Corsairs 3 vind av frihet passage av uppdraget. Guide och genomgång för "Corsairs III". Lång-kort väg hem

Corsairs 3: Wind of Freedom- ett oberoende tillägg för det populära RPG "Corsairs 3", släppt 2009. Vad som är särskilt trevligt, nyheten är helt gratis, så du kan ladda ner den från Internet. Utvecklarna satte upp ett mål för sig själva – att göra spelvärlden mer spännande, djup och stämningsfull. Det löste sig säkert. Tillägget förändras avsevärt originalspel, så att spelare kan dyka ännu djupare ner i avgrunden av äventyr, fara och salt vind.

Spelfunktioner

  • Fem färdiga karaktärer: Henry Morgan, Blaze och Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Var och en av dem har sin egen historia, unika egenskaper. Om ingen av de föreslagna hjältarna passar dig kan du skapa din egen - välj hans egenskaper och ge honom även vilket namn som helst;
  • Betydligt ökat antalet fartyg och fartygsvapen. Studera noggrant egenskaperna hos varje modell för att välja exakt det fartyg och de vapen som bäst passar dina krav;
  • En ny berättelse som låter dig titta på redan välbekanta händelser från ett nytt perspektiv;
  • Många slumpmässigt genererade uppdrag. En karaktär kan ha möjlighet att attackera en gyllene karavan, fånga en känd person eller delta i utpressning av en politisk ledare. Under den andra passagen kanske uppgifterna inte är desamma som de som var under den första, vilket gör spelet mycket omspelbart.

Handlingen i spelet

Tillägget "Corsairs 3: Wind of Freedom" har ingen egen handling. Men det finns två berättelser uppdrag som låter dig besöka många öar i skärgården, lära dig mer om de politiska relationerna och det enkla livet för invånarna på de karibiska öarna i mitten av 1600-talet.

Den första raden är förknippad med England. Efter att ha tagit eden kan karaktären inte längre förråda sitt land genom att gå över till piraternas eller någon annan makts sida. Den andra raden är tillägnad nära interaktion med Coastal Brotherhood eller, rent ut sagt, pirater. Om du bestämmer dig för att gå igenom den här linjen, bli en ökänd pirat, och alla makternas skepp, såväl som deras fort, kommer att öppna eld så snart de ser dig. Därför kommer det inte heller att fungera att gå över till deras sida.

Båda uppdragsscenarierna är väldigt spännande. Men utan ytterligare uppdrag spelet skulle vara tråkigt. Som tur är har utvecklarna tänkt på detta. Totalt har mer än tjugo uppdrag tänkts ut för spelet. De genereras och utfärdas slumpmässigt. Så om du spelar för andra gången kanske bekanta uppdrag inte fastnar, men det kommer att vara möjligt att slutföra nya som är helt obekanta.

Spelresultat

"Corsairs 3: Wind of Freedom" anses med rätta vara en av de bästa. Många uppdrag, ett överflöd av skepp, möjligheten att välja en karaktär, utseende, vars historia och egenskaper kommer att passa dig helt - allt detta gör spelet ännu mer stämningsfullt och intressant. Så att ladda ner detta tillägg är helt gratis och du kan rekommendera det till alla fans av piratserien.

Ödet för ett fan av serien är inte lätt. Istället för ett drömspel mottogs en ofullbordad version, där många funktioner var inaktiverade, och de ledsna ropen från de lidande utvecklarna svarar bara att allt kommer att bli bra. Vi bestämde oss dock för att inte vänta tills patch 1.xx för spelet till det perfekta tillståndet, och ändå glädja de som behöver det med en genomgång. Och några tips...

Ledningsnyheter

Jag vet inte vad som hindrade dig från att göra detta tidigare, men med patch 1.1 ändrades kontrollerna något. Så, hjälten rör sig nu runt skeppet eller runt staden med hjälp av WASD-nycklarna som är ganska bekanta för oss. A sticker genom att trycka på vänster musknapp. Visserligen hänger kontrollen av kikaren fortfarande på samma mus, så i strid snubblar du ofta över alla typer av staket medan du letar efter hur du tar dig till fören eller aktern för att utvärdera fiendens skepp.

Generellt sett hade förändringen i ledningen en positiv effekt på processen att flytta runt på fartyget eller staden. Ombordstigning är värre, eftersom att fly är ganska bra. Inte alls värre – studsa i sidled eller bakåt. Men vändningen har blivit något svårare - för detta används bara musen.

Slagsmål, mark och däck

Städer i spelet kan vara väldigt vackra.

Först och främst, låt oss ta itu med sjöstriden. Vi har en underbar uppsättning vapen från kanonkulor, knipplar, bomber och buckshot. Du kan säkert sälja kärnorna direkt och aldrig tänka på dem igen. Detta är en mellanlösning som låter dig göra allt på en gång och inte få något specifikt resultat. Även om de har en fördel - de flyger längre än alla andra projektiler, som ibland kan användas. Knipples är bra för tunga fartyg. En exakt bredsidesalva - och fienden tappar omedelbart en tredjedel av sina segel, varefter han inte kan springa långt. En rak salva rensar som regel däcket från så dumma utväxter som master. Men att använda knippen på små båtar är ren dumhet. Du kan egentligen inte skada seglen, men en dag kommer du att stöta på en bombsalva på nära håll och i detalj överväga processen att förvandla ditt skepp till en ubåt. Buckshot är mycket användbart i situationer där fienden helt klart har fler människor ombord än vi. I det här fallet kan ombordstigningsstriden avgöras långt ifrån till vår fördel, vilket måste kvävas i knoppen. I betydelsen - att minska antalet ligister ombord på fiendens skepp. Och slutligen, bomber är ett idealiskt verktyg mot alla typer av fort, även när fiendens skepp är lättare att förstöra än att fånga. Glöm inte att omladdningsprocessen tar lång tid, så ladda om vapen i förväg enligt den förväntade situationen. Om du till exempel följer med en konvoj är det osannolikt att du försöker stiga ombord på någon, så ladda gärna vapnen med bomber.

När du väljer vapen är det värt att uppehålla sig vid de som slår längre, det vill säga på kulveriner. Men materialvalet är inte aktuellt förrän du behöver storma forten – då räknas verkligen varje pistol. I vanliga sjöstrider du har ofta valet att fortsätta kämpa eller lämna. Om allt är riktigt dåligt med vapnen är det bara att gå tillbaka till hamnen och fixa det. Men brons kommer fortfarande att vara mer pålitligt.

Det verkar som att han ber om pengar nu.

Endast ett enda fartyg bör tas ombord. Åtminstone ett par. Detta gäller särskilt i situationer där du konfronteras stora fartyg. I det här fallet resulterar ett försök att plocka upp 3-4 fartyg samtidigt i allvarliga problem i form av en naturlig förlust av besättning och en betydande fördel för fienden redan på det andra eller tredje fartyget.

