Linja e tregimit. Historia Kur doli fallout 3

atë Loja më e mirë Zhanri post-apokaliptik, kjo është një botë e lirisë së pakufizuar. veprim loje zhvillohet në një Uashington të shkatërruar pothuajse plotësisht nga lufta bërthamore. Botë e madhe dhe liri e plotë e zgjedhjes në ekzekutim misionet e historisë ju lejon të jeni një luftëtar i mirë kundër padrejtësisë, ose një kërkues mizor i së vërtetës, të shpëtoni fshatin duke çaktivizuar bombën, ose ta hidhni atë në erë me të gjithë banorët, zgjedhje të tilla do të jenë të disponueshme gjatë gjithë lojës.

Historia e zhvillimit të serisë së lojërave Fallout.

Kjo lojë është e treta në serinë e lojërave Fallout. Dy pjesët e para u zhvilluan nga Black Isle Studios, e cila ishte pjesë e kompanisë Ndërveprim. Fillimisht, ai u zhvillua gjithashtu nga Black Isle Studios, por për shkak të falimentimit të organizatës mëmë në 2003, projekti u mbyll për një periudhë të pacaktuar. Në të ardhmen, për fat të mirë për shumë fansa të serisë së lojërave bienjashtë, të drejtat për zhvillimin e shumicës dhe lojërave të mëvonshme (për një përdorues të vetëm) të serisë iu shitën kompanisë së njohur Bethesda Softworks dhe në vitin 2007 u blenë të drejtat e plota të autorit.

Punonjësit Bethesda Softworks, pas fillimit të zhvillimit , siguroi përdoruesit, duke siguruar se ata do ta bënin lojën njësoj si pjesët e mëparshme të serisë. Në fund të fundit, pas ndryshimit të zhvilluesit, "fryma" e lojës, të cilën lojtarët në pjesën e parë dhe të dytë e donin aq shumë, mund të humbiste. Pas lëshimit të lojës në 2007, shumë përdorues pranuan se, pavarësisht ndryshimit të rëndësishëm në lojë, "shpirti" i lojës nuk humbi.

Duke vazhduar temën e lojës, vlen të përmendet se motori nga Rrotullat e Plakut IV: Harresa, si dhe motori i fizikës Havok.

Fallout 3 - histori dhe bota e lojës!

Linja e tregimit fillon mjaft kreativisht - që nga lindja e personazhit kryesor, ndërsa ju zgjidhni gjininë, emrin dhe madje edhe pamjen e personazhit. Nëna e protagonistes Katerina, për fat të keq, vdes nga lindja. Ngjarjet e mëtejshme vazhdojnë ndërsa personazhi kryesor rritet, në vitin kur zgjidhni karakteristikat kryesore të lojës, në moshën dhjetë vjeç ju merrni Pip-Boy 3000 dhe armën e parë, dhe në moshën 16 duhet të përcaktoni aftësitë bazë. të heroit duke kaluar K.O.Z.A.

Ngjarjet kryesore zhvillohen kur personazhi kryesor është tashmë 19 vjeç, babai i personazhit kryesor James shpëton nga Kasafortat 101 , personazhi kryesor për shkak të rrezikut të përndjekjes me dyshimin se ka ndihmuar të atin të arratiset, ai shkon pas tij, në kërkim të tij.

Duke u zhytur me kokë në botën e lojës, mësojmë se viti është 2277 dhe më pas luftë bërthamore kanë kaluar rreth 200 vjet. Ne loje Ka vende të vërteta dhe të trilluara. Veprimi kryesor zhvillohet në Capital Wasteland, vende që qëndrojnë në rrënojat e Uashingtonit. Nuk ka kuptim të përshkruani në këtë artikull udhëzimin e plotë të Fallout 3, me kërkimet që ju nevojiten, që mund t'i gjeni në këtë faqe duke hapur seksionin që ju nevojitet.

Në lojë, mund të hasni grupe të organizuara: Vëllazëria e çelikut, të dëbuarit, skllevërit, enklava, kompania e kthetrave. Këto grupe janë në luftë me njëri-tjetrin dhe ju jeni të lirë të zgjidhni çdo anë në këtë luftë. Për më tepër, mund të hasni grupe të shpërndara ose përfaqësues individualë të super mutantëve, ghouls, banorë të zakonshëm të fshatrave të vegjël dhe sulmues.

Përveç kësaj, loja ka një metro, të cilën duhet ta përdorni për të kaluar nëpër rrënojat ose zonat e kontaminuara.

Kërkesat e sistemit të lojës mund të gjenden në artikullin: "Kërkesat e sistemit Fallout 3".

Bota e lojës është aq e madhe dhe e shumëanshme sa është e pamundur të përshkruhet në një artikull, për këtë qëllim kjo faqe u krijua për t'ju njohur me kjo lojë e mrekullueshme.

loj me role Lojë Fallout 3 - vazhdimi i serialit kult, ngjarjet e të cilit shpalosen në një botë që i ka mbijetuar një lufte bërthamore.

Lufta... Lufta është gjithmonë luftë dhe nuk ndryshon kurrë. Në fund të shekullit të njëzet e një, lufta për fushat e naftës provokoi një konflikt midis SHBA-së dhe Kinës. Mosmarrëveshja diplomatike shpejt u përshkallëzua në një konfrontim të armatosur mes dy superfuqive, i cili zgjati disa orë.

Se kush i nisi raketat i pari mbetet mister. Toka është kthyer në një shkretëtirë të djegur. Nuk kishte humbës, nuk kishte fitues. Vetëm disa arritën të shpëtonin nga rrezatimi shkatërrues në strehimore të posaçme të ndërtuara pak para se të shpërthente katastrofa. Një epokë e re ka filluar në historinë njerëzore...

Personazhi kryesor i Fallout 3 ishte me fat: ai lindi në një nga strehimoret dhe për shumë vite ai jetoi nën mbrojtjen e besueshme të mureve të betonit të armuar të pathyeshëm, të pavetëdijshëm për rreziqet që i presin njerëzit në sipërfaqe. Por një ditë babai i tij u largua nga streha dhe u zhduk në një drejtim të panjohur. Së shpejti dyshimet e bashkëfshatarëve të tij dhe detyra birësore e detyrojnë heroin të ndjekë të atin dhe të niset drejt fatit. Çfarë do të jetë varet vetëm nga ju!

