Regjisori i Wasteland 2 krijon një ekip. Loja dhe nuancat e saj

Sipas Gary "NaCl" Wolfe informacion i pasaktë. E mora duke ndihmuar AGZ të kapte Tempullin e Titanit (nga rruga, kjo është jashtëzakonisht fitimprurëse, sepse lojtari bëhet dëshmitar i sulmit të tempullit dhe merr GJITHË plaçkën nga shumë të vrarë), pastaj AGZ kërkohet t'i furnizojë me një kokë të vërtetë luftarake, por unë e çaktivizova atë, u ktheva në tempull dhe mora Wulf. Prandaj, kërkesa për pranimin e saj është kontrolli i AGZ-së së Tempullit të Titanit, dhe jo dorëzimi i një koke luftarake atyre. Vetëm koka e luftës është më mirë të neutralizohet, për të cilën ata do të lavdërohen në Citadelën Rager.

Më pas, sipas Anxhelës, vlen të shtohet se ajo është duke u tërhequr dhe do të largohet nga detashmenti, d.m.th. nuk ka kuptim ta shkarkoni, është më mirë të merrni Chisel në nivelin 8-9 në vend të tij, për këtë, pas pishinës së lartë, duhet të përparoni në nomadët hekurudhor.

Në përgjithësi, sa i përket satelitëve, veçanërisht kur luani me vështirësi maksimale, i pari duhet marrë Screaming Vulture në pishinën e lartë, pastaj zëvendësohet nga Pizipee nga Darvini. (pasi armiqtë e mëvonshëm do të kenë shumë forca të blinduara dhe do të ketë Push shumë i mirë energjie në Kaliforni), atëherë ne e zëvendësojmë këtë bum me Garry Wolfe. Epo, shoqëruesi i tretë është një daltë, i zëvendësuar nga Brother Thomas. (sepse në fund të fundit është jashtëzakonisht e vështirë në vështirësi maksimale dhe është e pamundur të kalosh luftime pa një mjek / kirurg të dytë, veçanërisht beteja me sintezën para se të shkosh në Hollywood) Vëllai Thomas është një luftëtar shumë i mirë, megjithëse grupi po humbet aftësitë e këqia, por ai nevojitet vetëm në dy vende në të gjithë Kaliforninë.

Gjithashtu dua të shtoj se nuk duhet të neglizhoni karizmën, çdo pikë rrit përvojën e të gjithë grupit me 5%, duke luajtur me karizmën 25 do të keni një rritje eksperience prej + 125%. Por karakteristika më e kotë është fati !! Me fatin 1, kritet e kallashit të 95-të përbëjnë 36% për mendimin tim, do të ketë 4 fat, kriti do të jetë 40%, që nuk bën aspak mot. E njëjta gjë vlen edhe për plaçkën - plaçka e bonusit në kuti është gjithmonë plehra. Atëherë statistika më e padobishme është forca, 2 pikë për sy) Është më mirë të marrësh 10 intelekt për të paktën një Persian për të rritur aftësitë. Në beteja, statistika kryesore nuk është AP, por iniciativa. 10 OD dhe 9 ini, shumë më keq se 8 OD dhe 14 ini, sepse në rastin e dytë, Persiani lëviz tre herë, ndërsa i pari bën 2 lëvizje. Në vështirësinë maksimale të lojës, armiqtë kanë dëmtime shumë të forta dhe vetëm ngrica e lartë mund të nxjerrë luftime pa lëndime. Që Persianët tuaj të shkonin të parët, të ngrinin prita, etj. Dhe me plagë në kutitë e ndihmës së parë, mund të prisheni) Në fund të lojës, iniciativa duhet të jetë së paku 15-16, d.m.th. Statistikat e bonusit në nivelet 10, 20, 30 duhet të investohen në perceptim. Një Persian me një iniciativë prej 16 bën dy lëvizje rresht përpara se një Persian me një iniciativë prej 8 të bëjë një lëvizje, pastaj 2 lëvizje të tjera, gjatë të cilave një Persian me acar 8 do të vdesë patjetër))

Ka një shumëllojshmëri të gjerë të zhanreve Lojra kompjuterike, ndërsa ndahen edhe në nëngjini. Për shembull, lojëra me role mund të jetë klasik, izometrik, d.m.th., me një pamje nga lart dhe anësore, hack "n" të pjerrët, në të cilën theksi vihet në betejat, dhe zhvillimi i karakterit zbehet në sfond, etj. Një vend i veçantë është i zënë nga i cili në shumicën e rasteve përfshin beteja të bazuara në kthesa, dhe nganjëherë jo vetëm një personazh në grup, por disa në të njëjtën kohë. Veçanërisht të rëndësishme janë lojërat me role të këtij nënzhanri, të dizajnuara në një mjedis post-apokaliptik - një klasik për RPG-të. Seriali Fallout vjen menjëherë në mendje, i cili është bërë standardi i lojërave taktike me role. Por jo të gjithë e dinë se këto lojëra nuk ishin themeluesit e këtij zhanri. Vetëm lojtarët më të vjetër të shkollës e mbajnë mend Wasteland, i cili doli në vitin 1988. Ishte prej saj që filluan lojërat me role post-apokaliptike si Fallout.

Shumë vite më vonë, u vendos të ringjallet seria, dhe në vitin 2014 u publikua projekti i shumëpritur Wasteland-2. Krijimi i një karakteri, kombinimi i anëtarëve të partisë, zgjidhja e problemeve dhe një atmosferë e paharrueshme - e gjithë kjo është në këtë lojë. Por unë ende dua ta hedh një vështrim nga afër për të kuptuar nëse është i denjë të bëhet pasardhësi i themeluesit legjendar të zhanrit.

Cila është pika?

Dua të them menjëherë se ky projekt u konceptua fillimisht nga një prej zhvilluesve lojë origjinale por ai nuk kishte kompaninë e tij. Kështu ai vendosi të mblidhte para përmes platformave speciale si Kickstarter dhe ia doli. Duke u bashkuar me inXile, ai filloi zhvillimin për t'u lëshuar në 2014 lojë e mrekullueshme dhe një vazhdim i denjë.

