Passage of bosses darksiders 2. Passage av handlingen. Bosses Vasilevs, Echidna

I hopp om att befria kriget, lovade Döden att återuppväcka mänskligheten. Men han hade ingen aning om hur han skulle göra. Och så gick döden genom den iskalla slöjan för att hitta hemligheternas väktare.

För att börja, några tips:
Först och främst, ställ in det automatiska valet av troféer i parametrarna, annars kommer du att tröttna på att trycka på valknappen bredvid varje objekt.
När du rör dig inomhus, inspektera noggrant väggarna, kanske kommer en dold passage att fånga ditt öga där du kan hitta användbara saker i kistor.

Lär dig ett par komboslag, till skillnad från att bara vifta med lie, ger buntar av slag i slutet det mest kraftfulla slaget, och i olika kombinationer har det sin egen effekt, någonstans ger det sista slaget maximal skada för en fiende, och någonstans en snurrande lie sprider fiender samlade runt hjälten.

När du pratar med karaktärer, prata tills dialoggrenarna tar slut, du kan få ytterligare uppgift.

Köpmän i spelet:
Skaparen Elia: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer vapen och rustningar, köper troféer.
Thane the Creator: ligger i Forgelands i Trestone - lär ut komboattacker.
Shaman Muria: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer ilska och hälsodrycker, handlar med amuletter.
Demon Vulgrim: finns överallt, märkt med tecknet "Våg" på kartan med märket offentliga föremål - byter kistor med slumpmässiga föremål.
Ostegoth - hittas vanligtvis nära ingången till portalerna nära Livets träd, men ibland på nyckelpunkter.
Blademaster-spöke vid namn Draven - som ligger på platsen för den eviga tronen - lär ut komboattacker.
Nathaniel - krigarängel, står vid ingången till kristalltornet, säljer rustningar, vapen, drycker, amuletter.


HITTA ETT SÄTT ATT RÄDDA KRIGET
ISSLÖJA
HITTA DEN HEMLIGA BEVARARE

Väl i den isiga ödemarken på en vacker häst rider vi till foten av det mörka tornet. Vår väg ligger rak och kräver inga speciella kunskaper i orientering.


Lutad mot väggen skickar vi hästen i glömska, och vi springer själva upp till väggen och utan att släppa framåttangenten trycker vi på hoppknappen, Döden springer lite längs med väggen, hakar i kanten av väggen klädda med träbjälkar, i framtiden kommer många övergångar längs väggarna att kopplas ihop med samma träställning. Vi tar itu med isskeletten och går in i det mörka tornet. Vi springer fram, det kommer att finnas ett isskelett på vänster sida, döda det och gå in i nischen, öppna bröstet och plocka upp tre hälsoflaskor i hushållet för att komma väl till pass. Efter uppmaningarna rör vi oss längs tornet, med all önskan att gå vilse, vi kommer inte att gå vilse, samtidigt lär vi oss reglerna för lokal parkour, vänjer oss vid att hoppa längs balkarna och springa längs väggarna många gånger under hela spelet.

Isjätten är den första av de seriösa motståndarna på nuvarande nivå. När han börjar svänga näven, hoppa iväg genom att trycka på Alt-tangenten. Efter att ha slagit, kom nära och slå tills isen börjar svänga igen. Efter att ha besegrat jätten passerar vi genom den öppnade dörren. På balkarna flyttar vi oss till andra sidan klippan och går in i hissen. Efter att ha nått den äldre korpen, för vi ett artigt samtal tills han rusar på dig i skepnad av din bror War. Raven gör ett tredubbelt gäng slag, som vi undviker med Alt, och det är bättre att inte gå tillbaka, utan åt sidan, efter Ravens attack kommer vi närmare och attackerar oss själva, och så vidare tills segern. Efter att ha antagit vår sanna form, fortsätter vi samtalet, i slutet av vilket korpen kommer att dö säkert, vilket indikerar för oss början på vägen och kastar den in i världen, där just denna väg ska börja.

"Universums otaliga världar kretsar i den ändlösa avgrunden.
Många världar, ödelagda av krig eller tid, uppslukas av avgrunden och är återigen ett med tomrummet från vilket de skapades.
Men andra har balanserat på gränsen till förstörelse i evighet - eftersom det alltid måste balanseras av skaparen.
Och i stridens sista ögonblick förvisades Döden till en av dessa världar och levde sin existens höst på gränsen till natten.
Skickades döden för att möta ond undergång? Detta svar kan bara hittas i Ryttarens framtid - och i hans förflutna."
Först letade Döden efter den äldre korpen. Men istället hittade han något annat: en hemlighet som sedan länge glömts bort - en väg till en annan värld.

SMIDA LAND


Genom portalen kom vi till smedjorna i världen med Livets träd, men denna värld är drabbad av korruption och kaos. För att komma till Livets Träd behöver man befria det från korruption, skaparen Elia vet hur man gör detta, att hon med sin bror Valus bosatte sig i Trekamne, dit den äldsta av skaparna Eidar skickade oss, som mötte oss på gå ut från portalen. Vi rör oss längs stigen och går ut till skaparnas smedja, i skärmsläckaren kommer vi att visas var Elia är.


På vägen till Elia, prata med skaparen krigare Thane, om du besegrar honom i sparring kommer han att ge en extra uppgift. Du kan också köpa kombos av honom, vissa är ganska bra. Vi kommer till det och går i dialog, Elia säger att det inte kommer att fungera att ta sig till livets träd utan nyckeln som öppnar porten. Willy-nilly, du måste slutföra Elias uppgifter, du kan också köpa vapen och rustningar av henne, eller sälja dina troféer. Mitt emot smedjan där Valus jobbar finns ett lusthus där det finns en shaman, hon säljer läkande drycker, flaskor med ragedryck och magiska amuletter. Pratar du med henne kan du få ytterligare uppgifter.

BERGSLÅGA


Här är den första beställningen från Elia, du måste återställa tillgången till helig eld i skaparnas smedja. För att göra detta går vi till platsen "Cauldron", först närmar vi oss Thane så att han öppnar dörrarna till världen. Efter att ha passerat genom porten kommer vi till en grop med vatten, hoppar in i den under vatten, vi kommer att hitta fiskarens mynt, "förresten, de är utspridda över alla platser och finns väldigt ofta under vatten - vi köper slumpmässiga föremål från demonen Vulgrim med dessa mynt.” Efter att ha klättrat på väggen till vänster, återvänder vi till platsen för vårt hopp och klättrar på väggen till höger, efter stigen vi befinner oss vid utgången till platån. Vi kallar på den trogna hästen och hoppar till höger in i den gråtande klippans ravin, tittar på vägen på Vulgrim och tar uppdraget från honom att samla första kapitlet i Dödsboken, dess ark är utspridda över alla platser.

Längre genom "Förbannade skogen" hoppar vi till "Izgarny Pass", längs vägen kan du smula sönder konstruktionerna för att skaka exp. Efter att ha nått kitteln möter vi den unge skaparen Karn, som kämpar inte för livet, utan för döden med konstruktioner. Karn, som inte respekterades av sina äldre kollegor, bestämde sig för att bli en hjälte och öppna vägen till bergens lågor, men han lyckades inte komma över korruptionen, vi hjälper honom att besegra fienderna och efter att ha pratat får vi ytterligare en uppgift att skaffa Karns silverfat.

Vi går in och aktiverar spaken som öppnar dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Vi tar den och riktar den mot spaken på väggen, en annan dörr är öppen. Vi går in och slåss med konstruktionerna, vi ser två dörrar, varav en är låst, du kan bara öppna den med en nyckel som ligger i en av kistorna som finns i byggnaden. Vi går till öppen dörr. Med hjälp av en avsats på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar uppför den och kommer till vinrankorna. Vi går ner vinstocken, tar tag i bomben och kastar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Helper Constructs. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan där Walker slåss med konstruktionerna, du kan ingripa eller vänta tills de försvagar varandra och dödar de återstående fienderna. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Vi tar bollen och rullar den in i hålet, en mekanism aktiveras som vänder en del av väggen. På den dolda sidan, som har en träavsats som hjälper oss att klättra upp till lianen, klättrar vi längs den till en annan del av kitteln.

Framför ser vi en balk längs vilken du kan klättra upp till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på avsatserna som bildats av Corruption, tar en gömd boll och rullar in den i hålet, men inte den som öppnar det centrala gallret, utan den som öppnar den stängda bollen. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Vi slår ut bollen med vilken vi öppnade fängelsehålorna med en skuggbomb. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan och hämta nyckeln. Vi återvänder till den tidigare stängda dörren och öppnar den med nyckeln. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns trälister. Vi klättrar upp på avsatserna på väggen och kommer till pannan, sedan går vi till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Ta Shadow Bomb och kasta den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig, och Garn konstruerar krigare med en borr dyker upp, medan han svänger sin borr, vi avviker efter att vi genomfört komboattacker. Efter att ha förstört fienden passerar vi genom dörren och tar tag i spaken, vrider den moturs tills motvikterna i bakgrunden faller, så snart de faller kommer bergens låga att mata skaparnas smedja. Du kan återvända till Elia, och du kan göra detta genom att välja ingången till Trestone på stenen och trycka på snabbtangenten. Vi informerar Elia om slutförandet av uppgiften och får försoningspistolen som tillhör brodern till Death Discord och nästa uppgift.

Kitteln svalnade, men ryttaren återupplivade sin låga, och en gnista av hopp tändes i skaparnas hjärtan. Hopp om livet... och för det som är gömt under jorden...

BERGENS TÅRAR


Vi lämnar på platån av stenfaderns dal och vi hoppar längs den vänstra väggen till ingången till skuggklyftan. Karn står där, efter att ha pratat med honom, får vi en ny uppgift, att skaffa en rustning, varefter vi riktar en skuggbomb med en pistol precis ovanför ingången till Shadow Gorges, bomben kommer att explodera och öppna passagen . Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar på vinstockarna, efter att ha kommit in i rummet kommer gallret att falla och blockera vägen framåt, för att gå längre måste du stöta bort flera vågor av varelser. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Använd spaken nära grinden för att sänka gallret. I Shadow Hollow på höger sida på kullen finns en gammal konstruktion rotad i marken, prata med honom, han heter Blackroot, han kommer att ge dig en betessten och ytterligare en uppgift "Stenar och pinnar". Vi rider genom fjorden till regnfortet, längs vägen kan du svänga på nya fiender - medlidande och snots.

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar en skuggbomb och kastar den i bollen, rullar den frigjorda bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ytterligare en skuggbomb. Vi skulpterar den på bollen, och vi stiger själva till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljd i korruption. I närheten finns en skuggbomb, vi förstör skadan och använder spaken. Vatten kommer att rinna genom kanalen. Du kan hoppa in i kanalen och simma nästan till utgången till stora hallen.

Vattennivån har stigit i hallen, vi dyker och hittar en tunnel under högra foten av statyn av väktaren. Tack vare det stigande vattnet kan vi nå avsatserna på väggen. Vi tar itu med monstren och går genom den öppnade dörren. Vi når nästa rum. Det finns två dörrar i hallen, till vänster stängd med lås, till höger en öppen dörr. Vi hittar ett hål i golvet och hoppar in i det. Vi passerar rakt fram och knådar ett par tre monster, öppnar kistan som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar passagen för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och kastar upp den med ett ryck. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken, från den till vänster förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Vi aktiverar spaken och simmar nerför kanalen till platsen där vi tog nyckeln. Det finns tillräckligt med vatten för att hoppa ut och ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Vattnet i kanalen når utloppet.

Vi går in i stora hallen och går genom dörren under vilken två bäckar smälter samman till en. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen som du kan klättra upp på. Vi öppnar dörren, tar tag i den bruna bollen och kastar den i backen i mitten av arenan. Det visar sig att det här är en blandning av en enorm snigel och en krabba, vi undviker hans attacker, när Karkinos kraschar in i en vägg, faller en boll från ovan, och det är inte bollar, utan minikopior av chefen, vår uppgift är att ta bollen och kasta den med kraft mot snigeln. Ser ut som från slaget Karkinos har en tillfällig förlust av orienteringen och han faller på sidan, vi springer snabbt upp till magen och snöstormen tills miraklet börjar resa sig. Vi upprepar tills vi vinner.

Vi väljer ut troféer bland vilka ett bra vapen kommer över, en långsam men dödlig "Crusher from Karkinos". Använd spaken bakom de sänkta stängerna. Vattnet gick genom ravinen "Tears of the Mountain" riktad till skaparnas smedja.

Vi återvänder till Trestenen och går till smedjan, Elia och hennes bror är redan där, och de förfalskade en nyckel som kan aktivera konstruktionerna. Ancient Eydard ger uppdraget att återuppliva Guardian, som kommer att rensa vägen till trädet från skador.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

MONT BERG


Vägen till det förlorade templet går genom viken, vi kommer till den genom den gråtande klippan och den förbannade skogen, och om du har utforskat kartan i förväg kan du använda dig av snabba resor. Vi måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med en nyckel smidd av skaparna. Så vi är i viken, aktivera den första konstruktionen, sätt oss på den och rulla in i hålet, sikta på det öppnade hålet och skjut kedjan, övervinn klippan längs kedjan och gå till dörren. Det kommer att bli en liten strid med monster i rummet, efter att ha hanterat dem snabbt, går vi in ​​i ett litet rum, tar en skuggbomb där och kastar den på skadeprocesserna till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med monster. Efter striden öppnar vi dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och reflekterar en annan attack. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar upp på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren och går ut till Karn.

Så vi nådde det förlorade templet, förstör de onda andarna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruptionsprocesserna med hjälp av händer eller kedjor. Vi rullar vår konstruktion in i hålet, mekanismen kommer att frigöra en av dörrarna från gallret som vi går in i.
Tydligen är skyddet av templet aktiverat och vi attackeras av en flygande mask som uppmanar till konstruktioner. Till att börja med tar vi itu med konstruktionerna, sedan skjuter vi på masken eller skär den i ett hopp. Efter striden vänder en del av muren, vilket visar vägen framåt. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna, och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppnade delen av templet.

En svår strid väntar, fem masker hängs på väggarna, de kommer att attackera i tur och ordning. Så snart masken har lossnat från väggen och börjat framkalla korrupta konstruktioner, fokusera all din eld på masken, kan du skjuta från en pistol, markera den som ett mål, eller genom att hoppa nära den för att slå i luften. Om du förstör konstruktionerna i första hand kommer hon att återställa dem med tiden. Med varje attackmask kommer antalet attackerande konstruktioner att öka och med den sista masken kommer två stora konstruktioner att attackera dig.
Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar längs väggarna till slutet av klippan. Vattenfallet har två väggar mellan sig, du kan hoppa till toppen, trycka från en vägg till en annan. Längs bäcken når vi dörren. Vi öppnar den och använder nyckeln för att aktivera konstruktionen, på vilken vi rullar in på hissen. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar uppför väggen till vänster om hissen. Vi aktiverar den andra konstruktionen och rullar på den i hålet som inkluderar hissen. Vi går av konstruktionen och klättrar på den som gick upp på hissen, på den rullar vi in ​​i hålet som ligger lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet i hissen. plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och kommer till nästa dörr längs väggar och bjälkar. Vi blöter monstret och öppnar dörren. Vi klättrar upp på väggen, skjuter mot skuggbomben och rullar ner bollen i hålet. Gallret frigör hur du kan gå genom dörren. Vi tar itu med fienderna och går till nästa dörr.


Vi springer till arenan. Masken har satt ihop en bumpkin-konstruktion. Ligisten är inte lätt, du kan inte ringa honom med vanliga attacker, slagen ger ingen effekt. Vi springer längs med arenan och plockar upp skuggbomberna som faller från den store mannens slag. Vi kastar dem på honom, när bomben fastnar på konstruktionen skjuter vi på den, ligisten faller, vi springer till honom och river sönder energiklumpen som matar vår fiende. Under striden kryper konstruktioner ut under marken, vi förstör dem så långt som möjligt.

Efter att ha vunnit aktiverar vi Guardian och springer till Stenfaderns dal, där måste du prata med Eidard.

Ryttaren rusade fram, templet hittades, jätten väcktes genom att vrida på nyckeln. Skapare behöver min hjälp! vrålade Guardian. Det var fortfarande nödvändigt att hitta deras sista hopp.

