë kafshët dhe të merremi me gjuetarin pa leje. Sidomos pasi disa luftëtarë të tjerë do t'ju bashkohen.
Një shoqëri monstrash përbëhet nga një Përbindësh kryesor dhe dy më të vegjël. Ata nuk dinë të përdorin magjinë, kështu që ne thjesht i presim shpejt në copa, duke u përpjekur të mos zvogëlojmë skuadrën tonë në madhësi. Ka pak prodhim, por rezultati në vetvete është i këndshëm.
Detyra shtesë numër 2
Gjeni dhe lironi patrullën.
Pak para fundit, do të vini re një kafaz në të cilin përbindëshat e këqij kanë vendosur robër nga kukudhët e natës. Lëreni dhe detyrë opsionale, por ia vlen të lironi fatkeqit - të paktën për arsyet që pasi të bashkohen me ushtrinë tuaj. Për më tepër, ata ruhen nga monstra shumë të brishtë.
Detyra e misionit
1. Ruani 2 anije.
2. Maev duhet të mbijetojë.
Surprizë. Illidani arriti të largohej nga pylli mikpritës. Dhe për ta ndaluar atë, ju duhen varka. Vetëm këtu është fati i keq - nagat e këqij përfundojnë 5 varka, duke u lëkundur pranë bregut. Dhe, meqenëse kukudhët e natës nuk kanë mësuar ende të notojnë, ju do të duhet të bashkoheni në përleshje. Nuk është aq e vështirë të mbrosh 2 anijet që të duhen.

Kapitulli i dytë. Të Thyerit Ishujt

Të nesërmen, Maiev bën rrugën për në ishujt e çuditshëm në kërkim të Illidanit. Këta ishuj shumë kohë më parë u zhytën në thellësi të detit, dhe tani ata janë shfaqur përsëri në botë. Oh, dhe nuk është mirë!
Detyra e misionit
Gjeni Illidanin.
Ju filloni me një bazë të vendosur në ishull. Natyrisht, ju nuk keni anije. E pakëndshme, por e zgjidhshme - ka një kantier detar në ishull, ju vetëm duhet ta gjeni atë. Pasi të keni një bazë, do t'ju duhet të ndërtoni mbrojtje. Sepse të ftuarit (ata janë vandalë, të mbiquajtur nagas) do të vijnë me rregullsi të lakmueshme. Dhe duke pasur parasysh se ata thjesht nuk kanë nevojë për anije, e vetmja gjë që i pengon ata nga vizitat e vazhdueshme është nevoja për një fushatë të madhe në mënyrë që të mos jetë e mërzitshme gjatë rrugës. Nagat kanë tre baza, dhe ju do t'ju duhet t'i shkatërroni ato gjatë vizitave të kthimit. Njëra bazë është në perëndim të jush (afër skajit të hartës), dy të tjerat janë gjithashtu në skajin e hartës (vetëm në veri). Vetëm mos lejoni që nagat t'ju kapin në det - ata do t'i tërheqin varkat tuaja përgjatë trungjit dhe as nuk do të pyesin se si quhej. Nëse, duke hapur hartën, notoni deri në ishullin qendror, atëherë atje do të keni mundësi të takoni një ork të moshuar të quajtur DrakTool. Atje ai fshihet nga të pavdekurit e këqij, të cilët duan ta bashkojnë atë me shumicën (për të vrarë, domethënë). Dhe ai shpreson se ju do ta ndihmoni atë.
Detyrë shtesë
1. Shkatërroni 3 vende të pjelljes së skeletit.
2. Kthejeni Artifaktin e Skeletit në DrakTool.
Vetë banesat e skeletit ndodhen në një ishull fqinj në lindje të atij mbi të cilin keni marrë detyrën. Kockat e ecjes rriten vazhdimisht, kështu që një përpjekje për të vrarë skeletet, dhe më pas për të zënë vendet e thirrjes, fillimisht është e dënuar me dështim. Shkatërroni vendet e thirrjes, pavarësisht nga humbjet. Dhe pastaj mund të përfundoni skeletet. Edhe pse duke hedhur thika nga Maev - ilaç i mirë për të luftuar insektet e ndryshme. Merrni objektin dhe shkoni në ork. Duke e dorëzuar, do të mësoni historinë e jetës së vështirë të një vetmitari dhe do të merrni një artefakt për punën që i jep +6 inteligjencës.
Naga naga, por mos harroni për pyjet. Edhe pse përbindëshat në to janë gati të dëmtojnë ushtrinë tuaj, artefakte shumë të mira shpesh hasen pranë këtyre përbindëshave.
Epo, pasi t'i afroheni portave të bazës së fundit të nagës, do të mësoni shumë të këqija për veten tuaj nga Illidani, i cili menjëherë pas bisedës do t'ju lërë, duke nxituar në biruca. Dhe ju duhet të shkatërroni bezdinë ...
Detyra e misionit
Shkatërroni nagën që ruan birucën e Sargeras.
Pra, çfarë të bëni? Duhet ta kalosh disi Illidanin. Do t'i vras ​​të gjithë, do të mbetem vetëm...

Kapitulli i tretë. Varri e Sargeras

Kërkimi për Illidan në ishuj e çon Maev në varrin e Sargeras. Dhe atje orkët e Guil-Dan po përpiqen të gjejnë diçka.
Detyra e misionit
1. Gjeni Illidan.
2. Maev duhet të mbijetojë.
Një sfidë shumë e freskët. Por të tjerat nuk kanë ardhur ende. Ndërsa ecni nëpër labirint, "miqtë tuaj të betuar" do të jenë kryesisht naga dhe hardhuca (në fund të fundit, atje ka shumë ujë), por në përgjithësi kopshti zoologjik këtu është shumë i larmishëm. Rregulli kryesor është që të gjitha dyert të çojnë në një rrugë pa krye. Dhe ju duhet të shikoni përreth. Nëse shihni një mur pas të cilit ka një mana rune, do të thotë që Maev DUHET të teleportohet atje. Pra, ka diçka atje. Epo, thyej të gjitha gardhet prej guri.
Detyra shtesë numër 1
Shkatërroni barrierat prej guri.
Merrni këtë ndërtesë pasi të keni thyer barrierën e parë. Per cfare? Dhe pas tyre, si robër, lëngojnë disa luftëtarë kukudhë nate. të cilët me kënaqësi do t'ju bashkohen. Epo, kjo është thjesht mirë, apo jo?
Detyra shtesë numër 2
Mblidhni të gjitha fragmentet e Orb of Shadows.
Kur në kohët e lashta Gul-Dan ishte prerë në copa të vogla, Topi i Hijeve, objekti më i fortë, u nda në 10 pjesë. Nëse i mbledhni të gjitha së bashku, atëherë do të merrni një artikull që mund të rrisë dëmin e shkaktuar nga heroi me 10, të rrisë armaturën e tij me 3 dhe të përshpejtojë procesin e rikthimit të jetës së humbur në beteja. Edhe pse në një gjendje të montuar pjesërisht, nuk është aspak keq. Të gjitha pjesët e objektit janë të fshehura në vende të fshehta, në të cilat vetëm Maev mund të futet (kërcejë). Kështu që ngjiteni në çdo dhomë që mund ta takoni vetëm në hartë.
Në fund, do të vini në një dhomë në të cilën Illidan tashmë është bërë pronar i Syrit të Sargeras. Rezultati - Maev humbet të gjithë ushtrinë dhe detyrohet të ikë për të përcjellë këtë lajm të zymtë.
Detyra e misionit
1. Nxirre Maev nga biruca.
2. Maev duhet të mbijetojë.
Keni vetëm tre minuta e gjysmë për gjithçka. Dhe gjatë rrugës ka shpesh turma të armikut. Sigurisht, aftësia e teleportimit ndihmon shumë, por... Shikoni pamjen e ekranit. Këtu mund të hidheni mbi mur dhe të prisni një distancë të madhe që do t'ju duhet të kaloni nëpër ujë. Në këtë mënyrë do të jeni plotësisht të saktë. Thjesht vraponi në dalje, duke u hedhur mbi kundërshtarët.

Kapitulli i katërt. Zemërimi i tradhtarit

Kukudhët e natës mposhten nga Illidan, i cili merr në zotërim Syrin e Sargeras dhe fiton mbështetjen e nagës. Tani të gjitha mendimet e ish-të përndjekurve janë se si të largohen nga këta ishuj jo mikpritës.
Detyra e misionit
1. Gjeni automjete kukudh nate.
2. Lajmëtari duhet të mbijetojë.

Ju duhet të dërgoni një lajmëtar në kontinent për të raportuar një humbje kaq të tmerrshme nga Illidan. Ekipi që drejton mesazherin është i vogël në madhësi dhe plotësisht autonom nga baza. Për më tepër, baza është e nevojshme vetëm në mënyrë që të keni para për të blerë anije (nëse ato shkatërrohen) dhe për të bërë të gjitha përmirësimet. Epo, për ta mbrojtur atë (bazën). Sepse disa të ftuar absolutisht të paqytetëruar ngjiten vazhdimisht mbi të, duke i vendosur vetes qëllimin për të shkatërruar pikërisht këtë bazë.
Detyrë shtesë
Shkatërroni 4 gërmues naga.
Nagat e ndjenë veten si zotër të plotë në ishuj dhe filluan të gërmojnë nëpër rrënojat. Për të zbuluar objekte të vlefshme. Ata ndoshta donin të pasuroheshin me këtë. Por... Le të mos i lëmë këta “arkeologë të zinj” të arkëtojnë thesare që nuk u takuan kurrë! Kjo është një çështje e thjeshtë - ju vetëm duhet të vrisni gërmuesin dhe rojen e tij. Edhe pse nuk ka shumë kuptim nga përfundimi i kësaj detyre.
Detyra e misionit
1. Merrni në det anijen e transportit me mesazherin.
2. Lajmëtari duhet të mbijetojë.
3. Baza e kukudhit të natës duhet të mbijetojë.
Unë dua të them "dhe gjithçka që ka mbetur është ...". Në fakt, kanë mbetur ende shumë gjëra - për të udhëhequr anijet përgjatë kanalit, duke shkatërruar pikat e fortifikuara të nagës gjatë rrugës. Në fund të fundit, pikërisht këto pika bllokojnë kanalin, duke i penguar njerëzit të kalojnë nëpër të. Gjithçka është shumë e thjeshtë - ata panë tokën, zbarkuan, shkatërruan gjithçka në breg, shkatërruan portat, ngarkuan në anije dhe lundruan. Duhet të dërgoni një lajmëtar.

