Simulator tavoline si të zgjidhni ngjyrën

program kompjuterikSimulatori i krye tavoline(më tej referuar si tabela e lojës ose thjesht një tabelë) u bë shpejt më e popullarizuara në mesin e atyre që janë seriozisht të interesuar për lojërat e tavolinës, pasi ju lejon të provoni "në veprim" lojëra të njohura: entuziastët skanojnë lojëra reale ose marrin versione zyrtare pnp dhe bëjnë prej tyre të ashtuquajturat module lojërash. Në tavolinën e lojërave të monitorit tuaj, moduli me lojën duket sikur të ishte i vendosur përpara jush. lojë e vërtetë. Ju mund ta shikoni lojën vetë, duke lëvizur të gjithë përbërësit e saj dhe duke bërë lëvizje për të gjithë lojtarët, ose mund ta luani atë në internet me miqtë. Rreth asaj se si t'i bashkoheni këtij hobi - tregon shoku më poshtë. Pard.

Së pari ju duhet të instaloni në kompjuterin tuaj sistemin falas Steam, i cili është krijuar për të funksionuar sa më shumë lojëra të ndryshme, me pagesë dhe falas, dhe regjistrohuni në sistem. Fjalëkalimi duhet të zgjidhet kompleks - me numra dhe me shkronja të mëdha.

Pas kësaj, do të duhet të shpenzoni para një herë - në vetë programin. Mund ta blini. Pagesa është e mundur menyra te ndryshme, duke përfshirë SMS nga telefoni juaj.

Lojërat për të cilat modulet për tabelën janë krijuar tashmë mund të gjenden në listën zyrtare. Për të qenë në gjendje të shtoni menjëherë lojërat që ju nevojiten, identifikohuni (në faqe, lart djathtas), duke treguar tuajën llogari dhe fjalëkalimin:

Në menunë "rendit", është më e përshtatshme të zgjidhni artikullin "i ri" për të zbuluar se cilat lojëra janë shtuar për kohët e fundit. Ose mund të përdorni kërkimin me emrin e lojës që ju intereson. Këtu, për shembull, çfarë rezultati do të japë një kërkim me shkronjë ENG, e cila përdoruesit shpesh etiketojnë lojërat në Rusisht:

Gjetja loja e dëshiruar, hapni faqen e saj dhe klikoni në butonin "Subscribe" - loja do të shkarkohet automatikisht dhe do të shtohet në programin tuaj herën tjetër që të nisë, dhe gjithashtu do të përditësohet automatikisht nëse autori i modulit ka bërë një version të ri:

Për të nisur tryezën e lojërave, fillimisht lansoni vetë Avulli. Ikona e tij do të shfaqet në fund të ekranit dhe duke zgjedhur artikullin "cilësimet", zgjidhni menjëherë kutinë për shkarkim Avulli sa herë që filloni sistemin. Pastaj zgjidhni nga menyja Simulatori i krye tavoline:

Kur të filloni për herë të parë tabelën, do t'ju kërkohet të kaloni trajnime - do t'ju mësohet se si të lëvizni të gjithë elementët e lojës, si dhe të ndryshoni këndin e shikimit të vetë tryezës së lojërave. Kjo mund të bëhet më vonë duke zgjedhur nga menyja tutorial, dhe për të filluar lojë personale(jashtë linje) duhet të zgjidhet lojtar të vetëm:

Do të hapet një meny për zgjedhjen e atyre që janë të qepura në program. lojëra klasike- damë, shah, tavëll, mahjong dhe më shumë. Dhe për të nisur modulin e lojës që keni shënuar në faqen zyrtare të internetit, klikoni në butonin Punëtori:

Do të hapet një listë e të gjitha lojërave që keni shënuar. Nëse është shumë i madh, mund të përdorni renditjen ose kutinë e kërkimit për të gjetur lojën që ju nevojitet:

Ne zgjedhim lojën dhe ajo fillon - versioni më i fundit i krijuar nga autori i modulit. Butonat e kontrollit në tabelën e lojërave janë të thjeshtë dhe, nëse i keni harruar, gjithmonë mund t'i kontrolloni duke klikuar mbi Esc dhe duke zgjedhur skemën e tyre nga menyja:

Skema e plotë e kontrollit duket si kjo:

Me gjithë kompleksitetin e tij në dukje, në praktikë shumica e veprimeve me komponentët e lojës mund të kryhen duke përdorur miun (të dy butonat dhe timonin), dhe vetëm ndonjëherë duke përdorur tastierën (më shpesh alt për shikimin nga afër të hartave, dhe çelësat e famshëm A-W-S-D për të lëvizur kamerën).