Në Wasteland-2, krijimi i personazheve është një nga vlerat kryesore, kështu që këtë proces duhet analizuar sa më shumë të jetë e mundur. Por së pari, merrni parasysh komplotin e vetë lojës.

Pjesa e dytë është një vazhdim i drejtpërdrejtë i së parës. Kanë kaluar pesëmbëdhjetë vjet, pasojat e luftës termonukleare janë ende të tmerrshme. Por kjo nuk është gjëja më e rëndësishme. Desert Rangers - skuadra që shpëtoi njerëzimin në pjesën e parë të lojës është nën kërcënim. Gjenerali dërgon ndihmësin e tij besnik për të gjetur një sinjal që transmeton informacione të frikshme, por pas disa ditësh njeriu gjendet i vdekur. Këtu hyni në lojë, sepse gjenerali vendos t'ia besojë hetimin katër endacakëve të rinj. Siç mund ta merrni me mend, kjo është skuadra juaj dhe këtu duhet të kaloni në një nga pjesët më emocionuese të Wasteland-2. Krijimi i personazheve është një proces mbi të cilin mund të ulesh për një kohë shumë të gjatë, dhe në të njëjtën kohë të marrësh jo më pak kënaqësi sesa nga vetë loja.

Natyrisht, nuk do të mund ta filloni lojën pa krijuar personazhet tuaja. Këtu zbuloni se duhet të jenë katër prej tyre, dhe gjithashtu se heronj të tjerë do të bashkohen gjatë lojës që mund të ndihmojnë kompaninë, por ata nuk do të jenë të përhershëm. Prandaj, janë katër tuajat që duhet t'i kushtoni sa më shumë vëmendje. Në Wasteland-2, krijimi i personazheve është një proces mjaft i vështirë dhe kompleks që kërkon nga ju të kuptoni mekanikën e lojës dhe kuptimin e të gjitha aftësive, nga të cilat ka mjaft. Prandaj, nëse luani Wasteland për herë të parë dhe më parë nuk keni pasur mundësi të provoni dorën tuaj në projekte të tjera të ngjashme me role, mund të keni disa vështirësi. Në këtë rast, zhvilluesit janë me nxitim për t'ju ndihmuar, duke ofruar disa klasa standarde të karaktereve, ku të gjitha aftësitë tashmë shpërndahen automatikisht. Ju mund të krijoni ekipin tuaj në dy minuta thjesht duke zgjedhur llojin e luftëtarëve, por kjo do të jetë më pak efikase dhe, natyrisht, jo aq emocionuese. Është më mirë të kaloni pak kohë, të studioni përfitimet e aftësive dhe të krijoni një skuadër të ekuilibruar që do të kapërcejë lehtësisht të gjitha pengesat për shkak të punës së mirëkoordinuar. Ekziston një version rus në Wasteland-2, i cili është i dobishëm për ata që nuk dinë anglisht. Por megjithatë, një projekt i tillë elegant vlerësohet më së miri në origjinal.

Atributet Bazë

Para së gjithash, ju duhet të vendosni atributet bazë të karakterit tuaj. Në Wasteland-2, versioni rus ka një përkthim të plotë të absolutisht të gjithë tekstit, kështu që ju mund të studioni me siguri të gjithë parametrat pa frikë se do të ketë mospërputhje diku. Pra, çfarë janë atributet? Në një farë mënyre, ky është skeleti i personazhit, baza e tij, të cilën në të ardhmen praktikisht nuk do të mund ta ndryshoni. Pikat e atributeve jepen vetëm një herë në dhjetë nivele, por ju mund ta përfundoni plotësisht lojën edhe kur nuk keni arritur ende nivelin e dyzetë. Janë shtatë nga këto atribute themelore, dhe secila është përgjegjëse për fushat e veta të zhvillimit të karakterit.

Koordinimi përcakton saktësinë e goditjes, rrit mundësinë e dëmtimit kritik dhe jep pikë shtesë veprimi. Fati ka shumë të përbashkëta me koordinimin - ai gjithashtu rrit dëmtimin kritik dhe jep pikë veprimi, rrit gjasat e shmangies së sulmeve. Perceptimi ngre si kritikën ashtu edhe shmangien, dhe rrit mundësinë që personazhi të bëjë lëvizjen e parë. Forca, e cila është logjike, rrit dëmtimin, jep pikë shtesë veprimi dhe rrit shëndetin. Shpejtësia ndikon në iniciativën dhe numrin e veprimeve, inteligjenca rrit shpejtësinë e përgjithshme të pompimit dhe karizma nuk ndikon në zhvillimin e karakterit tuaj, por në të njëjtën kohë hap opsione shtesë në dialog, të cilat mund të jenë shumë të dobishme. Siç u përmend më herët, ky është skeleti bazë i karakterit në Wasteland-2. Një rishikim i aftësive të tjera do të vijojë.

Aftësitë e përgjithshme të karakterit në djerrinë

Pra, është koha të rrisni mishin në skelet, domethënë të pomponi aftësitë e karakterit tuaj, të cilat mund të jenë pak a shumë të dobishme për të. Në Wasteland-2, rishikimi i aftësive mund t'ju marrë mjaft kohë, por rekomandohet të lexoni të gjitha përshkrimet dhe të mendoni se për çfarë saktësisht do të jetë përgjegjës ky personazh, në mënyrë që të mos e përmirësoni atë me aftësi shtesë. Nëse do të kishte opsione bazë në atribute, atëherë artikujt më interesantë mund të gjenden në aftësi. Për shembull, ju mund të përmirësoni aftësinë e mbijetesës për të shmangur konfrontimin me kundërshtarët. Shkathtësia e forcës brutale do t'ju ndihmojë kur thyeni dyert e mbyllura, dhe traineri është një aftësi që ju lejon të zbutni kafshët, të cilat më pas mund të përdoren kundër armiqve. Ka shumë aftësi të tjera - lajkatar (ju lejon të pranoni NPC-të), keqbërës (ofron opsione dialogu që i referohen agresionit), sy të mprehtë, udhëheqje, etj. Secila prej tyre është e rëndësishme në një mënyrë ose në një tjetër, por nuk ka kuptim të pomponi të gjitha aftësitë për të gjithë personazhet. Shpërndarja e roleve është ajo që është më e rëndësishmja në Wasteland-2. Aftësitë mund të jenë të dobishme për ju, por rasti i përgjithshëm nuk është i kufizuar.

