Corsairs till var och en sin egen strävan Dutch Gambit. Passage av spelet Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche. Vanliga misstag och fallgropar

"Corsairs" - detta är ett av de få spel av inhemsk produktion, som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl de äventyr de fick möta var utarbetade. Det är dock värt att notera Senaste spelet serie, kallad "Till var sin egen" - det här är en sorts kulmen, en samling av allt det goda som fanns i tidigare delar, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv som en modig pirat som behöver surfa på haven och haven, utföra uppgifter, slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i öppen värld, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker är lämpligt. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer du inte att kunna guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns också tillägg i spelet, som "Corsairs: To each his own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kommer inte att beaktas här, genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du kan inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Return the Priest St Pierre's Manuscripts"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du behöver inget övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här är lugnt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender" kommer du närmare att slutföra spelet. Så in detta uppdrag du måste möta riktiga spöken som kommer att resa på ett inte mindre verkligt skepp. Och bara från dem måste du hämta rom. För att göra detta, ta först reda på lösenordet som du behöver berätta för kaptenen på spökskeppet och träffa sedan spökena själva. Efter att ha sagt lösenordet kommer du att bekräfta din identitet och få rom, som du måste leverera till bartendern.

Passagen av "Till var och en sin egen" kan vara annorlunda - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du ge dig i kast omedelbart, och i vissa kanske du inte har bråttom. Till exempel, som i uppdraget "Call Girl", där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna prostituerad för en dignitär. Du måste ta reda på information om rätt tjej från hallicken, och du kommer att förstå att det kommer att vara möjligt att hämta henne bara i en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så du kan inte rusa.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten av prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskript från en kyrka till en annan, men du måste bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passagen av "Till var sin egen" kommer med jämna mellanrum att överraska dig, eftersom du kommer att erbjudas att slutföra helt ovanliga uppgifter. Till exempel, " lagerarbetare"är ett uppdrag som består av två delar. Det kommer att ges till dig av en säljare i en butik som har förlorat en värdefull anställd - en arbetare från ett lager. Du måste hitta honom. Det är klart att det inte finns några tidsgränser, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den försvunne anställde kommer att arbeta. Han kommer inte att vilja återvända, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta avslutar den första delen , men du kan omedelbart börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du. Efter att ha betalat ett visst belopp, gå med på att genomföra en screening av kandidater, och om du tar en tupplur, när du vaknar, du kommer att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan att få ett jobb Välj en av dem och skicka honom till staden. När du går dit nästa gång kommer köpmannen säga att du har tagit med en utmärkt anställd, för som han generöst kommer att belöna dig.

Men det finns också mindre komplicerade uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men det här kommer inte att fungera - passagen av "Till var sin egen" kräver ett djupare förhållningssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som kommer att vara bäst för dig och fråga invånarna som dessa juveler kan tillhöra. Det visar sig att dessa är örhängen stulna från guvernörens fru, som generöst kommer att belöna dig för att du hittat dem.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas hos en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från de inföddas klor. Följ med honom och gå till kannibalgömslet - där kommer du att få kämpa, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både partnern och den räddade gisslan att belöna dig.

"Burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Efter att ha slutfört dessa uppgifter har du tillgång till berättelseuppdrag"Burden of the Gascon", som du kan genomföra, men det kommer att ta ganska lång tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I utkastet kommer uppdrag som inte är relaterade till handlingen regelbundet att hjälpa dig att gå mot finalen. Naturligtvis bör du inte rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut, som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt ett skepp måste du gå till en krog där du kan samla ett team åt gången - det finns en sjöman som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du måste ha rätt atmosfär, mat och medicin på fartyget. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, och han är häktad, eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en långivare. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge tillbaka detta belopp. Här får du sidouppdrag"Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en pantbankskollega som kidnappats av pirater. Till en början kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat måste du fortfarande döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer passande uppdrag ofta ner på just detta. Då kommer du att ha en hand-to-hand-kamp med spanjoren själv, som inte vill tro att du har kommit för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatorn släpps och Guadeloupe-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här väntar fara dig runt varje hörn. Att klara det kan kräva att du har stor skicklighet och skicklighet i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en urbefolkning som fängslades. Du kan köpa den för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, vilket kommer att ge uppdraget " Karibiska seder". Återigen, fara väntar dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med vapen, segla förbi fiendens hamn och sedan få viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna ett fientligt skepp med en last av krut. Det kommer inte att bli lätt, så seriöst. Nåväl, nästa uppdrag är i princip att springa runt med ärenden." Oärlig konkurrent"Som ett resultat visar det sig att det är en smugglare som stör den lokala köpmannen. Boka en tid och ge honom ett varmt välkomnande - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", samt "Maid in the Jungle" och "The Way of the Dutch West India Company"

