Testserver 9.20 1. Vad är en testserver och varför behövs den

Uppdaterad (2019-09-20, 09:38): tredje testet 1.6.1


Testserver i spelvärlden of Tanks 1.6.1 är en vanlig server där nya kartor, funktioner, tankar och andra innovationer i spelet testas. För test WOT-server det är omöjligt att komma in när spelaren ville ha det - det öppnar först vid en viss tidpunkt när spelutvecklarna kommer att behöva det.

Tredje allmänt provöppna!

Vad är en testserver och varför behövs den?

Testserverär ett arkiv där en kopia lagras och reproduceras, men med vissa ändringar. Innan du gör några ändringar i spelet måste de naturligtvis först testas.
De första ser förändringarna i personalen hos WOT-utvecklare, sedan ger de tillgång till supertestare. Om det finns brister korrigeras de och versionen av den nya klienten testas redan under belastning. De "laddar upp" testversionen av klienten till backupservern och öppnar åtkomst för alla. Återigen letar utvecklingspersonalen efter fel och brister. Efter - fixa och "rulla ut" ny version klient.

Hur man kommer till WOT-testservern

För att komma till testservern måste du ladda ner ett speciellt installationsprogram 1.6.1 eller installera Wargaming Game Center. Kör den efter det. Han kommer att erbjuda att ladda ner en testklient - ladda ner den och installera den. Nästa mapp kommer att skapas. World_of_Tanks_CT(i katalogen där spelaren angavs under installationen).

Allt är klart för lansering! Klicka på etiketten testklient och gå till auktoriseringssidan och gå in i spelet. Vi går under vårt smeknamn och lösenord och väljer en av de två testservrarna.

Testa funktioner. Servrar

  • Varje spelare krediteras med 20 000 guld åt gången, 100 000 000 gratis upplevelse, 100 000 000 silver.
  • Allt som du tjänar och köper på testservern kommer aldrig att överföras till huvudservern.

Vad är nytt i 1.6.1?

  • förmågan att förändra nationen;
  • 11 nya stilar;
  • förändringar i rankade strider.

Multinationalitet


Bilden ovan visar den första multinationella stridsvagnen T-34-85 Rudy, som kommer att läggas till hangaren för alla testare.

Vad är multinationalitet?
En ny funktion i spelet World of Tanks, som låter dig sätta en polsk besättning på T-34-85 Rudy.

Viktig! Vi kommer att kunna byta besättning endast i hangaren, det kommer att vara omöjligt att göra detta i strid.

Varför behövs detta?

För att pumpa besättningen från olika nationer på samma maskin. Om spelarna gillar idén lovade utvecklarna att lägga till fler multinationella stridsvagnar till spelet.

Nästa World of Tanks-uppdatering bör förväntas under hösten 2017. Naturligtvis kommer det inte att klara sig utan redigeringar för undersökta fordon, AP eller NERFs för tankar. Dessutom kanske de äntligen kommer att tillkännage nya LBZ 2.0, eller kanske inte. Mer detaljerad information pro uppdatering och patch kommer gradvis att fyllas upp. Om releasedatumet för uppdatering 9.20.1 kommer siffrorna att anges i den här artikeln.

När kommer uppdateringen World of Tanks 9.20.1 att släppas?

1. Ersätter FV215b i uppdatering 0.9.20.1 av World of Tanks och överför den till reklamfordon! Detaljer
2. Nytt personligt betyg och Hall of Fame i uppdatering 9.20.1 Detaljer

3. Ändra fordonsbokning:

4. Förändringar i LBZ i 9.20.1 WoT

I den nya patchen har vi omarbetat LBZ. Och det här är inte bara förändringar i förhållanden, med justeringar för svårighetsgrad eller ändrade villkor för "slumpen" - vi har skapat ett nytt, bekvämt gränssnitt och reviderat mekaniken för att slutföra uppgiftskedjor.

Lite om gränssnittet: ingången till personligt stridsuppdrag, nu kommer det att finnas i headern på hangaren, mellan "Tasks" och "Achievements" kommer en ny flik "Campaign" att dyka upp (namnet är inte slutgiltigt och kan komma att ändras).
– I hangaren flyttas LBZ:er till en separat knapp.
- LBZ-huvudmenyn har också gjorts om. Nu visar gränssnittet den ordning som krävs för att utföra operationer och stridsuppdrag.
- Nytt gränssnitt för val av operation, där du kan se hur operationen fortskrider. Du kan nu spåra framstegen för att slutföra uppgifter på en speciellt skapad taktisk karta. Den här skärmdumpen visar slutförandet av alla 15 KB med utmärkelser.

// Ny mekanik för att slutföra stridsuppdrag: det finns inga fler prislistor. Nu, för att slutföra den sista KB från filialen, får du en tankmodul, och för att fylla i den med utmärkelser får du också en beställningsblankett.

"Moduler" behövs för att få en premiumtank - klarade alla fem KB-kedjor och fick en tank. Men "Beställningsformuläret" är redan mer intressant, eftersom. det låter dig hoppa över utförandet av alla stridsuppdrag. Det stämmer – om du fastnar på en uppgift kan du nu hoppa över den om du tidigare lyckats genomföra någon slutlig BR med utmärkelser och få huvudbelöningen för det. Inklusive det sista stridsuppdraget, men för att hoppa över det behöver du så många som 4 beställningsformulär. Lite svårare, men värt det. Förresten, uppgiften kan då vara överuppfylld och du kan få tillbaka "Beställningsformuläret", det är återanvändbart. Dessutom ackumuleras "Beställningsformulär" och överförs till nästa operation, dvs. med tiden, när du ackumulerar, kommer du att kunna hoppa över exekveringen av inte en kedja av kunskapsbaser, utan flera. Om "Beställningsformulären" räcker, förstås.
Framstegen med att slutföra LBZ genomförs naturligtvis och efter släppet av uppdateringen kommer du att få "Beställningsformulär" för alla avslutade slutliga BRs med utmärkelser - förutsatt att du inte missade de sista Combat-uppdragen. Och en belöning för att du uppfyller huvudvillkoren för de missade sista Battle-uppdragen. Till exempel, om du har slutfört Operation StugIV och Operation T-28 HTC genom att hoppa över kedjor av självgående vapen, kommer vi att ge dig en belöning för huvudvillkoren. Men det här är två extra tankfartyg, förresten.

