Tills döden gör en del genomgång. Klarar alla uppdrag från Dark Brotherhood. Hur man går med i det mörka brödraskapet

Dark Brotherhood kanske det mest populära guildet bland spelare i alla delar Den äldre Rullar. Men... den en gång majestätiska organisationen, bara omnämnandet av vilken inspirerade till rädsla även hos de högst uppsatta människorna i Tamriel, är inte längre densamma. Du kommer dock att få veta detta vid inresan.

Hur man går med i det mörka brödraskapet

Till skillnad från de flesta skrån har Dark Brotherhood ingen officiell representation i städerna. Och för att komma till dem måste du fortfarande arbeta hårt.

För att starta ditt sökande efter det mörka brödraskapet, fråga om ryktena på krogen, och förr eller senare kommer du att snubbla över ämnet "Aventus Aretino" (men inte överallt kommer de att säga om pojken. Jag fick höra i byn Ivarstead (före de grå skäggen)). Han arrangerar något slags mörkt sakrament i Windhelm. Hitta hans hus och bryt upp dörren (det kan finnas två stadsbor nära huset som de "inte kommer att vara uppmärksamma på att bryta upp). Hitta Aventus, han kommer att berätta sin historia och ge dig en ny uppgift.

Förlorad oskuld

Aventus uppgift är att du behöver döda en gammal kvinna som förstör livet för alla barn. Gå till barnhemmet i Riften. Det är bäst att döda den gamla damen när hon är i sitt rum. Mord på en annan plats kantas av onödigt buller.

Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Aventus.

Belöning: Arv från familjen Aventus Aretino.

Med sådana vänner...

Gå och sova i vilken stad som helst när du vaknar kommer du att befinna dig på ett nytt ställe en av mördarna. Jag vet inte av vilka anledningar, men det verkar som om det efter det är omöjligt att somna och vakna på en "ny plats " överhuvudtaget. Och de skickar också en lapp "Vi vet". Det är inte klart med detta ännu)

När vi vaknar upp i ett övergivet hus ser vi Astrid, som säger att vi är skyldiga en skuld och att vi behöver döda en person till. När vi vänder oss om kan vi se tre fångar med påsar på huvudet. Astrid säger att en av dem är beställd, och resten hade bara otur att fastna i hennes arm. Du måste döda någon av dem (jag misslyckades med dem alla). I slutändan kommer hon ändå att säga att det inte handlar om vem som var skyldig, utan om att få smaka på mordet. Efter det markerar han skyddet på kartan och säger lösenordet. Och ger nyckeln till att komma ut ur det här huset.

Hon kommer att markera platsen för deras fristad på kartan (söder om Pinewood Cave), och säga lösenordet: "Tyst, min bror."

Hitta den här platsen, säg lösenordet nu är du i brödraskapet. Du kommer att få klädsel, och du kommer också att kunna prata om det nuvarande tillståndet för brödraskapet.

Lista över skyddsrumsmedlemmar:

Astrid - Breton (mest troligt), chefen för skyddet.

Arnbjörn - Nord, varulv, Astrids man.

Babette är en vampyrtjej, ungefär åtta år gammal. Faktiskt - 300. Lärare i alkemi.

Gabriela är en Dunmer. Står mest vid alkemistens bord.

Festus Krex - gammal man, Nord. Står vid själarnas pentagram.

Nazir - Redguard. Ger alla sidokontrakt.

Cicero är en vaktmästare, en galen gycklare.

Vizara är en Argonian. Antingen sitta och meditera eller träna på dockor.

asyl

Givet av: Astrid
Kärnan i uppgiften: Ta de första kontrakten för mord från Nazir.

Baitild

Det bästa sättet att döda är att komma till hennes hus vid tretiden på morgonen. Hon kommer redan att sova, så att döda henne kommer inte att vara svårt.

Narfi

Det är inte svårt att döda. Väktare brukar inte titta dit, men dödar ändå försiktigt.

Endoius Pafius.

Det enklaste dödandet någonsin. Ett tält i vildmarken, på natten sover han i allmänhet.

Alla tre är dödade, du kan återvända.

Cicero anlände till gömstället och tog med sig Nattmodern. Festus gläds åt att han tror att härbärget nu kommer att börja leva efter dogmer.

Vi pratar med Astrid och hon ger oss nästa uppgift. Vi lämnar också över kontrakt till Nazir, för varje får vi 400 mynt.

hejdå älskling

Givet av: Astrid
Uppgiftens kärna: Gå till Markarth och acceptera kontraktet från Muiri apotekares assistenter.



Vi måste döda Alain Dufont, Muiris tidigare älskare. Dessutom kommer hon att be dig döda Nilsin en trasig sköld. Jo, först Nilsin.

Vi åker till Windhelm, letar och dödar. Hon går på gatan till sent på natten, på kvällen två gånger av tre gick hon in i de dödas hall.

Allen Dufont. Vi åker till Raltbthar.

Tre rånare kommer att mötas framför entrén vi dödar på något sätt, det är nästan omöjligt att smyga förbi dem. Vi går. Två alternativ går antingen rakt och springer in i den låsta dörren på "Adept"-nivån, eller efter den första trasiga grinden sväng vänster och gå runt. Tre rånare kommer att mötas, en kommer med största sannolikhet att sova. Ytterligare öppnad dörr. Det finns tre personer i rummet - vårt mål och ytterligare två rånare. Låt oss döda alla, vilken bagatell då.

Gärningen är gjord, tillbaka till Muiri. Hon kommer att belöna oss med 600 mynt och en ring.

Viskar i mörkret

Givet av: Astrid
Kärnan i uppgiften: Cicero började låsa in sig i rummet med Nattmoderns kista och prata med någon. Måste ta reda på vem.

Låt oss gå till det här rummet. Du kan gömma dig där på ett ställe i Nattmoderns kista. Tja, vi har inget val.

Vi gömmer oss, vi lyssnar. Det visar sig två saker. Först pratade Cicero med Nattmamman. En sorts monolog. Andra Vår hjälte är inte bara Dovahkin utan han är också hörande (Du känner ingen nostalgi, va?)

Nattmamman ber oss åka till Volundrud och prata med Amon Motierre (påminner det dig om något igen?), men Astrid gillar det inte, hon behöver tid att tänka över det. Under tiden väntar vi på ytterligare två kontrakt.

Kontrakt: Kill Lurbuk och kontrakt: Kill Herne

Ger: Nazir
Kärnan i uppgiften: Du måste döda två orc bard Lurbuk och vampyren Hern.

Lurbuk

Bor i byn Morthal, i Heather Tavern.

Han tillbringar hela tiden där, med den enda skillnaden är att ibland i hallen och ibland i hans rum. Det andra är att föredra, det kommer inte att finnas några vittnen.

Vampyr Herne

Bor på Half Moon Sawmill med sin fru Hurt, också en vampyr.

Det bästa alternativet midnatt - klockan ett på morgonen. Han återvänder hem. I detta ögonblick kan du sticka en pil mellan hans skulderblad eller skära av halsen. Hustrun kommer med största sannolikhet att vara i huset, men om inte, döda henne också.

Uppgifterna är klara, vi återvänder till Nazir för en välförtjänt belöning. Belöningen är samma 400 mynt per kontrakt.

Astrid funderade på det och bestämde sig för att låta oss åka till Volundrud och prata med Motierre.

Med tystnadens död

Givet av: Astrid
Uppgiftens kärna: Gå till Volundrud och prata med Motierre.



Han kommer att ge oss ett kontrakt att döda... kejsaren. Ja, kejsaren Titus-Medes II själv. Detta har inte hänt sedan Pelagius Septim III:s regeringstid! Ja, självklart tar vi på oss detta kontrakt! Ja, glöm inte att plocka upp dagboken från golvet vid ingången, den startar ett sidouppdrag i samma grotta.

Så vi får två föremål, ett förseglat brev och en amulett. Vi bär allt till Astriid. Först tror hon att vi skämtar om kontraktet.

Sedan, när han ser brevet, inser han att vi inte skämtar. Tja, det första du ska göra är att utvärdera amuletten. Vi åker till Delvin Melori, från Riften. Det blir lättast att ta sig från härbärget där vi dödade gumman. Här är några skärmdumpar:



Vid den upphöjda träbron måste du hoppa ner och gå längs korridoren.

Om du har hittat ett sådant rum är du på rätt väg:

Och här är Delvin själv:

Det visar sig intressant att detta är amuletten för en medlem av äldsterådet. Delvin kommer att köpa den. Han ger kvittot och skickar tillbaka det till Astrid. Hon säger att allt är i sin ordning och att det är dags att börja. Det första steget är att döda Vittoria Vici, kejsarens kusin. Om du behöver de extra 1200 mynten, gå till Nazir och ta ytterligare tre kontrakt.

Kontrakt: Kill Deekus*

Vi går norr om Skyrim, till platsen där skeppet som heter Hela's Caprice sjönk. Vi hittar en ödla. Vi dödar. Inget komplicerat.

Kontrakt: Kill Anoriath*

Vårt mål är en långörad butiksägare.

Utanför Whiterun märkte jag honom inte ens en gång i veckan. Det händer på två ställen under dagen han står på torget bakom ståndet, och på natten sover han på krogen "Drunken Hunter". Valet är ditt, skjut honom en pil mellan skulderbladen bakom huset eller döda honom medan han sover.

Kontrakt: Kill Ma'Randra-Jo*

Hela problemet ligger i att han inte sitter på ett ställe, utan åker med husvagnar. Jag kunde köra om honom bara på Markarth. Han stannade vid lägret och jag bestämde mig för att inte missa min chans. Alternativt kan du stå vid floden, skjuta en pil och omedelbart hoppa i floden.

Vi återvänder till Nazir, får de välförtjänta 1200 mynten, och vi kan ta ett annat kontrakt.

Kontrakt: Kill Agnis*

Fortet bevakas av rånare. Jag räknade fem, jag kanske saknade någon. Valet är ditt - döda eller smyga, ingenting kommer att förändras. I själva fortet svänger vi höger och bokstavligen efter ett par steg gummans rum.

I själva fortet räknade jag sex rånare plus en gammal kvinna.

Vi återvänder till Nazir, får en standardbelöning och tar två kontrakt till.

Kontrakt: Kill Helvard*

Helvard är Nord Huscarl. Det är Jarls personliga livvakt. Jag tror att det inte är nödvändigt att förklara att han är en stark motståndare.

Kontrakt: Kill Meiluril*

Maluril är en Dunmer-mage som utforskar ruinerna av Mzinchaleft.

Entrén bevakas av sex rånare. I själva ruinerna mötte jag rånarna två vid den första branden, en patrullerar korridoren lite längre, två i en krok vid grytan, en vakt vid dörren till Dunmerrummet (han har nyckeln till dörren) och Meiluril själv, som låg och sov.

Låt oss gå tillbaka till Nazir för belöningen och det sista kontraktet.

Kontrakt: Kill Safia*

Vi åker till Warehouse of the Eastern Imperial Campaign, som ligger söder om Solitude.

Nazir sa att hon var skeppets kapten och lämnar ibland Skyrim, men så vitt jag såg var Scarlet Wave dockad hela tiden, seglade aldrig iväg. Men inte poängen. Om det flyter bara ha tålamod, gör andra saker eller vänta bara.

