Dragons dogmfärdigheter. Genomgång av Dragon's Dogma. Western TerritoryDragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Hur teleporterar man? Hur går man snabbt i spelet?

Snabb resa in utförs på grund av teleportering. På olika ställen kan man hitta låga kristaller som sticker upp ur marken. De kallas Portkristall(portalkristall) och används lite annorlunda än man kan tro. Det är omöjligt att lämna platsen med hjälp av en sådan kristall, men du kan flytta hit om du använder en speciell sten som kallas Ferrystone (rörelsesten). Öppna fliken "Verktyg" i ditt lager för att hitta dessa överföringsstenar. Använd en av dem för att komma till en av portalkristallerna. Efter att ha använt en sådan kristall kommer den att försvinna. För varje snabb resa måste du spendera en kristall.

Hur byter man klass?

När du har skapat en karaktär måste du uppgradera hans klass till nivå 10. Tills detta ögonblick kommer du inte att kunna byta klass för din hjälte. Var försiktig! Detta hänvisar till nivån på klassen, och inte nivån på spelaren själv - det är två helt olika parametrar.

Så snart din karaktär är nivå 10, gå sedan till krogen "Gran Soren", i huvudstaden. Det är på denna plats som det kommer att vara möjligt att ändra karaktärsklassen till vilken som helst annan.

Du måste prata med ägaren av krogen och välja dialoggrenen "yrken". Efter det väljer du önskad klass. Beroende på vilken klass du väljer kommer det att kosta dig 1000-1500 erfarenhetspoäng om du ändrar den. Du betalar 1000 poäng för att välja basklass och cirka 1500 poäng för att välja utökad klass.

Kom ihåg att när du ändrar en karaktärs klass, lämnar du dess nivå på samma värde. I det här fallet kommer hjälten att glömma de flesta av sina färdigheter. Endast grundläggande offensiva färdigheter och passiva färdigheter kommer att finnas kvar. Du måste ladda ner din hjälte med en ny klass nästan från början. I det här fallet förblir nivån på klassen som du omskolade (det vill säga den föregående klassen) på samma värde. Det vill säga om du ändrar klassen i motsatt riktning, så blir det samma nivå.

Hur ändrar man utseende?

När du går vidare genom spelet får du flera alternativ för att ändra din karaktärs utseende. Gå till huvudstaden "Gran Soren" och hitta en frisör där, där du kan ändra utseendet på hjälten på ett måttligt sätt - frisyr, smink, mustasch etc. Om du vill förändra karaktärens utseende globalt måste du använd ett föremål som heter Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis). Den används en gång i hela spelet!

Å andra sidan, efter att ha slutfört huvudberättelsekampanjen, kommer du att få föremålet Secret of Metamorphosis (Secret of Metamorphosis). Närmare bestämt kommer det att vara möjligt att använda detta föremål, som kommer att behöva köpas av Jonathan på platsen "Camp" (The Encampment).

Vilken klass är bättre att välja?

För att förstå vilken klass som är bäst måste du spela för var och en av dem. Samtidigt, i ett särskilt fall, för en viss spelare, kommer helt andra yrken att vara den bästa klassen, eftersom alla har olika spelstil. Till exempel, här är vår topplista över klasser efter deras styrka:

  • På nionde plats magiker som du inte ska lita för mycket på. Denna klass används främst för teamhealing (som supportspelare). Även om du har en av de starkaste stavarna i spelet i dina händer är det meningslöst att attackera motståndare med den. Det är bättre att använda den uteslutande för teamsupport.
  • På åttonde plats trollkarlar. Å ena sidan verkar klassen vara stark, men å andra sidan är det inte utan anledning som den ligger på åttonde plats i betyget. Att hantera en guide är en farlig och svår uppgift. För de flesta spelare kommer svärdsmän och dolkkämpar att vara närmare, eftersom det är lättare att slåss med deras hjälp. Wizards används bäst som stödjaktare. Den här klassens arsenal är full av imponerande trollformler att attackera. Om du använder guiden som huvudperson, kom ihåg svagheterna: låg rörlighet och minimalt försvar. Använd besvärjelserna "Storm", "Earthquake", "Falling Meteorites".
  • På sjunde plats är krigare. Detta är en stark karaktär, men återigen med en låg nivå av rörlighet. Höga attributvärden, utmärkta färdigheter, förmågan att slå ner stora motståndare... Denna klass är lämplig för personer som spelar på en låg svårighetsgrad, som inte uppmärksammar små detaljer och brister.
  • På sjätte plats är kämpe. Återigen - det är fortfarande ett bra alternativ för älskare av handlingen, och inte seriösa tester. Av de viktigaste färdigheterna är det värt att notera "Dragon's Mouth" och "Divine Protection".
  • På femte plats är strider, som kan kallas en unik klass. Hans styrka ligger i pilbågar och dolkar. Glöm inte det stora antalet färdigheter. Utmärkta attribut kommer att hjälpa till i strider med starka motståndare. Hög rörlighet hos karaktären, användning av båge och skott med hög precision.
  • På fjärde plats är ranger. Detta är en av de bästa klasserna, men nackdelen är bristen på ett urval av färdigheter relaterade till att använda en dolk. Krigaren är fokuserad på långdistansstrider. Det bästa alternativet- användningen av en båge. Lyckligtvis har rangers mycket kompetens för sådana vapen. Det är bäst att uppmärksamma färdigheterna "Crawling Arrow" och "Strong Gust". Genom att använda båda dessa förmåner kommer din karaktär att vara praktiskt taget osårbar. Dessutom kan du döda ett stort antal motståndare.
  • På tredje plats är mystisk riddare. Det unika med denna klass ligger i användningen av stavar, som inte är så lätta att slåss med. Med hjälp av karaktärens färdigheter attackerar du motståndare direkt i området (Stenskog) eller utsätter dig för fjärrangrepp (Magiska vapen). Den mest ojämförliga färdigheten är "Dark Enchantment". Det förstör inte bara motståndare, utan ökar också skärskador. Färdigheten låter dig återställa hälsan och skapa ogenomträngligt skydd.
  • På andra plats - magisk bågskytt. Använd pilbåge och dolkar. Men ändå ligger klassens unika i den magiska skadan. Du kommer att ha en stor variation av färdigheter att använda.
  • Den bästa klassen är mördare. Han kan använda ett svärd med en sköld, en båge, dolkar i strid. Hans färdigheter är så olika att de låter dig agera som du vill. Assassin utrustning ger hög nivå skydd.

Hur kan man undvika? Hur gör man en övergång? Hur gör man kullerbytta?

