X3 terran konflikt jorden. X3: Terran Conflict(X3: Terran Conflict). Raser och fraktioner

  • Mest snabb väg tjäna pengar - dorbycha Nividium gruvarbetare. En lastbil med ett lastrum på 10 000 enheter fylld med nividium kostar cirka 21 lamapoäng på varvet. 4 gruvarbetare som arbetar för en trasig astaroid ger mer än 100 lyams per timme i verklig speltid.Notera. Det är bättre att ta bort nividium för försäljning av en separat transportör och överföra produktionen till den på distans från gruvarbetarna.
  • För att få Phase Laser Complex i Operation Last Fury (den tredje där du behöver hämta en datalagringsenhet), måste du använda spara / ladda. Jag fick den efter den fjärde nedladdningen.
  • Jordbor saknar helt en lista över förbjudna varor.
    För att testa satte han upp en örtväxt i Asteroidbältet. NPC:er hittade honom, men inte särskilt snabbt. Det är värt det, rean är igång, ingen rör
  • idag flög jag genom argonsektorerna utan licens (det blev så, version 2.0)
    Jag bestämde mig för att hitta en transport för teladianiet att fånga... låt mig tro att kalvarna kommer att rivas upp... skanna - den blir röd (skanningen är olaglig) anslutning - en pirat sitter där, han dödade - Argonianerna sa tack för mig ... sedan flög han för licens - fig två, efter skanningen förblev människorna fredliga kalvar ...
    sedan igen lasten, mordet på den teladi/piraten utan licens och Split-transporten flög för att skanna - igen rodnade piraten inuti dök upp igen sa argon tack ...
    det som är mest intressant är att inte alla blir röda när man skannar utan licens, men med det blir strömmen med dålig belastning röd

    Algoritmen är följande -
    Ingen licens(!)
    Kommunikation - släpp belastningen...
    Skanna - rodna
    Kommunikation - inuti piraten)

    Om du inte kontaktar honom först kommer han inte att rodna)

  • ...när du slutför uppdraget att plocka upp en svart låda i Anti-Haak-grenen under patch 2.1, bredvid den kan visas ... en plasmapistol, inte faslaserkomplex. Fixat genom att ladda innan uppdraget startar.
  • Visste du att det snabbaste M5-fartyget är Octopus Raider, men inte det som köps på varven, utan det som är en taxi (det går verkligen att fånga det). Hastigheten för en sådan bläckfisk är 724,5 m/s.

    Visste du att den snabbaste och mest tunga lastbilen i spelet är en Mercury tung lastbil, återigen fångad, inte köpt. Han har 15 000 grepp och 144 m/s hastighet. Det exakta namnet på lastbilen i spelet: " Jonferco Cargo Transportation".
    Vad mer behövs för lycka?