Aborten i sig är väldigt enkel. Till att börja med väljer vi brädet där skaran av våra pirater inte sprang, och vi börjar städa upp fienden där. Annars är du under väldigt lång tid dömd att svänga en sabel bakom ryggen på underordnade som absolut inte vill låta kaptenen gå före. Här är valet enkelt - vi sticker alla som kommer till hands. Om fienden bestämmer sig för att försvara sig i ett block, hugger vi. Striden med kaptenen är lite annorlunda. Det brukar börja med ett pistolskott. Även om detta är en mycket svag skada på hans hälsa, saktar fienden fortfarande ner ett tag, och vi får rätten att inleda attacken först. Om du är mycket självsäker – applicera huggslag (V), men de är långsamma och ger fienden en chans att smita. Och om han lyckades starta ett sådant slag lite senare, kommer han inte bara att kunna undvika, utan han kommer också att ge ut fullt ut. Så en korrekt beräkning är mycket viktig här. Det är mycket lättare att sticka till slutet av uthålligheten (om fienden hamnade i ett block - hugga, då kommer han inte undan), och sedan ta ett steg åt sidan och springa i cirklar runt kabinen. Och en dag kommer fiendens hälsa att upphöra.

Och slutligen, anfallet på fästningen. Det enklaste sättet är att ta kulveriner i gjutjärn, ladda dem med kanonkulor och ställa sig framför fortet. Under sådana förhållanden skjuter de lite längre än fortskotten. Och det betyder att vi är helt säkra för oss själva att hantera skyddskonstruktioner. Och allt du behöver göra är att slå ut hälften av vapnen. För spänningssökare passar en attack med bomber, men då måste du komma så nära fortet som möjligt.

Människorna vi hanterar

Hjälten har en hel massa färdigheter. Men det är grejen och ankan är att det absolut inte är nödvändigt att lära dem. De flesta av dem kommer att undervisas av besökande officerare, som dock viss avgift, kommer att tillåta sin ledare att inte spendera poäng som tjänats in av hårda strider på många saker han egentligen inte behöver. Varför behöver du glasögon? Dessa är fäktning och pistoler (ska vi på något sätt döda fienden?), taktik (normala pirater skapar inte en skvadron, men du måste på något sätt föra alla tillfångatagna fartyg till närmaste hamn?) och tur. Det senare är en extremt märklig färdighet. Det ökar sannolikheten för att hitta något på ett fångat skepp, snarare än att på något sätt påverka värdet på föremålet som hittas. Och i allmänhet hittas föremål cykliskt - till en början ökar värdet på det som hittas gradvis, sedan kollapsar det till botten och vi börjar återigen med de taskigaste sablarna, som gradvis stiger. Av förmågorna behöver hjälten allt som har att göra med att accelerera tillväxten av erfarenhet (hans egen och laget), och färdigheter som är ansvariga för att överleva i hand-to-hand-strid. Och där kan du se vad du kan köpa härnäst.

officerare

Det är dags att nämna de som hjälper oss i den svåra uppgiften att förvalta fartyget.

För det första är det en båtsman. För honom är indikatorer på auktoritet och ombordstigning viktiga (han kommer att öka dem för oss). Men jag har aldrig sett en enda båtsman vars auktoritetspoäng var högre än 1. Du måste ladda ner den själv. Glöm inte att omedelbart utrusta båtsmannen med förmågor relaterade till ombordstigningsstrider, annars kommer det att bli extremt svårt att gå ombord på även det mest ömtåliga och oskyddade fartyget. Dessutom "utvisar" båtsmannen sjömännen till ombordstigningsstriden, utan honom kan du gå ombord och befinna dig på däck i strålande isolering under det listiga fniss från sjömännen som ser ditt lidande från ditt eget skepp.

Navigator är nästa på listan. För honom var den viktigaste färdigheten förstås navigering. Vi ger honom lämpliga förmågor - fartyget kommer att få fart snabbare och bättre relatera till frånvaron av vind.

Och de kommer aldrig att glömma att kräva!

Gunner sysslar uteslutande med skjutproblem. Med den skjuter dina vapen mer exakt (förmågorna "precision" och "vapen" har uppgraderats).

Läkaren hanterar sjukdomar och sår, vilket minskar förlusterna från dem. Men han gör det på något sätt väldigt trögt, och om jag ska vara ärlig såg jag inga sjukdomar alls på mitt skepp. Jag träffade dem i städerna, men här stannar karantänposten i förväg, och kloka människor kommer inte in i staden mitt under en epidemi.

Kassören låter dig sälja och köpa mer lönsamt. Men vem gör handeln här?

Snickaren kan reparera skador på fartyget direkt under resan, vilket gör att du inte kan återvända till hamnen utan att fortsätta plundra. Men för detta behöver du ha brädor och duk ombord, och i själva verket gör en snickare sitt jobb bara i ett spel som började med patch 1.1.

Slutligen kompletterar tre fighters listan, som kommer att hjälpa oss i hand-to-hand-strid. Glöm bara inte att ge dem nya vapen, de är också dödliga. Ytterligare några lediga officerare behövs som kaptener för tillfångatagna fartyg och som potentiella guvernörer i kolonierna. Med tanke på att de inte ber om pengar som passagerare, köp dem så snart som möjligt.

Team

Ett separat ord bör sägas om laget. Antalet soldater och sjömän varierar från fartyg till fartyg (olika briggar eller skonare kommer att ha olika antal arbetare inom dessa specialiteter), men musketörer och skyttar är stelbent fördelade.

Du behöver inte oroa dig för mycket för soldaterna och sjömännen - alla kämparna går inte in i striden, och om du har färre sjömän kvar än du behöver för att sänka och höja seglen, då är det dags för ditt skepp att gå till botten.

Syftet med musketörerna är inte alltför tydligt - de kostar mycket och är de första som dör. Jag känner att de är engagerade i att fånga kanonkulor på bröstet.

Men det är önskvärt att ha skyttar i en komplett uppsättning - annars kommer pistolerna långsamt att laddas om och skjuta dåligt.

När du tar med en annan karavan med tillfångatagna fartyg till staden, börja med att utvisa den extra besättningen från de tillfångatagna fartygen. Av någon anledning lämnar inte sjömännen själva och vi riskerar att få rejäla personalproblem så fort det kommer till rekrytering av frivilliga till fartyget.

Tyvärr finns det inte mycket att berätta om förvaltningen av kolonierna än så länge - för mycket fungerar inte i dem ...

erfarenhet och pengar

Låt oss börja med den första. Det är trots allt med den växande erfarenheten som vi kommer att öppna upp handlingen och möjligheten att befästa nya kraftfulla fartyg. Som de säger, som inte är erfaren - han kör inte fregatter.

De allra första erfarenhetspoängen kan köpas utan att ens gå till sjöss. För att göra detta måste du gå runt hela den ursprungliga staden och prata med kamrater med blå utropstecken ovanför deras huvuden. Inte för att det blev särskilt mycket, men det räcker definitivt för den första nivån.

Vidare är det bättre att bli anställd av guvernören (som kommer att ge extra tusen i månaden) och börja utföra sina uppgifter. Längs vägen är det värt att besöka en krog, en butik och gå längs gatorna. På dessa platser kan man möta kamrater med gula utropstecken ovanför sina huvuden. Det innebär privata uppdrag, som att leverera en passagerare eller last, eller kanske eskortera ett fartyg.

(Här kan två råd ges. Ju mer erfarenhet du får desto mer betalar du. Därför är det ingen idé att slösa tid på uppgifter som inte ens tusentals får betalt för. Det andra tipset är att hela tiden komma ihåg var vilken hamn Detta kommer att hjälpa dig att inte ta uppgifter som är helt ur vägen. Detta är särskilt användbart om du tar en uppgift på en krog eller på gatan - ingen kommer att upprepa dem där, om du inte tog det vid första försöket, sedan kommer ett utropstecken över "användbar" kamrat helt enkelt att försvinna. När rätt tillvägagångssätt Det kommer alltid att finnas något att göra med en uppsättning uppgifter, och på vissa öar kommer det att finnas flera "mål" samtidigt. Vi lämnar in uppdrag där de togs: om det är på gatan betyder det att det är på gatan, och för byggnaden som fåtts från guvernören måste du med största sannolikhet gå till krogen.)

