Jedi academy genomgång. Jedi Knight: Jedi Academy guider och genomgångar. Använder två svärd

Denna genomgång Stjärnornas krig: Jedi Knight - Jedi Academy slutfördes på svårighetsgraden jedi riddare och är mer orienterad mot den lätta sidan.

Yavin 4

Du kommer att spela som Jedan Kor från Coruscant och träna på Academy, som ligger på planeten Yavin 4. Men innan ditt skepp hinner landa kommer det omedelbart att skjutas ner. Gå ur det och spring in i djungeln. Du kommer att behöva spendera lite tid där. Det är värt att notera att det här området kryllar av hungriga ödlor, så var beredd att slå tillbaka deras attacker medan du väntar på en räddningsexpedition.

Korsa floden med din nya vän Roche beväpnad med en sprängare och bege dig mot skytteln. Gå ut till det stycket land där du kommer att se en stubbe av ett träd. Använd nu din ljussabel på den och klipp ner den. Endast på detta sätt kommer Rosh att kunna gå med dig igen. Återigen i djungeln, akta dig för ödlorna, och i händelse av attack, slå tillbaka med en ljussabel. I sig själva är dessa reptiler inte särskilt farliga, men de kan göra ett sådant ljud som på några sekunder kommer att förlama dig och hindra dig från att komma nära dem.

Fortsätt Stjärnspel Wars: Jedi Knight - Jedi Academy och flytta med din partner i riktningen där ödlorna kom ifrån. Efter ett tag står du vid dörren. Stanna och låt Rosh använda kraften på henne. Efter att den öppnat, gå vidare och akta dig för attacken av ödlan, som kommer att vara till vänster. Förstör det med svärdet och gå vidare.

Kom ut till bron och korsa den. Avsluta ytterligare en reptil och gå ner till vattenfallet. Lite innan du når det, titta runt och hitta första hjälpen-kit. När du har plockat upp dem, flytta till den bit mark där du ser en stubbe. Klipp ner den och klättra upp på stammen. Gå framåt och ta itu med nästa ödla samtidigt.

När du är nära akademins väggar, gömma dig och se dig omkring. Nu kommer flera Empire stormtroopers att dyka upp vid horisonten. Ta itu med dem och spring till sluttningen. När du rullar in i den kommer du att se en främling som håller en ljussabel i sina händer. Gör också slut på honom och gå mot tinningen. Väl på plats, stanna upp och lägg märke till främlingen och mörka adepter som hänger runt henne.

I den fortsatta passagen av Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, kommer denna främling inom tatueringar att slå ut dig och stjäla Skywalkers personliga rekord och sedan fly ut i rymden. När du öppnar ögonen ser du ägaren till de stulna skivorna och Kyle Katarn. De kommer att förhöra dig om vad som hände, och sedan tar de dig till akademin.

Katarn själv kommer att vara din lärare, och Rosh kommer att vara din partner. Börja din första lektion. Efter att du passerat in i det förstörda templet kommer läraren att bli ombedd att gå en kurs som består i att passera rum där många fällor placeras. Rosh kommer att gå igenom en liknande labyrint, parallellt med dig. Men jag ska genast säga att försök inte gå om honom, eftersom detta inte tillhandahålls av handlingen.

Gå framåt och kom inte nära dörren som Rosh och Katarn gick in i. När du har passerat genom rummet, lyssna på Kyles instruktioner och gå in i rummet där du måste slåss mot bots. Nu kommer du att se små roterande mekaniska bollar i luften, som du måste förstöra med ett svärd, kom ihåg att undvika laserskott och röra dig mot dörren för att bli fri.

Flytta till nästa plats och korsa bron. Hoppa över till där du kommer att se en hög med stenblock. Gå sedan till väggen och använd Push Force på den för att krossa den i små fragment. Gå vidare och sluta. Nu i spelet Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy kommer din partner Rosh att sätta en stridsrobot beväpnad med ett lasersvärd på dig.

Det är värt att notera att detta inte är en riktig droid, så du kan komma nära den och använda ett svärd. Efter segern närmar du dig stenstelen och går ut i rummet där dörren kommer att stängas. Öppna den med spaken på höger vägg. När den öppnas, spring ner i korridoren och sväng höger. Gå genom nästa dörr och gå ner i nästa korridor.

Väl i rummet med bron, omgiven av väggar, röntga dem för att se de upplysta symbolerna. När du har stängt av röntgenbilden använder du attraktionskraften för att aktivera symbolerna du ser så att stenar dyker upp från väggen, längs vilka du kan klättra på bron och gå till vänster.

Fortsätt genom spelet Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy och gå igenom flera korridorer. Gå ut och flytta till rummet med kolumnen. Där måste du svänga höger och gå igenom öppen dörr. Återigen kommer du att befinna dig i korridoren, gå igenom den och återigen gå ut på gatan.

Stanna och lägg märke till två dörrar framför dig. De kommer omedelbart stänga så fort du försöker komma nära. För att passera dem, använd Force-speed, som saktar ner tiden. Gå ut till nästa rum, gå framåt och gå genom dörrarna till höger. Detta avslutar huvudpasset. Efter det kommer Rosh att få det för att ha använt en träningsdroid, och Skywalker kommer att meddela att en okänd person försöker väcka Ragnos, ett kraftfullt monster som dog för mer än fem tusen år sedan, till liv igen. Och denna främling går genom rymden på jakt efter styrka för att genomföra sina planer. Nu kan du starta stridsuppdrag.

Legosoldataktivitet - Tatooine

Du måste gå till Tatooine för att klargöra ovanstående omständigheter. Katarn följer med dig. Innan du fortsätter med det här uppdraget i Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, kommer karaktärsutjämningsmenyn att visas på skärmen. Försök att koncentrera dig och välja nödvändiga färdigheter. Jag kan råda dig att börja pumpa Force Heal, med vilken du kan omvandla beståndet av Styrka till hälsa.

Efter kommer du att flyttas till ammunitionsskärmen. Du måste bestämma dig för vapen och granater, och du kommer att få allt annat under slagsmål. För nu är det bäst att ta Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle och E-11 Blaster Rifle med dig. Med hjälp av det första vapnet kan du förstöra svaga motståndare på långt avstånd, och det andra är mycket kraftfullt, vilket kommer att hjälpa till i strid. Nåväl, ta med dig en granat och gå sedan ner till planeten och gör dig redo för det faktum att Katarn kommer att gå på spaning, och du får vänta lite.

Efter ett tag börjar attacken och du kommer att se Chewbacca. Han kommer att följa dig, hålla dina ögon öppna, vem vet vad han tänker på. Gå ut på gården och ta itu med motståndare. Gå över gården och närma dig dörren. Gå in och befinn dig i grovköket.

Nu i spelet Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy kommer du att attackeras av ytterligare fyra motståndare som har tagit skydd bakom lådorna. Döda dem och spring till ett annat rum. Nu måste du stänga av kraftfälten för att kunna ta dig härifrån. Gå framåt och ta itu med flera motståndare. Gå sedan till nästa rum och plocka upp rustningen.

Gå över till andra sidan av gården och gå genom dörren bakom handelsskyttlarna. Gå ut i korridoren och avsluta flera köpmän. Håll dig till höger, gå vidare och gå genom dörrarna. Så du kommer att befinna dig på innergården där ditt rymdskepp ligger. Gå förbi den och märk att beväpnade köpmän vill komma in på gården.

Medan Chewbacca täcker dig, kör och stäng av strömmen till kraftfältsgeneratorn. Sedan, i passagen av Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, kommer fienden att börja skjuta mot dig från en granatkastare. Spring ut i korridoren och avsluta två fiender. Gå igenom dörrarna och gå runt laserstropparna som hänger från lådorna till vänster. Även här måste du avsluta tre handlare.

Gå ut genom dörrarna och uppför trappan, undvik granaterna. Döda fienden och ta bort hans granater, som han kastade mot dig. Gå vidare och fyll på din rustning. Efter att ha avslutat två fler köpmän och gå ut. Klättra upp på balkongen och gå längs den till nästa rum.

Där möts du av en trio banditer, avsluta dem och klättra upp i hissen, på vilken du måste klättra till översta våningen. Väl i rummet, hitta spaken och sänk den. Det är värt att notera att med hjälp av terminalen kan du stänga av kraftfältet runt Falcon "a. Flytta till rummet mittemot för att frigöra rymdskeppet.

Star Wars: Jedi Academy

Introduktionsuppdrag 1 - Vägen till Massassi-templet med Rosh
Plats: Yavin 4, djungeln.

Vi fick inte flyga säkert till Akademien. Det är inte klart av vem det störtade skeppet faller ner i djungeln, och en viss Rosh Pennin befinner sig på en sten, från vilken han självklart inte kan ta sig ut. Vi måste rädda honom. Vi tittar vart han springer, vi springer dit också. Vi hittar ett lågt träd på stranden av floden, som kan fungera som en bro för oss, sikta. Om siktet är rött, slå det med ett svärd, om inte, leta efter ett annat träd.

Efter att vi räddat Rosh springer vi längs floden. Vi dödar ett par oförstående bullriga ödlor, vi når en stenmur med en dörr. Vidare är vår satellit inställd på att fungera, som, till skillnad från oss, har kraften. Återigen möter vi floden, hoppar över den till andra sidan. Vi slår på ett enda träd med en ljussabel för att använda den för att klättra på en sten. Det finns två stormtrupper i gläntan, vi springer ut med vilda skrik, förstör dem och möts ansikte mot ansikte med vår första riktiga fiende i spelet - Jedi-fienden. Vekling. Vi dödar honom. Låt oss titta på videon.
Introduktionsuppdrag 2 - Utbildningskurs
Plats: Yavin 4, Academy.

Vi, tillsammans med Rosh, är knutna till den minnesvärda Kyle Katarn, som vi redan känner till från första delen, en erfaren Jedi. Han drar oss omedelbart till träningsplatsen och får oss att bemästra Jedi-stoltheten (ljussabel) och den andra Jedi-stoltheten (Force).

Efter att Mästare Katarn slutat tjata springer han och Rosh fram till en av dörrarna. Och vi springer till en annan dörr. Vi väntar tills Kyle är klar med att berätta sin historia, och vi springer vidare. Med hjälp av en ljussabel tar vi itu med droiderna (tryck först på knappen för att aktivera svärdet). Efter att alla i tur och ordning ropat (), springer vi till nästa dörr. Vi springer till bron, hoppar genom gapet, springer till väggen, Vi förstör den med Kraften, vi springer längre. Rosh Pennin gör ett försök på ditt liv genom att slå på en Jedi-robot. Med ett slag inaktiverar vi den, springer genom dörren som stigen leder till. Vi hoppar upp på en stenhög, med våld drar vi ut steg från väggen, klättrar upp på bron, springer till dörren till vänster. Sedan ligger stigen så här: framåt (genom bron), in i den enda hela dörren. Vi når dörren i slutet av korridoren, och i det ögonblick när den öppnas slår vi på kraften och springer till höger eller vänster (det är ingen skillnad). Vi letar efter den enda passagen och går in i den. Vi tittar på en video, under vilken det visar sig att roboten, som kan dödas av en Padawan med ett slag, var inställd på träningsläget för akademichefen Luke Skywalker!
Uppdrag
Plats: Planet Tatooine.

Den gamle legosoldaten, Kyle Katarn, såg Millennium Falcon, kände genast fångsten. Därför lämnade han oss vid dörren med en order och sprang iväg någonstans. Det är inte känt hur länge Jayden stod där, uttråkad, men plötsligt blev det ett bullrigt tjafs utanför dörren, skott, vilda skrik och flugor genom dörren och sköt tillbaka: vår gamla, gamla, gamla vän Chewbacca! Sedan blir det en dialog (närmare bestämt en monolog - vad Chewie säger förstår vi inte), situationen är inte uppklarad.

