Chrono Trigger. Genomgång. Chrono Trigger: genomgångar, uppdrag, uppgifter, sparande, spelintrig, grafik, skapelsehistorik och releaseår

Intressant, om än gammalt spel. Spelet är klassiskt japanskt rollspel, men det finns några innovationer, vi kommer att lära oss mer om detta senare, och nu är det dags att ta reda på historien om skapandet av spelet, plattformen, utvecklarna och mycket mer.

Detta är en recension av Chrono Trigger - ett legendariskt spel.

skapelsehistoria

Det japanskt spel, inom genren rollspel. Släppt 1995. 11 mars i Japan och 22 augusti i USA. Handlingen kretsar kring ett sällskap av unga resenärer som vandrar genom fiktiva världar i olika tidsperioder, bland annat räddar de framtidens värld från undergång. Chrono Trigger har gjorts om i Japan för PlayStation 1.

Plattformar

Det finns många stödjande plattformar:

  • SNES. 1995
  • PlayStation. 1999-2001
  • Nintendo DS. 20 november - 6 februari 2008-2009.
  • Mobiltelefoner (iOS och Android). 25 april 2011.
  • virtuella konsoler. 26 april - 20 maj 2011.
  • PlayStation Network. 28 september - 4 oktober 2011.
  • Releasen av Chrono Trigger på PC (persondator) sker genom tjänsten och onlinebutiken Steam sedan den 27 februari 2018.

Gameplay

Traditionellt JRPG-spel. Vi utforskar världar, olika platser - skogar, städer, grottor, där vi interagerar med olika karaktärer, från vilka vi tar emot gåtor, föremål, uppdrag och deltar i strider med motståndare. Antalet sidouppdrag är mindre än berättelsens. Handlingen presenteras av dialoger och korta scener. Märkligt nog, som passerar Chrono utlösa, huvudkaraktär heter Chrono säger bara en fras för hela spelet, och sedan i slutet, i andra fall är hans kommentarer bara underförstådda.

Likheten med Final Fantasy 7 är inte så stor procent som det kan tyckas.

Stridsystem heter "Real Time Combat 2.0". Ett sådant system är en viss algoritm, när en krigare har ett visst antal handlingar, efter att detta värde löper ut, måste hjälten passera flytten till nästa karaktär. Det finns en kombination av tekniker av "dubbla" eller "trippel" sätt att slåss, när flera karaktärer förenas för en gemensam attack.

Varje karaktär har sin egen hälsa och mana (magiska) poäng. Kampen går till den sista överlevande fightern. När den sista fightern dör anses striden vara förlorad.

Du kan spela minispel som jetracing, nöjesspel och mer.

Tidsresor sker med hjälp av en speciell maskin "Era". Det behövs för att slutföra spelet vid olika tidpunkter.

Bland annat finns det ett valfritt New Game+-läge.

spelvärlden

I Chrono Triggers värld finns det en "världskarta" för att förflytta sig mellan platser - det är en platt bräda som alla platser är placerade på, ovanifrån. När man närmar sig ingången till platsen och klickar på ankomst genomförs övergången till platsen. Det finns inga stadsplatser på världskartan, bostadshus eller tält visas omedelbart här. Varje tidsepok bestämmer typen av karta och plats. När du reser genom världen hittar du inga slumpmässiga platser, eftersom fienderna till en början kommer att finnas på specifika platser.

Spelvärlden är uppdelad i stenålder, antiken, medeltid, nutid, lavos dag, framtid, sluttid, svart omen.

Tecken

De representerar inte personer med problematiska proportioner, som det brukar vara. Karaktärernas ansiktsuttryck kan urskiljas, så det är bättre att förstå karaktärernas känslor.

Huvudrollsinnehavare:

  • Chrono är en tonåring som bor med sin mamma. En bra fighter, redo att ge sitt liv för en vän.
  • Marley är dotter till härskaren över landsgardet. Det är svårt för henne att vara en prinsessa, så hon flyr från slottet och utger sig för att vara en allmänning.
  • Lucca är en teknokratisk ung flicka, tack vare henne dök möjligheten till tidsresor upp.

Andra satelliter:

  • Groda - var en riddare, men blev en humanoid groda på grund av trollkarlen Mugus.
  • Robo är en robot som vill kunna känna sig som människor.
  • Ayla, en krigarjungfru från en tid då stenar var det främsta verktyget för jakt och arbete, skyddar sitt folk från dinosaurier.
  • Wizard Magus - du kan döda, erbjuda dig att gå med eller helt enkelt inte träffas.

Kort beskrivning av passagen

För att slutföra Chrono Trigger till hundra procent behöver du följa hela texten med genomgången.

Du vaknar upp i spelvärlden. Gå ner för trappan och prata med mamma. Upprepa konversationen om du vill få 200 Gs och avsluta sedan. Nu är du på världskartan, där finns hela den västra kontinenten att studera. Mayor's Manor tränas i spelets alla grunder. Utöver detta kommer det att finnas en kista med Potion på första våningen, och en kista med 100 Gs kommer att vänta på dig på andra våningen. Prata med din farfar två gånger, så du kan få 300 Gs från honom för att chatta .

Nu är det dags att göra färjeöverfarten till Färjekontoret, du måste segla till Porre, om du vill kan du också gå genom öknen. Bra utrustning säljs i butik, men det kanske inte finns tillräckligt med pengar till det. På andra våningen i Mayor's Manor finns en kista med Shelter, ytterligare två svarta kistor i närheten, trollformler har kastats på dem, så du kommer inte att kunna öppna dem ännu. Gå tillbaka till vapenvilan och gå till Leene Square.

Melchior har ett svärd till salu för 4000 G, om du genom något mirakel kunde samla på dig så mycket i början av spelet, köp det. Gå nu norrut till nästa plats där vi ska träffa en tjej, hon heter Marle Prata med henne, plocka upp hänget och lämna tillbaka det. Detta kommer att påverka den fortsatta utvecklingen av handlingen. Så laget blir en karaktär till. Spring till torgets västra flygel, där kommer du att se en gul kattunge (inte rör vid den rosa påsen). Prata med honom, så kommer han att följa dig. Dags att prata med mässbesökarna, fråga främlingar vid fontänen eller försäljarna i tälten, en av dem kommer att berätta att det kommer att finnas en presentation av en ny uppfinning i den norra delen av Lucca-mässan.

Glöm inte minispelen på mässan. På SNES Chrono Trigger kan passagen bli försenad på grund av minispel, några av dem kommer att vara obligatoriska.

I din access finns det en möjlighet att tjäna Silver Points (10 SP till 50 G), som kan spenderas i Tent of Horrors. Spel:

  • Ring på klockan - i det nedre vänstra hörnet av webbplatsen. För detta får du 1 SP.
  • The Race är ett blått tält nära Melchior. Så fort alla löpare ställer upp, prata med killen, satsa på en av deltagarna. 20 SP för vinst.
  • Battle Trainer - Väster om platsen med den stora klockan. Här kan du möta en robotkatt som heter Gato. Förutom 15 SP får du ytterligare 10 exp. och 1 Tech Point.
  • Drickstävling - öster om platsen med klockan. Huvuduppgiften är att dricka så mycket lokal dryck som möjligt, och närmare bestämt 8 stycken. Tillräckligt svårt spel. För segern kan du få 5 SP.

Efter dessa steg kan du fortsätta till spelets Chrono Trigger i Tent of Horrors eller byta ut dem mot G.

I Tent of Horrors kommer du att erbjudas tre spel för Silver Points:

  • (10 SP) Följ soldaten - Tre fighters kommer att dyka upp: Biggs, Piette och Wedge, de kommer att vara identiska med varandra. Det kommer att vara nödvändigt att gissa en viss hjälte. Om du gissar rätt, skaffa Poyozo Doll, hon kommer att dyka upp i huvudpersonens hus.
  • (40 SP) Crono Says - en klon av huvudpersonen kommer att dyka upp. Upprepa rörelser efter klonen, till exempel, om han höjer sin vänstra hand, höj sedan sin högra, när hans högra, sedan vänster, detsamma gäller för ytterligare rörelser och handlingar. Du kommer att behöva gå igenom det utan att misslyckas, så att det inte påminner dig om dig själv ytterligare.
  • (80 SP) Knock'em Back - Hitta två karaktärer att spela med. Din partner kommer att bindas upp med ett rep och hängas över elden, sedan kommer tre monster att dyka upp. Få tillbaka dem i buren. Men glöm inte din kamrat, han hänger över elden och sakta sjunker närmare lågan. Tryck på knappen då och då för att återställa den till sitt ursprungliga läge. När en vän rör vid elden eller monstren är väldigt nära kommer du att bli besegrad, så du måste starta detta minispel från början. Tips: försök att trycka tillbaka monstret längst bort mot knappen. Efter att ha vunnit minispelen kommer du att få en riktig hel kattunge.

Detta är bara den minsta delen av vad som finns tillgängligt i spelet. Glöm inte att resa mellan världar. Utforskning av olika epoker, möten med nya karaktärer och kärleksaffärer kommer inte att göra dig uttråkad. Det finns totalt tretton avslut i spelet.

Spara

Om du inte vill gå igenom hela spelet, eller om du vill börja omedelbart från något stadium, måste du göra följande för att installera tredjepartssparningar:

  • Flytta den privata mappen från arkivet till ett minneskort.
  • I inställningarna för konsolen i menyn, gå till följande objekt: Wii-alternativ -> Datahantering -> Spara data -> Wii -> SD-kort.
  • Välj önskad spara och kopiera.

Grafisk konst

Traditionell 2D-grafik. Karaktärer, föremål och fiender består av sprites; en statisk miljö skapas med hjälp av plattsättningsmotorn. Möjligheten att rotera och skala simulerar 3D-grafik med läge 7.

musik

Musikackompanjemang och grafiskt framförande görs på högsta nivå för den tiden. Musiken komponerades av Yasunori Mitsuda och Nobuo Uematsu. Minnesvärda motiv kommer att finnas kvar i minnet under lång tid.

Brister

Tyvärr är översättningen i Chrono Trigger buggy (japansk till engelsk version). Detta gäller många saker, inklusive namn på fiender och vissa föremål. Under Chrono Trigger kommer du att märka detta.

Året är dock 2018. Och vi (rysktalande) har möjlighet att spela en lokaliserad version av spelet, Chrono Trigger rus innehåller en hel del inte helt tydliga ord. Problemet med översättningen uppstod på grund av de snäva tidsfristerna för Ted Woolseys översättning – mindre än en månad. Och eftersom spelet är väldigt stort, både vad gäller berättande och vad gäller själva spelandet, hade det inte klarat sig utan fel eller "svåra" ord.

Slutsats

När du spelar kommer du att stöta på många krångligheter i handlingen, allt från de minsta missgärningar, som, det verkar, inte är kapabla att påverka utvecklingen av den ytterligare handlingen, och slutar med viktiga val som öppnar upp en ny handling. Minispelen är inte tråkiga, men de behövde inte vara nödvändiga för att föra historien framåt. Detta är naturligtvis ett minus.

Men spelet är gammalt, det var nödvändigt att på något sätt diversifiera processen. För oss är sådan grafik väldigt förlegad, men det handlar inte om grafiken, utan snarare om känslan av nostalgi som kommer att besöka. Här kan du prova pseudo-3D-grafik, uppmärksamhet på detaljer angående spelet och helheten story. Spelet i sig fick mycket kritik, i vilket fall du kan spela det om du har en passion för JRPG-spel.

God morgon och välkommen till Chrono Triggers värld. Vi hoppas att du trivs här. Gå ner till första våningen och prata med mamman till huvudpersonen. När du pratat med henne igen för att få 200 Gs för fickpengar, avsluta sedan. Här är du på världskartan, hela den västra kontinenten är öppen för hjälten att utforska. PÅ Borgmästarens herrgård Du kommer att lära dig grunderna i spelet. Dessutom kommer det att finnas en kista med Potion på första våningen och en kista med 100 Gs på andra. Dessutom, om du pratar med morfar två gånger får du 300 G av honom för vackra ögon. Det var allt för nu, om du vill besöka en annan stad på kontinenten, ta då färjan till Färjekontor och simma till Porre(Du kan naturligtvis gå genom öknen, men varför?). De lokala butikerna erbjuder bra utrustning, men de ber också om lämpliga pengar för det. På andra våningen i den lokala borgmästargården kommer det att finnas en kista med Shelter, samt två svarta kistor förseglade med magisk kraft, som vi inte kommer tillbaka till snart. Sann och gå till Leene Square.

Torget är fullt av liv.

Melchior kan se till försäljning ett utmärkt svärd för 4000 G i spelögonblicket, men det är osannolikt att hjältarna nu ens har hälften av det belopp som krävs. I princip är det inte en så omöjlig uppgift att få det för tillfället, det räcker bara för att visa lite tålamod, uthållighet och mod. Spring norrut till nästa plats, där hjälten bokstavligen kommer att stöta på en väldigt vacker tjej som presenterar sig som Marle. Prata först med henne, plocka sedan upp och lämna tillbaka hängsmycken ; till en början kan det tyckas att det inte är det som inte kommer att påverkas alls, men i framtiden kommer denna procedur fortfarande att spöka igen. Efter det kommer laget att ha en karaktär till. Efter det, spring till västflygeln på torget, där kommer du att se en gul kattunge (samt en rosa påse med smaskiga, men jag råder inte att röra den) Försök att prata med honom, han kommer att följa dig. Försiktigt på detta sätt leda till den östra flygeln av mässan till flickan som kommer att tacka hjältarna.Att fortsätta utvecklingen av scenen För att spela vidare behöver du prata med någon av besökarna vid fontänen eller med säljare i tält i södra delen av mässan. En av dem kommer att berätta för hjältarna att i den norra delen av mässan är Lucca redo att presentera sin nya och mest otroliga uppfinning för allmänheten!

Men innan du åker dit för att kolla upp det själv, varför inte ha kul på festivalen?

En guide för nybörjare tidsresenärer. Släpp den första.

Tusenårsmässan

På mässan, för vissa handlingar, kan du tjäna speciella Silverpoäng som kan växlas mot riktig valuta (beräknat som 10 SP till 50 G) eller spenderas i Tent of Horrors. Möjliga sätt att tjäna poäng inkluderar:

Ring klockan- Ligger i det nedre vänstra hörnet av torget. Poängen är att slå tillräckligt hårt för att hammaren ska slå i klockan. För att göra detta, tryck på "A" i det ögonblick då Crono flyttar sig bort från samtalet till maximalt avstånd. 1SP.

Loppet- Ett blått tält nära Melchior "a. Så fort alla löpare ställer upp, prata med den unge mannen i tältet och satsa på en av deltagarna. Efter det återstår det bara att vänta på slutet av loppet. Som så fort de ställer upp igen, prata med den unge mannen igen. 20SP för seger.

Stridstränare– Väster om läget med den stora klockan. Här måste du slåss med en robotkatt som heter Gato. Förutom 15SP du får 10 exp. och 1 Tech Point.

Drickstävling– Öster om platsen med klockan. Huvuduppgiften är att hinna tömma 8 flaskor av en lokal dryck. Eftersom Nintendo DS inte har en "Turbo A"-knapp, blir utmaningen en riktig PAIN. 5SP.

Du kan spendera intjänade poäng Skräckens tält- ett brutalt tält i sydost. Totalt finns tre spel tillgängliga där: för 10, för 40 respektive för 80 SP.

(10 SP) Följ soldaten- tre soldater kommer att dyka upp framför dig: Biggs, Piette och Wedge, som ser exakt likadana ut. Hjältens uppgift blir att gissa soldaten efter att de blandat sig med varandra. Om du gissar rätt, skaffa Poyozo Doll, som kommer att finnas i huvudpersonens hus.

(40 SP) säger Crono- en exakt kopia av honom kommer att dyka upp framför hjälten. Det kommer att vara nödvändigt att helt upprepa alla klonens åtgärder. "L" - Vänster arm (vänster hand), "R" - Höger arm (höger hand), "Y" - Skratt (skratt), "A" - Överraskning! (Förvåning!). Observera att du måste höja dina händer som om det vore en reflektion (dvs. klonen höjde sin vänstra hand i förhållande till sig själv, du höjer din högra). För segern kommer du att få just denna klon i samlingen. När jag blickar framåt kommer jag att notera att just detta spel är obligatoriskt vad gäller handlingen, och förr eller senare måste du spela det; om du passerar den nu, kommer du att rädda dig själv från onödig springande i framtiden. :)

(80 SP) Slå tillbaka- det mest actionfyllda spelet som kräver minst två karaktärer i laget. Den andra karaktären i laget binds på händer och fötter och hängs över elden, varefter tre monster börjar attackera. För att vinna måste du köra monstren tillbaka in i buren. Medan du gör detta kommer gisslan sakta att sjunka ner i elden; den kan återställas till sin ursprungliga position genom att trycka på knappen bredvid den på väggen. Om följeslagaren rör vid elden eller monstren kommer nära kommer spelet att gå förlorat (jag menar, inte hela spelet alls, utan bara det här i tältet). Försök att trycka tillbaka monstret längst bort mot knappen först. För segern får du en hel kattunge.

När du är klar med att ha kul, spring norrut. Marle kommer att stanna för att köpa godis från ett närliggande stånd. Medan hon väljer, ryck inte tillbaka, vänta bara tills hon köper något. Efter det kommer ingen och ingenting att hindra hjälten från att tappert nå den norra delen av torget. Och där pratar Lucca och hennes pappa för fullt om hur underbar och otrolig ytterligare en prestation av vetenskapliga framsteg är. Besökarna är dock skeptiska och ingen av dem tänker ens på att kontrollera Lucca-teleporteraren personligen. Prata med flickan, efter att hjälten inte har något annat val än att riskera sin hud i vetenskapens namn. Allt är bra som slutar bra - huvudpersonens atomer kunde mötas på andra sidan teleporten, publiken är förtjust. Efter att ha pratat med Luccas pappa som heter Taban kommer du att få en rolig replik. Marle vill också prova uppfinningen i praktiken, men som vanligt går något fel, och flickan försvinner helt enkelt och lämnar bara hänget kvar. Så fort kontrollen övergår i dina händer, ta modigt tag i hänget och ställ dig på teleporten, så skickar Lucca huvudpersonen efter Marle.

Drottningen återvänder

Three Blue Imps kommer omedelbart att hälsa dig på plats. Efter att ha hanterat dem, spring till väster, där det kommer att bli en strid med två till av samma. Det kommer att finnas Potion och Power Glove i kistorna, spring sedan söderut. Och återigen är du på världskartan. Liknar hemvärlden, men olika i detaljer. PÅ Truce Inn prata med alla, lär dig lite om den aktuella situationen runt omkring. Toma dyker upp som för ett glas alkohol kommer att berätta ett par intressanta iakttagelser ang Manoliakatedralen som ligger i närheten. Även om denna plats kan glömmas bort, gå nu till guardia skog.

Thomas:Är du också en outsider? Namnet är Toma.
Jag är en utforskare. Och om du kan avvara 10 G till
köp den här ringen, jag kommer att bli en berättare också.

En ganska lugn plats, bortsett från ett par monster. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo och Roundillo Rider kommer att glädjas över sin närvaro. I sydost kommer det att finnas två lysande punkter, när du studerar den översta får du en styrkakapsel, och den södra kommer att vara en fälla. På väg norrut ser du en prasslande buske; om du tittar på det kommer ett monster att hoppa ut ur det, vilket kommer att lämna hjälten med Shelter som en minnessak. Lämna skogen i norr och kliva in i slottet.

Vakterna var redan redo att sparka ut gästen från slottet, men drottningen räddar hjälten från ett sådant öde. Så i slottets vänstra flygel finns ett rum för riddare, där du kan koppla av, och till höger kommer det att finnas ett kök där du kan hitta en kista med Ether. Om du går norrut kommer du att befinna dig i tronsalen, där vi just nu behöver. Prata med förbundskanslern, som kommer att grymta meningsfullt och åka iväg. Följ honom till tornet till vänster om tronrummet (på väg, stjäl 100 Gs från lådan. Efter att ha gått upp, prata inte direkt till honom, utan spring runt platsen och försök "prata" med honom genom vägg från kungens rum (förresten, i själva rummet hittar du en låda med bronsrustning). Åh, något är orent här! Det är dags att besöka tornet till höger om tronsalen och ta Potion från bröstet längs vägen. Det kommer att finnas Ether i drottningens rum. Efter att ha pratat med henne kommer du att få reda på att det här faktiskt är Marle, alla trodde att det var drottning Leene. Men återföreningens glädje kommer inte att vara länge, något konstigt kommer att börja hända, och Marle kommer att försvinna upp i luften igen... Gå ner. Lucca kommer springande, som kommer att berätta i detalj vad som händer här. Nu måste du hitta och rädda den riktiga drottningen Leene.

