Genomgång av Risen 3 traitor. Quest: Lost in the Forbidden Valley

För din information…
Jag vill varna dig för att det är bättre att gå igenom öarna i sin tur utan att störa dem, eftersom det finns fel i spelet och i framtiden kommer buggar att blandas med uppgifter till högen och leda till ett bedrövligt resultat.
Min väg är denna:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (final)
Och så börjar leken med lärande, här gör vi helt klart allt som krävs av oss. Vi vaknar, tar nyckeln från bordet, låser upp kistan, klär på oss, går till däck efter att vi befinner oss på ön.
Gå i sällskap med Patty för att slutföra uppdraget « Skattjakt» efter att ha öppnat kartan "M", sätter vi ett märke i form av ett kors "E" som visar riktningen. Vi går längs stigen och dödar ett par råttor, sedan möter vi liket av en pirat nära streama, sök den och få uppgiften « Dead Pirate's Treasure» för dess passage återvänder vi till stigen vi går norrut till gaffeln där vi stöter på Biter Dragon vi eliminerar den och går igenom sidouppgiften « Döda ett farligt rovdjur» nästa kommer du att se ingången till templet, dra i spaken till höger om dörren, inuti hittar vi böcker och en kista, inte heller långt från templet, du kan hitta ett annat lik, undersöka det och slutföra uppgiften "Rovdjurets diet" för att slutföra uppgiften « Dead Pirate's Treasure» ta en spade och gräv det markerade området.
Vi återvänder till templet och går längs den rätta vägen, vår väg är avskuren av diken, vi måste hugga ner ett ruttet träd
, fortsätt och nå ruinerna, slåss med gorillorna och aporna efter att ha besegrat dem, inspektera de förstörda byggnaderna i dem, du kommer att hitta besvärjelsen "Fire Rain", ta dig ut ur de förstörda byggnaderna, gå till templet där, döda piraterna och därmed slutföra uppdraget « Pirater i det antika templet» prata sedan med dina partners och leta efter en lösning till templet. Vi rör oss längs stigen, korsar bäcken, klättrar till toppen av byggnaden där, dödar fienderna, går längs korridoren, hittar ett annat lik, inspekterar det, utföra den sidouppdrag« Död pirat i ett gammalt tempel» . Vi går längre upp för trappan, dödar råttorna, samlar in värdesaker och går till rummet med masken liggande på golvet, tar upp den, installerar den på plats på väggen och aktiverar därigenom bron, förenar oss med din partner och går in i hallen där, döda ytterligare ett par fiender och hitta liket av kapten Rawlings. Prata med Patty, du kan komma in i rummet med sarkofagen om du går längs den högra korridoren kommer det att finnas en fiende och ett spindelägg från vilket en spindel kommer att flyga på dig, och döda alla gå till hallen längs vägen börja kollapsa om du har tid att trycka på mellanslagstangenten du kommer att hitta dig själv i det nedre rummet aktivera spaken och gå ut i hallen, gå sedan ut där du måste slåss mot hundarna och därigenom slutföra uppdraget "Beasts of Hell" gå ner i grottan där de kröp ut där en demon väntar på dig som till slut kommer att döda
det finns ingen längre du, efter 3 veckor kommer shamanen att återuppliva dig och du kommer att dela ut skicklighetspoäng, du kan också titta in i underjorden genom att trycka på "Y".

Innan du lämnar denna plats, ta tag i det legendariska föremålet för dimmig ö, föremålet är beläget sydost om landningsplatsen bakom det havererade fartyget i hyddan Freddys bojor (1/30) +10 till premium berömmelse, efter att du hittat ett annat föremål på krabbstrand, nära platsen där vi begravdes kan du se en ö högst upp på kullen, hitta kistan i den Krabba med hårt skal (2/30) +10 ogenomtränglighet.

kapitel 2

"Nya följeslagare" välj vilken ö du gillar bäst innan du åker, prata med Bons, han ger dig ett par uppgifter, innan du landar på ön, prata med honom igen så ger han dig 2 uppgifter till.

Tacarigua Island

Vi kommer att börja utföra uppgifter med en karaktär som heter Jack, han kommer att få "Kick ass" essensen av att knäppa 2 soldater från inkvisitionen
som slog sig ner på fyren, men innan du påbörjar uppgiften, sväng vänster där möter du Pipen och får uppgiften "Blodsugare" uppgiften utförs i en grotta nära fyren, men skynda inte dit, ta itu med soldaterna. Nära fyren besegrar vi Tanner, efter nederlaget springer han till stranden, sedan pratar vi med Holtby och får uppdraget "Tjuv" för att slutföra det, inspektera fyren där hittar du en karta, hans dagbok, det visar sig att du fortfarande behöver lämna tillbaka de saknade sakerna som bara finns i grottan, i grottan ska vi träffa Lindworm som kommer att be dig döda Pipen , där finner vi Pipen och Holtbys saker. Vi slutför alla uppgifter och går till Jack, nu öppnar han en butik där du kan sälja eller köpa värdesaker, trots allt kan du springa till platsen som anges på kartan som finns i fyren, du kan också gå och lägga dig i fyren och den första drömmen kommer att handla om helvetet

Farliga skuggor
Vi åker till Puerto Sakariko, längs stigen kommer du att möta ett par uppgifter, hur man korsar bron om vi svänger till höger möter vi en desertör och får denna uppgift, kärnan i uppgiften är att följa honom längs ravinen och döda massor av underhuggare, i ravinen kan du hitta kistor och en teleport sten.

Nyheter från Puerto Sacariko
Berätta för Jake om situationen i staden (prata med alla som går till diologen) Du kan också aktivera den lokala teleporteraren med stenen du hittade tidigare.

Vascos saker
På vägen till ön är det en soldat som kommer att be dig ta med sig hans borttappade väska, som han hastigt övergav i vakttornet. Undersök kistan nära elden och påbörja uppgiften genom att gå in i tornet du hittar liket av guvernör och kistan, om du går ut till plattformen och klättrar upp för trappan hittar du en annan teleport -en sten.

Rodriguez problem
Innan du påbörjar uppgiften, titta in i arbetsbänken där hittar du en bit av svärdet (blocket av delen som stuckit ut i guvernören) och gå sedan till Sebastianos hus, men du kan inte komma dit, ange orsaken som mord på guvernören, efter att ha avslutat samtalet springer vi till 2:a våningen och tar från bordet, som är mitt i ordningen.

Fiery Blade (skada 40-60)
Föremålet ligger i en kista vid foten av berget bakom bron med apor.

Överlämna förtöjningslinor och Blue Feather
Du kommer att få uppgiften av kocken, han blev utvisad från staden, nu bor han på en plantage öster om staden, det finns ett sidouppdrag i närheten « Skatt i Tacariguas djungel P vi börjar uppgiften vi återvänder till Puerto Sarico, vi går till stranden, vi simmar över klippan i en båge vi simmar till stranden vi närmar oss sluttningen till lianen vi hittar kistan och boken från denna plats börjar uppgiften "Blå fjäder" för att slutföra det, läs boken, klättra upp vinrankorna till toppen, prata med karaktären, klättra sedan ännu högre längs visiret och hitta en plånbok och en kista. Efter att ha pratat med Hawk, om vi övertygar honom att hoppa, kommer vi att få +2 till själen, vi återvänder till arbetsgivaren och förvandlas till en papegoja.

Ursegors flammande öga
Föremålet ligger nära elden på södra stranden nära den sovande jaguaren.Vi tar ett tips i ämnet från Mendoza.

Överlämna Horace och Death till desertörerna
Uppgiften måste tas från befälhavaren att döda Kharos, Vasco och Severin, du kan hålla med de 2 sista och inte döda, och ljuga för befälhavaren, och du måste hitta Horos på stranden, du måste prata med honom och ta honom med dig och berätta för kommendanten att han försvann från öar och få +1 själ

Sharpthorn Blade
Den första delen ligger i tornet, för att hämta den behöver du en tränad apa (du kan träna den på ön Kila), och den andra delen av bladet ligger på ön Kaldor nära lavan .

Lik DI FUEGO
Uppgiften tas i tornet, berätta för alla om mordet, alla dina frågor kommer att leda till att soldater och vakter, som ett resultat, kommer till den nya guvernören igen på andra våningen där de stal ordern för Sebastiano i hörnet av det. I rummet finns en kista och bevis där Anklaga befälhavaren för mordet och slutför uppgiften.

skuggvärlden
Stänger portalen på ön Tacarigua, den är inte bevakad och det kommer inte att vara svårt för oss att stänga den.

Obeskrivlig rikedom
I närheten på en liten ö hittar vi en kille som kommer att be dig hjälpa honom med en sak, kärnan i uppgiften är att droppa där killen frågar. Och så, efter att ha grävt ut, på hans begäran, kommer ett spöke att dyka upp på två ställen som kommer att döda killen, och vi kommer att få en fråga som måste besvaras - "Jag själv" efter att vi fått en sten från spöket .

Ritning (3/30)- ligger i befälhavarens hus på andra våningen i en kista +5 till agility.

Mål(4/30)-för att hitta föremålet måste du klättra upp på vinden i befälhavarens hus. För att göra detta, förvandla dig till en papegoja eller klättra på vinrankan på andra sidan huset. Målet är i takets högra hörn nära hålet i plattorna +10 hagelgevär

Bons gömställe och inkvisitorn
Vi pratar med Bons om det svarta hjärtat, han kommer att berätta att samma hjärta är gömt i bröstet och kommer att ge nyckeln till det, vi träffade själva bröstet gör redan uppdraget "Farliga skuggor"

Om du pratar om hans första mardröm till Bonsu, kommer han att börja prata om Mendoza, hans skepp sågs nära ön Taranis Efter att ha gått dit hittar vi ett trasigt skepp som ligger i skuggornas land ombord, vi hittar ett fragment av själen, vi utpressar Mendoza och kallar honom till laget. Mendos kommer att gå med om vi har ett stort skepp, om inte kommer han att vänta på kusten på varje ö.

Flaska (5/30)
För att hitta detta föremål behöver du ett tips, som ligger i magikernas hus på andra våningen nära trappan i hörnet, du hittar själva föremålet längs kusten norr om landningen nära pinnen med en flagga , gräver vi längs markören.

Shadow Lord of Madness
Uppgiften är hämtad från Tanner, han ligger på stranden där du landade i början, bege dig till mangolundarna och döda galenskapens herre med skjutvapen när uppdraget är slutfört, få 250 guld och ett svart hjärta från liket av skuggornas herre.

Kila Island

Experiment med svart magi.
Och så seglar vi till ön Kila. Efter ankomsten rör vi oss inåt landet, på vägen nära branden möter vi aboriginen Borbor, han är svag och måste föras till byn, vi får uppdraget "Oväntad effekt" , vi kör vår resenär hela vägen eller väntar tills
han kommer att få styrka. Nära vattenfallet möter vi den infödda Azali, vi kommer att få en uppgift från henne "Tecken på vänskap ", för att slutföra det måste du gå till piratlägret.
Efter att ha nått uppgörelsen med vår resenär pratar vi med ledaren Hirutu. Från honom får vi ett par uppdrag "På krigsstigen" och "Kiss of the Dead" . Efter att vi lärt oss av honom att ön har den mäktigaste shamanen Chani, som har gått mot de förbjudna länderna, och vi får också veta att ledaren Hirutu kan rena det svarta hjärtat, men för detta behöver vi en totem av oskuld. För att göra det behöver du benen av en oskyldig apa, de kan köpas från köpmän. Efter att vi ätit ett svart hjärta kommer vår hälsoreserv att öka.

