Drakens ålder ger upphov till Morrigans utseende. Dragon Age: Origins, Handbook, Character Companions. Tung vulkanisk guldrustning

The Morrigan är en av de mer mystiska karaktärerna som prydde universum med sin närvaro. drakens ålder. Den förtrollande trollkvinnan får alla att gissa om hennes verkliga avsikter, och hon vet mer än hon verkar. Om spänningen som följde efter hennes framträdande i Dragon Age: Inquisition-trailern på E3 är någon indikation på fansens reaktion, så är de glada att hon återvände. Med så många frågor hängande i luften, inklusive var Morrigan befinner sig efter att ha utfört en mörk ritual för att bli gravid, är Inquisition hennes chans att återta sin ära. Vi pratade med BioWare om skapandet av en av Dragon Ages mest omtalade karaktärer och hennes roll i Dragon Age: Inquisition.

Hur kom Morrigan till?

Ledarskribenten David Gaiders ursprungliga vision för Morrigan var mycket annorlunda än den fräcka och bråkiga kvinna han introducerade oss för i Dragon Age: Origins. Märkligt nog skrev Gaider ursprungligen Morrigan på många sätt som Flemeth, kvinnan som uppfostrade henne. "Kommer du ihåg hur du träffade Flemeth, och hur hon slog runt i bushen och var liksom inte av den här världen? Min Morrigan var ungefär likadan”, säger ledarskribenten David Gaider. "Hon skulle aldrig berätta något direkt för dig."

Gaider ville att spelarna skulle undra vad hon pratade om när hon öppnade munnen, men de och laget kom snart fram till att den udda Morrigan-bilden helt enkelt inte fungerade. Gaider var tvungen att skriva om den fullständigt och gillade idén om en raktalande karaktär, så han kom med en kompromiss. "Jag bestämde mig för att istället för att få henne att tycka om Flemeth, skulle jag göra henne till en tonårsflicka som bara retar sig mot sin mamma. Hon är helt direkt eftersom hon inte gillar att hennes mamma pratar runt busken, säger Geider.

Efter att ha övervunnit ett hinder med Morrigan, stod teamet inför ett annat: att hitta den perfekta rösten. BioWare anser att detta är en av de viktigaste delarna av karaktären. "Det tog en evighet att kasta Morrigan," säger Gaider. Vid något tillfälle bestämde sig BioWare för en skådespelerska, men precis som med det ursprungliga Morrigan-konceptet bestämde de sig för att den här skådespelerskan helt enkelt inte passade vad de hade i åtanke. Men så, oväntat, dök de upp Claudia Black (hon spelade Irene Sun i "At the End of the Universe"). "Hon provspelade faktiskt inte för rollen som Morrigan," säger Geider. Istället skickade Black dem ett band hon hade gjort för att låta BioWare veta att hon var intresserad av deras framtida projekt. "Vi lyssnade på henne och sa något i stil med "det skulle vara perfekt." Och, naturligtvis, jag tittade på At the End of the Universe, så det var bara fantastiskt, minns Geider.

Även när tiden gick återvände Black för Inquisition-trailern och gjorde precis vad BioWare behövde. "Hon träffar plötsligt igen, och hon har en så sammetslen röst som passar så bra", säger Geider. "Då och då stöter du på en skådespelare som är perfekt redan från början och gör ditt skrivande bättre", tillägger Geider.

Morrigan vi känner

Fansen blev snabbt fängslade av Morrigans kryptiska och skarpa tunga, särskilt i hennes bråk med festkamraten Alistair. En del av det som gör Morrigan intressant är hennes bakgrund och plats i Drakvärldenålder. Magi fruktas i Thedas, och som ett sätt att kontrollera magernas makt måste de alla vara en del av Circle of Mages. Föga överraskande vägrar Morrigan att lyda, vilket gör henne till en avfälling - en okontrollerbar mage isolerad från civilisationen. Morrigans uppväxt skiljer sig mycket från de flesta karaktärer vi möter i Dragon Age, och hon hade uppenbarligen inte mycket umgänge eller interaktion med andra på grund av det.

Mest anmärkningsvärt är att Morrigan har ett ansträngt förhållande med Flemeth, men Morrigan är osäker på att häxan faktiskt är hennes mamma. När din handledare är en legendarisk varulv som ryktas döda människor med ren rädsla, är det svårt att inte anamma hennes taktik och avvisa hennes makt. Huruvida man kan lita på Morrigan eller Flement är fortfarande en öppen fråga eftersom de alltid verkar ha baktankar.

Morrigans mystiska identitet tjänade handlingen väl och var vad Gaider avsiktligt ville ha. "Jag fick Morrigan att prata mycket om sig själv i Dragon Age: Origins, och med tanke på hur Origins slutade, fick spelarna att tänka: "Hur mycket av det här är sant?"" säger Gaider. "Man måste vara en dåre för att inte känna igen hennes mystiska egenskaper och sedan få henne att dra nytta av dem, eller hur? Hon vet vilken kraft hon har..."

Morrigan sätter framför spelaren stort val innan den sista striden med Archdemon in Origins. Hon säger att en viss mörk ritual kommer att tillåta henne att bli gravid och rädda Grå vaktmästare från att göra ett dödligt offer. Hon förklarar att ärkedemonens väsen, efter att ha dödat honom, kommer att övergå i hennes ofödda barn. Morriganen tror att barnet då kommer att ha den Gamle Gudens själ. Spelare som spelar som en manlig karaktär får möjlighet att bli gravid med ett barn med Morrigan på egen hand, men även om de vägrar kan andra Grey Wardens i världen bestämma sig annorlunda. Efter den sista striden lämnar Morrigan och barnets öde förblir okänt.

Morrigans avgång för att fortsätta sitt uppdrag var något som Gaider tog till sitt hjärta. "Från min synvinkel handlar det om att skapa en stark kvinnlig karaktär om att ge henne en egen agenda", säger Geider. – Det viktigaste för mig när jag skrev Origins var att på slutet, även om Morrigan älskade spelaren, så hade hon något som hon trodde på, och det var så viktigt att hon skulle göra det trots spelare. Och jag tror att många av spelarna förväntade sig att hon skulle underkasta sig vad de ville på grund av hur de gjorde kärlekslinjen, ökade hennes godkännande och naturligtvis för att hon bara måste följa deras ledarskap. Men Morrigan hade sitt eget öde."

Roll i Dragon Age: Inquisition

Vi har blivit retade om Morrigans öde i Dragon Age: Inquisition, och väntan på hennes roll i spelet får fans att hoppa i sina stolar. Frånvaron av en av rollerna har hon redan bekräftat. "Jag tror att det förmodligen bara är rättvist mot folk att säga att Morrigan inte kommer att vara med i partiet", säger kreativa chefen Mike Laidlaw. "Det kommer att göra vissa besvikna, men jag tror att det är viktigt för oss att vara ärliga om det." Trots att hon inte kommer att finnas bland partimedlemmarna blir hennes roll viktig. "Det här är ingen cameo. Hon spelar en viktig roll”, retar Geider.

