Spelare från spelet samurai warriors 2. Ytterligare spellägen

Kimse tutamaz beni artık ©

Ja, in Samurai Warriors 2 det finns Naoe Nobutsuna, Kagetora och Kagekatsu, men de är där som typiska vänliga eller fientliga officerare. Från spelbara - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Varför lider jag?! Läs beskrivningen nedan! (Jag gjorde beskrivningen för spelare och ändrade ingenting där, så som det är)
Förresten, det finns Oichi och Nagamasa, dock är de alla med i spelet i ljusrosa...

Bra videor, och själva spelet är väldigt intressant. Många roliga ögonblick direkt i spelet, åtminstone de dialoger som ofta faller, som man säger, "on topic". Till exempel:
"Komaki-Nagakute. Nene brast in i Tokugawa-bastionen och sprang in i Ina.
– Åh, du är elegant, som en piece of cake!
– Förolämpningar har ingen plats på slagfältet! Ina blev kränkt.
- Oj! Fyllningen blev sur! Vad synd!" (allt är enligt texten, inget gagg, men i spelet finns det ännu häftigare stunder)

Lite ironi i min egen adress och i adressen till andra spelare:
"Spelare kommer att spela Samurai Warriors 2 och andra dynastier i kaos.
"Tja, låt oss gå för att vanära namnen på stora hjältar?!"
Alltså perser!
Beskrivningen kommer att innehålla anekdoter från spelare. Lite skratt skadar väl aldrig?

Yukimura Sanada

så kallade Yuki
stridstyp - styrka (tom)
Hälsa: 115 (289), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 91 (186), Ridning: 92 (181), Hastighet: 110 (175), Agility: 114 (179), tur : 93 (187).
Yuki är tillgänglig från spelets början. En mycket stridsklar perser. Speciellt med tanke på den "flygande" kombon som tar bort skydd från fiender. Det finns också en speciell funktion - uppropet av en häst, för att inte springa och inte leta efter en häst. Och ännu mer, stjäl inte. Den andra specialfunktionen påminner om Zhao Yuns korkskruv från Warrior Dynasty 4, bara med en helvetesstekt i form av en låga. Du kan verkligen överraska till exempel Tadakatsu Honda genom att träffa honom med detta söta chip. Han är verkligen mycket förvånad och lägger sig graciöst till marken
"Rädda Mitsunari. Yukimura rusar till Mitsunari.
"I hederns, rättvisans, lagens namn och allt det där..." sa Kanetsugu blygsamt. - Här, visar det sig, ett bakhåll ...
- Kane, vad ska jag säga... Infektion! Mitsunari är inte tillräckligt för mig, så du bestämde dig för att kasta problem?!!!
- Andra, hjälp! Sakon Shima ringde från norra sidan.
"Det verkar som att det lokala klimatet är dåligt för min ömtåliga hälsa," sa Keiji från söder, efter att ha fallit i miljön. I Honnoji, i detta spända ögonblick, stängdes portarna abrupt bakom Yukimura och en nöjd Kiyomasa Kato dök upp.
Gör ni alla narr av mig här? Yukimura tjöt.
Nackdelar: inga massattacker. Naturligtvis, beroende på vad du tar som en enhet av massa ... Men om du jämför, säg, Yuki och Nene ... Yuki är långt ifrån en söt kunoichi Tja, ryttaren från Yuki ... Hm ...

Keiji Maeda

så kallade Lekfull, Pitchfork eller vid namnet på hästen - Matsukaze
stridstyp - styrka
Hälsa: 128 (317), Musou: 82 (246), Attack: 95 (198), Pansar: 95 (198), Ridning: 95 (185), Hastighet: 94 (154), Agility: 86 (146), tur : 93 (190).
Efter att ha avslutat berättelsen om Naoe Kanetsugu, kommer du att få detta mirakel, dock utan Matsukaze (för att få Matsukaze, se Survival 71:a våningen, om mitt minne tjänar mig). En mycket stridsklar perser. Han mår bra med massa. Såvida inte specialattacken är halt (K-nyckeln, om någon inte vet, kallas också en laddningsattack). Keijis specialattack är lite löjligt, men det är skönt att avsluta fiendens officerare, det sista slaget ... Hmm ... Specialmarker - kalla fram en häst och kasta en tillfångatagen fiende (om du kan fånga den) Förresten, Keiji är en av de bästa beridna fighters. Han lyckas till och med ta bort skyddet av fiender med ett slag från sin häst. Plus - förmågan att motanfalla, om du har tid att trycka på en speciell attack i det ögonblick du får ett slag från fienden.
"Nagashino. En rejäl kille på en jättehäst skar in i fiendens linje.
- Vem är du? frågade Shingen.
- Jag? Keiji Maeda. Jag har ingenstans att gå tillbaka, från Nobunagas länder, eftersom det är mer anständigt att säga, jag skickades med tilldelningen av nästa militära rang av persona non grata ... "
I minusen: Keiji har problem med hastigheten ... Men det här är inte dödligt. Med tanke på att det tredje vapnet slår ut anständigt kan du använda det genom att köpa parametern "hastighet".

Nobunaga Oda

så kallade Mirakel i fjädrar eller Figwamer (med namnet på sfären)
stridstyp - speciell (teknik)
Hälsa: 115 (289), Musou: 94 (282), Attack: 91 (186), Pansar: 83 (183), Ridning: 97 (188), Hastighet: 106 (171), Agility: 106 (171), tur : 99 (196).
Efter att ha avslutat berättelsen som Magoichi Saikou, skaffa Nobunaga för personligt bruk. Snabb och aktiv, med en bekväm specialattack. Flyg högre och träffa jävlarna. Om någon rullar iväg kommer han fortfarande att stöta på om du går ner från en höjd i ett vackert hoppskott. En specialfunktion kan ladda ditt vapen, sedan har vissa kombinationer ett tillägg som är ganska oväntat för fiender. Den andra specialfunktionen omger Nobunaga med en Figwamer-sfär, med andra ord, den ger dig ökad rustning, och slagen från fiender för dig är myggbett. Nobunaga är en bra hästkämpe, massiv skada från en häst tillhandahålls även på hårt och kaos, jag personligen kollade det, nästan en "tatarisk attack".
"En svart boll rullar längs vägen. Figwamers sfär.
- Vad är detta? Tadakatsu blev förvånad.
- Um NOBUNAGA! - svarade stolt på bollen och hängde Tadakatsu med en vagga.
"Muterat, tydligen," mumlade den upphängda Tadakatsu ... "
Stridsförmågan är god.
Nackdelar: Inga betydande nackdelar.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

så kallade Mitsu
stridstyp - normal
Hälsa: 118 (292), Musou: 90 (270), Attack: 89 (183), Pansar: 91 (186), Ridning: 93 (183), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (182).
Mitsu är där direkt, du behöver inte öppna den. Han har många kombinationer, olika och alla möjliga. Specialfunktioner är bra. Plötslig attack och blockerad attack.
Stridsförmåga - genomsnittlig.
"Mitsuhide! Sluta genast!" beordrade Keiji strängt.
- Sluta med vad? frågade Mitsuhide oskyldigt medan han fortsatte att peta Tadakatsu med sitt svärd.
- Det här! Gå av hästen och kämpa som en människa! Det finns inget att håna människor!"
I minusen: masskaraktären är ute, en taskig specialattack, och ibland kan den vara dödlig (Survival, se 71:a våningen i "Great Contest", det finns inget att göra där utan en effektiv specialattack, dock stud masters klarar ... - det här är jag för mig själv, storhetsvansinne , förmodligen ...) Nåväl, vägen till Mitsus kavalleri är beställd ...

Kenshin Uesugi

så kallade Dragon Echigo, God of War och även Bishamonten
stridstyp - normal
Hälsa: 125 (314), Musou: 84 (252), Attack: 95 (198), Pansar: 92 (193), Ridning: 89 (176), Hastighet: 90 (150), Agility: 86 (146), tur : 93 (187).
Om du har slutfört Kanetsugu Naoes berättelse har du redan Kenshin. För att beskriva denna persiska kommer jag att ge en anekdot av spelare.
"Lektion av militär konst.
– Här, låt oss säga, möttes Tadakatsu Honda och Kenshin på ett öppet fält... – sa Keiji Maeda eftertänksamt.
- Och Tadakatsu-omslaget! Kanetsugu svarade direkt.
- Varför är han täckt? Keiji blev förvånad.
– Men för att alla vet hur Tadakatsus slag slutar. Men med Kenshin, gissa hur kombon kommer att sluta ... - sa Kanetsugu sorgset. - Antingen är rullningen utanför ämnet, eller så är försvaret ute..."
Särskilda marker - ropa på Bishamontens välsignelse. När man tillkallar en gudom så utsätter man ökad skada, haha! Och den andra funktionen - ge dina fiender en bild av din gud - en leksak med en överraskning. Den exploderar sött och slår fiender.
Stridsförmågan är ganska, ganska ...
I minusen: ryttarkrigaren från Kenshin ... Hmm ... Gud lägger inte allt i en korg ...

så kallade Flipper på benen, kyckling
stridstyp - normal
Hälsa: 103 (261), Musou: 106 (318), Attack: 84 (169), Pansar: 85 (171), Ridning: 90 (178), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 105 (200).
Tillgänglig omedelbart, som standard. Dess styrka är hastighet. Och specialattacken är bra. Du kan gå igenom överlevnad för det, det är kontrollerat. I princip kan den av damperserna placeras på tredje plats. Särskilda marker - ringer allierade och förbättrar parametrarna för vänliga enheter som finns i närheten. Ett par gånger blev det roligt: ​​en gång var de allierade munkar och en gång en avdelning av eldninjor. Det var kul. Stackars fiender fladdrade i luften som fjärilar...
Stridseffektivitet - över genomsnittet.
I minusen: det finns inga särskilda klagomål, men jag skulle vilja ha minst 180 pansar eller 180 attack ... Det är inte skadligt att drömma, jag vet ... Ja, och det är också ganska tråkigt med masskaraktären ... Här är en anekdot av spelare om detta ämne, de gillar inte att de är Oichi ...
"Sekigahara. Berättelsen om Asai Nagamasa.
"Låt oss kasta in all strid och inte riktigt strid... vilket innebär kreativa resurser," beslutade Nagamasa Asai.
- Inte riktigt krigisk, vilket betyder - kreativ ... Är det så du menar Oichi? – Nobunaga Oda, en brandman, förtydligade för säkerhets skull.

så kallade Tiggare eller Lyalya-chan
stridstyp - styrka
Hälsa: 117 (291), Musou: 89 (267), Attack: 90 (184), Pansar: 91 (185), Ridning: 86 (172), Hastighet: 96 (158), Agility: 94 (154), tur : 105 (200).
Börja spela Sugoroku. Om du vinner i enspelarläge får du Okuni, grundaren av Kabuki-teatern. Helt stridsklar. Om du använder de två första kombinationerna är den tredje, enligt mig, mer för skratt. Tja, eller när du slåss med en officer en mot en. Specialattacken är ganska framgångsrik, det är inte lätt för fiender att fly även genom att rulla. Förresten, den här damen har den största attacken och försvaret av de kvinnliga perserna.
"Ja! En sak till... Jag fick reda på var guldet är," tillade Okuni efter överlevnadsläget.
- Jaha?! utbrast Keiji upprymt.
– Jag fick reda på det, jag fick reda på ... Tokugawa gjorde motstånd länge, men sedan splittrades han.
- Hemsk död! Keiji kunde inte motstå att kommentera"
Stridsklar.
Nackdelar: Okuni är den första bromsen för damperserna, fart... Hmm... Men det är inte dödligt, som i fallet med Keiji

Magoichi Saika

så kallade Kanin eller kanin
stridstyp - styrka
Hälsa: 113 (286), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 89 (183), Ridning: 87 (173), Hastighet: 102 (167), Agility: 106 (171), tur : 93 (189).
Berättelsen om Mitsuhide Akechi avslutad? Då har du din egen personliga kanin! Detta skott använder en musköt. Men i motsats till logiken är den mer användbar i närstrid än vid långdistansstrid. En speciell egenskap är intensiv eld från en musköt. Välj terrängen jämnare, flytta dig lite åt sidan och börja skjuta. Om någon har turen att komma till dig, gå vidare till närstrid
"Yamazaki.
Plundrar du igen? Hideyoshi grymtade när han såg Magoichi strimla lådor.
– Jag vill inte göra dig upprörd, men vår ekonomiska situation liknar en död mans position: en slant i munnen och ett nickel i varje öga. Ytterligare en dag eller två, och armén börjar spridas, lyckligtvis finns det någon att anställa. Och utan armén går vår status ner, du vet var ... "
Stridsförmågan är genomsnittlig.
I minusen: ryttarkrigaren är ett fikon, specialattacken är inte heller så het, men du kan leva. Mass är ute. Om du hamnar i en hög på hårt eller kaos, rör på fötterna och var snabb.

Shingen Takeda

så kallade Tiger Kai eller Ginger eller Rastaman
stridstyp - speciell
Hälsa: 128 (317), Musou: 80 (240), Attack: 93 (195), Pansar: 95 (198), Ridning: 83 (167), Hastighet: 88 (148), Agility: 82 (142), tur : 97 (181).
Spela Kenshin Uesugis berättelse för att få den där "lyckan". Specialfunktioner - masskast (vilket innebär att du kastar en, men du kommer att träffa en massa fler på vägen) och slumpmässig förbättring av dina egna parametrar. Combos är bra, speciellt den första. Mass är tillgänglig, men sakta ...
"Erövringen av Kyushu. Legenden om Kenshin.
- Shingen har svårt... - Kenshin märkte.
- Vad är det som stör honom? Hans läger brinner och han är själv i Tsuruga i staden ... inte ... - kommenterade Kanetsugu.
- Det är nödvändigt att spara, - sammanfattade Kenshin.
– Jag pratar inte om det! Kanetsugu fnyste. – Enligt min åsikt, på Shingen, jag vet inte till ära vad, det skedde en förskjutning i tangenten. Sköldpaddsnatt, fullständig förmörkelse.
- Utmattning, - korrigerade Kenshin.
– Ja, det är en uggla om en stubbe, som vi sparkar om en uggla. Han har redan wawa över hela huvudet ... "
Stridsförmåga - genomsnittlig.
I minusen: han kan inte skära igenom hästarna, hastigheten är avstängd ...