Lojërat për të cilat ka module në tabelë, i fut në tabelën e përmbajtjes të përditësuar rregullisht të listës sime të lojërave. Tani në të janë shënuar 585 lojëra që kanë një modul TTS - lojëra të tilla kanë një fjalë të shkruar midis numrit të lojtarëve dhe zhanrit të tyre tabela:

12 ditë(2011) 12 pushime 3-5 tabela per festa 15 min

Dhe në vetë listën në BGG lojë e ngjashme ekziston një ikonë përkatëse dhe një lidhje me modulin e saj:

Mbajtësit e të drejtave ndonjëherë fshijnë modulet në faqen zyrtare të internetit, dhe pas kësaj është e pamundur t'i shkarkoni ato përmes lidhjeve, por ka koleksione të bëra vetë të të gjitha moduleve të lojës që janë postuar në faqen e internetit në rrjet. Kompleti që nga 23.09.2015 mund të merret (dhe kjo është një listë e lojërave në të). Moduli i shkarkuar duhet të kopjohet në dosje me module të tjera - ...\Dokumentet e mia\Lojërat e mia\Tabletop Simulator\Mods\Workshop - vendndodhja e skedarëve është konfiguruar në program. Në këtë rast, loja do të jetë e disponueshme nga menyja e rregullt, por moduli nuk do të përditësohet.

Me lojën e ngarkuar në tavolinë, ju mund të bëni gjithçka, ashtu si me një lojë të zakonshme - programi nuk ndjek asnjë rregull. Kështu, ju mund ta personalizoni atë sipas shijes tuaj duke ndryshuar ndonjë nga elementët e tij (për shembull, duke bërë një version rus ose një variant me rregulla të shtëpisë që nënkupton një plan urbanistik të veçantë të përbërësve të lojës) dhe duke e ruajtur rezultatin ose në një skedar të ruajtur (do të të jetë i disponueshëm vetëm për ju), ose dërgimi i tij për publikim në faqen zyrtare të internetit (paragrafi Ngarkimi i seminarit në meny) për ta bërë versionin tuaj të lojës të disponueshëm për shkarkim për të gjithë adhuruesit e lojërave në bord. Por kjo është një temë për një artikull të veçantë.

Ne luajmë miniatura të krahut X të ulur në kompjuter.

Tabletop Simulator është një imitues i çdo loje tavoline. AT ky moment koha është mjaft e pjekur për të luajtur X-wing në të.

Por nga e para për të kuptuar se si ta bëni nuk është e zakonshme. Kështu që vendosa të shkruaj udhëzime.

Si fillim, unë sugjeroj të shikoni një video të shkurtër ku "tregoj mallrat me fytyrën time":

E interesuar??

Pastaj këtu është udhëzimi "çfarë të bëni për të luajtur".

1. Përgatitja

Në fakt, do t'ju duhet Steam nëse nuk e keni tashmë. Shkojmë te http://steamcommunity.com/ , shkarkojmë klientin me butonin lart djathtas.

Ne instalojmë, krijojmë një llogari, lidhim një kartë për të paguar për Simulatorin e Tabletit.

1.1 Blerja, instalimi i simulatorit

AT Klient Steam duke kërkuar për Simulatorin e Tabletit:

Ne shkojmë në faqen e tij, blejmë, instalojmë.

Në përgjithësi, gjithçka.

Përveç nëse do ta ekzekutoja një herë pas instalimit, përpara veprimeve të mëtejshme.

1.2 Abonohu ​​në modalitetet që shtojnë komponentë X-wing

UPD. datë Shkurt 2017 - që kur u shkrua artikulli, lidhjet janë të vjetruara, këtu është modi aktual

Ne jemi të interesuar për butonin "Subscribe".

Tani injoroni tre nënseksionet e ardhshme.

1.2.1 Lojë X-Wing Miniatures - Koleksion i plotë - Star Wars

Së pari, le të shtojmë një mod që përmban gjithçka në vetvete. Anije, argumente, karta, shabllone, etj.