Passeringen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "Burden of the Gascon". Men först, försök att få till uppdraget "Jungle Girl" - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta henne med en person, och hon älskar en helt annan. I vilket fall som helst, informera männen att du själv kommer att överlämna flickan till hennes far och bestäm sedan om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter det kan du ta dig an "Burden of the Gascon". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, som kommer att starta uppdraget "The path of the Dutch West India Company". Passagen av "Corsairs: To Every His Own" delar sig här, eftersom Michel erbjuder dig tre olika alternativ för att uppnå målet. Den första går med i West India Company, den andra går med i den engelska armén och den tredje är medlemskap i en hemlig organisation.

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delar spel "Corsairs: Till var sin egen." Passagen av "Dutch Gambit", ett uppdrag som kommer att leda dig till målet som är intressant för dig och Michel, kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, ta itu med farliga motståndare och utföra komplexa order. Du kan till och med säga att på vissa ställen måste du leta under varje sten, passagen av denna uppdragskedja kan mycket väl kräva detta. Vilken väg du än väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kolla om du har en miljon – det är trots allt så mycket som krävs för att Michel ska vara ledig. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt ynkligt att skiljas från det, men det är fortfarande ditt. bästa vän. Och viktigast av allt - det här är en nyckelkaraktär i spelets handling, så var inte snål. Men i delen av "Corsairs 3: To each his own" är passagen inte så enkel att allt var begränsat till detta. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste göra vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad i fråga, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - något omöjligt väntar dig. Ditt mål är att fånga och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur hanterar man det? Det är här du får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till uppdraget" piratsaga". I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att förena sina krafter med dig för att storma Tortuga. Men du kommer inte att räkna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket mycket tid, men tyvärr, allt dina försök kommer att vara förgäves - hajen försvann utan att lämna ett spår.Men i uppdraget "Pirates: To each his own" kan passagen helt enkelt inte nå en återvändsgränd, så du behöver bara att bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du kommer att behöva hitta en shaman som tillverkar speciella medaljonger som låter dig komma åt den mystiska Isle of Justice. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i Corsairs-spelet. Varje genomgång av "Isle of Justice" kan verka svår, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, vilket tyvärr inte är det. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion", här kommer miraklen att fortsätta. Passeringen av spelet "Till var sin egen" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå ner under vattnet för att hitta en gammal mayastad där. Dessa oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Frikopplingen är nära...

Så passningen av spelet "Corsairs: To each his own" närmar sig sin logiska slutsats. Det återstår för dig att slutföra ett antal sido- och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk associerade med Maya. Tidsfördriv för det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Täcker naturligtvis inte denna passage"Corsairs: To Every His Own"-skepp, sablar, kanoner, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Du måste studera detta på egen hand, och du kommer garanterat att få mycket glädje av processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer du inte bara att leta efter henne - din "miljonte" bror Michel kommer också att vilja ha rikedomar, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. För varje minut kommer allt att bli svårare, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet slutar inte samtidigt - du får möjligheten att fortsätta surfa på haven - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, gå igenom de där uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att utfärda grundläggande kit rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling kommer att bli lätt. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här, efter att ha känt friheten och vidden av ett piratliv, undviker vi myndigheterna och räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var kan man få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i bråk. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer att attackera

