Ett spel där det finns tomtar. Onlinespel om tomtar. Craft the World - överlevnadssandlåda

Endast isolerade stammar från Amazonas dalen eller Nya Guinea är förmodligen inte bekanta med bok- och filmtomtar. Vi är redan vana vid att på skärmarna och böckernas sidor se stränga skäggiga stora män med yxor, hårt arbetande gruvarbetare, väktare av hemligheter och skatter, och i många RPG-spel är tomtar en av standardraserna. Hur hände det?

De varelser som fungerade som en av deras huvudprototyper var inte alls modiga krigare eller sötnosar med stora snälla ögon, som i Snövit. Gudarna skapade skandinaviska tsvergs eller lägre alver (i själva verket onda släktingar, även kallade svartalver, från svart - svart) av gravmaskar som åt kroppen av jätten Ymir. Föräldrarna visade inte bara en extremt pervers fantasi i detta, de bestämde sig också för att håna sina barn - de skickade en förbannelse över dem som förvandlar miniatyrerna till sten, så snart solljuset berör deras hud. Och kunde något gott förväntas av varelser födda på detta sätt, också förbannade av gudarna, så att de inte skulle skada sina tomtebröder, som deras föräldrar uppenbarligen älskade mer?

Det visade sig att det är möjligt. Tsvergarna har visat talang för smide, det var de som för Oden smidde spjutet Gugnir, som genomborrar den tjockaste pansar och krossar vilket mål som helst, Draupnirringen, som för sin ägare åtta guldringar var nionde natt, av vilken ett bälte av osårbarhet kan göras, och t.o.m. rent guldhår för gudinnan Siv, som är vidrig Loke rakade sitt huvud.

Så tomtarna blev förknippade med hemligheter, skatter, underjordiska kungariken och hantverk. Men av de skandinaviska Eddan att döma är dessa dvärgar inte listiga.

I tyska sagor från 1600- och 1800-talen behåller tomtar dessa egenskaper och visar ibland även magiska förmågor. De verkar antingen dåliga eller goda, straffar det onda och belönar det goda, och ibland ger de gåvor med ett trick. I kölvattnet av dessa sagors popularitet, i mitten av förra seklet, dök de första trädgårdstomtarna upp, som än i dag kan hittas i européernas hem.

Det är omöjligt att inte hylla den största populariseraren av tomtarna - Tolkien. Det var med hans lätta hand som karaktärer dök upp som de förmodligen inte känner till, återigen, bara människor som lever isolerade från masskulturen. Hans dvärgar är orädda krigare, med tunga yxor, utrustade med stor styrka, korta, bredaxlade och stolta. Säkert var det skandinaviskt ursprung som inspirerade skaparen att ge dem drag av nordliga bersärkar.

Ungefär i denna form dök tomtar inte bara upp i barns sagor, utan också på sidorna i allvarliga fantasyböcker av Pratchett, Salvatore, Sapkowski, etc. Det är inte förvånande att spelindustrin Jag kunde inte komma förbi dessa karaktärer. Förresten, D&D insisterar på en betydande skillnad mellan dvärg- och gnomeraserna. Dvärgar är typ underdimensionerade, utmärkta krigare och smeder, och tomtar är varelser som är ännu lägre än dvärgar, inte så starka och bredaxlade, föredrar magi och blir i vissa världar coola ingenjörer.

Intressant nog slog derivaten av "dvärg" eller "dvärg" inte rot överallt. Till exempel i Polen kom de på sitt eget namn - dvärgar. Så kallar Sapkowski dem också i The Witcher, och beskriver dem som skickliga krigare, framgångsrika entreprenörer, glada kamrater och fruktansvärt fult språk, som är övertygade om att män av alla raser och åldrar drömmer om sina kvinnor. Förresten, dvärgar förekommer inte i Pan Andrzejs romaner, och många andra författare syndar på samma sätt. I fallet med The Witcher kan frånvaron av kvinnor förklaras av att fäder och män skyddar dem för mycket från lustfyllda människo- och alvögon. Kanske beror detta också på skämten om att vilken tomte som helst kan mäta längden och densiteten på ett skägg med en tomte.

Enspelare och spel med aktiv multiplayer

10. Heliga serien

9. Total War: WARHAMMER

totalt krig: WARHAMMER kombinerar perfekt typiska stadsbyggnadsstrategier och dynamiska strider. Det finns till och med flygande trupper här, som inte fanns där tidigare.

Dvärgarna har många militära fördelar här: alla krigare utom hämnare är packade i tjock rustning, så fientliga kämpar som specialiserar sig på oskyddade mål kommer sannolikt inte att skada dem, dvärginfanteri är en formidabel kraft, och deras pilar, även om de är långsamma och inte så lång räckvidd men väldigt hållbar. Men för att hitta en balans tänkte utvecklarna på svagheter tomtar. De är inte föremål för magi, kavalleri är inte tillgängligt, och deras långsamhet kan skämta grymt på slagfältet.

8. Dvärgarna

Detta spel är helt tillägnat dvärgar och är baserat på boken av Markus Heitz "Lord of the Dwarves". Handlingen kan inte kallas original: som alltid i fantasy har vi det huvudkaraktär som behöver åka någonstans, och på vägen samlar han en avdelning av eskorter, som också behöver åka dit av någon anledning. Men alla dessa karaktärer är ganska intressanta och ger variation till spelet.

Dvärgarnas värld är stor, men ibland verkar den vara tom. Detta beror på det faktum att utvecklarna bestämde sig för att fokusera på strider. Och här är de som tunnelbanan i rusningstid: hela horder av fiender tränger ihop sig på ett begränsat utrymme, det finns egentligen ingenstans att vända sig om, och nya krigare anländer omedelbart i stället för de fallna.

7. We Are The Dwarves

Föreställ dig tomtarna som anländer i ett flygande tefat. Ovanligt, eller hur? Detta är nämligen handlingen i We Är The Dvärgar - om tomtar på PC från den ukrainska studion Whale Rock Games. De modiga dvärgarna gick in i deras och letade efter nya energikällor för att rädda sitt folk från utrotning.

6. Dvärgloppet

The Dwarf Run berättar historien om ett par dvärgar, en tomte och en trollkarl som ger sig ut på en farlig resa på jakt efter värdefulla artefakter. Varje medlem i truppen har sin egen roll och sina egna egenskaper, respektive, och du måste pumpa var och en separat. De väntar på många äventyr, strider, intriger, kupper och andra evenemang där de, av ödets vilja, måste delta.

Turbaserade strider i spelet ersätts ständigt av peka-n-klicka, så att spelet inte blir monotont och tråkigt. Allt detta är kryddat med en sagolik atmosfär och gott humör.

5. Dvärgar!?

Dvärgar!? följer med tillförsikt traditionen av Dwarf Fortress, som vi kommer att prata om nedan. Du kommer att bli härskare över en underjordisk koloni av dvärgar och kommer att göra ditt bästa för att expandera, skydda och utveckla den. Döden kommer naturligtvis fortfarande att komma för dina avdelningar, men bara i din makt att få henne att vänta längre.

I Dwarfs!? det finns flera svårighetsgrader och lägen, så spelet kan pågå så länge som fem minuter, eller nästan på obestämd tid, många olika motståndare, och grottorna genereras slumpmässigt, så det finns ingen anledning att klaga på monotonin. Du kan ladda ner spelet i .

4Dvärgfästning

Dwarf Fortress har hjärntvättat spelare sedan 2006. Med en nästan total brist på grafik har spelet djup och utmärkt gameplay. På grund av det fula för en modern spelare, bortskämd med bildens realism, utseende och på platser med helt enkelt monstruös komplexitet har Dwarf Fortress inte så många fans, men de som är väldigt hängivna åt spelet.

Du måste bygga en tomtestad, bygga infrastruktur där, slå tillbaka fiendens attacker och se till att dina avdelningar, som har sina egna karaktärer och psykologiska egenskaper, är på gott humör och god hälsa. Samtidigt kan alla mindre misstag eller slarviga rörelser bli, om inte en katastrof, så till en stor olägenhet.

3. Neverwinter Nights Series

2 Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura

1. Craft The World

MMO där du kan spela som en dvärg

5. Panzar: Forged by Chaos

Ingen förväntade sig något nytt från sessionsactionfilmer, men 2012 såg världen ljuset i en fantasymiljö från den inhemska Panzar Studio. Det här är en dynamisk och väldigt trevlig rubilovo, lagen kämpar om äror och resurser. De erhållna poängen spenderas på att pumpa karaktären och de betalar med guld för nya kläder och vapen.