  • Një botë e madhe, plot mistere, shumë banorë të së cilës e konsiderojnë një person një pre të lehtë. Mundohuni t'u provoni atyre të kundërtën!
  • Dhjetra aftësi dhe aftësi do t'i lejojnë aventurierët e guximshëm të bëjnë një rezistencë të mirë ndaj kundërshtarëve, të zbulojnë kurthe vdekjeprurëse dhe të gjejnë një gjuhë të përbashkët me një sërë bashkëbiseduesish.
  • Armët e vjetra, të konsumuara mund të çmontohen për pjesë dhe të përmirësohen, duke marrë mjete të reja mbrojtjeje dhe sulmi,
  • fleksibël sistemi luftarak me elemente të bazuara në kthesa: sulmoni armiqtë në kohë reale ose planifikoni veprimet e një skuadre të tërë në modalitetin e pauzës.
  • Më shumë se dyqind variante të finales. Heroi mund të bëhet një mesia i ri, duke ndryshuar të ardhmen e qytetërimit njerëzor, të kthehet në një tiran mizor, t'i kushtojë jetën veprimtarisë kriminale ose të vdesë në mënyrë të palavdishme në një shkretëtirë radioaktive.

Vlen të përmendet një avantazh kaq i rëndësishëm i lojës Fallout 3 si prania e një redaktori. Ky mjet quhet Kompleti i krijimit të Kopshtit të Edenit(shkurtuar si G.E.C.K.).

Fallout 3 në Tiarum WIKI

Tiarum Wiki ndan informacionin e lojës Fallout 3 në dy kategori kryesore:

  • Ky seksion për lojtarët - Universi Fallout 3: Gjithçka rreth lojës. Këtu do të gjeni të gjithë informacionin e nevojshëm për kalimin e kërkimeve të lojës, informacione të ndryshme në sfond, kartat e lojës, kodet e mashtrimit, etj.
  • Seksioni për krijuesit e modulit (Fallout 3 G.E.C.K.), i cili mbulon aspekte të ndryshme të krijimit të shtojcave duke përdorur redaktorin G.E.C.K. dhe programe të tjera speciale.

G.E.C.K.

Përshkrimi i Fallout 3

Përshkrim

Inxhinierët e Vault-Tec kanë punuar pa u lodhur për të siguruar që ju të mund të shijoni një pamje interaktive të jetës në Djerrinë pa lënë rehatinë e kasafortës suaj. Është një botë e gjerë, një sistem unik luftimi, pamje mahnitëse realiste, shumë zgjedhje për lojtarin dhe një grup i paimitueshëm i karaktereve dinamike. Çdo minutë është një luftë e dëshpëruar për mbijetesë kundër tmerreve të botës së jashtme: rrezatimi, super mutantët, krijesat armiqësore të mutacionit. Nga Vault-Tec - Zhvilluesi numër 1 i Simulatorit Post-Bërthamor të Amerikës!

Komplot

Vault 101 është xhevahiri i Djerrinës. Për 200 vjet, Vault 101 u ka shërbyer me besnikëri të mbijetuarve të qytetit të Uashingtonit dhe ish-Distriktit të Kolumbisë, i njohur tani si Djerrinë e Kryeqytetit. Megjithëse lufta bërthamore globale e vitit 2077 e la SHBA-në praktikisht në gërmadha, banorët e Vault 101 gëzojnë një jetë të lirë nga stresi i vazhdueshëm i botës së jashtme. Insekte gjigante, sulmues, skllevër - madje edhe super mutant! - të paaftë për të përballuar arritjet e mrekullueshme teknologjike të Vault-Tec. Por në një mëngjes jo aq të bukur, zgjohesh dhe zbulon se babai yt për ndonjë arsye ka refuzuar autoritetin e Mbikëqyrësit, komoditetin dhe sigurinë e Vault 101 dhe ka shkuar kushedi se ku. Dhe pastaj largohesh nga shtëpia jote, del nga Kasaforta nën diellin e pamëshirshëm të mbeturinave dhe shkon të gjesh babanë tënd... dhe të vërtetën.

Karakteristikat e lojës

  • Liri pa kufi!- Shijoni pamjet dhe tingujt e Djerrinës së madhe të Kryeqytetit! Shihni vetë monumentet e mëdha të Shteteve të Bashkuara, të shkelura në pluhur post-apokaliptik! Zgjedhja juaj do të përcaktojë jo vetëm fatin tuaj, por fatin e botës. Dhe mos harroni të mbani një sy në radiometrin!
  • Sistemi i lojës me role S.P.E.C.I.A.L.!- Inxhinierët Vault-Tec sollën në jetë arritjet e fundit në fushën e modelimit të aftësive njerëzore - sistemi i roleve SPECIALE! Duke përdorur zhvillimin e ri të pikave të aftësisë, SPECIAL ju lejon të realizoni personalizim të pakufizuar të karakterit tuaj. Ekziston gjithashtu një grup i madh cilësish dhe aftësish me një përzgjedhje të madhe efektesh!
  • Kamera fantastike!- Magjistarët nga Vault-Tec kanë bërë sërish të pamundurën! Ju nuk jeni më të kufizuar nga e vetmja pamje e mundshme, por mund ta shikoni botën si nga personi i parë ashtu edhe nga personi i tretë. Personalizo sytë me prekjen e një butoni!
  • Fuqia e zgjedhjes!- Çfarë dëshiron të jesh sot - një horr famëkeq apo një samaritan i mirë? Zgjidhni një anë ose qëndroni neutral, në çdo mënyrë që ju pëlqen. Çdo situatë mund të zgjidhet në shumë mënyra. Zgjedhja juaj se si do t'i zgjidhni problemet tuaja: vetëm një fjalë e mirë ose një fjalë e mirë dhe një pushkë plazma.
  • Sistemi V.A.T.S.!- Sistemi i shënjestrimit V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System) për Pip-Boy Model 3000 tuaj do t'ju ndihmojë të përmirësoni shanset tuaja në betejë! V.A.T.S. ju lejon të ndaloni kohën në luftim, të synoni në pjesë të veçanta të trupit të armikut, të krijoni një radhë sulmesh - dhe thjesht ju jep një shans për të çliruar në mënyrë efektive agresionin tuaj. Lëshoni një shi vdekjeje dhe shkatërrimi mbi armiqtë tuaj me Vault-Tec!
  • i patejkalueshëm inteligjence artificiale! - Vault-Tec e di mirë se çelësi i ringjalljes së qytetërimit pas një lufte bërthamore globale janë njerëzit. Mendjet tona më të mira kanë bashkuar forcat për t'ju sjellë versionin më të fundit të Radiant AI, simulatori ndërpersonal numër 1 i Amerikës. Shprehjet e fytyrës, gjestet, dialogët unikë, sjellja natyrale - e gjithë kjo, e kombinuar me risitë e tjera nga Vault-Tec, jep rezultate të jashtëzakonshme.
  • Bukuri verbuese!- Asnjëherë më parë realiteti i ashpër i botës postbërthamore nuk është paraqitur me këtë cilësi dhe rezolucion të pamjes. Nga djerrina shterpe, te ndërtesat e rrezikshme të zyrave dhe tunelet e metrosë, te mishi i neveritshëm i kalbur në fytyrën e një mutant.

