Corsairs 3 mysterium av de avlägsna havets skepp. Corsairs: Secrets of the Distant Seas. Passage för pirater

Jag vill berätta ett par tips som kommer väl till pass under en lång och tråkig (och kanske spännande och intressant) passage av den lokaliserade skapandet av våra mästare "Corsairs".
Så:

1. När du verkligen har ont om pengar kan du göra två saker: för det första kan du göra en så knepig funktion som du verkar ha gjort speciellt för oss: du behöver gå till Highrock (oavsett din tillhörighet behöver du bara att simma väldigt försiktigt så att fartyget eller fortet inte sänker dig längs vägen), fylla på med maximalt kaffe där, gå sedan till Tendales, fylla på med kaffe där också, och sedan tillbaka till Highrock, gör detsamma drift där, och sedan segla till Dead Island, och för att sälja allt som hittats på ett så svårt sätt, för omkring 500 kaffer ger de omkring 10,000 guld. Och om det är absolut, skynda dig inte att sälja ditt skepp och byt till en tartan, utan fånga helt enkelt ett fort och prata sedan med dess guvernör eller (där han inte är) med Dear Sir, framför allt gå längs gatan !!!

2. Och detta syftar på själva fångsten av fortet !!! Du behöver bara gå till själva muren av fortet, och sedan lugnt, utan bråttom gräva detta fort åt helvete, men i inget fall segla bort från dess mur, annars - asså!!! Det skulle också vara trevligt att ha en anständig nivå av fäktning och ett team på mer än 150, även om proffs klarar sig med 100!!! Och sedan kan du få din långmodiga 20 000 erfarenhet och ytterligare 1 000 för varje pistol !!!

Lycka till kära ni är mina korsar!!!

Du kan avsevärt påskynda Nicholas rörelse i kolonierna på ett enkelt sätt. Tilldela kommandot "accelerera" i standardinställningarna med skifttangenten. Du kommer att bäras som en galning (och allt runt omkring, förstås också).

********************************

Det är ingen hemlighet att korsarer är ett buggyspel, i synnerhet när man stormar kolonier kommer datorn inte ihåg om du stack i kanonen eller inte, därav den ändlösa exp, men de ger för lite för en kanon. hur gör man processen snabbare? Efter att ha slagit samman fortet (20000exp) behöver du göra Spara /Ladda fortet kommer att stå, men kommer inte att skjuta (det finns inga vapen) det räcker att skjuta på det 1 gång och igen (20000) detta kommer att fortsätta tills hela garnisonen är sammanslagna, d.v.s. väldigt mycket långa.

********************************

ha! Jag hittade ett mycket intressant skämt. Anta att du är på öppet hav och ett mycket starkt och fruktansvärt skepp attackerar dig. Tja, frågan uppstår tydlig och förståelig: "Vad ska man göra!?". Tja, till att börja med, försök gå till honom för ombordstigning. Och om du lyckas, i det ögonblick då ditt och någon annans fartyg lägger till, gör en snabb räddning. Ladda ner inlägget. Och viljan, ingen anledning att slåss - det här skeppet är nu på din sida. Så vad tycker du?

********************************

Jag spelar för England och av misstag hittar ett skämt... Det finns en sådan excentrisk lagmannen Ronald på El Caimano som ber om att få ta någon dit (till piratöarna) med ett svart märke, och sedan hjälpa honom i kampen mot den här personen (Jag kommer inte ihåg hur han heter). Naturligtvis tog jag det svarta märket och hjälpte honom i striden, och sedan glömde jag länge att jag var tvungen att gå efter striden och prata med honom för att få erfarenhet och allt det där... Några år senare Jag seglar till El Caimano, jag ser den här lagmannen, jag minns vad som är grejen och basaren med honom, jag får 2000 erfarenhet och 3 rykten... Då tror jag... jag byter vallen en gång till... Och jag får ytterligare 2000 erfarenheter och 3 rykte... Och sedan en till... Mer... Så tills du blir uttråkad... Bazaar tills du tappar... Jag är inte säker på vad som kommer att fungera igen eftersom. andra gången jag inte kollade, kanske ett engångsfel, jag vet inte ...