Tävlingar här är hårt knutna till klasser: dvärgar kan vara sappers och skyttar. De första är ett bra stöd, spränger motståndare med minor, monterar teleporterare och gör en massa saker som är användbara för laget. De senare samlar på ett ögonblick in maskingevärsinstallationer och fäller blyregn över fienden.

4. Övergiven värld

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - ännu en bit perfekt värld, men den här gången i The Forgotten Realms universum, och verkligen värdig. Förutom alla de traditionella MMORPG-komponenterna finns det många intressanta funktioner här: separat pumpade följeslagare, ett komplext hantverkssystem, ett obegränsat antal yrken och till och med möjligheten att skriva uppdrag på egen hand. Dessutom är spelet gratis, men självklart är det ingen som förbjuder att donera.

Urvalet av raser här är brett, det finns en hel uppsättning bara elverraser, och det kunde naturligtvis inte ha klarat sig utan dvärgar. De har ökat motståndskraft mot skador över tid effekter, hållbarhet, de slås inte så lätt ner i strid, de har en bonus till styrka, uthållighet och visdom, vilket gör dem utmärkta i och dp i .

2. Sagan om ringen på nätet

The Lord of the Rings Online kan knappast konkurrera med ledarna inom genren, men ändå är det än så länge det enda MMORPG-spelet i Tolkiens universum. Naturligtvis sprang fans av Sagan om ringen omedelbart för att erövra Midgårds vidder så snart möjligheten dök upp, och jag måste säga att många fanns kvar. Spelet lyser inte med grafik, men platserna är ritade till minsta detalj och motsvarar nästan helt beskrivningarna i böckerna, eftersom utvecklarna ägnade hyfsat mycket tid åt att studera källan.

Spelloppen stämmer också ganska bra överens med bokloppen, förstås, bland dem finns även modiga tomtar. Men inte alla klasser är tillgängliga för dem. Men detta är inte alls rasdiskriminering, eftersom utvecklarna har infört en sådan begränsning för alla andra. Men det finns diskriminering på grund av kön – tyvärr kan man inte skapa en dvärg.

1. World of Warcraft

Det är knappast värt att återigen påminna om den legendariska avkommans storhet. World of Warcraft har under åren av dess existens, med varje nytt tillskott, blivit ett andra hem för ett ökande antal spelare från hela världen. Här fanns också en plats för dem som drömde om att känna sig som en sträng tjock krigare.

Gnomer och dvärgar i WoW är två separata raser, men båda kämpar på alliansens sida. Bredaxlade och stränga dvärgar är begåvade arkeologer och skickliga kämpar, de motstår ismagi bättre än andra, de kritiserar starkare, de kan förvandlas till sten och tar därigenom bort effekterna av sjukdomen och andra obehagliga förbannelser. De söta små tomtarna är snabba att fly från fällor med sin smidighet, motstår mystiska magi, har de enklaste ingenjörskunskaperna och deras snabbhet är en verklig fördel på slagfältet.

Gratis onlinespel om tomtar samlas i den här listan, från olika genrer och riktningar där rasen av tomtar är närvarande. Mestadels kan tomtar hittas i fantasy RPG-spel, där dvärgarna presenteras som gruvarbetare, utsökta juvelerare och enastående smeder som kan mycket om hantverk spelobjekt. Gnomer är utåt sett små människor, sura, skäggiga, fysiskt tåliga och starka som deras vapen och rustningar. De flesta av dem tillhör spelklassen "tanks".

- Team MOBA med RPG-element

Panzar- Fantasy MOBA med inslag av dynamisk action, shooter och RPG. Lag för lag skärs i kontinuerliga strider i mitten av kartan, och seger i matchen beror på spellägets regler. Skapa din karaktär genom att välja mellan åtta unika klasser. Efter varje match får karaktären belöningar, artefakter, guld, nya färdigheter, vapen, rustningar och utrustning låses upp. Köp hjältens rustningar, vapen, drycker med mana och liv och gå in i strid.

”Och om du blir tillsagd att gräva i jorden, då gräver du i! Annars vinner du inte! (Idiomatiska uttryck utelämnade.)"

Ukrainsk instruktör för det ryska laget i "Bakom glaset - 3"

Du kanske har blivit förvirrad av det faktum att jag i titeln på detta material också skrev det europeiska namnet på spelet. Skäms inte! Jag hyllar bara rättvisan: i början var det bara Digglar(och utan någon bestämd artikel "The" i början). Sedan blev det svårare: så snart utvecklarna insåg att de gick långt och under lång tid utanför räckvidden för nästa Digger-klon, döpte de omedelbart om sin produkt till Vickar, och i det här skedet anslöt sig våra örnar från Snowball till dem (och utan någon ironi - killarna har bara en näsa för produkter som är värda att lokaliseras. På uppdrag av hela redaktionen på Igromania skulle jag våga uttrycka vår ... vad kallas det ... ja, i allmänhet förstår du, försäkringar om vederbörlig respekt ...). Efter det blev spelet känt som "Gnomes", och ingenting annat!

Här är vi - Gnomes!

För amerikanerna, en version som heter Diggles: The Myth Of Fenris- de, galningar, så fort de ser något, i den första stavelsen som det står Dig (gräv, gräv), tar de omedelbart tag i det (det bör noteras, ett vinn-vinn-drag av Innonics marknadsförare, även om företaget fortfarande dog)! Wiggles (Fidgets) kom ut i det upplysta Europa - också värdigt: utan anspråk och onödig lyx. Och i vår penates om "Gnomes" blev det känt för ett år sedan.

Jag erkänner att jag reagerade utan alltför stor spänning på den stormiga reklamkampanj som lanserades av företaget 1C, som agerade som en rysk utgivare. Tja, lokalisering! Tja en annan!! Än sen då!!! Tror! Dessutom, just vid den tiden väntade hela världen med spänning på nyheter om "Emiurges" och andra hitspel. De kände till "Gnomes", men tog dem inte på allvar. Dessutom togs de inte på allvar ens efter frigivningen. Men förgäves!

Den ökända "jävla" atmosfären i spelet och den ooptimerade, långsamma motorn är skyldiga till allt. Ja, det finns! Men stämningen, enligt mig, är precis vad som behövs här; och motorn kan "optimeras" något genom att installera ett optimeringsprogram random access minne(Jag har till exempel RamBuster). Fast i alla fall - mindre än 128 Mb RAM i fallet med "Gnomes" är nonsens. Återigen är det vettigt att skapa en växlingsfil på din hårddisk som är minst 650 megabyte stor. Och detta måste göras oavsett tillgänglighet ledigt utrymme på disken - även om du har en 20-gigabyte skruv och det inte finns något på den förutom systemet och "Gnomes". Detta är vad utvecklarna har försökt: spelet gillar inte RAM-minnet särskilt mycket, det laddar det inte ens helt, men det kommunicerar väldigt villigt med bytet.

Om du inte vet hur man skapar ett byte, då... Det är okej - läs vidare. Kommer förklara. Så: Start/Inställningar/Kontrollpanelen/System/Prestanda. Vi trycker på knappen "Virtuellt minne", markera objektet "Virtuella minnesinställningar bestäms manuellt" och skriva till "Minimum" och "Maximal" inte mindre än 650 (mer är möjligt). Starta om och defragmentera disken (helst med hjälp av Norton Utilities senaste versionerna) för att placera växlingsfilen i det snabbaste området på hårddisken. Nu kommer "Gnomes" mer eller mindre pigg röra sig runt på skärmen.

För att undvika problem med ljud, installera spelet i standardkatalogen. Du kan försöka installera dem i din favoritmapp Spel, ring bara installationskatalogen med latinska bokstäver, som t.ex C:\Spel\Gnomes\, och på intet sätt C:\Spel\Gnomes\- gillar inte kyrilliskt spel! Och hon gillar inte den senaste Microsoft-hiten - Windows XP.

Vad mer bör sägas innan vi börjar debriefa ... Åh ja, det är vad! Jag - tillsammans med dig - spelar "Gnomes" och i inget fall Wiggles eller, Gud förbjude, Diggles. Vår lokalisering är hundra procent bättre än originalet i alla avseenden. Så här sker mirakel!

Mitt enda gnäll är undertexterna. Fast också - hur man ser ut. Undertexterna är vad skådespelarna skulle läsa; och i naturen - vad de uttalar. Så, denna inkonsekvens är konstigt nog bra för spelet: du hör vad du hör och du läser hur det borde vara. Dessutom lägger dessa två inkarnationer ganska lätt ihop sig i hjärnan till en enda bild, och att förstå vem, vad, när och varför som vill ha av dig är inget problem. Dessutom orsakar inte röster, översättningar och allt bifogat för lokaliseringskritik några klagomål. Vi gjorde det bättre än tyskarna! Det är allt!