Fallout 3 Historia e Zhvillimit

Ndërveprim

Fallout 3 u zhvillua fillimisht nga Interplay, veçanërisht nga ndarja e saj Black Isle Studios. Interplay ishte babai themelues i universit Fallout dhe mbante të gjitha të drejtat për licencën e tij. Projekti në zhvillim kishte titullin e punës “Van Buren”. Sidoqoftë, projekti nuk u përfundua kurrë, sepse në atë kohë Interplay kishte falimentuar. Pikërisht në kohë, Bethesda Softworks fitoi një licencë për të zhvilluar një version me një lojtar të Fallout 3 për 1.2 milionë dollarë, ndërsa Interplay ruajti të drejtën për të zhvilluar një lojë masive me role me shumë lojtarë. Megjithatë, më 9 prill 2007, Bethesda Softworks fitoi të drejtën e autorit për të gjithë serinë Fallout për 5.75 milionë dollarë.

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks ka punuar në Fallout 3 që nga viti 2004. Përfaqësuesit e kompanisë kanë deklaruar vazhdimisht qëllimin e tyre për ta bërë lojën të ngjashme me të dyja pjesët e mëparshme, duke u fokusuar në lojën jo-lineare, një skenar të mirë dhe "humorin Fallout" tradicional. Fillimisht, u njoftua gjithashtu se loja do të marrë një vlerësim të moshës nga ESRB: M - (E pjekur), pasi bota e lojës nuk do të bëjë pa alkool, drogë, gjak dhe dhunë.

Fallout 3 përdor një të njohur Loja Motori i lojës Elder Scrolls IV: Oblivion Gamebryo, megjithatë me më shumë version i ri, si dhe motori i fizikës Havok.

Një manual përdoruesi PDF prej 50 faqesh është shfaqur në internet. Është bërë në stilin e Udhëzuesit të lojës për Mbijetesë në Djerrinë. Ky dokument është udhëzuesi zyrtar i lojës. Ofrohet edhe me blerje. version i licencuar lojëra në formë të shtypur ose elektronike.

Fallout 3 është loja e tretë në serinë Fallout. Aksioni zhvillohet rreth 30 vjet pas ngjarjeve të Fallout 2. Universi është i njëjtë, por veprimi është zhvendosur në shkretëtirat afër Uashingtonit, në vend të Kalifornisë. Ka shumë pak lidhje direkte me lojërat e mëparshme në seri. Fallout 3 përzien filozofinë e vetë Fallout dhe një seri tjetër kult - Plaku Rrotulla.

Ashtu si në Oblivion, armiqtë dhe artikujt krijohen sipas nivelit të lojtarit, duke mbajtur kështu vështirësinë konstante. Ashtu si me Oblivion, Bethesda e mbështeti lojën me një seri arnash.

Histori

Në Fallout 3, ju luani si një banor i paidentifikuar i Vault 101 (Vault 101). Heroi largohet nga azili në përpjekje për të ndjekur babain e tij, James, i cili u largua nga azili pa paralajmërim dhe në rrethana misterioze, duke bërë që policia e azilit të tentojë të arrestojë heroin. Pasi largohet nga streha, heroi shkon në një Uashington të shkatërruar plotësisht, i cili, megjithatë, nuk është aspak i pajetë.

Lojë e lojës

Fallout 3 është rrënjësisht i ndryshëm nga dy lojërat e para në seri dhe i ngjan më shumë lojës së lartpërmendurve Seriali Plaku Rrotulla. Në mënyrë tipike, përdoret pamja e personit të parë, megjithëse janë të disponueshme edhe pamjet mbi supe dhe pamjet e vetës së tretë. Vetë zhvilluesit thonë se loja është zhvilluar në bazë të lojës nga personi i parë. Në ngjarje të ndryshme në vitin 2008, duke përfshirë Fallout 3, loja u përshkrua si "Oblivion me armë zjarri".

Fallout 3 ka shumë humor të errët dhe dhunë. Shakatë dhe dhuna janë dy elementët kryesorë që fansat donin të shihnin, dhe pavarësisht bollëkut të elementëve të tillë, ka debat për t'i qëndruar besnik traditave të serialit Fallout. Sistemi i aftësive dhe bëmave është ruajtur, por shiriti i nivelit të sipërm është reduktuar në 20 (në Fallout 2 - 99).

