La noire recension av spelberoende. Recension av spelet L.A. noire. Låt honom blandas med smuts, men hans händer är rena

GTA LA
Du har säkert redan hört talas om LA. noire. Den första trailern släpptes för snart sju år sedan, sedan försvann spelet från radarn länge, men det var fortfarande mycket brus. Alla vet att det här är något väldigt coolt. Därför inga förspel, vi måste genast säga hur det spelas. Hur? Ja, som en vanlig, modern GTA. Det finns biljakter, slagsmål, skjutningar med täcksystem och, naturligtvis, en livlig stad öppen för upptäcktsfärd. Värt att springa LA. noire och du kommer att känna dig som hemma. Huvudpersonens rörelser, bilarnas fysik, känslan av världen - allt är inhemskt. Det får dig att vilja skrika "eh!", krossa någon förbipasserande för att förebygga och sedan gå till brottsbekämpning. Men det kommer inte att fungera (vi säger direkt, för en förkrossad förbipasserande kan de tvinga dig att slutföra uppdraget igen här). För faktiskt är GTA trettio procent här. Eller snarare så här: GTA är en form. Och innehållet är en deckarthriller. Det finns thrillerböcker, det finns thrillerfilmer. A LA. noireär en GTA-thriller.

Huvudpersonens namn är Cole Phelps. han hade just återvänt från andra världskrigets slagfält. och tjänstgör nu i polisen. Det kommer att finnas flera stora fall (kapitel) i spelet, och efter varje fall kommer Cole att befordras: så här kommer han att gå från en trafikpolis till en morddetektiv. För varje vändning i hans karriär kommer Coles partners att förändras, men det kommer också att finnas tvärgående karaktärer som vi kommer att möta mer än en gång under hela spelet.

Brottsplats
Trettio procent är GTA. De återstående sjuttio (eller ännu fler) är utredningar. Så snart du lär dig om brottet som begåtts måste du gå till platsen (bli bekväm i staden - du kommer att känna till varje skrymsle även utan en karta), och det gör redan operativt arbete.
Det första steget är insamling av bevis. Du går bara runt på brottsplatsen och letar efter viktiga föremål. Inga krusiduller eller gud förbjude, pixeljakt. Cole själv kommer att vända huvudet mot bevisen, du måste bara ta upp det (även om det kommer att finnas mer komplexa alternativ, som en lapp gömd i avgasröret). Hittade du inte alla ledtrådar? Inga problem, du kan gå vidare till nästa del av utredningen. Det är sant att det blir svårare för dig. Varje bevis "lagras" i Phelps anteckningsbok, som i en inventering, tillsammans med namn, platser och fakta som han känner till. Inga bevis - mindre rörelseutrymme under förhör.


Detta är den andra delen av utredningen. Enkelt uttryckt är det en dialog. Det kan bli ett samtal med offret eller den misstänkte – med vem som helst. Det viktiga är att detta inte är en standard RPG-rutin. inte ett formellt samtal, när du återigen får höra något. vilket redan är klart. Det här är en riktig duell, en verbal duell. Vi rekommenderar starkt att du är mycket uppmärksam på följande stycken, eftersom de kommer att tala om det mest fantastiska, enligt vår mening, systemet för dialoger i världen. Låt oss säga att du närmade dig offret: här är olycksplatsen för hennes bil, läkare och poliser går runt och damen tittar snett på dig och rör knappt på tungan. Hon är full. Men samtalet börjar, du frågar vad som hände. Hon säger. Då har du tre svar: Jag tror; Jag tror inte och jag trycker på; Jag tror inte och övertygar med bevis. Alla! Inget snack i förväg. Inga hackade fraser. Koncentrerat psykologiskt val. Låt oss säga mer: under hela presentationen i London trodde Phelps sin samtalspartner exakt en gång, medan han sa "nej" fyrtio gånger! Istället för onödigt prat du. som en scout, "pumpa" samtalspartnern, slåss med honom i en intellektuell duell.


Skicka in dina bevis!
Det är viktigt att ta ett steg tillbaka här. Vad pratar vi om? Varför ska vi tro eller inte tro någon? Först, sammanhang och sunt förnuft. Grovt sett, om samtalspartnern har blod på armbågarna, och han säger att det inte är någon idé att tvivla på hans ord. För det andra, gester och ansiktsuttryck. Här behöver du all kunskap om samtalspsykologi som du kan samla. Var samtalspartnern ser ut, hur han talar, rycker eller beter sig självsäkert - allt detta kommer att berätta för dig hur du ska bete dig. Det är värt att notera att en separat studio skapades för att spela in gester och ansiktsanimationer och en unik motion scan-teknik utvecklades, som gör det möjligt att förmedla karaktärernas tal i minsta detalj. Dess nyckelfunktion är den realistiska återgivningen av ögon- och ögonbrynsrörelser. Så vi litar inte på samtalspartnern. Vi kan försöka pressa. Cole kommer att höja rösten, vifta med knytnäven eller slå den i bordet (möjligen i ansiktet på samtalspartnern). Men om du har något viktigt, måste du välja det tredje alternativet, och det är här det roliga börjar. Du överförs automatiskt till en anteckningsbok, och först nu, för första gången, kan du välja något från en enorm lista med insamlade fakta och bevis. I vårt fall kunde vi ta fram ett foto på den misstänkte. på vilken hennes man greps precis på brottsplatsen, eller nästan bokstavligen peta in den förhörda näsan i trasiga kalsonger.


Detta har aldrig hänt i spel. Spelet bygger på det faktum att du noggrant tittar och lyssnar, fördjupar dig i historien. Det faktum att du korrekt väljer förhörsmetoden bevisar bara din adekvata uppfattning om historien. Det vill säga, om du redan har bevis i dina händer behöver du inte skrika på samtalspartnern, han har redan inget att täcka över, detta är uppenbart. Genom att införa ett sådant system av dialoger. Rockstar driver inga löjliga minispel, de tänjer inte på spelet. De skärper bara våra sinnen och tvingar oss att följa utredningen närmare.

