Syndikatets ideologiska efterträdare. Översikt över Satellite Reign. Kort om spelet

En hacker i en respirator, med ett gevär, en Uzi-pistol och en eldstödsdrönare, bryter sig på några sekunder in på bankens territorium. Går förbi övervakningskameran och två patrullmän, glider nervöst längs väggen. Han tar hissen till terminalen, trollar återigen över styrenheten och strålkastarna på alla närliggande kameror slocknar.

Sedan kommer han nästan obehindrat in på banken, varifrån han går med ett märkbart påfyllt konto. Den är vald inte på det mest självklara sättet - längs en smal trappa som leder till en trång obekväm vrå, där man dock också måste mixtra med skyddselektronik. Efter att redan ha befunnit sig i relativ säkerhet, bestämmer sig hjälten för att säkra en fin bonus till sig själv och bryter sig in i en bankomat.

Inledningsvis innebar rånet deltagande av soldater från tre andra specialiseringar - lika skickliga, välutrustade och tåliga. Men till slut väntade de på en kollega utanför. Det var det sällsynta fallet när allt gick smidigt och inte ett enda skott behövdes.

Cyberets lagar

Civila behandlar dig likgiltigt, men ett skott kan skapa panik i området.

Manusförfattande och estetik Satellit Reign arbetar uteslutande med bekanta bilder. Fyra avpersonaliserade klonsoldater, som i . Kompletterande specialiseringar av hjältar, som vi pratar handla om Commandos. En regnig neondystopi från en cyberpunkklassiker.

Handlingen är historien om ett företagskrig utan mycket krångel: ett företag försöker försvaga stadens Dracogenics-monopolister, inte att undvika smutsiga metoder. Ja, och soundtracket - måttligt lugna, måttligt störande elektroniska melodier - är sådant att det lätt kan förbises; åtminstone när du har avslutat spelet är det osannolikt att du kommer ihåg det.

Men konstlöst och opretentiöst Satellit Reign svårt att nämna. Det är inte med sin intrikata mytologi, men landskapet här är åtminstone nyfiket. Staden liknar en labyrint av dimmhöljda stadsdelar, breda gator med futuristiskt utseende och kraftigt inhägnade områden som kontrolleras av Dracogenics.

Momentet för hackning måste väljas noggrant, annars blir du snabbt fångad av någon.

Världen är statisk, fotgängare och fordon rör sig planlöst fram och tillbaka, och till och med läskiga reklam på enorma väggskärmar livar inte riktigt upp landskapet. Men som ett interaktivt cyberpunkmuseum har spelet sin egen charm, hela den ganska stora kartan är modellerad till viss detalj, och om du till exempel låter kontrollerna vara ifred ett tag kommer den isometriska kameran i mjuk rörelse att producera värdiga bilder av Blade Runner eller Minority Report.

Det verkar som att författarna medvetet reducerat allt till återskapandet av genreklyschor – under de förutsättningar de ställer upp är det lättare för spelaren att fokusera på mekaniken. Nästan från första början står en ”sandlåda” öppen framför dig, där ingen bestämmer något åt ​​dig. Du måste välja ordningen på uppdragen (ett dussin order kan hänga i arbetsposten samtidigt), och truppmedlemmarnas utrustning och exakt hur du ska agera inom ramen för varje operation. Uppgifter, som scenariot, är eftertryckligt enkla: stjäla, döda, muta, hacka och så vidare. En annan sak är att i processen att sabotera sig själva kommer de ursprungliga planerna att behöva korrigeras många gånger.

Populär mekanik

För att öppna vissa dörrar måste du bryta dig in i flera terminaler samtidigt.

Med organisationen av gruppen är allt enkelt: det finns en soldat, en scout, en hacker och en stödjaktare; alla har en uppsättning vapen (du kan köpa från speciella poäng), alla vet hur man utvecklar sina färdigheter och modifierar sig med hjälp av implantat. Förstärkningar är få till en början, men med tiden kan du köpa åtminstone mekaniska ben, åtminstone ett intrakraniellt interferensdämpningssystem, åtminstone ett biochip som låter dig hacka fiendens drönare. Utrymmet för experiment är enormt.

