Punë qiell të pastër. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Kërkesat e SistemitStalker: Clear Sky

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Kalimi. Pjesa 2

Ne shkojm. Ne zbresim menjëherë zombitë nga njëra dhe dalja e dytë e bunkerit dhe vrapojmë për në Sakharov. Ne marrim c.u. në një udhëtim në kompleks - për të marrë informacione në lidhje me instalimin e një djegësi, thonë ata, nuk ka asnjë mënyrë pa të. Shkatërrojmë me kujdes qentë, nxjerrim objektin nga anomalia që qëndron pranë tij. Ne shmanojmë kufomat, pastaj ose vrapojmë përpara, nuk ndalemi, ose gjuajmë rreth 15 zombie nga pas dhe nga përpara përgjatë kursit. Ne shpërthyem në bunker - Sakharov do të shpjegojë pak situatën dhe do ta dërgojë përsëri të punojë në porosi për disa Lefty. Mungonin vetëm pleshtat. Vrapojmë mbi bunker, takojmë grupin sulmues. Ne po fillojmë një përparim. Ne qëllojmë përsëri dhe përsëri. Ne kalojmë murin në territorin e brendshëm. Ne marrim detyrën për të mbuluar grupin e rindezjes së ftohësit. Ne vrapojmë në çati, marrim një pozicion me një stalker dhe presim për zombies në ekzoskelete. Dhe ne i presim, duke i pritur në kokë, 3-4 copa në një valë, kemi ende kohë për të qëlluar në pjesën tjetër të zombies që ecin përgjatë rreshtit pak më tej ose djathtas përgjatë shkallëve. Të gjitha! Procesi është rifilluar. Sakharov bëri një gabim dhe do të tregojë për Strelka që vrapon në Pyllin e Kuq.

Mos harroni të merrni flluskën në vendndodhje, Rruazat e mamit dhe të paktën një bosh ose një fjollë bore. Dhe mblidhni të gjitha mbeturinat nga zombitë dhe stalkerët e vdekur, është për të ardhur keq sigurisht që Sakharov nuk blen armë. Ne do të duhet ta çojmë atë në institutin e kërkimit.

pyll i kuq

Vraponi pas Strelok. Pse?, por shumë më tepër. Ne hasim në beqare Vasya-Petya dhe për disa arsye të gjithë vdesin. Qitësi hedh në erë kalimin. ME E RËNDËSISHME, mos e vrisni Chukhanin e fundit - ai do të ngrejë duart kur të mbetet vetëm. Mund ta merrni falas memorien e Strelka, ajo përmban objektin Bubble.

Të gjithë kanë ardhur. Ura është kapur nga renegatët, tuneli është minuar. Më pas do të tregojnë historinë e skenarit më të ndershëm, thonë ata, përveç Pylltarit, askush nuk do të ndihmojë dhe kaq.

GSC bën lojëra të mira, por me skriptet nuk munden.

Nëse vrapojmë drejtpërsëdrejti te Pylli, hasim në një gjakpirës të tërbuar, të paktën jo si të tjerët. Vrapojmë drejt hekurave të mbyllura. DHE! drejt tyre

Vasya-Petya vrapon, por hesht, sepse grila është transparente, por si një fletë çeliku, nuk mund të flas me të, qoftë edhe me majë të këmbës. Dhe ka një pirun në ngjarje - ka të paktën 2 kërkime në skenarë, pas së cilës Dolgovtsy duhet të hapë dyert!

Mund të vraposh drejt kalimit ku u hap porta ndjekës të vdekur dhe hiqni prej tyre një PDA me një hartë të Pyllit të Kuq. Ju gjithashtu mund të nxitoni drejtpërsëdrejti te stalkerët që qëndrojnë jo shumë larg nga dalja për në mbeturinat. Sistemi është i njëjtë. Pranoni ofertën për të udhëhequr grupin. Lëvizni më shpejt se ata dhe qëlloni snorks paraprakisht, shkoni në pastrim me anomalinë Symbiote dhe vrisni pseudo-gjigantin. Gjuajtësit në pjesën e pasme duhet të falënderojnë me një objekt të mirë. Kapni edhe nja dy nga anomalia, ju ofrohet Syri ose Flaka. Pastaj vraponi përpara, ku ndez Electra. Ne gjejmë një tank dhe një top të bardhë pranë tij. Anomali e njohur e kordonit! Zona shquhet për anomali dhe një artefakt në to, ende mund të gjesh babain e vdekur të Valerianit, megjithëse ky është kloni i tij, si të pish, është qen, i gjallë në Kordon dhe jo për t'u larë. E provuar - e gjallë. Pavarësisht nga snorks, mos harroni të tërheqni 2000 fishekë për RP-74 (do ta fshehim atë për një ditë me shi) nga çadra e frëngjisë së tankut, hidheni në anomali. Nga rruga, mund të ketë edhe një kërkim RP, detyra është marrë nga debitorët vendas.