- Villkoren för stridsuppdrag har reviderats: videon kommer att läggas till senare.
— Andra förändringar: Men det är inte allt. Vi har lagt till många nya saker: nya belöningar, reviderade mekaniken för att rekrytera stridsvagnstjejer (nu behöver du inte ta emot dem för att starta nästa operation) och så vidare.

När kommer patch 9.20.1 att släppas? ● Vad väntar oss i den? av jove

Storskalig uppdatering av den första kampanjen för personliga uppdrag "Långt efterlängtade förstärkningar"

Kärnan i förändringarna

  • De visuella och ljudkomponenterna i personliga stridsuppdrag har gjorts om helt.
  • Helt nya och unika belöningar har lagts till.
  • Villkoren för uppgifter har reviderats så att huvudbelöningen för operationen alltid är relevant för spelaren.
  • Lade till "Order Forms", vilket i hög grad kommer att underlätta genomförandet av personliga stridsuppdrag.
  • Du kan lära dig om förändringar i personliga stridsuppdrag i en speciell video som är tillgänglig direkt i spelet.

Gränssnitt och ljud

— Alla gränssnitt för personliga stridsuppdrag har gjorts om:

1. Ingångspunkten till personliga stridsuppdrag har ändrats: nu finns den på topppanel Hangar under knappen "Att slåss!" och kallas "Kampanjer";
2. Lade till skärmen "General Staff" med en karta över alla operationer;
3. Operationsskärmen har gjorts om helt: nu är den det geografisk karta med uppgifter i form av områden på det;
4. Kampanjens belöningsskärm har gjorts om helt:
a) Nu är huvudbelöningen - bilen - placerad i mitten av skärmen;
b) Tillagd operationsstatistik: nu vet du hur många krediter du fortfarande kan tjäna.

- Lagt till nytt musikaliskt ackompanjemang:
1. Ett musikspår spelades in specifikt för personliga stridsuppdrag;
2. Tillagd interaktiv musik: ju fler uppgifter som slutförs inom samma gren, desto mer intensiv blir musiken.

Ett nytt sätt att få belöningsbilar

"Prislistor" har tagits bort, istället har maskinens "Komponenter" införts:

1. För att få ett belöningsfordon för en operation måste du samla alla 5 komponenterna: skrov, chassi, pistol, kraftverk och radiostation;
2. Varje komponent har sin egen gren av uppgifter i verksamheten:
a) Kraftverk - uppgiftsgren för lätta tankar;
b) Chassi - arbetsgren för medelstora tankar;
c) Skrov (+ torn eller styrhytt) - arbetsgren för tunga stridsvagnar;
d) Vapen - uppgiftsgren för stridsvagnsförstörare;
e) Radiostation - uppgiftsgren för ACS.
3. För att få komponenten måste du slutföra den sista femtonde uppgiften i motsvarande gren.

Beställningsformulär

Lade till en ny enhet "Beställningsformulär":

1. För att få en beställningsblankett måste du slutföra alla slutuppgifter för en filial med utmärkelser;
2. Beställningsformulär kan inkluderas (det vill säga användas) i alla uppgifter. På det här sättet:
a) Den valda uppgiften kommer automatiskt att anses avslutad utan åtskillnad;
b) Du kommer att få en belöning för de huvudsakliga förutsättningarna för uppgiften;
c) Den använda beställningsblanketten kommer att förbli inbäddad i uppgiften;
d) Den pantsatta beställningssedeln försvinner inte utan fryses tillfälligt tills du tar tillbaka den.
3. För att hämta den pantsatta beställningsblanketten måste du utföra uppgiften i vilken den är inbäddad med heder. På så sätt får du tillbaka din beställningsblankett och kan återanvända den.
4. Antalet beställningsformulär som krävs för att inkluderas i uppgifter:
a) För alla uppgifter från 1 till 14 - 1 beställningsformulär;
b) I uppgift 15 - 4 beställningsblanketter.

För att sammanfatta: beställningsformulär kan användas för att hoppa över uppgifter som är svåra eller ointressanta för dig. Och viktigast av allt: du kan lägga till beställningsformulär till den sista, femtonde uppgiften i grenen, även om du inte har slutfört de tidigare 14 uppgifterna ännu. Således kan du omedelbart få den 5:e saknade maskinkomponenten genom att slutföra 4 grenar av uppgifter med utmärkelser.

Nya belöningar

1. Lade till en ny belöning - patchar:
a) I varje operation kan du tjäna 2 patchar:
* Patch av II-graden utfärdas samtidigt med mottagandet av prisbilen;
* I-examensmärke utfärdas för att fullborda alla 75 uppgifterna i en specifik operation med utmärkelse.
b) För att slutföra alla uppgifter i alla operationer kommer du att få en speciell unik patch "Champion of the 1st Campaign"
2. En ny belöning har lagts till - kamouflagesystem:
a) I varje operation kan du tjäna en uppsättning av 3 (sommar, vinter, öken) unika kamouflagescheman:
* En uppsättning av 3 kamouflagescheman för ett belöningsfordon utfärdas för att slutföra operationens alla 75 uppgifter;
* Samma uppsättning system låses upp för användning på alla fordon från samma nation som prisbilen för att fullborda alla 75 mål med operationen med utmärkelse.

Ändra arbetsvillkor

Målen i varje operation har reviderats för att öka relevansen av huvudbelöningen. Till exempel, nu kan alla uppdrag från Operation StuG IV slutföras med Tier V-fordon, från Operation T28 Heavy Tank Concept - på Tier VII, och så vidare. Samtidigt har deltagandebegränsningarna inte ändrats. Du kan utföra uppgifterna för vilken operation som helst, även på Tier X.