HJÄRTA AV BERGET


Vid utgången från Trestone mot smältverket står Guardian, prata med honom. Förmyndaren återställer bron och varnar för faror, Karn kommer genast och ber om hjälp, längs den restaurerade bron kommer vi till Smältverket och går in i den. Vi ser en enorm förmyndares hammare, ni kan föreställa er hur han är. Vi springer runt hammaren i en cirkel och här behöver vi hjälp av Karn, vi springer fram till skaparen och trycker på åtgärdstangenten, Karn kommer att kasta Döden över klippan. Vi kommer längs väggen till en avsats och rör oss längs den bortom väggens kant, där hoppar vi på en balk som sticker ut ur väggen, från den måste vi hoppa på en av pannorna som periodvis flyger förbi, vi kommer att behöver hoppa från pannan lite längre längs samma sidoväggar. Efter det springer vi längs väggen, tar itu med konstruktionerna och springer till dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren, hoppar på balken som faller under vår vikt och öppnar passagen för skaparen, Karn kommer att nå nästa grind och kommer att hålla dem tills döden passerar för dem.
The Guardian är enorm, men för nu är den död. Du kan blåsa liv i vakten med hjälp av tre "Hearts of Stone", de hann helt enkelt inte sätta dem på sin plats. Vi går in i den enda öppna passagen, nära vilken konstruktioner kröp ut, Karn är en bra fighter, men med vår hjälp kommer striden att sluta snabbare. Vi går ner i grottan och springer till gallret i rummet, Karn erbjuder återigen sin hjälp. Vi dyker och simmar till höger till en ljuspunkt. Vi klättrar på väggen och går rakt tills bollen inte intresserar oss. I det intilliggande rummet dyker vi återigen ner i vattnet. Vi simmar till höger, klättrar på väggen och ser en knapp i golvet som står på vilken vi öppnar gallret och grinden. Medan Karn håller i dörren tar vi tag i bollen och rullar upp den till en försiktig höjning, kastar bollen med kraft så att den sticker in i hålet i väggen. Vi aktiverar konstruktionen som har stigit upp på hissen från vattnet och sadlar den, rusar vi in ​​i grottan för att förstöra korruptionsprocesserna. Efter att ha lämnat grottan kör vi genom hallen och rullar in vår konstruktion i hålet. Vi skjuter med en kedja, vi når mitten av kedjan, efter det hoppar vi på vinrankorna som grodde på väggen till vänster, från vinrankorna längs balkarna flyttar vi oss till andra sidan av klippan, öppnar dörren och springer längs väggen till träställningen rinner lava från rören med jämna mellanrum. Vi passerar genom dörren och avvisar flera attacker av konstruktioner, varefter vi lugnt går vidare och tar nyckeln från lådan. Vi hoppar på kedjan och går tillbaka till hallen, med dörren stängd. Med hjälp av nyckeln går vi in ​​i dörren, springer framåt längs spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan, slår tillbaka fiendernas attacker och öppnar dörren. Statyer hänger på kedjor och bryter som vi får färdigheten Death Grip. Nu spelar stora klippor ingen roll om det finns en ring under taket, klamrar vi oss fast vid den flyger vi över klippan. När vi återvänder till grottan, kallar Karn oss efter honom, efter honom kommer vi in ​​i ett rum med en sänkt bro. Med ett grepp fångar vi skuggbomben som växer på väggen och kastar den mot spaken på den motsatta väggen. Vi passerar längs bron och kommer in i rummet där du behöver höja bron igen. Vi springer längs balkarna till vänster och drar den första spaken, direkt från spaken klamrar vi oss fast vid ringen under taket, vilket kommer att kasta oss till taket som är övervuxet med lianer. På dem kommer vi till nästa ring, hoppar av balken och drar i den andra spaken, längs väggen kommer vi till Karn och går in genom dörren till hissen, drar i spaken och hissen rör sig ner.

Vi passerar genom rummet och ser det första "Heart of Stone". Precis vid dörren kastar Karn oss över klippan, vi springer längs med väggar och bjälkar och trampar på knappen som sänker gallret framför dig och på avsatsen högre. Att hålla fast vid Skaparen strupgrepp och han, som ger oss acceleration, kastar oss på en avlägsen avsats. På avsatserna och balkarna kommer vi till plattformen från vilken vi hoppar ner och längs väggen kommer vi till konstruktionen, aktiverar den och rullar längs lavan tills den skadas, bryter den och rullar konstruktionen in i hålet. Vi skjuter kedjan och går längs den, klättrar på väggen ända till greppet som håller i hjärtat av stenen, hoppar på stenen med ett grepp och Döden slår ut stenen. Efter att ha tagit hissen, gå till huvudhallen där Hjärtat av sten faller på plats i vaktens vänstra axel.

På sidan av jätten rasar träställningar och en passage öppnar sig för oss. Vi springer upp och med hjälp av ett grepp flyger vi över lavan till ingången till röret. Genom den kommer vi in ​​i rummet och springer genast till vänster. Efter att ha sprungit genom det andra röret går vi ut i korridoren och kliver på knappen - grinden öppnas, Karn passerar genom den första grinden och håller i den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn kastar oss vidare. Vi håller fast vid ringens grepp och flyger över en liten klippa, springer rakt och aktiverar konstruktionen och rullar in den i hålet. Vi sträcker kedjan mellan plattformarna, går ner från konstruktionen, vi klättrar upp på höjden med spaken. Vi vrider spaken och höjer därigenom plattformarna, varefter vi släpper och springer snabbt till vänster plattform och klättrar upp, följer kedjan och från kedjan till kanten. På lianen kommer vi till kanten och vidare längs väggen till andra delen av rummet. Vi går ner till spaken och drar i den, vi höjer broarna. Vi återvänder till konstruktionen och går till den föregående hallen, flyttar till vänster till skadeprocesserna. Efter att ha tagit oss fram går vi till platsen där vi ser stenen. Utan att ta oss av konstruktionen sprider vi fienderna och rullar till platsen där skadan växer på väggen. Efter att ha förstört korruptionens tillväxt med en kedja, går vi av den och Karn kastar oss på plattformen med bröstet. Nära dörren, som de fick nyckeln till, kan du öppna den, men det finns inget att göra där än. Vi dyker ner i vattnet och simmar till väggen som är bevuxen med vinstockar, klättrar upp till toppen och ser en spak framåt. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där ringen sticker upp ur väggen. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss till vänster längs balkarna. En ring till och vi kommer till platsen med spaken, aktivera spaken, vattennivån stiger, turbinen kommer i aktion, tack vare vilken pressen började arbeta. Vi återvänder till Karn och rullar in konstruktionen i pressen. Vi drar spaken och bollen förblir från konstruktionen, vi tar den och rullar den in i den tidigare öppnade dörren. Vi rullar bollen i hålet och hoppar till plattformen med det öppna gallret. Vi hoppar upp från vägg till vägg, springer till "hjärtat av sten" och hoppar på det. Döden slår ut stenen och Karn tar tag i den. Tillsammans med Karn och stenen går vi tillbaka till vakten, vi närmar oss vaktens högra axel, "Stenens hjärta" lyfter och faller på plats.

Karn leder oss nu. Efter att ha nått platsen kastar han oss över gallerna. Vi drar i spaken som sänker gallret, aktiverar konstruktionen och förstör korruptionens groddar med den. Vi går ner på konstruktionen och ser "Stenens hjärta", runt vilket allt är övervuxet av korruption. Med hjälp av konstruktionen förstör vi alla tillgängliga kedjor och groddar av skador på nävarna. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar till "Hjärta av sten". Skaparens själ inuti "Stenens hjärta" drabbades av korruption, stenens mörka energi fångade vår konstruktion och styrde den att attackera Döden. Efter att ha kallat konstruktionen till döds, tillskriver vi "hjärtat av sten" till vakten. Där flyger en sten med skaparens själ, plågad av korruption, upp till vaktens huvud och står i ett spår i pannan. Korruption tar vakten i besittning och han lämnar med stormsteg någonstans. Vi går ut ur smältverket och springer till Stenfaderns dal. Vi tittar på en video där Eidard försökte befria vakten, men inte lyckades, och allt faller återigen på dödens beniga axlar.

Att fylla på vakterna är inte för dig att köra snoppar.

När vakten slår med sin klubba och försöker slå dig, låt honom inte begå sådan hädelse, utan ducka och skjuta skickligt mot skuggbomberna som har vuxit över hela vaktens underarm. Bomberna kommer naturligt att explodera och handen kommer att falla av ett tag, så under den här tiden måste du springa längs handen och strimla "Stenens hjärta" som vi infogade. Och så två gånger.

Med den andra handen, medan den fortfarande är frisk och på sin rättmätiga plats, börjar Guardian med jämna mellanrum skjuta på dig med en enorm skuggbomb. När den rullar på dig, skjut på den tills den hänger i luften, under tiden springer vi på en häst för en vakt, för bomben, som svävar lite, kommer att flyga mot dig och säkert träffa vakten, han lutar sig mot sin hand i frustration strimlar vi snarare hennes sten.

Vakten faller isär efter dödens förödande attack, Eidard återupplivar vakten, men dör själv. Den uppståndne väktaren förstör korruptionen som vaktar vägen till Livets träd, men han själv dör också.

DE DÖDAS RIKE


När man närmar sig trädet dras Döden inåt av korruptionens linor. Det visar sig att korruption är den sista av nefilimerna och hans namn är Absalom. Den dagen då Död, Oenighet, Krig och Rage trädde i tjänst för de förkolnade och förstörde deras nefilimbröders armé, föddes Absalom, och han blev en korruption, en korruption som förstör världar.

Efter att ha pratat med Absalom, teleporteras Döden till de dödas rike, där han möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd förde honom hit så var det nödvändigt. För att återuppliva mänskligheten behöver du prata med benherren, för detta måste du ta dig till Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som kan berätta något om källan till själar.

BEN HERRE


Vi kallar på den spöklika hästen, vi hoppar genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och går in genom dörren. På väggen kommer vi till två ställen där det finns två knappar på golvet och vi står på den som tar bort en massa galler som sticker ut från väggarna. Medan bommarna inte sticker ut springer vi snabbt längs väggen. Vi kommer till två dörrar, vi går in i ett öppet rum. Vi plockar isär skeletten till ben och går in i den högra dörren. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken, tar en annan bomb och skulpterar den på kort avstånd till höger om spaken, på ett sådant sätt att det skapar en kedjereaktion av explosioner, tar den tredje och hakar fast den väggen ännu mer åt höger. Nu springer vi över bron och ställer oss vid den andra bron, siktar på den utskjutande skuggbomben, skjuter vi får en kedjereaktion som når bomben som hänger på spaken och därigenom dränker den och höjer bron åt oss. Gå över bron och ta nyckeln från kistan. Efter att ha sprungit upp till den första bron, nu sänkt, rör vi oss längs väggen till vänster. Vi går tillbaka till den stängda dörren och använder den utdragna nyckeln.
Efter att ha övervunnit några dörrar till och spridit ut ett par tre skelett går vi ut. Vi hoppar till bron, och efter den svänger vi höger mot Snake Peak. Vi springer längs springan tills vi kommer till en enorm klocka ...

Men du kan inte komma till härskaren över de döda länderna bara så, först kommer rådgivaren att lura oss lite. Denna bleka kropp ger oss uppgiften att besegra mästaren på den gyllene arenan och kanske då kommer Benets Herre att acceptera oss.

Det finns en köpman i de dödas rike som talar om mystik och dimma. Klockan ringer - tronen rusar till himlen. Döden kan inte tala till sin herre.

KUNGLIG BETALNING


För att komma till Gyllene Arenan går vi till utgången från Eviga porten. Vi öppnar dörren och klättrar upp vinstocken genom springan i golvet. Den tidigare stängda dörren är nu öppen, och genom den kommer vi till Gyllene Arenan. Vi når ett rum med en staty som håller i en spöklik lampa, en tunn stråle träffar stenen ovanför dörren från lampan, vi vänder statyn så att strålen börjar träffa stenen ovanför dörren vi behöver. Vi går in genom dörren och springer längs väggen till vänster till andra sidan förkastningen, så vi har nått den ökända arenan. Enorma statyer av krigare - arenanens väktare, rapporterar att det inte kommer att fungera bara så, du måste först bevisa att du är värd denna ära. Du måste samla tre själsstenar och sätta in dem i altaret, och först då värdar den lokala mästaren att gå till strid. Alla stenar finns i hallarna, vars entréer ligger precis vid arenan.

Första själsstenen
Vi går till höger och klättrar på väggen nu till vänster till ett avbrott i väggen. I denna förkastning, dörren, som vi går in i, har trappan rasat ihop på vissa ställen, så på gammaldags vis springer vi över dopparna med väggar. Vi passerar flera dörrar och kommer till rummet där det finns en staty med en lykta. Vi klättrar upp på piedestalen och står på knappen, gallret faller till höger, bakom vilket det finns en skuggbomb. Med ett grepp drar vi ut bomben och skulpterar den på statyn som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med ett grepp och sätter den på knappen, vi springer bakom det sänkta gallret. Vi springer längs väggarna till andra delen av rummet. Vi når spaken och drar i den, gallret framför oss kommer att sänkas och ge tillgång till lyktan vi lämnade tidigare, tar tag i lyktan med ett grepp och springer in i rummet där statyn står utan lykta. Vi installerar lyktan i statyns hand och vrider den 180 grader, går in i det öppnade rummet och springer till slutet. Vid altaret, tryck på åtgärdstangenten och få den första stenen av själar, förinta skeletten som kröp upp ur marken och gå tillbaka till statyn med lyktan. Skelett dyker upp från sidopassagen som tidigare var stängd, vi demonterar dem i komponenter och går till platsen där de tog slut. Vi springer igenom alla rum och går ut till spaken, drar i den, vi kommer rakt in på arenan. Vi springer till altaret och klamrar oss fast vid ringens grepp kommer Döden att föra in den utdragna stenen i altaret.

Second Soul Gem
Efter att ha placerat stenen på altaret öppnas två dörrar. En dörr till arenan varifrån horder av skelett rinner ut. Den andra är på andra nivån av arenan, den vi måste gå in i för den andra stenen, vilket vi gör efter striden med benen. Vi går in i hallen och springer i riktningen där lyktan lyser. Vi stiger längs spiraltrappan, och vi går in i hallen med den sänkta bron, en skuggbomb är fäst vid den. Med dess hjälp förstör vi skadorna bakom statyn med en lysande lykta i första hallen, springer in i den öppna passagen och klättrar på väggen till andra änden av läktaren. Vi går i riktning mot den slagande strålen från statyn, vi når knappen på vilken det finns en lykta. Så fort vi tar lyktan och går ur knappen dyker skelett upp, när vi placerar lyktan förstör vi skeletten, de öppnar dörren för oss. Vi tar lyktan och springer in i rummet med statyn, till höger om den finns en utgång till en klippa stängd av ett galler, sätter lyktan på knappen och går tillbaka till första hallen. Vi vänder statyn i den riktning där vår ficklampa är på knappen och, efter att ha förstört skadan med en skuggbomb, tar vi ficklampan åt oss själva. Med honom springer vi till andra nivån och där fäster vi en lykta vid statyn. Vi vänder den mot bron och springer längs den upphöjda bron, öppnar dörren och går ner för spiraltrappan. Vi närmar oss altaret med själarnas sten, förstör fienderna som har krupit ut, plockar upp stenen och går in i passagen där gallret har fallit. När vi öppnar dörren går vi in ​​i rummet, klättrar upp på väggarna. Vi drar i spaken och går ut i arenan, sätter in själsstenen i altaret.

Third Soul Gem
Dörren öppnas, som ska leda oss till den sista stenen, vi reser oss till den och går in. Vi förstör mängden skelett och går in i nästa dörr. Vi springer genom enfiladerna till nästa hall och återigen kryper en skara gående, soppsatser ut på oss, plockar isär dem till komponenter och går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, bron reser sig, varifrån vi greppar skuggbomben. Vi går till tronen stående på en rund piedestal bakom knappen och kastar en bomb på spaken. Tronen vänder och vi går ut i salen med altaret. Ett gäng skelett kryper ut under marken, men en enorm skalbagge Scarab-bula som kröp ut bakom altaret hoppar ner ovanpå benen och krossar dem alla. Döda överväxtbaggen och ta själsstenen. Vi återvänder till arenan och sätter in själsstenen på plats. Den nuvarande mästaren i Gnashore Arena dyker upp.

En enorm mask kryper under jorden, vi smiter från hans rygg och i det ögonblick när han sticker ut nospartiet, fångar vi den med ett grepp och slår, efter slaget viker vi undan hjulet som Gnashor förvandlas till, vi upprepar proceduren tre gånger. Sedan förvandlas han till ett stort skelett, vi sopar honom så fort vi kan, tills han börjar sträcka på huvudet åt oss och skrika vilt. I det här ögonblicket måste du ta tag i det igen med ett grepp, mästaren kommer igen att förvandlas till en orm. Vi upprepar stegen tills livsbaren på Gnashor går ut.

Vi väljer skallen och återvänder till rådgivaren, efter att ha pratat med honom går vi vidare till Bone Lord.

Den stora arenan är fläckad av blod. Jätten dödades, skulden betalades i sin helhet. Men för att kungen ska hjälpa ryttaren behöver han sin egen domstol för de döda...


FARISIR


Benherren kommer att visa oss vägen till själarnas källa i utbyte mot att vi återvänder till de tre odödliga herrarnas tjänst. Från honom får vi också en artefakt som heter Excommunication, den låter dig manipulera lassoed herrar.

Vi kommer till Farseers grav, antingen till häst eller med snabba rörelser. Vi går in och ser hissen. För att slå på den måste du träffa kristallen. Efter att ha stigit ner på hissen möter vi en ny fiende, en ganska svag, och några inte särskilt aktiva, men åtminstone för erfarenhetens skull kan du vifta med dina flätor. Vi passerar vidare till hallen med en knapp i golvet, vi springer till höger och längs med väggar och avsatser kommer vi till skuggbomben. Med hjälp av bomber befriar vi hallen från undervegetationen av skador. Vi tar tag i en stor kolonn och drar upp den till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står med den på knappen, vi kastar bomben i kolonnen. Vi lämnar knappen och gallret faller direkt på kolonnen, och vi passerar lugnt framåt.