Hur som helst, uppdraget börjar. Jag varnar dig, Chewbacca är sårbar, och du bör inte kontrollera detta, annars kommer uppdraget att börja om.

Vi går ner för trappan, springer till landningsbanan, förstör alla, springer till där legosoldaten med Imperial Heavy Repeater var ursprungligen. Vi springer in i dörren, dödar alla, springer fram. Och plötsligt slår de vidriga legosoldaterna på traktorbalkarna som håller båda skeppen på plats. Naturligtvis måste vi stänga av dem, eftersom resten inte vet vad de gör. Vi går framåt och rensar territoriet tills vi når en annan plattform. Dörren är till höger (mer specifikt, där det finns 2 legosoldater: med en Wookiee Armbow och en Blaster Rifle). Vi neutraliserar alla, går in genom dörren, tar första hjälpen-lådan, laddar skölden. Om du vill kan du titta på skärmarna. Vi går därifrån, vi går till den största dörren (bredvid finns det en mindre dörr). Vi går genom en liten dörr. Vi dödar legosoldater, vi går in i samma dörr. Vi ser Korpens klo, vi går runt den, vi går till det motsatta hörnet, vi närmar oss dörren. Vi observerar en sammanfattning av legosoldater och Jaydens förmätet beslut. Vi går fram, vi når lagret, vi dödar alla, vi går in genom dörren, bredvid vilken det fanns en prickskytt. Med slagsmål bryter vi igenom till hissen och stänger av strålarna. Vi går ner, väntar på Chewbacca, springer genom dörren där han sprang ut, sedan framåt och till höger. Vi städar området och tittar på videon.
Uppdrag
Plats: Planet Tatooine.

Och igen, Kyle lämnar oss, och vi måste hitta droiden. Uppdraget lovar att bli lätt, men det var inte där! Från ingenstans förstörde Tusken-anfallarna som kom från ingenstans allt. Vi måste neutralisera dem (som jag förstår det räcker det med att döda dem på vägen till sökroboten). Vi springer fram och vid stenpelaren tar vi ett gevär och patroner, vi springer in i tunneln till vänster. Vi når en gaffel. Till vänster är en raider och en återvändsgränd. Till höger är 10 anfallare och utgång till Jawa-bosättningen. Vi neutraliserar Tuskens och går till andra sidan av bosättningen. Vi dödar prickskytten, som inte tillåter oss att gå till tunneln. Vi passerar genom tunneln, och återigen går vi ut i det vita ljuset.

Vi observerar en enorm Jawa sandcrawler (wah! Det här är samma sandcrawler!), vi hittar ingången till den. Men det är stängt! Vi lyfter blicken och hittar en obegriplig larvstruktur. Vi påverkar det med Kraften och hoppar på det. Designen hjälper oss att klättra upp, där anfallarna redan är. Med hjälp av lådor hoppar vi till andra våningen och använder spaken. Hissen slår på, men vi kan inte komma in i den, eftersom det står en container bredvid entrén. Vi kan tvinga tillbaka det! Vi tar kraften eller och agerar på containern. Hurra! Vi går in i hissen, går upp till tredje våningen, neutraliserar anfallaren som dök upp där. Vi når rummet med lava. Och sedan: Närma dig försiktigt bakåt till kanten av platsen, vänd tillbaka och, när flygningen börjar, tryck kraftigt framåt. Om vi ​​faller på lava hoppar vi snabbt ur den. Vi tar en första hjälpen-låda. Vi hoppar på röret, från vilket vatten rinner i ett sipprande. Vi når slutet av det. Därefter måste du hoppa. Jag kommer genast att notera att Jayden helt enkelt inte passar in i det mindre utrymmet mellan röret och väggen. Först måste du hoppa upp på lavan och därifrån (snabbt!) till plattformen. Vi passerar vidare, till höger finns en ogenomtränglig mur av eld. Vi går runt cylindern med lava och observerar en annan vägg av eld (om du väljer ögonblicket kan du hoppa över den). Efter att ha övervunnit väggen neutraliserar vi inkräktaren av Jawas och använder strömbrytaren. Eldväggen försvinner och vi passerar till hissen. Vi befinner oss i något slags droidavfallslager. Vi passerar in i en annan sektion, där stigen är blockerad av en container. Du kan hoppa över den, eller så kan du använda kraften. Vi städar upp området. Den andra behållaren, bakom vilken föremålet för vår sökning finns, måste flyttas åt sidan för att låta vår mekaniska vän passera. Vi sätter på droiden, följer efter honom och går ut. Vi neutraliserar fler anfallare från hälarna och tittar på videon.
Uppdrag
Plats: Planet Bakura.

Utan att vänta på Kyle bestämmer sig Jayden för att själv starta bombröjningsoperationen på stationen.

Vi springer till dörren, springer in i rummet och tittar på skärmen. Efter att ha fått uppdraget går vi in ​​genom dörren härnäst. Hukande klättrar vi under trappan, tar patronerna och skölden. Efter att ha kommit därifrån går vi upp för trappan. På säkert avstånd skjuter vi minfällor och går genom dörren som leder till området med bomben. Använd knappen för att ta bort detonatorn från den. Vi återvänder, vi går till höger, vi neutraliserar två kejserliga officerare-osynliga. Efter att ha passerat hinderbanan neutraliserar vi vaktroboten och officeren till höger. Tyvärr kommer det inte gå att gå in i rätt dörr - nyckel behövs. Vi kommer att följa honom. Vi går till en annan dörr. Vi hoppar över strålarna av fällor, går vidare, dödar 2 attackflygplan och en officer som har en säkerhetsnyckel. Nu, när ingen skjuter på oss, tar vi första hjälpen-lådan (på lådorna) och laddar om skölden. Men vi går ännu längre - vi klättrar upp för trappan och skjuter minor på säkert avstånd. Vi går ut till det minerade området och förstör två officerare. Vi springer fram till bomben och drar ut detonatorn. Vi går tillbaka till dörren där nyckeln behövs. I korridoren med minor väntar de redan på oss. Vi dödar ytterligare två stormtrupper och springer in i dörren, som öppnades av vår nyckel. Vi springer längs bron, rör oss till vänster, observerar explosionen, går vidare. Vi tar en sköld och en första hjälpen-kit, dödar ett attackflygplan bakom ett maskingevär, springer in genom dörren. I en annan byggnad, dit stigen leder, tar vi skölden till vänster och springer ut. Vi svänger vänster, neutraliserar tre officerare, tar nyckeln från en av dem, drar ut detonatorn från bomben. Efter att ha sprungit rakt in i passagen mellan stencylindrarna kommer vi in ​​på ett hemligt område där det finns en första hjälpen-låda och en sköld. Vi återvänder till maskingeväret, hittar dörren som nyckeln passar till, öppnar den. Efter att ha neutraliserat den osynliga officeren passerar vi längs brobanan ovanför trappan (när vi går ner kan du hitta en första hjälpen-kit, en sköld och granater) och går uppför hissen. På andra våningen passerar vi genom dörren, tittar till vänster, går upp i hissen. Efter att ha gått ner laddar vi skölden, tar första hjälpen-kit, tar patronerna. Låt oss gå till nästa avsnitt. Vi förstör vaktroboten och officeren, vi drar ut detonatorn från bomben. I hissen stiger vi uppåt, vi dödar officeren, vi tar bort ammunition. Efter att ha dödat alla återvänder vi tillbaka, och sedan går vi till dörren där vi inte har varit ännu (närmast hissen). Låt oss komma till plattformen med genomskinliga rör. Efter att ha eliminerat imperialerna som stör oss, neutraliserar vi den sista bomben. Vi återvänder till gaffeln efter bron, dödar motståndare och springer rakt (inte upp på bron). Vi springer till dörren. Pang pang!!! Det finns en obegriplig explosion orsakad av något. En officer som kom springande till explosionen (han har en säkerhetsnyckel) och 3 attackflygplan hittar oss. Låt oss neutralisera dem. Vi springer längs korridoren, dödar den osynlige officeren och använder det hittade nyckelkortet. Till vänster, bakom en skärm med gruvfällor, finns en medkit, ammunitionsladdning och ammunition för blastergevär. Direkt - rummet, varifrån utgången leder till vårt skepp. Vi kämpar oss fram till och flyger bort från stationen med en känsla av prestation.
Uppdrag
Plats: Planet Blenjil.

Det slutar med fartygets fall och förlusten av några av dess beståndsdelar. Uppgiften - att samla bitarna utspridda över sanden - verkar lätt att utföra. Det skulle ha varit så om det inte hade funnits en stor köttätande sandmask på planeten (man skulle vilja kalla den Shai-Hulud!). Uppgiften blir svårare - du måste samla bitarna utan att springa längs sanden under en lång tid. Jayden kan bara bära en del, så han måste springa fram och tillbaka fyra gånger. För att komma till första detalj (Energicellen) måste du hoppa från sten till sten för att komma till en märklig, orangefärgad sten som kan ses framåt (den faller i sanden under tyngden av Jaydens kropp). Vi hoppar på den, hoppar snabbt till en högre sten och hoppar ner exakt till detaljen. Vidare, efter att ha sprungit lite längs sanden, hoppar vi på en liten kavel och längs stolparna (förresten, de går också ner), som på en stege, klättrar vi upp. Hoppa sedan på ett fragment av skrovet och därifrån tillbaka till skeppet. Vi passerar in i flygplanets kabin och installerar den.

Bakom den andra reservdelen går stigen genom skeppets vrak. Med hjälp av lådan klättrar vi upp och går genom den fastklämda dörren. Rummet har två första hjälpen-satser och en del (Energy Converter), som ligger under golvet. Vi återvänder till fartyget på samma sätt och installerar delen.

Vi går tillbaka till rummet med första hjälpen-kit och observerar ett hål i väggen. Vi går fram till henne och tittar ut. Med våld attraherar vi vingen som fallit av fartyget och hoppar på den. Det kommer inte att vara möjligt att åka på den, eftersom den kom in i sanden. Inga problem! Genom att hoppa kommer vi till kuben, och därifrån, slå på Forcen, springer vi handlöst längs sanden till den rödaktiga klippan. Vi hoppar upp på en enorm sten och efter att ha väntat ett ögonblick gör vi ett streck för den tredje delen (Damper). Med korta streck över öknen och hopp på föremålen från handelsfartygets tidigare stolthet kommer vi till vårt skepp.

Vi kommer till igen stor kub, men därifrån hoppar vi inte på sanden, utan ännu högre, och försöker klättra upp på taket på fartygets skrov. Väl där hoppar vi in ​​på den U-formade strukturen, därifrån rör vi oss längs resterna av fartyget till sista detalj (Strömanslutningen). När vi tar tag i det, klättrar vi uppför den stora stenen, därifrån - till taket på den första delen av skelettet och sedan - till skeppet. Vi installerar den sista delen och flyger bort från den sandiga planeten.

Obs: För att gå vidare till nästa berättelseuppdrag räcker det att slutföra 4 av 5 uppgifter. Men om vi klarar den femte uppgiften kommer vi att få ytterligare en styrka.

Uppdrag
Plats: Planet Corellia.

Medan du flyger längs Coronet rapporterar godsvagnen längst ner: . En riktig Jedi kan inte komma förbi detta, och vi måste hitta dessa, inaktivera dem och stoppa vagnen från att explodera.

