Piratkul. Recension av spelet LEGO Pirates Of The Caribbean. Pirate Fun Lego Recensioner om Pirates of the Caribbean

Den LEGO licensierade serien av spel är en av de mest mångsidiga och samtidigt densamma, beroende på din syn på livet. Skillnaden mellan LEGO mekanik Stjärnornas krig, LEGO Batman och LEGO Indiana Jones är ungefär samma som mellan Mafia, LA Noir och GTA. Alla LEGO-spel domineras av co-op-läget och du måste förstöra och samla klossar för att klara nivåerna, men varje gång ser det annorlunda ut. Om LEGO Star Wars Clone Wars försökte experimentera med RTS-genren för tre, då LEGO Pirates av KaribienÅtergår till LEGO Indiana Jones-stil av pusseläventyr med några justeringar.

Spelet är baserat på historien om alla fyra delarna av filmuniversumet "Pirates of the Caribbean" med betoning på hjälten Johnny Depp och konstiga skämt från spelets utvecklare. Och om huvudkaraktärernas upptåg med åsnor kan förstås, så är skämt om morötter och grisar av den typ som begränsas för uppfattning av utvecklare och deras familjer. En annan nyhet i spelet är mellansekvenser med mycket långa berättelser. Karaktärerna i dem saknar fortfarande mänskligt tal, men små skisser på okänd anledning förvandlats till fem minuters berättelser. Den grundläggande mekaniken för LEGO-spel förblev dock densamma. Du måste skära ner dåliga karaktärer, förstöra miljön och bygga viktiga föremål allt från samma LEGO-klossar.

Som i de flesta spel från Traveller's Tales har var och en av hjältarna sin egen specialisering. Någon kämpar bra med svärd, andra kastar knivar bra, kan flytta vikter, smida stål och kan förstöra föremål skapade av speciella silverkuber. De flesta pussel involverar spelet interaktion av två karaktärer, följt av förstörelse av ett objekt och byggandet av ett nytt, nödvändigt för att slutföra en begränsad nivå.Ibland måste hjältarna rulla en tunna för att aktivera dörrmekanismen.

Designad för kooperativ passage, LEGO Pirates of the Caribbean är för fokuserad på bara en karaktär. Jack Sparrow är här huvudkaraktär, för vilken den andra spelaren bara är en ovetande assistent, tar med skal och öppnar dörren för Mr. splendor. Jack använder sin kompass på speciella maktplatser för att hitta viktiga föremål och reser lätt långa sträckor med hjälp av tjudrade linjer. Captain Sparrow var en framgång för utvecklarna från rörelser till ansiktsuttryck i mellanliggande videor som var magra i känslor. För mycket fokus på Johnny Depps alter ego satte förmodligen starkt igång andra karaktärer, som mot bakgrund av berättelsens huvudkaraktär verkar bleka och platt. Till exempel kan karaktären Orlando Bloom särskiljas från Davy Jones (upplåst senare i spelet) endast genom typen av kläder. De rör sig och agerar likadant.

En av de stora fördelarna med "Pirates" gentemot samma Star Wars Clone Wars är logiken i historien och konstigt nog den lilla storleken på nivåerna. Det var de stora nivåerna av Star Wars Clone Wars som slet spelares hjärnor i det kooperativa spelläget, när skärmen ständigt var uppdelad i olika proportioner, ändrade skalor beroende på karaktärernas rörelser. På små nivåer är separationen nästan omärklig och det är nästan omöjligt för två spelare att gå vilse.

Om vi ​​pratar om de betydande bristerna i LEGO Pirates of the Caribbean, så finns det, förutom att fokusera på en hjälte, vilket minskar intresset för den andra spelaren, två obehagliga ögonblick i berättelsen. För det första är detta misslyckade plattformsnivåer med en stygg kamera och obekväma kontroller, och för det andra inte alltför uppenbara pussel med tunnor i början av spelet. Om du kan övervinna dessa hinder kommer LEGO Pirates of the Caribbean att lämna den roligaste upplevelsen. Fram till släppet av nästa del, förstås.