Ne paraqitemi pranë vendbanimit të pylltarit. Le ta shikojmë atë. Fotoja pas bisedës nuk qartësohet shumë, për të kthyer artefaktin e Compass. Ne vrapojmë nga porta për të pastruar Renegatët në tunel. Akhtungi në pyll! Askush nuk pati fat. Busulla qëndron këtu, ne zgjedhim. Dhe më poshtë janë poltergeists dhe një objekt. E thënë thjesht, ne i nxjerrim të gjithë nga shpella me konfiskimin e pasurisë. Këtu Dolgovtsy do të vijë me vrap dhe do të ulet në tunel. Sigurisht që gëzimi është ajo - një hapësirë ​​e lirë jetese. Një stalker rikualifikohet si tregtar. Gabim, por gjithsesi tregtar.

Ne vrapojmë përsëri te Pylltari, japim busullën, marrim një shpërblim prej një vitari paksa të grirë, të cilin askush nuk e vlerëson deri në fund. Komploti zhvillohet, ju detyron të shkoni në Depot Ushtarake, ju duhet të kapni një sinjal për ndihmë nga mercenarët nga Limansk, të cilët ranë në një anomali hapësinore.

Depot ushtarake

Ne shfaqemi. Ne flasim me Svobodën, ata do të dërgojnë gjakpirës te mercenarët në fshat. Ata do të dërgojnë në kullë / kullë pikërisht atje në periferi. Gjatë rrugës, duke gjuajtur krijesat, dëgjojmë sinjalin SOS. Ne vrapojmë përsëri te Pylltari, duhet të ndihmojmë njerëzit.

Në të njëjtën kohë, nga rruga, ju mund të merrni objekte të klasit të parë, megjithëse niveli nuk është i pasur me to si pylli fqinj, por cilësia është e shkëlqyeshme - Flaka, Firefly dhe / ose peshk i artë gjejnë vazhdimisht pronarët e tyre.

pyll i kuq

Pylltari do t'ju thotë se nga baza në magazinat ushtarake duhet t'u dërgoni një mesazh mercenarëve të ngecur. Këtu shfaqet përsëri papërsosmëria e skenarëve - pasi të shkoni në magazinat Ushtarake dhe të bisedoni përsëri me mercenarët, ata do t'ju dërgojnë në sulm së bashku me Svobodovitët. Ashtu si një turmë mbush ushtrinë, dhe më pas mund të dërgoni një mesazh nga instalimi në kullë nga e njëjta bazë. Por ju mund të shënoni në Svobodovtsy, ushtrinë dhe mandrelin e mesazhit. A doni të qëlloni?, ju ende qëlloni, kështu që arma do të fillojë të pykë. Zgjedhja i takon lojtarit. Kthehemi në Pyllin e Kuq.

Shkojmë te ura, meqë udhërrëfyesit do t'ju udhëheqin për një qindarkë, nuk do të mund të kaloni nëpër pyll. Fillojmë të gatuajmë renegatët. Lebedev & Co. do të ndihmojë me këtë. Ne presim mercenarin Leshy me brigadë, po ulin urën me mbështetjen tuaj. Përsëri parajsa e një grabitqari.

Mos vraponi menjëherë në Limansk. Bisedoni me Lebedev, ai ka përgatitur për ju një shpërblim prej 50,000 rubla dhe një bagazh të mirë FT200m. Vetëm ai "e harroi shpërblimin në shtëpi." Merrni të gjitha më të mirat nga vendet e fshehta, rregulloni gjithçka, vishni armaturën më të mirë dhe kaloni në tunel për në Limansk.

Ne zvarritemi, të ngarkuar me më të mirën, sipas mendimit tuaj, endacak vdekjeprurës.

