Walkthrough Dark Souls 1. Walkthrough Dark Souls: Prepare to Die Edition. Grunderna i Dark Souls Remastrad

I det här spelet måste du spela för de levande döda. Dina huvudsakliga sjukdomar kommer att vara tomhet eller galenskap, din tunga börda kommer att vara stigmatiseringen av det osynliga samhället " Mörka själar". För att återfå din mänskliga form, använd din mänsklighet vid bålarna. Detta gör att du kan vända på urholkningsprocessen, öka chanserna att få hjälp från andra spelare eller tappa olika föremål.

Passagen av "Dark Souls" börjar med skapandet av en karaktär. Ett av huvudkriterierna som du måste ställa är karaktärens klass. Klassen i det här spelet är en återspegling av karaktärens statistik, själsnivå och föremål. Det påverkar direkt utvecklingen av spelintrigen och dess slut. Exempel på karaktärsskapande kan ses på länken

(titta från 2:20 till 8:00).

Om du tänker spela Dark Souls för första gången rekommenderar vi att du väljer Wanderer-klassen. Detta är ett bra val, eftersom Drifters är mycket snabbare än andra klasser när det gäller att bemästra magi och tjäna statpoäng. Den här klassen innebär att du måste engagera dig i närstrid, samt ibland använda avståndsvapen eller magi. Det senare är mycket att föredra om du vill lära dig att besegra starka fiender som du kommer att stöta på från de allra första nivåerna.

Du kan få magisk träning av lärarekaraktärer, till exempel: magi från Griggs (Griggs), handgrepp från Laurentius (Laurentius) och mirakel från Petrus (Petrus Of Thorolund). Den första du kommer att möta är Griggs i Firelink Shrine - mitten av Dark Souls universum. De andra två karaktärerna måste du spara under uppdragen. Mot mitten och slutet av spelet kommer du att kunna träffa flera mer avancerade lärare. Och på den allra första nivån kommer Soul arrow magin, som säljs av New Londo Ruins smeden, att vara tillgänglig för dig.

Vi går längre. Pilbågar, som också kommer att vara tillgängliga för dig från den allra första nivån, bör användas i avståndsstrid. Det är mest rationellt att använda dem för att hetsa upp en stillastående fiende och "dra" honom mot dig. I början av spelet köper du en kort båge. Den säljs av Undead Merchant i Undead Burg. Med köpet av denna produkt och hundra pilar kan du också köpa ett kraftfullt svärd (Drake Sword) i bihanget. Vi rekommenderar inte att köpa armborst, eftersom riktad eld inte fungerar med dem.

Ytterligare. En av skillnaderna mellan spelet och Demon's Souls är föremålens speciella roll. De används både för att skriva och utvärdera inskriptioner och märken, och för att hjälpa andra karaktärer eller organisera en invasion av en annan värld. Köp Orange Guidance Soapstone från samma Undead Handlare i Undead Burg. Eller så kan du få en White Sign Täljsten från Solaire of Astora i utbyte mot all hjälp du kan. Cracked Red Eye Orbs kan hittas på egen hand under uppdragen. Ett litet tips: glöm inte att motivera andra spelare med positiva betyg för inskriptionerna. Detta ger dem mänskliga karaktärer och leder till mer frekvent användning av tips.

Nu direkt om passagen av "Dark Souls". Eftersom detta är ett icke-linjärt spel med ett stort antal alternativ för utveckling av händelser, komponera dess exakta fullständig genomgång verkar omöjligt. Varje spelare väljer sitt eget sätt att utveckla karaktär och handling, experimentera med olika vapen, trollformler och stridstekniker. Det här är skönheten med Dark Souls: du och bara du bestämmer vad du ska göra och vart du ska gå på nästa uppdrag.

Ändå anser vi att det är användbart att ge några råd till nybörjare.

Vilken klass ska man välja? Lyckligtvis sätter spelet inga hårda gränser för användningen av karaktärer. När du ställer in en teckenklass bygger programmet den automatiskt initiala egenskaper och utrustning.

Varför behövs själar? Bli vägledd i spelet av principen "ju fler själar, desto bättre." Inte bara din nivå, utan även ditt lager (vapen, rustningar, föremål, etc.) beror på deras antal.

Finns det några restriktioner för spelets passage? Utvecklarna föredrar att säga att det inte finns någon gräns för antalet nivåer, men vi anser att det är nödvändigt att göra en reservation. Det finns en karaktärsnivågräns, men den är väldigt hög och ouppnåelig under normala förhållanden, och ännu mer under den första genomspelningen. När det gäller kompetensgränsen så finns den också. Så att pumpa uthållighetskarakteristiken är inte möjligt över 40.

Tips för karaktärsutveckling kan ses i videon:

Vad är Humanity-parametern och vad påverkar den? Denna parameter används för att återställa den mänskliga formen, vilket ger karaktären ytterligare egenskaper. I synnerhet ökar det chansen att olika föremål faller ut, ökar motståndet mot trollformler och låter dig invadera andra människors världar.

Ett exempel på hur man använder denna mänsklighetsparameter:

(ett litet exempel i början).

Hur kan jag fylla på karaktärens hälsa? Det första och mest självklara sättet är att vila vid elden. Du kan också använda första hjälpen-kit eller läka sår med mirakel, artefakter och speciella föremål.

Hur använder man magi? För att bemästra magi måste du först pumpa parametern Attument till 10. Därefter har du en magisk slot. I framtiden, när du pumpar Attument, kommer du att få fler och fler slots. För att använda den eller den besvärjelsen måste du plocka upp den ockulta symbolen för din skola.

Sedan spelets uppkomst har ett stort antal recensioner skrivits och flera alternativ för godkänt har föreslagits. Lär dig hur du spelar online. Men i den här recensionen ska jag försöka berätta om hur jag gick igenom spelet för andra gången. Och även om jag försökte skriva så mycket som möjligt detaljerad guide enligt spelet, som det visade sig senare, lyckades jag fortfarande inte. Tja, det kanske är bättre så? Tro mig, det finns verkligen något att utforska i det här spelet)))

Nåväl, låt oss börja:

Lite historia.

Flera årtusenden före händelserna i spelet, i en oformad värld höljd i dimma, tillhörde kraften odödliga drakar. Denna ordning bestod tills elden kom, med vilken värme och kyla, liv och död, ljus och mörker kom. Ur mörkret framträdde dem, som i den första lågan fann Herrens själar: Gwyn, solljusets herre; Häxan från Izalit och hennes döttrar av kaos; Nito är den första av de döda. Och bara en viss pygmé, så lätt glömd, fick en själ som inte var som alla andra - en mörk själ. Med sin nyvunna makt som herrar utmanade de, ledda av Gwyn, drakarna. Gwyn, med stöd av sina riddare, slet isär deras stenfjäll med blixten. Häxan från Izalit och hennes döttrar vävde eldstormar. Nito sådde dödens och sjukdomens miasma. Dessutom fanns det en förrädare bland drakarna: Seth. Han gick med i Gwyns uppror och, tillsammans med alla andra, förstörde han sin familj. Till skillnad från de andra, delade en viss pygmé den mottagna själen mellan alla olevande, fragmenten av den mörka själen blev kända som "mänskligheten".

Gwyn och hans följeslagare, efter att ha besegrat drakarna, flyttade till Lordran, gudarnas land. Den nybildade gudarnas pantheon slog sig ner på en plats som heter Anor Londo. Sith fick som belöning för att ha hjälpt till i upproret en bit av herrens själ, titeln hertig, samt ett arv nära Anor Londo, som kallades "hertigens arkiv". Där började Sith sin forskning för att hitta odödlighet och planerade att skapa odödlighetens våg med hjälp av en kristall stulen från de eviga drakarna.

Lordran blomstrade ganska länge. Men med tiden börjar lågan naturligtvis slockna, och om den slocknar helt, då kommer gudarnas era att ta slut. Häxan från Izalit bestämde sig för att återskapa "Första lågan" i ett försök att förlänga eldtiden, men misslyckades. Istället för en låga skapades en "kaosbädd" (häxan själv blev en del av den). Lågornas förvrängande kraft skapade horder av demoner och orsakade också oåterkalleliga förändringar i den stora majoriteten av invånarna i Izalit, inklusive de två döttrarna till Chaos och sonen till häxan Izalit. Med Izalits fall gick eldens magi förlorad, istället dök pyromanti upp, vars skapare var en av de överlevande döttrarna till Chaos Quilan.

När han ser att lågan slocknar, offrar Gwin sig själv (ger bort sitt sinne och resterna av sin själ) för att upprätthålla det på konstgjord väg. Således blev han askans Herre och förlängde eldtiden med ytterligare tusen år. Sedan dess har upprätthållandet av lågan skett genom att tända eld i Lordran genom att offra "mänskligheten".

Hundra år före händelserna i spelet bröt en epidemi ut i världen, många människor började manifestera tecknet på mörkret. De märkta med detta tecken hade odödlighetens förbannelse. Efter döden blev de odöda - de vandrande döda, gradvis förlora sitt sinne och mänsklighet, tills de helt förvandlades till "ihåliga" - tanklösa vanställda varelser.

Början av spelet

Det första valet av karaktär avgör hela spelets vidare strategi. I Dark Souls kan du välja en "gåva" (Gift). Så, välj "huvudnyckeln", det kommer verkligen att vara praktiskt. I alla andra avseenden (utseende, fysik) ha kul som du vill.

Northern Undead Asylum

Så du är de levande döda, som ännu inte har blivit "ihåliga" (den lokala analogen till en zombie). Vi börjar med det faktum att huvudpersonen flyr från den nordliga "tillflykten för de odöda" med hjälp av en främling och får veta av honom om profetian att den utvalde kommer att lämna skyddet, åka på en resa och ringa de uppvaknande klockorna som är belägna i de gamla herrarnas, Lordrans land, vilket kommer att hjälpa honom att ta reda på "de odödas öde." Så, ta nyckeln och öppna gallret - vi springer vidare. Här är det närmaste eld, och dörrarna som du måste gå in genom. Kom ihåg det viktigaste, att sitta ner och vila vid elden, du återuppväcker därmed alla varelser som du tidigare hade dödat mycket noggrant. Brasor i spelet har också följande egenskaper:

1 - En slags checkpoint (efter döden kommer du att dyka upp vid elden där du senast satt).
2 - Möjligheten att komma till liv. Att återuppliva kräver en enhet av mänsklighet från dig. När du återupplivas får du möjlighet att tända en eld (vänligt), och därigenom öka antalet klunkar i en kolv, samt möjligheten att ringa en vän för att få hjälp.

Genast, när du går in genom dörren, stå inte, för den fruktansvärda demonen väntar redan på dig. Spring till det längsta vänstra hörnet, det finns räddning. Vi springer till närmaste plats, där de ger oss en sköld och ett svärd. Ta ner ett par skelett och nu, bakom galler, syns en riddare i ögonvrån.

Och nu är väggen bakom bruten och en fallen krigare väntar där, som kommer att berätta många intressanta saker, ge nyckeln till gallret, ge en "flaska": en drink som återställer vitalitet. Kom ihåg att du initialt bara kan ta 5 klunkar, för att öka kapaciteten du behöver för att tända en eld (genom att offra mänskligheten). Glöm inte att öppna dörren till höger nerför trappan. Den öppnas bara från denna sida, och i framtiden kommer den att vara användbar. Vi går tillbaka lite och klättrar uppför trappan där stenen föll. Det finns flera döda och den första chefen väntar framför sig.

Samma demon med en mace som vi flydde ifrån lite tidigare. Så fort du kommer in, hoppa uppifrån och klicka på slaget. Halva livet är som om det aldrig hänt. Och försök sedan hålla dig bakom honom och springa iväg när han lyfter, annars kan han krossa rumpan.

Efter att ha klarat oss öppnar vi dörrarna och springer framåt. Framför dig väntar en "transport" som ska transporteras till Firelink Shrine.

Firelink Shrine

Efter att ha vilat vid elden och ökat din nivå kan du springa efter ett bra svärd. Man ska inte "komma till liv" här, för. Om du tar det här svärdet kommer du troligen att dö. Vi springer från elden lite till höger och till vänster om bonden som sitter på trappsteget ser du en stege.