Direkt vid entrén möter du 4-5 personer. Men de kommer inte att attackera, de säger bara att du inte är välkommen hit. Vi går bara förbi, dödar Safiya tyst och går lugnt därifrån. För mig personligen var detta kontrakt inte svårt, eftersom Nazir talade om det. Kanske för att jag dödade Safiya med det första skottet och de sjömännen hörde ingenting. Jag råder dig att göra detsamma.

Det sista kontraktet är klart. Du kan ta belöningen från Nazir.

Tills döden sliter isär oss

Givet av: Astrid
Kärnan i uppgiften: Döda kejsarens kusin Vittoria Vici på hennes eget bröllop.

Prata först med alla i gömstället. Det kommer mestadels vara meningslösa fraser, men det kommer att finnas två ledtrådar. Den första från Babette Vittoria kommer att uppträda på en balkong ovanför vilken står en lös staty. Därför kan du välta den (känner du inte nostalgi?). Och Gabriela kommer att berätta att hon undersökte platsen för det framtida mordet, och det finns en bra balkong, varifrån det är mycket bekvämt att skjuta. Hon satte en båge och några alvpilar där.

Jag ska till Solitude.

Det är bäst att slutföra denna uppgift på natten, det blir lättare att dölja. Det bästa sättet att döda, enligt min mening, är att välta statyn.



För att få en extra belöning måste du döda Vittoria medan hon tilltalar gästerna. Det bästa man kan göra är att vara säker när hon säger dessa ord:

Så fort vi dödar henne kommer Vizara springande. Astrid skickade den. Hon gissade att vi skulle behöva hjälp, eftersom vakterna uppenbarligen inte skulle gilla det här mordet, och gästerna skulle bli förolämpade.

Vi återvänder till Astrid. Hon ger oss en belöning en besvärjelse för att kalla den legendariska Warrior of the Dark Brotherhood och en extra belöning på 750 mynt. Och skickar även till Gabriella, som hjälpte till att tänka på vårt nästa mord.

Sårbar plats

Givet av: Astrid
Uppgiftens kärna: Du måste döda Guy Maron, son till befälhavaren Maron, befälhavaren för Penitus Okulatos, kejsarens personliga livvakter, och sedan kasta honom en kompromissande anteckning, av vilken det kommer att följa att han förbereder sig för att döda kejsaren.



Du kan bara följa honom från själva Drakbron, eller så kan du smyga in i Penitus Okulatos högkvarter och stjäla hans schema med stadscheckar och vänta på honom i en av dem.

För de lata är Guys rutin för stadskontroller som följer:

VARNING: SPOILER!

  • Morndas - Solitude, Imperial Tower
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (mat och sömn)
  • Tirdas - Windhelm, Kungliga slottet
  • Tirdas, Kväll - Vindhelm, baracker (mat och sömn)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (mat och sömn)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, på kvällen - Markarth, vakttorn (mat och sömn)
  • Lordas och Sandas - spendera efter eget gottfinnande.

Han kommer att upprepa listan om och om igen tills hans far ringer honom (i själva verket tills du dödar honom). För att få en extra belöning, döda honom någonstans i en storstad. De kommer att hitta det snabbare där. Efter mordet kan problem uppstå, eftersom. soldaterna som följer med honom (och vad trodde du? En sådan mycket viktig person skulle inte gå ensam längs de farliga vägarna i Skyrim) kommer sannolikt inte att gilla det faktum att du dödade sonen till överbefälhavaren Penitus Okulatos. Döda dem eller spring iväg, det spelar ingen roll.

Vi återvänder till skyddsrummet. Vi får 750 mynt och en extra amulett, som måste ges till spåmannen från Whiterun. Och vi lär oss också att i härbärget är inte allt Sithis ära.

Botemedel mot galenskap

Givare: Gabriella
Uppgiftens kärna: Spåra och döda Cicero. Och på vägen för att hitta Arbjorn.

Den galne gycklaren sårade Vizara, dödade nästan Astrid och flydde i okänd riktning.

Nåväl, låt oss jobba som detektiv. Vi går till hans rum och hittar fem delar av dagboken. Jag råder dig att läsa alla fem, och inte bara den sista. Bara persiennen hittar dem inte, men för säkerhets skull fäster jag skärmen.

Det visar sig att det i Skyrim finns ett annat skydd för det mörka brödraskapet. Och troligen gick den här gycklaren dit. Nåväl, låt oss berätta nyheten för Astrid. Till vilket hon ber dig att komma till Cicero, och på vägen hitta hennes man, som jagade galningen. Visst, inte ett problem. Till sist erbjuder Astrid att ta dig en häst som heter Tenegriva. Är det vår gamla vän? Jo, självklart! Hej röda ögon!



Vi går till skyddet, och vid ingången hittar vi vår hund. Arnbjörn är sårad, men säger att gycklaren också, artären är skuren. Vi skickar hennes fästman Astrid tillbaka till skyddet, och själva går vi efter gycklaren. Dörren frågar: "Vad är den största illusionen av livet?" På vilket vi måste svara med ett lösenord, som du får veta om du läser dagböckerna.

För de lata (Spoiler!): "Oskuld, min bror"

"Välkommen hem" får vi höra. Dessutom är allt enkelt. Vi följer blodets spår, som Arnbjörn kommer att berätta, undvik fällor, dödar eller glider förbi våra spöklika bröder och systrar. Och allt detta åtföljs av ganska roliga kommentarer från Cicero. Som till exempel min älskade: ”Du ... är fortfarande här. Visst, Cicero respekterar Lyssnarens förmågor, men kan du inte bara sakta ner lite? Jag är inte densamma som förut. Va." Och i slutändan finner vi naturligtvis (hur kunde det vara annorlunda?).

Här står vi inför ett val att döda honom eller låta honom leva. Självklart gillar jag honom, han är glad, om än galen. Men jag dödade honom. För det är inte fika att räcka upp en hand mot våra bröder och systrar. Sithis godkänner inte. Jobbet är klart, du kan återvända till skyddet. Astrid gläds, tack för att hon räddade sin man, låter Tenegriva lämnas som belöning och ... ger ett nytt kontrakt för mordet.

Killer recept

Givet av: Astrid
Kärnan i uppgiften: Döda Gurman och ta ifrån honom ett brev som bekräftar brevet.

Den här gången måste du döda... kocken. Men inte en enkel kock, men gourmeten själv den bästa kock i Skyrim och, möjligen, Tamriel. Även kokboksförfattare. Men du behöver inte bara döda honom, utan först måste du ta reda på vem han är, hitta honom, döda honom och själv låtsas vara en gourmet. Tja, först, låt oss ta reda på vem denna gourmet är. Vi går till Festus, han ger oss en gourmetpresentbok, överlämnad till en viss Anton Viran. Han är kock i Markarth. Han kanske känner Gurman, vilket betyder att du måste besöka honom. Till slut rådde Festus att döda Viran, efter förhör. Slutar i vattnet, och allt det där. Vi åker till Markarth, till Understone Fortress. Vår Anton jobbar som kock där.

Vi finner och får reda på att Gourmet är ... Orc? Ja. Och han bor i Night Gate Tavern.

Det är dags att besöka Gourmet. Men innan dess måste du döda Anton Viran. Såvitt jag lyckades märka lämnade han inte köket med foten. Bara där hängde han runt, så det skulle inte fungera att titta efter honom någonstans. Visa din fantasi för att döda honom obemärkt.

Vi går till krogen som anges för oss. Vi pratar med gästgivaren och får reda på att vår orc sitter på sitt rum nästan hela dagen, ibland går till vinkällaren och går ner till sjön. Sjön... Vad sa tomten i skyddet till oss där? Att hon brukar gömma kroppar i vattnet? Perfekt.

Vid middagstid står en orc (åtminstone jag träffade honom där två gånger vid middagstid) på bron och beundrar sjön.

Vi dödar som vi vill (jag skär halsen av honom omärkligt. Jo, jag har en svaghet för ett sådant mord, det ser smärtsamt vackert ut. Ja, en galning vaknade i mig efter att ha spelat Skyrim ^_^) och gömmer kroppen.

Ja, glöm inte att dra upp brevet ur fickan. Och vem kommer då att tro dig att du är en gourmet, om ingen känner hans ansikte? Nåväl... Nu ingen.

Jobbet är klart, du kan återvända till skyddet. Vi säger till Festus att Gourmeten är död, han berömmer, säger att allt är gjort, precis som det ska, ger mynt och Nattvävarens Ring och ber om ursäkt för att det har blivit fel i oss. Kom igen, vi är inte hämndlystna, eller hur?

Imperiets död!

Ger: Festus Krex
Kärnan i uppgiften: Låtsas vara en gourmet och döda kejsaren.

Och nu har den tiden kommit. Det är dags att påbörja den viktigaste delen av den operation som vi har anförtrotts. Det är dags att döda kejsaren, för Sithis ära!

Jag ska till Solitude. Vi visar brevet till kommendör Maron, han släpper in dig i köket. Har du förresten läst Gourmets bok?

Vi tar på oss en kockmössa och börjar laga mat. Vi berättar för Gianna vad hon ska lägga till av ingredienserna, och i slutet lägger vi till vår speciella ingrediens. Kungen kommer att gilla det ... Och nu är soppan klar. Ja, medan du är där, samla alla ingredienser du kan hitta.

Vi följer Gianna till matsalen. Hon kommer att servera buljongen, och du behöver bara stå och ... glänsa. Och var redo att springa. Och här är den, denna stund. Kejsaren börjar äta, berömmer gourmeten och själva rätten. Men nu känner han att något är fel. Men han förstår inte och dör. Kejsar Tit-Mede II är död! Men det är för tidigt att fira. Vi flyr genom dörren och springer över bron... Men plötsligt blockerar legionärerna och befälhavaren Maron vägen. Vad är det här?! Och så visar det sig att vi dödade ... en dubbel. Åh Sithis. Men hur visste de det? Hur fick du reda på mordet? Så här är det. Någon svek oss, någon från vår familj kom till Maron och berättade allt för honom, gjorde en affär. Men Maron bestämde sig för att spotta på affären och döda oss och hela det mörka brödraskapet i allmänhet, så hans trupper stormar redan skyddet. Vi måste gå tillbaka, men för nu kommer vi att ta itu med mer akuta problem. Till exempel tre legionärer som envist vill döda oss. Vi tar hand om dem och springer till skyddet. På vägen och vid entrén möter vi flera legionärer. Är allt över? Men du måste kolla. Plötsligt finns det fortfarande överlevande.

Döden inkarnerad

Ger: Automatiskt när man närmar sig gömstället.
Uppgiftens kärna: Hitta de överlevande.

Vid ingången till skyddsrummet kommer det att finnas ytterligare två legionärer som diskuterar förstörelsen av det mörka brödraskapet, och de säger att skyddsrummet redan brinner. Vi måste skynda oss. Vi dödar dem. Vi går till härbärget. Allt är i rök, elden flammar och återigen legionärerna. Vi dödar dem och vi ser Arbjorn.

Han slåss också mot legionärer. Vi skyndar oss för att hjälpa honom, men vi har inte tid att rädda honom, bågskytten dödar honom. Vi hämnas honom och går vidare. Och plötsligt ser vi Nazir. Han överlevde, men slåss med legionären. Behövs hjälp! Dö legionären! Nazir är räddad. Men låt oss lämna glädjen till senare, vi måste ut. Annars kommer vi att brinna levande. Men du hittar ingen väg ut, dörrarna är blockerade.



