Kuptimi i artikujve në rilindjen e Isakut. Rishikimi i Lidhjes së Isakut: Paslindjes. Monedha dhe çelësa

"bagel" fetar Edmund McMillen dhe Florian Himsl u rrit në përmasa vërtet biblike. Në fillim kishte një origjinal dhe kishte një shtesë në të -. Këtu ai do të hynte me siguri në histori dhe do të korrte frytet e lavdisë, por jo - Isaku, me të vërtetë nuk kishte kohë për të vdekur. Bodrumi i Mamochkin "hëngri" rreth njëqind orë të tjera.

Ajo merr zhvillim në një mënyrë të re - Lakmia. Lojtari është "mbytur" nga valët e shpirtrave të këqij dhe gjatë periudhave të qetësisë ata lejohen të blejnë pajisje në dyqan. Kah fundi, një tjetër burrë i fortë lëshohet kundër nesh - Ultra Greed. Ky përbindësh, të paktën me repertorin, gjithçka është në rregull. Fatkeqësisht, Lakmia, së bashku me Sfidat Ditore, të cilat janë një grup modifikuesish të përditshëm, është elementi kryesor i zgjerimit. Në njëqind orët e premtuara lojëra ata përbëjnë shumicën.

Megjithatë, në disa vende BoI përmirësuar papritur. Satelitë të rinj u shfaqën në "bashkëpunim" rudimentar. Madje, nën të është “burgosur” edhe një personazh tjetër, Lilith. Ish-gruaja e Adamit nuk mund të sulmojë vetë armiqtë, por ajo ka një krijesë të gatshme për luftë. Kërkesat e tifozëve për modalitetin real kalimi i përbashkët zhvilluesit nuk ia vunë veshin dhe preferuan të zhvillonin një drejtim qorre.

* * *

Ka edhe shumë të mira. Dëshira për të fituar para është e kuptueshme - pas publikimit të ribërjes Lidhja të Isakut përsëri në kulmin e popullaritetit. Por nuk ka gjasa të përjetësojë origjinalin. Nën paslindjen, mjerisht, ishte një fetus i vdekur.

Philip Vujacic

Lidhja e Isakut: Paslindja

Loja kompjuterike Binding of Isaac shpërtheu fjalë për fjalë botën e lojrave me publikimin e saj - krejt papritur, midis projekteve gjigante që shpenzojnë miliona dollarë, grafika e të cilave është afër realiste, dhe kërkesat për kompjuterin janë të larta, një shfaqet një lojë e vogël, madje as e shkruar në një motor të plotë, të vetë apo të dikujt tjetër. Është në flash, dhe është e bukur. Një "mashtrues" i gjerë (si mashtrues - lojëra në të cilat bota gjenerohet vazhdimisht në mënyrë të rastësishme, dhe vdekja e personazhit tuaj është përfundimtare, dhe ju duhet të filloni nga e para), e cila ka një histori magjepsëse, art të bukur dhe të pabesueshme. thellesi. E thënë thjesht, ky projekt ka pushtuar lojtarët në të gjithë botën.

Natyrisht, kjo nuk mbaroi këtu, të gjithë donin të shihnin vazhdimin e aventurave të Isaac - dhe zhvilluesi u dha lojtarëve The Binding of Isaac: Rebirth, pjesa e dytë e projektit, e cila doli të ishte edhe më ambicioze dhe emocionuese. Por edhe për këtë, krijuesit nuk e shteruan veten - dhe lëshuan një shtesë në shkallë të gjerë në lojë, e cila u quajt Lidhja e Isaac: Afterbirth. Artikujt, aftësitë, nivelet, kthesat e komplotit, personazhet - e gjithë kjo u shfaq në numër të madh në pjesën e re të lojës. Prandaj, duhet patjetër të blini dhe instaloni shtesën nëse keni pjesën origjinale. Në fund të fundit, nëse origjinali do të kishte 342 artikuj me të cilët mund të siguroni veten udhëtim të sigurt tek shefi i fundit, në Lidhja e Isakut: Pas lindjes, numri i artikujve është rritur ndjeshëm - ka edhe 95 të tjerë. Ky artikull do të diskutojë vetëm disa nga më interesantet prej tyre.