Vi har också diversifierat ytterligare villkor i de sista femtonde uppgifterna i varje gren. Detta beror på att den extra belöningen för de uppgifter som slutför grenarna har blivit mer värdefulla: Beställningsformulär finns nu där.

Notera! Om du, enligt uppgiftens tillstånd, till exempel behöver upptäcka 5 fordon i en strid, och du har upptäckt 7 - uppenbarligen kommer uppgiften att räknas framgångsrikt. Denna regel gäller för alla numeriska villkor.

Obligationer och medaljer

Från och med 9.20.1, efter att ha tagit emot en medalj från kategorierna "Epic Achievements" och "Battle Heroes", kommer spelaren att få ytterligare belöningar i form av obligationer. Bonusar kommer inte att delas ut för kumulativa medaljer. Antalet obligationer är inte slutgiltigt och kan komma att ändras.

Förbättringar av träningsplats
Ändringar:

      • Irrelevanta alternativ har inaktiverats i snabbmenyerna för fordonsuppgraderingsfönstren, forskningsträdet och fordonskarusellen.
      • Belöningarna (poäng och erfarenhet) för segrar och nederlag när du passerade träningsbanorna har balanserats.
      • Insamlade belöningar för att slutföra träningsområdena visas nu i meddelandecentret.
      • Lade till ett meddelande till spelare om att de inte kommer att få någon belöning när de spelar om träningsplanerna.
      • Gjorde rekryteringsfönstret för besättningen mer informativt.

Rättelser:

      • Fixade buggar med felaktig visning av vissa gränssnittselement i färgblindläge.
      • Åtgärdade fel när spelarens inställningar sparades och återställdes när du går in och lämnar träningsplatsen (fordonspanel och sevärdheter).
      • Fixade buggar med felaktig rendering av vissa speltips (avmaskering vid fotografering, behovet av att återvända till fångstcirkeln).
      • Fixade en sällsynt bugg där knappen "Skip Tutorial" visades felaktigt.
      • Resultaten av strider i läget har tagits bort från meddelandecentret.
      • Fixade visningen av licensfönstret för EULA vid omstart av spelklienten.
      • Beskrivningen av fordonets egenskaper i lastskärmarna på träningsplatserna motsvarar nu verkligheten.
      • Musiken i striden, Hangaren och den sista mellansekvensen av Training Grounds överlappar inte längre.
      • Lade till belöningsbeskrivningar på segerskärmen.
      • Fixade buggar i botarnas beteende.
      • Fixade buggar vid visning av kartgränser.

Ändring av spelmodeller av utrustning i HD-kvalitet

Teknik översatt till HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Medium Mk. jag
  5. Alla hjärtans dag
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Churchill I
  8. Valentin AT
  9. STB-1
  10. Valentin II
  11. Objekt 416
  12. T-150
  13. KV-4
  14. T-44-122

Uppgradering till Wwise 2017.1.1
Vi har migrerat till den nya versionen av Wwise 2017.1.1, som kommer att utöka möjligheterna till ytterligare ljudförbättringar.

Bilens balans ändras

Storbritannien

Utrustningsbyte:
* FV215b byttSuper Erövrare

Ändra parametrarna för militär utrustning:

Caernarvon
* Ändrade andra tornnamn från Centurion Action X* till Centurion 32-pdr
* Lade till OQF 32-pdr Gun Mk. II med 50 ammunition in i Centurion 32-pdr. De grundläggande prestandaegenskaperna för pistolerna är som följer:
höjdvinkel 18 grader
deklinationsvinkel -10 grader
spridning per 100 m 0,34
omladdningstid 6,5 s.
blandningstid 2,3 s.

skada 280
penetration 220 mm
hastighet 878 m/s

skada 280
penetration 252 mm
hastighet 1098 m/s

skada 370
penetration 47 mm
hastighet 878 m/s

* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type A Barrel med 60 ammunition från Centurion Action X-tornet*
* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type B Barrel med 60 ammunition från Centurion Action X-tornet*






* Lastkapacitet FV221A underrede ändrad från 63000 kg. upp till 64000 kg.
* Spridningen av pistolen från rörelsen av chassit FV221 ökade med 12 %
* Spridningen av pistolen från rörelsen av FV221A-upphängningen ökade med 14 %
* Spridningen av pistolen från rotationen av chassit FV221 ökade med 12 %
* Spridningen av pistolen från rotationen av chassit FV221A ökade med 14 %
* Dispersion av OQF 17-pdr Gun Mk. VII vid svängning av Centurion 32-pdr-tornet ökade med 25 %
* Turrets travershastighet för Centurion Mk. II ändrades från 30 grader/sekund till 26 grader/sek
* Centurion 32-pdr turrets travershastighet ändrades från 36 grader/sekund till 30 grader/sekund

* Höjdvinkel för OQF 17-pdr Gun Mk. VII i Centurion Mk. II ändrades från 15 grader till 18 grader
* Deklinationsvinkel för OQF 17-pdr Gun Mk. VII i Centurion Mk. II ändrades från -8 grader till -10 grader