En försvunnen prinsessa

Bege sig till Manoliakatedralen och prata med nunnan vid orgeln och undersök den gnistrande pricken i närheten. Ändå hade Toma rätt. Nunnorna kommer att visa sin sanna form och rusa in i striden. Efter segern kommer du att möta en ny karaktär som heter Frog, som också kommer till undsättning för drottningen. Efter att han gått med i laget, spela orgel och vägen kommer att öppnas ytterligare. På den nya platsen, spring västerut och ta Athens Water and Potion från kistorna, sedan norrut uppför trappan och in i rummet. Där hittar du tre kistor med Maiden Suit , Potion och Ether , samt... hehe... Naga Bromide i byrån. Så fort du tar den sista kommer tre Underlingar att falla ut över dig, kränkta till kärnan av en sådan hjältehandling. Gå ut och spring norrut till bröstet med stålsabeln och västerut, undvik spikarna och använd knappen på väggen för att rensa dem. Det nu tillgängliga rummet kommer att ha två soldater och en styrkakapsel i en hink. Gå ner till första nivån och spring till höger till en liknande stege. Ett vänligt sällskap av skurkar kommer att sitta i det närmaste rummet, som kommer att vara säkra på att hjältarna är deras egna i förklädnad. Prata med den med vingar, han kommer att flyga ut ur rummet, följa honom. I rummet dit han förde dig kommer det att finnas en falsk kung, drottning och vakt, samt två kistor med 100 G och Ether. Efter det, spring till höger genom en dold passage, där det kommer att vara inspirerande sånger till ära av Fiendlord "och Magus", faktiskt, hans staty och två lådor med Speed ​​​​Belt och Guardian Bangle. Och om du kan slinka igenom demonerna i det hemliga rummet efter behag, då måste du slåss med det falska kungaparet ändå. Gå ut, gå ner till den nedre nivån och spring nu norrut i mitten.

Återhämta sig vid räddningspunkten och fortsätt räddningsoperationen! Vilken stege du än väljer härnäst kommer den fortfarande att krympa (dock finns det en kista med Shelter nära den vänstra). Rulla ner, gå in i rummet, tryck på knappen på väggen, gå till det motsatta rummet längs den övre delen av platsen (kistor med Panacea och Potion), tryck på en annan knapp och gå upp igen. Nu finns det inga spikar i det centrala rummet, men det finns fem motståndare och en kista med Iron Sword. Ännu en portion orgelmusik, och en passage öppnar sig alldeles i norr, du måste gå ner igen. Det kommer att bli ett par strider till på den nya platsen, så slappna inte av. Spara i närheten, för det som följer är din första bosskamp.

Så kanslern kommer att visa sitt riktiga ansikte, som i själva verket inte kommer att vara ett ansikte, utan, förlåt, ett munkorg, och hjältarna kommer att behöva slåss med denna munkorg.

Efter segern, inspektera båda kistorna: i den högra kommer det att finnas Mid-Ether, och i den vänstra - den riktiga kanslern. Prata med drottningen igen och du kommer automatiskt att flyttas till Guardia Castle. Nu återstår bara att kolla hur det går för Marle. När du reser dig upp kommer du att se hur hon återvänder till de levandes värld igen.

hemkomst

När han kommer hem kommer Lucca att ge sig ut på vägen för att utforska portalerna bättre. Crono kommer frivilligt att ta hem prinsessan. Så fort du får kontroll, lämna därför mässan och dyk in i Guardia Forest. Det kommer att finnas ytterligare en Styrkekapsel här i den sydöstra delen. Spring sedan norrut och gå in i Guardia Castle. Kansler har inte förändrats mycket på fyra århundraden. Hur mycket förgäves kommer han att anklaga hjälten för att ha försökt göra en statskupp och ta honom i förvar.

Försöket

Alla res dig, domstolen är i session!

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer två.

"Bra Crono - Dålig Crono"

I kungariket Guardia, där en kattunge som inte förs till en tjej eller någon annans frukost äts lagligt kan halshuggas, är att vara en bra kille inte bara en fråga om god smak, utan också om ens egen överlevnad. Tyvärr, även vår huvudperson ställs inför rätta, och endast hans tidigare gärningar kan avgöra hans framtida öde. För att bli en bra kille i juryns ögon måste du:
  1. Efter att ha konfronterat Marle, prata med henne innan du tar upp hänget;
  2. Rör inte gubbens middag;
  3. Hitta en borttappad katt till en liten flicka (plats med klockan Leene);
  4. Försök inte sälja Melchiors Marle-hänge;
  5. När Marle väljer godis, ha tålamod och gunga inte båten;
  6. Under rättegångssessionen, hävda att prinsessans förmögenhet inte tilltalade dig alls (på frågan "Frestade Marles förmögenhet dig?" Svara "Nej", sedan "Inte alls").

Som ett resultat:

  • 7 erkände sig oskyldiga = 6 etrar
  • 6 erkände sig oskyldiga = 3 etrar
  • 5 erkände sig oskyldiga = 2 etrar
  • 4 erkände sig oskyldiga = 1 Ether

Ack, den avskyvärda kanslern kommer att fastställa en dödsdom om tre dagar, även om hjälten befinns oskyldig vid rättegången. Så här är Crono bakom galler. Sedan finns det två möjliga sätt:

1. Hjälten väntar ödmjukt i tre dagar (speldagar är förstås cirka 2-3 minuter). De kommer efter honom och eskorterar honom till den plats där domen ska verkställas. I allra sista stund kommer Lucca springande och räddar huvudpersonen från att tappa huvudet.
2. Huvudpersonen börjar hamra på bommarna och reta upp vakterna i närheten. En av vakterna kommer inte att stå ut och öppna kameran för att sparka hjälten ordentligt. När hjälten kommer till besinning tar han tag i ett svärd (plötsligt! Det är konstigt att de inte ens tog bort vapen från "terroristen som försökte förstöra den kungliga makten") och njuter av att klinga dem på vaktens hjälm.

Låt oss beskriva den första varianten av anpassningen av händelser. När du är fri, ta tag i kistan med bronsrustning. Efter att ha lämnat, rengör lådan med Mid-Potion och rädda ytterligare ett offer för det lokala rättssystemet. Plocka upp Mid-Potion-vakter från kropparna (de där vakterna på fötterna kan bedövas utan kamp om du smyger på dem bakifrån).

Att gå ner är bara vettigt om du vill ta fyra kistor med healers. I den lägsta och östra delen av fängelsehålan kommer det att finnas ett rum med just dessa kistor ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion och Ether ). Returvägen kommer att blockeras av fienden Gaoler. Hans attacker är starka, men han missar för ofta. Efter ett par slag ger han sig ut på vägen och klagar på den otillräckliga lönen.

Klättra upp och spring åt sydväst vid korsningen. I den högra kammaren kommer det att finnas ett skydd. Gå tillbaka till vägskälet och spring nordväst. Den bortre kammaren kommer att ha ett hål i väggen som leder till utsidan av tornet. Gå ner och gå in i hålet nedanför. Bokstavligen framför dig kommer en kista med ytterligare ett skydd, och i ett hål i närheten hittar du två lådor med 1500 Gs och det ökända Silver Sword. Gå tillbaka uppför den rena väggen och sikta sedan mot den enda outforskade nordöstra delen av fängelsehålan. Och nu är vi nästan vid utgången. Undersök kroppen på vakten som hjälten en gång gömde bakom galler, hitta så många som fem Mid-Potion , läs en anteckning om reglerna för att köra en viss Dragon Tank och se till att spara. På bron kommer Chancellor att släppa en ny chef på hjältarna.

Efter Slagdraken Tanken kommer att skadas kraftigt och förstöra en del av bron. Kliv på fiendernas huvuden och gå ner (glöm inte att ta skyddet från kistan på vägen). Det återstår bara att bryta igenom till utgången. Efter sketen med Marle kommer hon att ansluta sig till laget. I skogen springer du längs den enda möjliga stigen österut till en liten kant, där det av en lycklig slump kommer att finnas ytterligare en tillfällig portal. Framåt i det okända!

Vanliga frågor om spel.

Varför lär inte karaktärerna nya tekniker?

Introducera karaktärerna för Specchio i sluttiden.

Var är det bästa stället att gå upp i nivå?

Det bästa stället att höja Dark Omen-karaktärerna i nivå. Om du redan har förstört den, kommer transportören i Geno Dome att duga (den kommer att vara tillgänglig om du inte har besegrat Mother Brain). Om båda platserna inte längre är tillgängliga, fungerar Giant's Claw.

Var kan jag snabbt tjäna många Tech Points?

Om du inte har passerat Mt. Ve, döda sedan alla spillror du möter (100TP). Om platsen inte längre är tillgänglig, börja jaga Side Kick (100TP) i Black Omen. Varje seger över Nu i Hunting Range ger dig också 30TP.

Vilket är det bästa laget?

En fråga om rent personlig smak, varje karaktär har sina egna styrkor och svagheter.

Hur kommer jag åt New Game+?

Besegra Queen Zeal i Black Omen och döda sedan Lavos. När krediterna rullar startar du om spelet.

Hur tar man bort sparade filer?

I menyn för val av spara väljer du den du vill ta bort och på den andra kontrollenheten trycker du på Start och väljer. Då måste du bekräfta raderingen.

Vilka är skillnaderna mellan SNES- och PSX-versioner?

Förbättringar: Anime-sekvenser, bestiary, ljudbibliotek med fyra nya Mitsuda-kompositioner, bröstplatser har lagts till i PSX-versionen. Nackdelar: PSX-versionen tar en storleksordning längre tid att ladda än SNES, och ljudeffekterna låter sämre.

Vad behöver göras/inte göras för att bli oskyldig i domstol?

Det är värt att notera att domstolens beslut inte kommer att påverka den fortsatta utvecklingen av händelser.

  1. Hjälp flickan att hitta sin katt.
  2. När du kraschar in i Marla, prata först med henne och ta sedan halsbandet.
  3. INTEäta gubbens lunch.
  4. När Marla är med i laget, prata med Melchior och berätta för honom att halsbandet INTE till salu.
  5. INTE flytta när Marle köper godis.
  6. Säg under rättegången att det var ditt fel och att du inte ville ha något av Marla.
  7. Jurymedlem 7 väljer slumpmässigt Guilty eller Not Guilty.

Gåvor du redan får i fängelset:

7 erkände sig oskyldiga = 6 etrar

6 erkände sig oskyldiga = 3 etrar

5 erkände sig oskyldiga = 2 etrar

4 erkände sig oskyldiga = 1 Ether

Hjälp med lösenord!

Under spelets gång måste du ibland ange lösenord. Mycket ofta har spelare frågor om denna del. Det mest problematiska är koden som måste matas in i Arris-domen, eftersom när man spelar på emulatorn är det omöjligt att trycka på flera tangenter samtidigt. Först måste du fånga råttan, ta reda på lösenordet från den, ställ in de 3 nödvändiga knapparna på samma nyckel i emulatorinställningarna, gå till fjärrkontrollen och tryck på den här knappen.

Även i spelet finns sådana lösenord:

XA BB Kranstyrning i 2300AD på fabrik. Du måste ange den efter pipsignalen.

ZABY i samma fabrik, öppnar dörren. Den måste också anges efter pipsignalen.

LARA används 990AD för att rädda Luccas mamma.

Hur klättrar man på Death Peak?

När du första gången besöker 2300AD, inget sätt; hur mycket du än försöker kommer du att blåses av berget. Du kan dock springa till den lysande punkten och få upp Speed ​​​​Tab. När du skickas dit enligt tomten kommer du att behöva komma nära trädet för att undvika vindbyar.

Jag kan inte slutföra Specchio-uppdraget och gå igenom rummet runt omkretsen tre gånger!

Stå nära dörren, tryck åt vänster; när du kommer till hörnet, tryck uppåt; när du kommer till hörnet igen, tryck åt höger; sedan ner och upprepa igen. Det viktigaste är att inte "sticka av" från väggen.

Hur tar man sig till Northern Ruins?

Gå till Café år 600 e.Kr. på samma ö som Northern Ruins och prata med killen som ser ut som Taban. Han kommer att säga att han har tappat sina verktyg. Gå till Choras Inn år 1000 e.Kr. och prata med hans ättling, ta sedan verktygen från hans fru och ge dem till mannen från 600 e.Kr. så kommer han att börja arbeta. Gå till ruinerna och prata med killen, rensa sedan nytillgängliga platser från monster. Gå sedan till reparatörens hus och betala honom ett visst belopp så att han kan återgå till arbetet igen. Grattis, du är nu fri att ströva omkring i ruinerna.

Hur räddar man Fionas skog?

På Zeal Palace, säg till kvinnan med trädet att rädda det. Om Zeal redan har kollapsat, så kan kvinnan hittas i Commons.

Var ligger Jaktområdet?

Vid 65 000 000 f.Kr., på väg till Dactyl Nest, kan man se en alkov i skogen lite till höger. Det här är vad det är.

Hur får man Nu i en av hydorna att flytta vid 12.000 f.Kr.?

Vänta bara lite, han går.

Kan inte vinna Sodatävlingen på festivalen!

Använd Turbo-knappen, som kan ställas in i kontrollinställningarna i emulatorn.

Hur många katter kan det finnas i Chronos hus?

Delta i Norstien Bekkler-spelen och vinn en andra katt. Med varje efterföljande seger får du kattmat. Ju mer mat du vinner, desto fler katter kommer det att finnas i huset. Maxgränsen är 11.

Hur får man Tab att hänga på väggen i Kajar?

Gå genom dörren ovanför fliken och se dig omkring i rummet i det nedre högra hörnet där fliken ska vara.

Tusenårsmässan
God morgon och välkommen till Chrono Triggers värld. Gå ner till första våningen och prata med mamman till huvudpersonen. När du pratat med henne igen för att få 200 Gs för fickpengar, avsluta sedan. Här är du på världskartan, hela den västra kontinenten är öppen för hjälten att utforska. På Mayor's Manor kommer du att få lära dig grunderna i spelet. Dessutom kommer det att finnas en kista med Potion på första våningen och en kista med 100 Gs på andra. Dessutom, om du pratar med morfar två gånger får du 300 G av honom för vackra ögon. Än så länge finns allt här, vill du besöka en annan stad på kontinenten, ta då färjan till Färjekontoret och segla till Porre (du kan naturligtvis gå genom öknen, varför?). De lokala butikerna erbjuder bra utrustning, men de ber också om lämpliga pengar för det. På andra våningen i den lokala borgmästargården kommer det att finnas en kista med ett skydd, samt två svarta kistor förseglade med magisk kraft, som vi inte kommer tillbaka till snart. Gå tillbaka till vapenvilan och gå till Leene Square.

Torget är fullt av liv.

Melchior kan ses sälja ett utmärkt svärd för 4000 G i spelögonblicket, men det är osannolikt att hjältarna nu har ens hälften av det belopp som krävs. I princip är det inte en så omöjlig uppgift att få det för tillfället, du behöver bara visa lite tålamod, uthållighet och mod. Spring norrut till nästa plats, där hjälten bokstavligen kommer att stöta på en väldigt vacker tjej som presenterar sig som Marle. Prata först med henne, plocka sedan upp och lämna tillbaka hänget; till en början kan det tyckas att detta inte kommer att påverka någonting alls, men i framtiden kommer denna procedur att spöka igen. Efter laget kommer att bli en karaktär till. Efter det, spring till den västra flygeln av torget, där du kommer att se en gul kattunge (liksom en rosa påse med smaskiga, men jag råder inte att röra den). Försök att prata med honom, han kommer att följa dig. Försiktigt på detta sätt föra till den östra flygeln av mässan till flickan som kommer att tacka hjältarna. För att fortsätta utvecklingen av spelscenariot ytterligare behöver du prata med någon av besökarna vid fontänen eller med säljarna i tälten i södra delen av mässan. En av dem kommer att berätta för hjältarna att i den norra delen av mässan är Lucca redo att presentera sin nya och mest otroliga uppfinning för allmänheten!

Men innan du åker dit för att kolla upp det själv, varför inte ha kul på festivalen?

En guide för nybörjare tidsresenärer. Släpp den första.
Tusenårsmässan
På mässan, för vissa handlingar, kan du tjäna speciella Silverpoäng som kan växlas mot riktig valuta (beräknat som 10 SP till 50 G) eller spenderas i Tent of Horrors. Möjliga sätt att tjäna poäng inkluderar:

Ring the Bell - Ligger i det nedre vänstra hörnet av torget. Poängen är att slå tillräckligt hårt för att hammaren ska slå i klockan. För att göra detta, tryck på "A" i det ögonblick då Crono flyttar sig bort från samtalet till maximalt avstånd. 1 SP.

The Race - Blått tält nära Melchior. Så fort alla löpare ställer upp, prata med den unge mannen i tältet och satsa på en av deltagarna. Därefter återstår bara att vänta på slutet av loppet. Så fort de ställer upp igen i en rad, prata med den unge mannen igen. 20 SP för vinst.

Battle Trainer - Väster om platsen med den stora klockan. Här måste du slåss med en robotkatt som heter Gato. Förutom 15 SP får du ytterligare 10 exp. och 1 Tech Point.

Drickstävling - öster om platsen med klockan. Huvuduppgiften är att hinna tömma 8 flaskor av en lokal dryck. Eftersom Nintendo DS inte har en "Turbo A"-knapp, blir utmaningen en riktig PAIN. 5 sp.

Du kan spendera de intjänade poängen i Tent of Horrors - ett brutalt tält i sydost. Totalt finns tre spel tillgängliga där: för 10, för 40 respektive för 80 SP.

(10 SP) Följ soldaten - tre soldater kommer att dyka upp framför dig: Biggs, Piette och Wedge, som ser exakt likadana ut. Hjältens uppgift blir att gissa soldaten efter att de blandat sig med varandra. Om du gissar rätt, skaffa Poyozo Doll, som kommer att finnas i huvudpersonens hus.

(40 SP) Crono säger - en exakt kopia kommer att dyka upp framför hjälten. Det kommer att vara nödvändigt att helt upprepa alla klonens åtgärder. "L" - Vänster arm (vänster hand), "R" - Höger arm (höger hand), "Y" - Skratt (skratt), "A" - Överraskning! (Förvåning!). Observera att du måste höja dina händer som om det vore en reflektion (dvs. klonen höjde sin vänstra hand i förhållande till sig själv, du höjer din högra). För segern kommer du att få just denna klon i samlingen. När jag blickar framåt kommer jag att notera att just detta spel är obligatoriskt vad gäller handlingen, och förr eller senare måste du spela det; om du passerar den nu, kommer du att rädda dig själv från onödig springande i framtiden. 🙂

(80 SP) Knock'em Back är det mest actionfyllda spelet som kräver minst två karaktärer per lag. Den andra karaktären i laget binds på händer och fötter och hängs över elden, varefter tre monster börjar attackera. För att vinna måste du köra monstren tillbaka in i buren. Medan du gör detta kommer gisslan sakta att sjunka ner i elden; den kan återställas till sin ursprungliga position genom att trycka på knappen bredvid den på väggen. Om följeslagaren rör vid elden eller monstren kommer nära kommer spelet att gå förlorat (jag menar, inte hela spelet alls, utan bara det här i tältet). Försök att trycka tillbaka monstret längst bort mot knappen först. För segern får du en hel kattunge.

När du är klar med att ha kul, spring norrut. Marle kommer att stanna för att köpa godis från ett närliggande stånd. Medan hon väljer, ryck inte tillbaka, vänta bara tills hon köper något. Efter det kommer ingen och ingenting att hindra hjälten från att tappert nå den norra delen av torget. Och där pratar Lucca och hennes pappa för fullt om hur underbar och otrolig ytterligare en prestation av vetenskapliga framsteg är. Besökarna är dock skeptiska och ingen av dem tänker ens på att kontrollera Lucca-teleporteraren personligen. Prata med flickan, efter att hjälten inte har något annat val än att riskera sin hud i vetenskapens namn. Allt är bra som slutar bra - huvudpersonens atomer kunde mötas på andra sidan teleporten, publiken är förtjust. Efter att ha pratat med Luccas pappa som heter Taban kommer du att få en rolig replik. Marle vill också prova uppfinningen i praktiken, men som vanligt går något fel, och flickan försvinner helt enkelt och lämnar bara hänget kvar. Så fort kontrollen övergår i dina händer, ta modigt tag i hänget och ställ dig på teleporten, så skickar Lucca huvudpersonen efter Marle.

Drottningen återvänder
Three Blue Imps kommer omedelbart att hälsa dig på plats. Efter att ha hanterat dem, spring till väster, där det kommer att bli en strid med två till av samma. Det kommer att finnas en Potion och en Power Glove i kistorna i närheten, spring sedan söderut. Och återigen är du på världskartan. Liknar hemvärlden, men olika i detaljer. I Truce Inn, prata med alla, lär dig lite om den aktuella situationen runt omkring. Toma dyker upp som för ett glas alkohol kommer att berätta ett par intressanta iakttagelser om Manoliakatedralen som ligger i närheten. Även om denna plats kan glömmas bort, bege dig nu till Guardia Forest.

En ganska lugn plats, bortsett från ett par monster. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo och Roundillo Rider kommer att glädjas över sin närvaro. I sydost kommer det att finnas två lysande punkter, när du studerar den översta får du en styrkakapsel, och den södra kommer att vara en fälla. På väg norrut ser du en prasslande buske; om du undersöker det kommer ett monster att hoppa ut ur det, som lämnar skyddet som en minnessak för hjälten. Lämna skogen i norr och kliva in i slottet.

Vakterna var redan redo att sparka ut gästen från slottet, men drottningen räddar hjälten från ett sådant öde. Så i slottets vänstra flygel finns ett rum för riddare, där du kan koppla av, och till höger kommer det att finnas ett kök där du kan hitta en kista med Ether. Om du går norrut kommer du att befinna dig i tronsalen, där vi just nu behöver. Prata med förbundskanslern, som kommer att grymta meningsfullt och åka iväg. Följ honom till tornet till vänster om tronrummet (på väg, stjäl 100 Gs från lådan. Efter att ha gått upp, prata inte direkt till honom, utan spring runt platsen och försök "prata" med honom genom vägg från kungens rum (förresten, i själva rummet hittar du en låda med bronsrustning) som alla antog för drottning Leene, men glädjen över återföreningen kommer inte att vara länge, något konstigt kommer att börja hända , och Marle kommer att försvinna ut i tomma intet igen... Gå ner, Lucca kommer springande, som kommer att berätta i detalj vad som pågår här. Nu måste du hitta och rädda den riktiga drottningen Leena.