Vi går in i den andra hissen, det finns fyra kristaller, vi träffar den under vilken det finns en nummer ett. När vi går ner till första våningen går vi in ​​i ett rum där två celler hänger ovanför klippan. På avsatserna på vänster vägg kommer vi till spaken och drar i den. Den andra cellen går ner, med hjälp av ett grepp klamrar vi oss fast vid ringen och flyger över andra sidan. Ta tag i skuggbomben från buren och kasta den på spaken. Vi återvänder till början av rummet och skjuter mot bomben. Vi klamrar oss snabbt fast vid ringen på den sänkta buren och, tills den andra har gått upp, flyger vi genom springan. Vi tar nyckeln i bröstet och återvänder till hissen, efter att ha kommit ut ur klippan, kommer tre spöken att attackera oss, efter att ha fyllt upp reptilerna, går vi till utgången.

Vi stiger upp till tredje våningen och slår mot kristallen nära siffran 3. Öppna dörren med nyckeln. Vi springer genom flera gallerier och springer in i en stor sal där vi har ett litet slagsmål med ett par tre spöken och en odöd general. Vi springer vidare längs korridorerna och går ut i hissen, hissen är nedanför, och du behöver klättra på avsatsen längs den vänstra väggen och komma till den motsatta passagen längs väggarna och avsatserna. När vi kommer in i dörren, förstör vi skadorna på väggen och går ner balkarna, når slutet, vi hoppar över balkarna till kolonnen. Från kolonnen längs vinstockarna på väggen stiger vi till spaken, drar som vi höjer bron, hoppar ner och drar kolonnen in i hisschaktet. Vi lämnar det exakt i centrum och vi återvänder själva samma väg som vi kom, längs med bjälkar och väggar till tredje våningen. Efter att ha hoppat upp i hissen, tryck på kristallen under nummer två. Efter att ha kommit in i hallen till Farisir, väcker vi honom och tills han har lämnat sömnen, snöar vi den som är som bäst. Han är en fruktansvärd fiende och kan inte ge allvarliga problem. Genom att besegra honom kommer Döden att tvinga Farisir att underkasta sig. Nu kommer den första underordnade herren att dyka upp i vår amulett, som vi skamlöst börjar använda för att ta oss ur fängelset. Vi använder Excommunication-amuletten, stående i en speciell cirkel för att tillkalla den förslavade herren, och efter att han dyker upp pekar vi honom på knappen bakom arenan.


VASILEVS


För att Vasilevs igen ska bli underordnad benets Herre, måste vi överleva psycameron.

Vi kommer till Golden Arena, där de eviga vakterna kommer att öppna en portal till fängelsehålorna i Psycameron, där Döden hoppar. Vi faller omedelbart i armarna på fiender, avvisar attacker, vi går in i den närmaste dörren och kallar Herren i ringcirkeln. Vi springer upp på plattformen och från den placerar vi herrarna på knapparna i olika ändar av rummet, en sänker gallret, den andra höjer plattformen. Vi passerar genom dörren, och återigen kallar vi på herrarna, i strid kommer de att hjälpa dig genom att förstöra fienderna, vi sätter herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner och vi passerar bakom det. Vi närmar oss den låsta dörren, tittar ner till höger ser vi knappen, sätter herren där, vi hoppar och drar oss fram till honom. Vi vänder oss om och bakom klippan nedanför ser vi ytterligare en knapp, lägg herren där. Vi hoppar ner igen och drar oss fram till Herren. Vi går uppför trappan och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi återvänder, och hoppar ner, öppnar dörren, ropar på herrarna och pekar dem mot var och en av de tre spakarna, efter att herrarna aktiverat dem tar vi nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den.

För ett ögonblick visas en rejäl spindeldjur - det här är den ökända Echidna, som vi måste tömma. Vi kallar på herrarna, ställer oss på knappen vid bron och skickar en av herrarna att stå på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppnade platsen, vi beordrar den återstående herren att stå på knappen nedan. På väggarna och avsatserna kommer vi till balken, går ner längs den, vi hoppar till herren och klamrar oss fast vid honom med ett grepp. Vi når spaken och aktiverar den, går upp och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, efter att ha förstört fienderna kommer vi till den andra herren, öppnar dörren och går in. Vi kallar på herrarna och tillsammans sopar vi bort dem som vågar attackera oss. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken som vi aktiverar. Vi går in genom dörren till vänster och längs med den stora hängbron kommer vi till en enorm och väldigt mörk grotta, där Vasilevs dyker upp på hästryggen Echidna.


Vi stormar den spöklika herren tills han hoppar på spindeln. Genom att använda "instant strike" befinner vi oss bakom ryggen på Echidna och slår tills hon kastar av sig Vasilevs. Vi upprepar handlingar fram till seger.

Konungens vrede översköljde hans behov. De som kunde hjälpa till förstördes. Men deras död, deras synder födde ny styrka, en ny armé som kommer att fortsätta på vägen ...


DE DÖDAS STAD


Vi återvänder till Bone Lord och presenterar de avfällades själar. Herren är arg och i ett anfall av passion dödar Herren Herren. Vi belönas med Spirit Divider. Till sist skickar Benets Herre oss till de dödas stad.

Vi når porten till de dödas stad, aktiverar andeavskiljaren och delar oss i två. Med den första dödens ande flyttar vi den vänstra plattformen till vänster, och med den andra dödens ande flyttar vi den högra plattformen till höger. Vi går in i de dödas stad och genom salarna och gallerierna kommer vi till rummet med de förkrossande skeletten inuti, bryter ner dem till komponenter, vi slåss med den odöda generalen, förstör dem, står på knappen, aktiverar andeavskiljaren och med den ena delen springer vi till den andra knappen, med den andra klättrar vi på väggen för att häva och dra i den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi kommer till statyn utan lykta och går genom dörren till höger. Vi når spaken, delar och vrider spaken så att den sänker gallret, byter till den andra döden och går in i rummet. Ta tag i skuggbomben och skulptera på spaken på väggen i föregående rum. Sänk gallret, bakom vilket det finns en plattform. Vi avbryter andeavskiljarens verkan och klättrar upp på plattformen. Aktivera separatorn igen, du behöver statyn av döden för att vara på plattformen. Med en skugga sänker vi gallret genom att vrida spaken, med den andra skjuter vi plattformen bakom gallret in i rummet. Vi avbryter separatoråtgärden. Vi stiger längs trappan och hoppar ner i hålet i golvet. Vi tar nyckeln från kistan och dränker spaken i väggen, vi går till dörren, som nu kan öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i hallen, ställer oss mitt på bron och aktiverar avskiljaren. Med den första skuggan på väggarna och avsatserna klättrar vi upp till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron vänder. Med den andra skuggan kommer vi till spaken som sänker gallret. Vi aktiverar spaken och avbryter separatorns verkan, lämnar rummet, sväng höger och ta tag i lyktan. När vi återvände till statyn lägger vi lyktan i våra händer. Vi placerar ut statyn på kolonnen i mitten av hallen. Vi går längs bron och går in genom dörren, längs rankorna, ringarna och avsatserna går vi upp. Vi öppnar dörren och går till bron, där spökena väntar på oss, efter att ha hanterat dem, springer vi till spaken på väggen. Vi aktiverar separatorn, med en skugga drar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron kommer att vända, återförenas, nu aktiverar vi separatorn igen, med en skugga hoppar vi upp på spaken på väggen, med den andra tar vi skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spakarna, avbryter avskiljarens verkan, vi återförenas, vi går in i den nu tillgängliga dörren.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre enorma torterare, förstärkta av spöken i bihanget, taktiken är enkel att kalla alla till döds. Efter förstörelsen av alla fiender går vi in ​​i nästa dörr. Vi hoppar på spaken, underifrån pressas vi av en plattform fylld med vassa pålar, förutom brinnande, måste vi snabbt klättra upp, med alla uppsättningar av rörelser och verktyg som finns tillgängliga för parkour. Aktivera spaken och öppna dörren. Vi börjar klättra uppför trappan på varje flygning där du kommer att slåss med fiender. Gå upp på övervåningen, öppna dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till andra sidan klippan till nästa dörr, och genom den kommer vi in ​​i en enorm hall med hiss. Vi går till nästa dörr, står vid Döden på knappen och aktiverar separatorn. Med en skugga tar vi oss längs de öppnade ringarna och balkarna till spaken och drar i den. Vi går in i den öppnade dörren och genom att aktivera spaken hoppar vi över till hissplattformen med en stor staty.

Vi vänder statyn 180 grader och med hjälp av greppet kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna, tar en skuggbomb och skulpterar den på skotten av skada i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi återvänder till perrongen med statyn och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt, byter skuggor och går till den andra knappen bredvid den. Vi ändrar utseende igen och rullar ut plattformen bakom nästa galler. Vi återförenar Döden och öppnar dörren genom att dra i spaken, tar tag i skuggbomben i närheten och skulpterar den på korruptionsskotten på statyn med strålen. Med hjälp av ett grepp och en ring går vi tillbaka till plattformen och aktiverar spaken. Vi går ner för hissen och vänder huvudet mot den tidigare otillgängliga dörren. Vi kommer till den stora arenan. Vår fiende är inte liten - den tjutande bolshaken.

Men det borde inte medföra mycket svårigheter. Vi undviker hans attacker och däremellan slår vi mot hans huvud tills han förvandlas till en lätt virvelvind och horder av spöklika skelett börjar dyka upp. Återigen slår vi den stora på kumpolen tills den tappar huvudet, springer upp och trycker på åtgärdstangenten, förutsatt att motsvarande ikon lyser ovanför fiendens panna.

Efter att ha gjort klart med motorvägen och mängder av skelett går vi ut genom dörren och snubblar över den äldre korpen, nu är han mer pratsam och säger att för att komma till källan till själar måste du få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar, en är med änglarna och den andra är med demonerna.

Tusen själar kräver vedergällning. Striden kommer, den kommer tillbaka gamle vän. Vägen till källan är fortfarande stängd för dig, ryttare. Men varje lås har en nyckel.

FÖRLAPPAT LJUS



Vi möter återigen Korpen vid dödens träd, han visar vägen och Döden följer portalen som leder till änglarnas land.

NYCKEL TILL LÖSEN


Vi orsakar förtvivlan och hoppar framåt, det blir väldigt svårt att gå vilse. Efter att ha nått kristalltornet går vi i strid med änglarna som drabbats av korruption. Mitt i striden dyker ängeln Nathaniel från den himmelska härskaran upp. Avsluta de återstående motståndarna för ett par och starta en meningsfull konversation.

Nathaniel berättar om läget vid utposten och skickar oss till Archon.

Vi går in i huvudet och aktiverar hissen genom att slå i kristallen. Vi stiger uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Korrupta änglar flyger runt en liten klippa, men du kommer inte att bli attackerad och kommer inte att attackeras förrän du aktiverar själsavdelaren. Vi reser oss upp inte långt från klippan och separerar själarna, förstör änglarna och rör oss längs kanten till andra sidan. Vi tar tag i skuggbomben och hoppar in i klippan, med den andra skuggan greppar vi bomben med ett dödsgrepp. Vi springer med bomben till undervegetationen av skador och spränger dem. Vi kommer till Archon.

Arkonen säger att han behöver Arafels trollstav för att bana väg till slottet, där hälften av nyckeln ligger. Spöet förlorades på marken, vilket betyder att vi har en väg dit, ja, inte en väg, utan en portal som Archon öppnar.

ARAPHEL-VÄGEN


Genom portalen kommer vi till marken och ser änglarnas kamp med mörkrets varelser. Resterna av den himmelska härskaran leds av Uriel, som efter striden kommer att berätta historien om staven, delad i tre delar och aktivt använd av den högre demonen Avadon, som använder stavens kraft för att stärka djävulens avkomma . Vi ger oss iväg för att leta efter den första delen, det här är ingen labyrint och du kommer inte att gå vilse, bara spring rakt ut, förstör demonerna tills du kommer till det gröna nätet, förstör som vi kommer att få en del av trollstaven. Vi springer fram och går direkt till Uriel. Hon öppnar för att förstöra barrikaden i nästa del av staden.

Vägen är rak igen, det enda hindret är att periodvis krypa ut ghouls, inte för att förstöra alla, så vi springer bara förbi platsen där de kryper ut. Efter grottan kommer Cleaver att stöta på, ett mer effektivt vapen som vi känner till från första delen, det avfyrar sex missiler, nästa kan bara avfyras om de föregående exploderade, en tidig detonation kan orsakas genom att trycka på höger knapp möss. När vi hoppar in i en djup springa kommer "Noss" ut - en märklig varelse på långa ben, som avger moln av medlidande från portalerna på sina händer. Det är här avdelaren kommer att visa all sin effektivitet. Vi tar oss längs vägen till nästa nät, bryter den får vi nästa del av trollstaven, vi springer fram och ser Uriel, som kommer att öppna vägen för oss till den sista delen av staden.

Stigen bakom den tredje delen är inte original. Vi kör rakt skjutande från ondskans varelser, när vi förstör "Noss" och ett par enorma varelser. Efter att ha nått den förstörda bron och krossat nätet får vi den sista delen av trollstaven. Vi springer lite fram och går ut till Uriel, ser staven, ängeln föll nästan för frestelsen att använda den på marken, men stod emot och skickade oss tillbaka till änglarnas utpost.


Vid varje steg mötte döden korruption. Ljuset är förlorat, himlens krigare kastas ner. Men Arafels visdom skingrade mörkret och visade alla vägen framåt.

Fläckar av kätteri
När vi återvänder till Archon, ger vi honom staven. Ängeln använder kraften från ljuset som finns i staven för att rena utposten från korruption, och ger oss en gripen på vilken vi kommer till slottet som änglarna tidigare förlorat.

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet.

Kunskapen lagras i Citadellet. Där avslöjas hemligheter. Där har korruptionen förstörts. "Det var Archonen," sa skriftlärden till ryttaren. Och så hände det - det var Archon i slutet av Dödens svärd ...

ANSIKTE AV SKUGGA


Efter att ha återvänt från Archon närmar vi oss den gamla korpen. Efter att ha informerat honom om att vi hade fått nyckeln öppnade han en portal till demonernas värld. Vi går in i den och befinner oss i en värld av total motsats till änglarnas värld. Efter att ha pratat med Raven går vi på jakt efter Lilith.

CRAZY QUEEN


Vi ringer Despair och hoppar till ingången till slottet Samael. Efter att ha öppnat dörrarna följer vi till den första dörren till höger och går in där vi möter Lilith. Hon kommer att klargöra situationen, du kan komma till Samael endast genom att komma in i det förflutna. Det kommer också att förbättra vår "Resenare i tomrummet" till "Resenare i tiden".

Här avtar korruptionen före tomrummet. Ett avlägset eko kommer till liv här. "Ta den", säger Ryttarens mor, "så hittar du min herre."

HERREN AV DEN SVARTA STENEN


Vi går från Lilith och går rakt fram, går genom dörren och till vänster ser vi en plats för portalen endast i grönt, i denna kan du skapa en portal för att gå igenom tiden. Vi går in i det och ser hur området har förändrats. Nu kan vi komma till den öppna dörren längs den restaurerade bron, demoner kommer att dyka upp längs vägen. Vi går in i den öppna dörren till höger och längs väggarna kommer vi till spaken, aktivera spaken. Vi svänger höger och skapar en portal, vi går in i den. Vi hoppar ner till arenan, varefter vi klättrar på väggen upp till dörren och tar tag i ringen med vårt grepp. Vi går in genom dörren och passerar genom den spruckna bron till en upphängd arena med tillväxt av korruption. Längst ner skapar vi en portal och rör oss i tiden, ställer oss på knappen med döden och aktiverar "Själaseparatorn", skickar en skugga lite lägre och skapar en portal i väggen, med en annan skugga kommer vi till platsen där skuggbomben ligger, bredvid bomben skapar vi en portal och tar bomben och kastar den genom portalen till den första skuggan. Vi kastar en bomb på arenan, går tillbaka till framtiden, öppnar kistan och tar nyckeln. Vi återvänder till den spruckna bron och skapar en portal till det förflutna. Vi går in i den och springer till den låsta dörren. Vi når spaken och drar i den. Hoppa ner och skapa en portal nu. Vi klättrar på väggen upp till dörren till Samaels kammare, skapar en portal och träffar demonen.

Samael är inte lätt när han flyger i närheten, vi attackerar honom aktivt, när han återvänder till tronen kommer han att börja kasta enorma eldklot på oss, som är lätta att undvika.

När du tar bort hälften av hans liv från honom kommer han att sitta på tronen med en väldigt trött blick, en bro kommer att bildas över avgrunden fylld med lava, vi kommer att korsa den och muntra upp den förtvivlade demonen med ett par slag. Han gillade det tydligen inte särskilt mycket, men det stör oss inte alls. Den rasande Samael skapar portaler under dödens fötter som lava sprutar ur, vi snurrar som i en stekpanna och däremellan ger vi demonerna horn.
Efter att ha besegrat Samael, får vi nyckeln och går till den äldre korpen, efter att ha pratat med vem vi går till källan till själar.

KÄLLA TILL SJÄLAR


Efter att ha öppnat dörren med två erhållna nycklar går vi in ​​och träffar Absalom, efter att ha sett videon, strimlar vi vår bror till något, fienden är inte särskilt svår och du behöver inte vidta några speciella åtgärder.


Genom att besegra Absalom dödade vi inte bara de före detta nefilimerna, utan förstörde också källan till den korruption som han spred från sig själv. Det sista som återstår är att återuppliva mänskligheten. Men döden kommer att klara av detta utan oss.