E gjejmë duke kërkuar në punëtorinë e Steam me emër, ose thjesht ndiqni lidhjen

Ne jemi të interesuar për butonin "Subscribe":

(duhet të regjistroheni në llogarinë tuaj steam në shfletuesin)

Tani në simulator mund të bëni diçka të tillë:

(Ëndrra blu e çdo fansi në të njëjtën kohë lufta e Yjeve dhe lojra tavoline :)

Kushtojini vëmendje - ky është një abonim, në kuptimin që version i përditësuar Modi do të instalohet automatikisht për ju. Pra, lexoni ndryshimet dhe përgatituni për ndryshime. Për shembull, kam hasur në një ndryshim të rëndësishëm pikërisht gjatë shkrimit të udhëzimeve :))

Wangyu se një ditë komoditeti i përditësimit do të sjellë probleme - si një mod, ai mund të zhduket, me kërkesë të mbajtësit të së drejtës së autorit. Prit dhe shiko.

1.2.2 Tabela X-Wing (me Lëvizje të Automatizuar)

Në të njëjtën mënyrë, shtoni të dytën dhe modi i fundit, e cila është një tryezë e përshtatshme, me një sërë manovrash dhe shenjash të nevojshme.

Më e rëndësishmja, ai është i trajnuar posaçërisht për të automatizuar lëvizjen e anijeve, kjo është shumë e vlefshme.

1.2.3 Koleksionet e komponentëve

Anije, karta përmirësimi, disqe manovrimi, të gjitha këto, mundësisht të ndara në fraksione.

E gjithë kjo, edhe pse një herë, por hemorroide, kështu që ju mund ta bëni atë më lehtë se sa të shponi shumë duart tuaja.

ngarkimi i arkivave.

Shpaketoni këto arkiva këtu:

C:\Përdoruesit\ <каталог пользователя> \Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Chest

Duhet të duket diçka si kjo:

[Fundi I DREJTUAR]

Dhe, ju përgëzoj, i kemi përfunduar të gjitha veprimet e njëhershme.

2. Lojë, për herë të parë dhe jo vetëm. Si dhe bazat e të luajturit në Tabletop Simulator

Pra, çfarë veprimesh do të kryeni çdo herë (disa jo çdo herë, por rregullisht).

2.1 Nisja e një serveri të lojës me të cilin një kundërshtar mund të lidhet

Hapni Simulatorin e Tabletit:

Ne jemi të interesuar në Multiplayer-> serveri pritës(Rivali ynë, padyshim, Shfletuesi i serverit) -> shkruani emrin dhe fjalëkalimin e serverit (ne do t'i tregojmë kundërshtarit tonë për to) -> Krijo server.

(kur dikush lidhej me serverin tonë, pseudonimi i tij shfaqej në këndin e sipërm djathtas. Klikoni mbi të klikoni me të djathtën miun dhe zgjidhni Promovoni, përndryshe ai nuk do të jetë në gjendje të marrë pjesë në lojë.)

Do të hapet një dritare me zgjedhjen "çfarë lloj loje duam të bëjmë". Ne jemi të interesuar për piktogramin Punëtoria me avull në këndin e sipërm të majtë:

Do të hapet një listë e "modeve" ku jeni abonuar.

Ju, nëse keni ndjekur vetëm këto udhëzime të miat, do të keni dy moda. Ne kemi nevojë Tabela me krahë X, klikoni mbi të:

Pra, ne jemi në tryezën e lojërave. Ka dy fusha loje(të dyja do të jenë të dobishme për ne menjëherë, përveç një loje me katër, por secila palë është e pavarur). Modeli i fushës mund të ndryshohet - lexoni tekstin në fletore(ikona në menunë e sipërme), përmban një memorandum mbi pikat kryesore (në anglisht):

Çfarë shohim këtu:

  • në qendër, midis fushave - një grup argumentesh të nevojshme në lojë, si dhe kube;
  • djathtas dhe majtas - modelet e manovrimit, sundimtari i distancës, asteroidët;
  • drejtkëndëshat me ngjyra sipër dhe poshtë (gri, të kuqe, jeshile, blu) janë "zona private" e lojtarit. Aty duhet vendosur ajo që duhet të fshihet nga sytë e kundërshtarit. Në krahun X, ky është disku i manovrimit;
  • drejtkëndëshi (këtu me simbolin e Rezistencës në anën e afërt dhe të Perandorisë në anën e largët) midis zonës private dhe fushës është pjesa jonë e tryezës.
    Në të do të vendosim kartat e anijeve, pilotëve, do të numërojmë shenjat e mburojës së hequr dhe kartat e marra të dëmtimit.