Den näst mest värdefulla underhållningen i upplevelsen kommer att hamna i en storm. Det erhålls poäng för själva processen att vara i epicentrum av dåligt väder. Det räcker bara att vara där, och punkterna kommer att droppa av sig själva (ju kraftigare orkanen är, desto mer). Det finns bara en nackdel - allvarliga skador på skrov och segel under en sådan simtur. Så om du har tillräckligt med pengar kan du på detta sätt snabbt få många poäng, vilket är särskilt användbart i början av spelet.

Slutligen, det mest populära sättet att uppgradera din karaktär var och förblir att fånga eller förstöra fiendens skepp (eller bara passera förbi). Naturligtvis finns det "korrigeringar" för komplexitet, uttryckt i det faktum att den brutala drunkningen av en skonare av en manovar inte kommer att tas på största allvar. Men att fånga en manowar från en brigg kommer att ge mycket erfarenhet. Dessutom samlas erfarenhet både för att fånga eller förstöra ett fartyg och för att skjuta på det. Infångandet av kolonier kan också inkluderas i samma kategori, även om mycket mer erfarenhet skickas för dem. Men där måste man jobba hårt.

Låt oss nu gå vidare till pengar. Hur tjänar man dem? Det enklaste sättet är att slutföra uppgifter och få lite pengar för det. Att handla här är så obekvämt och olönsamt att det inte ens är värt att prova. Är det värt att försöka komma ihåg vad man ska bära vart, om det ibland räcker att leverera en passagerare från ö till ö, och du kommer att få mer för det än för en månads ihållande leverans av varor. Detsamma gäller den ökända smugglingen, som ändå introducerades i spelet med patch 1.1. Samma handel, sidovy.

Det är ännu mer lönsamt att fånga och sälja fartyg, men det blir något överkomligt om du ändå byter ut den ursprungliga Lugern mot något mer anständigt. Annars kommer du inte att kunna vinna mycket.

Det är intressant: kaptener på överlämnade fartyg tar också med sig små summor pengar. Glöm bara inte att kräva lösen för dem, annars kommer det snart att finnas fler av dem ombord än besättningen. Och vid ombordstigning ger sig någon skonare till manowaren utan ett ljud.

Alla fartyg

Det finns inte så få fartyg i spelet. Fast varför man till exempel gjorde samma strids-tartan är inte alls klart. Därför, efter att ha tänkt, till en början, fick vi fortfarande en Luger, som fortfarande är en klass högre än denna elände. Men i slutändan finns det fortfarande en uppsättning tydliga handelsfartyg, som en flöjt eller galjon, och snabba eller välbeväpnade stridsskepp, som inkluderar en brigg eller slagskepp. Naturligtvis kommer vi att notera de första direkt, de är till ingen nytta ändå, men de stridande är föremål för viss diskussion, även om mycket om dem redan har sagts i den första delen av spelbeskrivningen.

Det är bäst att inte närma sig frågan om att välja ett fartyg för radikalt. Det vill säga att försöka fånga slagskeppet på någon slags luger redan från början. Troligtvis kommer detta att sluta med din plötsliga död på grund av att det finns många soldater på linjen och du kommer inte att klara av dem även om du har turen att få så många som tre fighters till ditt lag. Dessutom kommer dina soldater gå in i denna dödliga strid strikt i proportion till hur många det finns i förhållande till slagskeppet. Det vill säga lite. Och även om du lyckas vinna ombordstigningsstriden blir resultatet ett uttalande om att slagskeppet inte är din nivå. Därför den optimala "kedjan" av fartyg: luger, skonare, brigg, korvett, fregatt, något av manovarklassen. Även om naturligtvis en eller flera länkar i denna kedja säkert kan hoppa över. Men med detta tillvägagångssätt behöver du inte göra alltför stora ansträngningar för att försöka ta de verkligt ointagliga fästena från de mäktigaste fartygen. I allmänhet är korvetten idealisk för att jaga andra fartyg (och gå ombord på dem), fregatten är ganska lämplig för en skjutning med även de mest formidabla monster. Men det är svårt att jaga andra fartyg på ett slagskepp eller en manowar - de är smärtsamt dåliga med manövrerbarhet. Fast det kan förstöras i en klunk. Men kustforten måste darra framför dem.

Det är intressant: det konstigaste skeppet är manowaren. Den kan uppnå utmärkt hastighet med medvind, och samtidigt, även med en vind som blåser strikt åt sidan, kommer den att minska hastigheten kraftigt. Mot vinden är han ingen rollator alls. Dra dina egna slutsatser...

De ungefärliga egenskaperna för alla fartyg i spelet kan hittas i tabellen. De är ungefärliga eftersom fart, livslängd och manövrerbarhet hos fartyg kan variera något. Och efter att ha fångat en annan brigg på en brigg, kommer du att bli förvånad över att upptäcka att en främling är mycket bättre. Så i tabellen finns specifika prover som jag en gång stötte på i det blå havet eller på varvet.

bord 1
Fartyg i spelet
namn Klass Ram vapen Fart Manövrerbarhet Håll Team
Bekämpa tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Slup 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Skonare 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavell 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flöjter 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvett 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
tung galjon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatt 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Slagskepp 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Slagskepp 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Lång-kort väg Hem

Och den här där...

För den tredje delen av spelet är dess passage åtminstone kort. Och detta trots det faktum att kvalitetsbaren på allvar höjdes av den för allmänheten välkända modifieringen av Pirates of the Caribbean. Efter en förolämpande kort resa genom spelet undrar man ofrivilligt – var det det mest tillägget? Nåväl, okej - för nu, om Corsairs själva. Och hårt arbetande modders låter dig inte vänta...

Låt oss börja med att glömma de "fem oberoende storylines". Vilken sida vi än väljer kommer allt att gå till på samma sätt. Om inte piraterna initialt är oense med alla utom fransmännen, så kommer uppsättningen av hamnar att vara allvarligt begränsad. Men detta är inte ett så allvarligt problem. Och valet mellan hjältarna gör ingen skillnad, förutom vars ländparti du kommer att observera framför dig under hela spelet - Beatrice eller Blaze. Tja, rullarna är olika för dem. Så - spelet är ett och absolut ett ...

Så våra hjältars far dog i en blodig strid. Det är sant att han före sin död tog en karta ur kassaskåpet, slet den i ett par bitar och sjösatte den i havet. Naturligtvis kunde bitarna inte bara gå vilse och som målsökande ballistiska missiler seglade de precis till den avlidne kaptenens vuxna barn. Efter 20 år. Där de strövade hela tiden - historien är tyst. Men denna noggrannhet är värd att särskilt nämna. Men vad vi ska göra med en bit av kartan, vår hjälte är fortfarande helt oklart, så vi måste tålmodigt slutföra uppgifter från alla mötande och tvärgående och fånga skepp tills vi växer till nivå 10.

Vad gör han! Att slå en försvarslös tjej...