********************************

När du blir attackerad trycker du på "ja" och Enter två gånger och du är tillbaka på kartan, den här saken fungerar på version 1.0

********************************

Om du inte vill betala din besättning ankra innan den 1:a (29:e till 1:a).

********************************
Jag erbjuder en mycket enkel men lång väg att tjäna pengar. 1) Köp kaffe i Highrock (gärna mycket) 2) Segla till Dead Island 3) Sälj kaffe på Dead Island. Så gör det tills du blir uttråkad

********************************

Under spelets gång, tryck på ~ och ange koderna:

Karta - hela kartan är öppen
guds oförstörbarhet
Alla fartyg - alla fartygsklasser är tillgängliga
Pengar - ger 100000000000 guld
Människor - ger 1000 personer
Rykte - maximalt rykte alltid
Squadron - lägger till en skvadron på 7 fartyg
Omladdningspistoler är alltid laddade
Färdigheter - alla färdigheter på högsta nivå

När du har angett koderna trycker du på Enter.

********************************

Alla fusk fungerar bara till sjöss. För att ange koden måste du börja - och sedan ange koden. Ange koden i full fras med mellanslag.

HAVE LIVE - komplett reparation av fartyget, hela teamet, reparation av seglen (om det finns en duk)
GET ME MAGIC - öka skadan från varje kärna som avfyras av spelaren med 100 gånger
NU FLYGER JAG - aktivera frigöring av kameran från fartyget (sidovy av fartyget)
BRAND FRÅN KAMERA - eld från kameran med nyckeln
TELEPORT - tillåt att teleportera fartyget till kamerapositionen
GÖR Skärmbilder - förhindra skador från kärnor
EXPU MNE - väldigt, väldigt, väldigt, väldigt mycket exp!!!
DENEG DAG - pengar

Hjälpte materialet dig: JA eller NEJ hjälpte: 84, hjälpte inte: 91
18 maj 2004 Dima utskrivbar version
Jag föreslår mycket enkla vägen att tjäna pengar.
1) köp så många bomber du kan
2) Simma till El Caimano (det finns inget fort där).
3) Spara innan du pratar med handlaren.
4) om priset passar sälj allt, om inte, starta upp och försök igen.
5) SKADDA INTE ATT GÅ! prata nu med handlaren igen (var uppmärksam på priset på bomberna) det föll för mig om jag sålde mer än 1000 stycken.

Hjälpte materialet dig: JA eller NEJ hjälpte: 29, hjälpte inte: 13
27 februari 2005 Roma utskrivbar version
Om du pratar med prästen på den döda ön kommer han (prästen) att höja ditt rykte med +1 för 100 guld

Hjälpte materialet dig: JA eller NEJ hjälpte: 56, hjälpte inte: 11
21 juli 2007 Alexey utskrivbar version
Jag rekommenderar att du anställer en förste kompis. Jag träffade en på en av krogarna och anställde honom för 1000 guld i månaden. Vid första anblicken kan detta belopp verka för mycket, men att ha ditt skepp i besättningen har många fördelar. När du går ombord på ett fientligt skepp kan du ta det som ett "prisskepp". Den kommer att köras av din första assistent. Fartygets klass kan vara 2:a och 3:e klass. Han kommer att följa dig överallt och delta i strider. När du går in på Varvet kan du göra vad du vill med "prisskeppet": reparera eller sälja.