Och plötsligt hör du Nattmamman. Hon säger... krama henne? Detta verkar vara vår enda chans till frälsning.

Vi klättrar i kistan och kramar om henne (låter galet). Kistan stängs och, av ljuden att döma, faller den ut genom det målade glasfönstret och faller i vattnet. Nattmamman viskar "Sov..." och vi... somnar. Ja. Vi somnar i en metallkista i vattnet och kramar om Nattmoderns lik.

Det första vi hör när vi vaknar är Babette. Och av dialogen med Nazir att döma utnyttjar hon honom till fullo. Han uppmanar honom att få upp kistan ur vattnet snabbare. Medan han gör detta talade Nattmamman till oss igen. Hon ber att få prata med Astrid, här på gömstället. Så hon lever också? Nåväl, låt oss skynda oss. Vi springer in i rummet och ... vi ser det i en cirkel av ljus, allt bränt och täckt av blod, och bredvid det ligger en nattskärm och en dolk. Bekanta omgivningar, eller hur?

Och så föll allt på plats. Astrid förrådde oss. Maron lovade att om hon förrådde oss till honom skulle Mörka brödraskapet lämnas ifred. Allt kommer att bli som förut. Men Maron förrådde henne. Och Astrid skapade, för att sona sin skuld och bevisa sin uppriktighet, ett svart sakrament åt sig själv. Inget annat att göra än att lämna henne så här. Ja, kontraktet har skrivits på. Vi dödar Astrid med Blade of Woe (ja, ja, med samma blad). Och tillbaka till Nattmamman. Hon berättar att allt är som det ska. Astrid är död. Men om vi lever, så är det mörka brödraskapet också vid liv, och därför är kontraktet att döda kejsaren fortfarande i kraft. Okej, så var det.

Ära till Sithis!

Givet av: Nattmamma.
Kärnan i uppgiften: Döda den riktiga kejsaren.

Vi går fram till Nazir och pratar om våra planer. Han säger att vi kan hitta honom i trygghetshuset i Dawnstar. Medan vi fullföljer kontraktet kommer han, tillsammans med Babette, hitta på ett sätt och transportera Nattmamman dit. Vi går till Stigande Mare i Whiterun. Förresten, om du inte har fått reda på ditt öde än bra tid gör det. Bara längs vägen. Från grinden till första svängen och till höger, gå inte vilse. Som belöning får du en bra uppsättning skuggrustningar.

Och så är Motierre glad över att vi lever, och ännu gladare över att vi kommer att uppfylla kontraktet.

Han avslöjar att kejsaren är på väg att segla på sitt skepp, Katariah, tillbaka till imperiet. Vi måste skicka honom till Sithis med alla medel. Plus att det finns möjlighet att ta revansch. Commander Maron kommer också att vara där. Stor chans att slå två flugor i en smäll.

Så, låt oss först gå till Warehouse of the Easter kejserligt sällskap som ligger söder om Solitude. Maron kommer att vara där.

Vi dödar. Och så flyttar vi till fartyget. Det ligger öster om Solitude.

Det bästa sättet att komma ombord på fartyget är att klättra upp ankarkedjan till nedre däck.

Därifrån börjar vi vår resa genom skeppet, på jakt efter kejsaren. Du kan döda alla du möter. Personligen gjorde jag just det. Vi når kejsarens kammare och får reda på att han bara satt och väntade på oss.

Han, till skillnad från Maron, trodde inte att det mörka brödraskapet kunde stoppas. Och han har rätt. Men innan han dör ber han om att få prata med honom. Okej, låt oss höra vad han har att säga. Och han kommer att säga detta. Många ville ha honom död, men bara en kunde uppnå detta. Och han vill att den här mannen ska straffas för sitt svek. Vi ska fundera över hans förslag, men låt oss nu återgå till mer angelägna frågor. Och nu ligger kejsaren på golvet, i en blodpöl, med halsen avskuren. En triumf för det mörka brödraskapet och ett brutalt nederlag för Penitus Oculatus. Det återstår att återvända till Motierre, ta emot hans belöning och döda honom. Tja, eller INTE att döda. Det är som vem. Jag dödade personligen så jag gillar inte förrädare. Vi tar reda på var belöningen är i själva grottan där vi först träffade honom - vi dödar (eller dödar inte) och går efter belöningen.

Sedan går vi till Dawnstar-härbärget, vi pratar med Nazir, han kommer att råda oss att gå till den ökända Delvin Melory, för att köpa inredningen till ett nytt härbärge. Efter att ha köpt den, av de 20 000 mynten som erhållits för att döda kejsaren, kommer du bara ha 1000 kvar. Men då kommer du att ha ett hörn av förgiftaren (ett alkemilaboratorium och en trädgård med växter), dina kammare, en hemlig ingång, en tortyrkammare och flaggor. Det var allt, lyssnare. De monotona (ändlösa) uppdragen från Night Mother kommer att följa. Som att gå dit, prata med honom och döda honom.

Gå söder om Solitude till East Empire Company Warehouse. Ditt mål är kaptenen på ett fartyg som bara ibland lämnar hamnen i Skyrim. I grund och botten ligger "Scarlet Wave" i hamnen. Om du inte fångar henne, vänta eller gå vidare till andra saker nu. När du går in i fartyget kommer du att se fyra eller fem sjömän. Men de kommer inte att attackera dig, de kommer bara att rapportera att de inte är glada över att se dig. Gå förbi dem och döda bara Sophia. Uppgiften är inte alls svår, det viktigaste är att avsluta målet med det första skottet så att sjömännen inte märker ljudet. Så du har slutfört den sista beställningen. Gå till Nazir och samla belöningen för att du slutfört Skyrim.

Tills döden sliter isär oss

Nu går du vidare till huvuduppgiften från Astrid, som är att döda Vittoria Vici, kejsarens kusin. För att passera skyrim spel du måste slutföra beställningen på hennes bröllop. Gå först till gömstället och prata med alla där. Bland de många samtalen kommer du att höra två ledtrådar. Den första kommer från Gabriela, som kommer att rapportera om ett bra ställe för ett skott - en liten balkong. Förresten, där har hon redan förberett ett par alvpilar och en båge åt dig. Babette kommer att ge dig det andra tipset. Hon kommer att berätta om ditt måls prestanda på balkongen och om den lösa statyn ovanför den, som kommer att vara ganska lätt att släppa. Gå till Solitude och vänta på natten. Ett enklare alternativ är att slutföra detta Skyrim-uppdrag med hjälp av en staty. För att få bonusbelöningen måste du ta itu med Vittoria under hennes tilltal till gästerna.

Direkt efter mordet kommer du att se Vizara från Astrid, som skickade hjälp till dig. Hon visste att vakterna inte skulle vara glada över det som hade hänt. Och gästerna kommer att bli förolämpade. När du återvänder till Astrid kommer du att kunna ta emot din belöning i form av en besvärjelse som kan användas för att kalla fram den berömda Warrior of the Dark Brotherhood från legenderna. Och hon kommer att ge dig en bonusbelöning för att du har slutfört spelet Skyrim 750 mynt. Astrid skickar dig sedan för att träffa Gabriela. Hon hjälper dig att tänka igenom nästa beställning.

Sårbar plats

Här kommer Astrid att be dig begå mordet på Gaius Maron. Han är son till kommendör Maron, som leder Penitus Okulatos (kejsarens personliga livvakter). Sedan måste du lägga en lapp med kompromissande bevis på att han planerar ett mordförsök på kejsaren. Här har du ett val - från Drakbron kan du följa dess spår eller försiktigt ta dig in i Penitus Okulatos högkvarter. Därifrån måste du stjäla hans register över stadscheckarnas ordning och sedan vänta på honom i någon stad.

Enligt listan kommer Guy Maron att flytta kontinuerligt tills han får ett samtal från sin pappa. Och faktiskt innan du dödade honom. För en extra bonus måste du ta itu med honom i en stor stad, där han kommer att upptäckas snabbare. Guy bevakas alltid av soldater, så du kommer få det svårt när de inser att sonen till huvudledaren, Penitus Okulatos, har dödats. Du kan antingen gömma dig för dem eller döda dem alla. När du återvänder till skyddet får du 750 mynt och en amulett. Sant, det måste förmedlas till spåmannen som bor i Whiterun. Förresten kommer du också att bli medveten om att det inte går särskilt bra där.

Botemedel mot galenskap

Nu kommer passagen av Skyrim-spelet på uppdrag av Gabriela att fortsätta sökandet efter Cicero. Du måste ta itu med honom, samt hitta Arnbjörn. Vizara sårades av en galen gycklare, som också försökte döda Astrid, och sedan flydde till ingen som vet var. Så du måste bli detektiv nu. Fortsätt till hans rum och hitta fem avsnitt av dagboken. Läs dem alla. Sedan kommer du att lära dig om ett annat gömställe för Dark Brotherhood i Skyrim, dit flyktingen måste ha tagit vägen. Berätta om det för Astrid. Hon kommer att vända sig till dig med en begäran om att åka till Cicero, och på vägen för att hitta sin man. Han gick för att komma ikapp gycklaren. Astrid kommer också att förse dig med den rödögda hästen Tenegriva.

När du kommer till skyddsrummet ser du din hund vid ingången, samt den skadade Arnbjörn, som kommer att rapportera att gycklaren också är skadad - en artär är riven. För att slutföra Skyrim-spelet, börja jaga gycklaren först efter att Astrids man åkt hem. Dörren kommer att ställa dig denna fråga: "Vad är den största illusionen av livet?". Och du borde ha läst lösenordet i den tidigare nämnda dagboken ("Innocence, my brother"). Dörren kommer då att säga "Välkommen hem" och släppa igenom dig. Du kommer att se blodiga fotspår, följ dem (enligt Arnbjörn). Akta dig för fällor. Räta ut eller smyga förbi alla motståndare du möter. Förresten, Cicero kommer att följa med dig hela tiden med sina roliga fraser. Förr eller senare kommer du att hitta gycklaren och då kan du bestämma om du ska döda honom eller inte. Han är fortfarande rolig, men inte normal. Och dessutom inkräktade han på dina medarbetare. Genomgången av spelet Skyrim lämnar valet upp till dig.

Du kan nu återvända till Astrids gömställe. Hon kommer att vara väldigt glad och tacksam mot dig. Trots allt räddade du fortfarande hennes man. Hon kommer att ge dig Tenegiv och förse dig med en annan beställning.

Killer recept

Astrid kommer att be dig ta itu med gourmeten och ta bort hans legitimation. Du kommer att behöva ta itu med den bästa kocken i Skyrim eller till och med Tamriel. Dessutom skrev Gurman en kokbok. Men här kommer passagen av spelet Skyrim inte att vara lätt. först måste du ta reda på vem det är, hitta det, eliminera det och sedan låtsas att du är gourmeten.

För att förstå vem du kommer att ha att göra med. Gå och träffa Festus, som kommer att ge dig gourmetens bok. Han presenterade den för en kock från Markarta som hette Anton Viran. Han måste känna denna gourmet. Så gå till honom. Festus rådde dig förresten att ta itu med Viran efter förhöret för att inte lämna onödiga spår. Så gå vidare till Understone Fortress i Markarth till Anton. Han är kocken där.

Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att gourmeten är en orc. Och han bor på en krog som heter "Nattporten". Nu kan du gå till ditt mål. Men innan dess, glöm inte att ta itu med Viran. Men det blir inte lätt att ligga och vänta på honom, för han lämnar inte köket. Vi måste drömma om att begå det här mordet. För att slutföra Skyrim-spelet, gå till den nämnda krogen och prata med gästgivaren. Som ett resultat kommer du att bli medveten om att orken du behöver tillbringar nästan hela tiden i sitt rum, bara ibland går ner för att ta vin i källaren och även går till sjön. Och tomten från skyddsrummet rådde bara att gömma kvarlevorna av de döda i vattnet. Vid middagstid kan du fånga en orc på sjön. Han kommer att stå på bron och beundra utsikten. Du kan begå mordet på vilket sätt som helst som passar dig. Men glöm inte att gömma kroppen och ta brevet ur fickan. Nu kan ingen tvivla på att du är en Gourmet, för ingen vet hur han ser ut. Det är allt, gå tillbaka till härbärget och rapportera om arbetet som gjorts till Festus. För detta kommer han att ge dig Nightweaver's Ring och mynt. Dessutom kommer han att be om ursäkt för att han tvivlar på dig.

Imperiets död!

Passagen i spelet Skyrim inbjuder dig att låtsas att du är en gourmet och eliminera kejsaren på order från Festus Krex. För Sithis ära, fortsätt till den viktigaste delen av ditt uppdrag, mordet på kejsaren! Res till Solitude. Visa brevet för befälhavare Maron. Då öppnar han ingången till köket för dig. Och du borde redan ha studerat Gourmetboken.

Så ta på dig kockmössan och börja laga mat. Du bör tala om för Gianna vilka ingredienser som ska fyllas i skålen, och glöm inte att sätta din speciella komponent i slutet. Kungen måste vara nöjd. Gör klart soppan. Och ta sedan alla ingredienser du hittat från köket och följ Gianna till matsalen. Du bara står där medan hon serverar soppan. Vänta och gör dig redo att springa. Slutligen kommer kejsaren att prova din soppa och börja berömma gourmeten för hans talang och utsökta maträtt. Då kommer han att dö utan att ens inse vad som hände. Men skynda dig inte att glädja dig, du måste fortfarande gömma dig. Börja springa genom dörren och över bron. Men då kommer befälhavare Maron och hans legionärer att blockera din väg. Det visar sig att du handlade med kejsarens dubbelgångare! Det visar sig att de kände till mordförsöket. Och det visar sig att någon från Brödraskapet är en förrädare. Denne gjorde en överenskommelse med Maron, som befälhavaren inte brydde sig om och kommer att ta itu med både dig personligen och med alla medlemmar i brödraskapet. Hans män hade redan börjat storma gömstället. För att slutföra Skyrim-spelet måste du snarast återvända. Men först, ta itu med motståndarna framför dig (tre legionärer). Döda dem och gå omedelbart för att täcka. På vägen kommer du fortfarande att möta legionärer. Ta itu med alla och fortsätt att inspektera skyddet för att söka efter överlevande.

Döden inkarnerad

Passagen av spelet Skyrim kommer att ge dig denna uppgift automatiskt när du närmar dig skyddet. Du måste hitta alla överlevande från belägringen.

Två legionärer står vid dörren till gömstället. De pratar om elimineringen av Dark Brotherhood och elden där. Döda dem och skynda dig. Där möter du legionärer igen. Förstör dem och ta dig igenom röken och lågorna. Hitta Arnbjörn, som i detta ögonblick slåss med fienden. Försök att rädda honom, men du kommer inte att ha tid. Han kommer att dödas av bågskytten. Framför kommer du att möta Nazir, också i strid med fienden. Rädda honom och lämna omedelbart skyddet, annars kommer du att dö i en brand. Men här kommer du att stöta på ett problem - det finns ingen utväg längre, den är stängd av en blockering. Nattmamman kommer då att prata med dig och be dig krama henne. Detta är din sista chans att bli räddad. Klättra in i kistan och krama henne. Sedan kommer kistan att slå igen, flyga ut genom det målade glasfönstret och sedan falla rakt ner i vattnet. Här kommer du att höra nattmoderns viskande "Sömn". Då kommer du verkligen att somna och krama kvarlevorna av Nattmamman i hennes kista.

När du vaknar kommer du att höra Babettes röst. Hon kommer att skynda på Nazir för att få upp kistan med dig ur vattnet så snart som möjligt. Vid den här tiden kommer du återigen att höra Nattmamman, som kommer att be dig prata med Astrid i gömstället. Du kommer att glädjas åt nyheten att hon fortfarande lever. Skynda till rummet. Och där väntar en överraskning dig - Astrid kommer att ligga naken och täckt av blod, dessutom, omgiven av ljus. Nära den kommer du att se en dolk och nattskärm.

Nu blir allt klart för dig. Astrid var förrädaren. Hon konspirerade med Maron och förrådde dig i utbyte mot det mörka brödraskapets fred. Men förräderi väntade henne, och för att sona sitt misstag utförde hon en mörk ritual på sig själv. Nu har du inget annat val än att döda henne med Blade of Woe och återvända tillbaka till Nattmodern, som kommer att bekräfta att allt pågår som vanligt och att allt är i sin ordning. Men din existens bevisar att brödraskapet inte har förstörts. Och detta betyder att passagen av Skyrim-spelet fortsätter och beställningen till kejsaren måste slutföras.

Ära till Sithis!

Nattmodern kommer att ge dig en uppgift - att äntligen ta itu med kejsaren. Berätta för Nazir om dina planer. Han kommer att berätta att han ska till Dawnstar för att gömma sig. Under vårt arbete med beställningen ska han följa med Babette för att flytta dit Nattmamman. Gå till Whiterun till en taverna som heter Prancing Mare. Förresten, du kan ta reda på ditt öde längs vägen. När du har lämnat porten, sväng höger vid första svängen. Dessutom kommer du också att få skuggrustning i kitet. Motierre kommer att vara mycket glad att du överlevde och kommer att slutföra beställningen. Han kommer att berätta om kejsarens planer på att segla på sitt skepp som heter "Kataria" tillbaka till imperiet. Du måste definitivt ta itu med honom. Förresten, Maron kommer att vara på skeppet och du kan hämnas på honom.

Gör två saker i ett svep

Res först söder om Solitude till East Empire Company Warehouse. Hitta Maron och döda honom. Gå sedan till skeppet (österut i Solitude). Du kan klättra upp på fartyget med hjälp av en kedja som ligger för ankar. Ta dig till nedre däck. Gå nu och vandra längs skeppet och leta efter kejsaren. Döda alla fiender du ser. För att slutföra Skyrim-spelet, hitta den kejserliga stugan. Då får du reda på att han har väntat på dig länge.

"Försenad begravning"
(Försenad begravning)

Redan innan du går med i Dark Brotherhood kan du slutföra uppdraget "Belated Burial" som ges av en av dess medlemmar. På vägen norr om Whiterun står en havererad kärra med Cicero kretsande bredvid. Baserat på hans berättelse tar han kroppen av sin mamma till en ny krypta, men vagnen gick sönder och ägaren till den närmaste gården vägrade hjälpa till. Cicero skickar dig till Loreiusgården, som inte ligger långt från vägen, och ber dig övertyga Vantus Loreius att hjälpa honom. För tjänsten kommer han att betala dig 400-600 guld (beroende på nivå).

Notera: om du inte vill hjälpa Cicero och stödja ägaren av gården, och även informera vakterna, så efter att du gått med i Dark Brotherhood, när du besöker gården, kommer du att hitta dess ägare dödade.

"Förlorad oskuld"
(Innocence Lost)

Att gå med i det mörka brödraskapet Mörkret Brotherhood) i Skyrim måste du slutföra ett uppdrag. För att starta det, lyssna bara på stadsbornas viskningar eller be någon om nytt skvaller. På ett eller annat sätt, men du kommer att få veta att en viss pojke från Windhelm (Windhelm) som heter Aventus Aretino (Aventus Aretino) hotar att utföra det mörka sakramentet och åkalla det mörka brödraskapet. Detta kommer att starta Innocence Lost-uppdraget. Faktum är att när du kommer in i hans hus (låset är av minimal svårighet, men du behöver huvudnycklarna), kommer du att se ett barn utföra en dyster ritual. Aventus kommer att bli glada över din ankomst och antar att du är en representant Mörka brödraskap. Acceptera hans uppgift och gå för att uppfylla.
Från ett samtal med pojken kommer det att bli tydligt att han är föräldralös. Efter moderns död skickades Aventus till ett barnhem i Riften, men han flydde snart därifrån. Anledningen var Grelod the Kind (Grelod the Kind) – föräldralösas väktare, som på alla möjliga sätt plågar hennes avdelningar. Hon kommer att behöva dödas.
Grelod tillbringar all sin tid på barnhemmet och låser sig ibland in i sitt lilla rum. Där blir det bäst att likvidera det; föräldralösa barn kommer att vara nöjda med vad de har gjort. Återvänd till Aventus, som också kommer att vara glad att se dig och kommer att betala för tjänsten med en familjeskatt - en tallrik värd 100 mynt =).

"Med sådana vänner..."
(Med sådana här vänner...)

Om några dagar kommer en budbärare att hitta dig, som kommer att överlämna en lapp med Svarta Handens märke och inskriptionen "Vi vet." Efter att ha tagit emot det, gå och lägg dig - uppvaknandet kommer inte att vara trevligt och kommer att starta uppdraget "Med vänner som dessa ...". Du kommer till sinnes i ett gammalt övergivet hus i norra Skyrim. Du kommer att mötas av Astrid - en representant för Brödraskapet och kommer att säga att du inte agerade helt ärligt - de tog bort kontraktet som tillhörde Mörka Brödraskapet. Och den här skulden måste du lösa just här: Astrid tog med sig tre anslutna offer och erbjöd sig att välja vilka som helst för att döda. Det spelar ingen roll vem du väljer: Vasha är en fräck Khajiit som, enligt honom, inte är första gången han hamnar i sådana problem; Alea Quintus är en nervös och skarptungad ensamstående mamma; Fultheim the Fearless är en legosoldat som lyckades skicka många själar till den andra världen i sitt liv *. Döda vem som helst och din skuld kommer att bli efterskänkt. Astrid har dock inte bråttom att släppa dig: hon kommer att erbjuda sig att gå med i sin familj - Mörka brödraskapet. När du accepterar kommer hon att ge dig ett lösenord och hänvisa dig till gömstället.

Det mörka brödraskapets sista Skyrim-gömställe ligger i Pine Forest nära staden Falkreath, den är gömd i stenarna precis intill vägen. Dörren kommer, enligt den gamla traditionen, att ställa frågan "Vad är livets musik?", på vilken du måste svara "Tystnad, min bror." Astrid väntar på dig där inne. Hon kommer att berätta om sig själv och även erbjuda sig att träffa sin familj. Efter mötet, kontakta Nazir (Nazir), oftast kan han hittas antingen i allrummet eller i matsalen. Det är han som kommer att ge dig de första uppgifterna.