I början var ordet. Och ordet var - Gud ...

Faktum är att det var tvärtom. Först Ett (vem sa "Jahve"? Fånga, arrestera och i handbojor - till det utlovade landet!) skapade jorden och först då kallade den den Midgård (för de som inte förstår svenska: Midgård), bebodde den, som vanligt, och sedan, en infektion, förlorade sin älskade hund - Fenrir . Vi är delade på mitten, men Oden kan inte leva utan hund! Därför väcker den här jäveln oss mitt i natten och skickar oss på jakt efter Fenrir. Naturligtvis är vi bara inte överens: för vad han vaknade, skickade och slutligen - ett skägg till oss och ett namn: tomtar!

"OK!" - sa Oden. "Men först efter att djuret är fångat. Speciellt eftersom han har en krage gjord av flera ringar som jag verkligen behöver!!”

"Ezhkin katt!" – utbrast alla och började krampaktigt recensera Sagan om ringen. Men förgäves! Inget sådant, mina kära.

För det första, tryck inte i något fall på flykten medan skaparnas videor är på - du kommer att missa en underbar tecknad film om skapandet av Midgard.

För det andra, var inte så självsäker: lägg inte press omedelbart "Kampanj" , ärlig pionjär - bättre klicka på "Introduktion" : och du kommer att gilla det, och du kommer att lära dig allt grundligt om Fenrir, och hur du hanterar spelet, i en timme eller mer av en tutorial, kommer du också mer eller mindre förstå!

Introduktion

Och här är allt enkelt ... Ha! Jag skojade ... Har du redan förstått att allt inte är så enkelt som den här djävulen (det vill säga jag) målar upp?! Rätt förstått. Låt oss börja med förvaltningen.

"Så allt skrivs på disken. Guiden bifogas. I handledningen berättade och visade de!” – utbrister den oerfarna läsaren. Och det blir fel!

Ja, det är skrivet. Ja - bifogas. Ja – berättat och visat. Men...

Jag måste säga direkt att det är mycket bättre att skriva ut följande text och ha den framför ögonen än att ständigt klättra på skivans omslag och i manualen (som för övrigt inte är särskilt bra. Däremot , det har det alltid varit och kommer att vara. Och tack Odin - annars hade det inte funnits vår tidning!).

Räcker inte detta argument för dig? Ursäkta mig då. Radera all text och spela själv: En hjälper dig...

Med alla andra som inte är så självsäkra kommer vi att upprepa det vi läser i manualen och på skivan. Upprepning är som ni vet mamman!

Så i princip spelskärm(titta på skärmdumpen) du ser många saker. Låt oss gå i cirklar.

I det övre vänstra hörnet finns en ikon som anropar huvudmenyn med alla kända objekt som "Spara", "Ladda", "Alternativ" etc.

Längst upp, i mitten av skärmen, finns en ticker: i den får du all information du behöver om livet på dina avdelningar, uppdrag, nya uppfinningar... Dessutom är tickern interaktiv. Låt oss säga att det innehåller ett meddelande: "New Invention: Bordell" (varför ler du? Det finns en sådan byggnad!); genom att klicka på detta meddelande får du omedelbart en beskrivning av den nyligen uppfunna strukturen, syftet och annat användbar information. Om informationen gäller en gnome, kommer du direkt till denna gnome genom att klicka på den löpande raden. Du kan ta bort ett meddelande från tickern (de är mycket påträngande) genom att högerklicka på det.

I det övre högra hörnet av skärmen finns en informationspanel (åtminstone är det vad jag kallar det). Det här är huvudpanelen du kommer att arbeta med. Ikonen ovanför växlar panelen med en lista över alla dina byggnader till en lista med tomtar. Om du dubbelklickar på någon av menyalternativen kommer du till den tomten/byggnaden.

När informationspanelen visar en lista med tomtar, kommer att klicka på namnet på tomten att visa alla hans ins och outs i procent: hunger, färdigheter, humör och annan nödvändig information.

I det nedre högra hörnet - klockan. Saken är mycket nödvändig för en korrekt fördelning av arbetstiden. Du kan tilldela dina egna perioder av arbete och vila till varje dvärg - för att göra detta behöver du bara flytta ikonerna med månen eller solen med önskat antal divisioner med vänster musknapp nedtryckt. Den ljusa delen av urtavlan kommer att innebära arbetstimmar, den mörka delen - timmars vila. Under ratten finns tre siffror åtskilda av en punkt, dessa är dagen, månaden och året i spelet. Så 14.6.3 betyder den fjortonde dagen i den sjätte månaden av det tredje året med speltid.

Bredvid urtavlan finns växlar. Om de inte är överstrukna, så sköter tomten(erna) sin egen tid: under arbetstid gör de det de är bäst på att göra (om det inte finns några direkta beställningar), under icke-arbetstid gör de vad de vill. Det kallas automatisk planering. Om du inte behöver det, klicka på kugghjulen, och då kommer gnomen som du gör detta med att stå på plats som om den var rotad till platsen och väntar på vart du ska skicka honom härnäst. Samtidigt kommer du inte att tvinga honom att göra något i byggnaderna med pepparkakor, samt att äta mat och utföra andra åtgärder på egen hand - dvärgen väntar alltid på dina beställningar. Avbokning av automatisk schemaläggning är ett mycket viktigt steg. Tänk hundra gånger innan du begår det. Annars är det stor sannolikhet att dvärgen du glömt med inställd automatisk planering kommer att svälta ihjäl i det bortglömda One Corner of Midgard.

I mitten av skärmens nedre kant sträcker sig en rad med ikoner. Om i informationspanel ingenting är valt (och du kan återställa valet i informationspanelen genom att högerklicka var som helst på skärmen), sedan längst ner ser du "grävande" ikoner: tunnel, liten, liten, medelstor, stora grottor och ett suddgummi. Det är lätt att gissa att genom att klicka på ikonen förvandlas markören till en framtida fängelsehålsplanerare.

Om du markerar valfri gnome (i panelen eller bara på skärmen) kommer inventeringen att visas. Tyvärr kan du inte flytta föremål inuti inventeringen. Allt sitter där som hand i handske. Dessutom är det omöjligt att ringa in inventeringarna av två tomtar på en gång och genomföra ett utbyte mellan dem. Det enda sättet att ändra föremålen för två tomtar är att sammanföra dem på ett ställe, för att tvinga en tomte att kasta av sig föremålen han inte behöver (klicka på föremålet och ytterligare ett klick medan du håller ned tangenten Flytta), och beordra sedan den andra dvärgen att plocka upp den kastade.

Om det finns något ätbart föremål eller elixir i inventeringen kan du få tomten att äta eller dricka den genom att trycka på knappen alt och klicka på objektet med musen.

När du väljer en byggnad kommer de produkter som du kan producera i denna byggnad att visas nedan. Om produktikonen har ett frågetecken, måste denna produkt fortfarande uppfinnas. När du håller muspekaren över ikonen visas namnet och mängden resurser som krävs för att tillverka en enhet av produkten. En nedtonad ikon betyder att dina tomtar inte har tillräckligt med erfarenhet för att uppfinna den här produkten. Den orange ikonen indikerar brist på resurser.

Och till sist, längst ner till vänster finns en minikarta med zoomknappar. Dina byggnader och dvärgar är markerade i grönt på den, i blått - hittade resurser, vapen, böcker och andra användbara saker, i gult - neutrala föremål, i rött - naturligtvis fiendens. Om du klickar var som helst på minikartan kommer du dit.

Allt verkar vara med gränssnittet. Det återstår att ta itu med kameran. Hon roterar och skalar lite här, även om det, som med rätta noterades i vår "Bedömning", bara är möjligt att spela i en kameraposition - när hon tittar direkt på vad som händer från maximalt avstånd. Men i alla fall kan du rotera kameran genom att hålla nere knappen ctrl och flytta musen; samma sak, bara när den trycks ned höger knapp, skalar spelskärmen.

Alla andra knappar är målade på skivomslaget, och jag kommer också att namnge de mest nödvändiga knapparna och kortkommandon. Det enda att notera är att det fanns en felstavning på omslaget till CD:n: nyckeln F5 visar stamtavlan för den valda gnomen och nyckeln F6, respektive, kallar trädet av redan upptäckta teknologier (det behövs för att påminna dig om vad och var du kan producera och vad det är till för - teknikträdet är som ett interaktivt uppslagsverk).

Byggnad

Det första du måste göra i Dwarfs är att gräva och bygga. Utan det kommer du att fastna, och snabbt nog. Vi kommer att prata om "gräva" mer i detalj nedan, men låt oss prata om "bygga" nu.