Aftësitë e teknikut

Ky seksion i dedikohet ndoshta aftësive më të dobishme në lojë. Në Wasteland-2, aftësitë mund të luajnë një rol kyç në kalimin, dhe nëse nuk keni pompuar mbi bllokimin dhe kompjuterët, ilaçet dhe heqjen e alarmeve, atëherë mund të keni vështirësi serioze edhe me kalimin e kryesore. tregimi. Çfarë mund të themi për përfundimin e kërkimeve anësore, kërkimin e thesareve dhe kështu me radhë - vështirë se mund ta përballoni këtë. Prandaj, në asnjë rast mos harroni për aftësitë teknike, pasi ato do t'ju lehtësojnë shumë kalimin dhe do t'ju ndihmojnë të gjeni atë që përndryshe nuk do të mund të merrnit. Ka kode në Wasteland-2, por është akoma më mirë t'i përdorni ato të fundit - është shumë më e këndshme të kaloni lojën vetë, veçanërisht duke pasur parasysh që askush nuk ju shqetëson të vendosni vështirësinë në minimum nëse e konsideroni veten jo të zgjuar mjaft në këtë zhanër.

Aftësitë e trajtimit të armëve

Grupi i fundit i aftësive përcakton se me cilat lloje armësh është mik ky apo ai personazh i skuadrës suaj. Në total, ka shtatë aftësi për të përdorur armë me rreze të gjatë dhe tre për luftime nga afër. Këto të fundit përfshijnë dorë më dorë, punë me armë dërrmuese, si dhe me armë shpuese dhe prerëse. Nëse përdorni kode në Wasteland-2, atëherë nuk ka kuptim që t'i pomponi këto aftësi, por nëse luani me ndershmëri, atëherë ato do të jenë shumë të dobishme për ju, pasi ato do të ndihmojnë për të imponuar luftime të ngushta ndaj kundërshtarëve që janë vetëm të fortë në varg.

në lidhje me armë të vogla, pastaj ka shtatë klasa: pistoleta, automatikë, pushkë sulmi, pushkë gjahu, pushkë snajper, mitralozë dhe armë energjetike. Natyrisht, nuk ka kuptim të pomponi gjithçka menjëherë tek secili prej personazheve - kjo do të jetë jashtëzakonisht joefikase. Loja Wasteland-2 nënkupton që ju do të keni katër personazhe të ndryshëm, secili me detyrat dhe aftësitë e veta për t'i përfunduar ato. Prandaj, duhet të jeni shumë të kujdesshëm për shpërndarjen e aftësive, duke marrë parasysh paraprakisht rrugën e zhvillimit të secilit prej personazheve.

Qasja e pompimit

Wasteland-2 është një RPG taktike, prandaj mos u përpiqni ta kaloni me nxitim. Ne do të duhet të ulemi, të mendojmë, të vendosim se cili nga personazhet ka nevojë për këtë apo atë aftësi. Nëse përpiqeni t'i jepni secilit nga grupi juaj një grup të madh aftësish, atëherë rrezikoni të mos pomponi asnjë prej tyre në ndonjë nivel të mirë, duke e bërë atë të padobishme. Është më mirë të përqendroheni në pesë deri në shtatë aftësi që mund t'i rritni ndjeshëm, duke e bërë kështu personazhin efektiv. Siç u përmend më lart, mashtrimet Wasteland-2 mund të përdoren gjithashtu. Por përsëri, kjo nuk ka kuptim. Apo jeni serioz në lidhje me detyrat sfiduese, duke menduar përmes taktikave, zgjidhjen e problemeve komplekse, apo jeni më shumë lojëra të thjeshta. Pse ta torturoni veten?

Pra, mashtrimet Wasteland-2 kanë mbetur pas. Gjithçka ia vlen të përpiqesh vetë. Për ta bërë këtë, ju duhet të shpërndani qartë rolet në grup. Para së gjithash, do t'ju duhet një drejtues që do të udhëheqë ekipin. Ai duhet të përmirësojë aftësitë përkatëse si lidershipi dhe një sy i mprehtë. Përndryshe, duhet të ketë një ekuilibër, domethënë, nuk duhet ta lëvizni fort në asnjë drejtim. Duhet të veproni sipas rrethanave. Kërkohet edhe fuqi zjarri, një avion sulmi që do të bëhet forcë goditëse. Ai do të mbulohet nga një snajper, i cili duhet të jetë sa më larg të jetë e mundur nga trasha e gjërave, pasi ai është i ngadalshëm, i dobët, por shkakton dëme të fuqishme. Epo, nuk mund të imagjinoni një grup pa mbështetje - një mjek, një teknik, një hajdut, këtu të gjitha bashkohen në një person që nuk sulmon armikun, por shëron dhe furnizon shokët me municion. Shpërndarja e roleve do t'ju ndihmojë të kaloni në mënyrë efektive nivele sfiduese Djerrinë-2. Burgu është një nivel i tillë.

Cilat aftësi janë më të rëndësishme?

Siç e keni kuptuar tashmë, loja ka një numër të madh aftësish. Por cilat prej tyre janë të rëndësishme dhe cilat nuk mund të shkarkohen? Siç do t'ju tregojnë niveli Wasteland-2 "Prison" dhe shumë të tjerë, veprimi kryesor këtu është lufta. Prandaj, para së gjithash, ju duhet të shkarkoni aftësitë luftarake dhe trajtimin e armëve. Në vendin e dytë janë aftësitë teknike, por më pas ju tashmë mund të zgjidhni sipas dëshirës tuaj për të krijuar ekipin tuaj ideal në Wasteland-2. Harta do të jetë e disponueshme për udhëheqësin, fushën e betejës - për avionët e sulmit, mbështetjen e zjarrit - për snajperin dhe ndihmë në aspekte të tjera - për luftëtarin mbështetës.