*Egentligen kan du döda Astrid också. Men då kommer vägen till det mörka brödraskapet att vara stängd för dig. Det finns dock de som vill veta om hennes död. Efter dödandet, gå till valfri vakt och rapportera vad som hände. Du kommer att hänvisas till befälhavaren kejserliga legionen Maron svuren fiende Mörka brödraskap. Han bor i bosättningen Dragon Bridge, som ligger inte långt från Solitude. Kommendör Maron kommer att vara obeskrivligt gånger dina nyheter, och kommer också att berätta att han nyligen upptäckte deras skydd och skickade sitt folk för att storma det. Och han kommer att erbjuda dig att gå med i denna operation ...

"Nazirernas kontrakt"
Så, Nazir gav dig de första kontrakten. Det finns tre av dem i varje, som förväntat måste du döda det beordrade offret. Du kan utföra båda på en gång och var och en separat.

(Beitild) - ägaren till gruvan i Dawnstar. Tidigare var hon i affärer med sin man, men nu är hon osams med honom och är hans konkurrent.
(Ennodius Papius) - en kejsare från Angas bruk. För att vara mer exakt bor han lite öster om själva bruket i ett tält vid floden.
(Narfi) - En tiggare som bor i utkanten av Ivarstead. Ibland går det ner till floden.

Alla tre offren är extremt enkla, att eliminera dem kräver ingen visdom. Efter att ha slutfört kontrakten, återvänd till Nazir.

"Hejdå älskling"
(Sorgen kommer aldrig)

Astrid kommer att ge dig nästa kontrakt. Du måste hitta en ung breton Muiri, som kommer att berätta detaljerna för nästa uppgift. Muiri bor i Markarth och arbetar på The Hug's Cure, en alkemibutik. Flickan kommer att berätta att hon vill hämnas på sin tidigare älskare vid namn (Alain Dufont), som förförde henne för att råna hennes vänliga Shattered Shield-familj.
Faktum är att Alain Dufont är en rånare som tillsammans med sitt gäng gömmer sig i Dwemer-ruinerna av Raldbthar (Raldbthar). Hans läger är satt upp inne inte långt från ingången, korridorerna patrulleras av vakter och offret själv är omringad av flera kämpar. Exakt ovanför dem kommer det att finnas en avsats med stationära Dwemer-armborst riktade mot gänget. Du kan försöka skjuta hela gruppen av dem.
Men Muiri ber dig också att tillhandahålla en annan tjänst för en extra belöning - att döda (Nilsine Shatter-Shield). Den lurade familjen förklarade Muiri som en förrädare och övergav henne, så flickan bestämde sig så subtilt för att hämnas på dem. Nilsey bor i den västra delen av staden Windhelm, huset är låst med ett lås på expertnivå, men offret lämnar det redan klockan 6 på morgonen, hennes väg kommer att gå genom den öde stadskyrkogården.

För att slutföra ett kontrakt med en extra uppgift kommer du att få en betydande kontant belöning, såväl som en speciell gåva från Muiri - en ring förtrollad för att öka effektiviteten hos de trolldrycker du skapar.

"Viskar i mörkret"
(Viskar i mörkret)

Ankomsten av nattmoderns kistväktare, Cicero, har vänt upp och ner på livet i det mörka brödraskapets gömställe. Astrid misstänker att han planerade ett förräderi mot Mörka brödraskapet och till och med lyckats vinna någon till sin sida, eftersom ett dämpat samtal med jämna mellanrum hörs från hans rum. Du måste ta reda på vad och med vem Cicero håller på med. Det bästa stället Själva mammas kista visar sig vara övervakad, klättra in i den och vänta. Snart kommer Cicero, men kommer inte att säga något intressant. Istället kommer Nattmamman att tala till dig. Hon kommer att säga att hon har valt dig som lyssnare, och nu kommer du att uttrycka hennes vilja. Och hennes allra första testamente blir ett samtal med Amaund Motierre i Volundruds grav.
Det är dags att lämna kistan och meddela dig själv för Cicero. Först kommer han inte att tro dig, men säg den hemliga frasen som mamma viskade till dig "Mörker kommer med tystnadens död", och han kommer att känna igen dig. Den här nyheten kommer dock inte att glädja Astrid. Hon borde tänka på situationen, men under tiden skickar hon dig till Nazir för nya kontrakt.

"Nazirernas kontrakt"

Nazir kommer att ge dig två kontrakt - att döda en Nord (Hern) och en Orc (Lurbuk).
är en vampyr som bor med sin vampyrflickvän Hert vid Half-Moon-kvarnen, norr om gömslet. Det är inte nödvändigt att döda en flickvän, men det är inte heller förbjudet. Glöm inte att vampyrer är sårbara för eld, och att de kan infektera dig i strid.
- Orc bard från Morthal (Marthal), som bor på en lokal taverna. De säger att en bard från honom är värdelös, och Nazir var till och med tvungen att ordna ett lotteri för kunden. På natten sover orken i ett av rummen.

"Med tystnadens död"
(Tystnaden har brutits)

Astrid övervägde ditt samtal och gav klartecken för ett samtal med Amon Motierre. Gå till Volundruds grav, som ligger inte långt från Whiterun (Whiterun). Du behöver inte klättra långt - Amon, tillsammans med sin vakt, är bokstavligen i nästa rum, inte långt från entrén. Bretonen kommer att säga att hans order inte är så enkel, men du kommer att få en anständig belöning för det. Offret är kejsaren av Tamriel själv (Titus Mede II). Som bevis på allvaret i hans beställning gav Amon ett brev och en värdefull amulett. Ta dem till Astrid, som är tveksam till att ge ett svar direkt, så hon skickar dig till Riften till Delvin Mallory för att bedöma det verkliga värdet av amuletten. Delvin ligger i Rat Hole Tavern i den nedre delen av staden. Du kommer med största sannolikhet inte att vara välkommen dit, men ingen kommer att röra dig på krogen. Delvin kommer att berätta att sådana amuletter bärs av medlemmar i äldsterådet och inte skiljer sig från dem bara så. Han går med på att köpa amuletten och ger ett kvitto på Astrid.

"Tills döden sliter isär oss"
(bunden till döden)

Till slut bestämmer sig Astrid för att fullfölja kontraktet. För att eliminera kejsaren till minimal kostnad måste ett antal villkor uppfyllas. Den första är att döda (Vittoria Vici), som är chef för Eastern Trading Company in Solitude, samt kusin till kejsaren, det vill säga hon representerar imperiets intressen. Hon ska snart gifta sig med Asgeir Snow-Shod, som har band till Stormcloaks, så detta äktenskap kan vara ett steg mot fred mellan dessa krigförande fraktioner. Men om Vittoria Vici dödas, kommer hennes död med största sannolikhet att tillskrivas Stormcloaks, och denna incident kommer att tvinga kejsaren att besöka Skyrim.
Gå till Solitude, bröllopet är i full gång. De nygifta sitter framför publiken under en liten balkong, som de med jämna mellanrum kommer att klättra upp på för att hålla ett högtidligt tal. För att få bonusen måste du döda Vittoria i själva föreställningsögonblicket. Det finns två alternativ för att slutföra denna uppgift osynligt:
1. Gabriella kommer att berätta om bröstvärnet, som ligger mitt emot balkongen. Dessutom lämnade en omtänksam syster en fin present till dig - på själva bröstvärnet hittar du en förtrollad båge, flera pilar och en dryck som ökar bågskadan.
2. Babette kommer att berätta om ett annat sätt att lösa problemet. Precis ovanför balkongen hänger en skrymmande sten och mycket gammal staty. Med rätt ansträngning kan statyn falla direkt på offrets huvud. För att komma till väggen från vilken du kan kasta statyn, klättra upp för trappan, som ligger bredvid det dystra slottet.
För att göra din uppgift ännu enklare, ta med dig en osynlighetsdryck eller en besvärjelse med samma effekt. Med vederbörlig skicklighet kommer vakten inte att märka dig.
När jobbet är klart kommer Veezara att hjälpa dig, skickad av Astrid för att distrahera vakterna från dig. Medan ödlan tar slaget, spring ut ur staden.
Utöver de pengar som ska betalas, som en bonus, kommer du att få kallelsen av den legendariska lönnmördarens ande som kommer att slåss vid din sida (i denna anda kommer du att känna igen en gammal bekant från Cyrodiils mörka brödraskap).

Notera: På kroppen av Vittoria Vici kan du hitta en bröllopsoutfit, som inkluderar en bröllopsklänning, sandaler och en blomsterkrans, samt en nyckel till den avlidnes hus.

"Sårbar plats"
(Brott mot säkerheten)

Ditt nästa mål är (Gaius Maro), son till kapten Maron och en agent för den kejserliga säkerhetstjänsten. Guy skickades till städerna Skyrim för att bedöma situationen och förbereda sig för kejsarens ankomst. När offret är död är det nödvändigt att sätta ett falskt brev på hans kropp, vilket kommer att indikera hans inblandning i en konspiration mot kejsaren. Astrid tror att hennes sons fläckade namn kommer att göra kapten Maron ofarlig för nästa försök att avlägsna Titus Mede II.

I gömstället, prata med Gabriella (Gabriella) och hon kommer att ge dig allt du behöver för att slutföra uppgiften. Målet kommer att börja sin resa från utposten Pentius Okulatus, som ligger i Dragonbridge-bosättningen. För att få en bonus för att slutföra den måste du döda en agent inom gränserna för någon av de städer som han besöker. Information om hans rutt finns i schemat, som kan stjälas i samma utpost:

Morndas - Solitude (Solitude) - kejserligt torn, kväll - Dystert slott.
Tirdas - Windhelm - kungliga slottet, kväll - baracker.
Middas - Riften - Mistveil Fortress.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, kväll - krog "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Understensfästning, kväll - stad.
Lordas och Sandas - efter målets bedömning.

Som bonus får du Olavas talisman, som kommer att starta en extra uppgift (mer om det senare).

"Cure for Madness"
(The Cure for Madness)

Något hände med Cicero under din frånvaro. Enligt ögonvittnen attackerade han Astrid och sårade Vizara och flydde sedan. Arnbjörn gick efter honom, men ingen vet vart han tog vägen. Astrid skickar dig att leta efter ledtrådar i rymlingens rum. Leta efter den sista delen av hans dagbok. Den kommer att innehålla Ciceros anteckningar om det övergivna Mörka brödraskapets gömställe i Dawnstar, samt lösenordet till dörren: "Innocence, my brother." Berätta om det för Astrid. Hon kommer att beordra dig att hitta och döda Cicero, samt hitta Arnbjörn, han kan behöva hjälp. Dessutom, för en snabb resa, kommer chefen för fristaden att förse dig med en häst född ur själva avgrunden - Shadowmere, även känd för oss från den tidigare delen av Elder Scrolls.

Varulven kommer att sitta precis framför gömstället. Skicka hem honom, så går du själv på jakt efter Cicero i kölvattnet av blod på golvet. Dawnstar Sanctuary sägs vara det första gömstället för Dark Brotherhood i Skyrim, men har varit övergivet i över hundra år. Inuti hittar du rastlösa spöken som inte kommer att vara glada över ditt intrång, samt flera fällor. Ett stort och starkt troll Udurfrukte (Uderfrykte) strövar i islabyrinten. När du kommer till Cicero kommer han redan att vara kraftigt försvagad. Du kommer att ha valet att döda honom eller låta honom leva och ljuga för Astrid.