Diplopia

Në The Binding of Isaac: Afterbirth, artikujt mund të ndikojnë në shumë aspekte të lojës, jo vetëm në aftësitë tuaja luftarake. Për shembull, mund ta merrni këtë artikull - përdoret më së miri aty ku ka shumë gjëra ose objekte të dobishme. Në fund të fundit, kur e përdorni, të gjithë artikujt në dhomën aktuale dyfishohen në sasi. Kështu, ju mund të veproni me dinakëri dhe të shkoni te tregtari, të përdorni këtë artikull, falë të cilit mallrat e tij do të dyfishohen, dhe mund të merrni kopje për veten tuaj absolutisht falas. Në Lidhja e Isakut: Pas lindjes, artikuj si ky mund të kenë një ndikim të madh në lojën tuaj.

Placebo

Ju mund ta imagjinoni këtë artikull si diçka si Lidhja e Isakut: Pas lindjes, Wiki - artikujt këtu do të përshkruhen pak më shumë se në çdo Wikipedia, megjithatë, këtu, natyrisht, nuk do të gjeni përshkrime të të 95 artikujve që u shtuan me shtimin e ri. Theksi do të vihet në artikujt më të dobishëm ose më interesantë dhe të pazakontë si ky. Edhe në pjesën e parë të lojës, të gjithë ishin të njohur me pilulat - efekti i tyre mund të ishte pozitiv ose negativ, dhe në shkallë të ndryshme, dhe nuk dihej gjithmonë se çfarë do të jepte saktësisht një pilulë e tillë. Por gjithsesi ishte gjynah ta shpenzoje dhe ky artikull, që duket si e njëjta pilulë, të lejon të marrësh efektin e atij që është në inventarin tënd, por pa e përdorur. Kjo do të thotë që nëse efekti është negativ, atëherë thjesht mund ta hidhni me qetësi, dhe nëse është pozitiv, mund ta ripërdorni. Ju lutemi vini re se ky artikull nuk ofron përshkrime në ID-në e artikullit Lidhja e Isakut: Pas lindjes (kjo është e nevojshme për mashtrim). Këtu do të gjeni vetëm një përshkrim të gjërave dhe si t'i përdorni ato.

nikel prej druri

Në Lidhja e Isakut: Rilindja (Pas lindjes), artikujt nuk janë gjithmonë aq të lehtë dhe transparent për t'u përdorur. Për shembull, kjo monedhë i jepet personazhit Guardian që nga fillimi i lojës pasi i keni dhuruar të paktën tridhjetë e tre monedha një makinerie speciale në lojën e mëparshme. Çfarë i jep këtij artikulli? Mund të përdoret vetëm një herë, dhe pas përdorimit, ka një shans pesëdhjetë e pesë përqind për t'ju dhënë monedhë e rastësishme. Kjo do të thotë, ju mund të merrni ose asgjë, ose një monedhë, ose pesë, ose edhe dhjetë - jo keq për fillim. Siç mund ta keni vënë re, në burimet e informacionit për The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), artikujt përshkruhen shkurtimisht - këtu do të gjeni informacionin më të plotë.