Och med nivå 10 och ingången till den första krogen som kom över, kommer allt att börja. Ägaren till anläggningen som ser oss kommer omedelbart att ta tjuren vid hornen och säga att han har någon form av trasa till oss. Billig, endast 800 mynt. Under en djupt intellektuell konversation kan du sänka priset till 600 mynt, men då kan vi ändå kombinera vårt fynd och den återstående delen av kartan till en enda helhet och ta reda på platsen där ytterligare äventyr väntar oss.

Öarna som spelas i gåtan är Saint-Martin och Martinique. Nåväl, strax ovanför Martinique ligger den mystiska ön Dominica, dit vi måste segla och besöka den lokala grottan. I denna grotta, helt utan villkor för livet, bor vår styvbror/syster, som/som omedelbart kommer att kalla oss en tjuv och försöka reducera mängden liv strikt till noll. Men med viss skicklighet i svärdskonst kommer turen att följa med oss, och när vår motståndare har ungefär hälften av sitt liv kvar kommer vi att få höra en hjärtskärande historia om hans fars föreskrifter, som ville skapa ett stort tillstånd av fria pirater. Detta är förstås hämtat från dagboken som vår styvsläkting ärvt. Under samtalet kommer det upprepade gånger att uppmanas att avsluta samtalspartnern, men vi är inga djur. Men lite kommer att förändras från en sådan handling, så låt honom leva för sig själv.

Så vi kom ut ur grottan och åkte till Isla Mona. Där på krogen kommer vi att få veta att drömmen om en piratstat fortsätter att existera och nu finns allt hopp bara på oss. Men först måste du döda någon ond piratkapten som har terroriserat hela ön (sådana onda pirater har gått!). Här kommer en överraskning att vänta på dig, eftersom det är omöjligt att förutsäga vad denna figur kommer att simma på. Oftast kan den hittas på ett slagskepp. Men en dag ställde han upp för min manovar på en fregatt. Dessutom under ombordstigningen gav han sig fegt (!). Men nu kan vi med gott samvete gå till krogen och meddela att uppdraget är avklarat.

Nästa uppgift blir att utmana den viktigaste lokala piraten. Och, naturligtvis, hugga honom med ditt svärd. Och eftersom han är lokal mästare i fäktning blir det väldigt svårt att göra detta. Vissa problem hans rum skapar också en extremt liten storlek, vilket gör det omöjligt att skära cirklar runt det. Men du klarar det, och nu ska vi till krogen igen.

Och där kommer vi att erbjudas att vänta ett par veckor, och sedan kommer alla piratkaptener att samlas, varefter vi kommer att kunna förklara vår vilja för dem. Så vi simmar någonstans just dessa två veckor, varefter vi återvänder hem och går till förvaltningshuset som redan har blivit vårt eget. Piratkaptener kommer att motstå vår dröm lite, men håller ändå med om den. Men den största överraskningen kommer att vara efter mötet - några av dina assistenter kommer inte att hålla med om övergången till piraternas läger. Och de kommer att uttrycka denna oenighet genom att lämna fartyget så snart du går ombord nästa gång. Så det är bättre att ta bort värdefulla vapen från oliktänkande i förväg, eftersom de av någon anledning inte själva lämnar tillbaka dem till vapenhuset.

Det finns bara en sak kvar - en lång och tråkig fångst av alla, alla kolonier. Efter det kommer du att se en obskyr video om hur många olika händelser som hände i den här världen med tillkomsten av en piratstat, och ... vi kommer att erbjudas att spela vidare. Bara det blir en helt annan historia...

Buggsagan

Totalt sett är patch 1.03 fortfarande den bästa för idag. Men inte ens han är förskonad från en rad problem, som att fartyg försvinner från kartan. Därför, om du inte är rädd för den fullständiga värdelösheten av pistoler efter 1.1, starta sedan spelet i 1.03 och installera 1.1 efter det. Konstigt nog är detta den mest balanserade lösningen när många gamla problem behandlas och nya inte dyker upp.

Äntligen - ett spelmisstag för de lata. Om du köper ett par hundra brädor kommer de efter ett tag att föröka sig självständigt till miljarder i storlek. Du kan inte sälja mer än 90 000 till en handlare, men det här är mycket. Dessutom kommer det inte att vara möjligt att köpa ett obehörigt fartyg i förväg. Detta mirakel behandlas genom att sälja fartyget och köpa ett nytt, det är orealistiskt att uttömma dessa okända var de befintliga reserverna finns. Denna bugg kan också fungera för alla varor i allmänhet, om du trycker på "ta allt"-knappen när du tar ett skepp. Och då kan du ha reserver jämförbara med världens.

Tillståndet för fria pirater: hur det var

Kapten Sharps underbara dröm om en fri piratstat vid ett tillfälle försökte verkligen uppfyllas och var ganska nära framgång - men inte i filibuster Karibiska havet, utan i Indiska oceanen, på ön Madagaskar och ön Sainte- Marie bredvid den.

Som ni vet delade påven Alexander VI (Borgia) med sin tjur den nyupptäckta världen mellan Spanien och Portugal, som en belöning för Columbus, da Gama och Magellan: allt som upptäcktes väster om 30 meridianen gick till Spanien, allt till öst, - Portugal. Den "raffinerade versionen" av denna tjur är känd som Tordesillasfördraget.

Genom denna tjur blev Indiska oceanen portugisisk. Men Portugal, till skillnad från Spanien, förlorade snabbt kontrollen över vad som hände, och britterna slog sig fortfarande blygt ner på den asiatiska kusten. Och i slutet av 1600-talet blev Madagaskar de facto innehav av pirater, och snart utropades en stat där - Libertalia.

Men piratfriarna kunde inte motstå de "riktiga" makterna på länge – och piraterna bad om stöd från den svenske kungen Karl XII. Detta äventyr var helt i "kungsriddarens" anda, men vid den tiden hade han stora problem i kriget med Ryssland. Och det andra förslaget skickades ... till Peter I.

Tyvärr tillhör Madagaskar som bekant inte Ryssland. Expeditionen som Peter skickade misslyckades på grund av en storm, och de hade inte tid att samla in den andra - Libertalia föll sönder av sig själv. Tillståndet för fria pirater föll offer för sin egen struktur: de modiga kaptenerna slogs helt enkelt och de förtrycktes snabbt av sina grannar. 1723 - det sista året av existensen av en piratmakt.