En försvunnen prinsessa
Gå till Manolia-katedralen och prata med nunnan vid orgeln och utforska den glittrande pricken i närheten. Ändå hade Toma rätt. Nunnorna kommer att visa sin sanna form och rusa in i striden. Efter segern kommer du att möta en ny karaktär som heter Frog, som också kommer till undsättning för drottningen. Efter att han gått med i laget, spela orgel och vägen kommer att öppnas ytterligare. På den nya platsen, spring västerut och ta Athens Water and Potion från kistorna, sedan norrut uppför trappan och in i rummet. Där hittar du tre kistor med Maiden Suit, Potion och Ether, samt ... hehe ... Naga Bromide i en byrå. Så fort du tar den sista kommer tre Underlingar att falla ut över dig, kränkta av en sådan hjältehandling till djupet av deras själar. Gå ut och spring norrut till bröstet med Steel Sabre och västerut, undvik spikarna och använd knappen på väggen för att ta bort dem. Det nu tillgängliga rummet kommer att ha två soldater och en styrkakapsel i en hink. Gå ner till första nivån och spring till höger till en liknande stege. Ett vänligt sällskap av skurkar kommer att sitta i det närmaste rummet, som kommer att vara säkra på att hjältarna är deras egna i förklädnad. Prata med den med vingar, han kommer att flyga ut ur rummet, följa honom. I rummet dit han förde dig kommer det att finnas en falsk kung, drottning och vakt, samt två kistor med 100 Gs och Ether. Efter det, spring till höger genom en dold passage, där det kommer att vara inspirerande sånger till ära av Fiendlord Magus, faktiskt, hans staty och två lådor med ett Speed ​​​​Belt och en Guardian Bangle. Och om du kan slinka igenom demonerna i det hemliga rummet efter behag, då måste du slåss med det falska kungaparet ändå. Gå ut, gå ner till den nedre nivån och spring nu norrut i mitten.

Återhämta sig vid räddningspunkten och fortsätt räddningsoperationen! Vilken stege du än väljer härnäst kommer den fortfarande att krympa (dock finns det en kista med ett skydd nära vänster). Rulla ner, gå in i rummet, tryck på knappen på väggen, gå till det motsatta rummet längs den övre delen av platsen (kistor med Panacea och Potion!) Tryck på en annan knapp och gå tillbaka upp på övervåningen. Nu finns det inga spikar i det centrala rummet, men det finns fem motståndare och en kista med ett järnsvärd. Ännu en portion orgelmusik, och en passage öppnar sig alldeles i norr, du måste gå ner igen. Det kommer att bli ett par strider till på den nya platsen, så slappna inte av. Spara i närheten, för det som följer är din första bosskamp.

Så kanslern kommer att visa sitt riktiga ansikte, som i själva verket inte kommer att vara ett ansikte, utan, förlåt, ett munkorg, och hjältarna kommer att behöva slåss med denna munkorg.

Eftersom detta är den första chefen i hela spelet borde det i princip inte innebära några större svårigheter. Låt Crono och Frog använda den dubbla X-Strike-tekniken, och Lucca spelar rollen som en healer som med jämna mellanrum morrar mot chefen med eld när det inte finns något behov av att hela någon. Yakra motanfaller smärtsamt på varje offensiv handling av hjältarna, så försök alltid att hålla huvudpersonernas HP på en acceptabel nivå.

Efter segern, inspektera båda kistorna: den högra kommer att innehålla Mid-Ether, och den vänstra kommer att innehålla den riktiga kanslern. Prata med drottningen igen och du kommer automatiskt att flyttas till Guardia Castle. Nu återstår bara att kolla hur det går för Marle. När du reser dig upp kommer du att se hur hon återvänder till de levandes värld igen.

hemkomst
När han kommer hem kommer Lucca att ge sig ut på vägen för att utforska portalerna bättre. Crono kommer frivilligt att ta hem prinsessan. Så fort du får kontroll, lämna därför mässan och dyk in i Guardia Forest. Det kommer att finnas ytterligare en Styrkekapsel här i den sydöstra delen. Spring sedan norrut och gå in i Guardia Castle. Kansler har inte förändrats mycket på fyra århundraden. Hur mycket förgäves kommer han att anklaga hjälten för att ha försökt göra en statskupp och ta honom i förvar.

Försöket
Alla res dig, domstolen är i session!

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer två.
"Bra Crono - Dålig Crono"
I kungariket Guardia, där en kattunge som inte förs till en tjej eller någon annans frukost äts lagligt kan halshuggas, är att vara en bra kille inte bara en fråga om god smak, utan också om ens egen överlevnad. Tyvärr, även vår huvudperson ställs inför rätta, och endast hans tidigare gärningar kan avgöra hans framtida öde. För att bli en bra kille i juryns ögon måste du:
Efter att ha konfronterat Marle, prata med henne innan du tar upp hänget;
Rör inte gubbens middag;
Hitta en borttappad katt till en liten flicka (plats med klockan Leene);
Försök inte sälja Marle-hänget till Melchior;
När Marle väljer godis, ha tålamod och gunga inte båten;
Under rättegångssessionen, hävda att prinsessans förmögenhet inte tilltalade dig alls (på frågan "Frestade Marles förmögenhet dig?" Svara "Nej", sedan "Inte alls").
Som ett resultat:

7 erkände sig oskyldiga = 6 etrar
6 erkände sig oskyldiga = 3 etrar
5 erkände sig oskyldiga = 2 etrar
4 erkände sig oskyldiga = 1 Ether

Ack, den avskyvärda kanslern kommer att fastställa en dödsdom om tre dagar, även om hjälten befinns oskyldig vid rättegången. Så här är Crono bakom galler. Sedan finns det två möjliga sätt:

1. Hjälten väntar ödmjukt i tre dagar (speldagar är förstås cirka 2-3 minuter). De kommer efter honom och eskorterar honom till den plats där domen ska verkställas. I allra sista stund kommer Lucca springande och räddar huvudpersonen från att tappa huvudet.
2. Huvudpersonen börjar hamra på bommarna och reta upp vakterna i närheten. En av vakterna kommer inte att stå ut och öppna kameran för att sparka hjälten ordentligt. När hjälten kommer till besinning tar han tag i ett svärd (plötsligt! Det är konstigt att de inte ens tog bort vapen från "terroristen som försökte förstöra den kungliga makten") och njuter av att klinga dem på vaktens hjälm.

Låt oss beskriva den första varianten av anpassningen av händelser. Efter befrielsen, ta tag i kistan med bronsrustning. Efter att ha lämnat, rengör lådan med Mid-Potion och rädda ytterligare ett offer för det lokala rättssystemet. Plocka upp Mid-Potions från vakternas kroppar (de vakter som är på fötterna kan bedövas utan kamp om du smyger på dem bakifrån).

Att gå ner är bara vettigt om du vill ta fyra kistor med healers. I den lägsta och östra delen av fängelsehålan kommer det att finnas ett rum med samma kistor (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion och Ether). Returvägen kommer att blockeras av fienden Gaoler. Hans attacker är starka, men han missar för ofta. Efter ett par slag ger han sig ut på vägen och klagar på den otillräckliga lönen.

Klättra upp och spring åt sydväst vid korsningen. Det kommer att finnas ett skydd i den högra kammaren. Gå tillbaka till vägskälet och spring nordväst. Den bortre kammaren kommer att ha ett hål i väggen som leder till utsidan av tornet. Gå ner och gå in i hålet nedanför. Bokstavligen framför dig kommer en kista med ytterligare ett skydd, och i ett hål i närheten hittar du två lådor med 1500 Gs och det ökända Silver Sword. Gå tillbaka uppför den rena väggen och sikta sedan mot den enda outforskade nordöstra delen av fängelsehålan. Och nu är vi nästan vid utgången. Undersök kroppen på vakten som hjälten en gång gömde bakom galler, hitta så många som fem Mid-Potions, läs en anteckning om reglerna för att köra en viss Dragon Tank och se till att spara. På bron kommer Chancellor att släppa en ny chef på hjältarna.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank är farligt om så bara för att den består av tre delar, som också angriper hjältarna oberoende av varandra, och därmed har en numerisk överlägsenhet över spelaren. Det första steget är att inaktivera fiendens huvud. Huvudsaken - använd inte magi, chefen, som tur är, är osårbar mot eld och elektricitet. Efter att ha krossat fiendens huvud mot väggen, byt till hans hjul så att hjältarna inte längre krossas. Efter att fiendens hjul försvunnit, börja hugga och beskjuta chefens kropp med all din kraft, avbryt med jämna mellanrum för behandling.

Efter striden kommer Dragon Tank att bli kraftigt skadad och förstöra en del av bron. Kliv på fiendernas huvuden och gå ner (glöm inte att ta skyddet från kistan på vägen). Det återstår bara att bryta igenom till utgången. Efter sketen med Marle kommer hon att ansluta sig till laget. I skogen springer du längs den enda möjliga stigen österut till en liten kant, där det av en lycklig slump kommer att finnas ytterligare en tillfällig portal. Framåt i det okända!

Bortom ruinerna
Hjältarna befinner sig i ett rum med en dörr som inte går att öppna för tillfället. Gå tillbaka genom portalen kommer inte bästa idén eftersom soldaterna inte har gått någonstans. Kom ut och ... Jorden är fylld av kratrar, ruiner i norr, en kupol i söder. Karaktärerna verkar vara i en annan värld. Trann Dome har en vapenaffär och mediciner och en enhet som heter Enerton, som fyller på styrkan som en hälsosam sömn. Efter att ha köpt vapen till Lucca, gå till plats 16, norra ruiner.

Råttorna här attackerar inte, de stjäl bara Potions när de kolliderar och tar ut dem. Öster om ingången kommer det att finnas en kista med en Berserker Ring, sedan kämpa dig norrut längs den enda stigen, ta Silver Sword och Silver Bow från kistorna längs vägen. Efter att ha hanterat ett par Ruin Stalker och Floral Horror, gå norrut och gå till nästa skärm.

Skuggor är immuna mot fysiska attacker, stek dem med eld och skär dem med Wind Slash! Efter att ha gått ner till den nedre delen av platsen, ta Ether från den västra kistan, sedan dyker en liten gaffel upp på vägen. Den södra stigen österut är full av Shadow, på den norra stigen är det en kamp med Mutant. Vägen norrut kommer att leda till avfarten från ruinerna. Ta dig nu till Arris Dome...

I kupolen, prata med Doan, han kommer att berätta att på de nedre nivåerna av strukturen finns ett kylhus med matförråd och en fortfarande fungerande huvuddator. Vi måste gå ner ... På den enda stigen, gå åt nordväst och längs balkarna i norr. Det är ett bossbråk i nästa rum:

BOSS: Guardian + 2 bitar

Regel #1 - medan Bits är vid liv, rör inte ens chefen, annars kommer han att attackera smärtsamt.
Regel #2 - Utan Bits är chefen helt hjälplös.

Bryt därför först de små, byt sedan till chefen själv. Och kom ihåg, eldmagi fungerar inte på honom. Var också beredd på att de förstörda Bits snart kommer att återvända till slagfältet med full hälsa, då måste de slås sönder lite igen.

Efter kampen, gå norrut. Kylskåpet gick sönder för länge sedan, maten var rutten, tyvärr bara ett frö överlevde alla här. Ta Mid-Ether från bröstet och undersök kroppen. Den hittade lappen kommer att kasta ljus över "statyn" av råttan, förbi vilken hjältarna sprang. Gå tillbaka och fånga råttan på strålarna - när du vaknar för att hinna med den - tryck på X-knappen. Fångad kommer den att dela lösenordet för terminalen (tryck på L1 + R1 + X samtidigt). Gå tillbaka en skärm, gå till kontrollpanelen med en gnistrande prick och tryck på önskade knappar - en väg till den nordöstra delen av kupolen öppnas. Exterminator framför hjältarna attackerar allt som rör sig, så du kan först låta honom ta itu med råttorna, efter att alla tre hjältarna knäcker honom. I norr i en återvändsgränd kommer det att finnas en kista med Mid-Ether. Övergången till den övre nivån är till vänster nära dörren från vilken du dök upp; följ den slingrande men linjära vägen till norra dörren. Det finns två stigar på nästa plats - lätt och svår. Låt oss beskriva den första: omedelbart framför dig kommer version 2.0 och en trappa till den andra nivån - den första till spiken, klättra på den andra. Efter att ha sprungit runt muren, gå ner och gå lite norrut - det kommer att finnas ytterligare en version 2.0 och en stege väster om den. Efter att ha passerat den andra nivån kommer du omedelbart att nå superdatorn, från vilken hjältarna kommer att lära sig inte bara platsen för nästa tidsport, utan också anledningen till varför framtiden har blivit så här. Onödigt att säga att hjältarna inte kommer att vilja lämna allt som det är och besluta sig för att fixa den oönskade framtiden till varje pris? Att ha en så underbar förmåga som tidsresor verkar inte så omöjlig att gå emot ödet.

Lucca: Kom igen dummy!
Visa Marle vad du är gjord av!

Gå nu tillbaka till ytan. Låt oss gå den här gången den hårda vägen, det är en liten sak som måste göras. Gå först längs den andra nivån, gå sedan inte söderut, utan tillbaka till norr, bara längs den nedre nivån. Således kommer du att springa till nästa terminal, som slås på med samma lösenord (L + R + A). En plattform kommer att dyka upp precis framför den mystiska dörren, som inte kan öppnas ännu, men det är bättre att förbereda allt nu, och inte senare att spola det vet hur många sidor av passagen för att komma ihåg den olyckliga koden. Nu kan du med gott samvete återkomma med en rapport till Doan.

Doan: Hoppas... Det finns ett ord som jag inte har hört på länge.

Ge Doan fröet, för invånarna i kupolen och hela jorden, det förblir den sista chansen att överleva. I gengäld får du en nyckel till Jet Bike, som finns i Site 32. Lämna kupolen och gå till ... Om du vill kan du besöka Abandoned Sewers, annars gå direkt till Site 32. Vi pratar om avloppen först.

Så du är i kloakerna. Platsen att besöka är helt valfri, men här kan du få erfarenhet och hitta alla möjliga användbara småsaker som hjälper dig på dina vidare irrfärder. De låter oss inte gå ner, så fort något dyker upp blir det rädda och flyger iväg. Till höger kommer det att finnas en kista med 600 Gs, som kommer att hindra dig från att närma dig ett par Egg Ooze och en Dondrago. Dondrago - ganska farliga motståndare, de gör ont med vattenmagi. Nu från ingången västerut. Efter att ha lyssnat på grodornas dialog, gå ner till nästa plats. I väster kommer det att finnas ett fragment av en okänd invånare i kloakets dagbok, till höger ser du ... en kattunge? .. När du försöker prata med honom kommer tre Dondrago att attackera dig på en gång. Allt som du kommer att se på den smala vägen - lömska fällor av onda fiender (även räddningspunkten i slutet!); om du orkar kan du träffa dem specifikt och få erfarenhet i strider. Gå till nästa skärm. Återstående uppgift här är att slå på broarna för en bekvämare rörelse. Spring norrut tills du ser en tunn öppning i väggen. Gå igenom den och dra i strömbrytaren vid återvändsgränden på väggen (ett sådant rött ljus är litet). Gå tillbaka och spring nu norrut hela vägen, sedan österut och känn igenom den tidigare öppnade dörren. Lyssna på grodors konversationer igen, de kommer tydligt att indikera för dig var strömbrytaren som aktiverar broarna finns. Spring österut och norrut, det blir ett Rage Band i bröstet. Sir Krawlie (500HP, sträng disposition, ogift) i öster kan ganska rubba spelarens nerver, eftersom han tar av nästan alla HP i en träff och lämnar offret en; om den inte behandlas i tid kan striden sluta inte till förmån för hjältarna. Efter segern, spring söderut, sedan västerut förbi utgången, sväng på broarna och ta Thunder Blade från bröstet.

Gubben: Nej! Du får inte åka till Death Peak!
Skulle inte komma så långt i alla fall...
Det måste vara rätt tidpunkt, och... och det
måste vara dem, eller... annars är vägen stängd!

Hitta dig själv på en närliggande kontinent. Vägen till Death Peak är fortfarande stängd, eftersom hjältarna naturligt blåses ner av vindbyar, men det är fullt möjligt att nå den gnistrande pricken (Strength Capsule) i nordost. Sorglig musik spelas i Keeper's Dome och en konstigt klädd gammal man bor tillsammans med Nu, som pratar om något eget. Det finns också en annan mystisk dörr här. På denna resa genom kloakerna kan betraktas som över, låt oss återgå till vårt huvudmål.

Plats 32 kommer att möta dig med en kista av Mid-Potion strax österut. Jet-Bike väntar på dig i norr. När du försöker slå på den kommer du att bli attackerad av en hel grupp robotar, men kampen kommer att avbrytas av Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Han kan förvandlas till ett racerfordon och är inte motvillig att tävla med hjältarna i hastighet. Att besegra honom är inte särskilt svårt, ta bara ett streck före mållinjen. Om du inte kan köra om metallrullatorn kan du gå på egen hand, samtidigt ta Race Log från bröstet längs vägen (även om du vinner, gör det).

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer tre.
"Cool Johnny är cool!"
Det är inte bara det att Johnny erbjuder hjältarna en eller två gånger till för att tävla i hastighet. De mest professionella åkarna kommer garanterat att få en mängd godsaker! Och vilka - beror på antalet poäng. Poäng under ett lopp ökar när spelaren är i ledningen och minskar när spelaren ligger bakom. Ju längre du inte saknar Johnny, desto bättre.

Spelaren fick exakt 777 poäng - 10 Mid-Ethers för oöverträffad tur.
Spelaren fick mer än 1300 poäng - 5 Mid-Potions.
Spelaren fick mer än 1500 poäng - Styrkakapsel (utfärdad i en hand, kan inte vinnas igen).
Spelaren fick mer än 2000 poäng - 5 etrar.
Spelaren fick mer än 2300 poäng - 5 Hi-Ethers.

Gå till Proto Dome för att hinna med mycket. På tröskeln möts du av tre Exterminators, efter fyra till. Vila i Enerton om det behövs, och korsa den övre plattformen till den norra änden av kupolen. Där kommer hjältarna att hitta en trasig robot, som Lucca fixar utan problem. R-66Y, som hjältarna kommer att kalla med det mer uttalade namnet "Robo", kommer att gå med i gruppen. Det är sant att en av hjältarna måste vara kvar i kupolen i detta ögonblick för att hinna öppna dörren. Välj vem som ska stanna: Marle eller Lucca, gå sedan till Factory norr om kupolen.

Den övergivna fabriken
För en växt som har varit i förfall i tre århundraden är växten välbevarad, till och med fortfarande i funktion.

Rent generellt är det mycket som springer runt här på grund av ett enda lösenord, som i princip kan plockas upp utan problem. Men eftersom detta är en genomgång, och inte en guide till racet för hastighet, kommer vi inte att gå på tomgång och skriva allt som det är.

Närmar dig monitorn i mitten, Robo kommer att öppna vägen ytterligare. Men innan du ens tar ett steg kommer en orange klott som heter Acid att falla på dig. Han tar inte kraft, eftersom en liten HP-indikator omintetgör nyttan av det. Gå ner i höger hiss, du kommer in i ett rum med transportör. Till vänster bakom muren ser du öppen dörr, bakom vilken du kan hitta en knepig kista med Mid-Ether. Gå nu ner för den vänstra trappan till botten och spring hela vägen till vänster, där du hittar en kista med en Banditbåge. Gå tillbaka och gå nu ner för den högra trappan, längs vägen för att återställa hjältarnas hälsa till stopp. Gå in i rummet genom vilket transportören löper och skapa en liten trafikstockning där, vilket hindrar roboten från att röra sig längs den. Hjältarna kommer att gripas av en kran och kastas på en närliggande transportör, där det kommer att bli tre kontinuerliga strider med version 3.0 och Deverminator. Den onda transportören kommer att släppa dig, gå sedan söderut (om du verkligen vill få Ether kan du springa försiktigt längs med transportören till rätt nedfart, men då måste du skapa en bilkö igen och slåss med robotarna), sparka fyra Bugs och gå upp för trappan. Gå över bron mot norr, österut kommer det att finnas en kista med Mid-Potion och en dörr bakom vilken det kommer att finnas två kistor med 400G och Mid-Ether samt en terminal med information om lösenord till kranen (kod 00 - X A , kod 01 - B B). Kom ut och stampa in i nästa dörr, där det, förutom två version 3.0, kommer att finnas ytterligare två kistor med Ether och Shelter. Genom passagen söder om kistorna kommer du in i kranens kontrollkammare, ange den första och sedan den andra koden efter pipsignalen, nu är vägen från tunnorna fri. Gå ut till bron och gå ner för trappan lite till vänster om dörren. Efter att ha sprungit hela vägen västerut, bakom dörren kommer det att finnas en kista med ett Thunder Blade och en annan terminal från vilken du kommer att lära dig en superduper-komplicerad kod från säkerhetssystemet, på grund av vilken hjältarna var tvungna att springa så mycket (X A B Y - ingen kommer att spricka i livet, ja?).

Första delen av löpningen är över. Gå tillbaka till hissen, gå upp och gå till vänster. Spara om du behöver, åk sedan norrut och ta itu med ett par Acid och Alkali. Efter striden kommer monitorn att slås på, dess undersökning kommer att öppna en oansenlig lucka nära bröstet (där skyddet är). Efter att ha gått ner, spring runt omkretsen av platsen och gå in i det centrala rummet. Öppna två kistor (med Titanium Vest i väster och Hammer Arm i öster) och inspektera monitorn, varefter du måste slåss med en hel massa syror och alkalier. Ta hissen ner ännu lägre och kör genom den långa korridoren till den sista terminalen (en kista med en plasmapistol bredvid). Ange koden X A B Y, sesam kommer att öppnas.