Byggnader i spelet är indelade i två typer: industriella och sociala. Byggnader av den första typen, som du kanske kan gissa, producerar, bearbetar, lagar något... Ingenting produceras i sociala byggnader - de är enbart avsedda för vila och fritid på dina avdelningar.

Alla byggnader levereras uteslutande i förpackad form - i lådor som innehåller de resurser som krävs för att bygga denna byggnad. För att installera en byggnad måste du klicka på rutan, klicka på ikonen som visas nedan "Packa upp" och flytta sedan den genomskinliga konturen av den framtida byggnaden till rätt plats i fängelsehålan tills den blir grön. Så snart du uppnår detta, ropa "Hurra!" och klicka med vänster musknapp. Konturen kommer att haka av från markören och falla på plats, och den fria gnomen, som fortfarande har arbetstid, tar upp lådan och ger sig sakta iväg för att bygga ett hus. Jag noterar direkt att alla försök att bygga något i tunnlarna kommer att misslyckas omedelbart. För alla byggnader, även för en primitiv brand, behövs en grotta - antingen naturlig eller grävd ut av dina hårda arbetare. Dessutom måste grottan ha rätt storlek. Om en brand placeras i en liten grotta, så får reaktorn naturligtvis inte plats där. Och en sak till: du kan bygga en byggnad på platsen för nyskurna svampar, men svamp kommer inte att växa på denna plats längre, och detta är en av de viktigaste resurserna i spelet, särskilt i början.

Som jag redan nämnt behövs resurser för konstruktion och produktion. Det finns många av dem. Jag ska försöka lista allt: svampmössor, svampben, hamstrar, maskar, sten, kol, järn, guld, kristaller. Kanske har jag glömt något.

Hattar, hamstrar och maskar används främst som mat, även om hamstrar också fungerar som motorer för kraftverk och kapplöpningshästar. Kol är bränsle. Allt annat är byggmaterial. Dessutom är svampben, oavsett hur absurt det låter, en lokal analog till ett träd, så bli inte förvånad över att i sågverk och Snickarverkstad du kommer att bli tillfrågad om denna knapriga delikatess.

Alla resurser ligger vanligtvis fritt omkring eller växer i fängelsehålorna i Midgard. Emellertid träffar man också malmklumpar, som först måste brytas upp, vid behov, smältas ned och först därefter sättas i produktion rent material. Följaktligen måste byggnader som använder samma typ av resurser byggas bredvid, för det första, källan till resurser, och för det andra, bredvid företaget som bearbetar denna typ av malm.

Naturligtvis är resurserna inte oändliga. Dessutom tenderar de att ta slut mycket snabbt. Men här kommer två trevliga stunder till din hjälp. Till att börja med kan du helt enkelt packa en byggnad i en låda genom att markera den och klicka på lämplig ikon och sedan ge den till någon gnome ( alt+klicka på rutan), dra till den nyöppnade och trasiga resurskällan och packa upp den.

Tips: för att undvika denna röra, innan du klickar på paketikonen, tryck och håll ned Alt-tangenten och flytta sedan helt enkelt den halvtransparenta konturen till en ny plats. Dvärgen kommer att packa byggnaden, ta den och rusa för att bygga den igen.

Dessutom, för uppackning och nybyggnation behöver du inte längre resurser - allt du behöver finns i kartongen. Den andra punkten är gränsposter. Många förstår inte deras syfte, men om du installerar en sådan pelare nära ett trasigt block, kommer dina dvärgar att se denna resurs och, om nödvändigt, gå efter den till och med till andra änden av kartan.

Alla byggnader i spelet kan packas och flyttas till en ny plats, och detta måste göras ganska ofta. Förfarandet är ganska trist, men nödvändigt - ju djupare dina tomtar gräver in i Midgards centrum, desto längre måste de springa till basen för att äta eller förbättra sin hälsa. Det kan komma till den punkt att all sin lediga tid springer de till köket för att äta, och all arbetstid går tillbaka till platsen för grävning eller annat arbete.

Naturligtvis, vid överföring av hela basen läggs mycket tid på att packa, släpa lådor, släpa redan tillverkade material, mat etc. Och här kommer en sådan användbar struktur till undsättning, som t.ex. stock. I den här byggnaden kan du förvara valfritt material, resurser, mat, lådor - efter eget val eller allt på en gång. Dessutom, när du packar ett lager, packas alla saker som lagras i det tillsammans med det i en (!) kompakt låda. Följaktligen minskar tiden för att bära, distribuera basen på en ny plats och starta produktionscykeln avsevärt.

Låt oss nu ta itu med biologiska resurser. Med svamp, maskar och hamstrar. Förutom att de kan samlas i tunnlar, som är långa och ineffektiva, kan allt levande produceras på gårdar, vilket är mycket bekvämare, särskilt om du placerar gårdar bredvid en plats som producerar mat. En gård kan bara producera en typ av produkt: antingen svamp, hamstrar eller maskar. Den typ av produkt som produceras visar ett grönt ljus bredvid motsvarande ikon. Dessutom, för att starta produktionscykeln, är det nödvändigt att leverera källmaterialet till gården: en svampmössa, ett par hamstrar eller maskar. Naturligtvis kan du när som helst byta produkttyp som produceras på gården. Om med djurgårdar allt är klart - de har plats på cateringenheten, då här svampodling riva isär köket och träbearbetningsindustrin. Här är en anledning för dig att racka ner på din basplanering.

Ungefär hälften av byggnaderna som finns i "Gnomes" arbetar uteslutande med energi. Det finns tre typer av energi i spelet: energin från den första typen genereras i hjulen som vrids av hamstrar eller vatten (hamstrar behöver periodvis bytas ut - de är vid liv, men du kan inte alltid hitta vatten. Dilemma !), energin från den andra typen tillförs av en ångmaskin som körs på kol, och slutligen genereras energin från den tredje typen av reaktorn, som kräver energi av de lägre typerna för att fungera. Den genererade energin täcker inte hela kartan – det skulle vara för enkelt. Utbudet av energiinstallationer är begränsat, så placera byggnader som behöver energi bredvid motsvarande installation. Omfattningen av energifältet syns om du stänger av detta kraftverk - det blå området visar bara aktionsradien.

Dörrar, fällor, trappor och hissar. Allt bör vara klart med detta: dörrar och fällor skyddar dig från intrång av objudna gäster, trappor och hissar påskyndar rörelsen längs vertikala ingångar. För att påskynda horisontell rörelse bör du uppfinna och göra flygbrädor eller i värsta fall hamsterhästar så snart som möjligt (tomten måste ha en bräda eller häst i sitt inventarie så att han kan använda dem). Trappor och hissar kan också packas och flyttas till rätt plats.

Samtidigt produceras en enhet av produkten i en byggnad, dock kan du tilldela hur många produkter du vill till produktionen - som det finns resurser för, det kommer att tillverkas. Du kan producera från 1 till 9 enheter av en produkt, följt av ett oändlighetstecken (det vill säga produkten produceras på obestämd tid), även om informationspanelen visar att byggnaden producerar 10 enheter av denna produkt. Låt inte detta meddelande avskräcka dig. Det är vettigt att oändligt bara producera mat, och kanske ett hälsoelixir - elisdor.

Förresten, om vi pratar om namn (även om detta inte gäller direkt för byggnader, kommer du fortfarande att producera DETTA i dem). De flesta av namnen i spelet är sammansatta ord. Låt inte ord som detta skrämma dig: zharrib, grill, chervesu, elimol, grill... Sätt bara på din hjärna och fantasi, så kommer du att förstå att zharrib är en stekt svamp, grihl är en svampgrill, chervesu är en soppa av maskar, elimol är ett ungdomselixir, grilik är en svampsprit. I alla fall, när du hittar på något med ett obegripligt namn, klicka på meddelandet i löpraden eller ring upp teknikträdet och klicka igen på det obegripliga namnet - du kommer att få en beskrivning av denna produkt (i teknikträdet, en beskrivning kan endast erhållas för en redan uppfunnen produkt eller byggnad).

Byggnader av fientliga gnomeklaner kan fångas. För att göra detta, håll bara muspekaren över någon annans byggnad, håll nere alt och klicka på den.

Det är ungefär allt som finns i byggnader. Glöm inte, efter att ha byggt något, välj den här byggnaden och se vad du kan göra där - slå på den, uppfinn den, bygg den, producera den, etc.

Tomtar

I själva verket vore det mer korrekt att ringa dem vickar (fidgets), kommer de att bli fullfjädrade tomtar endast i den sista videon. Under tiden är de ett gediget gående missförstånd som kräver ständig övervakning. Nåväl, okej, tomtar - alltså tomtar! Så välbekant och begriplig.