Besegrare
* Ändrade första tornnamnet från Centurion Action X** till Conqueror Mk. II
* Ändrade namn på andra tornet från Conqueror Mk. II om Erövraren Mk. II ABP
* Lade till OQF 32-pdr Gun Mk. II med 50 ammunition in i Conqueror Mk. II. De grundläggande prestandaegenskaperna för pistolerna är som följer:
höjdvinkel 15 grader
deklinationsvinkel -7 grader
spridning per 100 m 0,33
omladdningstid 5,9 s.
blandningstid 2,1 s.
* Lade till OQF 32-pdr Gun Mk. II med 50 ammunition in i Conqueror Mk. II ABP. De grundläggande prestandaegenskaperna för pistolerna är som följer:
höjdvinkel 15 grader
deklinationsvinkel -7 grader
spridning per 100 m 0,33
omladdningstid 5,9 s.
blandningstid 2,1 s.
* Lade till APCBC Mk. 3 för OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 280
penetration 220 mm
hastighet 878 m/s
* Lade till APDS Mk. 3 för OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 280
penetration 252 mm
hastighet 1098 m/s
* Lade till HE Mk. 3 för OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 370
penetration 47 mm
hastighet 878 m/s
* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type A Barrel med 65 ammunition från Centurion Action X-tornet**
* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type B Barrel med 65 ammunition från Centurion Action X-tornet**
* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type A Barrel med 65 ammunition från Conqueror Mk. II
* Tog bort OQF 20-pdr Gun Type B Barrel med 65 ammunition från Conqueror Mk. II
* Tog bort AP Mk. 1 för OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Tog bort APC Mk. 2 för OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Tog bort HE Mk. 3 för OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Tog bort AP Mk. 1 för OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Tog bort APC Mk. 2 för OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Tog bort HE Mk. 3 för OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Lastkapacitet underrede Conqueror Mk. Jag bytte från 65004 kg. upp till 65504 kg.
* Omladdningstid för 120 mm Gun L1A1 för Conqueror Mk. II ABP ändras från 10,5 sek. upp till 11,3 sek.
* Turrets travershastighet för Conqueror Mk. II ändrades från 36 grader/sekund till 30 grader/sekund
* Turrets travershastighet för Conqueror Mk. II ABP ändrades från 34 grader/sekund till 32 grader/sek
* Förstärkt torn och skrovpansar

FV215b överförs till specialfordon
Tankkostnaden ändrades från 6100000 krediter till 5 guld

Centurion Mk. jag
* Förbättrad tornrustning

Centurion Mk. 7/1
* Förbättrad tornrustning

Utmanare
* Lade till OQF 32-pdr AT Gun Mk. II med 30 ammunition in i Avenger-tornet. De grundläggande prestandaegenskaperna för pistolerna är som följer:
höjdvinkel 20 grader
deklinationsvinkel -10 grader
horisontella styrvinklar -60 60 grader
spridning per 100 m 0,35
omladdningstid 7,8 s.
blandningstid 2 s.
* Lade till APCBC Mk. 3 för OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 280
penetration 220 mm
hastighet 878 m/s
* Lade till APDS Mk. 3 för OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 280
penetration 252 mm
hastighet 1098 m/s
* Lade till HE Mk. 3 för OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 370
penetration 47 mm
hastighet 878 m/s

* Challenger-tornets travershastighet ändrades från 14 grader/sekund till 16 grader/sek
* Avenger turrets travershastighet ändrades från 16 grader/sekund till 18 grader/sekund

FV4202
* Förbättrad tornrustning
* Rolls-Royce Meteorite 202B motoreffekt ändrad från 510 hk upp till 650 hk

Körsven
* Ändrade nedtryckningsvinkeln för OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel från -5 grader till -9 grader
* Ändrade nedtryckningsvinkeln för OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel från -5 grader till -9 grader
* Ändrade nedtryckningsvinkeln för 105 mm AT Gun L7 från -5 grader till -10 grader

FV4004 Conway
* Lade till B.L. 5,5-tum. AT Gun med 30 ammunition in i FV4004 Conway-tornet. De grundläggande prestandaegenskaperna för pistolerna är som följer:
höjdvinkel 10 grader
deklinationsvinkel -10 grader
horisontella styrvinklar -90 90 grader
spridning per 100 m 0,38
omladdningstid 14,4 s.
blandningstid 2,4 s.
* Lade till AP Mk. 1 för pistol B.L. 5,5-tum. A.T. Gun. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 600
penetration 260 mm
hastighet 850 m/s
* Lade till HE Mk. 1T för B.L. 5,5-tum. A.T. Gun. Projektilens prestandaegenskaper är följande:
skada 770
penetration 70 mm
hastighet 850 m/s
* Lade till HESH Mk. 1 för pistol B.L. 5,5-tum. A.T. Gun
skada 770
penetration 200 mm
hastighet 850 m/s

* FV4004 Conway tornets travershastighet ändrad från 16 grader/sekund till 18 grader/sek.
* Ändrade nedtryckningsvinkeln för 120 mm AT Gun L1A1-pistolen i FV4004 Conway-tornet från -5 grader till -10 grader

FV4005 Steg II
* Tillagd Rolls-Royce Griffon-motor. Motorns grundläggande prestandaegenskaper är följande:
effekt 950 hk
brandrisk 20%

* Borttagen Rolls-Royce Meteor Mk-motor. IVB
* Spridningen av 183 mm L4-pistolen vid vridning av FV4005 Steg II-tornet minskat med 12 %
* FV4005 steg II turrets travershastighet ändrad från 12 grader/sekund till 16 grader/sekund
* Ändrade nedtryckningsvinkeln för 183 mm L4-pistolen i FV4005 Steg II-tornet från -5 grader till -10 grader
* De horisontella styrvinklarna för 183 mm L4-pistolen i FV4005 Steg II-tornet har ändrats från 45 grader till 90 grader i båda riktningarna
* Ändrade ammunitionskapaciteten för 183 mm L4-pistolen i FV4005 Steg II-tornet från 12 till 20 skott
* Maximal hastighet framåt ändrad från 35 km/h till 50 km/h
* Maximal backhastighet ändrades från 12 km/h till 15 km/h

Centurion Action X
* Förbättrad tornrustning

Tyskland


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Spridningen av pistolen från rörelsen av chassit på Rheinmetall Panzerwagen reduceras med 22%
* Spridningen av pistolen från rotationen av chassit på Rheinmetall Panzerwagen minskas med 22%
* Spridningen av 105 mm Kanone-pistolen när tornet vrids minskas med 17 %
* Omladdningstiden för 105 mm Kanone-pistolen har ändrats från 10 sek. upp till 9 sek.
* Ändrade sikttiden för 105 mm Kanone-pistolen från 1,9 sek. upp till 1,6 sek.
* Skada orsakad av Exp. APDS för 105 mm Kanone-pistolen, ändrad från 360 till 320
* Skada orsakad av Exp. HE pistol 105 mm Kanone, ändrad från 440 till 420
* Skada orsakad av Exp. HEAT av 105 mm Kanone-pistoler, ändrad från 360 till 320
* Ammunition ökade från 30 till 35 skal

Kina

Typ 59
* Spridningen av pistolen från rörelsen av Type 59-chassit minskas med 22 %
* Spridningen av pistolen från vändningen av Type 59-chassit minskas med 22 %
* Spridningen av 100 mm Type 59-pistolen när tornet vrids minskas med 25 %
* Ändrade sikttiden för 100 mm Type 59-pistolen från 2,9 sek. upp till 2,3 sek.