Vi går ner för hissen till botten och går ut till New Londo Ruins. Här har vi inget att göra ännu, så vi springer till höger in i granntornet

Om du följde mitt råd och tog huvudnyckeln, så öppnar vi gallret och går in Drakes dal. Vi springer fram, korsar avgrunden längs bron och svänger vänster. Framåt, tills vi ser en fridfullt snarkande drake.

Därefter måste du agera snabbt. Vi springer så fort vi kan till honom, och medan han vaknar måste vi hinna samla alla "presenter" vid hans fötter. Troligtvis kommer du bara ha tid att ta två) Men det kommer att vara en bra Astoria’s Straight Sword och Dragon Crest-sköld. Här, bara för att använda svärdet behöver du ha Faith -14. Så sväng tron.

Firelink Shrine

Från elden vänder vi oss mot brunnen och ser stiga upp

Efter att ha dödat ett par illvilliga finns det en chans att få en "gåva".

Hoppa ner, till vänster nära kolonnen, bara försiktigt. Och efter att ha sprungit hela vägen genom de tunna näsorna kommer du att få Offerringen (en ring som låter dig rädda allt du har samlat på dig efter döden. Bara ringen kommer att gå sönder. Ta hand om den, den kommer fortfarande in praktisk). Vi går upp på övervåningen, springer genom avloppen och befinner oss i

Odöda Burg

Vi springer fram, dödar killarna och går in i dimman. Då kommer du att befinna dig på torget och ställas inför ett val, antingen springa rakt till trappan och komma till elden, eller sväng höger och möta två spjutmän (förresten, det är bättre att sparka de här kamraterna först och sedan hugga dem ) och en handlare. Spring uppför trappan, du kommer tillbaka till spjutmännen. Och köpmannen sitter nere, du behöver bara slå sönder lådorna.

Det är värt att köpa mycket av den här kamraten, eller snarare, det blir lättare för oss att leva om vi köper: ShortBow + pilar med 100 saker, du kan ta Standard, Firebomb 50 stycken, och ta Repair Box (reparera trasiga vapen) och BottomLess Box (förvara överflödigt skräp, för att inte bli överväldigad). Jag förstår att det inte kommer att finnas tillräckligt med duschar till allt, men spara ihop, så ska jag berätta hur du gör det snabbare.

Vi återvänder till elden, pumpar lite och fortsätter stigen. Nu till oss till vänster, genom bron som kastas av bomber. Kör över den, men var försiktig, det finns 3 ghouls precis bakom den. Efter att ha dödat dem, spring in i huset till höger, förutom två skurkar, finns det också en trevlig överraskning i bröstet. Efter att ha undersökt området, samtidigt hopat på dem som kastade bomber, skynda inte, spring in i tornet, finns det en extremt otäck bågskytt som gillar att skjuta förrädiskt i ryggen. Tja, öppna dörren, det finns en gåva (för huvudnyckelägare)

Efter att ha hanterat skurkarna kan du titta till höger innan du springer uppför trappan. Riddaren väntar där. Extremt ond karaktär. Om du bestämmer dig för att slåss mot honom, så råder jag dig att försöka smyga upp bakifrån och sticka honom i ryggen. Efter det, locka in honom på ett öppet område (till exempel en fyrkant) så att det finns manöverutrymme och försök springa bakom honom. Efter att ha dödat honom kommer du att få en blå tårstensring (ökar försvaret när det finns lite vitalitet kvar) och en titanbit för att pumpa vapen.

Vi är uppe. Försiktigt kommer de att tappa en brinnande tunna från ovan. Med en huvudnyckel kan dörren i tornet öppnas, men jag rekommenderar inte om du inte har 50 brandbomber (siffran är ungefärlig, du kan behöva fler, eller kanske färre). Så när du går uppför trappan (bryt tunnorna längs vägen, en ödla hoppar ut. Om du dödar den får du värdefull malm att pumpa), den andra chefen väntar på oss.

Spring inte rakt fram, vänd dig om och gå upp för trappan. Där måste du döda två bågskyttar. Döda, gå ner och springa framåt. Så fort chefen hoppar ut, vänd dig om och galoppera tillbaka till tornet. Så fort du ser chefen nedan, hoppa på honom medan du svänger ditt vapen. Gör ont, upp igen. 4 gånger borde räcka.

Efter att ha vunnit springer vi direkt till bron. Vi svänger höger, ner för trappan och där väntar solens riddare på oss.

Efter att ha pratat med krigaren kommer du att få en krita för att lämna samtalsinskriptioner (möjligheten att ringa en vän om du är online), samt ett löfte om att han kommer att hjälpa dig i framtiden. Spring över bron så fort som möjligt och försök springa till mitten, utan att ens slåss mot ghouls, och hoppa ner till höger nere, annars steker de. Vi springer in i den vänstra passagen och släpper ner för trappan.

Jag hoppas att du har köpt allt vi kommit överens om från handlaren). Om inte, så finns det ett bra sätt att "odla" själar. Du springer ut till drakbron och springer genast tillbaka ner för trappan. Bakom elden flammar, och du har 500 själar i spargrisen. Vi satt vid brasan och upprepade osv.

Förresten, just denna eld kan också "pumpas", eftersom. vi kommer att återkomma till det mer än en gång (du måste ha 2 mänskligheten. Gör det - omvänd urholkning, vänligen). Det kommer redan att finnas 10 flaskor, och detta är extremt användbart.

Så vi går upp på övervåningen och ser en magnifik bild:

Denna mest dinglande svans är vårt mål. Från en båge behöver du 50 skott, såvida inte precisionen såklart tillåter. Som belöning får vi ett magnifikt Drake Sword. Det kommer att vara mycket användbart för oss inom en snar framtid.

Nu är det bättre att gå tillbaka och köra en sprint. Vi springer ut till bron med draken och ställer oss direkt bakom trappan så här:

Så fort draken landar springer vi ut och rusar bakom honom till den räddande elden, utan att uppmärksamma några hinder. Allt! Eldad! Puh! Dra i spaken snabbare och passagen till Undead Paris öppnas. Du kan gå hit och över bron, där vi sköt drakens svans, dödade råttorna och klättrade upp för trappan. Om du går ännu högre längs den kommer du att möta en svart riddare. Men jag skulle inte råda dig att träffa honom ännu, eftersom. inte tillräckligt med utrymme att manövrera. Ja, och "sprint"-metoden är mer optimal, eftersom. öppnar oss en snabbare passage mellan platser.

Odöda Paris

En tjur är framför, flera svärdsmän, 2 bågskyttar. Precis runt hörnet - se upp för spjutmannen. Först går vi upp för trappan till höger, dödar bågskyttarna, spjutskytten (resten kommer springande, så vi agerar snabbt). Nu är det dags att slåss mot tjuren. Det är inte så läskigt, försök att springa från baksidan, och då får du ett mycket effektivt "lavemang". Eller kasta bomber från ovan.

När du går ner, skynda dig inte. De gillar att attackera från runt hörnet. Vi reser oss uppåt, vi passerar in i dimman och förbereder oss för ett möte med riddarna. Sväng höger vid vägskälet. Där väntar den första riddaren som står med ryggen och det är väldigt bekvämt att smyga sig på honom med ett rygghugg. Bakom honom finns en mycket bra sköld.

Sväng vänster före bron och öppna gallret. Förkorta vägen från elden. Jag råder dig att återvända till bron och inte gå direkt genom mausoleet, eftersom. hur tre riddare kommer att springa ut ur det på en gång, en magiker kommer att stå överst och en jätte vaktar altaret.

Så, över bron, ner och till höger. Där väntar en brasa och en smed.

Efter att ha suttit vid brasan och pratat med smeden, hoppas jag verkligen att du har nått upp tillräckligt för att beväpna dig med DrakeSword. Klättra upp och spring till mausoleet. Det är en jätte som väntar på oss. Han är inte så läskig, för han är väldigt långsam. Försök att springa från baksidan och håll dig nära altaret, eftersom. på andra våningen är en magiker. Om han märker det kommer striden att bli svårare.

Efter att ha avslutat med honom, ta Fire Keeper Soul (brandvaktens själ. Om du ger den till målvakten kommer kolven att återställa fler liv). Åk nu hissen. Klättra ner och hitta dig själv i Firelink Shrine. Kommer du ihåg var vi gick ner för DrakeSword? Här går vi ner för trappan till buren där brandvakten sitter. Ge henne brandvaktens själ och spring tillbaka till hissen. Nu är vi uppför trappan

Var försiktig, det finns en riddare, sedan bara en stor skara ghouls. Lura in dem i korridoren, det blir lättare. Tja, magikern är inte så läskig, med våra vapen. Få ner honom!! Vidare, bakom magikern, till vänster, ser du en passage på övervåningen. Möt riddaren och hitta fången.

Efter att ha befriats, återvänder vi tillbaka och längs stegarna till toppen. Framför oss väntar dimman och chefen. Om du är i levande form, så precis framför entrén kommer du att se ett anropsmärke från solens riddare.

Två gargoyler väntar på oss.

Det är lämpligt att döda en innan den andra dyker upp. Prova, som vanligt, är bakom, så att de inte häller eld. Om du skär av svansen får du den i present. Vinnande - till tornet. Vi stiger till toppen och ringer på klockan. Återvänder till elden nära smeden och efter att ha pumpat, går vi till en intressant plats, för en användbar liten ring.

Så vi återvänder till hallen med två hissar. Vi går ner på en av dem, men du måste hoppa ur den, lite tidigare än han går ner till slutet. Vi är tillbaka vid Firelink Shrine igen.

Springer vi lite framåt och åt höger ser vi en smal kolumn, det är där vi måste hoppa. Om du ramlar, var inte upprörd. Det finns mycket "gott", och hissen går inte bara ner, utan också upp.

När vi klättrar uppför balken ser vi genast taket och liket på det. Du måste hoppa dit. Låt oss ta en användbar nyckel från honom.

Vi hoppade ner, återigen i hissen, längs med balken, uppför trappan och springer ut till boet.Vi springer in i den och trycker på X. Om några sekunder flyger de åt oss. Vi återvände till

Northern Undead Asylum

Vi springer rakt, var bara försiktiga, ghoulsarna är inte längre så svaga som de var. Springer ut i hallen, spring rakt, bara längs kanten. Golvet i mitten faller igenom och du kommer till chefen, samma som träningsdemonen, bara nu är han mycket starkare. Ta inte onödiga risker. Till höger finns en eld. Sedan springer vi till vänster. Det finns ett klokt öppnat galler hos oss. En krigare springer rakt fram. Det är inte så komplicerat, men ändå ganska smidigt. När du har fyllt på den får du en bra Crest Shield. Vi springer in i gallret och springer till toppen. Här kommer de igen att kasta en sten på oss. Vi är längre. Kom ihåg att det var här du gick till den första chefen. Vi springer förbi, det är två ghouls och ett galler. Nu kan vi öppna den. Omedelbart bakom den finns ett lik med den rostiga järnringen vi behöver (låter dig inte tappa fart när du springer djupt i vattnet). Efter att ha plockat upp ringen och sprungit lite längre kan vi gå genom kloakerna för att hämta den säregna dockan. För detta är det nödvändigt att återvända till platsen där vi "återföddas" och började vår resa. Var bara försiktig, det finns en svart riddare.

Egentligen, här är vår verksamhet över, vi kan återvända till boet och gå till FirelinkShrine. Vi går upp i hissen och springer till smeden, pumpar vapen, kopplar av vid elden. Framför oss väntar mörk skog. Vi går ner från smeden och möter en huvudlös demon som kastar elektricitet. Den bästa taktiken mot honom, tycks det mig, är följande: vi bågar, ställer oss bakom någon stråle som elektriciteten inte tränger igenom och skjuter metodiskt.

Darkroot Garden

Vi springer rakt ut hela tiden, vi vänder oss ingenstans än. Många träd kommer att vilja "träffa" dig. De är inte så svåra, men håll dig borta från dem. Om de tar tag i det blir det väldigt obehagligt.Vi springer till en vacker dörr. Vi kan inte gå in i den än, men om du träffar tegelväggen till vänster öppnas en passage till elden.