Çfarë roli luajnë satelitët?

Bëhej fjalë kryesisht për katër luftëtarët e grupit tuaj. Por kjo nuk është e gjitha personazhet e lojës, të cilat janë në Djerrinë-2. Harta e botës është gati të ofrojë shumë vende ku do të gjeni aleatë për veten tuaj - nëse ju bashkohen, atëherë mund t'i shkarkoni edhe ju. Cila është taktika këtu? Përgjigja është e thjeshtë: duhet të veproni vetë. Mos harroni se katër heronjtë kryesorë do të qëndrojnë me ju deri në fund të lojës, dhe satelitët do të vijnë e do të shkojnë, dhe nëse ju mbyllni telefonin, atëherë do të jetë turp t'i humbisni dhe kjo është e pashmangshme.

Cili është rezultati?

Natyrisht, në Wasteland-2 veprimet tuaja gjatë lojës, domethënë në fushën e betejës, nuk janë thelbësore - për ta procesi i krijimit dhe formimit të personazheve vendos bazën. Dhe nëse keni sukses, atëherë nuk do të jetë e vështirë të përfundoni të gjitha detyrat.

Kur të dilni jashtë kartë e re, filloni të pastroni zonën. Duhet ta lirojmë djalin në mes të arës me misër. Gjithashtu, kur kaloni lojën Wasteland 2, duhet të shikoni në qoshet. Aty ka përfitime. Kini kujdes, pasi shumica e kutive janë të minuara. Kur të jeni në fund të vendndodhjes, atëherë vishuni më mirë. Një kundërshtar i fortë është përpara. Mundësia juaj më e mirë është të kërkoni grumbuj me jashtëqitje pëllumbash. Tregoji Sue-së më vonë.

Thith mutantët në dhomë, pastaj fol me njeriun në pellgun e përgjakur. Pas bisedës, ai do të hidhet pas jush. Ai ecën përreth dhe shpesh qëllon me pistoletë. Është e nevojshme që paraprakisht të vendosen ushtarët në pozicione të favorshme. Dialogu duhet të zhvillohet në mënyrë luftarake. Kur ta mposhtni, ktheni valvulën, shkoni te shkencëtarët. Në rrugën e kthimit do të ketë disa prita, bëhuni gati. Më shumë se një duzinë zombie do të presin në fushë.

Doktor

Pasi të ktheheni te mjeku, do të merrni një detyrë - të pastroni qendrën nga infeksioni. Ju do të merrni 5 tuba infeksioni. Mos e shpenzoni ilaçin për veten tuaj, atëherë nuk do të jeni në gjendje ta përfundoni detyrën! Për të kaluar lojën Wasteland 2, shkoni më tej në korridorin në të djathtë, gjeni derën, e cila është e mbushur me bimë. Brenda, duhet të aplikoni një tub në fuçi. Kjo është ajo, ju mund të dorëzoni detyrën e mjekut. Më pas drejtohuni te antena, e cila është në korridorin e majtë në sallën kryesore. Kur të arrini atje, gjuani hardhitë, më pas përdorni stafetën në panelin aty pranë. Kjo është ajo, detyra kryesore është përfunduar.

Shko te Sue, pyet për jashtëqitjet e pëllumbave. Ju do të gjeni Sue në tunel, i cili është në të majtë të panelit, në bodrum. Djaloshi do të flasë për atë që bëri, më pas ai do të ofrojë të pastrojë një numër vendesh të infektuara. Ato do të shënohen në hartë. Mund të përpiqeni ta holloni me muhabet. Të gjithë largohuni nga qendra.

Highpool

Shkoni në antenën e dytë, në Highpool. Vizitoni paraprakisht tregtarin në bazën e endacakëve. Kulloni mbeturinat, furnizimet me ryshfet. Me kalimin e mëtejshëm të lojës Wasteland 2, drejtohuni në Highpool. Të gjithë këtu janë tashmë të vdekur. Është e nevojshme të pastroni zonën nga grupe të vogla, pastaj të shkoni në ndërtesë. Në fund të korridorit, vritni shpejt tre roje, bisedoni me të mbijetuarin. Ai do të ndajë informacione. Pastaj ngjituni në kullën e thyer. Merrni artikullin e kërkimit prej tij, kur të merrni koordinatat, largohuni prej andej.


Burgu

Kur të jeni në vendndodhjen e burgut, drejtohuni përgjatë rrugës. Takoni tregtarin dhe dhinë. Tërhiqe karrocën e tij duke përdorur forcë brutale. Flisni me të. Ai do të tregojë për vendin në kodër dhe për të Kuqin, për akrepat. Mund të tregtoni me të. Në të majtë të hyrjes së qytetit është një fermë. Ata do t'ju kërkojnë t'i ktheni derrat e vjedhur. Pak më tutje do të shihni një grua të plagosur.

Në anën e djathtë të lokacionit do të ketë një vendbanim, disa shtëpi. Ekziston një detyrë për të riparuar pusin. Nëse keni një teknik të aftë, rregulloni atë. Pastaj bisedoni me të gjithë personazhet, shkoni lart. Akrepat me pika kontrolli do të kërkojnë para. Nëse nuk dëshironi të paguani, kaloni nëpër vendbanimin e majtë. Do të ketë një vinç që, me ndihmën e një hakeri të mirë, do të ndihmojë në heqjen e kontejnerit nga hyrja në shpellë.

Nëse doni të zgjidhni në mënyrë paqësore çështjen me akrepat, nuk duhet t'i vrisni ata. Shkoni përreth pikës së kontrollit dhe patrulloni. Nëse dëshironi të ecni në heshtje, drejtojuni pasazhit kryesor. Megjithatë, ju duhet të luftoni herë pas here.

Kur kaloni lojën Wasteland 2 nëpër bodrum, do t'ju duhet të thithni një duzinë armiq. Në kutinë në pjesën e pasme ka një granatëhedhës që do të ndihmojë me këtë. Kur jeni jashtë, merrni një pozicion në majë të parvazit, vrisni rojet nga lart. Ju duhet të shkoni në ferma.