De gamlas tecken.
Vi går till shamanen Tenya, hon går med på att hjälpa oss med tillverkningen av spiran, men hon kommer att behöva följande ingredienser: ett spindelben, en jadesymbol, en skimrande pärla och ett panterhjärta. Vi åker runt lägret på jakt efter stentavlor efter att ha hittat alla tabletter, alla ingredienser kommer att markeras på kartan.
Spindelben.
Vi flyttar söderut från piratlägret, där hittar vi en grotta i det, vi kan få ett ben, "ta bort det" från en stor spindel.
Tecken på styrka.
Vi går norrut från de inföddas bosättning där vi hittar ett altare, vi går ner under bron, går längs vägen bland klipporna vi kommer att möta jägaren Tadashi från honom vi kommer att få två uppdrag "Panther Hunt" och "Big White Hunter" , ett av uppdragen korsar vår uppgift så att om vi dödar en panter utför vi två uppgifter samtidigt, och i den andra uppgiften måste vi döda två djur av en alligator och ett vildsvin ( spara i förväg, för efter att du har slutfört uppdraget, om du dog av dessa djur, kanske markören inte lossnar).
Jade symbol.
Vi flyttar till nordost om ön in i en grotta, som ligger bredvid en ensam ö, ingången till grottan ligger från havet. Inuti den hittar vi jade.
Siarens öga.
Vi flyttar till viken, på östra delen av ön börjar vi hicka stora skal (tidigare sparad, eftersom pärlan kanske inte faller ur skalen) . Efter att ha hittat skalet öppnar vi det, vi öppnar skalen tills den efterlängtade pärlan faller ut från en av dem.
Efter att vi har samlat alla nödvändiga ingredienser återvänder vi till shamanen. Efter att vi går till ledaren Khirut.

Piratläger
Vi går till piratlägret, pratar med alla dess invånare på jakt efter ytterligare uppgifter.

Konflikt om vattenkällor och tecken på vänskap
Efter att ha pratat med piraten Buddy får vi reda på att deras läkare Cunningham har en gyllene skål som Azali bad om, du kan köpa en skål eller så kan du
Jag är inne i ett kraschat skepp på natten, genom luckan på taket, efter att tidigare ha klättrat upp på däck längs taket eller förvandlats till en papegoja. Efter att ha gett skålen till Azali säger vi att vi fick den på ett ärligt sätt. Efter att vi återvänt till Buddy och avslutat uppdraget "Konflikt över vattenkällor."

Pirate Buddy kan lära oss en ny förmåga "Monkey Trainer" vi kommer att behöva det senare för uppdraget "Martyshkins arbete"
Efter att ha pratat med piraten Colby kommer vi att få en duellutmaning, om vi ger efter för piraten kommer vi att få uppdraget "Bestick" , och i framtiden kommer vi att kunna sälja honom det hittade silvret.

Monocle (6/30)
För att få en monokel måste du vinna Buddy i en knivkastningstävling, satsa 100 guld efter att ha vunnit, få en monokel +10 till astral vision

Du ser att mörkret är nära
Efter att ha pratat med piraten Hawking, följ honom i konversationer mellan stoppen och välj svar utan att ljuga. Som ett resultat kan vi få ära och slutföra uppdraget.

Förbjuden frukt och mät sju gånger
Piraten Harry ber att få hitta en brud till honom, den infödda Miamiti är lämplig för den här rollen, om du pratade med henne tidigare fick du uppdraget "Mät sju gånger", vi går till Miamiti, väntar på natten, vi lämnar de inföddas bosättning med henne. Efter att ha nått vattenfallet lämnar Miamiti sin styrka, resten av vägen måste bära henne i famnen +1 till uppriktighet. Sedan i piratlägret pratar vi igen med Harry, han ber att få hitta en blomma till sin utvalde, vi får uppdraget « romantisk gåva», vi går till Dr Cunningham, tar reda på var blomman finns, följer den angivna platsen, plockar blomman och återvänder till Harry, efter att vi gett blomman till piraten anses uppdraget vara avslutat.

Sliten skida (7/30)
För att hitta det här föremålet behöver du ett tips, som ligger på ön Taranis i magikernas hus, på andra våningen hittar du själva föremålet i norr om landningen på ön där din syster är på väg uppför backen ser du en grav med ett kors, gräv där det är markerat med en markör +10 till svärd.

Piratflagga (8/30)
För att hitta föremålet krävs ett dricks, som ligger på ön Kaldor, i en av fiskestugorna på nattduksbordet, som ligger nordväst om landningsplatsen, själva föremålet är beläget nära födelsebyn, bevakad av en stark magiker efter att du hittat flaggan +10 att skrämma.

Besotted Booz och Sapiens Bird
Efter att ha pratat med piraterna med Booz går vi till Harry för att ta reda på var ingredienserna behövs för uppdraget. Vi får reda på att ingredienserna är tre spindelägg, som är giftiga. Vi har en fråga om vad de är för honom, det kan vara väldigt enkelt
För att kontrollera, att hitta liknande ägg av bara ett annat djurmal, finns malägg sydväst om piraternas lya. Efter att ha hittat tre eldägg går vi till Harry, sedan hittar vi Booz och ger honom äggen.

Booz började förgifta alla pirater i lägret, och han behövde äggen för att göra rom. Vi väntar tills rommen är infunderad, vid denna tidpunkt kan du slutföra ett sidouppdrag "Birdcus sapiens" vi tar det från Dr Cunningham. Vi rör oss inåt landet till broarna och förvandlas till en papegoja, vi flyger till den plats som är markerad med en markör, samlar gräset och går tillbaka till doktorn. Efter att vi återvänt till Booz får vi den efterlängtade rommen av honom och går för att behandla piraterna och kallar dem att sitta runt elden. Efter att vi pratat med Booz och inlett ett slagsmål med honom och besegrat honom, pratar vi med honom för sista gången.

Utsökt måltid
Vi tar uppdraget från Izil, infödingen ber att få ta med mat till Baraka, vakten som vaktar porten till den förbjudna dalen. Vi ger mat till Baraka och berättar sanningen för honom som gav maten, vi får veta av Baraka att maten var förgiftad, vi bestämmer oss för att hjälpa Baraka föra Izil till rent vatten, vi får en amulett av honom. Vi går till Isil, vi säger att Barak dog och ger honom amuletten, sedan går vi efter intrigören och berövar honom livet på den angivna platsen i slutet av vägen, vi återvänder till Barak.

På krigsstigen och människooffer
Och så dessa två uppgifter är sammanlänkade. Till att börja med går vi till Tenya och frågar henne hur man undviker kriget och övertygar ledaren Hiruta från idén om ett krig med pirater. Shamanen säger att hon behöver Makotos hår, du kan hitta hans hår i Bahati-hyddan på sängen. Vi bär det hittade håret till Tenya, vi får Makoto voodoodockan. Därefter går vi till Makoto och med hjälp av en docka manipulerar vi honom, är i hans kropp, vi pratar med Tenya, sedan går vi till ledaren, från samtalet förstår vi att han behöver argument mot kriget. Vi springer runt i byn och förhör de infödda. Snart kommer vi att hitta 3 personer som är emot kriget: Bahati, Tenya och Kamil, vi presenterar deras argument för ledaren, han vägrar sin idé. Efter att ha slutfört uppdraget "På krigsstigen" vi återvänder till vår kropp, vi pratar med ledaren om den fångna piraten Slim, vi övertygar honom att inte döda honom, efter att han släppt piraten får vi + 3 själfullhet, sedan pratar vi med den räddade piraten och slutför uppdraget "Mänskligt offer".

död mans kyss
Och så efter att vi slutfört uppdraget "Tecken på styrka" och gav ledaren totem. Han bad att få tid att förbereda ritualen. Tiden är ute och vi går för att prata med honom, de säger att vi vill bli en voodoo-pirat ( spara ). Efter att ha slutfört ritualen kan vi lära oss voodoo-magi och andra nya förmågor som Hiruta och Tenya kan lära oss.

Sinnelös tillvaro
Uppgiften är hämtad från en person som befinner sig på en av öarna på norra sidan, essensen av uppdraget är att återlämna till den stackars hans saker som finns i en grotta på vattnet nära ön.

Pirate Alliance och Crew Replenishment
Och så för att gå igenom en serie uppdrag och systeruppdraget gick med oss ​​igen " Hitta Petty » vi måste få ett fartyg mer rymligt pirat
Saddeq ställer också ett sådant villkor. Vårt skepp ligger i bukten på ön Kala, nära det kraschade skeppet går vi dit och pratar med den nya kaptenen, efter vår död blev han Jake, för att kunna lämna tillbaka ditt skepp måste du bevisa för laget att du är en kapten med stor bokstav, för detta måste vi försona piraterna med infödda och bli en voodoo-pirat. Så vi får tillbaka vårt skepp och fyller på teamet med två personer, Petty och Saddek.

Förlorad skatt och oanständigt förslag
Vi tar denna uppgift från den infödda Kamil, som står vid ingången till byn, han förlorade figuren och på jakt efter den måste du gå till piratlägret, där pratar vi med Harry, Colby och Cunningham från deras ord vi ta reda på att figurens öde är känt för Buddy. Buddy kommer att förneka allt under en lång tid, men till slut erkänner han var han gömde figuren, vi får ett uppdrag från honom « obscent förslag«. Vi springer till den markerade platsen och gräver upp figuren, varefter vi bestämmer till vem vi ska lämna tillbaka den, om vi tar med den till Buddy får vi pengar, och om Camila + 2 till uppriktighet.

Old Bow (9/30)
Objektet ligger i en grotta med spindlar, som ligger i sydost om du springer från landningsplatsen +10 musköter

Mol
Vi pratar med den röda piraten Red, efter vårt samtal tappar vi vårt minne, efter att vi åkt till Dr Cunningham kommer han att skicka oss till byn av infödda till Tenyei. Shamanen kommer att lära oss färdigheten "Creating Spells", vi kommer att behöva den för att skapa en voodoodocka. Vi letar efter Red, han är på ön Tacarigua. Efter samtalet får vi reda på att han berättade hemligheten om voodoodockan för Roquefort. Nu är vår uppgift att få Roquefort att dricka glömskedrycken. För att göra detta måste vi prata med kocken Jose och ta hans hår. Med detta hår går vi till vilket forntida altare som helst och skapar en Jose voodoodocka. Vi återvänder till kocken och tar kontroll över hans kropp, sedan går vi till Roquefort och unnar honom vårt vin, varefter han kommer att glömma allt. Vi går till den rödhåriga piraten, han vägrar att dricka vår dryck, vi återgår till vårt utseende och pratar med honom igen efter att vi bestämt oss för vad vi ska göra med honom, döda honom eller låta honom gömma sig.

Ett spel med skuggor
Efter att ha pratat med en kille som sitter på stranden vid namn Cole, får vi en uppgift från honom, essensen kommer att ta itu med mörkrets varelse på den angivna platsen efter vår återkomst, han är mycket förvånad och förvandlas till en av mörkrets varelser som när vi är klara med honom får vi en massa nyttiga saker.

Sword shadow-spel (skada 40-80)
Inte långt från Cole.

Antik mortelstöt (10/30)
På den sydöstra stranden, efter att ha passerat genom grottorna som ligger nära piraternas lya, nära gorillornas ledare hittar du ett föremål - en gammal mortelstöt +10 till alkemi.

Svart katttass (11/30)
Vi rör oss mot nordost från ledaren Khuruto, vi kommer att stöta på tre gorillor, vi springer runt dem och rör oss längs hängbron till andra sidan där vi möter Bahati-handlaren +10 till voodoo-dockans magi.

Martyshkins arbete
Nära den inhemska bosättningen lite norrut kan du träffa Pamir Gnume, han har ett apaproblem
stal en av hans saker och han måste lämna tillbaka den. Vi följer honom, han kommer att leda oss till en grotta som vi inte kan klättra in i, varken vi eller han. Om du redan har en tränad apa börjar vi uppgiften, om inte ännu så går vi till piratlägret, vi hittar Buddy, som kommer att lära oss en ny förmåga "Monkey Training" varefter vi får vårt nya tränade husdjur, vi återvänder till Pamirs. Vidare kontrollerar vi apan, går vi in ​​i grottan, söker igenom den och lämnar tillbaka den förlorade saken till Gnuma-varelsen.

Förlorad i den förbjudna dalen och Oracle Warriors
Vi måste gå genom porten in i den förbjudna dalen, för detta måste vi närma oss vakten och berätta för honom om uppdraget « uråldrig kunskap »( Läs mer om uppdraget på Kaldor Island). Efter att ha passerat porten letar vi efter shamanen Chani, som ska ge oss ett par sidouppdrag.

Vi går till platsen markerad med en markör på kartan, vår uppgift är att hitta kriget Damak som ligger väster om platsen, längs vägen aktar vi oss för mängden spindlar. När vi anländer till den angivna platsen kommer vi att se ett par lik, bland dem kommer det att finnas samma krigare. Vi återvänder till shamanen, hon kommer att be dig att förstöra alla återstående spindlar och prata med oraklet Monoglot.