Men även i den traditionella arsenalen finns det tillräckligt med lysande exempel - som en plasmarevolver och en laserksprutepistol som lätt kan bryta igenom sköldar. Teamet tar emot vapenprototyper som ett resultat av uppdrag eller förvärvar dem på den svarta marknaden (som implantat och utrustning), och det är bättre att omedelbart skicka dem för forskning och produktion - samma pistol under operationen kan mycket väl behövas av flera medlemmar av gruppen på en gång.

Det är nödvändigt att aktivt agera på fiendens territorium, inklusive för erfarenhetens skull, vilket avsevärt hjälper till att avancera genom uppdrag.

Den förberedande delen följs nästan omedelbart av avgörandet av ärenden. Det finns lite intressant på gatorna (enklaste sättet är att använda snabba resor på kartan), men i de områden som är inhägnade med metallstängsel, dit vi skickas i nästan varje uppgift, kan du alltid få tag på något eller åtminstone seriöst irritera dina konkurrenter.

Exemplet från inledningen är bara ett av hundratals möjliga scenarier. Ibland bryter du in i Dracogenics högt, bombarderar kamerorna på ett spektakulärt sätt, släpper drönaren och rusar till målet under kraftig eld, förlorar jagare en efter en. Ibland försöker man agera tyst, men efter tio sekunder går allt snett: en patrull lägger märke till dig, du börjar smita mellan stegar och lådor och frenetiskt lista ut flyktvägar.

Det händer också att din trupp oförklarligt lockar en hel armé av fiender som inte blir av med dig ens efter reträtten, och du måste tappa svansen nästan som i GTA- genom invecklade manövrar på stadens gator.

Bokstavligen allt fungerar för dynamik - från frånvaron taktisk paus till omöjligheten att rädda spelet på fiendens områden och den genomtänkta arkitekturen av platser, vilket innebär ett aktivt sökande efter lösningar. Spänningen i varje planerad razzia (till exempel mot polisens högkvarter) är större än i filmen om Michael Mann: man vet aldrig vilka medel och offer som kommer att hanteras den här gången.

Klonernas död är inte en särskilt betydande händelse - de återuppstår snabbt vid den närmaste punkten, varefter du kan försöka slutföra uppgiften igen.

Sant, då och då snubblar taktiskt försök att agera över AI. Fiender tittar ibland rakt på din trupp och tvekar att skjuta. Och hjältarna själva stöter ofta på hinder och svarar inte alltid förutsägbart på kommandon. Även om poängen här också ligger i gränssnittet, som blir något krångligt med utvecklingen av truppen: det är inte alltid möjligt att snabbt navigera i de sekundära vapenvalsmenyerna och förmågasikonerna för varje klon.

* * *

Som ett resultat av Kickstarter-kampanjen 5 Lives Studios(som inkluderar några av skaparna av kulten Syndikat) lyckades samla in lite mer än 700 tusen dollar. Som jämförelse: författarna Shadowrun återvänder fick nästan två miljoner.


En liten recension efter resultaten av bekantskapen med pre-alpha av Satellite Reign. Jag testade version 0.2.7-0.2.8. På det här ögonblicket spelet har ett ganska dåligt gränssnitt (och det finns heller ingen handledning), men låt oss försöka ta reda på det. Återigen vill jag uppmärksamma er på att recensionen är i pre-alfa! Slutspelet kan skilja sig markant, jag beskriver bara det nuvarande tillståndet.

Det första du omedelbart lägger märke till i Satellite Reign är staden gnistrande av neonskyltar. Man får en känsla av att de bestämde sig för att skapa spelet inte från spelmekaniken, utan från staden. Bland alla moderna isometriska spel har Satellite Reign den vackraste och mest tekniskt avancerade bilden. Det finns också reflektioner och ljusa specialeffekter (explosioner), och detaljerade figurer av invånare och snygga futuristiska bilar (som förresten kan användas). I allmänhet ser bilden även i pre-alfa väldigt anständigt ut.