Masamune Date

så kallade Knäpp
stridstyp - styrka
Hälsa: 105 (264), Musou: 102 (306), Attack: 85 (171), Pansar: 88 (176), Ridning: 104 (199), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 99 (192).
Efter att ha avslutat berättelsen om Magoichi Saiki, kommer du att få en presentförpackad Tricky. En speciell egenskap är intensiv eld från pistoler och även utan omladdning är funktionen bra upp till svårigheten hård och kaos. Kombon är lite skev, man måste anpassa sig. Specialattacken är bra på avstånd, förutsatt att du kommer att använda dess allra första del, faktiskt - ett skott från en pistol. Och döden är bra (det som är musou är den omhuldade tangenten L, när du trycker på den många, många, många gånger)
"Odawara. Masamune Date sköt Kotaro Fuma och sa viktigt:
"Skicka aldrig en man dit du kan skicka en kula"
Stridsförmågan är mycket genomsnittlig.
I minusen: suger med masskaraktär, sneda kombos. Och han borde inte vara en ryttarkrigare ...

så kallade Noo-hime, Viper, Madam, Lady Oda
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 96 (288), Attack: 88 (181), Pansar: 88 (181), Ridning: 87 (173), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 93 (189).
Nobunaga Odas historia rensas - hämta prinsessan Noo! Av damperserna - andraplatsen. Bra kombos! Särskilda marker - lägg och spräng minor. Sant, på hårt och kaos kommer du inte att klara det. Men även utan speciella marker glänser Noo-hime ganska bra.
"Tedorigawa. Kaos.
- Slå ut honom! skrek Nobunaga och sprang från hyper-Kanetsugu. - Få ut honom snabbt!
- Du går... - Noo svarade flegmatiskt och vältrade sig i svimfärdig. - Kaos, va? För att vara roligare, eller hur? Så ha kul nu... Du kan slå ut den här psykopaten i fikonnormen, och du vill att jag ska slå ut honom i kaos?! Snabbt också?!"
Stridsförmågan är god.
I minusen: bara en - en klumpig specialattack.

Hanzo Hattori

så kallade ok
stridstyp - speciell
Hälsa: 103 (261), Musou: 100 (300), Attack: 87 (174), Pansar: 84 (169), Ridning: 101 (194), Hastighet: 130 (200), Agility: 150 (200), tur : 93 (187).
För att låsa upp Iga, slutför Kotaro Fumas berättelse. Kanske är detta den värsta ninjan i spelet, enligt min mening. En speciell egenskap är skapandet av dubbelgångare.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa vs. Toyotomi. I slutet bosatte sig Hideyoshi, Mitsunari, Nene och Sakon Shima i Toyotomilägret.
"Tja, Hanzo," började Ieyasu entusiastiskt. – Framåt!
- Gå, chef, vet du var? - ninjan var indignerad. – Jag är inte en sån kretin att klättra in i det här helvetet! Jag skulle inte vilja träffa någon av de fyra ensam på en smal stig!"
Stridsförmågan är medioker.
I minusen: masskaraktären är ute, svårsmälta kombinationer och en för långsam specialattack i hans hastighet...

Ranmaru Mori

så kallade Oblomingo, Uke, Page
stridstyp - styrka
Hälsa: 108 (267), Musou: 102 (306), Attack: 87 (174), Pansar: 85 (171), Ridning: 96 (187), Hastighet: 124 (194), Agility: 122 (192), tur : 87 (180).
För att få det, slutför en serie uppgifter i Survival (förfrågningar från Ranmaru och Mitsuhide). För skojs skull... I många tidningar kallas den stackars pojken för tjej... Men det är en pojke! Förresten, historiskt - sidan av Nobunaga Oda, som dog med Nobunaga i Honnōji vid 17-18 års ålder. Tja, varför kallar de honom Uke... Gissa dig själv Starka kombos. En speciell funktion är ett blixtnedslag med ett svärd, en bra funktion, med dess hjälp kan du fylla på Tadakatsu på ett enkelt sätt även på hård, verifierad!
"Survival. Grand Tournament. 71.
– Ranmaru Mori slet precis motståndare i turneringen! Vi är förtjusta! Det är skitsnack att det är 21 sekunder kvar av turneringen, och Ranmaru behöver gå till intensivvården! Spring, Ranmaru, spring!"
Kampeffektivitet - inte dåligt, inte dåligt, mycket bra!
I minusen: en bra specialattack tar lång tid att förbereda, och pojken kommer definitivt inte att tas in i kavalleriet ...

Tadakatsu Honda

så kallade Tadakatsu, Honda, Harley
stridstyp - styrka
Hälsa: 128 (317), Musou: 82 (246), Attack: 96 (200), Pansar: 96 (200), Ridning: 94 (184), Hastighet: 90 (150), Agility: 90 (150), tur : 93 (189).
Vill du ha Tadakatsu? Gå vidare, gå igenom historien om Ieyasu Tokugawa ...
"Ieyasu Tokugawa kliade sig på sitt kala huvud för tjugosjätte gången.
- Skit! Men jag vann på något sätt slaget vid Sekigahara historiskt!
"Kom ihåg", flinade Mitsunari och avslutade Tokugawa ännu en gång. "Nästan alla Tadakatsus kombinationer tar bort fiendens försvar, på hästryggen - nästan samma som Keijis. Konstigt, hastigheten, verkar det, för Tadakatsu och Keiji är densamma, men för någon anledning till att Keiji är snabbare... I princip finns det massproduktion, men ändå är Honda återigen sämre än Keiji i massproduktion. En stark fighter, men... Inte så läskig som han är målad, speciellt om du kan hans tekniker ...
"Hör, det verkade för mig som en tonbogiri blixtrade framför mina ögon ...
- Bakom dig är Tadakatsu, om det är det du pratar om...
Mamma, få mig härifrån...
"Jag är rädd att det är lite sent..."

I minusen: minus ett, men ödesdigert - fart, fart och åter fart!

Hideyoshi Toyota

Hideyoshi Toyota

så kallade Zashiba (innan han hade efternamnet Khashiba, men om en bokstav byts ut ...) eller Hedgehog
stridstyp - normal
Hälsa: 110 (270), Musou: 102 (306), Attack: 85 (171), Pansar: 87 (174), Ridning: 105 (200), Hastighet: 120 (190), Agility: 128 (198), tur : 105 (198).
Gå igenom berättelsen om Ishida Mitsunari - och se! Detta är den snabbaste karaktären i spelet. Kanske för att hastigheten historiskt sett har varit dess största styrka. Mobil och mångsidig persisk, mycket bekväm. Hans speciella egenskap är extra vinst från dödade fiender. Inte ett dåligt sätt att tjäna pengar. Plundrande däremot...
"Odawara.
- Mitsunari! Rädda mig! skrek Hideyoshi när han sprang runt slottet. Bakom honom rusade Kotaro omkring med ett glatt humör.
- Kom igen, du har allt i ett gäng, - skrattade Mitsunari. – Det här är Kane och Yuki igen i nästa femte punkt... Och de är tysta, jäklar!
Stridsförmåga - på nivån.
I minusen: han har heller ingen tur med hästar, det är bättre att slåss till fots ...

Ina Honda-Sanada

så kallade Moped, Honda-chan
stridstyp - speciell
Hälsa: 113 (286), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 88 (181), Ridning: 98 (190), Hastighet: 110 (175), Agility: 118 (183), tur : 93 (189).
Efter att ha gått igenom historien om Tadakatsu, skaffa hans dotter. Historiskt sett var den här damen hustru till Yukimura Sanadas bror, inte bara förrådde hon Sanada, utan hon lockade också bort hans bror, jäveln... Tja, jag... Det här är min åsikt, så...
Hon slåss med en pilbåge... Med alla konsekvenser som följer... Det finns bra kombinationer. Hos proffsen är en speciell funktion alla elementära attacker.
"Sekigahara. Svårt.
- Det är dags att göra benen ... - muttrade Ina, ganska flygande genom luften, smällde mot grinden och smattrade till marken. Hattori Hanzo spred sig bredvid henne.
- Jag håller med. Jag har bara en, men en konstruktiv fråga... VAR?!"
Stridseffektiviteten är något över genomsnittet.
Nackdelar: inte den bästa specialattacken, långsam och du måste beräkna avståndet, monterad krigare - nej...

Ieyasu Tokugawa

så kallade Haubits
stridstyp - normal
Hälsa: 125 (314), Musou: 84 (252), Attack: 93 (195), Pansar: 95 (198), Ridning: 84 (169), Hastighet: 86 (146), Agility: 82 (142), tur : 99 (194).
Omedelbart tillgänglig. Den skjuter inte någon sorts kulor, utan kärnor. Det finns en speciell egenskap - intensiv eld från en kanon. Med tanke på dess parametrar är det ibland det enda sättet att gå igenom spåren. Hitta en plats med ett platt landskap, flytta bort och skjut på fienderna med kanonkulor.
"Ieyasu Tokugawa släckte en fiendeofficer, men fick omedelbart en kraftig spark från en infanterist och sträckte ut sig på marken.
"Du upphör aldrig att förvåna mig, min herre," sa Tadakatsu Honda eftertänksamt.
Stridsförmåga - genomsnittlig.
I minusen: hastighet och igen hastighet och skicklighet ... åh ... låt oss inte prata om sorgliga saker ...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

så kallade Fox-san, Mitsunari-dono
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 92 (276), Attack: 89 (183), Pansar: 89 (183), Ridning: 92 (181), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (183).
Du kan spela det direkt. En av mina favoritperser. Och, som det visade sig, inte bara min, många människor älskar honom. Noo-hime, lägga minor och spränga fiender. Men Mitsunari, i princip, är denna teknik inte särskilt nödvändig. Han har redan fantastiska kombinationer och till och med en speciell attack. Det som gör hans specialanfall bra är snabbheten. Först släpper du en giftig dimma, bedövar fienden och tar bort skyddet, och sedan ... Ja, då blir det läskigt. Förresten, Mitsunari är en av de bästa kavalleristerna i spelet. Och han har en av de mest effektiva dödsfallen (såklart, vi pratar om det faktum att du har Awakening 3, åtminstone). Mitsunaris död - tredje plats! Och massan är på topp!
"Undervisning vid militärrådet.
Hideyoshi Toyota:
– Vad ska du göra när du träffar Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Ge sig på?
Masamune Datum:
- Spring iväg?
Hideyoshi:
- Säg, säg vad du vill?
Mitsunari:
-Ditt skosnöre är upplöst...
Tadakatsu och alla andra (tittar på deras stövlar):
- Vad?!
Explosion..." Om någon inte förstår, en antydan om en Mitsunari-kombo

Nackdelar: Det finns inga större nackdelar.

Nagamasa Asai

så kallade Romeo
stridstyp - normal
Hälsa: 115 (289), Musou: 90 (270), Attack: 91 (186), Pansar: 88 (181), Ridning: 99 (191), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (180).
Gå igenom historien för Oichi - och få en av de starkaste perserna - Nagamasu.
Utmärkta kombos. Denna perser är den mest begåvade av alla perser med den normala attacktypen. Och massa! Underbar! En speciell egenskap, som Ina, är attacker av alla element. Och döden! Detta är något! Personligen satte jag Nagamasas död på andra plats! Av alla perser - den andra!
"Slaget om Mount Usa.
"Åh, jag är ledsen, Oichi, Nobunaga dog på något sätt oväntat..." sa Nagamasa skyldigt.
- Tja, du vet... Om du blåser alla så..."
Stridsförmåga - inga klagomål.
I minusen: kavalleriet lyser inte för honom heller ... Det är synd ...

Sakon Shima

så kallade sensei
stridstyp - speciell
Hälsa: 118 (292), Musou: 92 (276), Attack: 91 (186), Pansar: 91 (186), Ridning: 91 (179), Hastighet: 102 (167), Agility: 100 (165), tur : 92 (190).
Gå igenom berättelsen om Mitsunari med briljans och få hans främsta rådgivare - Shima. Det är sant, förresten, Shima var Mitsunaris chefsrådgivare. Shima mår bra och nästan inte svagheter. Bra kombos och speciella attacker. Ganska bra, jävligt bra!
"Mikatagahara. Legenden om Sakon.
"Tadakatsu Honda, om jag inte har fel, har relativt känsliga fläckar bakom öronen", sa Shingen osäkert.
– Vad betyder det "relativt sårbar"? frågade Sakon Shima sarkastiskt.
- Djävulen vet! Så här får du reda på..."
Stridsförmåga - inga klagomål.
I minusen: Jag skulle vilja att Shima var snabbare, men det här går att fixa, köp honom "speed" för ett vapen

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

så kallade bär
stridstyp - normal
Hälsa: 130 (320), Musou: 80 (240), Attack: 93 (195), Pansar: 93 (195), Ridning: 85 (170), Hastighet: 90 (150), Agility: 86 (146), tur : 87 (182).
Det är enkelt att öppna denna bär, gå bara igenom historien om Ginchiyo Tachibana. Han tar mer makt och svepande slag. En speciell funktion är något som elektrisk rustning, mest nyttig sak i hans arsenal.
"Hej, Yoshihiro! Lämna den där pojken och kom till mig!" ropade Tokugawa.
- Vad är du, vad är Mitsunari... Jag gillar inte er båda. Men Mitsunari är coolare än du, så jag kommer att tjäna honom!
- Sakon, hörde du det? Mitsunari suckade.
"Det är bara det att Yoshihiro döljer sina sanna känslor," tröstade Sakon Shima Mr.
Stridsförmågan är ganska genomsnittlig.
I minusen: hästarna lyser inte för honom, hastigheten är under flygning, specialattacken är för långsam ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

så kallade Fackla
stridstyp - normal
Hälsa: 108 (267), Musou: 102 (306), Attack: 84 (169), Pansar: 87 (174), Ridning: 90 (178), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 93 (189).
Omedelbart tillgänglig. Ta och lek. Många kombinationer och alla är elbaserade. Specialattack - och den där elektroan. Hastigheten är hyfsad. Plus - en speciell attack i ett hopp, mycket bra, jag gillar det inte för den här speciella attacken i ett hopp, det händer att den fångar den i Survival ...
"Erövringen av Kyushu.
- Athas! Nu samlas västarmén här för en liten svensexa! skrek Tachibana när hon stormade Tsuruga Castle. Yoshihiro Shimazus ansikte visade en lätt förvirring och förvandlades till ett tungt hjärnblock."
Stridsförmåga - på nivån.
I minusen: kavalleriet är på inget sätt, och så ... ganska bra.