Utgivningsår: 2009
Genre: Tillägg (fristående) / RPG / Arkad
Utvecklare: Seven Winds
Förlag: Seven Winds
Plattform: PC
Typ av publikation/lokalisering: piratkopierad
Version: 1.2
Gränssnittsspråk: endast ryska
Röstspråk: ryska
Surfplatta: Krävs ej

Systemkrav:

Operativ system: Windows Vista (SP1 eller senare)
Processor: 2,8 GHz Dual core CPU
Bagge: 1 GB
Grafikkort: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Hårddiskutrymme: 4,1 GB

Beskrivning:

Ett komplett tillägg för spelet Corsairs 3, som innehåller en ny story, många uppdrag som mättar spelet med alla möjliga händelser och möjligheter. Nu är världen runtomkring verkligen mättad. Ett gäng små genererade uppdrag (event) där huvudkaraktär kan delta. Dessa är gyllene karavaner, och utpressning, och tillfångatagandet av en känd person, och tillfångatagandet av ett fartyg som bär en stor last, och mycket, mycket mer!
Spelfunktioner
1. Ny huvudperson - William Archer.
2. I fartygets logg i början nytt spel biografi om huvudpersonen kommer att visas.
3. Cirka 15 nya individuella uppdrag av medellång varaktighet.
4. Ny handling! Mycket längre och mer intressant! Börjar första gången du besöker Port Royal.
5. Av alla nya uppdrag finns det två "speciella" sådana. Det betyder att när du passerar dem kommer du att få unika magiska (precis magiska!) pärlor som inte kan hittas någon annanstans. Det bor en man i skärgården som för pengar och om du har minst en sten kan öka en del skicklighet för dig.
6. Quest "Magic golden skull". Aktiveras när huvudpersonen hittar föremålet "Magic Golden Skull". Efter att ha slutfört detta uppdrag kan du, förutom en massa pengar och en bra sabel, även få en ökning av vissa av dem med 1 poäng.
7. Lade till genererat uppdrag "Hjälp kommandanten i fängelset". Tagen från vilken fängelsechef som helst. Betalning beror på rang och färdigheter av handel och tur.
8. Lade till genererat uppdrag "Hjälp kyrkan". Taget från vilken präst som helst. Betalning beror på rang och kompetens av auktoritet och tur.
9. Lade till genererad quest "Escort of the merchant". Taget från valfri krogägare.
10. Nu är världen runtomkring verkligen mättad. Ett gäng små genererade uppdrag (event) där huvudpersonen kan delta. Dessa är gyllene karavaner, och utpressning, och tillfångatagandet av en känd person, och tillfångatagandet av ett fartyg som bär en stor last, och mycket, mycket mer! Läs om allt detta nedan.
11. Åtta nya fartyg.
12. Omarbetade egenskaper hos fartyg.
13. Olika fartygstyper genom att lägga till nya fartyg med mera.
14. Det mest kraftfulla skeppet som kan köpas på varvet är nu inte fregatten, utan slagskeppet.
15. Omarbetat system för försäljning av fartyg på varvet. När nivån på varvet på kolonin är lika med den tredje, är det möjligt att köpa det mest kraftfulla skeppet, som är föremål för försäljning på varvet.
16. Ombordstigning är mer realistisk genom att lägga till en ombordstigningsplats i form av två sammanlänkade fartyg.
17. Boardingprocessen har ändrats. Nu, för att fånga skeppet, måste du rensa vissa platser från fiender. För fartyg av klass 7,6,5 - Övre däck-> Stuga; för fartyg av klass 4.3 Övre däck -> Lastrum -> Kabin; för fartyg i klass 2.1 - Övre däck -> Lastrum -> Gevärdäck -> Kabin.
18. Ändrade processen att erövra ett fort. Nu, efter att du förstört alla fiender på den första platsen i fortet, måste du slåss i två till.
19. Olika väder. På kvällen och under dagen kan regn och branta vågor förekomma. Dessutom har en version av morgonvädret lagts till, som det finns resurser för, men som inte används i spelet.
20. Djungel på alla öar.
21. Vikar på alla öar.
22. Fängelsehålor på alla öar.
24. Katakomber i varje stad.
25. I djungeln är det möjligt att möta gäng som pressar pengar, banditer och vanliga förbipasserande.
26. Lade till onda andar i fängelsehålor och katakomber.
27. I kolonierna är många platser med hus nu öppna, förutom piratkolonin "Isla Mona". Nästan varje hus kan gå in. På natten är givetvis alla hus stängda.
28. Möjlighet att söka kistor i hus, affärer, stugor m.m.
29. Lade till plats "Fängelse" på alla kolonier med ett fort.
30. Alla bordeller och lånarhus är öppna.
31. Möjlighet att fungera på en bordell. På en bordell, till nackdel för hjältens nations rykte, kan du få erfarenhet.
32. Möjlighet att ta lån och möjlighet att ge pengar på ränta från en ockerare.
33. Ett stort antal nya närstridsvapen. Lade till skjutvapen Musket.
34. Nya föremål, nämligen smycken och idoler.
35. Förändring i processen att söka i bröstet - Om du blev fångad under sökningen av bröstet, blev det möjligt att betala av för att inte förstöra nationens rykte. Dessutom, om det inte finns några pengar, med lycka till, kan ägaren till platsen där du sökte i kistan förlåta dig.
36. "Läraren" bor på skärgården, som för en viss summa kan öka vilken färdighet som helst med en poäng!
37. Läraren tar mycket dyrt och sitter inte på ett ställe. Han reser då och då i skärgården. Slumpmässiga rykten kan ge information om dess plats.
38. Omarbetad bearbetning av träffande föremål, kyla och skjutvapen på hyllorna. Nu beror det på nivån på huvudpersonen. Ju högre nivå, desto bättre vapen kommer att finnas på hyllorna.
39. Omarbetad pistolomladdning. Nu är det möjligt att skjuta mer än en gång.
40. Nu kan du köpa föremål och vapen i butiken, och inte bara från gatuförsäljare.
41. Inverkan av föremål, särskilt idoler, på karaktärens färdigheter.
42. Förmåga att bygga och förbättra din egen koloni på en av obebodda öar.
43. Mindre speländringar. Till exempel att minska avståndet mellan fartyg när man lämnar kartan till havs.
44. Fixade några fel i originalet "Corsairs 3". Olika gränssnittsfixar.
45. Acceleration av tid på land, global karta etc. Det rekommenderas inte att påskynda tiden i spelet. Acceleration anropas av "R"-tangenten, såväl som "+" och "-"-tangenterna.
46. ​​Röst av vissa kommandon.
47. Skattkartgenerator. Kortet kan köpas av personer som vilar på krogen. Ju högre lyckofärdighet, desto större chans att du träffar en korthandlare. Dessutom beror skattens värde och förmågan att hitta ett utmärkt blad, en pistol, en kikare, en låst kista, guld, etc. direkt på lyckans skicklighet.
48. I kistor och skatter kan du hitta "Chest" premed. När du söker kistor kan du hitta n olika låsta kistor. Du måste öppna dem. En hantverkare kan öppna dem mot en avgift, en per skärgård. Kistan innehåller nästan allt, från en dödsfälla till flera tusen piastrar. Öppna upp och ta reda på det.
49. Guld husvagnsgenerator. Information om honom erhålls från fyllare på krogen och erhålls mycket sällan. Det är sant att ju högre turförmågan är, desto större är chansen att informationen kommer fram. Detaljer i spelet.
50. Inaktiverade fuskkoder.
51. Alternativet "Tänka högt". Används för att starta ett angrepp på ett fort från land, etc. Alternativet "Think Out Loud" anropas via gränssnittet.
52. Tillsatt läkande drycker för att återställa hälsan.
53. Förmågan att snabbt använda läkande drycker. Det görs genom att trycka på "F"-tangenten.
54. Stängselsystemet har omarbetats något, nämligen den skada som huvudpersonen utsätts och erhåller, vilket nu också beror på nya förmåner.
55. Lade till fyra förmåner (förmågor). Dessa är Basic Defense Skill, Advanced Defense Skill, Critical Strike och Professional Swordsman. Alla av dem påverkar skadan som utsätts eller tas emot av huvudpersonen under fäktning.
56. Kyrkan besöks nu av sockenbor.
57. Hyresgäster dök upp i husen. Kortsäljare kan också hittas i hus.
58. Lade till möjligheten för bästa spelare att storma fort från land. För att starta ett överfall måste du ha minst 800 lag, ring funktionen "Tankar" och välj önskat dialogalternativ. Kedjan av platser är nu följande - Utgång från kolonin -> Stad -> Residence. För att få bytet (lösensumman) måste du fortfarande prata med guvernören.
59. Möjlighet för stöld. Chansen att du åker fast beror på tur. För att utföra den här operationen måste du närma dig karaktären på nära håll och välja kommandot Stöld i listan med kommandon i det övre vänstra hörnet, varefter Stöldgränssnittet kommer att visas, på samma sätt som att söka i en kista. Möjligheten att stjäla gäller bara vanliga medborgare på gatan och på krogen.
60. Tillagd olika varianter utfallet av händelser vid stöld. Antingen lyckades du stjäla obemärkt, eller så lyckades du stjäla, men du blev ändå uppmärksammad, eller så uppmärksammades du direkt.
61. Lade till förmånen "Trickster", som gör att du kan minska risken för att bli ertappad med att stjäla eller leta i kistor.
62. Förmåga att söka efter lik. Detta sker i följande ordning - du dödar en karaktär, och direkt efter mordet dyker liksökningsgränssnittet upp. Om du stänger den kommer sökningen av den just dödade karaktären inte längre att utföras. Dessutom har detta alternativ fördelar - allt sker automatiskt. Den kommer bara ut en gång. Det är möjligt att inaktivera eller aktivera sökning av lik under spelets gång. För att göra detta måste du ringa "tänka högt", och i önskat dialogalternativ väljer du alternativet "Aktivera" eller "Inaktivera". Om sökningen är inaktiverad kommer den faktiskt inte att vara det.
63. Förmågan att hitta och ta utrustning från de döda beror på tur.
64. Tillagd förmån "Erfaren smugglare", som höjer bonusen till priset på smuggelgods.
65. Piraternas konstgjorda liv. Lade till tio kända pirater som kan hittas genom hela spelet. Lista över situationer där dessa pirater är inblandade:
65,1. Finns i krogen.
65,2. Kan hittas i havet, nära vilken ö som helst.
65,3. Piraten kan attackera huvudpersonen i havet.
65,4. Du kan av misstag få reda på alla åtgärder av en pirat från förbipasserande eller semesterfirare på krogar.
66. Möjligheten att tjäna guvernören är tillgänglig först efter att handlingen är klar!
67. Lade till cuirasses. För att utrusta dem måste du ha Cuirass-förmågan, samt den erforderliga rangen.
68. Möjlighet till utpressning av pengar. Det fungerar i följande ordning: När man pratar med fyllon på en krog kan de säga att en av kolonins huvudinvånare har mycket pengar. Och vi går direkt till den rika ägaren av en krog, butik, varv eller ockrare. Chansen att du kommer att kunna slå ut pengar beror på rangen och din tur och auktoritet. Beroende på detta kan ämnet ringa säkerhet, ge ingenting eller fortfarande ge pengar.
69. Alla närstridsvapen är indelade i lätta, medelstora och tunga. Beroende på typen av närstridsvapen kommer skadan att avgöras, liksom den energi som förbrukas.
70. Alla ägare av en krog har ingen bästa gamer, kan du ta reda på mycket Intressant information. Naturligtvis inte gratis. Dessutom kan information vara av tre typer. Förmågan att få information beror återigen på tur och auktoritet.
71. Lade till mycket musik från spelet "Pirates karibiska havet", samt ett par ljud.
72. Slumpmässigt ställe att starta spelet på. Genereras beroende på vald nation.
73. Den valda nationen i början av ett nytt spel påverkar endast spelarens startplats.
74. Objektikoner har gjorts om.
75. Fängelser lever nu upp till sitt namn, tk. nu är de fångar. Det är ungefär som dekoration.
76. Det har dykt upp guider i städerna som för en slant kan ta dig till den byggnad du behöver.
77. I gränssnittet för varuhandel använder du hjälpnycklarna för att snabbt sälja eller köpa varor. "Alt" fungerar med 50 enheter och "Shift" - med alla tillgängliga varor. OBS - Endast till salu!
78. Möjligheten att gå runt ditt skepp. Samtidigt kommer dina skyttar och sjömän att gå runt i lastrummet och kanondäcket och skapa den nödvändiga atmosfären på fartyget.
... OCH ANDRA!