Kujtesë e shpejtë:

  • duke mbajtur rrotën e miut - lëvizni nëpër tryezë. E njëjta gjë mund të bëhet me WASD;
  • rrota e miut zmadhon dhe zvogëlon;
  • klikimi i dyfishtë me timon zmadhohet shpejt në zonën e tabelës ku ndodhet tani kursori. Ose butoni Z;
  • me butonin e djathtë të shtypur, ktheni kamerën;
  • merrni objekte me butonin e majtë;
  • nëse është një kuvertë letrash, klikoni dhe tërhiqeni për të marrë kartën e sipërme.
    Duke klikuar, duke pritur një ose dy sekondë dhe duke tërhequr - marrim të gjithë kuvertën;
  • mund të kornizoni dhe zgjidhni disa objekte;
  • objekti mbi të cilin është vendosur kursori (ose disa objekte të zgjedhura së bashku) mund të fshihet me butonin Del ose artikullin e menysë së kontekstit;
  • Objektet e fshira gabimisht mund të rikthehen me Ctrl+Z. Të gjitha veprimet e tjera anulohen gjithashtu në këtë mënyrë;
  • Ctrl+C dhe Ctrl+V gjithashtu funksionojnë.

Epo, ose, nëse nuk ka asgjë për të marrë ende, ne do të mbledhim një shkëputje për veten tonë.

2.2 Ruajtja e "ndërtimit"

Koncepti është si më poshtë:

  1. E vendosim anijen në tavolinë (vendosen disa kopje, sipas numrit të pilotëve, secila me pilotin e vet ("cookie")).
    Ne e transferojmë anijen me pilotin e dëshiruar dhe kartën e tij në zonën tonë të tryezës.
    Riemërtoni anijet e mëdha (të mëdha) - shtoni "LGS" në emrin e tyre në fund, kjo është një kërkesë e modës. Skripti për lëvizjen automatike të anijeve trajton ndryshe anijet e mëdha dhe të vogla, por ai mund të dallojë anijet e mëdha dhe të vogla vetëm nga këto tre shkronja në fund, ne duhet t'i shtojmë ato me dorë.
  2. Ne i quajmë kuvertën e përmirësimeve, ne po kërkojmë kartat e dëshiruara në to, ne i transferojmë ato në zonën tonë të tryezës.
  3. Ne quajmë disqe manovrimi për anijet e nevojshme, i transferojmë ato në zonën tonë të tryezës.
  4. Ne numërojmë mburojat për secilën anije, i transferojmë në zonën tonë të tryezës.

Për të gjitha këto, duhet të hapim "Gjoksin":

Mikpritës(menuja e sipërme) -> Gjoksi-> Objektet e ruajtura dhe shikoni më tej

2.2.1 Zgjedhja e anijes

Kështu duket zinxhiri i plotë:

Butoni Objektet e ruajtura hap koleksionet. Në listë shihni koleksionet e shtuara në paragrafin 1.2.3.

Përveç kësaj, ne do ta zgjerojmë këtë listë në fund të këtij paragrafi.

Kushtojini vëmendje shigjetës trekëndore në anën e djathtë të rreshtit (këtu - Anije perandorake). Këtu Anije perandorakeështë një dosje. Duke qëndruar mbi të me kursorin e miut, do të shohim këtë shigjetë, duke klikuar mbi të (pikërisht mbi të, kjo është e rëndësishme), ne do të zbulojmë përmbajtjen e drejtorisë. Këtu ato janë linja gri, secila që korrespondon me një anije. Për shembull, Decimator. Këtu do të klikojmë në këtë buton të vijës gri.

Disa anije të llojit të zgjedhur do të shfaqen në fushë:

Këtu kemi 4 Decimator, secili me një pilot të ndryshëm (emri i tij shfaqet në hover) dhe një kuvertë me karta pilot Decimator.

(në këtë tavolinë, kuverta bie në mesin e argumenteve dhe zareve, për shkak të kësaj shpesh ngrihet "në prapanicë", dhe më pas është e lehtë ta humbisni atë, kini kujdes. Përndryshe, ju mund të ndërtoni ndërtimin tuaj në disa më të thjeshta tabela).

na duhen tre veprime:

  1. Ne e tërheqim anijen me pilotin e dëshiruar në zonën tonë të tryezës.
  2. (nëse është një anije e madhe) Ne e quajmë menunë e kontekstit për të, rreshti i parafundit në menu është emri i anijes. Shtoni në fund LGS.
  3. Thirrni menunë e kontekstit për kuvertën -> Kërko-> Kërkim privat

Pastaj zgjidhni anijet dhe hartat shtesë -> Fshije.