Pse kështu? Dhe nuk mund të ktheheni. Pavarësisht se çfarë mbani, por SVDm është i mirëpritur dhe ajo do të drejtojë, e garantuar. Ne shikojmë një skenë me banditë dhe vrapojmë përpara nëpër blloqe, duke qëlluar në të njëjtën kohë në dritaret e ndërhyrësve dhe duke kapur mina në pikën e pestë. Hymë në shtëpinë në të majtë të mercenarit, i cili bërtiti diçka për ofensivën. Bëjmë mbushje për të gjithë, heshtim RP-në, si dhe aplikimin e saj në Exoskeleton. Menjëherë zgjedhim Bulldog dhe në kutinë poshtë tij 24 copë VOG-25. Këtu fillon euforia për të gjithë dhe fillon shteti - një shkrues për të gjithë, vetëm një goditje si e pakthyeshme. Cila është arsyeja për këtë - shamia për çati me një RP-74 që kap aksidentalisht, i cili, edhe pa të dhëna, i vendos të gjithë si një ngrohës tuzik, ose ndoshta si një ngrohës tuzik, megjithëse çfarë ndryshimi ka, ose ndoshta një dorë -granatahedhësi i mbajtur mbjell fushat e rrugëve me kufoma për një ose dy - nuk është e qartë. Me pak fjalë, të gjithë gjatë rrugës janë çuar te të parët, nuk është e qartë se si, ka qenë vetëm një shkrues.

Shkojmë në të djathtë të anomalisë që bllokoi kalimin, përmes këndit të lojërave. Ne ngjitemi shkallët në katin e fundit të ndërtesës. Ne endemi nëpër shtëpi dhe dalim në zonën me një urë dhe një ndërtesë të banuar nga ushtarakët. Ju mund ta përballoni atë nga stuhia, por SVDm-ja e supozuar e veshur infekton të gjithë njerëzit e dukshëm paraprakisht me një dhimbje koke të kalibrit 7,62. Këtu përsëri, ju mund të merrni RP ose të paktën ta shpërndani atë. Ne vrapojmë më tej dhe manovrojmë midis topave fantazmë shpejt dhe pa dhimbje duke bërë një hamover, hidhemi në autobus përmes ctrl + shift. Shkojmë në kantierin e ndërtimit. Siç thonë ata - nuk ka bimësi, nuk ka minerale, ajo është e banuar nga monolite. Optika me një zmadhim më të lartë se x1.6, ose thjesht SVDm, përfshin dichlorvos të tillë këtu që "buburrecat" nuk kanë ku të nxitojnë.

Ne biem pas kantierit të ndërtimit. Ne vrapojmë përpara, e rrëzojmë monolitin. Rezulton se ata bënë një mashtrim - e lanë rrymën nëpër një pellg. Ne vrapojmë drejt në shtëpi dhe përmes papafingo, në çati, përmes tubave kalojmë në ndërtesën fatkeqe me një gjenerator. Instalimi jetoi për disa sekonda dhe më pas kaloi në nivelin parafinal.

Do të shkoni majtas nga vendi i çmontimit qendror (nga mini shatërvani), d.m.th. të varrezave lokale, përballë të ndjerit Zil, qëlloni në derë, duke thyer kutitë pas saj, zbrisni nja dy fluturime, qëlloni përsëri në derë dhe, pasi të kaloni nëpër sallë, do të shihni një teleport. Një tipar i tillë mini.

Spitali i braktisur

Misioni - ekskluzivisht në një vijë të drejtë për të rregulluar një rrëmujë.

Ne vrapojmë përgjatë luginës, fluturojmë brenda. Ne qëllojmë. Ne marrim një urdhër për të rrëzuar snajperin, të shkojmë përreth, njëkohësisht duke qëlluar ndaj të këqijve. Ne e rrëzojmë snajperin. Ne qëllojmë përsëri. Ne qëllojmë përsëri monolitët. Kalojmë në një zonë tjetër, ngjitim shkallët. Ne qëllojmë, gjuajmë dhe përsëri e njëjta gjë. Nën mbulesë, ne ngjitemi në një parapet tjetër. Ne mbrojmë CHN ndërsa ata vrasin automatikun. Ne gjuajmë përsëri, zvarritemi më tej, gjuajmë. Helikopter! Mund të qëlloni edhe me PM - por për një kohë të gjatë. Me fishekë RP 50-60. Shkatërroni të këqijat përsëri. Këtu arma kryesore do të fillojë të pykë shumë shpesh. Përsëri lëvizja në një zonë të re. Dhe pastaj, ndërsa shkelin, rrëzojnë gjithçka që lëviz, të paktën nuk është e kombësisë suaj, mos harroni të shkoni në anën e majtë të ChN, mos e kositni rastësisht. Si çdo gjë, ne zhytemi në kalim.

Ne flasim me Lebedev, shikojmë skenarin dhe nuk vrapojmë të zhytemi në telepot. Gjuaj i matur në Strelka, mos kini frikë, ai shpesh do të jetë në sytë tuaj. Gjëja kryesore është që ju mund të goditni atmosferën e shkëlqimit të djalit kryesor të keq. Edhe pse mund të hidheni në portalet, betoni Monolithët e riprodhuar, por efekti do të jetë i njëjtë. Mbrojtjet e Strelok janë shkatërruar. Nxjerrja.