Ändringar införda av patchversion 1.2
Rättelser:
1. En bugg har åtgärdats som gjorde det möjligt att återställa antalet träffpoäng för uppdragskaraktärer som standard genom laddning, vilket också tog bort uppdragsobjekt från karaktärens inventering. Dessutom - träffpunkter kommer att återställas till det maximala.
2. Fixade en bugg med karaktärer som överlappade varandra - vanligtvis på krogar kunde man observera en sådan bild.
3. Fixat försvinnandet av magiska värdefulla stenar från inventeringen för att slutföra uppdraget Ship of the Monkeys. Nu försvinner utrustningen och alla vanliga smycken.
4. En bugg har åtgärdats som gjorde det möjligt att byta vapen med officerare genom objektgränssnittet, samtidigt som man är fånge på uppdraget Ship of the Monkeys eller i fängelse.
5. Fixade en bugg relaterad till oförmågan att hyra ett rum i din expanderade koloni.
6. Fixade en bugg när kvinnor i kolonierna kunde be om att få följa med dem.
7. En bugg har åtgärdats, där infångandet av fortet från land var utan förlust.
8. Fixade några buggar när en lärare flyttade från koloni till koloni.
9. Fixade utseendet på mer än en magisk gyllene skalle i skatten.
10. Fixade situationer som skapar kaos i städer - en kamp mellan civila och vakter.
11. Fixade bristen på en smugglare i krogen i den tillfångatagna kolonin i uppdragssituationer.
12. Fast regn i stugor.
13. Andra mindre korrigeringar.

Några förändringar och innovationer:
1. När du startar ett nytt spel får du möjlighet att skapa din huvudkaraktär med hjälp av gränssnittet:
1.1. Val av 5 tränade hjältar: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Skapande egen karaktär- Val av modelltyp från Bartenders till Unclean, självskriven inmatning av namn och efternamn, samt val av nation.

2. Helt ombyggd vision om uppdrag - Det finns ingen huvudintrig, som sådan, men det finns en engelsk nationell uppdragslinje, en uppdragslinje för Coastal Brotherhood, samt cirka 20 uppdrag. Dessutom, medan du är i tjänst för England, kommer du inte att kunna gå i tjänst för pirater eller andra makter, precis som att du är i tjänst för pirater kommer du inte att kunna tjäna England och andra makter.

3. Flera nya uppdrag, under vars gång det är möjligt att få unika föremål eller skepp:
3.1. Fångad av pirater;
3.2. Den heliga inkvisitionen;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Portmördare;
3.5. Indiskt samtal.