Hjälpte materialet dig: JA eller NEJ hjälpte: 48, hjälpte inte: 9
6 oktober 2008 utskrivbar version
Om du spelar som spanjorerna kan du ta Manowar. Vi seglar till Shark Island, där du i krogen hittar en man som heter Hugo Sawmill - prata med honom, han kommer att berätta att han är trött på piratkopiering, och han vill tjäna spanjorerna, vi hjälper honom med detta. Sedan seglar vi till Isla Ballena och går till guvernören. Om vi ​​har ett gott kompisrykte, kommer han att utfärda patent till en pirat. Vi seglar tillbaka och berättar för piraten att han blev antagen till tjänsten - han ger 1000 guld. Vi återvänder till Isla Balelena och frågar guvernören om Hugo, han säger att Hugo är en cool soldat, och att han nu är på krogen. Vi går till krogen - i ett samtal med Hugo måste vi svara honom med frasen under det andra numret - vi får veta att franska Manowar nyligen skadades svårt under striden, och nu repareras den nära ön Chaktcha. Vi är på väg dit.

Hjälpte materialet dig: JA eller NEJ hjälpte: 30, hjälpte inte: 5
8 april 2009 Zlyden utskrivbar version
Det bästa sättet att tjäna pengar.
Nödvändig:
1) Fäktning skicklighet - inte lägre än den femte, ju mer - desto bättre
2) Startkapital (för reparationer, för löner)
3) Skepp "Shnyava" (kan passa ett annat fartyg av 5:e klassen, men det här är bäst!)
4) Förste assistent (valfritt, men han står för 2/3 av vinsten)
Vi seglar till piratöarna. De ligger sydväst om engelsmännen.
Där på stranden kan du hitta din förste styrman. Gå sedan ur sushin. Om porten är pirat skepp 4:e klass - attackera den och gå ombord på den, om inte - gå till land och gå till sjöss igen. När du attackerar skeppet, försök att inte skada det - attackera med buckshot och, om det snurrar, med knipels. Om allt gick bra får du ett pris i storleksordningen 10 000. Om du sparat tillräckligt många kan du ta prisskeppet och sälja det på en piratö (sälj bara förnödenheterna från det först, eller den nya ägaren av fartyget kommer att tillägna sig dem). Om det inte finns tillräckligt med folk, eller om det inte finns någon första assistent, ladda alla förnödenheter från det fångade skeppet (det borde finnas många av dem där - jag upprepar, piraterna är rika nära piratöarna). Som ett resultat kommer du att få mycket pengar för en sådan manöver - från 20 000 till 100 000 !! Och med tanke på att hela operationen tar högst 10 minuter kan du fylla på med pengar för hundra bältskepp på en dag!

Spelmotor Spelläge Systemisk
krav

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 eller högre grafikkort (exklusive MX), 4 GB hårddiskutrymme.

Kontrollera

Tangentbord, mus

Hemsida

Corsairs III: Fjärran havets hemligheter- en global mod för datorspelet "Corsairs III", som utvecklades av det ryska företaget Akella och släpptes i december 2005. "Corsairs III: Secrets of the Far Seas" utvecklades av BGTeam-teamet och distribueras gratis via Internet med stöd av spelportalen BestGamer.ru. 13 mars 2009, efter två års arbete, kom ut Slutversionändringar.