Kapitulli i pestë. Balancimi i peshores

Tyrande dhe Malfurion vendosin se gjërat janë shumë serioze për t'i lënë ata të marrin rrugën e tyre. Dhe dërgoni ndihmë në ishuj. Dhe Maev po mban fuqinë e fundit, duke pritur për ndihmë ...
Detyra e misionit
1. Depërtoni në bazën e Maev.
2. Malfurion dhe Tyrande duhet të mbijetojnë.
Dy heronj me një ushtri të vogël po përpiqen të depërtojnë në bazën e Maev. E veçanta e misionit është se nuk mund të nxirrni akoma ari. Kjo do të thotë, miniera kryesore e arit është përmes vrasjes së krijesave neutrale nga Malfurion dhe Tyrande. Dhe përzgjedhja e tyre e monedhave të arit. Këto para mezi do të mjaftojnë për mbrojtje. Gjatë rrugës, ata takojnë vetëm monstra, të cilët për dy heronjtë e nivelit 10 janë vetëm pluhur. Dhe vetëm në afrimet në bazën tuaj do të takoni një bazë të vogël nagash, mbi të cilat ata do të duhet të djersiten. Në nivel të lartë vështirësitë atje është mjaft e mundur të lini të gjithë ushtrinë tuaj (me përjashtim të heronjve).
Mbrojtja e bazës konsiston në faktin se Maev vrapon midis vendeve të mbërritjes së armikut, duke zmbrapsur sulmet. Dhe trupat e tjera përfshihen në betejë vetëm kur gjërat janë vërtet të këqija. Ju nuk duhet t'i lini gjërat të marrin rrjedhën e tyre - trupat do të humbasin menjëherë dhe nuk do të krijoni heronj të rinj deri në afrimin.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Më parë, kukudhi Tyrend e fali Illidanin për të gjitha krimet e tij të mëparshme dhe e liroi arbitrarisht nga burgu. Por rojtari i burgut Mev, personalisht përgjegjës për Illidanin, e mori këtë si një arratisje dhe shkoi në kërkim të ish të burgosurit të saj. Gjatë rrugës, rezulton se dikush filloi të ndihmojë Illidanin e vetmuar.


Ndjekja e demonëve:

Ndiqni gjurmët e Illidanit.

Meve nuk duhet të vdesë.

Ne thjesht kalojmë nëpër pyll, luftojmë përbindëshat. Maeve ka një magji Blink që mund të teleportojë distanca të shkurtra. Ka shumë sekrete që lidhen me këtë aftësi, Mev mund të depërtojë atje ku njësitë normale nuk mund të arrijnë.


Ne shkojmë në breg, këtu takojmë nagas. Janë ata që ndihmojnë Illidanin të fshihet prej nesh. Për shkatërrimin e përbindëshave ne marrim Librin e Urtësisë (+2). Naga i ka shkatërruar varkat, kështu që Illidan po largohet në ujë, dhe ne duhet t'i gjejmë varkat diku tjetër.


Sekreti 3. Nga shkëmbi i poshtëm djathtas mund të shihni anën tjetër, teleport atje. Në ishull gjejmë runën e mana dhe Librin e Fuqisë.


Sekreti 4. I afrohemi shatërvanit, rreth tij ka një ujëvarë. Mev teleportoni në kodrat jugore, vrisni merimangat, merrni kthetrat luftarake (+3).

Ne teleportojmë në kodrën perëndimore në majë të ujëvarës, vrasim armiqtë, marrim Unazën e Merimangës (+1 shkathtësi).


Sekreti 5. Pasi kalojmë përmes lumit, takojmë çetën tonë të dytë. Në këtë vend shkojmë përgjatë bregut në të djathtë, Mev ne teleportojmë në pjesën e dukshme të bregut të djathtë dhe prej andej teleportojmë pas gurëve. Ne e gjejmë banesën e vetmitarit të lindur, e vrasim atë, marrim Shpirtrat Shërues.

Shtoni. detyra numër 2. Të burgosurit:

Lironi të burgosurit.

Pasi takuam shkëputjen e dytë, mësojmë se satirët kapën harkëtarët tanë. Shkojmë në qorrsokakun e sipërm majtas, vrasim satirët, lirojmë tre harkëtarë dhe dy driada.


Ruani 2 anije.

Mave nuk duhet të vdesë.

Illidan u largua nga Kalimdor në një anije të rrethuar nga naga. Për ta kapur atë, na duhet edhe një varkë. Disa nga naga mbetën për të shkatërruar të gjitha varkat në breg. Nga 6 varkat, duhet të kursejmë të paktën 2. Mënyra më e lehtë është të shpëtojmë varkat qendrore, ne menjëherë marrim rrugën drejt tyre dhe vrasim të gjithë përbindëshat e përshtatshëm. Ne lundrojmë me varka në oqeanin e hapur.

2. Ishujt misterioz
Uebsajti i Warcraft 3 Walkthrough. Ishujt e Thyer


Në ndjekje të Illidanit, Maeve zbarkoi në ishuj të çuditshëm në oqean. Këto ishuj janë rrënojat e qytetit antik të Sadallarit, ata ishin nën ujë për një kohë të gjatë, dhe tani ata janë kthyer në sipërfaqe.

Kërkimi për Illidan:

Gjeni Illidanin.

Ne ndërtojmë një bazë në ishullin fillestar. Shumë njësi dhe ndërtesa janë menjëherë në dispozicion për ne. Ndërsa ne mund të eksplorojmë rrethinat e ishullit, por nuk duhet të shkojmë larg. Ka dy baza naga në ishuj të tjerë, dhe ata vazhdimisht do të dërgojnë trupat e tyre tek ne.

Në të majtë gjejmë një dyqan, këtu heqim çekiçin e forcës nga përbindëshat (+1 forcë).

Në anën e djathtë të bazës ka një liqen, në anën tjetër të tij vërejmë një sekret, teleport atje, merrni Amuletin e Energjisë dhe runën e mana.



Në bregun jugor të bazës sonë ka dy varka me të cilat lundruam. Me ndihmën e tyre, ne mund të notojmë në ishujt e tjerë të arkipelagut. Ju gjithashtu mund të blini anije të reja dhe anije luftarake në kantieret detare goblin.

Nga bregu jugor lundrojmë në të majtë, në një ishull të veçantë jugor vrasim hidrën, marrim Hajmali e shëndetit.

Në drejtimin veriperëndimor, është baza më e afërt Naga për ne, ne e sulmojmë atë para së gjithash. Përveç njësive të zakonshme dhe ballistëve, ju mund të merrni me vete edhe anije luftarake për të granatuar bazën. Pasi fituam, ne kapim minierën e dytë të arit.

Në ishullin perëndimor me naga në pjesën veriore në xhungël, ne vrasim monstra, marrim kthetrat e betejës për ta (+6).


Në ishujt veriorë, ka një bazë naga në të djathtë, dhe rrënojat e bibliotekës në të majtë. Pasi vrasim përbindëshat në bibliotekë, marrim Rrotullën e Ndihmës dhe Gurin Mana.

Ne shkatërrojmë bazën veriore të nagës.


Hyrja në varr:

Vrite nagën që ruan varrin.

Illidani hyri në varrin e Sargaras. Ne shkatërrojmë mbrojtësit naga të vendosur në hyrje, ne ndjekim të arratisurin.

3. Varri i Sargaras
Kalimi i lojës WarCraft 3. Varri i Sargeras


Brenda varrit, nga mbishkrimet e përgjakshme mësojmë se këtu ka kaluar 20 vjet më parë një detashment i orkës Gul-Dan. Ata po kërkonin një lloj syri këtu. Me shumë mundësi, Illidan po kërkon të njëjtën gjë.

Kërkimi për Illidan:

Gjeni Illidanin.

Meve nuk duhet të vdesë.

Pjesa perëndimore e varrit. Ne ekzaminojmë skajin e sipërm pa krye, vrasim skeletet, marrim eliksirin e Manës. Në dhomën në të djathtë, teleportoni në ballkonin verior, merrni Libri i Urtësisë (+2) dhe një rune mana. Në dhomën e poshtme, vrasim demonët në të djathtë, marrim Veshja e studiuesit (+3). Kalojmë përgjatë korridorit në pjesën jugore. Ne shkojmë në një rrugë pa krye në të majtë, vrasim Shkatërruesin, marrim Traktat mjekësor. Ne kalojmë përgjatë sallës jugore në të djathtë, ngjitemi shkallët.

Shtoni. detyra numër 1. Bllokime:

Pastro rrënojat.

Duke ngjitur dy shkallë, nga poshtë rrahim blloqe guri, bllokimi do të pastrohet nga kjo, dy arinj druid do të dalin prej andej. Përpara do të ketë disa bllokime të tjera të tilla, gjithashtu do të duhet të prishen.


Sekreti 1. Hyjmë në korridorin nga erdhën arinjtë. Në murin e majtë shohim një hapje dhe një rune mana në të, teleportoni atje, kaloni deri në fund, gjeni Shadow Orb Shard (1/10).