Så, livet föddes ur döden, mänskligheten föddes på nytt. Men Dödens resa är inte över.

Efter att ha passerat regnfortet kommer hon att be dig hitta sin brors hammare i en övergiven smedja, som ligger framför fjorden.

smedshammare

Efter att ha passerat Storm Fort under huvuduppgiften Bergens tårar, Prata med Elia för att starta detta uppdrag. Den förstörda smedjan ligger norr om gränsen mellan portarna i fjord och Shadow Gorge. Det är en iögonfallande plats, så du kommer inte ha några svårigheter att hitta den. För att helt utforska fängelsehålan behöver du ett Death Grip, men oroa dig inte, du kan slutföra det här uppdraget innan du går till gjuteri.

Gå till platsen, plocka upp båtsmannens mynt i springan mellan muren och den fallna bron.

Väl inne, gå upp för trappan för att hitta en kista, sedan mot det stora torget. Dyk ner i vattnet för att hitta en annan båtsmans mynt. Gå tillbaka till huvudstigen och gå in i nästa dörr. Dyk tillbaka i vattnet och simma under vattnet till nästa område.

Få fängelsehålskartan från bröstet och klättra sedan upp på väggen. Gå västerut in i den smala korridoren. Hoppa på väggarna för att komma till kanten och så vidare tills du når den översta kanten.

Fortsätt tills du når ett skuggbombrum på en separat plattform. Besegra fienderna, ta sedan bomben och släpp den på de närliggande kristallerna. Spräng dem för att rensa en väg, ta sedan en annan bomb. Gå tillbaka till korridoren där du kom ifrån, hitta en ensam kristall och spräng den i luften. Så du får unikt vapen Blades Omega(Omega Blades).

Fortsätt på vägen till ett stort rum där flera kristaller blockerar vägen. Aktivera spaken i närheten, ta sedan bomben på andra sidan och spräng sedan upp kristallerna. Hoppa ner och döda alla fiender som dyker upp. Gå norrut.

Titta på bröstet i hörnet. Din väg kommer att blockeras tillfälligt, så besegra alla konstruktioner för att rensa vägen. Efter striden springer du längs väggen och hoppar från vägg till vägg genom en smal korridor.

När du väl når den stora hallen, klättra inte på väggen än, dyk istället ner i vattnet och simma genom undervattenspassagen. Klättra upp tills du når skuggbomben. Ta den och släng den på kristallerna.

Spräng även upp kristallerna på den övre kanten i den nordvästra delen. Det finns en kista där.

Efter att ha nått kristalltornet på en häst, döda änglarna, absorberade av korruption. Den himmelske krigaren Nathaniel kommer också att ta din sida, han kommer att hjälpa till att hantera de "bortskämda" änglarna. Och han kommer också att ge användbar information- Archon kan hjälpa till med nyckeln. Gå in i mitten av huvudet och aktivera spaken, ta hissen upp, gå ut och kliva åt vänster. Döda alla fiender, ta dig längs avsatsen till andra sidan och gå återigen i strid med fienderna.

Därefter måste du återvända till klippan, flytta bort och sedan dela i två. Ena halvan kommer att plocka upp skuggbomben för att kasta med den andra halvan, som kommer att springa till korruptionen och fästa bomben precis vid den. Således kommer du att öppna vägen upp för dig själv, du måste klättra på väggar, avsatser, vinstockar och bjälkar - en klassiker. När han går upp på övervåningen, pratar han med Archon, vill han få Arafels stav i gengäld och öppnar vägen tillbaka till jorden genom portalen. Belöningen för åtgärder här kommer att vara 2500 erfarenhetspoäng och 9000 guld.

Trollstav av Arafel

När du kommer till jorden, träffa Uriel, som kämpar hårt mot alla typer av onda andar. Ingripa i striden, hjälp henne, glöm inte att beväpna dig med en ny typ av vapen som kommer att ligga bredvid kroppen på en av de dödade motståndarna. När du är klar med att ta itu med fienderna kommer den allierade att rapportera att trollstaven, tyvärr, är fragmenterad i flera bitar, så du måste sätta ihop den i etapper.

Så låt oss börja med den första biten - följ först den enkla linjära vägen och sprid ut alla som kommer i vägen. Så du kommer till tunnelbanan, går ner, hittar Arafels personal, går upp utanför, träffar Uriel igen, hon öppnar snällt porten till en annan del av staden. Den vidare vägen är linjär igen, men den är full av fiender som metodiskt måste utrotas.

När du lämnar grottan, ta Cleaver, även känd som en bombavkastare - ett ganska passande och effektivt vapen som gör det lättare att passera Darksiders spel 2. För väldigt snart kommer du att träffa en chef som heter Noss. Ganska kvicka flygande djur hjälper honom, men det är bättre att förstöra Noss först och sedan komma till dem. Så gå till den andra delen, den högra staven, detta öga, gå lite framåt, ge det till Uriel, hon kommer att låsa upp den ytterligare vägen som leder till den tredje biten av staven.

Återigen, en mycket linjär väg, mängder av motståndare som behöver utrotas, inklusive Noss. På bron kommer du till den sista delen av trollstaven, plocka upp den - vi har ett komplett set, så gå nu till kristalltornet. Archon driver snällt mörkret ut ur elfenbenscitadellet, och säger också att vi behöver en skriftlärare som förmodligen vet hur man skaffar nyckeln. För detta uppdrag kommer du att få 3000 erfarenhetspoäng och 11000 guld.

Fläckar av kätteri

Flyg fågeln till elfenbenscitadellet. Gå in i den (inte fågeln, citadellet!), sväng höger och klättra upp längs väggen. Där, aktivera spaken som sänker någon sfär ner, öppna dörren. Du kommer att nå arenan, samtidigt bli av med de uthoppade motståndarna. Den vänstra dörren är fortfarande stängd, så det är logiskt att du måste gå till höger. Gå upp för trappan till höger, gå in i hålet i väggen, nå en återvändsgränd och klättra uppför väggen.

Använd ringen, hoppa upp på plattformen, förstör fienderna och spring längs väggen till höger till den andra delen. Eliminera alla motståndare, dela i cirkeln, den första halvan av vår hjälte ska stå på knappen som är bredvid dig, medan den andra kommer att hitta en annan knapp att stå på den. Detta kommer att få statyn att gå ner någonstans, återförenas och komma ut på andra sidan.

Ta dig över muren, du hittar en skuggbomb, som måste installeras på skada och sedan provocera fram en detonation. Använd ringen, gå till dörren, öppna den och hoppa ner. Där måste man slå stenen som glöder för att bryta den, få en resenär i tomrummet. Det ger möjlighet att teleportera genom vissa områden.

När du fortsätter genom Darksiders 2 skapar du en portal genom att välja en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen och sedan trycka på mittenknappen. Portalen kommer att skapas precis där, i väggen, nu måste du skapa en andra portal, men från ovan. Ytterligare åtgärder är lätta att läsa - vi går in i portalen underifrån, du befinner dig på toppen. Lämna rummet, hoppa längs ringen till plattformen, krossa fienderna och leta efter spaken, som traditionellt måste aktiveras.

Ett hål öppnas, hoppa in i det, skapa en accelererad portal (görs genom att hålla ned musknappen i mitten) där vi måste hoppa ut. Den andra portalen skapas på en annan plats, hoppa in i den. Efter landning, hoppa igen längs ringen till plattformen, den här gången till den nedre, ta dig till teleporten, glöm inte att bli av med fienderna. Skapa en teleport på väggen i närheten, den andra portalen måste skapas på väggen inte långt från de två fienderna bredvid oss. Vi använder de skapade portalerna, gör oss av med motståndare, kommer till sfären.

Du måste också skapa en portal bredvid den och placera den andra bredvid en annan sfär. Vänd dig sedan om och gå till det lilla tornet, hoppa in i hålet där det finns två portaler. På väggen, skapa en accelererad portal, och nedan - en vanlig, gå sedan upp och nå dörren till just detta torn. Öppna dörren, du kommer att se ett par spakar på väggarna.

Neutralisera fienderna, dela på mitten så att var och en av halvorna står på spakarna, så skickar du statyn in i portalen och själv kommer du till andra sidan. Återförenas och klättra upp i den redan välbekanta stilen - alla samma väggar, balkar, avsatser och ringar. Därefter måste du skapa en portal bredvid sfären. Den andra portalen måste också skapas inte långt från sfären, utan längst ner till höger. Vi fick renat vatten, gå ner längs det, du kommer till en plats där den vidare stigen inte syns.

Men han är som en gopher, även om du inte ser honom, men han är där - plocka upp en skuggbomb till höger, ställ in den på skada, explosionen kommer att öppna passagen. Klättra sedan upp för lianen, öppna porten till citadellet. Nå nästa dörr, glöm inte att eliminera alla möjliga motståndare längs vägen, så du kommer att gå ut till porten som leder till målet, men tills det finns en nyckel måste du titta.

Låt oss börja sökandet genom att svänga vänster och gå ner, längs vägen kommer du inte att klara dig utan att möta motståndare, ta reda på det. Du kommer till ett runt rum där det finns en staty i mitten, vi behöver ett hål till höger, hoppa in i det och gå ut till balkongen. Återigen, kämpa mot motståndare, varefter du kommer att få en ring, längs vilken du kommer till tre teleporter (kom ihåg att använda avsatser och väggar längs vägen).

Förgrena sig, aktivera den andra spaken, sänk den högra portalen. Ändra den kontrollerade halvan, skapa en portal på väggen i närheten, medan den andra behövs nära portalen som vi just sänkte. Efter att ha förenats igen i en helhet, närma dig portalen på väggen, skapa en accelererande portal precis innanför den andra portalen, dela igen, aktivera den vänstra spaken. Detta kommer att få den vänstra portalen att glida ner, och samtidigt frigöra utrymme till spaken bakom dörren, så att du kan fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Den andra hälften av vår hjälte måste hoppa in i portalen på väggen, varefter han kommer att vara vid spaken, som måste aktiveras omedelbart. Så du sänker gallret, nu kan du återförenas och gå till den öppnade delen. På väggen kommer du till kistan, ta itu med fienderna, hämta nyckeln från kistan. Klättra upp för trappan, ta skuggbomben, ställ in den på skada.

Återigen, gå upp, men till slottet, öppna det och bygg en portal bredvid sfären, och den andra portalen måste skapas bredvid en annan sfär, det finns också ett hål i golvet. Efter att ha passerat teleporten, gå nerför vattnet, använd ringarna för att komma till nästa plattform. Gå nu till dörren och öppna den. Bakom den här dörren kommer det att finnas andra, bakom dem - fiender, sedan igen dörrar, ett hål, varefter du fortfarande springer till trappan, där du måste gå ner.

Du kommer att se ett par teleporter, skapa portaler, hoppa längs ringarna in i portalen. Det finns också en portal ovanpå, du måste skapa en accelererad typportal i den, gå sedan in i portalen som finns på väggen. Således, längs väggarna och balkarna kan du nå nästa plattform. Det finns också en portal nedan - skapa en accelererad i den, titta på väggen i närheten och se en portal där du också behöver skapa en portal, men redan en vanlig. Spring längs väggen till portalen, för över till arenan, gå in i den, möt en ganska stark fiende som kan teleportera.

När det är klart, fortsätt på din väg, du kommer ut till ett annat pussel som kan bromsa spelets gång Darksiders 2. Först måste du hitta spaken, sedan gaffeln, aktivera spaken, byta den kontrollerade halvan, rulla ut plattformen till spaken, slå samman igen. Klättra upp på plattformen och dela i två, aktivera spaken, ändra ditt utseende igen, skapa en accelererad portal på den rörliga väggen, och den andra portalen kommer att vara på väggen nedanför.

Släpp spaken, skapa en accelererad portal inuti portalen nedan, gå ner till början av vägen, skapa en portal nära den första sfären, du kommer att befinna dig vid den andra spaken. Nu måste du vrida väggen så att strålen når den skadade portalen. Placera en portal i den frigjorda väggen, gå sedan till den sista sfären och skapa en portal uppifrån, mitt i taket.

På vattnet kommer du till nästa portal på väggen, skapa en portal efter den - en till, den här gången bakom hålet i väggen. Flytta över och hoppa in i hålet i golvet, nå vattenfallet som framgångsrikt har absorberat skadan, öppna dörren bakom vattenfallen. Nu måste vi skapa en vanlig portal längst ner och en accelererad portal längst upp. Teleportera till strömmarna, skapa en accelererad portal på väggen precis ovanför dig och hoppa sedan in i den vanliga portalen. Spring längs väggen till dörren, öppna den.

Klättra upp för den långa trappan, där kommer du att träffa dörren, bakom vilken chefen väntar på dig. Medan han "hänger ut" nedanför, attackera djärvt, men när han reser sig, vänd din uppmärksamhet till hans trogna följeslagare, utrota dem, förr eller senare kommer han att återvända ner. Fienden kommer att försöka fuska genom att skjuta strålar från en höjd. Vi kommer att kunna, enligt judoprincipen, använda fiendens krafter mot honom - detta görs genom att aktivera portalen underifrån under fienden, såväl som portalen ovanifrån. Kör så att strålen kan träffa portalen, vilket kommer att ge ett utmärkt resultat - samma stråle kommer att träffa sin skapare.

När du vinner kommer skribenten att dela information - Archon äger fortfarande nyckeln, så passagen av Darksiders 2-spelet i detta skede har inte alls tagit slut. Flytta till kristalltornet för att besöka honom. Du måste besegra honom också. Medan motståndaren är på arenan - attackera, om han reser sig, använd ditt grepp för att komma nära honom även där och orsaka skada. När fienden är redo måste du trycka på efterbehandlingsknappen.

Motståndaren kommer att försöka gå ut som segrare till varje pris, han kommer till och med att växa vingar på extremt kort tid, men när han gör det kommer hans hälsoreserv redan att vara uttömd. Så kom bort från fiendens attacker och motattack dig själv, tryck på avslutningsknappen igen. Efter att ha besegrat Archon kommer du att få sådana önskad nyckel, så spring till Elder Crow, som du hittar nära Livets träd. Utöver nyckeln kommer du att belönas med 4800 erfarenhetspoäng och 13000 guld. Det är dags att börja leta efter demonnyckeln, så gå till portalen som leder till Edge of Shadows.

Del 5: Edge of Shadows

Galen drottning

Allt här är extremt enkelt i teorin - vi behåller vägen till den svarta stenen, öppnar porten, sväng höger för att hitta Lilith. Hon rapporterar att genom att återuppliva det förflutna kan du få nyckeln, och samtidigt hjälps åt genom att modifiera vår resenär i tid. Döden får möjlighet att röra sig både från det förflutna till framtiden, och från framtiden till det förflutna - inte illa så. Belöningarna slutar inte där - få 2000 erfarenhet och 9000 guld.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Här måste du först gå ner, sedan gå genom dörren som du aldrig har gått igenom tidigare. Det är dags att komma ikapp. Bakom dörren, gå vänster, skapa en portal på väggen, gå in i den, gå över bron i det förflutna, bekämpa demonerna på arenan. När du är klar, gå in i den redan öppna dörren till höger och använd sedan väggarna, avsatserna och balkarna för att nå den högra spaken. Stötta motståndare, naturligtvis, är det lämpligt att förstöra längs vägen.

Efter att ha aktiverat spaken, sväng höger och skapa en portal, gå in i den, hoppa ner i arenan, klättra på väggen på bekostnad av ringen upp till dörren. Ange den. Passera den halvtrasna bron, vi behöver en kista med korruption. Skapa en portal i närheten och gå vidare, krossa alla motståndare, dela i två på knappen. Gå sedan till rummet där det behövs en skuggbomb för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Återigen, bli av med irriterande motståndare, gå sedan till klippan, ändra ditt utseende och närma dig den andra halvan för att passera bomben. Det är så du för över sprängämnena över klipporna, fixa det på skadan - bumm! Du kan gå tillbaka till nuet. Öppna kistan för att hämta nyckeln. Ändra sedan placeringen av portalen till den som inte är långt från den förfallna bron.

Gå in i det förflutna, gå till dörren med ett lås, rensa området från fiender, öppna dörren, gå till spaken, aktivera den. Sedan måste du använda avsatserna för att gå ner, återigen undertrycka allt motstånd, efter att ha gjort detta, skapa en portal, gå in i nuet. Nu är det nödvändigt att döda fienderna för femtonde gången, varefter man med gott samvete klättrar upp på väggen, strålar och avsats upp till dörren - det var till det som vi så desperat sprack hela denna tid.

Efter att ha gått in, skapa en portal, gå in i det förflutna, där du kommer att träffa chefen - Samael. Här är det bättre att inte klättra på framfarten, ägna så mycket uppmärksamhet som möjligt åt hur man inte missar fiendens attacker och först då oroa sig för dina egna attacker - fienden kommer att ha mer hälsa, eftersom "köttkvarnen" är fördelaktigt för honom och inte för dig.

För att göra det lättare för dig själv att spela Darksiders 2 här, överväg våra rekommendationer. Anfaller fienden? De undvek, varefter de genast svarade med sin korta motattack. Satt på tronen? Undvik på alla möjliga sätt de eldklot han skjuter, stå inte stilla, spring intensivt från sida till sida. Skapas eldrunor? Återigen, undvik attacker till varje pris, undvik att ta skada. I allmänhet är det bättre att hålla avstånd, på nära håll är denna fiende särskilt farlig.