När vi närmar oss dörren ser vi att den är stängd. Med hjälp av ett rör klättrar vi upp på bilens tak. Efter att ha nått slutet hoppar vi ner och går in i bilen från andra sidan. I slutet av rummet använder vi spaken och stänger av elen. Vi passerar genom de redan ofarliga rören till en annan del av bilen och klättrar upp på taket. Vi rör oss längs glastaket på något växthus. Vi går ner och går in i bilen. Gå ut på andra sidan och gå upp. Vi går runt en del av bilen på sidan, kommer till nästa plattform och går till höger. Vi går in genom dörren och springer in i hissen som tar oss upp. Vi förstör två röda strömbrytare (med en lysande cirkel), klättrar upp i lådorna och slår ut glaset. Vi springer längs taket och hoppar ner. Därefter når vi rummet där bomben finns. Efter att ha neutraliserat det fortsätter vi att röra oss. Till slut når vi fartygets kontrollrum och använder några knappar. Uppdrag slutfört.

Efter att ha slutfört uppgifterna varnar Luke Skywalker oss för den mörka sidan av kraften. På akademin klargör Luke Skywalker situationen: hans register över platser med Force-auror har stulits, och anhängarna av Ragnos suger ut den mörka auran från dessa platser med en spira. Därför skickar han både elever och lärare för att kontrollera några territorier, som kanske de mörka inte har nått. Vi skickas till den kalla och snöiga planeten Hoth...

Story Mission

Uppdrag
Plats: Planet Hoth.

Efter att ha kontrollerat platsen för styrkan, fastställer Jayden att den inte är där. Så vi hade flugit iväg om inte den skarpsynte Jayden hade sett en lykta i skymningen av en snöstorm (uppenbarligen för att inte gå vilse). Därför bestämmer han sig för att kontrollera vem, och i vilket syfte, installerade denna lykta här.

Vi springer längs lyktorna, som är utspridda här i överflöd, och vi är förvånade över att finna ... Imperials! Så Mäster Luke hade rätt, och platsen brukade verkligen vara mättad med Kraften. Saken blir mer komplicerad - nu är det nödvändigt att infiltrera imperialernas bas för att ta reda på vad de håller på med. Längs lyktornas stig når vi ingången till grottan, full med stenar. Vi kommer in där. Vi når vägskälet och möts Storfot. Han är aggressiv, och därför måste du döda honom. Till höger (bakom honom) finns ett hemligt område (gruvor, 2 första hjälpen-kit, sköld). Till vänster är utgången från tunneln. När vi springer ut ur grottan kan vi sitta på djur. Till höger om utgången är en återvändsgränd. Därför går vi till vänster och fortsätter att gå längs lyktorna. Vi tittar på maskingeväret i snöstormen och förstör attackflygplanet och robot-walkern. Vi går i riktningen där han var, på lyktorna. Vi hoppar på lådorna till höger om entrén, efter att vi hoppat över muren. Vi passerar genom en stor dörr: till höger - hissen upp, till vänster - ner. Nedanför finns en låst dörr, och ovanför finns en spak som öppnar den. Väl uppe, tryck på alla knappar och spakar. Vi närmar oss glaset och använder Kraften för att krossa det. Bakom honom finns ett hemligt område. Nu går vi ner. Vidare - innan du går ut - är det omöjligt att gå vilse. När vi går ut springer vi till maskingeväret och står bakom det, för det kommer att finnas 8 attackflygplan, inte mindre, och om du slåss med dem kan du tillåta oönskade förluster i hälsa och sköld. Efter att ha sprungit genom fyrarna till gaffeln väljer vi: antingen springer vi till vänster (vi springer till nödutgången till basen), eller till höger (vi springer till huvudingångsutgången, se till att de väntar inte på oss där, vi springer tillbaka). Vänster eller höger, inga problem. Endast:
1. För att ta bort skyddsskärmen måste du bryta en av kolumnerna som håller den
2. För att klara nivån måste du modigt hoppa in i en spricka i golvet

Väl framme vid Echo-basen passerar vi nivån.
Uppdrag
Plats: Planet Hoth, Echo Imperial Base.

Vi tar oss genom rören till något slags lager och går genom den enda öppna dörren (det finns en maskingevär bredvid). Genom systemet med tunnlar kommer vi till första hjälpen-posten. Från den kommer vi in ​​i ett rum med hiss som ligger där. Efter att ha tagit hissen upp till andra våningen går vi till vänster. Vi når skölden och batteriet av patroner. Vi går ner för trappan och når nästa omlastare med patroner och en sköld. Vi springer genom tunneln till den plundrade kommunikationsstationen och avlyssnar förhandlingarna. Efter det dödar vi Jedi-informatören och fortsätter att röra oss. Vi stör yetin att äta tyst och till slut hittar vi Alora - en Jedi-student - som vill döda oss. Det är nödvändigt att kyla hennes glöd med några exakta slag av svärdet. Efter att ha tagit emot dem föredrar Alora att fly och lugnar oss med en fras.

Vi återvänder till Yavin och pratar om vad vi såg på Hoth. Luke Skywalker utnämner vardagligen Jayden till den bästa eleven vid akademin och befordrar honom till lärling. De tar oss inte för att rädda Roche, så vi måste prova kostymen till Galaxens Frälsare igen...

Efter det andra uppdraget ökar alla krafter i kärnan med en poäng, och vi kan också välja en extra svärdskampstil - snabb eller tung.
Avsnitt 2
Avsnitt 2 uppdragslista:

Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag >Black Ops - Krill'Dor>
Uppdrag
Uppdrag
Berättelseuppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag

Uppdrag
Plats: Nar Krita.

En elak brottschef håller de äldste som gisslan. Eftersom han säger att ingen kom för att träffa honom, måste vi kontrollera uppriktigheten i hans ord. Kyle Katarn åtar sig att ta dem till fartyget och ta dem hem. Och vi måste leta efter var brottet placerade fångarna.

Vi passerar till slutet av röret och letar efter ett galler; förstör det, kommer vi in ​​i ventilationen. Vi tränger in i korridoren, vid andra svängen - till vänster (till där den gröna generatorn inte behövs ännu). Vi går runt pelaren och går till hissen. Efter att ha dödat vakten är vi engagerade i teknik:
1. Vi tittar på skärmarna - vi ser burarna med fångar.
2. Vi tittar på kartan - det hjälper oss att inte gå vilse.
3. Använd spaken - den öppnar cellerna och höjer plattan, vilket blockerar sikten mot gården.

Vi hoppar ut på gården och springer upp till de befriade. De nämner Ransor, ett jättemonster. De äldste öppnar dörren och går in i korridoren. Efter dialogen har vi ett nytt mål: bana väg till utgången. Låt oss nu gå till var den gröna generatorn är! Vi dödar vakterna och öppnar dörren i slutet av korridoren med säkerhetsnyckeln. Ba! Vi kom tillbaka! Detta är en utgång för gisslan (de äldste kommer inte att klättra genom ventilationen!). Och nu går vi tillbaka till korridoren, där fångarna väntar på oss. En dialog äger rum och fångarna springer till samlingsplatsen. Och vi får ett nyckelkort, med vilket vi öppnar dörren i ett rum med pelare och hiss. Vi går upp i hissen till baren och dödar vakterna som vilar där. Vi faller in i nästa korridor, som leder till alla andra rum som kommer att hjälpa oss att befria Hutt-gisslan.

Låt oss börja med det närmaste rummet - den gröna pilen leder till det. Vi går upp i hissen och går in i rummet. Den har samma uppsättning utrustning som i den första. Med hjälp av det hoppar vi ut, springer till de befriade och spelar rollen som en tjurfäktare - vi lurar Ransor, och sedan, när gisslan springer iväg, kommer vi ut. När gisslan är räddad går vi återigen genom baren, men vi möter redan hårdare motstånd och i slutet av korridoren svänger vi vänster. Räddningen av de äldste följer samma princip - toreron.

Och slutligen i baren - gruvor, och i slutet av korridoren svänger vi höger. Återigen räddar vi gisslan och tillsammans med dem återvänder vi till insamlingsplatsen. Obs: Mer än 12 gisslan måste överleva.
Uppdrag
Plats: Planet Zonju V.

Detta uppdrag är en innovation från Jedi Academy. Uppdraget är nästan arkadspel – du kör som en motorcykel och slår med svärd alla som stör dig. Målet är att kontakta en person som känner till kopplingen mellan imperiet och anhängarna av Ragnos. Han gömmer sig i en övergiven utpost. Vägen är enkel - rak. Och om du råkar gå vilse, kommer en inskription att dyka upp - Fel sätt. Precis som att tävla. Men den första etappen – till utposten – blir kortvarig. Efter att ha nått återvändsgränden är det nödvändigt att övervinna barriären genom att hoppa. Låt oss titta på videon. Nu ska vi köra långt och hårt: Tja, i allmänhet borde vi inte ha några svårigheter, men:
Kom ihåg att att komma under laserbanan för någon annans maskingevär inte är en särskilt smart handling, och att lägga sig under fiendens fordon är åtminstone dumt.
Om gud förbjude det värsta som kan hända på den här nivån har hänt dig (nämligen: din motorcykel exploderade, och du - gud vet var) - misströsta inte!

Det finns två alternativ för att kasta motståndare från de enheter de använder:
Ett alternativ för dem för vilka resultatet är viktigare: vi lockar fienden mot oss och använder Kraften för att hjälpa honom ta sig ur sadeln.

Ett alternativ för dem som är mer intresserade av processen: vi gör smycken med ett svärd...

Kyle Katarn bryter nyheten...
Uppdrag
Plats: Planet Kril'Dor.

Uppdraget liknar, men här måste man lägga ut radiofyrar. En viss general Antiless föreslår en vågad plan, enligt vilken 1 rymdskepp och 1 Jedi kommer att kunna helt neutralisera den kejserliga bensinstationen (bara detta är vad det är, jag förstod inte). Vi landar på plattformen framför de kejserliga truppernas hangar. Först och främst måste vi placera en beacon på sköldgeneratorn. Låt oss gå in i hangaren, ta hissen och gå ut till luftvärnsgeväret. Vi stiger genom rören till taket på hangaren. Vidare, längs den enda bron, passerar vi till taket på sköldgeneratorn, där vi installerar fyren. Sedan måste du gå tillbaka till taket på hangaren och placera fyren där. Därefter föreslås det att installera ytterligare en på taket av garnisonskasernen. Vi närmar oss dörren som leder in i denna byggnad. Men hon är inlåst! Det är inte ett problem. Vi hoppar på det, och sedan - på byggnadens tak. Vi sätter en fyr där, och lyssnar på vad mer som behöver markeras. Det är nödvändigt att penetrera taket på kommunikationssystemet. Vi återvänder till hangaren. Vi använder det kollapsade taket som en stege och går ner. Vi hittar byggandet av en rad kommunikationer. Men det är försiktigt låst. Vi tittar upp och ser en bro som leder till taket på byggnaden vi behöver. Vi letar efter entrén till byggnaden, med vars tak taket på kommunikationssystemet är anslutet. Vi reser oss till toppen och öppnar fönstret med knappen, som visar sig vara trasig. Väldigt händig. Vi bryter den till slutet och hoppar till bron. På taket av kommunikationsarrayen neutraliserar vi det ganska tröga motståndet och installerar en fyr. Nu är vårt mål energigeneratorn. Återigen går vi in ​​i byggnaden som hjälpte oss att installera fyren på taket av kommunikationssystemet. Nu ska vi bara ner. Efter att ha gått ner en gång lämnar vi byggnaden och vi ser hissen. Denna hiss leder till elgeneratorn. Det är där vi måste vara. Vi går ner, sätter fyren. Det sista målet kvar är kommandocentralen. Vi är på väg dit. Efter att ha installerat den får vi veta att de vidriga kejsarna bröt bensintankarna och att om bomberna exploderar kommer operationen att vara meningslös. Tja, det här borde inte vara ett problem. Efter operationen återvänder vi till hangaren, till vårt skepp och flyger bort från stationen.
Uppdrag
Plats: Planet Coruscant.

En viss Lannik Rakto är engagerad i tillverkningen av mördarrobotar, vilket strider mot lagen. Därför uppmanas vi att hitta och omhänderta brottslingen. Tyvärr kommer vi inte att kunna ta oss dit direkt, eftersom Rakto sprängde bron vi skulle gå över. Vi måste ta oss till hans kontor i omväg.