Svart orkidé
Bara detta faktum tillåter LA. noire att göra anspråk på titeln på det mest filmiska spelet i historien - det är där de verkligen lägger på handlingen! Och vi har inte sagt ett ord om inställningen än. Noir på PC är mest känt för Max Payne. Läderrock, ogenomtränglig natt, monologer utanför skärmen. evigt regn utanför fönstret ... Inget av detta in LA. noire Nej. Den dystra stämningen här uppnås på helt andra sätt. Här visas mycket fint motsättningen mellan det amerikanska livets lyxiga fasad och dess vidriga undersida.
Jazz, champagne, hattar - i slutet av fyrtiotalet upplever Amerika en ekonomisk boom. Samtidigt börjar soldater återvända från kriget, och de har ingen plats i denna nya värld. Okontrollerbart roligt och akut social spänning. Hollywood, en karriär inom film – och allt smutsigt i filmbranschen (fallet som visades för oss handlade om hur en producent våldtog en tjej från provinsen som drömde om att få en roll i en av hans filmer).
Det finns ingen plats för gränslöst patos, ingen klagar över eviga värden, men det finns mycket cynism. korruption och sanning. Ärligt talat, när fallet vi utreder plötsligt slutade på det mest pragmatiska sättet, kändes det bara lättad från hjärtat att de äntligen pratar med oss ​​som vuxna och inte spelar operetttragedier.


Generellt sett är det trevligt att se hur Rockstar och Team Bondi arbetar med strukturen spel. Å ena sidan förstår alla att handlingen ska ligga i framkant. Å andra sidan behöver du fortfarande underhålla spelaren med spel. Och de syr ihop dessa två evigt avvisade ärenden.
Du måste avlyssna adressen från ett telefonsamtal – här är ett litet smygavsnitt. Låt oss gå till platsen - en liten jakt. Vi gick in i lägenheten - ett slagsmål. Och i finalen av kapitlet är kulmen en shootout! Och så dödar vi blygt ett dussin banditer och till och med spränger, du kommer inte att tro, en (!) röd tunna. Det är tydligt att de flesta av spelavsnitten är långsökta. Men hur rörande, hur ömt de försökte passa in dem i handlingen, förtjänar den djupaste respekt. Vart i mycket regn fyllda med onaturliga snabba händelser, LA. noire inkluderar den välbekanta GTA.
Världen har ännu inte kommit på spel. att vagga en bebis i famnen eller gråta i ösregnet. Men vi har kunnat köra genom gatorna, skjuta och slåss länge. Vi blev undervisade. Hela våra liv har vi tränats för att spela LA. noire! De sista delarna av GTA, Red Dead Redemption, behandlar dem som skådespelarkurser. Vi passerade dem, och nu kan vi spela i en riktig film.

Rockstar Games gläder sällan sina fans med nya spelmeddelanden, och därför uppfattar många nyheter från dessa utvecklare med särskilt intresse. Så det hände med tillkännagivandet av återutgivningen av kultdetektivåtgärden i den öppna världen, vars originalversion släpptes 2011 på PS3, Xbox 360 och PC. Låt oss se om spelet är värt att kallas en fullfjädrad återutgivning och om det kan ge ny upplevelse 2017, när spel tog ett stort steg framåt.

Återutgivningsfunktioner

Till skillnad från tidigare recensioner skulle jag vilja börja artikeln med grafik, eller snarare, med dess skillnader jämfört med originalet. Det ska sägas direkt att magin inte hände och vi har bara ett lite utsmyckat spel framför oss. Terrängdragningsavståndet ökat något på PS4 Pro och Xbox ett X lade till 4K-upplösning, medan PS4- och Xbox One-konsolerna har full HD (1920x1080).

Det finns dock ingen signifikant ökning av den visuella komponenten. Även vid releasetillfället var spelet helt klart inte det vackraste, och nu ännu mer så ser det för föråldrat ut. Karaktärernas kroppsmodeller är på något sätt plastiga, terrängdetaljen är fortfarande slapp och specialeffekterna ser för träiga ut. Jämfört med L.A. Noire på PS4 med PS3-versionen är skillnaden mer märkbar än att försöka hitta skillnader med spelet på PC. På persondatorer ser spelet inte sämre ut än på nuvarande generations konsoler.

Analysen av grafiska funktioner kan utföras under mycket lång tid och påverka det ena eller andra elementet, men i allmänhet uppfattas bilden inte på något sätt fräsch och modern. Den visuella delen av L.A. Noire gillar henne original version sparar fortfarande animeringen av karaktärernas ansikten. Även 2017 kan du bara se ett sådant spel av skådespelare bara i senaste spel från Quantic Dream, som i sin tur är interaktiv film. LA. Noire, för en sekund, erbjuder spelarna öppen värld, action-komponent och uppdragsdel, och därför kan sådana välutvecklade ansikten nu betraktas som ett tekniskt genombrott.

Ett litet men ganska trevligt inslag i L.A. Noire är ett fotoläge som inte fanns i originalet. Gjord detta läge ganska bra, vilket gör att vi kan trycka på två pinnar för att stoppa spelet när som helst i spelet och ta en skärmdump. Det är värt att notera att läget har en ganska omfattande funktionalitet. Vi kan inte bara ändra kamerans placering, utan också fokusera bilden, lägga till olika effekter och använda all vår fantasi så att bilden senare kan läggas som skrivbordsbakgrund.

Tyvärr körs återutgivningen med 30 FPS på alla system. Med tanke på L.A.s ganska höga ålder. Noire, liksom funktionerna hos PS4 Pro och Xbox One X, är det väldigt konstigt att utvecklarna inte lagt till några ytterligare grafiska inställningar till spelet, som det som finns i. Detta är den största skillnaden mellan återutgivningen av L.A. Noire från originalet slutar tyvärr.

Komplott

Trots att spelet släpptes för ungefär sex år sedan och många människor redan vet nästan allt om det, kunde vi inte ignorera berättelsedelen. Spelet tar oss in i kroppen av en ung polis vid namn Cole Phelps, som är på väg att återvända från andra världskriget, fick en Silver Star och vill rensa Los Angeles gator från brott. Till en början spelar vi som en vanlig patrullman, men bokstavligen efter några enkla fall befordras vi till detektiv. En strikt chef, en erfaren partner som heter Stefan Bekowski och en välutvecklad polisavdelning får oss att tro att vi är i Los Angeles 1947 och försöker göra vår del i kampen mot brottslighet.

