Don't Starve Together: En introduktionsguide. Vilken annan DLC bör en Don "t Starve-fan vara uppmärksam på

Gör det inte Svälta tillsammans" är en kooperativ version av ett charmigt sandlådespel med tecknad och lätt gotisk grafik.

Videospel Don "t Starve Together

Glöm att bygga palats och fridfulla tesamlingar på natten. Här är hungern ett allvarligt hot mot livet, och monstren vill inte riktigt få karaktärerna på middag.

Spelfunktioner

Målet med "Don" t Starve "är att överleva så många dagar som möjligt. Hunger, folkhop och ett nattmonster kommer att störa detta och slå ut karaktären med ett par slag, men rädd för ljuset.

Döden är slutgiltig om inte en portal eller uppståndelsemaskin används.

I co-op:

  1. Maten har blivit ännu mindre.
  2. Mobbar är mer aggressiva.
  3. Världen är större.

Resten av spelet är nästan detsamma som den klassiska versionen, vilket är jättebra!

Ovanliga karaktärer

Huvudpersonen i singelversionen är vetenskapsmannen Wilson, den enda förutom spindeln Webber som kan odla skägg för den kalla vintern. Resten av karaktärerna måste låsas upp genom att slutföra äventyrsläget.

De finns omedelbart tillgängliga här:

  • Piltjej som älskar att stå i elden.
  • Strongman Wolfgang, mörkrädd.
  • Robot WX-78, tuggar gammal mat.
  • Lumberjack Woody, som förvandlas till en bäver.

Tänker du konstiga karaktärer? Du har inte sett mobs än!

Kärnan i spelet

Karaktären har tre parametrar: hälsa, hunger och förstånd. Den första är den viktigaste, när den sjunker till noll dör hjälten, och ibland räcker ett par träffar från en stark mobb för detta.

Kunskapen om karaktärerna i Don't Starve är inte långt från deras primitiva förfäder: de vet hur man gör gräspansar, springer med käppar och yxor och anser att den puffande "vetenskapliga maskinen" är toppen av uppfinningar.

Ändrade väderförhållanden och årstider:

  • I regnet blir föremål i ryggsäcken blöta och karaktären fryser.
  • Ett blixtnedslag mot ett blött träd gör att hela hyggen brinner ut.
  • På vintern är det bättre att klä upp sig i en varm hatt och odla ett skägg.

Världen är mångfaldig och lite galen. Chesters levande ryggsäck springer runt här. Äggen ruvas av en stor fågel... men nej, det är ett lurvigt öga.

Fredsälskande grisar festar gärna på svampen för att ge gödsel till gödsel.

Gör dig redo att överleva!

Spelet har en aktiv community och en ganska stor Wikipedia, som du måste vända dig till mer än en gång:

  • Varför grön svamp måste stekas?
  • Vad är farlig buffel med ett rött byte?
  • Hur du får ditt sinne tillbaka till det normala och sluta hallucinera?
  • Var man kan gömma sig från en meteorregn?

Spela? Nödvändigtvis!

Utmärkt tvådimensionell bild, en enorm värld med intressanta händelser och hardcore-överlevnad - Don "t Starve Together" blev ännu bättre än sin föregångare.

Samla dina vänner och försök att inte dö av hunger. Och viktigast av allt: rör inte de hungriga pingvinerna!

Klei Underhållning, utvecklarna av den älskade av många, har upprepade gånger avvisat fansens enträgna önskemål om att skapa en multiplayer. Men tiden gick och ståndaktigheten hos skaparna av spelet smälte. Mycket vatten rann under bron innan spelare fick möjligheten att dyka in i co-op-överlevnad i juni 2015 med hjälp av tidig tillgång till PC-versionen, som släpptes officiellt den 21 april 2016. Varför inte komma ihåg den gamla goda dagar av överlevnad och försöka förstå samverkans krångligheter?

Spelmekaniken har inte förändrats mycket, så all information nedan beskriver gameplayet för enspelaren Don't Starve med några ändringar.