Ku zhduket mercenari Scar për shkencën nuk dihet ...

p.s. kishte një fund tjetër ku Gunslinger vrau Scar, por ai u pre.

E ndau artikullin në kapituj:

1 Artefakte
Nëse artifakti është në fushën tuaj të shikimit, por nuk jeni aq afër tij për t'u bërë i dukshëm, ruajeni dhe ngarkoni lojën - rrezatimi i objektit do të bëhet i dukshëm për disa sekonda, gjë që do të lehtësojë shumë kërkimin.
a) Ka një kthesë në shinat hekurudhore të vendndodhjes Agroprom. Pranë tunelit, ku u vendosën për herë të parë. Midis kullës dhe vagonëve. (Ashtu si, nëse jo, atëherë thjesht ecni) Gjeta një detektor të blerë nga Sakharov (një mijë e diçka rubla).
b) Janë dy artefakte "Moonlight" në ndërtesën ku më parë (Në hijet e Çernobilit) Mole ishte fshehur nga ushtria. Tani ka zona elektrike dhe psi. Ne shpëtojmë veten nga të parët duke shtypur bustin në mur)) Ata shtrihen në katin e dytë.
c) Artifakti kolobok ndodhet gjithashtu në vendndodhjen e Agroprom. Në të njëjtat këneta ku rrinte i shkreti. Jo shumë larg shtëpisë (ai është vetëm atje) drejt kalimit në Yantar, thellë në çarje dhe kallamishte.
d) Ende në të njëjtin vend në të vetmen anomali në vendndodhjen "" shtrihet " Ylli i natës".
e) Në “Junkyard” në varrezat e pajisjeve radioaktive, ku dikur ishte Besi, ndodhen artefaktet “Fireball” dhe “Rruazat e nënës”, dhe në të njëjtin vend Dy “Copa mishi” në këneta acid.
f) Kur lëvizni nga Kordoni në Deponinë, pa kaluar postin, duke parë veriun, kthehuni djathtas. Ne pengohemi te Anomalitë - në njërën prej tyre "Ylli i Natës".
g) Kur Pylltari jep detyrën për t'i sjellë atij një objekt busull, ka një shkallë poshtë në rrugën për në të (artifakt).
g) artefakti "Bateria", është në luginë e errët në territorin e bazës Svoboda, atje, ende afër në tunel, skuqja fluturon mbrapa dhe mbrapa ... tani, rryma e kam hasur atje "Ylli i natës".
h) Në fillim gjeta 5 artefakte në Kënetë, do të përpiqem të përshkruaj afërsisht se ku janë:
1) në anomali, pasi rryma u largua nga baza për të ndihmuar në luftimin e përbindëshave, nëse në fillim ata nuk dinin të dukeshin ose thjesht e injoruan kullën të ishte në perëndim, kthehuni dhe gjeni atë.
2) shkoni atje në veri dhe merrni objektin e djegies kimike.
3) mu në fermën e djegur ka një gërmadhë me një anomali ka një objekt zjarri.
4) ka një anomali zjarri rreth 50 metra në veri të oborrit mekanik.
5) nëse pastaj shkoni 200 metra në lindje, ka një anomali elektrike, ka një objekt elektroshoku ... memec, vërtet.
Nga rruga, si të përdorni hartën dhe ku është veriu, shpresoj se e dini =)
i) Në pyllin e kuq (ku shoqëron stalkerët) në një anomali shumë të madhe (në formën e gishtërinjve të tillë) ka 2 vepra arti ... që - nuk e di, nuk arrita t'i marr.
j) Yantar ka shumë art i mirë. I jep -6 ndotjes radioaktive. Direkt pas bazës së shkencëtarëve ka disa pellgje të mbingarkuara me kallamishte. Ende vërtitet një mjegull e gjelbër e vazhdueshme. Nëse hidhni bulona, ​​nuk mund të futeni në anomali, por prapë do të pickojë me helm.
j) Në pyllin e kuq, rrugës për në rezervuarin me teleport, do të takoni një grup stalkerësh. Do t'ju ofrohet t'i sillni në një vend të caktuar dhe për këtë ata do të premtojnë një objekt. Kushton shumë (në sfondin e shumicës së artit). Nëse nuk i lejoni snorks, qen dhe një pseudo-gjigant t'i hanë, merrni atë. Me snorks dhe qen, është fare e thjeshtë - dilni përpara grupit dhe hidhni një granatë mbi ta. Por gjiganti është shumë i trashë. Vraponi prapa dhe gjuani mbrapsht. E RËNDËSISHME, mos vraponi shumë larg, qëndroni mjaft afër tij, përndryshe ai do të kalojë te stalkerët dhe do t'i gllabërojë shpejt.
P.S. Artefaktet me një zbritje minimale blihen nga Sidorovich dhe shkencëtarët.