4. En liten questlinje för Coastal Brotherhood.

5. Nio nya fartyg, med ett annat utseende än resten, både fritt tillgängliga till sjöss och på jakt:
5.1. Förstärkt Shchebeka;
5.2. Militära Pinas;
5.3. Trade Battleship;
5.4. Tung Corvette "Black Angel";
5.5. Tung fregatt "Nightmare"
5.6. Snabb fregatt "Ödla";
5.7. Fast Battleship "Sjöjungfruns sorg";
5.8. Tungt slagskepp "Shark";
5.9. Förstärkt Manowar "Azor";

6. Flera nya utrustningar.
7. All utrustning som Mowgli tog finns i hans bröst i hans stuga. Dessutom kan utrustning som förlorats efter att ha arresterats av guvernören återställas efter den sista kampen.
8. Låst kista kan nu bara bära en i lager.
9. Det förvandlade systemet för att bygga och göra affärer av kolonin - genom en dialog med chefen för kolonin. Nu, till exempel, för att öppna en byggnad måste du ha en del utgifter.
10. Livet i kolonin du byggde var fyllt av några periodiska händelser.
11. Gamla genererade uppdrag har modifierats, nämligen Help the Church och Help the Prison Commandant. I synnerhet finns det ett alternativ att vägra att bekämpa piraterna/flyktingarna och misslyckas med uppgiften. Också framträdde redovisningen av tur och auktoritet i ett samtal med dem.
12. Flera nya genererade uppdrag har lagts till:
13.1. Transport av föremål. Taget från människor med utseende av köpmän som sitter på krogar;
13.2. Sök efter föremål. Taget från personer med utseende av officerare som sitter på krogar;
13.3. Fångst av fartyg för ett piratvarv på Isla Mona. Den är tagen, respektive, på varvet i Isla Mona. Det är nödvändigt att ha ett normalt rykte hos piraterna.
14. Följande genererade uppdrag har skrivits om och förbättrats helt när det gäller resultatvariationer:
14.1. Fartygseskort;
14.2. Leverans av last;
14.3. Passagerarleverans.
15. Ett par djungelsituationer:
15.1 När du går genom djungeln kan du stöta på en skadad person som kan bli hjälpt och få en liten belöning eller plus rykte.
15.2 Du kan försöka råna en förbipasserande.
16. Omarbetat system för att fylla diskar med en utrustningshandlare - beror på huvudpersonens rang och den lägsta nivå som vapnet kräver.
17. Omarbetat system för att köpa fartyg på varvet - ju högre rang huvudpersonen har, desto mer bästa fartygen finns att köpa.
18. Två platser med slumpmässiga objekt har lagts till platserna för städerna.
19. Questskepp har alltid samma statistik.

Utvecklare: Seven Winds
Förlag: Seven Winds
Släppt: 2009
Spelsajt: http://www.sevenwinds.by.ru
Genre: Arcade, RPG, Simulering
ryska språket
Storlek: 2 GB

Om spelet:
Ett fullfjädrat spel Corsairs 3: Wind of Freedom, som innehåller en ny handling, många uppdrag, som mättar spelet med alla möjliga händelser och möjligheter. Nu är världen runtomkring verkligen mättad. Ett gäng små genererade uppdrag (event) där huvudpersonen kan delta. Dessa är gyllene karavaner, och utpressning, och tillfångatagandet av en känd person, och tillfångatagandet av ett fartyg som bär en stor last, och mycket, mycket mer!

Spelfunktioner:
1. När du startar ett nytt spel får du möjlighet att skapa din huvudkaraktär med hjälp av gränssnittet:
1.1. Val av 5 tränade hjältar: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Skapa din egen karaktär - Att välja en typmodell från Bartenders till Unclean, självskriven inmatning av ett för- och efternamn, samt att välja en nation.
2. Det finns ingen huvudintrig, som sådan, men det finns en engelsk nationell uppdragslinje, en uppdragslinje för Coastal Brotherhood, samt cirka 20 uppdrag. Dessutom, medan du är i tjänst för England, kommer du inte att kunna gå i tjänst för pirater eller andra makter, precis som att du är i tjänst för pirater kommer du inte att kunna tjäna England och andra makter.