Då och då visas vi korta tillbakablickar som gör att vi kan ta reda på huvudpersonens förflutna och hur han var under sin tjänst. Vi får omedelbart att förstå att Cole Phelps är långt ifrån en perfekt kille, som ibland agerar för att tillfredsställa sina egna ambitioner. Handlingen gynnas bara av detta, vilket tvingar karaktären att komma till liv i våra ögon och lyssna mer detaljerat på varje fras han sa.

Som den story vi kommer ofta att bli vittnen till hur vilseledande det första intrycket kan vara. En ärlig och principfast polis kommer Phelps att uppleva problem i sitt personliga liv, svära med sin fru och ibland gå emot juridiska metoder när han förhör vittnen. I slutändan får vi se hur en person kan förändra den som är för bestämd på egen hand och inte försöker lyssna på andra människor.

Handlingen börjar verkligen utvecklas närmare den andra halvan av spelet. I början ser vi en hel del obegripliga scener, till exempel tillbakablickar av tidningar med en psykiater och tidigare militärer. Men efter en tid besvaras alla frågor som dyker upp under den första delen av spelet. Vi kommer att träffa just den där vännen Jack Kelso, som ständigt blir tillbakablickarnas hjälte om kriget, ta reda på vilken sorts bluff några högt uppsatta personer scrollar för att tjäna pengar på veteraner, och vi kommer också att se många mord som äger rum i staden med viss anknytning.

Allvarliga tomthål som är synliga för blotta ögat i L.A. Noire nr. Spelet fängslar verkligen med sin historia i spelet, men all utveckling i berättelsen faller på den andra halvan av passagen, och därför kan en utdragen början skrämma lite, folk som är vana vid att se intriger direkt efter att ha tryckt på "Ny Spel"-knappen.

Gameplay

Open world polisspel med action och utredning kan räknas på fingrarna, men ingen av dem kan erbjuda det som finns i L.A. noire. Denna produkt är inte bara några ny del True Crime, men en fullfjädrad detektiv med intressant mekanik för att utreda brott. Action och biljakter över den öppna världen är bara ett tillägg till quest-delen av spelet.

Varje fall kommer att utredas från början till slutet, utan att missa ögonblick med förhör av vittnen, sökande efter bevis och bevis. I allmänhet ser varje fall ut så här: vi kommer fram till brottsplatsen, ser oss omkring och letar efter bevis, förhör sedan vittnen, letar efter bevis igen och efter det försöker vi sätta ihop allt till en enda bild. Det sista steget i utredningen är ögonblicket med ett försök att döma en person för en lögn eller utvinna hela sanningen ur honom.

Till en början gör sådan mekanik det mest behagliga intrycket och får dig att kasta dig in i spelet med huvudet, men redan i det tionde eller elfte fallet blir det mer och mer tråkigt att göra samma sak. På grund av det faktum att vi får känna på nästan all mekanik i spelet redan i början, så snurrar spelupplägget lite mot slutet. För att få ut så mycket som möjligt av spelet rekommenderar vi inte att du slutför det på två eller tre dagar, utan försöker sträcka ut passagen över en längre tid med pauser mellan uppgifterna.

Som beskrivits ovan, huvudfunktion spel kan fortfarande betraktas som den mest utmärkta ansiktsanimationen av karaktärerna, varav de flesta spelades av riktiga skådespelare kända från tv-serier och filmer. Utvecklarna gjorde realistiska ansikten av en anledning, men kompletterade speldelen med den här funktionen. Faktum är att när vi förhör vittnen måste vi inte bara baseras på logiska fakta, utan också spela rollen som en riktig psykolog. Detta görs på ett sådant sätt att karaktärerna ofta gömmer ögonen när de ljuger och beter sig onaturligt. Tack vare sådan mekanik måste vi noggrant övervaka alla rörelser och ansiktsuttryck i karaktärernas ansikten. I de flesta fall ser allt detta väldigt realistiskt ut och verkar inte vara något sekundärt och ointressant.

Problemet med uppdragsdelen är bara att när man skyller på karaktärerna misslyckas mekanikern ibland. Vi har till exempel samlat alla bevis, listat fallet in i minsta detalj och är redan säkra på att karaktären vi förhör är skyldig. Men när du väljer den mest logiska anklagelsen i anteckningsboken, visar det sig att den är felaktig, vilket gör att vi måste börja om. Det får inga konsekvenser för ett felaktigt avslöjande av brottet, förutom böter efter nivån som nästan inte påverkar någonting. Allt som finns är en laddningsskärm efter ett misslyckande och en andra förhör. På grund av detta kan vissa helt enkelt slumpmässigt välja avgifter, utan att vara rädda för att något ska gå fel i handlingen, eller att hjälten kommer att degraderas. Ändå kunde och borde detta ögonblick ha slagits på ett mer intressant och varierat sätt.

Den andra delen av spelet, förutom uppdrag och enkla pussel, är action. Till en början händer allt som i någon maffia eller GTA. Vi tävlar runt i staden, utforskar den öppna världen och deltar i vapenstrider med motståndare. Om du uppehåller dig mer i detalj vid handlingselement kan du hitta många brister i dem. Bilarnas fysik är arkadliknande även jämfört med , och skytte orsakar mer irritation än nöje. Till exempel ser vi inte hur många patroner vi har, och kontrollen tillåter oss inte att ändra layouten på knapparna alls, eller åtminstone se vilken åtgärd den eller den tangenten utför. Fiender i eldstrider beter sig väldigt dumt och försöker inte på något sätt komma runt oss eller omgruppera.

Men alla dessa punkter skulle kunna nitplockas i det oändliga om L.A. Noire var ett fullfjädrat actionspel. Vi har dock ett uppdrag framför oss, som bara delvis kompletteras med skottlossning och biljakter, om än väldigt mediokert genomfört.

Resultat

Om du någonsin har spelat spelet på PC eller till och med tidigare generationers konsoler, då återutgivningen av L.A. Noire kommer sannolikt inte att ge dig en ny upplevelse, eftersom den inte har några större innovationer. Grafiken har inte förändrats mycket, bildhastigheten har förblivit densamma och inga nya lägen har lagts till, förutom möjligheten att ta ett foto.