Kanetsugu Naoe

så kallade Mage och Zashibnik, Sorcerer eller bara Kane (japanska fans kallar honom Ika, något som en bläckfisk eller bläckfisk, de är onda...)
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 94 (282), Attack: 89 (183), Pansar: 89 (183), Ridning: 92 (181), Hastighet: 102 (167), Agility: 106 (171), tur : 99 (194).
Slutför Yukimuras berättelse för att låsa upp Kane. Lucky perser. Utmärkta kombos med överraskningar, trippel. Massa, åh-ee! Och en stor special! Det är ganska svårt att komma ifrån henne, bara man flyr från Kane. Förresten, Kanes obduktion är första platsen! Om du använder den skickligt hjälper inga rullar, och ännu mer - skydd! Och Kane är bra på en häst, alla samma masskaraktär! En speciell funktion är skyddande amuletter som snurrar runt Kane och skyddar mot normala fiendens attacker. Det andra chippet är en långsammare amulett. Alla fiender som fångas i amulettens effektområde förvandlas till sömniga flugor.
"Odawara
– Nåväl, vi ska visa dem nu! Sa Kane dystert.
- Till vem "dem"? Yuuki blev förvånad.
– Alla som kommer på vägen. För att inte åka fast! Är vi samurajer eller inte samurajer?
"Ja, samuraj," suckade Keiji. "Yuki, bättre att vara tyst, vi har en vild Kane, han uppfostrades av Kenshin... Du förstår..."
Stridsförmåga - Djur.
Nackdelar: Inga nackdelar!

så kallade Mårten, Nene-chan
stridstyp - speciell
Hälsa: 100 (358), Musou: 104 (312), Attack: 84 (169), Pansar: 84 (169), Ridning: 96 (187), Hastighet: 126 (196), Agility: 150 (200), tur : 99 (192).
För att låsa upp Nene måste du slutföra Hideyoshis berättelse. Masskaraktär, fart och mordlystnad. Ärligt talat, detta är den läskigaste karaktären i spelet, tro det eller ej. En speciell attack är värd mycket. För denna perser lyckades spelare nå 700:e våningen i Survival. Och fram till 700:e, inte för att det inte finns någon väg längre, utan för att det är irriterande ... Kanske har de gått längre, jag har inte färska uppgifter ännu ... Nenes död är så som så, men spelar för henne, i hennes död finns det inget behov. Till exempel, i Survival in the "Great Competition" kan Nene aldrig använda döden, döda alla fiender och möta den tilldelade tiden ibland med hyfsad marginal. Särskilda marker - dubbletter, men det är det, för uppvärmning är det andra chipset att förvandlas till någon som är i närheten, om det är Keiji eller Kane ... åh, vad kommer att hända då ...
"Hideyoshis krigsråd.
- Var kan jag hitta en hjälte som skulle kidnappa Nene-chan? Hideyoshi dödades. - Mitsunari, behöver du sådan lycka? Jag ger och betalar!
- Nej... Men jag vet vem som behöver det. Han kommer också att betala själv, om de bara skulle ge det tillbaka.
- Vem är den här jäveln?!
- Kotaro!
- Ringde du?
Stridsförmåga - Djur.
I minusen: det finns inga minus, och om det finns, så spelar dessa minus egentligen ingen roll med persens övergripande effektivitet och dödlighet

Kotaro Fuma

så kallade Röstade, Kawaii
stridstyp - styrka
Hälsa: 108 (267), Musou: 100 (300), Attack: 88 (176), Pansar: 85 (171), Ridning: 100 (193), Hastighet: 126 (196), Agility: 150 (200), tur : 87 (183).
Omedelbart tillgänglig. Inte dåligt. Specialattacken är särskilt bra. Kända rusa genom fienderna, sprida dem åt alla håll och ta bort skyddet, om någon har tid att sätta upp det. Den andra kombon tar också bort skyddet, då måste du anpassa dig för att låta bollen av energi rätt på mål, detta kan vara problematiskt.En specialfunktion är att kasta ett eldklot mot ett gäng fiender. Det andra chippet är fiendens kast.
"- Herre," viskade Kotaro Fuma sin kvällsbön före försvaret av Odawara (svårighet är normen), "Jag hoppas att du inte har något emot mig personligen. Ge Hojo möjligheten att vakna upp imorgon lika levande, frisk och fri som han somnar idag "Och må det vara Din vilja. Som en sista utväg, låt mig dyka upp i tid. Amen."
(Syavk - från en förvrängd engelsk spara, dvs. spara, respektive "syavknut" - spara)
Stridsförmågan är god.
I minusen: det är inte värt att dissekera honom på en häst, det är lite vettigt ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

så kallade Akuma
stridstyp - styrka
Hälsa: 120 (295), Musou: 92 (276), Attack: 92 (188), Pansar: 88 (181), Ridning: 93 (182), Hastighet: 106 (171), Agility: 106 (171), tur : 93 (189).
Få det när du låser upp alla karaktärer med berättelser. Musashi har flest drag som tar bort fiendens försvar. Om du stöter på honom, använd inte blocket, det är värdelöst, det är bättre att rulla från honom, rullar Förresten, faktiskt, han är inte heller så läskig som han blev utsatt. Det är lätt att fånga honom i början av specialattacken. Dessutom har han en till - en motattack, om du har tid att trycka på specialanfallstangenten i det ögonblick som fienden träffar.
"Edo-kampanj. Hårt. Musashi Miyamoto följer med Hideyori Toyotomi till flyktplatsen.
- En - Kotaro... Två - Kotaro... Triiiiiii... ufff... Kotarooo... Fyra... Kotaro! Fä! Zadolbal dubblar redan! Skit...
Musashi kliade sig i huvudet och kliade sig i huvudet.
- Så, den här är riktig ... Nej, ja, i FIG! Ge tvillingarna tillbaka!"
Stridseffektivitet - stridsklar, men det kan bli bättre ...
I minusen: det finns inga speciella klagomål, även om ryttaren är so-so ...

Tills nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiska utomjordiska plattformsspelarmilitanter gick förbi de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt, och projekt från KOEI började läggas om ett efter ett. Det är dags att bekanta sig med en unik sorts actionfilmer: "Hur en hjälte besegrade en miljon kineser"...

Japansk mytologi

Kampanjer är intressanta att passera åtminstone på grund av videorna. De är förvånansvärt bra.

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet utspelar sig i det antika Japan under Sengoku Jidai, eller The Age of the Howling Provinces. Tidsintervallet valdes av en anledning. I denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad makt i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan feodala klaner.

Men samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då saker som numera vanligtvis förknippas med Japan dök upp eller blev utbredda: ta till exempel stenträdgårdar. Sengoku Jidai varade i nästan hundra år, och det är inte förvånande att många hjältar och kända militära ledare som ett resultat av långa och blodiga krig dök upp i folklore och officiella krönikor.

Samurai Warriors 2 visar verkligen verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i entourage av myter och sagor. Om en legendarisk krigare, då kan man gå mot en tusende armé och vinna. I allmänhet innehåller spelet karaktärer och händelser som är mer typiska för modern kinesisk konst (främst vi pratar om film). Karaktärerna springer över deras huvuden, med ett slag av en enorm hammare sprider de dussintals fiender och flyger med jämna mellanrum.

När du går vidare genom spelet kommer du att låsa upp nya karaktärer.

Varje karaktär har sin egen kampstil. Den här är snabb och slåss med en dum fan.

Kanske på grund av ett försök att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydelsefulla karaktärer Spelet har ingen historia som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som vart och ett är någon form av historisk strid.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag får du evig ära och låser upp en ny karaktär. Så här går hela spelet till. Men tro inte att Samurai Warriors 2 enkelt kan genomföras på några kvällar. Tjugosex karaktärer med fem uppdrag vardera är otroligt många timmars spel.

Varje karaktär är unik i både kampstil och utseende, så att upptäcka nya hjältar är en spännande upplevelse. Dessutom är detta en sorts utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Ett ytterligare incitament att klara är utmärkta mellansekvenser mellan uppdragen. Naturligtvis kan de inte jämföras med mästerverken från Blizzard, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de bara bra.

Massaker av tusentals

Allt detta är dock texter, men för sådan actionfilm första viktiga jag spelprocessen. Historiska händelser och mytologi är förstås en trevlig sak, men det här är inget annat än ett följe. Huvudsaken är en hänsynslös kamp. Och med detta är Samurai Warriors 2 i perfekt ordning.

Många karaktärer föredrar vapen med ett visst element. Fru Tochibana antyder tydligt att hon inte är likgiltig för elektricitet.

Inför varje uppdrag ges en kort halvhistorisk bakgrund. Det blir dock inte lättare, eftersom det är tydligt designat för en person som förstår Japans historia.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans Wars & Warriors: Joan of Arc-projekt (tror inte att det är en inspiration, snarare tvärtom!). Det finns ett stort slagfält. Där är din hjälte, hans officerare och soldater. Det finns en fiendearmé med generaler. Det finns uppgifter som du måste slutföra för att vinna uppdraget.

Med glädjerop kraschar du in i en fiendegrupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar inte vara något knepigt ... Men det fina är det stridssystem polerad nästan till perfektion. Mot detachementer av vanliga soldater måste du använda en stridstaktik, mot generaler - helt andra tekniker.

Att slåss i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonmat. Att ständigt dunka på träffknappen kommer inte att lyckas. Dessutom räcker det inte med en färdighet för att mästerligt slå fienden. Uppgifter är ofta begränsade i tid, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegruppering du ska förstöra, när du ska inleda en attack och från vilken sida du ska attackera...

Förutom strategiska element har spelet en enkel rollsystem. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter, samt hyra en livvakt. Fans av ridattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är hennes beteende ganska konstigt - hästen kan omedelbart vända sig 90 grader när den galopperar - men striderna på hästryggen upphör inte att vara mindre trevliga på grund av detta.

Efter att ha dödat många fiender och samlat på dig energi kan du utföra ett särskilt starkt drag som kommer att döda ännu fler fiender.

Många karaktärer kantas av många överraskningar. Tror du att han har ett spjut i händerna? Nej, det är en kamouflerad pistol. Utan några skämt!

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog till Monopol-brädspelet, bara med en icke-linjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsstrider. Du kommer inte att bli upprörd av mängder av fiender som kontrollerar hur mycket du tål. Du kommer att erbjudas svåra men intressanta prov. Inslaget av "överlevnad" är inte bara i svårigheter, utan också i den hårda gränsen för räddningar. Endast en gång – efter fem genomförda uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av de klassiska missförhållandena för ett portat spel: brist på ordentligt bredbildsstöd och usla kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. Ett dussintal nycklar är ständigt inblandade i striden. När du spelar på tangentbordet måste du slå ut kombinationer av slag med den perfekta noggrannheten av en professionell maskinskrivare, som försöker trycka på flera tangenter samtidigt.

Tänk på det faktum att tangenterna måste tryckas ofta, så efter några timmars intensiv lek kan inflammation i fingertopparna inte undvikas. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en pervers skrivtränare är det bättre att överväga att skaffa en joystick.



Med alla fördelarna med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det kommer att bli väldigt populärt. För ovanlig genre, helt atypisk för PC-spelare. Vidrig överföring sätter även ekrar i hjulen. Att trycka på kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd plåga. Ja, det här är ett förutsägbart och lite gammaldags spel, men det bästa i sin genre. Och det här, ser du, är värt mycket.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
många karaktärer, intressanta slagsmålhög komplexitet, mycket monotoni
Grafisk konst
7
trevlig......men bilden är föråldrad
Ljud
6
dynamisk musikirriterande röster och ljud
Spelvärlden
7
blandning av verkliga händelser och japansk mytologidet finns ingen normal handling, dumt patos
bekvämlighet
5
inga buggar, bra optimeringatt spela med tangentbordet är en riktig plåga

Slagfält

I menyn kan du titta runt på slagfältet och till och med ta reda på var vilka hjältar finns. Detta har dock praktiskt taget ingen semantisk belastning.

Det första att veta om Samurai Warriors 2 är verkligen svårt spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, vilket gradvis ökar komplexiteten - spelaren kastas in i strid utan vidare. Förbered dig därför på att segern ofta måste tas ur fiendens händer. Älskar komplexitet? Då är detta spelet för dig.

Standarduppdraget går så här. Karaktären visas på stor karta var fiendens trupper finns (ibland finns det fler än två fiender). På kartan kan det finnas fästningar, fartyg och andra föremål som kan fångas. När du går vidare genom uppdraget kommer du att få uppgifter: döda fiendens general, förhindra fienden från att lämna, fånga fästningen, rädda den vänliga generalen.

Det senare är alltid ett stort problem, speciellt om de trycker på två vänliga generaler samtidigt i olika delar av kartan, och du fortfarande måste ta dig igenom stora grupper av fiender. Och om flera fientliga befälhavare blockerar vägen på en gång kan allt sluta väldigt tråkigt.

Förutom den initiala uppsättningen av trupper får du och fienden förstärkningar från speciella punkter - det här är vägar, fästningar och så vidare. Dessa poäng måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra en kritisk fördel i fiendernas trupper. Fånga poäng sker genom att förstöra specialenheterna som vaktar dem. De är lätta att känna igen på deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Till vänster om karaktären finns kaptenen, som vaktar förstärkningspunkten. Om fienden dödar honom kommer vi inte att se hjälp.

Under strider spelar soldaternas moral en viktig roll. Ju högre den är, desto bättre kämpar kamraterna. Vad påverkar moralen positivt? Numerisk fördel, döden av en fiendegeneral, ankomsten av hjälp, inringningen av fiendens fästning. Egentligen påverkar samma faktorer minskningen av moral, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I striden med vanliga soldater, klättra bara inte in i mängden av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. Glöm först inte att blockera i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noggrant rörelserna för karaktären du spelar som (de kan läras direkt i spelet). Du måste känna till dess styrkor och svagheter. För det tredje, försök att ständigt springa runt generalen och försöka attackera från baksidan. Således kommer du att bli av med behovet av att bryta igenom blocket.