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att behöva bemästra hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar story- belöningen kommer att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli huvudet. Tja, uppgiften! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är tillrådligt att höja det, hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du redan lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med ett oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Det är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. holländska Gambit. Holländska Västindien-kampanj
Den första uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Vi seglar till Martinique i Saint-Pierre till vår bror och där får vi värdefull information från honom.
Från loggen: Min kära bror satte mig en annan uppgift - att förgylla mig själv med krafterna som finns. Jag har ett val: antingen att bli anställd av holländarna Västindiska kompaniet, eller hitta någon inflytelserik engelsk privatperson i Antigua, eller hitta dig själv-vet-inte-vad i Bridgetown. Ja. kul... Nåväl, beslutet är i alla fall mitt! Jag fick mitt första uppdrag av företagets vice direktör. Det är nödvändigt att ackompanjera flöjterna av en viss Balthasar Ridderbock. Jag kan hitta en handlare på hamnmyndigheten.
Gå till Willemstads hamn, prata med Ridderbock Balthazar. Från tidningen: Balthasar Ridderbock är min följeslagare. På väg mot Philipsburg.
Så fort du går ut till havet kommer Alex the Fierce omedelbart att börja jaga dig på sitt skepp. Hans skepp är väldigt snabbt, så du kommer inte att kunna fly! Det är bäst att gå ut till havet och stanna nära fortet, så fortet kommer att hjälpa dig i striden med två skepp. Förstör fartygen eller gå ombord på dem. Du borde inte jaga honom. Landa på Philipburg på Sint Martin, prata med Balthasar och få en blygsam belöning från honom. Uppdrag fullbordat - Balthazar är i Philipsburg, och hans piratfiende är i botten. Jag fick betalt 5000 för arbetet - Ridderbock är en sällsynt snåljåk ... Jag återvänder till Willemstad till Rodenburg. Simma tillbaka till Curacao, gå till GVIK-residenset och prata med Rodenburg.
Den andra uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Nästa uppgift från Rodenburg är att åka till Kuba, till staden Santiago och överlämna något slags paket till Don Simono Acevedo, en hög tjänsteman på Geraldis bank.
Från loggen: Det verkar som att jag kommer att bli företagets förhandlingsagent. Lucas Rodenburg instruerade mig att leverera ett paket och en summa pengar till filialen till Geraldi Bank i Santiago-bosättningen på Kuba. Konstigt, men han plågades uppenbarligen av vissa farhågor om uppdraget framför mig, och Minheer Rodenburg vägrade att förklara dem.
Det är värt att skynda sig att hålla tidsfristen - 15 dagar till Kuba. Och du bör noga se dig omkring. Simma till Kuba (i det övre vänstra hörnet av kartan), simma inte till staden Santiago, eftersom. du är spanjorernas fiende. Till höger om Santiago finns en udde med en fyr. Stå till höger om udden och gå in i segelläge utanför Kubas kust. Tryck på Enter och navigera till Anna Maria Bay. Förtöj till stranden och följ denna väg - gå till nästa plats längs en väg och välj sedan stigen till höger, höger, rakt (den enda), höger, höger. Du kommer att vara på platsen med stadsportarna, de är runt svängen till höger. Gå in i staden efter 00-00 så att du inte stoppas av säkerheten. Göm dig på en avskild plats (i hörnet bakom valfri byggnad), spola tillbaka tiden till 8 på morgonen och gå till banken. Banken ligger i körfältet mitt emot bostaden. Prata med Simon, säg att du behöver information och berätta sedan vem du kommer ifrån. Simon vill svara och ber att få komma in nästa dag. Lämna banken och du kommer att bli chockad.
Från loggen: Minheer Rodenburgs farhågor börjar besannas. Jag blev chockad precis på gatan, nära Geraldi-banken och inlåst i något rum! Vad frågade den här killen? Vem fan är han? Det spelar ingen roll... han band mig inte ens och gick - jag ska få honom att ångra detta förbiseende. Det måste finnas något i det här rummet som kan passa för ett vapen!
Prata med fienden, avslöja inte alla hemligheter, prata inte om kompensation. Han kommer att lämna och lämna dig i sina banditers förvar. När banditen går, hitta en harpun i en av kistorna och sätt på den istället för ett vapen genom inventeringsmenyn. Skurken kommer tillbaka - döda honom med en harpun i en vanlig kamp. Gå ut ur rummet, gå ner och stöt på Vernon - den första banditen, döda honom. Faktum är att det inte är så lätt att döda banditer, du bör antingen pumpa din hjälte väl innan dess, eller läsa healing potions, eller både och. Men för att vara ärlig, kämpa i slow motion i 0,5 gång (tangenterna NAM +, -), spara två läkande drycker till den andra banditen. Efter att du dödat den första banditen, spring genom dörren omedelbart ner, det kommer att vara extremt obekvämt att slåss i passagen.
Från loggen: Jag lyckades fly, och min fånge och hans assistent är döda. Min utrustning måste staplas någonstans i huset. Man måste söka bra. Det är förstås synd, men jag fick aldrig reda på vad som pågick här. Ja, åt helvete! Jag måste hämta ett svarsbrev från bankiren och åka tillbaka till Willemstad - jag känner mig väldigt obekväm i Santiago ...
Det finns en kista på första våningen - ta alla dina saker därifrån som banditerna tog ifrån dig. Lämna huset, gå till Simons bank och hämta svarsbrevet. Simon kommer att förmedla svaret i ord - "den här mannen måste dö." Spola tillbaka tiden till 24-00, stående nära porten med säkerhet, och lämna staden, eftersom. Det kommer inga fler vakter vid porten. Spring mot skeppet hela tiden, sväng höger vid gafflarna. Gå ombord på fartyget på stranden av Anna Maria Bay och återvänd till Curaçao till GVIK-residenset.
Från loggen: Tacksamheten från Minheer Rodenburg är imponerande. Men vad gäller händelsen i Santiago är inget klarlagt. Kanske kommer jag att kunna lära mig mer i framtiden, men för nu har jag sju dagar på mig att göra ordning på mig själv.