Grunderna

Även om detta skurkaktiga äventyrsspel redan har vunnit spelares brinnande kärlek och samlat en enorm fangemenskap kring det, kommer det säkert att finnas de som, efter att ha missat originalet, kommer att börja sin bekantskap med en ovänlig och farlig spelvärld genom Don't Starve Tillsammans. Det kommer inte att vara överflödigt för sådana nybörjare att bekanta sig med grunderna för överlevnad, och erfarna spelare kan fräscha upp minnet lite.

Så vi vaknade i ett obekvämt och mycket farligt område, utrustad med tomma fickor och ett huvud fullt av kunskap. Karaktär (1 ) flyttar och utför de flesta av åtgärderna med hjälp av LMB, men vissa speciella åtgärder är knutna till RMB (spelet kommer att berätta vilka).

Gränssnittselement i det övre högra hörnet av skärmen ( 2 ) återspeglar de viktigaste spelindikatorerna. Klockan som ligger längst upp är indelad i tre sektorer, som betecknar tre delar av speldagen. Gult segment - dag, det är dags för aktiv utforskning av världen och andra aktiviteter. Rött segment - skymning; medan han väntar på natten, börjar karaktären tappa förstånd med en hastighet av 5 enheter per minut. Blått segment - natt, den farligaste tiden på dygnet.

På natten faller förståndet ännu snabbare och hjälten måste vara nära ljuskällan, annars kommer han att dö i händerna på 10 sekunder efter att ha varit i mörkret nattmonstret Charlie. Var försiktig med brasor, alla föremål i deras omedelbara närhet antänds - därmed kan en hel skog brinna ut. Förutom förändringen av dag och natt, har spelet en förändring av säsonger, och tro mig, till vinter- det är bättre att förbereda sig noggrant. Tre cirklar under klockan visar nivån på karaktärens huvudparametrar: mättnad, hälsa och anledning. Mat här återställer både mättnad och hälsa. Du kan också återställa hälsan sova i en sovsäck eller tält (30 respektive 60 enheter), blomblad(1 enhet för 1 kronblad) och helande föremål (honungsbandage, fjärilsvingar, spindelkörtel, myggbuk, helande salva). Sanitet är en viktig parameter, när den faller kritiskt börjar spelaren attackera mardrömmar. Meditativ samling av blommor hjälper till att återställa den (samla inte onda blommor: de kommer bara att göra saker värre), bära vissa kläder/amuletter, tämja djur och äta speciell mat. Var försiktig, vissa klädesplagg och vissa ätbara föremål minskar förståndet.

Lager (3 ) innehåller ett begränsat antal föremål, så ganska snart efter spelets start kommer du att bli förvirrad mitt i skogen och tänka vilken av den samlade rikedomen som inte är synd att kasta först. Öka antalet celler hjälper ryggsäck eller Chester- en rolig lurvig kista med 9 celler som kommer att följa karaktären när han plockar upp benöga(Chester kan attackeras och har en begränsad hälsopool på 450).

Extra föremål kan vikas ihop till stationära kistor, för det hantverk du behöver vetenskaplig maskin. De tre grå cellerna i inventariet till höger är karaktärens utrustning. Den första är hjältens hand, här måste du sätta på den faktiska det här ögonblicket vapen eller verktyg. Den andra är kroppen, här är den aktiva rustningen eller amuletten. Det tredje är huvudet, på vilket vi är fria att fästa den valda huvudbonaden. Alla utrustade (aktiva) föremål, när de används eller över tid, förlorar en säkerhetsmarginal, upp till självförintelse. Spelare i multiplayer kan överföra föremål och resurser till varandra.

Vi kommer att bebo denna vildmark med hjälp av hantverk (hantverkspanelen indikeras med siffran 4 ). Cellerna innehåller delar av den provisoriska verkstaden: verktyg, eld, överlevnad, vetenskap, strid och kläder (ytterligare specialceller finns tillgängliga för vissa karaktärer). Först och främst måste du göra grundläggande verktyg ( yxa, plocka), krans av 12 färger (återställer förståndet när det bärs på huvudet), en enkel gräsrustning och en vetenskapsmaskin som kommer att låsa upp fler föremål, inklusive vapen. För att bygga en vetenskaplig maskin behöver du Golden Nugget, som kan hittas liggande på marken eller mycket mer sannolikt bryts med en hacka från ett stenblock med guldådrar.