Shoku Toksik

Artikuj lojëra Lidhjet e Isakut: Paslindja mund të ndryshojë në fuqi, por disa prej tyre janë tepër të forta. Për shembull, ky përmirësim pasiv është shumë serioz, pasi ka shumë efekte që do t'ju vijnë në ndihmë. Pra, kur ju merrni këtë përmirësim, ai fillon të veprojë në mënyrë pasive. Në momentin që hyni në dhomën tjetër, të gjithë armiqtë tashmë atje marrin dëme të barabartë me dyfishin e forcës së lotëve tuaj, pas së cilës ata infektohen dhe vazhdojnë të marrin dëme të dyfishta për disa sekonda të tjera. Kështu, praktikisht nuk mund të keni frikë nga dhomat me një numër të madh kundërshtarësh, me të cilat më parë ishte e vështirë për t'u përballur. Tani ju vetëm duhet të shkoni në dhomë dhe të prisni disa sekonda - shumica e armiqve do të vdesin, dhe ju lehtë mund ta përfundoni pjesën tjetër. Por duhet t'i kushtoni vëmendje faktit që efekti i këtij artikulli nuk vlen për ato monstra që shfaqen në dhomë më vonë - si rezultat i hapjes së gjoksit, vdekjes së një armiku specifik, etj. Siç mund ta shihni, në rastin e një loje si The Binding of Isaac: Afterbirth, përshkrimet e artikujve duhet të jenë të detajuara në mënyrë që të mos humbisni një detaj shumë të rëndësishëm.

Mega Bean

Nuk është sekret për askënd që këtë lojë komunikon “mbi ju” me tema të ndryshme të pakëndshme, si të përziera apo gazra. Është tek gazrat që çon përdorimi i këtij artikulli. Karakteri juaj lëshon një gaz helmues që shkakton pesë dëme dhe më pas dëmin tuaj normal lotsjellës për disa sekonda tek të gjithë armiqtë brenda rrezes. Vini re se ky është një efekt shpërthyes, që do të thotë se ju mund t'u jepni atyre akses në dhomën sekrete nëse ju mbarojnë bombat.

top xhami

Ky artikull duhet të trajtohet me kujdesin maksimal - është më mirë ta përdorni vetëm për shefat më të tmerrshëm ose nëse e dini se mund të rimbushni menjëherë shëndetin tuaj. Pra, nëse e aktivizoni këtë artikull, atëherë shëndeti juaj do të rivendoset në gjysmë zemre, pavarësisht se sa zemra keni pasur më parë - edhe ato në hije preken. Në këmbim, ju merrni një goditje të një loti spektral që kalon nëpër armiq dhe i shkakton 45 dëme secilit prej tyre - mjaftueshëm për të shkatërruar çdo krijesë të gjallë në lojë.

djalë bombardues

Ky është një përmirësim mjaft interesant që vepron në mënyrë pasive. Kur aktivizoni këtë artikull, ju merrni pesë bomba - ky është një efekt një herë. Por tani secila nga bombat tuaja do të shpërthejë pak më ndryshe. Shpërthimi tani është shumë më i madh, gjë që do t'ju ndihmojë të dëmtoni më shumë kundërshtarët. Dhe kjo vlen jo vetëm për bombat e zakonshme, por edhe për troll bombat. Vlen gjithashtu të përmendet se efekti grumbullohet me çdo aftësi tjetër që ndikon në bomba, pavarësisht nëse është aftësia për t'i shtyrë ato në një drejtim të caktuar ose për të bërë bomba dhuratash prej tyre.

krik jacks

Ky artikull ju jep një rritje të përhershme të shëndetit për zemër, dhe ju jepet jo vetëm një enë bosh, por një zemër plot. Megjithatë, kjo nuk është gjithçka që ju lejon një gjë e tillë. Fakti është se kur aktivizohet, në dyshemenë e dhomës në të cilën ndodheni shfaqet një zinxhir çelësash - gjithashtu një objekt, por vetëm i një lloji paksa të ndryshëm. Ju mund të keni vetëm një, dhe kjo ju jep një lloj përmirësimi të përhershëm - për shembull, çdo dhjetë sekonda në dhomë theksohen të gjitha sekretet, ose mund të zvogëloni dëmin për veten tuaj për faktin se të gjitha bombat troll do të kthehen në ato normale. para se të shpërthejë. Kështu që edhe kjo do t'ju sjellë shumë dobi.