För att din karaktär ska kunna undvika, måste du lära dig en speciell färdighet. Utan den behöver man inte prata om sprickor. Gå till färdighetsfönstret och hitta en färdighet som heter Forward Roll (Rulla framåt). Efter att du studerat det kommer du att ha möjlighet att göra semlor. Beskrivningen av färdigheten har all nödvändig information.

Hur lockar man en griffin?

I enlighet med en av uppgifterna måste du delta i jakten på en griffin. Lämna huvudstaden, rör dig genom porten i sydväst, där du kommer att möta en armé av riddare. Res med dem till deras destination. Du kommer att se en markerad plats på marken. Gå fram till honom och placera betet.

Goblin-lik är lämpliga som bete, som du kan döda på en sten i närheten. Vänta tills gripen dyker upp och flyg upp till betet. Attackera honom så fort han är nära marken. Om gripen flyger iväg, upprepa sedan åtgärden med betet.

Hur tjänar man pengar?

Så, en av prestationerna i spelet innebär att tjäna 10 000 000 guld. Mängden är imponerande, men om du vet det enklaste och snabb väg inkomst, det är inget fel med det. För att komma igång, slutför uppgifter tills du har minst 30-100 tusen guld. Tillsammans med startkapitalet åk till Kassardis. Lämna över hela inventariet där, frigör tre bönder. När alla tecken är tomma, gå till butiken (efter att ha öppnat kartan, leta efter bilden av "väskan" på den). Få med alla pengar du har (så länge lagret tillåter) en morot.

Efter det, gå och sova. Sov tre gånger i 24 timmar! En vanlig morot som du köper för 75 guld blir till en möglig morot. Sådana morötter kan säljas till en vapenaffär. Kostnaden för en morot blir 182 mynt! Därmed kommer du att mer än fördubbla dina investerade pengar.

Hur kommer man ut ur fängelset? Hur kan man fly från fängelset?

Om du hamnade i fängelse medan du slutförde uppdraget att väcka misstankar, vänta på att hertiginnan kommer till dig. Hon kommer att be om ursäkt och lämna över nyckeln. Använd den för att öppna fängelsecellen på höger sida och komma ut ur fängelset.

I sällsynta fall, när du kastas in i en cell, finns lockpicks kvar i ditt lager (om du hade en enorm mängd av dem). Använd dem för att öppna celldörrarna. Lockpicks kan enkelt och enkelt skapas av bojor och en bit malm. Båda dessa föremål är lätta att hitta i fängelse. Du behöver minst två lockpicks.

Men det enklaste sättet att ta sig ur fängelset är att betala en muta.

Hur ställer man in svårighetsgraden?

Spelet har inga svårighetsgrader. Om du känner att du inte kan passera den eller den platsen, gå tillbaka till den föregående, följ sidouppdrag och andra uppgifter för att höja din hjälte i nivå och skaffa bättre bönder.

Hur fångar man en tjuv?

I Cassaridis måste du slutföra ett uppdrag relaterat till tillfångatagandet av en tjuv. För att fånga en tjuv finns det flera alternativ:

  1. Vänta på honom på krogen. Så fort tjuven öppnar dörren, spring fram till honom och bedöva honom.
  2. Du kan försöka fånga honom i den trånga gränden som går mot kyrkan. Vänta på tjuven runt hörnet. Han kommer att återvända på detta sätt.
  3. Att jaga honom är förresten helt valfritt. Du kan attackera när han springer förbi dig. Var inte rädd: slå honom 1-2 gånger för att slå ner honom.
  4. Strideren kan utföra ett snabbt utfall för att attackera fienden. Så du skadar tjuven, men inte dödar.

Hur läker man bönder?

För att läka bönder måste du flytta drycken till inventariet för den utvalda kamraten och använda den därifrån. Men det enklaste sättet är att behandla hela truppen samtidigt, med hjälp av speciella drycker som kan hittas på platser eller köpas från handlare. Här är namnen på några drycker: "Mjuk parfym", "Mineralvatten", "Ölgräs".

Hur får man wakestone?

Wakestone är en sten som låter dig återuppliva huvudpersonen i spelet. För att samla en sådan sten måste du hitta tre av dess fragment, som kallas Wakestone Shard.

ett visst ögonblick spelet kommer du att ha ett uppdrag, enligt vilket det kommer att vara nödvändigt att samla in 20 wakestone (stenar). Så du måste hoppa in i ett stort hål som ligger i staden. Samtidigt, under hösten, klamra sig fast vid avsatserna. Efter det, rensa fängelsehålan och samla det nödvändiga antalet fragment (eller stenar).

Hur får man malm?

Det finns ett stort antal gruvor i bergen. Köp bara en trigger från en handlare och gå på jakt efter minor. Du behöver inte leta länge!

Hur ska man sova?

Du kan vila i sängen i ditt hem. Faktum är att natten är den farligaste tiden på dygnet i spelet. Du måste planera din resa så att du ligger i sängen innan natten faller. Å andra sidan kan du ta risker om din karaktär och din bondenivå tillåter det.

Det finns två läger där du kan vila (sova). En är norrut till höger om stigen som leder till Griffin Tower. Det andra lägret ligger i den del av kartan där tjuvgillet finns. Alldeles intill sjön!

Vilken färg är huvuduppgifterna?

I det här fallet pratar vi förmodligen om markörer för olika NPC:er som du kommer att möta i spelet. De kan ha följande färger:

  • Grön - karaktären har en uppgift för dig.
  • Röd – den här karaktären måste pratas med för att avancera story, han har information eller ett berättelseuppdrag för dig.
  • Gul - karaktären är associerad med ett av uppdragen som pågår.
  • Blå - du måste prata med den här karaktären för att slutföra uppdraget, som du nästan har slutfört (det återstår att lämna in uppdraget).

Hur springer man snabbt?

En karaktärs rörelse påverkas av hans klass, arbetsbelastning och utrustning. Det är klart att en fighter i tung rustning kommer att röra sig mycket långsammare än en lönnmördare. Du kan öka rörelsehastigheten genom att minska lagret, samt genom att använda passiva färdigheter relaterade till benstyrka.

Introduktion

Dragon's Dogma är mycket djupare än vad det kan tyckas vid första anblicken. Spelet är fullt av icke-uppenbara nyanser och mekanik. Samtidigt, ofta när man lär sig något, visar det sig att det är för sent. I den här guiden vill jag för att ge några råd till dem som börjar bemästra detta underbara spel, men kanske veteraner också hittar något intressant i det.

Jag kommer att uppdatera den här guiden när jag går igenom spelet och ny intressant information dyker upp.

Speluppställning

Denna information kommer att vara användbar för dem som spelar med klaviaturen.