Sistemi ndihmës i synimit

Fallout 3 prezanton V.A.T.S. ("Vault-Tec Assisted Targeting System", sistemi i synimit ndihmës Vault-Tec), nën veprimin e të cilit koha e lojës ndalon dhe personazhi mund të caktojë një radhë sulmesh në pjesë të caktuara të trupave të armiqve, duke llogaritur mundësinë për të goditur objektivin me çdo goditje. Përqindja e mundësisë për të goditur dhe dëmtuar varet nga disa faktorë, duke përfshirë nivelin e lojtarit, distancën nga objektivi, përfitimet, aftësitë dhe armët e përdorura. Çdo gjuajtje kërkon një numër të caktuar "pikash veprimi", në varësi të fuqisë së armës (nga humbjet e vogla me disa pistoleta deri te humbja e të gjitha pikave me armë si Fat-Man). Pikat e veprimit rikthehen në kohë reale, gjatë betejave - pak më ngadalë.

Përkeqësimi i shëndetit dhe i sendeve

Kur merr dëmtim, shëndeti i përgjithshëm i lojtarit (p.sh. shiriti i jetës) ose shëndeti i një gjymtyre të vetme mund të ulet. Rënia e shëndetit të gjymtyrëve, secila me shiritin e vet shëndetësor, do të ndikojë lojëra. Për shembull, një këmbë e gjymtuar do të çojë në një ngadalësim të dukshëm të lëvizjes. Një krah i gjymtuar do të zvogëlojë saktësinë, një kokë do të zvogëlojë perceptimin (aftësia për të parë armiqtë në busull / radar do të ulet). Për shkak të këtij sistemi, një goditje me kokë nuk është gjithmonë zgjidhja optimale. Për shembull, armiqtë si Deathclaw janë shumë të shpejtë, kështu që është më fitimprurëse të qëlloni në këmbët e tyre.

Loja ka rrezatim. Ushqimi dhe uji i patrajtuar kanë pak ekspozim ndaj rrezatimit kur konsumohen. Zona të ndryshme të kontaminuara, të tilla si pishinat e gjera të rrezatimit, ndikojnë në luajtësin. Sëmundjet e rrezatimit, nëse ndodhin, do të ndikojnë në statistikat e lojtarit dhe në gjendje të avancuar mund të çojnë në vdekje. Për të kuruar rrezatimin, duhet të përdorni ilaçe speciale.

Ndërveprim

Fallout 3 ka një sistem të zgjeruar dialogu - ju mund të flisni me pothuajse çdo NPC. Shumica e dialogut ka degë "të mira" dhe "të këqija". Në dialog, lojtari mund të marrë kërkime dhe të mbledhë informacion.

Karma

Sistemi i karmës i jep personazhit karma të mirë, neutrale ose të keqe, në varësi të veprimeve tuaja. Për shembull, vjedhja dhe vrasja e të pafajshmëve do të çojë në karma negative, ndërsa të ndihmosh endacakët do të çojë në karma pozitive. Bilanci do ta mbajë karmën neutrale. Shumë kërkime kanë opsione të shumta. Metoda më e thjeshtë shpesh çon në vdekjen e shumë njerëzve, dhe, në përputhje me rrethanat, në përkeqësimin e karmës, metodat më komplekse, përkundrazi, çojnë në një përmirësim të karmës. Për më tepër, statusi i karmës përcakton se cilët ndjekës mund të shoqërojnë heroin tuaj. Për shembull, personazhet "e liga" mund të marrin Jericho (Jericho) dhe Clover (Tërfili), "të mirë" - Faks (Fawkes) dhe Star Paladin (Star Paladin Cross), neutral - Butch (Butch) dhe Rreshteri RL-3 (Rreshter RL -3). 3). Fillimisht, karma është zero.

S.P.E.C.I.A.L.

Sistemi S.P.E.C.I.A.L. i përdorur në Fallout 3 është i ngjashëm me atë të lojërave të mëparshme në seri. Këto janë 7 atribute që kontrollojnë të gjitha aftësitë e lojës, si dhe statistika të caktuara të karaktereve. Pikët speciale nisin të jepen nga niveli i 5-të. Lojtari duhet të shpërndajë 5 pikë midis aftësive. Ngritja e një atributi të vetëm në 10 ka pak përfitim, pasi nuk mund të përmirësohet më vonë. Atributi special nuk mund të kalojë 10 pikë dhe të jetë më pak se 1.

Armë

Armët Fallout 3 janë shumë të ndryshme dhe duken si armë nga bota reale. Në fillim të lojës, heroi gjen armët standarde të revoleve të personit të parë - pistoleta, thika, pushkë. Me përparim, armë të ndryshme ekzotike, të bëra në stilin e temave fantastiko-shkencore të viteve 1950, bëhen të disponueshme.

Fallout 3 është një lojë gjuajtëse e zhvilluar nga Bethesda Game Studios për platformën PC. Mjedisi në lojë i përket stilit post-apokaliptik, dhe veçoritë e mëposhtme mund të dallohen: botë e hapur, post-apokalipsi, lojë me role, Singleplayer, Exploration, First Person, Sci-Fi, Action, Moddable, Adventure dhe më shumë. Do të keni akses në mënyra të tilla loje si "për një lojtar".

Fallout 3 shpërndahet në mbarë botën me blerje një herë nga botuesi Bethesda Softworks. Në ky moment faza e lojës është nisur, dhe data e lëshimit të saj është 14/11/2008. Shtë e pamundur të shkarkoni Fallout 3 falas, përfshirë edhe përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas modelit të blerjes një herë.

MMO13 nuk e ka vlerësuar ende Fallout 3. Metacritic e vlerëson këtë lojë 9.1 nga 10. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, ku përdoruesit e vlerësojnë këtë lojë me vlerësimet e tyre 7.8 nga 10.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

“Inxhinierët në Vault-Tec kanë punuar gjatë gjithë kohës për të rikrijuar në mënyrë interaktive jetën në Djerrinë, në mënyrë që të mund ta shijoni atë nga komoditeti i shenjtërores suaj. Kjo përfshin një botë të gjerë, luftime unike, pamje mbresëlënëse realiste, zgjedhje të shumta dhe një kast të jashtëzakonshëm personazhesh dinamikë."