Shtoni. detyra numër 2. Orbi i hijes:

Mblidhni të gjitha copat e Orb of Shadows.

Pasi kemi gjetur fragmentin e parë, marrim një detyrë shtesë për të mbledhur 10 fragmente të tilla. Artifakti më i fortë i Gul-Dan-it, Gryka e Hijeve, u copëtua në copa. Nëse mbledhim të gjitha pjesët, artefakti do të funksionojë me forcë të plotë. Por vetë pjesët individuale të objektit japin shpërblime të mira.

(Harta e vendndodhjes së fragmenteve).


Sekreti 2. Duke ngjitur dy shkallët, në krye në të djathtë, shtypni butonin e ndezur në dysheme, kjo do të hapë derën e rrumbullakët prej guri në pjesën e pasme. Kthehemi në të, brenda teleportojmë në platformën qendrore në ujë, marrim Unaza e Mbrojtjes (+2). Në platformën në të majtë, vërejmë një rune mana, teleport atje, merr Shadow Orb Shard (2/10).

Sekreti 3. Kthehemi në këmbën përballë dy shkallëve, teleportojmë në platformën e ulët midis shkallëve. Prej saj në murin jugor shohim një rune mana, teleportojmë atje. Kalojmë përmes tunelit të fshehtë në perëndim. Në një qorrsokak, shikoni lart nga shkëmbi verior, teleportoni në mana rune në një platformë tjetër, merrni Shadow Orb Shard (3/10).

Sekreti 4. Duke ngjitur dy shkallët, shkojmë në veri përgjatë rrugës midis ujëvarave. Në murin e majtë pas ujëvarës vëmë re runën e manës, teleportojmë atje, largojmë golemët e ujit nga poshtë. Shadow Orb Shard (4/10).

Arrijmë në një sallë të madhe katrore. Këtu shohim pjesën e dytë të regjistrimeve të Gul-Dan. Në këtë moment, të gjithë ndihmësit e tij kishin vdekur, shamani mbeti vetëm.


tunele të përmbytura. E lëmë ndërtesën në një tunel gjysmë të përmbytur. ne luftojmë me naga dhe breshka gjigante. Arrijmë në skajin e majtë të tunelit, në të majtë thyejmë bllokimin, lëshojmë gjuetarët.

Sekreti 5. Në tunel, pasi kemi arritur kthesën, gjejmë një palmë të vetme, me ndihmën e një gjahtari mbjellim një buf mbi të, kjo do të hapë dukshmërinë e malit në të djathtë. Teleportoni në malin e duhur, merrni Shadow Orb Shard (5/10).

Sekreti 6. Në tunel pasi kthehemi pranë murit verior ka një palmë të dytë, mbi të mbjellim edhe një buf, teleportojmë në ishullin sipër murit, vrasim breshkën, marrim hajmalinë e gurit dhe Shadow Orb Shard (6/10).

Sekreti 7. Në tunel, pasi kthehemi, ngrihemi në kodrën veriore, shikojmë poshtë nga ajo majtas, teleportojmë në shkëmbin fqinj ku shtrihet runa, marrim Shadow Orb Shard (7/10).

Në tunel arrijmë te ura e thyer. Duke luajtur Mev, shkojmë në qorrsokakun e sipërm, atje teleportojmë përtej lumit në të djathtë. Në anën tjetër, shtypni butonin, ngrini urën për të gjitha njësitë e tjera.

Në sallën me statuja takojmë heroin e nagës - shtrigën Vaishi. Ajo tregon se nagat janë kukudhë nate të mutuara nga një mallkim. Me ndihmën e Illidanit, ata po përpiqen të rifitojnë lavdinë e dikurshme.


Pjesa lindore e varrit. Pas një beteje të vështirë, hyjmë në ndërtesën e varrit. Në skajin e djathtë të korridorit ne depërtojmë bllokimin, lëshojmë druidët-korbat.

Përgjatë korridorit arrijmë te porta, këtu lexojmë mesazhin e fundit të Gul-Danit. Ai kurrë nuk ishte në gjendje të arrinte qëllimin e tij dhe vdiq në duart e një demoni.

Pas portës në korridorin e sipërm gjejmë ariun që thërret rune, në korridorin e poshtëm - amuletin e Gurit për të thirrur golem. Pasi kemi mbledhur këtë ushtri, ne shkojmë përgjatë korridorit të mesëm, vrasim armiqtë e fundit.



Ik nga varri:

Çojeni Mev në dalje nga varri.

Meve nuk duhet të vdesë.

Në dhomën e fundit shohim sesi Illidani ka arritur te Syri i Sargarasit, tani është bërë edhe më i fortë dhe nuk mund të luftohet më vetëm me të. Illidan po rrëzon të gjithë varrin, duhet të dalim urgjentisht prej tij.

Kemi 3:30 minuta për të evakuuar (2:30 me vështirësi). Naga të reja dhe fantazma lokale janë shfaqur në të gjithë varrin. Ne nuk mund t'i bashkohemi betejës, përndryshe nuk do të kemi kohë. Ne vrapojmë shpejt prapa, kalojmë vende me armiq duke përdorur teleportimin.

Mund ta shkurtoni shumë shtegun nëse teleportoni përmes murit direkt në hyrje të tunelit të përmbytur. pjesa perëndimore varre.

Në rrugën e kthimit, muret anësore hapen në një dhomë të madhe katrore. Në qorrsokakun e duhur marrim runën e shpejtësisë. Në qorrsokakun e majtë, pasi të kemi vrarë hidrën, mund të marrim Gauntlets Ogre (+3 forca).

Pasi arritëm të vrapojmë në fillim në kohë, dalim në sipërfaqe.

4. Tradhtari është i zemëruar
Warcraft 3. Kalim për kukudhët. Zemërimi i tradhtarit


Illidan është bërë shumë më i fortë. Çeta e Mevit nuk e ndjek më të arratisurin, por e mban mbrojtjen në kampin e saj, duke luftuar me të gjitha forcat. Mev dërgon një lajmëtar në Kalimdor për të thirrur përforcime nga Farion dhe Tyrende.

Shkoni te anijet e transportit.

Lajmëtari nuk duhet të vdesë.

Ka shumë rreziqe në rrugën e të dërguarit, ju duhet ta drejtoni personalisht atë shëndoshë e mirë. Ne kemi një luftë në dy fronte: në anën e majtë të hartës duhet të ecim përpara me një shkëputje të vogël, dhe në të djathtë - për të mbrojtur bazën e braktisur. Por ne e marrim objektin nga nagat e para që vijnë Stafi i Teleportimit(e lejon heroin të teleportojë në ndonjë nga njësitë e tij), me ndihmën e tij Mev mund të arrijë të mbrojë bazën dhe të përparojë skuadrën. Në bazë, ne mund t'i shesim objektet më të lira në dyqanin tonë dhe në vend të kësaj të blejmë një Orb Poison për 600 ar.

Nuk ka pothuajse asnjë ar në vetë bazën, por kur luajmë si skuadër gjejmë monedha ari në rrugë (500 ari për monedhë), dhe ne mund t'i shpenzojmë këto para në bazë.


Shtoni. ushtrim. Gjuetarët e thesarit Naga:

Vrasni gjuetarët e thesarit naga (0 nga 4)

Skuadrat e hasura gjatë rrugës po gërmojnë, duke u përpjekur të gjejnë më shumë artefakte të Sargaras. Ne i shkatërrojmë këto njësi, marrim arin dhe gjejmë gjërat.

1. Takohemi në fillim në të djathtë, heqim Stafin e teleportimit.

2. Në rrënojat jugore. Ne marrim disa monedha.

3. Rrugës në shpellë në të djathtë. Marrim nja dy monedha dhe Orbi i ngadalësimit.

4. Duke marrë varkat, do të notojmë në kodrën e parë veriore, do të marrim nja dy monedha dhe një Gurë Mana.

Sekreti 1. Ndërsa mbetemi pranë shpellës me gjuetarët e parë të thesarit. Në bazën tonë ne po ndërtojmë Pemën e Erërave, po stërvitim një hipogrif fluturues. Ne e dërgojmë zogun e krijuar të fluturojë në Mev, gjatë rrugës ajo do të vëzhgojë rrënojat qendrore. Mev teleport në të djathtë në portën masive. Ne gjejmë një golem flakërues pas portës, duke e vrarë atë, marrim byzylykë Rune (-33% dëme të marra nga magjitë).

Sekreti 2. Duke përdorur stafin, teleportoni Meve në bazë. Në bazën tonë ne krijojmë një hipogrif fluturues për zbulim. Ne shkojmë në jug në bazën e armikut të Naga. Në bazën e tyre ka një shatërvan në të djathtë, teleportojmë atje, gjejmë zonën e fshehtë "Tempulli i stuhisë". Vrasim një nagë të madhe, hapim derën, marrim tre monedha, domethënë 1500 ar. Ne teleportojmë në kanalin verior të ujit, në të gjejmë Librin e Shkathtësisë dhe runën e mana. Ne teleportojmë në kanalin e poshtëm të ujit, marrim Veshja e studiuesit (+3) dhe një rune mana.

Duke ndjekur një shteg gjarpërues, arrijmë në dy varka.



Dalja në det:

Merrni anijen me të dërguarin në det.

Anija nuk duhet të shkatërrohet.

Lajmëtari nuk duhet të vdesë.

Kampi juaj nuk duhet të shkatërrohet.

Duke marrë varkat, ne notojmë në rrënojat jugore. Ne shkatërrojmë një grup armiqsh, marrim tre monedha. Ka një Libër Fuqie (+2) në ballkonin sipër.

Në krye pastrojmë detashmentin e katërt të gjuetarëve të thesarit.

Përpara, kullat mbrojtëse naga qëndrojnë në tokë më të lartë. Këtu duhet të zbulojmë zonën me hipogrifë dhe të gjuajmë ballistë nga larg.