Gaider och Laidlaws spänning när hon återvänder till inkvisitionen är påtaglig. De har planerat hennes återkomst ganska länge nu. "Vi kände till kärnan i inkvisitionsberättelsen ungefär halvvägs genom Dragon Age: Origins. Historien har varit i produktion väldigt länge”, säger Laidlaw. "Berättelsen om Inquisition är Morrigan-ögonblicket, vilket är ett bra alternativ att tänka på." Fansen hoppades på att hon skulle dyka upp i Dragon Age II, men hörde bara några få omnämnanden av henne. Väntan på att se vad Morrigan höll på med var outhärdlig; fans har väntat på att återförenas med henne sedan 2010 Witch Hunt DLC. "Jag tror att man kan säga att i Dragon Age II gjorde vi inte den historien, men den var alltid där och väntade på oss", säger Geider.

På frågan om det kommer att finnas några referenser till ditt tidigare förhållande med Morrigan, till exempel din Grey Warden om han romanserade henne, säger Gaider, "Ja. De olika tillstånd som Morrigan kan befinna sig i – vilket kan vara ganska många, eftersom vi aldrig vet när vi ska sluta när det kommer till beslut – de kommer alla att beaktas. Huruvida de kommer att ha en sluteffekt som reaktioner som man föreställer sig beror på individen. Men vi tar hänsyn till dem, och det spelar roll i varierande grad beroende på miljön.”

Betyder detta att Inquisition kommer att dra upp de hängande svansarna i hennes berättelse? Den mörka ritualen har funnits i fansen sedan Origins, men det finns mer djup i The Morrigan än den här scenen ensam. "Morrigan spelar en mänsklig roll i den här intrigen, som jag tror kan förvåna vissa människor, eftersom de kanske bara uppfattar henne som ett instrument för intriger," säger Geider. – Hon är inblandad i den här stora intrigen, och även om det till viss del stämmer så ger jag henne en mänsklig plats. Det kommer att vara vettigt när det är över."

Dragon Age: Inquisition fortsätter historien som började 2009. I närvaro av en så ljus och oförutsägbar karaktär som Morrigan borde hennes roll vara allt annat än vanlig. Hursomhelst, Morrigan önskar förändring i världen, och det här kan vara hennes chans att se sina drömmar gå i uppfyllelse.

"Förändringar kommer till den här världen. Människor kommer att motstå dem med varje fiber i deras väsen; många kommer att övervinnas av rädsla. Men ibland är förändring det som människor behöver mest. Ibland är förändring ett steg mot frihet.”

Morriganär en vildhäxa, en av de odokumenterade trollkvinnorna som sägs bo i Korcari-vildmarkerna. Hon lämnar sitt hem för att bli en följeslagare till hövdingen Grey Warden Hjälte drakeÅlder: Ursprung (nedan - DAO). Den manliga Guardian har möjlighet att romansera med henne. Du kan också lära dig varulvens specialisering med Morrigan.

Biografi

Ursprung

Med största sannolikhet är Morrigan dotter till Flemeth, en legendarisk, skrämmande trollkvinna som troligen har strövat omkring i Korcari Wilds i århundraden. Morrigan sprider motvilligt – eller för att hon inte har någon rätt – om sin mamma. Flemeth uppfostrade henne i relativ isolering från omvärlden, så flickan interagerade sällan med människor (tack vare gåvan att förvandlas till djur fann hon tröst bland dem och tittade ofta på människor i smyg). Som regel föraktar Morrigan människosläktet, men finner sig ibland fascinerad av enskilda medlemmar av den.

Häxans far, som förblir okänd under hela spelet, antas vara av Hasind-ursprung.

Dragon Age: Origins

Morrigan är den andra permanenta partnern som, efter Alistair (även om han uppriktigt sagt ogillar henne), går med i kampanjen. Hon själv ber inte om ett lag, men har inte så mycket emot när Flemeth bestämmer sig för att skicka henne med Guardian. Under resan visar Morrigan liten sympati för andra och reagerar negativt på hjältens handlingar när han hjälper människor utan att kräva något i gengäld.

Om Morrigan är på god fot med Guardian och han gav henne Black Grimoire, kommer hon att säga att Flemeth har för avsikt att döda henne och därmed förlänga hans liv. För att förhindra detta ber flickan huvudpersonen att döda sin egen mamma. Det finns två scenarier för utveckling av händelser:

  • Efter att ha hanterat Flemeth, tar Guardian Grimoire till Morrigan, vilket får henne att behandla Guardian med mycket mer respekt.
  • I händelse av vägran kommer Morrigan att lämna sina följeslagare i raseri, men kommer att dyka upp igen på tröskeln till den sista kampen för att erbjuda något.

Före den sista striden, efter huvudkaraktär får reda på att priset för ärkedemonens död är livet för en grå vaktmästare, förklarar Morrigan att det finns ett alternativ. Om hon lyckas få ett barn med en Grey Warden, kommer ärkedemonens väsen att förföras och gå in i honom istället för att förstöra ordensmedlemmen. Häxan kommer omedelbart att lämna utan att erhålla samtycke till ritualen; under vissa omständigheter försvinner efter striden. Men genom att överleva kampen med ärkedemonen kan Guardian senare försöka nå Morrigan.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

Händelserna som utspelas i DLC "Häxjakten", där Morrigan är en nyckelperson, utspelar sig ett år efter massakern för Denerim. Häxan har setts i Ferelden, och Guardian ger sig ut för att hitta henne, antingen för att hitta hennes förlorade kärlek, eller för att avrättas för desertering, eller för att få svar på frågor (beroende på huvudpersonens kön och de beslut som fattades i DAO). Till slut möts de på Graveyard of Dragonbones, med Morrigan som nästan passerar genom en magisk portal. Hon förklarar att stora förändringar kommer till Thedas, och hon lämnar Ferelden för att förbereda sig för dem. Flickan bjuder också Guardian med sig om det var en affär mellan dem. Tyvärr är hennes vidare öde fortfarande okänt.

Dragon Age: Inquisition

((BILD-VÄNSTER)) Sedan 9:37 har Draco, Morrigan varit vid det orlesiska hovet som rådgivare åt kejsarinnan. Hon infiltrerade snabbt hovmännens samhälle och vann Selinas gunst, som länge hade letat efter en källa till magisk kunskap som inte var begränsad av kyrkans lära. Men olycksbådande rykten spred sig mycket snabbt att Morrigan lärde kejsarinnan de förbjudna, mörka konsterna.