Kartor ( 5 ) genereras slumpmässigt här, men innehåller vanligtvis alla de viktigaste naturområden eller biomer. Den mest fertila och bördiga biomen, full av resurser och mat - glänta, på vilken vi förekommer inledningsvis genom på något sätt sammansatt portal. Det är här (men närmare mitten av kartan) som det är bäst att slå läger. Förutom gläntan i spelet finns det steniga länder(inga växter, många stenblock), skog (med olika typer träd), savann(mycket gräs, bifalo live), träsk(farliga träskmonster lever, som tentakler, men det finns dammar som lämpar sig för att fånga fisk) och mosaik- biom (en blandning av ovanstående). Grottbiomerär unika och inkluderar: svampskog, guano, slem, spindelmarker, två typer av träsk, blandade biomer plus ruinzoner - labyrint, helgedom, vilda marker, militärbas och by (i Don't Starve Together kombineras ruiner med grottor). Förutom kartikonen i skärmens nedre högra hörn finns det pilar med vilka du kan ändra betraktningsvinkeln. Viktiga spelobjekt visas på kartan.

Bekväm överlevnad är möjlig endast på en full mage, så först och främst måste du ta hand om maten. Den mest lättillgängliga och säkraste maten i början av spelet är morot och bär(6). Genom att tillagas i eld återställer dessa produkter prestanda bättre. Bärbuskar kan grävas upp med en spade och planteras nära deras bas, men efter plantering behöver de en engångsgödselgödsel. Kom ihåg att maten tenderar att förstöras, så du bör inte vara nitisk med dess ansamling förrän den är byggd. kylskåp.

De grundläggande resurserna som behövs för att tillverka föremål kan lätt erhållas från gräsbuskar ( klippa gräs), plantor ( grenar) och träd ( loggar) - alla dessa objekt är förnybara ( 7 ). Fröplantor och gräs bör också planteras bredvid lägret för att förse dig med byggmaterial och bränsle; du behöver inte gödsla dem. De viktigaste resurserna är stenar och flinta, kan de plockas upp i olika biomer eller brytas med en hacka från stenblock. Kan användas som arbetskraft grisar; för att göra detta måste de matas med kött eller monsterkött. En tämjad gris kommer att följa dig överallt, och för att den inte ska gå hem är det nödvändigt att mata den med jämna mellanrum. Du bör inte överdriva det - efter att ha ätit 4 köttbitar blir det till varulv(detsamma kommer att hända vid fullmåne). Om du träffar ett träd med en yxa minst en gång kommer försökspersonerna att börja göra detsamma, de kan också ställas in på andra varelser eller spindelkokonger (Ctrl + RMB på målet). Bredvid underordnade grisar återställs förnuftet (5-25 enheter / min).

Förutom fridfulla djur är världen bebodd av fiender (8 ) av varierande grad av aggressivitet. Vissa kommer inte att röra dig om du inte attackerar dem själv, andra kommer att attackera först. När du till exempel gräver upp gravar riskerar du att störa anden, som följer dig runt på kartan och försöker döda dig. Allra i början av spelet finns det ingen anledning att vara en hjälte - vi har varken rustningar eller vettiga vapen, så även ett ensamt bi kan skicka oss till en annan värld. Även fridfulla varelser som bifalo eller grisar kan attackera karaktären, men bara om du klättrar till dem först. Tänk på att om du förolämpar minst en medlem i en grupp av varelser kommer de alla att attackera dig på en gång, men odjuret du attackerade kommer att förfölja längst. Särskilt farliga fiender är chefer: treant (kan dyka upp tidigast 3 dagar från fällda träd), lummig treant (till skillnad från den föregående, orörlig), hjortcyklop (kommer i slutet av vintern), forntida väktare (fångad i ruiner), spindeldrottning (uppträder från kokong 3 nivå när spelaren är i närheten), en gigantisk tentakel, en grävlingbjörn (i multiplayer kan den till och med besöka oss flera gånger om dagen), en trollslända (anländer i mitten av sommaren), älg/gås (tycks häcka i tidig vår).