Ne ecim përpara me tokë, shkatërrojmë të gjitha kullat, hapim dy porta. Pas kësaj, ne e vendosim të dërguarin në një nga anijet dhe e dërgojmë përgjatë kanalit në veri në oqeanin e hapur.

Ndërhyrje. Biznes i pa perfunduar

Lajmëtari ynë ka arritur në pyllin e Ashenvale. Farion dhe Tyrend shkojnë së bashku për të ndihmuar Maeve.

5. Shlyerja e llogarive
Warcraft 3 për kukudhët. Balancimi i peshores


Një detashment i Farionit dhe Tyrendit zbarkoi në ishuj, jo shumë larg kampit Mev. Tani duhet të kemi kohë për të sjellë përforcime përpara se Mev të vdiste. Përsëri, do t'ju duhet të luani në dy fronte: menaxhoni shkëputjen e Farionit, mbroni veten në bazën Mev.

Camp Mev:

Shkoni në kampin e Maev.

Tyrend dhe Farion nuk duhet të vdesin.

Duke luajtur Mev, ndërsa nuk ka sulme, shkojmë në të djathtë të bazës, teleportojmë poshtë shpatit, vrasim dy breshka në breg, marrim Ilaç rikuperimi dhe Rrotulla e Rimëkëmbjes. Nuk ka fare flori. Ne i shpenzojmë rezervat tona të fundit për prodhimin e fishekzjarreve në mënyrë që ata të mund të riparojnë ndërtesat tona.

Duke luajtur Farion dhe Tyrend, ne shkojmë në rrënojat në të djathtë, mbledhim ar për Mev, marrim Rrotullën e Manës dhe Rrotulla e Shërimit.


Në bregun verior shohim anije të rrëzuara. Ne marrim artikuj Guri i turbullt(aktivizoni përkohësisht natën në mënyrë që kukudhët të fshihen) dhe Unaza e Mbrojtjes (+3), ne marrim një detyrë shtesë.

Nga bregu verior, shtegu të çon përsëri në rrënojat e lashta. Këtu në dy dhoma anësore mund të gjejmë disa monedha të tjera.

Korridori perëndimor me gome çeliku të çon drejtpërdrejt në bazën e nagës. Nëse e kalojmë këtë bazë, do të arrijmë në Maeve. Me dy heronj të nivelit 10, është mjaft e mundur të shkatërrohet e gjithë baza. Por në vështirësi të vështira, ne mund të humbasim të gjithë ushtrinë në një betejë të tillë, kështu që është më mirë të përdorim rrugën e fshehtë.

Nga rrënojat shkojmë në bregdetin jugor, këtu gjejmë anijen e parë me aleatë. Shkojmë në kodrën në të djathtë, pastrojmë një kamp të vogël orkesh. Fahrion ringjall pemët në të djathtë të kampit, shko më tej, ringjalle përsëri. Kështu do ta bëjmë mënyrë të sigurt në bazën Mev.



Kampi i Illidanit:

Shkatërroni kampin e Illidanit.

Ne i bashkojmë njësitë, tani kemi tre heronj dhe shumë luftëtarë. Shkojmë në bazën veriore të nagës dhe e thyejmë atë në copa. Nga kampi i Mevit, ne i zhvendosim të gjitha pemët në një vend të lirë ku mund të nxirrni arin.

Ne gjejmë dy anijet e mbetura të Night Elf. Në anijen veriore ka Mountain Giants - një lloj i ri njësie, ne po fillojmë prodhimin e tyre masiv. Në bregun verior me Farion, ne ringjallim pemët, hapim akses në minierën e dytë të arit.

Tani mbetet për të sulmuar bazën e dyfishtë të Illidanit në kodrën në këndin e sipërm të djathtë. Duke nxjerrë ar nga dy miniera dhe duke prodhuar vazhdimisht njësi të reja, mund ta shtypni lehtësisht armikun me numra.

Pas fitores sonë, Illidan lë bazën e tij të shkatërruar në ishuj dhe lundron më në lindje.

6. Copat e Aleancës
Warcraft 3. Kalim. Copëzat e Aleancës


Në ndjekje të Illidanit, heronjtë tanë kanë arritur në Lordaeron. Megjithë fitoren tonë mbi demonët në majë të maleve Hyjal, të pavdekurit ende tërbojnë këtu. Mbetjet e njerëzve dhe kukudhëve që mbijetojnë mrekullisht luftojnë për jetën e tyre çdo ditë.

Farion i Egër largohet nga skuadra për të rikthyer natyrën lokale. Dhe Tirend dhe Mev takojnë një detashment të të mbijetuarve. Kjo trupë kukudhësh udhëhiqet nga Princi Kel. Tirend vendos të ndihmojë kukudhët vendas të arrijnë në siguri.

Karvani i Kehl-it:

Sillni karvanin në anën tjetër të lumit.

Të paktën 2 vagonë ​​duhet të mbijetojnë.

Heronjtë nuk duhet të vdesin.

Nuk ka asgjë në vendbanim në kuti, menjëherë shkojmë në një shëtitje. Gjatë rrugës, ju duhet të kujdeseni për druidët e ariut, ata janë të vetmit që mund të shërojnë njësitë e tjera të plagosur.

Ne ju këshillojmë të shkëputni disa luftëtarë nga grupi kryesor dhe t'i dërgoni në vagonin e fundit, në mënyrë që ata vazhdimisht të shkojnë prapa dhe të mposhtin shpejt të pavdekurit sulmues derisa të afrohet skuadra jonë kryesore. Prapa do të sulmojë çdo disa minuta, kështu që është më mirë të mos qëndroni pa lëvizur për një kohë të gjatë.

Në këtë mision, ne përdorim në mënyrë aktive aftësinë e fundit të Mev - thirrjen e Avatarit (krijon luftëtarë të vegjël nga armiqtë e vrarë). Kjo do të na japë vazhdimisht luftëtarë të përkohshëm, të cilët nuk do të jetë për të ardhur keq t'i humbim në betejë.


Detyrë shtesë. Ari i Kaelit:

Gjeni tre cache (0 nga 3).

Rrugës takojmë kampin e mercenarëve. Kael raporton se ka ar në depo, nëse i gjejmë, mund të blejmë luftëtarë të rinj në kamp.

Kehl's Cache 1. Ne shkojmë në të majtë të kampit, shkatërrojmë shkëputjen e pavdekur, pranë rrethit të kuq të fuqisë marrim ar, dru dhe një rune. Shkatërrimi i ndërtesës së të vdekurve, ne marrim Unaza e Mbrojtjes (+3).

Sekreti 1. Mbërrijmë në fshatin e parë. Ne ekzaminojmë pyllin në veri, ka një shteg me pemë të prera, përgjatë saj dalim në një pastrim pylli, gjejmë Unaza e Rigjenerimit.

Kehl's Cache 2. Pas fshatit të parë shkojmë në një qorrsokak në të djathtë, vrasim të pavdekurit, marrim burime.

Sekreti 2. Pas fshatit të parë, kur shkojmë përgjatë rrugës për në veri, shikojmë në shpatin e majtë, ka një kuti në ishull. Mev teleport në kuti, brenda gjejmë Sferën e Zjarrit.

Pasi arritëm në fshatin e dytë, shohim një degëzim përpara. Na ofrohet një zgjedhje midis një rruge të shkurtër dhe të rrezikshme ose një rruge të sigurt, por të gjatë. Karvani do të shkojë vetëm përgjatë rrugës së zgjedhur, por me ne, nëse ka shumë luftëtarë, ju mund të shkoni në të dyja rrugët.


Rrugë e gjatë (majtas)

Në një rrugë të gjatë, një grup i madh i të pavdekurve na pret përpara një hoteli lokal. Më tej në kthesë është një minierë ari e përdorur nga të vdekurit, ku do t'ju duhet të thyeni disa kulla mbrojtëse. Edhe më larg është Dyqani Goblin.


Mënyra e rrezikshme (djathtas)

Në një rrugë të vështirë, ne duhet të shkatërrojmë të gjithë bazën e të vdekurve që bllokojnë rrugën. Ne nuk kemi ballistë, ndaj përdorim gjigantët e gurit: marrim pemë si shkopinj me vete, pas kësaj gjigantët marrin dëme rrethimi, efektive për shkatërrimin e ndërtesave.



Të dyja rrugët bashkohen në hyrje të fshatit të tretë. Tashmë jemi te lumi, por këtu na zunë pritë të pavdekurit. Ne duhet të luftojmë sulmet masive ndaj karvanit. Gjigantët përdorin buzëqeshjen për të tërhequr armiqtë drejt jush. Tirend duke hedhur shi me yje mbi armiqtë.

Pas valës së parë të zmbrapsur të të vdekurve, karvani kalon urën. Tirend mbetet të mbajë prapa armiqtë në urë. Në atë moment ura shembet dhe priftëresha merret me vete nga rryma e lumit. Mev e bind Kaelin të mos nxitojë për të ndihmuar, por të vazhdojë në kërkim të Illidanit.

Ndërhyrje. Vizioni i Farionit

Në këtë kohë Farioni komunikoi me shpirtrat në pyllin. Ai arriti të zbulojë se Illidan përdor një magji të veçantë dhe Syrin e Sargaras për të shkatërruar tokën e Northrend, dhe me të fron akulli- shtëpia e mbretit portik.

7. Në rrënojat e Dalaranit
Warcraft 3. Kalim. Rrënojat e Dalaranit


Farion arrin me skuadrën e Mevit dhe mëson se Tirend ka vdekur. Tani të dy heronjtë po përgatisin një sulm për të kapur Illidan dhe për të ndërprerë magjinë e tij të rrezikshme.

Magji Naga:

Vritni magjistarët e Nagas.

Rrini në kohën e caktuar.