  • stora fartyg, som TL, finns det inget sätt att konfigurera basen i fartygets kontrollpanel. Men du kan inkludera ett sådant skepp i länken, ställa in basen för länken (HK, nav eller docka) och dra tillbaka. Basinställningen kommer att finnas kvar och du kan använda det bekväma kommandot "återvänd till basen".
  • Jag hittade själv det säkraste sättet att konkurrera med pirater och höja mitt betyg. (du behöver inte vara taxichaufför, förstöra andra, d.v.s. förstöra inte din relation med ...)
    Du tar tag i "J" och sätter sköldar på den, skriker, utrustning och hoppar in i Maelstroms piratsektor, till exempel.
    tilldelade fartyg flyger från hela galaxen för att förstöra sin bärare, men hittar naturligtvis deras kirdyk...
    Betyget för att döda Xenoner växer som en galning.
  • det verkar som att stamning med olika delar av skrovet tar bort olika mycket sköldenergi. Om du flyger på en blomma och skär med en vinge, kan du skjuta ner en kentaur med 4 sköldar. En frontalkrock är en garanterad dödsfall.
  • Vilket som helst av dina fartyg under fientlig attack kommer att ignorera alla dina kommandon om det har stridsmodulerna BPM-1 eller BPM-2 och det finns vapen i luckor eller missiler i raketuppskjutare.
  • den mest kraftfulla raketen i spelet är inte "Hammerhead" eller "Firestorm"...
    Det finns mer formidabla vapen! Omedelbart nederlag var som helst i branschen! 100% träff och oändlig räckvidd, dessutom kommer fienden inte att kunna skjuta ner henne vid inflygning och kommer inte att förstå alls vad som hände med honom! Detta är Boron Biogas Factory M!!! (Eller någon annan station, men den här är den billigaste, bara 224 tusen salvor med 10 Hammer-torpeder kommer att kosta 2 gånger mer) Bygg den bara direkt på Khaak-förstöraren (Num5-nyckel) och se vad som händer med honom ... Mer för ni jagare, fregatter och hangarfartyg behövs inte, det räcker med en gammal god mammut, med ett lastrum fyllt med detta mirakelvapen, och en stark M6 för att avsluta en bagatell som är skrämd av sådan taktik
  • 5 destillerier M kostar mindre än sina motsvarigheter i total kapacitet 2 Destillerier L, även med tre extra församlingar!
    Exakta siffror: (2 L-destillationer + 2 uppsamlingsnoder) - (5 M-destillationer + 5 uppsamlingsnoder) = 221 068 Cr .
  • För att rekrytera nividium till högkvarteret räcker det med en asteroid, som i den första gåtan i Treasure Hunt-historien kan du spara upp till 50 000 nividium
  • Det finns ett mer effektivt och lönsamt sätt att sälja nividium. Om mycket nividium har samlats, är det bäst att implementera det genom en xenonnod. Du laddar Mistral Super Heavy med fullt nividium. Du tillskriver det till xenonnoden (på noden bör nividium redan finnas i listan över varor). Du ger kommandot till fartyget att köpa nividium till bästa pris och inget annat. Eftersom Mistral är full av nividium kommer den inte att flyga någonstans, utan sitta på en nod och föra över varor dit. Vid den här tiden kommer köpmän att köpa den. Fartyget kommer att översättas automatiskt tills nividiumet i lastrummet tar slut.
    Denna metod låter dig inte distraheras av problemet med att sälja nividium (du plågas manuellt för att översätta det).
    Och det är fullt möjligt att sälja nividium något under snittpriset.
    Ja, jag glömde nästan. Detta schema kommer att fungera om det finns krediter på nodens konto.
  • Om du under genomgången av anti-haak-uppdraget för att skanna stationen inte kan slå dig ifrån haakyat och skanna stationen - hoppa bara in i någon annan sektor och när du går ut ur porten kommer stationens scan-rapport att starta och du kommer att krediteras med slutföra uppdraget
  • 1) Under passagen av anti-hack företaget, den mest hemorragiska eskort uppdrag. Du kan hoppa förbi det. Efter att ha fått uppgiften flyger vi ut från basen, men vi har ingen brådska att följa med (behöver vi det?).
    Vi ler, sätter på SET 1000% och går för att hälla upp te, efter 10 minuter hoppar vi till södra porten. Efter att ha flugit hela sektorn obehindrat, trampar våra eskorter nära portarna eller närmar sig dem. Vi slår tillbaka ett par attacker som är väldigt sena, och uppdraget är slutfört
    2) När du passerar genom anti-hackföretaget, i uppdragen att rensa Khaak-sektorn och bevaka stationen, skynda dig inte någonstans för att flyga runt hörnen av sektorn. Det finns ett par hangarfartyg att skjuta, en massa småsaker. Resultatet är en vagn med krediter i fickan.
  • Om under landningsfrasen när du skär genom skrovet ("Halv passerat" eller "Kontrollera vapnet! Förbered dig för strid!") hoppar till en annan sektor, kommer det fångade skeppet att ha 100 % plätering, och alla dess röda eskorter kommer inte att skada det .
  • det är inte nödvändigt att skanna Valkyrie i kraftbalansuppdraget i rymden, flyga upp till honom i täthet, vänta bara tills han sätter sig på stationen i den fjärde okända sektorn, som Venom-piloten skrev, med hjälp av dockningsdatorn, docka snabbt med stationen och procenträkningen börjar
  • Visste du att om du tar dig ut ur khaaksektorn 841 när uppdraget passerar från Fyuni Tisaat, kan du döda khaaks var som helst i universum, och Tisaat kommer också att betala pengar för detta.
  • förhållande till andra raser "egen" / "fiende", i själva verket har tre stater. Om du aldrig har rört den här omkopplaren betyder inskriptionen "egen" "neutral". Och om du byter till "fiende", och omedelbart till "vår", så blir förhållandet "vän". Detta är tydligt synligt om du aktiverar visning av detaljerad information i skript.
    Detta leder till intressanta konsekvenser. Komplexet svämmades helt enkelt över av icke-manus. Om det tidigare fanns 1-2 av dem i listan över ankommande fartyg, är listan nu två ark lång. Kanske något annat, men det blev märkbart just där.
    Obs: Redigera helst i globala inställningar och rapportera all egendom efter ändring. För att garantera att allas tillstånd förändras.
  • taran-och läcker sak! Rammade bönder på draken, rammade 21 stycken. Taktik är:
    1 OBLIGATORISKT för att ta bort sköldar till 5% eller lägre för att döda första gången
    2 faktiskt ram
    resultat: Jag förlorar en halv laddning av plasma för att ta bort sköldar och 10% av min sköld + jag dödar en bonde. Det finns också en chans att spjuta hela sin last om du har tid att hämta en container
    och dessutom, ju snabbare du flyger, desto mindre kommer skölden att tas bort (kontrollerad, vid 100 hastigheter = 10% av skölden, vid 150 = 7%), och naturligtvis, ju mer du sparkade, desto mindre kommer du att skära dig själv , lycka till med ramningen
  • Att Yak M1 Hoshi dyker upp med ett gäng obemannade jaktplan ombord i HQ-uppdraget att eliminera vid höga stridsbetyg. Efter att ha fångat ett hangarfartyg kan du fånga alla stridsflygplan i dess hangar, bara överföra "Hacking Protection Module" och "Aircraft Carrier Software Module" till den. Sedan ger vi kommandot "Launch fighters" och efter att de landat tillbaka på M1 blir menyalternativet "capture" aktivt för alla fartyg (med undantag för Goner "Wanderers", om de är närvarande). På så sätt kan du fånga hela fartyg med all utrustning, inklusive Khaak M3 med kionki.
  • Erfarna piloter vet förmodligen att BPM-2 stridsprogramvarumodulen inte bara lägger till nya kommandon till fartygets kontrollkonsol, utan också har en välbehövlig laserautomatikfunktion (det är när du kan skjuta nästan utan att sikta och skjuta ungefär på blymärke - själva datorn siktar som den ska ). Så, med kontrollschemat "eld mot markören", som används i den nya versionen, fungerar INTE denna automatiska riktningsfunktion, d.v.s. du förlorar halva charmen med denna modul (BPM-2). För att modulen ska fungera måste du inte skjuta "på markören", utan på "rörelseaxeln", för detta måste du tilldela om kontrollen för att skjuta längs axeln. Genom att göra detta kommer din skjutnoggrannhet att öka med 20-30 procent, eller ännu mer, och det blir mycket lättare att döda små m4, m5.
    Z.Y. för att aktivera den automatiska vägledningsfunktionen måste du trycka på knappen. "L" till läget "På". under lasrar. (naturligtvis, med BPM-2-modulen kommer den bara att slås på)
  • När du tar uppdrag för att förstöra husvagnar, om du river lastbilar med en bagge, faller kålroten nästan inte utan att skjuta, och när ett av konvojens skepp demoleras, rodnar resten inte ens!