Robo: En defekt...
Jag är en defekt!

Så fort du slår på reservströmmen kommer larmet att skrika, du måste nu hastigt rulla in fiskespöna. Hissar, vilket är logiskt, fungerar inte längre, du måste gå på egen hand. Gå upp för trappan och spring längs den upptrampade stigen mot utgången. R-seriens robotar, som skiljer sig från vår Robo endast i färg, kommer att förhindra flykten. Tyvärr är de inte särskilt vänliga, särskilt mot sin bror, och demonterar honom i bitar, så de måste slåss.

BOSS: R-serien (x6)

Det finns bara två hjältar kvar, så striden med sex motståndare på en gång kan orsaka vissa svårigheter. Det viktigaste - försök inte att besegra alla individuellt, använd Cyclone Crono på mittraden av robotar för att kroka tre på en gång i ett drag; den andra karaktären, oavsett vilken du valde tidigare i kupolen, låt honom läka.

Den skrynkliga Robo kommer på något sätt att dras till Proto Dome, där Lucca kommer att reparera den igen. Det är dags för tidsresor igen! Portalen kommer konstigt nog att gnistra och ta hjältarna ... någonstans.

Tidens slut
Prata med den gamle mannen som står under lyktstolpen, han kommer att förklara på sina fingrar att hjältarna har kommit till tidens mest avlägsna gräns, där det inte finns något kvar, och att portalerna inte kan klara av uppdraget som de tilldelats om det finns mer än tre tidsresenärer. När du blir ombedd att sätta ihop ett team, ta Marle och Lucca, kommer du senare att få reda på varför. Efter att du sprungit till ljuspelarna, varifrån du dök upp här, kommer den gamle mannen att ringa dig och råda dig att besöka rummet i norr. Så låt oss göra det. En varelse som heter Spekkio bor där, som kommer att lära hjältarna om magi (alla utom Robo), man behöver bara gå tre cirklar medurs runt rummets omkrets (notera: användare av SNES-emulatorer bör tänka på att på äldre versioner av emulatorer, blir det extremt svårt att klara denna svåra uppgift i detta ögonblick, leta efter nya versioner på Internet). Efter att ha fått magiska förmågor, prata med den gamle mannen igen, varefter du kommer att vara helt utlämnad till dig själv.

Förutom dörren till Spekkio finns här: en räddningspunkt, HP- och MP-påfyllare direkt ovanför den, i det nordöstra hörnet finns en ensam ljuspelare som leder till Arenan (läs mer om det separat) och slutligen en liten gnistrande prick i det nordvästra hörnet, som den gamle mannen varnade för, kommer att skicka hjältarna direkt till 1999 A.D., där de kan försöka bekämpa honom, knappast framgångsrikt (förresten, om du förlorar striden med Lavos, kommer du att vara visade ett ganska dystert dåligt slut på spelet). Det finns inget annat att göra här, så hoppa in i den norra ljuspelaren, som tar hjältarna direkt till deras hemland 1000 e.Kr.

djävulskt folk
Du kommer att befinna dig i byn Medina. Hoppa ut ur garderoben och utforska området. I vapenbutiken här säljer de vapen som helt enkelt är otänkbara i spelögonblicket, men även om du tvingar säljaren att visa sortimentet kommer priserna att få ögonen att springa. Norr om Medina ligger den blå pyramiden; du kan inte göra något med den, och i bröstet bredvid den ligger Mid-Ether. På det centrala torget (en gnistrande prick i mitten av bosättningen) från samtal med djävlar kommer du att lära dig att under medeltiden skapade trollkarlen Magus en mäktig varelse vid namn Lavos för att plåga människosläktet. Bra, hjältarna har sin första ledtråd. Besök Elder's House, på första våningen, ta den knappt synliga Speed ​​​​Capsule från bordet nära den blå goblin, på andra våningen, ta Magic Capsule från bordet. Det finns inget annat att göra här, gå sydväst till den ensamma byggnaden där vår gamle vän Melchior bor. För vapen kommer han att erbjuda ett adekvat pris, samtidigt kommer han att berätta att Zenan kan ta sig till kontinenten genom Heckran Cave norr om här. Okej…

Heckran Cave är en ganska otäck plats, lokala monster är absolut immuna mot fysisk skada, du kommer att behöva rensa din väg endast med magi. Därför är det bättre att inte ta Robo med dig (dess enda "Laser Spin"-attack, som hanterar skada med magi, är fortfarande inte tillräckligt för alla), utan att lägga allt arbete på de ömtåliga kvinnliga axlarna. Vid ingången möts du genast varmt av ett par gamla bekanta, springer sedan längs den enda stigen västerut och tar Ether från bröstet längs vägen. Nästa plats kommer att vara skrämmande rymlig, men det blir inget förvirrande i det. Rosta, frys eller laserbränn (om du fortfarande lämnade Robo) två Rhino Weevils. I söder kommer det att finnas en passage som leder till en återvändsgränd med en kista (Magic Scarf) och tre Boundillos och ytterligare tre Cave Bats. Gå nu tillbaka västerut till Mid-Ether-kistan och norrut till fyra Rhino Weevil. Norr om det senaste slagfältet kommer det att finnas en kista med Ether, gå sedan söderut till nästa plats, där det kommer att bli en allvarlig strid med fyra Boundillos, och vid utgången från grottan kommer tre grottfladdermöss att försöka stoppa dig. Den ytterligare vägen kommer att överskuggas av Djinn Bottle tillsammans med tre Cave Stalker. På vägen kommer du att se en mystisk kista, vi kommer att återvända till den inte snart. Efter vattnet springer du till den centrala utgången med en räddningspunkt. Efter att ha återställt full hälsa och mana, åk norrut för att ...

BOSS: Heckran

Liksom andra levande varelser i grottor är Heckran helt osårbar för fysiska attacker, inkl. låt dig inte luras. Det kan bara besegras med magi. Börja därför omedelbart striden med en portion elektricitet mot fienden, det är tillrådligt att lämna Robo eller Marle inaktiva i fall någon av dina egna får det, eftersom Heckran vet hur man snäpper tillbaka, mer som mest med vattenmagi. När frasen "Fortsätt, försök och attackera!" Se vad det ger dig!", stoppa alla aggressiva åtgärder, eftersom varje attack mot chefen vid denna tidpunkt kommer att resultera i en mycket smärtsam motattack på alla partimedlemmar. Spendera den tillgängliga tiden med att läka och återställa MP om det behövs. Efter frasen "motattack stance disengaged" återgå till att bearbeta den dåliga pojken med magi. Förr eller senare kommer han att besegras.

Än en gång får du höra om Magus roll i Lavos födelse, hoppa in i en liten men mycket djup damm. Havets djup kommer att spotta ut hjältarna precis bredvid Luccas hus. Förresten, ta henne till teamet och spring till hennes hus, pappa kommer att presentera Tabans väst till den älskade dottern (om Taban inte finns någonstans i huset, prata med Lara, vänta sedan, han kommer att dyka upp och gå igen, efter att han kommer vara i huvudrummet). Besök huvudpersonens mamma, gå sedan till Truce Market, där Fritz, vars huvud du en gång räddade, kommer att tacka för sin frälsning genom att ge dig 10 Mid-Ether. Dags att gå till medeltiden.

Hjälten dyker upp
Efter att ha passerat portalen till Millennium Fair, kommer du att flyttas till The End of Time, där ytterligare två ljuspelare kommer att läggas till det totala antalet ljuspelare - den som du just kom ifrån och den som kommer att skicka hjältar till Truce Canyon, 600 A.D. Spring genom kanjonen längs den redan kända stigen, på Truce Inn kommer du att lära dig de senaste nyheterna från invånarna. Gå först till Zenan Bridge och prata med en krigare i gyllene rustningar, han kommer att säga att provianterna håller på att ta slut. Gå nu till Guardia Castle. Gå till tronrummet, gå sedan upp för trappan till vänster och prata med kungen. Gå nu ner, gå till köket (från utgången av slottet och till höger) och chatta med kocken. När man hör att soldaternas proviant redan har tagit slut, kommer ett gnäll av knorrande att falla över alla runt omkring, som med hjälp av kockens fru snabbt kommer att försvinna. Gå sedan till utgången från slottet, kocken kommer ikapp dig och lämnar över proviant till soldaterna och ger hjältarna en styrkakapsel. Leverera mat till Golden Armored Soldier vid Zenan Bridge. Som ni ser har läget på bron blivit ganska kritiskt, skaran av människor tunnar sig framför våra ögon. Gå med soldaterna i strid, överbefälhavaren kommer att ge dig en gyllene hjälm för ditt mod. Spring fram, där möter du Ozzie för första gången, en av Lord Magus generaler. I princip, i strider, kan all eldkraft fokuseras på Ozzie själv, förbi den odöda sidan, efter varje nederlag för den olyckliga generalen kommer skeletten att smula sönder sig själva. Efter två strider i denna anda kommer Ozzie att gå ut ur hans väg, och från alla ben som han kunde få i området, kommer han att göra huvuden på chefsfigurerna.

BOSS: Zombor

Tvådelad, och det kommer att skapa problem för hjältarna dubbelt så mycket. Den övre delen är sårbar för Ice och Shadow magi, medan den nedre delen är sårbar för Fire and Lightning magi. Ta först hand om den övre halvan av monstret som den mest aggressiva. Vid döden kommer hon att kasta MP Buster och nollställa MP-räknaren för karaktären som gav det sista slaget. Byt sedan till botten. Jordbävningarna som chefen arrangerar är ganska smärtsamma, så glöm inte att läka (om teamet har Marle, använd den efter förstörelsen av den övre halvan av monstret uteslutande som läkare, i alla fall, den nedre delen av Zomboren är osårbar för ismagi). Spara inte MP och använd magi oftare. Generellt sett är chefen svagare än Heckran.

Efter segern, lämna bron, du kommer att befinna dig inte långt från byn Dorino. Kom först till Elder's House, där får du reda på att vår gamle vän Toma har fått en stor order för att leta efter det mytomspunna Regnbågsskalet (Regnbågsskalet). Besök nu Residence, i skåpet kommer du att se en lysande prick, undersök den, efter att du pratat med den gamle mannen, kommer han att byta mot ... hehe ... Naga Bromide kommer att öppna en byrå där den magiska kapseln kommer att ljuga. Ta dig nu till Dorino Inn, där du kommer att träffa Toma igen, som gärna byter information mot drinkar. Håller med, i tacksamhet kommer Toma att berätta om en stor talande padda som slog sig ner i skogarna söder härom. Kommer du inte ihåg den här?

I Fionas Villa, efter öknen, är endast två kistor (var och en med Mid-Ether) av värde, varefter hjältarna kommer tillbaka.

Gå nu till staden Porre i den södra delen av kontinenten. På Marknaden kommer det förutom själva butiken att finnas en Styrkekapsel i hörnet. På krogen kommer hjältarna att träffa Toma igen. Än en gång bjöds på en drink, kommer Great Explorer att berätta att Rainbow Shell ligger på en liten ö, även om det inte är känt vilken specifikt. I Elder's House kommer det att finnas ytterligare två mystiska kistor, och i Tata's House kommer du att få en pratstund med fadern till den nyfunna hjälten i kungariket. Ta dig nu till Cursed Woods.

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer fyra.
"Nu Hunt del 1"
Nu - mitt i spelet, ett utmärkt verktyg för pumptekniker. För en strid ger de omedelbart 30TP ... Men du måste fortfarande försöka fånga honom, annars verkar det ibland som att det är lättare och snabbare att svänga mot vanliga fiender.

Cursed Woods (600 A.D.) har en blå varelse som ser konstigt ut. Det dyker sällan upp, och du måste fortfarande försöka provocera honom till ett slagsmål. Gå in i skogen och spring norrut. Om du inte ser någon Nu halvvägs till Frogs hem, lämna skogen och gå in igen. Så fort du ser Nu, försök att inte fånga honom, utan något monster så att Nu är på skärmen vid den tiden. Kampen är lite svårare än i Hunting Range, men i allmänhet är allt sig likt.

Lite norrut kommer det att finnas en Mid-Potion i kistan, en kista med Shelter kommer att ligga längre norrut. Fienderna här är listiga; om hjältarna dras in i striden, attackera alltid bara Fangtooth. När de blir utslagna kommer de att återskapa sin hälsa med Ätlig groda, och döda dem i ett slag. Ätbar groda själva, även för att få erfarenhet, är det bättre att inte röra dem själv - de är mycket smärtsamma motattacker. Allra i norr ser du en prasslande buske som är grönare än resten. Spring efter honom, gå ner till rummet, som visar sig vara grodans hus. I en speciell kista till höger kommer det att finnas en Magic Scarf, den vänstra kistan kan inte inspekteras ännu. Prata med Frog, nyheten att kungen av Guardia skadades i strid kommer att påverka honom mycket illa. Lämna grodan i fred med sina tankar och gå själv till berget Denadoro.

Groda: Jag är ingen hjälte.

Tata och den Groda
Se till att ta med Lucca i laget, annars kommer klättringen på berget att förvandlas till ett helvete. Bröstet innehåller 300G. Efter att ha hanterat ett par Ogan och Bellbird, spring norrut. Här är vår tappra bärare av hjältemedaljen, springer iväg så att hans klackar gnistrar. Efter det kommer det att bli ett slagsmål med Ogan, beväpnad med en stor hammare. Osårbar för fysiska attacker och magi slår den också väldigt hårt. Så att kampen med honom inte förvandlas till tortyr, använd någon eldmagi på honom (helst, naturligtvis, den billigaste, skadan kommer att vara minimal i alla fall), som ett resultat kommer han att förlora sitt dyrbara vapen och kommer att inte längre vara svårt. Spring först norrut, inte uppför trappan för att hämta Mirage Hand för Robo, gå sedan tillbaka och uppför repstegen till nästa skärm. Gå tillbaka söderut längs den smala stigen för att få den tidigare sett atenska vattenkistan från den tidigare platsen. Gå tillbaka, dra ut Ether från bröstet i väster, spring sedan norrut till stopp. Vid svängen finns en kista med 500G, ta dig sedan österut längs den slingrande stigen, om möjligt framför trappan, undvik Ogan med en hammare som kommer att dyka upp ur buskarna. När du är på nästa skärm, fortsätt österut tills du når en liten stig till en Mid-Ether-kista och sedan två frilansare och en atensk vattenkista. Klättra upp för trappan, ta tag i den gyllene hjälmen från en annan kista, gå sedan norrut igen uppför en annan stege, besegra Ogan med en hammare. Spring nu västerut, efter kampen med Ogan och Freelancer, spring söderut till bröstet med Mid-Potion. På nästa skärm kommer hjältarna att stenas av Freelancer; spring bara norrut och plocka upp Mid-Ether från bröstet längs vägen. Därefter kommer två frilansare att gå i bakhåll, efter att ha besegrat dem, ta 600G från bröstet. Det är tillrådligt att fylla på hälsa och mana nu, eftersom skärmen i norr kommer att vara en serie av fyra kontinuerliga slagsmål. Efter att ha stått emot dem med värdighet, gå västerut, ta 300G från kistan i närheten, om det finns en kista med Mid-Potion i norr för två frilansare. Om du vill skaffa Silver Stud (en underbar sak som halverar kostnaden för teknik och magi för bäraren) och Silver Earring måste du hoppa från vattenfallet (hoppplatsen är på en liten näs i den västligaste delen av vattenfallet), men då måste du upprepa en kort stigning . På västra sidan kommer det att finnas en kista med Mid-Ether. Fortsätt västerut, längs vägen kommer du att stöta på en ensam Kilwala som beundrar utsikten. Chatta med honom flera gånger, han kommer att lämna Magins hjältar Kapsel, så att de hamnar på efterkälken. Gå nu ner på nästa skärm och plocka upp Mid-Ether från bröstet längs vägen.

Puh! Det är fortfarande en hel del kvar. Gå ner, ta från kistan Shelter. Kommer du ihåg den där frilansaren som kastade stenar på hjältarna? Det är återbetalningstid! På denna stigning kan anses avslutad. Gå till grottan, där hjältarna kommer att testas av andarna från det stora svärdet Masamune.

Mune: Människor är alla likadana, eller hur?
Det är hur du använder svärdet som är viktigt,
inte bara att du har den starkaste!

BOSS: Masa & Mune

Det finns två av dem, de är starka, de kämpar bra och de har dubbla tekniker. Allt detta gör dem till en formidabel fiende. Såvida du förstås inte vet hur du ska agera korrekt. Masa och Munes mest dödliga svaghet är deras sårbarhet för hypnos. Därför, i början av striden, använd Hypnowave (Lucca), en av motståndarna kommer att åka till drömmarnas land. För att vinna behöver du bara besegra en, så sprid inte din styrka.

BOSS: Masa & Mune

Inte kul nu. Tillsammans har Masa & Mune blivit en väldigt formidabel motståndare, vilket kan bli ett allvarligt problem för en oförberedd spelare. Använd de bästa enkel- och dubbelteknikerna mot honom, och glöm inte att hålla din hälsa uppe i nivå. När meddelandet "Storing Whirlwind Energy" visas kommer Masa & Mune att börja förbereda sig för ett mycket smärtsamt mottagande. Alla frontala attacker kommer att resultera i en Wind Slash-motattack. För att undvika skada måste Crono själv använda Wind Slash-tekniken mot chefen (meddelandet "Whirlwind energy dissiped" kommer att visas), sedan kommer hans långvariga mottagning att misslyckas och det kommer att vara möjligt att återgå till att metodiskt slå detta muskelberg med vapen och magi.

Mune: Tror du att de ska fixa oss?
Kommer de att hitta vår rätta ägare?

För segern kommer hjältarna att få ett brutet blad av det legendariska svärdet. Andarna kommer att önska dem lycka till och med en ström av vind kommer de att landa hjältarna vid foten av berget. Gå nu igen till Tata's House. Den misslyckade hjälten kommer att ge huvudpersonerna en medalj och be om ursäkt för eventuella missförstånd. Besök Frog igen. Fortfarande deprimerad, Frog vill inte ens tänka på att slåss mot Lord Magus. Men nu kan hjältarna undersöka själva kistan, hur riddaren stängde sig. Inuti kommer att vara ... fästet på den trasiga Masamune. Ett smärtsamt känt namn kommer att skrivas på den. Melchior. Dags att återvända till nuet. Jag hoppas att vägen tillbaka till portalen till Truce Canyon inte har glömts ännu?

Här är hjältarna tillbaka i Medina Village. Inget har förändrats här, så besök Melchior direkt. Djupt förvånad över att hjältarna hittade det legendariska svärdet någonstans, kommer Melchior att säga att han bara kan återställa det om han har drömstenen från vilken detta svärd en gång smiddes. Tyvärr är det inte längre möjligt att hitta det bara så i det offentliga området, eftersom mineralet har försvunnit från jordens yta under mycket lång tid. Men det är inte för inte som en mystisk portal till den förhistoriska eran hänger i The End of Time! Det kommer väl till pass, för om du letar efter ett dyrbart mineral någonstans, så finns det helt enkelt ingenstans att ta vägen först i mänsklighetens gryning.

Den sällsynta röda klippan
Här är hjältarna år 65 000 000 f.Kr. Destinationsportalen är inte särskilt väl belägen, på grund av vilket hjältarna kollapsade på huvudet av reptiliska humanoida varelser, som i verkligheten inte kommer att vara särskilt vänliga. Ta ut de första fem fienderna, varefter deras antal kommer att bli helt oanständigt överlägsna antalet huvudpersoner, men en grottkvinna kommer att hjälpa hjältarna, som på egen hand sparkar hälften av reptiterna och lämnar hjältarna endast fyra . Efter segern möter du en grottkvinna som kommer att presentera sig som Ayla.

Ayla: Vad säger du? Inget att säga Ayla
vet inte, Ayla head go boom!

Efter ett ganska trevligt samtal springer du söderut efter henne och tar tag i en kista med en Berserker Ring längs vägen. Tänk på att Crested Splinters är mycket motståndskraftiga mot fysisk skada, men tål inte elektricitet, medan Kilwala tvärtom svarar bra på övertalning endast med stål. Efter att ha lämnat världskartan och trampat österut till en liten bosättning. Gå in i den nordvästra (Chief's Hut) kojan och prata med Ayla, varefter den primitiva festen börjar! Varje karaktär kommer att lämnas åt sig själv under tiden han dricker, endast Crono kommer att förbli föremål för spelaren. Kommunicera växelvis med de andra hjältarna som du tog med dig, sedan med Ayla själv, mitt i det roliga, kommer Ayla erbjuda hjälten en tävling om rätten att äga en drömsten. Uppgiften är enkel - att svälla grottdamen i kampen om hastigheten. Det räcker att trycka på "A"-knappen väldigt ofta, och segern är i fickan.

Fotspår! Följ!
Festen gick av stapeln, alla belönades med en massiv baksmälla. Men här är besväret som nyktrade till alla på en sekund - portnyckeln försvann, utan den hade hjältarna fastnat i den här eran för alltid. Vakna upp Ayla och rapportera situationen, hon kommer, efter lite rapningar, att gå med i teamet så länge sökningen pågår. Men först, besök den nordöstra hyddan, den gamle mannen i den kommer gärna att byta ut de intjänade troféerna mot ganska användbara vapen och rustningar enligt följande schema:

Kronblad + Fang = Ruby Gun
Kronblad + Horn = Shamans båge
Kronblad + Fjäder = Stenarm
Fang + Horn = Mammoth Tusk
Fang + Feather = Ruby Väst
Horn + Fjäder = Stenhjälm

Troféer kan också slås ut från vanliga monster i vanliga strider, men det är bättre att göra detta på en specialiserad plats som heter Hunting Range, lite till höger om Dactyl Nest; från de levande varelserna där flyger troféer ut omedelbart i omgångar.