Till höger om dörren finns en passage, vi springer dit och rakt fram. Vi är rädda för ett hörn till höger framför dimman, pga. där sitter ett extremt obehagligt sällskap av 3 träd. Vi passerar in i dimman. På den här platsen är det bättre att gå "levande". Men om du inte är säker på dina förmågor, titta först dig omkring. Nu är huvuduppgiften att fylla upp minibossen: Beautiful Butterfly. Men på vägen kommer du att få ett gäng träd och några gigantiska riddare. Jag gjorde så här: När jag gick in i dimman försökte jag hålla mig till vänster och sprang runt platsen i en cirkel tills jag nådde ruinerna. En riddare sover vid ingången. Medan han vaknade sprang jag in och ringde direkt under trappan i buskarna häxan Beatrice. Vidare behöver du bara gå uppför trappan och inte låta fjärilen döda dig. Häxan kommer att göra resten åt dig.

Efter att ha besegrat fjärilen, klättra upp i tornet och ta presenten. Klättra tillbaka, och det är bäst att återvända till elden. Och till elden nära smeden och ännu längre. Du kan säkert utforska platsen, men jag tycker att det är ganska problematiskt, så det är bättre att återkomma till det senare. Vi återvänder till elden, klättrar in i hallen med gargoyler och riddare och springer vidare. Vi måste återvända till platsen där vi först träffade draken, där vi fick den "vita kritan" för bron. Dörren var stängd där. Nu kommer vi definitivt att öppna den med Basement-nyckeln.

Genom dörren, ner för trappan och sväng höger här

Uppför trapporna. Du kommer att öppna gallret, som kommer att ta oss från elden (där brinnande bomber kastades ovanpå oss) mycket närmare. Efter att ha öppnat gallret, vilat vid elden, går vi tillbaka och går ner. Försiktigt, det är 3 hundar före. Otäcka varelser, jag ska säga dig) Efter att ha rätat ut dig, sväng höger från trappan (bakom den), träffa ett gäng ghouls och samla presenter.

När du går rakt fram möter du en lokal tjuv. De gömmer sig i hus, så rör dig långsamt och var förberedd. De attackerar i treor och bakifrån. Håll dig borta från dem, de gillar att hoppa på rygg och göra en "colombiansk slips". Precis runt hörnet, ytterligare ett par hundar och ytterligare tre tjuvar. Kolla husen där de tar slut. Det finns gåvor där.

Tja, här är CapraDemon-chefen:

I kampen mot honom, försök att omedelbart springa uppför trappan till vänster - upp och gömma sig i det högra hörnet (det finns en tunn näs längs väggen). Då kan du lugnt ta itu med hans hundar, ja, demonen går redan. Antingen kasta bomber eller hoppa på toppen och sticka ett vapen i den (jag gjorde båda tillsammans). Det viktigaste är att inte falla under hans dubbla slag. Efter att ha vunnit, ta nyckeln till kloakerna. Vi lämnar demonen och går ner för trappan.

Du kommer att se en tjuv framför dig. Rusa inte till honom, det finns en annan som gömmer sig precis bakom kanten. Så det är bättre att locka en i taget. På höger sida av väggen kommer det att finnas en dörr som ska leda oss till

Djup

Vi går ner och lägre, några ghouls, hundar och ett par underbara slaktare. Sätt på Rusted Iron-ringen så blir det lättare att springa i vattnet. Bakom slaktaren, om du bryter tunnorna, hoppa in i passagen, och du kommer att befinna dig över en enorm råtta.

Hoppa uppifrån och hugga från hjärtat. Samla presenter. Och gå sedan ner i den vänstra kanten av avloppet (klamrar sig fast vid väggen)

När du går ner, till höger runt hörnet, kommer det att finnas en stege upp. Öppna dörren och gå upp för trappan. Slå sönder lådorna, igen till höger och upp och till vänster kommer det att finnas en dörr, och bakom den en eld. Från elden, låt oss springa rakt fram för att döda den andra slaktaren. Du vet aldrig, det kommer att bli nödvändigt att återvända, och han kan bli ett hinder för en resenär som är utmattad av strider. Så rakt fram. Försiktigt - sniglar faller från taket. Så de är inte särskilt läskiga, men de dödas under lång tid. Och om de faller på huvudet blir det ganska obehagligt. "Efter att ha pratat" med slaktaren, gå inte ner, det finns inget att göra där, därifrån kunde vi komma om vi inte hade hittat en hemlig gång genom råttan. Spring rakt.

Och släpp ut fången i tunnorna. Var försiktig. Gör det med ett hopp, men inte med ett svärd. Om du slår honom kommer han att bli förolämpad och kan attackera dig. Tja, faktiskt, nu djärvt gå tillbaka till elden. Och vi kommer att fortsätta vår resa i djupet.

Går du ner kan du förkorta vägen genom att bryta lådan och gå ner till där vi besegrade råttan, detta kommer att vara genväg till chefen, men vi borde gå. Det finns många intressanta saker. Och viktigast av allt, detta är en vandrande magiker, som måste dödas, annars kommer striden med chefen att bli många gånger svårare. Spring ner, döda råttorna, akta dig för lådorna, ibland gömmer de sig i dem också. Efter att ha passerat genom dimman möter du tre gigantiska råttor och samma trollkarl.

När du går av, sväng höger. Du kan utforska det vänstra hörnet först. Där akta dig för två råttor i lådor, och allra längst bakom kolonnen finns en present. Så låt oss springa till höger. Det finns en stor chans att du ramlar ner i passagen. Akta dig för storögda paddor. Trots att de är lätta att döda så släpper de en äcklig gas, och du riskerar att bli "förbannad". Detta är fyllt med det faktum att du för det första kommer att dö omedelbart. För det andra kommer du bara ha hälften av ditt liv kvar. Boter kan endast botas genom att använda en rensningssten (du kan köpa den från Oswald för 4000 (där vi ringde första klockan)). Om det inte finns någon sten, spring och köp. Du kan naturligtvis köpa från zombies (han är bakom galler (så fort vi lämnar Depths och springer genom kloakerna till Firelink Shrine)) men den här stenen kostar 6000 för honom. Det finns ett annat sätt, det här är att sätta på en förbannelsering. Men det är i New Londo, och vi har inte åkt dit än.

Efter att ha sprungit genom de nedre våningarna kan du hitta Ring of ondskanöga. Användbart eftersom det återställer ditt liv när du dödar fiender. Men andelen restaurering är så liten att den inte är av särskilt intresse, snarare för samlingen. Så vi är intresserade av denna plats:

Vi springer rakt från den och svänger in i den högra passagen framför bommarna. En köpman sitter bakom galler. Jag råder honom inte att köpa vapen, de går inte att reparera. Uppför trappan, till höger, och sedan ner och ner igen. Och här kommer vi till chefen:

Det här är en krokodil. Försök att stanna bakom honom och vara rädd för tassar. Klipp av svansen, få en present så blir livet lättare. Taktiken mot honom är enkel. Han lyfter på huvudet, varefter han slår i golvet med en blomstring. Vi börjar genast springa runt honom och försöka springa tillbaka. Han springer till där du stod och stannar för att sänka huvudet igen. Så ta vara på stunden – hugga! Efter att ha dödat honom får vi nyckeln för att fortsätta vår resa.

Vi springer från elden till platsen till köpmannen, från vilken jag inte rådde att köpa vapen. Det finns en dörr framför oss, nu kan vi öppna den.

Vi går försiktigt ner för stegarna och nästan omedelbart springer ett enormt monster med en klubba mot oss, följt av ett till. De är ganska klumpiga, så använd rygghugg (stick från ryggen). Och här är vi på min "favorit" plats:

blighttown

Spring rakt fram först. Otäcka, oförstående kannibaler kommer fortfarande att attackera dig. De är ganska pigga. Akta dig när de hoppar. Ta tag och börja äta, jäklar. Om du överlever efter denna fest - lycka. Bakom denna avsats, sväng höger. Där sitter en skytt som skjuter med förgiftade pilar.

Från den, gå ner för trappan och spring tillbaka. I slutet hittar du en present. Var alltid redo. Kannibaler kommer ibland springande på långt håll, och precis när man minst anar dem. Titta runt oftare. Vi tog gåvan, gå uppför trappan och gå vidare, uppför trappan och svänger in på vänster vägskäl. Där kan du hoppa efter en gåva - ett sällsynt svärd Laito. Efter att ha tagit upp svärdet hoppar vi av till höger och här är det, en räddande eld.

Från elden kan du springa tillbaka, där vi hoppade från svärdet, och där, springa längs de rangliga broarna och döda brandhundarna, samla flera gåvor, inklusive mänskligheten. Men vår väg går bara framåt. En kannibal och ett par hundar väntar på oss framåt, och här kan du se ett blötdjur. Vi är här.

Vi går ner för trappan. Var försiktig, det finns många varelser här, och på övervåningen, på tornet till höger, finns det också en krypskytt. Vi går fram till honom, dödar honom och springer efter honom, längs broarna, det finns ett par kannibaler här, går ner för trappan och befinner oss bakom blötdjuret. Jag sköt honom med pilar på långt håll. Det är inte nödvändigt att döda honom, men det är skönt att få en ny magi för pyromanceren som belöning?Vi går tillbaka och nu ligger vår väg en bit ner (från platsen där vi klättrade till prickskytten).

Var försiktig - både ett monster med en klubba och en ogre väntar nedanför. Dra ut i tur och ordning. Vi går ner, vi passerar in i dimman och det finns många broar framåt med enorma kackerlackor som spottar eld och myggor och förgiftar inte bara ditt liv, utan också din själ :). Det finns ett oändligt antal myggor, så det är bättre att fly från dem. På vägen möter du en krypskytt. Var inte för lat för att springa upp och fylla honom, särskilt eftersom han har en bra gåva bakom sig. Spring till botten och när du kommer ner från den sista bron, riv åt höger. Det blir en tunnel och en räddningsbrand. Var bara försiktig, träsket är förgiftat (gräset som föll från träden i Mörkrotsträdgården hjälper mot förgiftning). Lyckligtvis, när du sätter dig vid elden, kommer giftets effekt att upphöra.

Efter att ha vilat vid elden, spring djupt in i tunneln. Nedan är en kista med present. Sedan finns det två scenarier för händelseutvecklingen. Antingen kan du springa runt i träsket, samla presenter eller gå direkt till chefen. Jag föreslår den andra. För att göra detta, bli först vid liv. Och springa ut ur tunneln. Sväng höger, ta ner den första kackerlackan, så kommer fantomen Mildred springande nästan direkt. En sorts halvnaken tant med en enorm klyfta. Döda henne för mänskligheten och hennes klyfta. På samma mänsklighet kan du pumpa en eld upp till 10 kolvar. Så alla förberedelser är gjorda. Vi lämnar tunneln, igen till höger, igen kackerlackan och vidare till vänster till kolonnen. Bär naturligtvis Rusted Iron-ringen, annars kommer förgiftningen att plåga dig. Från kolumnen ser du ingången till hålet.