Objekt kan tilldelas knapparna 1-5 för snabb användning(endast från kategorin "Curatives" plus Lantern. Välj bara önskat objekt och tryck på siffran.

Inventeringsåtkomstnyckeln (standard I) när du stänger menyn (med ESC) låter dig snabbt spara spelet utan att gå till undermenyn Spara/Avsluta.
Det är förstås självklara saker, men jag märkte dem inte direkt.

Nu till de inte så uppenbara sakerna. Vissa nycklar har dubbletter av nycklar som inte är markerade på något sätt, men som är bekvämare än standardnycklarna.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (standard) låter dig ändra mål när du besvärjar.
Caps Lock - växla mellan promenader och jogging

Dessutom tyckte jag personligen att det var bekvämt att omfördela inventeringen från "I" till "Tab". Således är all kontroll koncentrerad under vänster hand.

Av de andra inställningarna ville jag med tiden stänga av tangentbordstips (de kommer snabbt ihåg, men tar upp en anständig bit av skärmen) och den filmiska kameran (som i det mest olämpliga ögonblicket fokuserade på en bonde som hade turen att göra att ta tag i någon där).

Karaktärsskapande

Till skillnad från många andra spel där hjältens utseende inte påverkar någonting, i DD redan i detta skede finns det ett par parametrar som har den mest direkta inverkan på spelet.

Tillväxt


Ju högre hjälten är, desto:
  • mer än hans vikt
  • längre än hans ben och rörelsehastighet (men inte sprint)
  • längre än hans arm och bredare svängning av vapnet (större radie)
  • en lykta hänger högre och du kan gå djupare ner i vattnet utan att släcka den
Det är lättare för långa hjältar att hoppa till höga avsatser (obekräftat?), och låga kan glida mellan benen på några gigantiska monster (som cyklop) och tränga in på platser med lågt i tak.

Detta är en av nyckelparametrarna. Hjältens vikt bestämmer hans kroppsbyggnad, och den påverkar i sin tur ett antal parametrar.

Karaktärsvikt

Tillägg

Återupphämtning

Uthållighet kostar

Rörelsehastighet

Nedbrytningsmotstånd

Bärvikt (max)

väldigt lätt

väldigt snabbt

väldigt låg

väldigt tung

väldigt låg

Den maximala bärvikten bestämmer i sin tur gränserna för karaktärens arbetsbelastning. Totalt finns det 6 grader av arbetsbelastning - mycket lätt, lätt, medel, tung, mycket tung och överbelastning. Ju mer laddad karaktären är, desto snabbare spenderar han uthållighet och desto längre tid tar det att återställa den. Arbetsbelastningen påverkar också sprintens hastighet.

Ju tyngre hjälten, desto:

  • han orkar mer
  • större än dess storlek (hitbox) och sannolikheten att fånga en träff
  • bättre motstånd mot förlust av balans (stagger) och knockdown (knockdown)
  • snabbare aktiverar den tryckplattorna
  • svårare för monster att lyfta upp det i luften
  • det är lättare för honom att slå ner och trycka monstret till marken med sin egen vikt
Allt eftersom spelet fortskrider kommer det att finnas flera sätt att ändra karaktärens utseende. Kosmetiska förändringar kan göras flera gånger hos frisören i Gran Soren (hår, smink etc.). Du kan helt ändra karaktärens utseende med hjälp av Art of Metamorphosis (en gång per spel) och Secret of Metamorphosis (endast tillgängligt efter att ha slutfört huvudberättelsen) - de säljs av Johnathan i The Encampment.

Karaktärsutveckling - Alternativ

Det finns två olika nivåer i spelet - karaktärsnivå och klassnivå. Erfarenhet av att öka dem ges för att döda monster och slutföra uppdrag. Den maximala teckennivån är 200, den maximala klassnivån är 9.

Spelet har sex huvudparametrar.

  • Hälsa (hälsa eller HP)
  • Uthållighet eller uthållighet (uthållighet)
  • Styrka (Strength) - ökar fysisk skada
  • Magi (Magick) - ökar magisk skada
  • Skydd (Försvar) - skyddar mot fysisk skada
  • Magic Defense - Skyddar mot magisk skada
Huvudparametrarna ökar automatiskt när teckennivån ökar, beroende på aktuell klass. Varje klass har sina egna steg. Samtidigt ändras de också beroende på nivån - tröskelvärdena är som följer: upp till nivå 10, från 11 till 100 och från 101 till 200 nivåer. Till exempel, här är en jämförande tabell för att öka huvudparametrarna efter klass för nivå 20.

Nivå 20

Hälsa

Magiskt försvar


Det finns hela strategier - vilken klass i vilken nivå av nivåer du behöver spela för att få en karaktär med en idealisk uppsättning parametrar i slutändan. Mitt råd – om du spelar för första gången, spela då med vem du gillar bäst och hur du vill – bli roligare. Lämna de idealiska karaktärerna för senare genomspelningar. Nåväl, här är en länk till om du vill prova.

Karaktärsutveckling - klasser

Totalt har spelet 9 klasser – tre grundläggande, tre avancerade och tre hybrider. De första 10 karaktärsnivåerna kommer du att spela som en av huvudklasserna. Efter att ha nått nivå 10 kan klassen ändras till vilken annan klass som helst på Gran Soren Hotel.

Valet av klass påverkar följande:

  • värdet av ökningen av huvudparametrarna när en teckennivå erhålls
  • en uppsättning vapen och rustningar som kan användas
  • uppsättning färdigheter som kan läras
Varje klass har sin egen nivå, som pumpas oavsett karaktärens nivå. När du ändrar en klass måste du uppgradera dess nivå igen, men om du återgår till föregående klass igen, kommer nivån att vara den som nåddes förra gången. Med varje ny klassnivå blir nya färdigheter tillgängliga för lärande. Det finns nio klassnivåer totalt.

Introduktion. Vad ingår i guiden och vad som inte ingår.

Den här guiden innehåller de bästa utjämningsmetoderna jag känner till (troligen vet jag allt, och de bästa finns samlade här).

Guiden innehåller spoilers: chefer och stadier i spelet.

Om du spelar det här spelet först, troligen bör du inte använda den här guiden. Äventyr är mer intressant än slipning, eller hur?
Jag råder dig att endast använda den här guiden om du ställs inför något/någon som är oöverstiglig och du inte kan fortsätta spelet (Till exempel en stark chef).
I det här fallet kommer en uppsättning nivåer att hjälpa dig, och hur du gör det snabbast skrivs här.