Fermë

Në fermë, ju gjithashtu mund të anashkaloni betejën. Bisedoni me vendasit. Por gjëja më e rëndësishme është me burrin në pëllumbarë. Pas iditolit në anën e majtë, trokitni derën e derrave. Lironi derrat - detyra e fermerit është përfunduar.

Tjetra, duhet të bisedoni me personazhin kryesor, emri i të cilit është Red. Kjo është për kërkimin kryesor. Kthehu te fermeri që po kërkonte derrat. Pastaj shkoni te gruaja e plagosur. Jo shumë larg saj do të gjeni një zbritje në minierë. Rrjeti mund të hakohet. Përmes tunelit, dilni te tregtari në malin e dhisë. Mund të arrini në Red përmes derës së përparme, ku duhet të luftoni. Sidoqoftë, është në modë të futni kodin e klientit në panel.

Burgu

Kalimi i lojës Wasteland 2 vazhdon. Gjatë bisedës do të mësoni se duhet të shkoni te i burgosuri në kalanë e rojeve. Kur të mbërrini në vend, shkoni te porta kryesore. Vraponi rreth të gjithë tregtarëve dhe personazheve. Më pas, ju duhet të shkoni në burg dhe të lironi të burgosurin. Në këmbim, merrni ndihmë për të gjetur një kostum. Tani mund të shkoni në magazinë në perëndim të Trailer Rick. Këtu do të gjeni një kostum nga rrezatimi. Kodi i kasafortës është 733.

Tashmë autori mund të lirohet. Pastaj kaloni nëpër stacionet që janë të infektuara në detyrën e Sue. Ju lutemi vini re se keni nevojë për shumë ilaçe.

Ju gjithashtu mund të vraponi nëpër vendet në jug. Asgjë e komplikuar, thjesht vrisni turmat e dobëta dhe mblidhni dobinë. Mund të shikoni edhe përtej kufirit të rrezatimit. Mund të ketë vende fshehjeje në të cilat arme e mire, municion, forca të blinduara. Por shkoni atje vetëm me një kostum. Kur kaloni lojën Wasteland 2, mos harroni të shikoni tempujt misterioz. Ka një nxitje atje. Pas kësaj, shkoni në vendndodhjen e Radio Tower për të kontrolluar sinjalin. Ne do të duhet të thithim thembrat e robotëve.

Të gjithë, shkoni në detyrën kryesore. Kalim pas fushave në lindje të burgut. Vishni një kostum, shkoni deri në fund derisa të ketë një zë në radio. Ai do të japë udhëzime. Pas fushës së 4-të do të ketë një kalim në një vend tjetër. Kur ta gjeni veten në hartë, menjëherë do të vrisni një luftëtar. Shko me tej. Tani mund ta shërosh trapin që është i shtrirë përreth. Mos harroni se një dështim kritik do të çojë në konflikt. Nëse arrini të kuroni, atëherë blini ilaçe shumë të lira nga tregtari.

Në anën e djathtë, do të takoni një lloj tjetër, i cili në mënyrë indirekte do t'ju tregojë për vendndodhjen. Pas kësaj, ju mund ta ndihmoni atë nëse aftësia e këqij ose e lëpirjes së gomarit është pompuar mirë. Me kalimin e mëtejshëm të lojës Wasteland 2, do të kuptoni se ai kalon nëpër baldosët, të cilët kanë nivel të lartë. Pra, mos shkoni atje për momentin.

Më pas, takoni një tjetër të huaj. Flisni me të. Ai u ofroi t'u jepte yje murgjve, pasi kishte bërë rrugën drejt tyre sipas rendit. Këtu vjen në ndihmë aftësia e të folurit. Për të ndihmuar ushtrinë e gjarpërinjve, është e nevojshme të mos lagni njerëzit që janë ulur në prita pranë postblloqeve. Është gjithashtu më mirë të anashkaloni patrullën pas pikës së parë të kontrollit.

Për të marrë një detyrë prej tyre, gjeni një hyrje sekrete në bazën e tyre. Pika është treguar në foton më poshtë. Kur të mbërrini në vend, duhet të prekni frigoriferin pranë shkëmbit, pastaj të hiqni gjysmën e jetëve në luftën me tezen. Dorëzoni armët, shkoni në qendër. Merrni kërkimin nga shefi. Kjo është pak më vonë, tani për tani, kaloni nëpër postet e rojeve.


Kur kaloni lojën Wasteland 2, shkoni drejt përpara. Do të ketë një postim përpara. Atje do t'ju kërkohet kalimi i mbeturinave. Është më mirë të paguani në vend që të shkoni djathtas me një devijim ku presin përbindëshat. Për më tepër, në dialogun e mëtejshëm mund të flitet për ryshfet. Kur të ktheheni, nuk do t'i shihni më shkelësit dhe gjërat do t'ju presin. Në kordon, bisedoni me udhëheqësin. Ai do të ofrojë tre materiale për t'i flijuar zotit. Për më tepër, grupit do t'i caktohet një shoqërues.

Kur të shkoni përpara, do të pengoheni në një pritë. Merrni AK nga kufomat. Ndoshta jo t'i mposhtni, por silluni. Por nuk do të jetë e lehtë, pasi do t'ju duhet një aftësi për të hapur dhe trokitur dyert. Më pas, shkoni dhe shikoni artikujt e kërkimit. Në kufomat në të majtë mund të shihni një derr me erë të keqe. Është e nevojshme ta çoni atë në pikën e kontrollit, ku ata dhanë një shoqërim. Fuçi më së shumti. Ju mund të blini një mostër me dy fuçi për 350 dollarë.


Vendndodhja e fuçive të llumit.

Fuçia e tretë do të jetë e juaja vetëm nëse përdorni vjedhje. Me kalimin e mëtejshëm të lojës Wasteland 2, ju duhet të bindni rojen, ose të përfshiheni në një përleshje me të ose të shkoni te badgerët e mjaltit. Fuçia e pestë do të jetë e juaja pas përleshjes me banditët që nuk duan të flasin. Pra, ju keni mbledhur fuçitë, tani shkelni në veri përgjatë rrugës. Ajo shkon mbi urë dhe kafshë të egra. Në të djathtë përgjatë rrugës do të ketë një hyrje sekrete, në të majtë - shtegu përmes postës së tretë për në tempull.