I hålet, spring rakt, där möter du fula varelser med blåsor på ryggen. Det är bättre att inte röra dem, de själva attackerar inte. Men om de störs, faller ett gäng sniglar ut, som du plågas att döda. Så vi står framför dimman och lever. Och nu ser vi att samma fantom Mildred lämnade ett "hej" till dig och ett erbjudande om att ringa henne för att få hjälp. Varför vägra en dam? 🙂

Och här är hon, den vackra och hemska kaoshäxan Quelaag:

Vi försöker hålla henne bakom, och vi är rädda för lavan som hon spyr ut. "Explosionen" är särskilt obehaglig, men det blir lättare med Mildred. Efter att ha dödat henne river vi rakt in i den öppnade porten och flyger upp. Här är den, den andra klockan. Från klockan går vi ner och står på plattformen, till höger kommer vi att knacka på väggen. En passage kommer att öppnas där vår före detta pyroman Eugene med "blåsor" på ryggen väntar på oss. Döda honom inte, bara prata så släpper han igenom dig. Här är en eld, som jag starkt råder dig att tända (det kommer väl till pass senare), där vi kan höja nivån och syster Quelaag, som inte på något sätt vill prata med oss, eftersom vi dödade hennes syster. Men å andra sidan låter det dig gå med i klostret eller pumpa upp kolven till +2. Genom att gå med i klostret får du ny magi för pyromantikern. När vi svänger höger från systern och springer genom tunneln kommer vi att hamna i

Demon Ruins

Det är en eld här, som du inte kan tända, eftersom. vi har en extremt stor chans att dö, och det är ingen idé att återvända till det. Det enda som intresserar oss här än så länge är gåvan som vi kommer att ta, och efter det kommer vi med största sannolikhet att dö. Så spendera alla själar innan denna resa. Så vi springer rakt och tar den till höger. När vi kommer in i dimman springer vi rakt. Chefen är framme. Han kommer inte att röra oss förrän vi tar det vi kom för. Något fram i väggen finns en passage. Kom ihåg honom, det är här vi ska försöka gömma oss för honom när han rusar efter oss. Vi tar en present (ett set kläder med bra brandskydd) och river genast därifrån. Låt oss nu försöka fylla upp den här chefen (för detta springer vi in ​​i passagen och ställer oss på hörnet. Chefen kommer ut i mitten och försöker få oss med sin tass. När han slår, rulla tillbaka och medan han drar hans hand, springa upp och slå.) Oavsett hur händelserna utvecklas, ryckte vi ändå av oss ett bra plagg. Så vi återvände till platsen där Quelaag dödades, vi springer ut ur hennes kammare och springer rakt ut. Försiktigt, här är samma troll som kastar sten. Därför skulle jag föreslå att du först återvänder till elden i tunneln och sedan, efter att ha "fixat" där, utforskar platsen, och här, tro mig, finns det något att tjäna på.

När du springer från tunneln igen till höger kommer du att stöta på ett trätorn med ett hjul:

Klättra upp dit och kryp längs trappan till toppen och till höger. Det finns många intressanta saker här, som börjar från döda krigares själar och slutar med eldvaktarsjälen. Efter att ha sökt på den här platsen, gå ner. Nära kolonnen närmast trollet längst till höger med stenar (på ön Quelaag) sitter en häxa (kom plötsligt väl till pass). Nu borde vi springa runt träskets omkrets och titta in i varje hörn. Det finns många presenter här. Hur du ska göra, bestäm själv. Antingen slåss med alla du möter, eller så arrangerar du bara ett maraton. Valet är ditt. När vi klättrar upp på träplattformarna kan vi hoppa rakt in i drakarnas dal, och därifrån till Firelink Shrine nära.

Alltså från elden till Firelink Shrine vi går till vänster om huvudet (förresten, du kan sälja onödigt skräp till henne, det är synd att det inte är dyrt.

Vi går till kyrkogården. Här, i djupet, till höger, precis bakom det gigantiska skelettet, ligger ett lik med ett vackert Zwaihander-svärd. Akta dig för skelett, extremt obehagliga varelser. När vi tar tag i svärdet drar vi oss snabbt härifrån till smeden och pumpar våra vapen från honom. Samlade själar kommer väl till pass. Zwaihander pumpas hos smeden till +5, då är det svårare. Nu har vi ett svårt uppdrag framför oss. Gå till DarkRoot Garden, och samla till och med 20 000 själar (det är så mycket Artorias-vapen kostar hos smeden, men tro mig, det kommer att betala sig själv med ränta). Så, redan bekant för oss

Darkroot Garden

Först nu springer vi inte rakt, utan vid första svängen svänger vi höger

och börja gå ner. Vi tillgriper Darkroot Basin och här på denna gaffel

spring inte rakt utan gå tillbaka och ner. En riddare väntar på dig där, och bakom honom kommer det att brinna i berget. Efter att ha vilat springer vi tillbaka, går uppför trappan och nu är vi rakt fram. Du kan springa till vänster (till tornet) där du kan döda en riddare med en enorm klubba och ta Havel-ringen från honom. Fienden är mycket stark, jag varnar dig direkt. Men han är rädd för rygghugg (dock som alla andra). Vi springer rakt. Det finns kristallgolem här och en hydra skymtar i fjärran. Golems måste hanteras. Annars kommer de inte att ge dig liv. Hydro är inte svårt. Vi går upp till platsen där liket ligger, tar uniformer från det och väntar tills hydran börjar sticka i huvudet. Vi hugger av dem i tur och ordning och seger. Egentligen är saker här borta. Nu behöver vi fortfarande köpa Crest of Artorias från smeden. "Swing souls" Köpt? Excellent! Springa till Darkroot Garden till en dörr som inte gick att öppna.

Nu kommer den att öppnas. Säkra dig vid elden, så odlar vi själarna. Detta görs så här: platsen där vi ska ta till kommer ihåg (här är den, i det allra nedre hörnet till höger)

Låt oss nu springa framåt. Magikern börjar skjuta på oss. Vi springer runt honom och springer till det här hörnet. Ytterligare ett par krigare kommer att följa oss. Men de kommer att springa från ovan, hoppa och falla i avgrunden. Du får 5 tusen för en resa). När du pumpar upp tillräckligt, pumpar ditt vapen (som tur är är det inte långt att springa till smeden) och din nivå kan du satsa på en användbar ring. Vi går till höger om ingången till vår dörr - till platsen där vi nådde fjärilen. Det är dags att utforska det. Efter att ha behandlat träden till höger går vi in ​​i öppningen och vi är intresserade av ett levande träd till höger.

Vi attackerar den och en passage öppnar sig ytterligare. Lite nere. Där attackerar markstingrockor. Längre. Ett annat träd (pumpad Zwaihander tar ut med 2 träffar). Och vi ser passagen till toppen till höger. Oss där. Försiktigt - det finns en sovande riddare. Och bakom honom finns Vargringen. Det var det vi var intresserade av. Nu kan du antingen bemästra denna plats fullt ut, inklusive den där vi slogs med fjärilen (det finns ett partizanspjut och ett par godsaker), eller återvända till elden och förbereda dig för ett möte med chefen.

Från elden till dörren. Vi fångar fler försvarare och släpper dem i avgrunden (se ovan). Och nu måste vi springa till tornet. Direkt från dörren hela tiden. Det sitter en katt där. Tala med honom. Om du går med i klostret kommer han att ge dig en ring, och i skogen kommer du att bli behandlad vänligt, men samtidigt är det inte längre ödet att "svinga" som tidigare. Om du spelar online, då med en ring på, kommer katten att ringa dig för att skydda skogen.

Nu föreslår jag att gå tillbaka, vila vid elden, sätta på Vargringen, kan pumpa elden upp till 10 kolvar och rusa genom tornet med katten nere. Till chefen. Vi springer rakt fram till tornet, direkt från tornet, och här är grinden framför oss

Och bakom dem:

Så, svärdet pumpades, alla nivåerna höjdes, och nu väntar vi på

Sens fästning

När vi springer in finns det en fällknapp i mitten. Håll dig till höger vägg och spring vidare. Så snart pangolinen tar slut, gå tillbaka och tryck på knappen. 3 pilar att sticka in i hans rygg så blir det genast lättare för dig att slåss mot den andra.

Vi springer rakt. Framför är en bro med svängande blad, och bakom dem finns en annan ödla. Kämpa inte mot honom på denna smala näs. Spring vidare. Det är lättare att slåss där, plus att det finns en chans att han kommer att kastas av med ett blad, och en ödla med blixtar når dig inte. Uppför trapporna. Framför är en elektrisk ödla, och bakom honom finns en fälla.

Spring vidare. Ödlan som sover nedanför är inte nödvändig att röra. Låt oss springa framåt. Vänta tills stenen rullar och riv det som är urin intill väggen - varsågod. Du kommer att hinna springa till sparöppningen till vänster. Vi går in i dimman. Stanna i det här rummet. Först kommer en elektrisk ödla springande och sedan en vanlig. Efter att ha hanterat dem springer du ut till där stenarna rullar ner och springer upp. Det finns en kista och en ring av stålskydd, vilket ökar ditt försvar mot attacker. Vi går tillbaka och går tillbaka till rummet, längre in i korridoren och är rädda för fällknappen. Vidare, igen stenar.

Rid och spring direkt efter honom, och framför gropen sväng vänster. Mitt i rummet finns en kista. Öppna den inte, utan skär den med ett svärd. Om du vinner, skaffa ett elektriskt spjut. Dess plus är att de kan anfalla från försvaret. Vänster hiss. Efter att ha stått på den, tveka inte en sekund tills den reser sig, annars riskerar du att vara på spikar. Uppför trappan, till höger och ner, och sedan upp till stenfördelaren. Vi vänder på det så att stenarna flyger åt det håll vi sprang från. Då kommer de att bryta igenom väggen där den "sovande" ödlan stod. Låt oss vända på fördelaren igen och lugnt gå ner i denna passage. Ödla efter ett par stenar är borta. Vi kan gå och titta.

Här är vi intresserade av en trollkarl som kan släppas, och i en avlägsen bur - en gåva. Nu kan vi gå tillbaka. På den plats där vi springer efter stenen, sväng inte vänster från den, utan spring rakt fram. Där, på fönstret, finns en underbar Covetous Gold Serpent Ring (ökar möjligheten att något användbart faller ut ur deras döda). Ta ringen, ta dig tid, ställ dig i hörnet, låt stenen rulla, annars kommer den att krossa den. Gå tillbaka till distributören. En smal korridor går från den (var försiktig, det finns fällor).

Rakt, till vänster, uppför trappan, försiktigt - blad, och akta dig sedan, till höger, i en smal korridor, finns en ödla. Fyll den, spring till vänster vinge, där är en ödla och malm. Nu är vi på övervåningen, vi tar ner elödlan, igen svängande blad och sedan en smal näs med blad och en elödla till höger. Bakom bladen finns två fällor - försiktigt, och till höger är ingången till dimman.

När vi kommer in svänger vi genast vänster, går upp för trappan, upp igen, så kommer det att bli ett hål till höger. Du kan hoppa ner och det brinner. Nu, lämna öppningen där dimman låg, sväng höger. Springa. Här är ett par riddare och Flame Stoneplate Ring (ökar skyddet mot brand). Vi går tillbaka, igen på trappan. Och håll till höger. En riddare är synlig i fjärran.

Låt oss ta ner honom. Nedför trappan och sedan upp. Det finns en bågskytt. Kasta dig inte på honom, han tar bort sin båge, och visar sig vara en mycket skicklig svärdsman. Längre upp och det finns två kistor, en av dem innehåller den sällsynta ringen av Sacrifire, den andra innehåller Divine Blessing (en kolv som helt återställer hälsan). Vi går tillbaka och klättrar ännu högre upp för trappan. Nu föreslår jag att ordna en sprint för att fylla upp den där rackaren som kastar eldstenar på oss. För att göra detta, sväng höger vid denna korsning

I byggnaden igen till höger. Framför oss finns två celler tills de öppnas. Det finns ingen nyckel. Högre. Sedan bågskytten, och se. Dimma till vänster, detta är passagen till chefen. Och till höger blir det en stigning till jätten. Ta ner honom så blir det lättare att leva på. Nu kan du gå tillbaka till vägskälet och hoppa över gapet. I hörnet står en handelskrigare. Från den går vi ner till botten, tar ner elödlan och tar nyckeln till cellerna.Nu upp, genom förkastningen, fram och in i byggnaden kan du svänga höger. Det finns en riddare. Öppna celler. Nu, om det behövs, kan du åka till början av Sens fästning och tillbaka.

Nåväl, nu måste vi gå till chefen. Jag föreslår att återställa ditt kroppsliga utseende genom elden och gå för hans själ. Så:

Till vänster är ingången till chefen, och om du springer rakt fram, så kan vi i nästa torn kalla Iron Tarkus-riddaren för att få hjälp. Chefen är en stor riddare. Tillsammans med Tarkus är det inte svårt att orka med honom. Låt honom bara inte ta dig. Efter att ha vunnit kan du röra vid ringlet och transporteras till en vacker

Anor London

Vi går ner. Du kan inte lägga energi på vakterna ännu, utan bara springa förbi. Vi springer till första torget och i den vänstra öppningen brinner det.