Leta efter nya vapen, de är oftast gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären slåss med) har speciella egenskaper – ett naturligt inslag. Ett brinnande svärd slår till med eld, ett issvärd fryser fiender, ett demoniskt lamslår helt enkelt allvarligt. Många karaktärer har en preferens för ett visst element, och om du väljer rätt vapen kommer de att börja ge maximal skada.

Rollsystem

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha fått ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, myusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, snabbhet, smidighet och tur.

Vem är inte med i Samurai Warriors 2 ... Här till exempel en liten tjej som slåss med en barnleksak.

Men förutom egenskaper finns det fem kompetensgrupper. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsvalsmenyn) eller lära sig under striden när man dödar en fiendegeneral. Det är sant, i det senare fallet, vilka färdigheter du kan lära dig beror på svårighetsgraden och färdigheten "Begåvning". Ju högre den är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast uppnås genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge.

    Förmåga. De förbättrar karaktärens egenskaper - attack, hälsa, etc.

    Tillväxt. Dessa färdigheter avgör hur snabbt karaktärens egenskaper kommer att öka. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.

    Slåss. Förmågor som på något sätt hjälper i strid. Till exempel ökar de chansen att orsaka en kritisk träff.

    Särskild. Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte lägga i någon grupp. Mestadels här finns färdigheter som påverkar helande och uppståndelse.

    Själv. Denna grupp innehåller unika färdigheter för en viss karaktär. I andra grupper är de lika för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

I Samurai Warriors 2, förutom huvudläget, finns det ytterligare två. Den första är strider för överlevnad. Kärnan i detta roliga är ganska enkel. Du går in i slottet och börjar röja våning efter våning. På varje våning väntar en uppgift - att rädda en assistent, att göra ett visst antal slag på tio minuter, att ta itu med fiendens generaler, etc. För var femte våning du passerar får du en bonus, och för utförda uppgifter delar de ofta ut en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller vapen, färdigheter.

Ju fler slott i rad, desto högre kostnad.

Förutom fria marker finns det helgedomar på kartan, besök som du kan få ett fint plus.

Innan du går in i strid, vänta tills karaktären når maximal nivå. För ingången till slottet ta viss avgift, och om du förlorar kommer ingen att returnera pengarna. Och testerna är oftast ganska svåra, så innan den 30:e nivån ska du inte ens försöka. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, du kan även besöka butiken. Det är sant att om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, kommer den gamla räddningen att försvinna.

Den andra underhållningen som väntar i Samurai Warriors 2 är Brädspel Sugoroku. Detta är en sorts tolkning av det odödliga "Monopolet". Det finns en karta indelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är tur slår du tärningen och väljer vart du ska gå. När du kommer till ingenmansland kan du köpa det och bygga ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av kostnaden för marken. Ju fler landområden som är sammanlänkade, desto högre kostnad. Om du kom till någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att göra det inte alltför lätt, före duellens start, appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna. Vid seger övergår fiendens mark till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att rekvirera fiender som faller på dina slott kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till familjens gods. Beroende på mängden ockuperade mark kommer du att få en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett ganska svårt spel, så förvänta dig inte att vinna i farten.

Dynasty Warriors 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer fyra spel från detta företag att portas till persondatorer. Detta är ett ovanligt stort antal, särskilt med tanke på att tidigare ett spel sköts upp med fruktansvärt knarrande vart fjärde år. Den japanska PC-versionen av Dynasty Warriors 6 har redan kommit ut i butikerna, men inget har hörts om en europeisk release ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 – den nya grafikmotorn. Den andra skillnaden avslöjas om du läser spelets synopsis: nu utspelar sig handlingen i Kina och överlappar med spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Vidare är det mycket svårare att hitta skillnader, eftersom det verkar som att samma saker händer i båda spelen.

Faktiskt i princip som det är. Det finns naturligtvis skillnader, men du kan märka dem först efter att ha spelat ordentligt i några andra Warriors. Däremot finns de där och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, se till att kolla in Dynasty Warriors 6, om så bara på grund av den nya grafikmotorn.

Om Dynasty Warriors 6 handlar om kinesisk historia och Samurai Warriors 2 handlar om japanskt inbördeskrig, då Krigaren Orochi utvecklarna berättar följande läskiga historia. En dag bestämde sig ormkungen Orochi, innan han påbörjade ytterligare en invasion av jorden, att testa sin armé för beredskap. Och för dettas skull, till sin egen olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

I själva verket kommer du, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, att behöva bevisa för huggormen att det är mycket farligt för hälsan att kidnappa de tappra krigarna i Japan och Kina. Egentligen allt. Därefter måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss mot generaler, ta fästningar, etc.

Återigen finns det skillnader, men det är väldigt svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Du kan till exempel spela så många som tre karaktärer i tur och ordning i ett uppdrag. Warriors Orochi släpptes redan på PC i slutet av mars, så om du gillar Samurai Warriors 2 kan du direkt fortsätta din bekantskap med spelen från KOEI.

Romance of the Three Kingdoms 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är den enda strategispel från KOEI Corporation, som kommer att släppas på PC. Spel från denna serie har inte släppts på den europeiska marknaden på länge. Även om Romance of the Three Kingdoms 11 är väldigt populärt i asiatiska länder.

Liksom fallet är med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2, är Romance of the Three Kingdoms 11 i stort sett inget att jämföra. Ja, det här är en global turbaserad strategi, men förutom genren har den ingenting gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategier är unika, och många element är på gränsen till att blanda genrer.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel. Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker leverera spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av spelmekanik förvirrande och mottaglig långt ifrån omedelbart, och gränssnittet bygger skadliga intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, hon försöker förstöra honom och driva bort honom för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom många hinder att hitta ett förvånansvärt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli – det vill säga att det ska finnas på hyllorna redan när tidningen börjar säljas, så om du gillar komplext och smart turbaserade strategier du kan prova dig fram.

Tecken

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), ridning ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, vilket gör att du kan attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra rörelser: försvarspenetration, kraftfulla singelattacker och publikattacker - allt finns där. Men specialattackerna är helt värdelösa. Av de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och sparar tid.

Keiji Maeda

Hälsa: 128 (317), myusu: 82 (246), ge sig på: 95 (198), skydd: 95 (198), ridning ridning: 95 (185), fart: 94 (154), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (190).

En galen samuraj beväpnad med en gigantisk gaffel erhålls genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Detta är en av de bästa fighters, som praktiskt taget inte har några brister, förutom att vissa trick utförs under lång tid. Mest användbar teknik karaktär - fånga och kasta fienden. Med den kan du snabbt bryta igenom fiendens block och göra bra skada. Den här karaktären vet också hur man kallar en häst med en visselpipa, men med tanke på hans kampstil kommer du inte att använda denna färdighet ofta.

Nobunaga Oda

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), ridning ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

Den bistra samurajen klädd helt i svart erhålls genom att slutföra kampanjen som Magoichi Saika. Dess förmåga att öka räckvidden, attackhastigheten och skadan är perfekt för att bekämpa fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka maximalt, du kanske inte har tid att slå. För att förhindra att detta händer, använd den andra förmågan - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också temporärt fienden.

Mitsuhide Akechi

Hälsa: 118 (292), myusu: 90 (270), ge sig på: 89 (183), skydd: 91 (186), ridning ridning: 93 (183), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (182).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Det första specialdraget är ganska bra på grund av bra skada och attackhastighet. Men den andra är mycket trevligare - tack vare honom slår karaktären automatiskt från blocket under en tid, avbryter fiendens attack och skadar honom. Detta är användbart under strider med generaler när det inte finns för många fientliga soldater i närheten. Försök att utrusta din karaktär med ett vapen med ytterligare elskador. Det här är hans favoritplagg.

Kenshin Uesugi

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), ridning ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Denna karaktär låses upp genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Samurajerna har en mängd olika träffar som ger skada i ett område, vilket betyder att de är bäst lämpade för att attackera grupper av motståndare. Otrevligt upprörd av mottagandet som bryter igenom fiendens block: det ger för lite skada. Hans speciella slag - en energisprängning - orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden. Försök att använda den för att immobilisera fiendens general innan du attackerar.

Oichi

Hälsa: 103 (261), myusu: 106 (318), ge sig på: 84 (169), skydd: 85 (171), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 105 (200).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En rolig hjältinna som är beväpnad med en japansk nationell barnleksak. Trots den ömtåliga fysiken är den japanska älskarinnan otroligt snabb. Hennes slag är inte för starka, men på grund av attackens hastighet har fienden ofta helt enkelt inte tid att svara. Hon vet också hur man ringer allierade och tillfälligt förbättrar deras prestationer.

Okuni

Hälsa: 117 (291), myusu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), ridning ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du kommer att få denna karaktär om du vinner Sugoroku i enspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med ett barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Men förutom exotiska vapen kan karaktären inte skryta med något annat. Attacker är uppriktigt sagt svaga, särskilt svåra att bekämpa mot en stor avdelning av fiender. Inte ens förmågan att minska fiendens försvar med hälften på grund av samma ökning av hans anfall räddar inte.

Magoichi Saika

Hälsa: 113 (286), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 89 (183), ridning ridning: 87 (173), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Mitsuhide Akechi. Ytterligare en karaktär med exotiska vapen. Han använder en enorm musköt och bajonett för att utrota sina fiender. Musketören är som bäst när det gäller att bekämpa fiendens general, men det är önskvärt att andra motståndare inte går in i kampen för aktivt. Många av karaktärens rörelser är på något sätt relaterade till skytte, så det rekommenderas inte att hamna i närstrid.

Shingen Takeda

Hälsa: 128 (317), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Kenshin Uesugi. När vi spelar den här hjälten får vi inte glömma att han har en låg attack och rörelsehastighet, så snabba motståndare är farligare. Av särskilt intresse är speciella tekniker. Ett grepp följt av ett kast kommer inte bara att göra offret ur funktion, utan också förlama fiender i närheten. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune Date

Hälsa: 105 (264), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), ridning ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med skjutvapen. Visst har han fortfarande en sabel, men huvudvapnet är pistoler. Med deras hjälp kan du slå flera motståndare samtidigt från långt avstånd. Fiender kan inte räddas ens av ett block, så fiendens generaler som gillar att stå i försvaret kommer att bli obehagligt överraskade. Se till att hitta och sedan uppgradera vapen med ytterligare köldskador. Med det kommer karaktären att bli riktigt fantastisk.

Nej

Hälsa: 115 (289), myusu: 96 (288), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 87 (173), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Nobunaga Oda. En av få karaktärer med nästan normala närstridsvapen. En ganska snabb fighter med bra trick, men hennes förmåga att hantera sprängämnen är mycket mer användbar. Du kan plantera bomber för att locka fienden i en fälla senare. Explosionen av bomben förlamar inte bara fiender utan häpnar också. Använd bomber som hjälpvapen för att försvaga fienden före hand-to-hand-strid.

Hanzo Hattori

Hälsa: 103 (261), myusu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), ridning ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Kotaro Fuma. Den svaga ninjan förlitar sig på snabbhet, för tyvärr har slagets kraft svikit oss. Förbered dig på att ständigt attackera och springa iväg. Även om han är beväpnad med en skära och en slaga, har ninjan praktiskt taget inga långdistansattacker (att kasta shurikens förändrar inte riktigt riktningen). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i striden.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), myusu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), ridning ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadsstridsläget. En japansk krigartjej kan hålla nästan vilken motståndare som helst på avstånd, eftersom det inte är ett problem med ett så stort långt svärd. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är effektiv endast mot publiken - så studera kombinationerna av attacker noggrant.

Tadakatsu Honda

Hälsa: 128 (317), myusu: 82 (246), ge sig på: 96 (200), skydd: 96 (200), ridning ridning: 94 (184), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 90 (150), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Ieyasu Tokugawa. Den japanske befälhavaren är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan hålla fienden på avstånd. Nästan alla tekniker är ganska långsamma, men gör mycket skada. Han kan också återställa myusa med ett speciellt drag. Det är sant att det tar lång tid, så förmågan är svår att använda direkt i strid.

Hideyoshi Toyota

Hälsa: 110 (270), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), ridning ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. Den japanska befälhavaren, trots den imponerande rustningen, rör sig och attackerar tillräckligt snabbt. Dessutom låter personalen dig träffa fienden på säkert avstånd. Det första speciella draget får fienden att lämna efter sig guld vid döden. Detta är det bästa sättet att tjäna pengar snabbt. Med sitt andra specialdrag sänker han försvaret av fienden, men ökar sitt anfall. Ibland användbar i strider med fiendens generaler, men inget mer.

I en

Hälsa: 113 (286), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 98 (190), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 118 (183), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Tadakatsu Honda. Ytterligare en skytt, men den här gången en tjej beväpnad med en monstruös båge. Du kan också slåss hand i hand med en båge, eftersom två vassa blad på sidorna har detta. Men huvudsyftet med hjältinnan är att träffa fienden på långt håll. Försök att hitta vapen med köldskador. Så du kommer att ge maximal skada och frysa fienden. Det sista är att inte fly.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanske generalen har ett vapen med en överraskning. Det är bara vid första anblicken ett vanligt spjut, i själva verket är det en kamouflerad kanon som smärtsamt skjuter enorma kanonkulor. Den största nackdelen med karaktären är starka, men långsamma attacker. Dessutom har inte spjutet så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak har Samurai Warriors 2 en pojke med en stridsfan. Den största nackdelen med karaktären är attackområdet och det långsamma utförandet av vissa trick. Han har bara ett speciellt drag, men det är uppdelat i två delar: först sätter du minor och sedan spränger du dem. Bomber är en utmärkt fälla som inte bara kommer att förlama fienden, utan också tillfälligt skaka honom. Och då är det dags att attackera...

Nagamasa Azai

Hälsa: 115 (289), myusu: 90 (270), ge sig på: 91 (186), skydd: 88 (181), ridning ridning: 99 (191), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (180).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Oichi. Ett långt spjut låter dig attackera de flesta fiender från ett anständigt avstånd, och detta bör ständigt användas. Försök att skaffa ett demoniskt vapen så snart som möjligt, eller som en sista utväg med köldskador. Hans speciella drag lägger till speciella vapenegenskaper (demoniska, is, etc.) till normala attacker, vilket gör attackerna riktigt dödliga.