Jag har redan sagt det full lista Fidget-klanen du leder visas i det övre högra hörnet av skärmen. Bredvid gnomens namn kommer du att se tre indikatorer. Den första är den välbekanta hälsofältet som ändrar färg från grönt till rött, den andra indikatorn är en indikator på arbete: om månen är på den har gnomen ledig tid; en romb på svart bakgrund - gnomen fungerar inte, även om han har arbetstider; samma romb på röd bakgrund betyder att gnomen är inne det här ögonblicket arbeta hårt. Och den allra sista, tredje indikatorn visar det moraliska tillståndet för denna gnome - allt är klart här, eftersom det moraliska tillståndet avbildas av ett ansikte i intervallet från leende till ledsen.

När en gnome väljs lyser en vit aura runt honom, informationspanelen öppnas och du får information om denna gnome. Vad gör han för tillfället, hans hälsa, mättnad, uppmärksamhet, humör. Dessa är huvudparametrarna som finns i varje gnome. Naturligtvis måste de hållas på en anständig nivå: ge dem mat, kommunicera med varandra, slappna av ... Och allt detta tomtar kan göra bara efter timmar. Om du under arbetstid tar med en hungrig tomte till en plats där mat tillagas, kommer han inte att skynda sig att äta (såvida du inte uppmanar honom att göra det), men troligen kommer han att ta på sig en kockmössa och gå och laga mat mat utan att ta en smula i munnen.

Du kan tvinga gnomen att använda vilket föremål som helst som ligger på marken genom att hålla ner tangenten alt och klicka på den. Om du bara klickar på ett föremål, till exempel mat, kommer gnomen att lägga det i inventariet. Men i alla fall måste varje gnome ha en ledig plats i inventariet - även när du använder föremålet på plats kommer gnomen först och främst att skicka det till inventariet och först därefter använda det för sitt avsedda syfte. Jag har en dvärg som dog av hunger, fastän han stod bland en hög med mat - hans inventarie var helt igensatt. Vi avviker dock.

Utöver de grundläggande parametrarna som redan nämnts har varje tomte också sina egna speciella färdigheter som du kan utveckla genom att tvinga tomten att göra det han är bäst på. Du kan dock alltid ändra gnomens professionella inriktning och tvinga honom att göra något annat än sitt eget - förr eller senare kommer han att lära sig och bli specialist i ett annat yrke.

Detsamma gäller för kampsport. Informationspanelen visar endast de mest utvecklade färdigheterna hos denna gnome (för att se fullständig statistik, klicka F3). Och om du ser att denna dvärg är utmärkt med svärd, men indikatorn Skytte inte ens visas, betyder det inte att det med tiden inte kommer att vara möjligt att göra en mästare av sport i lerskytte av en tomte - bara ge honom en slangbella som inte kräver skjuterfarenhet, kasta alla svärd från ditt lager, och tomten måste skjuta på fiender och utvecklar att det är en skjutindikator. Senare kan du ge honom mer moderna handeldvapen.

Förresten, om "kasta ut ur lager"... Du kan inte tvinga en gnome att använda det vapen du gillar - gnomen använder alltid den mest kraftfulla gnome-utvecklingen som finns och tillgänglig för tillfället. Så om gnomen har ett coolt svärd och en värdelös slangbella i sitt inventarie, så kommer valet att vara till förmån för svärdet, och slangbellan kommer fortfarande att ligga i dödvikt. Så jag föredrar att bara ha två vapen i inventariet från ammunitionen - det som dvärgen använder nu, och det som dvärgen kan använda med erfarenhetsackumulering (den är gul). Efter att gnomen kan använda ett kraftfullare vapen, slängs det gamla antingen helt enkelt eller överförs till en annan mindre utvecklad gnome som ännu inte har något sådant.

Återigen, innan du rusar för att plocka upp en annan glänsande liten sak som har ramlat ur en annan trasig tunna, titta - vilken dvärg behöver det mer. Anta att du hittade ett svärd tvåhänt kräver skicklighet Tvåhandsstrid , låt oss säga 14, och du beordrade en dvärg att plocka upp den, som har denna färdighet 2, eftersom han är en naturlig (eller utvecklad) hand-to-hand fighter. Och vad blir resultatet? Skattkammarens svärd ligger dödvikt i förrådet, och den här dvärgen kommer inte att använda det i livet, för utan de yngre tvåhandssvärden kommer han aldrig att pumpa till den nivå som krävs!

Det finns sant att det finns ett annat sätt att pumpa tomtarnas förmågor. Och på det här sättet - böcker! De, tillsammans med resurser och vapen, stöter på i pipor och kistor, generöst utspridda på nivåkartan av utvecklaren. När du hittar en bok, håll muspekaren över den så ser du dess titel. Oftast är det något abstrakt, till exempel: "Allt om bälten." Försök gissa att läsningen av den här boken kommer att öka färdigheten närstrid från en tomte som har läst den här boken. Du kan ta med dig boken eller läsa den på plats ( alt+ klicka på boken). Efter att ha läst boken försvinner. Detta är en olägenhet, men du kan hantera det om du behärskar all denna text eller omedelbart hoppar till slutet.

Så du har redan gissat att från tomtarna måste du utbilda specialister. Gruvläggningsspecialister, stenbearbetningsspecialister, metallsmältningsspecialister, kristallskärningsspecialister, krigsexperter... Gud vet vilka andra specialister!

Hur skulle du göra för att inte bli förvirrad? Själv delade jag tomtarna i två halvor och tilldelade varje halva arbetstiden så att det börjar i det där ljusa ögonblicket när den andra halvan går på semester. Från varje halva utsågs två tomtar till gruvarbetare (för att välja flera tomtar, håll ned Flytta, och du kan tilldela ett nummer till en utvald avdelning genom kombinationen som är bekant för alla strateger ctrl+ sifferknapp. Dessutom kan samma dvärg tilldelas olika enheter samtidigt. Så, jag hade en av gruvarbetarna som satt i truppen under nummer 1 och var samtidigt en skytt i truppen 8 - när man trycker på 1 eller 8 hamnade han säkert i laget som behövdes för tillfället), och resten fästes vid olika byggnader en efter en: ett par tomtar från olika halvor var ansvariga för branden, ett par för gården, etc. En tomte fäst vid byggnaden (välj en tomte, peka på önskad byggnad , Tryck alt och klicka på en byggnad) arbetar i den byggnaden så länge det finns arbete där, och går sedan iväg för att göra något annat, som att hjälpa gruvarbetarna.

Det gör också dvärgarna som du tvingar t.ex. att bryta en sten - de kommer att gömma alla block med resurser som de ser (det är vad gränsposterna är till för), och sedan göra något annat.

Om tomtarna inte är knutna till byggnader och inte tvingas göra ett specifikt jobb, kommer de att rusa till det arbete som de har tillräckligt med färdigheter för - det här är en kaotisk och okontrollerbar process. Vem vet vad som kommer in i hans huvud? Som ett resultat kommer du inte att få en enda specialist - alla kommer att vara underutvecklade generalister. Behöver du det?

Jag gav vapen till alla tomtar utan undantag. Gruvarbetare borde definitivt ha det - de är de allra första som möter faror. I princip fick jag gruvarbetare-krigare, men ingen stör dig att skapa speciella militära enheter och skicka dem till platsen för listorna istället för gruvarbetarna, som snabbt måste ta sina fötter.

I "Gnomes" kommer du förutom ovillkorliga underjordiska fiender och troll underordnade Fenrir också träffa andra gnomeklaner. De flesta av dem är likgiltiga för dig, men du kan enkelt skapa fiender av dem genom att stjäla mat och resurser från dem (vilket du naturligtvis verkligen behöver, annars nej, nej!), eller helt enkelt attackera en utomjordisk dvärg genom att trycka på alt och klicka på den. Alla byggnader och utomjordiska tomtar på minikartan kommer omedelbart att förvandlas från gult till rött, och du kan slåss mot dina konkurrenter till ditt hjärta. Varför är det nödvändigt? Jo, för det första, i namnet av ökande militära färdigheter, och för det andra - kommer du ihåg att du kan fånga byggnader? Här har du! Lyckligtvis går inte materialen, resurserna och maten som redan har utarbetats av andra någonstans, och efter att du har fångat dem kan du använda dem till Fidget-klanens ära. Även om detta är ett väldigt ohälsosamt sätt! Åh nej nej nej!!!