2 Paratë
Mund të fitoni para pafundësisht. Në çdo pikë që çdo grupim mund të zërë, ka një kuti të veçantë në të cilën ruhen furnizimet. Sa më e madhe të jetë forca dhe burimet e grupit, aq më shumë gjëra janë në kuti. Përmbajtja e secilës kuti të tillë përditësohet shpesh, kështu që thjesht mund të ecni nëpër pikat e kapura nga një grup joarmiqësor dhe të mbledhni municion, kuti të ndihmës së parë dhe ushqim.
a) Një mënyrë interesante për të fituar para shtesë: Në vendndodhjen Swamp, detyra kryesore është të kapni dhe mbani pikat kryesore. Sapo të gjitha pozicionet kapen nga bombarduesit e pastër, shkojmë në bazën kryesore dhe marrim si shpërblim disa para dhe një kostum me qiell të pastër.
Por Renegatët riprodhojnë periodikisht dhe shkojnë në oborrin e mekanikës. Ne nuk ndërhyjmë, e lëmë të kapet dhe më pas e rrahim sërish dhe, sapo të mbërrijë çeta e ChN, marrim detyrën kryesore për të kapur sërish të gjitha pikat e përfunduara. Dhe përsëri marrim para dhe pantallona të gjera në bazën kryesore
b) Sapo dalim në Cardon, një mitraloz na bërtet. Ne nuk i lëmë bastisje të tilla pa u ndëshkuar, shkojmë menjëherë te luftëtarët në pikën e kontrollit, dhe më pas, duke mbledhur trofe, gjeta një kuti në kazermë ku kishte SHUME fishekë të ndryshëm. Unë as nuk hoqa gjithçka, e çova në Sidor, vendosa gjithçka në një kuti atje dhe kur u ktheva, ata u shfaqën përsëri atje, më duhej të luftoja për herë të dytë, por kutia u mbush përsëri !!!

3 Armë
a) Mënyra më e lehtë për të marrë SVD në fillim të lojës është të hiqni një nga debitorët në Agroprom.
b) PSO 1 mund të gjendet në një kullë në kënetat në krye, ka një kuti të hapur brenda fushës.
c) Armët mund t'i riparoni falas!!! Pra... në rregull. Në duart e një trungu të thyer. Riparim nën 10,000 Na falni për paratë. Kështu që ju duhet të gjeni një dashamirës që do të nënshtrohet për asgjë. Kush do ta bëjë. Banditë! Shkojmë në parkingun Gopnik dhe shikojmë optikën. Na intereson nëse ka djem me pistoleta dhe sa më shumë aq më mirë. Nëse ka të tilla, ne nxitojmë drejt tyre në parking dhe hedhim prerësin e vidave. Ju duhet të hidhni në një vend ku mund ta joshni këtë turmë tek ai. Ju lutemi vini re se djemtë me pistoleta nuk do të jenë në gjendje të injorojnë një armë kaq të lezetshme. Ata jo vetëm që do ta kapin, por edhe do ta ngarkojnë dhe riparojnë. Dhe pastaj është një çështje teknologjie. Ktheji ballin zotërisë tënd dhe ktheje pronën tënde. Gjendja e armës ka lëvizur nga shenja "full tryndets" në shenjën 70-80%. Me këtë gjendje, tashmë mund ta përdorni. Ose përfundoni me një mjeshtër më të kualifikuar. Kostoja e riparimit më pas do të bjerë në ~ 1500 re. Vetëm sigurohuni që të mos pushoni nga puna XD
Kjo është e gjitha.. Ideja, meqë ra fjala, lindi sapo ai mori në dorë armën e vdekur. Me qëllim shkoi te banditët dhe kontrolloi. Gjithçka po funksionon. E çuditshme që askush nuk ka shkruar ende për këtë.
d) Vintorezin mund ta gjeni në makinë ngjitur me tunelin hekurudhor në Agroprom.
e) Në Limansk, në ndërtesën ku u vendosën banditët, është një "bulldog" i shtrirë përreth me një tufë ngarkesash! Karikimi i tij kërkon vërtet përgjithmonë. Ka edhe një bulldog në një shpellë, afër bazës së Kaperit, në Pyllin e Kuq, ai është atje në katin e poshtëm në tualet.
f) Në versionin e arnuar, në kënetat, në fermat që kontrollohen nga Chistonebovtsy (jo vetëm të kapur, por ku ata kanë qëndruar për një kohë të gjatë), në shtëpi në nychki (në kuti hekuri) shpesh ka të ndryshme fishekë (5.45 për Kalash, 9.39 për Vintorez dhe Thunderstorms, 5.65 për pushkë NATO) dhe mjete të ndihmës së parë me fasha.
g) Në magazinat e ushtrisë ngjitur me godinën kryesore ka një tank, pranë një kutie, në një kuti RPG.