På plattformen som fartyget står på hittar vi en plats varifrån du kan hoppa. Den ligger någonstans nära skeppets svans. Efter att ha sprungit lite ser vi ett skepp där en prickskytt sitter. Vi hoppar dit, och sedan - till en annan. Vi svänger vänster. Vi når mördardroiden (försiktigt! Hans sköld är farlig för din hälsa), dödar honom och hoppar ner till skeppet. Vi går in i byggnaden och tar hissen. Vi passerar genom bron, möter den andra mördardroiden och hoppar till plattformen med två skepp. Vi tar itu med kraftsköldar, förstör droiden och går vidare. Resterna av en bro syns i fjärran. Vi kommer till dem. Här är vi vid ingången till Lanniks kontorsbyggnad. Vi neutraliserar den självlärda Jedin och tar hissen till Raktos kontor, där han redan har förberett en överraskning åt oss - 4 mördardroider (det är bra det utan sköld). Genom att förstöra dem tar vi brottslingen med oss.
Uppdrag
Plats: Planet Dosuun.

Oavsett hur bra en Jedi Jayden var, blev han tillfångatagen. Men befälhavaren för denna bas erbjuder oss ett val: antingen flyr vi och jagas för oss, eller så dör vi i fängelse. Självklart väljer vi den första.

Svärdet togs från oss, vi kommer att behöva slåss med vapen som skjuter. Vi hoppar ut ur kammaren och springer fram till glaset. Vi väntar på att attackflygplanet ska komma ut. Efter att ha väntat springer vi in ​​i rummet, tar ett spränggevär och iväg: Vi springer ut, neutraliserar vakterna och springer till dörren till en annan byggnad. Men så springer befälhavaren för garnisonen ut på balkongen och börjar skjuta på oss. För att det ska sluta störa oss räcker det med att slå till ett par gånger. Tja, vi går in i en annan byggnad, bryter sköldarna, dödar officeren, tar nyckeln från honom och öppnar en av dörrarna för dem. Vi går upp för trappan och använder spaken för att slå på hissen som också finns i det här rummet. Vi går upp i hissen, lämnar rummet och går till motsatta dörren. Framåt ser vi en stor vacker hall, i vilken spaken vi behöver finns. Efter att ha aktiverat den lämnar vi hallen och går ner för hissen. Vi går till skjuthallen (en av de tre närliggande stora dörrarna). Vi stänger av kraftfältet, ställer oss bakom maskingeväret och krossar den bakre väggen. Vi går ut och hoppar bort från robotrullatorn och kommer till glaset, bredvid det finns lådor med sprängämnen. Vi skjuter på dem, glaset går sönder och vi går in i kajen. På samma sätt krossar vi glaset inne i byggnaden. Vi använder båda spakarna som finns i rummet. Båda öppnar dörrar. Vi tar hissen till andra våningen, går genom dörren vi öppnade och går upp för trappan. När vi springer iväg under elden från ett hjärnskakningsgevär, dödar vi officeren, tar ifrån honom prickskyttegevär och, med full kraft i huvudet på befälhavaren, tar vi ett maskingevär. Vi förstör attackflygplanet och fortsätter att röra oss framåt. Efter att ha sprungit in i korridoren rör vi oss till vänster, upp till två dörrar. Låt oss gå till någon av dem. Vi går in i hangaren och hittar kontrollrummet. Vi använder spaken i den. Dörren i hangaren öppnas och dörren bakom spaken. Vi springer genom bakdörren, går ner i hissen och springer in i den stora, stora dörren, efter att ha sparat tidigare. Nu måste vi ta vårt ljussabel från befälhavaren. När vi springer från skotten får vi ett prickskyttegevär och två exakta skott med full kraft i huvudet dödar vi honom. Uppdrag slutfört.

När Luke inser att alla platser som nämns i hans dagbok redan har tömts på kraften, börjar Luke skicka sina kadetter till kraftens föga kända centers. Vi, tillsammans med Kyle, flyger till Vyun - till en av Darth Vaders fästningar...

Story Mission

Uppdrag
Plats: Planet Vyun.

Kyle och jag befinner oss i surt regn. Vi måste komma in i slottet. Surt regn ger ständig skada, så om du inte har Heal eller Level 3 Defense (regnet gör ingen skada) kommer du att ha det svårt. Ett annat problem är vakterna med hjärnskakningsgevär. Direktträff – börja vid checkpointen. Som tur är är de klumpiga, så du kan bekämpa dem genom att springa runt dem och slå dem med ditt svärd. Kyle är fantastisk på att bekämpa dem. Förresten, om du vill sträcka dig lite, slå honom. Men inte så länge, annars kommer uppdraget att misslyckas på grund av det faktum att.

Okej, låt oss börja. Vi ser en robot framför oss. Tillsammans med Kyle förstör vi den och springer under taket, där vi neutraliserar en annan robot (samla vapen, du kommer att behöva dem!). Det ska finnas en stege till vänster. Vi klättrar den. Vi springer till dörren bevakade av två RSCVs (Robot with Concussion Rifle), och vi springer in, där vi möts: kejserliga stormtroopers! Det var länge sedan! Vi går ner, går genom kontrollrummet och kommer in i en lång korridor, i den andra änden av vilken det finns en Jedi. Vi dödar honom och går rakt fram. Men där vi möter en officer i sällskap av två attackflygplan svänger vi höger (till trappan). Vi stiger längs den och svänger höger och går ut. Vi springer till den stora dörren och går in i den. Vi går lugnt tills vi möter RSCV. Vi springer till en annan utgång och sedan flyttar vi från bod till bod. Så vi når baldakinen, under vilken det finns ett maskingevär, bakom vilket är ett attackflygplan. Vi springer bakom stenen och rör oss till höger, vi når baldakinen, varifrån 3 RSKV är synliga med blotta ögat och förstör dem. Vi rör oss till floden och längs den till höger. Efter att ha nått den andra bron passerar vi längs den och från den svänger vi vänster, under klippan. Vi hoppar på klipporna och till sist ser vi en av kejsarnas checkpoints, och passagen vidare, till slottet, är täckt av TIE-bombplan. Inga problem! Det finns en turbolaser på taket av checkpointen. Om du slår på den och använder den för att skjuta ner skepp kommer vägen till slottet att frigöras. Vi går in genom dörren, går till RSCV. Bakom honom finns checkpointens bakgård. Vi stiger längs trappan, vi går till vänster; dödar kejsarna under markiserna, springer vi till dörren och går in där. Vi springer in i den enda korridoren som leder från rummet. Vi dödar ytterligare två Jedi. Vi går ner för trappan och vid passagen vi behöver dödar vi en hel armé av attackflygplan. Vi springer framåt. Vi är nästan där! Men dörren är låst, och Kyle gick för att öppna den och bad att få veta om han öppnar den. Men inte ens här hade vi tur! Någon Jedi vill inte att vi kommer in. Kom ihåg att den här Jedi är inte dålig. Efter att ha dödat honom går vi upp på taket och sätter oss vid pistolen. Vi förstör TIE-bombplanen, går tillbaka och går där vägen täcktes av dem - till slottet. Vi springer till dörren och...
Uppdrag
Plats: Planet Vyun.

Vi kom till slottet. Men nu måste vi komma till dess övre del. Vi hittar ett hål och hoppar dit. Tyvärr hoppar Kyle högre än oss, så vi får leta efter en annan väg (till vänster om hålet Katarn gick in i). Vi kommer in. Vi använder spaken och går till en annan dörr. Vi går till vänster och går in i dörren i hörnet. Ba! Tre mot en är inte rättvist! Vi måste hjälpa Kyle. Vi hjälper honom och flyttar tillbaka. Kyle springer till den låsta dörren och vi springer till Kyle. Det är inte känt varför, men dörren öppnas. Vi följer honom. Alla Kyles manipulationer med tekniken slutade illa. Röret som överför elektricitet lossnade och vattnet låg under fötterna. Vi måste starta alla pumpar som inte fungerar (de är markerade i rött). Med hjälp av kraften, slå på pumparna, nu måste vi resa oss efter Kyle. Men vi kommer att gå längs ett redan ofarligt rör. Efter att ha rest oss går vi längs korridoren till och hoppar på den. Vi försöker komma dit Kyle redan har kommit. Vi når reaktorn med hjälp av kraften (det är bättre att inte falla under den grönaktiga strålen). Vi ser att strålen matas av någon sorts skivspelare. Vi hoppar på vingen på sidan av balken, och därifrån - uppåt, genom dörren. Vi möter antingen två fiende Jedi och Kyle, eller ett gäng stormtroopers och Kyle (rummen är desamma). Vi går upp för trappan. Efter att ha passerat genom dörren kommer vi in ​​i rummet för reaktorhuvudet. Mittemot ligger ett rum mitt emot det vi gick in i. Vi går upp i hissen. Vi passerar genom vänster eller höger dörr (igen, det är ingen skillnad). Vi går ut till toppen av reaktorn och hoppar till taket på baldakinen, under vilken det finns en dörr (du måste hoppa till baldakinen med lådor). Därifrån hoppar vi upp. Även här måste du jobba hårt. Det finns 4 plattor på toppen, 2 strålar går från varje - en direkt till reaktorn, den andra till en extra platta. Vi måste överbelasta reaktorn (jag vet inte varför, men vi måste), så vi tvingar varje platta, strålarna kombineras, reaktorn är överbelastad, bom-pang, jävla-pang och: en bit av reaktor med Kyle flyger ner. Men Kyle lever! Från någonstans nedan informerar han oss om detta och ber oss gå vidare utan honom. Jayden hoppar upp:
Uppdrag
Plats: Planet Vyun, Castle Bast.

Vi kom till toppen, direkt till slottet. Vi kommer ut ur hålet där vi föll och går till dörren till höger, längs vägen och slåss mot de hindrande Imperials. Vi avlyssnar samtalet mellan två sekterister, vars lärare "kommer att leda dem till ära." Vi dödar dem och går upp i hissen. En annan halvutbildad Jedi väntar på oss på toppen, och ett gäng stormtroopers är på bryggan. Vi neutraliserar dem och går genom dörren i andra änden av bron. Men här möts vi av en annan Jedi. Det här är en hårdare fiende. Men ingenting kommer att stoppa oss, så vi dödar honom, attackerar flygplan, förstör maskingeväret i taket och går till hissen. På övervåningen neutraliserar vi motståndarna och tittar på något fotografi bredvid bänken som sprängämnena ligger på. (Vad gör hon där?) Efter att ha passerat genom dörren möter vi en Jedi-in-red - han är den bästa motståndaren i spelet (förutom "bossar"). Men han är inte ett hinder för oss! Sedan möter vi två Jedi nära hissen, som vi måste ta oss in i. Klättra upp till hangaren. Vi eliminerar 4 (!) Jedi och en robot med en repeater. Vi passerar genom dörren bredvid hörnet, där det finns en första hjälpen-låda, sköld och ammunitionsladdare. Vi förstör ytterligare två Jedi (det finns många av dem!) och vi är förvånade när vi upptäcker att hissen har fastnat! Som de säger i en sorts, snäll tecknad film, "Och vi åker norrut!". Vi hoppar på lådorna, därifrån till bron, från bron - till dörren. Vi går in i lagret med lite skräp, eliminerar jedin, går vidare. Vi är i ett rum med fyra pelare. Vi trycker på knappen i mitten, pelarna stiger i sin tur:
1. Små elektriska droider dyker upp.
2. Större droider dyker upp, skjut med en blaster.
3. Mördardroider dyker upp, med sköldar.
4. Jedi-droider dyker upp, med svärd.