Në rast se ju merrni kërkimin nga gjarpërinjtë, atëherë udhëzuesi juaj do të vritet gjithsesi. Për këtë arsye, do t'ju duhet të luftoni sulmuesit. Nëse merrni përsipër të ndihmoni në kapjen e bombës, atëherë në këmbim do të merrni një dekoder.

Doli në shitje. Ne do të flasim për të mirat dhe të këqijat, për pritjet e përmbushura dhe shpresat e thyera, për përshtatshmërinë e disa elementeve të lojës herën tjetër. Tani do të përqendrohemi ekskluzivisht në mekanika e lojës dhe veçoritë e tij. Me fjalë të tjera, le të përpiqemi të gdhendim një lloj udhëzuesi (ose udhërrëfyes) për Wasteland 2.

Zgjidhni një kuartet beteje.

Le të fillojmë tradicionalisht me krijimin e personazheve. Do t'ju jepet zgjedhja ose të merrni një hero të gatshëm, ose të krijoni tuajin. Madhësia maksimale e grupit është katër persona. Nëse vendosni të kufizoni veten në një numër më të vogël, atëherë sistemi do të paralajmërojë për rreziqet e Djerrinës, por gjithsesi do t'ju lejojë të hyni. Megjithatë, le të shkojmë me radhë. Ju duhet të mblidhni një ekip me mençuri. Ju patjetër do të keni nevojë për një shërues, një teknik dhe një hajdut. Luftëtarët janë luftëtarë, por nëse nuk keni një hero të vetëm teknologjik në grupin tuaj, atëherë shumë sekrete të lojës të fshehura pas dyerve dhe bravave do t'ju kalojnë. Nëse kjo rrethanë neglizhohet shumë, atëherë e gjithë komploti mund të ngecë derisa të hakoni, hapni, rrëzoni, riparoni.

Në vendndodhjen e parë, një hero më shumë do t'ju bashkohet, i cili është një luftëtar i mirë, kështu që ju mund të kurseni në fuqinë luftarake duke rekrutuar humanitarë në ekip.

Toasters, si çelësi i njohurive të Djerrinë.

Sidoqoftë, duke marrë një personazh të gatshëm, ju humbni kënaqësinë për të gërmuar në cilësimet e një heroi të ri, të cilin do t'ju kërkohet ta krijoni vetë deri në katër. Mundohuni gjithashtu të krijoni specialistë të ndryshëm. Ekipi nuk do të ndërhyjë me një snajper, luftëtar përleshjeje, mjek dhe teknik. Në të njëjtën kohë, teknikat në lojë janë të ndryshme. Ka drejtim kompjuterik, ka drejtim elektro-mekanik të përgjithshëm, ka armë, ka edhe toster. Po, po, thotë dolli. Në cilësimet e heroit, ekziston një aftësi e veçantë për të riparuar tosterët. Zhvilluesit me të drejtë lënë të kuptohet se aftësia për të riparuar tosterët është shumë e nënvlerësuar, kështu që një nga heronjtë patjetër duhet ta fusë këtë aftësi. Në përgjithësi, një armëpunues do të jetë në gjendje të modifikojë armët, një shkencëtar kompjuteri do të jetë në gjendje të hakojë sisteme, një teknik i përgjithshëm do të jetë në gjendje të riparojë shumë gjëra të tjera. Gjithashtu, mos harroni t'i jepni njërit prej heronjve aftësinë për të zgjedhur flokët, si dhe të trokasë, të shkatërrojë pengesat me forcë brutale. Shkathtësi e dobishme. Ekziston edhe aftësia për të hequr alarmet, por nuk mund të klasifikohet si një aftësi thelbësore.

A ka siguri në numra?

Në këtë rast, do t'ju duhet të këndoni një këngë të veçantë gjatë krijimit të personazheve nëse keni ndërmend ta kaloni lojën vetëm. Jo të gjithëve u pëlqen të udhëtojnë në një turmë. Disa ujqër të vetmuar preferojnë të udhëheqin një hero. Prandaj, këtu, në vend të një kuarteti xhaz, do të duhet të nxirrni një solo. Para së gjithash, ne e furnizojmë heroin me aftësinë për të shëruar, thyer bravat, trokas dyert, aftësinë për të mbyllur luftime dhe për të qëlluar nga çdo armë që ju zgjidhni.

Është më mirë të mos prekni asnjë nga aftësitë humanitare si aftësia e të folurit, tregtimit dhe të ngjashme. Në lidhje me shpërndarjen e pikave të aftësive bazë, hidhni gjithçka në pikat e veprimit, fatin, forcën dhe inteligjencën. Tani, sa i përket armëve. Në asnjë rast, nëse vendosni të shkoni vetëm, mos i pomponi një pushkë snajper heroit tuaj që nga fillimi. Fakti është se në fillim personazhi do të marrë një armë, dhe kjo armë do të jetë ajo që aftësia pompohet më shijshme. Pa marrë parasysh sa cool snajper pushkë, kërkon shumë pika veprimi dhe nuk mund të qëlloni në objektiva të afërta prej saj. Situata është e ndërlikuar nga mungesa e municioneve në fazën fillestare të lojës. Fakti është se sulmuesit në Wasteland, dhe thjesht armiqtë në vende standarde, nuk janë të turpshëm dhe menjëherë përpiqen të shkurtojnë distancën sa më shumë që të jetë e mundur duke vrapuar drejt jush. Ata nuk vonohen as nga fakti se do t'u ishte e përshtatshme të fshiheshin pas mbulesës dhe të gjuanin rehat prej andej. Dhe kështu do të jetë përgjithmonë. Epo, nëse ka një turmë rreth jush, dhe nëse planifikoni të luani vetëm, atëherë menjëherë shtrihuni për luftime të ngushta. Nëse studioni armë të rënda, atëherë në fazat e hershme thjesht do të copëtoni armiqtë që në kthesën e parë. Ata do të dëmtojnë shumë më tepër sesa do të kishin mjaftuar, por pas disa betejave, ngarkesa juaj modeste e municioneve do të mbarojë dhe tyta juaj do të heshtë. Prandaj, është më mirë të zgjidhni armë jo shumë të fuqishme që funksionojnë në distancë të afërt. Epo, një shkop ose hanxhar do të ishte gjithashtu mirë të kishe.