Eye of the Kraken (skada 45-110)
Den första delen ligger i återvändsgränden av en smal gränd vid foten av templet, och den andra delen ligger på ön Taranis, vi går in i grottan med portalen, svänger in i den vänstra tunneln, det kommer att finnas en avgrund på väg och två spindlar kommer att övervinna avgrunden och förvandlas till en papegoja.

Huvudvärk
Vid ingången till templet är Mad fäst vid oss ​​så att han släpar efter oss, vi ger honom 100 guld + 1 till karma, men om efter att vi gav honom guld för att slå oss, är uppgiften "Mad är i ett återvändsgränd" krediteras, det finns ett annat sätt att bli av med den irriterande följeslagaren, om vi tar honom till templet, som ligger i den förbjudna dalen, kommer han att fortsätta sin verksamhet med att rensa spillrorna på jakt efter rikedom +3 till uppriktighet.

Prata med Oracle och The Right Place

Vi flyttar till pyramiden, förbehåller oss med medicinska örter och annat användbara saker, vi söker i templet, vi letar efter två jadestatyer av apor, den första är i sarkofagen och den andra är utanför dörren, efter att ha installerat den första statyn. I slutet av vägen väntar chefsspindeln Magolot på oss, efter att ha besegrat henne, värdar hon att prata med oss.

Glasöga (12/30)
Efter att ha pratat med spindeln klättrar vi upp på nätet där vi hittar en kista som bevakas av en golem.

skuggvärlden
Vi flyttar för att stänga skuggportalen, som ligger i andra änden av grottan, först dödar vi skuggans herre.

Allians med pirater
Vi återvänder till vårt tidigare skepp, vi närmar oss piraten och säger att från shamanen, varefter han kommer att gå med i vår flotta .

Överfall i de stora haven
Efter att ha fått nytt fartyg när du bestämmer dig för att lämna ön kommer ett sjömonster att attackera dig; skjut från vapen med "Y" och "U"-knapparna, RMB - riktat skott, glöm inte att undvika reven.

Spionerar på Kiel
Vi kommunicerar på skeppet med Patty om att få ett uppdrag "Kvinnors charm" kärnan i uppgiften är att hitta kapten Rawlings skatt. Och så går Patty för att prata med piraten Colby, som ligger på ön Kila, som ett resultat, hon får reda på platsen för begravningen av skatten (Crab Coast, platsen indikeras av en markör).

Ö Antigua

Eskortera vakten
Efter att ha seglat till ön Antigua kommer du att träffa vakten Ramon, efter att ha pratat med honom kommer du att få två uppgifter " Eskortera vakten"och" Helveteshundar bredvid hamnen". Kärnan i uppgifterna framgår tydligt av titeln, vi tar Ramon till stan och dödar ett par hundar på vägen. När vi anländer till stan aktiverar vi teleporten, sedan pratar vi med vakten igen, vi får en uppgift till " Väktare Ramon”, sedan går vi till amiral Alvarez med en rapport.

Rapport för Alvarez
Efter att ha pratat med amiral Alvarez får vi ett par uppgifter efter att de är slutförda, vi ska leta efter kapten Morgan för att skapa en allians. Sedan seglar vi till ön Kaldor till chefen för skrået, går med i fraktionens led, återvänder sedan, avslutar uppdragen och förstör portalen.

Hus i hamnen
Efter att ha pratat med Alvarez får vi uppdraget att förstöra alla helveteshundar som finns i hamnstaden, vi dödade några hundar medan vi kom till staden, men de flesta av deras kluster fanns kvar: Nära Emma, ​​i Flynns lager, i framför smedjan, på torget och på västkusten. Under passagen kan du ta uppgiften "Donovan's Killer", varefter vi återvänder till Alvarez.

Emmas helvetesmix
På stranden till höger om staden kan vi möta den liggande tjejen Emma, ​​efter samtalet kommer hon att be oss hitta ingredienserna till hennes medicin (ruttna svampar och mögliga ben). Svamp växer i närheten nära Emma, ​​och för benen springer vi till kyrkogården norr om hamnen.

Uppkomst av skuggor i djungeln
I hamnen möter vi demonjägaren Edward, han ber om att få hjälpa honom att döda demonsoldaterna, vi springer efter jägaren in i djungeln, slår ner på vägen med alla demoniska varelser, efter att ha slutfört uppgiften kommer Edward att vilja vara med vårt företag och be honom att ta honom till Kaldor Island, där hans hus ligger förfäder.

Väktare Ramon, Magiska kristaller och Lost Legacy
Efter att ha pratat med vakten får vi en uppgift, vars essens är att hitta tre kristaller, den första kan vi tigga från kapten Alvarez, de andra två finns i lager.
Och så när vi går till lagret, inuti kommer vi att se den fånge Flynn, befria honom, han kommer att ge oss uppdraget "Magiska kristaller i lagret", kristallerna är på 3:e våningen, trappan är från gatan.
Även om du har tagit ett förarbete "Förlorat arv" från piraten Quinn från ön Kila, du kan komplettera det här, eftersom Quinn ger oss ett av fragmenten av svärdet "Cleaver of Flesh", och den andra delen är med hans bror Flynn, om du äger ett smedhantverk kan du kombinera båda delarna av svärdet till en enda.
Efter att ha hittat alla kristallerna åker vi till Ramon för en belöning.

Bone Finger (13/30)
Sikta är valfritt finger är i Alvarez hus i rummet till höger på första våningen, bland hyllorna bakom skålen +5 till skicklighet

Romanovs gömställe
Quest fortsättning "Kvinnors charm", vi går till krogen där vi träffar Patty. Vi får ytterligare en koordinater av skatten, denna gång tillhör skatten kapten Romanov. Vi flyttar till den norra delen av ön och slår ner fiender på vår väg, efter att ha varit vid en springa i klippan kommer vi att behöva hjälp av en tam apa. På andra sidan hålet bakom buskarna hittar du en efterlängtad kista som innehåller Romanovs skatter.

Piratproblem
Vi flyttar till den norra delen av ön där vi kommer att möta en sittande man som heter Griffith vid elden, efter att ha pratat med honom kommer vi att få uppgiften, vars essens är att lämna tillbaka den till honom:
1. Svärdet är i en av rånarnas hus
2. Kläder i Flynns lager.
3. Plånbok i krogen hos bartendern Spencer (du kan köpa den, stjäla den eller bara tigga)

Steelbeard Sword (skada 40-60)
Finns i en kista (du behöver förmågan att plocka lås), som ligger i krogen hos bartendern.

Wave Crest (skada 50-80)
Föremålet ligger också i krogen på andra våningen i en kista (kräver möjlighet att plocka lås).

Trasig bröstskydd (14/30)
Tips på föremålet "Broken cuirass" du kan hitta på stranden av Takarigua, öster om landstigningen nära två gravar, vi hittar själva föremålet i nordost, förbi Griffith, sedan demoniska krigare och hundar, vi gräver upp bröstet på platsen markerad med en markör +10 till oförstörbarhet.

Glassvärd (15/30)
föremålet kan hittas utan att sikta, svärdet ligger öster om landningen, under piren, nära krogen i vattnet +5 i närstrid.

Jagar med Zack
På vägen som leder från byn kommer vi att möta Zack, han kommer att erbjuda sig att jaga, stötta honom och ge sig av för att förstöra de onda hundarna.

sjöslaget med Morgan
Efter att ha fått nyheter från vår besättning att kapten Morgans skepp sågs nära ön, får vi uppdraget "Sjöstrid med Morgan".
Vi seglar till havet, går in i en sjöstrid, pirater kommer att börja släpa sprängämnen på vårt skepp, som måste kastas överbord, tiden är begränsad till 60 sekunder. Efter att du hanterat tre anklagelser kommer du att flytta till ett fientligt skepp där en strid med kapten Morgan själv väntar dig, besegra kaptenen, uppgiften kommer att få statusen avslutad, och parallellt med det, avsluta uppdraget "Allians med förrädarpiraterna".

skuggvärlden
Vi flyttar in i en grotta som ser ut som en dödskalle, inuti kommer vi att hitta en portal som vi behöver förstöra, men vi kommer inte att kunna göra det så lätt, eftersom grottan är full av fiender, väntar vi tills karaktären pumpas bättre. Efter att portalen har förstörts går vi för en belöning till amiralen.

Calador Island

Följ Angus till fiskeläget
Framme på ön Kalador pratar vi med vår besättning, varefter vi tar med oss ​​jägaren Edward. På stranden möter vi fiskaren Angus, från honom kommer vi att få uppdraget "Följ Angus till fiskebyn." Framme i byn kommer det att vara möjligt att tävla med honom i kastknivar.

Skaldjur
Efter att ha pratat med fiskaren Glen får vi Seafood-uppdraget, kärnan i uppgiften är att rensa stranden från rovdjur på den angivna platsen. Efter att kusten är klar, återvänder vi till fiskaren som en belöning, han kommer att erbjuda oss guld eller fisk, vägra en och den andra kommer vi att få + till uppriktighet.

Edwards familjehistoria och rester från det förflutna
Efter att ha pratat med jägaren Edward, går vi på jakt efter förfädernas hem,
markerade på kartan, längs vägen vi hanterar alla fiender, följ Edward, efter att ha kommit till den angivna platsen istället för huset, hittar vi högar av stenar, efter att den frustrerade Edward kommer att be att få ta honom till citadellet där hans farfar är, vi följer honom och frågar om hans farfar, efter att ha kommit till citadellet pratar vi nämner vi farfar Edward i ett samtal med Drake, efter att Drake kommer med en karta på vilken skatten ska bakas, vi följer markören, gräver upp skatt och ge den till Edward för att bygga ett nytt hus, detta slutför uppgiften "Relics of the Past".

Envis Creeper (16/30)
I nordväst om landningsplatsen, nära den södra stranden bakom staketet på marken, vill magikern offra flickan Jill, föremålet är i närheten, att plocka upp det kommer att få +10 till huggvapen. Du kan undvika kampen om du klättrar över stängslet på vänster eller höger sida, eller så kan du döda magikern Tyrion och befria flickan efter att hon återvänt till krogen, uppdraget kommer att sluta "Farliga band"

Glömd pistol (skada 55)
Föremålet ligger i tornet, som ligger i den västra delen av ön, du kan klättra upp det genom att förvandlas till en papegoja.

Trasigt låsval (17/30)
Vi rör oss norrut från landningsplatsen, på en kulle med tre gravar, som ligger bakom kvarnen i kojan mellan sängarna på golvet, vi hittar en vara +10 att hacka

On the Blade's Edge och Brev till Harry
Efter att ha träffat Kilian i fiskebyn kommer vi att ta emot uppdraget "Längs knivens blad", kärnan i uppgiften är att fylla på med rom och fullt ut lyssna på karaktärens berusade berättelse.
"Brev för Harry" vi åker till ön Kila och ger det överförda brevet till piraten Harry.

Stämgaffel (18/30)
Vi rör oss mot nordost från landningsplatsen, på kyrkogården nära den största graven, i den övre raden nära spöket Hannah hittar vi ett objekt +5 till anden.

Long Trek och Demon Hunter Citadel
Vi hittar en man som heter Neytom i fiskebyn, efter att ha pratat med honom får vi uppdraget "Long March", essensen är att gå bredvid demonjägaren tills han leder oss till citadellet, efter att ha nått citadellet kommer vi att slutföra quest "Citadel of demon hunters", aktivera teleporten som finns vid ingången till höger. Inuti pratar vi med jägaren Drake, han ger oss uppgiften "Edwards Birthright", varefter vi ber honom leta efter skivor om von Dreil, vi får ytterligare en uppgift "The Place Marked with a Cross".