Sakon Shima

Hälsa: 118 (292), myusu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), ridning ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. En samuraj med en stor klyv är trevlig främst för att han praktiskt taget inte har några onödiga knep. Dessutom, för att kämpa framgångsrikt, är det inte alls nödvändigt att memorera alla tricken, det räcker att memorera två eller tre slag. Hans speciella drag - områdesattack - ger inte bara fienden en hjärnskakning utan kan bryta igenom blocket. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro Shimazu

Hälsa: 130 (320), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), ridning ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Ginchiyo Tachibana. En mustaschsamuraj med en stor hammare är främst specialiserad på attacker med effektområde. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, eftersom attackradien tillåter, ständigt kasta tillbaka med slag. Det är sant att detta kräver skicklighet - hjälten är ganska långsam. Hans förmåga att öka attacken på bekostnad av försvaret är relativt användbar, men du måste vara säker på att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Ginchiyo Tachibana

Hälsa: 108 (267), myusu: 102 (306), ge sig på: 84 (169), skydd: 87 (174), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 93 (189).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Lady Tachibana är en extremt balanserad karaktär. Hon har hyfsad slagkraft och attackhastighet. Visserligen är några av tricken värdelösa, men resten är mer än tillräckligt. Med hjälp av en speciell förmåga kan du öka attackhastigheten, vilket hjälper mycket i stora strider. Var noga med att leta efter ett vapen med elektricitetsskador, med det kommer Lady Tachibana att börja göra maximal skada.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Yukimura Sanada. En graciös ung man förlitar sig på snabbhet. Hans attacker är snabba, så en snabb attack följt av en reträtt är en bra taktik. Det första speciella draget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Det andra speciella draget är att bromsa fiender inom en viss radie. Detta är användbart när en skara fiender börjar omringa dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), myusu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Hideyoshi Toyotomi. Snabb karaktär med kort attackräckvidd. Det första speciella draget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Det andra speciella draget - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska konstigt. Ja, du får förmågorna hos karaktären du har blivit, men du måste också komma ihåg hur du använder dem.

Kotaro Fuma

Hälsa: 108 (267), myusu: 100 (300), ge sig på: 88 (176), skydd: 85 (171), ridning ridning: 100 (193), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den elaka ninjaöversittaren slåss med hjälp av stridshandskar, så de flesta av teknikerna har inte ett speciellt slagområde. Men alla långväga attacker sker genom mirakulös sträckning av armarna. Ninjan kompenserar för sina brister med attackens hastighet och kraften i slag. Specialdrag är inte särskilt användbara, förutom att kasten kan användas för att bryta blocket för fiendens general.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), myusu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få tag på denna krigare. Men samtidigt kan en samuraj med två svärd inte skryta med några unika talanger. Det enda han är riktigt bra på är att bryta block av fiender. Det första speciella draget låter dig automatiskt motanfalla fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik, som omedelbart fyller på myusa.

livvakter

Varje anständig forntida japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda mästaren till sista andetag. Försvararen, precis som karaktären, kan växa i nivå och förbättra prestandan. Du kan också hjälpa till med detta om du tar färdigheten "Lärare", som dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Mer detaljerad information om livvakter, samt deras start- och maximala egenskaper, kan du se i tabellen.

livvakter
Karaktär Hälsa Myusu Ge sig på Skydd Ridning Fart Rörlighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
älskarinna samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Archer
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
helig jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
eld ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Det maximala värdet för egenskapen anges inom parentes.

Samuraj. Starka men långsamma krigare. De springer långsammare än samma ninjor, men de slår hårt och har bra försvar. Välmatade samurajer har en anständig mängd hälsa, men lider av brist på musu.

Vissa strejker är direkt utformade för att döda ett gäng människor på en gång.

älskarinna samuraj. Hela motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Lady Samurai springer snabbare, slår svagare, har mindre hälsa, men har mer myusu. I plus går det att skriva ner snyggt utseende. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att överväga de gamla japanska charmen.

Ninja. Ninjor i Samurai Warriors 2 följer noggrant den klassiska bilden. Detta är en snabb fighter, som är betydligt underlägsen samurajen i attackkraft, men tar ut sin rätt med attackhastighet. Sett i ett beroende av en attack från ovan i ett hopp. Ninjor har mycket myusu.

Kunoishiz. Ninja i kjol med alla efterföljande konsekvenser. Ännu svagare attack, men högre rörelse och attackhastighet. Förutom hög fingerfärdighet och myusu har de hög tur. De älskar också att hoppa på toppen och hugga med ett svärd.

Musketör. En muskötkämpe som föredrar att inte hamna i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på långt håll. Efter varje skott tvingas musketören ladda om sitt vapen, vilket ibland leder till tråkiga konsekvenser. Musketerlivvakten är medioker, så använd den som stöd under striden.

Archer. Kvinnor skjutvapen inte tillåtet, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än muskötskott, men de "laddar om" snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa men mer musu. Den allvarligaste nackdelen är dock att en pil, till skillnad från en kula, inte tränger igenom fiender som står i ett block.

Spelet är allvarligt irriterande konversationer under strider. De distraherar inte bara hela tiden, utan de ändrar också kraftfullt skalan på kartan.

Munk. Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och myusu, hans attacker och försvar lämnar också mycket övrigt att önska. Men de behöver det inte, munken är specialiserad på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är svårt skadad (dock kan detta hända precis så, men det är mindre chans) kommer munkarna att ge honom dubbel skada och skydd, ökad rörelsehastighet, omedelbar återställande av myusu och hälsoregenerering.

helig jungfru. Nästan en komplett analog av en munk. Som det anstår en tjej har den hög rörelsehastighet och myusu, samt en mindre mängd hälsa, svag attack och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa myusa, skänka hälsoregenerering och mer.

sumobrottare. De starkaste livvakterna i spelet. De är så våldsamma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för deras överlägsna attack, försvar och stora mängder musu måste de betala med sin långsamma rörelsehastighet.

eld ninja. Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. Skickligt kastad in i fiendens trupp, kommer en bomb att hjälpa till att bryta linjen och förlama fienderna. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, myusu etc. - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter. Förutom de vanliga vakterna, som kan köpas i butiken för kontanter, finns det två speciella livvakter i spelet - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i hög prestanda och aggressivt beteende på slagfältet.



Trevlig resa i det antika Japan! Och kom ihåg att tio tusen besegrade fighters för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en lätt uppvärmning. Om du tröttnar på striderna och lusten att titta på videorna inte försvinner, leta efter dem i mappen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Tills nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiska utomjordiska plattformsspelarmilitanter gick förbi de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt, och projekt från KOEI började läggas om ett efter ett. Det är dags att bekanta sig med en unik sorts actionfilmer: "Hur en hjälte besegrade en miljon kineser"...

Japansk mytologi

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet utspelar sig i det antika Japan under Sengoku Jidai, eller The Age of the Howling Provinces. Tidsintervallet valdes av en anledning. I denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad makt i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan feodala klaner.

Men samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då saker som numera vanligtvis förknippas med Japan dök upp eller blev utbredda: ta till exempel stenträdgårdar. Sengoku Jidai varade i nästan hundra år, och det är inte förvånande att många hjältar och kända militära ledare som ett resultat av långa och blodiga krig dök upp i folklore och officiella krönikor.

Samurai Warriors 2 visar verkligen verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i entourage av myter och sagor. Om en legendarisk krigare betyder att man kan gå mot en tusende armé och vinna. I allmänhet innehåller spelet karaktärer och händelser som är mer typiska för modern kinesisk konst (först och främst pratar vi om film). Karaktärerna springer över deras huvuden, med ett slag av en enorm hammare sprider de dussintals fiender och flyger med jämna mellanrum.

Kanske på grund av försöket att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydelsefulla karaktärer i spelet, finns det ingen handling som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som vart och ett är någon form av historisk strid.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag får du evig ära och låser upp en ny karaktär. Så här går hela spelet till. Men tro inte att Samurai Warriors 2 enkelt kan genomföras på några kvällar. Tjugosex karaktärer med fem uppdrag vardera, det är otroligt många timmars spel.

Varje karaktär är unik i både kampstil och utseende, så att låsa upp nya hjältar är en rolig upplevelse. Dessutom är detta en sorts utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Ett ytterligare incitament att klara är utmärkta mellansekvenser mellan uppdragen. Naturligtvis kan de inte jämföras med mästerverken från Blizzard, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de bara bra.

Massaker av tusentals

Allt detta är dock texter, men för sådan actionfilm i första hand är själva spelandet viktigt. Historiska händelser och mytologi är förstås en trevlig sak, men det här är inget annat än ett följe. Huvudsaken är en hänsynslös kamp. Och med detta är Samurai Warriors 2 i perfekt ordning.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans Wars & Warriors: Joan of Arc-projekt (tror inte att det är en inspiration, snarare tvärtom!). Det finns ett stort slagfält. Där är din hjälte, hans officerare och soldater. Det finns en fiendearmé med generaler. Det finns uppgifter som du måste slutföra för att vinna uppdraget.

Med glädjerop kraschar du in i en fiendegrupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar inte vara något knepigt ... Men det fina är att stridssystemet är polerat nästan till det ideala. Mot detachementer av vanliga soldater måste du använda en stridstaktik, mot generaler - helt andra tekniker.

Att slåss i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonmat. Att ständigt dunka på träffknappen kommer inte att lyckas. Dessutom räcker det inte med en färdighet för att mästerligt slå fienden. Uppgifter är ofta begränsade i tid, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegruppering du ska förstöra, när du ska inleda en attack och från vilken sida du ska attackera ...

Utöver de strategiska elementen i spelet finns ett enkelt rollspelssystem. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter, samt hyra en livvakt. Fans av ridattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är hennes beteende ganska konstigt - hästen kan omedelbart vända sig 90 grader när den galopperar - men striderna på hästryggen upphör inte att vara mindre trevliga på grund av detta.

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog till Monopol-brädspelet, bara med en icke-linjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsstrider. Du kommer inte att bli upprörd av mängder av fiender som kontrollerar hur mycket du tål. Du kommer att erbjudas svåra men intressanta prov. Inslaget av "överlevnad" är inte bara i svårigheter, utan också i den hårda gränsen för räddningar. Endast en gång – efter fem genomförda uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av de klassiska nackdelarna i ett portat spel: brist på ordentligt bredbildsstöd och usla kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. Ett dussintal nycklar är ständigt inblandade i striden. När du spelar på tangentbordet måste du slå ut kombinationer av slag med den perfekta noggrannheten av en professionell maskinskrivare, som försöker trycka på flera tangenter samtidigt.

Tänk på det faktum att tangenterna måste tryckas ofta, så efter några timmars intensiv lek kan inflammation i fingertopparna inte undvikas. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en pervers skrivtränare är det bättre att överväga att skaffa en joystick.

Med alla fördelarna med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det kommer att bli väldigt populärt. För ovanlig genre, helt atypisk för PC-spelare. Vidrig överföring sätter även ekrar i hjulen. Att trycka på kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd plåga. Ja, det här är ett förutsägbart och lite gammaldags spel, men det bästa i sin genre. Och det här, ser du, är värt mycket.

Slagfält

Det första att veta om Samurai Warriors 2 är att det är ett riktigt svårt spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, vilket gradvis ökar komplexiteten - spelaren kastas in i strid utan vidare. Förbered dig därför på att segern ofta måste tas ur fiendens händer. Älskar komplexitet? Då är detta spelet för dig.

Standarduppdraget går så här. Karaktären dyker upp på en stor karta där fiendens trupper finns (ibland finns det fler än två fiender). På kartan kan det finnas fästningar, fartyg och andra föremål som kan fångas. När du går vidare genom uppdraget kommer du att få uppgifter: döda fiendens general, förhindra fienden från att lämna, fånga fästningen, rädda den vänliga generalen.

Det senare är alltid ett stort problem, speciellt om de trycker på två vänliga generaler samtidigt i olika delar av kartan, och du fortfarande måste ta dig igenom stora grupper av fiender. Och om flera fientliga befälhavare blockerar vägen på en gång kan allt sluta väldigt tråkigt.

Förutom den initiala uppsättningen av trupper får du och fienden förstärkningar från speciella punkter - det här är vägar, fästningar och så vidare. Dessa poäng måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra en kritisk fördel i fiendernas trupper. Fånga poäng sker genom att förstöra specialenheterna som vaktar dem. De är lätta att känna igen på deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Under strider spelar soldaternas moral en viktig roll. Ju högre den är, desto bättre kämpar kamraterna. Vad påverkar moralen positivt? Numerisk fördel, döden av en fiendegeneral, ankomsten av hjälp, inringningen av fiendens fästning. Egentligen påverkar samma faktorer minskningen av moral, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I striden med vanliga soldater, klättra bara inte in i mängden av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. Glöm först inte att blockera i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noggrant rörelserna för karaktären du spelar som (de kan läras direkt i spelet). Du måste känna till dess styrkor och svagheter. För det tredje, försök att ständigt springa runt generalen och försöka attackera från baksidan. Således kommer du att bli av med behovet av att bryta igenom blocket.

Leta efter nya vapen, de är oftast gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären slåss med) har speciella egenskaper – ett naturligt inslag. Ett brinnande svärd slår med eld, ett issvärd fryser fiender, ett demoniskt lemlästar helt enkelt allvarligt. Många karaktärer har en preferens för ett visst element, och om du väljer rätt vapen kommer de att börja ge maximal skada.

Rollsystem

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha fått ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, myusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, snabbhet, smidighet och tur.

Men förutom egenskaper finns det fem kompetensgrupper. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsvalsmenyn) eller lära sig under striden när man dödar en fiendegeneral. Det är sant, i det senare fallet, vilka färdigheter du kan lära dig beror på svårighetsgraden och färdigheten "Begåvning". Ju högre den är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast uppnås genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge.