I närheten finns en målvakt som kan pumpa oss en kolv om vi har en eldvaktssjäl. Efter att ha vilat och gjort allt som behövs springer vi ut ur elden och springer direkt till den rörliga plattformen, vi går ner på den. Uppför trappan och på nedervåningen väntar en gargoyle otåligt på oss.

Bakom trappan omedelbart till vänster och spring längs den bruna balken upp till katedralen. Hoppa försiktigt ner och gå in i det krossade fönstret. Två vita ninjor kommer omedelbart att attackera dig. Efter att ha dödat - vi går upp för trappan och vi har en svår väg längs balkarna. När du når ljuskronan, slå på den så att den faller ner. Hämta sedan presenter. Gå ner för trappan och gå in i dimman. Direkt. Det finns en mekanism för att vända tornet och en gargoyle väntar.

Ta ner gargoylen, men rör inte vid mekanismen ännu. Klättra ner och hitta en brasa och Ring of the suns förstfödda. Så, nu upp, vrid mekanismen och gå ner för trappan. Och här var vi på botten av byggnaden, som för inte så länge sedan passerade under taket. Var försiktig, det finns många ninjor här. Rita ut dem en efter en. Samla presenter och i slutet kommer du att se en enorm bild. Om du hämtade dockan från Asylum kommer du att transporteras till Painted World of Ariamis. Världen är ganska komplicerad och du kan återvända först efter att ha träffat chefen.

Nu kan vi gå vidare. Klättra upp i tornet och fram till katedralen. Två gigantiska riddare. Håll dig till höger, bara en kommer att attackera. Lura honom till trappan och slåss redan där. Att hantera två är mycket svårare. Efter att ha dödat tar vi till höger. Det finns flygande varelser som kastar elektricitet. Springer man fram till dem närmare, då slår de till, och när de hoppar tillbaka faller de ofta ner i avgrunden. Sedan börjar problemen.

Ned och ner är vi två elektriska varelser, och dessutom skjuter två riddare på oss från höjd. Deras pilar är sådana att de lätt kan slå ner dig och kasta dig i avgrunden. Därför slutar vi inte. Vi rör på oss hela tiden. Efter att ha fyllt på elektriska varelser kan du ta en paus, men gömmer dig bakom en kolumn. Vänta sedan ett ögonblick och spring snabbare upp på övervåningen. Vänta tills riddaren skjuter och spring ännu högre. Vi svänger höger och tar ner den här skytten och går in i dimman. Första dörren till vänster och det brinner. Från elden springer vi till vänster. Det finns många riddare här. Vi tar ner den första, bakom honom är dörren till vänster, det finns en öppen spis. Vi hugger på den, och passagen öppnas

Det finns många intressanta saker där inne, men bröstet längst till höger är en fälla. Efter att ha samlat nyttan stiger vi längs stegen uppåt. Undersök de närmaste rummen, även om det inte finns något där, förutom riddare och ett par gåvor. Vi springer runt trappan och går fram. Oss i vänstra dörren. Vi öppnar rummet, bakom den är dörren och där, direkt till höger, lurar en riddare. Vi går upp för trappan och det är två riddare på en gång. Börja till vänster. Om du går ner efter honom, var då beredd, det finns många riddare. Zwaihander är här för att hjälpa till.

Oss till höger. Ta ner bågskytten och gå ner för trappan till vänster - en demon, till höger finns riddare och två kistor med gåvor (ta kläder). Nu på övervåningen befinner vi oss med två gigantiska riddare, som också återställer hälsan. Det är bättre att fylla dem och vrida spaken för att öppna porten (det blir bekvämare att springa). Nu, innan vi går till chefen, låt oss gå upp till toppen. Det blir ett krossat fönster

Vi går ner dit, längs trappan, tar "Drakbågen", hoppar ännu lägre. Försiktigt, det finns elektriska varelser. Öppna gallret på sidan och spring snabbt till smeden. Efter att ha avslutat alla ärenden kan du gå till chefen. Det här är två akrobatbröder. De är ganska komplexa. Så fort vi dödar en, får den andra samma förmågor som den första.

Till vänster finns hissen till brasan. Pump upp, bli av med överflödig byte. Och varsågod, prinsessan väntar på oss. Viktigast av allt, hon kommer att ge oss Lordvessel. Och vad mer, nu har vi en teleport, vi kan flytta mellan bränderna. Om du fyller på prinsessan kommer dagen att ändras till natt. Gå (varpa) till Firelink Shrine. Nu framåt till huvudet (som du kan sälja skräp), det kommer att överföra dig till "grytan" där du lägger LordVessel.

Om du har fria själar, skulle jag råda dig att uppgradera vilket svärd som helst till +5 och förvandla det till gudomligt. Det blir lättare. Men hur som helst så går vi ut på kyrkogården. Vi har varit här förut och brytit ZwaiHander. Vi håller till vänster, går ner för trappan och kommer till katakomberna.

Det finns solida skelett och exploderande huvuden. Om du har ett gudomligt vapen kan du döda skelett. Om inte, leta då efter en präst som återupplivar skelett. När du väl dödar honom kommer skeletten i närområdet inte att återuppstå. Vi springer ner, till höger, vi glider ner, ett par stegar, och till vänster blir det ett avbrott i väggen, gå snabbt dit

Det finns en präst och en räddande eld. Tryck först på knappen för att öppna dörren. Gå nu upp och sväng vänster. Skeletten som du kommer att möta vidare kommer att återfödas igen och du behöver leta efter en ny präst. Akta dig för stenstatyer placerade längs vägen, spikar kan dyka upp ur dem. Nästa präst väntar på oss precis på andra sidan.

Ta dig tid, han är omgiven av ett gäng hantlangare. Så vi går på vänster sida, dimman syns redan nedanför

Vi behöver inte åka dit än. Vi springer över bron och städar höger sida. Det finns många av dem, skynda dig inte. Vi går in i kasernen, omedelbart till vänster från ovan bågskytten skjuter, gäspar inte. Till vänster, till höger kommer det att finnas en vrå med en gåva och två skelett på en gång. Vi går vidare, en bit upp och vid vägskälet - till vänster, här är en bågskytt och en svärdsman. Valim. Nu syns en ny präst till höger och i fjärran. Bron är upp och ner - du kan inte gå över den.

Vi svänger höger, försiktigt det är många exploderande huvuden, statyer är fällor, och skeletten lyder redan den nya prästen ((. Höger hela vägen och sätt på mekanismen som vänder bron. Tillbaka till bron, vi tar med ner prästen. Men han är inte ensam här, så slappna inte av. Framåt och nerför den cirkulära trappan. Till höger kommer en annan präst att sitta i öppningen. Döda snabbare och bekämpa skeletten. Längre ner och längre in öppningen till höger, det finns en annan spak.Vi vrider den och som ett resultat öppnar sig en passage till platsen där vi dödade prästen. Vi stiger uppåt, till vänster, igen till vänster och vi går in på följande arena.

Spring inte till bron, spring till baksidan och i slutet kommer det att finnas en spak och en eld. Slå den här väggen (försiktigt, till vänster är en fällstaty). Värm upp vid elden (det är vettigt att pumpa det), och klättra sedan upp nära statyn för att aktivera spaken (här är din vän som aktiverade spaken åt dig. Var inte för glad dock. Så fort du får till bron, han kommer att vända tillbaka den.) Om fyller den, då får vi mänsklighet och en yxa.

Så låt oss gå ner. Vi hoppar ner och går ut. Vi springer runt gläntan, och inne i den nya byggnaden. Ett elektriskt monster skymtar framför sig.

Du kan fylla på, men för oss - första svängen till höger. Vi hoppar ner, det finns två skelett. Vi dödar dem, men bara försiktigt, på båda sidor om kistan är golvet opålitligt och det finns en stor chans att falla ner. Och riddaren väntar där. Så vi fyllde på skeletten och gick in i gången i väggen. Nedför trappan och där är den siste prästen, två bågskyttar och en riddare. Vi hanterar dem, och till vänster. Det kommer att finnas skelett i "hjulet". Blockera tills de stannar och skär sedan. Vi springer rakt och här är det ingången till dimman, till chefen. Det är lätt att döda honom.

Så vi går upp för trappan till höger och går in

Jättarnas grav

Här är tenn. Det finns inget ljus alls.

Och om du inte har en ficklampa, då ... måste du hitta en. Vi går rakt fram, guidade av de glödande ljusen. Först rakt, sedan - vänster ljus, längre längs strålen. Här är ett skelett (du kommer att se två glödande ögon). Nu längs högerkanten snyggt nerför balken. Till höger finns ett annat skelett. Om du tittar ner kommer du att se ett lik, hoppa till det

Se upp för skelettet till höger. Vi blöter den, och längst ner till höger ser vi skelettets ögon ännu lägre. Hoppa med ett slag, ta ner den och så blir det en stege och en eld bakom den.

Från elden uppför trappan och till vänster på kanten, tittar vi ner, ser vi 3 lik.

2 "själar" och Skull Lantern (samma ficklampa) Vi tar den i andra hand (istället för en pilbåge till exempel) och lyser. Det finns egentligen ett problem ... nu finns det inget att försvara oss)) Vi springer vidare, håller till höger och upp, här ska vi ta malmen. Sedan till vänster och uppför den smala korridoren. Sedan längs stegen och om till vänster, sedan igen till elden. Du kan vila och fortsätta.

Vi kommer inte att hoppa ner från elden, men låt oss gå till höger. Här möts vi redan av gigantiska skeletthundar. Ta ner den och viktigast av allt, glöm inte, det är inte alls nödvändigt att hålla i lyktan hela tiden. Markerade fienden och byt till skölden. Vidare ser vi dimma. Det är inte nödvändigt att slåss med alla varelser, det finns en hålighet omedelbart bakom dem, där du säkert kan hoppa. Bara uppmärksamhet, det finns en riddare med en yxa. Sänk sedan ännu mer och ta hela tiden åt vänster. Här är den, elden! (det är bättre att pumpa det).

Efter att ha vilat springer vi ner och håller oss till höger vägg, då kommer varelserna inte att få dig (eller inte ha tid att få tag på dig). Vi springer ut till en fantastisk utsikt.

Vi är till höger (om vi lever, kommer en fantom att födas i det bortre hörnet. Vänta på honom i grottan). Det finns ett par skalletorn och två skelett. Vi springer vidare. Otillräckliga trollkarlar och ett gäng små skelett, som hur mycket du än dödar, ändå kommer fram. Och nu är vi vid ingången till chefen.

Bryt strålarna, hoppa ner, och här är han, Nito:

Akta dig för hans skrik (törnen dyker upp från marken) och spring inte mot honom. Vänta på platsen där du hoppade, för. det finns fortfarande ett gäng jätteskelett bakom honom. Under tiden, försök fylla på de små som attackerar dig ( gudomliga vapen att hjälpa).

Så, vi besegrade Nito, uppgraderade och flyttade till Firelink Shrine, här är det vettigt att satsa på Large Divine amber först, så att vi kan uppgradera vapnet till +15. Vi går ner för trappan (där vi i början av spelet gick efter Astorias svärd). Och vi kommer fram kl

New London Ruins

Nu till oss till vänster på smala broar. Det finns spöken framför oss. De bryr sig inte om våra vapen. De bryr sig inte om det. Det finns bara ett alternativ för oss: att förbanna oss själva ett tag. För att göra detta låg förmodligen Transient Curse runt i vårt inventarie (om inte, då: 1-framför den första bron, sitter ett lik i en tunna. Efter att ha dödat det får vi en "hand"; 2 - det kan köpas för 4000 från en död köpman (i Firelink Shrine, spring genom tunneln mot The Depths och han är bakom galler)). Vi passerar den första bron och använder förbannelsehanden. Nu kan spöken dödas (var bara försiktig, även om de lätt faller, men när de är omringade är det en katastrof). "Hands of damnation" räcker till en början och en, eftersom. av de döda faller det ganska stabilt.

Så, vi använde (lägg den i snabbåtkomstcellen) och gå rakt över bron, det finns ett par spöken här, och sväng höger. En gåva syns i fjärran.