Guiden beskriver inte pumpning från den allra första nivån, till exempel, döda 15 troll, få nivå 2, gå dit, och så vidare. Du måste gå till staden och muren själv. Men det verkar inte vara svårt.
Däremot innehåller guiden "avancerade spelgrunder" för nybörjare.

Mycket av det som skrivs förutsätter att det läses. erfarna spelare och inte absoluta nybörjare. Förkortningar ingår för säkerhets skull, men om du inte förstår något, ställ en fråga i kommentarerna.

Förkortningar.

För säkerhets skull skriver jag förkortningar från guiden. Om du inte förstår ett ord, titta här.
Passiv - Augment
skräp- vanliga monster
Hyde- ledning
Skicklighet - skicklighet, förmåga
Bönder- Bönder. Dina följeslagare
Ljusförtrollning - helig affinitet eller välsignad trance- Trollkarl/mage eller mystisk riddare.
Sökande- Quest - Quest
Eskort- Eskortuppgift
Pharm– Att göra samma sak under lång tid för att få lite nytta
Portkristall- Skapar en snabb resepunkt med Ferrystone. Var kan man få tag på:
Hardmode - Hard Mode- Svårt läge. Mer information om hardmode:
vältränad- Aktiv välgörande effekt
efter spelet = efter matchen= efter spelet - Den andra delen av spelet, efter att ha dödat draken
hertig- Duke Edmun Dragonsbane. lokal "kung"
Byte - byte
BBI - BitterBlack Island - Island.
Milishnik- Yrke för närstrid, ingen avståndsstrid alls.

Tips för klasser.

Här är de mest kraftfulla färdigheterna i alla klasser. Läs dem om du har problem med att döda dem som är starkare än dig.
Fighter och Warrior saknas eftersom jag inte dödade bossar med dem, och inte spelade mycket med dem alls. Dessutom är dessa klasser ineffektiva mot Ur, Daimon, och ännu mer mot Döden, så jag ser inte poängen med att skriva om dem.

Focused Bolt (Håll attackknappen) med lätt förtrollning - en otroligt stark attack med minimal kostnad.
Förbättrad av det passiva felet.

Sex / Niofaldig Bolt, eller Explosiv Nit / Volley + 4 Demons periapt eller 4 Magic Rebalancer.
Ricochet Hunter - En av de bästa färdigheterna i spelet för BBI.

Stor kanon med förtrollning, kan vara med avgrundsdjup ångest.
Stor skada, men tar lång tid att förbereda.
Kan använda en stav och en ljusförtrollad fokuserad bult för att snabbt rensa skräp.
Förtrollning varar mindre än magiker, men massiv.

Gale Harness' Fivefold Flurry of Gale Harness' Periapt Explosive Arrows är den starkaste attacken i spelet, förutom den enorma skickligheten Warrior - Arc of Obliteration, som också tar 10 sekunder att ladda. Jag slog nyligen 8 hälsostaplar till döden i en kamp med denna färdighet (Fivefold Flurry).
Skickligheten Masterful Kill kan undvika farliga situationer. Medan skicklighetsanimeringen pågår är du osårbar.

Du kan ladda upp dina bönder med explosiva pilar för att bära ännu mer.

Skull Splitter - när fienden är i närstridsräckvidd, och femfaldig uppsjö av explosiva periaptalpilar när det är långt borta eller närstrid är farlig.
Du kan stjäla från fångar Gorecyclops. För en färdighet tar du 4 saker från dem. När du går in på platsen igen uppdateras saker och du kan stjäla dem igen. Så du kan ibland få Cursed Gear lvl3.

Tiofaldig uppsjö med samma explosiva pilar och periapter. Eftersom det krävs 10 pilar per skott, se till att du inte plötsligt får slut på pilar.

Grunderna alla borde veta.

För att använda guiden och förstå vad som finns här i fråga, läs dessa grunder.

Weal är en buff som fördubblar den erfarenhet som vunnits per döda monster. Föremål som behövs för att få det är nedan. Använd dem när du är ett steg ifrån att döda chefen, eftersom effekten varar i 5 minuter och fördubblar upplevelsen om du dödade monstret medan du påverkades av buffen. Du behöver inte bli buffad under hela kampen.

Attack Boost

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - förbrukningsartiklar som ökar magisk / fysisk skada, respektive. Den maximala attacken kommer att uppnås genom att använda fyra bitar. Det optimala beloppet du bör bära med dig för säkerhets skull är 16 för BBI och eventuellt mer än 8 för resten av spelet.
Kan köpas från Fournival (Köpman från Gran Soren, som bor i en herrgård bredvid palatset) i obegränsade mängder.

Eller, MF, det här är en pil som kan köpas från samma Fornival, för 300 000.
Dödar vilket monster som helst förutom:

Grigori (Röd drake som stal ditt hjärta)
Daimon
Död
BBI-chefer: Dark Bishop och Gazer
Alla ovanstående ger skador som motsvarar en hälsobar.

Ur-Dragon - när den träffas i något hjärta, förstör det. Fungerar med både offline- och onlineversioner.

Dödar alla andra drakar om du slår dem i hjärtat.

När det träffas av ett monster sprider det sig till de närmaste, 2 eller 3 gånger.

Spelet sparas automatiskt när du skjuter den här pilen. När du laddar ner spelet har du det inte. Kommer att behöva köpa.

Fornival kan bara sälja en pil. Endast en pil kan existera i en värld. Efter fotograferingen gör Fornival en till och du kan direkt köpa den.

Om du gör en kopia i Black Cat, döda hon är SKA INTE.

Godsbaning - När du använder Godsbane och tar livet av dig efter att ha sparat. Används för att plocka upp bytet du behöver från kistor, vid röjning och så vidare.

Var kan man få tag i explosiva pilar

En köpman i Gran Soren vid namn Camellia, som ligger till vänster om smedsbutiken, säljer Blast Arrow i obegränsade mängder.
Eller Aestella från Cassardis, vars butik du kan se när du lämnar krogen, framför, till vänster. Den har också ett obegränsat utbud av pilar.
Dessutom säljer följande NPC:er dessa pilar, men deras utbud är begränsat:
Jayce i Devilfire Grove
Mathias vid Greatwall Encampment.