Testad version för Xbox 360

Jag skulle vilja börja den här texten med ett ögonblick av fantasi. Föreställ dig ett LEGO Titanic-spel: DiCaprio, svettig, håller en Kate Winslet i plast mot en lyrisk symfoni, en Kate-figur faller till nedre däck till ackompanjemang av skratt utanför skärmen och ljudet av legomynt som sönderfaller. Föreställ dig LEGO-sågen: en självbesatt, namnlös plastkaraktär hackar iväg sitt eget ben för att bryta sig ur sina begränsningar och hålla sig vid liv, först då inser han att legomannens alla lemmar lätt kan lossas utan hjälp av en fick syn på. LEGO Matrix: dockan Neo, som för skojs skull inser sig själv som den utvalde, börjar förvandla Agent Smith till en R2D2-droid från " stjärnornas krig”, Shorty från Indiana Jones eller Dobie från Harry Potter. Och detta är, om jag ska vara ärlig, inte så mycket roligt som skrämmande: för att döma av kan allt detta bli verklighet inom en snar framtid.

Sedan 2005 har förhållandet mellan plastdelar och mer eller mindre realistiska baksidor förskjutits något. Och det är ett plus.

Traveller's Tales visade sig spelindustrin något i stil med Kurt Cobain – de uppfann en hel genre av legospel där filmoperor med mångmiljonbudgetar spelas ut i form av en öre-pantomim av små plastgubbar. Men de uppfann något, men det verkar inte finnas någon som utvecklar och främjar genren, förutom Traveller's Tales själva. Och om, när det gäller grundaren av grunge, detta förhindrades av ett hagelgevär som skott mot huvudet, så hindras de i fallet med TT endast av sin egen lättja, rädsla för kardinalförändringar och ett snävt arbetsschema som inte lämnar tid för kreativitet.

Tomhet LEGO Pirates of the Caribbean särskilt akut på grund av den senaste releasen LEGO Star Wars 3. Vi erbjuds att köpa samma spel, bara med förändrade miljöer: istället för ljussvärd viftar hjältarna frenetiskt med vanliga, istället för sprängare - pistoler från antidiluvien, istället för futuristiska fordon som AT-ST - åsnor och getter. Ibland gör känslan av deja vu dig bara till vansinne: 2005 känns i karaktärernas upptåg som länge har varit uttråkade, och i nästan oförändrad mekanik, och i samma ljud som en miljard små legomynt fyller dina virtuella plånböcker med.

Calypso passar helt klart inte in i legomännens mönster.

Och allt detta skulle kunna förlåtas om Traveller's Tales gjorde åtminstone några försök att utveckla en serie av sina egna Lego-spel. Men från LEGO Pirates of the Caribbean doftar en sex år gammal bärnsten på en kilometers avstånd. Med varje nytt spel från TTs recensioner av deras spel är som en kort lista över de där mikroskopiska förändringarna som utvecklarna hade modet och tiden att göra. Så, nivåer dök upp här där hjältarna behöver simma under vatten, Jack Sparrow kan använda sin kompass för att hitta gömställen i vissa skeden, och Will Turner kan kasta yxor. Uppriktigt sagt, ibland en jämförelse av två senaste spelen Traveller's Tales är mer beroendeframkallande än ett "upptäck skillnaden"-pussel på dagis.

Det mest irriterande är att den här listan med förändringar desperat saknar något som serien verkligen behöver. Detta är särskilt akut i frånvaro av ett nätverk kooperativ regim. Det är ytterst viktigt att spela Lego-spel inte i enastående isolering, utan med en vän vid din sida. Och bristen på online co-op-stöd, även i ljuset av den delade skärm som debuterade i LEGO Star Wars 3, är väldigt irriterande: trots allt är det inte alltid din partner som hamnar i samma rum med dig att passera ett par timmar på samma tangentbord eller framför samma TV med konsolen.

Men allt detta gnäll bör inte lämna dig med fel uppfattning om LEGO Pirates of the Caribbean. Ändå är detta ett Lego-spel gjort enligt alla Traveller's Tales GOST-standarder: det finns enkla pussel med att montera och demontera Lego-utrustning; det finns en drogberoende samling av miljarder legomynt och hundratals nya karaktärer; det finns ett enkelt och hjärtligt njutbart plattformsspel som använder funktioner unika karaktärer. Till slut är det Johnny Depp, som hoppar in i munnen på en enorm Kraken, inte med ett svärd i händerna, utan med en tandborste.

