Monster world 4 sega genomgång. Monster Hunter: World: Walkthrough Tips. Slutför alltid uppdrag från resurscentret

Om du alltid har drömt om att försörja dig på att jaga enorma monster, så har du tur eftersom Capcom äntligen har bestämt dig för att gå all-in och släppa ett Monster Hunter-spel med stor budget som handlar om att jaga jättemonster. Det är sant att för dem som inte är bekanta med franchisen kan det här projektet verka lite ovanligt och svårt att bemästra. Av denna anledning bestämde vi oss för att skriva detaljerad genomgång Monster Hunter: World med en beskrivning av alla de viktigaste speluppdragen.

Prolog

Efter en mellansekvens som presenterar dig för ett skepp som flyger direkt till Ny värld, kommer du att träffa andra jägare på fartyget. Dessa inledande hälsningar kommer långsamt att leda dig till karaktärsanpassning, som kanske inte är lika omfattande som moderna MMORPGs, men fortfarande är den bästa i Monster Hunter-serien. Du kan spendera en godtycklig tid på redigeraren, men du kan anpassa håret och sminkningen för hjälten senare.

När du har skapat din karaktär och Palico, titta på den nya scenen. Sedan, när du går till din nya följeslagare - "Utforskaren", kommer skeppet att attackeras direkt från havet. Som ett resultat kommer du att falla ut ur skeppet på baksidan av den mäktiga Zorah Magdoros. Därefter måste du gå igenom handledningen om att flytta hjälten och fly från baksidan av monstret. Efter att ha klättrat upp på monstrets huvud kan du och din guide flytta till närmaste ö. Som ett resultat kommer du äntligen att kunna ta dig in i den nya världen.

Flickan ger dig en karta och berättar var skeppet kan landa. Som ett resultat kommer den första markören att visas på kartan. På väg till rätt plats kommer du att stöta på Jagras och ta en kort handledning om att gömma dig för bestarna.

Efter att ha blivit av med jakten och gått framåt lite, kommer du att snubbla på ett okänt spår efter ett monster. När guiden granskas kommer den att attackeras av Big Jagras. Hjälten kommer att hjälpa flickan, men monstret kommer att byta till dig och du måste försöka fly från honom. Under flykten kommer du att stöta på ett ännu större monster - Anyanath. Det är nödvändigt att passera genom porten så snart som möjligt för att vara på en säker plats som heter Astera. Det kommer att bli ditt andra hem under de kommande veckorna, kanske till och med månader.

Efter en kort genomgång från Head Hunter Asta kommer hans son att visa dig runt i staden och hjälpa dig att hitta din Palico. Var uppmärksam på de platser han kommer att visa dig. Du kommer att besöka dem mer än en gång under spelets gång.

När du har hittat din Palico, delta i ett möte som kommer att avslöja syftet med denna expedition. Faktum är att de gamla drakarna vart tionde år migrerar till dessa länder, men orsaken till detta är okänd. Du måste öppna den, men först måste du förbereda dig för ett möte med dessa fruktansvärda monster.

Chefsjägaren kommer att notera att den femte flottan först måste lösa mer angelägna problem, till exempel för att ta itu med en grupp Jagras som bor i närheten. När mötet är över går du hem till dig. Här kan du byta rustningar och vapen, samt välja utrustning till Palico. När du har valt din utrustning, gå för att få ditt första uppdrag. För att göra detta måste du gå till matsalen och prata med guiden, som kommer att be dig slutföra uppgiften "Jagras of the Ancient Forest".

Jagras av den antika skogen

  • Mål: Döda 7 Jagras
  • Belöning: 720 zeny

Efter att ha pratat med Utforskaren och tagit emot uppdraget kan du omedelbart börja implementera det. Den här uppgiften är ganska enkel - du kommer att behöva hantera 7 Jagras inom 50 minuter. För att göra detta måste du gå till den antika skogen, där du redan har varit tidigare under prologens gång. Gå till den andra sektorn, där du säkerligen kommer att hitta ditt byte.

En veteranjägare kommer att informera dig om den kommande striden. Glöm inte att plocka upp alla föremål du möter på vägen till monstren. Varje material här kan användas för att skapa olika drycker, bomber eller fällor. När du står inför Jagras, engagera dem i strid. Förr eller senare kommer du att ta itu med alla monster, eftersom de inte utgör någon särskild fara för hjälten. Det viktigaste är att inte glömma att slakta dem efter att ha dödat dem för att få användbara resurser.

Obs: Detta uppdrag ger dig en utmärkt möjlighet att lära dig alla vapen som kan ändras i baslägret mitt i uppdraget. Så du kommer att kunna välja det mest lämpliga vapnet för dig själv.

Efter att ha hanterat alla varelser, återvänd till Astera. Du kan sedan omedelbart gå till smedjan för att börja smida vapen och rustningar från material som samlats in. Troligtvis kommer du att kunna skapa en ny uppsättning. Om resurserna inte räcker till kan du alltid upprepa föregående uppgift.

Kestodon Mess och Big Jagras Hunt

  • Mål: Slutföra huvudmålet (jaga Kestodon) och döda eller fånga Big Jagras
  • Belöning: 1200 zeny
  • Tidsgräns: 50 minuter

Liksom det tidigare uppdraget är "Kestodon Mess" ett enkelt uppdrag att slutföra i den antika skogen. För att slutföra det måste du ta itu med 3 manliga och 5 kvinnliga Kestodoner. Hanar kännetecknas av en mycket större krona placerad på toppen av deras huvud (de kommer att använda den som en misshandel). Som tur är behöver du inte slåss mot alla monster på en gång, eftersom de är uppdelade i två grupper.

Den första gruppen, som omfattar 2 honor och 1 hane, finns precis utanför det första lägret. Den andra består av 2 hanar och 3 honor. Du kan hitta den lite lägre nära reservoaren. När du bekämpar dessa monster är det viktigaste att undvika deras löpande attacker. Efter att ha dödat hela flocken, prata med huvudjägaren, som kommer att be dig hjälpa honom i utredningen.

Som ett resultat kommer en enkel jakt på Kestodon smidigt att flyta in i ditt första möte med ett stort monster - Big Jagras. Väl i den 12:e sektorn kommer du att se hur monstret slukar växtätaren. Sedan kan du antingen återvända till staden, eller ta dig an en ny uppgift.

När du väl har kunnat spåra och döda det stora monstret kommer en ny mellansekvens att spelas upp, där Poki Poki kommer i kontakt med en sten som ser konstigt ut. Gruppen bestämmer sig för att först återvända till staden för att informera ledarna om vad de såg, och först därefter för att undersöka denna händelse.

Bekantskap med expeditionen och den befjädrade rånaren

  • Mål: Döda eller fånga Kulu-ya-ku
  • Belöning: 1800 zeny
  • Tidsgräns: 50 minuter

Efter att ha återvänt till Astera kommer du att lära dig att du måste skapa fler läger i den antika skogen för att kunna fortsätta utforska platsen. Detta kan göras i expeditionsläge - gratis lek, där du kan göra vad ditt hjärta vill, utan några tidsbegränsningar. Du kan jaga alla varelser, samla resurser eller bara utforska nya länder. Det är sant att vissa monster bara kommer att vara tillgängliga för jakt under en viss tidsperiod.

Obs: Tack vare expeditioner kan du slåss mot flera monster samtidigt utan att behöva lämna platsen, och samla massor av material som kan vara användbart för dig i framtiden.

Leta under expeditionen efter en jägare som ligger i kartans nordöstra hörn i sektor 12. Han kommer att berätta om en plats där du kan skapa ett annat läger. När du kommer dit hittar du Kulu-ya-ku, som bestämde sig för att bygga ett nytt bo här. Efter en kort mellansekvens kommer du att kunna börja jaga detta stora monster.

Kulu-ya-ku är ett ganska enkelt monster. De flesta av hans attacker orsakar mindre skada, så att döda honom borde inte orsaka några problem. PÅ visst ögonblick han kan dra upp en kullersten ur marken och börja svänga den åt alla håll. Slå på stenen för att få fågeln att kasta ut den. I vår dedikerade guide har vi detaljerat hur man kan besegra detta monster.

Brådskande: Pokey Pokey Hunt

  • Mål: Döda eller fånga Pokey Pokey
  • Belöning: 2520 zeny
  • Tidsgräns: 50 minuter
  • Krav: Hunter Rank 2 eller högre

För att ytterligare studera lavaslaggen som hittades under Big Jagras-jakten kommer forskarna att be dig fånga en Pokey Pokey. Se till att ta alla extra förnödenheter från lådan innan du börjar jaga ett nytt monster. Vi råder dig att plocka upp så många flaskor med motgift som möjligt, eftersom du kommer att behöva ta itu med gift.

Men motgift tar ofta för lång tid att konsumera, så vi föreslår att du kombinerar dem med blå svampar för att skapa ett naturläkemedel. Karaktären använder det inte bara mycket snabbare, utan kan också återställa sin hälsa med det.

Du kan hitta Pokey i sektor 6 - han kommer att sväva ovanför träden. Det enklaste sättet att ta sig till denna plats är från lägret som ligger i den 11:e sektorn. Börja leta efter spår av monstret för att ta reda på dess exakta plats. När du slåss mot honom, stå inte framför hans mun, eftersom han ofta spottar gift och andas ut giftig gas.

Akta dig för tungangrepp, som också kan förgifta dig. Om du misslyckas med att undvika, försök då att flytta bort från monstret till ett säkert avstånd och använd sedan motgiften (eller örtmedicinen). Efter det kan du återigen engagera dig i en kamp med monstret.