Në vitin 2077, i gjithë njerëzimi ka luajtur tani luftën dhe Shtetet e Bashkuara u mbuluan me raketa bërthamore. Natyrisht, Amerika nuk u përmbajt dhe gjithashtu filloi të lëshojë raketat e veta bërthamore, por tashmë në Kinë. Por çfarë ndodhi me vendet e tjera të lojës nuk dihet. Ajo që dihet tashmë është se loja zhvillohet jo në brigjet perëndimore, por në Uashington. Si arritën të gjithë përbindëshat dhe super mutantët të arrinin këtu, nuk keni nevojë ta dini vërtet, megjithëse herët a vonë do ta keni një mundësi të tillë. Detyra juaj është të kërkoni kuptimin e ekzistencës tuaj në këtë shkretëtirë shumë të frikshme dhe jo shumë dashamirëse.

Ikja!

Detyra juaj e parë do të jetë vetëm në fund të kursit. Amata do t'ju zgjojë, pas së cilës ai do t'ju thotë se babai juaj ka braktisur Vault. Jonas nuk tha se ku shkoi babai juaj, kështu që ata e vranë atë. Pas kësaj, Mbikëqyrësi do të kalojë tek ju, kështu që është më mirë për ju të largoheni nga Vault vendas.

E dashura e Amatës do t'ju ofrojë një armë, kështu që do të ketë një zgjedhje: ose pranoni ose refuzoni. Ju rekomandoj ta merrni, pasi funksionon mirë dhe do t'ju shërbejë për një kohë shumë të gjatë. Por nëse i lini asaj një armë, atëherë nuk do të keni nevojë ta shpëtoni më vonë. Kështu, ajo do të jetë në gjendje të kapërcejë vetë të gjitha problemet e saj.

Kasaforta juaj do të jetë e mbushur me rrëqethje, kështu që rojet kryesisht nuk do të kujdesen për ju, kështu që përpiquni ta përdorni këtë sa më shpesh të jetë e mundur. Rrugës për në dalje, do të keni mundësinë të shpëtoni nënën e Butch, Deloria, nga radroaches, pas së cilës do të merrni gjërat e gjarpërinjve të tunelit. Edhe pse ju gjithashtu mund ta vrisni dhe t'i merrni xhaketën.

Në dhomën e Mbikëqyrësit do të gjeni Amata, ka edhe një baba dhe roje. Prisni që nëse rojet ju vënë re, ata do t'ju sulmojnë menjëherë. Më pas, vajza Amata është shumë e frikësuar, kështu që ajo ia mbath menjëherë. Tani do të mbeteni vetëm me Mbikëqyrësin. Ka disa zgjidhje për problemin e largimit nga Vault. Mënyra më e lehtë është të vrasësh Mbikëqyrësin. Sigurisht, mund të përpiqeni ta bindni atë, ose mund të vidhni. Para se të bëni ndonjë gjë, është më mirë të konsideroni me kujdes veprimin tuaj. Meqenëse fati i Vault do të varet vetëm nga vendimi juaj.

Në përgjithësi, ndërsa kryeni çdo veprim, do të merrni një kod. Tani mund të lëvizni në dalje. Në pragun e daljes, loja do t'ju lejojë të ndryshoni disa parametra të karakterit tuaj. Ndërsa konfirmoni vendimin tuaj, do të shihni për herë të parë "Wasteland" të lojës.

Gjurmë për gjurmim

Dhe këtu jeni në një shkretëtirë të madhe. Tani rruga juaj shtrihet në vendbanimin më të afërt - Megaton. Pyete sherifin lokal për babanë e tij. Ai do t'ju thotë se ka parë dikë të tillë, por Colin Moriarty do t'ju tregojë më saktë. Ai është gjithashtu pronar i sallonit. Nga rruga, Moriarty do të jetë një person jashtëzakonisht i keq, kështu që mos prisni të merrni asgjë prej tij falas. Ky kërkim ka rrugë të shumta. Për shembull, mund të provoni të hakoni kompjuterin e këtij personi të keq dhe më pas të lexoni ditarin e tij interesant. Ju gjithashtu mund të hapni dollapin dhe të kërkoni atë për fjalëkalimin në kompjuterin e tij. Ekziston një mundësi tjetër - kjo është një bisedë me Nova, në sallon. Nëse keni një aftësi si Wife Killer, atëherë vajza do t'ju japë fjalëkalimin në kompjuterin e tij. Mënyra e katërt është blerja e informacionit të nevojshëm për 100 kapele. Epo, këtu është mënyra e pestë - kthimi i parave që vodhi një vajzë e quajtur Silver. Ajo është disa hapa larg Megaton, në shtëpinë e saj.

Pas informacionit të marrë, gjithçka do të tregojë në një stacion radio të quajtur "Galactic News", kështu që ja ku duhet të shkoni.

Ndërsa i afroheni këtij radiostacioni, do të takoni një grup të Vëllazërisë që do të luftojnë mutantët. Tani loja nuk do t'ju japë lirinë e zgjedhjes. Ju duhet të shkoni në stacionin e radios dhe Vëllazëria do të shkojë atje për të shkatërruar krijesat e gjalla lokale, kështu që ju duhet të shkoni me ta gjithsesi. Dhe tani për herë të parë do të takoni shefin e parë - Behemoth. Është i madh në përmasa. Tepër e fortë dhe e qëndrueshme. E mira është se ai do të pajiset vetëm me një shkop, por përsëri, nëse të godet me të, atëherë je i vdekur në goditjen e parë.

Ekziston një mënyrë jashtëzakonisht e lehtë për të shkatërruar këtë Boss. Prisni derisa të mbushë të paktën një ushtar nga Vëllazëria, pastaj merrni një top të quajtur "Njeriu i shëndoshë" nga kufoma e këtij ushtari të vdekur. Me këtë armë do të mjaftoni për tre gjuajtje të sakta. Jini sa më të kujdesshëm dhe përpiquni të mos goditni ushtarët e Vëllazërisë. Nëse goditni, atëherë ata do ta konsiderojnë atë si një sulm dhe menjëherë do të armiqësohen me ju. Është më mirë të qëlloni në Behemoth kur të gjithë ushtarët janë të shtrirë në tokë pa ndjenja. Por merak për Vëllazërinë, ndryshe nga ju, ata janë të pavdekshëm.