Lista över ändringar gällande originalspelet Corsairs III

  • Nytt och enda huvudkaraktär- Peter Blake.
  • Ny tillfällig början av spelet (1675)
  • Storyline med 20 dynamiska uppdrag.
  • En rad uppdrag baserade på filmtrilogin Pirates of the Caribbean har lagts till handlingen.
  • Ett stort antal spännande och långa sidouppdrag.
  • icke-linjär sidouppdrag baserad på Rafael Sabatinis romaner.
  • Möjlighet att spela några uppdrag för olika karaktärer(Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp och andra).
  • Land- och sjöträning av spelet under det första uppdraget.
  • Ett stort antal nya NPC:er, med unika dialoger.
  • Djungel och vikar på alla öar.
  • Nya dialoger för medborgare och soldater.
  • Bosättningar av smugglare i djungeln i St. Kitts.
  • Bosättning av pirater i djungeln Tortuga.
  • bosättning i Grenada.
  • Fortet kan nu nås genom djungeln.
  • Fängelser, bordeller och kyrkor på alla bebodda öar (utom Isla Mona).
  • Öppnade och bosatte sig hus i skärgårdens städer.
  • Ett stort antal nya vapen.
  • Nya saker.
  • Möjlighet att bära föremål som ger bonus (hjältedocka).
  • Elixir som återställer hälsan.
  • Immuniseringselixir som tillfälligt ökar huvudpersonens färdigheter.
  • Ny unika fartyg (Svart pärla, Flygande Holländare, Interceptor, Fortune, Neptunus, Arabella, etc.).
  • Ny musik.
  • Nya hälsningsfraser för NPC:er.
  • Nytt rekryteringssystem för befäl.
  • Låter några handlingar ("Höj seglen", etc.).
  • Nya GG-kunskaper.
  • Laddar om pistoler.
  • Det fanns en möjlighet att påskynda speltiden.
  • Nya platser.
  • Nya modeller för quest NPC:er.
  • Sök kistor.
  • Söker efter lik av NPC:er.
  • Den dynamiska komplexiteten i spelet.
  • Möjligheten att byta flagg på fartyget.
  • Förmåga att resa runt fartyget (Cabin, Deck, Kubrick, Hold).
  • Spelet "Dice" i cockpiten på fartyget.
  • Bröstskydd för att skydda huvudpersonen.
  • Tog bort möjligheten att beslagta en koloni för personligt bruk (det är möjligt att råna kolonier).
  • Nya laddningsskärmar.
  • Nya genvägsikoner.
  • Korrigering av ljud och musikaliska scheman.
  • Möjlighet att köpa varor i butiken.
  • Justering av spelgränssnitt.
  • "Karriär"-gränssnittet har gjorts om helt, nu visar det spelstatistik.
  • Fliken "Övrigt" i fartygets gränssnitt, som visar egenskaperna hos fartygets ledning (straff för hastighet, manövrerbarhet, besättningslön, etc.).
  • Möjlighet att sova i krogen en dag.
  • Korrigering av speldialoger.
  • Infört straff för stöld från kistor.
  • Sprickbildning (nedsmutsning av botten med alger).
  • Kruyt-kammare (kammare för förvaring av krut).
  • Huvudpersonen kan nu bli sjuk olika typer sjukdomar.
  • Varje föremål har sin egen vikt.
  • Pistoler skjuter bara när det finns kulor.
  • Krut behövs för att avfyra kanoner.
  • Hjärtslag med en minskning av hälsan hos GG är mindre än 25%.
  • Möjligheten att ta bort hela gränssnittet från skärmen genom att trycka på F7.
  • Vid behandling av sjukdomar kan huvudpersonen få hjälp av läkare. Du kan hitta det i kyrkor.
  • Skadan som fartygen utsätts för under ett sjöslag har reviderats.
  • Justering av olika spelparametrar.
  • Global buggfixning.

Huvudkaraktär

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas", i motsats till originalspel, tillåter inte spelaren att välja en karaktär. Detta beror på det faktum att huvudidén med modifieringen var att skriva en stark berättelse för en enda hjälte, medan det passiva karaktärsvalet i Corsairs III faktiskt ändrade lite i berättelsen.

Peter Blake är ett olämpligt namn för en spansk officer. Men Herrens vägar är outgrundliga: genom ödets vilja ägnade Peters far, en engelsman, sitt liv åt att tjäna den spanska kronan och ångrade det aldrig. Och när timmen slog, gick tolvårige Peter tillsammans med sin far genom Madrids hettdränkta gator för att gå in genom dörrarna till Royal Naval Academy och för alltid koppla sitt liv med havet.

Berättelse och spel

Betyg och recensioner

Den ryskspråkiga speltidningen "Navigator of the Game World" skrev i juninumret (nr 6 2009 - 145) en minirecension av modden och inkluderade den på skivan som följer med tidningen.

Film- och datorspelsindustrin har länge identifierat flera ämnen som alltid är intressanta för lekmannen. Och det är på dem som tyngdpunkten oftast läggs i utvecklingen av nya projekt. Självklart är genren i sig ingen garanti för framgång, prestanda är också viktigt. Och bara tillsammans, genom att kombinera den populära genren och högkvalitativ prestanda, kommer vi att få en hit.
Tror du inte? Berätta då föreningen från biografen med ordet "Pirates"? Korrekt! "Pirater Karibien". Berätta nu för mig en förening från datorspelens värld? Återigen rätt! Självklart " Corsairs »!