Koha jepet vetëm 30 minuta. Baza jonë është në qendër, ngjitur me bazën Kehl. Më poshtë janë dy baza të pavdekura, sipër është baza e Illidanit, ku duhet të arrijmë. Ju nuk duhet të mbështeteni në ndihmën e aleatëve, ata vështirë se mbajnë mbrojtjen dhe nuk sulmojnë.

Në vështirësi normale, opsioni më logjik është të shkatërroni bazën e të vdekurve në këndin e poshtëm të majtë në mënyrë që të ndaloni sulmet e tyre dhe të kapni minierën e dytë.

Vështirësia e vështirë nuk ka kohë për të vrarë të vdekurit, por Illidan nuk mund të sulmohet efektivisht vetëm me një minierë ari. Në këtë rast, ne kapim minierën e dytë të arit të padeklaruar në të djathtë të bazës njerëzore. Këtu gjejmë artikullin kthetrat luftarake (+9).




Shtë më mirë të sulmoni bazën e Illidanit përmes kalimit në krye në qendër, këtu do të fillojmë menjëherë të shkatërrojmë ndërtesat e armikut, dhe në korridorin e majtë ka vetëm njësi të palëvizshme naga.

Në qendër të bazës lejla gjejmë vendin ku mbahet ceremonia. Katër naga lindin mbi Syrin e Sargaras. Vetëm këta katër armiq duhet t'i shkatërrojmë për të fituar, por ata janë në një gjendje të veçantë dhe ju mund t'i goditni vetëm me magji. Ne përdorim magjinë e parë dhe të tretë të Mev, magjinë e dragonjve magjikë, sulmet e druidëve-korbave, gjithçka tjetër do të jetë e padobishme.

E ndërpresim ritin para përfundimit të tij, e marrim rob Illidanin. Illidan nuk filloi asgjë tinëzare, në këtë mënyrë ai vetëm donte të shkatërronte udhëheqësin e të pavdekurve - Mbretin e të Vdekurve. Në të njëjtën kohë, në bisedë, rezulton se Tirend është gjallë dhe ajo ende mund të shpëtohet. Vëllezërit Farion dhe Illidan harrojnë mosmarrëveshjet e tyre dhe shkojnë së bashku për të ndihmuar vajzën që duan.

8. Mbulesa stuhie
Warcraft 3. Kalim. The Brothers Stormrage


Tirend e mbijetuar mbrohet në një ishull të vogël. Të pavdekurit sulmojnë vazhdimisht me njësi ajrore. Ne luajmë si trupa naga të udhëhequra nga Illidan, duhet të ecim përgjatë lumit, të shkatërrojmë bazat e të pavdekurve dhe të sigurojmë Tyrend.

Ruajtja e Tirend:

Shkatërroni kampin e Kuq Scourge.

Mbroni kampin e Elfëve të Natës.

Ne kemi aleate bazën e Farionit, ajo është e rrethuar nga dy baza të të vdekurve. Nuk ka kuptim të sulmoni armiqtë këtu, ju mund të kapni vetëm minierën e dytë në këndin verior dhe të organizoni mbrojtje e mirë bazat.

Illidan shkatërron monstrat poshtë bazës, ne marrim Unaza e Mbrojtjes (+5). Në dyqanin e goblinëve në të majtë mund të blini Hajmali e shëndetit për 350 ar.

Me shkëputjen e Illidanit duhet të shkatërrojmë bazën e kuqe të të vdekurve, por ajo ndodhet në qendër dhe sipër dhe poshtë saj janë bazat e gjelbra të të vdekurve. Në çdo rast, do t'ju duhet të shkatërroni të paktën dy baza të armikut. Baza e sipërme mund të sulmohet që në fillim, por është mjaft e vështirë ta shkatërrosh atë. Është më mirë dhe më e sigurt të filloni një sulm në bazën e poshtme, por për këtë ju duhet së pari të përfundoni një mision shtesë.

Në pjesën jugore të lumit ndodhet një shatërvan. Ne marrim objektin Mana Amulet nga përbindëshat. Pak në të djathtë vrasim Yetin, marrim Kurora mbretërore (+5). Prej këtu sulmojmë bazën e të pavdekurve në të majtë, gjatë sulmit vazhdimisht i çojmë ushtarët e plagosur në shatërvan, kjo do të na japë një avantazh të madh. Në të majtë pas bazës së të vdekurve ka një kamp mercenarësh, Shpirtrat Shërues dhe një dalje në lumë me Tirend, por ju ende nuk mund të shkoni atje.


Në pastrimin jugor, ne organizojmë bazën tonë të dytë dhe fillojmë të sulmojmë bazën kryesore të kuqe të të vdekurve. Armiqtë në këtë bazë kanë demonë të fortë, por Illidan është akoma më i ftohtë. Përveç kësaj, në këtë betejë mund të përdorni edhe shatërvanin shërues për të përfituar.


Ndërhyrje. Shtigjet ndryshojnë

Pas shkatërrimit të bazës së të vdekurve, Illidan e nxjerr Tyrend jashtë rrezikut duke përdorur një teleporter. Pasi i thotë lamtumirë Farionit dhe Tyrendit, Illidan niset në një botë tjetër përmes një portali demonik. Udhëheqësit e kukudhëve nuk mbajnë më mëri ndaj tij. Por Taskmaster Mev vazhdon të ndjekë Illidanin dhe në momentin e fundit e ndjek atë në portal.

Merimanga rrotullon rrjetën e saj.
Mizat po vijnë. Pyete:
"Sa është një milimetër?"
Dhe ata paguajnë. Zakonisht shumë e shtrenjtë.
Feliks Krivin
Nuk ka gjasa që kjo histori të tërheqë njerëzit që vuajnë nga arachnofobia. Kjo është një histori për një merimangë të vogël që mori bekimin e vetë Medivh dhe u bë e zgjedhura. Ajo do të duhet të kapërcejë shumë vështirësi dhe përfundimisht, falë cilësive të saj të mrekullueshme personale dhe ndihmës së miqve të saj, të kthehet në një mbretëreshë të madhe gjysmë perëndie. Merimanga nënë e dinte paraprakisht se vajzën e saj e priste një fat i pazakontë dhe se ajo duhet të përmbushte fatin e saj të madh. Një nënë e dashur ia dorëzoi fëmijën e saj kujdesit të Medivh.
Medivh dikur ishte një njeri, por më pas u bë një merimangë. Ai i tha vajzës së vogël: "Ti do të luash një rol të rëndësishëm - shpëto botën tonë nga Legjioni i Djegur. Unë do të të jap inteligjencë, shkathtësi dhe forcë. Do të krijosh një ushtri merimangash për të shtypur të pavdekurit. Por së pari duhet të rritesh , miku im. Shko hani minj dhe shkaba, por kini kujdes - zogjtë që jetojnë në këtë shpellë mund t'ju shtypin."

Misioni 1: Lindja e një merimange

Ushtrimi:
vrasin minjtë dhe shkaba për të marrë nivelin.
Kjo është një detyrë mjaft e lehtë, ju mund ta përballoni atë pa shumë vështirësi. Gëlltisni minjtë, kapni shkaba në një rrjetë dhe vritini ato. Kujdes nga ograt - ata mund t'ju shtypin, dhe më pas karriera madhështore e kafshës shtëpiake Medivh do të përfundojë para se të fillojë.
Kur foshnja të hajë, të rritet dhe të shëndoshet, Medivh do t'i shfaqet sërish para saj me fjalët: "Urime, e vogël! Tani je mjaftueshëm e fortë për të mësuar se si të krijosh një ushtri merimangash. Ka një pasazh larg për veriu do t'ju çojë në një grup merimangash. Ju do të duhet të provoni se jeni të denjë për të udhëhequr të gjithë fisin e merimangave." Për të arritur qëllimin, do t'ju duhet të vrisni udhëheqësin aktual të popullit tuaj.
Tani ograt nuk paraqesin një rrezik të madh për ju dhe nuk duhet të keni frikë se krijesa e ngathët do t'ju shkelë me putrën e saj të rëndë. Tani ju mund dhe duhet t'i vrisni të gjithë në mënyrë që të fitoni forcë të mjaftueshme dhe të rrëzoni portën që bllokon daljen nga shpella.
Vini re që dieta e heroinës suaj po bëhet gjithnjë e më e larmishme - në fillim ajo hëngri minjtë dhe shkaba, tani ajo tashmë ka kaluar në ogres, dhe nuk është e largët ora kur ajo do të hajë
demonët për mëngjes, drekë dhe darkë. Dhe fuqia e merimangës së vogël po rritet dita ditës.
Ky është gjithashtu një mision i thjeshtë, vetëm ju duhet të shpenzoni shumë kohë për të rivendosur shëndetin dhe mana për beteja. Zhvilloni fëmijën tuaj "fytyrën e vdekjes" dhe "yllin e akullit" dhe vrisni ograt për shëndetin.
Së pari, shikoni pak mbi vendin ku jeni shfaqur dhe më pas zbritni poshtë. Kur të shihni një pirun, kthehuni në veriperëndim. Aty do të gjeni një burim nga i cili mund të rivendosni mana shumë më shpejt se zakonisht.
Epo, këtu jeni në portë. Thyejini ato dhe, duke vrarë skeletet, shkoni në shpellën ngjitur. Detyra juaj është të lironi 42 merimanga, ato do të përbëjnë ushtrinë tuaj. Pastaj kokën poshtë. Këtu do të gjeni mbretëreshën aktuale të merimangës. Ju do të duhet ta shkatërroni atë në mënyrë që të bëheni vetë kreu i klanit. Kur vrisni udhëheqësin, një objekt do të bjerë prej saj. Marrja e tij do të përfundojë misionin e parë.