T-34-3
* Rikttiden för 122 mm D-25TA-pistolen har ändrats från 3,4 sek. upp till 2,9 sek.
* Lutningsvinkeln på baksidan av 122 mm D-25TA-pistolen ändrades från 0 grader till -4 grader
* Förstärkt skrov och tornpansar

59-Patton
* Pansarpenetration av AP M318-projektilen för 90 mm Gun M41 ändrades från 190 mm till 212 mm

WZ-132-1
* Ammunition ökade från 36 till 40 skal

USSR

Tillagd maskin för testning av supertestare:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Omladdningstiden för 100 mm T-100-pistolen ändrad från 8,4 sek. upp till 7,8 sek.
* Ammunition ökade från 38 till 43 granater

USA

Tillagd teknik:

T71CMCD
M48A5 Patton (ny modell för att ersätta M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Skada orsakad av Exp. APDS för 105 mm lättviktspistol ändrades från 360 till 390
* Skada orsakad av Exp. HE 105 mm lättviktspistol ändrades från 440 till 480
* Skada orsakad av Exp. HEAT av 105 mm lättviktspistol, ändrad från 360 till 390
* Ammunitionskapaciteten för 105 mm lättviktspistolen i AR/AAV XM551 Sheridan-tornet har ökats från 37 till 42 M41 Walker Bulldog
* Tog bort 76 mm pistol T91E5 med 60 ammunition från M41-tornet
* Tog bort 76 mm pistol T91E5 med 72 ammunition från M41A1-tornet
* Borttagen HVAP-DS-T M331A2 projektil för 76 mm Gun T91E5
* Borttagen HE M352-projektil för 76 mm Gun T91E5
* Borttagen HEAT-T M496-projektil för 76 mm Gun T91E5

Frankrike

Bat.-Châtillon 155 55
* Vikten på Bat.-Châtillon 155 55 ändrades från 46,33 ton till 33,99 ton.
* Lastkapacitet underrede Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 ändrat från 47000 kg. upp till 35 000 kg.
* Lastkapacitet underrede Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 ändrat från 50 000 kg. upp till 38000 kg.
* SOFAM 12 GS/A motoreffekt ändrad från 810 hk upp till 630 hk
* SOFAM 12 GS motoreffekt ändrad från 770 hk upp till 600 hk
* Försvagat skrov och tornpansar

AMX 13 105
* Skador som orsakats av OCC-105 D. 1504 projektil ändrades från 360 till 390
* Skada orsakad av projektilen OE-105-Mle. 60 D. 1504, ändrad från 440 till 480
* Skador orsakade av OFL-105 D. 1504 projektil ändrades från 360 till 390
* Ammunition ökade från 30 till 33 granater

Ladda ner ny Världsversion of Tanks kommer att vara tillgängliga via launchern eller via en direktlänk på den officiella webbplatsen. Supertestet kommer att finnas tillgängligt för nedladdning den 14 september och det första allmänna testet börjar den 21 september.

Uppdatering 9.20.1 releasedatum

Uppdateringsfas 9.20.1
Utgivningsdatum
Utveckling av en plan för release av uppdatering 9.20.1 12 september 2017
Publicering av tillkännagivandet på World of Tanks webbplats 13 september 2017
Uppdatera 9.20.1 releasedatum för supertest 14 september 2017
Betatestning av patch 9.20.1 18 september 2017
Allmänt test av uppdatering 9.20.1 21 september 2017
Det andra allmänna testet av uppdatering 9.20.1 5 oktober 2017
Utgivningsdatum för uppdatering 9.20.1 för World of Tanks 17 oktober 2017

Som du kan se från schemat för releasen av World of Tanks 9.20.1, under hela september och första halvan av oktober, kommer testning av ändringar att fortsätta på supertestet, det stängda betatestet och det öppna allmänna testet i två steg.

Fordonsändringar i uppdatering 9.20.1

  • XM551 Sheridan,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, typ 59,
  • utmanare,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 Steg II,
  • Centurion Mk. jag
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • besegrare.

Uppdatering 9.20.1 kommer också att medföra dessa ändringar.

  • Flera tankmodeller kommer att konverteras till HD.
  • Mekanismen för att välja fordon för att skapa strider kommer att göras om. VBR ska rekrytera stridsvagnar på ett nytt sätt.

Ersätter FV215b med Super Conqueror

En av de viktigaste förändringarna i uppdateringen kommer att vara överföringen av den brittiska tier 10 tunga tanken FV215b till reklamtankar. Istället på nivå 10 i den brittiska filialen tunga tankar Super Conqueror kommer att dyka upp i World of Tanks 9.20.1. Vi berättade om att ersätta FV215b med Super Conqueror i planer för världen stridsvagnar för 2017. Som ni ser är planen genomförd.

Hur man byter ut FV215b med Super Conqueror

Viktig information: Om du redan har FV215b-tanken i din hangar, när uppdatering 9.20.1 släpps, kommer du att ha en Super Conqueror-tank på nivå 10, som du får gratis.

Besättningen på FV215b-stridsvagnen kommer att skickas till kasernen och förberedas för Super Conqueror. Kamouflage, utrustning, utrustning, emblem, inskriptioner och skal kommer att flyttas till lagret, där du kan använda dem i framtiden. Nedan är egenskaperna hos Super Conqueror-tanken.