Allt annat är inte så rosenrött än och det återstår mycket arbete innan spelet börjar matcha beskrivningen på Steam-sidan. Vad utvecklarna lovar:

"Satellite Reign - klassbaserad strategispel i realtid. Du styr ett team på fyra agenter, var och en med olika och unika förmågor, som tillsammans kämpar om kontrollen över en "levande" cyberpunkstad.

Ja, det finns 4 klasser, var och en har sina egna intressanta förmågor, men bara det strategiska elementet i spelet saknas för närvarande. Alla uppgifter reduceras till den vanliga attacken på nästa "intressepunkt". Efter det 3:e uppdraget läser du inte ens beskrivningen, och det är naturligtvis ingen idé att ge en muta för ytterligare "insiderinformation". Eldkraft gör skillnaden. Och det är ännu enklare, bara springa i en folkmassa till höger dörr (essensen av uppgiften är som regel att komma in i visst rum i ett slutet område). Om någon dödas på vägen spelar det ingen roll, om ett par sekunder kommer han att vakna till liv vid den sista öppna fyren. Om minst en agent når den önskade "pingpunkten" och går in i den, anses uppgiften vara avslutad.


Den "strategiska" känslan av att fånga staden, som nämns i beskrivningen, är definitivt inte nu. Det finns några konstiga grupperingar. Men vad är deras inflytande eller ditt inflytande är okänt.

"Spelvärlden ger dig verktygen och friheten att spela som du vill. Du kan skapa strategier och scenarier som vi aldrig ens planerat!”

Tja, om det blir så i det sista spelet. En hacker har till exempel förmågan att ta kontroll över en slumpmässig invånare och distrahera vakterna med hans hjälp; supportagenten kan skanna området och upptäcka enhetsanslutningsscheman, etc. Men i pre-alpha är idén fortfarande i sin linda, eftersom det mest uppenbara scenariot med en spring till rätt dörr jag beskrev ovan. Andra scenarier är helt enkelt inte genomtänkta just nu.


"Uppgradera ditt lags utrustning och förmågor för att ta ut fienden direkt, eller genom att smyg hacka och manipulera deras infrastruktur."

En möjlighet till implantat a la Deus Ex märktes i gränssnittet Mänsklig revolution. Du kan också forska om olika vapenprototyper. Jag skriver vapen, eftersom det i pre-alfa i den första uppgiften är nödvändigt att undersöka en laserpistol, och icke-dödliga vapen är inte uteslutna. Vilka möjligheter kommer att finnas i slutversion man kan bara gissa, men det finns en eftersläpning.
"Kommer du att använda brutalt våld, spionage eller sabotage mot dina fiender? Eller kanske propaganda? Påverka invånarna i staden och störta de kontrollerande strukturerna"

Låter bra, men jag har inte märkt något liknande i pre-alpha ännu.
"Världens regeringar kontrolleras av megaföretag. Samhället är strukturerat till förmån för makthavarna. De fattiga finns i den dystra nedre delen av staden, medan de rika njuter av lyx i de övre skikten, och den stora medelklassen värderar fred och komfort för mycket för att se världen som den verkligen är. Företagspoliser patrullerar på gatorna och upprätthåller brutalt status quo under sken av att hålla människor säkra.
Tiden för förändring är nu när en mystisk organisation reser sig från stadens slumkvarter. De kommer att behöva muta, stjäla, hacka och döda för att övervinna barriärerna som står mellan dem och deras slutliga mål... men vad försöker de uppnå? Frigöra människor från företagens grepp eller ta allt under deras kontroll? Beslutet är upp till dig."