När du också besegrar honom, ta den demoniska nyckeln, återvänd till Elder Crow. Efter att ha satt in nycklarna, ange Source of Souls. Denna massaker var inte förgäves, få 2500 erfarenhetspoäng och 11000 guld. Förbereder sig för den sista striden.

Källa till själar

Och slutstriden var en liten besvikelse. Absalom, vår hjältes bror, väntar på oss på arenan. Allt här är på något sätt oanständigt banalt, som för en kamp med den sista chefen - gå bara bort från fiendens attacker, som svar, utför dina attacker och orsaka så mycket skada på fienden som möjligt. Den enda rekommendationen är att det sista segmentet av slaget, som börjar efter ett par av våra avslutande drag, är det svåraste, se till att du har tillräckligt med energireserver.

Efter att ha besegrat motståndaren, titta bara på den sista videon om att passagen av spelet Darksiders 2 har slutförts framgångsrikt!

Spelnavigering Darksiders 2

Genomgångar fuskkoder

Del 1: Isslöja


Prolog

Spelet börjar med att Apocalypse Deaths rasande ryttare rider på sin trogna häst Despair, åtföljd av Dust - Dödens korp, som visar den rätta vägen till vilken plats som helst där Döden önskar.

Nu ska vi gå igenom handledningsnivån:

  1. Till att börja med erbjuds vi att åka längs en snöig stig. Nycklar används för att styra en karaktär eller en karaktär på en häst. W,S,A,D .
  2. När ett runt märke med ett hästhuvud dyker upp, ges den möjligheten att ringa eller skicka ut Despair med nyckeln C .
  3. För att strecka medan du är monterad på Despair, tryck alt .
  4. Om det finns en hög mur framför, kan den lätt övervinnas, du behöver bara hoppa på den med nyckeln Plats och dra upp med nyckeln W .
  5. Fiender kommer ofta att attackera oss i det här spelet. För att attackera en fiende måste du trycka på vänster musknapp ( lackering). För att undvika en fiendeattack måste du trycka på tangenten i tid alt .
  6. Fiender kommer alltid att tappa mynt som kan bytas mot varor på den svarta marknaden, och ibland kommer byte (en trofé för att döda) att regna ner. För att ta byte måste du klicka på E .
  7. Använda nyckeln O du kan öppna ditt lager och lägga märke till att det finns många sektioner. För att använda ett föremål måste du klicka på avsnittet Utrustning och välja det föremål du vill bära. Genom att dubbelklicka på LMB kan du ta fram åtgärder som kan utföras med det valda objektet.


Hitta ett sätt att rädda krig

Vi har kommit fram till porten mörk fästning. Porten öppnades nådigt och vi blev tillsagda att klättra till toppen av den mörka fästningen. Vi närmar oss väggen nära kanten av klippan och håller ner nyckeln Plats att springa över muren över en anständig klippa. Vi har inte bråttom att springa framåt. Till vänster är fruset isskelett. Vi tinar upp det med vanliga parade flätor och förstör det. Han tappade en yxa - ett extra vapen. För att utrusta en yxa måste du hitta den i ditt inventarie och välja " ta på". Nu kan du attackera med ett sekundärt vapen i strider genom att trycka på höger musknapp ( PKM ).

Det dödade skelettet frigjorde en passage till ytterligare en del av fästningen. Det finns en kista där. För att öppna kistan måste du trycka på knappen E. En hälsodryck föll ur bröstet. Plocka alltid upp hälsodrycker. Dessutom kommer ragedrycker ibland att stöta på. För att fylla på en hälsobar eller en rage bar måste du klicka på 1 eller 2 .

Vi lämnar denna ganska lilla del och når en annan klippa. Vi springer längs väggen till kanten. Vi rör oss längs kanten till vänster, hoppar till den övre kanten och klättrar upp. Till höger och vänster kan du frysa upp skeletten och döda dem. Om du går vilse kommer den lila markören på minikartan längst ner till höger alltid att visa dig rätt riktning.

Så vi kommer till en klippa. Enorma träbjälkar hänger någonstans ovanifrån. Du kan hoppa och ta dem. Vi hoppar från en stråle till en annan tills vi når den önskade änden av klippan. Ännu ett fruset skelett. Om den inte tinar av sig själv kan du inte röra den. Det finns tre skelett framför oss, som vi lätt kan förstöra. Vi tar tag i avsatsen på väggen och klättrar upp på väggen med hjälp av balkar och avsatser. Vi hoppar till nästa stråle och klättrar upp. Nästa skelett. Vi förstör dem och hoppar till vinstocken, som ligger på väggen. Vinrankorna kan enkelt navigeras med hjälp av rörelseknapparna. För att hoppa från lianen, tryck bara på knappen E. Vi når nästa lian och klättrar upp. Vi hoppar till avsatsen, från avsatsen till arenan.

Dyker upp från ingenstans is jätte! Att förstöra det är ganska enkelt:

  1. Vi smiter undan vid åsynen av hur jätten höjer sin näve (tryck på knappen tre gånger alt ).
  2. Vi går från baksidan och utför kombinationsattacker (LMB+Paus+LMB+Paus+LMB+Paus+LMB eller LMB+LMB+Paus+LMB+LMB eller Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
När den förstörts öppnas en dold dörr. Vi går in och lägger märke till en stor klippa. Vi springer längs väggen till balken, från balken igen till väggen, hoppa - här är vi i andra änden av klippan. Vi närmar oss hissen och aktiverar den genom att trycka på knappen E. Hissen bryter av isblocken som vuxit upp ovanifrån. Du måste manuellt klättra upp med hjälp av avsatserna på väggen. Vi hoppar av den andra kanten och närmar oss två tätt belägna väggar. Denna smalhet kan användas genom att hoppa från vägg till vägg och därmed klättra till valfri höjd tills väggen tar slut. Så vi gick upp. Nu springer vi längs väggen till balken, och efter balken tar vi tag i vinstocken. Efter att ha klättrat upp på lianen hoppar vi till strålen, från strålen igen till lianen. Vi klättrar till höger kant av vinstocken och hoppar upp på balken. Vi klättrar uppför balken.

Vi förstör monstren och hoppar upp på vinstocken och når klippan. Vi går ner för lianen, sedan till höger och hoppar till kanten, sedan till nästa och hoppar av. Lite längre bort finns balkar som man kan gå på. Vi hoppar från balk till balk och sedan till vinstocken. Vi stiger längs vinstocken upp och till höger. Vi hoppar på strålen och klättrar upp längs den och hoppar på strålen ovanifrån. Nästa kommer fler balkar. Tja, jag hoppas att det nu blir lättare att göra detta, så vi kommer inte längre att beskriva sådana rörelser i detalj.

Vi kommer till hallen där Hemligheternas väktare sitter - den äldre korpen. Vi behöver hans hjälp. Den äldre korpen förstår inte varför han ska bry sig om dödens brors öde - krig. Death noterar att Hemligheternas Keeper vet sanningen och hans hemligheter kan hjälpa till att rädda det oskyldiga kriget. The Keeper of Secrets öppnade porten och sa att han skulle hitta sättet att korrigera krigets handlingar i Livets träd, men stänger omedelbart passagen. Han vill byta ut talismanen. Döden håller inte med och beordrar att passagen ska öppnas. Den äldre korpen säger att döden bara kommer att passera genom denna passage genom hans eget lik. Döden instämmer och striden börjar. Den äldre korpen förvandlas till krig. Tja, du måste förstöra denna patetiska likhet med din bror. Taktiken är:

  1. Håll Shift och undvik när kriget börjar utföra sina attacker
  2. Omedelbart efter krigets attack skyndar vi oss ut i kriget och utför kombinationsattacker.
Den äldste korpen återgår till sin normala form efter att ha blivit besegrad. Vi tvingar honom att öppna portalen, men han förstör talismanen och en del av hans fragment gräver sig in i vår högra bröstkorg.


Pris:

  • En upplevelse : 40
  • Guld : 1200

Del 2: Forge Lands


Bergens låga


Vi går till början av vår resa - till Smedens marker. Vi möts av den gamle skaparen Eydard och informerar oss om att vägen till Livets träd vet syster smedja - Elia. Men hon kommer att göra vår tjänst för sin tjänst. Nåväl, låt oss hitta henne. Vi passerar genom grottan. Vi visas en filmsekvens som visar Elias plats. Vi går fram till henne och pratar. Hon säger att ingången är Livets träd stängd, och skador tillåter inte smidning av nyckeln till porten. Behöver återställa flödet av lava och vatten in gjuteri- huvudsmedjan, med vilken du kan smida nyckeln. Elia skickade oss till Thane för att öppna portarna utanför Trestone-bosättningen. Vi går mot den gula cirkeln på minikartan nere till höger. Gå fram till Thane och prata med honom (om du väljer dialogalternativet "Träning" kan du köpa trick för guldmynt, som sedan kan användas i strid). Thane öppnar porten och önskar oss lycka till på vår resa.

Vi kommer till pausen. Du kan hoppa i vattnet och ta Båtsmannens mynt, som sedan kan bytas ut mot föremål från Vulgrim. I närheten finns en mur längs vilken du kan klättra upp. Vi återvänder till klippans början. Vi klättrar på väggen till höger och vi passerar längs stigen till andra änden av klippan. Vi lämnar på ett öppet fält, ringer Despair och till höger längs stigen, till Gråtklippan (se karta) (här kommer Vulgrim, som kan sälja unika föremål och ge sidouppdrag "De dödas bok"). Vi rider genom den förbannade skogen till Izgarny-passet (det finns fiender - Construct Warriors), och sedan kommer vi till ingången till kitteln - eldtemplet, som ger lågor för skaparnas stora smedja. ingången till kitteln, Karn slåss med konstruktionskrigare. Vi hjälper honom efter att ha pratat med Karn, det visar sig att han bestämde sig för att bli en hjälte, men han kan inte ta sig igenom Korruption. Karn sänker bron som leder till porten till kitteln.

Vi går in och aktiverar spaken som släpper dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Ta henne ( E) och skulptera på spaken på väggen ( Q+SCM) - en annan dörr är öppen. Vi går in (vi förstör fienderna) och vi ser två dörrar, varav en är låst med ett lås som öppnas om du hittar en kista som innehåller nyckeln till låset. Vi går till nästa dörr. Med hjälp av kanten på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar upp på den och kommer till lianen. Vi går ner i liana vnih, tar tag i bomben och skulpterar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Hjälparkonstruktioner. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan, där en annan ny fiende väntar på oss - Rollator. Walker slåss mot konstruktioner. Vi väntar tills de dödar varandra, varefter vi förstör Walker. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Rulla ihop bollen ( E) in i hålet, och aktiverar därigenom en mekanism som vänder en del av väggen, på vars dolda sida det finns en balk som hjälper oss att klättra upp. Vi klättrar uppför vinstocken till en annan del av kitteln.

Framför ser vi en balk längs vilken du kan klättra upp till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på korruptionen som omslöt bollen. Vi rullar bollen i hålet och aktiverar mekanismen som kommer att sänka gallret (inte den centrala!), bakom vilken det finns en annan boll. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Nu måste du slå ut bollen ur hålet. För att göra detta skulpterar vi Shadow Bomb på bollen i hålet. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan som innehåller nyckeln. Vi återvänder till dörren och öppnar dörren med nyckeln till låset, samtidigt som vi förstör fiender. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns avsatser. Med hjälp av avsatser på väggen och avsatser på pannan förflyttar vi oss till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig och stänger därigenom utgången, och Garn bryter ut ur väggen - en ny fiende med en borr. Vi förstör det på följande sätt:

  1. Medan han svänger, undvik med Alt-tangenten.
  2. Efter att Garn missat framgångsrikt, utsätt en serie komboattacker
  3. Vi upprepar manipulationerna flera gånger
Efter att ha förstört det får vi Dark Avenger-vapnet. Vi når rummet med spaken och aktiverar den. Vrid moturs tills vikterna är helt nere. Hurra, vi öppnade luckan! Nu flödar lavan! Vi återvänder till Elia (vi lämnar kitteln och använder kartan för att ange platsen för Elia och trycker Stiga på- snabbresa). Hon är måttligt nöjd, men behöver fortfarande aktiveras Tears of the Mountains- vatten som lugnar jorden som ska väckas Bergens låga. Nu ska Elia byta föremål eller köpa föremål av oss.


Pris:

  • Pistol "Upprättelse"
  • En upplevelse : 480
  • Guld : 1500


Bergens tårar


Du måste hitta Karn och prata med honom nära ingången till Gorge of Shadow. För att göra detta lämnar vi i fältet i Valley of the Father of Stones och hoppar på Despair längs den vänstra stigen. Vi pratar med Karn, varefter vi riktar pistolen mot Shadow-bomben strax ovanför ingången till Gorges of Shadow och öppnar porten. Vi rider till fjorden och sedan till stormfortet. Längs vägen kommer vi att möta nya fiender - Medlidande och snokar. Vi förstör dem. Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar upp och stoppar vågen av fiender med en pistol och lie. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Aktivera spaken nära grinden för att sänka gallret. I fjorden kan du träffa Blackroot, som kommer att ge betessten och sidouppdrag "Stenar och pinnar".

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar Shadow Bomb och kastar in den i bollen. Vi rullar den fallna bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas. Vi går.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ännu en Shadow Bomb. Vi skulpterar den på bollen, och vi stiger själva till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljd i korruption. Det finns en Shadow Bomb i närheten. Vi förstör skadan och aktiverar spaken. Vattnet är borta! Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi lämnar dörren.

Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln som precis har täckts med vatten nästan helt. Vi simmar till en återvändsgränd, klättrar på väggen och avsatser upp. Här väntar ett bakhåll på oss. Vi förstör fienderna och går genom den lediga dörren. Vi når nästa rum. Till vänster finns en låst dörr. Till höger är en öppen dörr. Vi rör oss bort från vänster dörr på ett avstånd som är lika med avståndet till höger dörr. Vi blickar framåt - det finns en passage. Vi hoppar ner och når rummen. Vi förstör fienderna, öppnar kistan som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar passagen för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och rycker ( alt) kastas upp. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken. Till vänster om den förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Aktivera spaken och skjut ner vattenströmmen. Vi kommer till slutet. Vi går till platsen där vi hittade nyckeln. Nu finns det tillräckligt med vatten för att ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Nu når flödet slutet, och tar därigenom bort stängerna på dörrarna och aktiverar ingången till den. Öppnar den här dörren

Vi går in genom dörren, som tittar på stengolemen och håller oket på sina axlar. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen, som man kan klättra på, eftersom det redan finns tillräckligt med vattennivå. Öppna dörren, ta en ovanlig boll och kasta (alt) på ett oidentifierat föremål täckt med trä. Det visade sig att det var chefen! Karkinos de ringer! Taktik mot Karkinos:

  1. Vid åsynen av att han ska gasa på, smiter vi åt sidan.
  2. När hon kraschar in i väggen faller ett ägg uppifrån. Vi tar detta ägg och kastar det på Karkinosa. Den stängs av ett tag.
  3. Det här är dags att skära sin ljumske med olika kombinationsattacker, trots att Karkinos barn omedelbart kläcks från ägget.
  4. Vi upprepar manipulationerna flera gånger.
Efter dödandet kommer krossen att falla ur den. Så heter den - Davilka från Karkinos. Bra vapen. Gallret sänks, vi går för att aktivera spaken. Streamen återställd! Vi återvänder till Elia som redan har flyttat till Smältverket. Elia och hennes bror har redan arbetat klart skaparens nyckel , och nu kan du använda den för att aktivera varje konstruktion. Eidard anländer och ber att få ihop en väktare som ska bana väg till Livets träd. Vi är överens om att hjälpa till.


Pris:

  • En upplevelse : 720
  • Guld : 3600


flytta berget


Du måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med skaparens nyckel. Vi åker genom Stenfaderns dal till Weeping Bluff. Efter att vi kommit in i den förbannade skogen, varifrån vi flyttar till det förlorade templet. Vi kommer till Buhochka. Vi aktiverar den första konstruktionen, sätter oss på den och rullar in i hålet. Vi siktar på det öppnade hålet och skjuter ( SCM) kedja. Vi följer kedjan till dörren. Fiender väntar på oss i rummet. Vi förstör dem, går in i ett litet rum, tar en Shadow-bomb därifrån och skulpterar den på Corruption till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med fiender. Vi förstör dem. Vi öppnar dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och förstör ytterligare ett parti fiender. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar upp på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren i närheten och går ut till Karn.

Vi går in i det förlorade templet, förstör fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruption med hjälp av dess kraftfulla stenhänder. Vi rullar upp till hålet och rullar in i det. Vi går ner från konstruktionen och går till dörren, från vilken gallret precis har släpat efter. Någon sorts mask flyger fram till oss och kallar på fiender! Vi förstör masken med en pistol efter att vi har förstört konstruktionskrigarna. En del av väggen är vriden, vilket indikerar rätt väg. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna, och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppnade delen av templet.