Till slut öppnas en hemlig dörr, vi passerar dit och upp i hissen. Efter att ha gått ner dödar vi sekterna (dessa, ja, åtminstone utan svärd!) Och vi passerar genom den enda dörren. Vi kommer in i ett rum med en pittoresk utsikt från fönstret. Vi måste gå upp på övervåningen. För att göra detta, gå till vänster, klättra upp för trappan, gå genom dörren, klättra upp för trappan, gå ut och gå till motsatt dörr.

Efter att ha passerat lite går vi in ​​den sista dörren och... vi träffar Rosh personligen! Tyvärr avvek han från det goda och ljusets väg. Men vi måste lära honom en läxa. Observera att när Roches krafter redan tar slut, häller två sekter energi i honom. Därför måste vi döda sekteristerna först, och sedan Rosh själv. Det mest bekväma ögonblicket är när de är Rosha. Vid det här laget är de försvarslösa. Så fort vi neutraliserade Rosh dyker Kyle upp, och bakom Kyle: - Tavion! Det är allt oväntat möte! Efter att Jayden offrat sitt svärd för att rädda sig själv och Kyle, återvänder vår hjälte till akademin.

Luke Skywalker initierar oss som Jedi Knights. Nu kommer vi att utföra uppdrag svårare. Och viktigast av allt, vi väljer ett svärd efter vår smak: antingen en dubbel eller två, men enkel. Efter att ha valt svärd och färg, glöm inte att du kan byta till singel (stäng av en eller stäng av en sida) med knappen (stil laser svärd). Med detta svärd kommer vi att gå till slutet av spelet, så välj noga! Därefter ökar alla kärnkrafter med 1.
Avsnitt 3
Avsnitt 3 uppdragslista:

Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Berättelseuppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag

Uppdrag
Plats: Planet Chandrila.

Luke och Kyle fruktar att Ragnos lärjungar kan tömma kraften från en Jedi-grav på planeten Chandrila. Jayden skickas dit för att förhindra att Tavions planer förverkligas. Först måste vi frigöra passagen genom att trycka ut stenen med kraften. Efter att ha dödat jedin i rött, närmar vi oss den högra kanten av platsen och hoppar ner till kolonnen. Därifrån - till två Jedi. Vi dödar dem och en annan svag Jedi. Vi hoppar till plattformen, där vi dödar jedin utan svärd, men med våld. Vi hoppar till perrongen. Den kollapsar, men under den finns en annan - säkerhet. Från den hoppar vi till en annan plattform, och från den ner till Jedi i blått. Vi springer längs bron och går till vänster passage. När vi går ner ser vi vem som bröt bron. Bron har sprängts, men med vår förmåga att korsa avgrunden blir det inte svårt. Vi springer in i en hög passage som leder till en stor hall. Tyvärr finns det redan tre jedi i rött i tjänst. Det finns 2 scenarier här:
1. För den som vill ha äventyr och svårigheter – plocka upp alla tre och döda dem i en hög.
2. För de som INTE vill ha svårigheter – vi mobbar dem en efter en och dödar dem en efter en.

Det första alternativet är naturligtvis svårare. Och sedan - igen arbetar vi med Kraften. Vi närmar oss den högra dörren (till den på golvet framför vilken skylten är ritad), slår på Kraften och använder Kraften för att öppna den. Vi dödar Jedi i blått och går ner till platsen. Vi närmar oss vänsterkanten och hoppar in på kolonnen. Därifrån - till Jedi i rött. Vi hoppar igen på kolonnen (annars hoppar vi inte över) och flyger till en svag Jedi och en Jedi med Kraften. Vi dödar också och går ner till en liten plattform. Vi flyttar ner, där vi möter ett annat par - en vanlig Jedi och en Jedi med Kraften. Vi springer upp till tornet, går runt det och hoppar ner, där två portar syns. Därifrån vidare ner, och så vidare, tills vi når en upplyst korridor med kolonner. Vi närmar oss igen tornet och rör oss till höger längs det tills vi hittar en plattform som vi kan hoppa på. Hoppa över till och döda honom. Vi möter en vanlig Jedi och en Jedi med Kraften. Vi hoppar upp, därifrån och vidare - ännu högre. Vi dödar en vanlig Jedi och en Jedi med Kraften och går genom bron, in i själva graven. Vi dödar Jedi i rött och två Jedi i blått och närmar oss kistan. Vi slår på kraften och trycker på de två knapparna med kraften, och blockerar därmed åtkomsten till kistan. Vi flyr från graven. Uppdrag slutfört.
Uppdrag
Plats: Planet Tanaab.

I början kunde Jayden inte tro att det kunde finnas sekter i lagret. Men han hade fel. Och jag kunde inte ens föreställa mig hur mycket. Anhängarna till Ragnos släppte mutanten Ransor (det är dock inte klart i vilket syfte). Därefter måste du agera snabbt. Vi springer vart våra ögon än ser ut, vi slåss inte riktigt med jedin (Ransor kommer att sluka dem i alla fall). Vi når kontrollpanelen, drar i spaken och springer till där containern som vi lyfte stod. Vi hittar en passage där, neutraliserar en vanlig Jedi och en Jedi utan svärd, men med Kraften, som stör oss. Vi passerar in på en annan avdelning på lagret. Vart du ska springa, kommer din intuition att berätta. Huvudsaken är från Ransor. Du kan till och med hålla dig lite vid sidan av och se vart han går. Vi är precis där. Hur som helst, vi befinner oss i en annan avdelning av lagret, under force majeure-förhållanden laddar vi om skölden och dödar alla jedi. Vi springer till spaken och hoppar till där containern stod. Vi springer fram, bredvid dörren använder vi spaken. Vi lockar Ransor på transportören och använder snabbt spaken i byggnaden (den ligger inuti - för detta måste du klättra upp för trappan). Ransor är död. Uppdrag slutfört.
Uppdrag
Plats: Planet Yalara.

Planeten Yalara är bebodd av snälla och söta varelser. När Jedi-forskaren upptäckte planeten fastställde han att yalarianerna inte var redo att gå in i ett intergalaktiskt samhälle. Därför installerade forskaren en enhet på planeten som inte tillät andra att upptäcka den. Men hon upptäcktes. Vår uppgift är att förstöra enheten så att den inte hamnar i fel händer. Men någon har retat upp yalarianerna och vårt möte med dem slutar med att vi inte har något annat val än att döda dem, på grund av att de beter sig aggressivt. Vi går framåt tills vi når hissen. Vi går upp på övervåningen och möter Imperials. Vi dödar alla och går in genom dörren bakom Imperials. Vi neutraliserar Imperials, går genom dörren till höger och går ner för hissen. Vi passerar till höger, använder spaken och går tillbaka. Skruven har stannat och nu kan vi fritt närma oss fläkten. Vi hoppar på den och försöker ta oss till reaktorn. Väl inne förstör vi två Jedi och går in genom dörren. Precis längs med cridoren. Bakom dörren ser vi återigen reaktorn och, efter att ha förstört två Jedi och en Jedi i rött, passerar vi igen genom den icke-fungerande skruven och går uppför trappan, där vi förstör Imperials och lämnar rummet. Vi går in i tornet och klättrar upp, längs vägen och dödar tre Jedi i rött, en Jedi slalobo och en Jedi med Force. Vi går, vi dödar två Jedi, går runt tornet och går in i hissen. Efter att ha rest oss dödar vi alla, vi sätter fyra bomber. Uppdrag slutfört. Det visar sig att yalarianerna inte alls är yalarianer, utan Noghri.
Uppdrag
Plats: Planet Byss.

Asteroidbältet där Rosh försvann. Det är dit Kyle och jag går för att ta reda på vad som hände. Men utredningen misslyckades. Han var upprörd över utseendet på den kejserliga Dreadnought. Han fångade oss med en traktorstråle. Kyle föreslår att vi stänger av traktorbalken medan han slår på fartygets självförstöringsläge. Vi passerar genom dörren, som ligger till vänster om fartyget. Vi springer längs med korridoren till nästa dörr, där vi svänger höger. Vi dödar officeren och tar ifrån honom säkerhetsnyckeln, med vilken vi öppnar dörren bakom vilken hissen. Vi reser oss, rör oss framåt, till vänster möter vi två robotar med ett hjärnskakningsgevär, till höger - ett gäng attackflygplan (vart ska vi röra oss, det är ingen skillnad). Vi kommer till strålgeneratorn och använder spaken för att stänga av den. Nu dyker ett nytt problem upp – i form av TIE-bombplan. Vi går tillbaka till hissen och går in i dörren som hittills varit stängd. Vi passerar längs korridoren, vi möter två robotar med ett hjärnskakningsgevär, vi förstör kraftskölden, vi dödar roboten med en raketgevär. Vi passerar genom dörren, sedan längs korridoren till två robotar med ett hjärnskakningsgevär. Vi går till hissen. Efter att ha stigit, går vi igen längs korridoren till nästa hiss (bredvid kontrollrummet). Vi reser oss, springer framåt, tar tag i lasern och skjuter ner bombplanen. Nu är det dags att komma bort från Dreadnought. Vi springer tillbaka till fartyget, på samma sätt som vi kom. Först nu öppnas dörren till balkongen. Vi städar området och tittar på videon.
Uppdrag
Plats: Planet Ord Mantell.

Uppdraget är enkelt i ord: vi anländer, spränger 7 lager med gamla vapen och återvänder. Men vi blir avbrutna av Boba Fett (?), som kommer att plåga oss under hela uppdraget. Se upp: elden från hans jetmotorer kan bränna dig. För att bli av med legosoldaten måste du snabbt flytta från plats till plats och, när han är inom räckhåll, slå honom med ett svärd. Det bör noteras omedelbart: i det här skedet är Boba Fett osårbar (även när du slår på Forcen kan du se hans hälsa, men så fort den närmar sig noll flyger han iväg).

Låt oss först gå till den stora dörren där skeppets fören är riktad. Efter att ha sprungit in i dörren rör vi oss till höger, där en av lagrets delar ligger bakom dörren. Vi lägger bomben. Fett springer omedelbart till explosionen. När vi slår tillbaka, går vi till gaffeln. Nu går vi rakt ut. Vi går in i den första dörren (den kommer att vara till vänster). Vi spränger, vi går vidare. Vi når en annan dörr, denna gång till höger. Genom en smal korridor går vi ut till bron, bakom den finns en byggnad, och i byggnaden finns ett vapen. De sprängde det, nu återvänder vi till skeppet och går till den stora dörren, dit svansen är riktad. Vi rör oss till höger, vi springer in i den andra dörren till höger, vi svänger vänster, vi spränger lagret, vi springer ut och sedan till höger, till bron. På den svänger vi vänster, går ner, förstör lagret. Vi går från samma dörr, vi går direkt. Vi passerar genom närmaste dörr (till vänster) och spränger vapnet där. Uppdraget fullbordat, dags att lämna. Vi springer till fartyget. Men för att komma ut måste du kyla ner Boba Fetts glöd. Du kan fylla på din styrka och återställa din sköld i källaren, under landningsbanan. Och fienden är inte heller svag: han vet hur man undviker lasrar, gevär och raketgevär. Men att döda honom med kraften och ett dubbelsvärd är väldigt enkelt. När Boba väl är nedkyld flyger han iväg. Och det är vi också.

Vi återvänder till akademin, där Luke redan har utarbetat en plan för att neutralisera anhängarna av Ragnos. Men först måste vi rädda Roche, som skickade en signal från den kejserliga planeten Taspyr III.

Story Mission

Uppdrag
Plats: Planet Taspir III.