När vi började arbeta med en ny grafikmotor, HD-kartor och nya ljud, satte vi oss som mål att skapa sådan grafik och ljud i spelet att du bara skulle gå ut i strid och säga: det här är otroligt! Det här spelet kan inte vara åtta år gammalt!

Idag har det ögonblicket kommit. Du kan bokstavligen fördjupa dig i spännande strider i realistisk terräng tack vare uppdaterade HD-kartor, atmosfäriska ljud miljö och originalmusikaliska teman. Och det är inte allt. Vi erbjuder dig inte bara en ny spelupplevelse i World of Tanks 1.0, men vi inbjuder dig att vara en del av dessa storslagna förändringar.

I den här artikeln kommer vi att prata om vad som kommer att testas i detta skede, vad som kommer att läggas till inom en snar framtid och vad du kan förvänta dig efter släppet av uppdateringen på huvudservrar i mars. Gå!

En ny nivå av realism i spelet
Innan vi tittar på själva uppdateringen, låt oss ta en stund för att förstå var spelet vi alla älskar så mycket är just nu. Mer än sju år har gått sedan Tanks släpptes. Spelet förblir stabilt (till stor del på grund av ditt fortsatta stöd och feedback), med flera hundra strider som äger rum på servrarna varje sekund. Men är spelets grafik uppdaterad? Knappast. World of Tanks ser ut som ett spel från 2010. Tyvärr är det så.

Under åren har vi arbetat hårt för att få grafiken till modern standard. Utvecklingsteamet förbättrades utseende spel flera gånger: från övergången till en ny grafisk rendering med realistiska skuggnings- och ljusmodeller, till introduktionen av Audiokinetic Wwise ljudmotor. Tekniken utvecklades dock snabbare än vi kunde hålla jämna steg med den, och BigWorld-motorn kunde helt enkelt inte hänga med. Av denna anledning flyttade vi utvecklingen av klientmotorn internt och skapade en lösning som möter spelets behov - Core-motorn. Det kommer att ändra utseendet på spelet med hjälp av modern teknik bearbetning och återgivning av grafiskt innehåll, och kommer att ge tillräcklig grund för ytterligare utveckling grafik för att hålla jämna steg med tekniken.

Det tog oss tre år att utveckla och optimera Core. Ytterligare ett år ägnades åt att omarbeta kartorna och återskapa spelinnehåll från grunden. Och nu är vi äntligen redo att lämna in den för testning.

Varför fokuserade vi på grafik?
Faktum är att arbetet är i full gång på alla fronter. Vi jobbar på situationen med förmånliga premiumbilar, flera nya nationer i spelet och nya lägen. För att inte tala om några kartor som är i behov av en total översyn och några som väntar på att konverteras till HD.

Vi vet också hur länge du har väntat på nya kartor, och nu arbetar vi aktivt med att utöka deras lista.

Ett antal helt nya spelplatser har passerat flera stadier av supertestet under det senaste året, och vi behandlar din feedback. Vi kommer att gå från "projektdesign" till att balansera och slutföra "Minsk", "Studyanka" och den nya asiatiska kartan, som nyligen var på supertestet. Även om dessa kort inte kommer att släppas i Patch 1.0, kommer vi att täcka dem i en serie översiktsartiklar.

Som ni ser går vi framåt i alla riktningar, men det är den nya grafiken och ljudet som vi redan är redo att presentera för er. Det betyder inte att vi har slutat arbeta med andra nyckelaspekter eller att vi stoppar ytterligare arbete med grafik. Snarare, tvärtom, de för med sig känslan av spelet ny nivå och lägga den tekniska grunden för ytterligare förbättringar.

Guide för att installera ny grafik i uppdatering 1.0 för World of Tanks
Med övergången av spelet till ny motor grafikinställningarna återställs till standardinställningarna. Av denna anledning kommer du förmodligen att märka förändringar i grafik och prestanda när du loggar in i spelet för första gången. Följ den här guiden för att ändra inställningarna och uppdatera drivrutinen så att allt är normalt igen.




Gränssnittet för grafikinställningar kan ändras när 1.0 släpps


Om du spelar på medelstora inställningar kan du behöva gå till låga eller lägsta inställningar. Oroa dig inte, det påverkar inte din bildfrekvens. När det gäller bildkvaliteten kommer du att märka hur realism och detaljer ökar även vid låga inställningar. Vi har arbetat hårt med att optimera stabilitet och bildhastigheter, minska minnesanvändningen och frigöra resurser för att möjliggöra ytterligare effekter. Så du kan njuta av den nya grafiken och ljudet även på medium och svaga datorer, och högpresterande datorer gör att du kan uppleva alla innovationer fullt ut.

Vill du se allt själv? Du kan göra detta med enCore. Detta program låter dig testa ditt system och se hur uppdatering 1.0 fungerar på det.
www.wotencore.net

Uppmärksamhet på detaljer
Rekreation originalspel World of Tanks i förbättrad grafik var en svår uppgift, och vi har upprepade gånger vänt oss till dig för att få hjälp. Den nya grafiken gick igenom en serie iterationer och fokustester. Tusentals spelare hjälpte till att slutföra HD-kartor i sandlådan. Och nu närmar vi oss det sista och viktigaste skedet av omarbetning av spelet.

Musik, atmosfär, betydande balansförändringar på ett antal kartor, en komplett visuell omarbetning av alla spelplatser, förstörbara föremål och effekter – World of Tanks ser nytt ut. I grund och botten är det det gamla goda spelprocessen, ovanpå en helt ny spelvärld. Och precis som alla andra spel på tröskeln till en så viktig uppdatering kräver World of Tanks mer än en serie vanliga supertester och allmänna tester.