  • Förmåga. De förbättrar karaktärens egenskaper - attack, hälsa, etc.
  • Tillväxt. Dessa färdigheter avgör hur snabbt karaktärens egenskaper kommer att öka. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.
  • Slåss. Förmågor som på något sätt hjälper i strid. Till exempel ökar de chansen att orsaka en kritisk träff.
  • Särskild. Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte lägga i någon grupp. Mestadels här finns färdigheter som påverkar helande och uppståndelse.
  • Själv. Denna grupp innehåller unika färdigheter för en viss karaktär. I andra grupper är de lika för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

I Samurai Warriors 2, förutom huvudläget, finns det ytterligare två. Den första är överlevnadsstrider. Kärnan i detta roliga är ganska enkel. Du går in i slottet och börjar röja våning efter våning. På varje våning väntar hans uppgift - att rädda en assistent, att göra ett visst antal slag på tio minuter, att ta itu med fiendens generaler, etc. För var femte våning du passerar får du en bonus, och för utförda uppgifter delar de ofta ut en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller vapen, färdigheter.

Innan du går in i strid, vänta tills karaktären når maximal nivå. Det tillkommer en avgift för att komma in i slottet, och om du förlorar kommer ingen att lämna tillbaka pengarna. Och testerna är oftast ganska svåra, så innan den 30:e nivån ska du inte ens försöka. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, du kan även besöka butiken. Det är sant att om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, kommer den gamla räddningen att försvinna.

Den andra underhållningen som väntar i Samurai Warriors 2 är brädspelet Sugoroku. Detta är en sorts tolkning av det odödliga "Monopolet". Det finns en karta indelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är tur slår du tärningen och väljer vart du ska gå. När du kommer till ingenmansland kan du köpa det och bygga ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av kostnaden för marken. Ju fler landområden som är sammanlänkade, desto högre kostnad. Om du kom till någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att göra det inte alltför lätt, före duellens start, appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna. Vid seger övergår fiendens mark till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att rekvirera fiender som faller på dina slott kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till familjens gods. Beroende på mängden ockuperade mark kommer du att få en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett ganska svårt spel, så förvänta dig inte att vinna i farten.

Tecken

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, vilket gör att du kan attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra rörelser: försvarsbrott, kraftfulla singelattacker och publikattacker - allt finns där. Men specialattackerna är helt värdelösa. Av de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och sparar tid.

Nobunaga Oda

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

Den bistra samurajen klädd helt i svart erhålls genom att slutföra kampanjen som Magoichi Saika. Dess förmåga att öka räckvidden, attackhastigheten och skadan är perfekt för att bekämpa fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka maximalt, du kanske inte har tid att slå. För att förhindra att detta händer, använd den andra förmågan - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också temporärt fienden.

Kenshin Uesugi

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Denna karaktär låses upp genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Samurajerna har en mängd olika träffar som ger skada i ett område, vilket betyder att de är bäst lämpade för att attackera grupper av motståndare. Otrevligt upprörd av mottagandet som bryter igenom fiendens block: det ger för lite skada. Hans speciella slag - en energisprängning - orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden. Försök att använda den för att immobilisera fiendens general innan du attackerar.

Okuni

Hälsa: 117 (291), myusu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du kommer att få denna karaktär om du vinner Sugoroku i enspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med ett barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Men förutom exotiska vapen kan karaktären inte skryta med något annat. Attacker är uppriktigt sagt svaga, särskilt svåra att bekämpa mot en stor avdelning av fiender. Inte ens förmågan att minska fiendens försvar med hälften på grund av samma ökning av hans anfall räddar inte.

Shingen Takeda

Hälsa: 128 (317), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Kenshin Uesugi. När vi spelar den här hjälten får vi inte glömma att han har en låg attack och rörelsehastighet, så snabba motståndare är farligare. Av särskilt intresse är speciella tekniker. Ett grepp följt av ett kast kommer inte bara att göra offret ur funktion, utan också förlama fiender i närheten. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune Date

Hälsa: 105 (264), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med skjutvapen. Visst har han fortfarande en sabel, men huvudvapnet är pistoler. Med deras hjälp kan du slå flera motståndare samtidigt från långt avstånd. Fiender kan inte räddas ens av ett block, så fiendens generaler som gillar att stå i försvaret kommer att bli obehagligt överraskade. Se till att hitta och sedan uppgradera vapen med ytterligare köldskador. Med det kommer karaktären att bli riktigt fantastisk.

Hanzo Hattori

Hälsa: 103 (261), myusu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Kotaro Fuma. Den svaga ninjan förlitar sig på snabbhet, för tyvärr har slagets kraft svikit oss. Förbered dig på att ständigt attackera och springa iväg. Även om han är beväpnad med en skära och en slaga, har ninjan praktiskt taget inga långdistansattacker (att kasta shurikens förändrar inte riktigt riktningen). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i striden.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), myusu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadsstridsläget. En japansk krigartjej kan hålla nästan vilken motståndare som helst på avstånd, eftersom det inte är ett problem med ett så stort långt svärd. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är effektiv endast mot publiken - så studera noggrant kombinationerna av slag.

Hideyoshi Toyota

Hälsa: 110 (270), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. Den japanska befälhavaren, trots den imponerande rustningen, rör sig och attackerar tillräckligt snabbt. Dessutom låter personalen dig träffa fienden på säkert avstånd. Det första speciella draget får fienden att lämna efter sig guld vid döden. Detta är det bästa sättet att tjäna pengar snabbt. Med sitt andra specialdrag sänker han försvaret av fienden, men ökar sitt anfall. Ibland användbar i strider med fiendens generaler, men inget mer.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanske generalen har ett vapen med en överraskning. Det är bara vid första anblicken - ett vanligt spjut, i själva verket är det en förklädd kanon som smärtsamt skjuter enorma kanonkulor. Den största nackdelen med karaktären är starka men långsamma attacker. Dessutom har inte spjutet så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak har Samurai Warriors 2 en pojke med en stridsfan. Den största nackdelen med karaktären är attackområdet och det långsamma utförandet av vissa trick. Han har bara ett speciellt drag, men det är uppdelat i två delar: först sätter du minor och sedan spränger du dem. Bomber är en utmärkt fälla som inte bara kommer att förlama fienden, utan också tillfälligt skaka honom. Och då är det dags att attackera...

Sakon Shima

Hälsa: 118 (292), myusu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. En samuraj med en stor klyv är trevlig främst för att han praktiskt taget inte har några onödiga knep. Dessutom, för att kämpa framgångsrikt, är det inte alls nödvändigt att memorera alla tricken, det räcker att memorera två eller tre slag. Hans speciella teknik - en områdesattack - ger inte bara fienden en hjärnskakning utan kan bryta igenom blocket. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro Shimazu

Hälsa: 130 (320), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Ginchiyo Tachibana. En mustaschsamuraj med en stor hammare är främst specialiserad på attacker med effektområde. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, eftersom attackradien tillåter, ständigt kasta tillbaka med slag. Det är sant att detta kräver skicklighet - hjälten är ganska långsam. Hans förmåga att öka attacken på bekostnad av försvaret är relativt användbar, men du måste vara säker på att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Yukimura Sanada. En graciös ung man förlitar sig på snabbhet. Hans attacker är snabba, så en snabb attack följt av en reträtt är en bra taktik. Det första speciella draget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Det andra speciella draget är att bromsa fiender inom en viss radie. Detta är användbart när en skara fiender börjar omringa dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), myusu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Hideyoshi Toyotomi. En snabb karaktär med kort attackräckvidd. Det första speciella draget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Den andra speciella tekniken - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska märklig. Ja, du får förmågorna hos karaktären du har blivit, men du måste också komma ihåg hur du använder dem.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), myusu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få tag på denna krigare. Men samtidigt kan en samuraj med två svärd inte skryta med några unika talanger. Det enda han är riktigt bra på är att bryta block av fiender. Det första speciella draget låter dig automatiskt motanfalla fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik, som omedelbart fyller på myusa.

Varje anständig forntida japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda mästaren till sista andetag. Försvararen, precis som karaktären, kan växa i nivå och förbättra prestandan. Du kan också hjälpa till med detta om du tar färdigheten "Lärare", som dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Du kan se mer detaljerad information om livvakter, samt deras start- och maximala egenskaper i tabellen.

Samuraj. Starka men långsamma krigare. De springer långsammare än samma ninjor, men de slår hårt och har bra försvar. Välmatade samurajer har en anständig mängd hälsa, men lider av brist på musu.

älskarinna samuraj. Hela motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Lady Samurai springer snabbare, slår svagare, har mindre hälsa, men har mer myusu. I plus går det att skriva ner snyggt utseende. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att överväga de gamla japanska charmen.

Ninja. Ninjor i Samurai Warriors 2 följer noggrant den klassiska bilden. Detta är en snabb fighter, som är betydligt underlägsen samurajen i attackkraft, men tar ut sin rätt med attackhastighet. Sett i ett beroende av en attack från ovan i ett hopp. Ninjor har mycket myusu.

Kunoishiz. Ninja i kjol med alla efterföljande konsekvenser. Ännu svagare attack, men högre rörelse och attackhastighet. Förutom hög fingerfärdighet och myusu har de hög tur. De älskar också att hoppa på toppen och hugga med ett svärd.

Musketör. En muskötkämpe som föredrar att inte hamna i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på långt håll. Efter varje skott tvingas musketören ladda om sitt vapen, vilket ibland leder till tråkiga konsekvenser. Musketerlivvakten är medioker, så använd den som stöd under striden.

Archer. Kvinnor får inte bära skjutvapen, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än muskötskott, men de "laddar om" snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa men mer musu. Den allvarligaste nackdelen är dock att en pil, till skillnad från en kula, inte tränger igenom fiender som står i ett block.

Munk. Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och myusu, hans attacker och försvar lämnar också mycket övrigt att önska. Men de behöver det inte, munken är specialiserad på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är svårt skadad (dock kan detta hända precis så, men det är mindre chans) kommer munkarna att ge honom dubbel skada och försvar, ökad rörelsehastighet, omedelbar återställande av myusu och hälsoregenerering.

Vissa strejker är direkt utformade för att döda ett gäng människor på en gång.

helig jungfru. Nästan en komplett analog av en munk. Som det anstår en tjej har hon en hög rörelsehastighet och myusu, samt en mindre mängd hälsa, ett svagt anfall och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa myusa, skänka hälsoregenerering och mer.

sumobrottare. De starkaste livvakterna i spelet. De är så våldsamma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för deras överlägsna attack, försvar och stora mängder musu måste de betala med sin långsamma rörelsehastighet.

eld ninja. Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. Skickligt kastad in i fiendens trupp, kommer en bomb att hjälpa till att bryta linjen och förlama fienderna. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, myusu etc. - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter. Förutom de vanliga vakterna, som kan köpas i butiken för kontanter, finns det två speciella livvakter i spelet - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i hög prestanda och aggressivt beteende på slagfältet.

bord 1
livvakter
Karaktär Hälsa Myusu Ge sig på Skydd Ridning Fart Rörlighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
älskarinna samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Archer
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
helig jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
eld ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Det maximala värdet för egenskapen anges inom parentes.

Trevlig resa i det antika Japan! Och kom ihåg att tio tusen besegrade fighters för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en lätt uppvärmning. Om du tröttnar på striderna och lusten att titta på videorna inte försvinner, leta efter dem i mappen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Dynasty Warriors 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer fyra spel från detta företag att portas till persondatorer. Detta är ett ovanligt stort antal, särskilt med tanke på att tidigare ett spel sköts upp med fruktansvärt knarrande vart fjärde år. Den japanska PC-versionen av Dynasty Warriors 6 har redan kommit ut i butikerna, men inget har hörts om en europeisk release ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 – den nya grafikmotorn. Den andra skillnaden avslöjas om du läser sammanfattningen av spelet: nu utspelar sig handlingen i Kina och överlappar delvis med spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Det är mycket svårare att hitta skillnaderna ytterligare, eftersom det verkar som att samma saker händer i båda spelen.

Faktiskt i princip som det är. Det finns naturligtvis skillnader, men du kan märka dem först efter att ha spelat ordentligt i några andra Warriors. Däremot finns de där och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, se till att kolla in Dynasty Warriors 6, om så bara på grund av den nya grafikmotorn.

Krigaren Orochi

Om Dynasty Warriors 6 handlar om kinesisk historia och Samurai Warriors 2 handlar om japanskt inbördeskrig, så berättar utvecklarna i Warriors Orochi följande fruktansvärda historia. En dag bestämde sig ormkungen Orochi, innan han påbörjade ytterligare en invasion av jorden, att testa sin armé för beredskap. Och för dettas skull, till sin egen olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

I själva verket kommer du, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, att behöva bevisa för huggormen att det är mycket farligt för hälsan att kidnappa de tappra krigarna i Japan och Kina. Egentligen allt. Därefter måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss mot generaler, ta fästningar, etc.

Återigen finns det skillnader, men det är väldigt svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Du kan till exempel spela så många som tre karaktärer i tur och ordning i ett uppdrag. Warriors Orochi släpptes redan på PC i slutet av mars, så om du gillar Samurai Warriors 2 kan du direkt fortsätta din bekantskap med spelen från KOEI.

Romance of the Three Kingdoms 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är det enda strategispelet från KOEI Corporation som släpps på PC. Spel från denna serie har inte släppts på den europeiska marknaden på länge. Även om Romance of the Three Kingdoms 11 är väldigt populärt i asiatiska länder.

Liksom fallet är med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2, är Romance of the Three Kingdoms 11 i stort sett inget att jämföra. Ja, det här är en global turbaserad strategi, men förutom genren har den ingenting gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategier är unika, och många element är på gränsen till att blanda genrer.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel. Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker leverera spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av, spelmekaniken är förvirrande och lämpar sig inte direkt, och gränssnittet bygger skadliga intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, hon försöker förstöra honom och driva bort honom för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom många hinder att hitta ett förvånansvärt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli – det vill säga att det ska finnas på hyllorna redan när tidningen börjar säljas, så om du gillar komplexa och smarta turbaserade strategier kan du prova dig fram.

1 2 Alla

Tills nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiska utomjordiska plattformsspelarmilitanter gick förbi de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt, och projekt från KOEI började läggas om ett efter ett. Det är dags att bekanta sig med en unik sorts actionfilmer: "Hur en hjälte besegrade en miljon kineser"...

Japansk mytologi

Kampanjer är intressanta att passera åtminstone på grund av videorna. De är förvånansvärt bra.