    Hyperion, angriparen, vet inte hur man lossar från Boron-handelsstationerna (jag kollade inte på resten) med en spelare ombord, eller snarare, han kan, utan bara på kommando via konsolen.

    Om du tar parallella uppdrag för att skydda stationen från pirater och för att skydda sektorn från xenoner, då kan du ställa dem mot varandra och sedan avsluta de överlevande!


    Jag bekräftar! ibland passar det inte i lastrummet, samma sak fungerar med en dödlig bagge av en halvdöd fiendeskepp!

  • efter att ha passerat grenen för jordbor är det mycket mer lönsamt att hoppa in i många sektorer med en överföring i Aldrin. Således kommer kostnaden för att hoppa från vilken öppen sektor som helst till vilken som helst öppen sektor aldrig att öka -
    för M3 - 60 baht. x 2
    för M6 - 120 baht. x 2
    och så vidare
  • Visste du att när man utför ett uppdrag att reparera HUB, ger vanliga uppdrag att bygga stationer mycket ofta "snabba" pengar. Till exempel: du behöver bygga en planktonfarm m (kostar 320 tusen) i den sydöstra molnsektorn, och belöningen är 15,5 miljoner (5000% vinst)! Det hände mig så ofta i Argon Prime: en ranch m (275 tusen) - en belöning på 10 miljoner, en veteodling (367 tusen) - 6 miljoner (desutom att bygga i den närliggande sektorn Och i allmänhet, om det vanliga Ersättningssatsen för byggkostnader är 25-45% tidigare, nu (med HUB) är det vanliga tillägget på 100-300% till det som spenderas för köp av stationen normen!

X 3: Terran Conflict är inte bara en expansion, utan Senaste spelet i X-universums historia. Under spelhändelser flera decennier har gått, och i vår tid - bara nio. Representanter för Egosoft sa att de har nått taket och att det inte längre går att göra spelet bättre. Låt oss se hur deras ord motsvarar sanningen.

Vad är spel i universum "X" - simulatorer rymdskepp eller komplex ekonomiska strategier? Kontroversiell fråga. Vissa spelare tror att att bygga fabriker och handel bara är ett bihang till stridskomponenten, medan andra tror att fartygsstrid är ett tillägg till konsten att göra vinst. Och alla kommer att ha rätt - alla kommer att hitta i spelet precis vad han vill göra själv.