Në fillim, ndërsa heroi juaj do të jetë shumë i pambrojtur, ju do të grumbulloni kryesisht pistoleta dhe revolerë të llojeve të ndryshme nga armiqtë e mundur. Prandaj, azhurnoni heroin tuaj në atë mënyrë që ai të ndihet mirë me armët e kapura, dhe më pas ne do ta kuptojmë më tej.

Por mjaft për heronjtë, është koha për të shkuar drejtpërdrejt në lojë.

Loja dhe nuancat e saj.

Mund të shkoni në një turmë, ose mund të shkoni vetëm. Minus i turmës është se e gjithë përvoja e fituar ndahet nga të gjithë. Avantazhi është se është më e lehtë për të kaluar. Gjithmonë do të jetë një hero kryesor në turmë, i caktuar nga ju, i cili do të kontrollojë kufomat, të gërmojë, të hakojë, etj. Për të mos mbetur në inventarin e tij, është më mirë të zgjidhni opsionin me shpërndarjen e trofeve - një mjet jashtëzakonisht i dobishëm, megjithëse thjeshton mashtrimin e lojës, si dhe kërkimin automatik të kufomave të të gjithë armiqve menjëherë.

Në fillim, sigurohuni që të merrni një lopatë. Ju do të duhet të gërmoni tashmë në vendndodhjen e parë, kështu që është më mirë të vendosni menjëherë lopatën në një nga çarjet e shpejta. Kur tregtoni, duhet të flisni në emër të një karakteri të mprehur nga një aftësi bisedore. Grupi ka para të përbashkëta, askush nuk i fsheh asgjë askujt, ata blejnë gjithçka menjëherë.

Është më mirë të vraponi drejt portave të mbyllura, dyerve dhe objekteve të ngjashme, ku teorikisht mund të vendoset një kurth, me një hero dhe jo me një turmë. Ai me më shumë jetë. Për ta bërë këtë, shtypni shiritin e hapësirës, ​​zgjidhni një hero dhe kontrolloni atë. Pjesa tjetër qëndron mënjanë. Butoni që aktivizon shiritin e hapësirës ndodhet në pjesën e poshtme majtas të ekranit.

Lexoni gjithmonë dialogët, kuptoni kuptimin e asaj që thatë. Tashmë në vendndodhjen e parë, mund të tregoheni të pasjellshëm me rojtarin, i cili lehtë do të rrëzojë të gjithë grupin tuaj. Prandaj, nëse jeni i pasjellshëm, përgatituni të përgjigjeni për fjalët.

Gjithashtu vini re butonin në të djathtë lart. Butoni quhet "thirrje". Aktivizon komunikimin me qendrën, përveç nëse, sigurisht, radio do të përfundojë. Pasi të keni kaluar vendndodhjen dhe duke mos ditur se ku të shkoni, pasi të keni humbur fillin e komplotit, sigurohuni që të shtypni këtë buton për të raportuar në qendër dhe për të marrë detyra të reja. Gjithashtu, në procesin e udhëtimit nëpër botë, grupi juaj me siguri do të kapë sinjale që vijnë nga drejtime të ndryshme. Ndonjëherë do t'ju kërkohet të ndihmoni, kurseni, do t'ju dërgohen sinjale S.O.S. dhe thirrje të ngjashme për ndihmë. Gjithashtu, oazat do të shfaqen në hartë, ku mund të mbushni balonat. Prandaj, mos klikoni menjëherë në pikën e largët, duke zgjedhur rrugën drejt 5 pjesëve të ujit. Është shumë më e zgjuar të ecësh me hapa të vegjël, në mënyrë që të mos kthehesh më vonë dhe të ekzaminosh me kujdes zonën përreth.

Ne fillojmë të luftojmë.

Tani për zënkat. Nëse keni luajtur XCOM: Armiku i panjohur, atëherë i gjithë procesi luftarak do t'ju duket shumë i njohur. Si fillim, është mirë që në grup të keni një personazh që ka zhvilluar vizion, i cili mund të zbulojë armiqtë përpara se t'ju zbulojnë. Derisa të qëlloni, ajo që po ndodh do të shkojë në kohë reale, kështu që shtypni Ctrl, synoni armikun dhe shtypni këmbëzën e butonit të majtë të miut. Nëse keni zgjedhur të gjithë grupin, atëherë të gjithë do të qëllojnë menjëherë. Si rregull, gjuajtja e parë, veçanërisht në fillim të lojës, do të jetë e fundit për viktimën. Pjesa tjetër do të jetë më e vështirë. Rregullat janë: ju duhet të qëndroni në një grumbull, të mos shpërndaheni, të mos qëndroni boshe, të ringarkoni, të zbrisni, nëse është e mundur, dhe të mos qëlloni në një objektiv të vështirë, duke kursyer municion.

Së pari, disa fjalë për pengesat. Një objektiv që ndodhet pas mbulesës është shumë më i vështirë për t'u goditur, në të njëjtën kohë, mbulesa jep një bonus për saktësinë e personit që mbulohet, kështu që nëse mundeni, fshihuni dhe qëlloni nga pas kapakut, pasi armiqtë vrapojnë menjëherë drejt jush. . Një tjetër gjë është se lokacione të tilla nuk ekzistojnë gjithmonë. Shpesh ju duhet të luftoni në fushë të hapur.