Si ta shkatërroni këtë përbindësh, pastaj hyni në stacionin radiofonik. Ju mund ta ktheni këtë kuti kur të gjeni interfonin në dyer. Brenda kësaj ndërtese do të mund të gjeni një furnizim të mirë municionesh. Dhe në katin e mësipërm, ju mund të gjeni Three Dog. Ai do t'ju japë një detyrë për të riparuar përsëritësin. Nëse e bëni këtë, atëherë ai do t'ju japë informacione që do të shqetësojnë babanë tuaj. Me ndihmën e elokuencës, mund ta bindni menjëherë që t'ju tregojë se ku shkoi babai juaj. Ju mund ta mbushni atë dhe të kërkoni babanë e tij në të verbër.

Në përgjithësi, nuk ka rëndësi nëse ai ju thotë se ku shkoi James apo jo. Në çdo rast, ne do t'ju tregojmë. Babai shkoi te Dr. Lee, i cili është në Raivet City. Pra, këtu duhet të lëvizni.

Ndjekje

Ndërsa flisni me doktor Lee, do të zbuloni se babai juaj ka vendosur të marrë përsipër një projekt të ri, i cili quhet "Pastërtia". Ai ishte duke punuar në këtë projekt para se ti të lindeshe. Flisni përsëri me mjekun për të mësuar më shumë se pse babai juaj iku dhe çfarë është Project Clean. Lee do t'ju thotë se ka një dhomë për menaxhimin e Projektit të Pastërtisë, kështu që ai do t'ju këshillojë të kërkoni babanë tuaj atje.

Pasi të jeni në Memorialin e Jeffersonit, do të zbuloni se babai juaj nuk është atje. Por këtu janë shënimet e tij, në të cilat mund të mësoni shumë gjëra interesante për nënën tuaj dhe pak më mirë për Purity Project. Regjistrimi i dhjetë në ditarin e James thotë se ai shkoi në Vault 112. Ky Vault do të gjendet nën garazhin e Casey Smith. Nëse tashmë keni qenë në gjendje të vizitoni Kullën Tenpenny, atëherë nuk do të keni nevojë të lëvizni nëpër të gjithë shkretëtirën.

Korsia e qetësisë

Në këtë Kasafortë do t'ju takojë një robot, por para kësaj visheni me rroba me numrin 112. Nëse jeni me këto rroba, atëherë roboti do t'ju çojë në sallën e këtij Vault. Ju do të duhet të hyni në universin virtual për të shpëtuar James.

Tranquility Lane është një zonë periferike e stilit pesëdhjetë. Fatkeqësisht, kjo është vetëm një mundësi për të parë botën kur nuk kishte ende luftë bërthamore.

Në këtë imitues, heroi juaj është ende një fëmijë. Për të kuptuar se çfarë të bëni më pas, bisedoni me Betty-n dhe zbuloni se çfarë po ndodh këtu.

Ka disa zgjidhje këtë kërkim. E para, dhe me sa duket më e dukshme, është të bëni gjithçka që kërkon Beti, por më pas karma juaj do të bjerë.

Gjëja e parë që duhet të bëni është ta bëni Timmy-n të qajë. Mund ta rrahësh, ose mund të thuash se gjoja prindërit e tij do të divorcohen. Ose thjesht përpiquni ta bindni atë se do të merret në ushtri. Epo, opsioni i fundit është vetëm vrasja e familjes së tij.

Kërkimi i dytë do të jetë anulimi i dasmës së familjes Rockwell. Ekziston një nga mënyra të thjeshta, për shembull, për të thënë se burri po e tradhton zonjën Rockwell. Ajo do të besojë menjëherë në të, kështu që dasma do të anulohet. Mënyra e dytë është të vidhni pizhamet e burrit të saj nga shtëpia e familjes Simpson, pas së cilës mund t'i thoni përsëri zonjës Rockwell se burri i saj gjoja është një transvestitë dhe po e tradhton. Epo, e fundit, meqë ra fjala, është më e keqja për sa i përket së njëjtës karma. Do t'ju duhet të lexoni në heshtje fletoren e zonjës Rockwell, më vonë do të zbuloni se ajo do të vriste zonjën Simpson. Kështu që ju duhet ta vrisni atë me një kollitje, pastaj t'i tregoni zotit Rockwell për atë që ndodhi.

Kërkimi i tretë është një vrasje e re, ose më mirë vdekja e zonjës Henderson. Duket se është një detyrë e lehtë, por nuk mund ta marrësh thjesht këtë zonjë dhe ta vrasësh, duhet të tregosh imagjinatën tënde, si të thuash. Si gjithmonë, ka një numër mjaft të madh të llojeve të vrasjeve. Për shembull, ka një mënyrë që prek llambadarin që është lart në kuzhinë. Ekziston një mundësi e dytë për të përdorur patina me rul, të cilat duhet të zhvendosen deri në shkallët. Ka edhe mënyra më të vështira, për shembull, për t'i kërkuar zonjës të piqet një tortë, pasi të keni dëmtuar sobën. Rezultati i këtyre veprimeve do të jetë një shpërthim i madh. Ekziston edhe një opsion me një robot që mund të "prishet". Kaloni funksionin në "alien", pas së cilës, ai do të shënojë znj. Henderson. Por mbani në mend se nëse jeni të parët që bini në sy robotit, atëherë vdekja do të vijë edhe për ju.

Dhe këtu është detyra e fundit, e katërt. Nuk do të jetë shumë e rëndë. Tani ju duhet të shkatërroni të gjithë banorët e qytetit të Tranquility Lane. Për të kryer këtë mulli mishi, ngjituni në kabinën e qenit dhe merrni një thikë me një maskë. Pas përfundimit të të gjitha detyrave, Brown do t'ju thotë se Doc është babai juaj. Pas dialogut, dyert do të hapen dhe ju mund të largoheni nga simulimi.