Precisionsdrink (19/30)
I citadellet på första våningen nära trappan +10 till kritisk träff

Slö rituell kniv (20/30)
Du kan få föremålet i citadellet i armbrytningstävlingen, vi väntar på jägaren Henryk, på kvällen befinner han sig på bottenvåningen nära armbrytningsbordet i detta ögonblick, under förevändningen kommer han att slåss i en duell efter vinna, vi får föremålet +10 innehav av dolkar.

solkristall
Vi pratar i butiken med Connor, sedan läser vi boken "The Power of Crystals", vi öppnar uppdraget "Solkristall"

Ett meddelande till Wilson och en förlovningsring

I byggnaden av citadellet i smedjan möter vi smeden Wilson som kommer att fråga oss om begäran om kärnan i uppgiften att överföra ringen till brudsmeden från ön Antigua till en flicka som heter Grace. ring till Grace, vi kommer att få ett motuppdrag, vi återvänder från henne med ett meddelande till smeden Wilson. Efter det kan vi sälja järn till en smed och lära oss smide av honom.

Diamanthuvud eller stång (21/30)
För att få föremålet måste du först slutföra uppdragen. "Bröllopsring" och "Meddelande till Wilson“, då kommer vi att få en belöning på +10 till piercingvapen från smeden i citadellet.

Jätte fara
Uppgiften är identisk med uppdraget "Attack in the Great Seas", den enda skillnaden är att monstret släpper gröna bollar på oss som det är bättre att hålla avstånd från.

slipad metall
Vi tar uppdraget från smeden Wilson, kärnan är att hitta hans försvunna elev Alvito i grottan i norr, men innan vi går på uppgiften är det värt att aktivera teleporten bredvid krogen. Efter att vi gått in i byggnaden och prata med flickan Yvette, hon har en amulett som du kan tigga, köpa eller stjäla den kommer att vara användbar för oss för uppdraget "Hannah och spökena" . Som ett resultat får vi efter samtalet veta att eleven har gått mot den gamla järngruvan, där vi kommer att hitta hans lik.

Demonjägare och kristaller är eviga
Efter att ha pratat med druiden Eldrik kommer vi att få uppgiften " Demonjägare, vår uppgift är att vi måste hitta de återstående demonjägarna och be dem att återvända till citadellet, men innan de återvänder till citadellet måste de slutföra sina oavslutade ärenden, där vi måste hjälpa dem. Efter att ha slutfört alla deras förfrågningar, kommer vi att slutföra uppdraget från Eldrick, efter att druiden kommer att lära oss hur man förstör kristallportalerna och därmed förstör dem, kommer vi att slutföra uppgiften "Kristaller är eviga."

riktig bonde
Vi får uppgiften på en övergiven gård, som ligger norr om demonjägaren Fenny, kärnan i uppgiften är att hitta hembiträdet till de döda bönderna, en tjej som heter Jonah befinner sig i ravinen norr om gården, efter att ha pratat med henne går vi till krogen genom en föraktiverad teleport, efter att vi återvänt till Fenny och säger att tjänaren på ett säkert ställe, utifrån orden han hörde, kommer han att bege sig till citadellet.

Hedra de döda
Vi får uppgiften av demonjägaren Cyril, han ligger på norra sidan av ön, kärnan är att hitta fem lik av hans kollegor och ta deras personliga tillhörigheter, ( gör en separat räddning, eftersom en kropp kan gå förlorad ) när du har hittat alla liken kommer Cyril att återvända till citadellet.

Fädernas förbannelse och livets pris
På den västra delen av ön, nära ruinerna av det gamla slottet, hittar du demonjägaren Winter vid elden, efter att ha pratat med honom kommer han att erbjuda sig att besegra Skuggherren av feghet, som ligger inom murarna av det där förstörda slottet, tillsammans. Vid ingången till slottet, genom att aktivera teleporten, möter vi Idriko, efter att ha pratat med honom kommer vi att få uppgiften "Livets pris", vars essens är att döda hela El-Razakhs miljö, och sedan sig själv.

Nattvakten

Nära krogen kommer vi att träffa demonjägaren Mason, efter att ha pratat följer vi honom och tar itu med alla varelser i underjorden. När det inte finns några varelser kvar, gå till Mason för en belöning.

kärlekens förbannelse
Också nära krogen möter vi en annan demonjägare Porter. Han kommer att be dig lämna tillbaka den stulna medaljen från kyrkogården, som han gav till sin utvalda Yvette (vi har redan fått medaljen i uppgiften Sharpened Metal), vi tar den till kyrkogården. Efter att vi återvänder till citadellet till Eldrik och slutför uppdraget "Demon Hunters".

Inte i lager, inte i samklang och situationen med benen
I citadellet på andra våningen kommer vi att möta en otillräcklig demonjägare Burke,
efter att ha pratat med honom kommer vi att höra uttrycket "havet och Beeyerk", men till slut kommer vi att få uppgiften. Vi åker till öns södra kust, där vi hittar ett skelett med smeknamnet Burke's Phenomenon. Vi får veta av honom att Burke på något sätt kunde flytta sin själ till ett skelett och nu måste själen återföras till jägarens kropp. Vi tar med oss ​​en ny bekantskap och beger oss med honom till citadellet, i citadellet kommunicerar vi med alla jägare och lär oss åtminstone något om Burkes magiska formel. Som ett resultat får vi veta av Drake att han såg en obegriplig pappersrulle i Connors händer. Vi går till Connors butik och löser in själva rullen för 300 guld, där vår efterlängtade formel står skriven. Vi ger det till skelettet, efter att vi hittat Burke och slutfört detta intrikata uppdrag.

Jakt med Bronach
Genom att aktivera teleporter på ön nära portalen vid "Järnskogarna" kommer du att möta jägaren Bronaha, efter att ha pratat med honom får du ett erbjudande om att jaga tre bitande drakar.

Stark alkohol
Vi går till krogen där vi ska träffa Petty, efter att ha pratat med henne får vi uppdraget "Idle chatter on Kalador", efter att vi fått ytterligare ett uppdrag "A Matter of Honor" går vi till köpmannen Kramer, och slår ut pengar från honom . Sedan kan du på krogen tävla i styrka med en bartender som heter Travis, kärnan i Strong Drinks-tävlingen är att ta tag i flaskor med alkohol och dricka snabbare än din motståndare.

Laglig arvinge
Efter att ha pratat med Ernesto får vi ett uppdrag, vars essens är att lämna tillbaka den ljusstake som stulits av trollerna.Tjuvarna befinner sig utanför porten, nära lavafloden. När vi närmar oss porten finner vi att de är låsta från insidan, vi måste gå runt kusten och ta oss in genom sluttningen, som ligger till höger om porten. Vi straffar trollerna och de elementära som stod upp för deras försvar, tar ljusstaken och tar den till ägaren.

uråldrig kunskap
Från druiden Eldrik kan du få ytterligare ett par uppdrag "Twice as cheap", och "Ancient Knowledge" är uppgiften att hitta en uråldrig grimoire, som ligger på västra delen av ön i ruinerna av slottet. Vi hittar ett altare i byggnaden, på vilket "Trolldomsboken" ska ligga, varefter vi återvänder till Eldrik.

Andens rit
Efter att ha pratat med Eldrik får vi reda på att Burkes själ kan återlämnas med hjälp av en trollformel som finns i ruinerna nära lavafloden, och för att utföra ceremonin behöver vi tre trollkarlar:
1. Trollkarlen Eldrick
2. Voodoo shaman Chani
3. Trollkarlen Sakarja.
Vi hittar dessa karaktärer och ber om hjälp att hålla ceremonin.

magiskt nät
För att komma till lavaflodens östra strand måste vi samla alla teleportera stenar och aktivera alla portaler på Kaldor Island med dem, sedan återvänder vi till citadellet till Eldrik, efter samtalet tar han oss till den östra delen av platsen.

Mäktig besvärjelse
Efter att ha gått över till andra sidan lavan, döda alla fiender tillsammans med demonjägarna, sedan pratar vi med Eldrik. Efter att vi åkt söderut till det förstörda slottet för att leta efter en besvärjelse, väl inne i slottet, döda alla på första våningen som kommer i vägen för dig på altaret du kommer att hitta "Bok av Necromancer", tar det tillbaka till Eldrik.

Shadowlord of Confusion och Crystal Portal på Kalador
Efter att vi informerat druiden att vi kommer att döda skuggornas herre, följer vi resten av jägarna och hjälper dem att komma till skuggornas herre. Efter att ha besegrat skuggornas herre tar vi bort hans saker (skuggans spira och ett rått svart hjärta). Sedan pratar vi med Eldrik och ger oss iväg för att förstöra kristallportalen som ligger i en grotta som ser ut som en dödskalle, ta itu med all elakhet och förstöra portalen när vi återvänder till druiden.

Caladors kröningssvärd
Den första delen av vapnet ligger i ruinerna av slottet i väster efter att ha besegrat Feghetens Skuggherre i uppdraget "Fädernas förbannelse". Den andra delen ligger på platsen där du letade efter besvärjelsen, på altaret till ett av tornen, som du kan ta dig in i genom att förvandla till en papegoja.

Green Flame och Tower of Shadows
Uppgiften kan tas av en kille som heter Drake, som står i demonjägarnas fäste. Efter att ha pratat med honom går vi till andra sidan bakom lavafloden,
och satte eld på fyren som ligger på östkusten. Med hjälp av teleporten beger vi oss till fyren, längs vägen kommer vi att snubbla över en liten stad där vi kan ta ett par uppdrag till: "Tower in the Shadows" och "Smaklig måltid". Vidare väntar ett träsk med fientliga invånare på oss. Efter att ha hanterat dem samlar vi in ​​trä, det kommer att vara användbart för oss att tända en eld i fyren (vedens platser är markerade med en markör på kartan). Fiender kommer att möta oss på fyrens veranda, döda dem, vi kommer att slutföra uppdraget "Tower among the shadows". Efter att ha stigit till toppen av tornet tänder vi en brasa, vi återvänder till arbetsgivarna och lämnar över uppgiften.

Välsmord vevaxel (22/30)
I nordost om landningsplatsen på den östra sidan, bakom lavafloden, i tornet på bordet hittar vi ett objekt +10 till armborst.

Smaklig måltid
För utförande detta uppdrag du måste gå till de platser som är markerade med en markör och plocka åtta kålrot.

Testa för de rättfärdiga
Vi tar uppgiften från Mason, essensen av uppdraget är att hitta en grupp människor. Gå in i rummet, ta itu med alla och rapportera sedan till arbetsgivaren.

Häxjakt - Hitta böcker
1- bok finns på Kalador, vid graven, men innan du hittar den måste du följa Mick vid midnatt, han kommer att lämna krogen och leda dig till rätt plats
2- bok kan erhållas på Kalador-gården, för detta måste du prata med bonden, och efter att ha upprepat denna manipulation med hjältarna ett par gånger med Logan, kommer vi att få en bok från Logan.
3-bok för att vara på ön Antigua, för detta måste du gå med på att hjälpa Zak, på natten går vi på en resa med honom där varelser kommer att attackera oss, efter att ha avslutat med dem, efter att ha fått en bok som ett tecken på tacksamhet.
4- bok du kan köpa den av en tiggare genom att byta ut den mot musslor, men först måste du prata med hamnchefen på ön Taranis som skickar oss i rätt riktning.
5-bok vi ska vila på ön Taranis. Vid ingången till skrået måste vi köpa en nyckel från smeden från hans bröst. Efter att ha hittat skrinet och återvänt till smeden kommer han att sälja boken till oss också.
Efter att ha hittat alla böckerna tar vi dem till smeden som bor i Kaldors citadell.

Djupets fasa
När vi lämnar hamnen kommer vi att möta ett sjöodjur som kommer att attackera vårt skepp. Vår uppgift är att undvika kollision med rev och attacker av monster, straffa honom med en salva av kanoner.

Taranis Island

hamntjuvar
Uppdraget kan tas från lagerhållaren Romuld, efter att ha gått i dialog med honom kommer han att klaga på hamntjuvarna och be dem göra slut på dem en gång för alla. Efter att ha väntat på natten går vi till portboxarna, sedan aktiverar vi eventet, varefter tjuvarna kommer för sin nästa stöld, vi tar hand om dem på brottsplatsen och rapporterar till Romuld.

Prata med Baker
På sluttningen av kullen hittar vi en vakt av magiker, han kommer att erbjuda att gå med honom till citadellet, välja en av vägarna och nå den, vi kommer att slutföra uppgiften.

Paola hör ljud
För att få denna uppgift måste du prata med kocken Paola, efter att ha inlett en konversation med henne kommer hon att klaga för oss att hon hör några ljud nära huset. När vi går ut på gatan hittar vi en bältdjur, den skyldige till värdinnans alla upplevelser. Efter att ha dödat honom lämnar vi över uppgiften.