Således är spelet mer som en förbättrad port än en fullfjädrad återutgivning. Men om någon en gång missade denna deckare, till och med sex år efter releasen, kan den ge många oförglömliga intryck. Spelet går en seriös väg från tv-serien "Colombo" till den actionfyllda thrillern "Seven", vilket gör att vi kan delta i fångsten seriemördare och upptäckt av kriminella gäng.

Om du letar efter en fantastisk deckare med välutvecklade karaktärer, utmärkt musik- och noir-stylist och ovanligt gameplay, kan L.A. Noire är fortfarande unik i sitt slag.

Rockstar Games gläder sällan sina fans med nya spelmeddelanden, och därför uppfattar många nyheter från dessa utvecklare med särskilt intresse. Så det hände med tillkännagivandet av återutgivningen av kultdetektivåtgärden i den öppna världen, vars originalversion släpptes 2011 på PS3, Xbox 360 och PC. Låt oss se om spelet är värt att kallas en fullständig återutgivning och om det kan ge en ny upplevelse under 2017, när spel har tagit ett seriöst steg framåt.

Återutgivningsfunktioner

Till skillnad från tidigare recensioner skulle jag vilja börja artikeln med grafik, eller snarare, med dess skillnader jämfört med originalet. Det ska sägas direkt att magin inte hände och vi har bara ett lite utsmyckat spel framför oss. Återgivningsområdet för området har ökat något, PS4 Pro och Xbox One X har lagt till 4K-upplösning, och PS4- och Xbox One-konsolerna har full HD (1920x1080).

Det finns dock ingen signifikant ökning av den visuella komponenten. Även vid releasetillfället var spelet helt klart inte det vackraste, och nu ännu mer så ser det för föråldrat ut. Karaktärernas kroppsmodeller är på något sätt plastiga, terrängdetaljen är fortfarande slapp och specialeffekterna ser för träiga ut. Jämfört med L.A. Noire på PS4 med PS3-versionen är skillnaden mer märkbar än att försöka hitta skillnader med spelet på PC. På persondatorer ser spelet inte sämre ut än på nuvarande generations konsoler.

Analysen av grafiska funktioner kan utföras under mycket lång tid och påverka det ena eller andra elementet, men i allmänhet uppfattas bilden inte på något sätt fräsch och modern. Den visuella delen av L.A. Noire, liksom hennes originalversion, räddas fortfarande av animeringen av karaktärernas ansikten. Även under 2017 kan du bara se ett sådant spel av skådespelare bara i de senaste spelen från Quantic Dream, som i sin tur är interaktiva filmer. LA. Noire, för en sekund, erbjuder spelare en öppen värld, en actionkomponent och en uppdragsdel, och därför kan sådana välutvecklade ansikten nu betraktas som ett tekniskt genombrott.

Ett litet men ganska trevligt inslag i L.A. Noire är ett fotoläge som inte fanns i originalet. Det här läget är gjort ganska bra, vilket gör att vi kan stoppa spelet när som helst av spelet och ta en skärmdump genom att trycka på två pinnar. Det är värt att notera att läget har en ganska omfattande funktionalitet. Vi kan inte bara ändra kamerans placering, utan också fokusera bilden, lägga till olika effekter och använda all vår fantasi så att bilden senare kan läggas som skrivbordsbakgrund.

Tyvärr körs återutgivningen med 30 FPS på alla system. Med tanke på L.A.s ganska höga ålder. Noire, liksom funktionerna hos PS4 Pro och Xbox One X, är det väldigt konstigt att utvecklarna inte lagt till några ytterligare grafiska inställningar till spelet, som det som finns i. Detta är den största skillnaden mellan återutgivningen av L.A. Noire från originalet slutar tyvärr.

Komplott

Trots att spelet släpptes för ungefär sex år sedan och många människor redan vet nästan allt om det, kunde vi inte ignorera berättelsedelen. Spelet tar oss in i kroppen av en ung polis vid namn Cole Phelps, som är på väg att återvända från andra världskriget, fick en Silver Star och vill rensa Los Angeles gator från brott. Till en början spelar vi som en vanlig patrullman, men bokstavligen efter några enkla fall befordras vi till detektiv. En strikt chef, en erfaren partner som heter Stefan Bekowski och en välutvecklad polisavdelning får oss att tro att vi är i Los Angeles 1947 och försöker göra vår del i kampen mot brottslighet.

Då och då visas vi korta tillbakablickar som gör att vi kan ta reda på huvudpersonens förflutna och hur han var under sin tjänst. Vi får omedelbart att förstå att Cole Phelps är långt ifrån en perfekt kille, som ibland agerar för att tillfredsställa sina egna ambitioner. Handlingen gynnas bara av detta, vilket tvingar karaktären att komma till liv i våra ögon och lyssna mer detaljerat på varje fras han sa.

När handlingen utvecklas kommer vi mer än en gång att se hur vilseledande första intryck kan vara. En ärlig och principfast polis kommer Phelps att uppleva problem i sitt personliga liv, svära med sin fru och ibland gå emot juridiska metoder när han förhör vittnen. I slutändan får vi se hur en person kan förändra den som är för bestämd på egen hand och inte försöker lyssna på andra människor.

Handlingen börjar verkligen utvecklas närmare den andra halvan av spelet. I början ser vi en hel del obegripliga scener, till exempel tillbakablickar av tidningar med en psykiater och tidigare militärer. Men efter en tid besvaras alla frågor som dyker upp under den första delen av spelet. Vi kommer att träffa just den där vännen Jack Kelso, som ständigt blir tillbakablickarnas hjälte om kriget, ta reda på vilken sorts bluff några högt uppsatta personer scrollar för att tjäna pengar på veteraner, och vi kommer också att se många mord som äger rum i staden med viss anknytning.

Allvarliga tomthål som är synliga för blotta ögat i L.A. Noire nr. Spelet fängslar verkligen med sin historia i spelet, men all utveckling i berättelsen faller på den andra halvan av passagen, och därför kan en utdragen början skrämma lite, folk som är vana vid att se intriger direkt efter att ha tryckt på "Ny Spel"-knappen.