Du kan sitta i cockpiten på en fighter, hänga i svansen på ett fientligt skepp och vattna det med alla vapen. Eller se striden fortskrida från bryggan på ett hangarfartyg, ge instruktioner till dina jagare och skicka stridsskvadroner för att stödja dem. Men du kan lika gärna sitta i pilotens stol på en lastbil som sakta kryper från station till station och ge order till din stora handelsflotta.

Vänligare än förfäder

Det finns en hel del skillnader från X 3: Reunion, främst relaterar de till spelarnas bekvämlighet. Det första som fångar ditt öga är det nya gränssnittet. För de flesta erfarna piloter kommer det att vara ovanligt, upp till uttalandena "värre än den gamla", men fans av gamla dagar kan returnera den klassiska displayen genom Shift + N. Det kan absolut inte kallas ett idealiskt gränssnitt - det tar upp till ett dussin tangenttryckningar för att anropa en funktion. Musen minskar kroppsrörelserna avsevärt, men det är i och för sig överflödigt med en joystick.

Ett av de mest intressanta fynden är uppslagsverket i spelet. Den fylls på när du utforskar världen. Vi träffade ett skepp - en artikel dök upp med dess beskrivning, blev bekant med en ny ras - samma sak, hittade en fabrik med en ny produkt - och de kommer att falla i kunskapens skattkammare. En annan skulle vara att lägga till funktionalitet, och det skulle visa sig vara ett underbart verktyg. Utvecklare verkar inte leva isolerade och borde känna till fönstergränssnitt och hyperlänkar, men det finns inget av detta i uppslagsverket. Allt är på gammaldags vis - vi tittade på fartyget, registrerade informationen, vi studerar nästa.

Det största genombrottet är quest-systemet. Innan som det var flög han in i sektorn, satte sig på ett stridsflygplan, körde runt på alla stationer och läste om anslagstavlorna. Att göra det är tråkigt, och få människor har tagit det på allvar. Nu är potentiella uppdrag synliga direkt från rymden - de indikeras av stora färgade ikoner. Det räcker med att flyga upp och prata med kunden. Ja, det finns fler uppgifter.

För alla uppdrag från listan kan du aktivera vägledning, målet kommer att markeras med en orange markör. Och om du behöver flytta till en annan sektor kommer färgen på grindramen att ändras. Beroende på uppgifterna kan asteroider, fartyg och stationer tilldelas.

En annan trevlig liten sak - efter förstörelsen av fienden, inte det närmaste föremålet, men fienden kommer in i siktet, så det finns inget behov av att omedelbart välja ett nytt offer.

Universum nyheter

En väldigt stor förändring spel- fallskärmsjägares utseende och allt som har samband med dem. Nu kan och bör fartyg fångas, för vilka en ny "produkt" har dykt upp - fallskärmsjägare och legosoldater, som i princip är en och samma, bara de rekryteras på olika platser.

I slutet av landningskorridoren väntar en blå bok på oss - det här är ett berättelseuppdrag.

Du kan bara gå ombord på fartyg från korvetter, passagerartransporter och vissa fregatter. Och att fånga - bara militära fartyg av medelstor och stor storlek (med undantag för stridsflygplan) och enorma lastbilar.

Processen är inte enkel - först måste du ta bort sköldarna från offrets skepp och i inget fall låta dem återhämta sig med en procentandel av det maximala, och sedan minska hastigheten. Vi kastar ut fallskärmsjägare antingen en efter en, eller i en landningskapsel, fem jaktplan åt gången. Det andra alternativet är både snabbare och säkrare, de måste gräva igenom fallet en gång för alla, och inte för varje individuellt. Efter att ha öppnat plåten kommer våra hjältar till det nedre däcket, och "bara" kommer de att behöva gå igenom alla skott (från två till fem, beroende på typ av fartyg) till kommandohytten. Om de lyckas börjar de gå sönder datorn, och ett framgångsrikt slutförande av denna procedur överför skeppet under vår kontroll. Det återstår att reparera de trasiga skotten - och du kan skicka trofén till varvet eller lägga in den i din skvadron.

Det händer också att möteskommittén är starkare än våra fallskärmsjägare; så att de inte dör kan de återkallas. Sedan kommer de att försöka återvända till livbåten, eller så lämnar de fartyget genom närmaste luftsluss, och vi måste hämta dem i rymden.

Fallskärmsjägare kan och bör utbildas för att öka effektiviteten – framgången för aktioner och överlevnad beror på deras kompetens. Vi skickar fartyget till utrustningsbryggan, väljer en färdighet, betalar pengar och flyger om vår verksamhet, och sedan skickar de oss en inbjudan till balen.

Utöver en sådan global innovation har många små tillägg och förändringar dykt upp.