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet utspelar sig i det antika Japan under Sengoku Jidai, eller The Age of the Howling Provinces. Tidsintervallet valdes av en anledning. I denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad makt i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan feodala klaner.

Men samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då saker som numera vanligtvis förknippas med Japan dök upp eller blev utbredda: ta till exempel stenträdgårdar. Sengoku Jidai varade i nästan hundra år, och det är inte förvånande att många hjältar och kända militära ledare som ett resultat av långa och blodiga krig dök upp i folklore och officiella krönikor.

Samurai Warriors 2 visar verkligen verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i entourage av myter och sagor. Om en legendarisk krigare, då kan man gå mot en tusende armé och vinna. I allmänhet innehåller spelet karaktärer och händelser som är mer typiska för modern kinesisk konst (först och främst pratar vi om film). Karaktärerna springer över deras huvuden, med ett slag av en enorm hammare sprider de dussintals fiender och flyger med jämna mellanrum.

När du går vidare genom spelet kommer du att låsa upp nya karaktärer.

Varje karaktär har sin egen kampstil. Den här är snabb och slåss med en dum fan.

Kanske på grund av försöket att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydelsefulla karaktärer i spelet, finns det ingen handling som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som vart och ett är någon form av historisk strid.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag får du evig ära och låser upp en ny karaktär. Så här går hela spelet till. Men tro inte att Samurai Warriors 2 enkelt kan genomföras på några kvällar. Tjugosex karaktärer med fem uppdrag vardera är otroligt många timmars spel.

Varje karaktär är unik i både kampstil och utseende, så att låsa upp nya hjältar är en rolig upplevelse. Dessutom är detta en sorts utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Ett ytterligare incitament att klara är utmärkta mellansekvenser mellan uppdragen. Naturligtvis kan de inte jämföras med mästerverken från Blizzard, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de bara bra.

Massaker av tusentals

Allt detta är dock texter, men för sådan actionfilm i första hand är själva spelandet viktigt. Historiska händelser och mytologi är förstås en trevlig sak, men det här är inget annat än ett följe. Huvudsaken är en hänsynslös kamp. Och med detta är Samurai Warriors 2 i perfekt ordning.

Många karaktärer föredrar vapen med ett visst element. Fru Tochibana antyder tydligt att hon inte är likgiltig för elektricitet.

Inför varje uppdrag ges en kort halvhistorisk bakgrund. Det blir dock inte lättare, eftersom det är tydligt designat för en person som förstår Japans historia.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans Wars & Warriors: Joan of Arc-projekt (tror inte att det är en inspiration, snarare tvärtom!). Det finns ett stort slagfält. Där är din hjälte, hans officerare och soldater. Det finns en fiendearmé med generaler. Det finns uppgifter som du måste slutföra för att vinna uppdraget.

Med glädjerop kraschar du in i en fiendegrupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar inte vara något knepigt ... Men det fina är att stridssystemet är polerat nästan till det ideala. Mot detachementer av vanliga soldater måste du använda en stridstaktik, mot generaler - helt andra tekniker.

Att slåss i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonmat. Att ständigt dunka på träffknappen kommer inte att lyckas. Dessutom räcker det inte med en färdighet för att mästerligt slå fienden. Uppgifter är ofta begränsade i tid, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegruppering du ska förstöra, när du ska inleda en attack och från vilken sida du ska attackera...

Utöver de strategiska elementen i spelet finns ett enkelt rollspelssystem. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter, samt hyra en livvakt. Fans av ridattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är hennes beteende ganska konstigt - hästen kan omedelbart vända sig 90 grader när den galopperar - men striderna på hästryggen upphör inte att vara mindre trevliga på grund av detta.

Efter att ha dödat många fiender och samlat på dig energi kan du utföra ett särskilt starkt drag som kommer att döda ännu fler fiender.

Många karaktärer kantas av många överraskningar. Tror du att han har ett spjut i händerna? Nej, det är en kamouflerad pistol. Utan några skämt!

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog till Monopol-brädspelet, bara med en icke-linjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsstrider. Du kommer inte att bli upprörd av mängder av fiender som kontrollerar hur mycket du tål. Du kommer att erbjudas svåra men intressanta prov. Inslaget av "överlevnad" är inte bara i svårigheter, utan också i den hårda gränsen för räddningar. Endast en gång – efter fem genomförda uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av de klassiska missförhållandena för ett portat spel: brist på ordentligt bredbildsstöd och usla kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. Ett dussintal nycklar är ständigt inblandade i striden. När du spelar på tangentbordet måste du slå ut kombinationer av slag med den perfekta noggrannheten av en professionell maskinskrivare, som försöker trycka på flera tangenter samtidigt.

Tänk på det faktum att tangenterna måste tryckas ofta, så efter några timmars intensiv lek kan inflammation i fingertopparna inte undvikas. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en pervers skrivtränare är det bättre att överväga att skaffa en joystick.



Med alla fördelarna med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det kommer att bli väldigt populärt. För ovanlig genre, helt atypisk för PC-spelare. Vidrig överföring sätter även ekrar i hjulen. Att trycka på kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd plåga. Ja, det här är ett förutsägbart och lite gammaldags spel, men det bästa i sin genre. Och det här, ser du, är värt mycket.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
många karaktärer, intressanta slagsmålhög komplexitet, mycket monotoni
Grafisk konst
7
trevlig......men bilden är föråldrad
Ljud
6
dynamisk musikirriterande röster och ljud
Spelvärlden
7
blandning av verkliga händelser och japansk mytologidet finns ingen normal handling, dumt patos
bekvämlighet
5
inga buggar, bra optimeringatt spela med tangentbordet är en riktig plåga

Slagfält

I menyn kan du titta runt på slagfältet och till och med ta reda på var vilka hjältar finns. Detta har dock praktiskt taget ingen semantisk belastning.

Det första att veta om Samurai Warriors 2 är att det är ett riktigt svårt spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, vilket gradvis ökar komplexiteten - spelaren kastas in i strid utan vidare. Förbered dig därför på att segern ofta måste tas ur fiendens händer. Älskar komplexitet? Då är detta spelet för dig.

Standarduppdraget går så här. Karaktären dyker upp på en stor karta där fiendens trupper finns (ibland finns det fler än två fiender). På kartan kan det finnas fästningar, fartyg och andra föremål som kan fångas. När du går vidare genom uppdraget kommer du att få uppgifter: döda fiendens general, förhindra fienden från att lämna, fånga fästningen, rädda den vänliga generalen.

Det senare är alltid ett stort problem, speciellt om de trycker på två vänliga generaler samtidigt i olika delar av kartan, och du fortfarande måste ta dig igenom stora grupper av fiender. Och om flera fientliga befälhavare blockerar vägen på en gång kan allt sluta väldigt tråkigt.

Förutom den initiala uppsättningen av trupper får du och fienden förstärkningar från speciella punkter - det här är vägar, fästningar och så vidare. Dessa poäng måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra en kritisk fördel i fiendernas trupper. Fånga poäng sker genom att förstöra specialenheterna som vaktar dem. De är lätta att känna igen på deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Till vänster om karaktären finns kaptenen, som vaktar förstärkningspunkten. Om fienden dödar honom kommer vi inte att se hjälp.

Under strider spelar soldaternas moral en viktig roll. Ju högre den är, desto bättre kämpar kamraterna. Vad påverkar moralen positivt? Numerisk fördel, döden av en fiendegeneral, ankomsten av hjälp, inringningen av fiendens fästning. Egentligen påverkar samma faktorer minskningen av moral, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I striden med vanliga soldater, klättra bara inte in i mängden av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. Glöm först inte att blockera i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noggrant rörelserna för karaktären du spelar som (de kan läras direkt i spelet). Du måste känna till dess styrkor och svagheter. För det tredje, försök att ständigt springa runt generalen och försöka attackera från baksidan. Således kommer du att bli av med behovet av att bryta igenom blocket.

Leta efter nya vapen, de är oftast gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären slåss med) har speciella egenskaper – ett naturligt inslag. Ett brinnande svärd slår till med eld, ett issvärd fryser fiender, ett demoniskt lamslår helt enkelt allvarligt. Många karaktärer har en preferens för ett visst element, och om du väljer rätt vapen kommer de att börja ge maximal skada.

Rollsystem

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha fått ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, myusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, snabbhet, smidighet och tur.

Vem är inte med i Samurai Warriors 2 ... Här till exempel en liten tjej som slåss med en barnleksak.

Men förutom egenskaper finns det fem kompetensgrupper. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsvalsmenyn) eller lära sig under striden när man dödar en fiendegeneral. Det är sant, i det senare fallet, vilka färdigheter du kan lära dig beror på svårighetsgraden och färdigheten "Begåvning". Ju högre den är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast uppnås genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge.

Förmåga. De förbättrar karaktärens egenskaper - attack, hälsa, etc.

Tillväxt. Dessa färdigheter avgör hur snabbt karaktärens egenskaper kommer att öka. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.

Slåss. Förmågor som på något sätt hjälper i strid. Till exempel ökar de chansen att orsaka en kritisk träff.

Särskild. Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte lägga i någon grupp. Mestadels här finns färdigheter som påverkar helande och uppståndelse.

Själv. Denna grupp innehåller unika färdigheter för en viss karaktär. I andra grupper är de lika för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

I Samurai Warriors 2, förutom huvudläget, finns det ytterligare två. Den första är strider för överlevnad. Kärnan i detta roliga är ganska enkel. Du går in i slottet och börjar röja våning efter våning. På varje våning väntar en uppgift - att rädda en assistent, att göra ett visst antal slag på tio minuter, att ta itu med fiendens generaler, etc. För var femte våning du passerar får du en bonus, och för utförda uppgifter delar de ofta ut en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller vapen, färdigheter.

Ju fler slott i rad, desto högre kostnad.

Förutom fria marker finns det helgedomar på kartan, besök som du kan få ett fint plus.

Innan du går in i strid, vänta tills karaktären når maximal nivå. Det tillkommer en avgift för att komma in i slottet, och om du förlorar kommer ingen att lämna tillbaka pengarna. Och testerna är oftast ganska svåra, så innan den 30:e nivån ska du inte ens försöka. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, du kan även besöka butiken. Det är sant att om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, kommer den gamla räddningen att försvinna.

Den andra underhållningen som väntar i Samurai Warriors 2 är brädspelet Sugoroku. Detta är en sorts tolkning av det odödliga "Monopolet". Det finns en karta indelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är tur slår du tärningen och väljer vart du ska gå. När du kommer till ingenmansland kan du köpa det och bygga ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av kostnaden för marken. Ju fler landområden som är sammanlänkade, desto högre kostnad. Om du kom till någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att göra det inte alltför lätt, före duellens start, appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna. Vid seger övergår fiendens mark till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att rekvirera fiender som faller på dina slott kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till familjens gods. Beroende på mängden ockuperade mark kommer du att få en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett ganska svårt spel, så förvänta dig inte att vinna i farten.

Dynasty Warriors 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer fyra spel från detta företag att portas till persondatorer. Detta är ett ovanligt stort antal, särskilt med tanke på att tidigare ett spel sköts upp med fruktansvärt knarrande vart fjärde år. Den japanska PC-versionen av Dynasty Warriors 6 har redan kommit ut i butikerna, men inget har hörts om en europeisk release ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 – den nya grafikmotorn. Den andra skillnaden avslöjas om du läser spelets synopsis: nu utspelar sig handlingen i Kina och överlappar med spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Vidare är det mycket svårare att hitta skillnader, eftersom det verkar som att samma saker händer i båda spelen.

Faktiskt i princip som det är. Det finns naturligtvis skillnader, men du kan märka dem först efter att ha spelat ordentligt i några andra Warriors. Däremot finns de där och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, se till att kolla in Dynasty Warriors 6, om så bara på grund av den nya grafikmotorn.

Om Dynasty Warriors 6 handlar om kinesisk historia och Samurai Warriors 2 handlar om japanskt inbördeskrig, så berättar utvecklarna i Warriors Orochi följande fruktansvärda historia. En dag bestämde sig ormkungen Orochi, innan han påbörjade ytterligare en invasion av jorden, att testa sin armé för beredskap. Och för dettas skull, till sin egen olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

I själva verket kommer du, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, att behöva bevisa för huggormen att det är mycket farligt för hälsan att kidnappa de tappra krigarna i Japan och Kina. Egentligen allt. Därefter måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss mot generaler, ta fästningar, etc.

Återigen finns det skillnader, men det är väldigt svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Du kan till exempel spela så många som tre karaktärer i tur och ordning i ett uppdrag. Warriors Orochi släpptes redan på PC i slutet av mars, så om du gillar Samurai Warriors 2 kan du direkt fortsätta din bekantskap med spelen från KOEI.

Romance of the Three Kingdoms 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är det enda strategispelet från KOEI Corporation som släpps på PC. Spel från denna serie har inte släppts på den europeiska marknaden på länge. Även om Romance of the Three Kingdoms 11 är väldigt populärt i asiatiska länder.

Liksom fallet är med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2, är Romance of the Three Kingdoms 11 i stort sett inget att jämföra. Ja, det här är en global turbaserad strategi, men förutom genren har den ingenting gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategier är unika, och många element är på gränsen till att blanda genrer.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel. Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker leverera spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av, spelmekaniken är förvirrande och lämpar sig inte direkt, och gränssnittet bygger skadliga intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, hon försöker förstöra honom och driva bort honom för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom många hinder att hitta ett förvånansvärt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli – det vill säga att det ska finnas på hyllorna redan när tidningen börjar säljas, så om du gillar komplexa och smarta turbaserade strategier kan du prova dig fram.

Tecken

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), ridning ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, vilket gör att du kan attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra rörelser: försvarspenetration, kraftfulla singelattacker och publikattacker - allt finns där. Men specialattackerna är helt värdelösa. Av de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och sparar tid.

Keiji Maeda

Hälsa: 128 (317), myusu: 82 (246), ge sig på: 95 (198), skydd: 95 (198), ridning ridning: 95 (185), fart: 94 (154), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (190).

En galen samuraj beväpnad med en gigantisk gaffel erhålls genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Detta är en av de bästa fighters, som praktiskt taget inte har några brister, förutom att vissa trick utförs under lång tid. Karaktärens mest användbara teknik är att fånga och kasta fienden. Med den kan du snabbt bryta igenom fiendens block och göra bra skada. Den här karaktären vet också hur man kallar en häst med en visselpipa, men med tanke på hans kampstil kommer du inte att använda denna färdighet ofta.