Gameplay

Open world polisspel med action och utredning kan räknas på fingrarna, men ingen av dem kan erbjuda det som finns i L.A. noire. Den här produkten är inte bara någon ny del av True Crime, utan en fullfjädrad detektiv med intressant brottsutredningsmekanik. Action och biljakter över den öppna världen är bara ett tillägg till quest-delen av spelet.

Varje fall kommer att utredas från början till slutet, utan att missa ögonblick med förhör av vittnen, sökande efter bevis och bevis. I allmänhet ser varje fall ut så här: vi kommer fram till brottsplatsen, ser oss omkring och letar efter bevis, förhör sedan vittnen, letar efter bevis igen och efter det försöker vi sätta ihop allt till en enda bild. Det sista steget i utredningen är ögonblicket med ett försök att döma en person för en lögn eller utvinna hela sanningen ur honom.

Till en början gör sådan mekanik det mest behagliga intrycket och får dig att kasta dig in i spelet med huvudet, men redan i det tionde eller elfte fallet blir det mer och mer tråkigt att göra samma sak. På grund av det faktum att vi får känna på nästan all mekanik i spelet redan i början, så snurrar spelupplägget lite mot slutet. För att få ut så mycket som möjligt av spelet rekommenderar vi inte att du slutför det på två eller tre dagar, utan försöker sträcka ut passagen över en längre tid med pauser mellan uppgifterna.

Som beskrivits ovan kan spelets nyckelfunktion fortfarande anses vara den utmärkta animationen av karaktärernas ansikten, varav de flesta spelades av riktiga skådespelare kända från tv-serier och filmer. Utvecklarna gjorde realistiska ansikten av en anledning, men kompletterade speldelen med den här funktionen. Faktum är att när vi förhör vittnen måste vi inte bara baseras på logiska fakta, utan också spela rollen som en riktig psykolog. Detta görs på ett sådant sätt att karaktärerna ofta gömmer ögonen när de ljuger och beter sig onaturligt. Tack vare sådan mekanik måste vi noggrant övervaka alla rörelser och ansiktsuttryck i karaktärernas ansikten. I de flesta fall ser allt detta väldigt realistiskt ut och verkar inte vara något sekundärt och ointressant.

Problemet med uppdragsdelen är bara att när man skyller på karaktärerna misslyckas mekanikern ibland. Vi har till exempel samlat alla bevis, listat fallet in i minsta detalj och är redan säkra på att karaktären vi förhör är skyldig. Men när du väljer den mest logiska anklagelsen i anteckningsboken, visar det sig att den är felaktig, vilket gör att vi måste börja om. Det får inga konsekvenser för ett felaktigt avslöjande av brottet, förutom böter efter nivån som nästan inte påverkar någonting. Allt som finns är en laddningsskärm efter ett misslyckande och en andra förhör. På grund av detta kan vissa helt enkelt slumpmässigt välja avgifter, utan att vara rädda för att något ska gå fel i handlingen, eller att hjälten kommer att degraderas. Ändå kunde och borde detta ögonblick ha slagits på ett mer intressant och varierat sätt.

Den andra delen av spelet, förutom uppdrag och enkla pussel, är action. Till en början händer allt som i någon maffia eller GTA. Vi tävlar runt i staden, utforskar den öppna världen och deltar i vapenstrider med motståndare. Om du uppehåller dig mer i detalj vid handlingselement kan du hitta många brister i dem. Bilarnas fysik är arkadliknande även jämfört med , och skytte orsakar mer irritation än nöje. Till exempel ser vi inte hur många patroner vi har, och kontrollen tillåter oss inte att ändra layouten på knapparna alls, eller åtminstone se vilken åtgärd den eller den tangenten utför. Fiender i eldstrider beter sig väldigt dumt och försöker inte på något sätt komma runt oss eller omgruppera.

Men alla dessa punkter skulle kunna nitplockas i det oändliga om L.A. Noire var ett fullfjädrat actionspel. Vi har dock ett uppdrag framför oss, som bara delvis kompletteras med skottlossning och biljakter, om än väldigt mediokert genomfört.

Resultat

Om du någonsin har spelat spelet på PC eller till och med tidigare generationers konsoler, då återutgivningen av L.A. Noire kommer sannolikt inte att ge dig en ny upplevelse, eftersom den inte har några större innovationer. Grafiken har inte förändrats mycket, bildhastigheten har förblivit densamma och inga nya lägen har lagts till, förutom möjligheten att ta ett foto.


Således är spelet mer som en förbättrad port än en fullfjädrad återutgivning. Men om någon en gång missade denna deckare, till och med sex år efter releasen, kan den ge många oförglömliga intryck. Spelet går en seriös väg från tv-serien "Colombo" till den actionfyllda thrillern "Seven", vilket gör att vi kan delta i gripandet av en seriemördare och avslöjandet av kriminella gäng.

Om du letar efter en fantastisk deckare med välutvecklade karaktärer, utmärkt musik- och noir-stylist och ovanligt gameplay, kan L.A. Noire är fortfarande unik i sitt slag.

Ursprungligen en detektiv LA. noire utvecklades av ett australiensiskt team Team Bondi och släpptes av Rockstar-spel för PlayStation 3- och Xbox 360-konsoler i maj 2011. Tyvärr, trots framgången med projektet, blev det det första och sista avslutade spelet i denna studio, eftersom det samma år gick i konkurs, varefter dess tillgångar förvärvades av multimediaföretaget Kennedy Miller Mitchell, dit de flesta av de anställda flyttade . Dessutom fick några av dess tidigare medlemmar jobb i olika studior. Rockstjärna. I november 2011 släpptes en port av spelet för PC, som hanterades av den engelska filialen Rockstar Leeds, och sex år senare kom det till en nyutgivning anförtrodd åt studion Virtuos, för moderna konsoler PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Det verkar som att en kopia av projektet för en hybridplattform ser mest lovande ut, men säkert har versionerna för PlayStation 4 och Xbox One också sina fördelar och Switch-nackdelar, så det är värt att överväga dem i detalj.