Metod 1. Lv 10+

Så du kan inte gå vidare i berättelsen, och du måste pumpa upp dig.
Jag uppmärksammar dig på den första metoden: lich.
Nästan alla erfarna spelare känner till denna metod. Här kan du odla nivåer, och nivån på yrket i alla skeden av spelet.
Släpp bönderna i riftstone, ge dem femmor och kasta din huvudbonde i havet. Om hjälpbönderna dödas, och du sover och kontaktar servern, kommer du automatiskt att ge dem trippel, vilket deras ägare inte kommer att vara nöjda med.
För varje gratis bondautomat får du en 25% XP-bonus på kills. Maximal 75%. Samma sak kommer att hända om du tar en bonde i gruppen 25 eller fler nivåer mindre än du. Men i den första metoden kommer du inte att behöva dem, utan snarare förstöra allt.
Gå till Greatwall, placera en portkristall där, sov tills natten faller, fortsätt sedan mot markör 1 i bilden.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Du kommer att möta flygande odöda - LICH.
Han tillkallar ett gäng skelett som vart och ett ger en hel del erfarenhet.
Naturligtvis kommer du att ha stora problem med att döda dem, så köp Throwblast och Dragon's spott från Greatwall-handlaren. Samla ihop dem, kasta sprängämnena du köpt på dem. Om du spelar på hardmode kommer påsar med guld att falla från skeletten. 10 TUSEN för varje.
De kommer med största sannolikhet att döda dig i en träff, så slåss inte mot dem, använd alla smutsiga trick du kan, från Mystic Knights fällor till ROCK-THROWING.

Tips:
Lich kastar 6 trollformler:
-Ball blixt
- giftigt moln
-Levin
-uppfostra odöda
-Red Anodyne - helar odöda
-Maelstrom är en mycket sällsynt skådespelare. En orkan som kommer att döda dig om du åker fast. Kasttiden är mycket lång, du kommer att märka det otillämpligt.

Skelett är rädda för eld och ljus.

Döda inte Lich ändå. Om laven dör, sov i 5 nätter.

Vid soluppgång, teleportera till Greatwall, sov till natten.

Spela hardmode för dubbel upplevelse. Staplar med Weal-buffen. Så du får 4 gånger mer erfarenhet.
Buffet ges av föremål: Piligrim's Charm, kan köpas från Fournival eller Barroch, Blessed Flower - Weal för speldagar. Om du sover kommer det att vissna. Gör en kopia av den i Black Cat och förvara den. Så han kommer inte att blekna. Dessutom kan det vissna om du tar giftskada. Du kan få det genom quest. Mer information.

När ska man byta till metod 2

När du får styrkan att ta dig till efterspelet (Efter att ha dödat den röda draken, Grisha. Den har en karakteristisk grön-svart himmel), överför världen till efterspelet. Du kommer att kunna använda alternativ 1 i efterspelet också, men alternativ 2 kommer att ge dig mycket mer erfarenhet om du kan besegra den legendariska Ur-Dragon. Den rekommenderade nivån är 80-90.

Metod 2. Ur. 80+

Denna metod ger mer erfarenhet, men det är mycket svårare. För att komma åt det måste spelet vara i efterspelsfasen.
En grop bildas i staden, Everfall. Hoppa in i den och leta efter en avsats vid nummer 8, LAMENT, som visas på bilden.

När du flyger förbi, tryck på R2/RT för att ta tag i kanten. Innan du kan komma åt hela Everfall måste du döda en rättegång Ond cheföga. Döda honom och gå in på arenan igen.
Innan du går in på arenan, se till att anslutningsinställningarna (Connectivity) är OFFLINE för att bekämpa offlineversionen av chefen. Du kommer inte att kunna döda onlineversionen, och även om du kan, kommer du att få samma mängd erfarenhet.
Gå tillbaka till gropen och gå tillbaka in i klagorummet. Du kommer nu att spawna i den enorma Ur-Dragon bossarenan.
Dragon Slaying Guide (eng):
Kort sagt - draken har många hjärtan, och de bildar dess kött. När du förstör ett hjärta exploderar det och släpper byte, och området som hjärtat var ansvarigt för blir osårbart (Död). Förstör alla hjärtan och chefen dör.

Farm Boost

Om du är på NG+, kommer en speciell sten att dyka upp på stranden i startbyn, som transporterar dig till Klagomålets kammare, oavsett om du är med i efterspelet eller inte. Det påskyndar odlingen avsevärt, eftersom du inte behöver sova i krogen, utan du behöver bara gå in i stenen igen. Stenen visas på skärmdumpen:

Om du är trött på att odla Ur-Dragon, gå runt Everfall. Det blir mindre erfarenhet, men mer intressant.

När ska man starta metod 3

Nivå upp till den punkt där du är säker på att du ensam kan döda båda formerna av Daimon. Den rekommenderade nivån är 100-120. Beroende på din klass och din skicklighet.
När man får för lite nivåer per död Hurra, fortsätt till metod 3.

Metod 3. Ur. 120+

Denna metod är att odla Daimon. Gå till det ENDAST när du kan döda det ENSAM. Om du inte kan döda honom, eller om det är för hårt/långt, uppgradera till extra. metod 2. Att döda Daimon i hardmode med Weal active (jag kommer inte ihåg, solo eller med 3 bönder) gav mig totalt 1,2 miljoner erfarenhet, om jag inte blandade ihop något.

OM DU DÖDAR DEN ANDRA FORMEN OCH HAR EN GULD BUFF, KOMMER ALL BYTE FÖRVÄNDAS TILL GULD, vilket ÄR RÄTT DÅLIGT. ANVÄND VETERANENS PERIAPT SOM ENDAST GER WEAL.

Börja köra BBI. Döda ögat och prästen, sedan Daimon. Gå in i inlägget Daimon, döda de två första igen. öppna kort slag efter prästen, bakom dörren till höger. Du bör nu snabbt kunna cykla genom jordbruket nedan eftersom du kommer att börja från rummet efter den chefen.

GRACE - Mycket viktigt för att passera hastighet, eftersom det tillåter dig att inte ta skada när du faller från vissa höjder.
- Skicklighet - Klättra upp föremål snabbare.
-Senar/benstyrka - Ökad bärvikt och därmed snabbhet.
-Atletism - Minskad uthållighetskostnad under löpning. Du kommer springa mycket, så det gör inte ont.

Pharma cykel

Du RUSH till Daimon. Det betyder att du IGNORERA ALLT , förutom vissa platser med byte efter eget gottfinnande.
Gå in genom vilken stig och gå in i nästa rum. Följ sedan vägen i skärmdumparna, längs vägen och samla byten som du tycker är användbar.
Konv. beteckningar:
Röd - Huvudväg. Försök att inte vända dig bort från det.
Grön - Det bästa bytet jag vet. Det är önskvärt att samla det.
Blå - Byte av tvivelaktig kvalitet.
Rosa - Valfri väg. Den sista skärmdumpen är farliga fiender.

Dragon's Dogma: Mörkt uppstår för PC är samma fantastiska spel, som släpptes på PS3 2013, men nu med ett antal visuella förbättringar. De som inte har spelat Mörkt uppstår innan kommer att kunna uppleva ett av de bästa action-RPG-spelen de senaste åren.