Historien om detta spel började den 22 januari 2000. Det var då, tack vare företaget Akella och 1C, miljontals människor träffade korsarerna först. De lockade omedelbart alla moderna romantikers uppmärksamhet. Berövad möjligheten att segla på havet i sitt eget skepp, råna klädda köpmän, söka efter skatter på obebodda öar, som ständigt riskerade sina liv med att slåss med svärd med sin gamla fiende, kastade sig spelare huvudstupa in i en värld av virtuella äventyr.

Sedan blev det många fler projekt under ett gemensamt varumärke. Detta och Corsairs: Return of the Legend, och Corsairs: City of Lost Ships , Corsairs 3: Dead Man's Chest, och även Corsairs Online, där vi erbjöds att testa vår styrka som pirat, slåss med andra äventyrare av samma slag. Men tyvärr, med släppet av varje ny del, blev spelarna mer och mer besvikna. Spelet haltade. Och naturligtvis gillade många fans av genren inte den här situationen, som ofta började förenas i grupper av likasinnade och släppte tillägg. Inte alla var framgångsrika, men det finns några ganska intressanta exempel. Din uppmärksamhet kommer att presenteras för tillägget, skapat av ett team av våra utvecklare. Tja, är alla redo? Lyssna sedan på mitt kommando: "Vissa alla på övervåningen!"

Tusen djävlar!

Först och främst vill jag uppmärksamma hur mycket tillägget är annorlunda De avlägsna havens hemligheter från sin stamfader Corsairs 3 . Den mest märkbara innovationen är förstås handlingen. Han var så bristfällig under hela Corsairs-serien. Men vi kommer att prata om uppdrag separat, men för nu kommer vi att prata om mindre globala, men också mycket betydelsefulla innovationer.

Som vilken teater som helst börjar med en hängare, börjar alla spel med en meny. Och naturligtvis har utvecklarna gjort om det. Kärnan i detta förändras naturligtvis inte, men du måste erkänna att uppmärksamhet på detaljer är nyckeln till framgång.

När det gäller den interna fyllningen av spelet har nästan allt genomgått förändringar. Ett stort antal nya karaktärer. Städer är inte längre tomma, som i originalet: du kan gå in i nästan vilket hus som helst och prata med dess ägare, såväl som med NPC:er på gatan. Dialogerna har blivit mycket mer mångsidiga. Istället för två eller tre meningslösa fraser har många karaktärer sin egen dialog, dessutom kan vissa av NPC:erna ge dig den så kallade mini-questen (ett uppdrag utan journalanteckning och bara ett par tre åtgärder), vilket gör Fjärran havets hemligheter mycket mer mångsidig och livlig än många andra projekt i serien.

Låt oss nu prata om de tillagda fartygen. När allt kommer omkring, vilken typ av tillägg, för ett spel där du ständigt måste segla på ett skepp, klarar sig utan dem? Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune - det här är en ofullständig lista över skonare kända för alla. För övrigt kan man gå runt fartyget och prata med sjömännen. Kontrollera deras kunskap och lär dig mycket intressant om navigering själv - varför inte en kaptenssimulator?

Och naturligtvis påverkade förändringarna hela den karibiska skärgården. Många nya platser, djungler och vikar på alla öar. Fängelser, bordeller och kyrkor i nästan alla städer (glöm inte att be innan en lång resa, och plötsligt hjälper det!).

Allt detta är bara en liten lista över de mest intressanta och märkbara förändringarna, men jag försäkrar dig, det är mycket mer, och kännare av genren kommer att märka och uppskatta alla nya funktioner.

Vad är vårt liv? Spelet!