Pershendetje te gjithe te mbledhurve. Unë quhem Artem dhe jam duke luftuar me të. Unë jam duke luftuar për një kohë të gjatë dhe deri tani gjithçka duket se po shkon mirë. Njohja ime me këtë neveri filloi në vitin 2011. Loja sapo doli, nuk ka qenë ende shumë e njohur. Më pëlqeu projekti i fundit i Edmund McMillen, një platformë e fortë, kështu që vendosa të provoj The Binding of Isaac.

"Çfarë lojë e bukur dhe e ëmbël," mendova. "E komplikuar dhe e pakuptueshme, por ka diçka në të." Që nga ajo ditë, gjithçka shkoi drejt greminës. Fillova të luaja rregullisht The Binding of Isaac. Për herë të parë ai vrau mamanë - ai pothuajse u gëzua nga gëzimi. Mendova se ky ishte fundi, por pas kësaj u hapën dy nivele shtesë. Më pas loja ushqehej vazhdimisht me diçka të re, ngacmohej me sende të reja, bos, personazhe ... Me pak fjalë, unë isha tërësisht i tëri.

Ndonjëherë ai kalonte deri në tetë orë në ditë me të. E dija intelektualisht se nuk ishte kështu dhe se ishte koha për të hequr dorë, por çdo herë përpara se të dilte jashtë, Isaku më pyeste: "A dëshiron vërtet që unë të vdes?". Shtypa "Jo" dhe thashë me vete: "Kjo është hera e fundit që do të kandidoj - dhe kaq." budallallëqe. Vraponi 200 orë, plotësoni të gjitha arritjet, zhbllokoni të gjithë artikujt. Kjo fotografi e Zotit të Artë u shfaq në menunë kryesore - një shpërblim për forcat e shpenzuara për të.

Duket se pas kësaj ishte e mundur të qetësohesh - nuk ka askund tjetër për të luftuar. Dreqin, nuk mund të ndaloja. I këshillova Lidhjen e Isakut të gjithë të njohurve të mi dhe me sytë e fryrë vërtetova se ishte diçka fantastike. Në shumicën e rasteve, unë u turbullova. Epo, në rregull.

Në vitin 2012 doli zgjerimi Wrath of the Lamb dhe varësia ime lulëzoi me forcë e re. Unë nxitova për ta zotëruar atë si një njeri i pushtuar. Njëqind orë më vonë, një trofe i ri u shfaq në menunë kryesore - Zoti Platinum - për të përmbushur të gjitha sfidat. Vendosi se ishte koha për të ndaluar. Zgjati dy ditë.

Kur numri i vrasjeve të mamasë arriti në 200, The Binding of Isaac më përshëndeti me këtë foto. Pastaj kuptova se kisha nevojë për ndihmë.

Unë jam i pastër për gati dy vjet tani. Unë luaj përsëri lojëra të tjera, shoh njerëz, gjithçka është në rregull. I jam mirënjohës kësaj shoqërie për të gjithë mbështetjen në tejkalimin e kësaj sëmundjeje. Faleminderit, faleminderit shumë. Nëse jo... Çfarë? Remake e publikuar, Lidhja e Isakut: Rilindja? Oh Zoti im.

Edhe përveç këtij dramatizimi (të jem i sinqertë - nuk jam aq i pashpresë), fakti mbetet: Lidhja e Isakut më mori një kohë katastrofike. Në kujtesën time, kishte vetëm katër raste kur u përpoqa të vrisja absolutisht të gjitha minutat falas (dhe jo aq) për një lojë video. Këto janë DOTA (të dyja në formën e një harte për Warcraft 3 dhe nga Valve), dhe, në fakt, Lidhja e Isaac. Ky i fundit është pak i jashtëzakonshëm, nuk mendoni? Një nga lojërat më të mëdha MOBA të kohës sonë, mbreti i MMORPG-ve me pagesë, kryevepra e Software-it dhe një mashtrues i bërë me flash për një fëmijë që qan në një bodrum. Hiqni dorë nga paragjykimet tuaja. Lidhja e Isakut është një lojë e shkëlqyer. Dhe këtu janë vetëm disa arsye pse.