Medivh do të rishfaqet dhe do të përgëzojë merimangën tuaj të vogël që tani mund të lëshojë vezë. "Dil nga shpella," do të thotë ai, "dhe ndërto bazën tënde të parë të merimangës. Më vonë do të të shpjegoj se si të rritësh merimangat. Shko, mbretëresha e vogël e merimangave!"

Misioni 2: Koshere e Parë

Detyra: shkatërroni bazën e të pavdekurve.
Një punëtore merimangash erdhi me vrap drejt teje dhe tha: "Mbretëresha ime! Kemi gjetur gjurmë të një tufe të madhe ujqërsh. Ata janë një rrezik, duhet t'i shfarosim". Pra, ne kemi një detyrë shtesë - të vrasim ujqër armiqësorë afër.
Ujqërit janë vërtet afër: nga dalja nga baza, kthehuni menjëherë majtas lart kodrës.

Kjo është interesante: nëse heroina juaj vret personalisht kafshë paqësore, pas vdekjes ato kthehen në vezë, nga të cilat merimangat çelin pas një kohe.

Për ta përfunduar shpejt këtë mision, do t'ju duhet një bazë anësore. Një minierë ari e pabanuar është vetëm në veri të daljes nga baza. Vërtetë, ajo është e ruajtur mirë, kështu që së pari rekrutoni një ushtri. Ndërtoni një terren mbarështues për merimangat. Punësoni tre ose katër merimanga helmuese
(merimangat toksike). Ndërtoni të ashtuquajturat baraka dhe pjellni 4-6 merimanga gjigante
(merimangat gjigante). Kaloni pjesën tjetër të kufirit për merimangat e liga
(merimangat brutale).
Pasi të keni përfunduar ushtrinë në këtë mënyrë, shkoni në jug nga baza juaj. Aty do të gjeni burimin e jetës dhe një detyrë tjetër.
Punëtori i merimangës ju drejtohet: "Mbretëresha ime! Ky burim jete mund të jetë shumë i dobishëm për ne. Ne duhet të shkatërrojmë rojet dhe të marrim në zotërim burimin". Jo punëtor, por burim detyra shtesë. Kështu që,
vrasin të gjithë rojet. Pasi të keni kapur një pikë kaq të rëndësishme, mund të shkoni me siguri në sulmin në bazën e armikut - ajo ndodhet në veri të burimit. Pasi të shkatërroni postin e armikut në tokë, ju do të lironi Metamorphus nga kafazi - kjo krijesë gjithashtu ka pamjen e një merimange, por kjo nuk është një merimangë e thjeshtë...
"Vërtet? Unë jam i lirë!! Po!" bërtiti Metamorphus. "Por kush e bëri atë? Baza e pavdekshme u shndërrua në pluhur?! A e bëre?" i tha ai merimangës së re. kafaz? Unë jam produkt i një Eksperimenti magjik i kryer nga Legjioni i Djegur. Unë kam disa aftësi të mrekullueshme magjike. Mund të shndërrohem në diçka... të pabesueshme. Legjioni i Djegur bëri vetëm një gabim të madh - Unë kam një shpirt dhe i urrej të vdekurit me gjithë zemër. "Kam vrarë shumë prej tyre para se të më kapnin. Do t'ju tregoj një sekret. Unë njoh një pasazh sekret që të çon në Northrand. Demonët e përdorën atë për të hyrë në Azeroth. Le të gjuajmë demonë!!!"

Misioni 3: Rruga për në Northrand

Detyrë: gjeni fundin e kalimit nëntokësor.
Metamorphus ju fton ta ndiqni. Para jush qëndron një kalim i rrezikshëm i bllokuar nga mure magjike. Çdo mur kontrollohet nga një libër i fuqishëm, i cili mbrohet nga një shpirt kujdestar. Detyra jonë është të shkatërrojmë këto katër libra në mënyrë që të kalojmë nëpër muret magjike. Është shumë e thjeshtë: së pari lironi shokët tuaj nga fshikëzat. Më pas, duke lëvizur pak më tej, do të shihni një pasazh të mbuluar me mure magjike dhe katër hyrje. Pasi të keni thyer portën, do të futeni në tunele, në fund të të cilave janë librat e çmuar.

Kjo është interesante: ju këshilloj të zgjidhni "shiun e zjarrit" si aftësinë e parë të Metamorphus. Golemët ai do t'i thërrasë falas, dhe ata janë luftëtarë shumë më të mirë se të gjithë në dispozicion për ju për momentin.

Duke i shkatërruar të katërt
libra, lëvizni më poshtë në korridor. Aty do të takoni Nënën Mbretëreshë
(Mbretëresha e gjirit). Vriteni atë dhe një portal do të hapet para jush. Mos ngurroni të hyni në të.
Pasi të kaloni nëpër gurë, ngrihuni pak më lart - atje do të gjeni burimin e jetës. Për më të përpiktët, nëse shkoni në veriperëndim nga burimi te dinosaurët, pastaj kthehuni majtas, zbrisni në ujë dhe ecni përgjatë skajit të ishullit, do të hyni në një zonë të fshehtë. Për të gjithë të tjerët: shkoni në lindje pa u kthyer askund derisa të shihni pengesën e parë prej guri, pastaj ngjituni deri në shpellë. Pastaj ndiqni korridorin drejt burimit të jetës dhe qëndroni në rrethin magjik. Ju goditni... Një roje GJIGANTE me asistentë tashmë ju pret atje. Vriteni atë dhe shkoni në rrethin tjetër magjik dhe më pas në shpellë. Tani ju keni vetëm një rrugë dhe duhet ta kaloni atë.

Misioni 4: Northrend's Walk

Detyrë: gjeni të padukshmen.
Detyra shtesë tregon për të filluar ditën
nga ndërtimi i bazës. Nuk do të këshilloja ta bënim për të shmangur telashet që lidhen me mbrojtjen e objekteve. Një troll i bezdisshëm dhe me kokëfortësi që nuk vdes është gjithmonë duke kërkuar ndihmë, kështu që dragonjtë dhe trollët do t'ju sulmojnë gjatë gjithë kohës. Nëse nuk keni një bazë, ata nuk mund t'ju dëmtojnë në asnjë mënyrë.
Do të jeni plotësisht të kënaqur me trupat që ju dhanë në fillim dhe golemët që mbledh Metamorphus. Shkoni sa më larg në perëndim (poshtë pak nga dalja nga baza e supozuar), atje do të gjeni një goblin.
Një goblin i quajtur Kabuuum sillet si një i çmendur - kur të sheh, ai fillon të bërtasë me zemër:
- Ltd! Jo-o-o! Merimangat! kam mbaruar! Ata do të më vrasin! Ndihmoni dikë! Ndihmë! Merimanga!
Është thjesht e egër që ai po ju referohet ty, Mbretëresha e Madhe!
- Mos më vrit, të lutem! Unë jam një goblin i fuqishëm!
Hmm, kjo ngre disa dyshime...
Metamorphus përpiqet ta qetësojë atë:
“Qetësohu, krijesë patetike! Ne nuk erdhëm këtu për të vrarë goblinë të vegjël. Ne jemi duke kërkuar për shpellën e fshehur të demonit. A e dini se ku mund të jetë ajo?
Kabuuum
përgjigjet:
- Ashtu si i padukshmi... E njeh?
- A është ky një goblin si ju?
- Jo, jo, jo ... I padukshëm - ai është një merimangë, si ju. Epo, jo krejt e njëjtë, por shumë e ngjashme. Ai është shumë i fuqishëm dhe është gjithmonë i padukshëm. Është e vështirë ta kuptosh këtë djalë.
- Hmm, interesante... Ndoshta ky i padukshëm mund të bëhet aleati ynë, dhe një aleat shumë i fuqishëm për këtë. Ku mund ta gjejmë?
- Epo, e thashë tashmë, është e padukshme dhe mund të zbulohet vetëm me ndihmën e një pajisjeje të veçantë. Fatkeqësisht, unë nuk kam një pajisje të tillë, por vëllai im e ka. Emri i tij është Kabuuyinngggg. Pyete atë dhe thuaj që je nga unë. Do ta gjeni shumë në verilindje.
Para se të kërkoni një goblin me një emër të pashqiptueshëm, ju këshilloj të vizitoni veriun dhe të shfarosni të gjithë trollët. Pastaj drejtohuni në jug-jugperëndim - atje do të gjeni një burim jete. Pas saj është një urë e vogël, ju duhet ta kaloni atë. Lëvizni në juglindje, në cepin e hartës. Këtu do të gjeni një kalim të vogël në mal. Në krye do të gjeni një fole dragonjsh - shkatërroni gjithçka që lëviz dhe nuk lëviz.
Lëvizni në veri nga mali. Pasi të keni ecur një distancë të mirë, do të gjeni një goblin. Në fillim, ai nuk do të sillet më mirë se vëllai i tij - ai do të vrapojë duke bërtitur: "Oh-oh-oh! Nooo! Merimangat! Ndihmë!!!" (Ah, ata goblinë! Jo vetëm që mund të thyesh gjuhën për emrat e tyre, por edhe nervat e tyre janë të këqij. Apo ndoshta thjesht vuajnë nga arachnofobia?).
Edhe një herë, Metamorphus hyn në bisedë:
- Mos ki frikë! Vëllai juaj na dërgoi. Ai na tregoi për një pajisje që do të ndihmonte në gjetjen e të Padukshmit.
- Dëshiron ta vrasësh?
- Jo. Nëse ai është kaq i fuqishëm, do të donim ta kishim aleatin tonë. Na jep pajisjen dhe na trego ku ta gjejmë.
- Epo, mirë, - Goblini të jep një gur të bukur. - Me këtë gur i çmuar do të mund ta shihni. Do ta gjeni larg në veriperëndim, në një mal të vogël.
Drejtohuni në këndin veriperëndimor të hartës. Për të arritur atje
Ju mundeni përmes një pasazhi të vogël që ndodhet afër qendrës së hartës. Këtu do të gjeni të Padukshmen.
"Epo, më në fund u takuam," tha Metamorphus. "A je ti ajo merimanga misterioze për të cilën na tregoi Goblini?" A jeni i padukshëm?
"E njëjta ose jo - gjithçka varet nga kush më kërkon", u përgjigj i padukshmi me arrogancë. - Dukesh si i pavdekuri, demoni nga kripti. Nuk kam ndërmend të flas me djalin tënd. Ik dhe më lër të qetë.
- Çfarë tjetër? Do të më vrasësh? Metamorfi qeshi. - Kjo është mbretëresha ime Arachne. Ne jemi duke kërkuar për shpellën e demonëve. Ne vërtet duam të shpëtojmë prej tyre. Unë dhe Arachne kemi potencial të madh. Por ne mund të kemi nevojë për ndihmë. Ne besojmë se ju mund të jeni një aleat i vlefshëm. Bashkohuni me ne dhe ndihmoni në shkatërrimin e demonëve.
"Hmm, një sugjerim interesant," mendoi i Padukshmi. - Nuk më pëlqejnë demonët. Unë duhet të jem në gjendje të përballem me një ose dy vetë. Por së bashku ne vërtet paraqesim një kërcënim serioz për ta. Mendoni se unë jam me ju.
- Është vendosur. Fatkeqësisht, ne nuk e dimë se ku ndodhet kjo shpellë e mallkuar demonësh.
"Ti je me fat," buzëqeshi i Padukshmi. “Unë di gjithçka në Northrend, dhe sigurisht që do t'ju tregoj se ku është ajo që po kërkoni. Por gjatë rrugës për në shpellë duhet të kapërcejmë shumë pengesa. Ajo mbrohet nga një burrë - një paladin i quajtur Arthas. Me ndiq mua!
Siç pritej, arachnids shpejt gjetën gjuhën e përbashkët. Siç thotë mençuria popullore, një merimangë sheh një merimangë nga larg, edhe nëse njëri prej tyre është i padukshëm.