Tecken

Val spelkaraktär kan spela en betydande roll i de inledande (och efterföljande) stadierna av passagen, så det kanske är värt att tillkännage hela listan (med hänsyn till förändringar i deras egenskaper som är unika för multiplayer). Till en början är alla enspelarkaraktärer och DLC-hjältar omedelbart tillgängliga.

1. Wilson(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 200). Den enda egenskapen är att den kan odla ett skägg som värmer på vintern, och i ett rakat tillstånd är det nödvändigt att bygga en köttbild (docka för uppståndelse). Den trevliga processen med rakning återställer 10 punkter av förstånd.

2. Vide(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 120). Han använder en tändare med vilken han kan sätta eld på föremål, laga mat och lysa upp området runt honom på natten. Tar mindre brandskador och brinner inte under de första tre sekunderna, bär Bernie the Bear, som återupplivas när förnuftet är lågt och tar sig an mardrömsattacker. Leksaken har en hållbarhet på 1000 enheter (hållbarheten kan återställas med ett syset). När hållbarhetsgränsen för ett unikt föremål (en tändare eller en björn) är uttömt, måste du tillverka en ny.

3. varggång(mättnad - 300, hälsa - 150-300, förnuft - 200). Hälsan hos den lokala motsvarigheten till Ivan Poddubny och skadan han utsätter är direkt beroende av hans mättnad – Wolfgang är starkare när magen är full. Men ju friskare hjälten är, desto snabbare sjunker hans mättnad, så glöm inte att regelbundet mata starkmannen. De krafter som finns har sina egna små hemligheter - karaktären är rädd för mörkret och monster (hans förstånd sjunker snabbare), så det är bättre för honom att sova på natten och inte lyssna på prasslet runt elden.

4. Wendy(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 200). Unikt föremål– Abigails blomma, med hjälp av den (och det gamla goda ritualmordet) kan du åkalla din döda systers spöke. Abigail kommer att kämpa för oss tills döden (jag undrar hur ett spöke kan dö?), lämnar en stängd blomma efter döden. Wendys funktioner inkluderar också lågeffektsattacker och psykologiskt motstånd mot mörker och monster.

5. WX-78(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 150). Eftersom den här karaktären är en robot (kanske en cyborg), han ... nej, han behöver fortfarande mat, som resten, men han är praktiskt taget en allätare, som framgångsrikt konsumerar även gammal mat, plus att han inte kan återupplivas med hjälp av en köttbild. Kan även äta redskap, samtidigt som de får förbättringar; tappar hälsan när det regnar och älskar blixtar (ett blixtnedslag orsakar en rad effekter - återställer hälsan, får hjälten att lysa ett tag och ökar hastigheten, men minskar samtidigt förståndet med 33 enheter).

6. Flätbotten(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 250). Prima damen besitter det karakteristiska utbudet av egenskaper som är inneboende i den stereotypa bibliotekarien. Hon är smart, vilket innebär att hon har fler föremål att skapa i början av spelet; kan skriva böcker - föremål med unika effekter (den papyrus som krävs för att skapa dem finns initialt i inventeringen); Craft objekt en nivå högre än andra hjältar, men kan inte sova och får mer negativa effekter av gammal mat.

7. Vedartad(mättnad - 150, hälsa - 150, förnuft - 200, vedhunger - 100). Vedhuggaren Woody är inte bara en varbäver, utan bär också ständigt med sig Lucys talande yxa. Lucy har ingen hälsa och klipper träd dubbelt så snabbt. Förvandlingen av en skogshuggare till en bäver sker under en fullmåne eller efter att parametern "vedhunger" sjunker under ett värde på 25 enheter. Parametern faller i en dröm och under avverkning av träd, men växer när man äter träd, grenar och gräs. I form av en bäver minskar Woodys förstånd hela tiden, men han blir mindre sårbar för attacker, och kan även hugga ner träd 4 gånger snabbare än vanligt, krossa stenblock utan att använda verktyg, förstöra föremål och gräva marken. Du kan återvända till den mänskliga inkarnationen genom att höja vedhungern till 99 enheter.