En lyckades
Efter att ha pratat med fiskaren i citadellet får vi reda på att skuggor attackerade hans hus, han lyckades mirakulöst fly och lämnade sina kamrater i trubbel. Vi åker till fiskarens hus, där skuggor väntar oss. Efter att ha hanterat dem kommer vi att hitta flickans lik, efter att ha undersökt det, åker vi till grannön, där vi hittar en överlevande som måste föras till fiskaren.

Privat butik
Efter att ha inlett ett samtal med Akila får vi reda på att i kistorna på magiker som heter Lambrock, Nergal och Faruko kan du stjäla värdefulla profetiska saker.
Det kommer inte att vara svårt att råna de två första, för detta måste du förvandlas till en papegoja, (vi hittar det legendariska föremålet i Lambrocks bröstkorg "Vaga löften" (23/30) påverka +5). Men med Faurukos bröst, måste du mixtra, eftersom den är låst. Nyckeln är hos dvärgen Zakir, men han kommer att förneka det och skicka oss till Vetranio. Efter att ha pratat med Vetranio förstår vi att gnomen bedrog oss, vi återvänder till honom och pressar sanningen ur honom. Efter att ha tagit emot nyckeln och rånat den sista kistan lämnar vi över uppgiften till Akila.

Blå fjäder (24/30)
Var nordost om avsatsen under bron som förbinder de två husen i slutet av stigen i en bruten kista + 10 Tal

Örter och tinkturer
Denna uppgift kan erhållas från alkemisten i källaren. Efter att ha inlett en dialog med honom kommer han att be oss hitta ett sällsynt gräs åt honom som växer på en ö nära vattnet. Efter att ha hittat och plockat fem sällsynta växter tar vi dem till alkemisten.

Gourmet
Uppgiften kan tas från magikern Lumbrock, som går runt på andra våningen i magikernas hus. Efter att ha pratat med honom kommer han att be oss ge honom exotiska rätter från närliggande öar. Den sista maträtten kommer att dyka upp i Zacharias tält efter att ha slutfört Reactor-uppdraget. Efter att ha slutfört uppgiften tar vi emot varan "Stentablett" (25/30) +10 runmagi.

Treasure in the Deadlands of Taranis
I ett av fiskehusen hittar vi en skattkarta. Efter att ha följt markören kommer vi att gräva upp skatten på ön Taranis.

Svampare
Efter att ha pratat vid den södra teleporten med en magevakt som sitter bredvid honom. Vi kommer att få ett uppdrag, vars essens är att hitta fem mörka svampar. Efter att ha samlat in det nödvändiga antalet svampar kan vi ge dem antingen till vakten eller till alkemisten, som sitter i källaren i citadellet.

Blodig trasa (26/30)
Beläget i sydväst om landningen, i en av grottorna som ligger på ön +10 motstånd.

Rengöringsmedel
Vi kan ta uppdraget från kadetten Vetranio, kärnan i uppgiften är att hitta en ersättare för honom, den som ska städa upp lägret. Den här personen kommer att vara vän till fiskaren som räddats av oss från uppgiften "En lyckades", efter att ha pratat med honom kommer vi att hitta ett jobb för honom och slutföra uppgiften.

gäng tjuvar
Efter att ha pratat med en demonjägare vid namn Walker, att vi kommer att få vara bredvid en av fiskehyddor, kommer vi att få en uppgift från honom, vars kärna är att döda alla troll som härjar hans läger. Efter att ha dödat alla varelser kommer Walker att låta dig ta en av sakerna från hans bröst som ett tecken på tacksamhet.

Förgylld boll (27/30)
Det finns en köpman som heter Agila på krogen, föremålet kan köpas för 2000 guld, eller bedövas och stjälas +10 till pistolkunnande

Extra stort byte
Efter att ha hanterat trollerna kommer Walker att be dig hjälpa honom i en annan fråga, den här gången hindras han av en träskgolem. Utan oss kan han inte besegras, vi går med Walker till träsket, där vi dödar en aggressivt sinnad varelse.

Liten tång (28/30)
För att få föremålet måste du besegra Gordon i dryckestävlingen + 10 ficktjuvar.

Glömda skatter
I träsken kommer vi att möta en skugga som inte har förlorat sin själ. Efter att ha pratat med henne kommer hon att be dig hitta skatter som finns i skuggornas länder. När vi anländer till skattens plats kommer vi att mötas av skuggor med deras herre. Efter att ha hanterat dem tar vi köpebrevet från kistan.
Försäljningssedeln måste ges till Paola, men vid ingången till citadellet kommer Wells att avbryta vår väg och erbjuda 1000 guld för köpedeln. Vad du ska göra med det är upp till dig.

Den förlorade dvärgen
Efter att ha pratat med huvudtomten får vi uppgiften att hitta den saknade arbetaren. Arbetaren är i tunnlarna, du kan komma in i den genom att hoppa i brunnen på det centrala torget.

Solkristall (29/30)
Ligger i Zacharys hus högst upp i tornet, i en kista + 10 till kristallmagi.

Bostad för hemlösa
Uppgiften kan tas från en hemlös person som befinner sig i hamnen. Efter att ha pratat med honom kommer han att be dig att rengöra grottan från djur, där han kan bosätta sig.

Utsmyckat bälte (30/30)
Spetsen ligger på ön Taranis i en grotta med en stående Sharp, gå in i grottan, sväng höger där, hittar du en vagn med en dagbok. Själva bältet ligger på ön Kaldor, du måste gräva upp platsen som anges av markören vid Johns grav + 5 för att uthålla dig.

Besöker rätt
För att fritt kunna gå vidare till magikerna måste vi slutföra instruktionerna från Magnus.
I malmgruvan, hitta och ta med fem kristaller istället för skyddet.
I gruvan utanför staden måste du prata med chefen för tomtarna och slutföra hans uppgifter.
I en av gruvorna utanför staden måste du ta itu med skuggorna.
Rensa gruvan, som ligger bredvid portalen från goblins.
Vi lämnar över uppgifter till Magnus, vi överför hans order till hamntomten Gadi.

Lord of the Shadows of Treason
Efter att ha slutfört de tidigare uppgifterna kommer Magnus att be oss ta itu med skuggornas herre. Vi flyttar till den plats som markeras och hanterar det.
Efter att ha undersökt gruvorna och dödat skuggornas herre, kan vi gå med i magikernas förbund och slutföra deras uppgifter för att förbättra rustningen, och även hitta prismor och smeden Gordon från dem.

Reaktor
Uppgiften kan tas från trollkarlen Erasmus, essensen är att samla tre stenar, en av stenarna ligger vid Horos, på ön Takarigua, resten av stenarna gömde en dvärg vid namn Kasim nära staden. Efter att ha hittat stenarna går vi till monoliterna och sätter in våra fynd i den. Efter att ha installerat stenarna i pelarna eller liknande lämnar vi över uppgifterna till magikern.

Övertyga Zacharias att gå med
Efter att ha anslutit sig till något förbund och tidigare ha slutfört Eldriks uppdrag "En kraftfull trollformel", gå och prata med Erasmus, efter att ha avslutat dialogen kommer Erasmus att starta reaktorn, från vilken Zacharias kommer att dyka upp. Efter det kommer shamanen att ta oss till en grotta som ser ut som en dödskalle. När vi kommer ut ur det kommer vi att attackeras av skuggor, vi kommer att förstöra portalen på vägen och sopa bort fiender. Efter att ha behandlat dem börjar vi ett samtal med Sakarja om andens rit.

SKALLÖN

Rensa lagren
Efter att ha pratat med demonjägaren Drake kommer vi att få uppgiften att städa upp lagren med vapen, det finns bara fyra av dem, befria dem från fientliga varelser, vi lämnar över uppgiften.

Till seger
Efter att ha pratat i lägret med Drake får vi en annan uppgift, vars essens är att rensa tornen från mörkrets varelser.

Motståndsvapen
Vi kan ta detta uppdrag från lagerhållaren, kärnan i uppgiften är att rensa ett av lagren från de odöda.

Dödzon
Vid det första lagret kommer vi att träffa en kille som sitter vid elden, efter att ha pratat med honom kommer han att be oss ta itu med skuggornas herre.

Galen trollkarl
På det andra lagret kommer vi att träffa en soldat i närheten, det finns en galen trollkarl, efter att ha pratat med den andra med en konversationsförmåga kommer spöken att dyka upp som måste kasseras.

Odödlig fara
På det sista lagret kommer vi att träffa en infödd som kommer att informera oss om den odödliga ande som vaktar lagret. Vi går till Drake och frågar honom om amuletten, med vilken du kan ta bort odödlighet. Amuletten kan erhållas på två sätt: att tigga eller att stjäla. Efter att ha förvärvat amuletten går vi till anden och utrotar den. Efter att ha lyssnat på beröm från infödingen lämnar vi tillbaka amuletten till Drake.

Den slutliga
Och så, för den fortsatta passagen av huvuduppdraget, kommer vi att behöva gå till Necrolith och återförenas med själen, men för detta måste vi hitta och befria trollkarlarna.

Sakarja- bundet till bron, som ligger i södra delen av platsen, släpper vi den, efter att ha dödat vakterna.

Chani— fängslad i fängelset nära tornet. För att frigöra den måste du låsa upp porten med spaken som är placerad på toppen. Vidare, förvandlas till en papegoja, flyger vi till en annan spak med hjälp av vilken vi låser upp porten, bakom vilken det finns en shaman. Vi dödar vakterna och räddar Chani.

Eldirk-beläget på en liten ö, öster om platsen, klättrar vi till toppen av fästningen och går ner till källaren som anges på kartan. När vi går ner dödar vi vakterna och befriar magikern.

Efter att ha befriat alla, går vi till grottan där vi kommer att återförenas med vår själ och den sista striden med förkroppsligandet av döden.
Vår huvuduppgift blir att förhindra att döden suger ut vår själ. Genom att slåss mot sina tjänare släpper vi inte döden ur vårt slag, vi följer den från portal till portal, vi använder all magi och besvärjelser för att fördriva den.

Spelet slut!
Har du några frågor skriv så svarar jag.

Calador

Beteckning "*"
"*" - huvuduppgift
"**" - ytterligare uppgift
"+" - kommandouppsättning

En tid kommer att gå efter begravningen och shamanen kommer att återuppväcka dig. Det finns två alternativ. Du kan omedelbart dumpa eller söka på ön efter förekomsten av ogräs och andra godsaker. Om allt görs om kan du följa med shamanen på en liten båt.

*Nya allierade. Efter att ha anlänt till Kalador bör du prata med lokalbefolkningen och ta dig an monsteruppdrag. Du kan hitta en kille med en bok på övervåningen. Boken innehåller en strävan att hitta ett legendariskt föremål. Du kan lära dig att kasta knivar perfekt från honom.

**Skaldjur. Efter utfört arbete flyttar vi till stranden och fäller flera havsmonster, samtidigt som vi slutför uppgiften. Efter att ha slutfört denna uppgift kan vi plocka upp skattkartan, som finns i byggnaden mitt emot de pratande människorna.

**Skatt. Vi måste gå tillbaka till stranden efter att ha tagit kartan. Här hittar vi magikern och dödar honom. Skatter kommer att begravas under korset. Efter att ha dödat magikern befriar vi gisslan. Hon gör sitt jobb och vi avslutar uppgiften.

**Bensituation. Uppdraget är att återlämna den mänskliga formen för Burke. För att göra detta bör vi gå till urtaget, som ligger till höger om viken. Här kommer vi att möta en massa spindlar och ett skelett. Du måste prata med skelettet och dra det till fästningen. I fästningen, på första våningen, finns en köpman som har en formel. Den kan bli stulen eller köpas. Hon kan återgå till sin mänskliga form. Uppgiften kommer att stängas när Burke har formeln.

** Kärlekens förbannelse. En av de lätta var amulettuppdraget. På krogen tar vi uppdraget från soldaten och köper amuletten av flickan. Flickan hänger någonstans. Uppgiften anses vara stängd, efter att denna amulett förs till kyrkogården som ligger nära bruket och vi ger amuletten till spöket.