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer fem.
"Nu Hunt del 2"
Nu lever inte bara på medeltiden, den kan också jagas i den förhistoriska eran.

I den förhistoriska eran bor Nu i Jaktområdet, men det är inte så lätt att fånga honom. Från de täta snåren i den antika djungeln kommer varelsen ut endast under regn, i klart väder, till och med trampa på alla stigar - du kommer inte att hitta någon Nu. Det börjar regna efter ungefär en minuts vistelse på platsen. Totalt finns det tre möjliga punkter för Nu att dyka upp (med viss sannolikhet kanske det inte kommer ut alls): det nedre högra hörnet på den övre nivån, det övre högra hörnet på den nedre nivån, det övre vänstra hörnet på det nedre. nivå. Om du vet hur du ska agera kan du i ett duschpass lyckas springa runt alla tre punkterna. I norr, klättra upp lianen till andra våningen, följ den till den sydöstra delen av jaktmarkerna och vänta på regnet. Den första platsen där Nu uppträdde kommer att bli tydlig på en gång, eftersom han kommer upp ur snåret omedelbart med början av ett skyfall; om ingen dök upp framför dig, spring norrut, från det övre skiktet kommer det nordöstra hörnet av landet att synas, om det inte är där, så utan att gå ner för vinstocken, spring västerut till en annan vinstock i en återvändsgränd, gå ner längs den och genom en liten näs, täckt med löv, ta dig till den sista Nu lekpunkten. För att utmana honom till strid måste du prata med honom. Ta emot Third Eye för seger.

Efter att ha pratat med människorna från de södra hydorna kommer du att få veta att reptiterna har begett sig till skogslabyrinten. Följ dem, det är i söder. Där möter du Kino, som erkänner att det var han som stal Portnyckeln från hjältarna. Men under lång tid höll han det inte i sina händer, eftersom reptiterna besökte och stal det stulna, måste de lämna tillbaka det med våld. Labyrinten slingrar sig som en tarm, därför kommer jag inte att beskriva i detalj av läsbarhetsskäl. Spring österut efter att ha tagit Mid-Potion från den antika kistan; kistan nedan kommer att innehålla atenskt vatten. Efter att ha klättrat ner för vinstocken igen, spring längs trädet österut, sedan söderut till en oansenlig kista med Mid-Potion och norr och väster till en kista med Mid-Ether. Fortsätt springa österut hela vägen, spring sedan söderut och ta Atenskt vatten längs vägen från en kista gömd i lövverket lite västerut. Efter att ha hanterat sammanställningen av Bao Bao och två Kilwala, spring söderut tills du träffar en kista med ett skydd och sväng sedan österut. När du når vägskälet, ta den sydvästra vägen till en kista med Mid-Potion vid återvändsgränden och Panacea bakom två palmer. Gå ner för vinstocken och spring hela vägen österut för Mid-Ether, gå sedan tillbaka och lämna den trötta labyrinten.

Skärm efter kommer du att se Aecyto Weevil borra hål i marken. Tappra hjältar måste hoppa igenom dem för att vinna. Vänta tills någon borrar ett hål och hoppa sedan. I ett litet rum, beroende på vilket du landade i, ta en kista med Hi-Potion, Mid-Ether, eller lämnas utan någon skatt alls, och slå upp den lokala faunan. Hoppa in i ett annat hål. I nästa rum kommer allt att upprepas (i bröstet kommer det redan att finnas Ruby Vest). Du kommer att falla in i ett rum med ett gäng Reptite. Den i söder vaktar kistan med Stone Helm, och den i nordost är Hi-Ether (du måste slåss mot Megasaur - värm den först med blixt och avsluta den sedan med konventionella vapen). Spring in i den enda passagen i öster och kämpa dig sedan norrut. Efter att ha besegrat ytterligare en Megasaur, åtföljd av två reptiter, kommer en räddningspunkt att dyka upp. Du kan ta dig tid att gå norrut om du vill och bege dig västerut på mellanstigen, klättra upp för stegarna, återvända till där du började och pröva lyckan med de andra hålen.

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer sex.
"Mysteries of the Reptite Lair"
Få människor är uppmärksamma, men det finns ett litet pussel med alla dessa hål skapade av Aecyto Weevil. Beroende på vilket hål karaktärerna hoppade in i hamnar de i olika rum med olika saker. Men det finns ett knepigt rum, som innehåller inget mindre än ett helt Elixir. För att göra detta måste du vänta på ett hål i den östligaste delen av rummet och sedan återigen vänta på ett hål i den östra delen. En karta över denna plats med objektbeteckningar visas nedan.

Men att göra detta är bara vettigt om livet utan Elixir inte är en fröjd, eftersom hål grävs på helt olika platser, ibland kan det helt enkelt vara otur.

Efter att ha hoppat, bege dig norrut, där du möter Azala, reptiternas ledare, för första gången. Oavsett om du berättar sanningen om syftet med Tidsnyckeln, eller bara håller tyst, kommer resultatet att bli detsamma.

BOSS: Nizbel

Taktiken i striden med chefen liknar taktiken i striderna med Megasaur. Crono bör först använda Lightning för att sänka chefens försvar, låta resten av karaktärerna attackera med alla tillgängliga trick. Förr eller senare kommer Nizbel att återhämta sig från chocken, släppa den ackumulerade laddningen mot hjältarna och orsaka ganska betydande skada på dem, så passa alltid på att fylla på HP hos teammedlemmarna. Behandla honom igen med elektricitet och fortsätt att slå skurken. Chefen har inga överraskningar i fickan, hela striden kommer att äga rum enligt samma schema utan några förändringar.

Efter kampen ger Azala nyckeln, ger ett kort peptalk och drar sig hastigt tillbaka från det senaste slagfältet. På detta äventyr i den förhistoriska eran kan anses avslutad. Säg hejdå till Ayla och gå direkt till din födelsetid, det är dags att glädja Melchior med ett fynd (eller, återigen, förbättra din teknik i strider med Nu (se "Jakta efter Nu, del 2") och byta ut alla intjänade troféer mot vapen och rustningar (minns du butiken i Medina, som har galna priser? Genom att sälja vapen från den förhistoriska eran kan du snabbt tjäna en förmögenhet och köpa ett chict svärd till huvudpersonen)).

Masamune
Att säga att Melchior kommer att bli väldigt förvånad när han ser Dreamstone är att säga ingenting, men den gamle mannen kommer inte att våga fråga hur och var hjältarna hittade både mineralet och Masamune. Med ytterligare hjälp från Lucca eller Robo (beroende på vem av dem som var med i laget för tillfället) kommer svärdet att få ett andra liv. Ja... Efter det kommer insikten om hur fantastisk Melchior är som smed... Grodan får en underbar överraskning!

Melchior: Ett svärd kan användas som ett verktyg för
avsluta liv eller som en för att rädda dem. Det
allt beror på den rätta vem använder den. Var säker
du använder din av rätt anledning.

Res till medeltiden och ge grodan ett återupplivat svärd. För första gången kommer spelaren att få se Frogs minnen som förföljt honom hela tiden. På morgonen ska Frog äntligen bestämma vad som ska göras härnäst. Det är dags att kämpa sig igenom Magus gömställe och göra slut på trollkarlen en gång för alla. Till att börja med, kom bara ihåg att ta med den gamla nya teammedlemmen till Spekkio för lite magi.

Gå till Magic Cave (öster om kontinenten), efter ytterligare en del av minnen kommer Frog med exempel att visa varför legender skapas om Masamune, som skär berget i två delar. Vägen framåt är öppen. Det är en liten grotta som bara är en skärm bred, men monstren här är inte bara tåliga för fysiska skador, utan snarar också när de träffas med ett vapen. Bara magi, rädda dina nerver. Vid utgången kommer du att se liket av en riddare, för eftervärlden lämnade han en hint om hur man bekämpar Jonglörmonstren, vi återkommer till detta när vi överhuvudtaget kommer till dem. Gå ur grottan och gå till Fiendlord's Keep.

The Fiendlord's Keep
Så, här är vi i Magus slott. Kom in. Först och främst kommer onda fiender att sätta press på hjältarnas (och spelarens) psyke. I fullständig tystnad springer du till vänster (två Mid-Ether och Shelter) och höger (Mid-Ether) flygeln av slottet till återvändsgränder, och återvänd sedan till huvudhallen. En falsk Save Point kommer att dyka upp i mitten. Trampa på det, och en gammal bekant Ozzie kommer att dyka upp, som kommer att hälsa på resenärerna, säga att Magus är upptagen nu (förbereder sig på att förstöra världen, naturligtvis), och motivera hjältarna för ytterligare prestationer, kallar sex motståndare på en gång. Nu har ett fridfullt, om än dystert slott förvandlats till en boning för monster, varje rörelse genom det kommer att ske med en kamp. Dags att återbesöka vänster och höger vingarna i skurkens lya, det finns ändå ingen annanstans att ta vägen. Namnem kanske från vänster. Här borrar ett par fängelsemän en armé av de odöda; Du kan undvika kampen om du vill. I norr, hjälp de oskyldigas själar att hitta frid, varefter din första motståndare för idag dyker upp.

Gubast är helt omöjlig, men det hindrar honom inte från att vara en farlig motståndare. Även om... Att vara utan svärd ännu, utgör han inget stort hot. Saker och ting blir intressanta när Slash slutar försöka slå hjältar och byter till stål. Observera att magi inte fungerar på honom, slösa inte MP förgäves. Kombinationen av X-Strike och periodisk healing av hjältar är en win-win, med att ständigt hålla hjältarnas HP på en acceptabel nivå är det osannolikt att Slash håller länge.

För seger får du Slashs vapen - Slasher och förmågan att rädda och återställa hälsan. Läk dina sår och återvänd.

Nu är det dags att inspektera högervingen efter fiender och andra bossar. Barn som vaktar bröstet (Barrier Sphere) kommer att vara Shadow. Kommer du ihåg en annan taktik mot dem? Bara magi. På skärmen i norr kommer alla "gamla bekanta" utan undantag att önska hjältarna allt värst och förvandlas till monster. I slutet av stigen kommer du att stöta på något som ser ut som loppa, men... inte riktigt. Den märkliga varelsen dör i en träff och tar med sig alla MP från karaktären som dödade den. Efter striden visar det sig att vår motståndare inte bara har surrat över örat hela denna tid i form av ett slagträ, utan också är ... en transvestit.

Till att börja med, fyll på MP-fältet för karaktären efter den tidigare understriden, det klassiska "X-Strike + aktiv helande"-schema bör inte kränkas! Den transvestitiska trollkarlen, även om den är mer känslig för elementära tekniker, till skillnad från den ogenomträngliga Slash, är fortfarande mycket motståndskraftig mot dem, så lita på brute force i denna strid. Chefen är inte så mycket stark som otäck - han älskar att ägna sig åt statusförändringar, vilket har en dålig effekt på produktiviteten i teamarbetet.

För seger får du förutom erfarenhet och nöje även en magisk kapsel. Och återvänd till huvudhallen igen (eller bättre, gå till och med till världskartan för att fylla på din hälsa och spara).

Den ökända Save Point dök upp igen på det gamla stället och återigen fungerar inte som förväntat. Gå in i den, den teleporterar hjältarna djupt in i slottet. Gör dig redo för en rad pågående strider. Ta alltid ut Sorcerers först, dessa killar är lokala healers, bara striderna kommer att dra ut hur mycket förgäves. I kistan nära Ozzie kommer det att finnas Mist Robe, han själv, efter att ha fått veta om sina vänners plötsliga död, drar sig hastigt tillbaka. Det kommer att bli kul på nästa plats - spring försiktigt under de rörliga bladen, längs vägen och dra Dark Mail från bröstet. Halvvägs kommer Ozzie att sätta fart, inkl. var försiktig. Efter att Ozzie spolat tillbaka kommer det att finnas en kista med Death Claw nära spaken han vred. Nästa lektion på schemat blir att klättra uppför den tunna träbron. Fladdermöss är inte aggressiva i och för sig, de blir bara provocerade att slåss om hjältarna möter Roundillos, vilket kan undvikas genom att klättra nerför repstegen. Dessa ökända jonglörer, som vaktens kropp varnade dig för tidigare, bor också här. När du bekämpar dem, kom ihåg att de ändrar sin sårbarhet beroende på hjältarnas attacker: attackerade med ett svärd - Jonglören blev sårbar endast för magi, och vice versa. Genom att varva fysisk skada och magi kommer du snabbt att hantera dem.

När du flyttar till nästa skärm är det första du kommer att se Ozzie, som är väldigt nöjd med något. Du kommer inte att ha tid att ta ett steg, eftersom en lucka öppnas under hjältarna, och de kommer att kollapsa i en fängelsehåla. Ta itu med sex Lancers, se dig sedan omkring. I det sydöstra hörnet finns en magisk kapsel, i nordöst finns två kistor med Barrier Sphere och Shelter, i nordväst finns ytterligare två med Lapis och Mid-Ether. Nu den roliga delen. Var och en av de fyra sidorna har en Save State, och bara en av dem kommer att teleportera hjältarna upp, en kommer att vara en riktig räddningspunkt som räddar, de två sista kommer att vara ovänliga och attackera (jag vet att slåss med en räddningspunkt är o- väldigt konstigt). Förresten, det är fortfarande värt att notera två saker om dem - de har bra skydd, men en låg HP-indikator (hej Acid och Alkali), de själva är ofarliga och attackerar inte ens, och de ger många erfarenhetspoäng för dem. I vilket fall som helst kommer du att behöva ramla här regelbundet, tills en adekvat väg till Ozzie bildas (det är ingen mening att rita en stig ändå, det är väldigt lätt att snubbla).

På nästa skärm kommer klättringen på träbron att fortsätta, i sällskap med redan kraftfullare monster. Jonglör har som vanligt inte åkt iväg, inkl. var uppmärksam! Efter att ha stigit upp, var redo för nästa fälla av den lömska Ozzie... Det är sant, den här gången kommer den inte att lysa med variation, bara ett vanligt genombrott genom fiendernas tjocklek. Inget anmärkningsvärt, förutom striden med två på en gång, och efter fyra jonglörer. För seger får du ett Speed ​​​​Belt och ett par gnistrande klackar från en tjock general. Den sista satsen fiender på nästa skärm (Athenian Water i en kista längs vägen (om du vill undvika strider, avancera genom att luta dig mot väggen)) och här är den, pressad mot väggen (ja, förresten, kistor: Mist Robe till vänster och Magic Scarf till höger). Kampen med Ozzie förtjänar inte ens en separat tärning; attackera spakarna bakom honom och titta sedan på...

Efter segern kommer två Save Points att dyka upp. Den högra kommer verkligen att spara (se till att göra detta, eftersom nästa motståndare kommer att vara mycket överlägsen alla tidigare), medan den vänstra skickar till Magus. Om du känner dig redo, tryck åt vänster och framåt. Gå ner för trappan, ignorera fladdermössen, varefter du befinner dig i beckmörker. Ta ett steg framåt. Här är han som kommer att kalla förstörelse till denna värld...

Kanske den nominerade till titeln som den starkaste motståndaren i spelets ögonblick från allra första början. Magus från hjältarnas raseri kommer att gömma sig bakom en magisk barriär som absorberar all magisk skada och försvagar den fysiska på ett oanständigt sätt. Angrip först trollkarlen med en groda beväpnad med en Masamune, detta kommer att minska chefens motstånd mot magi. Magus kommer att motanfalla med magin från ett av elementen vid varje attack, och meddelandet "Barriärändring: Absorberar allt utom ..." kommer att visas och ett element kommer att skrivas i stället för ellipsen, från vilket trollkarlens barriär inte kommer att skydda.

Efter att ha förlorat halva sitt liv kommer Magus taktik att förändras. Så snart meddelandet "Magus sänker sin vakt för att börja besvärja" visas, kommer Magus att ta bort sin magiska barriär och börja kasta en mycket kraftfull "Dark Matter"-förtrollning; använd de mest kraftfulla dubbla (eller till och med trippel) teknikerna som du för närvarande har i den här, men var säker på att hjältarnas hälsa är på en hög nivå, eftersom Magus teknik fortfarande behöver prövas. När du är botad från mörk materia, gå till offensiven igen. Magus är stark, men ändå inte evig.

Efter slaget visar det sig att Lavos inte var skapandet av händerna på en medeltida trollkarl, utan bara kallades av honom. På grund av avbrottet av kallelseritualen kommer Lavos, till den stora lyckan för alla invånare på planeten, inte att kunna dyka upp i världen, utan istället kommer en enorm okontrollerbar portal av tid att bildas, som kommer att suga in alla deltagare i föregående strid...
Framåt till det förflutna
Crono hade en underbar dröm, men Ayla kom och förstörde allt. Sluta, Ayla!? Välkommen till den förhistoriska eran igen. Allt är på plats, bara Magus spår har blivit förkyld. Lämna hyddan, gå sedan norrut och västerut djupt in i skogen och gå in i en ensam hydda. Laruba Village är nedbränd till grunden, många invånare, inklusive Kino, är tillfångatagna - reptiterna har gått till handling. Ayla, å andra sidan, tänker kämpa sig in i Tyranno Lair och ber framgångsrikt den överlevande äldste om tillåtelse att använda Dactyl.

Ayla: Vinn, live. Förlora, dö. Den regeln.

I den nordöstra stugan har förresten sortimentet av föremål som bytts mot troféer uppdaterats:

Kronblad + Fang = Dreamstone Gun
Kronblad + Horn = Drömstensbåge
Kronblad + Fjäder = Magma Hand
Fang + Horn = Urtidsblad
Fang + Feather = Ruby Väst
Horn + Fjäder = Stenhjälm

Efter alla fall, gå till mycket norr i Dactyl Nest, det blir en liten klättring upp i bergen. Ta itu med Cave Ape och två Schist först, spring sedan norrut. Innan du kan klättra upp till den andra nivån kommer det att bli en kamp med två Avian Rex. Väl uppe, ta Mid-Ether från bröstet och spring söderut. Vid turn kommer det att finnas tre schist och en kista med en Mid-Potion. spring sedan norrut och österut till en ny plats. Du kommer omedelbart att mötas av två Cave Ape och en Schist; efter kampen, spring norrut, gå till den andra nivån, gå sedan söderut (Mesozoic Mail i bröstet) och gå norrut igen. Och här är Ayla, som ännu inte flugit iväg på jakt efter sin död. Hjältarna kommer att insistera på att det tillsammans inte kommer att vara så farligt, som ett resultat kommer Ayla att gå med i laget nu för alltid och tillsammans kommer de att gå för att hugga av ödlhuvudena.

…men vad är det för den röda stjärnan som lyser på himlen?

Onaturligt urval
Tyranno Lair ligger i mitten av kontinenten, flyg dit. Väl inne, döda eller undvika de två grottaporna och springa in i den enda öppna passagen. Efter att ha hanterat två reptiter, släpp dina släktingar och spring sedan österut och norrut. En våning nedanför kommer ytterligare tre Reptites och Kino bakom galler. Efter den söta mellansekvensen, spring först in i cellen och ta Mid-Ether och följ sedan Kino. Han kommer att öppna den vänstra passagen som leder upp, nu börjar den seriöst spel. Efter att ha rest dig kommer du att befinna dig i ett litet rum, där monster kommer att vara vänster och höger. Tittar man noga kan man se knapparna mot södra väggen på varje sida; Om du klickar på dem kommer dinosaurierna att flyga, vilket sparar dig besväret med att slåss. Den högra vägen leder dig bara till Hi-Potion i vänster bröst och fällan i höger, om du inte behöver den, spring rakt till vänster. Efter en kort kamp med reptiterna kommer det på utsidan av slottet att finnas ett väldigt coolt rum med osynliga teleporterare, dess subtiliteter visas på bilden nedan.

1 - Mesozoisk post; 2-dryck; 3-Triceratopper; 4- Atenskt vatten

Efter att ha rest sig, gå söderut och till nästa plats med en kamp bryta igenom in i den östra passagen. Den högra knappen öppnar dörren, den vänstra knappen gör detsamma, men kommer att spotta ut ett par monster på dig som gratis applikation. Stompa mot norr och tryck på knappen på väggen, detta öppnar porten som du nyligen sprang förbi skärmen innan. Spring runt Nizbel (o_o) och se till att spara och återställa hälsan, för så fort du försöker klättra upp för trappan blir han galen av sådan fräckhet, och du måste kämpa ändå.

BOSS: Nizbel II

Mycket farligare än sin bror. Den största svårigheten i striden med honom är att han, till skillnad från andra dinosaurier med stor kaliber, inte ger efter för effekten av stötar från elektricitet. Hans försvar ökar efter varje hjälteattack och försvagas efter en laddning av elektricitet. Slösa därför inte din tid på bagateller och ta tillfället i akt och använd de mest kraftfulla och dyra dubbel- och trippelteknikerna, varva dem med huvudpersonens blixt.