Misioni 5: Në kërkim të një shpelle

Detyra: gjeni shpellën, vrisni sa më shumë demonë të mundeni
Dhe kështu ju iu afruat shpellës.
"Hyrja është afër," tha Metamorphus. - Ndjej praninë e demonëve. Beteja do të jetë e vështirë.
"Do t'i vras ​​të gjithë, është më e lehtë për mua," u përgjigj Invisible.
"Si të duash," tha Metamorphus. - Por ki kujdes. Ndjej se këtu ka një qenie shumë të fuqishme, por nuk e di nëse është një krijesë e gjallë apo e pavdekur.
Ky është një mision shumë i pazakontë. Invisible do të vrapojë dhe do të vrasë të gjithë në rrugën e tij, ju do ta kontrolloni atë nga një person i tretë. Por kini kujdes, ai nuk është aq i padukshëm - kullat dhe hijet njerëzore e shohin atë në mënyrë të përsosur. Drejtohuni drejt kullave, më pas kthehuni majtas. Ngjituni në kodrën dhe do të hapni ashensorin në majë. Lëvizni përgjatë kalimit dhe zbritni, dhe pastaj ka vetëm një rrugë.
Në fund të shtegut do të takoni një paladin shumë të fortë. “Ai më sheh dhe do të më vrasë tani”, thotë Invisible. "Unë do t'ju ndihmoj," u përgjigj Metamorphus. "Por ai është shumë i fortë. Unë duhet të transformohem, përndryshe nuk kam asnjë shans."
Metamorfi dhe e Padukshmja u angazhuan në betejë me Arthasin. Forcat ishin të pabarabarta, fitoi paladini. Heronjtë tanë me siguri do të kishin vdekur, por papritmas Arthas bërtiti: "E ndjej fuqinë. Dikush po më thërret. Lamtumirë, krijesa të fuqishme!" - dhe u largua me nxitim.
"Hmm, paladini u shndërrua nga i gjallë në i vdekur," tha Metamorphus. "Ai ishte shumë i fortë. Ne jemi me fat që mbijetuam. Le të shkojmë në shpellë."
"Po! Më ndiqni, miq!" Bërtiti të padukshmen.

Misioni 6: Hyrja në shpellë

Detyrë: gjeni portalin sekret të demonëve.
- Pra, ja ku jemi -
tha e padukshme. Por ka ende shumë rreziqe përpara. Le të shohim nëse mund t'i trajtojmë këta demonë.
"Tani është koha për të testuar veten," tha Metamorphus. - Na udhëhiq në fitore, mbretëresha ime!.
"Oh, po," tha Arachne. - Metamorfi im trim! E padukshmja ime misterioze! Ndjej fuqi të pabesueshme. Unë jam pothuajse gati të transformohem. Mendoj se më duhen edhe disa demonë të vrarë për këtë. Përleshje! Përleshje!
Nëse zbrisni nga hyrja e shpellës, do të takoni një ushtri të madhe. Pasi të keni fituar, do të shihni një rreth magjik. Hyrja në të do t'ju çojë në një zonë të fshehtë. Nëse shkoni lart, atëherë në fund të shtegut do të takoni një demon. Vriteni atë dhe kaloni nëpër portal.
Gjatë rrugës, ju këshilloj që ta shëroni mbretëreshën tuaj me ndihmën e së padukshmes, atëherë udhëtimi juaj do të jetë i lehtë dhe i shpejtë.

Misioni 7: Thellë në male...

Misioni: Eksploroni shpellën.
Heronjtë tanë u gjendën në një situatë të njohur për heronjtë epikë dhe heronjtë e përrallave - në kryqëzimin e tre rrugëve.
Vetëm se nuk ka asnjë gur tregues para tyre ...
"Tre rrugë," tha Metamorfi mendueshëm. "Por cili të çon te demonët?"
"Ne mund të takojmë demonë në cilindo prej tyre," vuri në dukje i Padukshmi.
"Ke të drejtë," shtoi Arachne. - Duhet të ndahemi. Të gjithë do të shkojnë në rrugën e tyre. Tani jeni mjaft të fortë për t'u përballur me demonët.
Papritur pati një zhurmë, gurët ranë nga tavani ...
- Çfarë është ajo? Bërtiti Metamorphus. - Kalimi u shemb. Rruga e kthimit është e mbyllur!
"Po, dikush po përpiqet të na ndajë," u përgjigj i Padukshmi.
- Mos kini frikë, merimangat e mia, - i inkurajoi shoqet Arachne. "Unë do të gjej atë që është përgjegjës për gjithë këtë!" Dhe ai do të paguajë me gjakun e tij!
Pra, detyra juaj është të gjeni një kalim te mbretëresha. Zbrisni gjatë gjithë kohës, kur të arrini ndalesën, kthehuni në perëndim dhe shkoni në rrethin magjik. Do të jetë një rrugë e gjatë, por është e nevojshme ta kapërceni atë. Nuk ka rëndësi se çfarë aftësie përdorni për këtë mision, por unë do të rekomandoja "dritën e shenjtë"
(Drita e Shenjtë) dhe "flash mana" (Mana Burn). Sidoqoftë, mbani mend se nuk keni shumë jetë: kini kujdes që të mos sulmoheni.
Metamorfi tani duhet të arrijë rrethin e tij magjik. Përsëri, shkoni deri në fund, këtë herë do të jetë pak më e lehtë. Golems do ta ndihmojë atë.
Dhe së fundi, ju duhet ta çoni mbretëreshën në rrethin tuaj magjik. Ndiqni jugperëndimin në rrethin magjik. Falë burimit të jetës, udhëtimi juaj nuk do të jetë aq i gjatë. Gjeni gjatë rrugës
altarin dhe shkatërrojeni. Arachne shndërrohet në një gjysmëperëndi merimangë.
Epo, të tre heronjtë në koleksion. Tani shkoni në perëndim, vendosni të gjithë në rrethin magjik dhe do të hapet një urë për ju, përgjatë së cilës mund të vazhdoni.
Duke thyer shkëmbinjtë, do të gjendeni përballë liqenit. Nëse shkoni në jug përgjatë liqenit, do të hasni një demon shumë të madh.
Pavarësisht përmasave mbresëlënëse, nuk është e vështirë ta vrasësh. Por para se të shkoni atje, shkoni rreth liqenit dhe mblidhni të gjitha objektet. Pasi të keni vrarë përbindëshin, lëvizni në veri. Pasi të kaloni nëpër shkëmbinj, do të arrini te një demon shumë i frikshëm dhe i fortë i quajtur Archimonde.
"Krijesa budallaqe zvarritëse!" bërtiti Archimonde. "Si arritët këtu? Ju jeni me fat... Unë nuk jam në dorën tuaj - duhet të shkoj në Kalimdor, ku do të zhvillohet beteja ime e fundit. Rojet e mia do kujdesu për ty, vdekja jote do të jetë e shpejtë dhe pa dhimbje".
Archimonde është një demon dinak. Sigurisht, ju do t'i vrisni rojet e tij - për fatin tuaj të keq, sepse në këtë mënyrë do të lëshoni një demon tjetër - Nerz "ul.
U bënë të qeshura të egra: "Ju, krijesa të vogla, shkatërruat rojet që më mbanin këtu. Tani jam i lirë! Gjithë bota do ta njohë inatin tim!"
Nuk ke zgjidhje tjetër veçse të tërhiqesh. Tërhiqe shpejt.


Megjithëse zoti i demonëve Archimonde dhe Legjioni i Djegur u mundën në Betejën e malit Hyjal, pjesa më e madhe e pyllit Ashenvale mbetet e njollosur me energji të ndyrë demonike. Përpjekjet e kombinuara të druidëve dhe Gardianëve kanë sjellë një paqe të lëkundur në veri, por krijesat e errëta ende fshihen në pyjet me hije. Gjatë kësaj kohe të rrezikshme, Maiev Shadowsong, kujdestari që dikur ruante burgun e Illidanit, u detyrua të gjuante gjahun e rrezikshëm dhe ta prangoste përsëri në tokën e ftohtë.