Ne përsërisim për secilën anije të shkëputjes sonë.

2.2.2 Zgjedhja e një përmirësimi

në një mënyrë shumë të ngjashme Mikpritës-> Gjoksi-> Objektet e ruajtura -> Kartat e përditësimit(hap me një shigjetë) - > [kuvertë e llojit të zgjedhur, për shembull Ekuipazhi].

Një kuvertë do të bjerë në fushë, kliko me të djathtën -> Kërko-> Kërkim privat. Shfaqet një dritare me kartat e kësaj kuverte, prej saj ne tërheqim kartën e dëshiruar.

Nëse ka shumë karta, përdorni kërkimin.

Nëse na duhen disa kopje të hartës - tërhiqni një, dhe më pas Ctrl + C Ctrl + V.

(Kam bërë vetes një kuvertë me të gjitha, të gjitha përmirësimet (për shkak të numrit të elementeve, shfaqet si një thes) për të shtuar një, dhe më pas thjesht kërko për atë të duhurin brenda saj)

Në një mënyrë apo tjetër, ne shtrojmë kartat e nevojshme në zonën tonë të tryezës.

Pastaj zgjidhni kuvertën dhe kartat shtesë -> Fshije.

2.2.3 Zgjedhja e disqeve të manovrimit

në një mënyrë shumë të ngjashme Mikpritës-> Gjoksi-> Objektet e ruajtura -> Dyfishtë automatikë të krahëve X(hap me një shigjetë) - > [linjë me anija e duhur] (kërkimi është gjithashtu i disponueshëm këtu, në krye).

Disku i manovrave përfaqësohet nga një shpërndarje specifike, por është e nevojshme. Tërhiqeni atë diku më afër pjesës tjetër.

2.2.4 Mburoja

Shenjat e mburojës janë në qendër.

Lëvizni kursorin mbi pirgun e tyre, kliko me të majtën dhe, pa e lëshuar, kliko me të djathtën aq herë sa të duhen mburoja për njërën nga anijet tuaja. Sa argumente do të merrni.

Vendosini ato diku në tabelë, zgjidhni ato, menyja e kontekstit -> grup.

Zvarritni kolonën e vetme që rezulton në hartën e anijes.

Përsëriteni për secilën anije.

Uff, gjithçka.

2.2.5 Ruajtja e një ndërtimi

Tani ka disa anije, karta dhe argumente në zonën tuaj të tryezës.

Zgjidhni të gjitha -> menuja e kontekstit -> Ruaje në gjoks.

Do të shfaqet një dritare për ruajtjen e grupit tuaj të objekteve, në rastin tonë, ndërtimin.

Specifikoni një emër adekuat dhe klikoni në butonin Dosja për të zgjedhur se në cilën direktori do ta ruani këtë njësi.

Ka kuptim të krijohen drejtori të veçanta si "Scam Builds", "Imp Builds", "Rebel Builds". Nëse nuk ka asnjë tani, krijoni (si zakonisht Mikpritës-> Gjoksi-> Objektet e ruajtura -> Krijo dosje).

Ruani ndërtimin në dosjen e duhur.

2.3 Filloni dhe luani

Do të kemi veprime një herë në fillim të lojës dhe veprime në çdo hap. Le të fillojmë me radhë.

2.3.1 Fillimi i lojës

Gjithçka nuk është në kompjuter:

  1. Asteroidë të shpërndarë.
  2. Anijet u shtruan.
  3. Përzihet kuvertën e dëmtimit.
  4. Ata lidhën diskun e manovrimit me anijen (nuk është si jo në kompjuter, por oh mirë).
2.3.1.1 Asteroidet

Asteroidët dhe kafshët e egra ndodhen përgjatë skajeve të fushave. Nxirr diçka nga grumbulli/çanti. Dy grumbull asteroidësh - nga fillestari origjinal dhe nga ai i ri.

Dhe tani, duke përdorur numrat 1..6 në tastierë, ndryshoni asteroidin / xhunglën e nxjerrë në një asteroid të konfigurimit / madhësisë së dëshiruar.

2.3.1.2 Anije

Marrim miun dhe vendosim.

Q, E ose rrota e miut do t'ju lejojë të rrotulloni anijen.