Është gjithashtu e mundur të përfundoni Tranquility Lane pa humbur të gjithë karmën. Për ta bërë këtë, bisedoni me Dethers-in e vjetër dhe zbuloni se mund ta fikni këtë realitet virtual në një nga shtëpitë e braktisura. Terminali do të fshihet, kështu që për ta gjetur atë, duhet të kryeni kombinimin e duhur të melodive në artikujt që janë në dhomë. Sekuenca do të duket kështu: radio - një enë - një gnome - përsëri një enë - një bllok zhir - përsëri një gnome dhe një shishe. Një pjesë e murit më pas do të zhduket dhe ju do të mund të gjeni kompjuterin. Në një kompjuter, mund të çaktivizoni funksionin "fail-safe" të këtij programi. Ky program do të parandalojë që të gjithë banorët e Vault 112 të vdesin pasi të vdesë mishërimi i tyre virtual. Pas çaktivizimit të modalitetit, aktivizoni funksionin "Pushtimi kinez". Dhe absolutisht të gjithë përveç Doc dhe Brown do të fillojnë të vdesin. Por Brown tani do të mbetet në realitetin virtual për pjesën tjetër të jetës së tij. Por gjithçka, ai do të jetë në gjendje të të lirojë ty dhe babanë tënd. Kjo mënyrë kalimi nuk shkakton ndonjë dëm për karmën tuaj, por as nuk mund ta rrisë atë.

Në këtë strehë, këtë herë babai juaj do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se po niset për në Raivet City për të vazhduar sërish punën në projektin e famshëm "Purity". Kjo bisedë do të përfundojë automatikisht kërkimin Tranquility Lane, pas së cilës ju do të jeni në gjendje të merrni kërkimin e Ujit të Gjallë.

ujë të gjallë

Kthehuni në Memorialin e Xhefersonit, ku u mblodhën si grup disa shkencëtarë dhe babai juaj. Do t'ju duhet të ndizni pajisjet, kështu që do t'ju duhet të aktivizoni të gjitha pompat dhe të filloni pjesën tjetër të funksioneve. Babai juaj do t'ju ndihmojë përmes radios. Vështirë se mund të humbisni. Nuk do të keni nevojë të qëlloni ende, kështu që thjesht ndiqni të gjitha udhëzimet e babait tuaj. Shkoni dhe hapni valvulën, me kujdes, shikoni djathtas. Ka helikopterë. Dhe ai nuk do të jetë vetëm. Siç rezulton, kjo është Enklava. Mirë, nuk ke kohë, kthehu në dhomën e kontrollit. Dhe pastaj do të shihni që Koloneli Vjeshtë do të kërkojë instalimin e "Purity". Kështu, ajo do të shkojë në Enklava dhe përgjithësisht në pjesën tjetër të qeverisë amerikane. Por babai juaj do të refuzojë të dorëzojë këtë pajisje dhe do të krijojë një mbingarkesë artificiale të sistemit. Ky shpërthim do të trullosë menjëherë të gjithë ushtarët e Enklava ... Po, dhe babai juaj, me sa duket, u bë një kufomë. Por gjëja kryesore është se ai ju dha një shans për të jetuar, kështu që mos humbisni një moment të dobishëm dhe përpiquni të largoheni sa më shpejt nga ky vend.

Dhe tani, nxirrni shpejt Dr. Li, tashmë të njohur për ju, dhe më pas pjesën tjetër të shkencëtarëve të mbledhur përmes një prej tuneleve që të çon në Kështjellë. Ushtarët nga Enklava dhe një tufë kufomash të ndryshme në këmbë do të qëndrojnë në rrugën tuaj. Ju do të jeni shumë i dobishëm këtu. forca të blinduara me fuqi nga Enklava (nëse ka, atëherë vendoseni së shpejti, pasi pjesa tjetër e stuhive do ta përdorë gjithashtu).

Rrugës do t'ju duhet të zgjidhni një problem, i cili lidhet me një burrë të quajtur Garza. Siç doli, ai kishte disa probleme me zemrën, kështu që e ka të vështirë të vazhdojë. Ka, përsëri, disa opsione për të dalë nga kjo situatë. Pra, e para është ajo që i nevojitet Dr. Li, rreth pesë stimulantë. Nëse ka Buffout, atëherë mund të jepet gjithashtu. Do të duhen vetëm tre pako, pasi më shumë thjesht do ta vrasin atë. Ju gjithashtu mund të bisedoni me Lee dhe ta bindni atë të lërë pas vetes Garzën e varfër. Por kjo nuk është e mundur për të gjithë, pasi ju duhet vetëm një tregues i madh i elokuencës suaj, përndryshe thjesht nuk ka asnjë mënyrë.

Në fund, meqë tashmë jeni afër daljes, do të takoni një ushtar nga Vëllazëria, pas së cilës kërkimi "Uji i Jetës" do të përfundojë plotësisht.

Në gjurmët

Tani ju tashmë e dini se për funksionimin e plotë të pajisjeve ju duhet thjesht GECK. Por ka një problem - ju nuk e keni atë, kështu që duhet të kërkoni. Mund të zbuloni se cili Vault e ka këtë cilësim. Ju duhet të flisni me një shkrues të quajtur Rothschild. Pas kësaj, do t'ju bëhet e qartë se një tjetër GECK ndodhet në Vault numër 87. Rothschild madje do t'ju tregojë vendndodhjen e këtij Vault, kështu që ju duhet vetëm të ecni, të hyni dhe ta merrni këtë pajisje sigurisht.

Vlen, ndoshta, të thuhet se është thjesht joreale të futesh në këtë Vault përmes hyrjes kryesore. Ka thjesht një nivel të madh rrezatimi në këtë birucë. Por edhe nëse me ndonjë mrekulli mund të arrini akoma te dera, nuk ka asnjë garanci se do të jeni në gjendje ta hapni atë. Pra, përdorni opsione të provuara. Rruga përmes Dritës së Vogël të Llambës.

Në hyrje do të takoheni nga kryetari i qytetit, i quajtur McCready. Ai do t'ju thotë qartë se këtu jetojnë vetëm fëmijë, kështu që ata nuk do t'i lejojnë të rriturit të hyjnë, sepse ata as nuk u besojnë shumë. Ka disa mënyra për të hyrë në qytet. Ju mund të përdorni elokuencën tuaj. Nëse ka një përfitim "Fëmija i përjetshëm", atëherë me ndihmën e tij mund të gjeni një gjuhë të përbashkët. Epo, pas - e fundit, në të cilën ju duhet të shpëtoni tre fëmijë në një qytet të quajtur Paradise Falls. Nëse ndodh që dy metodat e para të dështojnë, atëherë mbetet vetëm metoda superhero.