Fushata e zbulimit fillon me një mision mjaft të lehtë, megjithëse, natyrisht, nuk mund të quhet "gjakësi". Megjithëse ushtria juaj do t'ju lejojë të kaloni pjesën më të madhe të saj me lehtësi, përpiquni të mbani sa më shumë luftëtarë të jetë e mundur deri në fund të misionit. Mundohuni të shmangni vdekjen e luftëtarëve, në veçanti, gjahtarja juaj speciale e quajtur Naisha (Naisha): do t'ju duhet shumë forcë në betejën përfundimtare.

Zhvillimi i heroit:

Maiev do të arrijë nivelin 3 në këtë mision.

Maive (Maiev):
Niveli 2: Niveli 1 Fan thika, Niveli 1 Blic
Niveli 3: Niveli 2 Fan thika, Niveli 1 Blink

Blic

Kontrolli i njësisë:

Meqenëse ky mision është takimi juaj i parë me një hero të klasës Warden, këtu janë disa këshilla se si ta përdorni më mirë këtë hero. Në këtë mision, do të gjeni shumë Runa të Manës që do t'i hasni pas pothuajse çdo beteje. Meqenëse këto runa rivendosin afërsisht 150 mana dhe nuk mund të transportohen, kjo do të thotë që ju nuk keni nevojë të ruani shumë manën tuaj. Nëse po luftoni me dy ose më shumë kundërshtarë, përdorni magjinë Fan of Knives, ajo shkakton mjaft dëme, gjë që do ta thjeshtojë shumë detyrën tuaj.

Kur luftoni me ndonjë kundërshtar, sigurohuni që të përqendroni zjarrin tuaj. Shigjetarët janë krijesa të dobëta dhe këtu nuk do të mund t'i shëroni shpejt, ndaj kushtojini vëmendje të veçantë shëndetit të tyre. Meqenëse pothuajse i gjithë misioni zhvillohet natën, nëse vini re se ndonjë shigjetar ka një nivel shëndetësor që i afrohet "shenjës së kuqe", përdorni aftësinë Hide. Kjo do të ndihmojë në minimizimin e humbjeve.

Pasi të keni më shumë se 10 luftëtarë, ndani ata në dy grupe: gjuetarët dhe Maiev do të jenë në një grup, dhe harkëtarët dhe shigjetat në një tjetër. Ne nuk do ta trajtojmë këtë në detaje më tej, thjesht ndiqni këshillat e mësipërme dhe kjo do të jetë e mjaftueshme.

Duke ndjekur shtegun:

Ndiqni gjurmët e Illidanit
Maiev duhet të mbijetojë

Illidani organizoi një masakër në bregdet. Gjurmoni demonin dhe kapeni në mënyrë që të mos dëmtojë të pafajshmit.

Pasi të shkatërroni "gul" Mor në pikën A, sillni Maiev në skajin lindor të kontinentit dhe do të shihni skajin e bregut të ishullit (pika G). Përdorni magjinë Blink për të teleportuar atje, vrisni Mor "gul" dhe merrni Tome of Intelligence dhe Rune of Mana.

Pasi të keni arritur pikën B, shkatërroni Satirët dhe më pas merrni përforcime në pikën C. Aty do të merrni detyrën "Bisha e tërbuar".

Një pengesë e gjuetarëve "të fshehur" i pengon Owlbears të sulmojnë trupat tuaja.

Bisha e tërbuar:

Humbni Wildkin

Prania e Illidanit bëri që kafshët e egra të tërboheshin. Njëri prej tyre shkakton shumë probleme Wildkin i tmerrshëm. Duhet ta qetësoni bishën që të mos shkaktojë më shumë telashe.

Kur të arrini në pikën D, do të shihni një bishë që po ikën. Mos vraponi pas tij. Në vend të kësaj, drejtoni me kujdes trupat tuaja në kalim, ku do të takoni tre Owlbears të tërbuar që ruajnë Wildkin.

Rreshtoni gjuetarët tuaj në mënyrë që ata të bllokojnë kalimin dhe "i fshehin" ata. Tani, me ndihmën e harkëtarëve, vritni Owlbears një nga një. Ata nuk do të mund të bëjnë asgjë! Vërtetë, Wildkin mund të "tundë" tokën disa herë, por në këtë rast, thjesht "fshihet" përsëri. Në këtë në rast, trupat tuaja vështirë se do të vuajnë.

Kërkimi dhe Shpëtimi:

Gjeni dhe shpëtoni

Satirët e poshtër kanë kapur disa nga skautët e Maiev. Gjeni satirët dhe shkatërroni kafazet për të çliruar motrat tuaja nga kthetrat e satirëve.

Lëvizni në pikën E, ku do të takoni Nagas për herë të parë. Sirenat "janë luftëtarë magjistarë të bezdisshëm me një magji të fuqishme paraziti. Kur i hidhet një luftëtari, ajo e dëmton atë çdo sekondë. Sapo ky luftëtar vdes, ai rilind në Mor" gul "a. Prandaj, të gjitha sirenat" duhet të jenë si mirë sa të jetë e mundur më parë i vrarë me Fan of Knifes. Në arka do të gjeni Tome of Intelligence +2.

Teleport me magjinë Blink në ishull (pika F). Aty ka Sirena, duke i vrarë, mund të marrësh një Libër tjetër.

Shkoni në pikën H dhe vrisni Mor "gul" s. Teleportoni në ujëvarë dhe vrisni merimangat me Fan of Knives. Merrni Unazën e Merimangës dhe Runën.

Pasi të keni arritur pikën I, do të merrni detyrën e dytë opsionale "Kërkim dhe Shpëtim". Sapo të angazhoni Satirët, afrohuni me kujdes dhe vrisni grupin e parë të Satirëve. Prisni derisa trupat e tyre të dekompozohen përpara se të vazhdoni.

Sapo të vini re grupin e dytë, përpiquni të vrisni Hellcasterin sa më shpejt që të jetë e mundur. Bëjeni këtë përpara se ai të hedhë magjinë Raise Dead, kjo është jashtëzakonisht e rëndësishme për ruajtjen e shëndetit të luftëtarëve tuaj. Përdorni magjinë Blink për t'u afruar (nëse Më pas lironi luftëtarët që do t'ju bashkohen dhe shkoni në pikën J derisa të arrini te porta, më pas përgatituni për betejën përfundimtare. Ne ju këshillojmë ta ruani lojën përpara se ta bëni këtë.

Shpëtoni anijet:

Ruani të paktën dy anije
Maiev duhet të mbijetojë

Illidani ka rrëshqitur përtej detit dhe ju duhet ta ndiqni atë. Vasalët e tij Naga po përpiqen të djegin anijet e mbetura. Ju duhet të kurseni të paktën dy anije, përndryshe nuk do të keni forcë të mjaftueshme për të organizuar një ndjekje.

Ju keni 6 anije në dispozicion dhe detyra e Nag është t'i shkatërrojë ato. Shumica e luftëtarëve Naga do të injorojnë trupat tuaja...

Injoroni ata armiq që nuk sulmojnë anijet dhe sulmoni pjesën tjetër me gjithçka që keni. Krijesat fluturuese, Couatls, janë më të rrezikshmit. Përdorni harkëtarët tuaj për t'i vrarë fillimisht, pastaj të gjitha Sirenat duhet të shkatërrohen. Më në fund, largohuni nga Myrmidonët sapo të vrisni njërin prej tyre, i dyti do t'i lërë anijet të qetë. Anijet tuaja janë të sigurta!

Mos harroni: qëllimi juaj kryesor janë anijet, të gjitha humbjet janë të parëndësishme. Duke fokusuar zjarrin dhe duke përdorur Fan of Knives sa më shpesh të jetë e mundur, ju duhet të fitoni.

Sekretet e misionit:

Në të djathtë të fshatit të parë të djegur që hasni, ka një vend nga i cili Maiev mund të teleportojë me një magji Blink në një ishull të vogël në lindje të tij. Nëse shkatërroni kutinë atje, një grup Mor "gul" do t'ju sulmojë, por vdekja e tyre do t'ju sjellë një shpërblim në formën e një artikulli dhe disa rune.

Nga ky ishull, ju mund të teleportoni në një ishull të vogël në veriperëndim nga ku mund të gjeni Rune of Mana.

Nga atje, ju mund të teleportoni përsëri në ishullin sipër jush (gjithashtu i aksesueshëm nga kontinenti), ku ju presin tre kuti dhe Mor "gul".

Nga fshati i djegur ku takoni për herë të parë Sirenat, Maiev përsëri mund të teleportojë në ishullin në të djathtë, ku një Sirenë tjetër po pret. Duke e vrarë atë, ju mund të merrni diçka të dobishme.

Nga veriu i fshatit të lartpërmendur, ju mund të teleportoni në një pjesë të vogël toke (mbi pemët në veriperëndim), pothuajse direkt në det. Nga atje, ju mund të teleportoni edhe më tej në të majtë, dhe pastaj përsëri, dhe do të hyni në një zonë të vogël sekrete ku mund të gjenden dy arka.

Mos harroni të teleportoni në dy zona të ndryshme mbi ujëvarat në Shatërvanin e Jetës (majtas dhe poshtë djathtas).

Në veri të ujëvarës ka një ngushticë të vogël në lindje. Shkoni në fillimin e tij (sipër) dhe teleportoni në bregdetin pranë pemëve. Do të çoheni në një zonë të fshehtë ku Furbolg Hermit do t'ju ofrojë me mirësi disa Reparte Shërimi ;)