Det finns sex masker som väntar på oss här. Vi hanterar var och en separat. Först förstör vi fienderna, sedan skjuter vi på masken när den flyger upp till oss och skjuter ner med en stråle, och upprepar manipulationerna tills vi vinner (glöm inte Reaper-läget). Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar på väggarna till slutet av klippan. Vi närmar oss vattenfallet och hoppar från en vägg till en annan tills vi klättrar upp. Vi når dörren längs bäcken. Vi öppnar den och aktiverar konstruktionen, som vi sedan rullar upp på hissen. Vi hoppar av konstruktionen och klättrar uppför väggen och balkarna till vänster om hissen. Aktivera en annan konstruktion, rulla den till hålet, vilket aktiverar lyften. Vi hoppar av konstruktionen och hoppar på den som precis kommit i hissen. Vi rullar in den i hålet lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet på den plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och når den andra dörren med hjälp av balkar och väggar. Bakhåll! Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Klättra upp på väggen, skjut på Shadow Bomb och kasta bollen i hålet. Gallret reser sig och vi går in genom dörren. Det finns fiender här. Vi förstör dem och går till nästa dörr och öppnar den.

Vi springer till arenan. Masken har samlat konstruktionsdockor. Måste avsluta det. Taktik mot bumpkin-konstruktionen:
Medan han dunkar i marken med knytnävarna faller skuggbomber uppifrån. Du måste snabbt ta bomben och kasta den på honom och sedan skjuta bomben.

  1. Medan han ligger medvetslös måste du skära av hans sfäriska själ.
  2. Under hans misshandel dyker hans försvarare upp från marken. Du måste förstöra dem också, eftersom de i hög grad kommer att störa att fånga bomber + en hälsodryck kan falla ur dem.
  3. Vi upprepar manipulationerna 5-6 gånger tills segern.
Så vi når Guardian och aktiverar den. Vi pratar med Guardian. Han leder oss till Stenfaderns dal. Vi måste prata med Eidard, vilket vi gör.


Pris:

  • En upplevelse : 960
  • Guld : 4500


Hjärtat av berget


Så vi går till Guardian, som tar oss till smältverkets djup. Vi pratar med honom. Plötsligt dyker Karn upp och säger att han ska hjälpa oss. Väktaren återställer bron och vi når ingången till smältverket längs den. Vi når någon slags klippa och Karn erbjuder oss att han kastade oss till andra änden av klippan. Vi håller med och flyger. På balkarna och avsatserna klättrar vi upp på balken, från vilken du måste hoppa och hålla fast vid pannan, från vilken du sedan måste hoppa i tid. Efter det springer vi över väggen, förstör fienderna och når dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren. Vi hoppar på spaken som aktiverar lyftet av dörren. Vi väntar tills Karn når nästa dörr och håller den när vi hoppar av spaken. Vi passerar Karna.

Vi når Guardian. Han är väldigt stor, väldigt tung och sover gott. Du kan väcka honom med hjälp av tre stenar utspridda i templet. Så, vi ringer till Dust och går till dörren där han kommer att visa. Vi går in i grottan, förstör fienderna. Vi når hissen. Vi närmar oss väggen med galler och Karn kommer att kasta oss över muren. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger fram till ljuset. Vi reser oss. Här har vi en boll. Vi går till andra sidan och hoppar i vattnet. Vi simmar under vatten till höger sida. Vi reser oss, och här är knappen! Vi reser oss på knappen, gallret sänks, dörren reser sig. Karn tar tag i dörren, vi tar tag i stenen och kastar den i hålet i väggen. Svår uppgift, men ganska bra. Vi aktiverar konstruktionen och sätter oss på den. Låt oss rulla för att bryta korruption! Vi rullar på konstruktionen till hålet, i vilket vi rullar. Vi släpper kedjan, längs vilken vi kommer till mitten, sedan hoppar vi på lianen, och från lianen till strålen, sedan till en till - här är vi nära dörren. Vi öppnar dörren och springer längs väggen. Lava behöver fruktas, så vi väntar tills det tar slut senare, varefter det rinner vidare. Så vi är i en annan del. Vi förstör fienderna, går in genom dörren, tar nyckeln och hoppar in på konstruktionens kedja och kommer till Karn. Öppna dörren med nyckeln och gå in. Vi klättrar upp för spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Fastkedjad på kedjor dödsgrepp ". Vi släpper den (LMB + LMB + LMB) och tilldelar den till oss själva. Vi går ut ur dörren och flyger över till Karn, med hjälp av ringen från ovan med hjälp av Death Grip. Vi återvänder till grottan och följer Karn.

Vi når platsen där till höger på väggen finns Skuggbomben. till vänster är spaken. Vi tar tag i bomben med ett grepp och skulpterar den på spaken. Vi spränger med en pistol - bron är upphöjd! Gå över bron och öppna dörren. En annan trasig bro ligger framför. Vänster spak och höger. För nu hoppar vi längs balkarna och aktiverar den vänstra spaken. Vi vänder tillbaka och springer längs väggen till balken. Vi tar tag i ringen från strålen med ett grepp, varefter vi faller på vinstocken. Från rankan till nästa ring till spaken. Vi aktiverar spaken och återgår till början av bron. Vi passerar den och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken, som börjar sänka hissen. Vi går ner till någon våning och öppnar dörren. Här är den första stenen! Vi närmar oss Karn som vill kasta oss till andra änden av klippan. Efter det, längs med vägglister och bjälkar, kommer vi till knappen som sänker gallret på två ställen. Vi drar oss fram till Karn med hjälp av ett grepp, som omedelbart skickar oss till platsen där det andra gallret just har fallit. På avsatser och balkar kommer vi till en obegriplig plattform. Vi hoppar ännu lägre – bygg! Vi kommer till konstruktionen längs väggen, aktiverar den och rullar längs lavan (cool!) till Corruption, som vi genast sopar bort, och rullar sedan in i hålet. Vi släpper kedjan och går längs den. Efter att vi hoppat upp på kanten, klättra upp och närmar oss stenen. Vi tar tag i honom. Stenen faller ner, varefter Karn tar den i sin famn och erbjuder sig att återvända med den till Guardian - en bra idé! Gamla vänner väntar på oss i hissen. Vi hälsar och dödar. Vi åker till Guardian genom två dörrar. Vi närmar oss den högra axeln på Guardian och fäster en sten på den.

håller på att kollapsa trästruktur, rensa en ny väg! Vi springer upp dit, och med hjälp av ett grepp flyger vi till tunneln. Genom tunneln når vi en annan tunnel. Efter den andra tunneln finns två grindar och en knapp. Vi står på knappen, Karn passerar genom den första porten och förbereder sig för att hålla den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn vill förflytta oss - vägra inte! Efter att vi hoppar till ringen lite längre och tar tag i den - här är vi i andra änden av rummet. Vi går in i nästa rum och förstör fienderna. Vi aktiverar konstruktionen och rullar in i hålet. Släpp kedjan. Vi går ner från konstruktionen och klättrar upp på plattformen med spaken. Vi lyfter upp den till gränsen, varefter vi släpper den och väntar på rätt ögonblick för att hoppa upp på kanten på vänster plattform, sedan på kedjan och efter kedjan hoppar vi till kanten. Så, gjort! Nu kommer vi till den andra delen av rummet längs med avsatser och vinrankor. Vi går ner till spaken och aktiverar den. Broar gick upp. Vi återvänder till konstruktionen och rullar längs broarna till Corruption. Efter att ha förstört all korruption rullar vi ut till platsen där vi ser stenen. Vi förstör fienderna och rullar till platsen där det finns korruption. Vi förstör korruptionskonstruktionen med en kedja, kliver av den och Karn erbjuder sig att kasta upp oss. Vi kommer överens och öppnar kistan där nyckeln. Vi hittar dörren som denna nyckel tillhör och öppnar den. Vi behöver inte gå in än, så vi går ut. Vi återvänder till platsen där vi kom ifrån och dyker från vänsterkanten i vattnet, varefter vi simmar till lianen och längs den, avsatser och ringar vi klättrar upp. Framåt visar de oss en spak - du måste komma till den och aktivera den. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där det finns en ring. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss längs balkarna till vänster. En ring till - här är vi. Vi förstör fienderna, aktiverar spaken och återvänder till Karn. Vi rullar konstruktionen till den plats där stenarna är tillplattade. Vi aktiverar spaken nära den här enheten. Som ett resultat har vi en boll. Kommer du ihåg dörren vi öppnade? Underbar! Nu måste du lägga bollen i hålet i det här rummet. Gallret går ner. Vi passerar in i detta lilla fack och hoppar uppför väggarna. Vi når stenen och tar tag i den. Karn tar upp stenen. Vi återvänder till Vakten (det kommer en liten uppgift på vägen - det löser du själv!) och ställer oss bredvid hans vänstra axel. Stenen la sig bra i axeln!

Vi följer Karn. Han vill kasta oss över gallret. Vi instämmer. Aktivera spaken som sänker gallret. Vi aktiverar konstruktionen och förstör korruption med den. Vi går ner på konstruktionen och ser en sten, runt vilken allt är övervuxet av korruption. Vi förstör korruption där det är möjligt. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar upp på stenen. Något är fel med honom... Plötsligt flyttar energin från stenen in i konstruktionen och han blir fientlig! Du måste förstöra den. Vi tillämpar taktiken som för alla andra minibossar: Vi undviker när konstruktionen svänger och utför kombinationsattacker direkt efter att konstruktionen träffat marken. Efter segern går vi till Guardian och skulpterar den här stenen på hans panna.

Korruptionen på stenen förångades inte och svalde Guardian! Han har gått någonstans! Vi måste komma ikapp honom! Vi lämnar Smältverket och kommer till Stenfaderns dal. Eidard kunde inte göra något med Guardian. Vi måste förstöra den! Taktik mot Guardian:

  • Steg 1:
  1. Medan Guardian svänger sin högra hand, undviker vi hammaren.
  2. Medan hans hand är nära marken, skjut Shadow Bombs.
  3. När handen skiljs från kroppen drar vi oss upp med ett grepp om stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter vi fortsätter till steg två, när Guardian med en vänster hand.
  • Steg 2:
  1. Vid tidpunkten när Guardian släpper en enorm Shadow-bomb kör vi iväg på Despair tillräckligt långt och skjuter alla patroner från Redemption exakt (!) Mot bomben.
  2. Vi gömmer oss bakom Guardian så att bomben kraschar på väg in i Guardian. Han försvagas, hans vänstra hand håller i stödet.
  3. Vi klättrar upp på armen, varefter vi tar tag i stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter Guardian kommer att falla isär, och Eidard kommer att återuppliva honom, men han kommer att dö.
Den nya Guardian försöker förstöra korruptionen som vaktar vägen till Livets träd. Men korruptionen gör motstånd. Som ett resultat är vägen röjd och Corruption and the Guardian självförstörde.

Pris:

  • En upplevelse : 1200
  • Guld : 6000


Livets träd


Vi rider Despair längs den röjda stigen till Livets träd. Vi stannar vid grinden.

Pris:

  • En upplevelse : 1440
  • Guld : 7000

Del 3: De dödas rike


Korruption dyker upp från porten till Livets träd och vi fastnar i trädet. Några Nephilim börjar prata med oss. Från samtalet blir det känt att Korruption är Absalom, och Absalom är Dödens tidigare bror, som Döden dödade. Samma dag blev Absalom korruption och vill fånga allt! Efter samtalet teleporterar vi till de dödas rike, där vi möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd teleporterade honom hit, så var det så. Han säger också att du måste bestiga Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som benherren sitter på, vem vet något om Källa till själar – något som kan återuppliva mänskligheten.


Bone Lord

Så du måste hitta den eviga tronen. Rid Despair genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och gå genom dörren.

På väggen kommer vi till två knappar och står på den som tar bort en massa stänger. Vi springer snabbt längs muren, där gallervägen precis har röjts. Vi når två dörrar. Vi går in i ett öppet rum. Vi förstör fiender och vi går in genom rätt dörr. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken och närmar oss bron. Vi skjuter därifrån mot bomben och springer snabbt över bron tills den sänks. Vi når den andra bron och tar nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till dörren och öppnar dörren med nyckeln. Vi går in. Vi når nästa dörr, förstör fiender längs vägen, och sedan öppnar vi en annan dörr. Vi förstör fiender och vi lämnar genom följande dörr utanför. Vi hoppar till bron, varefter vi svänger mot Ormtoppen. Vi når slutet av Serpent Peak och förstör fienderna i närheten. Vi förstör klockan, varefter två ormar flyger fram till oss och håller i den eviga tronen. Vi hoppar på ormen och kommer till den eviga tronen. Nu måste vi hitta ingången. Hela resan kommer att bestå av att övervinna hinder. Det hela är ganska lätt att gå igenom, du behöver bara tänka lite om du går vilse (glöm inte att se dig omkring, och kom ihåg att du kan trycka av från två väggar och gå upp!).

Så vi går in i den eviga tronen. Vi når ingången till Bone Lord. Vi släpps inte in och de säger att vi först måste få inträdesrätt från Rådgivaren. Rådgivaren ger oss ett test. Du måste ta med chefen för mästaren i Golden Arena till rådgivaren. Tja, det han bad om kommer han att få.


Pris:

  • En upplevelse : 700
  • Guld : 3000


kunglig avgift

Låt oss gå till Golden Arena. Vi går till utgången från den eviga porten. Vi öppnar dörren och längs lianen går vi till en annan dörr. Vi öppnar dörren och kommer till entrén till Golden Arena. Vi når rummet med lyktan och flyttar den (E) i motsatt riktning. Dörren öppnas och vi går in. På väggen kommer vi till nästa dörr och öppnar den. Hittade arenan. Chefer rapporterar att det är omöjligt att kalla en mästare bara så. Du måste samla tre själsstenar och lägga dem på altaret. Alla stenar finns nära arenan.

Vi går till höger till väggen. Klättra upp och sväng vänster. Vi går in i luckan och går in i dörren till höger. Vi går ner och använder väggarna där trappan rasade. Vi når dörren och öppnar den. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når rummet där lyktan lyser. Vi klättrar upp på knappen, som sänker gallret, bakom vilken det finns en skuggbomb. Vi tar en bomb och skulpterar den på Corruption, som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med en kamp och sätter den på knappen. Vi passerar till platsen där gallret faller. På väggarna kommer vi till en annan del av rummet. Vi når spaken som sänker gallret och aktiverar den. Vi tar tag i lyktan med ett slagsmål och springer in i rummet där statyn utan lykta står. Vi lägger lyktan i statyns hand och roterar den 180 grader. Vi går in i det öppnade rummet och når slutet. Vi tar tag i stenen, förstör fienderna och återvänder till statyn. Skelett dyker upp. Vi förstör dem och går dit de tog slut. Vi öppnar dörren. Vi når rummet där vi går upp till dörren. Vi aktiverar spaken som öppnar dörren. Vi ska bara till arenan. Vi närmar oss altaret (huvudet) och greppar stenen in i altaret.

Två dörrar öppnas. En nedan, som också leder till skelett. Vi förstör dem och går in där de kom ifrån. Vi går upp på övervåningen. Vi når skeletten bredvid kollapsen och förstör dem. Vid kollapsen stiger vi till nästa våning och närmar oss den öppnade dörren en minut tidigare. Vi går in. Vi går i den riktning som lyktan lyser. Vi stiger längs trappan uppåt, vi närmar oss början av den sänkta bron och vi tar Shadow-bomben. Vi skulpterar den på korruptionen, som ligger på motsatt sida från lyktans stråle. Passagen öppnar sig. På väggen kommer vi till nästa rum. Vi går mot lyktans skenet. Vi når knappen som lyktan ligger på. Vi tar lyktan och lämnar knappen. Fiender dyker upp. Vi sätter en lykta och förstör dem. Dörren öppnas igen okända orsaker. Vi tar en lykta och kommer till den klippan. Vi sänker lyktan, springer längs väggarna till den första lyktan, vänder den mot det andra gallret, som sänks. Vi tar en skuggbomb och förstör all korruption. Vi går tillbaka till den andra lyktan och sätter lyktan på knappen. Gallret går ner. Vi springer till fjäderlyktan. Vi tar en ficklampa på knappen. Vi sänker lyktan och vänder statyn för att sänka ytterligare ett galler. Med en lykta når vi platsen där en bomb sitter fast vid bron. Sätt lyktan på statyns hand. Bron går upp. Vi passerar längs bron, öppnar dörren och går ner för den hopsjunkna spiraltrappan ner. Vi närmar oss platsen där stenen ska vara. Vi förstör fienderna som har dykt upp, tar stenen och går till platsen där gallret föll. Vi öppnar dörren, vi går in i rummet. Vi klättrar uppför väggarna. Aktivera spaken och gå ut till altaret. Vi sätter in stenen i altaret.

Dörren öppnas, vilket leder till den sista stenen. Vi går upp till dörren och går in. Vi förstör en stor våg av fiender och öppnar nästa dörr. Vi passerar lite längre och förstör de nyligen uppenbara fienderna. Vi går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, vi tar tag i Skuggbomben, som dök upp när bron reste sig. Jag går till tronen. Vi skulpterar bomben på spaken och vänder! Förstör skarabeen, ta stenen. Vi går tillbaka till altaret och sätter in stenen. Visas Gnashor! Taktik mot Gnashor:

  1. Medan Gnashor är under jorden måste du flytta ifrån honom en lång sträcka. Han kommer att hoppa ut. Vi lyckas ta tag i hans ansikte med ett slagsmål och orsaka skada. Efter det gillar han att förvandlas till ett hjul, från vilket du måste gå bort, annars kommer det att göra ont.
  2. Medan Gnashor går in i ett enormt skelett, tillfogar vi honom skada. Efter att han lutat sig mot oss, flyttar vi oss bort och tar tag i hans huvud - det kommer att falla sönder till en orm.
  3. Då och då kan Gnashor skada oss med en spark om vi kommer för nära honom. För att undvika att bli träffad måste du hoppa bort från den. Gnashor gillar också att öppna huvudet och slå förkrossande slag. För att undvika sådana slag behöver du bara gå bakom honom medan han svänger med huvudet.
Förstörd? Trevlig. Vi tar den gyllene skallen. Vi återvänder till rådgivaren och ger honom skallen. Han låter oss gå till Benets Herre.