I början erbjuder spelet dig att skapa en karaktär. Du kan välja en av de tre grundklasser, eller yrken som de kallas i spelet, och den n lär dig nya, mer spännande och utmanande klasser. När du har lärt dig grunderna i spelet kommer du att kunna växla mellan klasserna när som helst.

Spelet har tre grundläggande yrken: Fighter, Strider och Mage. Dessa kan ändras eller förbättras till avancerade yrken: Krigare, Ranger och Sorcerer. Den sista klasser kallas Hybrid vocations, vilket inkluderar Mystic Knight, Magick Archer och Assassin.

När du utför uppdrag och olika uppgifter kommer du att göra det tjäna disciplinpoäng(DCP) som låter dig uppgradera dina karaktärer till avancerade klasser. I alla fall, Hybridklasser är endast tillgängliga för din huvudhjälte Arisen.

Du kan lära dig alla de viktigaste funktionerna i varje yrke i det följande klasslista.

Grundläggande yrken

Kämpe

Primärt vapen: Svärd
Sekundärt vapen: Sköld
Primär stat: Styrka
Primär typ av rustning: Tung

Fighters är utmärkta försvarare för hela parti på grund av deras tunga rustningar och sköld. Använd den här karaktären för att skydda dina Mages och Rangers.

Bästa färdigheter

Om du vill ha en effektiv Fighter i ditt parti, se till att investera i hans Skyddat överfall skicklighet. Denna förmåga gör att din karaktär kan skydda sig själv med hjälp av en sköld och samtidigt hantera en serie superstarka attacker.

Dessutom måste du lära dig hur du använder Perfekt block med din sköld som också hanterar skada samtidigt som du skyddar dig.

styrkor

  • Fighters kan skickas rätt in i slåss med deras tunga svärd som kan göra mycket fysisk skada.
  • De kan också effektivt hantera flygande fiender genom att locka dem med sin sköld.
  • Deras försvarsstatistik kan uppgraderas mycket snabbt alltså gör dem extremt motståndskraftiga mot alla möjliga närstridsskador.

Svagheter

  • Fighters är mycket sårbara för Magick-attacker, därför är det viktigt att ha en healing-fokuserad karaktär i ditt sällskap.
  • Den här typen av karaktärer har absolut inget sätt att hantera en varierad typ av skada.
  • Tung rustning och vapen gör dem mycket långsamma, så att ducka kommer inte att vara alltför effektivt med Fighters.
Strider

Primärt vapen: Dolkar
Sekundärt vapen: Kortbåge
Primär stat: Styrka
Primär typ av rustning: Lätt

Striders är extremt snabba, farliga och mångsidiga karaktärer. Deras vapen är väldigt lätta och kan snabbt orsaka mycket fysisk skada.

Bästa färdigheter

Ibland är det väldigt viktigt att distrahera dina fiender från att skada ditt parti, så det är mycket viktigt att uppgradera Strider's Bländande Blast skicklighet.

En annan stor färdighet att ha är Snärja och dess uppgraderade version kallas blanda in- de kommer att tillåta din karaktär att återspeglar flera angripare samtidigt.

Den sista viktigaste färdigheten är Mästertjuven, vilket gör föremål att stjäla snabbt och enkelt.

styrkor

  • Den här klassen är väldigt smidig och har massor av slingrande trick i rockärmen.
  • Striders, till skillnad från andra karaktärer, kan klättra gigantiska fiender och träffa dem på deras svagaste ställen.
  • De kan röra sig snabbt och skjuta pilar samtidigt, vilket gör dem både till ett hårt mål och en farlig fiende.

Svagheter

  • Till skillnad från Fighters är Striders det sårbara för både Magick och Melee-skador.
  • Striders är inte särskilt starka mot mäktiga fiender; men de kan effektivt hantera en hel grupp av mindre fiender.
  • Eftersom det här är en grundläggande klass är deras Shortbows avståndsförmågor fortfarande ganska begränsade i jämförelse med andra klasser.
magiker

Primärt vapen: Personal
Primär statistik: Magick

Mage är ett perfekt val om du vill kontrollera slagfältet med kraftfulla Magick-förmågor.

Bästa färdigheter

En av de viktigaste färdigheterna för Mage-klassen är Få att sväva som låter dig karaktär fritt stiga upp och ner från högre höjder. Detta kommer att bli mycket användbart, eftersom du kommer att befinna dig på platser som är svåra att nå, men inte när du har Levitate.

En annan är Anodyne- det är en hälsa återhämtning stava som kommer väl till pass under strider.

styrkor

  • Magiker är specialiserade på helande förmågor, vilket kan vara till stor nytta för dina andra partimedlemmar som absorberar det mesta av skadan.
  • Deras helande förmåga skadar också odöda fiender.
  • Dom kan förtrolla andra partimedlemmars vapen och få dem att göra mer skada.

Svagheter

  • Fysiskt är magiker extremt svaga och kan dödas med några få slag.
  • De har också en mycket låg hälsa och lägst uthållighet av alla andra klasser.
  • Magiker blir supersårbara när de blir förtrollade med Tysta trollformler eller vapen, och som ett resultat kommer de inte att kunna besvärja sina egna längre.

avancerade yrken

Krigare

Primära vapen: långsvärd, krigshammare
Primär stat: Styrka
Primär typ av rustning: Mycket tung

Om du vill göra skada ... mycket skada, bör du ta ett krigarkall.

Bästa färdigheter

En av Warriors främsta färdigheter är Stridsrop - en våg av energi som lockar fiender på långt håll. Detta bör man använda distrahera fiender från andra, mer utsatta partimedlemmar och istället få dem att attackera din Warrior som lätt kan stå emot de flesta hoten.

styrkor

  • Krigare kan använda massiva tvåhandssvärd som orsakar ohygglig skada på ett antal fiender samtidigt.
  • Deras rustning är så stark att inte ens de hårdaste träffarna kommer att kunna slå ner dem.
  • Denna klass har högsta hälsonivå av alla andra klasser.

Svagheter

  • Precis som Fighters är Warriors väldigt långsam på grund av deras tunga rustningar och vapen.
  • De också kan inte använda någon form av sköldar, vilket gör deras försvarsförmåga argumentabel och de måste enbart förlita sig på sina hälsopoäng.
  • Warriors har en mycket låg räckvidd och kan inte hantera flygande fiender om de inte bestämmer sig för att flyta ner.
Ranger

Primärt vapen: Dolkar
Sekundärt vapen: Långbåge
Primär stat: Styrka
Primär typ av rustning: Lätt

Rangers använder främst långbågar som kan slå hårt och långt borta. De kan också effektivt använda sina dolkar mot en grupp närstridsfiender, precis som Strider.