Kjo është një lojë ku mekanika e gjenerimit të rastësishëm funksionon siç duhet. Ka shumë projekte që kanë diçka si: "Një numër i madh kombinimesh - sa herë që luani lojë e re! Në shumicën e rasteve, rezulton se gjeneratori i lojës numra të rastësishëm nuk ndikon aq sa paraqitet nga zhvilluesit. Po, nuk ka kuptim të mësosh përmendësh hartën, armiqtë janë gjithmonë të ndryshëm, por në përgjithësi janë të njëjtat vezë, vetëm në profil. Lidhja e Isaac ka një qasje paksa të ndryshme, duke kombinuar konstante të caktuara me rastësi që mund të ndryshojnë rrënjësisht lojën.

Nivelet janë mbledhur nga qindra dhoma bosh të bëra me dorë. Çdo fazë (bodrum, thellësitë, barku, katedralja, e kështu me radhë) ka një grup specifik të shefave dhe armiqve të bashkangjitur - sa më tej të shkoni, aq më të vështirë janë kundërshtarët dhe aq më e vështirë bëhet loja. E gjithë kjo përbën bazën për të cilën Lidhja e Isakut nuk shembet nën presionin e mijëra variablave: artikuj të veçantë, karta, sekrete, mallkime, xhingla, pilula dhe shumë më tepër. Trofetë mund të japin fluturim, të vjella të përgjakshme, lotë gjigantë por të ngadaltë, bomba pa fund - e gjithë kjo ndryshon secilin individ në mënyrën e vet. rrugëdalje Lidhja e Isakut. Ka mbi 450 artikuj në total në versionin Rilindja - imagjinoni numrin e kombinimeve të mundshme, le të themi dhjetë prej tyre.

Dhe numra të tjerë

Në Lidhja e Isakut: Rilindja

Mbi 50 shefa

10 personazhet e lojës

20 sfida

17 përfundime

178 sekrete/arritje

Kjo është një lojë që ju mëson të përshtateni dhe të shtrydhni çdo rënie nga situata aktuale. Lidhja e Isakut - E bukur lojë e vështirë. Isaac është shumë i prekshëm, ka gjithmonë shumë përbindësha, burimet kryesore - bomba, çelësa, monedha - janë vazhdimisht në mungesë. Për të përparuar, ndonjëherë duhet të ndërmerrni rreziqe - le të themi, kulloni pothuajse të gjithë shëndetin tuaj në një makinë donatore me shpresën për të marrë shërim falas dhe një përmirësim. Ndonjëherë - përkundrazi: një pilulë e panjohur jo vetëm që mund të japë një bonus për shkallën e zjarrit, por edhe të gjymtojë një fëmijë, dhe disa objekte mund të prishin një kalim të suksesshëm.

Në kushte të tilla, duhet të mendoni vazhdimisht dhe të ndërtoni kombinime të ndërlikuara në mënyrë që të përfitoni sa më shumë nga çdo nivel. Edhe pas hapjes së kalimit në fazën tjetër, mund të kaloni shumë kohë në dyshemenë aktuale. Jepini djallit pothuajse të gjithë shëndetin tuaj, merrni një kalim në dhomën e testimit, luftoni me dy shefa në të njëjtën kohë, fitoni një objekt të fuqishëm, fitoni disa çelësa dhe bomba shtesë në automatin, shpërthejeni aksidentalisht makinën, merrni 99 monedha, blini në dyqan, duke lehtësuar kështu fatin tuaj për të ardhmen - kjo është vetëm një listë e përafërt e detyrave. Ju mund të mos jepni asnjë mallkim për të gjitha këto dhe të nxitoni në fazën tjetër në rastin e parë - vetëm se tashmë do të jeni pa para, një objekt, bomba dhe çelësa. Lidhja e Isakut ka ligjet e veta të mbijetesës, të cilat do t'ju duhet t'i mësoni dhe t'i përdorni në avantazhin tuaj.