Në mënyrë që ju të arrini në Vault përmes Little Lamplight, ju duhet të zgjidhni një shteg me gjuajtje, ose më mirë përmes një kalimi të caktuar vrasësi. Ekziston një mundësi tjetër, thjesht mund të hakoni një kompjuter, i cili meqë ra fjala kërkon vetëm 50 pika hakerimi, dhe të shkoni ku të doni.

Gjetja e Kopshtit të Edenit

Në këtë Kasafortë do të takoheni nga grupi më i zakonshëm i përbindëshave. Në thelb, vetëm në arsenalin e tyre pushkë sulmi dhe pushkë gjuetie, në mënyrë që kërcënimi prej tyre të mos jetë veçanërisht i rrezikshëm. GECK që ju nevojitet do të vendoset në thellësi të këtij Kasaforti (në dhomën që është e infektuar). Merrni parasysh të gjitha opsionet e disponueshme për heqjen e sigurt të GECC. Natyrisht, ju mund të arrini atje menjëherë, por vetëm në dhomë ka antiradin dhe rad-X, doza e rrezatimit nga këta dy elementë do të grumbullohet shumë shpejt dhe së shpejti do të vdisni. Mënyra tjetër është Fox. Ai është gjithashtu një mutant i cili ishte vetëm për një kohë shumë të gjatë, pas së cilës ai ishte në gjendje të kuptojë se ai është ende një person, kështu që thjesht pyesni atë dhe ai do t'ju marrë GECK-in e duhur.

Merrni këtë pajisje dhe shkoni në dalje, mirë, pikërisht në momentin kur nuk do të prisni - një kurth. Nga kush, apo jo? Nga Enklava sigurisht.

endrra amerikane

Do të zgjoheni në një dhomë krejtësisht të pakuptueshme. Pak më vonë do të kuptoni se ky është përgjithësisht një burg. Koloneli Vjeshtë do të vijë tek ju dhe do të kërkojë kode nga ju për të filluar të njëjtën pastrues, por një bisedë e bukur do të ndërpritet nga një monitor blu në mur, i cili, meqë ra fjala, do të kërkojë që koloneli të arrijë urgjentisht në një vend. Vetë presidenti do të ndalojë Vjeshtën dhe do të kërkojë një bisedë ballë për ballë. Ai do të shkurtojë të gjithë fushën e forcës dhe do të hapë dyert tuaja. Mos harroni për gjërat tuaja që janë në dollap. Kur t'i merrni, atëherë ikni menjëherë. Kur të jeni pranë daljes nga kamerat, do t'ju takojnë oficerë të së njëjtës Enklave. Nuk ka nevojë të qëndroni në këmbë dhe t'i shikoni, vraponi më tej, pasi ata do të ngrenë një alarm të plotë. Edhe pse, ka edhe dy mundësi të tjera për të dalë nga kjo situatë. Por nuk është fakt që do t'ju ndihmojnë, e para është elokuenca, e dyta është kërcënimi. Nëse nuk mund të pajtoheni në asnjë mënyrë, atëherë do të ketë një luftë me ta, kështu që është më mirë të merrni ngricat prej tyre dhe thjesht të vraponi.

Vraponi te presidenti. Papritur, koloneli do të japë urdhër që urdhri i presidentit të anulohet dhe të burgosuri të pushkatohet. Kjo është, ju mund të bëni një pres. Kjo bazë është vetëm një kodër e milingonave të Enklava, e cila, meqë ra fjala, ka armë plazma, prandaj jini jashtëzakonisht të kujdesshëm.

Kur të shkosh te “Zoti President”, do të zbulosh se ai është thjesht një kompjuter. Eden do t'ju tregojë për një koncept në të cilin mund të përdorni një FEV unik, të modifikuar. Ai do të jetë në gjendje të shkatërrojë të gjithë mutantët një herë e përgjithmonë. Gjatë një bisede me Eden, ju mund ta bindni atë të shkatërrojë të gjithë bazën ushtarake Raven Rock dhe veten e tij. Por ju duhen kode për këtë.

Merrni një shishe FEV dhe largohuni sa më shpejt nga ky kompleks. Rojet e robotëve do t'ju ndihmojnë. Pra, nuk duhet të keni beteja të vështira me luftëtarët e Enklave. Dhe në dalje do të takoheni nga një personazh përgjithësisht i papritur - Fox, i cili, nga rruga, do t'ju ofrojë ndihmën e tij. Mund ta marrësh ose ta refuzosh. Pas kësaj, kaloni në Citadel, është koha për të marrë pajisjen Purity nga djemtë nga Enklava.

Merre!

Ndërsa ktheheni në Citadel, atëherë menjëherë tregoni Lionit të vjetër për Raven Rock, Enklave dhe sigurisht për pastruesit. Pas bisedës, ai do t'ju udhëzojë të aktivizoni robotin Liberty Prime, i cili do të jetë në gjendje të hapë rrugën për në Memorialin e Jefferson. Më mirë qëndroni sa më larg që të jetë e mundur gjatë pastrimit, pasi do të fluturojnë raketa që do t'ju thyejnë lehtësisht të gjitha zorrët. Thjesht prisni që roboti të përfundojë punën e tij. Ushtarët e enklavës dhe vetë koloneli Autumn do t'ju presin brenda vetë memorialit. Ndryshe nga Overlord dhe Frank Horrigan, ai nuk është një fanatik i pashpresë, kështu që ju mund të negocioni me të në mënyrë paqësore, pas së cilës Enklava mund të hedhë në mënyrë paqësore. Por nëse asgjë nuk vjen nga kjo, atëherë si ai dhe rojet e tij do të duhet të hidhen poshtë. Pas kësaj, do t'ju duhet të ndizni pastruesin. Këtu do t'ju duhet një kavanoz me një substancë të re që ju dha Eden dikur. Kodi nga pastruesi është 216, çfarë do të bëni më pas varet nga ju. Menjëherë pas vendimit do të jetë ndeshja finale, ndaj ky është fundi i pasazhit.