Som nämnts ovan är en av de globala och viktigaste innovationerna uppdrag. Kanske jämför addon Fjärran havets hemligheter enligt ett sådant kriterium som en storyline är det endast möjligt med Corsairs 2, eftersom alla andra spel i serien berövades handlingen som sådan. Kanske av denna anledning i Corsairs 3: Secrets of the Far Seas Det finns en rad uppdrag baserade på den berömda trilogin i regi av Gore Verbinski.

I spelet kommer vi att erbjudas att vara i Peter Blakes skor. En modig ung officer skickas till den karibiska skärgården. Efter att nästan ha anlänt till sin destination faller vår hjältes skepp i en storm, men som du vet kommer problem inte ensamma: så snart molnen försvann dök silhuetterna av två engelska skepp upp vid horisonten. Huvudpersonen hamnar i fängelse, där han får veta om ett mystiskt kort som ger obegränsad makt över världen. Det är här som huvudhistorien börjar. Peter fastnar i en virvel av händelser. Men det som börjar som ett vanligt äventyr förvandlas så småningom till ett intressant och mycket farligt äventyr. Spelare väntar på vänskap och svek, kärlek och hat, vänlighet och ilska, såväl som ett stort antal olika hemligheter och mysterier. Därför fick projektet sitt namn. Peter Blake träffar vänner och fiender, förtjänar sitt rykte bland guvernörer och till och med träffar sin kärlek.

Som du kan se handlar Blakes historia inte bara om skådespeleri, du är på väg att uppleva det! Även att lära sig grunderna i spelet sker invävt i livets handling och vardagliga ögonblick. Nej, du tror inte, spelet består inte av vissa uppdrag, uppdrag, uppdrag. Du kan alltid spotta på dessa överklädda guvernörer, på deras eländiga utdelningar, på deras regler, ta fram din skurk och gå och råna handelsfartyg, dela varorna som erhållits på detta sätt med dina vapenkamrater och lyssna på berättelserna om berusade sjömän i krog. Men du ska erkänna att vi länge har saknat en riktig handling. Att leva livet som en hjälte som vi (på grund av att äventyrarnas tider har passerat) aldrig kommer att bli - det är det vi vill mest av allt. Dessutom presenterar utvecklarna spelet inte bara som en vanlig action, utan snarare som en film, och ibland, för en förändring, kommer vi att få möjligheten att spela i några uppdrag för sådana karaktärer som Jack Sparrow, William Turner, Captain Barbossa , Davy Jones och Beatrice Sharp (du har redan gissat vad utvecklarnas favoritfilm är?)

Sammanfattning av den intellektuella fyllningen av spelet (och detta är just den intellektuella fyllningen, eftersom utvecklarna närmade sig uppdragen klokt), kan vi säga att det här spelet inte är intressant att spela ... Det är intressant för henne att leva och uppleva det igen och igen.

Min kung fu är bättre än din!

Spelet har många nya vapen. Och de måste definitivt användas. Vi kommer inte att beskriva duellsystemet, det liknar det i originalet. Men behovet av att använda en sabel ... Corsairs 3 vi kunde praktiskt taget inte använda det, lugnt skjuta fiendeskepp med kanoner och förlorade ingenting av detta. PÅ Fjärran havets hemligheter vi kommer att behöva ta ut det dyrbara bladet mer än en gång och få jämna steg med skurkarna, som vi kommer att förses med mycket i spelet.

Det är sant att det finns flera subtiliteter här. Utvecklarna skonar oss inte och fiendernas komplexitet ökar från uppdrag till uppdrag. Men Corsairs är ingen MMORPG, och att hela tiden öka din karaktär gör inte livet lättare. Som ett resultat måste spelaren direkt lära sig färdigheten att fäkta själv. Från denna duell började äga rum mer intressant och medvetet. Det gamla systemet med "sticka 5 gånger, vila i en defensiv hållning och sticka 5 gånger till" kommer inte längre att fungera. Nu måste du följa stridens gång, tänka på när och vilken typ av strejk du ska leverera och när du ska dra dig tillbaka i försvar. Tack vare detta blir varje vunnen duell en riktig storseger.