Notera: Tillkalla den legendariska lönnmördarens ande och lyssna på vad han ger dig råd. Lucien Lachances spöke kommer att säga att vaktmästaren av nattmoderns kista är en speciell position och hans mord välkomnas inte av brödraskapet.
Om du väljer att låta honom leva kommer Cicero snart att träffa dig vid ingången till Dunstar Sanctuary och erbjuda dig att bli din följeslagare.

"Mördarrecept"
(Recept för katastrof)

Förblev sista steget förberedelser för mordet på kejsaren - elimineringen av den så kallade största kocken, som är inbjuden till hovet för att förbereda rätter för Titus Mede II:s bord. Haken är att ingen vet vem denna kock egentligen är. Identiteten på Gurmans närmaste vän är dock känd - det här är en hovkock från Markarth som heter (Anthon Virane). Det ligger i fästningen Understone. Prata med honom och hota det mörka brödraskapet och ta reda på identiteten på gourmeten. Efter detta ska ett onödigt vittne dödas. Detta görs bäst sent på natten, när två av hans assistenter går till nästa rum för att sova.
Gourmeten visar sig vara en orc (Bolagog gro-Nolob) som bor i Nightgate Inn. På nätterna sover han i källaren, och på dagen går han ut till floden. Bonusuppgiften blir att kasta kroppen av de döda i vattnet, men innan dess, glöm inte att ta ett brev från kroppen, som kommer att komma väl till pass i nästa uppdrag.

"Imperiets död"
(Att döda ett imperium)

Allt är klart för att uppfylla avtalet. Prata med Astrid, som kommer att berätta om dina nästa steg, och även ge dig ett speciellt gift - brazierrot. Kejsaren har redan anlänt till Skyrim och befinner sig i Ensamhetens mörka slott. Det är dags att spela rollen som Gourmet. Gå till slottsdörrarna, Maron väntar på dig där. Visa honom brevet från gourmetens kropp och gå in i köket för att laga mat Gianna (Gianna). Du kan direkt ta på dig en av kockmössan som ligger på hyllorna till vänster, annars kommer Gianna fortfarande att be dig göra det. När hon lagar maträtten kommer hon med jämna mellanrum att fråga dig vilka ingredienser du ska använda, så i slutet, glöm inte att erbjuda henne att kasta den giftiga roten som Astrid gav dig. När allt är klart, gå med kocken till matsal. Vänta på att kejsaren ska prova rätten och, efter att ha sett till resultatet, springer in genom dörren på andra sidan bordet (det är bekvämt att genast stå bredvid), sa Astrid att hon "höll med" att ingen skulle störa din flykt.

Men på bron kommer du ändå att förväntas. Kapten Maron och hans tjänare har fångat dig: istället för den riktiga kejsaren, visar det sig att du förgiftat en dubbel; dessutom förrådde Astrid dig genom att byta ut ditt liv mot helgedomen Penitus Oculatus. Men kaptenen, inflammerad av sin sons död, tänkte inte följa villkoren i avtalet, hans folk stormar redan skyddet. Spring bort från Solitude för att rädda dig själv och ha tid att rädda skyddet i Pine Forest.

"Döden inkarnerad"
(Döden inkarnerad)

Gömstället i Pine Forest är redan under belägring, och du måste döda några Penitus Okulatus-krigare innan du bryter igenom. Slåss mot angriparna för att hitta minst en av de överlevande. Tyvärr går ingen annan än Nazir och Babette att rädda. Uppgiften kompliceras av det faktum att grottan där skyddet är beläget gradvis kollapsar och blockerar nästan alla rörelser. Gå till matsalen, där Nazir redan kommer att slå tillbaka vakternas attacker och hjälpa honom. Efter det kommer du att höra Nattmoderns röst, som kommer att ringa dig igen, men den här gången för att rädda dig. Gå till rummet med hennes kista, klättra in i den och krama mamman. Luckorna kommer att slå igen, och kollapsen kommer inte att skada dig. Lite senare ska Nazir och Babette dra fram kistan. Skyddet kommer nästan att fyllas upp och de dödas kroppar begravs under det.

Nattmamman kommer att tala till dig igen. Hon kommer att skicka dig till Astrid, som också mirakulöst överlevde och är i samma grotta. Det visar sig att hon utförde ett mörkt sakrament på sig själv för att försöka råda bot på situationen, och är nära att dö. Ta Blade of Woe bredvid hennes kropp och döda Astrid på hennes begäran. Så hennes själ kommer att bli förlåten och gå till Sithis.

"Ära till Sithis!"
(Hej Sithis!)

Nattmamman vill prata med dig igen. Kontraktet är inte uppsagt och måste avbrytas. Prata med Nazir, som kommer att stödja dig, och även informera dig om att han kommer att flytta till Dawnstar-fristaden med Babette, eftersom det är meningslöst och farligt att stanna här.
Under tiden, gå till Amon Motierre, som flyttade från graven till Stigande Mare i Whiterun. Nyheten att kontraktet fortfarande kommer att uppfyllas kommer att glädja honom, och han kommer att informera dig om att kejsaren är på väg att segla till Cyrodiil, men du har fortfarande en chans att komma till honom. Fartyget "Kataria", som han seglar på, ligger fortfarande i hamnen i Solitude. Också i hamnen är och, så du har möjlighet att återvända tjänsten till honom. Fyll på tålamod, huvudnycklar och gå för att uppfylla avtalet.

Efter att ha dödat kaptenen, som står på piren till Imperial Trading Companys lager, simma direkt till fartyget, som står på vattnet mitt i viken, klättra upp för ankarkedjan och gå in i lastrummet. Vänta tills flyttarna är klara med sitt arbete och gömmer sig i rummet. På vägen kommer du att ha en matstuga, som innehåller en bard och en vakt. Båda kommer att sitta med ryggen mot trappan. Vänta på att den andra vakten gömmer sig i nästa rum och spring till trappan. Framför dig kommer en dörr med ett lås på expertnivå och ytterligare en trappa. Vidare - kejsarens kammare med ett lås på "master"-nivån.
Kejsaren väntar redan på dig. Han är redo för sin död, eftersom han vet att det mörka brödraskapet inte drar sig tillbaka. Men innan han dör kommer han att be dig döda den som beordrade honom. Din rätt att följa hans begäran eller inte.
Amon Motierre vet redan om vad som hände, och din belöning väntar redan på dig där Motierre utförde det mörka sakramentet - i Volundruds grav. 20 000 guld kommer att gömmas i urnan.

"Var ska man hänga fiendens huvud"
(Där du hänger din fiendes huvud)

Nazir och Babette har redan bosatt sig i Dawnstar Sanctuary, men dess utseende lämnar fortfarande mycket att önska. Nazir kommer att erbjuda dig att prata med den redan bekanta Delvin Mallory från Riften, som kommer att gå med på att hjälpa dig med situationen. Gå till råtthålet och möt staketet. Här är hans priser:

Nya flaggor - 1000 guld;
Tortyrrum - 5000 guld;
Poisoner's corner - 5000 guld;
Hemlig ingång - 5000 guld;
Master's bedroom - 3000 guld.

När du kommer fram kommer allt att vara klart. Rummen är möblerade, offren stönar i tortyrkammaren och Nazir har redan hittat nya människor.

"Dark Brotherhood Forever"
(The Dark Brotherhood Forever)

Detta avslutar huvuduppdraget för Dark Brotherhood. Men Nattens Moder kommer att fortsätta att prata med dig, så glöm inte att besöka henne, så kommer hon att förse dig med nya kunder. Om dessa pengar inte räcker kommer Nazir, som tidigare, att ha enkla kontrakt (om du inte har slutfört dem ännu).

Ytterligare uppgifter

« Nazirs kontrakt »


jag

Så, Nazir gav dig de första kontrakten. Det finns tre av dem i varje, som förväntat måste du döda det beordrade offret. Du kan utföra båda på en gång och var och en separat.


(Beitild) är ägare till gruvan i Dawnstar. Tidigare var hon i affärer med sin man, men nu bråkar hon med honom och är hans konkurrent.
(Ennodius Papius) - en kejsare från Angas bruk. För att vara mer exakt bor han lite öster om själva bruket i ett tält vid floden.
(Narfi) är en tiggare som bor i utkanten av Ivarstead. Ibland går det ner till floden.

Alla tre offren är extremt enkla, att eliminera dem kräver ingen visdom. Efter att ha slutfört kontrakten, återvänd till Nazir.



II

Nazir kommer att ge dig två kontrakt - att döda Nord Hern (Hern) och orcen Lurbuk (Lurbuk).


ett imperium som bor med sin vampyrflickvän Hert vid Half-Moon-kvarnen, norr om gömslet. Det är inte nödvändigt att döda en flickvän, men det är inte heller förbjudet. Glöm inte att vampyrer är sårbara för eld, och att de kan infektera dig i strid.
En orchbard från Marthal som bor på den lokala krogen. De säger att en bard från honom är värdelös, och Nazir var till och med tvungen att ordna ett lotteri för kunden. På natten sover orken i ett av rummen.


III

Följande kontrakt, tillgängliga efter att ha slutfört uppdraget "With The Death of Silence", ingår inte i listan över obligatoriska. Att slutföra dem kan bli en extra inkomstkälla för dig, samt hjälpa dig att få respekt från Nazir.

(Deekus) - Argonian, marodör. Han försörjer sig på vad han hittar på sjunkna fartyg. Hans läger ligger i den allra norra delen av Skyrim vid havet.
(Anoriath) - Bosmer från Whiterun. Det har handelsbutik i staden och samäger Drunken Hunter med sin bror Elrindir. Ibland lämnar han staden för att jaga.
(Ma "randru-jo) är en skicklig Khajiit-magiker som reser med en karavan av köpmän mellan städerna Skyrim - Markarth och Whiterun.


(Helvard) - nordisk krigare från Folkreath. Bor i Jarlens långhus och är hans huskarl. "Sök efter en lönnmördare från det förflutna"
(Hitta den gamla mördaren)

Detta uppdrag kan endast erhållas efter att du har slutfört uppdraget "Breaching Security". Och du måste slutföra ytterligare villkor. Som belöning får du Olavas talisman, som gör det möjligt att lära dig en speciell profetia.

Gå till Whiterun och presentera talismanen för Olava den svaga. Hon kommer att förstå att du kom från Gabriella och kommer att berätta att du snart måste hitta den mörka brodern - en lönnmördare från det förflutna, som fann sin frid i en av gravarna i nordvästra Skyrim.
Ditt mål är graven till Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), som ligger i bergen nära bosättningen Dragon Bridge. Fängelsehålan utanför och inuti är fylld med Outcasts, samt alla möjliga fällor, det kommer att finnas en dörr låst med ett “master” nivålås, dock i det närmaste rummet kommer det att finnas en av Outcasts som har nyckel till Det.

Graven kommer att behöva gå igenom; från den kommer du att befinna dig i Forest Valley - ett rymligt läger av vildar, omgivet på alla sidor av klippor. Det är nödvändigt att korsa detta läger och gå in i nästa grav - Häxboet (Hag's End). Häxor och spådamer kommer redan att vänta på dig där, och magiska runor kommer att läggas till fällorna. Du behöver inte gå långt: i ett av rummen bakom tronen kommer det att finnas en hemlig dörr som öppnas med en spak på väggen. Bakom dörren i ett litet rum kommer att ligga samma lönnmördare.