För att säkert hitta Roche lämnar Kyle oss i ena änden av stationen, medan han flyger till den andra. Det finns tre ingångar från platsen totalt. Men bara en är skyddad. Så det finns något att skydda! Vi flyttar dit. Efter att ha sprungit in passerar vi till vänster. Hissen är trasig. Vi måste gå ut och gå genom en annan dörr (till vänster om den vi lämnade). Vi går ner, använder två spakar, går över bron till andra sidan, där vi dödar roboten med ett hjärnskakningsgevär och använder spaken. Vi ser att som ett resultat av detta flyttade en annan bro högt, högt. Vi återvänder tillbaka till huvudbyggnaden, där det fyndiga attackflygplanet öppnade sig och vaktar dörren som tidigare var stängd. Vi stiger i hissen till en annan våning, där vi går till höger dörr. Vi möter två Jedi på bron, går genom dörren, dödar ett par till. Vi passerar genom avsnittet till hissen, vi går upp. Vi passerar till lådan, står i mitten av rummet, och Force trycker den till resten. Vi klättrar upp på den, därifrån kommer vi in ​​i ventilationen, sedan - till en annan sektion. Vi går fram tills vi träffar en officer. Efter att ha dödat honom tar vi bort nyckeln med vilken vi ska öppna dörren som vi sprang igenom. Vi når tallriken och går ner till klippan. Vi springer längs den till en annan byggnad. Vi går in i den, går upp för trappan. Vi går ut till bron, går genom posten och hoppar över hålet i bron. På bron som går runt berget når vi ett annat rum. Vi går ner, lämnar byggnaden och går framåt och framåt, tills utgången leder till de kala klipporna. Observera att du här kommer att behöva möta många robotar med hjärnskakningsgevär och robotar med andra vapen. Efter att ha hanterat dem når vi slutet av bron, därifrån hoppar vi på en sten, varifrån vi hoppar på stålplåtar. Vi följer dem till andra sidan. Vi går in genom dörren, där vi gör motstånd mot två jedi i rött. Vi passerar framåt, förstör Jedi på bron. Vi går in i byggnaden och når hissen. Vi reser oss och går runt reaktorn. Vi dödar DVK och går ut igen. Gå över bron till nästa byggnad. Det finns tre dörrar där. Vi måste gå in genom den grå dörren bakom vilken det finns en hiss. Efter att ha rest oss förbi reaktorn igen och går ut till bron. Där möter vi en VÄLDIGT bra motståndare. Efter att ha hanterat honom går vi framåt och penetrerar kultbyggnaden.
Uppdrag
Plats: planeten Taspyr III, kultbyggnad.

När vi kommer in möter vi genast ... Alora! Men hon vill inte slåss - uppenbarligen är hon rädd. Men hon intygar att Rosh är här. Så det går att hitta. Det här är vad vi ska göra. Vi rör oss till vänster, vi passerar genom porten och går uppför hissen. Vi springer in i dörren och går ner i korridoren till en liten kontrollcentral. Vi går till vänster dörr. Vi passerar mellan eldstolparna till dörren som ligger på motsatt sida av rummet. Vi går ner, vi passerar genom rummet med små pooler, vi kommer in i korridoren. Vart man ska vända sig, det är ingen skillnad. Vi går till reaktorn. Vi hoppar på röret från ovan, sedan på stativet med tankar. Vi lyssnar på Aloras kommentarer och hittar platsen där hon sa allt detta ifrån. Vi hoppar dit och går till höger dörr. Vi passerar längs korridoren, vi kommer ut och vi passerar längs bron. Återigen kommer vi in ​​i korridoren, i slutet av vilken är Hallen med ett stort antal stormtroopers. Vi går in genom dörren till höger. Vi går rakt, sedan - till vänster. Efter att ha passerat längs korridoren kommer vi till transportören. Vi använder enheten, sätter på kraften och springer till där strömskölden gick av. Och Alora är redan nere. Låt oss jaga henne! För att göra detta springer vi framåt tills vi ser en transportör nedanför, vinkelrät mot vår. Vi hoppar på den. Vidare - till balkongen, därifrån - ännu lägre, till transportören. Vi springer till korridoren där Alora sprang iväg. Vi passerar genom den, går upp, kommer till balkongen. Vi går till transportören som rör sig rakt framför oss. Vi hoppar till den andra balkongen till vänster. Vi passerar längs korridoren. Vi hoppar på rullbandet. Jag väntar på lådan. Till vänster kommer att vara. Vi måste vänta på ögonblicket och hoppa när den precis öppnar sin giriga mun. Annars väntar oss en oundviklig död. Hoppa omedelbart till vänster eller höger struktur. Vi väntar på lådan igen. När han går bakom skölden hoppar vi av, sätter på kraften och när skölden försvinner kryper vi till en annan. Jag väntar på lådan. Vi sätter på den igen och när skölden försvinner kryper vi ut. Vi flyger in genom dörren och springer längs korridoren. Vi lyssnar på Alora, dödar jedin i rött, hoppar till strukturen till höger och försöker ta oss på rullatorn fram och tillbaka. När den når svängen måste du hoppa till där Alora stod. Låt oss titta på videon. Och här har vi det viktigaste valet: mörker eller ljus, ilska eller förlåtelse. Rosh säger att han har insett sitt misstag. Och tro det eller ej, det är upp till dig. För att växla till den ljusa sidan, tryck på knappen; för att byta till Dark - döda Roche. Ytterligare evenemang följer som följer:
Ljus lutning - Jayden lugnar sin ilska, stannar på ljusets sida; Alora, arg över att Jayden förblev en Light One, attackerar honom och skadar Rosh längs vägen.
Dark Inclination - Rosh är död (eller allvarligt skadad), Jayden är mörk, men han vill inte tjäna Tavion: tvärtom, han vill ta bort spiran från henne, som borde tillhöra honom. Alora, arg över att Jayden inte vill tjäna Tavion, går med i kampen.

På ett eller annat sätt åker vi till planeten Korriban, graven för många generationer av Sith...

Story Mission

Passagen skiljer sig åt i Maktens sida, men inte nämnvärt. Här ger jag en genomgång av den mörka tendensen. Skillnaden i detalj kommer att ges nedan.
Uppdrag
Plats: Planet Korriban.

När han anländer till Korriban, stoppas Jayden av Light Guard. Men Dark Jayden är ostoppbar. Vi sopar bort vakterna, går runt hörnet och går in i katakomberna. Vi går ner och går in i en stor hall. Vi märker att tre av de fyra statyerna som håller kristallerna inte är på plats. Tvinga dem tillbaka på plats. Vi hoppar på kistan och tillsammans med honom går vi ner till ingången till Sithdalen. Efter att ha förstört alla som stör oss närmar vi oss den stora dörren, som ligger på en kulle. Styrka och titta på tecknen på styrka på golvet och på knapparna. Vi slår koden, dörren öppnas. Vi passerar in. Vi går ner till pelaren, till vänster om porten ser vi trappsteg gjorda av vit sten. Vi drar ut dem med Kraften, klättrar på stolpen. Därifrån hoppar vi in ​​i en av. Vi går ner, hoppar ner i ett av dopparna. Vi springer in i ett hål i väggen och rör oss längs tunneln till dess ände. Vi rör oss längs kryptan till vänster. Vi når en gaffel (vart vi ska springa - det spelar ingen roll), och sedan till hallen. Vi går runt den, vi hittar nedstigningen ner och ett hål i väggen. Vi flyttar dit. Vi ser en stor avgrund med bjälkar. Vi går ner i balkarna. Vi går upp och kommer in i en annan krypta. Vi rör oss till vänster. Vi passerar genom en annan krypta och genom kryptan fylld med lava. Vi reser oss och når plattan som bärs upp av två pelare. Vi bryter ner dem. The Valley of the Sith är nu öppen. Vi återvänder till dörren som vi såg i videon (den ligger i hallen där den stora dörren vi gick in är). Låt oss fortsätta. Vi är i Sithdalen.
Uppdrag
Plats: Planet Korriban, Valley of the Sith.

Nu är vår uppgift att komma in i Mark Ragnos grav. Vi passerar framåt och går ner till Jedi, som kämpar med hänryckning. Vi dödar dem. Vi går nerför sluttningen till sanden och rör oss till vänster, till avgrunden. Vi hoppar över den, lugnar kämparna med två eller tre exakta svärdslag, närmar oss kolonnen på kanten av avgrunden och använder kraften för att göra en bro av den. Vi passerar till andra sidan och hoppar till strukturen längst ner i gropen. Vi hoppar på sanden och hittar början av tunneln i ett av vrakdelarna. Vi når dess ände, hoppar upp på klippan och sedan på plattan med utgången. Vi lämnar och hoppar in i famnen på stormtroopers (här är förstärkningarna!) och. Vi passerar längs raden med skeppen och går in i graven med en staty av en behornad man. Vi passerar framåt, längs bron, till hallen. I hallen ser vi Tavion, som försöker återuppväcka Mörkermästaren. Vi stör henne, hon attackerar. Tips: Bli inte träffad av spirans stråle och håll dig borta när hon träffar marken med den. Sceptern är i våra händer! Nästan. Kyle stoppar oss. Men han tolererar ingen i hans väg, nu måste vi döda Läraren. Han har inga knep, men han är en bra motståndare. Jayden strålar ner Mästaren och gör en grav åt honom. Sedan gömmer han sig i okänd riktning. Men vi ser att han blev kapten på det kejserliga skeppet, istället för Tavion. Roche dör, Kyle informerar Luke om sin inkompetens.

Nu några ändringar i detalj om du har valt Ljuslutning:
1. - Dina allierade.
2. Du kommer att behöva slåss med stormtroopers, där, vid skeppen.
3. Slutet förändras - vi dödar Tavion, men hon lyckas återuppväcka Anden hos Mark Ragnos, som bor i henne. Hon kämpar med fördubblad styrka, och Tavions svärd är inte lätt, utan metall.
4. Slutet på spelet ändras (sista videon) - Rosh förblir vid liv efter skadan som Alora tillfogade. Kyle och Luke berömmer Jayden, och ondskan är fortfarande långt borta.

I det här spelet är Jedins förmågor en viktig faktor för att bestämma resultatet av striden. Om i
Jedi Knight 2: Jedi Outcast, vi var berövade ljussabelstrider under en tid, men här skaffar vi omedelbart
med detta vapen, och därför utvecklas förmågor redan från början. I den här guiden kommer jag att presentera dig
en beskrivning av alla förmågor hos de ljusa och mörka sidorna, såväl som naturliga färdigheter (förresten, det bör noteras att i
detta tillägg spelar ingen roll vilka färdigheter du utvecklar, valet av slut, till skillnad från Dark Forces II, kvarstår
du).

Lätta sidoförmågor:
Användbarheten av dessa förmågor är svår att överskatta; på rätt nivå tillåter de din
avdelningen förbli praktiskt taget osårbar. Dessa är alla defensiva färdigheter som är relevanta som i förstörelsen
varje liten sak (som fotsoldater), och för att förstöra mer allvarliga motståndare (Jedi Sith). Överväga
mer detaljerat var och en av dem.

Power Absorption är en mycket användbar färdighet för en Jedi, med tanke på att det ofta finns fiender i spelet,
ägande hög nivå styrkor, men inte ha vapen, så de bör inte försummas.
Nivå (D) 1 - Jedin aktiverar ett slags skyddsfält som absorberar all magi riktad mot honom, och
giltig i 20 sekunder. Vari huvudkaraktären får en liten mängd energi.
Vid 2 - skiljer sig från den första nivån endast genom att vi får hela mängden magi riktad mot
Huvudkaraktär.
Vid 3 - liknande nivå 2 ökar mängden ström som tas emot.

Healing är den mest användbara färdigheten enligt mig. som bör utvecklas först. den
gör att du kan återställa din hälsa även under en kamp. Detta är särskilt användbart under bossbråk.
Vid 1 - Jedi är långsamt helad, står stilla. Trots ineffektiviteten fortsätter det att vara relevant,
även om du inte ska använda den under strid.
I 2 - Jedin behandlas i samma hastighet, men samtidigt kan han röra sig (det här kommer redan att vara en stor
en olägenhet för din motståndare).
U 3 - Jedi behandlas med hög hastighet, rör sig fritt. Det är den mest användbara färdigheten i spelet.