Efter kampen, gå upp till nästa våning, den sista spurten återstår. Passera den centrala massiva porten och spring österut till rummet med tre knappar. Den vänstra kommer att ta bort golvet, den högra kommer att tappa två Terasaurer, och den mittersta kommer att slå på Save Point. Skallen öppnas av sig själv, utan några knappar. I det öppna rummet kommer det att finnas Hi-Ether och en knapp som öppnar centralporten. Återvänd och, efter att ha besegrat så många som tre Terasaur, gå för att träffa Azala. Fruktansvärt vrål i rummet bakom tronsal bådar inte gott, men du måste ändå åka dit (ta tag i Triceratopper och Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Trots all dinosauriekungens till synes brutalitet kan kampen knappast kallas så svår, speciellt om hjältarna är Ruby Vest. Det första steget är att bli av med Azala. Hennes fysiska försvar är på en hög nivå, men med magi går det bättre, så använd de mest kraftfulla magiska teknikerna, eftersom 2700HP inte är en så stor indikator. Så fort Azala lämnar striden, vänta på meddelandet "Sänker försvaret och börjar lagra kraft" (Svarte Tyranno kommer att sluta vara så tjockhudade och börja samla energi för att attackera) och börja attackera Black Tyranno med de mest kraftfulla teknikerna. Chefen förstörs av sin egen långsamhet... Efter varje attack, läka upp sig och fortsätt offensiven.

Efter kampen kan du se en vacker filmsekvens av Lavos fall till jorden och början på den reptitiska civilisationens förfall.

Azala: Först kommer en stor eldig sten att krascha till jorden.
Dess lågor kommer snart att spridas för att bränna varje hörn av
landet.

Då börjar kylan smyga sig över de svärtade slätterna,
inleder en lång, grym tid av is och snö

Tyvärr har hjältarna inte tid att förstöra utomjordingen, samtidigt som han är mer sårbar och svagare än någonsin efter kollisionen - Lavos grävde mycket snabbt, nu är det omöjligt att få honom därifrån. Vi måste gå tillbaka till att leta efter lösningar. En tillfällig portal bildad nära kraschplatsen för det kosmiska piggsvinet kommer att leda hjältarna till en tidigare outforskad era av antiken.

Det magiska kungariket
Hjältarna kommer att befinna sig i en grotta, utanför vilken istiden som framgångsrikt förutspåtts av Azala rasar. Kom ut och bege dig åt sydost till en märklig struktur. Inuti kommer det att finnas en teleport som kommer att skicka huvudpersonerna bokstavligen till himlen. Välkommen till Magic Kingdom of Zeal. Du kommer att befinna dig på en ö där det finns staden Enhasa och en annan telepotbro som sänks till marken. Kolla upp förlikningen först. I nordväst kommer du att stöta på en pojke som förutspår en plötslig död för en av hjältarna i laget. God forntid... Det finns även en blå panel på golvet som återställer hälsan.

En guide för nybörjare tidsresenärer. Nummer sju.
"Nu Hunt del 3"
I den antika eran kan du slåss med sex Nu på en gång, men bara en gång.

I staden Enhasa finns ett hemligt rum bakom en av bokhyllorna. Du kan komma in i det om du öppnar tre magiska elementära böcker i ordning: vatten (nordost), luft (nordväst) och eld (nära ingången till staden, nära bokhyllorna). Nu kommer att sova ensam inuti. Om du pratar med honom kommer han att erbjuda hjältarna att slåss mot honom och hans vänner. Som en gåva för segern - 50TP, Speed ​​​​Capsule och Magic Capsule.

Efter avslutad verksamhet i staden, gå ut och gå ner till marken genom den nordöstra teleporten. Genom kylan och snöstormen, ta dig norrut till nästa Skyway, som kommer att skicka hjältarna till huvudkontinenten. Först och främst besök Blackbird, där du möter Dalton, som kommer att skapa problem för hjältarna i framtiden. Gå nu till Kajar. Denna stad är märkbart större än Enhasa, och många intressanta saker kan hittas här.

1. Det finns magiska böcker här också. Vatten i nordväst, luft i sydost, eld i mitten på ett bord nära Nu. Rummet som öppnas kommer att innehålla en svart ädelsten.
2. En prick lyser i nordost, som inte är så lätt att nå. Gå in i rummet nära det gnistrar och sök i det nedre högra hörnet, få en Speed ​​​​Capsule.
3. Nu hade en magisk kapsel vid bokhyllan. Det kommer att vara möjligt att övertyga den slugige att ge upp det först efter ett besök på Zeal Palace och närvaron av den så kallade. "Nu skrappunkter".

Det var allt tills vidare. Gå nu upp till Zeal Palace. På den andra nivån kommer du att se Nu gå i sidled - han kommer att be dig klia sig på ryggen. Efter att ha skaffat dig kunskapen om poängen med att repa från Nu kan du även nu, om du verkligen vill, återvända till Kajar och kamma ut från Nu Magic Capsule. Gå nu till söder längs andra våningen och prata med kvinnan med en liten blomma; på hennes fråga "Gillar du växter, resenär?" svara "Ja" och svara sedan "odla det i hemlighet". Detta beslut kommer att ge liv inte bara till blomman, utan också till ett ytterligare uppdrag i slutet av spelet. Gå nu till nordostpassagen, vid vägskälet gå till en annan nordostpassage. Där kommer du att höra ett litet samtal mellan Janus och Schala. Gå sedan tillbaka till palatsets stora sal och gå rakt norrut till tronsalen. Där kommer du att se en gammal bekant dörr med en märklig symbol, som öppnas utan invändningar framför Schala-hänget, men hjältarna kommer att vägra ge sig alls. Invånarna kommer att notera den slående likheten mellan Marle-hänget och Schala-hänget och lägga till att Schala-hänget börjar lysa när det är nära Mammon-maskinen. Låt oss se denna mystiska enhet, den ligger i den nordvästra delen av palatset, bakom dörren, som är blockerad av den sovande Nu. Undersök den röda pricken och hänget kommer att lysa (observera att genom att göra detta kommer de inte att släppas från hjältarnas palats igen, så var säker på att ingenting gjordes). Gå nu till tronrummet, se till att ta Lucca in i laget. Hjältarna kommer inte att vara välkomna dit, och tillsammans med varmt te och mjuka bullar kommer chefen att kastas på dem.

I princip är det inte ens nödvändigt att vinna den, resultatet blir fortfarande detsamma. Chefen är tillräckligt stark även för ganska pumpade hjältar, för varje handling av karaktärerna har han sina egna smärtsamma motangrepp, och han själv står inte stilla och snappar med jämna mellanrum. Det är mycket svårt att besegra honom direkt, så använd list. Chefen är sårbar mot eldmagi, och poängen här är inte ens att skadan av den är högre, utan att Golems motattack mot eldmagi är praktiskt taget ofarlig. I det här fallet behöver du bara läka från chefens normala attacker, fylla på MP vid behov och vänta tills chefens HP tar slut.

Oavsett resultatet av striden kommer hjältarna att fångas. Schala kommer att hjälpa dem att ta sig ur avstängd animation genom att be dem rädda livets guru. Svårigheten kommer att skapas av profeten som dyker upp från ingenstans, som uppenbarligen inte delar goda avsikter med prinsessan. Det kommer inte att komma till att väcka dödsdomen till liv, däremot kommer hjältarna att kastas ut ur eran utan möjlighet att återvända dit på vanligt sätt. Du har säkert redan gissat att nu ska vi leta efter ett ovanligt sätt att komma tillbaka till den antika eran. En av teammedlemmarna kommer ihåg att en liknande dörr som öppnades av ett hänge var i en era av den postapokalyptiska framtiden i Keeper's Dome ...

Att bryta förseglingen
Gå till 2300 A.D. Genom Site 32 och Abandoned Sewers kommer du att föras till Keeper's Dome. Endast en ensam Nu fanns kvar i kupolen, av vilken hjältarna får veta att den gamle mannen som bodde här har dött. Spring runt den och öppna dörren med symbolen i norr. Inomhus, undersök alla lysande prickar, som är Belthasars uppteckningar över Lavos ursprung och den stora uppfinning som väntar hjältarna bakom den sista dörren. Efter att ha undersökt Wings of Time, försök att lämna rummet; Nu kommer att dyka upp, som kommer att ramla sätena från enheten, berätta grunderna för att styra tidsmaskinen och råda dig att ge den ett namn. Nu är vilken era som helst tillgänglig för hjältar utan att behöva lämna biljettkassan! Nu, med ett laddat hänge och en tidsmaskin, är det dags att jaga skatter!

Gå först till 600 e.Kr. I Magic Cave, ta den magiska ringen från bröstet. Komma ut. Om du sa till en kvinna med en blomma att rädda växten, kommer en tratt att dyka upp i öknen, där långt ifrån de svagaste motståndarna bor och chefen är mycket stark i spelögonblicket. Efter att ha samlat alla saker kan du återvända hit och få erfarenhet, för med all rustning som finns mot de lokala reptilerna kommer hjältarna att ha fler chanser. Gå till Porre, äldstes hus. Det blir två hela kistor; inspektera båda, men på frågan om det är värt att öppna dem, svara nekande. Så lämna allt, gå ut och gå norrut till vapenvilan. Kisten kommer att vara på andra våningen i Truce Inn. Gör samma sak med honom - inspektera, men öppna inte. Slutligen, gå till Guardia Forest och hämta Speed ​​​​Capsule från bröstet i återvändsgränden i nordost. I Guardia Castle, gå upp för trappan till vänster om tronrummet, på fjärde våningen kommer det att finnas ytterligare en kista med en prydnad som du bara behöver inspektera, men inte öppna. Vi är klara med medeltiden, gå nu till nutidens era.

Besök borgmästargården i Porre. På andra våningen kommer det att finnas gamla bekanta kistor, öppna dem nu utan ånger. I dem hittar du Black Plate (Svart väst) och White Plate (Vit väst) (inom parentes står de föremål som du får om du inte har undersökt kistorna tidigare). Nu norrut. På Lucca House presenterar Taban sin dotter en ny utmärkt Taban's Suit-rustning. Dyk in i Coastal Vortex och gå ut mot Medina Village. Gå norrut från demonbosättningen till den blå pyramiden (Forest Ruins). Hänget kommer att ta bort förseglingen från pyramiden, två kistor och Nu kommer att dyka upp. Du kan bara ta en sak: svärdet för Crono Swallow eller Guardian Helm. Gå tillbaka genom Heckran-grottan till Zenan-kontinenten. Längs vägen hittar du en kista med en Barriärring och plötsligt en Speed ​​​​Ring. Återvänd, gå till Truce Inn, där på andra våningen, ta den blå plattan (blå väst) (förresten, du kan återvända till medeltiden och samla rustningar från kistor som du undersökte men inte öppnade). Gå nu till Guardia Castle; här finns fortfarande en kista med en röd plåt (röd väst) i tornet till vänster om tronsalen på fjärde våningen. Den sista platsen kvar att besöka, nämligen Bangor Dome, Trann Dome i framtiden och kanten, på vilken det fanns en portal till framtiden i nuet. Men på grund av att stigen där i skogen är blockerad måste du göra en enorm omväg genom alla platser i framtidens era.

Så du är tillbaka vid 2300 A.D. Tidsmaskinen tar inte hjältarna till världskartan, utan till Keepers's Dome. Gå ut och ta den magiska kapseln som dök upp från ingenstans i rummet där du läste Belthasars anteckningar. Efter det, gå ut till världskartan och kämpa dig västerut genom Abandoned Sewers och Site 16. Besök först den södra Trann Dome, där bakom dörren med en prydnad kommer det att finnas två kistor med Hi-Ether och Golden Stud och Magic Capsule i närheten. Bangor Dome kommer att ha Alluring Top, Hi-Ether och Workman's Wallet utanför dörren. Efter att ha hoppat in i portalen som kommer att skicka hjältarna till The End of Time, besök sedan Guardia Forest, 1000 A.D. Den sista kistan som för närvarande är tillgänglig kommer att innehålla en Power Ring.

Efter att ha utstått alla vedermödor för en skattjägare med värdighet, återvänd till Keepers's Dome och flyg rakt in i antikens era.

Ve Guru
Du kommer att befinna dig precis vid den där grottan med den nu icke-fungerande portalen. Vägen till himmelriket är avspärrad, så bege dig nordväst till Terra Cave. När du klättrar upp för trappan kommer du att befinna dig i jordens bosättning (jordbunden) - människor som av en eller annan anledning inte är begåvad med magiska förmågor. I grottan i närheten kommer det att finnas en butik med mycket bra utrustning. Klättra ner, i en grotta i närheten bor en äldste som kommer att berätta mycket intressant om Janus förflutna. Två våningar nedanför blir det ytterligare en grotta med ett värdshus. Efter att ha gått ner till själva basen, spara och bege dig till grottan i öster.

Här, omedelbart i det sydöstra hörnet, ser du en prick, som i själva verket är Styrkakapseln. I norr kommer du att stöta på två Mudbeasts. Dessa killar är ganska farliga eftersom deras fysiska styrka ökar efter varje karaktärsattack, så var inte girig efter dubbla tekniker som påverkar en fiende (observera även att Ayla kan stjäla en instans av Rainbow Helm från dessa fiender med sin charmteknik - en av de bästa hjälmarna i spelet). Efter segern fortsätter du mot norr, där historien kommer att upprepa sig. Vägen till kedjan kommer att blockeras av två monster av en annan färg och en Mud Imp, det här är våra nuvarande chefer.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Kämpa 3-mot-3. Helst räcker det att bara besegra Impen för att vinna, men att göra detta är inte så lätt som det kan tyckas först. För fysiska attacker är han praktiskt taget osårbar, går alltid mot attacker och läker ibland till och med. Så ta hand om djuren först. Blue Mudbeast är sårbart för eld, och Red Mudbeast är sårbart för is/vattenmagi, inkl. med den aktiva användningen av Ice Sword / Fire Sword-tekniker kommer monstren inte att hålla länge. Om det hände så att du tog Ayla och Robo till laget och lämnades utan magi alls, kommer den dubbla Beast Toss-tekniken att visa sig perfekt. Dessutom kan användbara saker dras ut ur alla tre med hjälp av Charm-tekniken. Mud Imp-butiker Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm och Red Mudbeast - Elixir. För att vinna räcker det att bara besegra färgade djur, medan Imp kommer att avvecklas på egen hand på kort tid.

Klättra uppför kedjan på berget. Rakt framför din näsa kommer du att se monstret Rubble, som kommer att attackera bara om du kraschar in i det. Först och främst kommer han att stänga av all magi hos hjältarna, på grund av vilken han bara måste slås med fysiska attacker. För att besegra honom får du så mycket som 100TP, så missa inte chansen att träna karaktärer som inte är så bra med tekniker. Att gå norrut kommer att leda till två stenimper, en rubble, en platinarod i en kista och en återvändsgränd. Gå tillbaka och gå västerut längs kedjan nära den du kom upp hit. Det kommer att finnas ytterligare två Stone Imps längs vägen, och klättra sedan i kedjan till nästa skärm. I väster kommer det att finnas en återvändsgränd och ett spillror. Vägen österut och norrut kommer att leda till en strid med två Gargoyles – de har en attack som reducerar HP till en, inkl. vara på utkik. Lite norrut kommer Save Point. Försök att följa kedjan österut kommer att resultera i en kamp med två Stone Imps och en Gargoyle. Du kommer att befinna dig på en ensam ö med två kistor (Platinum Vest + Shield Sphere) och en spillror. Gå tillbaka, i nordväst kommer det att finnas en kista med en Barriärsfär, och ungefär i mitten blir det en övergång till den centrala delen av ön. Efter att ha sprungit runt och klättrat till toppen, ta Lapis från bröstet och sedan längs kedjan österut. Bryt genom horderna av fiender i söder. Allra i söder bor en ensam bråte, och i en kista nära passagen österut finns en barriärsfär.

Nästa skärm kommer att glädjas med en ny sorts fiender och omedelbart en kista med Lapis överst. På den sydöstra ön kommer det att finnas två kistor med Hi-Ether och en Barrier Sphere. Gå sedan norrut. Gå runt ön igen runt omkretsen, slåss mot Rubble och ta Shield Sphere och Shelter från två bevakade kistor i söder. Längs den slingrande stigen kommer du till en annan Save Point. På nästa plats på den enda rätta vägen (den första kistan kommer att vara med Time Hat) ta dig till den östra ön (bredvid kistan med Hi-Ether plus Magic Capsule i det sydöstra hörnet), gå sedan norrut.

BOSS: Giga Gaia

En minst sagt grotesk varelse. Han har en arsenal av mycket farliga attacker som påverkar alla karaktärer, men utan armar är han som utan armar, så rädda först chefen från hans lemmar, annars kommer han inte bara ständigt att attackera hjältar, utan också hela sin kropp då och då. Dubbeltekniken Falcon Strike (Crono + Ayla) kommer att vara mycket effektiv mot monstret. Efter att ha förstört händerna, byt till chefen själv (förresten, med charmtekniken kan du försöka dra ut Speed ​​​​Capsule ur chefen). Snart kommer motståndarens lemmar att växa tillbaka, så amputationsproceduren måste upprepas.

Efter att ha besegrat chefen kommer Guru of Life-sigill att tas bort, och denna Guru kommer att visa sig vara vår gamla bekanta Melchior, bara från det förflutna, innan det första mötet med hjältarna. Detta kommer att följas av en lång rad scener, varefter hjältarna kommer att ha ett nytt mål - att stoppa all galenskap som händer nu i Ocean Palace (Ocean Palace) och förstöra Mammon Machine. För att göra detta kommer Melchior att ge huvudpersonen Ruby Blade. Gå sedan tillbaka till Zeal Palace.

Det som ligger bortom
I Kajar kan du köpa utmärkt utrustning från Nu, men om du säger att ditt hänge tillhör Schala så får du bara en kaka med olja. I tronrummet i palatset kommer det att finnas en ensam Dalton, indignerad över att han inte fick komma in i Ocean Palace.

BOSS: Dalton

Dalton är ingen farlig motståndare för hjältar som har besegrat Giga Gaia själv. Det enda att vara rädd för är mottagandet av chefen, som tar bort halva livet för en av karaktärerna. Annars är Dalton som chef inget vettigt.

Besegrad, men inte nedbruten i ande, drar sig Dalton tillbaka till slagfältet och öppnar vägen för hjältarna till havets djup, där Ocean Palace vilar.

Lavos Beckons
Nu är hjältarna närmare Lavos än någonsin. Masa & Mune är också här, och de är helt klart inte nöjda med all negativ energi som denna plats bokstavligen är mättad med. Spara och läka på en närliggande Save Point, gå sedan djupare in i palatset. Hjältarna kommer inte att kunna avancera längre än till de stora lokalerna, du måste först ta itu med ett litet pussel med knappar; glöm inte att också ta en kista med Rune Blade nära ingången och en kista med Aeonian Suit i det nedre högra hörnet av rummet.

Till att börja med lite bakgrund. De viktigaste fienderna här hittills kommer att vara Scouters i tre olika färger, som var och en bara är sårbar för magi av sin egen färg, inte motsatsen. Om du använder magi av fel element mot dem kommer du att få en kraftfull motattack som svar, och fysiska attacker är mycket svaga, så det rekommenderas starkt nu att bilda ett lag med tonvikt på magi.

Så låt oss börja med det övre högra rummet. Klicka på knappen på golvet och Djinn och Ghul dyker upp. Först av allt, bli av med den andra och ta itu med Anden. Efter att ha trampat mot sydost, där det kommer att finnas en kista med Aeonian Helm, outtröttligt bevakad av två röda scouter plus Zealot Mage. Gå nu västerut tillbaka till huvudhallen, sedan sydost. Du kan undvika två Blue Scouters om du vill, i söder kommer det att finnas en låda med Kaiser Arm, och i mitten finns det fyra stationära färgade Scouters (det räcker att inte trampa på panelen mellan kolumnerna för att inte få inblandad i kampen). Knappen i väster öppnar den eftertraktade bron i centralhallen i söder och faktiskt kan man springa direkt efter utvecklingen av scenariot, men det finns fortfarande outforskade kistor. Så väster om knappen kommer Sonic Bow. Sydväst - Shockwave nära två röda scouter och en listigt gömd Demonslayer - för att komma till den måste du springa moturs längs den vänstra väggen och längs en osynlig väg för att komma in i ett litet rum med en omhuldad kista. Det västra rummet från den centrala hallen kommer att leda till Empyrean Blade. Det finns inget att göra åt nordväst, eftersom stigen vidare redan är öppen, så genast gå söderut. Bestiariet kommer att fyllas på med en ny typ av fiende, efter segern gå ner för trappan. Ju lägre, desto mer ihärdiga kommer skurkarna att vara, i slutet av vägen kommer du återigen att kommunicera med en av partiklarna i Masamune, efter händelsen kommer du att byta till hjärtat av Ocean Palace, där den kungliga galenskapen fortsätter. När kontrollen kommer tillbaka till dig, gå ner och se till att spara och fylla på din HP och MP vid Sparpunkten. I söder kommer det att finnas en hiss, under vars exploatering hjältarna kommer att terroriseras helt enkelt av massor av onda skurkar. Om du verkligen vill skaffa Magic Capsule, gå ut och gå in i rummet igen med hissen och gå upp; surfplattan kommer att sitta på väggen till vänster. Här är det bara att gå ner igen på egen hand...

I nästa rum måste du pilla igen med broar och knappar. Den centrala fungerar inte, så besök sidorummen. Det som finns till vänster, vad som finns till höger för att skydda den eftertraktade spaken kommer att vara tre scouter, en av varje färg. Genom att dra i båda spakarna kommer den centrala panelen att fungera och slå på bron. I nästa rum kommer det att finnas en Save Point och plötsligt Elixir. En skärm mot norr möter du Dalton igen, som kommer att släppa loss på hjältarna ...

BOSS: Golem Sisters

Två Golems till priset av en. Dalton är något utan fantasi... Huvudtekniken, som går ut på att enbart använda eldmagi, fungerar utan problem även här, det är bara att ta hänsyn till att det är två motståndare denna gång, så försök ta eld på två kl. en gång så att en av cheferna inte knäpper tillbaka en gång till.