2.3.1.3 Kuvertë dëmtimi

Ndodhet në këndin e djathtë të fushës.

Klikoni me të djathtën mbi të -> Përzierje.

2.4.1.4 Komunikimi i anijes me diskun e manovrimit

Përhap diskun e manovrimit të anijes (në formën e një tufe manovrash) në zonën e tij private të fushës (kundërshtari nuk do t'i shohë, d.m.th. nuk do të shohë se cilën kemi zgjedhur).

Ne e vendosim anijen në qendër të këtij grupi objektesh. Qëllimi ynë është që çdo manovër të jetë në një distancë prej 1 nga anija:

Ne e quajmë menunë e kontekstit për anijen -> vijën fundore -> shkruajmë komandën sd në të -> pa shtypur Enter ose diçka tjetër, e shtyjmë miun diku anash për të mbyllur menunë.

Në bisedën në të majtë, duhet të shkruhet diçka si "njëmbëdhjetë manovra të lidhura me sukses". Ne kontrollojmë nëse numri në regjistër përputhet me numrin e manovrave për këtë anije. Nëse jo, disa nga manovrat janë larg, tërhiqni ato më afër dhe përsëritni.

Ne e transferojmë anijen në fushë, i lëmë disqet në këtë zonë të padukshme për rivalët.

2.3.2 Ecuria e lojës

Më interesantet janë manovrat:

  1. Rri pezull mbi manovrën e dëshiruar, ktheje atë me butonin F.
  2. E vendosëm me kokë poshtë në fushë pranë anijes.
  3. FITIMI!!!111

Por seriozisht, do të ketë butona në disk Fshije dhe Rrokullisje. E para është e nevojshme nëse ndryshoni mendje dhe dëshironi të zëvendësoni manovrën, e dyta është për manovrim.

Klikoni mbi të, do të shfaqet një buton lëvizin, shtypni atë dhe anija do të kryejë vetë manovrën:

Butoni në disk do të ndryshojë në Fshije, duke shtypur do ta kthejmë diskun në vendin e tij, në zonën tonë private.

(Pas lëvizjes, anija bllokohet. Për të zhbllokuar menynë e kontekstit -> Ndrysho-> hiqni zgjedhjen bllokoj)

për një fuçi, përdorni komandat (në fund të menysë së kontekstit):

xe = Fuçi Roll majtas
xr = Roll fuçi djathtas
xef = Roll fuçi majtas përpara
xrf = Roll fuçi djathtas përpara
xeb = Roll fuçi majtas mbrapa
xrb = Roll fuçi djathtas mbrapa

cs = mbuloj drejt
ce = zhveshje e majtë
cr = decloak djathtas
cef/ceb = mbuloj majtas para/mbrapa
crf/crb = mbuloj djathtas përpara/mbrapa

Zgjidhni anijen që gjuan.

Distanca dhe harku mund të maten "klasikisht" duke marrë vizoren e distancës. Por shpesh kjo është e papërshtatshme.

Pra, ne thërrasim menunë e kontekstit për anijen, futni shkronjën r në vijën fundore -> mbyllni menunë duke klikuar diku jashtë saj. Do të shfaqet një mjet për përcaktimin e distancës dhe sektorit të zjarrit:

Siç mund ta shihni, tani Tie Fighter është në sektorin e qitjes në Ghost, dhe në distancën e tretë prej tij.

Fshijeni këtë gjë me butonin Hiq në bazën e saj, direkt poshtë anijes.

Për të xhiruar gjithçka është e thjeshtë:

  1. Marrim kubet e kuqe nga rrëshqitja në qendër të tabelës. Të parën e marrim me butonin e majtë, duke e mbajtur me butonin e djathtë marrim numrin e kërkuar të kubeve.
  2. Ne i çojmë në fushë.
  3. Theksoni, shtypni butonin r, një ose më shumë herë - kështu që ne i hedhim ato.
    Në fakt, mund të jetë më e lehtë - ndërsa i mbajmë të shtypur me butonin e mausit, thjesht i tundim me të njëjtën lëvizje të mausit dhe më pas i lëshojmë. (ju mund të përzieni një kuvertë letrash në të njëjtën mënyrë - duke e mbajtur dhe tundur atë, në x-wing, kjo është e dobishme për kuvertën e dëmtimit në fillim të raundit)
  4. Nëse keni nevojë t'i transferoni ato (Predator atje ose kapja e synuar) - transferoni duke theksuar dhe shtypur r(ose përsëri thjesht "duke tundur" miun).
    Nëse ju duhet të ndryshoni vlerën duke e ndryshuar syrin në një goditje duke hedhur një shenjë fokusimi, ose nëse një sensor goditet në sy me një bllokues - rri pezull mbi kub dhe shtypni numrat 1..8 në tastierë, çdo numër i korrespondon një fytyre.