8. Wes(mättnad - 113, hälsa - 113, förnuft - 150). Den svagaste karaktären i spelet - han bör väljas av testälskare. Mimens enda unika förmåga är att ha ett gäng med 100 hälsoballonger i sitt lager som han kan använda för att skapa... just det, ballonger. Bollarna spelar rollen som beten för olika varelser och kan, när de exploderar, orsaka små skador.

9. Maxwell(mättnad - 150, hälsa - 75, förnuft - 200, +20 förnuft varje minut). När du spelar för den här karaktären kan du inte oroa dig för att behålla förståndet - demonen som skapade spelvärlden är inte rädd för sin egen avkomma. I startpaketet har Maxwell Codex Umbra och 6 enheter Dread Fuel. På sin egen unika hantverksflik kan Maxwell skapa en ny kod (istället för den slitna) och dubblar som kommer att göra det smutsiga arbetet för ägaren - en skugghuggare, en murare, en grävare och en duellist.

10. Wigfried(mättnad - 120, hälsa - 200, förnuft - 120). Eftersom hon är en väldigt, väldigt bra skådespelerska har hon blivit så van vid rollen som valkyria att hon nu bara äter kött (börjar spelet med 4 köttbitar i sitt lager) och är utrustad med en stridshjälm och ett spjut. Denna karaktärs hälsa och förstånd fylls på när varelser attackerar.

11. webber(mättnad - 175, hälsa - 175, förnuft - 100). Den lokala Spiderman är det enda spelbara monstret. Detta har sina fördelar - Webber kan tämja spindlar som inte attackerar honom, ge skydd dygnet runt, äta monsterkött utan att skada hans sinne, skapa spindelkokonger och odla ett spindelskägg (när vi rakar det får vi ett nät ). Inte utan dess nackdelar - fridfulla varelser som harar och grisar kommer att attackera denna karaktär, och spindlarna som tämjs av honom kommer gärna att attackera sina kamrater i multiplayer. Till en början innehåller hjältens inventarie två bitar monsterkött och spindelägg.

12. Spelet ger också möjligheten att rusa in i överlevnad i skepnad av en slumpmässig karaktär.

Vad är andra nyheter?

För de som redan är bekanta med enspelarläge, jag är säker på att det är intressant vilka andra innovationer Don't Starve Together förde med sig. Här är en kort lista över dem:

Tre spellägen: oändliga (efter döden blir spelaren ett ofarligt spöke och kan återuppstå), gratis (efter karaktärens död är spelet över för honom) och överlevnad (efter alla spelares död är världen regenererad, du kan inte återfödas med portalen, men du kan återupplivas av vänner).

Chatt (Y), emotes och en samling kläder har lagts till för bekvämt lagarbete. Nya kläder hoppar av slumpmässigt under onlinespel; för att bekanta dig med de nya garderobsartiklarna måste du gå till den vetenskapliga eller alkemiska maskinen och klicka på presentikonen i det övre vänstra hörnet av skärmen.

Balansen har ändrats: hungern kommer snabbare, hälsan hos de flesta varelser har ökat, antalet monster har ökat och vissa resurser (träd, morötter, etc.) återställs gradvis.

Lade till en ny naturkatastrof - meteor Regn. Meteoriter förstör byggnader och skadar karaktärer, men faller bara på steniga marker och intilliggande biomer.

Lade till följande föremål: Sacrificial Heart (som kan användas av lagkamrater för att återuppliva en död spelare), Recovery Injection (höjer maximal hälsa reducerad genom att skapa eller använda ett Sacrificial Heart), Månsten (erhållen från stenar med meteormån), månstensvägg (den mest hållbara typ av väggar) och en sadel (med den kommer vi att sadla en förmatade grenar / gräs eller en sovande beefalo).