Det finns några vackrare ord, som naturligtvis fortfarande är långt ifrån verkligheten. Pre-alfa visar Red Light District. Av hans beskrivning följer att detta är den mest dystra och fattigaste delen av staden. Men av någon anledning ser det väldigt moderikt ut och du kommer inte ens träffa en enda hemlös person på gatan. Och var dödar patrullerna medborgare? Och sådana flygande spionrobotar kommer inte att störa. Nåväl, istället för färgglada skyltar med kala kvinnor borde det naturligtvis finnas propaganda!


Summan är vad som händer. Idag är Satellite Reign något som en vacker stadslayout med några konturer av framtida spel. Det finns intressanta idéer och det finns tid att genomföra dem.

Satellite Reign är ett actionspel utvecklat av 5 Lives Studios för PC-plattformen. Miljön i spelet tillhör fantasystilen, och följande funktioner kan särskiljas: cyberpunk, strategi, science fiction, realtid, indie, action, taktik, öppen värld, ovanifrån, smygande och andra. Du kommer att ha tillgång till sådana spellägen som "single player", "multiplayer" och "joint play".

Globalt distribueras Satellite Reign under en engångsköpmodell av utgivaren 5 Lives Studios. För tillfället är spelstadiet lanserat och dess releasedatum är 2015-08-27. Det är omöjligt att ladda ner Satellite Reign gratis, inklusive via torrent, eftersom spelet distribueras enligt engångsköpmodellen. Spelet stöder ryska.

MMO13 har ännu inte betygsatts av Satellite Reign. Metacritic ger det här spelet 7,5 av 10. Spelet distribueras i Steam-butiken, där användarna betygsätter detta spel med sina recensioner 7,4 av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

Satellite Reign är en klassbaserad RTS som utspelar sig i en cyberpunkstad med ett eget liv. En grupp på 4 agenter under din kontroll susar genom de regndränkta och neonupplysta gatorna. Skjutning, rån, sabotage - alla metoder är bra för att få ner det mäktigaste företaget genom tiderna och folken!
William Gibson i den berömda romanen Neuromancer”beskriv en värld där stora företag tog kontroll över landet och civilbefolkningen aktivt använder olika cybernetiska förstärkningar (implantat). Vanligt folk de som vågade ge sig ut på gatorna stod under den militariserade polisens granskning, de som vågade motsätta sig den totala kontrollen av företag slog in på krigets väg och kämpade för en bättre framtid. Det är omöjligt att inte lägga märke till hur några av de beskrivna sakerna blir verklighet i vår tid, vilket knappast kan slå kärleken till cyberpunkgenren. Även en översiktlig blick på Satellit Reign" låter oss dra slutsatsen att utvecklingsteamet " 5 Lives Studios inspirerades av de kanoniska verken av denna genre av science fiction. " Satellit Reign"kan kallas den ideologiska arvtagaren" Syndikat”, som släpptes redan 1993. Tack vare den svenska studions insatser" Starbreeze Studios", Nästa del av serien släpptes 2012, men fans av" Syndikat"var knappast nöjda - projektet ändrade genren till" FPS"och på alla möjliga sätt undvek seriens taktiska rötter. Team" 5 Lives Studios"har erfarenhet av att arbeta med projekt av olika genrer, och därför var det perfekt för att skapa efterföljaren till den berömda serien.


Komplott

slips story"Satellite Reign" är tillräckligt enkelt – företag har tagit kontroll över världsregeringen, vilket har lett till utbrottet av ett fullskaligt klasskrig. Företag utnyttjar de fattiga och ger därigenom de rika ett nästan oändligt liv. Alla evenemang äger rum i allmänhetens synvinkel, ärliga människor drabbas av likgiltighet och rädsla, och samhällets övre skikt är inaktiva. Huvudpersonen är ledare för en ny grupp som har satt upp som mål att förändra maktstrukturen i staden.