Av denna anledning lanserar vi ett betatest:
1. Det kommer att tillåta oss att testa nytt innehåll i omgångar, hålla ett öga på prestanda och din uppfattning om förändring.
2. Det är öppet för alla, så vi kan samla in tillräckligt med feedback för att göra nödvändiga ändringar.

Varför lägga till nytt innehåll i etapper, varför inte presentera allt på en gång?
Det sista vi behöver är förhastade och oordnade tester, och ett sekventiellt schema ger ett mer fokuserat tillvägagångssätt. Genom att lägga till spelinnehåll i etapper kan vi testa det i en kontrollerad miljö, identifiera problem och åtgärda dem allt eftersom.

Att vänta på en vanlig uppdatering för att ladda ner och installera är inte särskilt bekvämt. Föreställ dig nu hur lång tid det kommer att ta att installera nästan tre dussin HD-kort, ny musik åt gången.

Vi kommer att använda ett liknande tillvägagångssätt när vi släpper uppdatering 1.0. Du kan ladda ner det i förväg och gå in i spelet när det är dags, utan förseningar och långa timmars väntan.


Det första steget i betatestet World of Tanks 1.0
Nedan är en sammanfattning av de grafiska och ljudförbättringar som du kan börja utforska idag:

29 kartor i HD-kvalitet:Övergången till den nya Core-motorn resulterade i en fullständig grafiköversyn, där varje objekt återskapades med den nya tekniken. När du kommer närmare föremålet kan du räkna löven på träden och se hur de skiljer sig från varandra i skugga, storlek och form. Utrymmet utanför kartan verkar nu vara obegränsat. Tekniken för att visa land- och vattenytor har förändrats, vilket ger djupet och atmosfären på de platser där striden äger rum. Du kan styra din bil för att segerrikt förstöra små föremål tack vare användningen av Havok-teknik (vänta!). Fotorealistisk himmel och rörliga moln kommer att skapa en känsla av dynamik på kartorna. Och global belysningsteknik kommer att lägga till harmoni till bilden, och simulera exakt hur ljus reflekteras från olika ytor och bryts mellan dem.

Du måste se allt detta med dina egna ögon, och just nu kan du ta en titt på skärmdumparna av HD-kartorna i galleriet nedan. Njut, och ännu bättre, gå in i spelet för att personligen njuta av den nya grafiken, tekniken och effekterna.






Balansförbättringar för ett antal kartor: De flesta HD-kort krävde inga större balansförbättringar och erbjöd ungefär samma spelupplägg, bara med högkvalitativ grafik. Men "Erlenberg", "Kharkov", "Stäpper", "Ruinberg" och " Fisherman's bay hade en märkbar obalans. Vi har gjort betydande förändringar i dem för att undvika stopp, för att säkerställa lika chanser för lag att fånga nyckelområden och för att tillhandahålla intressant gameplay för alla typer av fordon. Under de kommande veckorna kommer vi att prata om förändringarna och hur de ska korrigera den resulterande obalansen. Nu är det din tur att testa dem igen och berätta om ändringarna fungerade. Om inte, kommer vi att fortsätta att göra korrigeringar tills allt är som det ska.

Fyra originalmusikaliska teman: Den första fasen av betatestet är främst inriktad på grafiken. Vi kunde dock inte låta bli att ge dig en chans att höra ny musik. Framöver kommer varje karta att få sin egen komposition med ett unikt laddningsskärmstema, ett dynamiskt tema som kommer att utvecklas och förändras baserat på händelser på slagfältet, och ett sista tema för statistikskärmen efter striden. Förresten kommer det senare direkt att bero på resultatet av striden med unik musik för seger, oavgjort och nederlag.

Miljöljud: alla miljöljud omarbetas för att öka realismen hos varje karta. Nu kommer du bokstavligen höra världen omkring dig, i vilken stridens ljud sprängs. Skott och explosioner kommer att låta annorlunda i skogen, i byn och bland stadsbyggnader. Ljuden kommer att eka från bergen och bära över fälten. Vad du hör beror på var du är, var skottet kom ifrån och vilka hinder ljudet har i sin väg. Precis som i livet! Även skott blir mer realistiska: Lyssna så kommer du att märka att varje projektil som flyger förbi har sitt eget ljud.

Lista över ändringar i version 1.0 för WoT

Kort
Lista över kartor som har remastrats i HD-kvalitet på grund av övergången till den nya Core-grafikmotorn:

"Kloster"
"Mannerheim Line" (tidigare "Arctic")
"Paris"
"El-Haluf"
"gruvor"
"Flygplats"
"Klippa"
"Passera"
Murovanka
"Karelen"
"Robin"
"Redshire"
"Prokhorovka"
"fjordar"
"Stäpper"
"Tundra"
"Sand River"
"Overlord"
"Himmelsdorf"
"Lugn strand"
"Lasville"
"Erlenberg"
Ruinberg
"Westfield"
"Ensk"
"Fiskebukten"
"Live Ox"
"Nebelburg"
"Siegfried Line"

Ny Core-grafikmotor
Globalt förbättrad bildkvalitet vid alla inställningar.
Helt omdesignad och optimerad belysning.
Alla byggnader har ritats om i ny kvalitet.
I den nya kvaliteten har landskap, vatten och all vegetation omarbetats.
Alla objekt har applicerade högupplösta texturer.
Omarbetade förstöringssystemet med Havok® Destruction-teknik (fungerar endast på följande grafikinställningar "Hög", "Maximum" och "Ultra").
Tillagda effekter för fordon som blir blöta när de går i vatten (och torkar ut dem i solen), samt föroreningar och damm.
Lade till en tydligare visning av driften av tankupphängningen när man övervinner olika hinder.
På alla kartor har visningen av terrängen bakom "röda linjen" gjorts om: nu spelplats visuellt uppfattas mycket rymligare och bredare. Samtidigt förblir gränserna för spelzonen desamma.
Terräng-tesselationsfunktion aktiverad (delvis vid maximala inställningar och helt vid Ultra-inställningar).
Omarbetade spår från spår på olika underlag. Lade även till realistiska sladdmärken och stansning olika sorter jord.
Tillagd procedurgenerering av gräs och buskar, vilket minskar belastningen på datorn.
Nu reagerar all vegetation på din bils beteende: gräs och löv svajar när du skjuter, gräs krossas av rörelser på det, etc. Observera: denna innovation avslöjar inte din bil på något sätt, eftersom denna animation endast är synlig för dig .
Lagt till nytt system vattenbehandling med geometriska vågor (tesselation) och SSR (Screen Space Reflection) för modellering av reflektioner i vatten.
Den naturliga modellen för vattnets beteende från kontakt med det: när bilen korsar en vattenbarriär "kör en våg", när man träffar skal i vattnet får cirklar på vattnet att divergera, krusningar etc.
För varje karta har en helt ny himmel skapats, animering av molnens rörelse har lagts till.
Lade till fullt stöd för DirectX® 11.
Betydligt optimerad prestanda och minnesförbrukning.
Förbättrade pansarträffmärken (dekaler).
Rök och olika effekter kastar nu skuggor.