Teknik och människor

Det finns sanning i spelet och uppriktigt minus. Hon saknar arbetsstabilitet. Misslyckanden händer väldigt ofta. Det vanligaste är oförmågan att slutföra uppdraget. Det är lätt att fixa, men den obehagliga eftersmaken finns kvar. Utvecklarna hävdar att detta beror på en dålig spelmotor. Det finns knappast många professionella programmerare bland läsarna, så vi nickar med huvudet och låtsas att vi tror på det. Men de flesta av buggarna identifierade och fixade utvecklarna. Läsarna uppmanas att vara förstående. När allt kommer omkring gjordes det här tillägget inte av femtio professionella programmerare, utan av endast tio personer, som utgör BGTeam.

Och du tänker på det. Endast tio personer gjorde ett så bra jobb och fick ett kvalitetsprojekt som professionella studior tar år och hundratals anställda att slutföra. Det kunde ha blivit ännu bättre om dessa personer arbetat från början till slutet av projektet. Tyvärr, som i vilket företag som helst, var det oenighet, så någon gick och någon kom. Vissa startade det här projektet, andra avslutade det.

***

Om du är uttråkad av ändlösa skjutningar mot horder av monster, kör i motsatt riktning med en hastighet av 200 km/h eller samma typ av att bygga dina egna baser och olika enheter, då är vår rekommendation Corsairs 3: Secrets of the Far Seas. Detta är inte bara ett tillägg, och inte ens bara ett spel. Det här är en fantastisk historia som du upplever av hela ditt hjärta. Fans av genren - måste spela! Resten rekommenderas för granskning.

Corsairs III: Secrets of the Far Seas - global mod till datorspel « Corsairs III”, som utvecklades av det ryska företaget Akella och släpptes i december 2005. "Corsairs III: Secrets of the Far Seas" utvecklades av BGTeam-teamet och distribueras gratis via Internet med stöd av spelportalen BestGamer.ru. 13 mars 2009, efter två års arbete släpptes den slutliga versionen av modifieringen.

Lista över ändringar från det ursprungliga spelet Corsairs III

  • Den nya och enda huvudpersonen är Peter Blake.
  • Ny tillfällig början av spelet (1675)
  • Storyline med 20 dynamiska uppdrag.
  • En rad uppdrag baserade på filmtrilogin " Pirates of the Caribbean ».
  • Ett stort antal spännande och långa sidouppdrag.
  • Icke-linjär sidouppdrag baserat på romanerna Raphael Sabatini.
  • Möjlighet att spela i vissa uppdrag för olika karaktärer (Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp och andra).
  • Land- och sjöträning av spelet under det första uppdraget.
  • Ett stort antal nya NPC:er, med unika dialoger.
  • Djungel och vikar på alla öar.
  • Nya dialoger för medborgare och soldater.
  • Bosättningar av smugglare i djungeln i St. Kitts.
  • Bosättning av pirater i djungeln Tortuga.
  • bosättning i Grenada.
  • Fortet kan nu nås genom djungeln.
  • Fängelser, bordeller och kyrkor på alla bebodda öar (utom Isla Mona).
  • Öppnade och bosatte sig hus i skärgårdens städer.
  • Ett stort antal nya vapen.
  • Nya saker.
  • Möjlighet att bära föremål som ger bonus (hjältedocka).
  • Elixir som återställer hälsan.
  • Immuniseringselixir som tillfälligt ökar huvudpersonens färdigheter.
  • Nya unika fartyg (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune, Arabella, etc.).
  • Ny musik.
  • Nya hälsningsfraser för NPC:er.
  • Nytt rekryteringssystem för befäl.
  • Låter några handlingar ("Höj seglen", etc.).
  • Nya GG-kunskaper.
  • Laddar om pistoler.
  • Det fanns en möjlighet att påskynda speltiden.
  • Nya platser.
  • Nya modeller för quest NPC:er.
  • Sök kistor.
  • Söker efter lik av NPC:er.
  • Den dynamiska komplexiteten i spelet.
  • Möjligheten att byta flagg på fartyget.
  • Förmåga att resa runt fartyget (Cabin, Deck, Kubrick, Hold).
  • Spelet "Dice" i cockpiten på fartyget.
  • Bröstskydd för att skydda huvudpersonen.
  • Tog bort möjligheten att beslagta en koloni för personligt bruk (det är möjligt att råna kolonier).
  • Nya laddningsskärmar.
  • Nya genvägsikoner.
  • Korrigering av ljud och musikaliska scheman.
  • Möjlighet att köpa varor i butiken.
  • Justering av spelgränssnitt.
  • "Karriär"-gränssnittet har gjorts om helt, nu visar det spelstatistik.
  • Fliken "Övrigt" i fartygets gränssnitt, som visar egenskaperna hos fartygets ledning (straff för hastighet, manövrerbarhet, besättningslön, etc.).
  • Möjlighet att sova i krogen en dag.
  • Korrigering av speldialoger.
  • Infört straff för stöld från kistor.
  • Sprickbildning (nedsmutsning av botten med alger).
  • Kruyt-kammare (kammare för förvaring av krut).
  • Huvudpersonen kan nu bli sjuk i olika typer av sjukdomar.
  • Varje föremål har sin egen vikt.
  • Pistoler skjuter bara när det finns kulor.
  • Krut behövs för att avfyra kanoner.
  • Hjärtslag med en minskning av hälsan hos GG är mindre än 25%.
  • Möjligheten att ta bort hela gränssnittet från skärmen genom att trycka på F7.
  • Vid behandling av sjukdomar kan huvudpersonen få hjälp av läkare. Du kan hitta det i kyrkor.
  • Skadan som fartygen utsätts för under ett sjöslag har reviderats.
  • Justering av olika spelparametrar.
  • Global buggfixning.