4 Të ndryshme
a) "Bie me dëme minimale", rënia nga kati i dhjetë nuk do të funksionojë, por nga i pari ose i dyti - plotësisht. Fokusi është se personazhi kryesor Merr më pak dëme nëse ai vrapon përpara se të bjerë nga çatia. Për shembull, baza e Clear Sky, fillimi i lojës - thjesht mund të hidheni, atëherë do të merrni dëmin minimal, ose mund të klikoni në "sprint" dhe të rrëshqitni nga çatia - nuk ka dëme.
b) Në mbeturina, sipas komplotit, duhet të zbrisni në një bodrum të vogël pas Fang PDA, aty shpërthen një barelë dhe nja dy Bundyuks marrin të gjitha gjërat e GG. Kjo mund të shmanget pjesërisht si më poshtë: përpara se të zbresim, thjesht i hedhim të gjitha gjërat në tokë dhe më pas thjesht i marrim. Vërtetë, paratë nuk mund të kursehen, kështu që është më mirë t'i shpenzoni me kujdes në bazën Svoboda, për shembull, në një jumpsuit krejt të re
d) Edhe forca të blinduara plotësisht të vrarë është më mirë të mos e hidhni, gjithmonë ka një mbrojtje nga plumbat.
e) Përmbajtja e kutive metalike tani, kur thyhet, jo vetëm që mund të bjerë në dysheme më poshtë, por gjithashtu mund të Fluturojë NËMË MURIT TE DHOMA E FQINJES, ose NË KATIN E TAP. Ose ndoshta në pjesë në të gjitha drejtimet.
f) Tani është e lehtë të vrasësh sorrat nga çdo armë të vogla
g) Kitara mund të gjendet në bazën Liberty. Kati i dyte, rruges nga banakieri tek mekaniku. ende nuk mund të zgjedh
g) Përpara postblloqeve të banditëve, hidhni pajisjet, ushqimet dhe farmacitë diku afër dhe do të humbni vetëm para nga bastisja.
h) Në termocentralin bërthamor të Çernobilit, nuk është e nevojshme të vraponi pas Strelok, ju mund ta mbushni atë në vend: kur ata japin një gaus, ecni nja dy metra deri në copën e hekurit, uluni pas tij kështu. se nuk gjuajnë nga e majta, gjuaj në të dhe ai do të vrapojë poshtë, pastaj të dalë në tokë mu para jush.
i) Është thjesht një shaka. Është një stalker, ku Petruha qëndronte mbi Cardona, shikon edhe me dylbi, por ndonjëherë harron ta marrë dhe del komik.
Mos i shpërdoroni paratë tuaja! Për 19 tir. mund të blini një kostum "Seva" nga Sakharov në Yantar (10 tyr jepen më parë nga debitorët në Agraprom, dhe pjesa tjetër mund të kruhet së bashku nga fundi i fuçisë - hidhni të gjitha armët e majta në bazën Svoboda - ja ku ... hani - dhe sasia e kërkuar do të shtypet). Sakharov gjithashtu ka pajisje të avancuara për gjetjen e objekteve. Dështon kontrollori në birucën e Agropromit në mënyrë tradicionale (i fshehur pas një qosheje, duke pritur një plumb në kokë). Këtu kisha vetëm një mënyrë - ju ikni afër tij (por në mënyrë që të mos grisni me kthetrat tuaja) dhe rrokullisni një kapëse në kokë me zjarr të drejtpërdrejtë. E vetmja mënyrë. Deri më tani, nuk kam gjetur asgjë më të mirë se M-16 me optikë nga armët. Veç nëse ka marrë 2 prej tyre dhe ka përmirësuar një për fishekë Kalash. Është më komode. Fishekët që shpojnë forca të blinduara zgjidhin shumë probleme pa goditje me kokë. Të gjitha këshillat për momentin.

Suksese ju SALKERVE ne studimin e ZONES!!!

Për teknikun Novikov / Qielli i pastër ("Kënetat")

Flash drive me të dhëna për forca të blinduara të trupit Kevlar ultra të lehta
E bërë nga Kevlar me shumë shtresa, ndalon plumbat e pistoletës dhe gjuan mirë.
Ne marrim CN nga tregtari si shpërblim për detyrën e parë në Kënetë.