Men hur får man så många tomtar? Det finns trots allt så många byggnader som måste tas om hand, och det finns bara sex tomtar! Så de förökar sig! Så fort du lämnar de vilande tomtarna ifred börjar de, efter att ha ätit en rejäl måltid och en söt sömn, föda upp pladder och diskutera akuta problem. Och på något sätt visar det sig att under denna mycket oförpliktande prat så skapas par och barn blir gravida. Efter en inte särskilt lång graviditetsperiod dyker det upp små tomtar, som redan har ärvt en del föräldraskap. Den första dagen i sitt liv är de inte kapabla till någonting: de kryper överallt, kurrar, dreglar ... Och först då växer de upp och blir fullvärdiga medlemmar i ditt dvärglag. Och från och med detta ögonblick bör du personligen ta itu med uppfostran av en nybörjare. Därav slutsatsen: för att få en konstant ökning av befolkningen och förhindra en demografisk kris måste representanter för båda könen vila samtidigt. Och under resten är det tillrådligt att inte röra dem, att inte tvinga dem att gräva någon adit som du plötsligt behövde akut. "Gnomes" är ett lugnt spel, det finns ingenstans att rusa och det finns inget behov. Bättre än något annat spel, spelarens ordspråk passar "Gnomes": "Skynda dig - du kommer att starta om!". Befolkningsökningen kan dock orsakas av att dvärgarna låter dricka sig fulla kärleksdryck eller dvärgar.

Om tomtar föds, betyder det att de dör? Men hur! Den genomsnittliga varaktigheten av ett dvärgliv är 24 lokala dagar. På tröskeln till den kommande avresan till en annan värld kommer du att få ett meddelande i löplinjen: "Dvärg sådan och sådan är väldigt gammal (a)". Efter det här meddelandet går poängen till våra minuter - du måste antingen göra dig av med den döende gnomens egendom, överföra den till pålitliga händer (så att den inte går vilse i labyrinterna), eller ... förvandla den tillbaka till en kurrande och dreglande bebis - ge honom ett andra (tredje, tionde...) liv. I det andra fallet bevaras alla färdigheter och förmågor hos den gamla gnomen i barnet, och du måste bara vänta tills han växer upp. Det finns bara ett sätt att åstadkomma detta mirakel - att ge den potentiella döda personen Elimol (ungdomselixir) att dricka. Elimol finns antingen i fat och lådor, eller produceras i Tempel(och innan dess försöker du fortfarande bygga färdigt och återuppfinna dig själv längs den tekniska kedjan). Efter en dvärgs naturliga eller onaturliga död finns all hans egendom kvar där han vilade och är ganska tillgänglig för insamling.

Förutom hälsosamma drycker (som stämningshöjande öl) eller elixir kan dina tomtar också producera grillik - svampmånsken, vars missbruk starkt avråds av det lokala hälsoministeriet. Även Fenrir är försiktig med denna produkt.

Jag har redan sagt att tomtarna pratar sinsemellan under sin vila. Detta pladder är inte så meningslöst som det verkar vid första anblicken. Förutom det vanliga flirtandet innehåller den också användbar information. Till exempel kan tomtar börja klaga på att de är trötta på att sova i ett tält - vilket innebär att de måste tänka på att bygga ett sovrum och sedan ett elegant sovrum. Drömmer tomtar om att ta ett bad? Flaggan är i dina händer. Byta recept? Det är dags att lära sig att laga grillade hamstrar eller masksoppa, särskilt eftersom dessa rätter är mycket mer näringsrika än stekta svampmössor.

All denna lyx påverkar mest direkt humöret hos gnomebefolkningen. Av moping gnomen och ingen arbetare, och han kommer att dö mycket tidigare.

Mot slutet av spelet kommer du att kunna bygga eller fånga skolor och gym - tänk själv vad dessa strukturer är till för.

Inventeringen av tomtarna är liten. Även väldigt liten. Det finns sex platser totalt. Även fem, med tanke på att man alltid måste vara fri att äta och andra nyttiga saker. Försök att uppfinna ryggsäckar i sågverket så snart som möjligt och förse alla dina tomtar med dem. Plus fyra platser. Inte många förstås, men tio är ändå bättre än sex. Visserligen tar själva ryggsäcken plats i huvudinventariet, så varje gnome kommer att ha åtta platser för allt, men du kan göra poäng för dessa åtta med sinnesfrid.

Det är så de är, dvärgar - för varje öga behövs ja ett öga. Jag hoppas att du har tillräckligt med dem (ögon) för alla, och att din lilla stam kommer att förvandlas till en dynasti som gräver, bygger, hugger och skjuter i slutet av spelet.

ANDRA SIDA

Ner och ner och ner...

Närmare, och närmare, och närmare kommer vi till det mest intressanta - till passagen. Men innan vi kastar oss ner i fängelsehålorna i Midgard ska jag lägga till några fler ord.

Kartor över Midgards världar (och det finns fyra av dem totalt) genereras slumpmässigt från stora block som innehåller både enkla utrymmen med tunnlar och uppdragsobjekt. Så platsen för vissa objekt i passagen, ger jag villkorligt. Låt oss komma överens direkt – om jag säger att du måste åka dit så betyder det att du måste åka dit. Det här är geografin för detta kartblock, och den ändras inte. Om det står "någonstans nedanför", så kan det vi strävar efter visa sig vara antingen direkt under, eller vid sidan av under. Här får man hoppas på tur och gräva, gräva, gräva...

Förresten, om var man ska gräva. Du måste alltid gräva NER. Fenrir flydde till jordens centrum, dit du borde sträva. Naturligtvis kommer du på vägen att möta horisontella passager som redan grävts av någon. Utforska dem, gräv deras förlängningar åt sidorna. Mycket ofta, när du passerar genom en horisontell passage, kommer du att hamna i en vertikal adit. Om passagen börjar slingra sig som en liten orm, är detta ett säkert tecken på att det kommer att leda dig till någon nödvändig eller intressant plats.

Att gräva är väldigt enkelt. Kom ihåg Dungeon Keeper. Tja, här är det: samma sak. Återställ allt du var intresserad av i informationspanelen, högerklicka var som helst på skärmen, klicka på ikonen "Tunnel" längst ner på skärmen och, håll nere vänster musknapp, rita en rak linje av den framtida gruvan. Efter det väljer du de arbetande gruvarbetarna och klickar på det valda området med markören som har förvandlats till ett val.

Grottor är byggda på samma sätt. Tänk bara på att en grotta inte kan grävas i en redan färdig, naturlig grotta - bara i en tom vägg, och den nedre kanten av den framtida grottan måste vila mot den nedre kanten av den redan färdiga tunneln. Och en sak till: ju fler tomtar som gräver en grotta, desto snabbare kommer den att byggas - detta är inte viktigt i annonsen, eftersom mer än två eller tre tomtar inte får plats i den ändå.

Om tunneln eller grottmarkören blir röd (helt eller på vissa ställen) kan du inte gräva här - du kan inte ta hård granit ens med en tomtehacka. Vi måste gräva åt andra hållet eller på ett annat ställe. Ibland, i granittjocklek, glider remsor av normal jord genom bara gruvans bredd. Oftast leder de till några hemliga platser eller nödvändiga lokaler. Det är ganska svårt att skilja sådana platser från granit med ögat, och grottor kommer till undsättning här. Nej, vi kommer inte att bygga dem (det kommer fortfarande inte att fungera), men om du väljer en grotta, håll nere vänster musknapp och flytta grottmarkören runt en lämplig plats, där markören växlar från röd till blå, kan gräva. Tänk bara på att markörens nedre kant i en sådan situation alltid kommer att vara röd - det finns trots allt inga grävda tunnlar, vilket gör att en grotta inte kan byggas. Fokusera på mitten av markören.

Nu är du redan väl förberedd. Det återstår bara att testa dina kunskaper i praktiken. Färdigheter kommer i processen. Precis som tomtarna.

Sparade spel

Som en bonus har jag bifogat en uppsättning räddningar – en för varje värld. Detta är inte början på världarna, det här är de mest kritiska ögonblicken i var och en av världarna. Dessutom har tomtarnas baser inte byggts om, förutom att det finns huvudbyggnader - så du har fortfarande utrymme för arkitektur och utveckling, men det mesta av kartan är redan öppen, och du vet vart du ska gå! Och är det inte bra? Packa bara upp det här arkivet till en mapp \Data\Gamesaves\, och glada dagar tillbringade med att spela spelet!

Beroende på var du läser det här materialet hittar du en uppsättning lagringar antingen på en CD i lämpliga avsnitt eller på webbplatsen genom att följa länken som tillhandahålls.