  • En ny ras med sina skepp och vapen - jordbor.
  • Flera svåra berättelser. Det är ganska problematiskt att passera dem med ett svep på det ursprungliga skeppet, som i tidigare spel i serien.
  • Två nya klasser av fartyg har lagts till, och ytterligare två, som dök upp i avsnitt i Reunion, har blivit "fulla invånare" i universum.
  • Du behöver inte längre stänga av skölden för att plocka upp containrar - en sådan liten lättnad av spelet. Men ett annat problem uppstod - föremål som kastades ut från ett stående fartyg hamnar omedelbart i lastrummet.
  • Fiender är nu inte sämre utrustade än du: om tre sköldar på tvåhundra vardera skulle vara det, så kommer de nästan säkert att vara det, inte som i Reunion, när deras totala kraft vanligtvis översteg hälften av det nominella värdet. Detsamma gäller för vapen - korvetter med partikelacceleratorer finns inte längre i naturen, de sätts på något mer passande för sin klass.
  • De normala tidsmätsystemen återgick till spelet - sekunder, minuter, timmar och dagar istället för den teladiska skalan av stazur och mizur.
  • Du kan reparera fartyg själv. Små - med hjälp av en reparationslaser i rymddräkten och stora - med sin analog installerad på en korvett eller ett större fartyg.
  • Fixade balanshål som fanns i form av konstiga kombinationer av vapen och fartyg, såsom medium yaqui fighters med alltför tjocka sköldar.

Ekonomi

Vilken väg vi än väljer kommer spelets ekonomi att leva vidare. Solcellsstationer producerar regelbundet batterier, gruvor - malm och kisel, enkla varor skapas från de initiala resurserna, sedan mer komplexa, och i slutet av kedjan - slutprodukten, vapen. Dator transporterar transportgods mellan fabriker och handelsstationer. Allt detta räknas ut i hela universum på en gång, ingenting dras när spelaren dyker upp.

Men hela kolossen är inte särskilt balanserad (inte en förebråelse, eftersom det är så här det är tänkt): sköldar produceras någonstans, tunga vapen någonstans och satelliter någon annanstans. Dessutom är det avsevärt sårbart - om några varor saknas, då fanns det skäl till det och det kommer att få konsekvenser. Kanske kunde transporten inte leverera honom till handelsstationen. Eller så tog han inte med sig resurser på grund av stor efterfrågan på andra företag. Eller så finns de kanske inte alls nu – eftersom leverantörsstationen sprängdes av xenoner.

Spelarens första uppgift är att på ett kompetent sätt integrera i systemet så att han har något att förse sina företag med och var han ska sälja varorna. Långt senare, när gratispengar dyker upp, kommer det att vara möjligt att bygga enorma produktionskomplex, sätta upp handelsstationer för att sälja sina produkter i hela universum. Då kommer det att vara möjligt att säga att hela världens ekonomi är under vår kontroll.

På en notis: I själva verket är datormotståndare i en något bättre position än spelaren. Deras solkraftverk gör batterier ur vakuum, kristaller är bara en extra resurs som påskyndar arbetet. Och för spelaren - den viktigaste, utan den kommer energiproduktionen att sluta.

Raser och fraktioner

  • Jordbor. Relativa nybörjare till spelet, men inte till speluniversum. För ett årtusende sedan ledde deras planetariska terraformningsprojekt till en katastrof av verkligt kosmiska proportioner, dess ekon känns fortfarande idag. De befann sig själva i isolering, och först nyligen återställdes kommunikationen med världen "X". Jordbor är paranoida, de har bara en port som leder till gränssektorn, och på deras territorium använder de speciella acceleratorer. Hundratals år av ensamhet gick inte spårlöst - deras vapen och missiler är inte kompatibla med någon av raserna. Tja, även om sköldarna är universella, gör det livet lättare.

Det är viktigt: landbaserade varv producerar inga stationer alls, och därför är deras ekonomi mycket sårbar. En fabrik som har försvunnit från kartan kan beröva en spelare utrustning eller helt lamslå en nations produktion. Och även utan överdrifter har jordbor stora försörjningsproblem - om du vinner tillbaka en infödd från vår planet måste du vandra runt i solsystemet mycket för att köpa vapen till vart och ett av dina skepp.