Bästa färdigheter

Den här klassen har många riktigt värdefulla färdigheter, så det är viktigt att uppgradera Rangers förmågor så mycket du kan. Till exempel, Komet skottär hans viktigaste färdighet, eftersom det tillåter karaktären zooma in och träffa målet med maximal precision.

En annan är Stor chansning, som låter dig uppträda ett superskott som i princip förbrukar all din uthållighet, men kan resultera i ett fullständigt nederlag för en stark fiende.

Tenfold Flurryär också värt att investera i, eftersom det gör att din Ranger kan skjut 10 pilar samtidigt, vilket gör massor av skada.

styrkor

  • De kan utrusta en brett utbud av pilar, såsom Oil, Poison, Blast, Sleeper eller Petrifying - alla dessa har olika effekter och kan användas i olika situationer för bästa effekt.
  • Warriors har den högsta hälsonivån, men Rangers har det högsta uthållighetstillväxt av alla andra klasser.

Svagheter

  • På grund av deras relativt lätta rustning och oförmåga att skydda sig, tenderar Rangers att vara det sårbara för tunga fysiska attacker.
  • Överraskande nog är den här klassen inte särskilt snabbt och kan inte fly ordentligt både närstrids- och avståndsattacker, till skillnad från Strider.
  • Ibland förbrukar den här klassen för många uthållighetspoäng.
Trollkarl

Primärt vapen: Archistaves
Primär statistik: Magick
Primär typ av rustning: Spellcaster

Trollkarlar är mycket skickliga och kraftfulla magiker med en bred uppsättning förmågor och trick.

Bästa färdigheter

Den färdighet som är mest värd att investera i är Fokuserad bult- en kraftfull laddning av Magick som kan hantera enorma mängder skada.

En av deras mest kraftfulla färdigheter är Malström som kastar en mörk virvelvind.

De andra två värda att nämna är Gicel, som kastar en spik av is från marken, och Bolide vad gör meteorer falla från himlen.

styrkor

  • Precis som Mages kan Sorcerers styrka andra karaktärers vapen och avskaffa deras fiender.
  • De har en hög motståndskraft mot alla slags magier skada som tillfogats dem.
  • Om du har mer än en Sorcerer i ditt parti kan de använda en förmåga som kallas Stavningssynkronisering, vilket gör att de kan synkronisera sina trollformler för en större effekt.

Svagheter

  • Trollkarlar kan inte läka eller använda någon form av återhämtningsförmåga, vilket är olyckligt.
  • All deras andra statistik utom Magick, såsom hälsa, uthållighet och försvar är mycket låg.
  • Alla deras trollformler tar mycket tid att kasta, så ta hänsyn till detta.

Hybrida yrken

Mystisk riddare

Primära vapen: Svärd, Mace, Staff
Sekundärt vapen: Magick Shield
Primär statistik: Magick
Primär typ av rustning: Medium

Mystic Knight är en kombination av krigare och trollkarl, vilket betyder att han både kan sätta kraftfulla trollformler och göra mycket fysisk skada.

Bästa färdigheter

Hans mest användbara färdighet är Reflektera som gör att Mystic Knight kan motverka skador på besvärjelser och använda den mot motståndaren.

Andra fantastiska färdigheter för Mystic Knight inkluderar Farliga Sigil som träffar flera fiender med en kraftfull våg av energi; Magick Cannon som kastar en enorm boll av energi; och Heliga Furor som delar ut skada till alla fiender inom dess räckvidd.

styrkor

  • Lägg märke till att andra Magick-baserade karaktärer i spelet inte kan bära sköldar, till skillnad från Mystic Knight. Hans sköld skyddar både från magisk och fysisk skada.
  • Precis som magiker och trollkarlar, Knight kan förtrolla andra partimedlemmars vapen.
  • Den här klassen är mycket mångsidig och kan användas i nästan alla typer av situationer på grund av dess brett utbud av förmågor.

Svagheter

  • Trots hans stora kraft kan Mystic Knights magiska krafter tystas.
  • Även om hans rustning inte anses vara tung, hans rörelserna är fortfarande ganska begränsade i jämförelse med de klasser som bär lätta rustningar.
  • Förtrollningen går lika långsamt som i Sorcerer-klassen.
Magick Archer

Primärt vapen: Dolkar, Staff
Sekundärt vapen: Magick Bow
Primär statistik: Magick
Primär typ av rustning: Alla

Magick Archer gör vad namnet på hans klass antyder - han skjuter Magick pilar. Utöver det kan Magick Archer utrusta nästan alla typer av rustningar i spelet, vilket är väldigt bekvämt.

Bästa färdigheter

För en påverkan skada användning Niofaldig bult färdighet som låter dig skjuta nio magiska pilar vid ett enda mål.

scenär en annan stor färdighet att ha - det kastar en våg av energi, vilket försämrar fiendens hälsa.

Ricochet Seekerökar kraften hos en pil när den rikoschetterar bort från ett antal mål.

styrkor

  • Om det finns ett behov av att använda dolkar i närstrid, kan Magick Archer använda dem som ingen annan. Dessutom är hans dolkar alltid förtrollade.
  • Denna klass kan vara mycket smidig och snabb på slagfältet, effektivt utnyttja dubbla hopp eller sväva förmåga.
  • Magick Archer är den bästa klassen för att hantera Living Armor- en enorm fiende som de flesta andra klasser kommer att ha problem med.

Svagheter

  • Till skillnad från Ranger, Magick Archers kan inte använda några speciella typer av pilar tillgängliga i spelet.
  • På grund av Magick-baserade förmågor hos deras Longbow och Daggers, tilldelar de Magick skada istället för Physical, vilket gör deras effekt ganska begränsad.
  • De eldhastigheten för pilar är också långsammare i jämförelse med andra varierade klasser.
  • Pilarna som skjuts från Magick Longbow har förmågan att spåra målet, men det är fortfarande mindre exakt än Ranger-klassens exakta sikte.
Mördare

Primära vapen: Svärd, Dolkar
Sekundära vapen: Sköld, pilbåge
Primär stat: Styrka
Primär typ av rustning: Lätt

Assassin är det mest mångsidiga Hybrid-kallet. Den här klassen kan använda svärd, dolkar, skjuta pilar och skydda sig själv med en sköld.

Bästa färdigheter

Osynlighetär Assassins mest användbara färdighet. Förutom ett fullständigt osynlighetsläge kommer din karaktär att vara det helt immun mot alla typer av skador.