Huvudpersonen möter Morrigan på en bal i Vinterpalatset. Hon hittar inkvisitorn och informerar honom om att hon hittade och dödade Tevinter-agenten och tog nyckeln från hans kropp. Det ligger i hennes bästa intresse att rädda Selina från Venatori, för om mordet lyckas kan det kejserliga hovet anklaga henne för mord. Men hon kan inte lämna kejsarinnan obevakad och anförtror därför inkvisitorn att mördaren grips.

Efter att ha skapat en allians mellan Orel och inkvisitionen, meddelar Morrigan huvudpersonen att hon har utsetts till medlare för orden.

När inkvisitionen förstör Corypheus planer drar sig mästaren tillbaka till Arbor Wasteland. I ett personligt samtal avslöjar Morrigan Corypheus mål, och visar sedan inkvisitorn Eluvianen och tar honom till en dimension som hon kallar Crossroads. Häxan förklarar att mästaren letar efter eluvianer för att använda honom för att komma in i skuggan och vidare - till den svarta staden.

Om den mörka ritualen har utförts eller Morrigan har haft en affär med Grey Warden, presenterar hon sin son, Keran, för inkvisitorn.

När inkvisitionsstyrkorna når Arbor Waste, går Morrigan med i huvudpersonens parti som följer Corypheus till Mythaltemplet. Efter att ha sett hur mästaren, sliten i små bitar av uråldrig magi, återföds i kroppen på den närmaste mörkrets varelse, springer de in i templet. Morrigan föreslår att Corypheus har samma krafter som ärkedemonen. När hon också får veta att magistern letar efter sorgens brunn, börjar hon ifrågasätta om eluvianen är hans sanna mål.

När de rör sig djupare in i templet möter truppen forntida alverförmyndare. Om inkvisitorn utför alla ritualer som krävs för att komma in i den inre delen av templet, snarare än genväg, som Simson / Calpernia, möter sedan ledaren för vakterna - Abelas. Oavsett om inkvisitorn bestämmer sig för att slå sig ihop med honom eller inte, vill Abelas förstöra brunnen innan den blir korrumperad, vilket tvingar Morrigan att förvandlas till en fågel och följa honom. Hon lyckas ta sig före tomten. När Abelas inser att han är i en hopplös situation avslöjar han att Källan innehåller kunskapen om alla tidigare tjänare i Mythal. Tomten är rädd att om en främling dricker av honom, kommer kunskapen att gå oåterkalleligt förlorad. Han kommer också att rapportera att de som dricker från sorgens källa för alltid kommer att vara bundna till Mythals vilja. Om inkvisitorn slog sig ihop med Abelas tidigare, kan alven övertalas att lämna fredligt, annars kommer Morrigan att döda honom innan han kan förstöra templet. Sedan dricker antingen inkvisitorn eller Morrigan från brunnen och sällskapet lämnar templet via eluvian.

((BILD-HÖGER))Om den mörka ritualen utfördes Keran kommer att passera genom eluvianen som ligger i Skyhold, in i Fade, och Morrigan kommer, när han lär sig, rusa efter honom. Inkvisitorn följer också efter henne och tillsammans hittar de Keran i Flemeths sällskap. När Morrigan försöker attackera, stoppar Flemeth henne genom att använda en länk till den som drack från brunnen, och avslöjar att hon är Mythals behållare. Hon föreslår sedan ett avtal: Keran stannar hos henne och Morrigan får hennes frihet, annars kommer Flemeth att fortsätta att förfölja henne. Morrigan svarar med ett beslutsamt avslag, hon är till och med redo att ge sin kropp till sin mamma, om så bara för att rädda sin son. Efter det tar Flemeth bara själen från den gamle guden Urthemiel från Keran. Innan hon lämnar säger hon att hon aldrig skulle kunna äga kroppen av någon som inte vill ha den.

Om den mörka ritualen inte utfördes , kommer inkvisitorn och Morrigan att gå till Mythals altare och träffa Flemeth där.

Om Morrigan drack ur sorgens brunn kommer hon att kunna förvandlas till en drake och slåss mot Corypheus drake. I mitten av striden blir hon dock besegrad och förblir medvetslös under resten av striden.

Efter att Corypheus har besegrats lämnar Morrigan Skyhold.

Roman

Morrigan i ett intimt ögonblick

Till en början svarar Morrigan, när Guardian kommunicerar med henne på en kampanj eller för en dialog med henne, på hans uppvaktning med ett tråkigt och sarkastiskt språk, men senare - med en ökning av relationsnivån och med ständiga konversationer - börjar hon att uppträda flirtigt, passionerat och i de mest "extrema" fallen - barnsligt. För att charma henne är det viktigt att komma ihåg att hon är en förkämpe för självständighet och är övertygad om att styrka är allt. För den snabba utvecklingen av relationer är det bäst att godkänna hennes filosofi om "naturligt urval". Morriganen föraktar all vänlighet. Förresten, om Guardian sätter för mycket press på "försummelsen av kärlek", kan han förstöra relationen med henne. Hon uppskattar också, trots sin avfälliga status och "ociviliserade" uppväxt, ett fördomsfritt intresse för sin person.

Om Guardian romanser med Morrigan och samtidigt kretsar kring Leliana och/eller Zevran, kommer häxan så småningom att konfrontera hjälten och tvinga honom att välja. Detta kan förresten göras av hennes motståndare och/eller rival.

Dialogalternativet "Kiss her", som med andra potentiella älskare, kommer att öppna redan på en låg relationsnivå (minst +20), och antingen måste Morrigan vara "Intresserad", eller så måste viss dialog gå med en smäll. Om denna "första kyss" inträffar i närvaro av Alistair, kan han göra ett "nätt ansikte". Och sedan varje gång paret kysser sig framför Alistair, kommer frasen att följa från honom: "Kräkas projektilen redo."

Lager

Liksom andra följeslagare i Origins, plockas Morrigans utrustning upp av spelaren, men det finns flera

Namngivna föremål som bara hon kan bära:

  • Morrigan Robe (kläder)
  • Ädellås (amulett)
  • Robe of Possession (kläder)

De två första föremålen kommer att bäras av Morrigan när han går med i vakttruppen, den sista kan hittas i en tidigare låst kista i Flemeths hus under Flemeth Grimoire-uppdraget.

Närvarande

Morrigan älskar dekorationer som ger fler godkännandepoäng än andra presenter.

Det finns också några "namngivna" gåvor som inte kan ges till någon annan:

  • Svart Grimoire(som ligger i Irvings bröst i de äldre magernas rum i Circle Tower, startar uppdraget Grimoire Flemeth. Insekt: Att sälja grimoiren kommer att orsaka ett fel i sparfilen, vilket gör den ospelbar för alla karaktärer utom magikern. Xbox 360-versionen kommer inte att ha felet, men uppdraget kommer att vara oavslutat tills det plockas upp igen)
  • Grimoire Flemeth(erhålls när du slutför uppdraget med samma namn);
  • gyllene spegel(Säljs av Garin på Commons i Orzammar)

OK

Morrigan gillar inte kyrkan för mycket. Ogillar också att bedöma hennes eller hennes färdigheter på något sätt. Svarar dåligt på order och hot.