Försiktigt, det kommer tre till. Vi tar Fire Keeper soul och tillbaka, upp för trappan.

Vi passerar de två första valven (det finns många av dem) och ner för trappan, till höger - dimma. Om du springer lite längre kommer det en "hand" till. Och så går vi in ​​i dimman och går upp för trappan. Spring efter gåvan - vänta på attacken från ovan. Släng ner stegen och rensa den nedre nivån. Nu kan du gå upp.

Spökena underifrån stör inte, ett steg ner, och det finns verkligen många av dem här. Till höger in i byggnaden och sedan till vänster. Försiktigt, gömmer sig i väggarna, locka. Du kan genast svänga in i den vänstra korridoren, men det är för tidigt att åka dit. Vi springer rakt. Försiktigt, det finns ett elektriskt spöke här inne. Det finns en stege i den öppna spisen, upp den, och vi springer ut till byggnadens tak till magikern.

Han kommer att ge oss nyckeln. Vi går ner, längre till vänster. I slutet av korridorerna finns en gåva. Nu tillbaka, vi vänder oss dit vi inte svängde tidigare (in i en smal korridor). När du springer till höger hittar du Cursebite-ring (förbannelsesring). Och så något vi i första stycket. Nedför trappan hittar du en malm för att pumpa och springa upp på övervåningen. Sedan till vänster till tornet, till botten och öppna gallret (vi har redan nyckeln). Töm vattnet genom att vrida spaken

Vattnet tappades ut, nu kan man gå tillbaka lite och dra i spaken. Vi går ner. Riddare väntar på oss här, och elektriska drakar skymtar i fjärran. Extremt irriterande motståndare. Det är bäst att inte blanda sig i dem. När du har tagit itu med riddarna och den krypande smutsbiten kan du gå uppför trappan till tredje våningen och det finns en kista med en stor bärnsten. Han är vad vi behöver. Nu finns det två sätt, antingen gå längre och besegra chefen, eller återvända till smeden Andrey (nära Sens fästning) och uppgradera hans svärd. Jag föreslår den andra och går sedan vidare till Dukes Archieves.

Vi förflyttas till Anor Londo från elden, gå uppför trappan och sväng vänster.

Framför är två riddare och kistor bakom dem. Till höger är en annan riddare. Ta itu med det och gå vidare. (alla dessa fiender är närvarande om du inte dödade prinsessan). Vi går ut i en lång korridor och före tjuren. Stark motståndare.

Runt hörnet, en till. Efter att ha handlat med honom, skaffa en hjälm. Och här är elden. Vi vilar och går vidare.

Duke Arkiv

Vi drar spaken uppåt. Det finns många glastroll här. Jag skulle råda dig att spara yxan till bättre tider och slåss med andra vapen. En trollkarl skymtar i fjärran, för honom ner och upp för trappan, men först rensa allt runt omkring. Nära väggen, plattformen, dra spaken och uppåt. Längre längs korridoren. Riddaren kommer att ta slut. Låt oss ta ner det i dimman. Kristalldraken väntar på oss. Innan du träffar honom, sätt på en ring som räddar alla dina själar efter döden. Du kan inte vinna den här kampen.

Vi dör och ... vi sitter i fängelse. Ödlan som sover precis bakom buren har nyckeln. Vi dödar honom och öppnar dörren. Grammofonen slås på, vilket vi måste stänga av. Vi svänger höger, två ödlor springer förbi. Vi är nere. Titta in i alla celler. Hitta användbara saker. Det finns ett galler längst ner, en trollkarl sitter bakom det tills vi kan öppna det, så vi går upp för trappan, är försiktiga längst upp på ödlorna och stänger av grammofonen. Vi tar nyckeln i kistan och går ner och springer tillbaka till toppen. Kom ihåg att det redan sitter två ödlor där som sprang förbi oss. Så gå upp och öppna dörren.

I fjärran väntar två skurkar på oss, en till höger med ett svärd och en på avstånd, med pilar. Lura den högra mot dig och hantera bågskytten mer försiktigt, en annan djävul gömmer sig till vänster. Vi klättrar upp för trappan och här - ett gäng magiker. En är omedelbart till vänster. Vi tar ner den och går ner för trappan till botten - det kommer att brinna på balkongen.

Från brasan går vi upp för trappan och håller oss till vänster hela tiden (glöm inte fronterna). Efter att ha sprungit längs den vänstra korridoren till slutet kommer du att se en kista. Slå honom, eftersom - en fälla. Döda - skaffa en kristallsköld. Beväpna dig, det blir mer effektivt mot dessa "djävlar". Längre till toppen, och vi når den roterande mekanismen (var rädd för pilen).

Efter att ha vänt trappan springer vi upp, till vänster och nedanför ser vi ytterligare en vändmekanism. Bara hoppa på den. Klättra upp och till höger hittar du en kista med en present. Och sedan gå tillbaka och vända trappan. Vi springer ner i det högra valvet, det kommer en bågskytt, vi går ner till botten och drar i spaken. Passagen vi behöver öppnas.

Från elden, tillbaka till passagen. I det vänstra rummet kommer det att finnas en kista med malm, och i den högra (där vi behöver det) kistor med presenter och en fälla. Efter att ha undersökt, dra i spaken och banan nedåt öppnas.

Vi går in i dimman och ner. Det finns många kristallgolemer här. Utforska området och spring till vänster, rakt till

Crystal Cave

Vi passerar lite längre, sväng höger, här är en golem. Gå vidare. Hela tiden till höger och ner. Vi måste gå hit:

Det verkar som att det inte finns någon väg, men det är det. Vi går längs den och slåss med en annan golem (den kommer att vara starkare än andra). Vi går bakom honom. Och hoppa av till vänster. Bakom dig kommer omedelbart att finnas en grotta.

Vi springer dit. Och så okej på "snöflingorna". Det finns många snäckor här, ta ner dem och så väntar vår gamla vän på oss. Förrädare Seth.

Först måste du bryta nålen bakom honom, efter det kommer det att vara möjligt att bekämpa draken. Klipp av hans svans, skaffa ett magiskt svärd - mitt favoritvapen.

Efter att ha vunnit går vi upp i nivå, och vi kan flyga tillbaka till FireLink Srine och avsluta vår verksamhet i New Londo Ruins. Vi släpper ner vattnet där, så vi kan direkt springa och få ner chefen i Abyss. Efter de två första spökena behöver du inte springa upp på övervåningen. Spring rakt över och hoppa ner. Försiktigt - det finns riddare.

Vi springer rakt fram, något upp. Här finns återigen två riddare och en smutsig massa med spjut. Dessutom skymtar två exploderande huvuden bakom. Efter att ha besegrat alla tar vi till vänster och springer ut till dimman. Till höger bakom kolonnerna finns häxans sigill. Du kan ringa henne för att få hjälp.

Vi sätter på oss ringen Coventant of artorias och framåt ner för trappan till chefen. Hoppa gärna ner. Så chef. Fyra kungar. De visas i ordning. Så försök att fylla på den första innan den andra dyker upp och så vidare. Jag märkte att det är lättare att bekämpa kungar ensamma, bära den mest kraftfulla rustningen. Att tumla och hoppa med dem fungerar inte riktigt. Det är bättre att förvandlas till en tank och ha tid att behandlas, hacka höger och vänster.

Efter att ha besegrat dem, tänd en eld, höj nivån och flyg till Daughter of Chaos. Vi måste gå till

Demon Ruins

Rakt fram, in i passagen till höger och gå ut i Demon Ruins. Vi vilar vid brasan och springer ner. Om det inte var möjligt att döda demonen tidigare, så nu är chanserna att besegra honom mycket större. Besegra honom, lavan kommer att svalna och du kommer att kunna gå ner ännu lägre och fortsätta din väg. Vi går ner till botten och framåt. Det finns ett gäng Capra Demons som väntar på oss här. Runt hörnet ser du två våningar. Det finns många fiender på toppen.

Hoppa rakt ner. Det brinner. Det finns alltid tid att gå uppför trappan :). Var bara försiktig, det finns en stor snigel. Skynda dig inte att sitta vid elden. Släpp honom först. Vi springer vidare, statyer som skjuter med eldattack, och nedanför - Taurus Demon.

Vi går in i dimman och en eldig demon väntar på oss. Jag slogs mot honom med ZwaiHander i två händer och bar ring och brandskyddsutrustning. Efter att ha fyllt på, fortsätter vi vår väg.

Vi går ner för trappan och vilar vid brasan. Om du klättrar upp för trappan till toppen, slå sedan på hissen till Queelag Domain (det är extremt användbart, man vet aldrig, eftersom det finns en teleport där). Och så är vi nere med rötterna och in i dimman. Ta dig tid, demonen väntar direkt. Vänta vid ingången tills han kommer ut på fast mark. Kämpa sedan. Lava är döden. Du måste försöka vara under honom, det är säkrare där, men samtidigt vara rädd att han ska ta tag och försöka sluka. Klipp av svansen, skaffa snabbt Orange Charred Ring, som låter dig springa på lava (men fyller du på den får du den också).

Vi går till vänster, det kommer att brinna. Passagen kan vara svår att hitta, ha tålamod. Från elden ännu mer till vänster kan man springa på lavan, visst, men fortfarande inte säkert, så vi springer till haken. Vi springer längs den och här är vi

Förlorade Izalit

Det finns lavaströmmar och högar av dinosaurier som är extremt svåra att döda. Man kan ju försöka ställa dem mot varandra, men jag föredrog att springa förbi. Det finns två torn på denna plats där du kan gömma dig för dinosaurier.

Det brinner i det andra tornet (du måste träffa väggen). Från elden, om du går ut och mitt emot kan du se en rörbit, vi går dit. Det finns en räddande rot i röret och vägen upp. Vi klättrar, det finns många eldiga statyer, och du kan byta ringen till en mer bekväm. Det finns ingen lava. Uppför trapporna. Fortfarande uppe, in i tornet och till höger. Uppför trappan, var försiktig, det finns en magiker. Skynda dig att ordna ett "rygghugg" åt honom. Till höger finns ett annat "pipmonster" och bakom det finns magi för en pyromantiker. Och så, till vänster om oss - in i dimman.

Efter dimman rullar vi ner, och det är direkt en chef. Åk till höger. Bryt basen (som en rot). Och spring sedan till vänster, akta dig bara för kollapser. Sedan till centrum, rakt in i hjärtat. Det enda trevliga med den här chefen är att om du blötlagt ena hälften av den, så regenereras den inte längre. Efter att ha vunnit, vila vid elden och för över till Firelink Shrine och gå till huvudet (eller där det var) och placera vila i skålen "själar".

Passagen öppnas

Ugn av den första lågan

Det finns inga alternativ här. Vi går framåt, vi kämpar (backstubbar är att föredra här) och till sist når vi dimman. Här är Gwyn.

En extremt svår motståndare. Anfaller ständigt. Om du inte kan arbeta på diskar, försök sedan fånga honom när han försöker ta tag i dig. Tja, eller ring en "vän".

Har du vunnit? Grattis. Spelet är nu omstartat 40% svårare.

En klass är en specialiserad roll som väljs för din karaktär i början av spelet. Varje klass har olika startförmågor och olika utrustning. Således, varje gång du startar spelet igen med en ny karaktär, ändrar du helt spelstilen först. Men vilken inledande klass du väljer beror inte alls på vem din karaktär så småningom kommer att vara i de senare stadierna av spelet. Varje vald klass låter dig uppgradera all statistik och använda absolut vilken utrustning som helst, om statistiken uppfyller dess krav.

Klass

vitalitet

Vitalitet

Inställning

Harmoni

Uthållighet

Uthållighet

Styrka

Fingerfärdighet

Rörlighet

Motstånd

Motstånd

Intelligens

Tro

NivåTotal poäng
(på första nivån)

Krigare

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Riddare

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Vandrare

vandrare

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tjuv

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Jägare

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Trollkarl

trollkarl

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromantiker

Pyromantiker

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Präst

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Berövad

Fördriven

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Information för nybörjare

I Dark Souls spelar du som en levande död. De flesta av dessa döda är förkrossade eller galna. Det osynliga samhället i Dark Souls värld stämplade dem med skam. Du kan vända urholkningsprocessen genom att spendera mänskligheten runt brasor så att du ser ut som en människa. Som människa kan du öka chansen att slumpmässiga föremål faller ut, du kan ringa andra spelare för att få hjälp, eller så kan andra spelare invadera din värld.