Në lojë nuk mund të qëlloni me synim dhe në mënyrë selektive në pjesët e trupit, por ekziston një mundësi për "headshot". Nuk ka kuptim ta përdorësh atë në fillim: së pari, shanset për të humbur rriten shumë, dhe së dyti, edhe pa një goditje me kokë, dëmi do të jetë i mjaftueshëm për një plaçkitës tradicional, me të cilin është mbushur djerrina. Ndërsa zhvilloni, mund ta përdorni këtë mundësi, por është më mirë ta bëni atë ekskluzivisht me një snajper.

Nuk është e lehtë të kapësh një me një goditje të vetme. Nga një mitraloz është shumë më e lehtë. Në përgjithësi, zakoni i renditjes së personazheve në mënyrë të tillë që frendly-fire të mos ketë një shans të vetëm është një zakon i mirë, siç është përdorimi kompetent i objekteve të mbulimit, të cilat, megjithëse nuk janë 100% ilaç për të goditur, përsëri bëjnë jetë. shumë më e lehtë.

Së fundi, ju duhet të këshilloheni që të kujdeseni për municionin. Mos u mashtroni nga fakti që në fillim grupi juaj është i armatosur mirë. Mjaft për t'u takuar me një grup grabitqarësh në Djerrinë dy ose tre herë dhe disa heronjve do të fillojnë t'u mbarojnë municionet. Prandaj, mos lini pas dore armët e përleshjes si doreza të rënda, shkopinj, dërrasa me gozhdë, sëpata etj. Epo, sapo pistoletat dhe fishekët fillojnë të derdhen nga armiqtë, atëherë shpërndani me kompetencë dhe në mënyrë të barabartë armët dhe municionet për të në të gjithë grupin, duke u siguruar që një hero të mos ketë një tufë fishekësh në inventarin e tij që janë të përshtatshme ekskluzivisht për arma e një shoku të skuadrës që detyronte të kursente në çdo goditje. Nëse duhet të luftoni me armiq jo shumë të rrezikshëm, atëherë është më mirë të fshiheni me një shkop sesa të vendosni një breshëri të tërë mitraloz në një qen të egër, agresiv, por të dobët.

Në këtë udhëzues bazë të lojës mund të konsiderohet e plotë. Por ne patjetër do të flasim për fansat e Fallout dhe marrëdhënien e tyre me Wasteland 2, por herën tjetër.

Përshkrim: Krijimi i personazheve, grupi i betejës në Wasteland 2.


Krijimi i personazheve, një grup beteje në Wasteland 2 nuk është një detyrë e lehtë, mund të thuhet kreative.
Këtu ka shumë opsione.

Grupi i betejës Arahnas.
Gjëja kryesore është iniciativa OD + dhe numri i pikëve të përvojës që na jep për nivel.
Kjo është arsyeja pse grup bazë të tilla:
koordinimi - 6 (snajperi ka 8),
fat - 1,
perceptimi - 3 (para së gjithash, ne e ngremë atë në 4 kur rrisim nivelin),
forca - 4 (për një kamion të rëndë 6),
shpejtësia - 4,
inteligjenca - 8 (mjeku ka 10),
karizma - 1 (komandanti ka 4).

Inteligjenca na jep një rritje të shpejtë të aftësive - 4 pikë për nivel (në bankën e të akuzuarve - 5).
Kombinimi i koordinimit të perceptimit dhe shpejtësisë jep iniciativën optimale 10 AP dhe 9 (pas rritjes së parë të perceptimit në 4, iniciativa bëhet 10).

Armë.
Dy pushkë sulmi bëjnë pothuajse të gjithë punën, prandaj ju duhen 10 AP, për dy të shtëna.
Kjo është arma më e suksesshme në lojë, një gamë e gjatë luftarake, vdekjeprurëse (e vetme), ekziston mundësia e gjuajtjes së një shpërthimi të fuqishëm ndaj një armiku të trashë.
Shtimi i një snajperi dhe PP.
Me kalimin e kohës, do të shtohet një armë energjie (për robotë) dhe një granatëhedhës, por nuk ka kuptim t'i studiojmë ato në fillim.

I shpërndava aftësitë bindëse midis të gjithë anëtarëve të ekipit, por ekziston një mundësi për të bërë një negociator (nuk u përpoqa).
Aftësia e armëve në fillim, duke e ngritur atë në 5-6 marrim saktësi të lartë.

Pra, përbërja kryesore.
komandant


Dallimi kryesor është karizma, kur së pari ngrini aftësitë bazë (niveli 10), ne e ngremë atë në 4. Karizma duhet të jetë 4 , përndryshe do të ketë probleme me kalimin. Të armatosur pushkë sulmi, arma e dytë është një granatë ose një pistoletë sipas situatës.

Doc


Dallimi kryesor është intelekti, sepse. është i nevojshëm zhvillimi i shpejtë i aftësive kryesore të trajtimit, kirurgjisë, kompjuterëve. E armatosur me një pushkë sulmi, arma e dytë është një pistoletë.

Kamion i rëndë – hajdut


Dallimi kryesor është forca, ne hedhim mbeturina mbi të, veçanërisht pasi është ai që hap gjokset, shumë i përshtatshëm. Armatimi është ose PP ose pushkë gjahu. Zgjodha PP, sepse. ka modele interesante, dhe arma e gjahut nuk është shumë e përshtatshme për t'u përdorur.

Snajper


Dallimi kryesor është koordinimi 8, 11 OD. Mekanik, armëpunues.

Ndërtimi.


Ndërtimi i një gjysmërrethi në mënyrë që askush të mos qëndrojë në vijën e sulmit dhe të jetë e mundur të qëlloni armiqtë që u afruan (loja mëkatet me një afrim të shpejtë të armiqve mbyllet).
Shefi dhe Dokumenti në vijën e parë të mbrojtjes.
Linja e dytë është një kamion i rëndë dhe një karakter shtesë. Armatimi PP, i qëlluar, PPSh.
Linja e tretë është snajperi.

Pamja e personazheve duhet të jetë e tillë që t'i dalloni lehtësisht në fushën e betejës.
Unë kam stuhi me helmeta, një snajper me mushama, një kamion të rëndë të rëndë.

Copyright © "Imperial". Kopjimi i informacionit nga kjo faqe është i mundur vetëm me lidhje direkte në këtë faqe.