Vindsele låter Assassin uppnå en höghastighetsrörelse ger en enorm fördel under attacker.

Detta i kombination med uppgörelse skicklighet gör karaktären båda supersnabb och stark.

  • Assassin har en rik uppsättning verktyg, såsom gifter, sprängämnen, gifter, etc.
  • Deras huvudstat är Styrka, och den har högsta styrka tillväxti spelet gör det till en verkligt kraftfull klass när du utvecklas.
  • Denna klass kan effektivt använda styrka-baserade förstärkningar som kan öka sin effekt upp till 80%.
  • På grund av ett brett utbud av förmågor kan denna klass ibland vara den svårast att leka med.
  • Precis som de flesta styrkebaserade klasser är Assassin svag för Magick skada.

Kampen i spelet är actionorienterad, och varje strid är mycket dynamisk, vilket kräver användning av olika tillvägagångssätt mot dina motståndare. Välj därför din karaktärsklass klokt och var alltid väl förberedd.

Berätta om din favoritklass i Dragon's Dogma: Dark Uppstår i kommentarsfältet nedan!

Dragon's dogma-spel är ett mycket intressant RPG, med bra tomt och vackra strider. Det enda negativa är skaparnas ovilja att lokalisera spelet på ryska.

1:an är bra, men zerg är bättre

Inte oviktig roll i spelet spelas av assistenter, som vi skapar själva, klär oss, väljer en klass för dem och väntar på att de ska börja hjälpa. Det finns tre assistenter totalt: den huvudsakliga och 2 vänster, som måste ändras med varje ny lvl eller köp högre nivåer för felpoäng, som ibland ges till oss för mobbar. Det är intressant att assistenterna vi anlitar skapades av en annan spelare. Efter att vi skiljt oss från en eller annan assistent utvärderar vi den, väljer en kort beskrivning och ger någon form av föremål i present. Andra spelare gör samma sak med vår assistent, om vi värdar oss att skicka honom till "jobb".

Klassval

Spelet har ett antal klasser som huvudpersonen kan spela för. De svänger när de används (ju mer du blöter mobben med en krigare, desto starkare och snabbare blir din attack osv.) I början får vi möjlighet att välja en av tre klasser. Krigare, magiker eller ranger (mitten mellan en lönnmördare och en bågskytt). Samtidigt, till skillnad från ett antal andra spel, kan klassen ändras under spelets gång. För att göra detta behöver du bara hitta en krog och där, efter att ha pratat med NPC, som efter ett tag kommer att bli vanligt för dig (du vill alltid försöka spela någon annan), kan du välja en av ett dussin klasser: krigare, ranger, mage, stridsvagn med ett tvåhandssvärd, bågskytt, ärkemage, lönnmördare eller bågskytt. Mer om var och en:

  • Krigare: beväpnad med svärd och sköld, visar sig väl i närstrid, distraherar stackars mobs medan andra försöker fylla på dem.
  • Ranger: en viss "Legolas" beväpnad med en pilbåge och 2 dolkar, skjuter normalt mot fienden och klättrar bara perfekt upp på bossarna och hittar deras svaga punkter.
  • Mage: bär en enkel stav, oftast en healer, kan fortfarande kasta eldklot mot fienden och polera vapen.
  • Tank: beväpnad med ett tvåhandssvärd är en tank i huvudsak en tank i spelet, men det är bättre att inte bli träffad av ett svärd.
  • Archer: redan en riktig "Legolas" beväpnad med en långbåge och 2 dolkar, gör perfekt "igelkottar" av fiender och överöser dem med regn av pilar.
  • Archmage: en förstärkt trollkarl som inte längre kan hela oss, när han går upp i nivå, jonglerar bokstavligen fiender och suger livet ur dem med hjälp av ett obegripligt, men mycket vackert rött moln, skjuter 3 eldklot på en gång, som skjuter små mobs och anständigt ddshit-bossar.
  • Assassin: beväpnad med ett svärd eller två dolkar och en båge eller sköld är han utmärkt på att distrahera fienden och klara av bossar.
  • Archer-mage: han bär en magisk båge med vilken han förstör förpackningar med irriterande mobs.

Komplott

Handlingen i spelet är lite förvirrande och oklar. Huvudpersonen springer ut till stranden, där en enorm drake faller över honom, plockar fram hans hjärta och börjar kommunicera med honom telepatiskt. Efter att ha pratat med draken lämnar vår hjälte sin fru, plockar upp ett svärd, båge eller stav som han själv väljer och ger sig ut på ett äventyr.

Kamptid

Omedelbart, så fort vi lämnar startstaden, strävar alltid någon efter att avsluta oss. Samtidigt är motståndarna beroende av tiden på dygnet - där vi under dagen spikade en flock andra troll, på natten kommer onda zombies att attackera oss och diskret kräva hjärnor. Stridernas karaktär beror på hur du bildade ditt lag på 4 (inklusive dig själv). Om det blir en röra, en skjutbana eller en "brandshow" med hjälp av eldklot beror bara på dig. Spelet är överraskande genom att förutom att du helt enkelt kan klippa fienden har du flera möjligheter att döda honom. Du kan till exempel lasta små envisa troll på dina axlar och kasta dem i ravinen, eller kasta stenar och vaser, och fick du ögonen på en tunna bränsle, då behövs inga trollkarlar för att göra en ursnygg eldshow. Också i Dragon's dogma finns det bara ett elegant urval av olika kombinationer av attacker och besvärjelser som öppnas och förstärks när du höjer klassen.

Ny lvl. Så, vad är nästa?

När vi tar en ny lvl får vi poäng som vi kan köpa nya kombinationer för. Stärkande statistik och kanske allt.

AAAA, den här varelsen vill äta mig o_O

Det var tanken som slog mig nästan varje gång jag såg chefen. Bossarna i spelet är de mest varierande och väldigt irriterande, och striden med chefen är oftast spontan, eftersom de strövar runt på kartan utan mål och slumpmässigt. Det mest irriterande är att nästan alla chefer bara vill äta upp dig. Så, till exempel, jag svaldes en gång av en hydra och jag väntade i 3 minuter tills mina bröder förhärligade att skära av hennes huvud, samtidigt som de ordnade matsmältningsbesvär för henne, klättrade ner i halsen och samtidigt högg henne med dolkslag. Vi måste bestiga de flesta bossarna som något slags berg som alltid vill kasta av dig och smaka på det. Och alla chefer har en svag punkt - huvudet. Men hur svårt blir det när denna varelse har flera huvuden ...

Slutsats

För mig förtjänar spelet 10 av 10. Och mitt råd till dig är att inte gå in i grottorna bara sådär, bara för att se.