Pris:

  • En upplevelse : 1000
  • Guld : 5000


farisir

The Lord of Bone kommer att visa oss vägen till källan till själar om vi återvänder tre odödliga herrar Bone Lord, som kommer att lyda honom. Också Lord of Bone kommer att ge oss Bannlysning- en enhet som låter dig manipulera herrarna.

Så, låt oss gå och leta efter Farisir. Vi hoppar till Farisirs grav (se mitt på kartan). Vi går in i graven och närmar oss hissen. Vi träffade kristallen och hissen börjar sjunka. Vi förstör fienderna och öppnar dörren två gånger. Vi svänger vänster och tar oss längs väggarna och avsatserna till Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption, som skyddar plattformen. Med ett grepp drar vi plattformen till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står på knappen med den. Vi kastar en bomb på plattformen. Vi går förbi plattformen som modigt håller i barerna. Vi är vid hissen.

Vi går till första våningen genom att knacka på kristallen bredvid siffran I. Vi öppnar dörren, som är längre än siffrorna II och III. På vänster vägg kommer vi till spaken och aktiverar den. Ringen faller. Vi flyger över den till en annan plattform och tar Shadow Bomb, som ligger precis ovanför ringen. Vi lägger bomben på spaken. Vi kommer till början av rummet och skjuter mot bomben. Du måste fånga ögonblicket och med hjälp av två ringar, medan de är på samma nivå, hoppa över till andra sidan av rummet. Vi tar nyckeln från kistan och återvänder till hissen och förstör starka, men attraktiva fiender - spöken längs vägen.

Vi går till tredje våningen och knackar på kristallen bredvid nummer III. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi når dörren och förstör mumier, spöken och den odöda generalen längs vägen. På väggarna och avsatserna kommer vi till nästa dörr och går in. Vi går ner balkarna och lianen till spaken och aktiverar den. Wow, bron är uppe! Vi hoppar ner, förstör fienderna och flyttar plattformen med ett grepp till platsen där hissen ska vara. Vi går tillbaka till hissen upp längs med bjälkar, väggar och avsatser och går ner till andra våningen. Vi öppnar dörren, vi når arenan, ställer oss på knappen och hoppar in på arenan. Farisir vaknar och gnäller som om hans sömn är störd. Vi besegrar Farisir (en ganska lätt motståndare) och han säger att han nu står till vårt förfogande.


Skiljedomare

Nu måste du hitta exekutörens grav. Vi använder Excommunication medan vi är i en speciell cirkel för att kalla Farisir och peka honom på knappen bakom arenan. Gallret går ner. Vi lämnar Farisirs grav (vi stiger till IV-våningen). Vi hoppar till Executorns grav. På väg till graven står vi i en ring och kallar Farisir. Vi tvingar honom att aktivera spaken bakom galler. Så, här är vi vid ingången. Vi öppnar dörren och går in.

Vi går in i ett litet rum, ställer oss i en ring och ropar på Farisir. Vi får honom att aktivera spaken. Vi går in genom dörren som nu är öppen. Sväng höger och gå in i rummet. Vi förstör fiender, vi tvingar Farisira att aktivera spaken. Vi hoppar till den upphöjda plattformen och med en kamp drar vi den rörliga plattformen till de två plattformarna. Vi går ut till början av rummet och ber Farisir att trycka på knappen på plattformen, dit vi inte kan nå ännu. Vi springer över till Farisir, vi går in i nästa dörr. Åh, och här är exekutorn. Han ber att fånga tre själar och öppnar den första dörren.

Vi går in genom dörren, öppnar sedan en annan dörr och förstör fienderna. Vi kallar på Farisir och öppnar en annan dörr. Vi ber honom att stå på knappen. Bron har rest sig – vi har gått över. Vi upprepar samma manipulationer med nästa knapp, men bron har bara stigit till hälften. Vi tar tag i Farisir och drar oss fram till honom. Vi tar Skuggbomben och skulpterar på Korruption – bron har rest sig helt. Vi tar tag i lyktan och lägger den på statyns hand. Vi svänger 90 grader, ber Farisir att trycka på knappen och gå över bron. Vi går in genom dörren. Vi klättrar uppför väggarna och avsatserna. Vi släpper den första själen, förstör fienderna och för själen till skiljedomaren.

Den andra dörren öppnas. Vi går in i den. Vi förstör fiender, inklusive Tormentor - en fet och klumpig fiende, som är väldigt lätt att döda om du undviker hans långsamma slag i tid. Passagen till nästa dörr öppnas. Nu går vi! Vi kallar på Farisir och beordrar honom att stå på knappen. Vi kommer till Farisir längs väggarna, och sedan når vi spaken och aktiverar den. Vi når dörren, förstör fienderna och öppnar dörren. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka till dörren som denna nyckel måste appliceras på (platsen där torteraren dödades). Vi tar oss upp på avsatserna och murarna, befriar själen, förstör fienderna och för den andra själen till skiljedomaren.

Den tredje dörren öppnas. Vi går in och springer längs väggen till en annan dörr. Öppna den och ring Farisir. Vi närmar oss hissen och förstör fienden. Vi stiger till andra våningen. Skador släpper plötsligt inte upp oss på övervåningen. Vi tvingar Farisir att stå på knappen bredvid siffran I. Vi klättrar på väggen upp till gallret. Kalla Farisir till nästa knapp. Sedan returnerar vi Farisir till den första knappen och kommer till bomben. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar om Corruption. Vi går in genom dörren. Vi släpper den tredje själen och Keeper of Bones dyker upp. Den kan bara förstöras genom att hoppa. Efter det dyker upp Benjätte. Vi tillämpar samma taktik som vi använde mot isjätten: vi undviker, utför komboattacker. Vi återvänder till skiljedomaren. Han går med på att lyda oss. Vasilevs dyker upp från jorden - den tredje odödliga herren. Han säger att om vi överlever Psycameron kommer han att gå med på att lyda Lord of Bone igen.


Vasilevs

Vi går in i Gyllene Arenan och når statyn, i vars händer finns en lykta. Vi vrider den 180 grader och går genom dörren. Vi når arenan. Vi öppnar en portal till Psycameron. Låt oss hoppa!

Så du måste överleva vågorna av fiender. Detta är ganska lätt att göra om du undviker, använder första hjälpen-kit och rage-drycker. Överlevt? Excellent! Vi går in genom dörren och ropar på herrarna. Vi sätter en på höger knapp, varefter vi står på plattformen. Vi sätter den andra på den vänstra knappen. Som ett resultat klättrar vi upp på plattformen. Vi öppnar dörren, vi står igen på cirkeln och ropar på herrarna. Vi förstör fiender. Vi sätter Herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner, och vi går vidare. Vi går till den låsta dörren. Vi tittar till höger ner - knappen! Vi sätter Herren där och drar oss fram till honom. Vi förstör fiender. Vi tittar ner - gallret, bakom vilket är knappen. Vi satte Herren där. Vi drar oss upp till Herren, förstör fienderna. Vi går uppför trappan och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi går tillbaka, hoppar till strålen och går ner. Vi öppnar dörren, kallar på herrarna och beordrar dem att aktivera var och en av de tre spakarna. Efter aktivering närmar han sig kistan och tar nyckeln därifrån. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den med nyckeln.

Echidna! Fan, hon är borta! Vi kallar på herrarna. Vi sätter en herre på knappen bredvid och den andra herren på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppna platsen. Vi beordrar Herren att stå på knappen nedan. Vi hoppar längs väggar, avsatser och bjälkar till Herren, med hjälp av ett grepp i slutet. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går tillbaka och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, förstör fienderna och kommer till den andra herren. Vi öppnar dörren lite längre och går in. Vi kallar på herrarna och förgör fienderna. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in genom dörren till vänster. Vi når den största grottan... Vasilevs.
Taktik mot Vasilevs:

  1. Medan han börjar svänga så smiter vi två gånger.
  2. Direkt efter hans ryck springer vi fram till honom och genomför komboattacker.
  3. Vid en tidpunkt när han är på Echidna är vi inte rädda för att komma nära och utföra komboattacker, efter att ha kommit bakifrån tidigare.
  4. Vi upprepar manipulationerna fram till seger.
Nu lyder Vasilevs oss! Vi kommer till Bone Lord och ger själar. Herren förstör förrädarna och tackar oss för det utförda arbetet. Han ger oss Andeskiljaren - något som liknar bannlysning. Dessutom rådde Lord of Bone att gå runt i de dödas stad... Okej.


Pris:

  • En upplevelse : 2350
  • Guld : 10000


De dödas stad


Så vi når portarna till de dödas stad. Vi tar själarnas separator och delar oss i två. Vi tvingar ena halvan av Döden att flytta den vänstra plattformen till vänster och den andra halvan av Döden - till höger om den högra plattformen. Vi åker till de dödas stad. Vi når ett rum med två skelettkrossar inuti. Vi förstör dem. Vi klättrar upp på knappen, delar oss i två och springer till en annan knapp. Vi ändrar utseende och klättrar på väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi hämtar statyn och går till dörren till höger. Vi når spaken. Vi gafflar och vrider spaken så att den sänker gallret. Vi byter och går in i rummet. Ta Shadow Bomb och fäst den på spaken på väggen i föregående rum. Gallret bakom vilket var plattformen är nedsänkt. Vi står på perrongen och samlas. Vi delar oss igen så att statyn står på perrongen. Vi sänker gallret på samma sätt som tidigare, och med den andra halvan rullar vi plattformen in i rummet. Så låt oss ansluta. Hurra, vi är i ett helt annat rum. Klättra upp för trappan och hoppa ner i hålet. Vi når kistan med nyckeln, aktiverar spaken och går ut till dörren som behöver öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi delade oss på mitten av bron. Med första halvan klättrar vi uppför väggarna och avsatserna fram till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron svänger 90 grader. Vi byter utseende och med andra halvan kommer vi till spaken som sänker gallret. Aktivera spaken och återförenas. Vi lämnar rummet, svänger höger och tar tag i lyktan. Vi går tillbaka till statyn och lägger lyktan i våra händer. Rotera statyn 180 grader. Vi passerar över bron. Vi öppnar dörren, klättrar uppför vinrankorna, ringarna, väggarna och avsatserna. Öppna dörren och förstör fienderna. Vi går till bron och delar oss i två. Med ena halvan aktiverar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron vände. Vi återförenas och splittras igen. Med en halva hoppar vi på spaken, som vi aktiverar sänkningen av gallret. Med den andra halvan tar vi Skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spaken. Vi återförenas och öppnar dörren som du nu kan gå in i.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre torterare. Dessutom dyker tre spöken upp. Det blir inte lätt att förstöra. Efter att ha förstört fienderna, öppna nästa dörr. Vi hoppar på spaken och ... snabbt upp på övervåningen! Vi klättrar snabbt upp för bjälkar, ringar, avsatser och väggar. Puh... Aktivera spaken och öppna dörren. Vi förstör fiender. Vi går upp för trappan och... fler fiender... Vi förstör fienderna, och sedan förstör vi dem igen. Här, precis vid dörren. Vi öppnar dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till nästa dörr, och från den går vi till hissen. Än så länge kan ingenting göras här, så vi går till nästa dörr. På väggar och bjälkar kommer vi till någon form av balkong. Vi delar oss och kommer till spaken. Låt oss aktivera det. Vi återförenas och går till dörren som nu är öppen. Vi går in, aktiverar en annan spak. Vi hoppar till hissen.

Vrid huvudet 180 grader medurs. Med hjälp av ringen kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi går tillbaka till huvudet med balken och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt. Ändra utseende och gå till den andra knappen bredvid. Vi byter utseende och rullar ut perrongen till nästa dörr. Vi återförenas och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken. Vi tar en bomb i närheten och skulpterar den på Korruptionen på huvudet med en stråle. Med hjälp av ringen går vi tillbaka till huvudet och aktiverar spaken. Vi går ner. Vrid huvudet 90 grader moturs och spring till utgången! Åh nej, de var på arenan. Ytande Bolshak! Taktik mot Ytande Bolshak:

  1. Medan han inte gör något, slår vi mot hans huvud.
  2. Efter att han börjat klättra upp - smita! Om han börjar vifta med armarna så smiter vi undan.
  3. Efter att Bolshaken har börjat sända ut skelett från strömmen, förstör vi dem alla så att Bolshaken dyker upp igen och upprepar taktiken för att göra skada. När knappen dyker upp på toppen avslutar vi ( E) hos motståndaren.
Efter förstörelsen går vi in ​​i den öppna dörren. Visas... Äldre Crow! Han säger att för att komma till källan till själar måste du först få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar. Den första ligger i änglarnas kungarike, den andra - i helvetet. Så vi går tillbaka till trädet - det kommer att visa den rätta vägen. Vi går till ängelns port.


Pris:

  • En upplevelse : 2300
  • Guld : 11000

Del 4: Det förlorade ljuset

Nyckeln till inlösen

Så låt oss hoppa till kristalltornet. Vi förstör änglarna som uppslukades av korruptionen. Den himmelske krigaren Nathaniel flyger till vår hjälp och hjälper till att förgöra alla änglar. Nathaniel föreslog också att du måste prata med Archon om nyckeln.

Vi går in i huvudet och aktiverar spaken. Vi stiger i hissen uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Vi förstör fienderna, på kanten tar vi oss till andra sidan, igen förstör vi fienderna. Vi återvänder till klippan, rör oss så långt som möjligt, delar oss i två och tar tag i Shadow Bomb med ena halvan och kastar den till den andra halvan. Med den andra halvan springer vi till Corruption och skulpterar en bomb på den. Vägen upp är tydlig. Vi klättrar uppför väggar, avsatser, vinrankor och bjälkar. Vi närmar oss Archon. Han kräver Arafels stav i gengäld och öppnar en portal till jorden.


Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 9000


Trollstav av Arafel

Låt oss gå till jorden. På jorden möter vi Uriel, som bekämpar mörkrets krafter. Vi hjälper henne att besegra fienderna, efter att tidigare ha tagit en kanon från en av himlens besegrade krigare. Uriel rapporterar att trollstaven är krossad i flera bitar. Låt oss gå och leta efter den första! Vi går längs en linjär väg och förstör alla fiender till höger och vänster. Vi når knappt första delen och skjuter på den gröna delen. Personal! Underbar. Vi tar med personalen på Uriel (vi går också framåt - inte tillbaka!). Hon öppnar porten till en annan del av staden.

Nåväl, ja, igen går vi längs den linjära vägen och förstör fiender parallellt. Efter att ha lämnat grottan kommer du att stöta på en Splitter - en bombavkastare. Det är bättre att ta det, eftersom det är mer effektivt. Någonstans mitt på vägen till trollstaven kommer vi att stöta på chefen Noss! Från Cleaver förstör vi snabbt den, och sedan dessa flygande varelser, som är så smidiga. Så, äntligen kommer vi till den andra delen - vägen var lång, men rolig. Nu har vi redan en personal och ett öga. Vi tar Uriels öga (ja, inte tillbaka, men framåt går vi). Det öppnar vägen till den tredje delen.

Gissa vad som behöver göras nu? Korrekt! Vi går längs den linjära vägen och förstör fienderna. Vi ska träffa Noss igen. Vi kommer äntligen till den tredje delen av bron. Op! Trollstaven är monterad! Vi återvänder (vi går framåt, ja, ja) till kristalltornet.

Archonen meddelar att han kan driva ut mörkret ur Ivorybone Citadel med trollstaven, och han gör det! Han säger också att vi måste hitta Skriften, som kommer att hjälpa oss att slutföra vår sökning efter nyckeln.


Pris:

  • En upplevelse : 3000
  • Guld : 11000


Fläckar av kätteri

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet. Vi går in i citadellet och svänger omedelbart höger och klättrar uppför väggen. Vi aktiverar spaken, som sänkte en del sfär ner. Sfären interagerade med en annan sfär och korruptionen avdunstade. Vi går ner och öppnar dörren. Vi når någon arena och förstör flera fiender längs vägen. Dörren till vänster är låst, gå in genom dörren till höger. Vi stiger längs trappan till höger och går in i hålet i väggen. Vi når en återvändsgränd och klättrar uppför väggen. Vi hoppar längs ringen till plattformen, förstör fienderna och springer längs väggen till höger till den andra delen. Förstör fiender och splittra dig i någon obegriplig cirkel. Med en halva står vi på nästa knapp bredvid oss. Med den andra halvan hittar vi den andra knappen och står på den. Statyn borde falla ner. Vi återförenas och klättrar ut på andra sidan. Vi klättrar över muren och hittar Shadow Bomb. Vi skulpterar den på korruption och förstör den. Vi flyger med hjälp av ringen till dörren.