Några förändringar och innovationer:
3. Nya genererade uppdrag:
3.1. Kyrkans hjälp;
3.2. Assistans åt fängelsechefen;
3.3. Transport av föremål;
3.4. Sök efter föremål;
3.5. Fartygseskort;
3.6. Leverans av last;
3.7. Passagerarleverans.
4. Nu är världen runtomkring verkligen mättad. Ett gäng små genererade uppdrag (event) där huvudpersonen kan delta. Dessa är gyllene karavaner, och utpressning, och tillfångatagandet av en känd person, och tillfångatagandet av ett fartyg som bär en stor last, och mycket, mycket mer! Läs om allt detta nedan.
5. Djungelsituationer:
5.1 När du går genom djungeln kan du stöta på en skadad person som kan bli hjälpt och få en liten belöning eller plus i rykte.
5.2 Du kan försöka råna en förbipasserande.
5.3 Piratgäng kan attackera dig och försöka råna dig.
6. Sjutton nya fartyg.
7. Omarbetade egenskaper hos fartyg.
8. Omarbetat system för försäljning av fartyg på varvet. Ju högre rang huvudpersonen har, desto bättre skepp han kan köpa.
9. Ombordstigning är mer realistisk genom att lägga till en ombordstigningsplats i form av två sammanlänkade fartyg.
10. Boardingprocessen har ändrats. Nu, för att fånga skeppet, måste du rensa vissa platser från fiender. För fartyg av klass 7,6,5 - Övre däck -> Kabin; för fartyg av klass 4.3 Övre däck -> Lastrum -> Kabin; för fartyg i klass 2.1 - Övre däck -> Lastrum -> Gevärdäck -> Kabin.
11. Ändrade processen för att erövra ett fort. Nu, efter att du förstört alla fiender på den första platsen i fortet, måste du slåss i två till.
12. Olika väder. På kvällen och under dagen kan regn och branta vågor förekomma. Dessutom har en version av morgonvädret lagts till, som det finns resurser för, men som inte används i spelet.
13. Djungel på alla öar.
14. Vikar på alla öar.
15. Fängelsehålor på alla öar.
16. Katakomber i varje stad.
17. I djungeln är det möjligt att möta gäng som pressar pengar, banditer och vanliga förbipasserande.
18. Lade till onda andar i fängelsehålor och katakomber.
19. I kolonierna är många platser med hus nu öppna, förutom piratkolonin "Isla Mona". Nästan varje hus kan gå in. På natten är givetvis alla hus stängda.
20. Möjlighet att söka kistor i hus, butiker, stugor m.m.
21. Lade till plats "Fängelse" på alla kolonier med ett fort.
22. Alla bordeller och långivares hus är öppna.
23. Möjlighet att fungera på en bordell. På en bordell, till nackdel för hjältens nations rykte, kan du få erfarenhet.
24. Möjlighet att ta lån och möjlighet att ge pengar på ränta från en ockerare.
25. Ett stort antal nya närstridsvapen. Lade till skjutvapen Musket.
26. Nya föremål, nämligen smycken och idoler.
27. Förändring i processen att söka i bröstet - Om du blev fångad under sökningen av bröstet, blev det möjligt att betala av för att inte förstöra nationens rykte. Dessutom, om det inte finns några pengar, med lycka till, kan ägaren till platsen där du sökte i kistan förlåta dig.
28. "Läraren" bor på skärgården, som för en viss summa kan öka vilken färdighet som helst med en poäng!
29. Läraren tar mycket dyrt och sitter inte på ett ställe. Han reser då och då i skärgården. Slumpmässiga rykten kan ge information om dess plats.
30. Omarbetad hantering av träffande föremål, närstrid och skjutvapen på diskarna. Nu beror det på nivån på huvudpersonen. Det beror direkt på miniminivån för att bära ett visst vapen och nivån på huvudpersonen.
31. Omarbetad pistolomladdning. Nu är det möjligt att skjuta mer än en gång.
32. Nu kan du köpa föremål och vapen i butiken, och inte bara från gatuförsäljare.
33. Inverkan av föremål, särskilt idoler, på karaktärens färdigheter.
34. Förmågan att bygga och förbättra din egen koloni på en av de obebodda öarna.
35. Mindre speländringar. Till exempel att minska avståndet mellan fartyg när man lämnar kartan till havs.
36. Fixade några fel i originalet "Corsairs 3". Olika gränssnittsfixar.
37. Acceleration av tid på land, global karta, etc. Det rekommenderas inte att påskynda tiden i spelet. Acceleration anropas av "R"-tangenten, såväl som "+" och "-"-tangenterna.
38. Röst av några kommandon.
39. Skattkartgenerator. Kortet kan köpas av personer som vilar på krogen. Ju högre lyckofärdighet, desto större chans att du träffar en korthandlare. Dessutom beror skattens värde och förmågan att hitta ett utmärkt blad, en pistol, en kikare, en låst kista, guld, etc. direkt på lyckans skicklighet.
40. I kistor och skatter kan du hitta föremålet "Chest". Du kan bara bära en kista. Du måste öppna dem. En hantverkare kan öppna dem mot en avgift, en per skärgård. Kistan innehåller nästan allt, från en dödsfälla till flera tusen piastrar. Öppna upp och ta reda på det.
41. Guld husvagnsgenerator. Information om honom erhålls från fyllare på krogen och erhålls mycket sällan. Det är sant att ju högre turförmågan är, desto större är chansen att informationen kommer fram. Detaljer i spelet.
42. Inaktiverade fuskkoder.
43. Alternativ "Tänker högt". Används för att starta ett angrepp på ett fort från land, etc. Alternativet "Think Out Loud" anropas via gränssnittet.
44. Tillsatt läkande drycker för att återställa hälsan.
45. Förmågan att snabbt använda läkande drycker. Det görs genom att trycka på "F"-tangenten.
46. ​​Stängselsystemet har omarbetats något, nämligen den skada som huvudpersonen utsätts för och mottagit, vilket nu också beror på nya förmåner.
47. Lade till fyra förmåner (förmågor). Dessa är Basic Defense Skill, Advanced Defense Skill, Critical Strike och Professional Swordsman. Alla av dem påverkar skadan som utsätts eller tas emot av huvudpersonen under fäktning.
48. Kyrkan besöks nu av församlingsbor.
49. Hyresgäster dök upp i husen. Kortsäljare kan också hittas i hus.
50. Lade till möjligheten att storma fort från land. För att starta ett överfall måste du ha minst 800 lag, ring funktionen "Tankar" och välj önskat dialogalternativ. Kedjan av platser är nu följande - Utgång från kolonin -> Stad -> Residence. För att få bytet (lösensumman) måste du fortfarande prata med guvernören.
51. Möjlighet för stöld. Chansen att du åker fast beror på tur. För att utföra den här operationen måste du närma dig karaktären på nära håll och välja kommandot Stöld i listan med kommandon i det övre vänstra hörnet, varefter Stöldgränssnittet kommer att visas, på samma sätt som att söka i en kista. Möjligheten att stjäla gäller bara vanliga medborgare på gatan och på krogen.
52. Lade till olika alternativ för utfallet av händelser vid stöld. Antingen lyckades du stjäla obemärkt, eller så lyckades du stjäla, men du blev ändå uppmärksammad, eller så uppmärksammades du direkt.
53. Lade till förmånen "Trickster", som gör att du kan minska risken för att bli ertappad med att stjäla eller leta i kistor.
54. Förmåga att söka efter lik. Detta sker i följande ordning - du dödar en karaktär, och direkt efter mordet dyker liksökningsgränssnittet upp. Om du stänger den kommer sökningen av den just dödade karaktären inte längre att utföras. Dessutom har detta alternativ fördelar - allt sker automatiskt. Den kommer bara ut en gång. Det är möjligt att inaktivera eller aktivera sökning av lik under spelets gång. För att göra detta måste du ringa "tänka högt", och i önskat dialogalternativ väljer du alternativet "Aktivera" eller "Inaktivera". Om sökningen är inaktiverad kommer den faktiskt inte att vara det.
55. Förmågan att hitta och ta utrustning från de döda beror på tur.
56. Tillagd förmån "Erfaren smugglare", som höjer bonusen till priset på smuggelgods.
57. Piraternas konstgjorda liv. Lade till tio kända pirater som kan hittas genom hela spelet. Lista över situationer där dessa pirater är inblandade:
58,1. Finns i krogen.
58,2. Kan hittas i havet, nära vilken ö som helst.
58,3. Piraten kan attackera huvudpersonen i havet.
58,4. Du kan av misstag få reda på alla åtgärder av en pirat från förbipasserande eller semesterfirare på krogar.
59. Möjligheten att tjäna guvernören är tillgänglig först efter att handlingen är klar!
60. Lade till cuirasses. För att utrusta dem måste du ha Cuirass-förmågan, samt den erforderliga rangen.
61. Möjlighet till utpressning av pengar. Det fungerar i följande ordning: När man pratar med fyllon på en krog kan de säga att en av kolonins huvudinvånare har mycket pengar. Och vi går direkt till den rika ägaren av en krog, butik, varv eller ockrare. Chansen att du kommer att kunna slå ut pengar beror på rangen och din tur och auktoritet. Beroende på detta kan ämnet ringa säkerhet, ge ingenting eller fortfarande ge pengar.
62. Alla närstridsvapen är indelade i lätta, medelstora och tunga. Beroende på typen av närstridsvapen kommer skadan att avgöras, liksom den energi som förbrukas.
63. Du kan få mycket intressant information från vilken krogägare som helst. Naturligtvis inte gratis. Dessutom kan information vara av tre typer. Förmågan att få information beror återigen på tur och auktoritet.
64. Lade till mycket musik från spelet "Pirates of the Caribbean", samt ett par ljud.
65. Slumpmässigt ställe att starta spelet på. Genereras beroende på vald nation.
66. Den valda nationen i början av ett nytt spel påverkar endast spelarens startplats.
67. Objektikoner har gjorts om.
68. Fängelser lever nu upp till sitt namn, tk. nu är de fångar. Det är ungefär som dekoration.
69. Det har dykt upp guider i städerna som för en slant kan ta dig till den byggnad du behöver.
70. I gränssnittet för varuhandel använder du hjälpnycklarna för att snabbt sälja eller köpa varor. "Alt" fungerar med 50 enheter och "Shift" - med alla tillgängliga varor. OBS - Endast till salu!
71. Möjligheten att gå runt ditt skepp. Samtidigt kommer dina skyttar och sjömän att gå runt i lastrummet och kanondäcket och skapa den nödvändiga atmosfären på fartyget.
... OCH ANDRA!

Obs: 1.- Packa upp spelet till den katalog du behöver. 2.- Spela.

Systemkrav:
System: Windows XP;
Processor: 1,5 GHz;
Minne: 256 MB;
Grafikkort: DirectX 9-kompatibelt 3D GeForce 3-nivå grafikkort (exklusive MX-serien) med 64 MB RAM;
Ljudkort: DirectX-kompatibelt;
Hårddisk: 4 GB ledigt utrymme;
DirectX 9.0c.