Optimering
Optimerad spelprestanda, minnesförbrukning, CPU- och GPU-belastning.

Ny musik för spelet
En konceptuellt ny musikalisk design av spelet har introducerats. Totalt har över 180 musikaliska kompositioner skapats, som nu har en tydlig regional anknytning till den karta som striden ska stå på, pågår eller har avslutats. Dessutom interagerar musik nu interaktivt med spelaren och utvecklas baserat på händelser på slagfältet.

Hittills, i det allmänna testet, använder vi endast 4 musikteman, återgivna på alla kort. Med släppet av Update 1.0 kommer varje karta att ha sin egen unika musikuppsättning, som inkluderar:
1. huvudtema för kartans laddningsskärm;
2. två interaktiva stridsspår baserade på huvudtemat, som kan låta nästan oändligt och utan att upprepas i arrangemanget tack vare ljudmotorns kapacitet;
3. Tre avslutande teman för stridsresultatskärmen: seger, oavgjort och nederlag.

Musiklogiken ändras också beroende på typen av strid, den är annorlunda i slumpmässig strid, rankad strid och i allmän strid. i klan eller lagstrider där röstkommunikation är kritisk, spelas inte musik i strid för att inte skapa ytterligare störningar i ljudkanalen.

Ändringar i omgivande ljud

1. Helt omarbetat ljudet från miljön och naturen individuellt för varje karta. Naturen låter nu rik och naturlig, medan röstskådespeleriet har en unik karaktär beroende på terrängen på kartan. Ljuden som avges av dina fordon (skott, explosioner, skrammel från lastbilar, etc.) ändras nu beroende på terrängen på kartorna. stridande: I bergen, skogsområden, landsbygds- eller stadsområden, öppna fält etc. kommer samma ljud att låta olika.
2. Hela miljön är också designad för flerkanalssystem 5.1 och 7.1.
3. Nästan alla ljud för förstörbara objekt på kartor har omarbetats med lanseringen av ny destruktionsfysik.
4. Ljudet från projektilflygningen har omarbetats. Nu ser flygningen för var och en av de 4 typerna av skal inte bara ut utan låter också annorlunda, vilket kommer att lägga till mer information till spelet.

Inaktiverar skenstrid
Läge " Träningskamp' kommer att inaktiveras för spelare. "Träningsplats" återstår samtidigt.

Uppdaterad (2019-09-20, 09:38): tredje testet 1.6.1


Testservern i spelet World of Tanks 1.6.1 är en vanlig server där nya kartor, funktioner, tankar och andra innovationer i spelet testas. På testserver WOT kan inte anges när spelaren ville ha det - det öppnas först vid en viss tidpunkt när spelutvecklarna kommer att behöva det.

Det tredje allmänna provet är öppet!

Vad är en testserver och varför behövs den?

Testserverär ett arkiv där en kopia lagras och reproduceras, men med vissa ändringar. Innan du gör några ändringar i spelet måste de naturligtvis först testas.
De första ser förändringarna i personalen hos WOT-utvecklare, sedan ger de tillgång till supertestare. Om det finns brister korrigeras de och versionen av den nya klienten testas redan under belastning. De "laddar upp" testversionen av klienten till backupservern och öppnar åtkomst för alla. Återigen letar utvecklingspersonalen efter fel och brister. Efter - fixa och "rulla ut" en ny version av klienten.

Hur man kommer till WOT-testservern

För att komma till testservern måste du ladda ner ett speciellt installationsprogram 1.6.1 eller installera Wargaming Game Center. Kör den efter det. Han kommer att erbjuda att ladda ner en testklient - ladda ner den och installera den. Nästa mapp kommer att skapas. World_of_Tanks_CT(i katalogen där spelaren angavs under installationen).

Allt är klart för lansering! Vi klickar på testklientens etikett och kommer till auktoriseringssidan och går in i spelet. Vi går under vårt smeknamn och lösenord och väljer en av de två testservrarna.

Testa funktioner. Servrar

  • Varje spelare krediteras med 20 000 guld, 100 000 000 gratis erfarenhet, 100 000 000 silver åt gången.
  • Allt som du tjänar och köper på testservern kommer aldrig att överföras till huvudservern.

Vad är nytt i 1.6.1?

  • förmågan att förändra nationen;
  • 11 nya stilar;
  • förändringar i rankade strider.

Multinationalitet


Bilden ovan visar den första multinationella stridsvagnen T-34-85 Rudy, som kommer att läggas till hangaren för alla testare.

Vad är multinationalitet?
En ny funktion i spelet World of Tanks, som låter dig sätta en polsk besättning på T-34-85 Rudy.

Viktig! Vi kommer att kunna byta besättning endast i hangaren, det kommer att vara omöjligt att göra detta i strid.

Varför behövs detta?

För att pumpa besättningen från olika nationer på samma maskin. Om spelarna gillar idén lovade utvecklarna att lägga till fler multinationella stridsvagnar till spelet.