Obs: Pokey Pokey kan sprida nötter och sedan äta upp dem. Detta gör att han kan skjuta gift även från svansen. I det här fallet, försök att skära av svansen med skärande attacker så snabbt som möjligt.

Vi tillägger att detta monster är sårbart för åskväder, sömn och förlamning. Om du har ett blixtvapen, tillräckligt med motgift och rätt utrustning kan du snabbt ta itu med detta monster och gå vidare till nästa uppdrag.

Vi skapar en karaktär och din katt-palico, som hjälper dig i strid. Utseendet kan ändras senare i spelet, men antalet alternativ kommer att vara mycket färre. Det kommer att vara möjligt att ändra frisyr, skägg, smink, men ansiktet kan inte längre ändras.

Efter cut-scenen springer vi efter guidetjejen och följer uppmaningarna på skärmen. När du klättrar på en vertikal yta, undvik stenarna som flyger uppifrån. När du är i skogen kommer rovdjur att attackera dig. Vid denna tidpunkt kommer det att vara nödvändigt att gömma sig - vi använder samma buske som guiden. När hon säger att allt är lugnt, fortsätt på din väg. I den sista delen av uppgiften, när monster attackerar vid ingången till högkvarteret, använder vi ett streck (rörelsestav + trycker på den eller ). Följ sedan ledaren för fältfesten, som visar dig alla lokala attraktioner. I slutet, prata med befälhavaren och ta den första uppgiften från konduktören (hon kommer att vara i matsalen).

Jagras från Fornskogen

När du har tagit uppgiften kan du springa runt lägret och förbereda dig. Det rekommenderas också att ta ett mellanmål i cafeterian - detta kommer att ge bonusar till hälsa och uthållighet för dig och din palico. När du är redo öppnar du bara kartan och bekräftar starten på uppgiften. Observera att varje uppgift har en tidsgräns. Oroa dig inte för att inte samla in något material - senare kan du bara gå till samma plats i expeditionsläget utan tidsbegränsning, inkl. jaga samma monster och samla det nödvändiga materialet från dem. Du kan få all grundläggande information om uppgiften genom att öppna kartan. Den återstående tiden av uppgiften kommer också att visas där.

Följ till zon 2 - där hittar du jagras, små dinosaurier i gul och blå färg. De måste döda 7 stycken. Eftersom det finns många av dem, försök att springa hela tiden runt omkretsen av platsen, regelbundet dela ut 1-2 träffar till närmaste monster, och sedan undvika. Fortsätt tills du dödar tillräckligt många individer. Jagras kan någon gång gömma sig i sin grotta – var försiktig här, för. där leker de ständigt. Efter att ha slutfört uppdragsvillkoren har du bara en minut på dig att samla byte, varefter du automatiskt kommer att teleportera till Astera.

Kestodon Brawl / Big Jagras Hunt

Låt oss åka på ett uppdrag igen. Den här gången är det nödvändigt att döda tre hanar och fem honor av Kestodon. Dessa är bruna ödlor med uttalade frontal bentillväxt. Honorna är mindre i storlek och mindre uttalade utväxter. Eftersom deras huvud är ganska väl skyddat, försök att skada i oskyddade områden. Det mest optimala ögonblicket är när hanen gör ett ryck, hoppar tillbaka i tiden och attackerar kroppen från sidan. Du hittar den första gruppen i zon 1, på slätten närmast lägret. Den andra gruppen kommer att vara lite längre vid vattnet - följ eldflugorna.

När du dödar alla kestodoner som krävs för uppdraget kommer ett större monster att dyka upp - en stor jagras. Du kan genast gå på jakt efter honom eller återvända till Astera och ta denna uppgift. Följ leden - varje insamlat spår ger poäng. Ju högre forskningsnivå ett visst monster är, desto lättare är det att upptäcka det. En kamp med en stor jagras, som med alla andra stora monster, kommer att bestå av flera steg, då monstret kommer att fly till en annan plats. Följ alltid eldflugorna och glöm inte att öka din forskningsnivå genom att hitta monsterspår.

Den stora jagrasen attackerar med sina klor, svans och använder också ryck. Undvik i tid, och denna fiende kommer inte att orsaka många problem. Av de svaga punkterna har han huvud, bröst och framtass. Mest mottaglig för eld, immun mot vatten. Av de negativa statuserna är den mottaglig för allt: förgiftning, sömn, förlamning, explosion och bedövning. Efter segern kommer att visas nytt monster- poke-pokey, och uppdraget kommer att sluta, och du kommer att skickas tillbaka till staden.

Introduktion till expeditionen / Fjäderrövare

Vi åker den här gången på en expedition, efter att ha pratat med kvartermästarna, och sedan går vi helt enkelt genom porten och väljer den antika skogen som vårt mål. I en expedition kan du gå när som helst mellan uppgifterna. Det finns inga tidsgränser här, och du kan tryggt utforska området, mala, jaga monster.

Väl på plats följer du markören till det nya lägret. Det är bara det att det är omöjligt att utrusta lägret, eftersom. stör Kulu-ya-ku. Du kan börja leta efter honom omedelbart eller återvända till Astera och sedan välja lämplig uppgift.

Spåra monstret genom att hitta fotspår. Det här är ett ganska enkelt monster som inte gör mycket skada. För att hantera skada kommer han med jämna mellanrum att gräva upp stenblock med vilka han kommer att försöka antingen bara slå dig eller göra det med ett hopp. Även i strid använder han många attacker med sin näbb efter ett streck. De mest sårbara punkterna är huvudet och framtassarna. Mest mottaglig för vatten.

Brådskande: peta poke hunt

Pokey-pokey är redan en mer seriös motståndare. I strid spottar den gift, så se till att ta med dig ett motgift. Du kan också kombinera motgiften och blåsvampen för att göra en dryck som både neutraliserar giftet och återställer hälsan.

Du kan hitta poki-poki i zon 6, det bästa stället att börja är från lägret i zon 11. Följ spåren tills du stöter på ett monster. Under striden, försök att inte vara framför hans mun. Detta är den farligaste positionen, eftersom. du kan få en dos gift, samt bli av med ett svepande slag med tungan. Glöm inte att använda motgiftet om du får det. Om en Pokey Pokey äter Bursting Nuts, kommer han att kunna kasta gift ur svansen också. Sårbarheter: huvud, vingar, svans. Mest mottaglig för åskväder, sömn och förlamning, samtidigt som den är immun mot vatten.

Den roligaste uppgiften

Följ vagnen tills du kommer till ett glödande stenblock. Barrot kommer att dyka upp. Se upp för hans springande huvudattacker. Den är skyddad ganska bra, framtassarna och svansen är mer sårbara. Vågar kommer med jämna mellanrum att flyga av efter att de träffats, vilket kommer att öppna upp nya sårbarheter för attack.

Efter att den grävt sig ner i marken kommer den att återskapa sin förstenade pansarskala. Det kan också sprida smuts runt, sakta ner jägaren. Om möjligt kan du få honom att accelerera och träffa stenblocket - då kommer han att falla, och det kommer att vara möjligt att skjuta honom i magen. De mest effektiva mot honom är eld, vatten (endast om i lera), förgiftning, förlamning och explosion. Skador: huvud, tassar och svans. Efter uppdraget kommer ett nytt läger att finnas tillgängligt.

Läskiga skuggor i träsket

Vi följer den försvunna vetenskapsmannens spår, som vanligt, tills vi når träsket. Här kommer vi faktiskt att uppfylla vårt mål - yuratod. Han gillar att dyka och sedan hoppa upp ur vattnet direkt mot dig, så glöm inte att använda dodges. Akta dig också för smutsansamlingar som liknar Barrots - du kan köra fast och bli påkörd. Det kan krocka med barroten, vilket kommer att vara till din fördel. Sårbarheter - huvud och svans. Mest mottaglig för åska (när den inte är täckt av lera) och vatten (när den är täckt), bedöva.

Flygande gnistor av tobi-kadachi

Vi jagar tobi-kadachi i den antika skogen. Detta är ett ganska snabbt monster, det kan klättra i ett träd och hoppa ovanpå dig. Använder el i strid. Se upp för hans svans såväl som hans spinsattacker som är ganska plötsliga men ger enorm skada. I strid kan det finnas en anyanath som kommer att attackera tobi-kadachi. Sårbarheter: svans och huvud. Vatten gör mest skada och är också mest mottagligt för gift.

Anyanatha invasion

Nästa monster är det mest komplexa av de tidigare påträffade, liknande en tyrannosaurus rex med ull, anyanath. Det rekommenderas att bära rustningar med maximalt eldmotstånd. Om du spelar med ett närstridsvapen är det ganska svårt att komma nära honom, men mellan hans ben är chansen att raka bort mycket mindre. Akta dig för både hans fysiska attacker och eldiga. När den väl är på marken fokuserar du alla dina attacker på svansen och försöker skära av den, vilket ger dig ytterligare en säker zon bakom monstret. Sårbar svans och huvud. Mest mottaglig för vatten, såväl som för alla negativa tillstånd, förutom explosionen.

I århundraden

I det här uppdraget måste du bekämpa Zora från Magdaros. Konventionella vapen mot en sådan hulk hjälper inte, så ballista och kanoner bör användas. Innan de skjuts ska de laddas - granaten är vanligtvis staplade i närheten. Kanoner kan inte riktas mot ett mål, men du kan sikta med en ballista. Svaga punkter- Huvud och bröst. NPC:er laddar också vapen, men de skjuter inte. När monstret är tillräckligt försvagat kommer du att uppmanas att använda en ballista med en speciell projektil. Du måste springa längst till vänster om platsen och klättra upp. Ladda ballistan och skjut Zora.