**Bröllopsring. Du bör ta sökandet efter ringen från smeden. Han ger dig ringen av sin fästmö, som måste levereras till henne. Bruden går i piraternas stad. Att hitta det kommer inte att vara svårt. Uppgiften avslutas när du ger henne ringen.

**Snidade ljusstake Ernesto. Ingen lätt uppgift. Du måste hitta ljusstaken som saknades. Vi kan hitta den genom att flytta norrut från själva kyrkogården längs mynten. Två fiender kommer att vänta på dig i slutet av vägen. Efter att ha besegrat dem, sätt på en ljusstake vid tröskeln. Det måste tas till en av de tre killarna som uppdraget togs från.

**Nattvakten. Uppgiften kan utföras genom att gå på natten med hamnen.

**Vägtull. Vi stänger uppgiften när vi slår mobbaren på krogen.

**Riktig bonde. Du måste hitta en tjej. Vi tar denna uppgift från typen, vars namn är Fen. Vi hittar den i norra delen av platsen. Efter grottorna i norr hittar vi en tjej. Hon måste levereras levande till krogen och hämta belöningen från Fen.

** Hedra de döda. Uppgiften är inte lätt, den måste göras med omsorg. Det finns buggar här. Se till att spara innan du slutför uppgiften. Soldaten har en uppgift att hitta 5 saker. Du borde hitta fem lik och ta bort saker från dem. Felet är förlusten av lik. Därför kommer en räddning innan uppdraget att hjälpa oss. Vi laddar upp det när en bugg dyker upp.

**Järn. Saknad lärling. Smedens uppgift. Vi går ner i gruvan och hittar kroppen av en lärling. Sedan återvänder vi för en belöning till smeden.

**Fädernas förbannelse. Vi borde ta en kille och följa med honom till de onda andarna och ordna folkmord. Efter att killen når målet för sin resa kan uppgiften anses vara avslutad. Vi samlar in troféer från fienderna och håller vägen tillbaka. I väst hittar vi snubben som gav uppdraget och tar vad som ska.

**Livets pris. I väster hittar vi magikern och följer med honom till målet, vi skyddar honom så att han inte dör.

**Jakt med Bronach. En jägare i väst vill gå på jakt med dig. Du kommer att samla belöningen efter jakten.

* Andens rit. Här är det - central uppgift, som består av flera små. Du kan få hjälp av fraktionsledaren själv, om allt är rätt gjort. På ön bör du prata med fraktionens ledare, i ett samtal kommer vi att lära oss de uppgifter som krävs för ceremonin. Kedjan involverar människor från olika öar och vi kommer att behöva deras hjälp. Efter att ha stängt uppgiften kommer vi att kunna bryta portalerna.

*World of Shadows. Kedjans första uppgift. På varje ö förstör vi portaler. Vi passerar story varje ö. Sedan, efter att ha slutfört berättelsen, kan du bryta portalen. Det är bäst att utgå från Crab Coast.
Låt oss ogräs Ytterligare uppgifter innan du tappar. Vi kör in alla vakter i fästningen. Efter det ska du prata med chefen, som kommer att be dig aktivera alla portaler. Efter aktivering måste du prata med honom igen. Efter konversationen kommer du att blinka (blixt eller teleportera) till andra sidan lavafloden.
Vi söker igenom ruinerna och hittar en visdomsbok. Efter ett samtal med chefen beger vi oss mot en höjdattack. De tog höjden och stängde portalen. Vi bestämmer oss med lichen och går tillbaka till chefen, ger honom boken. Uppdraget stängt. Efter allt detta kommer namnet Guildmaster att försvinna från listan över dudes för ritualen. Du kan lämna ön efter att ha avslutat detta uppdrag.

**Smaklig måltid. Bakom floden av lava i byn är en gäst. Vi utför en uppgift för honom, vi släpar honom en kålrot, nämligen 9 stycken. Vi belönas för våra ansträngningar.

**Grön låga. Enkel. Vi tar oss över floden med lava, vi plockar stockar i träsket, klättrar till toppen av fyren och sätter eld på dem. Vi tar belöningen från killen som gav uppdraget.

**Häxjakt. Böckerna blir en stor uppgift. Vi samlar 5 böcker och tar dem till citadellet till smeden. Boka platser:

1. På Calandor på graven. På natten följer vi Mick från krogen eller så faller vi västerut från krogen och snubblar över graven.

2. Det finns en bonde på grisfarmen, vi pratar med honom och Logan tills Logan ger oss rätt bok. På Calandor hittar vi denna gård.

3. Låt oss åka till Antigua och hitta Zach. Vi kommer på natten och går med honom. Vi dödar fiender på vår väg. Vi får boken efter mochilov.

4. Låt oss åka till Taranis. Det finns en byggnad till höger om skrået. Vi pratar med smeden. Vi köper nyckeln från den erkända kistan. Vi hittar kistan, öppnar den och hittar en sida. Vi pratar med kistans ägare och köper hela boken av honom.

5. Hamnchefen är i Taranis, vi betalar honom och han hjälper till i sökandet efter kungar, han kommer att lura oss. Han kommer att dirigera oss till ön, där hittar vi en sjaskig snubbe. Vi ger honom musslor att äta, och han ger oss en bok.

Vi har samlat alla böcker, nu åker vi till Kalandor och hämtar belöningen.

På läsarnas begäran.

Hur teleporterar man över lavafloden i Risen 3?

Första steget är att gå fram till Eldrik och prata. Han kommer att berätta att han bara kan teleportera två personer under förutsättning att alla teleporteringar på ön kommer att aktiveras. Därefter får vi ett uppdrag att aktivera teleporter. Aktivera och kom till Eldrik för att lämna över uppdraget. Efter det teleporterar han oss till andra sidan.

Denna guide kommer att beskriva min fullständig genomgång spel, med alla möjliga tips, kort beskrivning alla uppdrag, inklusive sidouppdrag. Jag håller även reda på relikerna som hittats och var du kan få tag i dem, räknar de trasiga legendariska vapnen etc. Du kan också ställa frågor angående spelet och passagen.

Annat material i spelet:

  • Hur man inte skruvar ihop passagen (Rekommenderad läsning).
  • Guide till stridssystemet.
  • Genomgång

slutfört, men ett par uppgifter och reliker som inte hittades förblev olösta. Därför, om du kan hjälpa till med råd eller rekommendationer - skriv i kommentarerna, jag kommer att vara glad för all hjälp! Vi ber er vänligen att inte översvämma, jag kommer skoningslöst att rensa alla off-topic kommentarer. Respektera andra spelare som kommer att läsa allt detta senare.

Legend:

  1. > - betecknas berättelseuppdrag vilket borde göras ändå.
  2. >> - två kryssrutor indikerar en sidouppgift eller en kapslad huvuduppgift.
  3. <>— betecknar ett legendariskt föremål.
  4. ◊ är ett vapen som kan återställas.
  5. T - uppgifter för att fylla på besättningen.

Och det sista: Jag spelade en krigare, med tonvikt på närstrid. Han spelade den "godmodiga superhjälten" och försökte samla alla plusser per själ. Han gick in i kämparnas tjänst med de odöda. Enligt handlingen förstörde han inte människor i onödan. Något sådant

Sekvens av passage (var jag började och hur jag slutade). Jag passerade öarna i tur och ordning, skrev ner ungefär detsamma. Jag rekommenderar att du rengör varje ö separat, utan att störa historien i ett gäng.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Skull Island (endast final)

Genomgång Risen 3 titan lords

Spelet börjar med att lära sig, det är inget svårt här, gör bara som spelet säger. När hjälten vaknar, ta nyckeln från bordet och lås upp kistan. Klä på dig och gå upp på däck. Väl på stranden blöter vi råttorna och trampar fram.

> Möte med en okänd fiende- Gå direkt till ruinerna och efter att ha dödat ett par fåglar, gå till liket över floden. Han kommer att ha en skattkarta. "Markera uppgiften i journalen för att se platsen."

>> Dead Pirate's Treasure– I den här uppgiften måste du nå stranden och ta en spade för att droppa en kista. Den sitter på märket i form av ett kors och det är lätt att märka det.

Efter det, trampa längs stigen till templet och när du står vid ett stort träd och din partner ber dig hitta en väg ut, tryck honom i haken till vänster och gå över till andra sidan. Efter att ha kommit in i byn, rensa byggnaderna och vara rädda för stora grupper av fiender, kan de trampa. Efter att ha klättrat uppför trappan kan du hoppa över med hjälp av förvandlas till en papegojmagi till bröstet, bakom det mänskliga lägret.

> K vindbrygga över det gamla templet.Döda sedan piraterna och gå ner och klättra upp på kanten där spöket kommer att vara. Gå in i templet och döda vakterna. I det sista rummet tar du upp masken från golvet och sätter in den i hålet i väggen, bron kommer att sträcka sig. Inuti, döda ytterligare två okända och genomsök rummet och kroppen.


> Dyk in i ett gammalt tempel.Innan du går rakt fram kan du rulla till höger och rota igenom ytterligare ett rum, det finns något att tjäna på. Återvänd till huvudvägen, besegra demonerna från grottan och gå in. Efter att ha fått en lyuley kommer du att vakna upp på stranden.

> Vi drar här ifrån.Nu kan du skruva loss från platsen, men först råder jag dig att rengöra den. På ön finns ett hemligt legendariskt föremål som ökar skyddet och en teleporterande sten. På andra ställen finns det inget annat än monster och ogräs. För att segla iväg, simma upp på båten och närma dig rodret.

<> Teckning(+ smidighet) - uppgiften är placerad i slutet av ravinen. Passagen dit kan hittas om du går till vänster om din grav. På kartan kommer passagen att visas som en grotta. Själva saken finns i guvernörens hus, på andra våningen i en kista. Stjäla henne på natten.

<> krabba med hårt skal(+10 ogenomtränglighet) - ligger på toppen av den ursprungliga ön, simma över till miniön i söder.

> Shadow World (Break the Crab Bank Portal)- Jag råder dig inte att omedelbart slå lichen vid portalen, först pumpa över och sedan döda. Uppgiften kommer inte att gå någonstans, du kan göra den i sista stund.

Genomgång för Calador

> Nya allierade.Nu måste du välja en ö för äventyr. Jag valde Calador. När du kommer till ön, starta en dialog med lokalbefolkningen i byn fiskare och du kan få en uppgift från två att döda monster. På övervåningen finns det en kille som har ett uppdrag i sin bok att hitta det legendariska föremålet "piratflagga", han lär dig också att kasta knivar, för sprit eller efter guld.

>> Skaldjur- gå i land och döda några varelser och sedan återvända till arbetsgivaren. Efter att ha slutfört uppdraget kan du ta skattkartan i huset mittemot chattarna.

>> Skatt på stranden av Kalidor- efter att ha hittat en karta i fiskarens hus, gå längs stranden och döda magikern vid punkten, kommer det att finnas ett kors i närheten.

>> Farliga band- släpp fången från magikern, hon går till krogen, uppgiften kommer att slutföras.

<> Slö rituell kniv (+10 dolkar) - ges för att ha vunnit en armbrytningsmatch i citadellet.

<> Jolly Roger(+ 10 hot) - ligger i KILA, som kapten Finchs skatt. Det är svårt att få till i början, det står en förbannad magiker där.

<> Trasigt låsplock(+10 hack) - ligger på gården Kalador, i huset. Gård i norr, där det finns ytterligare tre gravar på kullen.


>> Bensituationen- det här uppdraget kan hittas på stranden på den här ön, en liten fördjupning till höger om viken. Prata med skelettet bakom gruppen spindlar och ta det med dig till citadellet. Prata med köpmannen som betar på första våningen, han har en formel. Genom att lösa ut (stjäla) det kan du återlämna den mänskliga formen till Burke. Förresten, han själv står på andra våningen, efter att ha pratat med honom kommer uppgiften att slutföras.

>> kärlekens förbannelse- gå till krogen på ön och få uppgiften av soldaten i staden. Du måste få amuletten från tjejen som hänger runt. Lös in (stjäla) och ta den till kyrkogården nära bruket och ge den till spöket.

>> Bröllopsring- uppgiften erhålls från smeden, du måste ta ringen till hans brud i en piratstad.