Epo, në të njëjtën mënyrë, kundërshtari vepron me kubikë të gjelbër.

Më pas ne numërojmë manualisht goditjet, heqim shenjat e mburojës, nxjerrim letra nga kuverta e dëmtimit dhe i vendosim në kartat përkatëse të anijes.

Duket se është gjëja kryesore.

Tabletop Simulator është një simulim i lojërave të njohura të tavolinës. E veçanta e këtij imituesi është se ju lejon të krijoni tuajin lojërat e veta falë fizikës realiste. Kjo do të thotë, lojtari mund të lëvizë objektet ashtu siç dëshiron, duke fituar kështu lirinë e plotë në veprim. Ky simulator përmban 15 variante të lojërave klasike të tavolinës (shah, damë, Lojera me letra, tavëll, domino, etj.). Prania e multiplayer do t'ju lejojë të luani lojëra në bord me njerëz të ndryshëm në mbarë botën, duke mbledhur kompanitë qesharake në tryezën virtuale. Ekziston edhe një lojë me një lojtar që është e përkryer për dashamirët e diamantëve.

Tortuga 1667
- Shtyllat e Përjetësisë: Zotët e Arritjes Lindore
- Nata më e errët
- The Red Dragon Inn: The Great Dinosaur Rush
- The Red Dragon Inn: Beteja për Greyport
-Tre Mbretëritë Redux
- Kickstarter Pointer
- Kickstarter Gold
- superluftë
- Lidhës i takimit kozmik
- Euforia
- Superfight: Kuverta Portokalli
- Inkursioni kozmik
- Gabim
- Superfight: Kuverta e Kuqe
- Nata më e errët
- Galaktikat e vogla epike
- Beteja për shpirtrat
- Konflikti kozmik
- Kosë
- RARRR!!
-Mbretëritë e vogla epike
- Në emër të Odinit
- Indonezia
- Gjuajtje!
- Luftëtar
- Shpirtrat e Orizit
- Kapiteni ka vdekur
- Zombicide
- Zoti. Lojë!
- Aleanca Kozmike
- Simurgh
- Akademia e Magjistarit
- Tre brohoritje për Mjeshtrin
- Stuhia Kozmike
-Vreshtaria
- Mbrojtësit e vegjël epikë
- Darkrock Ventures
-Tiny Epic Western
- Xia: Legjendat e një Sistemi Drift
- Dominimi kozmik
- Abraca... Çfarë?
- Khronos Hunter
- Taverna e shpellës

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Windows XP (SP2), 7, 8, 10
RAM: 4 GB RAM
✔ Karta video: e integruar
✔ Hapësira në disk: 4 GB

Zhanri: simulim
Zhvilluesi: Berserk Games
Platforma: PC
Versioni: 12.1 + Të gjitha DLC
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht

Madhësia: 1.15 GB

Shkarkoni Tabletop Simulator v12.1 + të gjitha DLC - versioni i plotë- përrua

Të gjitha këto arritje mund të merren në lojtar të vetëm si dhe në multiplayer. Ata janë më të lehtë për t'u futur në një lojtar të vetëm nëse nuk jeni pritësi i dhomës.

Sulmi i Figurinave!
Një figurë RPG duhet të sulmojë një tjetër.

Zgjidhni "Games", pastaj "Classic" dhe më pas "RPG". Zhvendosni një figurë në tjetrën. Ndërsa zgjidhet kjo shifër (kaloni mbi të), shtypni numrin 2 në tastierën tuaj ose në tastierën numerike për të kryer një sulm.

Jini Social
Ju i keni shkruar një mesazh bisedës globale, hora!

Në menynë kryesore (si dhe në modalitetet me një dhe me shumë lojtarë) ka një dritare bisede në fund të majtë të ekranit. Nëse nuk është aty, atëherë klikoni në renë e vogël të dialogut për ta bërë bisedën të shfaqet përsëri. Zgjidhni skedën "Global", shtypni Enter, shkruani diçka dhe më pas shtypni përsëri Enter për të dërguar mesazhin.

më ngjyros bukur
Ringjyroseni 1000 objekte me ngjyra të ndryshme.