Inflytande på sinnet (zombie) - kanske är detta den mest värdelösa förmågan i spelet. Gör dum (
fotsoldater) ännu dummare - en värdelös övning, och den fungerar inte alls på starkare motståndare.
Vid 1 - vilseleder Jedi en svag fiende i 10 sekunder. Det är dumt, för sådana fiender står redan stilla, och de smetar
i fallet med 70%, så det faktum att de inte kommer att skjuta på dig hjälper inte saken.
Vid 2 - vilseleder Jedi svaga fiender i 15 sekunder och distraherar de fiender som inte hade tid att lägga märke till honom.
I allmänhet skämtade utvecklarna om att förmågan påverkar alla fiender. Sith tänder naturligtvis på bländningen,
men skynda dig inte att glädjas - innan du närmar dig dem kommer de att ha tid att lägga märke till dig 10 gånger och förbereda dig för en kamp,
så att styrkan skiljer sig från den första nivån endast i handlingstiden.
Vid 3 - Jedi kan vinna över en svag fiende i 30 sekunder eller distrahera (ja, naturligtvis) mer
stark. Förmågan är fortfarande inte relevant, övergången till din sida av en hjärnlös AI kommer inte att hjälpa orsaken.
Men förmågan att ha mana är inte tillräckligt, så mycket som 50 enheter av styrka ...

Skydd - i det avlägsna Dark Forces II var denna färdighet en bonus och skyddade helt den gamle mannen Katarn från
alla skador.., men i detta tillägg är en sådan lyx inte tillåten, men färdigheten är mycket användbar (
kanske skulle jag sätta det på 2:a plats efter hälsa), eftersom skydd, även om det inte är fullständigt, alltid uppskattas.
Vid 1 - Jedi i 10 sekunder får 25% skydd från alla yttre påverkan (förutom kraft). Många, använder
för första gången den här färdigheten är på den första nivån blev de besvikna på den, och faktiskt - svagt försvar, kort varaktighet,
som också minskas med tre sekunders aktivering, men dra inte förhastade slutsatser, denna färdighet är fortfarande
kommer att motivera...
Vid 2 - Jedi i 15 sekunder får 50% skydd från alla yttre påverkan (förutom kraft). Här på den här nivån
skickligheten förvandlas från en "ful ankunge" till något värdefullt - det finns ett verkligt skydd mot fiender, som ibland
kan skydda mot ljussabelslag. Dessutom är aktiveringstiden 0, Jedi "slår på" den på språng.
Vid 3 - Jedi i 20 sekunder får 75% skydd från alla yttre påverkan (förutom kraft). Som jag redan sa -
den andra platsen när det gäller användbarhet är en liten förbrukning av styrka, bra skydd, en lång (relativt) verkanstid.
Förresten, i den första nivån på Vyun måste vi hugga fiender i kål under surt regn, och bara "skydd"
kunna blockera skadan som den erhållit.

Så vi är klara med den ljusa sidan, låt oss ta en närmare titt på den mörka sidan:
Mörka förmågor, som vanligt, är stridbara, de gör det lätt att hantera många värdefulla
motståndare på några sekunder. Tyvärr kommer ingen att låta dig kombinera dem med lätta förmågor - med
aktivering av den ena kommer att avaktivera den andra, så slå inte på suget och skyddet om du ska använda
mörka konster.

Blixt - kejsar Palpatines signaturdrag, skadar fienden, men tyvärr blixten
visade sig inte vara lika kraftfulla som i filmen, även om de passar bäst för att förstöra små motståndare.
Vid 1 - släpper Jedi en blixt. Svag blixt kan inte döda ens den mest döda fienden.
Vid 2 - Jedi kan kontrollera urladdningen. Fallet är detsamma som med stöld av makt - det är svårt att träffa fienden och energin
konsumeras i en avundsvärd takt.
Vid 3 - Jedi släpper mycket blixtar. Detta är redan en mycket användbar färdighet, även om den bara påverkar de svaga.
fiender, för Sith med svärd är blixten som en vindfläkt, även om de på smala broar kan undvika blixtar
hoppa åt sidan och därigenom falla ner i avgrunden.

Strypning - så här straffade Darth Vader officerare han ogillade, men i spelet är detta en mycket användbar färdighet,
med vilken du kan förstöra även den starkaste fienden (med undantag för två chefer), släppa honom i avgrunden eller
bryter nacken.
Vid 1 - blockerar fiendens handlingar i 5 sekunder. Man måste alltid börja någonstans, och därför måste man stå ut med detta värdelösa
skicklighet.
Vid 2 - fienden stiger över marken, och skada tillfogas honom. Skickligheten är dock inte långt från den första nivån
det är fullt möjligt att döda en vanlig fiendearmé så.
Vid 3 - Jedi höjer fienden över marken och kan flytta honom, vilket orsakar skada på honom. Den mest användbara färdigheten för
döda fienden Jedi, hans skada är fortfarande låg, men nu kan vi kasta fienden i avgrunden, eller
bryta hans nacke genom att slå i marken (av någon anledning bryts inte Sith-halsar).

Mörk ilska (ilska) är en mycket kontroversiell färdighet, å ena sidan osårbarhet ett tag
är en stor hjälp, men denna färdighet slukar din hälsa väldigt mycket, och för första gången efter
i slutet av mottagandet, blir Jedin hämmad.
Vid 1 - ger 50% skydd och odödlighet i 10 sekunder. På den första nivån är att använda denna färdighet rent självmord,
oavsett hur mycket hälsa du har, kommer den att sjunka till 1, och därefter kommer du att dö av vilket sår som helst.
Vid 2 - ger skydd 75%, acceleration med 33% och odödlighet i 10 sekunder. I likhet med den första nivån, bara hälsa
minskar mindre.
Vid 3 - ger skydd 90%, acceleration med 50% och odödlighet i 10 sekunder. Här är färdigheten redan till viss del användbar,
men tidens långsamhet låter den inte bli användbar.

Det är där den mörka sidans förmågor slutar, det finns också naturliga färdigheter, men på dem är jag
Jag ska inte gå in på detaljer, men jag ska bara kort prata om dem:

Ljussabelsvängning: det är inget komplicerat här, nivåerna av försvar och attack visar din
förmågan att bryta igenom ett fiendeblock och reflektera slag och projektiler i din riktning. Svärdskastning - Möjlighet
använd svärdet som ett avståndsvapen, på första U flyger det i en rak linje och återvänder, vid andra
du kan kontrollera den under en kort stund, och på den tredje har du fullständig kontroll över svärdets flygning.

Dash och Push: I stort sett samma färdigheter, förutom att Dash tar ifrån en svag fiende
vapen, vilket tvingar honom att kapitulera, och stöten slår motståndare mot väggarna. Beror på graden av slagkraft och antalet
fiender.

Hoppa: automatisk skicklighet, låter dig hoppa 2, 8 och 12 gånger högre än ett normalt hopp.

Sense: låter dig se människor och föremål genom hinder, användbart för att hitta hemliga områden, från
nivån beror på handlingens varaktighet och känslans omfång.

Hastighet: Saktar ner tiden runt Jedi och får dem att röra sig 33 %, 100 % och 400 % snabbare, användbart när man slåss
Sith.

Detta avslutar beskrivningen av egenskaperna hos krafter i Jedi Knight 3: Jedi Academy, detta är mitt första verk, så gör inte

Så, kära Padawans, välkommen till Jedi Academy, där du för alltid kommer att göras till en riktig Djigit Knight, Jedi och andra typer som med rätta har rätt till en ljussabel. Till att börja med behöver du bara bestämma vilken nivå av fusk du äger. Om den maximala elakheten som du kan är att döda chefen för nivån med skjutvapen Tja, det finns drivhus svårighetsgrader för dig, som padavan och jedi. Men om den huvudsakliga meningen med livet för dig är genereringen av problem på en känd anatomisk punkt, då är valet av ledande förlorare jedi riddare. Här kommer fienderna att börja visa grunderna för intelligens, och det kommer att finnas tillräckligt med problem precis tillräckligt för att låta dig veta att livet för en vanlig Jedi är hårt och farligt, men alla andra runt honom har i allmänhet en fullständig frånvaro av detta liv. Kortfattat, denna passage utformad specifikt för denna komplexitetsnivå. När det gäller behärskningstopparna, den sista svårighetsgraden - Jedi Master, detta är underhållning för gamla erfarna kamikazes och andra hyrda självmord, för det är naturligtvis möjligt att hålla ut det, men det kommer att kosta dig en krökning av ryggraden, radikulit i handen och ett par decennier av livet. Med ett ord, valet av fäder och uppriktiga fuskare.
Därefter kommer vi till teckengenereringsskärmen, där en medfödd känsla av främlingsfientlighet borde berätta för dig att du kan spela som vem som helst utom ogudaktiga människor. För de är så fula att det bara är rädsla! Det är ingen skillnad på raser, d.v.s. alla fysiologiska skillnader som horn och antenner kommer inte att hjälpa dig på något sätt under spelet, och de kommer inte heller att skada dig. Förvänta dig inte möjligheten att fånga hornet runt hörnet eller ta emot sändningen av fiendens radiostationer med antenner. Detta kommer inte att hända. Skapa därför din virtuella reflektion, baserat på nivån på din egen perversion och graden av brist på skönhetskänsla. Detta gäller inte riktiga utomjordingar bland läsare. Bestäm färgen på dina byxor och andra fodral och var inte rädd att de inte passar. Antalet ben i alla raser är exakt samma, välbekanta humanoid.
Det sista steget av att samla saker innan du skickar det till en utbildningsinstitution. Ett urval av proletariatets vapen, berömda ljussabel och andra laserstavar. Vi tar inga böcker. Detta är allt för lamers. Som standard kommer du att ges chansen att välja en enda ljussabel. Sådana civilisationens underverk som två svärd eller en laserstav kommer att finnas tillgängliga mycket senare. Så stå ut med valet av färgen på bladet i femfärgsskalan, och glöm inte att den röda färgen inte är tillgänglig för oss, eftersom till och med embryot vet att de dåliga Jedi har ett rött svärd, och de goda har någon annan. Vi har enligt traditionen ännu inte uppmärksammats i antisociala beroenden av den mörka kraften. Därefter väljer vi svärdets fäste, som återigen är fullt, ungefär ett dussin, men i strid är det osannolikt att de kommer att visa sin futuristiska form på något sätt påtagligt. Här, som alltid, en smaksak. Vår brottningsstil definieras som genomsnittlig. De där. balansen mellan hastighet och kraft mellan slag och kombinationer är i balans. Denna inställning kan ändras när vi står inför valet av en ny ljusdemokratiserare någonstans mitt i spelet. Under tiden samlas saker in, och vi kan lugnt anta att första september har kommit. Varsågod, gå och studera!

Så, för länge sedan, i en galax långt, långt borta... Allt du behöver veta är att det är lika illa som någonsin. Upptakten till att rädda världen, den här gången, kommer att vara det blygsamma faktum att imperiet återigen förstör skepp och planeter, Jedi stör på alla möjliga sätt med det, Luke Skywalker plöjer universum med en ljussabel i beredskap och samlar begåvade barn från hela kosmos kommer vakuumet att slita sönder honom för att leverera dem till deras akademi på Yavin 4 med efterföljande påtvingad träning i kraften och andra bra saker. Du är Jadan Korr från Coruscant, det där hålet, och din ljussabel skiljer dig från resten. På vägen till Yavin skjuts skytteln förrädiskt ner, och allt beror på att innan räddningsexpeditionen anländer måste du ta en lektion i vetenskap och överlevnad i den antika djungeln, en efter en med hungriga ödlor . Den nyfunne vännen Roche kommer att lysa upp situationen något med sällskap av sin blaster.
Först och främst korsar vi floden, rör oss mot skytteln, och efter att vi har blött våra fötter klättrar vi upp på en ö där en stubbe växer.