När monstret har brutit igenom den första barriären, spring till markören och hoppa på dess rygg. Här måste du förstöra tre magmabubblor. När monstret vecklas ut öppnas en annan sådan bubbla. De kan explodera, orsaka stor skada och sätta eld på dem. Var uppmärksam när sprickor uppstår och rinner iväg. Var också uppmärksam på venerna från vilka du kan få material för hantverksutrustning.

När det ser ut som att segern är nära kommer en nergigant att dyka upp. Det här monstret är för tufft för dig, så försök att inte dö och göra lite skada. Efter ett tag kommer en jägare från 1:a flottan att rädda dig. Detta kommer att avsluta uppdraget, och du måste slåss mot monstren nästa gång.

Expedition: "Great Gorge"

Ge dig ut på en expedition genom ravinen som Zora lämnade efter sig. I slutet kommer du till en ny plats - Coral Highlands.

Expedition: "Coral Highlands"

Du kommer att uppmanas att utforska en ny plats. Samla material, rör dig djupare in i territoriet tills du möter qiqi-ya-ku. Detta monster föredrar överraskande attacker och bedövar också med jämna mellanrum med en blixt, vilket ger det förmågan att göra stor skada. Stå aldrig framför honom. När han är på väg att bedöva dig har du ett par sekunder på dig att undvika attacken (det drabbade området kommer att markeras). De mest lovande attackerna är mot huvudet, mest mottagliga för åska och is. Efter segern, gå till område 12 för att hitta lägret.

Överdrivna problem

I det här uppdraget måste du bekämpa paolumu. Det ligger vanligtvis i zon 5. Detta monster utgör ingen speciell fara. Med jämna mellanrum kommer han att suga in luft och expandera sin nacke, samtidigt som han stiger upp i luften och flyger över dig. Du måste antingen använda hopp för att attackera eller använda långdistansvapen. Använd en blixt av eldflugor för att inaktivera monstret så att det faller till marken. Se till att attackera honom i luften för att få honom att landa. Undvik hans attacker från ovan på marken, samt att blåsa luft när han är i luften. Angrepp på huvudet och halsen orsakar mest skada, eftersom de är mest mottagliga för eld, bedövning och explosion.

Expedition: Rotten Vale Radobaan Ambush

Under expeditionen möter du ett stort välskyddat monster - radobaan. Försök att attackera hans ben. Han attackerar genom att krypa ihop till en boll, såväl som helt enkelt frontala attacker. Det snabbaste sättet att neutralisera honom är att kasta en granat under hans bål. Explosionsskadorna ger enorm skada på monstret. Det är också ett bra sätt att förstöra hans benförsvar och öppna upp hans kropp för dina attacker. Det rekommenderas att skära av monstrets svans, vilket kommer att göra det mindre farligt. Sårbar: överhuvud och bakben. Förutom explosionen är den mest känslig för drakskador.

Efter segern kommer det fortfarande att vara nödvändigt att spåra de stora gyrrosna, först då kommer du att kunna återvända till basen. Det kommer inte att vara nödvändigt att slåss, men om du slåss måste du fylla på med motgift.

Legiana: symbolen för nåd

Nästa monster är i Coral Highlands. Du bör förbereda dig för striden med honom - ta på dig utrustning mot isskador. Kommer du ihåg höghöjdsplatån? Följ dit, och klättra sedan ännu högre längs vinrankorna. Gå igenom en liten passage i klippan så ser du Legiana. Detta monster älskar att spendera mycket tid i luften, så välj lämpligt vapen. Se upp för kalla attacker, som också bedövar. Den är också ibland täckt av is och kan på liknande sätt bli blind när den attackeras med ett närstridsvapen. Använd eld- eller blixtvapen. De mest sårbara är huvudet, svansen och vingarna. Giftattacker kommer också att vara effektiva.

Djupt in i dalen

Gå ner till grottan, där skelettet av något monster ligger i mitten. Du kommer att bli uppringd. Vi följer eldflugorna. När du närmar dig stenblocket som lämnats av Zora börjar en filmsekvens och ett nytt monster dyker upp - odogaronen. Den lever vanligtvis i zon 10 och 13. Den är farlig med sina skarpa plötsliga attacker, samt förmågan att orsaka blödningar om den träffar dig med sina klor och huggtänder. Det finns två sätt att hantera blödningar – flytta bort från monstret till en säker plats, stanna och tryck på [X]- eller [A]-knappen, för PS4 respektive XboxONE. Det andra sättet är att köpa en Astera Jerky-vara vid basen. Försök att attackera honom från sidan. Tänk dock på hans hastighet - inte mer än en attack åt gången. Med jämna mellanrum kommer Odogaron in i ett område med en giftig dimma som sakta kommer att orsaka hälsoskador. Det är bättre att välja rustning med hänsyn till eldmotstånd, eftersom. detta monster kan också orsaka brandskador. Mest skada kan göras genom att sikta på huvudet, frambenen och svansen som kan skäras av och därigenom minska attackavståndet. Sårbar mest av allt för is och förlamning.

flammande tron ​​över skogen

Därefter kommer du att behöva ta itu med två starka monster - ratalos och diablos. Den första bor i en gammal skog, vanligtvis i område 17. Denna wyvern gillar att vara i luften för det mesta, så välj lämplig utrustning. Attackera svansen först. När han landar, gör allt för att attackera vingarna och huvudet, eftersom de inte kommer att vara tillgängliga när han är i luften. Se upp för hans eldattacker, såväl som en kraftfull kloattack som också ger giftskador. Den mest lämpliga rustningen - med maximalt skydd mot eld. Vapen - med blixtskador.

Behornad tyrann under sanden

Diablos är bara ett kraftfullt monster utan mycket elementär skada. Man kunde se honom under striden med barroten. Han gillar att attackera med sina horn som en buffel, och skadar även svansen om du ligger bakom. Den tredje kraftfulla attacken är att gräva ner sig under jorden och bara krypa ut under dig, vilket får huvudpersonen att flyga. Det är bättre att attackera honom under raster, stå under honom om du använder ett närstridsvapen och skada underifrån. När du ser att diablos har dykt under jorden och rör sig mot dig, spring iväg och rulla, försök att inte komma under den. Blindande bomber kan också användas för att hindra honom från att gräva. Det finns en plats i område 13 där han kan falla i marken - använd denna för att bryta hornen och skära av svansen. Den mest lämpliga rustningen är med maximalt fysiskt skydd, och använd vapen med isskador, samt förlamningseffekten. Svaga punkter är huvudet, magen och vingarna.

kolossal uppgift

När du har fått veta om Zor kommer det att bli en andra strid med den här hulken. Kampen med honom består av samma faser som i den föregående, bara omvänt: först kommer vi att gå genom Zoras kropp med förstörelsen av magmabubblor, och deras plats har inte ändrats, och sedan kommer vi att attackera med vapen . Innan du skjuter, kom ihåg att vapen och ballista måste vara laddade.

När du får besked, hoppa av väggen längst till vänster, landa på skeppet. Där, längst bort, skjut från en enorm kanon. Efter det, skjut från andra vapen.

insektsögd grönt monster

Genom att besegra Zora Magdaros har du låst upp tillgången till högt uppsatta uppdrag. Nu kan du skapa de bästa rustningarna och vapnen. De gamla monstren har uppgraderats och nu, trots att de ser likadana ut, har de blivit mer formidabla motståndare. Det första monstret i denna serie av uppdrag är Poki Poki. Principen för kampen med honom förblev densamma (se uppgiften "Urgent: Poki Poki Hunt", bara istället för ett motgift bör du använda en starkare dryck gjord av en kombination av ett motgift och en blå svamp.

rosa lycka

Nästa mål är också en gammal bekant till Anyanat (se uppgiften "Invasion of Anyanat"). Som i fallet med Poki Poki, efter att ha pumpat det, måste du jaga monstret igen, och dess hälsa och styrka har ökat dramatiskt.

Ett uråldrigt monster i en ny värld

Nu i korallhöglandet måste du spåra upp den rosa ratianan, en pumpad version av den vanliga ratianan. Kan ta skada med svansen, både när den snurrar i luften och på marken. Också det totala monstret blev starkare och snabbare. Sårbarheter - huvud, svans och vingar. Mest mottaglig för blixtnedslag, drakskador och bedövande effekter. Pansar med maximalt skydd mot eld kommer att hjälpa till i striden.

Expedition: Elder's Sanctuary

Här behöver du hitta spår av Nergigant, och även hitta (inte nödvändigtvis slåss med dem) tre monster: Uragaan (är en variant av radobaan), Dodogama (en variant av jagras, med undantaget att den spottar eld) och Bazelgeuse (en variation av yurathod med liknande förändringar). Som redan skrivits är det inte nödvändigt att slåss med dem, men du bör utforska territoriet väl och hitta spikar och spår som lämnats av nergiganten. När du uppfyller alla villkor kan du gå till basen.

Sår och törst

I den här uppgiften måste du slåss med samma nergiant. Gör dig redo ordentligt, eftersom. om hälsan inte är tillräckligt hög kan du dö av ett slag av detta monster. Den här gången, eftersom vår motståndare är en gammal drake, kommer eldflugorna att lysa blått.