Men detta räcker ändå inte. Ett skämt som upprepas två gånger blir inte dubbelt så roligt, och spelmekanik, som har drivits nästan oförändrat i sex år, och ännu mer.

Här är han, huvudpersonen i LEGO Pirates of the Caribbean: videon Spel

Spelets namn: LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
Genre: Arkad
Utvecklaren: Traveller's Tales
Utgivare: Disney Interactive Studios
Liknande spel: LEGO Indiana Jones, LEGO Star Wars
Plattformar: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
Utgivningsdatum: 12 maj 2011
Officiell webbplats: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

"...för att piraten dricker gin..."
m/f "Skattön"

Skapa din egen lycka...

I mer än 60 år har flera generationer barn av alla nationaliteter, som glatt skriker, kopplat ihop tegelstenarna från den mest kända designern i världen, skapat nya världar, utvecklat sin fantasi och uppfinningsrikedom längs vägen. Lite senare började företaget LEGO Gruppen producera reducerade uppsättningar av sina designers dedikerade till sensationella filmer eller helt enkelt inom ramen för populära trender. Fantasy i det här fallet var redan föremål för begränsning - barnen rekommenderades direkt vad de skulle spela, och många av dem, trots den fullständiga kompatibiliteten för uppsättningarna, var redan för lata för att uppfinna nya äventyr för sig själva. Utseendet datorspel LEGO-serien föreslagen ny nivå komfort: nu förklarar bra tillverkare också i detalj hur man spelar de set som rekommenderas för köp.

Medborgare, varför klappar vi inte ett glas?

I det här fallet började "lönsamma juicer" pressas ur den berömda Disney-filmserien - "Pirates of the Caribbean". Traveller's Tales-teamet tog denna uppgift på allvar och lade mycket kraft på att se till att spelarna stannar längre i spelkaraktärernas plastskal. Men de var tvungna att agera, verkar det som, inom de strikta ramarna för marknadsföringsvillkor, så slutresultatet ligger kanske inte helt på deras samvete.

Ser ut som att det slår till...

Handlingen i spelets inkarnation av "Pirates" överraskar inte och är baserad på alla fyra filmer i serien samtidigt. Först och främst är du inbjuden att delta i berättelsen om den svarta pärlans förbannelse, varefter du redan är fri att gå igenom avsnitten i valfri ordning. Traditionellt för LEGO-spel undviker manuset ögonblick av våld, ibland ersätter man dem med skämt, som du kan se genom att se åtminstone introduktionsvideon till spelet. Presentationen av handlingen är något kontroversiell: karaktärerna kan inte tala, de uttrycker bara sina känslor med korta monotona ljud och ansiktsuttryck, som i sin tur är helt oförmögna att förklara historiens upp- och nedgångar för spelare som inte är bekanta med originalkällan. Det verkar logiskt om spelet inte beräknades på dem, men som alltid finns det ett "men", som kommer att diskuteras senare. Varje filmavsnitt är uppdelat i flera platser där karaktärerna under din kontroll verkar. Principen är enkel, känd sedan datorspelens gryning och gör inte anspråk på att vara innovativ.

Av någon anledning är vinyas också en integrerad del av LEGO Pirates of the Caribbean: the Video Game

Matchar beskrivningen spel, Jag skulle vilja upprepa det som skrevs i början av artikeln: vi förklaras obsessivt hur man spelar LEGO-seriens konstruktörer. Spelkaraktärer, som naturligtvis består av plastdelar, går igenom nivåerna och löser enkla pussel, vilket resulterar i att man sätter ihop olika, men helt samma typ av mekanismer, alla från samma delar och tegelstenar. Som ett alternativ - sökningen efter nycklar (växlar, koppar, etc.) med deras efterföljande kombination med lämplig enhet. Åh ja, du kan fortfarande vrida spakar med sablar och träffa mål med skjutvapen och kastvapen. Komplexiteten hos dessa "pussel" växer inte med spelets gång, så spelaren kan vara säker på att om han lyckades klara den första nivån, så kommer han att kunna gå igenom hela spelet till slutet. Intrigen ligger i det faktum att vissa "tegelstenar" bara är föremål för vissa karaktärer, enligt deras färdigheter. Och huvudintrigen är denna: med all din önskan, när du passerar spelet för första gången, kommer du inte att se ens hälften av platserna, för att inte tala om samlingen av värdesaker. För överallt på nivåerna kommer du att stöta på mekanismer som inte är redo att interagera med plotkaraktärerna och de kommer att avslöja sina hemligheter endast i "free play"-läget, när du återvänder till "places of militär glory" med hjältar som inte tillhandahålls i det ursprungliga scenariot. Å ena sidan är tanken inte dålig, å andra sidan är det klart att för omgående spelnivåer du måste vara ett ivrigt fan av oseriösa piratfilmer och LEGO-set: prisbelönta samlade artefakter du serveras med nya kostymer, tillbehör och samlarens glädje - båtar på flaska.