Kort om spelet

I form av spel « Satellit Reign» ganska särskiljande - om du tittar på skärmdumparna kanske du tror att projektet är ett steg-för-steg, taktiskt spel. I verkligheten kan spelet beskrivas som en taktisk simulator i realtid. Handlingen kastar ut spelaren i en öppen värld och tvingar dem att fatta beslut och ta ansvar för deras konsekvenser. Givetvis kommer spelaren att få lite vägledning till att börja med, men efter att ha slutfört ett kort handledningssegment, huvudkaraktär fritt att fatta beslut.


Klasser och förmågor

I det här skedet har projektet implementerat fyra inriktningar – Soldat, Support, Violator och Hacker. Varje klass har vissa förmågor som skapar variabilitet i passage av uppdrag. Till exempel, om en stödsoldat skannar miljön kan de elektroniska terminalernas placering identifieras, då kan hackaren ta itu med säkerhetspanelen utan att larma. Det är värt att notera att alternativet för ett enkelt angrepp genom huvudpassagen också är möjligt, i det här fallet är det nödvändigt att förstöra säkerhetskamerorna, vilket kommer att utesluta utmaningen med fiendens förstärkningar. Användningen av civila är också möjlig - en hackare kan kort ta kontroll över en NPC och använda dem som en distraktion. AT " Satellit Reign» Varje klass har 7-8 förmågor som kan uppgraderas. Utveckling kan göra en gruppmedlem mer effektiv med vapen, ge tillgång till fjärrstyrda drönare osv. Att välja en utvecklingsgren kan radikalt förändra stridsstilen. För en härdad trupp med bra utrustning och vapen är antagligen det enklaste alternativet att komma in genom huvuddörren. Ett team som specialiserar sig mer på tysta infiltrationer kommer förmodligen att vara mer lämpade för ett annat tillvägagångssätt – tysta mord och säkerhetspaneler för hackning.


Pengar

Pengar styr världen - Satellit Reign Denna sanning har inte förändrats. Pengar behövs till nästan allt - vapenutveckling, muta en vakt, implantat, vapenmodifierare, utrustning osv. Lyckligtvis, kontanter kan erhållas på flera sätt. Alternativet med minst risk är att installera en speciell enhet på bankomater, bankrån är också möjligt, men det är mycket svårt att implementera det.

Strid och AI

Kampen och den uppfinningsrikedom som spelet framkallar är kärnan i spelet" Satellit Reign". Den isometriska vyn av spelet liknar verkligen originalet " Syndikat". Detaljnivån är förstås en storleksordning högre, men det som är viktigare är vad som finns under spelets neonskal. Stridsystem i realtid är baserad på användningen av många omslag, men frånvaron av en paus utesluter alla försök att använda taktik, förutom den initiala positioneringen. Till exempel en inkräktare prickskyttegevär med en ljuddämpare i högt läge kan vara en bra hjälp för truppen att röja området. Tyvärr är spelet väldigt svagt artificiell intelligens , i synnerhet, sökandet efter en väg till målet lämnar mycket övrigt att önska. Karaktärer, både partimedlemmar och motståndare, fastnar regelbundet i miljön och går ofta vilse, vilket tvingar spelaren att leta efter hjälten över hela kartan. Medan vakterna utan framgång kommer att slå sina huvuden i hörnet, kommer spelaren till exempel att kunna raida företagets högkvarter. Men när fördelen ligger på sidan av AI bör man vara försiktig med en mycket hård konfrontation. Vakterna kommer in från flankerna, kallar på förstärkningar, skjuter från olika punkter och undertrycker frigörelsen av överträdare.


universums värld

Team" 5 Lives Studios lyckades förverkliga en mycket ovanlig och attraktiv värld av universum. Staden somnar aldrig och är ständigt i rörelse, platserna är nästan helt utan restriktioner, och spelaren kan direkt efter träningen gå och storma vilken företagsbas som helst. Tyvärr är bara ett fåtal stadsobjekt interaktiva, och interaktion med dem leder till nästan ingenting och är ett slöseri med tid. Äntligen en till utmärkande drag universums värld - den stora storleken på spelplatser.