"Sök efter cacher"

Om du köpte ett "tortyrrum" av Delvin Mallory under restaureringen av Dark Brotherhood's Dawnstar Asylum, så kommer detta att ge dig ytterligare några uppgifter med en fin belöning. Totalt kommer det att finnas fyra offer för tortyr i cellen, och följaktligen kommer det att finnas samma antal gömställen som de kommer att peka på för att stoppa tortyren.

Den första cachen finns i en gammal träskstubb söder om Solitude.

Den andra är norr om Windhelm i en ihålig sten.

Den tredje ligger på tundran väster om Whiterun (Whiterun) också i en ihålig sten.

Den fjärde cachen, i vilken skatter är gömda, ligger i en ihålig stubbe nära Riften.

Tack för att du läser min artikel. Jag tror att du gillade henne

The Dark Brotherhood är en rolig familj. Den som inte är en vampyr eller en varulv är en fullständig psyko.

The Dark Brotherhood är ett Tamriel-gille av mördare. Det finns i absolut sekretess, och det är inte lätt att gå in i det. Högkvarteret för Brödraskapets Skyrim-division är en förtrollad grotta utanför vägen i södra provinsen, nära staden Falkreath.

Brödraskapets gudomliga beskyddare är den olycksbådande och mäktiga Nattens Moder, som förmodligen redan är känd för dem som en gång erövrade den kejserliga provinsens vidder. Våra kollegor i brödraskapet, invånarna på härbärget, är också specifika killar. Det finns en galen gycklare här, en vampyr i skepnad av en liten flicka (självklart hej till Interview with the Vampire), och till och med en vänlig frostig spindel.

Dessutom kommer de som går med i brödraskapet och slutför dess uppdrag att ha viss nytta av detta.

  • Ett skydd där du kan sova, studera, smida rustningar - i allmänhet, ha kul.
  • Maktens ord på skyddets vägg är ett bra, om än engångspris.
  • En trollformel för att tillkalla en spöklik lönnmördare för att hjälpa till i strid.
  • Släkt är sympatiska med vampyrer - även om de är i det fjärde stadiet av sjukdomen.
  • Och, kanske, det bästa argumentet för att gå med i brödraskapet är den unika svarta hästen Tenegriva med ett enormt utbud av hälsa, som snabbt förnyas.

FÖR DIN INFORMATION: innan du börjar berättelsen, titta på Lorea Farm, norr om Whiterun och White Watchtower, och slutför uppdraget "A Lated Burial" - den kommer att utfärdas av en gycklare som heter Cicero. Tekniskt detta sidouppdrag(vi kommer att prata mer om det i avsnittet sidouppdrag), men han kommer att tillåta dig att bekanta dig med den framtida kollegan i brödraskapet och hans ... sena "mamma" i förväg.

Förlorad oskuld

Killen utförde den svarta ritualen enligt alla regler. Det finns inget att göra, ordern måste uppfyllas.

För att registrera sig i det mörka brödraskapet i den kejserliga provinsen var man tvungen att döda vilken lekman som helst. I Skyrim är allt lite mer komplicerat - du kan till och med döda hela staden, brödraskapet kommer inte att leda med ditt öra. Men det är här - och du kommer att se detta om Radiant Story kommer att pressa dig mot mördarna som har ett kontrakt med hjältens namn på dem (naturligtvis, för att kunna läsa det här kontraktet måste de besegras först)

Du kommer att hitta ett sätt att komma in i denna mystiska organisation om du gnuggar dig på krogar, pratar med barnen från barnhemmet i Riften eller omedelbart tittar in i Windhelm. I Windhelm är det enklaste sättet att avlyssna en konversation i gränden (när du kommer in i staden, till höger). Summan av kardemumman är denna: den föräldralösa pojken Aventus Aretino flydde från barnhemmet och utför nu ritualen att kalla det mörka brödraskapet.

Aretino bor i samma körfält - om du öppnar låset hittar du honom på andra våningen. Han är omgiven av konstiga föremål och uttalar konstiga ord. Pojken uppträder – eller tror att han utför det svarta sakramentet. Kallar han verkligen efter lönnmördare? Det får vi snart veta! I alla fall, när vi ser oss, kommer Aretino att bestämma att vi är "Nattmoderns barn".

Pojken kommer att ge en uppgift: att döda Grelod the Kind, inte på något sätt en snäll matrona i Riften härbärge. Det enklaste sättet att göra detta är när hon sover. Försök att inte bli sedd av någon. I vilket fall som helst kommer Grelods död att väcka hela barnhemmet, och du kommer att bevittna en väldigt rolig scen.

Aretino kommer att dela ut en familjetallrik som belöning och meddela att han är på väg att återvända till barnhemmet (men i verkligheten kommer han inte att göra detta och kommer att hänga hemma tills tidens slut).

Med sådana vänner...

Vilken av de tre fångarna vill våra examinatorer se döda?

Kort efter hjältens "kontrakt" kommer en kurir att köra om honom och utfärda ett anonymt meddelande med ett handavtryck och en inskription, vars kärna kan förmedlas som "vi vet vad du gjorde förra sommaren." Och efter att ha somnat kommer hjälten att vakna upp redan i en övergiven lada, i sällskap med Astrid och tre bundna fångar med påsar på huvudet.

Astrid kommer att skälla ut hjälten för att ha lynchat Grelod och erbjuda en examen för att gå med i brödraskapet. Uppgiften är att ifrågasätta de tre fångarna, gissa vem kontraktet gäller och döda honom. Jag kommer inte att avslöja hemligheten i texten, eftersom det fortfarande är omöjligt att "misslyckas" inledningen med fel val. Bara välj och slå till.

FÖR DIN INFORMATION: det är möjligt att åsidosätta Dark Brotherhood genom att attackera Astrid och befria fångarna. I det här fallet behöver du bara hitta en vakt, gå till befälhavare Maron på hans förslag och, efter att ha pratat med honom, ordna en massaker i skyddet. Detta avslutar temat för det mörka brödraskapet för vår hjälte.

Våra gratulationer! Du har nu en officiell inbjudan till gömstället. Hitta ingången vid vägen som leder västerut från Falkreath, säg lösenfrasen och gå in. Astrid kommer att hälsa på oss och erbjuda sig att prova Shadow-kostymen. Detta är helt frivilligt. Vår nya arbetsgivare blir Redguard Nazir.

asyl

Babette berättar en historia om "livebetsfiske". I rollen som levande bete - hon själv.

Ett av de kortaste uppdragen i spelet. Prata med Nazir, ta tre kontrakt. Våra offer: tiggaren Narfi, tidigare ägare till sågverket Ennodius Papius och Beitild, gruvans älskarinna.

  • Narfi bor i ett fallfärdigt hus tvärs över älven från Ivarstead.
  • Eremiten Ennodius Papias sitter vid en eld intill ett vattenfall väster om Windhelm.
  • Beitild strövar omkring på Dawnstars gator.

FÖR DIN INFORMATION: För att avancera i berättelsen räcker det att bara slutföra ett kontrakt.

hejdå älskling

Banditerna är starka och välbeväpnade – men de har inga metoder mot vår kunds kvinnliga bedrägeri.

Under tiden dök den glade karlen och galningen Cicero upp i härbärget. Om du har slutfört uppdraget Laated Burial kommer han att känna igen dig. Om du pratar med honom kommer han att klaga på att det inte finns någon Listener in the Dark Brotherhood - ett medium som kan kommunicera med Nattmamman, som han tog med från Bravil i en låda...

Du möter Muiri på Häxtinkturapoteket, på krogen eller på stadens gator. Efter att ha berättat sin sorgliga historia kommer hon att utfärda ett kontrakt för rånaren Alain Dufont, som bor i Dwemer-ruinerna i Raldbthar, och tillägga att det skulle vara trevligt att döda Nielsin Shattered Shield från Windhelm samtidigt.

Du kan ta dig till Raldbthar från norr, där en trappa leder uppför. Han bevakas av banditvänner, så uppgiften är nästan en vanlig rengöring av fängelsehålan, och inte ens allt, utan bara en liten del av den. Du hittar Alain Dufon vid elden i sällskap med tre banditer. I hans händer finns en bra förtrollad hammare "Curse of Aegis". I strid är Alain feg - han kommer med största sannolikhet att försöka fly och lämna sina vänner att ta itu med mördaren. I början av striden kan du försöka sätta eld på oljan som spills av elden med en eldbesvärjelse.

När det gäller Nielsin Shattered Shield finns här ett moraliskt dilemma. En galning tog itu med sin syster, Nilsin själv och hennes föräldrar är i sorg - och om du dödar flickan kommer hennes mamma att begå självmord. Belöningen för ytterligare en uppgift är en ring som ger styrka till drycker.

Tillbaka till Astrid. Det verkar som att med Ciceros ankomst har roliga dagar börjat i skyddsrummet!

Viskar i mörkret

"Vem satt i min mammas sarkofag och krossade henne?"

Astrid är orolig – den redan galna Ciceron har börjat prata med någon i sitt rum. Mår han inte bra? För att avlyssna samtalet måste hjälten gömma sig någonstans. Till exempel i kistan till sin "mamma", bredvid mamman.

Öppna sarkofagens lås och njut av scenen.

Efter det kommer du att ha ett samtal med Cicero och Astrid – berätta vad som hände. Vi är återigen hänvisade till Nazir. Han kommer att utfärda två kontrakt - ett för orcbarden Lurbuk och det andra för en vampyr som heter Herne.

  • Herne och hans flickvän bor på Half Moon Sawmill, inte långt norr om det mörka brödraskapets gömställe. Troligtvis hittar du en "klient" i huset, bakom ett svagt lås.
  • Orc bard Lurbuk är den mest onda barden i Skyrim. Han är så dålig att Guilden var tvungen att ordna lotteri för kontraktet, för det fanns inget slut på dem som ville ha honom död. Han uppträder på Morphal's Heathers Tavern. Det enklaste sättet att komma nära honom är när han lämnar stora salen.

FÖR DIN INFORMATION: för att gå vidare i historien räcker det med att slutföra ett av de två kontrakten.

Med tystnadens död

Vem mer att vända sig till för att avsätta kejsaren, om inte det mörka brödraskapet? Det är bekant!

När Astrid återvänder till härbärget kommer Astrid att möta oss och erbjuda sig att fortfarande lyssna på Nattmodern och gå till Volundruds begravningsplats för att prata med en viss Amon Motierre.

FÖR DIN INFORMATION: glöm inte, när du kommer in i Volundrud, att ta itu med skelettet som sitter på tronen (låtsas vara dåligt!) och ta upp dagboken för att ta sidouppdraget "Tungornas tystnad".

Du behöver inte leta efter Amon Motierre länge - sväng vänster och öppna dörren efter att ha passerat genom kropparna på två gånger avlidna draugrar. Det visar sig att Amon väckte nattmoderns uppmärksamhet med hjälp av det svarta sakramentet. Han kommer att erbjuda mycket intressant uppgift: döda kejsaren själv! Efter att ha fått ett brev och en värdefull amulett från en assistent som heter Rex, återvänd till härbärget.

Efter att ha pratat med Astrid behöver du bara springa till Riften, titta in i Thieves Guild och ta reda på av köparen Delvin Mallory vilken typ av amulett Amon Motierre gav oss. Det visar sig att amuletten är ett tecken på att tillhöra Imperial Council of Elders. Ta kvittot från Delvin och återvänd till härbärget. Det verkar som om någon från rådet är inblandad i en komplott mot kejsaren.