Kroppen på en nergigant är täckt med flera spikar som regenereras under strid. Om du låter dem växa för stora blir de svarta, förstenade och dina vapen kommer att studsa av dem som om de vore sten. Ju mer de växer, desto mer skada gör monstret. Försök att hålla dig under monstret mellan dess tassar och orsaka skada. Akta dig också för den förbättrade vingattacken - den har ett stort effektområde och är svårt att undvika. Den starkaste attacken är när alla spikar växer. I det här fallet skjuter han upp och tar ner all kraft på målet - om du befinner dig i det drabbade området kommer du att dö omedelbart. Den andra delen av denna strejk är spikar som flyger i alla riktningar, vilket också orsakar skada. Det enda positiva är att monstrets kropp blir sårbar för attacker igen. Också, på den plats där nergiganten sover, akta dig för stalaktiter som kan falla på ditt huvud. De mest sårbara är huvudet och benen, mottagliga för åskväder. Rekommenderad rustning med maximalt skydd mot drakar.

Kushala-daora, ståldraken

Spår av detta monster kan hittas i den antika skogen. När du hittar tillräckligt, prata med ekologen för att låsa upp det här uppdraget. Vid ankomst kommer eldflugorna omedelbart att leda dig till målet. Den finns oftast i zon 3. Det är en uråldrig drake som attackerar med vindens kraft, slår dig tillbaka och orsakar skada. Försök därför att vara under monstret. Det kan också orsaka en tornado, skapa ett hinder för dig, samt tillåta dig att lägga ett bakhåll. Låt dig inte bedövas mellan två tromber, det leder snabbt till döden.

Monstret flyger mycket, men dess vingar är gjorda av metall, så det är ingen mening att skada dem, förutom trubbiga vapen. Detta monster är extremt svårt, så studera dess beteende, attacker, ha tålamod. Huvudet, frambenen och svansen är känsliga delar, mest mottagliga för åskväder och effekterna av explosioner och förgiftning.

Infernalisk teostra

I likhet med föregående uppgift bör du först hitta spåren av draken, men redan i Elder's Refuge. Monstret finns vanligtvis i område 13. Eftersom detta är en elddrake, förbered dig därefter genom att ta med dig lämpliga drycker och bära rustningar med maximalt eldmotstånd.

I strid, akta dig för lava, som också skadar. Drakens kropp brinner, och även om han är i närheten kommer hjälten också att få skada. Stå aldrig framför honom - hans frontala attacker är de starkaste. Med jämna mellanrum sänder han ut eldklot runt omkring. Den mest kraftfulla attacken, när den är fulladdad, kommer att sväva upp och få ner ett enormt brinnande moln över dig, som kommer att döda dig. Sårbara delar är huvudet, vingarna och svansen, som är mest mottagliga för is och vatten.

Vaal-hazak, demon från helvetet

Det här är den tredje av de gamla drakarna vi behöver. På samma sätt, innan uppgiften, måste du hitta tillräckligt många spår av monstret. Innan kampen, ta de bästa vapnen med eld och drakskador. Vaal Hazak är ett dubbelkäkat monster med vassa tänder och en kropp täckt av ruttnande vävnad.

Monstret bor i område 16 i Rotten Vale. Var försiktig med diset som omsluter kroppen på Vaal Hazak - det kommer att ta mycket hälsa från dig (du kan minska effekten med ett speciellt bär). Trots det stora utbudet av fysiska attacker är det hans speciella gift man bör skydda sig mot. Stå inte framför monstret, eftersom. I det här fallet kommer du definitivt att bli fast. Stå inte heller bakom honom, eftersom. kan på liknande sätt attackera bakifrån, även om du i det här fallet har en chans att undvika. Sårbara delar: huvud, kropp och svans, känsliga för brand och drakskador.

konvergensens land

Sista uppgiften. När du anländer till platsen som en del av en grupp hittar du en ny drake. Eftersom han är en nyfödd, gör han ibland misstag i strid, som att göra ett hål med en energistråle och falla i det resulterande hålet, vilket gör att du kan attackera honom. Fokusera på hans svans först innan han börjar flyga och flyttar in i den andra zonen. Efter att ha tagit itu med svansen, ta hand om framtassarna. Angrip sedan huvudet och, om möjligt, vingarna.

Alla attacker gör mycket skada, men han gör nästan inga kombos. Det viktigaste är att akta dig för energistrålar, såväl som en attack när ett monster faller till marken med båda framtassarna - den här kan omedelbart döda dig, så om du märker början av en attack, spring omedelbart iväg.

I det sena stadiet kommer draken att flyga oftare. Stå inte direkt under monstret. det kan göra enorm skada. Monstret har mycket hälsa, så kampen kan dra ut på tiden. Tappa inte tålamodet! Svaga punkter är huvudet, bålen och svansen, känsliga för brand och drakskador.

Efter att ha besegrat draken, titta på den sista mellansekvensen. Story avslutad.

Monster Hunter: World är ett mångsidigt spel där du kan förbättra din karaktär på flera sätt, olika typer aktiviteter, döda stora och små monster och till och med fånga dem, få ytterligare belöningar för detta. Det är väldigt lätt att gå vilse i all denna mångfald, och vi kommer att berätta exakt vad du bör göra i de första stadierna av spelet.

I betan var allt förvirrande och såg tvetydigt ut. Den goda nyheten är att den definitiva utgåvan gradvis tar dig upp i hastighet, implementerar det ena systemet efter det andra, så att du kan förstå allt. Men inte ens detta tillvägagångssätt gör Monster Hunter: World till ett intuitivt spel.

Välj först ett vapen

Det är lätt att förklara principen om Monster Hunter i ett nötskal - gå på jakt, döda små varelser, utrusta dig själv bättre och gå för att förstöra mer formidabla motståndare. Men om du delar upp spelet i delar kommer det att visa sig vara mycket svårare. Det första du ska göra är att välja ett vapen. Det finns 14 typer av vapen att välja mellan, som alla fanns i tidigare spel i serien. Varje vapen har sin egen stjärnklassificering, som indikerar hur lätt det kommer att vara för en nybörjare att hantera.

Dessutom är vapnen indelade efter svårighetsgrad - det finns större utställningar, som stora Ola-svärd och yxor, men det finns också mer sofistikerade alternativ, inklusive en tvåhands glaive. Det finns också ett avståndsvapen för att attackera monster på avstånd. bra vapen för nybörjare kommer det att finnas ett långt svärd, ett gäng parade svärd och sköldar och ett lätt armborst.

Du kan gå till ditt rum för att komma åt träningsplatsen. Detta gör att du kan prova vapen, samt utforska alla tillgängliga kombinationer, tips för vilka kommer att visas på skärmen. Det måste definitivt göras minst en gång.

Hitta bästa vapen och rustning

När du väl börjar döda monster vill du besöka verkstaden där du kan slöjda den bästa utrustningen från deras kvarlevor. Naturligtvis är vapenuppgraderingsträdet mycket mer komplext, men först måste du komma ihåg en sak - det finns inga onödiga uppgraderingar! Det finns ingen anledning att spendera mycket tid på att välja en viktigare uppgradering, eftersom var och en av dem kommer att ge sin egen fördel.

Pansar är lättare - det har inget förbättringssystem. Du skapar helt enkelt bästa möjliga rustning baserat på de samlade monsterdelarna. Å andra sidan har pansar ett stort antal parametrar som måste hanteras gradvis, men fokusera i tidiga skeden på den utrustning som har högst skyddsklass.

Ät före eller under varje jakt

Mat, som kan köpas eller tillverkas i matsalen under ledning av den enögda katten, ger en boost till hälsa, attack, försvar och mer. När du går framåt i spelet kommer maten att förbättras. Dessutom kan du äta mat vid brasan genom att anordna camping på fältet. Föremål för hantverk

Under resan kommer du att samla många växter, insekter, svampar och andra ingredienser. Allt detta kan användas för att skapa användbara föremål som kommer att ge en fördel i strid - till exempel en dryck som förbättrar styrkan eller ett motgift som botar sjukdomar. Du kan göra detta på vilken plats som helst via lämplig meny eller genom att stå nära objektrutan och använda hantverkslistan. Den sista är den enklaste. Det finns också en funktion för automatiskt skapande som är aktiv från början av spelet. Närhelst du hämtar ingredienser till en trolldryck eller annat normalt föremål kommer spelet att skapa dem automatiskt (om rätt mängd samlas in).

Använd kartan

Kartan i Monster Hunter: World är det mest användbara verktyget. När du utforskar en ny plats fylls den upp med olika markörer som indikerar var samlingspunkter, monster, läger och allt annat som kan komma till nytta när du reser finns. Titta på henne så ofta som möjligt.

Hitta tid för forskning

Efter den första timmens spel (eller så) kommer du att kunna åka på expeditioner. Detta är det kostnadsfria reseläget i Monster Hunter: World. Det finns inga mål eller tidsgränser, och du är fri att utforska världen omkring dig, undvika eller bekämpa monster. Helt klart värt att lägga tid på. Detta är ett av de bästa sätten att bekanta sig med vackra platser, försök att hitta alla hemligheter och dolda hörn på varje plats. Även efter 20 timmars spelande kommer du att hitta nya platser på den första platsen, i Ancient Forest.

Spåra monster

Monster lämnar alltid spår efter sig. Vi pratar om både fotspår och slemproppar (saliv) etc. Genom att studera sådana spår förstår man monstret bättre. Efter det kommer scouterna att kunna förstå i vilken riktning monstret gick, vilket gör att du kan spåra det. Det kommer också att markeras på kartan. Välj det monster du vill se på kartan så gör scouterna resten.

Använd Slinger

En anhängare är ett mångsidigt verktyg som kan användas som armborst eller gripkrok. Som ammunition används föremål som är utspridda på platser - stenar, frön, mossa. Slingren kommer att laddas med den sista ammunitionen som plockas upp. Vanligtvis gör det här vapnet inte mycket skada på ett monster, men är ett användbart verktyg för att utforska miljön.

Använda en anhängare.