Öppna dörren och hoppa ner. Vi slår den glödande stenen och slår sönder den! Vi får Resenären i tomrummet. Du kan nu teleportera genom vissa områden. Så vi skapar en portal (välj en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen, varefter vi trycker på MMB) i väggen nedan, varefter vi skapar en andra portal ovanifrån. Vi går in i portalen underifrån och befinner oss i toppen – underbart! Vi lämnar rummet och hoppar över ringen till huvudplattformen. Till vänster och till höger om oss kan du skapa portaler. Vi skapar dem och flyttar till en annan plattform. Vi förstör fienderna och hittar spaken. Vi aktiverar den och hoppar in i det öppnade hålet. Vi skapar en accelererad portal (håll MMB) varifrån vi ska flyga. Vi skapar den andra portalen på en annan plats och hoppar in i den. Woohu! Landade okej. Med hjälp av ringen hoppar vi till den nedre plattformen och når teleporten, efter att ha förstört fienderna innan dess. Vi skapar en teleport på väggen i närheten. Vi skapar den andra portalen på väggen bredvid två fiender inte långt från oss. Låt oss gå vidare. Vi förstör fienderna och närmar oss sfären. Vi skapar en portal bredvid den, vi skapar en andra portal bredvid en annan sfär.

Vi vänder oss och går till det lilla tornet. Vi hoppar in i ett litet hål, inuti vilket det finns två portaler. Vi skapar en accelererad portal på väggen och en normal underifrån, nu går vi upp och når dörren till detta lilla torn. Vi öppnar dörren och ser två spakar på väggarna. Vi förstör fienderna, delar oss exakt i mitten och står med varje halva på spakarna. Statyn faller genom portalen. Äntligen kommer vi till andra sidan. Vi återförenas och klättrar uppför väggar, bjälkar, avsatser och ringar. Skapa en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen bredvid sfären längst ner, till höger. Nu har vi renat vatten! Vi går nerför vattnet och når en plats bortom vilken det är omöjligt att gå. Vi tar Shadow Bomb till höger och skulpterar den på Corruption. Hurra, porten är öppen! Vi klättrar upp på lianen och öppnar porten till citadellet. Vi når nästa dörr och fortsätter att förgöra små fiender parallellt. Vi går ut till porten som leder till ljusets heliga, men vi behöver en nyckel.

Sväng vänster och gå ner. Fiender kommer att mötas på vägen, som vi kommer att förstöra. Vi når det runda rummet med statyerna i mitten och hoppar ner i hålet till höger. Vi går ut till balkongen. Vi förstör fienderna och ringen sänks till oss. På just denna ring, avsatser och väggar klättrar vi till tre spakar och tre teleporter. Vi gafflar och aktiverar den andra spaken för att sänka den högra portalen. Vi ändrar utseende och skapar en portal på väggen i närheten, och skapar en andra portal nära portalen som vi nu har sänkt. Vi återförenas och närmar oss portalen på väggen. Vi skapar en accelererande portal inuti en annan portal. Vi gafflar och aktiverar den vänstra spaken så att den vänstra portalen går ner och frigör utrymme för spaken bakom dörren. Vi hoppar med andra halvan in i portalen på väggen och befinner oss vid spaken. Låt oss aktivera det. Stängerna faller och vi återförenas. Vi går till den öppna delen.

Vi rör oss längs väggen till kistan, förstör fienderna och hämtar nyckeln från kistan. Vi går upp för trappan, tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption. Vi stiger upp till slottet, öppnar det och skapar en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen längst ner bredvid den andra sfären (där hålet är i golvet). Vatten! Vi passerar genom teleporten och går nerför vattnet. På ringarna går vi till nästa plattform. Vi når dörren och öppnar den. Sedan fler dörrar, fiender, fler dörrar, sedan blir det ett hål och till sist kommer vi till trappan. Vi går ner. Vi ser två teleporter - vi skapar portaler. Vi hoppar längs ringarna in i portalen. Vi höjer våra huvuden - en annan portal är direkt ovanför oss - vi skapar en accelererad i den. Vi går in i portalen på väggen. Som ett resultat, längs väggarna och balkarna kommer vi till nästa plattform. Vi tittar ner och ser portalen – vi skapar en accelererad portal. Vi tittar på väggen i närheten och ser en portal – vi skapar en vanlig portal där. Vi springer längs väggen till portalen och hamnar i transport till någon form av arena. Vi går till arenan. The Sneak är en intressant fiende som kan teleportera. Vi tar itu med det och går vidare.

Låt oss gå till ett annat pussel. Vi hittar en spak. Vi gafflar, aktiverar spaken, byter utseende, rullar ut plattformen till spaken och återförenas. Vi klättrar upp på plattformen och delar oss. Återigen aktiverar vi spaken, ändrar utseendet och rullar plattformen med statyn inåt mot sfären. Vi återförenas. Vi går till den andra spaken. Vi gafflar, aktiverar spaken, ändrar utseende, skapar en portal på en rörlig vägg, skapar en andra portal på väggen nedanför. Vi släpper spaken, skapar en portal inuti portalen underifrån på väggen (accelererat). Vi går ner till början av stigen, skapar en portal bredvid den första sfären, kommer till den andra spaken på samma sätt och vrider sedan väggen tills strålen når den skadade portalen. Vi lägger portalen i den frigjorda väggen, varefter vi passerar till den sista sfären och sätter portalen på taket. Hurra! Vatten! På vattnet kommer vi till en annan portal på väggen. Vi skapar en portal, varefter vi skapar en portal, som ligger bakom ett hål i väggen. Vi flyger över och hoppar ner i hålet i golvet. Vi når vattenfallet som till slut svalde korruptionen. Vi öppnar dörren bakom vattenfallen.

Vi skapar en normal portal underifrån och accelererade ovanifrån. Vi flyger till bäckar. Vi skapar en accelererad portal på väggen precis ovanför vår nivå, vi hoppar in i en vanlig portal. På väggen når vi dörren och öppnar den. Vi går upp för den långa trappan till dörren. Boken Jamer är inne! Taktiken är:

  1. Gör skada medan han är nere.
  2. När han reser sig förstör vi hans assistenter och väntar tills han faller.
  3. Vid en tidpunkt då han kommer att vara på en höjd för att släppa ut strålar, aktiverar vi portalen under honom och portalen ovanför. Vi springer på ett sådant sätt att strålen träffar portalen underifrån och träffar den.
Efter segern berättar skrivaren att Archonen fortfarande har nyckeln. Du måste ta det ifrån honom. Vi flyttar till kristalltornet och stiger till Archon.
  1. Medan Archon är på arenan attackerar vi honom.
  2. Medan Archon flyger upp måste du ta dig nära honom och göra skada i farten, tryck sedan på efterbehandlingsknappen (

    Pris:

    • En upplevelse: 2000
    • Guld : 9000

    Herre över den svarta stenen

    Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa ner angiven väg. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

    Steg 1:
    1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Effektiv metod- smita och slå omedelbart
    2) När Samael återvänder till sin tron, följ eldkloten och spring från sida till sida
    Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

    Steg 2:
    1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
    2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
    3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
    För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i själarnas källa.

    Det kommer alltid att finnas fyra ryttare.

Från den inledande videon får vi veta att världens osäkra balans har kränkts, Apokalypskrigets ryttare, vår hjältes bror, anklagas för detta. Enligt den senare hängdes anklagelserna oförtjänt på en kollega, eftersom Döden (det här är namnet på huvudpersonen) bestämde sig för att till varje pris rädda sin vapenbror.

Början av passagen av Darksiders 2, som förväntat, är pedagogisk till sin natur, så vi kommer att förklara hur man går igenom Darksiders 2, först i detalj, sedan i allmänna termer. Så, vi är på en häst, vi har en korp med oss, som utför funktionen av en GPS-navigator. För att köra på en snöig bana, använd standardtangentbordslayouten - W, S, A, D. Om en rund ikon dyker upp bredvid hästen betyder det att den trogna hästen kan tillkallas (eller vice versa, släppas en stund). Mer om hantering - vi klättrar upp på väggen med hjälp av ett mellanslag (efter att du har tryckt på det måste du hålla ned tangenten för framåtrörelse - W). Vi attackerar motståndare med vänster musknapp, vi går bort från deras attacker genom att trycka på Alt-tangenten i tid. Mynt som faller ut från besegrade motståndare väljs med tangenten E. Tillgång till inventariet är O-tangenten.

De viktigaste nyanserna har sorterats ut, så vi åker till den mörka fästningen. Klättra upp dit och besegra en del av motståndarna, och glöm inte att samla nytta som faller ur dem. Därefter måste du gå in, springa längs väggarna (detta görs genom att hålla hoppknappen), hoppa sedan från en stråle till en annan, vända dig om i ett hopp (tidigare kunde detta ses till exempel i Blood Rayne 2 eller många delar av Prince of Persia).

Döda fienderna igen, och börja sedan klättra på väggen med vinstockar, gradvis flytta till taket, mycket snart kommer du att möta den första riktigt mer eller mindre farliga fienden. Mot bakgrund av framtida motståndare verkar den här ganska lätt, men den kan inte jämföras med de tidigare av Ice Giant - det kan orsaka problem om något görs felaktigt. Men för att göra något fel här - du måste fortfarande kunna, taktiken är extremt enkel, de träffade - de undgick fiendens vedergällningsattack, slog igen. Upprepa proceduren tills full seger.

Fortsätt efter att ha besegrat fienden Genomgång av Darksiders 2, efter att ha passerat in i korridoren, där är det nödvändigt att gå framåt med hjälp av en dubbel körning längs väggen och trycka på mekanismen som startar hissen. Han kommer snart att bryta ihop från ett svårt liv. Nu måste du klättra upp på egen hand, och samtidigt upprepa de välkända tricken med att hoppa från en vägg till en annan, på toppen återigen flytta i vertikal riktning med hjälp av vinstockar. Gå nu till höger, där strålarna är - spelet kommer vänligt att berätta vad du ska göra. Vi noterar en sak - du måste hoppa längs balkarna mycket, vänja dig vid det. Då måste du bryta alla fiender och sedan gå ner i vinstockarna.

Gå till hemligheternas väktare - den här vet hela sanningen som kan och bör rädda kriget. Men här kommer allt inte att gå så smidigt som vi skulle vilja - Guardian sa att vägen till att rätta till krigets misstag börjar i Livets träd, men samtidigt stängde han omedelbart passagen och ställde ett ultimatum. Vårdnadshavaren vill byta ut talismanen, men det här alternativet passar inte Döden, det finns en intressekonflikt. Situationen, ganska förväntad av världen, tog inte slut - den äldsta korpen förvandlas till en kinesisk kopia av kriget, som vi måste besegra för att gå längre. Varför kinesiska? Eftersom en förfalskning alltid är värre än originalet, och krigsklonen är inget undantag.

Passagen av Darksiders 2 är inte så svår här - håll Shift, undvik fiendens attacker, genomför dina motattacker. Huvudsaken här är att inte be om problem, det är "på försvaret" som är det perfekta sättet att vinna här. När du väl besegrat honom kommer Guardian att återgå till sitt ursprungliga utseende och kommer att tvingas öppna porten. Det är sant att motståndaren inte bara drog sig tillbaka - han förstörde talismanen, och en del av fragmentet av reliken satt fast i dödens bröst. För att klara den här nivån får du fyrtio erfarenhetspoäng och 1200 guld.

Bergens låga

I början av nivån kommer Eidar snällt att möta oss - han säger att hans syster Elia vet vägen till Livets träd, men ingen kommer att göra oss något bara så. Gå igenom grottan, du kommer att se en skärmsläckare där de kommer att visa karaktären du letar efter, vi går mot den, pratar. Tyvärr är livets träd fortfarande stängt, och skadan kommer inte att tillåta att smida nyckeln till porten. För att allt ska bli bra är det nödvändigt att återställa lavaflödet till sitt ursprungliga tillstånd, som vatten - bara på detta sätt kommer smältverket (huvudsmedjan) att fungera normalt. Och dess normala arbete behövs så att vi kan smida nyckeln - allt är enkelt och sammankopplat.

Så vi skickades till Thane - han borde öppna porten genom vilken du kommer att lämna Trestone-bosättningen. Gå i riktning mot den gula cirkeln markerad på kartan till höger i det nedre hörnet, efter att ha hittat Thane, prata med honom. Längs vägen kan du lära dig nya trick av honom mot en belöning - detta är frivilligt (objektet i dialogen är "Träning)". Även om du för detta måste ha tillräckligt med guld, men denna åtgärd kan avsevärt underlätta passagen av spelet Darksiders 2. Nu kommer portarna att öppnas för oss, vi passerar, vi når klippan. I vattnet kan man om så önskas hitta Båtsmansmyntet som är väl citerat av en gammal bekant från första delen av Vulgrim (man kan byta ett mynt med honom mot något nyttigt).

Klättra upp på den närliggande väggen, gå tillbaka till början av klippan - klättra på väggen till höger igen, trampa längs stigen till den andra änden av just denna klippa. Så du går ut på fältet, där är det dags att ringa din transport, på vilken vi går till höger längs stigen. Om du tittar på kartan - vårt mål är Gråtklippan, där kommer den redan nämnda Vulgrim, en ädel bar ... det vill säga en köpman. Förutom överflöd av användbara och unika saker kan han ge oss mer och ge ett sidouppdrag.

Efter att ha ridit den förbannade skogen till Izgarny-passet och under vägen förstört alla som störde framryckningen, ta dig till ingången till kitteln. Detta är eldens tempel, som bara genererar samma eld för skaparnas smedja. Nära ingången kommer du att se hur Karn desperat kämpar mot ett gäng fiender - lämna honom inte i trubbel, hjälp till att besegra dem. När du är klar, prata med karaktären vi räddade, du kommer att få reda på att Corruption hindrar honom från att bli en hjälte. Han kommer också att sänka bron, så att stigen till grytans portar är öppen.

Inuti aktiverar vi spaken som släpper dörren till nästa rum. Öppna den, du hittar en Shadow Bomb till höger, plocka upp den (nyckel E), klamra dig till spaken på väggen (håll ner Q-tangenten och klicka på mittknappen (hjulet) på musen för att kasta). Så du kommer att öppna dörren, bakom vilken du återigen kommer att möta en grupp motståndare, bryta dem alla.

Efter att ha hanterat fiender kan du äntligen utforska området på vanligt sätt. Du hittar två dörrar samtidigt, och en är låst. För att öppna den och fortsätta passagen av Darksiders 2 måste du hitta kistan, i vilken den värdefulla nyckeln ligger. Vi måste gå till nästa dörr, som lyckligtvis inte är stängd. Det finns en avsats i väggen, och den använder vi för att hoppa över klippan. Hitta en annan avsats, klättra upp på den, du kommer att se en vinstock där - klättra ner för den, ta bomben och fäst den vid spaken.

Gå sedan in i den öppnade dörren, du kommer att se en ny sorts fiender (hjälparkonstruktion), eliminera dem och gå ut genom nästa dörr. På arenan kommer du att möta en annan ny fiende som heter Walker. Den senare är i krig med konstruktioner, så jag rekommenderar inte att störa - låt dem förstöra varandra, så kommer vi helt enkelt att avsluta vinnarna. Inte långt från arenan kan man hitta ytterligare ett rum där det finns rätt nyckel som öppnar den låsta dörren.

Ta den, lämna rummet, sväng höger, klättra på väggen till plattformen nedanför. När du kommer till den låsta dörren, öppna den. Det är nödvändigt att rulla sfären i hålet (nyckel E) för att starta mekanismen som viker ut väggen. På dess andra sida finns en stråle, längs vilken det är ganska bekvämt att klättra upp. Fortsätt att klättra på vinstocken och gå vidare till en annan del av kitteln. Återigen kommer du att se en stråle - klättra på den till kanten, från kanten - till lianen, ner från den.

Vidare, för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2, måste du dra i spaken som sänker gallret, vilket blockerar utgången ytterligare, du kommer snart att snubbla över en annan stängd dörr - vi börjar leta efter nyckeln. Gå först in genom dörren till höger, den är öppen. Där kommer du inte att välkomnas särskilt hjärtligt, så förstör alla som kommer till hands. Leta nu efter en skuggbomb som måste fästas på korruptionen som har växt över bollen. Efter att ha frigjort sfären, rulla den in i hålet och startar därigenom mekanismen som sänker gallret - bakom den hittar du en annan sfär.

Rulla den till det vänstra hålet, som är exakt till vänster i förhållande till det centrala gallret. Den senare kommer att släppa halvvägs, och vi måste slå ut bollen ur hålet. Skuggbomben kommer att hjälpa till med detta igen - fäst den på sfären som ligger i hålet, den kommer att släppas, varefter det är nödvändigt att rulla till rätt hål från det centrala gallret. Hitta nyckeln i kistan, plocka upp den och spring tillbaka till den tidigare låsta dörren – nu är den inget hinder för dig. Men fiender kommer att fungera som ett hinder - bli av med dem.

När du har nått spaken som höjer kitteln kommer du att se avsatser på den, men tvärtom finns det samma på väggen - det är väldigt bekvämt att trycka från ena sidan till den andra för att klättra upp. På avsatserna kommer du till plattformen, gå in i rummet, klättra längre upp på väggen och avsatserna. Nu måste du plocka upp en skuggbomb och sedan fästa den på spaken. Gå sedan längs den upphöjda bron, vid denna tidpunkt har gallret bakom den rest sig, vilket stänger vägen tillbaka, och framför det finns inte heller den mest trevliga överraskningen i form av en chef.