Varför inte omskola sig till fiskare?

Något går dock att köpa för banala mynt, varav de dyraste inte alls är guld, utan av någon anledning blå. När det gäller deras generösa förekomst i nivåerna kan spelet konkurrera med Super Mario: pengar strömmar till och med från exploderande fyrverkerier. Förresten, det finns också ett visst kriterium för piratgirighet: efter att ha samlat en viss procent av alla mynt på platsen får du titeln "true pirate" (med, eh ... piastres) och, tydligen, djup moralisk tillfredsställelse.

Det här är huset som Jack skulle ha byggt ... Om han inte hade varit en pirat

Att använda olika karaktärers färdigheter är nyckeln i spelet. Utan hjälp av sina kamrater kan kapten D. Sparrow inte ens lämna fängelsehålan på den ursprungliga platsen. För övrigt kan han själv bara få en underbar kompass från sina vida byxor, som omisskännligt pekar på skatter gömda under jorden. Resten förvånar dock inte heller med en mängd olika färdigheter: någon äger en slägga som smed, någon vet hur man gräver (dessa färdigheter är bara kompatibla), "beväpnade" karaktärer kan klättra på paneler speciellt avsedda för detta ändamål, alla typer av mystiker framkallar häxkonst, och några damer äger ett rep med en "katt" i slutet. Varje färdighet har en användning, alla yrken är viktiga.

Och längs vägen står de döda...

Vissa plotmotståndare vill inte falla isär efter ett par slag med ett bredsvärd och kräver specialbehandling: spelet har ett duellsystem. Till en början verkar det nyfiket, det blir snabbt tråkigt på grund av sin monotoni: vi tittade på oförpliktiga utfall och parering av dem, väntade på att sablarna skulle korsa och sedan (när indikatorn visas) tryckte snabbt på "B"-knappen; "övermannade" motståndaren - följ skärmen vidare: tre knappar visas på den i följd, som du måste trycka på. Om detta lyckas slår din karaktär fienden och allt upprepas igen. Två eller tre sår - och nu går skurkens ben åt och han ångrar synder. Att förlora en duell är nästan omöjligt.

En låda med guld ... banalt, men ett spel om pirater

Minispel ger en liten variation till processen, deltagande i några av dem är till och med obligatoriskt för att bli godkänd. Du kan till exempel åka båt bland bojarna (något som en "orm" när du klarar ett körprov hos trafikpolisen), skjuta en kanon mot trälådor eller, säg, töntig vitlinglyra i ben (du är en pirat eller någon, trots allt?). Och ibland kommer spelet att återupplivas av våra mindre bröder - en hund, en papegoja eller en apa. För att få deras stöd måste du förse djuren med en matbas, varefter de kommer att fyllas med förtroende för dig och låta sig kontrolleras helt och få de nödvändiga artefakterna från svåråtkomliga platser. Det är roligt. Papegojan är särskilt underhållande, som förutom att faktiskt flyga också kan röra sig på marken och göra roliga hopp.

En duell på liv och död...

Grafiken i spelet är ganska utilitaristisk, med tanke på det stora antalet plattformar. Å ena sidan kommer plastpirater, milt uttryckt, inte att förvåna med sina skönheter och effekter, å andra sidan ska de små männen som samlats från LEGO-setet se kantiga och enkla ut, du kommer inte att undergräva. Detsamma gäller andra föremål i miljön. De sistnämnda är förresten interaktiva och, för det mesta, mottagliga för förstörelse, och lämnar efter sig alla möjliga användbara prylar. När du spelar på Nintendo 3DS-plattformen kan du beundra den pseudo-tredimensionella bilden, som är mycket väl genomförd.

Är det bekvämt att äta med tentakler på hakan?...