Maxwell's Door och dess tillhörande äventyrsläge är inte längre tillgängliga.

Nytt monster - Slizovets(Ewecus). Detta otäcka djur är nästan omöjligt att döda ensamt och utan avståndsvapen, eftersom det är ganska lägligt att nysa slem mot spelare, immobilisera dem och slå dem med hovar. Designad speciellt för gemensamt spel monstret kan besegras genom att attackera i tur och ordning (medan offret vältrar sig hjälplöst i fårexkrementer, agerar andra spelare). Med den dödade Slizovtsy faller 4 köttbitar, stålull (som behövs för att tillverka en stridssadel, plus lämplig som bränsle) och slem (när det äts ger +12,5 mättnad och -15 förnuft).

Grottorna har också genomgått förändringar - nu finns istället för en grupp separata grottor en stor med flera ingångar och nya föremål.

Under sömnen (i en sovsäck, tält eller från vissa influenser) sjunker karaktärens mättnad, men förståndet och hälsan fylls på. Samtidigt flyter tiden för andra spelare på som vanligt.

En av de mest intressanta innovationerna är dödens förändrade mekanik. Nu, efter hjältens död, förvandlas han till spöke. Spöken är odödliga, men deras förmågor är ganska kanoniska. De är okroppsliga (kan inte attackera eller attackeras, lägga föremål i lager), kan skrämma (i överlevnadsläge minskar de förståndet hos alla levande spelare med 5 poäng per minut och kan störa varelser), skadar på alla möjliga sätt (minskar) gödselbäddar, kasta ut föremål ur ryggsäckar, förånga bränsle i lyktor) och göra många fler obehagliga saker. Med tanke på allt ovanstående ligger det i de övriga speldeltagarnas intresse att återuppliva spöket så snabbt som möjligt med hjälp av ett offerhjärta, en köttbild eller en livgivande amulett. I princip kan den avlidne spelaren klara sig själv - han kan försöka hitta och störa altaret. I oändligt läge utförs återupplivningen ett oändligt antal gånger (med ett straff på -30 hälsopoäng vardera) med hjälp av en dåligt sammansatt portal.

Att överleva tillsammans är inte mindre spännande än ensam – man kan fördela ansvar och göra allt mycket mer effektivt. Tack vare det rika urvalet av karaktärer och de enorma möjligheterna i spelet kommer överlevnadsprocessen att störa dig mycket, mycket snart. Vi hoppas att våra tips hjälper dig att utveckla din egen unika spelstil, för huvudsaken är att du redan från början har någon form av taktik och håller dig till dem.


Dödsmekaniker.

Den första och viktigaste skillnaden är dödens mekanik. Den har designats om för multiplayer. Vid döden blir karaktären ett spöke, en annan spelare kan återuppliva dig för att göra ett offerhjärta, det skapas av tre enheter gräs och en spindelkörtel. För att kunna återuppstå måste spöket "störa" köttbilden, altaret, den livgivande amuletten, eller så måste en annan spelare ge spöket ett offerhjärta. Om servern körs i oändligt läge kan du återuppta genom en på något sätt sammansatt portal från vilken spelaren dyker upp i början.

1 Efter att ha skapat hjärtat förlorar karaktären 40 hälsa och 20 förstånd. Efter uppståndelsen förlorar den återuppståndna karaktären 20 maximal hälsa.

2 Hälsa som förloras under uppståndelsen kan återställas med hjälp av en reparativ injektion. Den kan tillverkas med 3 papyrusark, 1 bistick och 2 helande salva. En injektion återställer 20 poäng av maximal hälsa, men inte standarden!

3 Utöver de ovan beskrivna föremålen har även månstenar och en månstensmur lagts till. Man kan få månsten från meteoriter som föll under en meteorregn. Meteorskurar förekommer i berg och angränsande biomer. Meteoriter förstör strukturer och skadar spelare.

4 jättarnas välde - jättar

Ursprungligen postat av Men detta är kabzdets hur viktigt!:

Tvättbjörnskatt... är det du?(...