Nobunaga Oda

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), ridning ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

Den bistra samurajen klädd helt i svart erhålls genom att slutföra kampanjen som Magoichi Saika. Dess förmåga att öka räckvidden, attackhastigheten och skadan är perfekt för att bekämpa fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka maximalt, du kanske inte har tid att slå. För att förhindra att detta händer, använd den andra förmågan - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också temporärt fienden.

Mitsuhide Akechi

Hälsa: 118 (292), myusu: 90 (270), ge sig på: 89 (183), skydd: 91 (186), ridning ridning: 93 (183), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (182).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Det första specialdraget är ganska bra på grund av bra skada och attackhastighet. Men den andra är mycket trevligare - tack vare honom slår karaktären automatiskt från blocket under en tid, avbryter fiendens attack och skadar honom. Detta är användbart under strider med generaler när det inte finns för många fientliga soldater i närheten. Försök att utrusta din karaktär med ett vapen med ytterligare elskador. Det här är hans favoritplagg.

Kenshin Uesugi

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), ridning ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Denna karaktär låses upp genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Samurajerna har en mängd olika träffar som ger skada i ett område, vilket betyder att de är bäst lämpade för att attackera grupper av motståndare. Otrevligt upprörd av mottagandet som bryter igenom fiendens block: det ger för lite skada. Hans speciella slag - en energisprängning - orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden. Försök att använda den för att immobilisera fiendens general innan du attackerar.

Oichi

Hälsa: 103 (261), myusu: 106 (318), ge sig på: 84 (169), skydd: 85 (171), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 105 (200).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En rolig hjältinna som är beväpnad med en japansk nationell barnleksak. Trots den ömtåliga fysiken är den japanska älskarinnan otroligt snabb. Hennes slag är inte för starka, men på grund av attackens hastighet har fienden ofta helt enkelt inte tid att svara. Hon vet också hur man ringer allierade och tillfälligt förbättrar deras prestationer.

Okuni

Hälsa: 117 (291), myusu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), ridning ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du kommer att få denna karaktär om du vinner Sugoroku i enspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med ett barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Men förutom exotiska vapen kan karaktären inte skryta med något annat. Attacker är uppriktigt sagt svaga, särskilt svåra att bekämpa mot en stor avdelning av fiender. Inte ens förmågan att minska fiendens försvar med hälften på grund av samma ökning av hans anfall räddar inte.

Magoichi Saika

Hälsa: 113 (286), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 89 (183), ridning ridning: 87 (173), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Mitsuhide Akechi. Ytterligare en karaktär med exotiska vapen. Han använder en enorm musköt och bajonett för att utrota sina fiender. Musketören är som bäst när det gäller att bekämpa fiendens general, men det är önskvärt att andra motståndare inte går in i kampen för aktivt. Många av karaktärens rörelser är på något sätt relaterade till skytte, så det rekommenderas inte att hamna i närstrid.

Shingen Takeda

Hälsa: 128 (317), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Kenshin Uesugi. När vi spelar den här hjälten får vi inte glömma att han har en låg attack och rörelsehastighet, så snabba motståndare är farligare. Av särskilt intresse är speciella tekniker. Ett grepp följt av ett kast kommer inte bara att göra offret ur funktion, utan också förlama fiender i närheten. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune Date

Hälsa: 105 (264), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), ridning ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med skjutvapen. Visst har han fortfarande en sabel, men huvudvapnet är pistoler. Med deras hjälp kan du slå flera motståndare samtidigt från långt avstånd. Fiender kan inte räddas ens av ett block, så fiendens generaler som gillar att stå i försvaret kommer att bli obehagligt överraskade. Se till att hitta och sedan uppgradera vapen med ytterligare köldskador. Med det kommer karaktären att bli riktigt fantastisk.

Nej

Hälsa: 115 (289), myusu: 96 (288), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 87 (173), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Nobunaga Oda. En av få karaktärer med nästan normala närstridsvapen. En ganska snabb fighter med bra trick, men hennes förmåga att hantera sprängämnen är mycket mer användbar. Du kan plantera bomber för att locka fienden i en fälla senare. Explosionen av bomben förlamar inte bara fiender utan häpnar också. Använd bomber som ett sekundärt vapen för att försvaga fienden före hand-to-hand-strid.

Hanzo Hattori

Hälsa: 103 (261), myusu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), ridning ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Kotaro Fuma. Den svaga ninjan förlitar sig på snabbhet, för tyvärr har slagets kraft svikit oss. Förbered dig på att ständigt attackera och springa iväg. Även om han är beväpnad med en skära och en slaga, har ninjan praktiskt taget inga långdistansattacker (att kasta shurikens förändrar inte riktigt riktningen). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i striden.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), myusu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), ridning ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadsstridsläget. En japansk krigartjej kan hålla nästan vilken motståndare som helst på avstånd, eftersom det inte är ett problem med ett så stort långt svärd. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är effektiv endast mot publiken - så studera kombinationerna av attacker noggrant.

Tadakatsu Honda

Hälsa: 128 (317), myusu: 82 (246), ge sig på: 96 (200), skydd: 96 (200), ridning ridning: 94 (184), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 90 (150), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Ieyasu Tokugawa. Den japanske befälhavaren är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan hålla fienden på avstånd. Nästan alla tekniker är ganska långsamma, men gör mycket skada. Han kan också återställa myusa med ett speciellt drag. Det är sant att det tar lång tid, så förmågan är svår att använda direkt i strid.

Hideyoshi Toyota

Hälsa: 110 (270), myusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), ridning ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. Den japanska befälhavaren, trots den imponerande rustningen, rör sig och attackerar tillräckligt snabbt. Dessutom låter personalen dig träffa fienden på säkert avstånd. Det första speciella draget får fienden att lämna efter sig guld vid döden. Detta är det bästa sättet att tjäna pengar snabbt. Med sitt andra specialdrag sänker han försvaret av fienden, men ökar sitt anfall. Ibland användbar i strider med fiendens generaler, men inget mer.

I en

Hälsa: 113 (286), myusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 98 (190), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 118 (183), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Tadakatsu Honda. Ytterligare en skytt, men den här gången en tjej beväpnad med en monstruös båge. Du kan också slåss hand i hand med en båge, eftersom två vassa blad på sidorna har detta. Men huvudsyftet med hjältinnan är att träffa fienden på långt håll. Försök att hitta vapen med köldskador. Så du kommer att ge maximal skada och frysa fienden. Det sista är att inte fly.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), myusu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanske generalen har ett vapen med en överraskning. Det är bara vid första anblicken ett vanligt spjut, i själva verket är det en kamouflerad kanon som smärtsamt skjuter enorma kanonkulor. Den största nackdelen med karaktären är starka, men långsamma attacker. Dessutom har inte spjutet så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), myusu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak har Samurai Warriors 2 en pojke med en stridsfan. Den största nackdelen med karaktären är attackområdet och det långsamma utförandet av vissa trick. Han har bara ett speciellt drag, men det är uppdelat i två delar: först sätter du minor och sedan spränger du dem. Bomber är en utmärkt fälla som inte bara kommer att förlama fienden, utan också tillfälligt skaka honom. Och då är det dags att attackera...

Nagamasa Azai

Hälsa: 115 (289), myusu: 90 (270), ge sig på: 91 (186), skydd: 88 (181), ridning ridning: 99 (191), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (180).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Oichi. Ett långt spjut låter dig attackera de flesta fiender från ett anständigt avstånd, och detta bör ständigt användas. Försök att skaffa ett demoniskt vapen så snart som möjligt, eller som en sista utväg med köldskador. Hans speciella drag lägger till speciella vapenegenskaper (demoniska, is, etc.) till normala attacker, vilket gör attackerna riktigt dödliga.

Sakon Shima

Hälsa: 118 (292), myusu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), ridning ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Mitsunari Ishida. En samuraj med en stor klyv är trevlig främst för att han praktiskt taget inte har några onödiga knep. Dessutom, för att kämpa framgångsrikt, är det inte alls nödvändigt att memorera alla tricken, det räcker att memorera två eller tre slag. Hans speciella drag - områdesattack - ger inte bara fienden en hjärnskakning utan kan bryta igenom blocket. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro Shimazu

Hälsa: 130 (320), myusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), ridning ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Ginchiyo Tachibana. En mustaschsamuraj med en stor hammare är främst specialiserad på attacker med effektområde. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, eftersom attackradien tillåter, ständigt kasta tillbaka med slag. Det är sant att detta kräver skicklighet - hjälten är ganska långsam. Hans förmåga att öka attacken på bekostnad av försvaret är relativt användbar, men du måste vara säker på att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Ginchiyo Tachibana

Hälsa: 108 (267), myusu: 102 (306), ge sig på: 84 (169), skydd: 87 (174), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 93 (189).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Lady Tachibana är en extremt balanserad karaktär. Hon har hyfsad slagkraft och attackhastighet. Visserligen är några av tricken värdelösa, men resten är mer än tillräckligt. Med hjälp av en speciell förmåga kan du öka attackhastigheten, vilket hjälper mycket i stora strider. Var noga med att leta efter ett vapen med elektricitetsskador, med det kommer Lady Tachibana att börja göra maximal skada.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), myusu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Yukimura Sanada. En graciös ung man förlitar sig på snabbhet. Hans attacker är snabba, så en snabb attack följt av en reträtt är en bra taktik. Det första speciella draget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Det andra speciella draget är att bromsa fiender inom en viss radie. Detta är användbart när en skara fiender börjar omringa dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), myusu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Hideyoshi Toyotomi. En snabb karaktär med kort attackräckvidd. Det första speciella draget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Det andra speciella draget - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska konstigt. Ja, du får förmågorna hos karaktären du har blivit, men du måste också komma ihåg hur du använder dem.

Kotaro Fuma

Hälsa: 108 (267), myusu: 100 (300), ge sig på: 88 (176), skydd: 85 (171), ridning ridning: 100 (193), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den elaka ninjaöversittaren slåss med hjälp av stridshandskar, så de flesta av teknikerna har inte ett speciellt slagområde. Men alla långväga attacker sker genom mirakulös sträckning av armarna. Ninjan kompenserar för sina brister med attackens hastighet och kraften i slag. Specialdrag är inte särskilt användbara, förutom att kasten kan användas för att bryta blocket för fiendens general.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), myusu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få tag på denna krigare. Men samtidigt kan en samuraj med två svärd inte skryta med några unika talanger. Det enda han är riktigt bra på är att bryta block av fiender. Det första speciella draget låter dig automatiskt motanfalla fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik, som omedelbart fyller på myusa.

livvakter

Varje anständig forntida japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda mästaren till sista andetag. Försvararen, precis som karaktären, kan växa i nivå och förbättra prestandan. Du kan också hjälpa till med detta om du tar färdigheten "Lärare", som dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Du kan se mer detaljerad information om livvakter, samt deras start- och maximala egenskaper i tabellen.

livvakter
Karaktär Hälsa Myusu Ge sig på Skydd Ridning Fart Rörlighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
älskarinna samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Archer
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
helig jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
eld ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Det maximala värdet för egenskapen anges inom parentes.

Samuraj. Starka men långsamma krigare. De springer långsammare än samma ninjor, men de slår hårt och har bra försvar. Välmatade samurajer har en anständig mängd hälsa, men lider av brist på musu.

Vissa strejker är direkt utformade för att döda ett gäng människor på en gång.

älskarinna samuraj. Hela motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Lady Samurai springer snabbare, slår svagare, har mindre hälsa, men har mer myusu. I plus går det att skriva ner snyggt utseende. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att överväga de gamla japanska charmen.

Ninja. Ninjor i Samurai Warriors 2 följer noggrant den klassiska bilden. Detta är en snabb fighter, som är betydligt underlägsen samurajen i attackkraft, men tar ut sin rätt med attackhastighet. Sett i ett beroende av en attack från ovan i ett hopp. Ninjor har mycket myusu.

Kunoishiz. Ninja i kjol med alla efterföljande konsekvenser. Ännu svagare attack, men högre rörelse och attackhastighet. Förutom hög fingerfärdighet och myusu har de hög tur. De älskar också att hoppa på toppen och hugga med ett svärd.

Musketör. En muskötkämpe som föredrar att inte hamna i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på långt håll. Efter varje skott tvingas musketören ladda om sitt vapen, vilket ibland leder till tråkiga konsekvenser. Musketerlivvakten är medioker, så använd den som stöd under striden.

Archer. Kvinnor får inte bära skjutvapen, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än muskötskott, men de "laddar om" snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa men mer musu. Den allvarligaste nackdelen är dock att en pil, till skillnad från en kula, inte tränger igenom fiender som står i ett block.

Spelet är allvarligt irriterande konversationer under strider. De distraherar inte bara hela tiden, utan de ändrar också kraftfullt skalan på kartan.

Munk. Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och myusu, hans attacker och försvar lämnar också mycket övrigt att önska. Men de behöver det inte, munken är specialiserad på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är svårt skadad (dock kan detta hända precis så, men det är mindre chans) kommer munkarna att ge honom dubbel skada och skydd, ökad rörelsehastighet, omedelbar återställande av myusu och hälsoregenerering.

helig jungfru. Nästan en komplett analog av en munk. Som det anstår en tjej har den hög rörelsehastighet och myusu, samt en mindre mängd hälsa, svag attack och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa myusa, skänka hälsoregenerering och mer.

sumobrottare. De starkaste livvakterna i spelet. De är så våldsamma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för deras överlägsna attack, försvar och stora mängder musu måste de betala med sin långsamma rörelsehastighet.

eld ninja. Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. Skickligt kastad in i fiendens trupp, kommer en bomb att hjälpa till att bryta linjen och förlama fienderna. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, myusu etc. - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter. Förutom de vanliga vakterna, som kan köpas i butiken för kontanter, finns det två speciella livvakter i spelet - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i hög prestanda och aggressivt beteende på slagfältet.



Trevlig resa i det antika Japan! Och kom ihåg att tio tusen besegrade fighters för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en lätt uppvärmning. Om du tröttnar på striderna och lusten att titta på videorna inte försvinner, leta efter dem i mappen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.