Vi hugger ner trädet med en ljussabel, och den olyckliga Rosh kommer att korsa det till oss. Estet. Kunde inte vada. Vänta omedelbart på attacken av ödlor från djungeln. Ödlorna i sig är inte farliga och kan lätt strimlas med svärd, och Rosh kan steka dem på långt håll med en sprängare, men de har en ljudattack som kan förlama dig och hålla dig på avstånd. Så låt inte dessa varelser närma sig dig "i många riktningar." Vi tar Rosh och går i riktningen där ödlorna kom ifrån längs flodstranden. Efter ett tag kommer du att stöta på en dörr, som Rosh lätt öppnar med hjälp av Force. Vi går vidare och håller ljussvärden redo. Vi förstör omedelbart ödlan till vänster, som börjar yla när vi närmar oss. Du kan kasta ett svärd på henne och gå vidare. På kullarna kommer vi till stenbron, som rör oss rakt hela tiden, och korsar den. Där dödar vi ytterligare en ödla och rör oss längs den steniga sluttningen mot vattenfallet. Innan du når den kan du dra nytta av första hjälpen-kit och flytta till en liten ö, där det finns ett annat dött träd. Rosh kommer att erbjuda att hugga ner den också, vilket vi kommer att göra som en riktig jägmästare. När vi klättrar uppför den fallna stammen springer vi framåt och skickar en annan ödla till analogen till det himmelska terrariet. Nu är vi nästan framme vid Akademiens väggar. Ett par kejserliga stormtrupper skymtar vid horisonten, och att döma av Roches reaktion, som satt bakom stenarna med ansiktet av en uniformerad partisan, kommer vi att döda dem. Vi gör en frontal attack. Dessa attackflygplan är i förväg fråntagna lönsamheten. Efter att ha dödat dem springer vi fram och glider in i en liten ravin. Här sitter en kille med ljussabel. Det här är en enkel krigare och att döda honom är inget problem. Med en frontal attack pressar vi den till kanten av ravinen och hackar den i små chips.
Efter att ha nått templet ser vi en tatuerad tant som ser misstänksamt ut som pumpar ut kraften med hjälp av någon form av personal. Bredvid hennes anhängare mörk sida Krafter. Efter en tid kommer vi att på ett mästerligt sätt avlägsnas från observatörsposten med ett riktat slag mot sinnet. I ett omedvetet tillstånd kommer tyvärr inte en enda kvinna att utnyttja vår hjälplöshet, men samma individ stjäl Skywalkers personliga rekord och ger sig ut i rymden. När vi vaknar kommer vi att se Skywalker själv och Kyle Katarn, som kommer att lista ut vad det var länge, men sedan kommer de helt enkelt att dra din kropp till akademin för behandling, undervisning och andra anatomiska otäcka saker. Katarn själv kommer att vara din mentor. Å ena sidan behagar det, men å andra sidan kommer Roche att studera tillsammans med dig. Varje familj har sina svarta får. Låt oss börja den första lektionen.
Du är i ett förstört tempel, och till och med i regnet. Katarn inbjuder dig att genomföra en grundläggande utbildning genom att övervinna en rad rum med knepiga fällor. Rosh kommer att röra sig längs en liknande labyrint parallellt med dig. Att gå om honom är det i alla fall ingen chans på grund av handlingen. Därför springer vi helt enkelt fram, bort från dörren dit Rosh och Katarn gick. Efter att ha sprungit genom nästa rum och lyssnat på Kyles föreläsning om att du snart kommer att förstå färdigheterna hos den mörka och ljusa sidan av kraften, befinner vi oss i ett rum där träningsrobotar kommer att släppas på oss. Små mekaniska bollar kommer att snurra i luften, och du kan förstöra dem med ett välriktat svärdslag, och lyckas avvärja laserskott längs vägen och skära igenom framåt till utgångsdörren.
På nästa plats rör vi oss längs stenbron och med ett långt hopp hoppar vi över platsen där de gamla stenarna sedan länge ramlat ur sina hem. Väl på andra sidan springer vi mot väggen och applicerar Force-push på den. Inte i VVS-bemärkelse, utan i fysisk mening. Vi förstör muren och går vidare. Sneaky Rosh kommer att släppa en stridsrobot med ett lasersvärd mot oss.

Det här är bara en träningsmodell, så du kan komma nära den och skära den i delar. Vi rör oss sakta mot stenstelen, varefter vi befinner oss i ett litet rum med låst dörr. Rosh kommer fortfarande att få sin olyckliga jävel. Öppna dörren genom att använda Force of Attraction på spaken på väggen till höger. Vi springer längs korridoren och svänger in i dörren till höger. När vi går ner för en annan korridor nedanför befinner vi oss i ett rum där en bro hänger uppifrån och stenmurar omger den. Vi använder röntgensynen av Jedi på väggen nära ingången till rummet. Vi ser de brinnande symbolerna, stänger av synen, vi använder attraktionskraften på den plats där symbolerna lyste. Två stenar kommer ut ur muren och längs dem, som på trappor, klättrar vi på bron och springer till vänster.

Efter att ha passerat en rad korridorer och sprungit längs gatan i ösregnet, befinner vi oss i ett rum med en kolumn, där vi svänger höger och dyker in i dörren som ska öppnas. Vi lämnar en annan korridor bakom oss och befinner oss på gatan igen. Det finns två dörrar framför oss, var och en av dem kommer att stängas så fort vi närmar oss den. För att glida under dem måste du använda Speed-Force för att sakta ner tiden. I nästa rum springer du fram och går genom dörren till höger. Grundutbildningen är över, Rosh kommer att bli hjärntvättad för att använda träningsroboten, och Skywalker kommer att glädja alla med nyheten att någon försöker återuppliva Ragnos, ett kraftfullt monster som dog för 5000 år sedan, för vilket han samlar kraften i hela galaxen . Studenter på alla nivåer mobiliseras snarast för att hjälpa Jedi. Låt oss åka på stridsuppdrag!

Legosoldataktivitet - Tatooine

Den mystiska kulten, som hemsöks av det faktum att delstaten Ragnos är stabil, av alla tecken liknar ett lik, visar viss aktivitet på planeten Tatooine, där den försöker anlita Rogue Traders för att transportera lite last. Kanske genom att komma i kontakt med köpmännen kommer det att vara möjligt att ta reda på det slutliga målet med lasttransporter och upptäcka kultens bas. Du måste gå ner till Tatooine i Mos Easleys hamnområde och se vad som är vad.
Uppdraget ser inte så farligt ut, men Katarn kommer att följa med oss ​​så att handelssällskapets drägg inte försöker lära sig vår inre värld med hjälp av improviserade sprängare. Innan uppdraget kommer en karaktärsutjämningsskärm att dyka upp med en mängd olika färdigheter. Det är tillåtet att pumpa 4 färdigheter på den ljusa sidan och 4 på den mörka sidan. 8 parametrar i mitten av skärmen - grå, dvs. bas, som kommer att pumpas allt eftersom du går igenom spelet och, med varje nytt avsnitt, öka med en enda poäng. Varje färdighet pumpas till maximalt den tredje nivån. Du kan bara spendera en punkt i taget på allt om allt, så välj noga vad du behöver. Jag kan råda dig att pumpa Force Heal-färdigheten, som gör att du kan omvandla styrkan till hälsa. Till en början, medan du fortfarande har en ganska svag användning av en ljussabel, och det finns många fiender, är förmågan att regenerera det viktigaste för överlevnad.
Därefter kommer du till ammunitionsskärmen. Här kommer du att uppmanas att välja ett par vapen för uppdraget och en typ av granat. Resten av arsenalen kommer att fyllas på under hand under striden. I grund och botten är ljussabeln och blaster alltid med dig som standard, och resten av vapnen är bara futuristiskt skräp jämfört med dem. Men eftersom en sådan kamp redan har börjat rekommenderar jag att du tar Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle med dig på grund av sniper fire-läget, som är ganska användbart i början av spelet för att förstöra svaga fiender vid horisonten så att de inte komma i vägen senare, och E-11 Blaster Rifle - stormtroopers berömda vapen. Sedan blir det vapen och mer plötsligt, men tills vidare räcker det vid mindre skadegörelse. Slutligen fyller vi våra fickor med radiostyrda granater med en Detonation Packs-sprängkapsel och går djärvt ner till Tatooine, utan att glömma ett gratis leende på våra läppar.

Story Mission - Hoth

Luke Skywalker samlade alla för att berätta den sorgliga nyheten: någon har stulit data på platser med en hög koncentration av kraften. Han föreslog också att spiran som sågs i början av spelet suger kraft från platser som är rika på den. Han skickade alla jedi till sådana platser. Jaden reste till planeten Hoth, där Obi-Wans ande visade sig för Luke.

När han anländer till Hoth känner Jayden ingenting, men det är ändå värt att kolla. För att röra dig snabbare kan du åka på tauntauna.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

På grund av snön är ingenting synligt, men ett spår av lysande fyrar bryter igenom den, längs vilken du måste gå.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Till sin förvåning hittade Jayden kejserliga stormtroopers.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Snart befinner vi oss i en grotta med en vamp. Ett djur är lätt att döda, du behöver bara få det att ta tag i dig. Även om du klarar dig utan det. Även i denna grotta finns ett hemligt område.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Efter att ha kommit ut ur grottan stöter vi på en gaffel. Du måste gå till vänster, till höger finns det bara ett fåtal fiender.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Går vi lite längre stöter vi på en AT-ST gående imperial tank. För att inte dö klättrar vi över muren. Bakom den finns flera fiender, och ett rum med två hissar. Först går vi upp på övervåningen - där måste vi dra i strömbrytaren. Det finns också ett hemligt område där. Du hittar det om du krossar glaset med hjälp av kraft.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Vi återvänder till rummet med två hissar och går ner i den andra hissen, nu står dörren öppen där. Ett tag är det bara att springa och döda fiender. Gå ut på gatan, sväng först till vänster och nå den hemliga zonen.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Sedan fortsätter vi längs fyrarna, dock inte så länge - vi kommer att ha möjlighet att skjuta från tornet. Vi står bakom den och skjuter ett dussin stormtrupper som springer ut bakom snön.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Lite längre är vägen från fyrarna delad i två: om vi går rakt fram hittar vi Echo-basen, men där finns ingen ingång. För att komma in i den måste du svänga vänster. Bakom plattformen med tornet finns ett kraftfält som kan tas bort genom att förstöra en av generatorerna. Så vi kommer till ekobasen. Efter att ha hoppat ner några gånger går vi vidare till nästa karta.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Efter att ha passerat genom korridorerna kommer vi att befinna oss vid en gaffel. Om vi ​​går till höger hittar vi ett annat hemligt område.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Lite längre fram i korridoren kommer vi att stöta på ett torn. I korridoren presenterar vi ett lätt mål för henne, men du kan komma före henne - spring till henne innan hon vänder sig om. Vi springer vidare längs korridorerna och rummen, sedan går vi upp i hissen och går vidare och dödar dussintals attackflygplan. Det finns ingenstans att gå vilse här. Efter att ha gått ner i hissen och passerat en liten korridor, snubblar vi över en mörk jedi som pratar med en viss Alora.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Dark Jedi är den vanligaste, svårigheten skapas endast av en trång miljö.

Detaljerad genomgång. Del I


Detaljerad genomgång. Del I

Innan slagsmålet med Alora kommer vi att snubbla över en annan gump. Detta gjordes med största sannolikhet för att vi skulle komma till chefen skadade.