Klassen du valde i början är bara en konfiguration av egenskaper, objekt och själsnivå (själsnivå). Det påverkar inte det slutliga spelet. Om du inte är säker på vilken klass du ska börja med är Wanderer ett bra val. På samma själsnivå som andra klasser har hulkar fler eller mycket fler statpoäng och kan lära sig magi snabbare.

Du måste slåss nära, men användningen av magi eller små armar rekommenderas starkt, speciellt om du vill besegra tuffa fiender tidigt för att gå upp i nivå snabbare. Magi kan i princip läras av lämpliga lärare. Mirakel lärs ut av Petrus av Thorolund, magi av Griggs och pyromanti av Laurentius. Du möter Petrus för första gången i Firelink Shrine - världens "centrum" i spelet, du kommer att rädda Griggs i Lower Undead Burg, och Laurentius från The Depths. Senare kommer mer avancerade lärare att dyka upp i spelet. Katalysator och själspilmagi kan köpas nästan omedelbart när du anländer till Firelink från en smed i New Londo Ruins.

Pilbågar används sällan i strid, men de är användbara för att skjuta stillastående fiender eller dra fiender mot dig. Short Bow (kort båge) kan köpas i början av spelet från Undead Merchant i Undead Burg. Om du köper den här bågen och cirka 100 pilar, så kan du i spelets tidiga skede få ett mycket kraftfullt Drake Sword. Armborst används ännu mindre ofta, eftersom de inte kan användas för riktad eld.

Till skillnad från Demon's Souls används föremål för att skriva inskriptioner på golvet, utvärdera dem, markera dem för att hjälpa andra eller invadera en främmande värld Orange Guidance Soapstone köps från Undead Merchant i Undead Burg, White Sign Soapstone ger dig Solaire of Astora om Du går med på att hjälpa honom, och Cracked Red Eye Orbs kan hittas på olika platser runt om i spelvärlden. Om du ser en användbar inskription, var noga med att betygsätta den positivt, eftersom det kommer att ge författaren mänsklighet, och i sin tur kommer detta att uppmuntra folk att lämna tips oftare!

Dark Souls är ett icke-linjärt spel och det finns många alternativ att spela effektivt eller välja vart man ska gå. Genom att experimentera med olika vapen, trollformler och stridstekniker hjälper du dig själv att bestämma vad du gillar bäst. Det finns ingen i spelet bästa vapnet eller Covenant (förbund / avtal).

Lita inte på overifierad fiktion. Till exempel har styrka och smidighetsstatistik angetts påverka vapens svänghastighet respektive rullhastighet. Det är inte sant. Svänghastigheten beror bara på själva vapnet, och rullhastigheten beror på vikten av den utrustade utrustningen och en ring. Styrka och smidighet används bara för att avgöra om du effektivt kan hantera ett vapen och för att beräkna vapenskada. Olika vapen har olika bonusar från styrka och smidighet. En viss nivå av intelligens eller tro kan också krävas för vissa typer av vapen och kan också lägga till bonusar till skadan av dessa vapen.

Föreställ dig en värld på randen till kollaps. Dess befolkning är odöd, hoppet bleknar. Kommer det att vara möjligt att förändra de dödsdömdas framtid?

Recension

Action-RPG-spelet släpptes 2011 och har vunnit popularitet mycket snabbt. Förtjänsten med "Golden Joystick" och upphöjda recensioner av kritiker talar för sig själva. Passagen av spelet "Dark Souls" gör att du kan fördjupa dig i de levande dödas dystra värld och försöka bryta igenom till ljuset genom den ständiga plågan och döden.

Välj din favoritroll, finslipa de färdigheter du behöver, gör en unik uppsättning vapen och rustningar. Det finns också möjlighet till slagsmål online.

Klasser i spelet

Passagen av "Dark Souls" kommer att bero på valet av klass endast i det första steget. Sedan kan du ändra alla egenskaper om du vill.

Spelet innehåller efterföljande roller. Krigare, riddare, resenär, tjuv, bandit, jägare, trollkarl, pyromant, präst och utblottad.

För nybörjare är vandringsklassen (resenär) bättre. På samma nivå som andra karaktärer får han fler skicklighetspoäng och mystiken lyder honom snabbare.

Om du gillar spelet på gränsen till döden, och nöjet att klara den mystiska nivån inte kan jämföras med någonting, då är ditt val Dark Souls. Verktyget här kommer att vara annorlunda, men det finns en hemlighet för nybörjare.

Försök att träffa motståndare på avstånd. Handvapen och en besvärjelse hjälper dig med detta. Detta kommer att hjälpa pumpa snabbare, särskilt i början.
En bra båge kan köpas i Andedburg. Fyll genast på hundra pilar till honom. Armborst används mycket sällan, eftersom de i det här spelet är väldigt svåra att träffa.

Blockera och undvika, kommer i princip att vara ditt mest bästa vänner. När du ofta dör och återuppstår genom elden, kommer du gradvis att börja bemästra den här världens visdom.

Komplott

Som sådan är den linjära utvecklingen av händelser i spelet uppenbarligen inte representerad. Platser är gjorda på ett "sömlöst" sätt och huvudpersonen har fullständig handlingsfrihet.
För att ta reda på vart du ska gå och vad du ska göra måste du prata med andra karaktärer, stirra på videoklippen som kommer att visas då och då.

Livet håller på att dö ut i världen, de döda strövar omkring levande. Vår hjälte är en av dem. I det ursprungliga videoklippet lär vi oss kort om tidigare händelser.

Passagen av "Dark Souls" kännetecknas av världens öppenhet och fullständig beslutsfrihet.

Valutan i den här världen är dina motståndares själar. För dem kan du höja nivån, reparera vapen och rustningar och köpa olika föremål.

Det andra värt att nämna är mänskligheten. Det här är grejen som huvudkaraktär finns på olika platser. Med den kan han tillfälligt ta bort effekten av de odöda, skapa mer helande dryck och komma åt onlineläget när han är ansluten till webben.

Förbund

Spelet "Dark Souls" introducerar oss för nio fraktioner. De är uppdelade i de som är inriktade på PVE (strid med datormonster) eller PVP (kamp med riktiga spelare).

Här är deras namn:

  1. PvE Guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op-läge - Path of Light, Guardian of the Princess and Warrior of Sunlight.

När du går med i någon av dem kommer du att skriva på ett kontrakt och acceptera trött. För att kränka Fre, kommer du att betraktas som en syndare och medlemmar av PVP-fraktionerna kommer att kunna jaga dig.

Passagen av "Dark Souls" kan underlättas avsevärt genom att gå med i en guild.

Du kan "tvätta" ditt rykte med Oswald i Undeparish. Priset för den första nivån är 2000 själar.

Passagen i spelet "Dark Souls" är byggd på den gamla skolans principer. Du måste tänka och noggrant beräkna dina handlingar. Här kommer du inte att kunna bryta dig in i en massa monster och snabbt döda alla.

Även på de första platserna kommer det att finnas monster som du bara kan besegra genom att nå höga nivåer.

Detta för mig till det första tipset – storma inte alla i ordning och spara ofta. Kanske är det då och då bättre att kringgå eller locka en i taget. Använd en båge eller magi för detta.

Få ordning på dig själv oftare. Reparera, återställ lager av drycker, uppgradera vapen.

Kom ihåg allt. Kockarnas beteende under superstrejk, ovanliga platser och mer. Efter att ha dött några gånger kan du bemästra strategin och sedan förstöra mer kraftfulla monster på de tidiga nivåerna. Om du vill kan du använda Dark Souls Wiki-databasen, vilket avsevärt kommer att minska din nervkonsumtion.

Chatta med spelare om du kör online och med datorkaraktärer. Ofta kan man få den hjälp man behöver.

hemligheter

Vi köper en låda av den första handlaren. I själva verket kommer det ut att vara dimensionslöst. Vi lägger saker där, senare kommer det att gå att genomföra dem.

2 skelett i början av spelet bör inte vara rädd. De måste dras till klippan, under striden kommer de själva att falla ner.

Strategin att bekämpa med vissa motståndare, särskilt med riddare, är nästa. När ett monster svänger sitt vapen, till exempel en klubba, måste det träffas med en sköld. Detta parerar och neutraliserar hans skada (tryck på vänster musknapp), sedan slår vi honom själva ( höger knapp). Och så vidare tills segern.

Om du tycker att det är svårt att besegra ett visst monster, öka mänsklighetsindikatorn. Detta kommer att öka ditt försvar.

Passagen av "Dark Souls" är försenad då och då på grund av karaktärens låga nivå. Det är bättre att inte rusa vid den här tiden och springa, samla extra poäng. Platser där du kan samla flest själar, mänsklighet och titanitskärvor. 1:a - Djup. Ganska lätt att passera och odla. Det är viktigt att öka ditt motstånd mot förbannelser och gift väldigt mycket. Du kan "slå ut" mer än 4000 själar.

Nästa område är Seines fästningar. Med tillräcklig skicklighet och eliminering av alla monster får du cirka 8 000.

Imp Ruins är också populära, även om de är mer komplexa än tidigare platser.

"Dark Souls 2"

Fortsättning på det sensationella spelet 2011. Nu ger sig huvudpersonen iväg på en resa och försöker läka från förbannelsen. Vägen leder till kungariket Drangleic, där det, enligt legenden, kommer att vara möjligt att ta bort bilden av de odöda från sig själv och bli en vanlig person. Uppfräschad stridsmekanik, mer utvecklade förmågor gemensamt spel online, möjligheten att teleportera genom brasor från början och ytterligare själstyper för helande. Dessa och några andra innovationer gör Dark Souls 2-världen oefterhärmlig. Att klara det blir lika svårt och spännande som i första delen.

Denna del är inte en specifik fortsättning. Enligt handlingen får vi veta att kungariket Drangleic byggdes på ruinerna av Lordran (namnet på världen av ett unikt spel).

Berörda konfigurationer och kampläge mot riktiga spelare. Nu kommer skadorna på dem (eller "invadera") att visa sig inte bara i form av en person, utan också i form av odöda.

Rädda själar. Om du dör kommer du att förlora en del av förråden av denna valuta. Försök därför att lagra en stor del på en säker plats eller spendera oftare på förbättringar.
Förresten, pumpning fungerar bara med Emerald Messenger i staden.

Det kommer att vara möjligt att återställa alla möjligheter. Men sätt inte dina förhoppningar på det för mycket, för du kommer att behöva ett själskärl för att aktivera det, och det är mycket sällsynt.

Försök att läsa recensionerna i förväg på forumen, i Dark Souls Wiki-referensboken, forma i ditt huvud bilden och layouten av talangerna hos din egen framtida världshärskare.
Att bränna vissa saker kommer att kunna ändra svårighetsgraden i spelet, eller bidra till den bästa pumpningen.

Finns det många monster som jagar dig? Livet på kanten? Men det finns en trappa i närheten. Låt oss gömma oss utan dröjsmål! Detta är den enda räddningen.

Var särskilt uppmärksam på uthållighet när du pumpar. Hon och hon ensam spelar den viktigaste rollen i Dark Souls 2. Att passera med minsta möjliga mängd blir omöjligt.

Försök att lasta av väskan väldigt mycket. Vikten av rustningar, vapen och skräp i fickorna kan döda din karaktär.

Var försiktig och hoppa inte på framfart. Att kasta på massan i det här spelet är inte värt det. Närmar dig också fyllningen av snabbåtkomstceller korrekt. Ofta kommer sunt förnuft att rädda ditt liv.