Klikoni me të djathtën mbi objektin dhe zgjidhni "Ngjyrë ngjyre". Pastaj zgjidhni një ngjyrë nga paleta.
- Shumica mënyrë të shpejtë për ta bërë këtë: filloni një lojë që ka shumë objekte (damë kineze, RPG, etj.), zgjidhni sa më shumë objekte në të njëjtën kohë. Pastaj klikoni me të djathtën, zgjidhni "Ngjyrë ngjyre" dhe zgjidhni ngjyra të ndryshme nga paleta.
- Ti NUK MUND pikturo një objekt, ktheje kohën prapa dhe pikturo sërish të njëjtin objekt. Nuk do të llogaritet.

Konfidenciale
Përdorni faqen tuaj personale me ngjyra në fletoren tuaj.

Në krye të ekranit, zgjidhni "Notebook". Kur të shfaqet fletorja, klikoni në qelizën e etiketuar "E bardhë" (ose ndonjë ngjyrë tjetër) për të hapur faqen tuaj personale të fletores.

Mos prekni!
Blloko 5000 objekte në çdo kohë.

Për të kyçur një objekt, rri pezull mbi objekt për ta theksuar atë. Më pas shtypni tastin L për ta kyçur. Ju gjithashtu mund të klikoni me të djathtën mbi një objekt dhe të zgjidhni kutinë e kontrollit "Lock" që gjendet në listën "Toggles".
- Mënyra më e shpejtë për ta bërë këtë: filloni një lojë që ka shumë objekte (damë kineze, RPG, etj.), zgjidhni sa më shumë objekte në të njëjtën kohë. Më pas kliko me të djathtën dhe shtyp butonin "Bllokimi" pa ndalur derisa të arrish arritjen.
- Ti NUK MUND rregulloni objektin, ktheni kohën prapa dhe rregulloni përsëri të njëjtin objekt. Nuk do të llogaritet.

para, para, para
Krijoni 10,000 patate të skuqura pokeri!

Mënyra më e shpejtë për të arritur këtë arritje është të filloni një lojë "Poker" dhe të zgjidhni të gjitha çipat, dhe më pas të përdorni shkurtoren e tastierës Ctrl + C dhe Ctrl + V për t'i kopjuar dhe ngjitur derisa të arrihet arritja.
- Një grumbull patate të skuqura llogaritet si një çip, kështu që është më mirë ta ndani pirgun në pllaka individuale për ta arritur arritjen pak më shpejt.

Rage Push
Kthejeni tryezën me tërbim absolut... 100 herë.

Inat i fundit
Kthejeni tabelën 1000 herë.

Mënyra më e lehtë për të marrë të dyja arritjet e kthimit të tabelës është të zgjidhni një nga lojërat klasike të listuara në Lojërat. Pastaj klikoni në "Flip table" dhe përsërisni derisa të merrni arritjen.
- Rrëshqitjet e tabelës do të numërohen edhe nëse vazhdoni të shtypni "Flip Table" pasi të keni kthyer tashmë një tabelë. Biseda do të thotë ende se tavolina është kthyer.

Hapësirë ​​Koha Argëtim
Luaj një lojë në gravitetin zero.

Zgjidhni "Host", pastaj "Opsionet". Vendosni "Gravity Multiplier" në 0. Ruajeni të gjithë me butonin "Save & Exit".

Surprizë!
Ju keni krijuar figurina të veçanta zhvilluesish!

Zgjidhni "Host", pastaj "Chest". Pastaj zgjidhni "Figurina". Klikoni mbi të gjitha figurat derisa të merrni arritjen.

Thesar Trove
Ruani 100 objekte në gjoks.

Për të ruajtur një objekt në gjoks, klikoni me të djathtën mbi objektin dhe zgjidhni "Ruaj në gjoks". Do të shfaqet një dritare që kërkon emrin e objektit. Futni diçka (nëse ky emër nuk është përdorur më parë) dhe zgjidhni "Ruaj".
- Për të hyrë në një objekt të ruajtur në një gjoks, zgjidhni "Host", më pas "Chest", më pas "Saved Objects" në këndin e poshtëm djathtas.

Wishy-Washy
Ndryshoni ngjyrën tuaj 50 herë.

Zgjidhni "Menu", pastaj "Ndrysho ngjyrën". Klikoni në një nga rrathët e ngjyrave që shfaqen për të ndryshuar ngjyrën.