Hälsan hos många varelser har ökat. Till exempel har alla jättar det 2 gånger mer. Och Dragonfly har 10 gånger mer! Detta gjordes i förväntningen att det kommer att finnas flera spelare, så att man utan ett välkoordinerat spel kan lägga ner huvudet utan att ha levt ens 50 dagar.


5 Maxwells portal saknas också, därför att handlingen i originalet är genomtänkt endast för 1 spelare.

6 Du kan hitta mer än en Koalosleph per värld. Dessutom, när du undersöker misstänkta högar av smuts, kan du träffa Varg istället för Koaloslephant eller ett slem. Lär dig om wargs själv.

Slime är en ny mobb som lagts till i Don "t Starve Together. Neutral till karaktären. När man försvarar kan den slå med hovar och skjuta snott som immobiliserar karaktären. När du dör kan du få 4 kött, 2-3 järnull, 1-2 nävar fleecy snott från det.Snot kan ätas efter att ha återställt 12,5 hunger, men tappat 15 förstånd, men det förstörs inte, järnull är bara bra för bränsle.

Sömnmekanik.

Under vilotiden fortsätter servern att köras med normal hastighet. Sanitet och hälsa återställs, mättnadsnivån minskar som vanligt, men natten hoppas inte över. Mandrake har tagits bort från spelet. Varelser kan fortfarande sövas med pilar och en panflöjt.

Andra småsaker.


Hungern kommer snabbare än i ett enda spel.

Efter att ha startat om servern kommer den lilla fågeln inte längre att följa karaktären, och benögat kommer att falla ur inventeringen.

Värmestenen har hållbarhet, med frisläppandet av DLC blir detta ett litet hinder för oerfarna spelare.

Willow har genomgått förändringar i multiplayer.I multiplayer är Willow inte immun mot eld, utan tar hälften så mycket skada av det som andra karaktärer. Dessutom tänder inte Willow en eld under henne när hennes förstånd är lågt. Tillfälliga förnuftsåtgärder påverkar Willow 10 % mer. Willows tändare har en hållbarhet på 20 sektorer av timmar, 1,25 dagar i spelet.

Om minst en av spelarna har dåligt förstånd, kommer skugghänder som är synliga för alla spelare att dyka upp och släcka elden.

Återigen kom detta spel ut några månader innan boomen i procedurgenererade överlevnadsprojekt. I samband med vad Don "t Starve var bra inte bara för sin utmärkta visuella stil och autentiska ljud, utan också för sitt verkligt originella spel.

Don "t Starve Together - kul på nätet

Under 2014 insåg utvecklarna att deras koncept gick utöver enspelarupplevelsen och introducerade ett gratis multiplayer-tillägg. du kan betala för tidig tillgång till beta, men Don "t Starve Together utlovades gratis till alla ägare av originalet.

Svälta inte tillsammans i huvudsak nytt spel. Ja, hon lånar mycket av Don "t Starve, men innehåller samtidigt innovationer som bara kunde implementeras i multiplayer-delen. Nu kommer du att se detta.

Det finns tre lägen att välja mellan. Överlevnad är huvudläget. Det finns flera spelare på servern. När en av dem dör blir de ett spöke som dränerar sinnet från levande karaktärer under en begränsad tid. Om alla spelare dör och ingen hinner återuppstå innan timern går ut, nollställs världen (det vill säga du måste börja om från början).

"Endless" (Endless) är inte ett så hardcore-läge. I den återställs inte världen, och döda spelare kan använda portalen för att återuppstå. Det tredje läget "Desert" (Wilderness) är vad du är van vid att se i andra flerspelarprojekt. Det finns inga spöken här, efter döden föds spelaren på nytt vid en slumpmässigt vald punkt på kartan. Det finns inga föremål för uppståndelse.

Rent generellt Don "t Starve Together gör ett utmärkt jobb. Multiplayer-komponenten ger nya känslor och värmer upp uppmärksamheten på Don "t Starve, som för ett ögonblick fyller tre år imorgon. Jag tror att detta är ett måste-köp för alla som är intresserade av spelet. Och har du haft det länge så är du behöver inte betala för multiplayer DLC.