Världsförst. Urskog

Så, alven, som Odin tilldelade ditt gop-team som guide och rådgivare, möter dig på jordens yta och delar ut två ringar - Jorden och livet - allt som finns kvar av Fenrirs sexringade krage, som ensam kunde behålla honom i schack. Din uppgift är så enkel som tre öre: hitta de saknade fyra ringarna, Fenrir och stävja honom. På ytan verkar det vara bra: platser - i bulk, svamp - växa, mat - torkas. Troligtvis kommer du att ha en önskan att placera den första bosättningen just här. Behövs inte! Plocka upp allt, bryt tunnorna, ta tag i lådan med elden och gräv ner den vertikala annonsen. Mycket snart kommer du att stöta på horisontella passager som går från den centrala tunneln till höger och vänster. Efter att ha utforskat dem hittar du två mysiga grottor med svamp. Stanna i dem.

Jag måste säga att alla quest-viktiga platser i den här världen ligger längs den centrala axeln, vilket är tunneln du just grävde. Fokusera på honom. Jag säger inte att de ligger strikt längs denna axel - avvikelser till höger och vänster är möjliga, men små.

Nedanför och till vänster om ditt läger hittar du en liten grotta med två tomtar som tillhör klanen Travnikov. Egentligen bryr de sig inte ett dugg om dig - de rökte flugsvampscigaretter och förstår inte mycket, men de kommer att ge dig ett tips: porten till Undre världen kan öppna Hushållerska denna klan. Men detta är otur: trollen fångade nyckelvakten, satte henne bakom galler i deras fästning och kräver att hon öppnar porten. Men hon beter sig som Zoya Kosmodemyanskaya och håller inte med. Så, om Fidgets släpper hushållerskan, kan hon öppna porten för dem. Gräv vidare.

Du kan komma över ytterligare tre platser: byn Herbalists, en grotta med två troll och tomtar. Hos Herbalists, om du vill, kan du dra nytta av deras förnödenheter (var bara inte girig, annars kommer du att hitta fiender i deras ansikte och du måste slåss), det är bättre att blanda sig med trollen minst tre eller fyra av dem - i allmänhet, enligt min mening, är de de starkaste motståndarna i spelet; alverna kommer att be dig få vatten och lovar i gengäld ett supersvärd - vattnet är någonstans nedanför. Tänk dock på att du kanske inte möter dessa platser (det är så kartan genereras) - de spelar ingen roll för att lösa uppdragsuppgifter, och därför är deras närvaro på kartan valfri.

Gräver längre ner. Slutligen kommer du att stöta på en passage som leder dig till till eremiten. Det här är mannen du behöver. Han kommer att klaga för dig över att trollen stal hamstrar från hans gård och be dig leverera en ersättare till honom. Fånga sex hamstrar och ta dem till Eremiten. I gengäld kommer han att ge dig en karta över en tunnel under trollfästningen. Du kan undersöka den i detalj genom att klicka på den i inventeringen samtidigt som du håller ner tangenten alt.

Om du flyttar från Eremitgården till höger längs passagen, gräver den lite och går vidare, då kommer du snart att snubbla på Hemlig plats- Tunnorna ligger djupt nedanför och gömmer uppenbarligen en hel del användbara saker. Det är sant att det inte fungerar att gå ner direkt till tunnorna. Det enda stället där du kan gräva ner en passage är till höger, bakom dörren. Men dörren vill inte öppnas. Ser du en liten underjordisk sjö ovanför ditt huvud? Gräv där. En ström av vatten kommer att rusa ner till tunnorna och öppna dörren. Gå nu ner och få en välförtjänt belöning.

Till vänster och nedanför Eremitgården ligger en trollfästning och ovanför den en trollutpost. Jag vet inte vad du kommer till botten med först, men kom ihåg: i trollutposten är du och jag intresserade av ringen gömd i en av kistorna och i trollfästningen - nyckelhållaren.

Om allt är enkelt med utposten - att döda trollen, plocka upp ringen och andra smycken, så finns det två sätt att befria Keymaster: det första är att samla hela laget, bryta portarna till fästningen och uthärda oh, vilken svår kamp med trollen, och först då befria nyckelvakten. Det andra sättet är mycket enklare: på vägen till trollfästningen kommer du att visas en tecknad serie där tomtarna kommer att uppmärksamma dig på ett gropar i tunneln: det här är exakt samma plats som är markerad med ett rött kors på Eremits karta. Gå sedan / gräv på kartan, så kommer du ut på andra sidan fästningen, där nyckelvakten försmäktar i fängelsehålan. Du behöver bara trycka på knappen och släppa den. Och inga slagsmål med troll! Du kommer dock inte att se trollskatter från fästningen heller. Det är dock ingen som stör dig att ordna ett slagsmål med trollen ens efter frigivningen av fången. Hushållerskan kommer att berätta för dina dvärgar att för att öppna porten behöver hon en ring och kommer att springa iväg i en okänd riktning och önska adjö till ett snabbt möte vid porten till underjorden.

I det här skedet, kanske till och med innan nyckelvakten släpptes, är det tillrådligt att börja flytta din ekonomi lägre - någonstans till fästningens nivå.

Porten är längst ner. Gräv där. Fokus på trollfästningen och den centrala gruvan. Alternativ är dock möjliga. Troligtvis kommer du att rita en karta i små rutor av tunnlar innan du snubblar på en passage som leder till porten. Men det finns inget ont utan gott! Samla skräp, pump erfarenhet.

När du snubblat över porten och nyckelvakten kommer hon att öppna porten för dig, och du kommer att ha exakt 41 minuter på dig att packa dina tillhörigheter och flytta alla tillsammans till nästa värld.

Tvåa i världen. En värld av svavel och vatten

När du går ner för sidan ser du grottor som är ganska lämpliga för arrangemang. Slå dig ner där. Även om du av någon anledning inte hade tid att överföra dina kläder till den här världen, oroa dig inte - du kommer åtminstone att ha en eld. Vilket betyder att du kan börja om. Fast det är synd. Förresten, du kommer alltid att ha en brasa för att ordna. Bara här ägnas tiden åt att bygga en ny gård ...

Tja, till saken. Efter att ha grävt ner, som väntat, hittar du en horisontell passage. Följ den till höger. Längs vägen möter du förutom eventuella små levande varelser också andras blommor, direktkontakt som är dödlig. De ska skjutas på avstånd med slangbellor.

Du kommer så småningom att snubbla över en by Trummisar. Om du kunde stjäla något från Herbalists, så fungerar inte en sådan finte med dina öron med Trummisarna - eller slåss, och det finns många av dem. Ja, och de är förmodligen bättre utvecklade än dina Fidgets. Efter att ha utforskat byn kommer du att snubbla på en vagn. Din uppgift är att ta ner den från den första nivån, där den ligger, ner till den fjärde. Där ska hon välta och dumpa ett gäng kol.

Däremot kan du inte bråka med vagnen. Kol i detta skede bör inte vara en kritisk resurs för dig. Och i uppdraget med vagnen, glider en glitch - ofta kan den inte sänkas från den tredje till den fjärde nivån. Så, ja, det här är civilisationens frukt!

Gå ner till botten av byn Herbalists och gräv ännu djupare. Vägen som leder ner kommer att leda dig till ett sjunket (detta är underjordiskt!) skepp, som utvecklarna utan vidare kallade Titanic. Och med rätta, vilken bagatell!

Du kommer inte att kunna gå in i Titanic, förutom kanske i undervattensklockan (om du har var och vad du ska bygga den på) - skeppet är fyllt med vatten. Gräv till grottan till höger om skeppet. Den innehåller en drake och en pump som kan pumpa vatten från Titanic. Vid ordet "drake" spänn dig inte, och när du ser att pumpen kräver 30 kol, slappna av - sa jag att kol inte är kritiskt?! Så kommer det att bli. Gå förbi draken till pumpen. Amfibien kommer att be dig utöka sin grotta. Gräv ut den lilla grottan mellan drakgrottan och pumpen. Slå sedan på pumpen. Närma dig Titanics båge och återvänd sedan till draken. Djuret kommer, i tacksamhet för det lösta bostadsproblemet, att starta pumpen med sin eldiga andetag och pumpa ut vatten från fartyget.

Men de springande trollen kommer att döda draken, och innan hans död kommer han att ge dig ett ägg med straffet att ta det till sin fru. Du behöver inte slåss mot trollen - draken kommer att bränna dem. Gå till Titanic. Kom ner.