Është një lojë monstruoze e varur. Kalimi i suksesshëm i Lidhjes së Isakut zgjat mesatarisht 40 - 60 minuta. Kjo është një dinakë e vërtetë: për shkak të kohëzgjatjes relativisht të shkurtër, nuk e vëreni kalimin e kohës. Sa më shumë kohë të shpenzoni në The Binding of Isaac, aq më shumë përmbajtje zhbllokon. Duke pasur parasysh se çdo hap i lojës është drastikisht i ndryshëm nga tjetri, nuk lodheni nga loja dhe bini në një rreth vicioz. "Edhe një herë dhe kaq." Po sigurisht.

Fëmijëri e vështirë

Edmund McMillen nuk e reklamon shumë këtë fakt, por Lidhja e Isakut bazohet në kujtimet e fëmijërisë së tij. Prindërit e tij pinin shumë dhe përdornin drogë, ndërsa ishin të krishterë të zjarrtë. Është e lehtë të imagjinohet se si ndikoi kjo në vitet e para të McMillen. “Prindërit e mi vazhdonin të bërtisnin se unë do të shkoja në ferr për shkak të Dungeons & Dragons dhe Magic: Mbledhja”, ka pranuar Edmund në një intervistë. Ai u trajtua mizorisht, u rrah dhe u frikësua me episode veçanërisht të përgjakshme nga Bibla. E gjithë kjo pasqyrohet në Lidhjen e Isakut.

Për të qenë i sinqertë, fillova ta shkruaj këtë rubrikë për një arsye: për të pasur një justifikim legjitim për të luajtur Lidhja e Isakut: Rilindja në punë - thonë ata, po fitoj përshtypje për një artikull. Nëse ky fakt dhe mbi 6000 rekomandime në Steam nuk ju bindin që të paktën ta provoni, atëherë po i laj duart. Do të kaloj edhe treqind orë të tjera në bodrum.

Dhoma me zare

Ndryshon artefaktet e personazhit në rastësi

Ndryshon sendet në dhomë (duke përfshirë gjoksin dhe xhinglat).

Ndryshon artikujt në këtë kat (duke përfshirë gjoksin dhe xhinglat).

Ndryshon artefaktet e vendosura në këtë kat. Nuk ndikon në dhomat e Tregut të Zi dhe të Engjëllit/Djallit.

Ndryshon të gjithë dyshemenë (vepron si një pilulë "Më harro" (artefakti i aktivizuar ruhet)).

Ndryshon artefaktet e personazhit në ato të rastësishme, si dhe artikujt dhe objektet në këtë kat.


Artikuj të veçantë

Këto janë artikuj që zhvilluesit i konsiderojnë më të fuqishëm se të tjerët dhe mundësia e paraqitjes së tyre zvogëlohet më pas vendndodhja (nëse e ke marrë apo jo) të paktën një prej tyre (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 ose më shumë - 99%). Kjo perfshin:

në Rilindje:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Godhead, Lil "Brimstone, Teknika Ludovico, Thika e Mamit, Merimanga Mutant, Polyphemus, Pyromaniac, Zemra e Shenjtë, Qumësht soje, Stop Watch.

në DLC pas lindjes:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetusi, Fetusi Epik, Zoti, Teknika Ludovico, Thika e Mamit, Merimanga Mutante, Polifemi, Piromaniak, Zemra e Shenjtë.

Nuk përfshin: Isaac's D6, artikuj të marrë me D4, D100, 1 dhe 6 Dice-rooms.