Vad du ville veta men var rädd att fråga Don "t Starve Together kan spelas både online och med en kompis som sitter i rummet bredvid dig.

Vilken annan DLC bör en Don "t Starve-fan vara uppmärksam på

Reign of Giants, som släpptes i april 2014, var det första nedladdningsbara innehållet. Tack vare honom dök fyra säsonger av året upp i spelet, två fräscha karaktärer (utöver de befintliga nio), nya biomer, recept, växter, djur, mat, chefer och fler anpassningsmöjligheter.

Ytterligare en expansion kommer snart Genom tiderna, denna gång för ägarna Svälta inte tillsammans. Med hans hjälp i Don "t Starve kommer att kunna åka beefalos (dessa är sådana bison) och tämja dem, en hybrid av växter och djur kommer att dyka upp, nya träd och minst en boss. Köpare Don "t Starve Together kommer att få nytt innehåll gratis, det kommer att rikta sig till spelare som spenderar 50-100 dagar på servern. Full lista innovationer är ännu inte tillgängliga, utvecklarna avslöjar gradvis alla detaljer i DLC. Utgivningsdatum Genom tidernaännu inte meddelat.

DLC och original Don "t Starve är värt att rekommendera till alla fans av genren. Intressant fakta: Spelet och tilläggen har minst 96 % positiva recensioner på Steam.

Don "t Starve Together går att köpa, releasen till ära sätter de 33% rabatt fram till den 28 april. Lanseringen kräver inte originalet Don "t Starve, vi har ett oberoende tillägg.

  • Nu kan du spela i grupper, självständigt välja läge - samarbete eller rivalitet. Stjäla andras resurser eller dela allt du har;
  • Alla karaktärer är upplåsta - du behöver inte uppfylla vissa krav eller spendera timmar i spelet för att få tillgång till dem;
  • En ny fruktansvärd katastrof - en meteorregn - från vilken det är omöjligt att gömma sig och vara helt säker;
  • Dussintals helt nya föremål som behövs för interaktion mellan spelare;
  • Möjlighet att tämja djur som beefalos för att använda dem för ridning och slåss.

Gameplay och multiplayer

Den främsta innovationen i Don "t Starve Together var just multiplayern. När allt kommer omkring är kartorna i spelet helt enkelt enorma. Det tar många timmar att studera dem ensam. Men om du spelar med ett företag så är storleken ganska motiverad. Du kan spela varje man för sig själv, skapa flera tävlande grupper, eller sluta en pålitlig allians, hjälpa varandra i allt, generöst dela de tillgängliga resurserna.

Dessutom fanns det många andra innovationer. Till exempel kan du nu tämja beefalos, enorma bisonliknande djur. Genom att sätta en sadel på den kan hjälten snabbt resa runt på kartan och vid behov bekämpa en farlig fiende på hästryggen, orsaka mer skada och förlora mindre hälsa. Följaktligen har olika anordningar för vård dykt upp. Till exempel, om du vill ta bort en sadel från en bifalo för att ordna om den på en annan, behöver du en speciell sadelkrok. Planerar du att lämna ett tama djur ifred, men är rädd att det ska svälta ihjäl medan du är borta? Gör en saltslicka - det kommer att förse ditt husdjur med mat i många dagar.

Överlevnad

Men det är fortfarande omöjligt att vinna. Huvudmålet är att hålla så länge som möjligt. Att göra detta är inte så lätt som det verkar vid första anblicken. Naturligtvis kan du först undvika farliga områden och djur, plocka bär, morötter, fånga kaniner. Men det här kommer inte att fortsätta för evigt. På vintern är det mycket svårare att få mat, vilket innebär att du måste skapa tillräckligt med förråd i tid. Detta kommer att kräva många sängar och många andra värdefulla resurser. Till exempel, utan kläder på vintern, kommer hjälten snabbt att frysa, men på sommaren kan han dö av värmeslag om han inte tar hand om parasollet.