  • Argonianer.Ättlingar till astronauterna från amiral Nathan R. Gunns flotta, som räddade jorden från slutlig förstörelse, och kolonisterna från Alpha Centauri, som målmedvetet glömde sina rötter. Nu är det en välmående republik, kanske den allvarligaste kraften i universum. Kanske är skeppen av andra raser överlägsna Argon i vissa avseenden, men ingen annan har kunnat uppnå en sådan balans mellan hastighet, skydd och eldkraft.
  • Harvar. Rasen bildades för tusentals år sedan i träskarna på deras hemplanet och är inte alls benägen till krig. Det är mycket troligt att harvarna till och med skulle ha förstörts av splittringarna, om inte för hjälp av långvariga allierade - argonerna. Trots sina pacifistiska känslor är de inte alls emot att återlämna de territorier som förlorats under den konflikten och är faktiskt i krig. Formellt är Boron ett kungarike, invånarna är mycket stolta över sin härskare, men i själva verket styr parlamentet imperiet.
  • Paranider. En märklig och sluten ras lever enligt sina strikta religiösa lagar under den högsta påvens kontroll, men detta betyder inte fullständig isolering. En gång stod de på sidan av splittringen i Boron-konflikten. Deras relationer med harvarna och argonerna är nu mer än ljumma, men handeln pågår med kraft och kraft.
  • Delar upp. Aggressiva humanoider enligt andra rasers standard är inte särskilt smarta - de är alltid de första som hamnar i ett slagsmål. Detta förde dem till ett tillstånd av förkrigsspänning med alla raser - Argonianerna och Boronerna har varit kalla mot dem sedan konflikten, de föraktar Teladi-återförsäljarna och lyckades tjafsa med sina gamla allierade Paranid under Xenon-konflikten. Det kan tyckas förvånande att samtidigt splittringar inte slåss med xenoner. Men detta är inte resultatet av en konspiration, som vissa representanter för andra raser tror, ​​utan resultatet av samma aggressivitet: detta är inget annat än neutraliteten hos parterna medvetna om den ömsesidiga makten.
  • Teladi. Slug ödlor kan sälja snö på vintern och varm luft på sommaren. För dem är det viktigaste i livet pengar och vinst. Det kommer till det faktum att staten direkt bestämmer Teladis ställning i samhället: deras regering är organiserad enligt aktiebolagsprincipen. På grund av sådana värderingar är Teladi helt enkelt inte omtyckt, även om de tolererar deras närvaro. Det är ingen slump att de misstänks för att ha konspirerat med pirater, vilket inte ökar deras trovärdighet.
  • xenoner. Få människor i universum vet att det här inte är en ras alls, utan de gamla jordiska terraformers som har skaffat sig intelligens på grund av ett mjukvarufel. Det är meningslöst att förhandla med dem, eftersom de bara vet en sak - att döda. Enligt forskare växer deras intelligensnivå ständigt, men det är svårt att föreställa sig vad detta kommer att tillföra universum - nya problem eller en möjlighet att komma i kontakt.
  • Khaaki. Lika fientliga som xenonerna, men ännu mindre kunskap om dem bland kännande raser. Det är inte känt vilka de är och var de kom ifrån, men deras utseende innebär bara en het rymdstrid. Konstigt formade Khaak-skepp är farligare än sina intelligenta "klasskamrater" - de ignorerar fysikens lagar och kan omedelbart ändra riktning. Men det finns också sårbarheter – de rör sig i stora kluster, och inte en efter en, och är därför relativt lätta att förstöra även vid tiden för gruppens kollaps.
  • Pirater. Det är svårt att kalla dem ens en stabil fraktion - det här är en samling av representanter för alla raser, självorganiserande i klaner. De starkaste bygger sina egna piratbaser med en kraftfull flotta, varifrån de attackerar de omgivande sektorerna.
  • Yaks. Detta är ett riktigt piratimperium i utkanten av civilisationen, med en flotta av fartyg av egen design. Under sina trettio år av existens har de blivit ett hot inte bara mot ensamma köpmän, utan mot hela Argonflottan.
  • Goners. Nayana Gann, amiralens barnbarnsbarn, hittade sin förfaders uppteckningar och började tillsammans med likasinnade söka en väg till sitt hemland. De hittar jordens portar och lockar med hjälp av de fakta som erhållits nya anhängare och publicerar sedan "Sanningens bok", som anger fakta om mänsklighetens historia. Nu är det en stor organisation, lite lik en religiös sekt. Gonarnas plikt är att föra information om jorden till andra raser. De förnekar användningen av vapen.

Företag

Förutom raserna i spelet kan du träffa åtta företag och arbeta för dem. En av dem är känd - Terracorp. De återstående sju är OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms och Duke's Buccaneers.

Betygsättningssystem

Spelarens förhållande till raser och företag bestäms av rykte. Inledningsvis är lokalbefolkningen neutrala – du rör oss inte, vi rör dig inte. Det finns nästan inga rättigheter heller. Om vi ​​börjar handla och slutföra uppgifter kommer attityden till oss att förbättras, och piratkopiering och misslyckanden i uppdrag leder till motsatt effekt. Ett högt rykte med en ras är en möjlighet att köpa fartyg med mer hög nivå och tekniska fabriker.