Efter segern, återhämta sig till räddningspoängen och fortsätt norrut. I slutändan kommer hjältarna att nå Mammonmaskinen. Tyvärr går saker inte enligt plan och Ruby Blade kommer inte att kunna tysta enheten för alltid. Lavos uppvaknande gick inte att undvika...

Hjältarna kommer att dras in i striden mot odjuret, men det är osannolikt att de kommer att kunna motstå ens den allra första attacken av Lavos, som ett resultat kommer striden att sluta mycket snabbt. Profeten kommer att avslöja sin personlighet och även slåss mot monstret, men tyvärr inte med det bästa resultatet som hjältarna. Den första att vakna upp är Crono, som kommer att försöka bekämpa Lavos ensam för att rädda sina vänner, vilket han kommer att betala med livet för.

Den nye kungen
Huvudpersonerna kommer att vara i rummet utan saker, vapen och till och med pengar. Gå upp för trappan så får du reda på exakt var du är. När du återvänder till kameran kommer en av karaktärerna att märka något i det övre vänstra hörnet. Efter att ha undersökt det kommer hjältarna att befinna sig i ett ventilationsschakt. Spring först mot väster och söder, längst ner kommer du att få reda på ödet för den olyckliga epoken. Efter att ha gått mot nordost, där bör du hitta en kammare med en kista och en sovande vakt genom ventilationen. Gå ner, kistan kommer att innehålla utrustningen för huvudpersonen. Nästa kista kommer att vara i det sydvästra rummet, bevakat av två fiender. Två karaktärer är redan beväpnade och mycket farliga, så lämna rummet genom dörren. Gå uppför rulltrappan norrut. I det vänstra rummet kommer det att finnas en kista med pengar och tre daltoniter. I det nordostligaste rummet, bevakat av två daltoniter, kommer det att finnas en Byte och en låda med utrustning för den sista karaktären. Fortsätt sedan norrut till nästa skärm. I det västra rummet kommer det att finnas den sista kistan med saker, två daltoniter och en byte och dörren, genom vilken du, efter att ha lämnat tillbaka all utrustning, behöver.

Du kommer ut på en av vingarna på bilen. Genom Turret (fiender liknar Rubber) springer hela vägen västerut. Där kommer du att möta den viktigaste golem som heter Golem Overlord.

Den stackaren är höjdrädd, så han kommer inte att attackera alls. Men efter flera drag kommer han att fly från slagfältet i tårar och lämna hjältarna utan de eftertraktade erfarenhetspoängen. Spara därför inte på tekniker och försök att inaktivera det så snart som möjligt.

Dalton slösade inte bort tid och tränade vår Epoch att flyga och avfyra lasrar. Det återstår bara att övertyga honom om att lämna tillbaka någon annans egendom till de sanna ägarna.

BOSS: Dalton Plus

Fienden från den är fortfarande oviktig. Med undantag för den gamle bekantingen Iron Sphere har han inga knep som kan skada hjältarna åtminstone lite. För att inte ta emot motangrepp som ständigt halverar HP från chefen, spara inte på magi och använd tekniker maximalt, eftersom skurken inte skiljer sig i hälsa.

Till slut kommer han att försöka tillkalla Golem Overlord, bara han är redan så ... hejdå. Som ett resultat kommer Dalton att sugas in i sin egen portal och låta hjältarna ta itu med den gamla nya tekniken på egen hand. Som ett resultat slår huvudpersonerna av misstag ut planet, men de vänjer sig framgångsrikt vid de uppdaterade kontrollerna. Hjältarna kommer automatiskt att landa på ön av överlevande i hopp om att hitta en vän. Invånarna kommer att notera att de såg någon på Nordkap. Där hittar du ett ljus, vid inspektion av vilket Magus kommer att dyka upp, som kommer att berätta lite om sitt förflutna. I slutet kommer hjältarna att få ett val - att slåss mot trollkarlen, eller vägra att slåss. I det andra fallet kommer Magus att ansluta sig till laget, och han är en mycket bra krigare och magiker. I båda fallen kommer han att berätta om tidens guru, som letade efter ett sätt att förändra ödet. Sitt i Epoch och titta sedan på scenen med återfödelsen av Ocean Palace till en fruktansvärd struktur som kallas Black Omen. Som om en olycka inte räcker för oss, dök gröna portaler upp på världskartan under förhistoriska och medeltidsepoker.

Tidsägget
Gå till The End of Time och prata med den gamle mannen. Det visar sig att han är tidens guru. Han kommer att ge hjältarna Tidsägget och råda dem att prata med den som uppfann epoken. De där. Det är meningen att vi ska gå direkt till 2300 e.Kr. nu, men istället för att springa fram och tillbaka, besök 1000 e.Kr. först. och ta Crono-dockan från hans hus (om du inte kämpade för det i början av spelet, besök då skräckens tält på festivalen och vinn det för 40 Silverpoäng). Prata med Nu i Keeper's Dome, han kommer att berätta om vad som kommer att vänta på hjältarna på Death Peak och ge sin hjälp med att övervinna vindbyarna. Det är dags för bergen.

Den första skärmen är redan bekant. Vinden blåser så hårt att den inte släpper igenom någon. Spring fram till dockan, den kommer att förvandlas till ett träd, bakom vilket du kan vänta ut starka vindar. På nästa skärm kommer det inte att finnas några sådana problem, och det vanliga spelet kommer att börja. Spring till vänster, ta ut de tre blodäggulorna, ta tag i den magiska ringen från bröstet och klättra uppför avsatsväggen. Efter att ha följt den enda stigen, gå österut och igen norrut uppför berget. Nästa skärm kommer att vara till höger. Macabre kommer att läggas till nästa förpackning med Blood Yolk. I sydost finns en Save Point och en kista med en Barriärring. I nordväst kommer det att finnas en grotta som bevakas av två makaber. Väntar på dig i grottan... Lavos Spawn. Han är mycket svagare än sin pappa, men han har ett stort utbud av HP och du behöver bara slå honom i huvudet. En kista nära slagfältet kommer att innehålla en Gigaton Arm för Robo. Gå ut genom grottan norrut, kör sedan en sicksackbana och du kommer att befinna dig i en redan bekant grotta, bara från en tidigare otillgänglig sida. Det finns ett modigt svärd i bröstet i närheten, gå söderut efter. Utanför kommer den gnistrande pricken att visa sig inte vara ett piller, utan en knapp som öppnar en ny väg. Det finns inget sätt att hoppa, tyvärr, så gå tillbaka till platsen med räddningspunkten och gå till den nyöppnade grottan. I en kista längs vägen hittar du en Hadean Sickle. Skärmen i norr kommer att ha en annan kamp med avkommorna till head.gad. Efter segern, gå till väster, där hjältarna måste försiktigt gå längs en smal stig under vindbyarna och inte falla; vid ett fall måste en del av stigen övervinnas igen. Det låter enkelt, men i själva verket kommer du med största sannolikhet att behöva springa. På andra sidan kommer det att finnas ett vattenfall av blodäggulor, bakom dem kommer det att finnas en låda med ett Yaksha-blad. Efter att ha stigit ned från strömmarna av fiender neråt, kommer du återigen att befinna dig på en bekant plats, bara i en annan del av den. Spring västerut till nästa skärm, där den sista tredje Poyozo Doll ger dig en ledtråd om vad du ska göra med Lavos Spawn-skalet. Klättra ner för avsatserna, spring västerut (på väg ner för avsatserna igen till räddningspunkten och kistan med Dark Helm), besegra sedan den otäcka onda taggen och tryck hans ryggsköld mot väggen med avsatser. Efter att ha stigit, i rutan i öst, ta Memory Cap. Efter det återstår det bara norrut, där uppstigningen kommer att slutföras, varefter du kommer att se en vacker scen av återföreningen av gamla vänner.

Med full kraft kommer du automatiskt tillbaka till The End of Time. Prata med den gamle mannen, varefter du kommer att befrias från bojorna av scenariots linjäritet och lämnas åt dig själv. Du kan till och med nu gå till striden med Lavos (som inte ens nu kommer att sluta till förmån för hjältarna), eller så kan du följa Gaspars råd och resa jorden runt. Börjar sista kapitlet denna historia...

Den ödesdigra timmen
Som sagt, från och med nu leder spelet inte längre spelaren vid handtaget. Därför kan ordningen för att slutföra ytterligare uppdrag vara vilken som helst. I alla fall…

1. Fionas skog
Först i raden kommer att vara en strävan att rädda skogen under medeltiden. Flyg in i öknen norr om Porre och gå in i Fionas by. Efter att ha pratat med henne och hennes man som återvände till fronten kommer du att få reda på att monster under öknen suger liv ur växter och förhindrar återupplivandet av skogen, och även att dessa monster verkligen ogillar vatten (och is också). Lita därför på Marle, Frog eller Magus kommando och gå till tratten i närheten. Kliv in i centrum av kvicksanden, kommer du att befinna dig i en grotta. Det finns många kistor här, i dem hittar du Lapis nära haveriplatsen, Hi-Ether i nordväst, Elixir i sydväst och Aeonian Suit i sydost. Gå sedan söderut. Det finns inga vanliga fiender här, men det finns en chef som ibland dyker upp här och där. Förutom själva chefen finns det många kistor med alla möjliga saker (medsols): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. Och nu Boss Time.

BOSS: Melphyx

Ganska otäck kille, allt i den sena Zombor. Kärnan i mitten har också lagts till i den övre och nedre halvan, från vilken chefen ibland dränerar livet för personliga behov (du kan dra ut Speed ​​​​Capsule från kärnan, så det är vettigt att ta Ayla till laget ). För fysiska attacker är chefen helt osårbar för första gången, det är nödvändigt att använda vatten eller ismagi för att sänka fiendens försvar till en adekvat nivå.

Till att börja med, skynda dig inte att förstöra kärnan, utan den kommer chefen att bli galen och bli ännu farligare i strid, så det är vettigt att läka kärnan då och då, eftersom den absorberar magi. Den beprövade X-Strike-tekniken fungerar utmärkt mot reptilen i sig (om du tog med Ayla till laget, så blir triple 3-D Attack-tekniken ännu bättre).

När du har besegrats, ta dig till ytan, men glöm inte att ta en styrkekapsel längs vägen. Ta Robo till teamet och prata med Fiona, roboten kommer att erbjuda sin hjälp med att återuppliva skogen. Res till Epoch vid 1000 A.D. och se vad som har blivit av det som en gång var en död öken, utan någonstans att förtöja ett skepp. Gå in i Fionas helgedom, nunnan överst till höger säljer några mycket bra huvudbonader som skyddar mot statusförändringar. Gå upp på övervåningen och träffa en gammal vän som har arbetat i fyra århundraden för att väcka liv i skogen igen. Med anledning av återföreningen bestämmer sig hjältarna för att tillbringa natten i skogen. Robo, som fortfarande är under reparation, kommer att erbjuda några intressanta insikter om Time Gates natur och kraften som har drivit hjältarna hela tiden. Efter att alla hjältar somnat kommer Lucca dock att höra det karakteristiska ljudet från tidsportalen och går för att kolla. En ovanlig röd portal skickar henne direkt till 990 A.D. till Luccas hus. Läs lappen, en annan kommer att finnas på första våningen i norra rummet, där står det att namnet på Tabans fru, Lara, användes som nödavstängningslösenord för en viss enhet. Gå ut i huvudrummet, det finns en enorm apparat i mitten, som Lara kommer att vilja städa lite på huvudet. Fållen fastnar i mekanismen och enheten slås på. Spring fram till den lysande pricken och skriv in lösenordet L A R A, detta kommer att rädda Luccas mamma från att tappa benen. Efter det, läs de nya fragmenten av Luccas dagbok och gå tillbaka genom portalen tillbaka till framtiden. Det kommer att bli en liten dialog mellan Lucca och Robo, där det första uppdraget kommer att sluta säkert.

2. Ozzie's Fort
Litet sidouppdrag öster om Fiendlord's Keep. En gammal bekant till Ozzie har byggt upp ett litet fort i stil med Magus slott, där han begår grymheter. Han kommer inte att vara nöjd med mästarens utseende, och återigen kommer vi bara att observera hälarna på den gröna klockan. På nästa skärm kommer du att ha ett slagsmål med Flea. Trollkarlen har inte lärt sig något nytt under den senaste tiden, därför kommer han, efter ett par smällar i ansiktet, snabbt att hamna. En skärm i norr kommer Ozzie att nämna någon skatt som han stal från Fiendlord Keep i skydd av natten, varefter han kommer att kalla fram flera monster som ... ja, du kommer att se. Slash väntar på dig på nästa plats. Den är lite starkare än Flea, men inte heller särskilt svår. Efter segern, spring norrut, där Ozzie har förberett den dummaste fällan man kan tänka sig för karaktärerna. Ignorera bara bröstet och spring till höger, varefter du kommer att se en rolig scen. Rusa inte norrut utan undersök väggen mitt emot passagen, det kommer att finnas ett hemligt rum med Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe och Magic Capsule. Och i bröstet som Ozzie lockade till kommer det att finnas Hi-Ether. Det kommer redan att bli en fullfjädrad bossstrid i norr.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Tillsammans utgör de redan ett visst hot mot hjältarnas hälsa. Mest med hans lagtekniker och kontringar. Därför är det mycket avskräckt att använda massförstörelsemagi mot dem, det är bättre att slå ut andan från var och en i tur och ordning och inte skingra din styrka. Flea är den första som tas ur kampen, för efter Slashs nederlag kommer han att lämna slagfältet.

Med Charm kan du också rita unika föremål från varje fiende som inte kan hittas någon annanstans. Om du vill samla en samling av alla saker i ditt lager, ta då Ayla till laget och börja förföra skurkarna, förr eller senare kommer de alla att skiljas från sina sista byxor.

Av motståndarna blir en indignerad Ozzie kvar, som kommer att springa iväg igen. Kistor bredvid kommer att ha en Speed ​​​​Ring och en Clarity Cap. Efter Ozzies hjärtliga tal kommer han att gömma sig bakom sin issköld på gammaldags vis. Slå på spakarna bakom honom igen, men den här gången kommer skurken att vara mer listig. Gå tillbaka till slagfältet och titta sedan på en rolig scen av kattungens seger över den stora Ozzie.

På denna glada ton slutar uppdraget. Du kan, av nyfikenhet, flyga till Medina Village i nuet för att beundra resultatet.

3. Hjältes grav
Den storas spöke medeltida riddare tog på sig kött och ingjuter nu fruktan hos invånarna i Choras i nuet (Choras är den sydöstra kontinenten). Hur många av dessa riddare känner du? Ja, det här uppdraget är helt tillägnat Frog.

Besök nu Northern Ruins själv, där du kommer att träffa ett team av reparatörer som kommer att säga att de har lappat ihop allt de kan, monster frodas på andra våningar. Rensa ut denna plats från alla odöda (det kommer att finnas en kista med Turbo Ether på nedre våningen nära dörren), återvänd sedan till Residence och återuppta reparationer (den här gången är tjänsten betald, hjältarnas plånbok kommer att må bättre för 2000G). I Northern Ruins kommer historien att upprepa sig, reparatörerna kommer ut på vägen igen när de ser monster vid horisonten. Om du redan har rensat den högra sidan av ruinerna från skelett, återvänd omedelbart och beställ om reparationer. Den här gången ska de lappa ihop de sista hålen, varefter det kommer att vara möjligt att säkert förflytta sig genom ruinerna. Gå till den östra delen av ruinerna och inspektera (men öppna inte!) alla svarta kistor som kommer att finnas där, gå sedan tillbaka och gå till vänster flygel. Ta med grodan till ditt team och inspektera gravstenen. Efter ett kort samtal mellan Grodan och en väns spöke kommer det legendariska svärdet att få sin verkliga kraft.

Flyg nu in i Denadorobergen och upp till vattenfallet och stenkastande FreeLancer. Sätt Frog som ledare för gruppen och gå under klipporna. Grodan kommer att fånga en av de kastade stenarna, i händerna på grodan kommer den att förvandlas till en gyllene ädelsten. Kung Midas, vid Gud!

Det återstår bara att ta itu med de svarta kistorna. Flyg till 1000 A.D. och bege dig till Hero's Grave, tidigare Northern Ruins. På högervingen, ta Moonbeam Armor från den svarta kistan (utmärkt rustning, och skyddar även mot magi). I själva djupet av de forna ruinerna hittar du Valkyrie Bow och Suzaku. Det kommer att finnas en magisk kapsel nära Cyrus grav.

4. Maskinernas ursprung
Ställ in Robo som gruppledare och bege dig till 2300 A.D. i Geno Dome, som ligger på den kontinent där Choras en gång var. Observera att så fort Robo närmar sig terminalen kommer stigen härifrån att stängas inkl. se till att du är väl förberedd. Detta kommer att följas av en lång transportör, medan du rör dig längs vilken du kommer att bli besvärad av olika robotar; ju längre, desto mer enträget. På nästa skärm efter transportören kommer det att finnas ett ganska massivt pussel. Spring till vänster och knäck de två robotarna; vägen till Poyozo-dockan kommer olämpligt att blockeras av en robot som, liksom Gandalf från Sagan om ringen, envist inte kommer att låta oss passera. Efter en stund, gå tillbaka och spring norrut, där tre version 4.0 och en ensam Hi-Potion i en kista kommer att vänta på dig (förresten, en av dessa robotar kanske inte väntar och går för att öppna den södra dörren, då du måste bekämpa det inomhus). Det kommer att finnas en terminal i närheten, där du kan få ett par ledtrådar angående pusslet. Kör in i en liten panel nära terminalen (du måste trycka på den gröna knappen för att öppna den), Robo kommer att börja gnistra överallt. Spring mot söder, tryck på den gröna knappen nära den liknande panelen och gå in i den, denna åtgärd öppnar dörren i närheten. Inuti hittar du två lådor med Hi-Potion och 50 000 G (och en version 4.0 om han öppnade dörren, inte hjältarna). Gå tillbaka och gå genom dörren mot nordväst. Det kommer att finnas ytterligare en elektriskt låst dörr, samt fyra Laser Guards. I norr kommer det att finnas en vägg med hela tre knappar; tryck vänster och höger, detta öppnar en panel bredvid. Spring efter elektricitet och öppna dörren, bakom vilken det kommer att finnas den första Poyozo-dockan.

Efter att ha gjort nästan alla saker i den här delen av kupolen, spring österut och han är en lysande punkt (denna punkt kommer att skicka hjältarna direkt till utgången från kupolen) mot norr. Bakom dörren nära transportören kommer det att finnas två kistor med Elixir och Lapis och tre version 4.0. Gå ut och spring norrut mot transportbandets rörelse. Det kommer att finnas ytterligare en stängd dörr till vänster; det är bättre att omedelbart trycka på den gröna knappen för att inte slösa tid senare. Om du springer till botten av transportören ser du en ledtråd med en osynlig stig i norr. Gå tillbaka och gå in genom dörren lite till vänster om den gnistrande pricken. Åk hissen, spara om det behövs, sväng sedan omedelbart in i dörren härnäst. Spring längs en lång korridor, i slutet kommer det att finnas en annan hiss som skickar hjältarna till den redan välbekanta delen av kupolen, bara till dess tidigare otillgängliga del. Spring söderut med den röda lasern som blockerar din väg och tryck på knappen på väggen för att stänga av den. Kommer du ihåg den hemliga passagen som roboten visade oss tidigare? Kör och tryck på nästa knapp på andra sidan, vilket kommer att vända transportören tillbaka. Återgå för att ladda och öppna den sista elektriska dörren. På andra sidan kommer det att finnas två kistor med Turbo Ether och Hi-Ether, samt en fridfull robot. Försök att prata med honom, han kommer fortfarande lugnt att gå efter hjältarna. Uppgiften är att ta honom till säkerhetsroboten i den sydvästra delen av platsen. De två robotarna kommer att stirra på varandra medan du kan plocka upp Poyozo-dockan och Vigilants hatt från bröstet.

Det är det, båda leksakerna finns till hands, nu är det dags att besöka de lokala myndigheterna. Ta hissen upp igen, men spring nu söderut (Lapis i bröstet) och västerut. Där möts du i en rosa robot i R-serien som heter Atropos. Efter ett inte helt trevligt samtal måste du slåss med henne.

BOSS: Atropos XR

Kampen kommer att äga rum en mot en. Atropos är praktiskt taget en spegelbild av vår Robo i strid, så var försiktig. Kombinationen av Rapid-fire Fist och Heal Beam fungerar utmärkt i denna kamp. Förr eller senare kommer chefens HP att ta slut.

Efter striden kommer Atropos att återställa sitt minne innan han dör och ge Robo sin båge, vilket kommer att ge fart och magiskt skydd till vår robot. Norr om slagfältet bakom lasrarna kommer Megalixir. Gå västerut efteråt och ner för trappan (15 000 Gs i en kista) och norrut till en dörr. Bakom den kommer du att se vad kupolen faktiskt gör, men det är inte så lätt att stoppa denna skam. Spring österut och gå ut, detta kommer att få dig till en kista med Hi-Ether. Det är en återvändsgränd, så gå tillbaka och uppför trappan igen. Nu norrut. Sätt båda Poyozo Dolls på plats så öppnas sesam.

Här är hon, anstiftaren till framtidens folkmord.

BOSS: Moder hjärna

Ett hologram, men en sådan kamp. Trots att chefen har ännu mindre hälsa än Atropos XR är Mother Brain en mycket farligare motståndare. Det finns två alternativ för utveckling av evenemang:

1. Du förstör alla tre terminalerna och försöker sedan hastigt bli av med Mother Brain med de starkaste attackerna tills hennes försvar och attack helt enkelt blir outhärdligt.

2. Du förstör bara 2 av 3 terminaler och attackerar sedan chefen med över 1000 HP-skador för att övervinna den helande effekten av den sista återstående monitorn. Detta tillvägagångssätt kommer att bli tråkigare, längre, men mycket säkrare.