>> Snidade ljusstake Ernesto- uppgiften tas i huset nära bruket. Alla tre vet inte vart ljusstaken har tagit vägen, killen ber att få bevisa sin oskuld, tjejen är tvärtom. Gå norrut längs mynten från kyrkogården, över lavafloden och uppåt. Efter att ha dödat trollerna hittar du en ljusstake vid trösklarna. Ta den till vem du vill.

>> Nattvakten.I norr - du får denna uppgift från en svett i en by med en krog. Ta en promenad med honom "på patrull". Därefter åker han till citadellet.


<> Oroliga tider- uppgiften kan fås genom att subtrahera från boken i kojan bredvid bruket, endast till vänster, där grisfarmen ligger.

>> vägtull- Slå bråkaren på krogen.

<> Svart katttass- denna uppgift kan fås genom att läsa boken på andra våningen i krogen, i sovrummen.

>> riktig bonde– Uppdraget kan du få av Fen, som betar i norra delen av platsen. Gå norrut genom grottorna och hitta flickan, ta henne till krogen och återvänd sedan till mannen.

>> Hedra de döda- uppgiften ges av en annan soldat, nära de vita träden i norr. Du måste samla 5 personliga föremål.UPPMÄRKSAMHET!Innan du slutför uppgiften, spara dig själv separat, eftersom. ibland avlyssnas uppdraget och en kropp försvinner, vilket förstör hela passagen. Jag har inte hittat en lösning än, jag spelade bara upp den från en tidig räddning.

>> Järn– Lärlingssökuppgiften ges av smeden. Lärlingen är i gruvan. Hitta hans kropp och återvänd till smeden.

>> Fädernas förbannelse- det sista uppdraget i väst. Följ den här personen och besegra alla odöda på vägen. Samla sedan bytet och trampa in i fästningen.

>> Livets pris- uppgiften erhålls från magikern i templet i väster. Eskortera honom till punkten utan att låta honom döda och sedan kommer bakdelen att vara klar.

>> Jakt med rustning- gå västerut och hitta en jägare vid kojan. Du måste umgås med honom.


> Andens ritär en flerkomponentuppgift, där du på var och en av de tre öarna behöver slutföra en kedja av uppgifter och få hjälp av fraktionsledaren.Noggrann förberedelse- prata med chefen för fraktionen i Calador i citadellet och prova alla ytterligare uppgifter för att starta riten. Ceremonin kommer att kräva stöd från vissa människor på varje ö, men det finns ingen anledning att skynda sig. Det är bättre att göra allt sekventiellt och i ordning.

Obs: om du slutför huvuduppgiften kommer du att kunna bryta portaler. Jag råder dig att flyga till krabbön och bryta den allra första.

> Uppgiften heter:skuggvärldenoch varje ö har en portal att bryta. Det är värt att komma ihåg att detta är huvuduppgiften och den utförs varje gång i slutet. story på varje ö.

Fortsätter historien. Innan du flyttar måste du utföra ytterligare. uppdrag och kör alla vakter till citadellet. Just uppgifter med vakterna. Efter det, prata med chefen i citadellet, han kommer att be dig aktivera alla teleporter. Efter att ha gjort detta, gå tillbaka och prata igen. Efter teleportering kommer du att befinna dig på andra sidan lavafloden. Detta är den enda vägen genom det. Hitta först boken "med visdom" i ruinerna, prata sedan med chefen och storma höjden.

Efter överfallet, gå till grottan och stäng portalen. Så snart lichen är besegrad, gå till huvudet i citadellet och lämna in uppdraget tillsammans med boken. Du kan fortsätta att göra mer. uppgifter här, men du kan gå längre i berättelsen. Huvudsaken är att namnet på denna Guildmaster stryks över från listan över alla personer för ritualen. Nästa mål är amiral Alvarez, som hänger i Antigua.

>> Torn i skuggorna– Det här uppdraget kan erhållas på andra sidan lavafloden. När du har aktiverat alla teleporter kommer chefen för fraktionen att ta dig till andra sidan. Det visar sig ett uppdrag från en dam i en enda bondgård.

>> Smaklig måltid- uppgiften ges av en av gästerna i samma by bakom lavan. Ta med honom 9 rep.

>> Testa för de rättfärdiga- Mason ger det, du måste hitta några personer. Efter att den som står nära utgången eskorterat dig in, döda alla.

>> grön låga- Det här uppdraget tas i citadellet. På uppdrag måste du tända fyren. Fyren ligger bakom lavafloden, du kan komma dit först efter att ha slutfört huvuduppgifterna från fraktionsledaren. Väl på andra sidan samlar du 6 stockar i träsket och sätter sedan eld på dem på toppen av fyren. Rapportera resultatet till din arbetsgivare.

<> Vevaxel(+10 armborst) - ligger i fyren på östra delen av ön, bakom lavafloden.

Restaurering av kröningssvärdet Kalodar- erhålls efter att ha dödat de odödas herre, liggande bredvid kolonnen och benen. Den andra biten ligger i ruinerna på östra delen av ön, du måste flyga in i tornet med hjälp av en papegoja, det är det enda sättet.

Häxjakt— boksökning↓

1. Ondskans första bok är på Kalador, på graven. Du hittar den om du följer Mick från krogen vid midnatt. Om du är för lat, sedan efter att ha lämnat krogen i väster, gå rakt och missa inte, det kommer att vara på graven.

2. Andra boken - gå till Calador grisfarm och prata med bonden, sedan med Logan. Så ett par gånger till, så ger Logan boken.

3. Den tredje boken kommer att finnas i Antigua - hitta Zach, som är klok med experiment och gå med på att hjälpa honom (eller inte), i allmänhet, komma på natten och gå efter honom. Varelser kommer att hoppa ut, döda dem och han kommer att ge boken.

4. Gå till magerna i Taranis. Hitta killen som sitter i byggnaden till höger om skrået (han är en smed). Han kommer att prata om kistan och kan sälja nyckeln till den. Det kommer att finnas en sida inuti, sedan chatta med ägaren av kistan. Han kan sälja boken.

5. Femte boken - be chefen för hamnen i Taranis om hjälp, han kommer att leta efter en bok för guld, men hittar inte den rätta. Sedan kommer han att skickas till ön. På ön, hitta de hemlösa musslorna så ger han boken.

Efter att ha samlat alla fem, återvänd till citadellet i Kalador till smeden


Prolog

Ett fiendeskepp ledd av en illusorisk kapten vid namn Crow går ombord på vårt skepp. Efter uppmaningarna gör vi flera rörelser i alla riktningar, varefter vi hoppar över barriären på vänster sida och passerar framåt, undviker faran genom att trycka på knappen som visas. Vi avslöjar vapnet och går in i kampen med hantlangaren. Det viktigaste i strid är att parera attacker i tid och, när fienden flyttar bort, utan dröjsmål att slå en i taget efter den andra. Vi går runt masten, skjuter från pistolen mot kruttunnorna nära skeppets kanon och tar itu med minionen. Tillsammans med Patty, efter att ha flyttat till fiendens skepp, besegrar vi ytterligare två motståndare genom att kombinera enkla och kraftfulla slag. Vissa fiender, de flesta av dem stora, ignorerar parera, så du måste undvika. Så under attackerna från skuggväktaren rullar vi från sidan till Palestina och missar inte möjligheten att lägga en kombination av kraftfulla slag. Vid behov använder vi rom – en dryck som omedelbart stimulerar hälsan. Kulmen blir kampen med Crowe och uppkomsten av ett enormt vattenmonster, varefter uppvaknandet följer.
krabba darrade
Utbildning

Patty Mardrömmar för huvudpersonen har blivit en vanlig företeelse: under lång tid ger spökkaptenen honom inte fred. Patty tar oss smart tillbaka till verkliga världen och meddelar glatt att vi har kommit till Crab Trembling.
Vi väljer nyckeln från bordet, visar dem kistan nära sängen och tar ut all vår ammunition. I inventeringen, på fliken "Utrustning", sätt svärdet i vänster höger hand Stålskägg, och på fel sida - en duellpistol. Längre ner på listan: på huvudet - en svart spetsad hatt, på kroppen - en viktig tunika, på benen - svarta byxor, på fötterna - polerade stövlar. Vi går till fliken "Supplies" och distribuerar rom och proviant bland cellerna för aktiv användning, så att det under den "heta" striden inte skulle vara möjligt att kontinuerligt komma in i inventeringen och behandlas av svarande föremål. Öppnar dörren, vi kommer att flyga till darrningen.
Vi börjar passagen av spelet Risen 3 ...

Kapitel 1
Skattjakt

Söderhavets största skatt är gömd i det antika templet. Patty kommer ständigt att följa med oss ​​och aktivt hjälpa till i kampen mot den lokala faunan. För mord på fiender och slutförandet av uppgifter delas "Glory" ut, som används för att förbättra karaktärens demon. Efter att ha rensat bort bävan från ojämlika fiender, återvänder vi till stigen och börjar röra oss djupare in på ön.
Det verkar som om vi inte är de enda som gör skattjakten. Patty kommer att peka på en själlös pirat. Vi dödar ett par asätare, går till ett annat Palestina vid floden och söker igenom piratens kropp, efter att tidigare ha gömt vapnet.
Vi fortsätter att gå längs stigen, stiger upp längs sluttningen och tar itu med ett farligt rovdjur - en bitande drake. Vi öppnar uppdragsloggen, vi fortsätter med den aktiva ytterligare uppgiften "The Treasure of the Soulless Pirate!" och, guidade av kartan, kommer vi till platsen där skatten är begravd. Vi väljer spaden som ligger nära den trasiga pipan, gräver ut kistan och får ut en stor mängd guld. När vi återvänder till gaffeln närmar vi oss ett litet tempel, drar i spaken och går in. Vi får guldmynt och en kristallfackla från kistan. Vi reciterar också en bok som ligger på ett stativ mot bakväggen. Vi vänder oss till höger, kommer till vallgraven och faller ner för trädet, klamrar oss fast vid dess vänstra rot.
Efter att ha nått ruinerna kammar vi byggnaderna för närvaron av friska föremål och guld. I den allra sista av dem, som ligger högre än de andra, kommer det att finnas en kista med besvärjelsen "Rain of Fire". Vi återvänder till platsen där stigen bröts av, vi går in i huset och efter att ha stigit upp för trappan svänger vi till höger. Patty kommer att märka med sina storögda ögon att det finns något underhållande att äta på taket av vis-a-vis byggnaden. Återigen genomsöker vi lokalerna och i den mest extrema av dem öppnar vi kistan med innehållet - fem besvärjelser "Flight of the Parrot". Vi går tillbaka, vi bestämmer besvärjelsen i cellen av livlig användning och med stöd av den förvandlas vi till en papegoja. Flygningen kan fortsätta så länge du vill, men med tiden kommer fågeln att minska och en knapp resurs - kraft - kommer att krävas för att nå höjd. Efter att ha flugit till bakbyggnaden avbryter vi besvärjelsen och söker igenom kistan inne i rummet. Vi tar rom, guld och en gyllene ring, som, när den bärs, ökar vissa av karaktärens egenskaper.
Lord of Shadows. Farhågorna bekräftades - piraterna försöker hitta skatten i det antika templet. Efter att ha närmat oss hemtrevligt använder vi Fire Rain-förtrollningen och efter att ha gått in i en kamp tar vi itu med fienderna. Efter att ha pratat med Patty samlar vi upp blött kött och steker det i ett växthus. Vi går ner till floden längs stigen till höger om bron och klättrar upp på avsatserna genom att trycka på hoppknappen. Efter att ha nått toppen passerar vi in ​​i helgedomen och tar itu med två jätteråttor. Vi samlar in kastdolkar, undersöker piratens ben och går vidare. Vi förstör en råtta till, vi samlar kastdolkar och guld. Efter att ha nått kontrollknappen på vindbryggan, aktiverar vi den och förenar oss med Patty igen.
Vi övervinner kämparna i huvudhallen och söker igenom kroppen av kapten Rawlings, som ligger i rummets fokus. Rawlings var amiral Alvarez fallfärdiga kompis, och det verkar som om hans ande har väglett oss på samma väg hela tiden. Patty brydde sig inte om att rapportera till amiralen att vi skulle till Crab, darrande, ovilliga att dela templets överflöd. Vi går genom passagen på vänster sida i den bortre delen av hallen. En lång korridor leder dig till kammaren med sarkofagen. Alternativt hanterar vi fightern och stenspindeln (om du kommer till kokongen i hörnet), mer med hjälp av ett långdistansvapen. Från sarkofagen får vi en rituell dryck och en stor mängd guld. På vägen tillbaka kommer den förväntade kollapsen av fördjupningen att ske. Genom att trycka på hoppknappen i tid kommer vi att hinna klamra oss fast vid fälgen. Om de föll ner, samlar vi ett litet antal guld och ett par föremål och drar spaken i hörnet. Vi återvänder till stora salen, går ut från andra sidan av templet och slåss på bron med helveteshundar. Därefter kommer vi till portalen inne i grottan, från vilken Skuggornas Herre visar och dödar oss.
Vi drar här ifrån