Se dig omkring för att se grippunkter, hängande stenar som kan skjutas mot eller kastas mot ett monster, eller fällor som kan aktiveras genom att avfyra en sten, till exempel växter som utsöndrar gift. Om du behöver ta dig förbi monstret kan du distrahera det genom att skjuta valfri projektil mot väggen.

Jakten börjar med förberedelser

Veteran Monster Hunters kommer gärna att veta att det inte längre är nödvändigt att fylla ditt lager med ett fiskespö, monsternät, hacka eller grill. Alla dessa föremål kommer alltid att finnas med dig och tar inte upp plats i ditt lager. Delar av monstren återförs också till basen. Därför, efter förstörelsen av monstret, behöver du inte kasta bort flera tidigare insamlade svampar för att plocka upp den tappade belöningen.

Det gör att din väska nu har mer plats för olika prylar, drycker och fällor. Bokstavligen på varje jakt måste du ta trolldrycker och laga kött, vilket kommer att återställa till exempel HP och uthållighet.

När du gör detta, glöm inte att använda ett nät för att fånga små insekter och djur. Tro mig, du kommer att vilja samla en komplett samling av alla varelser.

Hur man rider monster

Hoppa från en höjdpunkt och träffa monstret. I det här fallet finns det en chans att sadla honom! Att rida på ett monster som kommer att göra sitt bästa för att kasta hjälten från sin puckel ser roligt och spännande ut - det här är en av de mest spännande handlingarna i spelet. Dessutom, om du håller ut tillräckligt länge får du en chans att utföra ett spektakulärt avslutande drag.

Din trogna vän Palico

Palico är en vänlig katt som följer dig på varje uppdrag. Du kan utrusta honom med vapen och rustningar. Dessutom kommer Palico också att ha en egen användbar pryl. Den första prylen kommer att vara en spray som framkallar helande insekter under strid. I framtiden kommer du att låsa upp olika andra prylar.

Besök ditt rum

Jag besökte inte mitt rum de första tio timmarna av spelet. Och vad var min indignation när jag insåg att det finns tillgång till en träningsplan där man får lära sig olika kombinationer av det valda vapnet. Där kan du också byta outfit på karaktären och Palico, anpassa hemmet eller bara koppla av.

Chatta med karaktärer i Aster

Prata med alla karaktärer som har "gula utropstecken" ovanför sina huvuden. De ger dig ytterligare uppdrag, som vanligtvis öppnar några användbara funktioner eller föremål.

Inaktivera inte gränssnittsfunktioner

Det kan vara frestande att stänga av alla gränssnittsfunktioner som skymmer sikten över färgglada vattenfall och andra delar av naturen. Du behöver inte göra detta, åtminstone inte under de första timmarna av spelet. Varje detalj i gränssnittet ger dig viktig information.

Slutför alltid uppdrag från resurscentret

I resurscentret kan du ta enkelt sidouppdrag(jaga ett stort monster, slutföra uppdrag i den antika skogen, samla fem växter, etc.) som du passivt kommer att slutföra genom att slutföra huvudhistorien. Varje gång du gör detta kommer du att belönas med pansarkulor som förbättrar det. De är verkligen hjälpsamma. Se till att återvända till resurscentret efter att ha slutfört en serie uppdrag för att plocka upp nya sidouppdrag.

Skillnaden mellan uppdrag och expeditioner

Uppdrag är uppdrag med en begränsad tid att slutföra och ett fast mål. Vanligtvis vi pratar om att jaga ett eller flera monster, samla växter eller döda några små varelser. Vanligtvis får de 50 minuter att slutföra, och efter tre dödsfall kommer uppgiften att misslyckas helt. Det finns berättelseuppdrag, i slutet av vilken du vanligtvis slåss mot ett stort monster. Det finns sidouppdrag som du tar från karaktärerna i basen, vilket gör att du till exempel kan låsa upp nya ingredienser till matsalen, prylar osv.

Expeditioner är inte begränsade i tid - du går bara till en av de tillgängliga platserna och utforskar den. Du kan göra vad du vill - jaga efter ett stort monster, leta efter nya basläger, samla växter eller fisk.

Forskning är ett valfritt mål för expeditioner som erbjuder bättre belöningar. Du hämtar dem på resurscentret.

Bondgårdsmonster

Låt oss säga att du precis dödade Anjanath, men nu vill du skaffa en hel uppsättning av hans rustningar. Du kan inte upprepa berättelseuppdrag i spelet! Ta en titt på ytterligare uppdrag och hitta de som skickar dig på jakt efter precis samma Anjanath. Bläddra i den tillgängliga forskningen i resurscentret och du är säker på att hitta en. Eller gå bara på en expedition och hitta monstret själv - det här är det värsta alternativet, eftersom du inte kommer att få ytterligare belöningar. Slutligen kan du slåss mot vilket monster som helst i arenan. För att få tillgång, gå till toppen av basen, till "Konferenshallen".

Prylar och klädnader

Du behöver inte fokusera för mycket på prylar och kläder. Dessa användbara föremål kommer att låsas upp när du arbetar dig igenom berättelsen och slutför valfria uppdrag. En av de tidiga spelrockarna (Ghillie Mantle) döljer huvudpersonen från monstren, vilket kommer att vara mycket användbart. I början av spelet får du även en gadget som återställer hälsan. Mer avancerade versioner av dessa verktyg kommer att låsas upp senare i handlingen.

Gruppjakt ökar monstrets HP

Välj bara ett uppdrag på brädet, varefter vilken spelare som helst kommer att kunna gå med dig om du inte har gjort det privat. Var försiktig: monstren i det här fallet kommer att ha mycket mer HP. Denna extra hälsopool kommer att vara densamma oavsett antalet jägare - två, tre eller fyra spelare. Detta leder till att det blir nästan omöjligt att genomföra gruppuppgifter tillsammans. Det värsta scenariot som kan hända i det här fallet är att du startar spelet med tre eller fyra jägare, men av någon anledning hoppar alla dina partners ur spelet och du går till ett möte med ett monster med mycket HP. Kanske kommer detta problem att åtgärdas i en av de framtida patcharna.

Spelbeskrivning

Monster World IV är den sjätte och sista delen i den mycket urgamla och långvariga Wonder Boy/Monster World-serien.

Komplott

Handlingen i Monster World IV är enkel och opretentiös. Du måste ta kontroll över en tjej som heter Asha, hitta fyra andar och rädda kungariket. Det är faktiskt allt. Är det värt att tillägga att spelets handling utspelar sig i en arabisk miljö, med alla klassiska attribut, såsom andar och flygande mattor.

Gameplay

Tja, om handlingen i Monster World IV är nästan obefintlig, då med spel här är det mycket bättre. Spelet är ett plattformsspel med RPG-element. Även om det inte finns någon EXP och nivå, ersätts de framgångsrikt av pengar som slagits ut från fiender. När allt kommer omkring, med deras hjälp kan du köpa dig mer kraftfull utrustning, och dessutom, om du samlar tio blå magater, får du en ökning av det maximala antalet livshjärtan.

Det finns bara en stad i spelet, den är basen för dina handlingar, som i Dungeon Crawler "ah. Där kommer du att köpa de nödvändiga föremålen, kommunicera med några invånare och i slutändan gå till platserna där det är roligt Lejonparten av Monster World gameplay IV handlar om att interagera med en blå flygande kawaii-varelse som heter Pepelogoo, och han kan göra många saker: dubbelhoppa, hitta hemliga passager, trycka på knappar och mycket mer.


Kontrollera


MEN- (inte tillgänglig omedelbart) - ring kattungen till dig, eller låt honom gå åt ett eller annat håll;
- svärdslag;
FRÅN- hoppa (Ner + C - hoppa från plattformarna);
Långt ner- sätta upp en sköld;
Vänster eller Höger- (2 gånger) löpning;
Upp- prata med någon, gå in genom dörren, öppna kistan;

Kattungen (som sedan förvandlas till en enorm katt) är en multifunktionell assistent. Han kan:
1. Kasta upp dig på minivulkaner
2. Leta efter hemliga dörrar
3. Dra upp dig ur vattnet
4. Flytta flotten
5. Vänd till en isbit.
6. Släck elden
Även med den kan du göra dubbla hopp och långa glidflygningar.
Inspelningen av spelet är en konversation med en gammal man och svaret är "ja" (den översta raden av hieroglyfer). Sedan skriver du ner din situation i en av de två filerna, vilket kommer att hålla. Du kan inte längre radera den.

Föremål


GULDTACKA- uteslutande till salu;
ELIXIR- efter din död återställer automatiskt allt liv;
LAMPA GINNA- ring en ande som tar dig till staden var som helst;
MASKOT- behövs för att öppna dörrar till världarna;
MATTA- han är ett plan. Du kan flyga på den, vilket är nödvändigt i en av världarna;
GREN- återställer 3 enheter av vital energi;
ÄGG- din vän kattunge dyker upp från det;
BOMBA- "nyckel" till ej öppnade dörrar;
NYCKLAR- samma, men mer civiliserad;
SLÄPPA-10 sådana droppar tillför ett hjärta av vital energi.

Genom att trycka " Start”, kan du se vilka varor du har i lager. Du kan också använda önskat objekt (val med markören och FRÅN).

Genomgång


Du börjar i din hemby, på en klippa. En byäldste kommer fram till dig och pratar om ditt höga uppdrag och går sedan. Gå höger, gå ner för bron; där ser du den första hyddan. Gå in i den, klättra nerför repet och gå till höger. Prata med kvinnan som ska lägga kistan med elixiret inuti framför dig. Gå tillbaka, men klättra inte uppför repet, utan gå in genom dörren under det. Till höger om dig finns en trollkvinna som kommer att berätta om syftet med speciella artefakter. En kista kommer att dyka upp som innehåller fem droppar.
Gå nu till dörren längst till vänster, gå ner för bron och öppna kistan. I det ligger kristallkulaär nyckeln till nästa värld. Ta den, lämna stugan och gå till höger.
Vidare finns en annan hydda, som man inte kan gå in i. Gå vidare, du kommer att eskorteras av lokalbefolkningen. Att nå upp till gammal man i blå klädsel, spara spelet. I framtiden kommer ni att träffas gammal man ofta.
Nu kommer din molnfria tillvaro att överskuggas av de första fiendernas uppkomst. Samla alla mynt och påsar med pengar som de lämnar efter sig - pengarna kommer att vara mycket användbara för dig. Efter att ha gått framåt några skärmar kommer du ut till en idol med öron. Offra honom kristallkula. Ett palats kommer att resa sig från jorden, där dina äventyr kommer att fortsätta.
Registrera dig med den äldre och gå in i tur och ordning genom alla dörrar (förutom dörren med lås - du behöver en nyckel för det), klättra på repen och plattformarna. Som ett resultat kommer du att hitta en kista som innehåller det du behöver. nyckel-. Gå tillbaka till platsen där gubben står och ansök nyckel- nära dörren. Gå in genom dörren, gå vidare: du måste gå igenom alla dörrar och döda alla som är där. Efter det kommer passager och plattformar att dyka upp. Ta från en av kistorna nyckel- mer än en låst dörr. Bakom den här dörren, efter att ha klättrat upp i repet, akta dig för spikar som dyker upp och försvinner. Klättra upp på plattformarna ännu högre, gå inte in genom dörren ovanför: du kommer att falla in i mitten av nivån och du måste gå igenom den redan avslutade delen av spelet igen. Gå rakt till vänster. I det första rummet, efter att du dödat trollet med mace, kommer en kista att dyka upp med guld tacka.
Efter att ha kommit in i den andra dörren, klättra på repet, vänta på att de uppenbara spikarna ska försvinna, och gå sedan genom korridorerna med spikar. Om du, efter att ha lämnat dörren, hoppar ner genom plattformen (det väntar på dig gammal man), måste du gå igenom det spetsiga området igen. Det är bättre att gå till höger och hoppa ner. Det finns en varuautomat för försäljning av hjärtan intill platserna. Efter att ha återställt din energi helt, klättra upp på plattformarna till dörren som leder till den första chef spel. Det jättelarv, som du behöver slå i ett hopp på huvudet. Efter att ha besegrat chefen kommer du att få en kista som innehåller Ande lampa. Använda sig av lampa, och ande tar dig till staden (den översta raden av hieroglyfer motsvarar "ja").
Du kommer att hitta dig själv vid statyn av idolen - be, och alla saknade hjärtan kommer att återställas till dig. Gå höger till närmaste byggnad, gå in i den och prata med kvinnan där (tryck Upp bredvid henne). I ett samtal med henne kommer du att se att hon ställer en fråga till dig: hon ber dig sälja guldtacka som är i din ägo. En ikon visas med två japanska ord: det första är "ja" (jag vill sälja varan jag har), den andra är "nej" (jag säljer inte min vara).
Svara "nej" först, eftersom damen kommer att erbjuda dig 500 mynt. Svara sedan på hennes fråga "ja" så säljer du guldtacka för 800 mynt.
Efter en lyckad affär, gå till vänster, där du ser dörren. gå in i det ( Upp vid dörren).
Klättra upp för trappan som kommer att dyka upp framför dig med hjälp av hoppa (knappen FRÅN). Överst ser du en kista som innehåller guldtacka. Efter att ha gått ner till rummet, sälj götet för 800 mynt. Efter det, gå tillbaka till rummet där du tog götet och gå in genom dörren som ligger nära denna kista: du kommer att befinna dig på husets tak.
Till vänster finns två palmer. Om du står mellan dem och trycker på Upp, kommer en kista att dyka upp som öppnar sig och du kommer att få ett gäng mynt.
Hoppa ner, gå in i nästa hus och prata med vapen- och sköldförsäljarna. Du kommer att kunna köpa svärd och skydda, som har fler attack- och försvarsparametrar än de du har. Gå in i dörren som leder till nästa rum där kistan kommer att vara. Öppna den och du kan ta elixir(men om du inte använde din gamla elixir, då tar du inte denna - bröstet kommer att stängas igen). Gå ur denna byggnad och gå till vänster tills du ser ingången till slott, som blockeras av vakterna. Prata med en av dem och svara på hans fråga "ja". Då kommer vakterna att skiljas åt och bana väg för dig. slott.
I palats Klättra upp och gå genom dörren som är ovanför ditt huvud. Efter att ha gått in i den här dörren, gå uppför trappan (vänster eller höger längs trappan som leder upp). Tryck Upp bredvid målningen på väggen så kommer du att kunna se kartan MONSTERVÄRLDEN"a. Efter det, gå in genom dörren bredvid och gå till prinsessan. Svara alltid "ja" på prinsessans frågor (knappar MEN eller FRÅN). Om du gör allt rätt, kommer en karakteristisk klocka att ljuda efter varje fråga som du svarade "ja". Gå tillbaka till dörren och gå ut. Klättra ner och, efter att ha nått nästa dörr, under vilken det finns en stege, gå ner för denna stege, gå in i dörren till vänster och gå till dörren med vakten. Du kommer in i ett skafferi med sex kistor. Öppna dem och du kan köpa pentagram nyckel för den första dörren i templet, ägg, guldgöt, elixir, några lysande droppar och pengar. Efter den utgången palats.
Gå sedan direkt till idolen och ansök ägg. Du kommer att se en rolig miniskärmsläckare där din vän kommer att kläckas från ett ägg - flygande kattunge. Efter att ha passerat genom staden till slutet till höger, från en person som står i trädgården, kan du köpa rustning(vital energi +5). Gå nu till tempel(längst till vänster byggnaden bakom palatset). Äldre kl tempel flyttar sig åt sidan, och med hjälp av amuletten kan du gå in i den första dörren till den första världen.
Gå till vänster, på särskilt höga ställen, med ett dubbelhopp med en kattunge. Efter att ha stigit till toppen av berget, hoppa över plattformarna; där riktningspilen är ritad, använd ett dubbelhopp - annars hoppar du inte.
Fortsätt att flytta till vänster. Väl uppe på toppen, gå ner från andra sidan av taket. Döda tre troll; spränga den stängda dörren bomba från bröstet nedanför och gå in där.
Du är i en värld av underjordiska grottor. Leta efter kistor med bomber att spränga grottangångar. Brandgejsrar är farliga för hälsan: för att korsa dem, starta mot gejsern kattunge. Klättra i repen, titta på vilken sida stenarna börjar falla för att vända i motsatt riktning.
För att rädda dig från eldklot som faller uppifrån, skydda ditt huvud kattunge. När lågorna flyger ut ur hålen, placera skydda.
Så flytta till den blå knappen ovanför den tjocka strålen. "Slå på" med kattunge knappen - detta kommer att flytta den tjocka strålen. Klättra ner och korsa bron ovanför den glödheta lavan.
Gå under pilen och kattunge tryck på knappen. Hoppa sedan på de rörliga strålarna upp och sedan till höger. I botten av gropen, tryck på knappen: stenkuberna som har fallit uppifrån bildar en stege, längs vilken du kommer att klättra upp. Efter att ha sprungit till höger, hoppa ner till dörren.

Ta kattunge och lät honom gå till gejsern och stå på huvudet. Pott flyg upp och du
med honom.
Efter att ha passerat två gejsrar på detta sätt, bör du falla in i rätt nisch i väggen; det finns en kista bomba. Ta den och klättra upp på den andra gejsern igen. Efter att ha hoppat upp på plattformarna, spräng dörren och gå in i den. Efter att ha gått hela vägen ner och till vänster, ta bomba.
Klättra uppför repet och plattformarna (lågor kommer att attackera dig från olika sidor) till dörren, bakom vilken du möter chef - flygande fågel. Det är bättre att slå honom från plattformen och inte låta honom komma närmare dig.
Efter att ha dödat honom, öppna kistan som visas med bomba och spränga dörren. Bakom den ligger den andra delen av denna ogästvänliga värld. Klättra uppför repet; spöken kommer att försöka attackera dig - döda dem. Klättra upp, döda spökena och gå ner, sedan vänster och höger. Gå in genom dörren, hoppa in i hålet och gå genom den andra dörren nedanför. Där, i rummet, ligger en kista med bomba och är gammal man.
Registrera dig, gå sedan ut, gå upp för gejsern och gå upp och till vänster; efter att ha sprängt dörren, gå in i den. Fortsätt gå vidare, till den brinnande lavan, där det inte finns någon bro, tryck på knappen längst upp, som lyfter strålen från eldfloden, och öppna kistan med guld tacka. Gå till andra änden och gå in i nästa rum.
På gejsrarna, samla alla mynt, alla artefakter, och sedan genom strålarna som ständigt rör sig i alla riktningar, klättra upp till dörren. Gå ner, döda tre spöken och gå in genom dörren. Till höger, i maskinen, köp hjärtan och gå till vänster. Klättra upp på den andra plattformen och kattunge tryck på knappen som förlänger strålen. Hoppa till höger, ställ dig under knappen och tryck på den själv. Överst, genom att trycka på knapparna, kommer du till det övre vänstra hörnet. Passera, samla mynt, en korridor med sex taggiga bollar.
Hoppa ner, undvik mellan eldkloten och gå till höger. Klättra uppför repet, kommer du till gammal man där du kan anmäla dig. Gå sedan över den första eldbron genom att hoppa utan kattunge; utdragen planering kattunge passera den andra och tredje bron, den fjärde och femte är helt lika dem. Läs tre tabletter i slutet av den sista bron och svara på alla frågor "ja" (första raden): du kommer att öppna en passage ner till chef.Chef representerar eldboll med armar toppade med spetsade bollar. Slå honom och försöker undvika när han svänger med armarna. Efter att ha besegrat chefen ande tar dig tillbaka till staden.
Gå mot palatset, men gå inte in i själva palatset, utan gå upp för trappan på vänster sida till huvudentrén till byggnaden. Gå vänster från honom till kanten av väggen och dubbelhoppa med kattungen för att hoppa över till den motsatta väggen. Där kommer du att kunna öppna en kista som innehåller glödande droppar. Närmar dig trädet som det redan har mognat på magisk frukt, och skaka den.
Du kommer att se en mini stänkskärm där du flyger Pott, efter att ha ätit foster kommer att växa och bli större. Gå tillbaka till stan och sälj guldtackor för 1500 mynt. Gå sedan till butiken och köp av säljaren svärd för 3000 mynt, som finns i nästa rum i denna byggnad. Gå ur det och gå åt höger. Genom en byggnad ser du ett torn. Gå in i det. Till vänster finns det en speciell trappa som består av plattformar. Klättra upp den (med hjälp av hoppet FRÅN). Överst kommer det att finnas en dörr; öppna den och gå ner Ner + C). Du kommer att se ett rum med en kista.
Öppna den och ta pentagramnyckeln till den andra dörren in tempel. Gå ur tornet och gå höger till en återvändsgränd där rustningsförsäljaren finns. Du kan köpa rustningar av honom för 3600 mynt. Gå sedan till tempel och gå till den andra dörren, ansök pentagram nyckel. Du kommer att befinna dig i den andra världen i utkanten av en skog med palmer.
Efter några skärmar kommer du till dammens strand. in i mystiska snår. Slappna inte av för mycket vid åsynen av "mycket ofarliga harpystatyer" (en del av dem vaknar till liv och skjuter blixtar mot dig). Gå höger längre och längre till en återvändsgränd med en sten. Läs inskriptionen på stenen och gå tillbaka till kolonnen du passerade utan reflektion i vattnet. Kom nära denna kolumn och tryck Upp. Sedan, ställ dig upp så att kolumnen täcker dig, tryck Långt ner och hoppa så kommer du in i ett avlopp.
Du ramlar ner i ett rum med ingång till ett annat rum. Ingången på denna nivå är ett hål i väggen (hädanefter, för enkelhetens skull, kommer det att kallas en dörr). Gå in i den och fall säkert i vattenströmmen. Vattnet tar dig in i den första tunneln. Sedan, när du simmar ut ur den första tunneln, måste du hoppa till den motsatta stranden, annars kommer vattenflödet att bära dig ner i den andra tunneln, som ligger under den bank du behöver. Väl på stranden, hoppa till den motsatta stranden genom att dubbelhoppa med din kattunge, ställ dig under en brinnande ficklampa och blås ut den med hjälp av din vän (varje gång du utför uppgiften korrekt eller hittar rätt föremål kommer en karaktäristisk klocka att ljuda). Hoppa sedan modigt in i bäcken och rusa in i den andra tunneln. Gå till kanten av stranden och hoppa över avgrunden till den motsatta stranden, där det finns en kista med göt av guld. Hoppa ner i vattenströmmen som forsar till vänster. Om du inte blåste ut (eller inte kunde blåsa ut) den första ficklampan, gå sedan till höger och gör samma operation som beskrivs ovan.
Om du gjorde allt rätt, gå till vänster och hoppa in i röret som leder ner. När du väl är i vattnet, var mycket försiktig. Så fort du ser stranden, försök att inte träffa föremålet som flyter framför det när du hoppar på det, annars kommer du att förlora energi. Gå till vänster och hoppa i vattnet, vilket tar dig lite högre (samla mynt). Med hjälp av min vän kattunge Klättra upp på de flygande plattformarna ovanför till det övre vänstra hörnet-återvändsgränd och gå in genom dörren.
Gå vidare, gå förbi fontänen, hoppa in i nästa avgrund rakt ner i vattnet och simma in i tunneln. När du hoppat ut ur gejsern, gå till höger och hoppa i vattnet. Rusa gärna längs bäcken in i nästa tunnel. Efter att ha kommit ut ur denna tunnel kan du öppna en kista med elixir eller rusa vidare längs vattenströmmen. Om du vill ta elixir, efter att du har simmat ut ur tunneln, försök att hoppa upp ur vattnet.
Därefter, för att fortsätta din resa, hoppa tillbaka i vattnet. Vatten tar dig till ingången till följande rum. Blås ut facklan för att rensa passagen. Framför elden, använd ett dubbelhopp med din vän för att hoppa upp. Gå in i höger dörr och gå till höger och gå vidare. Snart kommer du ut till automaten för försäljning av hjärtan, och bredvid finns entrén. Fyll i de saknade hjärtan och sedan faller du in i ett litet rum med en ström av vatten, där det finns en droppe i det övre vänstra hörnet. Om du vill ta den, så fort du befinner dig i vattnet, hoppa till vänster. Efter att ha passerat detta rum kommer du att knuffas ut av en gejser till nästa. Gå till vänster och hoppa in i röret som leder ner. Gå sedan in genom dörren framför dig. Du lämnar det här rummet och går in i nästa. Blås ut facklan och gå in i den nedre dörren (till vänster om facklan). Du kommer att falla i en snabb ström av vatten. Var försiktig! Hoppa till stranden utan att gå in i tunneln. Sedan, hoppa upp på den flygande plattformen, kan du ta in bröstet hink(Du kommer inte att kunna slutföra det här uppdraget utan det).
Om du sögs in i tunneln och du inte tog hink kom tillbaka och ta den. Kommer från hink hoppa i vattnet, simma lugnt tills du trycks ut av en gejser med vatten. Gå in genom dörrarna och äntligen kommer du till fontänen som du redan har varit i. Tillämpa hink nära fontänen och fyll den med vatten. Hoppa sedan ner och rusa genom vattnet tills gejsern trycker ut dig. Gå till elden bredvid skylten och släck den (ansök hink med vatten), hoppa sedan ner. Nedan finns fyra dörrar: gå längst till höger. Efter att ha simmat genom tunneln, hoppa ut till dörren till höger, gå in i den, blås ut facklan och återvänd.
Hoppa i vattnet och simma in i nästa tunnel. Sedan, när du kommer ut ur den här tunneln, hoppa till den motsatta stranden utan att röra det chockerande föremålet. Efter det, med ett dubbelhopp med din vän- kattunge, hoppa över till nästa strand till fontänen.
Fyll på igen hink med vatten och hoppa tillbaka. Gå in i den enda dörren på denna strand - du kommer in i ett rum med en ficklampa. Släck facklan. Efter det, hoppa ner och gå till vänster till slutet, gå in i den här dörren (gå inte in i andra dörrar - bara slösa bort tid och eventuellt tappa energi). Efter att ha fallit kommer du att kunna gå in i en annan dörr.
När du har fallit från ovan, gå till höger och släck elden. Öppna kistan så skaffar du flera droppar. Gå in genom dörren nedanför, gå till fontänen och fyll på hink vatten. Återvänd till platsen där branden släcktes för sista gången. Släck elden nedanför och gå in genom dörren framför dig. Efter det, gå till höger, hoppa i vattnet (om du hakar på ett enda rep öppnar du kistan och tar lite guld).
När du ser det första av de tre repen, klamrar du dig omedelbart fast vid det, och så hoppar du från rep till rep, kan du komma över till stranden. Fortsätt att röra dig åt höger och hoppa över hinder i vattnet. Efter att ha passerat en rad sådana hinder måste du hoppa i vattnet, vars flöde tar dig in i en annan tunnel. Så fort du hoppar ut ur den här tunneln, hoppa längs de vertikala vattenströmmarna till vänster, så kommer du ut till utgången från detta vattenfall. Gå till vänster och gå in i den första dörren. Där får du se varuautomat med hjärtan och en gubbe.
Efter de nödvändiga åtgärderna, gå härifrån och gå till vänster till avgrunden. Hoppa in i det och du kommer att slåss jätte struts. För att besegra denna struts måste du komma ikapp honom och försöka slå honom med ett svärd oftare, annars måste du dessutom bekämpa små illvilliga fåglar som häckar ganska snabbt. När du är klar med struts, öppnas en passage till höger. Efter att ha gått dit kommer du att se fem facklor. Blås ut den andra och fjärde, och dörren öppnas till vänster. Gå in i den och gå till vänster till ett stort rum fyllt med vatten. Plattformar kommer att flyga över vattenytan: hoppa på dem och samla mynt, ta dig till nästa rum. Hoppa sedan i vattnet, och en ström av luft kommer att bära dig genom rören. Hoppa ut när det är möjligt (från vänsterkanten) och hoppa tillbaka i vattnet. När du tas ut i vänster tunnel och dras ner, tryck Upp och ring kattunge (A).
Hoppa till vänster och släck facklan. Hoppa tillbaka, sätt ut en annan ficklampa och luften från det nya röret tar dig till utgången. Gå upp på flotte och ring katt: den blåser mot rörelsen och flyttar flotten. Så gå till utgången. Närma dig röret och applicera hink. En gammal man kommer att dyka upp därifrån: svara "nej" på hans frågor och hoppa in i röret, för att chef. Till en början kommer det att göra det blå larv vilket är väldigt lätt att ha att göra med. Då visas fyrbent varelse, som du bara behöver slå på de blå benen (bakifrån), tills den hinner vända. Efter segern kommer du återigen att befinna dig i staden.
Sälj i staden guld- och shoppa. Glöm inte heller att köpa nya i trädgården till höger. rustning. Mata i den kungliga trädgården kattunge Annan Äpple. Gå in i tornet, gå in i dörren, till vilken passagen är fri, och öppna kistan - där finns nyckeln till den tredje nivån. Gå in i 3:e dörren (isvärlden) och gå till pyramider. Prata med sfinx och gå genom den första dörren i pyramiden som dyker upp. Här måste du hitta fem sten idoler och i ett speciellt rum ordna dem på hyllorna i en viss ordning. Konventionellt kan dessa idoler kallas enligt följande: lejon, duva, ängel, uggla och skalle ljumske. För att komma in i en dörr, varje gång du behöver slå en av koderna: röd - ABCB, blå - VAAC, vit - SASSSA och svart - ASAAAS.
Gå först till vänster till den första dörren, gå in i den, gå höger till avgrunden, hoppa över avgrunden och öppna kistan, som innehåller sten lejon idol. Hoppa ner i avgrunden, gå hela vägen till vänster och gå in genom dörren. Gå nu till höger till avgrunden med hissen och ta den i väggen till höger i bröstet stensköldpaddas idol, och i den parallella vänstra passagen kommer att ligga Karta, med vilken det blir mycket lättare för dig att gå igenom pyramidens invecklade korridorer. Ta hissen ner och gå till vänster till en dörr och sedan höger till ett rum med fem hyllor. Sätta sköldpadda till den första, och lejon- på den andra, gå tillbaka till vänster till dörren du kom ifrån och gå till höger. Gå in genom dörren och gå upp för hissen till vänster. I rummet i kistan hittar du uggla idol. Efter att ha fallit ner i avgrunden bör du komma in i första passagen till höger. Gå till slutet, i bröstet du kommer att ta duva idol. I rummet med åsna, sätta Uggla i mellannisch duva till nästa. Efter att ha lämnat detta rum, gå tillbaka till dörren med en vit kod, ta hissen till toppen och gå till vänster till dörren mellan de två vaserna med ormar. Gå in genom dörren och gå hela vägen till höger, förbi hissen, till en annan dörr, sedan vänster till slutet, och i kistan tar du den sista ängla idol. Gå nu tillbaka till rummet med hyllorna och sätt ängelfriplats- på femte hyllan. En dörr kommer att dyka upp nedan, bakom vilken den här världens chef väntar på dig. vinna flygande monster med en yxa Det är inte svårt om du smiter undan de blå bollarna som han släpper i tid. Att ha vunnit chef, gå in genom dörren som dyker upp, och den första världen är isig pyramider passerade!
Efter att ha pratat med sfinx, kommer du att kunna ta dig in i den andra världen. Här är uppgiften densamma - att hitta och ordna korrekt fem stenavgudar, men i en annan ordning: duva, ängel, uggla, lejon, sköldpadda. För att hitta osynliga dörrar, varje gång ta hjälp av en katt: han kommer att stanna där dessa dörrar är. Utforska alla korridorer för att inte missa en enda dörr, som kistor på olika platser, förutom sten idoler, du kan hitta andra användbara saker ( pengar, guld). Fokusera på Karta, och du kommer lätt att klara det här uppdraget (speciellt eftersom du har erfarenhet av att passera den första världen). rum för idoler placerad till vänster om hissen (i mitten av toppen av kartan). Längst ner på kartan finns en annan hiss (i form av ett omvänt T), som klättrar på vilken och går genom en osynlig dörr, du kan rädda spelet från gammal man. För att komma in genom dörren hängande i luften, till vänster om den, frys katt i en isbit och använd kuben som ett stativ.
Efter att ha gått från hissen till höger till slutet (genom rummet med kolumner och inskriptioner på väggen), måste du döda vakten med ett svärd och en sköld, och först då kommer en kista att dyka upp med duva idol. Efter att ha samlat alla idoler, ordna dem i rätt ordning och gå in genom dörren som dyker upp. På gammal man spara ditt spel och gå in genom dörren i närheten. För att komma in i dörren som hänger i luften i nästa rum, ta hissen upp till toppen, frys in katten i en isbit och tryck ner kuben så att den faller framför dörren. Bakom dörren möts du igen av det flygande monster från den första världen, först nu är han inte beväpnad med en yxa, utan med en mace. Efter att ha besegrat chefen, gå ur pyramider och gå till sfinx. Han kommer att ställa dig 10 frågor. Allt måste besvaras korrekt ("ja" eller "nej"), då öppnas dörren. Om du svarade fel, gå till det nedre vänstra hörnet, till vattnet som strömmar från röret, klicka Upp och gå tillbaka till sfinx. Det är osannolikt att någon kommer att kunna svara korrekt på alla frågor första gången, så här måste du visa maximalt tålamod. Du måste antingen trycka på "ja" eller "nej" slumpmässigt (då kan du göra detta på obestämd tid), eller försöka visuellt komma ihåg vilka hieroglyfer som ska svara "ja" och vilka "nej". I slutändan kommer du att svara på alla frågor sfinx, och han kommer nådigt att tillåta dig att passera in i den iskalla tredje världen pyramider.
I den här världen sten idoler bör ordnas så här: uggla, ängel, sköldpadda, duva, lejon. Baserat på kartan, gå igenom alla dörrar och döda alla fiender (vissa kistor dyker upp först efter det). Ytorna framför varje dörr är täckta av is. När du glider på isen, tryck inte på hopp, bara glid. Om du klickade på hoppet och föll, ring då till dig katt och släpp det, så är du på fötter igen.
Om du inte kan stanna vid dörren, använd katt. Katt du får även hjälp att smälta isplattorna till fria passager i vissa rum.
Har fått fem idoler och placera dem i ordning, kommer du att träffa pyramidens huvudboss - en isrobot, vilket inte är svårt att besegra. Efter att ha besegrat honom ande tar dig tillbaka till staden.
Gå in i den sista byggnaden till höger. Mannen i den svarta hatten kommer att säga något till dig, och på ett ögonblick kommer varelserna som flyger över hela staden att ändra färg, och musiken kommer att bli annorlunda - störande. Gå nu till låsa till prinsessan, där vakterna kommer att attackera dig, och hon prinsessa med hjälp av en svart flygande varelse kommer att förstöra din trogna vän - katt. Efter det måste du bekämpa de krigiska prinsessa, vilket inte är särskilt lätt att besegra, men det måste göras. Efter att ha besegrat prinsessan kommer du återigen att befinna dig i staden, nära statyn av idolen. I bröstet ligger nyckel - pentagram vem öppnar den sista dörren in tempel. Du kommer att befinna dig i en transcendental värld. Gå hela vägen till höger och på den tredje skärmen, döda molnet till höger (det flyger under resten). En kista kommer att dyka upp med flygande matta, som du kan använda i kanten av molnet för att komma till flygande slott.
Här kommer du ofta att behöva springa istället för att gå för att ta dig till ett eller annat ställe.
Gå först till vänster längs korridoren. Om det finns nischer i golvet, hoppa in i dem - mycket tunga växlar kryper i toppen. Till vänster, på en hög avsats, kan du hoppa på redskapet.
Tryck på knappen och spring upp och till höger tills dörren stängs. Spring åt höger längs korridoren och vänta lite till eftersom växlarna kommer i par. Gå ända till slutet och använd fjädrarna i väggen och i golvet för att komma till gammal man, där du kan spara spelet. Klättra upp i repet från gammal man, flytta till vänster, använd kugghjulsblocken och rörliga kuddar för att klättra upp. Detta steg kräver särskild omsorg och uppmärksamhet, eftersom du måste beräkna tiden exakt för att trycka på knappen och ha tid att glida in i den öppnade passagen. Gå vidare, öppna dörrar med spikar och använd rörliga plattformar, till ett mörkt rum där sju små män står. Går du in genom den bildliga dörren möter du samma personer igen. Prata med mannen i mitten och ett hål i golvet kommer att dyka upp, vilket leder dig till monster som liknar en gigantisk flugsvampshatt. Det är inte nödvändigt att slå honom, utan de små monster som han släpper. Monstret kommer gradvis att röra sig och öppna en passage för dig till chefen - dess mindre kopia. Detta monster kan och bör förstöras. Efter att ha besegrat chefen, till höger i väggen, ta olika användbara föremål i flera kistor.
Gå igenom en serie rum med rörliga plattformar och fläktar (detta kommer också att kräva skicklighet) och du kommer till huvudchefen nivå - åskmoln.
Efter att ha dödat chef, gå tillbaka till staden. Efter att ha fyllt på energin hos idolen, gå till slott till prinsessa. För att gå in genom dörren, svara "nej" på vaktens fråga. Slåss med prinsessa Men du kommer inte att kunna döda henne. Så fort du är besegrad kommer muren att bryta ... din Pott, men av enorm storlek - nästan halva skärmen (efter att ha pratat med prinsessa tryck på knappen MEN att kalla en kattunge). Han kommer att befrias prinsessa från trolldom, och hela världen kommer att bli ren och blomstrande. Men det huvudsakliga onda lurade i jordens inre, under lås och nyckel. Fall där - och den sista nivån ligger framför dig! Här kommer du att erbjudas att gå igenom korridorerna fyllda med alla monster från spelet och bossar.
Genom att besegra alla kommer du äntligen att befria denna värld från onda krafter!