Lovande polis

Välkommen till 1940-talets Los Angeles, där det hårda arbetet av en rättvisans väktare väntar dig. Som före detta amerikanska marinsoldat Cole Phelps måste du undersöka en mängd olika fall från din start som en vanlig patrullofficer och klättra på polisens karriärstegen med avundsvärd hastighet för att kasta ljus över den ledande oroande sanningen. Naturligtvis, efter ökningen, blir de utredda brotten mer och mer invecklade, men deras uppsättning är inte huvudelementet i berättelsen. När fallen är klara visas spelaren minnena av huvudpersonen, som så småningom associeras med vad som händer i nuet, och svarar därmed på många frågor. Men den huvudsakliga utvecklingen av handlingskomponenten äger rum först under andra halvan av spelet, och den första delen står för avslöjandet av i stort sett okomplicerade fall och en trasig bakgrundshistoria. Ändå är Cole inte alls en vanlig person, och absolut inte en ideal person, som det kan tyckas vid första anblicken, och därför blir det intressant att följa hans beteende från första början. Detta ändrar dock inte det faktum att historien utvecklas långsamt, och därför kan särskilt otåliga spelare bli uttråkade innan han börjar accelerera.

Låt vara LA. noire och är inte en sandlåda i vanlig bemärkelse, eftersom den är extremt berättelseorienterad, det finns en öppen värld där du kan ägna dig åt gatukriminalitet, sightseeing eller i en handvändning, söka efter samlarföremål. Dessa aktiviteter räcker dock inte riktigt till för ett fullfjädrat liveunderhållningsutrymme, men här verkar rörelsefriheten runt storstaden om jag ska vara ärlig överflödig.

En polismans arbete är inte bara farligt och svårt, utan också ganska intressant. I början av utredningen är det faktiskt ibland omöjligt att gissa vart bevisen som hittas så småningom leder.


Detektivverktyg

Nästan alla de viktigaste spelelementen avslöjas även i de allra första fallen, så i framtiden kan spelet knappast överraska i detta avseende. Men alla uppdrag är noggrant utformade och ger en detaljerad utredningsprocess, inklusive att anlända till platsen, söka efter ledtrådar, förhöra vittnen och sedan identifiera förövaren, vilket inte är begränsat till ett enda scenario.

Interaktion med de tilltalade i målet är en mekaniker som förtjänar särskilt omnämnande. Tack vare imponerande ansiktsanimation kan du själv avgöra när till exempel samtalspartnern inte säger något, ljuger, är orolig eller är på humör att prata. Ta sedan, enligt beteendet, en av tre permanenta åtgärder. Här har det ursprungliga Truth, Doubt, and Falsehood-systemet designats om, återutgivet som Good Cop, Bad Cop, Blame. Jag kan inte med säkerhet säga att valet har blivit mer transparent på detta sätt. Enligt min mening var det värt att ta med åtminstone Phelps förkortade rader till skärmen, för att inte bli förvirrad i huvudpersonens beteende.

Men den största nackdelen med utredningar är att man inte kan påverka utgången i ärendet, och låt oss säga sätta en oskyldig person bakom lås och bom, för trots variationen i valet vid förhör blir resultatet alltid detsamma. Han kommer inte att kunna påverka den fortsatta handlingen, och det maximala kommer att leda till en tillrättavisning från hans överordnade. Det enda som kan ändras är den slutliga statistiken, så du måste försöka slutföra saker perfekt om du vill få ett platinapris. Men du bör inte försöka göra allt i en genomspelning, eftersom det är möjligt att spela om vilket fall som helst om det behövs genom att välja det i huvudmenyn.


Är det värt att köpa igen?

Svaret på denna fråga kan inte vara entydigt. Var och en avgör själv om han vill gå igenom spelet igen, men på en ny generations konsol, eller till och med göra det för första gången. Men för att göra det lättare för dig att besluta om ett beslut måste du prata om funktionerna i återutgivningen LA. noire. Naturligtvis innehåller den nya utgåvan allt tidigare släppt tilläggsmaterial, samt en bonus i form av en uppsättning samlarobjekt "Nya samlingar". Grafiskt är spelet inte mycket snyggare jämfört med PC-versionen. Dessutom, även om det fungerar i 4K-upplösning på PlayStation 4 Pro och Xbox One X, är antalet bildrutor fortfarande trettio, medan man på PC kan uppnå sextio. I sin tur, på standardversioner av konsoler, körs projektet i inbyggd 1080p-upplösning och med trettio bilder per sekund. Trots den utmärkta ansiktsanimeringen som redan nämnts tidigare, var det visuella actionäventyret inte ett genombrott ens vid tidpunkten för originalet, och nu mot bakgrund av mer vackra spel, tycka om Horisont: Zero Dawn, det ser helt obeskrivligt ut. Ja, ett antal tekniska grafikförbättringar har gjorts, såsom ett uppdaterat belysningssystem och moln, lägga till texturer hög upplösning, men detta räckte inte för att produkten skulle se fräsch ut.

Låt mig påminna dig om att i de ursprungliga konsolversionerna fanns det ingen översättning till ryska, medan en lokaliserad version med undertexter redan släpptes på PC:n. Detta obehagliga ögonblick skrämde bort många spelare som inte kan engelska ordentligt, men detta kommer definitivt inte att hända med nya upplagor. Rysk dubbning lades tyvärr inte till, men översättningen av texten finns tillgänglig. Även om det inte är felfritt, men överlag är det inte dåligt.

En annan liten ny detalj är fotoläget, som inte har rik funktionalitet, men klarar av att skapa vackra skärmdumpar.


Med tanke på bristerna...

Skyttemekaniken och körfysiken i spelet är långt ifrån idealisk, men under tiden orsakar de inte obehag, och ännu mer stör de inte för att fördjupa dig i en mystisk atmosfär som skapats bland annat tack vare musikalen ackompanjemang av kompositörerna Andrew Hale och Simon Hale. På PlayStation 4 Slim körs spelet stabilt, utan kraschar eller fall i bildfrekvens. Det är heller inga problem med timing av undertexter. För att känna för att se en film noir finns ett svartvitt läge i skärminställningarna, som för övrigt också var i originalet.

Men trots alla dess brister, LA. noire till denna dag är ett av de mest spektakulära och förtrollande detektivspel som kan fängsla upp till eftertexter, dock förutsatt att du inte förväntar dig oändlig handling från henne.