Resultat

« Satellit Reign"är inte utan uppenbara brister, men studions projekt" 5 Lives Studios"är ett av de mest nyfikna spelen på senare tid. Kombinationen av ett taktiskt stridssystem och en öppen värld i en anda av " Deus Ex". Att obemärkt smyga genom en befäst fiendebas är alltid en spännande upplevelse; om saker och ting inte går enligt planerna har spelet ett ganska stort antal stridsalternativ att experimentera med. Misslyckande betyder inte alltid nederlag, överlevnad och anpassning under svåra förhållanden är en viktig del av spelet. Nästa rån kommer med största sannolikhet inte att bryta igenom rustningen från monopolistiska onda företag, utan kommer att ge spelaren oförglömliga känslor i processen.


för webbplatsen GetRand.ru

Nyckelord: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, rollspel, Realtidstaktik, rpg, rtt, beskrivning, artificiell intelligens

Stilen hos en dystopisk framtid som styrs av megaföretag återspeglas i allt högre grad i både stora spel från kända förlag och föga kända indietitlar. Bland de första vill jag naturligtvis lyfta fram Deus Ex: Human Revolution och kommer snart att fortsätta Mänskligheten delad , men indiesektorn kan också glädja sofistikerade spelare.

Satellit Reign- en ovanlig realtidsstrategi, vars handling äger rum i framtidens gammaldags metropol. Till skillnad från Mänsklig revolution, framtiden i projektet från 5 Lives Studios ser medvetet "gammal" ut som om den just hade härstammat från sidorna i ett av verken av kulten William Gibson. Sura neonljus, uttrycksfulla och groteska skyltar på byggnader och enorma plasmapaneler som sänder färgglada reklam över hela staden.


I alla fall, Satellit Reign kan knappast kallas en fullfjädrad RTS, eftersom endast fyra agenter av olika klasser måste kontrolleras – en soldat, ett stöd, en lönnmördare och en hacker. Var och en av klasserna har ett omfattande färdighetsträd och kan använda en hel rad förmågor. Det vill säga att det snarare är en blandning av RTS och taktiskt rollspel.

Men om rollspelsdelen är allmänt bekant för spel med en taktisk fördom, så är själva konceptet med passning extremt oväntat. Faktum är att det i Satellite Reign varken finns en fullfjädrad bas där vi skulle ta oss mellan uppdragen, eller i själva verket själva uppdragen i sin klassiska form. Istället har vi en enorm stad uppdelad i fyra huvuddistrikt. Den lever sitt eget liv, allt här lyder logik: invånarna susar fram och tillbaka under dagen, på natten ger vika på gatorna för gäng och avdelningar i privata företags tjänst, och en mängd olika tekniska anordningar är utspridda vid varje steg, börjar med gatlyktor och slutar med komplexa säkerhetssystem.


öppen värld hittat en plats för flera fraktioner. Genom att utföra uppgifter för dem skapar du ett rykte för dig själv och definierar omfånget av dina förmågor. Till exempel, genom att hjälpa forskare kommer du att avsevärt avancera i den teknik som är tillgänglig för avdelningen, och att arbeta för privata säkerhetsföretag kommer att avsevärt utöka vapenarsenalen. Naturligtvis kommer du inte att kunna välja allt på en gång, eftersom att hjälpa en förstör relationerna med andra.


Stridsdelen är snyggt gjord, men utan krusiduller. Dess största nackdel är bristen på variation. Den idealiska taktiken mot vilken grupp av motståndare som helst famlas snabbt efter. Ofta räcker det att bara sitta i skydd och noggrant använda alla tillgängliga förmågor, och på grund av bristen på procedurgenerering förvandlas stadslopp till en serie liknande stridsmöten, som efter ett tag börjar störa.


Men om du gillar att prova olika taktiker, även om de inte är de mest effektiva, kommer du inte att bli uttråkad av spelet snart, eftersom det har funnits länge tidig tillgång och har tillräckligt med innehåll för en lång och entusiastisk tidsfördriv, så det är definitivt värt pengarna.

I materialet: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign