Ny x com. Serie av spel X-COM. Död eller levande

Under de 26 åren sedan det första X-Com-spelet släpptes har vi sett en hel del saker. Det fanns både framgångsrika exempel i franchisen, och misslyckade, och. Även ett missfall i form av ett spel via e-post! Ändå förblir X-Com än i dag exakt vad vi älskar det för: smart med att bekämpa utomjordiska inkräktare.

Transport sitter vid den trasiga "plattan". Det beror på resultatet av denna uppgift om staten kommer att fortsätta att finansiera X-COM eller om vi kommer att underteckna vår fullständiga värdelöshet och jorden tar slut. Dimman lättar ser jag. Det är för sent, jag har redan gjort mitt drag. En av mina soldater dör, men resten lyckas överleva köttkvarnen och klarar uppgiften framgångsrikt. Segerns bitterhet. Tillbakalutad i stolen bedömer jag mina resurser och förstår att sömmarna. Åtminstone med denna seger fick jag mig själv några dagar av lugn, under vilka jag måste slutföra min strategi och vara redo för nästa besök av utomjordiska inkräktare.

Så här minns jag min första erfarenhet av att spela den ursprungliga X-Com 1993, som såldes här och i Europa som UFO: Fiende okänd. Två och ett halvt decennium har gått, men det spelet för mig är fortfarande ett av de bästa.

När jag för några år sedan hörde att en legendarisk titel lanserades tänkte jag, är det värt det? Trots nostalgin och rosenfärgade glasögon var den första delen av franchisen ett fantastiskt spel som inte är lätt att slå. Lyckligtvis visade sig 2012 års Enemy Unknown vara ett fantastiskt spel. För att vara helt ärlig, ännu bättre än originalet som jag älskar innerligt. Det är synd att inte alla spel i serien är så, det finns tillräckligt med svarta får i den.

Till slut sammanställde jag en lista över alla spel i X-Com-serien, ordnade dem i släppordning och inte brydde mig om popularitetsbetyg. Men vi vet redan vilka som är vackra och vilka som förtjänar att glömmas bort, eller hur?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Släppt: 1993

Original. Legenden som startade allt. Och du vet, hon ser bra ut i sin ålder. Vet du vad mer som är vackert med det? Faktum är att det finns två spel i UFO, vilket var en sällsynthet på den tiden (jag påminner om att åttiotalet på den tiden bara hade passerat tre år).

Först Geoscape-läget, vars konst och mekanik var långt före sin tid. Ja, idag ser det inte bäst ut, men det fungerar ändå perfekt. Kanske finns det mer taktik i den här ledningen än i 2012 års remake.

Placera din första bas i Nordamerika Det är inte alls samma sak som i Europa. Men för att förstå orsaken måste du läsa manualen för spelet, så fortsätt, googla! Summan av kardemumman är att en dålig start kan förstöra hela ditt spel mot mitten, vilket kommer att bli en mycket obehaglig överraskning för dig.

Föreställ dig att du, som jag en gång, spelade det i tiden före internet. Om du fastnar någonstans kan du inte bara googla på lösningen. Nej, du måste skriva ett brev (på papper!) till en av de många speltidningarna och vänta en månad på ett nytt nummer i hopp om att få svar. Eller vänta några år innan sökmotorerna uppfinns.

Och detta är INNAN du skickar transport till det nedskjutna UFO:t, där det riktiga roliga börjar. Om du till exempel glömde att ladda dina fighters vapen, då kunde du omedelbart evakuera. Du kan inte göra mycket med tomma vapen.

Naturligtvis kan du börja bekanta dig med serien redan från 2012 års remake, men jag rekommenderar ändå, om möjligt, att prova denna klassiskt spel. Trots sin ärevördiga ålder kan den ge dig många trevliga timmar.

X-COM: TERROR FRÅN DJUPPET

Släppt: 1995

Terror From The Deep var samma UFO, bara under vattnet och mycket mer komplext. Och jag insåg först nyligen varför: alltför många fans av den första delen klagade över den otillräckligt höga komplexiteten. Och då blev det för sent.

Det andra spelet i franchisen såg snyggare ut, men under den nya konsten fanns samma AI och samma omhudade fiender. Detta förklarar till fullo det faktum att granater under vatten flög samma sträcka som på ytan. Spelet visade sig vara mer stämningsfullt, dystert och ... trångt. Det är logiskt, eftersom handlingen utspelar sig på havsbotten. Och det är fortfarande 2 i 1, där Geoscape och den taktiska delen fortfarande är fantastiskt bra.

XCOM: Apokalyps

Släppt: 1997

– Och låt oss göra X-COM inte på planetarisk skala, utan i en stad? Låt oss kalla förvaltningsläget Stadsbild. Låt oss kalla staden för Mega Primus, det är fortfarande framtiden! Hur mår du?

- Häftigt! Låt oss göra det, lägg bara till realtidsstrider!

Och det gjorde de verkligen.

Det tredje spelet var det sista bra i serien på många år. Realtidsstrider gav Apocalypse personlighet och fräschade upp franchisen. Dessutom hade spelarna valet att slåss steg för steg eller i ett nytt läge med möjligheten att pausa och ge order till sina fighters. En helt ny ras av utomjordingar hade dykt upp, och att försöka hålla stadens halvkriminella fraktioner i schack var en mardröm.

Du var också tvungen att överväga den extra skada du orsakade staden under striderna. Om du orsakar stora besvär för en av fraktionerna kommer de inte bara att sluta finansiera dig, utan i slutändan kommer de att komma efter dig. Och det är bra om de bara kräver tillbaka sina pengar. Annars måste du bekämpa dem som jävla utomjordingar.

När det gäller hantering liknade Apocalypse resten av X-COM-spelen, förutom realtidsläget. Det såg bra ut för sin tid och trots vissa konstigheter i ekonomiska relationer med gäng och vapenhandlare blev det nästan en uppenbarelse i genren.

XCOM: Interceptor

Släppt: 1998

Sluta tigga pengar från olika länder, låt oss gå ut i rymden. Den strategiska komponenten är på plats, men den är mycket förenklad och har upphört att vara turbaserad. Istället styr du en rymdjager som i Wing Commander eller X-Wing vs Tie Fighter. Den enda synden är att Interceptor varken är det ena eller det andra.

För att vara ärlig så såg jag verkligen fram emot det här spelet. På sitt sätt var det väldigt innovativt, men uppgifterna halkade snabbt in i en rutin, och det gick inte att missa dem. Jag var tvungen att flyga ut på samma uppdrag igen, och igen, och igen, och igen... Multiplayer väckte också frågor, eftersom man bara kunde slåss mot andra spelare.

Interceptorn hade sina positiva egenskaper, men i allmänhet orsakade den besvikelse och irritation. Irriterad över det vi inte såg Bra spel vem hon kunde bli. Den stora potential som kunde ha resulterat i en hel separat riktning av franchisen förstördes oåterkalleligt. Det är synd.

X-COM: First Alien Invasion

Släppt: 1999

Om du aldrig har hört talas om det här spelet är du inte ensam. Jag tvivlar starkt på att du skulle spela det även om du hade chansen. Jag har inte haft en chans att prova det själv, men vad jag har läst om First Alien Invasion har jag tur.

Ja, det är X-COM. Och ja, det måste spelas via e-post. Tänk bara, maila! Redan 1999 var tanken så som så. Men det är fortfarande bättre än filmerna av Uwe Boll.

För att dra en slutsats om kvaliteten på spelet räcker det att veta ett enkelt faktum: det är inte så lätt att hitta en normal skärmdump för en artikel om det.

Spelet är inte tillgängligt på digitala PC-tjänster

XCOM: ENFORCER

Utgivningsår: 2001

Ögonblicket som utvecklarna (eller utgivaren) ville in i X-COM-universumet. Den spelades som hjärnlös, jag ber om ursäkt, konsol, som var för lat för att inte bara putsa, till och med testa ordentligt. Föreställ dig en skytt där du varje (varje!) gång automatiskt byter till ett vapen som plockas upp från marken. Oavsett om du gillar det eller inte.

Inte för att spelet var särskilt dåligt, nej. Snarare var hon ingen. Det finns inget i det som förtjänar din uppmärksamhet. Om du vill ha något som kör i retrostil, köp dig en PS1.

XCOM: Fiende okänd

Utgivningsår: 2012

Oldfags kan hävda allt de vill att mikrohantering inte är något emot gammaldags UFO i det här spelet, men faktum kvarstår att detta är ett spel för en spelare från 2000-talet, och det fångar originalets anda perfekt. Jag gillar verkligen implementeringen av bashantering, det svåra valet mellan att finansiera forskning eller spendera pengar på vapen och utrustning, men det är striden som gör Enemy Unknown till ett fantastiskt spel.

XCOM har aldrig sett ut eller spelat så bra tidigare. Grafiken ser bra ut, och platserna är bortom beröm. Men här finns det också multiplayer, swift and furious, till skillnad från många andra strategier. Du måste sammanställa en trupp för ett visst antal poäng (som i Spel totalt krig), och försök sedan förstöra fienden. När jag går online brukar jag förlora surt, men det är så roligt att resultatet oftast inte ens gör mig upprörd.

Det här är precis spelet vi har väntat på sedan 1997 års Apocalypse, och det var väl värt det.

XCOM: Enemy Within (Expansion)

Utgivningsår: 2013

Efter att ha spelat Enemy Unknown tvekade jag inte innan jag köpte Enemy Within. Den nya mekaniken är bara bra. Om du aldrig har skapat ett helvete för utomjordingar på slagfältet med dina genetiskt förbättrade soldater, se till att ge det ett försök.

Ett välkommet tillägg är den hemliga mänskliga fraktionen EXALT, som strävar efter mål som strider mot både XCOMs och inkräktarnas planer. Ibland, du vet, är det skönt att skjuta sin bror istället för en annan grönblodig humanoid.

När det gäller multiplayer gick Enemy Within ännu längre och lade till 40 (fyrtio!) nya vackra kort med en kompetent tredimensionell layout. Detta är faktiskt kärnan i tillägget: fler kartor, mer adrenalin, fler dödsfall.

Presidiet: XCOM Declassified

Utgivningsår: 2013

Bureau är väldigt lik de amerikanska B-filmerna på 60-talet. Det ser och spelar bra ut, animationerna är jämna och skarpa och det är ganska roligt att fotografera. Här är haken: ta bort "XCOM" ur namnet och det blir snabbt ett mediokert tredjepersonsskjutspel.

AI-partners, som måste följa dina order och agera tillsammans, agerar ibland som idioter och försöker dö en hjältedöd. Mellan skärmytslingarna vandrar spelaren runt i sitt högkvarter och chattar med karaktärer som försöker lägga till djup till den lokala ledningen, men bara en gång irriterande med deras påträngande. Det finns några förstklassiga ögonblick i spelet, men däremellan finns det tyvärr enorma bitar av sådana inte det mest spännande spelandet.

XCOM 2

Utgivningsår: 2016

I 20 år nu har utomjordingar styrt jorden, förstört alla de som inte håller med och byggt upp en "ljus framtid" ledd av dem ensamma. Tidigare XCOM-agenter försöker återuppliva sin organisation och slåss mot inkräktarna och utvisar dem från sin hemplanet.

XCOM har återigen förändrats, samtidigt som det förblir sig självt. Den andra delen av remaken förde med sig många innovationer inom design och mekanik, vilket gjorde spelaren från befälhavaren för en stor officiell organisation till en gerillaledare med alla efterföljande konsekvenser.

Inom ett år efter det att spelet släpptes, fick spelet två stora tillägg, Shen's Last Gift and War of the Chosen, som ytterligare diversifierade spelet och bekräftade den stolta titeln "Årets spel" och "Bästa strategi".

En nyinspelning av det första spelet i serien, så nära handlingen i originalet som möjligt.
Du tar på dig rollen som befälhavare för den hemliga internationella organisationen XCOM - en anti-alien enhet skapad omedelbart efter starten av en utomjordisk invasion av en okänd ras och som består av de bästa militärerna och vetenskapsmännen från hela världen. Du måste bygga militärbaser och underjordiska laboratorier, bedriva spaning och stridande mot en främmande fiende.

Utgivningsdatum: 9 oktober 2012

Fortsättning på serien, en ny titt på händelserna som äger rum i spelvärlden.
Det är 1962. John F. Kennedy är president i USA, och nationen är gripen av rädsla på grund av det kalla kriget. Men Amerika och hela planeten hotas av en ny fiende, mycket farligare och mer lömsk än kommunismen. En hemlig regeringsorganisation som heter Bureau, som bara är känd för en liten grupp insiders, undersöker och döljer tecken på en utomjordisk invasion av jorden.

Utgivningsdatum: 20 augusti 2013

Fortsättning på serien - en ny turbaserad taktisk strategi med rollspelselement.
Tjugo långa år har gått sedan jordbornas fullständiga nederlag och undertecknandet av en handling av villkorslös överlämnande till utomjordingarna. XCOM-organisationen, planetens sista hopp, är helt förstörd, och dess kvarlevor är utspridda över hela världen. Nu styr utomjordingarna allt, de koloniserade planeten och etablerade total kontroll. Bygga upp ny värld enorma och glittrande städer, de lovar mänskligheten en molnfri framtid.

Berättelse Xcom-serien

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

Det första spelet i serien.
Händelserna i spelet börjar 1999. Bekymrade över de ökande rapporterna om UFO-observationer och kidnappningar, etablerar jordens regeringar X-COM-tjänsten, en utomjordisk hotstridsenhet utformad för att skydda mänskligheten från utomjordisk aggression. Du fungerar som chef för denna tjänst.
Rapporter om ett utomjordiskt hot bekräftas och för att bekämpa invasionen måste du bygga kamouflerade underjordiska baser i olika delar av planeten - fästen för militära och spaningsoperationer, samt laboratorier och verkstäder för att studera utomjordingar och deras överlägsna teknologier.

Utgivningsdatum: 31 december 1993

X-COM: Terror From The Deep

Det andra spelet i serien, en betydande del av handlingen utspelar sig till havs och under vatten.
I ögonblicket för dess förstörelse skickade Marscivilisationen en kraftfull signal ut i rymden och nådde en enorm rymdskepp som föll till jorden i Mexikanska golfen miljoner år sedan. År 2040 tvingar ett nytt hot, denna gång från havets djup, regeringarna i världens ledande länder att återuppliva X-COM-organisationen.

Utgivningsdatum: 1 juni 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Handlingen i det tredje spelet tar dig till år 2084, då en ekologisk katastrof inträffar på jorden.
Mänskligheten letar efter nya platser att leva i rymden, och resterna av civilisationen kryper ihop sig i den enda hyperstaden - Megaprayma, inhägnad från den yttre miljön med speciella filtreringsväggar.
Just nu öppnar sig tetraeder ovanför staden - pyramidformade portar till en annan dimension, varifrån oidentifierade flygande föremål dyker upp. Jordbor behöver återigen en byrå för att bekämpa utländska inkräktare - X-COM.

Utgivningsdatum: 30 juni 1997

X-COM: Interceptor / Fighter

Fortsättning av serien, den fjärde delen av spelet.
Spelet utspelar sig år 2067, när jordens naturresurser är helt uttömda, och stora företag har riktat sina blickar mot den region i rymden som kallas Frontier, för att utvinna de nödvändiga resurserna.
I grannskapet visar sig jordbor vara gamla bekanta - sektoider, mutoner, etc., som har sina egna planer för gränsens resurser. Och dessa planer innebär förstörelse av mänskligheten.

Utgivningsdatum: 31 maj 1998

Det femte spelet i X-COM-serien är designat för två personer som spelar via e-post eller tillsammans på samma dator. Spelet har två motsatta sidor - X-COM och utomjordingar, fem huvudmiljöer: stad, UFO, snö, X-COM-bas och utomjordisk bas, som var och en har tio scenarier.
Efter att utvecklaren Hasbro Interactive stängdes ner, gjorde e-postservrarna det också, och projektet upphörde att existera.

Utgivningsdatum: 30 september 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Det sjätte spelet i X-Team-serien är ett tredjepersonsskjutspel.
Spelet utspelar sig under First Alien War 1999. Parallellt med handlingen i X-COM: UFO Defense pågår ett program för att skapa den ultimata militärroboten under ledning av en viss namnlös professor. I slutet av vilket Enforcer går för att slåss mot invasion av utomjordingar. Du agerar som fredsbevarare och förstör utomjordingar i hela USA.

XCOMär en sci-fi-serie av dator- och videospel som började med klassikern UFO: Fiende okänd från Mythos Games och MicroProse. Totalt för det här ögonblicket det finns sex släppta och två inställda spel, samt två böcker.

Grunden för serien XCOM utgör fyra spel publicerade av MicroProse:
(PC) (även publicerad som X-COM: UFO Defense 1993-94, senare släppt för Amiga och Sony PlayStation)
(Släpptes på PC 1995, på PlayStation 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 nästan omedelbart efter releasen XCOM: Interceptor MicroProse köptes av Hasbro Interactive, en division av Hasbro, en stor leksakstillverkare. Efter att ha fått rättigheterna till X-COM började Hasbro omedelbart prata om universums expansion - leksaker, serier, tecknade serier baserade på X-COM. Som ett resultat släppte Hasbro Interactive 1999 ett budgetspel för flera spelare [e-postskyddad] Spel: XCOM och ett dåligt tredjepersonsskjutspel baserat på händelserna i Enemy Unknown. Ytterligare två planerade uppföljare - X-COM: Genesis och XCOM: Allians(ett taktiskt first-person shooter med RPG-element) avbröts efter stängningen av Hasbro Interactive.



I april 2010 tillkännagav 2K Marin att de arbetade på en omformning av X-COM. Spelet har bytt namn till XCOM och utlovades att släppas på både PC och PlayStation 3 och Xbox 360. XCOM beskrevs som ett taktiskt och strategiskt förstapersonsskjutspel med element från den ursprungliga X-COM. Spelet utspelar sig på 1960-talet i USA, där XCOM är den federala anti-alien-byrån. Tillkännagivandet av detta spel orsakade våldsam indignation bland fansen av serien, som begravde spelet i frånvaro.

I januari 2012 avslöjade Firaxis Games (ledd av MicroProse medgrundare Sid Meier) utvecklingen av PC, PlayStation 3 och Xbox 360 strategiremake av UFO: Enemy Unknown. Liksom originalet från 1994 kommer det att innehålla ett strategiläge i realtid, såväl som turbaserade stridsmiljöer som kan förstöras i det ursprungliga UFO:s anda. Händelserna i spelet utspelar sig i vår tid.

Julian Gallop skapade X-COM: UFO Defense och dess uppföljare. Den första delen av spelet har två namn: XCOM: UFO-försvar(i USA) och UFO: Fiende okänd(i Europa). Detta beror på det faktum att det i USA redan fanns ett spel som heter UFO (skapat av subLOGIC- eller Flight Simulator-människor, som vid tidpunkten för skapandet XCOM: UFO-försvar har redan försvunnit). På XCOM: UFO-försvar var bra grafik och fysik för dessa tider (möjligheten att förstöra väggarna i byggnader). Spelprocess uppdelad i 2 steg: Geoscape (strategisk - planeten Jorden visas i 3D med möjlighet att rotera, zooma in, zooma ut); BattleScape (taktisk - kontroll av soldater). I Geoscape utförs kontrollen i realtid, och i BattleScape är den turbaserad (varje fighter får ett visst antal Time Units eller TUs, och när det inte finns tillräckligt med TU går flytten till fienden).

Spelet utspelar sig 1999 när utomjordingar började invadera jorden. Det beslutades att skapa en organisation Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) skiljer sig inte mycket från den första delen. Spelet utspelar sig år 2040 när de besegrade in XCOM: UFO-försvar utomjordingar öppnade en andra front i havet (i finalen av X-COM 1, skickar en signal till ett främmande skepp som sjunkit i havet och väntar på det i djupet).

Enligt många har grafiken blivit mindre tilltalande för ögat. Även om detaljnivån har ökat (endast blå aquanauter är alla värda något som en).

  • Teknikträdet är något komplicerat och fullt av buggar, så att hitta det "rätta" utvecklingsalternativet kommer inte att vara överflödigt.
  • Musiken och atmosfären blev mörkare.
  • Svårighetsgraden har ökat mycket, inte minst på grund av fyrdubbling av storleken på kartorna, och även tack vare undervattens-/ovanvattendragen.
  • Helt nya fiender. Nu finns det bara 4 fullfjädrade raser (speciella monster räknas inte), de har verkliga skillnader, och på vissa ställen (läs baser) "lever och arbetar" flera raser tillsammans.

X-COM 3: Apocalypse

X-COM 3: Apocalypse grundades 1997. BattleScape har förmågan att styra både turbaserat och realtid. Nu är kriget i staden, och inte på hela planeten. Möjligheterna som spelmotorn öppnar kan inte annat än att locka uppmärksamhet: ärlig fysik (kollapsande tak, väggar, flygande dörrar), med hänsyn till de många egenskaperna hos fighters och deras handlingar, såväl som ett komplext och flera nivåer trupphanteringssystem. Eftersom detta är en metropol har ett system av organisationer som kontrollerar staden och deras byggnader införts, för förstörelsen av vilka även under jakten på UFO:n (ja, nu flyger fröken inte bort till ingenstans - staden är överallt! ) Antingen måste du betala eller förlora ditt rykte med dem, som kantas av repressalier och högre priser för deras varor.

XCOM [e-postskyddad]

XCOM [e-postskyddad] (1999) den märkligaste och mest kända representanten för en liten serie spel från Hasbro under etiketten [e-postskyddad] Spel, som hade som mål att förkroppsliga det välkända brädspel på Windows-plattformen anpassad till PBEM- och Hotseat-spel. Konstigt, naturligtvis, eftersom X-COM har gjort det till ett antal anpassade spel bland " Sjöstrid", olika spel till ord och så vidare. Spelet är baserat på handlingen och idéerna från den första X-COM - onda utomjordingar landade på jorden för att skada oss, och snälla och tappra kommandosoldater skyndade sig omedelbart för att döda dem ... Spelet förenklar konceptet med originalet - det finns bara en taktisk del, förgenererade kartor på en skärm, förinställda startpunkter för båda lagen, deras sammansättning och utrustning. Tja, åtminstone tilesets ger dig ett val (stad, X-COM-bas, utomjordisk bas, UFO, farm, arctic, etc.).

XCOM: Interceptor

XCOM: Interceptor(1998): Aliens attackerar igen från rymden. Vid den här tiden började människor leva inte bara på jorden. De byggde många rymdstationer, som blev målet för utomjordingarna. X-COM har mognat och tillsammans med inkräktarna plöjer han djärvt utrymme på nya fartyg. Arbetsuppgifterna är desamma: avlyssning och neutralisering. Den fjärde delen av fansen möttes tvetydigt. Ett djärvt beslut är att ersätta den taktiska turbaserade strategin med en rymdsimulator. Under striden tar du plats vid konsolen på ett av skeppen. Andra fartyg styrs av en dator. Klarar sig – så som så, man måste ta initiativ. Kvar i spelet och möjligheten till PSI-fighting. Det kändes dock av många spelare som ineffektivt. När spelet fortskrider kommer dina agenter att fånga upp främlingars meddelanden. Efter avkodning kommer de att ge dig mycket intressant information om utomjordingarnas läskiga planer. Då och då dyker det upp främmande lasttransporter med eskort på radarn. Efter att ha fångat sådan transport kan du dra nytta av intressanta prylar.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer– det här är inte ett taktiskt skjutspel alls, utan ett tredjepersons arkadspel. Massan av monster får dig att känna dig som på en skjutbana - stå still och skjut dem. Det finns ett talesätt om monsters dumhet. En typ av vapen och komplexa manövrar för att gå runt lik med bräckliga vapen tillför inte heller strategiska ögonblick.

Spelet är brutalt även med amerikanska mått mätt - mycket blod, många sätt att döda utomjordingar - eld, laser, plasma, is och total förintelse. Det var vad utvecklarna uppmärksammade, så det är sätt att döda främlingar! I allmänhet, efter att ha fått ett så kraftfullt visualiseringsverktyg som Unreal-motorn, kunde Hasbro inte helt göra sig av med det - få effekter är inblandade, det deklarerade stödet för stora texturer används inte.

XCOM Alliance

X-COM Alliance-projektet skapades av MicroProse-studion från 2000 till 2004, men såg aldrig dagens ljus och dog på utvecklingsstadiet. Projektet var planerat som ett taktiskt 3D-firstpersonsskjutspel.

X-COM Genesis

X-COM Genesis-projektet skapades av MicroProse-studion 2000, men väntade inte på släppet och planerades som en strategi med taktiska (turbaserade och realtidsbaserade) och ekonomiska element.

UFO: Efterdyningar

UFO Aftermath-projektet (2003) skapades av Altar-spelstudion som ett 3D-strategispel i realtid. Ekonomin har helt försvunnit, handlingen är postapokalyptisk (Extraterrestrial Combat Unit skapades inte eller förlorade kriget med utomjordingar). Ett enormt interstellärt skepp nådde jordens omloppsbana och besprutade dödliga sporer som förstörde de flesta av planetens invånare. De som inte dog och inte hade tid att gömma sig muterade till fruktansvärda varelser - transgenanter, och blev en del av den förändrade biosfären. Den fria layouten av baserna avbröts. Du kan bara välja typ: militär (accepterar jaktplan och flygplan), vetenskaplig (bedriver forskning; ju fler sådana byggnader, desto mer aktivt arbetar utomjordingar), industriell och teknisk (produktion) och antibiomassa (bromsar tillväxten av brunt skräp som slukar baser). Processen att fånga upp och förstöra UFO:n – en icke-interaktiv video om hur mötet gick till. Det finns bara en sorts utomjordingar - retikulans, och resten av motståndarna är transgener. Musiken är passande - en hybrid av depressiv chill-out med industriell ambient. Fortfarande nöjd med kartgeneratorn.

UFO: Efterskalv

UFO: Aftershock (2005)-projektet skapades av Altar-spelstudion. Det finns ingen UFO-avlyssning i Aftershock. Laputa orbital station svävar ovanför marken, dit några av människorna flydde efter att ha förlorat i UFO: Aftermath. Agenter vilar och tränar på Laputa, kokar forskningsarbete När situationen på planeten blir allt varmare, klättrar stridsklara Laputianer in i en trång kapsel och ger sig av till en hot spot. Experimentet med utomjordingar som ville bygga en gigantisk dator av planeten misslyckades. Många invånare har förvandlats till onda mutanter som ser illa ut. Men för vissa har det gynnat att gnugga ett främmande ämne. Bland de lyckliga stack en grupp män ut som kan kila in implantat i sig själva, liksom en gemenskap av kvinnor med psioniska krafter. En handfull överlevde vanligt folk som kallade genetiskt modifierade släktingar cyborgs och psionics. En mängd olika icke-traditionella livsformer ledde till införandet av ett enkelt diplomatiskt system. På plats finns också kultister (dyrkar utomjordingar) - laputernas fiender. Förutom resursproducerande regioner (3 typer av resurser) finns det många städer utspridda runt den symboliska jordklotet som lämpar sig för att bygga baser. Var och en av dem har från 3 till 5 platser för att ta emot laboratorier, fabriker, säkerhets- eller utbildningsinstitutioner. Agenter måste utbildas därefter. 12 yrken finns tillgängliga, inklusive tre färdighetsnivåer. Formgivarna återupplivade det postapokalyptiska spelet med vegetation, såväl som bilder av resterna av den tidigare infrastrukturen: avlopp, järnvägsspår, bara ruiner. Ingången till de överlevande byggnaderna är öppen. Sammandragningar sker på små nivåer, främst i två eller tre våningar. Utsmyckning är enbart inneboende i flerlagers UFO-labyrinter med teleporteringsplattformar. Det finns flera typer av uppdrag: att leda civila genom kartan, att hjälpa rasande infödda att eliminera objudna gäster, att rädda någon från fångenskap och vice versa.

UFO: Alien Invasion

UFO: Alien Invasion

Spelet UFO: Alien Invasion (2007) är gjort på Quake II-motorn. Projektet är icke-kommersiellt. Kan laddas ner på:

UFO: Efterljus

Project UFO: Afterlight (2007) skapad av Altar games studio. Resten av de materiella resurserna gick till den gigantiska orbitalstationen "Laputa" och expeditionen till Mars - ett nytt hem för mänskligheten. "Upptäckarna" flög till den röda planeten. Det finns bara en bas, så du behöver inte spendera administrativa resurser på ett dussin små byar. Men vi får bygga, forska, producera och till och med manuellt distribuera personal till fågelholkar. Forskare i laboratoriet, tekniker i monteringsbutiken, soldater i vilorummet. Klasserna är fördefinierade. Du kan inte sätta en erfaren krigare på böcker, men vissa människor föds med två huvuden samtidigt. Gårdagens fiender till retikulanerna (eftersom spelet fortskrider kommer intrigen att klarna upp lite) hjälpte människor att bosätta sig på Mars och gav dem ett höghastighets-UFO som kan ta emot sju fallskärmsjägare. Utvecklarna tillhandahöll ingen kartgenerator. En imponerande arsenal består av fyra uppsättningar av teknologier (beroende på antalet raser). När kanonaden avtar kommer ytlig diplomati in i bilden. Jag trodde inte att människor och retikulaner en dag skulle gå in i striden skuldra vid skuldra.

UFO: Utomjordingar

UFO: Utomjordingar

Project UFO: Extraterrestrials (2007) skapad av Chaos konceptstudio. Omfattande turbaserat läge, en enkel isometrisk bild (i 3D av någon anledning), attraktivt spel. Utvecklarna flyttade handlingen från jorden till den avlägsna planeten Esperanza. Utomjordingarna attackerade kolonin utan förvarning och lämnade invånarna ett val: slåss eller dö. Allmän mobilisering föreföll de lokala myndigheterna som en radikal åtgärd. I all hast bildades en internationell militär organisation (den kommer att ledas av spelaren), vars uppgift är att motstå invasionen. Nio största länder Esperanerna anmälde sig frivilligt för att finansiera ett intergalaktiskt krig. Följaktligen, ju mindre UFO cirklar över huvudet på de rädda invånarna, desto större "inkomst". Inte ett öre Action Points kommer att tas för att byta vapen eller ladda om. Behandlingstiden spelar heller ingen roll. Men för förstörbarheten (om än villkorlig) uppriktig tacksamhet. Inkräktarna ser inte seriösa ut. Flerfärgade larver med maskingevär, skottsäkra "robocops" och ensitsiga UFO:n, berömda skär cirklar längs de smala korridorerna i tomma kontor. Innan du startar spelet, inaktivera alla typer av kantutjämning i drivrutinsinställningarna (inklusive kantutjämning med transparenta texturer).

Det finns mods för det här spelet - se till exempel http://ufogr.com - handlingen i spelet återvänder till jorden, utomjordingar från den ursprungliga X-COM läggs till, porträtt av fighters ersätts med riktiga foton, etc. Det visar sig en av de bästa alternativen original X-COM.

Sedan 2006 ägs varumärket X-COM av Take 2.

Länkar

  • X-COM: Ryssland är en ryskspråkig webbplats dedikerad till X-COM-serien av spel.

XCOM: Fiende okänd(XCom: Enemi Annown) är ett simuleringsstrategispel där du måste bli en del av en militär organisation som heter XCOM. Du kommer att gå till kamp med representanter för främmande raser. Här ska du spela rollen som en specialförbandsbefälhavare, där du gradvis kommer att fördela resurser, utveckla olika typer av teknologier och utveckla vinnande strategi att vinna även de farligaste striderna. Hela mänsklighetens öde kommer att ligga i dina händer, och du måste göra allt för att skydda den från katastrof och utrotning. Gå uppför trappan ny historia och slåss med ett stort antal olika motståndare, som inte kommer att vara så lätta att besegra. Försök att hela tiden utveckla din egen bas och ta hand om dess grundliga skydd. Lär dig de mest kraftfulla nya teknikerna från utomjordiska raser och sedan använda dem för dina egna syften och skydda mänskligheten från attacker och hot.



Spelinformation Utgivningsår: 2012
Genre: Strategier
Utvecklaren: Firaxis spel
Version: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Komplett paket komplett (sista) + alla tillägg (DLC)
Gränssnittsspråk: Engelsk, ryska
Läsplatta: Närvarande