På den tiden missade jag LA. noire på PlayStation 3 och kommit ikapp med lokala detektiver redan på PC, efter att ha köpt en officiell kopia av ID:t på Steam till en av de stora rabatterna, för bara $2,5 tror jag. Jag gick igenom spelet snabbt, men gillade det inte riktigt och gick vidare till ett annat projekt. I november, när deckaren dök upp på Nintendo Switch, förstod jag. Vad fan vill återvända till denna underhållande och väldigt realistiska värld, dit vi skickas i form av en polis.

På Nintendo Switch ser spelet svagare ut än på PlayStation 4, vilket är ganska förutsägbart. Detta hindrar henne dock inte från att se modern och bra ut. När hon kom ut på PlayStation 3 och Xbox 360 var hon märkbart före sin tid, så hon modernt utseende 2017 är inte förvånande. Naturligtvis finns det något att klaga på här – bilarnas tvivelaktiga fysik, inte alltid jämn animering, och på Nintendo Swtich finns det också en stad som ritas framför våra ögon. Återigen kan någon säga, "Hej man, köp ett supersnabbt minneskort för 50 euro och det kommer att dra snabbare" - kanske, men om utvecklarna inte kan optimera spelet för att fungera med kartor som stöds av enheten, så är detta inte en spelares kan inte.


Utseende åt sidan. Det som är omöjligt att inte lägga märke till i L.A. Noire, så det är hennes stora hälsa i portabelt läge Nintendo konsoler. Och även om det också finns tekniska problem här, som sällsynta sättningar av ramar och föremål som dyker upp framför våra ögon, verkar själva strukturen i projektet ursprungligen ha skapats för pocketspel. Korta detektivavsnitt, viskositeten i allt som händer och avsaknaden av en speciell brådska i de flesta spelkapitel - allt detta bidrar till att passera i kö till läkaren, på tunnelbanan eller annan kollektivtrafik, under en lunchrast och promenera i parkera.

Mitt största klagomål är kvaliteten på översättningen. Jag är säker på att det är identiskt på alla system och det är osannolikt att det kommer att bli föremål för justeringar efter utgivningen, med tanke på att spelet kom ut för tre veckor sedan och det inte gjordes några förändringar. Det finns en hel del icke-professionella termer och användningen av vissa förenklingar istället för bara professionell terminologi. Till exempel drar spelet fortfarande avtryckaren, och radiomeddelandet i stil med "vi behöver några uniformer här" översätts som "vi behöver patrullmän i uniform." Vad?! WHO?! I vad?! Uniformer är bara polisslang, som de kallade patrullpoliser, som till skillnad från civilklädda detektiver bar uniformer. Det behöver inte förklaras i dialogen och göra det dumt. Och detta händer under hela spelet.


Recensionen är baserad på de digitala versionerna av spelet för PlayStation 4 och Nintendo Switch som tillhandahålls av utgivaren. Alla skärmdumpar som används i materialet är tagna direkt av författaren till artikeln på den angivna plattformen.

Vi förstår att vi är sena med granskningen av ett sådant spel, men vi skulle vilja förbättra oss. Ja, och innan den kommande releasen av spelet på PC, är det önskvärt att bekanta sig med spelet. Speciellt på PC hon blir lite bättre (med lite grafiska detaljer).

Andra trodde att vi väntade på en deckare i stil med Kvantiska drömmar- författarna till den stora mycket regn, som satte tonen och ribban för alla andra. Deras argument var systemet rörelseskanning , speciellt utformad för att spela in skådespelarnas ansiktsuttryck, som antydde spelets starkaste dialogkomponent, närbilder av karaktärerna och känslomässigheten i vad som händer.

Grafik:

Spelet utspelar sig i Los Angeles 1947, författarna till spelet gick specifikt för rekordet och gjorde den största, öppna staden tillgänglig för huvudpersonen - en polisens detektiv Los Angeles Cole Phelps (engelsk Cole Phelps ). Som det anstår den tiden kör enorma Buicks runt i staden, män går i kostym och hattar med kortsida. Och damerna orenar sig ljusa kläder. Går man runt i staden eller går på undersökningar på dagarna, då luktar det inte alls noir – färgerna är väldigt ljusa, allt är som det var på den tiden. För den som är förvirrad av detta finns en B&W-inställning i menyn och spelet förvandlas till en svartvit detektiv med alla efterföljande noir-känslor och bilder.

Bildkvalitet på hög nivå. motor egen motor hanterar skuggor och animering bra. Återger fantastiska texturer för berättelseobjekt. Men allt som hänger ihop med bakgrund och extramaterial har inte längre en sådan glans. Var därför beredd på att bilar har mycket mindre detaljer än i samma, förbipasserande har mer blygsam animation. Men så fort du når tomtplatsen befinner du dig i en helt annan värld. Det finns redan ett stort antal objekt, starka detaljer, tydliga texturer, bakgrundskonversationer NPC och en atmosfär av brottslighet.

Eftersom staden själv inte lockar att utforska sina gator, och handlingen är SÅ beroendeframkallande, kanske du inte märker några avlat alls. Därför väntar vi för det mesta efter matchen på en bra bild.

MotionScan-system:

En enorm utvecklingstid, ett fruktansvärt antal skådespelare och hundratals timmar av inspelning av deras ansikten - allt detta rörelseskanning . Vad är utgången. Och resultatet är en mycket intressant effekt. Någon skrev att huvuden verkar leva separat från resten av kroppen på grund av skillnaden i animationskvalitet. Du kan lugna dig, det är inte så.

Det ser ut så här: det finns en scen med manus, vi visas närbilder av karaktärernas ansikten och vi verkar titta på en serie om poliser. Spelet börjar och med en tredjepersonsvy kommer allt till en gemensam nämnare, men! med den enda skillnaden att när någon pratar eller vår detektiv Cole Phelps blir inblandad i gatukonflikter ser vi detta levande ansiktsuttryck. På sina ställen ser det påtvingat ut, som om skådespelarna överagerar. De uttrycker sina känslor för starkt, men allt görs korrekt. Ändå ser vi allt på långt håll, och för att inte missa betydande skillnader är vår uppmärksamhet inriktad på dessa små saker. Därför kan vi säga att detta system gynnsamt skiljer spelet från resten och allt blev perfekt.