Kön man
Klass: Riddare

Gåva: Gudinnans välsignelse

Efter att ha satt upp karaktären tittar vi på introduktionsvideon. Vi rånar verket som ligger i närheten och använder nyckeln för att låsa upp dörren. Vi rör oss längs korridoren, klättrar upp för trappan. Vid vattnet, sväng höger och gå uppför metalltrappan. I det fria tänder vi en eld (konservering) i centrum. Vi öppnar porten och går in, vi möter tillflyktsdemonen. Vi kommer inte att klara av det, så vi kommer att svänga in i passagen till vänster. Vi tänder en eld framför oss, svänger in i passagen till vänster. Vi rör oss längs en lång korridor, i andra änden av fienden med en båge. Vi rånar de påträffade liken och skaffar därigenom en sköld och ett mer eller mindre kraftfullt vapen. Vi förstör fienden när pilar flyger mot oss - vi ersätter en sköld, vi passerar genom det vita ljuset. Vi går rakt, sedan till höger, vi reser oss upp, sedan förbereder vi oss för att skarpt smita åt sidan så att bollen inte vågar oss. Följ hans spår och gå genom springan i väggen. Vi kommunicerar med de döende, vi får nyckeln till östra flygeln. Låt oss gå ner, nå brasan och vila. Vi går tillbaka till trappan, vi stiger uppåt. Vi tar itu med mötesmotståndarna, vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Demon Sanctuary

Vi hoppar direkt på den och håller ned strejkknappen. Om vi ​​har tur kommer vi att använda upp ungefär en tredjedel av hans hälsa. Vi provocerar fienden att slå, tar ett skarpt steg tillbaka och går runt honom bakifrån. Vi fortsätter att slå tills han reser sig - i det här fallet måste du definitivt hoppa tillbaka. Skölden kommer inte att hjälpa oss, så det är tillrådligt att gömma den helt och hållet.

Vi låser upp porten med nyckeln och går igenom. Vi går raka vägen tills en fågel dyker upp och tar oss iväg.

Vi anländer till Eldens tempel, vilar vid elden och ökar hjältens egenskaper. Efter att ha vänt, kommer vi att se en sluttning, vi klättrar upp längs den och avslutar med mötesmotståndarna. Vi passerar genom avloppet, klättrar upp för trappan. Vi går genom det vita ljuset, fortsätter att röra oss längs väggen, vi kommer att se en enorm drake. Vi tar itu med de fiender vi möter. De som är placerade på torn och andra kullar stör ibland med att förstöra andra fiender, så först och främst kommer vi att bli jämna med dem.

BOSS: Taurus Demon.

Vi kommer att möta honom på en bred och lång vägg. Vi vänder oss om och springer till trappan till vänster. Vi reser oss upp och utför en kraftfull attack i hoppet (håller ned slagknappen). Du kan göra detta några gånger till, eller bara flytta bort under hans slag och snabbt smyga upp på honom bakifrån och attackera därefter.

Vi går längre, vi går ner. Vi står inför drakens formidabla låga, vi gömmer oss till vänster eller till höger. Han kommer att observera och så fort han rör sig, närmar vi oss honom till höger och hugger av hans svans. Vi passerar in i tornet, drar spaken till vänster och går genom porten. Vi går rakt fram tills vi befinner oss i en byggnad där vi möter stora riddare med sköldar. Vi stiger längs det vanliga, och sedan längs metalltrappan. Vi går ut på taket och slåss med två Gargoyles.

BOSS: Klocktornsgargoyler.

Det viktigaste är att inte springa ifrån dem, utan att hoppa åt sidan. Vi attackerar dessa bossar i tur och ordning: så snart vi är klara med den första kommer den andra att dyka upp och attackera uteslutande med eld. Det är här dodge-kunskaper kommer väl till pass.

Vi går vidare genom det vita ljuset och klättrar ännu högre upp för trappan. Utanför finns också en stege som vi klättrar upp som vi kommer att hitta precis under klockan. Vi drar i spaken, vi går tillbaka längs trappan. Låt oss gå tillbaka till den ursprungliga branden. Därifrån går vi ner, ställer oss på plattformen som ska leda oss till grottsystemen på andra sidan. Efter att ha passerat dem kommer vi att möta spindeldjur och en ganska svag miniboss. Vi fortsätter att gå genom grottan till det vita ljuset, passerar genom vilket vi kommer att möta en enorm spindel.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Vi försöker att inte falla under det direkta utbrottet av magma från spindelns mun. Svaga punkter boss - på sidorna av munnen. När fienden reser sig, se till att dra dig tillbaka, för att inte vara i nederlagets kupol.

Efter att ha vunnit passerar vi genom det vita ljuset och efter att ha nått spaken drar vi den. Vi fortsätter att röra oss genom grottsystemet. Du kommer att behöva springa mycket, i slutet plockar vi upp föremålet och den arga chefen börjar attackera. Bara spring ifrån honom till det vita ljuset. Sedan väntar vi tills hans hand är bredvid oss, och ger en kraftfull serie av slag.
Låt oss återgå till den ursprungliga elden och ta den övre vägen. Vi går upp på liften. Vi springer bara rakt, så fort vi ser trappan till höger – följer vi med ner. Vi träffar en miniboss som du helt enkelt kan strunta i och ta dig ut i skogen. Vi kommer till porten, går igenom dem, går ner och går ännu längre in i det täta snåret.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

En mycket snabb och farlig fiende. Ibland attackerar den plötsligt, efter att tidigare ha lösts upp i himlen. Det är bäst att vara under vargen, precis under hans mage, eftersom detta är den säkraste platsen.

Vi går till den förra elden och springer rakt längs den smala stigen. Vi springer genom pendelyxorna, klättrar uppför trappan. Yxor igen, sväng vänster och spring så hårt vi kan. Det viktigaste är att inte missa det vita ljuset till vänster. Sedan klättrar vi högre och går ut. Vi stiger till taket, där vi står inför chefen.

BOSS: Iron Golem.

Fienden är inte så snabb, men har ett brett utbud av attacker. När Golem svingar går vi runt honom bakifrån och attackerar. Gärna på vänster sida, för att inte bli greppad av höger hand. Du kan springa rakt mellan hans ben för att undvika att bli träffad direkt.

Vi går ner för en väldigt lång trappa. Vi passerar genom den vänstra byggnaden. På bron till höger kommer vi till tornet, i mitten av det finns en hiss. Gå nerför den branta trappan, sväng omedelbart vänster och hoppa ner lite. Vi rör oss längs den tunna väggen, går in genom det krossade fönstret, klättrar upp och rör oss längs balkarna. Detta måste göras mycket noggrant, för här bor även fiender. I slutet till höger nedanför kommer vi att se ett vitt ljus, vi hoppar ner och går igenom det. Vi springer till mitten, vi roterar mekanismen. Vi passerar vidare, längs den breda trappan vi klättrar uppåt. Sväng omedelbart höger, sedan höger igen och gå ner. Efter att ha passerat en bit, sväng vänster och passera längs en smal bro. Vi går in i byggnaden genom det vita ljuset. Bakom dörren till vänster brinner det, men den stora stigen ligger framför den slingrande trappan. Vi går längs korridoren, svänger vänster och befinner oss utanför. Bakom fienden i centrum finns en passage ner. Vi springer rakt upp, går ner för trappan till vänster. Här bor en stor fiende, sväng höger och gå uppför den breda trappan; vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Först kommer vi att ta itu med en mindre fiende - en riddare. Hans attacker är standard, men ganska svepande. Håll avstånd och attackera om möjligt. Efter segern kommer den andra chefen att bli lite starkare, och hans slag kommer att bära en kraftfull ström av elektricitet. Vi är rädda för en enorm hammare och försöker kringgå fienden bakifrån. Med kraftfulla utbrott flyttar vi tillbaka.

Vi passerar genom det vita ljuset och väntar på att hissen ska gå ner. Efter att ha rest oss följer vi till höger till trappan. Efter att ha pratat med prinsessan går vi tillbaka. Vi återvänder till den ursprungliga elden, går genom ruinerna och hoppar ner. Vi lägger det mottagna föremålet på skålen. Låt oss ta oss till taket på byggnaden där vi slogs mot den tidigare chefen. Låt oss gå till vänster, gå genom byggnaden och gå ut till höger. Vi går upp för trappan, längs stigen går vi till nästa byggnad. Galtar kan distraheras genom att kasta föremål åt sidan. Vi kommer till hissen och går upp. Vi hamnade i biblioteket, klättrar ännu högre upp på den centrala trappan. På balkong-hissen aktiverar vi spaken och går upp. Vi kommer till nästa chef.

BOSS: Seath the Scaleless.

Vid första mötet kommer det inte att vara möjligt att besegra honom, så vi kommer att försöka göra det på en annan plats. Vi är rädda för kraftiga isflak som blåser över territoriet. Vi förstör kristallen på motsatt sida och först då börjar vi attacken mot chefen själv.

Vi återvänder till den ursprungliga branden, där vi följer ruinerna och svänger vänster. Vi går ner och letar efter ingången till grottan. Vi går djupare och lägre, går in i passagen till vänster, sedan lite längre blir det ett genombrott i väggen. Längst ner trycker vi på mekanismen och när vi går tillbaka genom springan fortsätter vi på vår väg. Vi måste hoppa till botten och komma till det vita ljuset. Efter att ha passerat genom vilket vi hoppar ner och träffar chefen.

BOSS: Pinwheel.

Det största problemet är kopiorna av sig själva skapade av chefen. De måste förstöras i första hand, dessutom koncentrerar vi uppmärksamheten inte bara på dem utan också på chefen själv. Vi är ständigt i närheten, så att en liten sak, för att vara redo. Detta är dock inte alla funktioner hos fienden. Han kan fortfarande teleportera och då kan det bli problematiskt att hitta originalet bland kopiorna. I det här fallet hanterar vi alla som står i vägen.

Vi går ut för trappan. Det är ganska mörkt här, vi letar en väg ner, hoppar längs med avsatserna. Tittar man noga på avsatserna kan man se trappor längs vilka det är bekvämt att gå ner. I grottan bryter vi igenom träbitarna och följer med genom det vita ljuset. Väl vid botten, fortsätt omedelbart till kampen med chefen.

BOSS: Grusherren Nito.

Först och främst har vi att göra med skeletten, och först då med huvudfienden. Att döda honom är ganska enkelt, det viktigaste är alltid bakom, och med blixtar är ljuset att snabbt flytta tillbaka.

När vi återvänder till den ursprungliga bron går vi ner för den skruvade trappan. Vi använder liften, hoppar ner och rör oss längs träbroarna. Vidare, på stenen och rör dig genom byggnaden. Vi saknar inte det vita ljuset till höger. Vi går upp, följer under valven, svänger sedan vänster och går längs kanten. Genom den första dörren som kommer över går vi in ​​till höger. Nästa dörr du behöver är till vänster. Det finns en trappa innanför eldstaden. Efter att ha pratat med mannen i rött går vi ner igen. Vi går ut till kanten, vi passerar längs den till slutet. Vi springer till nästa byggnad, där inne går vi ner och öppnar gallerdörren. Vi vrider på mekanismen och går tillbaka till kanten, där vi hoppar ner ungefär i hörnet och ser ett vitt ljus framför oss. Låt oss hoppa till botten, där vi kommer att möta chefen.

BOSS: De fyra kungarna.

Mörker runt omkring, ingenstans att fly. Och så försöker vi än en gång att inte flytta bort från fienden och inte slösa med styrka, utan helt enkelt att attackera med korta pauser. Under vilken vi återställer energi och hälsa.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och går till platsen med magma. Vi kommer till byggnaden, därifrån kommer vi till nästa plats med träd, där nästa chef väntar oss.

BOSS: Kaosbädden.

Till höger och vänster finns röda sfärer, bakom vilka viktiga fiendens organ döljs. Du måste förstöra dem först. Vi går till centrum, vi är rädda för handen på ett träd. Vår uppgift är att glida djupt in i fienden och förstöra det lilla hjärtat.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och i ruinerna letar vi efter det hål som vi känner till. Vi hoppar ner, tänder en eld och går vidare ner för trappan för att slåss med spelets sista chef. Vi korsar det sandiga territoriet.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

För maximal effektivitet behöver vi långa vapen och starka rustningar. Du kommer ofta att behöva smita, ta trolldrycker från fienden, och det är önskvärt att det finns en sten mellan oss så att chefen inte kan flyga fram till oss på ett ryck. Genom att följa dessa regler, men inte snabbt, kommer vi effektivt att besegra den slutliga chefen.