Nedan hittar du ett nytt pussel. Du kommer inte att kunna ta dig förbi kolvarna förrän du stänger av dem, och uppenbarligen är det bara strömbrytaren på motsatt sida som kan stänga av dem. Du kan bara ta dig dit genom ett system av dörrar som endast öppnas under en tid som är tillräcklig för att komma in eller ut ur rummet med nästa strömbrytare, men inte tillräckligt för att gå in-tryck-ut. Detta pussel löses av minst tre tomtar. Den första är i tjänst vid växeln nedan. Den andra ska omedelbart skickas upp till vänster dörr, den tredje - till höger. Så: tryck på strömbrytaren nedan, starta gnomen i den öppnade vänstra dörren, tryck på strömbrytaren där, starta gnomen i dörren till höger, strömbrytaren nedan kommer att släppa gnomen från den vänstra garderoben, och nu kommer han att kunna gå in i dörren som tomten kommer att öppna från den högra garderoben. Du kommer att befinna dig på en ramp som leder din tomte rakt in i ... en jättes tentakler bläckfisk. Han kommer att kasta ner din dvärg och spendera en del av sin hälsa. Din uppgift är att snabbt glida förbi honom till strömbrytaren som stänger av kolvarna.

Samla nu ett team av skyttar vid bläckfiskens lya och gå för att skjuta den. Svärdsmän och hand-to-hand fighters är värdelösa här - en bläckfisk kan bara dödas genom att skjuta i huvudet, svärd når den inte.

Efter massakern på bläckfisken, ta ringen av vatten från bröstet som han vaktade och skicka gruvarbetarna att gräva en tunnel nere i slutet av passagen till höger om bläckfiskens lya. Resten, låt dem gå för att packa sina tillhörigheter.

Snarare sent än förr kommer du att gräva till den förstörda bron. Vid det här laget borde du ha 15 svampben och 10 järn (obs: inte järnmalm, men redan rent järn). I teorin borde man redan ha en gård och har man inte vuxit upp till ett smältverk så kan man lätt hitta färdigt järn i rätt mängd i gångarna.

Efter den tecknade filmen om att reparera bron, korsa den med alla tillhörigheter och befinn dig i en ny värld.

Trea i världen. kristallvärlden

Som väntat går vi ner och sätter in ekonomin. Längs vägen kommer du att möta demoner och spindlar - alla är inte bosatta i den här världen. Endast spindlar efter dödande bör avslutas, sedan förvandlas de till kristallmalm.

Gå ner ännu lägre. Efter en rad trappor befinner du dig nästan i den friska underjordiska luften. Till höger hittar du en enorm troll fästning, och mitt emot hennes - till vänster - glasögon tomma ögonhålorövergiven Neposed fästning.

Först och främst bör du rensa fästningen från trollen. Pilar med slangbellor kommer inte att hjälpa här: troll, om du märker, är inte dumma varelser och rusar in i hand-till-hand-strid. Så de som gillar att vifta med nävar och svärd kommer att vara precis här. Det viktigaste är att stå emot den första attackvågen. Efter det kan du läka, samla styrka och först då djärvt gå in i fästningen och metodiskt undersöka den och förstöra allt som rör sig längs vägen. I trollens fästning borde du och jag i första hand inte vara intresserade av juvelerna stoppade i fat och kistor (även om de också förstås), utan av porträttet av Snövit som hänger i ett av rummen. Efter att ha tagit detta porträtt kan du fortsätta att utforska trollens fästning eller omedelbart gå till fästningen Fidget.

Vi måste hitta ytterligare tre porträtt; en av dem är på toppen av tornet. Och de andra två är i hemliga rum på andra våningen under fästningens golv. Möjligheten att hitta hemliga passager med hjälp av en grottmarkör kommer att hjälpa dig mycket här. Titta också närmare på texturerna.

Efter att ha samlat alla tre porträtten, gå ner ytterligare en nivå in bildrum. Här måste du placera målningarna som hittats korrekt: Snövit ska titta på porträttet av en äldre dvärg, och resten av porträtten ska hängas så att de är ordnade i storlek - från större till mindre och titta i rätt riktning - i mitten.

När du har placerat porträtten korrekt öppnas dörrarna till höger och vänster. Den vänstra tar dig till ett skafferi fyllt med guld. Där hittar du också hyperboloid. Sha! Det här är inte ett vapen, varför var du glad?! Detta är en lokal analog av en jackhammer - inte alla svänger en pick!

Passagen i den högra dörren kommer så småningom att leda dig till Umnikov by. Jag måste säga direkt - du måste fånga den här byn. Ingen panik! Smarties, det är därför de är smarties, att tänka, inte att skjuta. Fighters av dem, ärligt talat, ingen. Det är sant, här är problemet: när de närmade sig byn himlade dina män med ögonen och gick någonstans. Så vidare utredning och räddning av männen ligger enbart på damlagets kraftfulla axlar.

Gå ner till botten av byn utan att ta några fientliga steg mot Smarties ännu - det här är viktigt! Du borde befinna dig i en enorm hall med någon form av obegriplig enhet. Här kommer du att se en tecknad serie som förklarar i detalj vad som hände med dina män: trollkvinnan Laurili hon förtrollade dem med sin sång och kedjade fast dem i kristaller i sin lya. De vise männen räddade flera av sina män genom att bygga en grammofon som med sitt ljud överröstar Laurilis sång. Grammofonen är en grammofon, men den fungerar inte bara tack vare ett hjul med en enorm hamster, utan också en annan ring som lyser inbjudande i strukturens djup.

Eftersom det lyser inbjudande betyder det att det är nödvändigt att ta tag i det. Från och med nu blir de vise männen dina svurna fiender, och hamstern bryter ut ur hjulet. Kämpa på två fronter, och må en vara med dig! Det enda rådet jag kan ge är att stanna där du är - spring inte efter Smarties över hela byn. De kommer själva att flyga upp till dig på sina brädor. Det är här du lägger dem. Utforska slagfältet: om du inte har dina egna flygbrädor, plocka upp det som finns kvar av de vise männen. Några av dem hade vapen - tveka inte.

Precis nedanför primitiv mat Smarties... åh, förlåt... ditt primitiva kök har en passage som leder till höger och stängs av en dörr. Det är där du sätter dina fötter. Du kommer till en labyrint. Undersök det hela (förresten, det finns fortfarande ett par kristaller). Gräv gångar i labyrintens väggar där det är möjligt. Du har förmodligen redan hittat dina män. Men vi kommer att ta itu med detta långt senare.

Låt oss först se vad som döljer sig i kistan bakom dörren, som inte kan öppnas på något sätt. Sätt in den magiska ringen som stulits från de vise männen i statyns händer och vänd pelarna så att strålarna från dem lyser rakt in i den här ringen. Nåväl, då är allt enkelt: sätt in kristallerna i lamporna så att strålen från ringen kommer direkt till den låsta dörren.

Tja, dörren är trasig, och i bröstet visade det sig eld amulett lägga till kraft Eldsvärd och upplyftande humör. Om du har ett eldsvärd ska amuletten gå direkt till sin välsignade bärare.

Innan du befriar bönderna, genom att sätta in kristallerna i de nödvändiga lamporna, stäng av allt ditt hushåll (samla åtminstone allt du behöver), glöm inte dina bönders hushåll - de kommer att komma ut ur kristallerna med absolut ingenting, bara i kläder. Dra allt som samlats in till grottan med männen - och nu kan du befria dem!

Efter frigivningen av männen har du 21 minuter på dig att gå genom den öppnade porten för att...

Värld fyra. lavadalen

Allt är som vanligt. Gå ner, ställ upp, klä på de räddade männen. Bli inte upprörd om du saknar en av männen - de åldras även i kristaller, dock långsammare.

Längs vägen kommer ni att mötas Madame Dragon. Ge hennes avskedshälsningar till hennes man - ett ägg - så får du Magisk hammare.

Efter ett lyckat arrangemang på en ny plats, samla en armé och gå ner. När du går ner hittar du till vänster lava slott och ett nytt pussel. I det här slottet på toppen hittar du den sista ringen - Eldringen. Tillgången till den hindras dock av lava som har fyllt fyra passager. Det finns fyra knappar på väggen i slottshallen, när de trycks ned visas pilar ovanför dem som visar i vilken av passagerna lavan rör sig i vilken riktning. För att sänka lavaflödet till önskad nivå måste samma knapp tryckas flera gånger.

Två tomtar måste agera här - den ena trycker på knapparna, den andra, som är försiktig med att basrelieferna spottar eld, tar sig till ringen. Jag tror att det inte kommer att vara svårt för dig att ta reda på vad som är vad - allt är ganska tydligt och enkelt. Efter att ha tagit ringen, stäng ventilen, och nu kan du enkelt återgå till din utan någon knapptryckning.

Från Lavaborgen går din stig till höger och ner i byn... Vad hette de? Jag kommer inte ihåg! Ja, det spelar ingen roll.

1 2 Alla