Hon gillar om spelaren kommer att stödja henne, samt ge olika dekorationer.

När Morrigan har nått en viss nivå av godkännande kommer Morrigan att få en bonus till magi, ju större desto större godkännande, från en liten på 25 poäng till en enorm på 90.

Citat

  • (bredvid predikantens tavla) Ah, predikstolen. Ja, låt oss försöka förbättra hela mänskligheten, och samtidigt tjäna koppar.
  • (Kajen vid Calenhad Lake) Och varför behöver vi dem med min mamma? Avfällingar? Jag tänker inte ägna mig åt det.
  • (i seniora magikers rum efter att ha hittat gamla texter)Åh, den dyrbara Cirkeln var inte den första som rörde Skuggan i sitt eget torn. Hur anständigt.
  • (i byn Redcliffe, när man lämnar kyrkan) Wow, det har äntligen svalnat. Det är svårt att andas när luften rent ut sagt är mättad av självgodhet.
  • (i "Pärla") Jag förstår inte varför det var nödvändigt att bygga en separat plats för detta. Jag har alltid betalat för sex, och så har alla alltid betalat.
  • (nära krogen "Hos krögarna") Jag vill inte ens tänka på vad alkohol kan göras av i grottor ...
  • (vid ingången till Dusty City) Varför startar inte de fattiga en revolution? Det här kommer jag aldrig att förstå.
  • (vid ingången till West Brecilian) Det är underbart. Skog igen. Och jag trodde redan att jag hade lämnat de vilda länderna - det är allt.

  • I BioWare-filerna beskrivs Morrigans utseende som: "En smal, exotiskt utseende ung kvinna med långt svart hår och stora ögon. Hennes kropp är relativt tunn och skör."
  • Skådespelerskan Kate Mulgrew, som röstade Flemeth, beskrev henne som "Morrigan är oskyldig. Vacker. Sårbar."
  • Liksom Flemeth är Morrigan en karaktär i Penny Arcades Dragon Age-serie.
  • Morrigan är en av få partimedlemmar (tillsammans med Stan) som lyckades känna igen Shadow när den kom dit under inflytande av Idleness demon.
  • Hon lyckades tack vare sin höga vilja, och även på grund av det faktum att demonen inte lyckades kopiera Flemeth korrekt.
  • Morrigan är en av tre partimedlemmar som var med i Sacred Ashes-trailern (de andra två är Sten och Leliana).
  • Modellen var Victoria Johnson (Victoria Johnson a.k.a. Victorria).
  • Efter kampen i Tower of Ishal, under samtalet med Morrigan och Alistair, kan du diskutera hennes kulinariska förmågor. Efter ett tag kommer hon att säga att hon känner till "femton olika gifter", vars ingredienser växer i Korkari-länderna.Däremot har hon inte den initiala färdigheten "Manufacturing Poisons", istället har hon färdigheten "Herbalism".
  • The Morrigan förekommer inte i Dragon Age II, även om hon nämns: när du första gången besöker Broken Mountain under uppdraget "A Long Way Home", från Alistair i uppdraget "King Alistair", samt i några dialoger med Anders.
  • Också i slutet av spelet kan du se hennes bild i boken Cassandra.
  • The Morrigan dyker upp som en partimedlem i Dragon Age Legends. För att göra detta måste du låsa upp och bygga Morrigan-rummet i slottet.
  • Hon är också en hjälte i Heroes of Dragon Age.
  • I en av dialogerna med Leliana i Origins kommer frasen "Kanske någon dag skaffa dig en vacker klänning att låta. Siden ... nej, kanske sammet. Sammet är tyngre och skyddar dig bättre från Fereldan-kylan.Mörkröd sammet... ja... och guldbroderi. Naturligtvis med djup urringning.Vi kommer inte att dölja dina dygder." På balen i Dragon Age: Inkvisitionen Morrigan dyker upp i klänningsom liknar det Leliana beskrev.

Med vem ska man bygga och hur man utvecklar en romantisk relation?

Det finns flera kärlekslinjer tillgängliga i spelet. Möjligheten att inleda en romantisk relation med följeslagare visas med en tillräcklig nivå av plats och respekt. Komplimanger, flirtande, hjärt-till-hjärta-samtal med följeslagare i ett gemensamt läger, där hela truppen samlas mellan uppgifterna, och rätt uppbyggda dialoger gör underverk. Tills vidare kan du bo hos flera partners samtidigt, men det kommer definitivt ett ögonblick då du måste välja. Gå till ny nivå relationer uppstår oftast efter de personliga uppgifterna för följeslagare-älskare. Det finns visserligen undantag: med due diligence sker närmande många gånger snabbare, och det finns tillräckligt med läggning för att gå direkt från kyssar till affärer, utan att slutföra personliga uppgifter. I händelse av förlust av intresse kan du skilja dig från satelliten och växla din uppmärksamhet till andra potentiella partners. Att bryta en relation leder till ett minskat förtroende, som kan återställas genom gärningar eller gåvor. Det är omöjligt att återuppta en tidigare bruten kärleksrelation; satelliter tar frågor om trohet på största allvar och förlåter inte hugg i ryggen.

Följeslagare tillgängliga för relationer i spelet:

Kvinna: Alistair (prestation "First Knight").
Man: Morrigan (prestation "Mad Witch").
Båda könen: Leliana (prestation "Wine, Ballad, Woman"), Zevran (prestation "Careless Lover").

För kärleksrelationer med alla följeslagare i spelet utfärdas prestationen "The Rake" (alla passager beaktas). Du kan få det redan under den andra genomspelningen, om båda gångerna var påbörjade och avslutade. kärlekslinjer med alla möjliga partners. För att göra detta spelas spelen av karaktärer av olika kön. Morrigan anses vara den mest följsamma i Dragon Age: Origins, med sin gemensamma grund hittas mycket snabbt. Zevran lämnade inte långt från henne, arten av hans aktiviteter i Antiva lärde honom att vara mycket flexibel i kärleksfrågor (ändan rättfärdigar medlen). Alistair och Leliana kommer att ta lite längre tid, men de kommer att hamna i sängen mitt emot brasan.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantiskt intresse för en kvinnlig förmyndare. Han uppfattar inte relationer som något lätt. Det finns många sätt att starta en romans med honom genom dialog. Ge honom en komplimang, säg att du gillar honom, i allmänhet kommer allt utom att håna honom hjälpa till att vinna honom. Om du erbjuder honom ett förhållande till en tillräcklig nivå av godkännande, kan han avvisa det på grund av sin oerfarenhet och säger att han inte kan ta så lätt på sådana saker. Om du fortsätter att erbjuda efter denna punkt kommer du att förlora godkännandet. Om du fortsätter att tjäna vänskapspoäng, kommer han själv att bjuda in hjältinnan till sitt tält. Han gillar att bli älskad och önskad, och ibland svarar han med en touch av hemlighet, men han gillar inte när de skrattar åt intimitet.
Notera: Även om du har högt godkännande och om det är skärpt, måste du slutföra ett av huvuduppdragen innan du ber honom att tillbringa natten med hjältinnan.
Ett tydligt tecken på att Alistair är intresserad av Guardian som kvinna kommer att vara en gåva – en ros. Du kan acceptera det eller inte. Om Alistair har högt godkännande och högt godkännande med Zevran eller Leliana (tillbedjan eller kärlek), nästa gång du pratar med honom kommer Alistair att tvinga dig att välja mellan dem.

Om Alistair blir kung kommer förhållandet att upphöra om inte Guardian är av ädel börd och Alistair inte skärps. Även om det skärps, kommer förhållandet att upphöra om Guardian skonar Loghain eller väljer fel dialoglinjer efter Landssamlandet. Välj raden "Ingen kan få kungen att göra vad han inte vill göra" för att övertyga Alistair att fortsätta förhållandet. Men även om Alistair gjorde slut med Guardian, behåller han ömma känslor för henne, även om han försöker undvika att prata om det i dialoger med Guardian och andra partimedlemmar.

Notera: En ädel flicka måste använda övertalning för att gifta sig med Alistair när han väljer mellan henne och Anora vid Landssamlingen, även om det inte behöver vara i ett förhållande med honom eller ens ha högt godkännande. Med Alistair skärpt blir det här alternativet tillgängligt om Warden vägrar Riordans erbjudande att göra Loghain till en grå Warden; om Guardian stödde denna idé, då blir den härdade Alistair kung och avrättar Loghain, detta kommer att avbryta dialogen där han kommer att behöva välja mellan Alistair och Anora och kommer att ge möjlighet att välja att regera med honom.

Om Guardian inte gick med på Morrigans erbjudande och tog Alistair för att slåss mot ärkedemonen, då skulle han offra sig själv även om han skilde sig från Guardian på eget initiativ.

Om Guardian Girl låg med Alistair och stärkte honom under hans personliga uppdrag, och hans godkännande är tillräckligt högt, kan han gå med på att bli trea med Isabela på skeppet.

Under Darkspawn Chronicles DLC, om du tittar på codexsidan om Leliana, kan du hitta ett omnämnande av att hon är Alistairs älskare. (Faktiskt, om det finns en romans med Alistair, och Leliana kommer att vara en vän till Guardian (någonstans runt 45-50), så kan det bli en dialog mellan Leliana och Guardian, som börjar med orden från Leliana "Jag tror Alistair är galen i dig" Med vissa svar säger Leliana uttryckligen till Guardian att om Guardian inte hade gjort ett försök att laga relationerna med Alistair, så skulle Leliana ha gjort det.) Detta antyds dock inte i Dragon Age: Origins , även om The Guardian inte är med i romanen.

Om Alistairs godkännande kulminerar kommer Wynn att ta upp ämnet och säga att hon inte godkänner förhållandet och att hon inte vill att Alistair ska lida. Och han kommer också att försöka hålla en fascinerande föreläsning på temat "Varifrån kommer barn."

Zevran Arannay

Förförelsens mästare(enligt hans egen utsago), Zevran kommer öppet att flirta med Guardian, och med några andra följeslagare också, om än bara som ett skämt. Han är inte alltför kräsen och underskattar tydligt sina önskemål, vilket gör det lättare att starta en romans med Guardian, oavsett kön. Nästan omedelbart efter att han gått med i laget visar han sympati för Guardian, och han kan återgälda.

Att ange platsen för Zevran är ganska enkelt. Han älskar lekfulla tips och förfrågningar om sina äventyr, och så länge som Guardian tar hans sexuella förflutna för givet kommer romansen att fortsätta. Han kan bli ombedd att hålla vaktens sällskap i ett tält, även på nivån "Interest", vilket han gärna accepterar. Efteråt förklarar Zevran att han inte håller karaktären, och det är hans val om deras natt kommer att vara en isolerad händelse eller om bandet kommer att fortsätta. Omvänt, om Zevran har högt godkännande och Guardian inte har erbjudit sig att sova med honom än, kommer han att erbjuda sitt sällskap för natten. Att fråga Zevran om kärlek efteråt kommer att resultera i ett förlust av inflytande, men att säga till honom att det bara var för en natt kommer att resultera i en mycket större förlust och ett slut på förhållandet. Det bästa alternativet- säg "Det passar mig." Zevran är lika trogen i relationer som resten av partnerna, även om han vårdslöst flirtar med andra karaktärer.

Oavsett nivån av godkännande kommer Zevrans attityd inte att ändras till "kärlek" förrän Landens Gathering of the Lands kallas. Gruppen kommer att stöta ihop med (och döda) Zevrans gamla vän, Taliesen, och Zevran kommer att få en paus från att jaga korparna.

I tacksamhet erbjuder han Guardian sitt örhänge när han återvände till lägret. Efter det kommer tomten att vägra gå till tältet. Om du vägrar det första erbjudandet om örhänget, kan Zevran erbjuda det igen, under en konversation om ett personligt ämne (när alven erkänner att han är generad över sina känslor), som ett "tecken på ... umm ... sympati." Dessutom kan du få ett erbjudande från en tomte i den här konversationen genom att välja vissa repliker. Men om du tar örhänget bara en andra gång kommer det inte att synas i ditt lager, detta är en bugg. Om Guardian svarar att "erbjudandet är för mycket" kommer förhållandet att upphöra.

Lelianaär ett möjligt romantiskt intresse för både den manliga väktaren och den kvinnliga väktaren. The Guardians första möjlighet att kyssa henne är när hennes godkännande når "Adoration" (71 eller högre) och hon startar en konversation i lägret som börjar med orden "Jag gillar natten på lägret. Natten ser alltid lugnare ut tycker jag. Säkrare" . Hon kommer dock inte att vara intresserad av tältet och kommer bara att sova med Guardian om hon är kär i honom/henne. Hon kommer inte att bli kär i Guardian förrän hennes personliga uppdrag är avslutat och tills hennes godkännande når ett värde av 91 eller högre. Att höja sitt gillande, prata mycket, lyssna på vad hon säger till dig, vara stödjande, undvika kritik när hon talar om Skaparen, ge meningsfulla gåvor, göra goda handlingar medan hon är i gruppen och undvika onda handlingar (eller åtminstone inte ta henne till gruppen när du gör dem).

Notera: ibland börjar inte romansen ens med 100% godkännande. Naturen av detta fenomen är okänd.

Notera: detta beror på en bugg om relationen med henne utvecklas för snabbt på grund av gåvor. Dessutom blir det personliga uppdraget otillgängligt.

Notera: det personliga uppdraget avslutades, men förhållandet utvecklades inte.
För att uppdraget ska bli tillgängligt måste du skiljas från Leliana, men efter att ha slutfört uppdraget kan romansen återupptas och till och med slutföras, för detta måste du välja rätt rader i konversationen om Marjolaine.

Om du av någon anledning missade möjligheten att ha en romans, kommer ett nytt försök att dyka upp efter att ha slutfört uppdraget med Marjoline. Fråga hur hon mår efter allt hon varit med om, kom överens om att du vet vad hon menar efter sitt svar och säg i det efterföljande samtalet att människor förändras med tiden. Om Leliana till slut märker att du påminner henne om Marjoline, är du på rätt väg.
Om du av någon anledning inte pratade med Leliana om hennes förflutna och nådde en relation på +100 med henne, och därmed förlorade möjligheten att slutföra hennes personliga uppdrag, är det möjligt att på konstgjord väg ställa in villkoren för att utlösaren ska fungera. För att göra detta, slå på konsolen och ange runscript zz_addaproval 9 -30 () och efter det prata med Leliana i lägret, den önskade kommentaren kommer att dyka upp i listan, liksom möjligheten att slutföra Lelianas uppdrag. Vidare kan hennes attityd återställas via konsolen eller med presenter.

Om du spelar som en manlig väktare och bestämmer dig för att ordna ett storslaget slut för dig själv genom att planera att gifta dig med Anora, men samtidigt ha Leliana "med dig", så prata bara inte med henne förrän epilogen och kröningen. Om du pratar med henne innan dess kommer hon att säga att hon respekterar Anora för mycket och vägrar att stanna hos Guardian. Och i ett samtal strax före kröningen kommer hon att säga att livet redan är för kort, och kommer att förbli den grå vaktmästaren. Glöm inte att dra åt det.

Notera: Ibland, oavsett förhållandet till Leliana, om hennes godkännande är tillräckligt starkt, kommer affären att börja utan att Guardian märker det. Detta får nuvarande kärleksintressen att fråga om Guardians förhållande till Leliana och vice versa.

Morrigan

Låt oss gå vidare till det godaste! - Morrigan!

The Morrigan är kanske den svåraste av alla karaktärer att behaga jämfört med andra romantiska intressen för en manlig Guardian. Hon är dock lättast att sova med och når bara 51 godkännandepoäng. Hon kommer att gilla de flesta av de slumpmässiga gåvorna som finns i början av spelet, men hon kommer att ogilla nästan alla Guardians goda gärningar.

För att framgångsrikt kunna romanisera Morrigan måste spelaren antingen göra några dåliga handlingar eller engagera sig goda gärningar, så länge Morrigan inte är i gruppen, eftersom ett negativt resultat kommer att vara vanligare än en nedgång i Leliana, Alistair och Wynns godkännande. När man pratar med henne är det viktigt att komma ihåg att Morrigan värdesätter styrka mer än något annat. För att få hennes godkännande måste du en gång hålla med om hennes "survival of the fittest"-filosofi. Hon föraktar allt som är kopplat till kärlek och medkänsla. Om Guardian driver en romans med både henne och någon annan följeslagare (Zevran eller Leliana), kommer hon att starta ett samtal med Guardian och tvinga honom att välja. Detta kommer att avsluta romansen med den avvisade följeslagaren och sänka deras godkännande något, även om Leliana och/eller Zevran kan ge Guardian ett ultimatum på samma sätt som Morrigan gör. Så småningom ger Morrigan Guardian en unik ring under en romans med henne. Ringen är ett band mellan två personer.

Efter att ha slutfört Grimoire Flemeth-uppdraget kommer hon att börja frukta sin kärlek till honom, vilket kommer att utlösa en dialog om kärlek om hennes godkännande är tillräckligt högt. Det finns en möjlighet att hennes godkännande försvinner under samtalet, eller så kommer relationen att avbrytas tills de rätta linjerna har valts.

I slutet av spelet kommer epilogen att läsa att "sedan kom natten då han var säker på att hon tänkte på honom ... någonstans. Hon kände ånger och sorg. Men ringen sa inget mer. Ingen glad epilog med Morrigan. Hon kommer att lämna gruppen omedelbart efter den sista striden, oavsett hennes godkännande. Romansen kan dock fortsätta och sluta lyckligt beroende på dina val i Origins och konversation under Witch Hunt DLC. Som ett resultat delar Morrigan och Guardian en kyss och går genom Eluvian tillsammans.

Notera: Att gå in i en affär med Morrigan kommer att utlösa ett "mammasamtal" med Wynn, där hon råder henne att lämna henne. Om du vägrar att avsluta affären med Morrigan, kommer Wynn att be om ursäkt efter att förhållandet med Morrigan kommer att visas som "kärlek".

Om Warden sov med Morrigan i lägret och vägrade hennes frieri på Redcliffe Castle, kommer epilogen att säga att hon väntar barn, även om ritualen inte utfördes. Detta är inte en bugg, utan också en variant av Morrigans epilog. Detta är en antydan om att hon oväntat blev gravid före dagen före den sista striden.

Om Guardian gjorde slut med Morrigan när hon ber om det, vid portarna till Denerim kommer hon att kalla Guardian "min kärlek" (även om det bara är vänskap med henne) och epilogen kommer att skriva om ånger och sorg (även om Guardian började en annan romans). Det är konstigt att även om ringen är förstörd så får man ändå en epilog om ringen.

Buggar/fusk

Om så önskas kan Morrigans godkännande +100 erhållas nästan omedelbart efter hennes framträdande i truppen - i Lothering. Metoden fungerar garanterat när du spelar en MAG (patch 1.05 och tidigare), med en poäng i inflytandefärdigheten och en startstyrkeindikator. (Teoretiskt möjligt med andra klasser, men en liten indikator på styrka krävs)
Vi kommer till Lothering, vi passerar rånarna, vi går till Stans cell. Vi pratar med honom, lär oss om den vördade modern. Vi utesluter ALLA satelliter från gruppen, förutom Morrigan. Vi går till kyrkan, där hittar vi den vördade modern (rakt och till höger). Vi berättar för henne om Qunari i buren och använder INTERMINATE, och kräver att ge upp nyckeln eller livet. Morriganen gläds åt att bli hotad av prästerna (+4), och pastorn vägrar att lämna över nyckeln (misslyckad skrämsel kommer bara att ske om styrkan är tillräckligt låg eller hon kommer att lämna över nyckeln). Efter en misslyckad skrämsel kan denna konversation upprepas om och om igen, varje gång man får Morrigans godkännande (metoden fungerar även på Steam-versionen).
I Orzammar har köpmannen Garin en speciell gåva till Morrigan som ger godkännande (+20) - den gyllene spegeln. Det kan inte skänkas bort till andra följeslagare. Om du ger Morrigan en spegel efter att ha gjort slut med henne, kan du samtidigt romanska både henne och Leliana.

Klass: Mage
Inledande attribut:
  • Styrka - 14
  • Skicklighet - 15
  • Viljestyrka - 21
  • Magi (Magic) - 26
  • Slug - 12
  • Fysik (konstitution) - 12
Startfärdigheter:
  • Erfaren örtläkare (förbättrad örtmedicin)
  • Förbättrad stridsträning
Specialisering:
  • Varulv (Shapeshifter)
Startfärdigheter:
  • Varulv (Shapeshifter):
    • Spindelform
  • Elementär (primär):
    • Ice Snap (vintergrepp),
    • Frost vapen,
    • Blixt
  • Ande (Ande):
    • Mind Blast
  • Entropi:
    • Sårbarhet Hex,
    • Förlust av orientering (Disorient),
    • Skräck (Skräck),
    • Dränera livet

Du kommer att möta Morrigan i Korcari Wilds. Hon kommer att gå med i festen efter slaget vid Ostagar på uppmaning och önskan från sin mor, Flemeth.

När Morrigans läggning mot dig ökar (ge henne gåvor, säg vad hon skulle vilja höra och gör det rätta enligt hennes åsikt), kan hon inspireras av din vägledning och få bonusar till magi: med en disposition på 25+, hennes magi kommer att öka med 1, vid 50+ med 2, vid 75+ med 4 och vid 90+ med 6.

Presenter till Morrigan:

Morrigan har en svaghet för smycken och är mycket bekymrad över hur hon ser ut. Vad är speciellt med henne:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - på kontoret för den första trollkarlen Irving (Irving's Quarters) i Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - i en kista i Flemeths hydda i Korcari Wildlands,
  • Guldamulet - Köp från Garin i Orzammar Commons,
  • Golden Demon Pendant - på ett lik i The Gauntlet, quest Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror - Köp från Garin i Orzammar Commons,
  • Guldrephalsband - köp från Barlin i Dane's Refuge in Lothering eller från Bodahn Feddic i lägret,
  • Medaljong - Låst kista i bybutiken i byn Haven, uppdraget Urn of Sacred Ashes,
  • Silverbrosch - köp från Varathorn i Dalish Camp,
  • Silver Chain (Silver Chain) - i rummen hos äldre magiker på andra våningen i Circle Tower (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Silvermedaljong - i drakens skatter på den övre nivån av alveruinerna (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire)

Personlig strävan Morrigan börjar när din relation med henne blir varm (varm, 25+). Hon kommer att be dig leta i Cirkeltornet efter Flemeths svarta grimoire, förmodligen förvarad där. Du kan dock hitta grimoiren i First Enchanter Irvings kontor på tredje våningen i Towern (Senior Mage Quarters) redan innan denna begäran.

Vid åsynen av grimoiren kommer Morrigan att bli väldigt glad, och när hon återvänder till lägret kommer hon att berätta vad hon lyckades lära sig av att läsa. Det visar sig att boken inte alls handlar om magi, som hon hoppades, den beskriver hur Flemeth lyckades leva så länge – när hon blir gammal, fostrar en dotter och i visst ögonblick tar över hennes kropp. Naturligtvis vill Morrigan inte bli nästa offer. Hon ber om din hjälp. Om du går med på att hjälpa, kommer Morrigan att förklara vad som behöver göras (annars kommer hon att lämna festen):

  • gå till Flemeths hydda i Wildlands, utan Morrigan, så att hennes mamma inte har en möjlighet att hoppa in i hennes kropp under kampen (om du går dit med Morrigan, hittar du helt enkelt inte Flemeth på plats);
  • döda den gamla häxan;
  • hitta Flemeths riktiga grimoire i huset och ge den till Morrigan så att hon kan förbereda sig för skydd mot Flemeths intrång på henne i framtiden, om plötsligt häxan på något sätt överlever efter nederlaget.

När vi ser dig i vildmarkerna kommer Flemeth givetvis att gissa att hennes hemlighet är öppen, och kommer att erbjuda ett alternativt alternativ - låt henne fly och lura Morrigan. Så du kan låta Flemeth fly eller döda henne, bytet kommer att vara detsamma: en riktig grimoire och en mer avancerad outfit för Morrigan, bara partimedlemmarna kommer att reagera annorlunda på bedrägeriet (Aleister och Zevran kommer att godkänna (+2), och Wynn och Leliana nr (-5)).

Om du bestämmer dig för att slåss, gör dig redo för en hård kamp med draken, som Flemeth kommer att förvandlas till (ja, det här är samma jättefågel som räddade dig och Alistair från Ishals torn). Den grundläggande strategin är att använda en eldsäker tank för att distrahera draken och placera magiker eller bågskyttar på avstånd för att överösa draken Flemeth med trollformler eller pilar.

Sedan, när du återvänder till Morrigan, kan du lugnt säga att gärningen är gjord och sova med henne (se nedan). Dessutom, även om du väljer bedrägeriets väg, kommer Flemeth aldrig tillbaka för Morrigans kropp, trots löftet (detta finns inte i spelet).

Romantik med Morrigan

Morrigan kan älska med en manlig Grey Warden. Först bör du värma upp med henne (varm, 25+) genom att ge presenter och välja rätt dialoglinjer. I slutändan kommer hon att tillåta dig att kyssa sig själv, och efter att ha slutfört uppdraget Grimoire Flemeth kommer att antyda att "det är så kallt bara i tältet..." ("Mitt tält blir ganska kallt...").

Morrigan kommer dock att bjuda in hjälten till sitt tält endast om deras förhållande har gått in i attraktionsstadiet (vård, 50+), hon kommer inte att säga detta om hon redan är kär (kärlek, 90+).

Ras: Qunari
Klass: Warrior
Inledande attribut:
  • Styrka - 30
  • Skicklighet - 16
  • Viljestyrka - 16
  • Magi - 11
  • Slug - 10
  • Fysik (konstitution) - 13
Startfärdigheter:
  • Exceptionell stridsträning (Master Combat Training)
Startfärdigheter:
  • Krigare:
    • Bogatyr (kraftig),
    • Skrämsel (hot),
    • Exakt slående,
    • Håna
  • Tvåhandsvapen (tvåhandsvapen):
    • Pommel Strike,
    • Okuvlig,
    • Sunder Arms,
    • Mighty Blow (Mighty Blow),
    • Kraftfulla slag (Kraftfulla gungor),
    • Tvåhandsstyrka

Var du hittar och hur du går med:

Du kommer först att se Stan i Lothering, inlåst i en bur. För att gå med i festen måste du slutföra uppdraget The Qunari Prisoner.

Om Stans respekt för dig ökar med tiden, beroende på dina handlingar, reaktioner på vissa händelser, gåvor som ges till honom, kommer han att inspireras av ditt ledarskap och få bonusar till styrka: med en plats på 25+ kommer hans styrka att öka med 1, med 50+ med 2, vid 75+ med 4 och vid 90+ med 6.

Presenter till Stan:

Konstigt nog har Stan bra ritkunskaper, så han kommer att vara mycket nöjd med de presenterade målningarna. Vad är speciellt med honom:

  • Painting of the Rebel Queen - köp från Dwarven Merchant in Gentle Path av en slump,
  • Portrait of a Goosegirl - Köp från Faryn i Frostback Mountains,
  • Stilleben i Silver Frame (Silver-Framed Still Life) - en kista på övervåningen av Castle Redcliffe (Övre våningen i Castle Redcliffe),
  • Stens svärd - erhållen genom uppdrag Beresaadens svärd,
  • Totem (Totem) - i en kista på platsen Caridin's Cross, som ligger på Deep Roads,
  • Vattenfärgat porträtt - på ett kolat lik i Senior Mage Quarters, Circle Tower-rummen
Beresaadens svärd:

När du får Stans gunst 25 eller mer, kommer han att gå med på att berätta varför han blev buren i Lothering. Qunari kommer att säga att han kom till Ferelden för att kunna svara på frågan om hans Arishok "vad är fördärvningen?". Nära Lake Calenhad attackerades han och hans sju Qunari-bröder av darkspawn, vilket lämnade bara Stan vid liv. Bönderna fann honom medvetslös på stridsplatsen och gick därifrån. Efter att ha återfått medvetandet upptäckte Stan frånvaron av sitt svärd, och eftersom detta är en oerhört viktig sak för Qunari (utan det kommer han inte att kunna återvända hem), gick Stan in i ett tillstånd av okontrollerbart raseri och dödade sina räddare med hans bara händer. Senare, ångerfulla för sin gärning, kapitulerade Qunarierna till templarerna och sattes i en bur.

Efter att ha lyssnat på den här historien, erbjuda Stan hjälp med att hitta sitt svärd och gå till piren i Lake Calenhad (Lake Calenhad Docks). Där, på en kulle, bör du lägga märke till en marodör som söker igenom kropparna (ibland måste du gå till krogen för att han ska dyka upp). Marodören erkänner att han köpte information om möjligheten att tjäna bra på denna plats av Farin, en köpman som registrerade sig på den öppna marknaden i Frostback-bergen. När du ser Farin vid ingången till Orzammar får du veta att svärdet såldes till en dvärglegosoldat vid namn Dwyn. Därefter ska du ta dig till byn Redcliffe (Redcliffe) och hitta Dvins hus där nära bybutiken, där du kan:

  • skrämma dvärgen och tvinga honom att ge upp svärdet (det är lätt med 3 påverkanspoäng);
  • döda Dvin;
  • om det finns Stan i sällskapet och väljer rätt rader kommer Dvin att ge svärdet utan invändningar.

När nyckeln till kistan i garderoben på något sätt har erhållits, ta svärdet därifrån och ge det till Stan, efter det kommer Stans signatursvärd att dyka upp i inventariet (Asala, +1 Willpower, +1.5 Armor Penetration) , +12 Attack ). Sedan, i ett samtal med Stan, kan du erbjuda honom att gå hem med en rapport eller delta i kampen mot Blighten till slutet.

Alternativa lösningar: om Dvin dödades innan Stans uppdrag startade, kommer svärdet att ligga i Dvins bröst efter ditt samtal med Farin. Dessutom, om du kommer till Dvin för ett svärd innan starten Attacken vid natten, då kommer dvärgen att lämna över svärdet personligen (utan att behöva öppna kistan med nyckeln).

Notera: detta uppdrag kan inte slutföras efter Landsmeet möten.



Morrigan- en av huvudkaraktärerna i den första delen av Dragon Age: Origins som följer grå väktareöverallt på hälarna och hjälper till att förhindra pest. Häxan ansluter sig till oss i början av spelet när du får i uppdrag att samla ihop de ingredienser som behövs för initiering.
I Dragon Age: Origins kan Morrigan bli ett romantiskt intresse för en manlig Guardian-karaktär. Dessutom kan en häxa lära dig varulvens specialisering nästan från det ögonblick du träffar henne.

Du kommer sannolikt också att vara intresserad av att lära dig om resten av Grey Warden.

Karaktärshistoria

Från barndomen växte Morrigan upp "under vingar" av Flemeth, en mystisk person som har bott i många århundraden i Korcaris vilda länder. Trots förmyndarens verkliga natur stannade flickan hos henne och växte upp lite blyg mot människor, eftersom hon inte riktigt behövde kontakta dem. Däremot intresse för vanligt folk hon missade det inte. Mer karaktär är fortfarande sympatisk för djur.

Romantik med en karaktär

I Dragon Age: Ursprung Morrigan det här är en av de karaktärer som är extremt svåra att behaga, men det kommer att vara möjligt att sova med henne redan vid en låg förtroendeindikator - bara 51. Nästan alla slumpmässiga gåvor som kan hittas i början av spelet kommer att passa henne , men förvänta dig inte att bli godkänd för goda gärningar .
Det är värt att komma ihåg att det är lättast att göra goda handlingar utan att ta Morrigan in i gruppen. När det gäller samtal med karaktären bör det också tas med i beräkningen att hon älskar styrka och är av åsikten att de starkaste överlever och inte respekterar kärlek och medlidande.

Om du startade en affär med någon annan, då kan hon ge dig ett ultimatum och tvinga dig att välja just nu - med ett sådant val kommer godkännandet av den du vägrade att minska något. Förutsatt att du når slutet av romansen med henne, kommer Morrigan att ge dig en unik ring.
Efter uppdraget "Grimoire Flemeth", med tillräckligt godkännande, kan en dialog om kärlek dyka upp som efterföljande relationer beror på.

Bugg med godkännande
Du kan få 100 godkännanden nästan direkt. Du behöver en magiker, en inflytandepunkt och en basstyrkeindikator.
När vi anländer till Lothering tar vi bort banditerna, vi pratar med Stan i buren om den vördade mamman, sedan utesluter vi alla från truppen utom Morrigan. Vi går till kyrkan och hittar pastorn - vi pratar om Qunari och använder skrämsel. De kommer inte att ge dig nyckeln, men du kommer att få +4-godkännande och du kan fortsätta så här tills du når 100 enheter.

Karaktär dessutom - sökandet efter en gammal vän
Morrigan blev den centrala karaktären i ett helt separat tillägg. Vad det än var, kan häxan själv bara ses i slutet av tillägget. Händelser kommer att utspela sig några år efter den sista striden - någon lade märke till en häxa i Ferelden och du går på jakt efter henne. Syftet med sökningen beror på hur du betedde dig med karaktären under huvudspelet, samt könet på din karaktär. Utfallet av tillägget beror också på detta.