Vid seger kommer Robo att få Teraton-armen och krisarmen, och all kupolaktivitet kommer att stoppas permanent.

5. Solsten
Detta sidouppdrag berättar historien om en gammal sten som lyser som solen. Ta med Lucca till teamet, sätt eldsäker rustning på alla (om du av någon anledning inte har det, besök då först den förhistoriska eran och byt ut troféer mot det) och bege dig till Soltemplet i den postapokalyptiska eran (sydväst om Keeper's Dome). Du kommer inte att ha tid att gå ett par steg, hur är det B-B-BOSS TIME !!

BOSS: Son of the Sun

Inte lika stor och het som pappa, men ändå... I över 15 år har den här chefen orsakat många problem för spelare i alla åldrar. Poängen här är inte att träffa Solens Son själv, utan att träffa ljusen som omger honom med fysiska attacker. Bland dem finns sk. en riktig låga som, när den träffas, överför skada till chefen själv. Budskapet "Solens son förlorar sitt ljus" betyder hjältarnas seger.

Och försök inte ens slå honom med massförstörelsens magi - den olyckliga kommer att få sex motattacker som svar.

Efter att ha vunnit, gå upp på övervåningen, där får du den legendariska månstenen till ditt förfogande. Flyg till den förhistoriska eran i Sun Shrine (en liten ö i nordöstra delen av kartan, som inte ändrar sin plats i någon era (även Armageddon vek den inte!). I den bortre delen av grottan kommer solljus att falla på marken, sätta en månsten på denna plats och gå ut. Flyg till 2300 A.D., se hur stenen mår. Ack, nej, han är inte där. Flyg till 600 A.D. – Månstenen är fortfarande på plats, och Styrkakapseln ligger i närheten. Det är uppenbart att de stal stenen i nuet, vi flyger dit. När du flyger över Porre ser du det karaktäristiska skenet från fönstren på Borgmästarens herrgård. Alla bevis finns där, men borgmästaren vägrar envist. Gå till Snigelstoppet i närheten och köp en Spiced Jerky från försäljaren för 9 900 G. Flyg till 600 A.D. och i Elder's House, ge en kvinna ett nyligen köp för vackra ögon (du kan naturligtvis ta pengar, men det är ingen mening med detta), så kommer hon att lova att uppfostra sina barn på ett så generöst sätt. Nu är borgmästaren i nuet en godhjärtad person och kommer gärna att ge dig Månstenen. Lämna tillbaka stenen till sin rättmätiga plats och resa till 2300 A.D. Han laddade helt och blev en solsten. Händelser kommer automatiskt att flyttas till Luccas hus, där Lucca kommer att använda stenens energi för att skapa Wondershot och hennes pappa kommer att göra solglasögon.

6 Rainbow Shell
En berättelse om en skatt som skimrar av regnbågens alla färger.

Vid 600 A.D. besöka tavernan i Choras. Toma är där och lutar sig som alltid mot ett glas. Prata med honom, Toma kommer att berätta att han liksom upptäckte platsen för regnbågsskalet, men något han är väldigt nervös över detta. Toma kommer att ge hjältarna sin drink och fråga, om händelserna för forskaren går enligt det värsta scenariot, häll den över hans gravsten.

Upptäckarens grav kan hittas år 1000 e.Kr. i nordväst om samma kontinent, på Västkap. Uppfyll hans begäran, som ett resultat kommer Tomas spöke att dyka upp, som kommer att berätta om en ö som heter Giant's Claw, som ligger nordväst på kontinenten. Res tillbaka till medeltiden och bege dig till just denna jätteklo.

Bekant musik? Screen efter alla tvivel kommer att skingras. Tyranno Lair dök upp delvis tillbaka från jordens tarmar, på vissa ställen överlevde till och med arkitekturen. På platsen i söder, gå västerut, där det kommer att finnas en kista med en Clarity Cap, sedan tillbaka österut, uppför trappan och in i passagen. Du kommer att befinna dig på en plats med tre knappar på golvet; den mittersta aktiverar Save Point, den högra kallar två Fossil Apes, den vänstra rensar golvet. Hoppa efter kattungen. Du kommer att befinna dig i ett rum med två knappar. Den vänstra öppnar skallen, medan den högra helt enkelt kallar på fiender. Bakom skallen finns en styrkakapsel på golvet, sedan söderut tillbaka in i grottorna. Efter att ha gått ner för trappan kommer du till en kista med Hi-Ether till vänster och en Styrkekapsel till höger. Efter det, klättra tillbaka för trappan och spring runt grottan runt omkretsen motsols, besegra två Fossil Apes längs vägen och i slutet ta en oansenlig kista med Blue Gemstone. På nästa plats kommer vägen upp att återföra hjältarna nästan till början av fängelsehålan, så gå ner och ta Zodiac Cape och Lapis från kistorna. På nästa plats kommer du igen att observera bekanta platser. Den högra skallen är stängd, så stampa in i den vänstra och gå upp för trappan. Knappar kastar fortfarande monster utom synhåll. Den vänstra vägen kommer att leda till en kista med ett Wrath Band, den högra vägen kommer att leda till en grotta med två spillror och ett fällägg som kommer att släppa ner hjältarna. Avsluta, gå till vänster och gå uppför trappan för att få en styrkakapsel. Gå sedan tillbaka och gå ner. I kammaren där Kino låg för miljoner år sedan har ett enormt hål bildats, och vi behöver det i det. Hör du dånet? Ja, det här är det... Ännu en explosion från det förflutna. I förväg, ta på dig rustningar som skyddar hjältarna från eld.

BOSS: Rust Tyranno

Den gamla bekantingen har inte blivit klok på tidigare och fortsätter envist att kämpa och använder nedräkningstaktiker för att följa upp med en kraftfull eldattack (som helt avbryts tack vare rustningen). En serie kraftfulla trippelattacker mot chefen, och det antropologiska museet kommer att ha en ny utställning.

När striden är över, spring norrut, där du hittar den legendariska artefakten. Det är sant att det väger oanständigt mycket, hjältarna kommer inte att kunna dra iväg det av egen kraft, de måste be om hjälp utifrån. Spring söderut, händelserna kommer automatiskt att flyttas till Guardia Castle, där kungen kommer att gå med på att hjälpa hjältarna med artefakten och behålla regnbågsskalet som en nationell skatt.

Nu är det dags att besöka slottet i nuet, glöm bara inte att ta med Marle i laget. Du kommer att lära dig av vakterna att kungen av Guardia står inför rätta, som påstås sålde nationalklenoden. Klättra upp den enda möjliga vägen, ta Turbo Ether längs vägen och märk en viss stängd kista. På övervåningen kommer Marle att skrika in i rättssalen, där hon kommer att se ytterligare ett intrig av förbundskanslern, som försöker rama in kungen. Hjältarna kommer att kastas ut ur rummet, det återstår bara att hitta just denna skatt för att bevisa för alla att Rainbow Shell aldrig har lämnat slottet på fyra århundraden.

Bege dig nu till den östligaste delen av slottet nerför trappan som inte fanns tidigare, där du kommer att lära dig om Chancellors listiga plan och möta flera fiender från det långa förflutna (i alla bemärkelser). På din väg norrut kommer kistor att innehålla Lapis, Elixir, Turbo Ether, en annan Elixir, en annan Turbo Ether, en annan Lapis och själva regnbågsskalet. Det återstår bara att återvända i tid. Även om de var tvungna att ta en omväg för att komma till rättssalen lyckas hjältarna stoppa Chancellor.

BOSS: Yakra XIII

Till skillnad från Rust Tyranno har den här åtminstone lärt sig något på vägen. Till en början kommer han inte att vara alltför svår, men efter att ha förlorat hälften av sin hälsa kommer han att börja använda en Lavos-liknande nålattack som ger en genomsnittlig skada på 250-300 HP, så hjältarnas hälsa måste också vara övervakas. Men även besegrad kommer han inte att vilja ge upp och kommer att använda en Needle-attack mot hela gruppen, så se till att allt är i sin ordning med HP.

Efter segern följer en rörande scen av försoning mellan far och dotter.

På slutet dyker Melchior upp, som inte vill missa det roliga och tar initiativet till att göra rustningar från Rainbow Shell. Men först, gå tillbaka till rättssalen och plocka upp Yakras nyckel från golvet, som öppnar den låsta kistan du sprang förbi; den kommer att innehålla en riktig kansler. Efter det, gå ner till fängelsehålan, där livets guru har väntat på dig. Från honom kommer du att få ett val mellan en prismatisk klänning eller tre regnbågshjälmar. När du har pratat med honom igen kommer han, efter att ha sett Solstenen, att göra Prism Glasögon och inte mindre Rainbow - det bästa vapnet för Crono. Detta slutar det sista ytterligare uppdrag.

Det återstår bara att ta itu med Black Omen. Välj vilken epok som helst där den är (och detta är vilken som helst, förutom förhistorisk och postapokalyptisk) och flyg epoken dit.

Svart omen
Trots att Black Omen blev tillgänglig tidigare än några av platserna från de ytterligare uppdragen, är den placerad som den sista fängelsehålan, så förvänta dig lämplig svårighetsgrad från den. Du kommer inte att ha tid att gå in, eftersom en strid med sex Laser Guards ligger framför dig. Inuti kommer Queen Zeal att hälsa dig och släppa den första chefen på hjältarnas huvuden.

BOSS: Mega Mutant

Eftersom den här chefen är mer designad för huvudpersoner att besöka Black Omen bokstavligen direkt när den dyker upp från havets avgrund, kommer hjältarna som har slutfört alla sex ytterligare uppdrag helt enkelt att dela upp den stackars killen i atomer. Flera tekniker för massförstörelse, och en chef kommer att vara mindre.

Efter segern, spring mot norr och öster. Akta dig för Fangbeast, dessa är ganska otäcka skurkar som kan halvera HP av hjältar. Spara om du behöver, åk sedan norrut (vid det här laget rekommenderas det starkt att ta Ayla till laget för att dra föremål (du kan till och med lägga till Marle, ingen kan motstå dubbeltekniken Twin Charm!). Du kan stjäla sällsynt Speed ​​Kapsel från panel. Ytterligare två paneler kommer att vakta den norra utgången. Watcher och Nomad på den norra platsen är analoger till Rubble; om du har tur med noggrannhet kan du få tag på en hel del TP. Det kommer att finnas tre sådana strider på väg norrut. Metal Mutanter är farliga eftersom de dränerar hälsan från hjältarna mycket stora i portioner. Ytterligare avancemang kommer att leda till en portal med en efterföljande hiss. Under nedstigningen kommer Hydraconda att luta sig mot hjältarna; tydligen är de på odds med deras släktingar, så ta dig tid i striden med dem och vänta tills de tar livet av sig, avsluta sedan den överlevande. Efter att ha stigit ner, spring norrut, längs en slingrande stig genom Watcher och Nomad, kommer du först till kistan med Megalixir, då måste du slåss mot Synchrite och två Jag är Flyclops. En kista med 30 000 Gs kommer att finnas till vänster om det senaste slagfältet. Gå norrut. Om du går runt kolonnen på vänster sida kommer du att stöta på två Hydraconda, om till höger - två Flyclops. Vid nästa vägskäl, spring till höger och ta Magic Crest från bröstet längs vägen. På nästa plats, bokstavligen under näsan, kommer det att finnas två kistor med Vigilants Hat och Elixir. Ovan kommer två till med Megalixir och Nova Armor, samt en räddningspoäng. Ytterligare två kistor (Haste Helm och Megalixir) kommer att finnas i den norra delen av rummet. Den vänstra Nu prutar gärna om proviant, medan den högra kan skicka hjältarna tillbaka till Epoch. Om du är säker på att du är redo att gå vidare, öppna dörren och gå vidare.

I väst pågår en kamp med Blubber Hulk, från vilken du kan dra en styrkakapsel. På nästa plats har två Blubber Hulks väntat på dig, längst bort kommer det att finnas en kista med en Zodiac Cape. I väster, om du vill, kan du sifon mellan nomaderna medan deras ögon är stängda. På plattformen med Flyclops och två Fangbeasts hittar du en låda med Megalixir. Sifon ut under ögonen på de två Watchers igen och spring söderut. Bröstet kommer att innehålla ett Power Crest, varefter du måste bekämpa en annan Blubber Hulk, nu omgiven av två Flyclops. Glöm inte att ta Speed ​​​​Capsule från den dolda kistan i det sydöstra hörnet. Spring lite längre än nästa dörr och ta en ny Speed ​​​​Capsule. Ytterligare en teleportering, vi kommer närmare och närmare målet.

I väst kommer det att bli en kamp med två Ghaj (var försiktig, de har inte en liten mängd HP för ingenting, de går mot attack med en enslagsteknik för fysiska attacker) och två Narble. Det kommer att finnas en kista med Elixir på den sydöstra plattformen. I den norra delen av platsen kommer det att finnas två kistor med en Speed ​​​​Capsule och Megalixir. En salig räddningspoäng längre ner i banan, samt en ny chef.

BOSS: Giga Mutant

Den här killen kommer att vara starkare än sin avlidne släkting. Fysiska attacker är som myggbett för honom, så snåla inte med magiska tekniker. Chefen kommer att dränera MP från hjältarna, så håll dina Ethers redo.

Och igen en teleport och igen en hiss. Bara hissen kommer att vara konstigt på något sätt, för hela tiden för att klättra den kommer ingen att attackera hjältarna alls. Komma ut. På vägen mot norr kommer du att behöva slåss med två Blubber Hulks på en gång, detta är mycket allvarligt. I nästa rum kommer det att finnas Panel igen - du kan tjäna några fler Speed ​​​​Capsule, samma Speed ​​​​Capsule kommer att finnas i kistan i den vänstra återvändsgränden. Efter att ha besegrat alla paneler kommer en räddningspunkt att dyka upp som antyder...

BOSS: Tera Mutant

En annan mutant, ännu mer tjusig. Tack och lov den sista. Taktiken i striden med honom är helt lik den föregående, bara här kommer chefen att läka från tid till annan från den nedre halvan

När du vinner, ta Megalixir och White Gemstone från kistorna och fyll sedan på förlusterna vid räddningspunkten. Efter att ha sprungit över en lång bro kommer du att befinna dig i ett rum ensam med Elder Lavos Spawn. Även om han är starkare än sina fallna bröder från 2300 e.Kr., och denna tagg lyckades lära sig ett par nya trick någonstans, bjuder striden inte på några speciella svårigheter, bara träffa honom i huvudet. Det kommer att bli en kamp med fem paneler. För att besegra dem får du ytterligare en räddningspoäng. Se till att spara eftersom det bara kommer att bli en serie chefer. Gå till passagen som bildades efter förstörelsen av panelen. I nästa rum kommer du att se en märklig syn med hjältar som svävar i kapslar, och i den norra delen av det kommer du äntligen att träffa Queen Zeal igen.

BOSS: Queen Zeal

Kampen börjar med det faktum att chefen kommer att minska hjältarnas hälsa till 1 HP. Det är dags att använda de tekniker som beror på karaktärernas HP! Det finns Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca) att välja mellan. Om laget inte har någon av de listade karaktärerna, återställ hälsan och slå den förtvivlade drottningen med de starkaste teknikerna. Med jämna mellanrum kommer hon att upprepa föregående drag, så healern i laget kommer att vara väldigt malplacerad.

Näst på tur kommer själva Mammonmaskinen.

BOSS: Mammon Machine

Knepig chef. Fysisk skada kommer att öka hans försvar och försvaga hans attack, medan magi kommer att öka hans attackkraft och försvaga hans magi. Till en början kommer det inte att fungera alls. För att vinna räcker det att inte föra saker till absurditet – glöm fysiska attacker och använd bara magi som Luminaire, Flare och Dark Matter. Alternativt kan du inte läka alls efter striden med Queen Zeal och använda Frog Squash, Dino Tail och/eller Frog Flare till fullo, det är osannolikt att chefen överlever till sin första tur i detta fall.

Queen Zeal kommer att vara mycket missnöjd med den här händelseutvecklingen. Om Magus är med i laget kommer de att utbyta ett par fraser, varefter striden med den andra formen av Queen Zeal börjar.

BOSS: Queen Zeal

Hon räcker inte till. Det är bättre att inte röra chefens händer alls, höger hand kommer att motanfalla med en teknik som reducerar HP till ett, och vänster hand kommer att återställas för att visa MP. I princip, om Ayla är med i laget, kan du försöka dra Prismatic Dress från Right Hand with Charm, Prismatic Helm kommer att vara i Left Hand och Megalixir kan stjälas från huvudet. Bestäm om spelet är värt ljuset i det här fallet, saker är riktigt bra.

Okej, om chefen. Du behöver bara slå i huvudet. Tekniker för massförstörelse är helt kontraindicerade, eftersom du klappar på en motattack från var och en av händerna. Queen Zeal har bara en monstruös tillgång på HP, men förgäves kanske vi har tränat så länge och hårt? Om du ständigt håller HP och MP på nivån, då är chefen dömd.

Magus: Jag kommer att bryta veken av ditt liv
ljus, Lavos!

Innan Lavos slåss mot hjältarna på full styrka kommer han först att spela lite. Lavos kommer att börja imitera de olika bossarna som hjältarna slogs mot under olika epoker. Bland dem kommer att vara:

Dragon Tank (med huvud och hjul)
Guardian (med två bitar)
Heckran
Zombor (huvud och ben)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala och Black Tyranno
Giga Gaia (kropp och två armar)

Efter varje strid kommer hjältarna att få en kort paus för behandling. Om något redan är glömt, scrolla bara tillbaka genom den här genomgången. Trött på att busa, kommer Lavos börja slåss med full styrka. Rain Destruction och Lavos Needle orsakar ganska mycket skada, så var försiktig. Eftersom taggen inte har lika mycket hälsa som drottningen Zeal kommer kampen inte att dra ut på tiden.
Dream's End
Gaspar: Det här är en kamp mellan Lavos och själva
planeten själv!

Om du besegrade Lavos genom Black Omen kommer det här, förutom räddningspoängen, att finnas en tidsportal som kan återföra hjältarna till The End of Time. När du är helt säker på att alla handlingar är gjorda används alla Kapseln (inte, ja, vad är poängen med att behålla dem nu?), gå norrut. Här är han, som kommer att förstöra hela världen ...

BOSS: Inre Lavos

Det är dags att sätta stopp för den här historien!

I allmänhet liknar chefens kampstil Giga Gaia. Så länge båda händerna är vid liv är kroppen osårbar, så det är nödvändigt att utföra amputationsproceduren så snart som möjligt. Alla massförstörelsetekniker är lämpliga för detta, eftersom ingen av delarna av chefen går mot attacker. Men även utan lemmar kommer chefen att vara en stor fara. Det rekommenderas att inte missbruka trippeltekniker och lämna en karaktär som healer i extrema fall. Ju längre kampen pågår, desto starkare kommer Lavos att bli, och med tiden kommer den redan farliga tekniken med Dark Flame's Embrace att bli helt enkelt oanständigt smärtsam, så tveka inte för mycket med dina handlingar. Han kommer fortfarande inte att kunna motstå hjältarnas attacker för alltid...

Förr eller senare kommer skurken att yla och försvinna i en ljusblixt. Och något kommer att ta dess plats.

Så det är den du verkligen är, Lavos. äcklig humanoid, utseende vilket bara orsakar medlidande. Men denna varelse har makten att manipulera evolutionsprocessen på hela planeten som den vill. Den sista striden lovar att bli het.

BOSS: Lavos Core

Och återigen en 3v3-strid Lavos har fortfarande tre delar, en huvuddel och två extra (flyger sida vid sida och hjälper till). Definitivt en av de mest intrikat konstruerade striderna i hela spelet. Var medveten om att Lavos försöker förvirra dig. Hela livet för den slutliga chefen är bara koncentrerat i rätt bit, och förstörelsen av kroppen i sig kommer inte att ge något annat än besvikelse. Men den högra Biten kan inte ens träffas, den är skyddad från alla manifestationer av aggression av den vänstra Biten.

Lavos kroppsattacker beror på vilken era som blinkar i bakgrunden. Bland dem finns:

65 000 000 f.Kr. - Grandstone (mycket stark fysisk attack mot alla karaktärer)
12 000 f.Kr. - Oheligt ljus (påtvingar långsam effekt)
600 A.D. - Demon Star (minskar HP av karaktärer med hälften)
1000 A.D. - Diabolic Whisper (påtvingar olika statusändringar på alla karaktärer)
2300 A.D. - Dreamreaver (Kraftfull magisk skada på alla)
The End of Time - Heavenly Tears (Mycket smärtsam attack mot en karaktär)

Därför är stridstaktiken ganska enkel, du måste bara ta reda på det. Vi spottar på kroppen, låter den attackera och fokuserar all eldkraft på vänster Bit, som bara har 2000 HP. Tänk på att du bara behöver slå honom med fysiska attacker, han absorberar all magi riktad mot honom. Så fort den vänstra biten dör, vänta på meddelandet "Lavos Core sänker sitt försvar" och genom krok eller skurk ta ut maximal skada på höger bit. När karaktärerna börjar få slut på MP, använd nödförrådet av Elixir och Megalixir, nu blir det verkligen väldigt svårt utan dem.

Kampen kommer att bli lång och hård, men du klarar det. När Lavos Core dör vinner du. Efter den sista striden kommer slutet på spelet, det beror på vad du gjorde och inte gjorde under spelet, och på vilken del av spelet du avslutade.

Tack för att du är med oss. Men tror du att det är allt? Se till slutet och du kommer att se att konstiga lila tidsportaler har dykt upp i vissa epoker. Hjältarnas äventyr fortsätter!