Dhoma e Sakrificave

Kjo është një dhomë me thumba në mes. Duke shkelur këto pika dhe duke shpenzuar 1 zemër, ju mund (pas një prej arnimeve më të fundit) të merrni bonuse të caktuara.

numri i viktimës

33% mundësi për të marrë 1 monedhë.

66% shanse për të marrë një tifoz - "Ti ndihesh i bekuar!", gjë që do të rrisë mundësinë e shfaqjes së dhomës së një engjëlli.

50% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë 3 monedha.
66% shans për të marrë një tifoz - "Ti ndihesh i bekuar!". Mundësia që dhoma e Engjëllit të shfaqet është edhe më e madhe.

33% mundësi për të teleportuar në dhomën e Engjëllit/Djallit. Por nëse tashmë keni qenë në dhomën e Djallit, atëherë ajo do të jetë gjithmonë dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë një objekt të rastësishëm nga dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një zemër shpirti.

100% do të prodhojë 6 bomba Troll.

Do të shfaqet 100% engjëlli i mini-shefit Uriel.

50% mundësi për të pjellë 7 zemra shpirtërore.
50% mundësi për të marrë 30 monedha.

100% mini-engjëlli Gabriel do të pjellë

50% shans për të teleportuar në nivelin e dhomës së errët.


Dhoma e Djallit

Kjo dhomë lind në katet e Bodrumit II - Mitra II, të gjitha të tjerat mund të aksesohen me një kartë Joker, një gjoks të kuq ose një artikull teleport.
Mundësia e pjelljes së një dhome mund të rritet në një ose më shumë mënyra:
1. Koka e dhisë Artifakt - Pamja 100% e dhomës së Djallit, ajo mund të gjendet në arkë dhe të kuqe, si dhe në dhomën e Trials.
2. Pa humbur asnjë gjysmë të zemrës së kuqe në të gjithë dyshemenë - një shans shumë i madh.
(Dëmet e marra nga një lypës demonik, Makina e Dhurimit të Gjakut, ose çanta IV, Të Drejtat e Gjakut, Artifaktet e Briskut nuk llogariten.)
3. Pa humbur asnjë gjysmë të zemrës së kuqe në dhomën e Boss.
4. Nëse keni objekte - Book of Belial (pa DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Nëse vret një lypës të zakonshëm.
6. Nëse vret dyqanxhiun në Dyqan.

Mundësia zvogëlohet nëse:
1. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit në katin e mëparshëm (-75%).
2. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit 2 kate më parë (-50%).

Dhoma e Engjëllit

Një dhomë mund të shfaqet nëse plotësohen 2 kushte:
1. Në katet e mëparshme keni gjetur dhomën e Djallit
2. Nuk ke bërë tregti në Dhomën e Djallit apo Tregun e Zi.
Pas kësaj, do të ketë 50% mundësi që dhoma e Djallit të zëvendësohet nga dhoma e Engjëllit. Mundësia mund të rritet.
Bonuset e shanseve të dobëta do të japin:
1. Nëse vrisni lypësin demon, lypësin e çelësit ose gishtin e gishtave në Arcade. Në DLC: Vrasja e një lypsi për çelësa/bomba ose një gishtërinjë nuk llogaritet në Arcade. Bonusi i vrasjes nuk grumbullohet.
2. Në DLC: nëse merrni një objekt nga një lypës normal ose demon.
3. Nëse keni një objekt kyçi numër 1 ose çelësi numër 2 (mund t'i merrni duke hedhur në erë statujën e engjëllit në dhomën e Engjëllit).
Shpërblime të forta:
1. Nëse keni një zinxhir çelësash Rruzaje.
2. Nëse i dhuroni 10 monedha makinerisë në Dyqan. Vetëm për katin aktual.
Në DLC: Nëse keni bërë një marrëveshje me Djallin, atëherë mund të futeni në dhomën e Engjëllit me një shans të vogël vetëm me ndihmën e dhomës së Sacrifiers.