Flash drive me të dhëna për modifikimin e tytës për automatikë
Ne marrim CN nga tregtari në formën e një shpërblimi për arritjen e epërsisë në Kënetë.

Flash drive me të dhëna për frenën e grykës për automatikët
Me një bakshish nga një gjurmues me nofkën Shustry (asistent i Lebedev) për 800 RU.

Për teknik furgon / Neutralë (Cordon)

Flash drive me të dhëna për sistemet elektronike të stabilizimit për armë gjahu
Korrigjimi automatik i momentit të plumbave. Përmirëson ndjeshëm saktësinë e të shtënave.
Me një bakshish nga një përndjekës me nofkën Tramp (i cili shkoi nga fshati i fillestarëve për të qëlluar qentë me pistoletë).

Flash drive me të dhëna për automatizimin e balancimit
Mund të gjendet në trupin e një luftëtari armiqësor me nofkën Gjenerali në ATP, Cordon.

Flash drive me të dhëna mbi mekanizmat pop-up të armëve gjahu
Me një bakshish nga një tregtar neutral Shilov për 1000 RU.

Për Teknikun Transparent / Banditët ("Junkyard")

Flash drive me të dhëna për sistemin e mbrojtjes nga rrezatimi psi
Një sistem kompleks kabllosh të hollë siguron njëfarë mbrojtjeje për mbajtësin nga ndikimet psi.

Flash drive me të dhëna në një sistem të mbyllur të frymëmarrjes
Sistemi i mbyllur i qarkullimit të ajrit eliminon nevojën që përdoruesi të thithë ajër të ndotur.
Ne gjejmë një bakshish nga tregtari bandit Zub (ose banakieri Borov; ose neutrali Vasyan) për 1500 RU.

Flash drive me të dhëna për armaturën e përforcuar të ushtrisë
Siguroni mbrojtje të besueshme kundër armëve të vogla.
Ky flash drive shtrihet në bodrumin e ndërtesës së shkatërruar "Flea Market" (Dump), në të cilën GG pret një shtrirje dhe dy banditë.

Për teknikën Yara / Liria ("Lugina e errët")

Flash drive me të dhëna fuçi për pushkë snajper
Tuta e ngurtë e çelikut nuk i nënshtrohet deformimit as gjatë gjuajtjes intensive, si rezultat i së cilës rritet saktësia e luftimit të armës.

Flash drive me të dhëna për stabilizuesin elektronik për pushkët snajper
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.
Ne marrim si shpërblim për përfundimin e detyrës për të shkatërruar një grup mercenarësh.

Flash drive me të dhënat e frenave të grykës për pushkët snajper
Përdorimi i pjesëve polimer ul ndjeshëm peshën e armës.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, banakierin e grupit "Freedom" Ganzha (ose tregtarin Ashot) për 2000 RU në Luginën e Errët.

Për teknik Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Flash drive i të dhënave të frenave të grykës së pistoletës
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.

Flash drive me të dhëna të modifikimit të tytës së pistoletës
Një hundë që rrit gjatësinë e tytës dhe, si rezultat, shpejtësinë e grykës së plumbit.
Ne gjejmë një bakshish nga tregtari bandit Zub (ose banakieri Borov; ose neutrali Vasyan) për 500 RU në Landfill.

Flash drive me të dhëna mbi mekanizmat pop-up për armë gjahu luftarake
Përsosja dhe akordimi manual i mekanizmit të rimbushjes së armëve.
Ne gjejmë, me një këshillë nga drejtuesi i grupit "Borxhi", gjeneral Krylov për 900 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

Për teknik Gromov / Detyrë (NII "Agroprom")

Flash drive me të dhëna për balancimin automatik të mitralozit
Balancimi më i saktë i pjesëve lëvizëse të armës rrit ndjeshëm shkallën e zjarrit.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, tregtarin e grupit "Borxhi" Mityai për 5000 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

Flash drive me të dhëna për modifikimin e daljes së gazit për mitralozin
Një sistem më modern i shkarkimit të gazit që ju lejon të rritni shkallën e zjarrit.
Marrim si shpërblim nga Hermiti stalker-neutral me Institutin Kërkimor "Agroprom" për detyrën e gjetjes së PDA-së së stalker-humbësit.