Förutom relationer finns det två betyg. Handeln växer för varje köp och försäljning, det fanns ingen speciell mening med det. Mycket viktigare än strid - det, som i alla spel i serien, avgör styrkan på fiendens flotta. Där en medelstor fighter dyker upp i ett enkelt uppdrag för en nybörjare, kommer åtminstone en korvett att ställas mot en veteranpilot. Men det är inte allt – betalningen för nästan alla uppdrag, med undantag för ekonomiska uppdrag, beror på stridsbetyget.

Uppgifter

En av de mest anmärkningsvärda förändringarna i spelet är uppdragssystemet. Om de tidigare publicerades på anslagstavlor (BBS), och för att se dem var det nödvändigt att flyga runt varje station, nu, i högteknologins tid, sker allt via radio. Uppgifterna utfärdas av karaktärerna ombord, och om de har något intressant för oss kommer en ikon att dyka upp bredvid konturen i rymden eller namnet på sektorkartan. Vi flyger upp till tjugofem kilometer, kontaktar och diskuterar detaljerna.

På en notis: ikonen kan bara vara av en typ, och uppgifterna inuti är flera olika. Därför kommer det inte att vara överflödigt att se listan över besökare till stationen.

Nästan alla icke-storyuppgifter måste slutföras på en begränsad tid. Hade inte tid att göra det i tid - misslyckande och förlust av rykte med rasen eller företaget. För ett framgångsrikt slutförande kommer attityden till spelaren naturligtvis att förbättras.

För vilken som helst av uppgifterna kan du aktivera spårning – en sorts inriktning. Grinden eller föremålet vi behöver på kartan kommer att markeras med en orange ram.

Stridsuppdrag

Märkt med rött hårkors.

  • Konvojeskort. Transporter i rymden ber om hjälp hela tiden. Uppdraget är att guida flera fartyg av TS-klass, vanligtvis tre, genom porten till den intilliggande sektorn. Så fort vi tar uppgiften börjar xenon- eller khaak-attacken omedelbart. Transporter är naturligtvis anständigt beväpnade - de har alltid tre sköldar för tjugofem megajoule, ett aktertorn, stridsdrönare och raketer, men med en hög stridsbetyg på spelaren bärs allt detta av fiender på några sekunder . Så uppdraget kan göras antingen som nybörjare - och då kommer våra eskorter också att fungera som bra eldstöd, eller redan ha skaffat sig en stor flotta. Men allvarligt talat, huvudfienden här är autopilotens egenheter, som istället för att hoppa in i porten kan skära cirklar i hopp om att komma in "på något sätt bekvämare", och fienderna som cirkulerar runt gör honom helt galen.
  • Eskort. Till skillnad från den tidigare, utfärdas den på stationerna och låter lite annorlunda - flyg till den angivna sektorn och ta med det angivna fartyget därifrån. Sannolikheten för en attack är inte hundra procent. Av någon anledning är det väldigt sällsynt.
  • Mörda. Vissa uppgifter - en begäran om att eliminera en tjuv eller en brottsling som har rymt från fängelset. Till en början är allt enkelt - vi tar uppgiften, brevet indikerar fartygets modell och offrets plats i en av de omgivande sektorerna, vi flyger och dödar. Målet är blått, långsamt och inte alls aggressivt. Senare kommer en eskort av flera piratskepp att börja dyka upp runt det "fredliga" offret. Ibland blir uppdraget mer komplicerat - först måste du träffa agenten, och redan kommer han att ge information om målet.

På en notis: uppdraget kan misslyckas inte bara när tiden rinner ut, utan också om målet dör utan vår medverkan, till exempel när man attackerar xenoner.

  • Stationsskydd. Det är bäst att slutföra denna uppgift med fighters upp till de tyngsta - deras eldkraft är bättre kontrollerad än större, och två slumpmässiga träffar på stationen placerar den i kategorin fiender. Målet är att förstöra allt piratskepp attackera det skyddade föremålet. Det kommer inte att vara några problem, eftersom uppdraget är på gränsen till en bluff: rymdkorsarer på stridsflygplan hamrar på stationen tills vi tar dem på allvar. Det vill säga att de kan skjutas en i taget, återhämta sig och till och med repareras mellan enstaka strider. Med korvetter är det något svårare - de skjuter i allmänhet mot allt som rör sig inom räckhåll. Men M6 bör dödas först i andra hand, i första hand - M8 torpedbombplan. Uppdraget kommer att bli mycket svårare med en anständig stridsbetyg, eftersom små fartyg i början av spelet helt enkelt inte kan förstöra stationen. Förutom förstörelsen av det skyddade objektet anses uppdraget även misslyckat när man lämnar sektorn.