Astrid, efter att ha fått ett kvitto, kommer att skicka hjälten till bröllopet. För att kalla hans majestät Titus Mid II till Skyrim måste du göra en enda röra. Det bästa sättet att göra detta är att döda sin kusin Vittoria Vici, chef för Solitude-grenen av East Empire Company och, av en slump, hans fästmö. Ytterligare uppgift- döda henne i det ögonblick då hon ska hålla ett tal inför gästerna.

Tills döden sliter isär oss

Detta är uppenbarligen inte Amors pil.

För en karaktär som vet hur man gömmer sig och som använder en båge blir uppgiften enkel. Det är bara nödvändigt att ta dig längs fästningens murar till platsen för bröllopet, stå upp utan att lysa och, när bruden kommer ut på balkongen för att hålla ett tal, skjuta en välriktad pil.

Du kan använda destruktiva trollformler och illusionen av ilska (på mannen), och närstridsvapen och varulvsklor! Du kan till och med trycka en staty från väggen på brudens huvud. Men utvecklarna har tillhandahållit ett enkelt "skytte" sätt att döda bruden, även för hjältar som inte är bekanta med bågen. Till vänster om huvudentrén till gudarnas tempel finns en liten dörr som leder till Solitude – till en liten balkong mittemot där prinsessan ska uppträda. Där hittar du en kraftfull förtrollad båge "Firiniel's Death", sex alvpilar och en trolldryck av noggrannhet.

Det är tillrådligt att inte stanna på balkongen, utan att klättra högre - det är lättare att lämna därifrån. Vizaras ödla kommer att täcka dig, men det räcker att springa längs bastionerna, hålla fast vid den högra väggen för att komma till stadsportarna.

RÅD: det är vettigt att söka i brudens kropp efter värdefulla nycklar och bröllopskläder. Men det tas snabbt bort från spelet, och att hoppa till det omedelbart efter dödandet innebär att man drar på sig vakternas vrede. Det finns ett listigt, på gränsen till fusk sätt att komma runt problemet - i samma ögonblick när pilen flyger in i bruden måste du snabbt flytta till skyddet, lämna in uppdraget och lika omedelbart återvända till Solitude.

Astrid kommer att dela ut en belöning och en "daglig" talang för att tillkalla en spöklik lönnmördare (spelare i Oblivion borde känna igen det), varefter hon skickar henne till Gabriella för en ny genomgång.

DET ÄR INTRESSANT: om du tar med dig detta spöke på uppdrag kommer det då och då att kommentera vad som händer i en eftervärldsröst. Tillkallningstiden är inte begränsad - anden kan följa oss tills fienderna dödar den, och mumlar och pratar om gamla dagar.

Sårbar punkt

När lokalbefolkningen stirrar på draken säger Gaius och befälhavare Maron adjö på ett ogenerat sätt.

Uppgiften från Gabriella låter svår: för att neutralisera kejsarens livvakter måste vi demoralisera vaktchefen genom att döda hans son Guy under en inspektionstur i städerna. Dessutom måste falska papper placeras på Guys kropp, vilket indikerar att han förberedde ett försök på kejsaren. Det är önskvärt att göra detta inte på vägen, utan under ett av hans stopp i städerna - så att kroppen snabbt hittas. För detta krävs en extra belöning - siarens tecken, med vars hjälp hjälten kommer att få en sidoquest för Radiant förbättrad Shadow-rustning.

Reseschemat kan stjälas i Garnisonshuset Penitus Okulatus, men detta är inte heller nödvändigt - du kan bara vänta på offret i en av tavernor i Skyrim. Eller, efter att ha tittat på scenen för avsked i byn Dragon Bridge, gå med Guy till den första lokalitet, döda honom och plantera en "komprometterande bokstav" (R som standard).

Gabriella möter dig vid ingången till gömstället. Lämna in uppdraget och gå tillbaka till Astrid.

Botemedlet mot galenskapen

Mördarna! Även efter döden strävar de efter att göra det de älskar.

Allt blandas ihop i det mörka brödraskapets hus. Cicero attackerade dess invånare, sårade ödlan Vizara dödligt och flydde, förföljd av Astrids man, varulven Arnbjörn. För att ta reda på var den galna gycklaren kunde ha rymt kommer vi att skickas till hans rum. Från dagböckerna kommer det att framgå både destinationen - brödraskapets andra tillflyktsort i Dawnstar, och lösenordet för att komma in.

För att vi snabbare ska ta oss till platsen kommer Astrid att låna ut sin häst - den legendariska Tenegriva. Sitt på den, men Dawnstar är förstås bättre att ta sig till med "snabbresa".

Först måste vi hitta Arnbjörn. Han led i ett slagsmål med Cicero, men han kan tala: varulven kommer att berätta att han skadade Cicero, och kommer att erbjuda, när han går in i valvet, att följa det blodiga spåret. När dörren frågar "Vad är livets största illusion?", välj inte "Lyckligt äktenskap" eller "Hmm... ja, ett trick där en kvinna skärs på mitten", utan säg med en olycksbådande röst "Oskuld, min bror ."

Inuti väntar Ciceros galna kommentarer, fällor (eldolja bakom snubbeltråden, spikar i väggarna) och spöklika väktare av helgedomen. Var uppmärksam på gycklarens kläder på bordet och många pedagogiska böcker.

RÅD: ring den spöklika mördaren och lyssna på hans kommentarer om vad som händer.

Blodspåret leder dig genom en rund öppning in i en isgrotta (var försiktig - björnfällor!). Cicero kommer att prata om att någon "tvingade honom att expandera", och snart får vi se vem det är - ett rejält troll som heter Udurfrukt (och det här är redan hälsningar från iskalla Solstheim).

Bakom trädörren öppnar du passagen till graven genom att dra i kedjan. Där väntar rader av kistor och ett nytt gäng spöklika väktare på oss. Vi öppnar en annan passage med en kedja, och här är den - Cicero. Han verkar vara ur form, oförmögen att slåss, och kommer att erbjuda att låta honom leva och lura Astrid. Hur man är? Valet är inte självklart. Å ena sidan trasslade han till rejält, men å andra sidan... Nattens moder är nattens moder, och Cicero är hennes väktare.

Det är vettigt att hålla honom vid liv, eftersom han senare kan bli vår följeslagare. Men om du ändå bestämmer dig för att döda den stackars gycklaren, tänk på att han inte är död, utan bara låtsas och snabbt hoppar upp om du petar honom med ett svärd eller försöker råna honom. Men från kroppen kommer det att vara möjligt att ta bort en förbättrad uppsättning gycklarkläder.

Gå tillbaka till Astrid och ljug för henne (eller säg sanningen om narren dödas av din hand). Det är dags att avancera den "kejserliga" handlingen - din instruktör denna gång kommer att vara Festus Krex, en grinig gammal man.

Killer recept

Orc Chef är så lätt att du bokstavligen kan lyfta hans lik i nacken.

Vem exakt gömmer sig bakom namnet Gurman, vet en person - Anton Viran från Understone Fortress of Markarth. Han måste förhöras och sedan dödas. Det är bäst på natten när alla köksarbetare sover. När Anton får höra om det mörka brödraskapet, kommer Anton omedelbart att lägga ut allt som i ande: Gourmand är en orc som heter Balagog gro-Nolob från nattportens krog, väster om Windhelm.

Orcen bor i källaren, men kommer i land under dagen. Om han är på frisk luft, liket kan dränkas i vatten, och om det är i källaren, kommer en stor tom tunna att fungera som förvaring. Glöm inte att ta ett pass från kroppen och en träningsbok från källaren.

Rapportera till Festus Krex. Det är dags att döda kejsaren! Astrid blir instruktör igen.

RÅD: innan du går på ditt nästa uppdrag, se till att du inte glömmer att göra något i gömstället. Då blir den otillgänglig.

Imperiets död

"Sätt nu i soppan ... ett mynt!"

Uppgiften låter lätt: använd orcens pass för att komma in i palatset. Förgifta sedan maten med roten av braziern och, när kejsaren ger sin själ till guden, fly genom den övre dörren och den obevakade bron.

I Solitude, klättra uppför stentrappan, avlyssna samtalet med oroliga legionärer. De pratar om en avslöjad konspiration och om Commander Maron - just den vars son vi dödade ett par uppdrag ovan. Maron själv står på avstånd. Han kommer att acceptera vårt pass och skicka det till köket, till kocken Gianna.

Var syns detta - mot Redguard, men eldtrollformler att kasta?

Snabb resa till Dark Brotherhood Sanctuary kommer att inaktiveras, så gå till den från Falkreath. Uppdraget startar när du blir attackerad av imperialistiska agenter. Runt grottan - fat med olja, och inuti flammar lågorna. Efter att ha avlyssnat en konversation mellan två kejserliga, kommer du att få veta att en av brödraskapet överlevde och drevs ner i grottornas djup.

Du kan inte rädda Arnbjörn. Men när du bryter igenom elden och kejserliga agenter kommer du att hitta Nazir. Genom att döda agenten som kämpar mot honom kommer du att bevisa din oskuld i en konspiration mot brödraskapet. Men utgången från grottan var avskuren. Nazir mår bra - han är en Redguard, osårbar för eld. Vad ska vi göra? Följ honom, och det finns en väg ut - i Nattmoderns sarkofag.

Efter scenen, gå på jakt efter Astrid. Efter att ha avslutat hennes lilla förfrågan, gå tillbaka till Nattmamman, lyssna på genomgången. Från och med nu är vi chefen för det mörka brödraskapet.

Ära till Sithis!

"Kataria" i Solitude Bay. Ankarkedjan är konstigt nog i aktern.

Berätta för Nazir nattmoderns ord och gå till Prancing Mare Tavern i Whiterun. Där väntar vi på en redan bekant arbetsgivare - Amon Motierre. Han kommer att berätta att den riktiga kejsaren är ombord på Kataria-skeppet, vid Solitude Bays mynning och under stark bevakning. Dessutom är det vettigt att döda befälhavaren Maron - han är i hamnen.

Om du ska döda Maron, börja med honom – han går längs broarna i hamnen och är ett lätt mål.

Kataria ankrade bakom Solitude Rock, och du kan gå ombord på fartyget längs ankarkedjan. Säkerheten är liten (trots allt är brödraskapet besegrat, och det finns inget att frukta), och det är möjligt att smyga sig igenom imperiets sjömän och agenter. Snart kommer du att stöta på en dörr som är låst med ett kraftfullt lås. Nyckeln till denna dörr och till dörren till kejsarens kammare kan dekoreras eller tas bort från kapten Avidius kropp (han bor i en stuga bredvid vakthuset).

Märkligt nog väntade kejsaren på oss. Innan han dör kommer han att be att få döda även konspiratören Amon Motierre. Om du vill, gör det efter att ha pratat med honom i "Prancing Mare" och åk till Volundrud, där en solid belöning väntar oss i en gammal urna (och, med största sannolikhet, ett annat låtsasskelett vid ingången).

Det återstår bara att gå till gömstället Dunstar och, efter att ha pratat med Nazim, ta itu med slumpmässiga kontrakt från Nattmodern och ordna ett nytt hem för brödraskapet.