Patty sörjde fortfarande länge sin blodbror, som begravdes på den darrande ön. Tre veckor senare hittades vi, grävde upp och återuppstod av en voodoo-pirat vid namn Bones. Han körde in att skuggorna tog bort hälften av vårt tryck och nu blir det i underjorden. Utan henne kommer vi snart att förvandlas till en minion - en minion av underjorden. En försvagad kropp är dålig på att återställa förlorade färdigheter. För att samla kraft och återlämna den andra halvan av Dawi kommer vi att få stöd av kraftfulla magiker - interna samhällsledare, landsflyktingar som har bosatt sig på ön Tyranis och är engagerade i utvinning av kristaller, vars verkliga syfte endast är känt till sig själva. Efter att ha avslutat konversationen skärper vi karaktärens egenskaper med den ackumulerade berömmelsen.
När du tittar in i underjorden kan du enkelt visa föremål. Ju mer upphöjd rätt skicklighet är, desto ljusare sticker objekten ut. Vi kommer att prata med Bons igen och fråga om dem som, förutom magikerna, kommer att hjälpa oss att återlämna Dawi.
Infödda - kraftfulla voodoo-trollkarlar, förenade i en stam, bor på ön Kila.
Druiden Eldric, som poserar som ledare för demonjägarna och utövar en speciell form av svart magi, bor i Calador.
Alvarez.Bons kommer att påminna dig om att vi på något sätt var i piratorganisationen Captain's Recommendation of Antigua, ledd av amiral Alvarez, nu hotad.
Patty åkte till Tacarigua på jakt efter en säljare som hade lurat henne med en skattkarta. Mötet lovar att bli roligt. Bons enda vingman på Tacarigua är fyrvaktaren Jack.
Studie farliga öar till en början kommer det att vara möjligt i Bons bröder. Rekryteringen av besättningsmedlemmar, deltidspartners, kommer att behöva hanteras oberoende. Några av kandidaterna som nämns ovan är syster Patty och Jack. Följeslagare ges unika förmågor och färdigheter. Till exempel vet Bons hur man upphetsar hälsa.

Vi använder båten för att stiga ombord på fartyget. Sedan interagerar vi med ratten, spänner seglen och flyttar till Antigua och väljer lämplig plats på kartan.
En oövervinnerlig armada ledd av piratkaptenen Crowe, som återvänt från underjorden och satte ihop en armé av undersåtar, fångar alla skepp på dess väg. Det återstår bara att gissa varför han porträtterade oss i en dröm och vilken roll han kommer att kämpa i vårt framtida öde.

kapitel 2
Antigua
Rapport för amiral Alvarez

Vi kommer att prata med Bons och ta reda på att kristallportalerna knyter ihop skuggornas värld och de levandes värld. De som har fallit i underjorden återvänder flytande tillbaka. Kristallportaler måste kalkas så snart som möjligt för att stänga av flödet av onda varelsers utseende. På båten flyttar vi till darrningen och kommer till hamnstaden, samtidigt som vi förstör två helveteshundar. Fiender i första hand kommer att rusa på oss, men om bara en partner går med i striden kommer det att vara möjligt att bli av med uppmärksamheten från en av dem. Vi attackerar strikt hela vårt mål, utan att bli inblandade i striden om en partner. Ju längre vi håller ned slagknappen, desto mer skada orsakar vi. Mot snabba fiender använder vi enkla och något förstärkta slag. Att parera är inte effektivt på ett sekel, och om hjälten har försvagat sitt grepp, då smiter vi snabbt med en kast.
Det höga huset på baksidan är huvudkontoret för Captain's Council of Antigua. Efter att ha nått det kommer vi att hälsa amiralen, som redan har väntat på rapporten. Vi kommer att berätta i detalj om vad vi hade att möta på Crab Shiver och vad som hände med oss ​​efter upptäckten av portalen.
Kaos i hamnen
Crowe, Helveteshundar har blivit ett stort problem i Antigua. Dessa varelser har terroriserat de lokala invånarna i flera veckor nu. En gång en blomstrande hamnstad inom handel har den blivit ett hörn avskuret från världen. Någon sprang iväg och någon stannade och undrade om situationen skulle förbättras. Alvarez kommer att berätta att underjordens varelser har setts på den östra darrningen, på Flynns formation, i basaren framför Graces smedja, på Blood Oath Square och på den västra darrningen. Vi gör uppgiften till den huvudsakliga så att märkena visas på kartan. Vid varje punkt finns det två eller fyra hundar, vilket är anledningen till att vi alltid tar med oss ​​en partner. I vissa fall kommer de lokala invånarna till sinnes för stöd. Det räcker med att kommunicera med dem och erbjuda ditt stöd för att utrota objudna gäster. Glöm inte att pumpa, köpa alla typer av hälsosamma föremål från handlare och slutföra sidouppgifter. Noggrann studie av spelvärlden kommer att göra det mycket lättare att röra sig längs huvudhistorien.
När vi återvänder till Alvarez, informerar vi honom om utfört arbete och får en belöning för varje godkänd vara.
Allians med pirater

Amiralen är ostraffat bekymrad över marschen Söderhavet spökkapten Crowe och vill därför få kontakt med andra skrå för att konfrontera den universella fienden. Att leta efter allierade och ingå diplomatiska allianser med dem väntar oss från nosen av Kaptensrådet i Antigua. Det är märkligt att rorsmannen Morgan tog testamentet på kapten Slanes skepp och började råna alla som blev påkörda. Ett kraftfullt fartyg och Morgans stora besättning kunde dock tjäna ett gott syfte.
Vi fortsätter att spela Risen 3.

Taranis
Besöker rätt

Vi kommer till magikernas läger och på väg till huvudbyggnaden möter vi general Magnus. Han kommer att varna för att det är strängt förbjudet att komma in i den stora kammaren där magikerna porlar. Låt oss prata om våra avsikter att kämpa mot skuggorna och sedan erbjuda stöd eller uttrycka en önskan att gå med i vakternas led. Underhållarna, ledda av Skuggherren av Förräderi, slog sönder lägret i den västra bävan. Efter lite övertalning kommer generalen att ta sig an för att kontrollera de tre gruvorna där dvärgarna är engagerade i utvinningen av kristaller, och ta emot rapporter från förmännen.
Imponera på general Magnus

Låt oss lösa röran i en av gruvorna från uppgiften "Rapportera från gruvorna", återvända till Magnus och rapportera om utfört arbete. Vi får tillstånd att besöka magikernas stora kammare och rapportera detta till Downes som står vid ingången.

Min rapport
Erasmus Vi kommer till den kortaste gruvan, som kommer att vara inom lägret, och vi umgås med Frink vid ingången. Han kommer att be dig ta med påsar med kristaller från gruvan. Vi passerar in i gruvan och rör oss försiktigt längs den. Det är bara fyra påsar och alla ligger på lådorna, så det blir inga problem med sökningen.
Vi åker till den näst mest avlägsna gruvan och går i dialog med Valamir, som kommer att ligga nära ingången. Han är milt uttryckt sliten av dvärgarnas fruktansvärda arbetsförmåga. Vi är överens om att stödja och hetsa upp dem. Vi gör uppgiften "Guldgruva" aktiv. Gå in i gruvan, sväng höger vid vägskälet och ta dig till huvudtomten - Faris. Han är ansvarig för alla andra dvärgar och insekter för att reda ut deras problem. Vi går ner i dalen och umgås med Vega. Kefkir stal fem kristaller från honom - du måste lämna tillbaka dem. Vi klättrar uppför sluttningen, ett av sätten vi tar kristallerna från Kefkir och återför dem till Vega. Tillbaka ner i dalen, prata med Banu. Han vägrar att arbeta hårt på grund av surret som kommer från gruvans bottennivå. Vi går ner dit, går igenom bågen och tar itu med fem glupska stenspindlar och en spindel. Går vi ännu längre kommer vi att träffa Rami. Vi eskorterar honom till Faris, återvänder sedan till Ban och informerar honom om att mullret har eliminerats. Vi letar efter gnomen Noeda och ser till att inget oroar honom. Vi återvänder till Faris igen och informerar honom om elimineringen av tomtarnas problem. Vi lämnar gruvan, rapporterar till Valamir om utfört arbete.

En riktig röra pågår i den tredje mest avlägsna gruvan. Efter att ha grävt ner i gruvan visar vi vaktens kropp. När vi går framåt förstör vi de påträffade fienderna: fem ben, fem helveteshundar och två undersåtar. Vi gör detta gradvis, för en tar på oss själva och en partner inte mer än två eller tre fiender. Men allt beror på pumpningsnivån och den aktuella utrustningen.
Den sista fjärde gruvan sjuder av troll. Vi rör oss genom gruvan och slår ner fienderna. När vi klättrar upp, eliminerar vi flera termiter och klättrar uppför avsatserna. Efter att ha gjort klart med de återstående trollerna återvänder vi till Magnus och rapporterar om alla minor. Vidare kommer Magnus att skicka oss till dvärgen Gadi, som jobbar hårt i hamnen, så att vi kan berätta för honom om den nypräglade gruvan. Efter att ha gjort detta återvänder vi till Magnus och slutför uppgiften.

Det första vi måste göra är att anpassa oss till spelögonblicken i spelet. Detta kommer att göras på fartyget. Hanteringen är enkel. Inga svårigheter med anpassning förväntas. Vi kommer inte att fördjupa oss i handlingens djup, utan fokuserar bara på huvudelementen i spelet.

Vi börjar spelet från stugan. Vi tar nyckeln på bordet, byter kläder. Vi tar ett vapen, lägger det i öppningarna för snabb respons. Separat lägger vi en flaska rom, som fyller på hälsan. Därefter börjar vi spelet från stranden. Vi går framåt, vi dödar råttor. Nu och i framtiden, om det finns problem med att eliminera fiender, dra tillbaka dem till en allierad. Efter att han gripit stridens tyglar kan du ansluta för att avsluta fienden.

Vidare finns det en flod nära fåglarna, vi korsar den, vi hittar liket av en pirat, vi söker efter den, vi samlar mynt i närheten. Vi tar nytt uppdrag skattjakt. Nu går vi vidare, parallellt med att samla olika örter, bär och andra naturgåvor i hörnen. När du kommer till platsen där ödlan betar måste du först döda ödlan och sedan öppna ingången till kryptan eller vad byggnaden nu är. Öppnas genom att trycka på en spak. Det kommer att finnas en kista inuti, vi letar igenom den och läser boken som ligger mitt emot. Du kommer inte att kunna ta det med dig. Nu går vi ut, öppnar kartan och går till sidan där ett stort träd är markerat på kartan. Vi når klippan, närmar oss trädet, trycker på "E" och vår hjälte kommer att fylla upp trädet och göra en bro av det.

Vi går vidare, dödar en gorilla, en ghoul som gömmer sig i någon stenstruktur, samlar det goda som omger honom och går vidare till ett stort tempel. Tre pirater väntar på oss där. Det finns ingen anledning att vara rädd för dem, piraterna visade sig vara mycket svaga. Sök igenom alla, sök i kistan så kan du gå ner till vänster till floden, det kommer en rejäl krokodil och någon slags ödla. Du kan besegra dem, extra erfarenhet kommer inte att skada. Bättre än fiender dra tillbaka till en allierad. Du kan laga mat på elden.

Gå nu till höger, till där spöket av en pirat står. Vi trycker på mellanslagstangenten två gånger, hoppar upp två gånger, går in i grottan, dödar två råttor, går vidare, höjer masken, för in den i hålet i närheten och aktiverar på så sätt bron.