Huvudkaraktär

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas", till skillnad från originalspelet, ger inte spelaren möjlighet att välja en karaktär. Detta beror på det faktum att huvudidén med modifieringen var att skriva en stark berättelse för en enda hjälte, medan det passiva valet av en karaktär i Corsairs IIIändrade faktiskt lite i handlingen.

Peter Blake är ett olämpligt namn för en spansk officer. Men Herrens vägar är outgrundliga: genom ödets vilja ägnade Peters far, en engelsman, sitt liv åt att tjäna den spanska kronan och ångrade det aldrig. Och när timmen slog, gick tolvårige Peter tillsammans med sin far genom Madrids hettdränkta gator för att gå in genom dörrarna till Royal Naval Academy och för alltid koppla sitt liv med havet.

Berättelse och spel

Spelet börjar 1675, i den spanska hamnstaden San Sebastian i Europa. Den unge officeren Peter Blake får reda på att han har utnämnts till kapten på ett fartyg som seglar till den nya världen. När han anländer till Karibien hamnar Peter Blake i ett engelskt fängelse, där han lär sig om mystiska skatter, som blir hans livs mål att hitta. På jakt efter en mystisk skatt kommer hjälten att träffa många färgglada karaktärer, delta i dussintals äventyr som hjälper Peter att reda ut mysteriet bakom dessa skatter.

Handlingen i spelet är valfri, den begränsar inte spelaren. Spelaren kanske inte uppträder berättelseuppdrag, men att agera efter eget gottfinnande: råna fredliga fartyg, attackera nationer, deras fartyg och fort, eller ägna sig åt handel. Men huvudvikten i utvecklingen av spelet låg på story och uppdragsinnehållet i spelet som helhet.

Teknisk del

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas" är en global modifiering som använder spelmotorn Storm 2.5 och basspelets resurser - Corsairs III. Resurserna från andra spel i Corsairs-serien var involverade i utvecklingen av projektet: Corsairs III: Dead Man's Chest, Corsairs: The Return of a Legend , Corsairs: City of Lost Ships.

Betyg och recensioner

Den ryskspråkiga speltidningen "Navigator of the Game World" skrev i juninumret (nr 6 2009 - 145) en minirecension av modden och inkluderade den på skivan som följer med tidningen.