Flash drive me të dhëna në frenën e grykës për një mitraloz
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, majorin Zvyagintsev, menaxher i galerisë së qitjes, për 4000 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

(20 Vota)

si pjesa e mëparshme Seriali legjendar, Stalker Qiell i paster plot surpriza dhe surpriza që zhvilluesit kanë përgatitur. Një nga këto surpriza për shumë lojtarë ishte tranzicioni Swamp - Cordon. Pas përfundimit me sukses të misionit dhe përfundimit të të gjitha kërkimeve në vendndodhjen e Swamp, personazhi kryesor duhet të shkojë te tregtari Sidorovich, i cili ndodhet në vendndodhjen e Kordonit. Kjo mund të bëhet me ndihmën e një ndjekësi udhëzues, megjithatë, ushtria mund të mos e pëlqejë shumë pamjen tuaj, pika e kontrollit të së cilës ndodhet pikërisht përballë vendit ku personazhi kryesor shfaqet në vendndodhje.

Ushtria takohet me Scar me zjarr të rëndë nga mitralozët, kështu që shumë lojtarë kanë një pyetje të arsyeshme se si të arrijnë në Kordon përmes ushtrisë. Aleati juaj në kalimin e barrierës së ushtrisë do të jetë kontrolli i aftë dhe shpejtësia e lëvizjes së protagonistit.

Do t'ju duhet të veproni përpara, kështu që përpiquni të hidhni gjithçka nga çanta e shpinës përpara një gjuajtjeje të shpejtë që mund t'ju pengojë të lëvizni shpejt dhe redukton qëndrueshmërinë e personazhit, duke e bërë të vështirë përshpejtimin sa më shumë që të jetë e mundur. Pothuajse në fillimin e lëvizjes, do të ketë një gur të madh përpara, ai mund të shërbejë si një strehë e përkohshme, por nuk duhet të qëndroni atje për një kohë të gjatë, pasi plumbat për shkak të rikosetit mund të marrin karakterin tuaj. atje gjithashtu.

Duke lëvizur nën një dush plumbash, përpiquni të qëndroni në anën e majtë dhe në asnjë rast mos u ndalni. Nëse luani në master dhe nuk mund ta kaloni këtë vend në asnjë mënyrë, atëherë ju këshillojmë të ndryshoni përkohësisht vështirësinë e lojës në fillestar dhe pasi ta kaloni, ktheni nivelin e mëparshëm të vështirësisë.

Vlen të theksohet se ka një mundësi alternative për të kaluar në Kordon, por duke anashkaluar ushtrinë. Pasi të kaloni në Cordon me opsionin e përshkruar më sipër, kthehuni përsëri në këneta, kjo mund të bëhet duke arritur në fund të tunelit. Më pas, studioni me kujdes hartën e vendndodhjes, kushtojini vëmendje fshatit sipër Oborrit të Mekanizimit, ka një tjetër kalim në Kordon.

Kjo rrugë, edhe pse më e gjatë, është shumë më e sigurt. Vështirësitë kryesore mund të jenë renegatët që hasen gjatë rrugës përpara tranzicionit (ato mund të anashkalohen lehtësisht pa u përfshirë në betejë), dhe pas tranzicionit, kalimi i argjinaturës që patrullohet nga ushtria. Ushtria nën urë nuk është aq agresive dhe nëse doni t'i anashkaloni duke u hedhur mbi gardhin me tela me gjemba në majë të argjinaturës, nuk ka asnjë vështirësi.

Disi, një debitor dhe një anëtar i Svoboda janë ulur në një lokal mbi një gotë birrë... Anekdota e Stalkerit...

Para se të filloj drejtpërdrejt, do të doja të bëja një hyrje të vogël. Së pari, në lidhje me pjesën teknike. Luaj gjithmonë me vetë patch-in Versioni i fundit. Nëse keni një procesor me dy ose më shumë bërthama dhe loja "ende vonon", kërkoni në google programin CPUControl, nisni lojën, minimizoni atë, hapni CPUControl dhe caktoni numrin e dëshiruar të procesorëve në procesin xrEngine.exe. Përditëso drejtuesit.

Së dyti. Kurseni më shumë. Jo vetëm i shpejtë, por edhe në një vend të veçantë. Kjo do të ndihmojë. Besoni përvojën time.

Së treti, dhe më e rëndësishmja, këtë pasazh bazuar në lojën e modifikuar nga Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Unë rekomandoj të kaloni me këtë modifikim të veçantë, ose me versionin e tij të mëvonshëm (në ekstrem, me çdo modifikim tjetër, pak a shumë global).

Ju tërheq kategorikisht që të përdorni "lakuriq" lojë origjinale. Sigurisht, "gjakpirësi nuk është miku juaj për shijen dhe ngjyrën", por shija në këtë rast do të jetë shumë e çoroditur, për mendimin tim.