Men som alltid finns det också nackdelar, även om de gäller dem som inte kan engelska. språk. Så när du spelar med undertexter hoppar du automatiskt förbi alla dessa känslor och skådespelarnas spel, eftersom. du har bara inte tid att titta på dem och krediterna. (Undertexter är också på engelska)

Ljud och röstskådespeleri:

Om det här är noir detektiv då musikaliskt ackompanjemang här för att matcha. Under körningen hör vi lätt, dämpad musik från 30- och 40-talen. Under utredningar... mer om det senare. Det viktigaste här är den oklanderliga inspelningen av skådespelarnas röster. Även om du bara går genom polisstationen och hör sekreterarens konversation stannar du ofrivilligt för att lyssna. Och förgåande samtal på förhör. Oklanderlig dialogljudkvalitet.

Spel och berättelse:

Jag börjar med handlingen, men jag kommer inte att utveckla idén mycket för att inte förstöra intrycket för människor - så utan spoilers. Jag kommer att säga mycket kort - vi spelar som Cole Phelps, en före detta flitig militär med en silverstjärna (Silver Star är en personlig militär utmärkelse från USA, vars grund är det mod och det mod som visas i strid). Vi börjar med en vanlig patrullpolis och växer i en karriär med snabba steg. Löjliga, grymma, komplicerade fall väntar oss, uppgörelser med släkt federals i stil med -" Vem är åtalad? -Jag gör! -Inte längre"Men nyckelpunkten är vår detektivs nyfikenhet.

Varje fall ser ut som ett separat kapitel. Som i den gamla goda serien om Colombo – vi visas brottsögonblicket på ett sådant sätt att inget är klart, sedan får vi en briefing och de första ledtrådarna, tar en partner och går till jobbet. När vi anländer till brottsplatsen ser vi ett avspärrat område där polis kör iväg åskådare. Kriminologer som beskriver ledtrådar och spår, påfrestande reportrar.

Lätt störande musik börjar i bakgrunden och vi påbörjar utredningen. Först kan du gå igenom alla märken markerade av kriminalteknik. Visa, rotera objekt. Egentligen ser det riktigt coolt ut. En enorm stad, man når ett torg. Där ligger ett lik, gå till kriminaltekniska märket, plocka upp en liten tändsticksask - och den är bara perfekt detaljerad. Dessutom ser du den i helskärm, öppnar den - du kan enkelt läsa inskriptionen på baren från vilken de togs. Alla ledtrådar, platser och misstänkta går automatiskt in i vår detektivs anteckningsbok. Därför kan man alltid sitta och fundera på hur det stämmer med vad. Vi kommer att behöva undersöka kropparna, gå till adresser, arbeta fram olika versioner.

Nu om förhör. Allt handlar om att vi ställer misstänkta eller vittnen frågor om fallet och följer deras reaktioner på dem. Du måste sätta press på någon att skrämma eller driva dem till dialog från chock, att helt enkelt hålla med om något och att fånga någon i en lögn. Men för att göra detta, se vad som hittades. De där. för att bevisa att en person ljuger - måste du välja från listan över bevis i anteckningsboken den som han skruvat på. Jag måste säga att skådespelarna bara är briljanta. Det finns de som inte visar några tecken alls och ljuger vid varje steg, det finns de som direkt injicerar, det finns de som själva hotar oss. Därför är det varje gång intressant att titta på deras reaktioner.

Spelet har ett tipssystem. På brottsplatsen, om du hittar alla möjliga bevis, kommer musiken att sluta spela. Själva beviset präglas av en lätt vibration av joysticken. Och korrekt ställda frågor under förhör är lätta toner av pianot. Men om du är tveksam eller inte kan hitta en nål i en höstack kan du använda dina intuitionsglasögon. Vad kommer att hjälpa till att hitta bevis eller ta bort onödiga dialogalternativ med den misstänkte. När nätet är uppkopplat – kan man fråga hur samhället ska vara Rockstar Social Club och se hur många procent av spelarna som klarade detta ögonblick korrekt.

För dem som tror att allt detta är lätt för valpar, kan du stänga av alla dessa tips helt och hållet och göra hårda undersökningar.

Det verkar som att spelet är en dröm - en stark handling, bra grafik, bra animation, anständigt ljud, men det finns fortfarande ett svagt ögonblick.

Och det här är stadskörning. Hur det gick till är inte klart. Men körningen här är det äckligaste som finns. Maskinernas fysik sliter bara ut dina ögon. De accelererar snabbt, saktar ner dåligt, men viktigast av allt, de svänger kraftigt orealistiskt. Du kör en enorm bil – och den kan svänga 90 grader i ett vägskäl i full fart utan att sladda. En mycket vass ratt och en absolut limmad bil stör hela spelet. Kollisionssystemet är här för att visa, och det är som om det bara finns där. Du kan inte krossa människor - du stöter på dem och ser en inskription om att det inte är bra för detektiver att krossa människor på det sättet och att allt detta kommer att påverka ditt slutliga rykte. (Jag stötte på dem sällan på något sätt, jag vet inte vad som händer om jag bara gör det här)

Under jakten vaknar allt till liv - vi går längs manusrälsen - partnern skjuter, stadstrafikens intriger - och mer eller mindre, förutom ratten.

Generellt väntar vi på utredningar av större fall, uppmaningar om brott (mindre sådana) som hjälper till att få intuitionspoäng som går att använda, men det är viktigt att förstå att om man ska förhöra en misstänkt och blir distraherad av en annan ring, kanske du inte fångar ett kryddigt trådögonblick och kommer fram när du redan väntas till paraden, och inte oförberedd.

Resultat:

En utmärkt stämningsfull deckare med en kraftfull handling från australiensaren Team Bondi, innovativa ansiktsuttryck av hjältar, fascinerande system undersökningar, jakter, skjutningar, vackra detaljerade platser, cool röstskådespeleri och cool DLC! Helt klart sommarsäsongens bästa köp. Åtminstone bara genom att ett titaniskt arbete har gjorts. Det är som spel Remedy Underhållning– vi går in i rummen, flyger dit på ett par minuter, och de arbetade med det i tiotals timmar med att placera hundratals föremål. Det finns ännu fler av dem, ännu djupare, och alla, även de som inte kan plockas upp, bär en semantisk belastning och hjälper oss att fatta rätt beslut.

Lämna dina kommentarer och dela dina intryck.