Råd: stäng av tornen eller ställ dem till försvar mot missiler för att inte träffa stationen.

  • Att patrullera en eller flera sektorer.Åh ja! Pengar-pengar-pengar-pengar... Prislappen för uppdraget spelar egentligen ingen roll, vi får extra rejäla summor för varje förstörd fiende. I själva verket är striden bara i den första av de sektorer som behöver patrulleras, i resten, om någon, behöver du bara stanna ett tag. Intressant nog har uppdraget inga tidsgränser - som vi gör, så kommer vi att göra. Och det är väldigt problematiskt att misslyckas – även om vi inte förstör ett enda fartyg kommer pengarna fortfarande att betalas ut till oss, även om de kommer att svära över vår insolvens. Och du kan enkelt lämna utan ytterligare belöning - ibland finns det för många assistenter i att förstöra fiender. Därför är det nödvändigt att ta itu med de största och mest utsökta målen och sedan avsluta bagatellen.

Det är viktigt: om du flyger tjugofem kilometer från närmaste fartyg, kommer att slutföra uppgiften i sektorn att räknas, även om det finns kvar en enorm fientlig flotta, och pengar för deras förstörelse kommer inte längre att ges.

På en notis: fuska inte genom att ta flera stridsuppdrag, det blir ingen vinst i pengar. Om ett uppdrag fientligt skepp attackerar stationen, kommer det inte att finnas någon belöning för dess huvud när de patrullerar sektorn. Men två patrull- eller försvarsuppdrag i samma sektor kommer att vara användbara vid hög svårighetsgrad - fienderna kommer att börja förgöra varandra.

  • Sektorskydd. Det ser ut som en patrull, men det kommer att vara möjligt att ta det bara i sektorer som gränsar till fiendens. Därför blir det inte pirater som kommer att attackera, utan bara khakis eller xenoner. Belöningen är dock exakt densamma - ju högre klass det förstörda fartyget har, desto större kommer beloppet att gå till vårt bankkonto.

På en notis: du kan tjäna pengar för nya fartyg och utrustning genom ett stridsuppdrag, men för detta behöver du bara slutföra uppgifterna av de två sista typerna.

Forsknings- och spaningsuppdrag

Den mest omfångsrika gruppen av uppgifter är markerad med en vit glödlampa.

  • Försäljning av sektorkartor. Ja, konstigt nog säljs sektorkartor under sken av ett uppdrag. Och om du bara trycker på samma knappar för att se erbjudandet kan du enkelt ge pengar för redan känd information. Så du måste läsa vad de skriver. Vanligtvis erbjuds kort med tre eller fyra sektorer, du kan ta dem alla på en gång eller bara en. Två - det är inte längre möjligt, ikonen försvinner. Att köpa i bulk är billigare - all information kostar lite mer än den dyraste av de enskilda erbjudandena.
  • Lämna tillbaka det övergivna skeppet. Någonstans i de omgivande sektorerna finns det ett övergivet sjaskigt skepp, du måste närma dig det och fånga det, gå ut i rymden i en rymddräkt. När du tar dig an ett uppdrag måste du titta på tiden - det här är en bra indikator på hur långt bort målet är. I början är det ett nöje att utföra sådana uppgifter. Fartygen är små, de kan snabbt repareras med laser från en rymddräkt och omedelbart skickas till önskad station. Vidare - svårare, eftersom fartygen blir större och långsammare, är det inte längre möjligt att reparera dem för hastighet. Men det finns en väg ut även här - närvaron av en hangar och en hoppdrift gör uppgifter lätta att slutföra. Om tiden går ut kommer fartyget att föras upp på efterlysningslistan, snart kommer ett visst antal poliser att materialisera sig runt det och förstöra det. Om du verkligen vill få den i din ägo kan du gömma den på närmaste station och döda poliserna som är törstiga efter den. Men detta kan bara göras med ett mycket högt betyg, eftersom böterna blir enorma.

Råd: om du känner att du har ont om tid är det bäst att bara avbryta uppdraget så försvinner skeppet. För ett misslyckande i tid kommer att leda till ett mycket stort straff till tävlingsbetyget, annars kommer du av med en liten.

  • Hämta det stulna skeppet. Uppdraget är väldigt svårt, till skillnad från det förra. Fartyget står inte stilla, men lotsas mycket framgångsrikt av någon sorts fiende och flyger iväg längre och längre. Men det här är ett bra sätt att träna dina fallskärmsjägare, du behöver bara slå bort sköldarna från målet, och du kan slå lite för att minska hastigheten. När fartyget är fångat reparerar vi det och skickar det eller tar det till kundens station. Under inga omständigheter får ett fartyg förstöras, det ger en enorm ratingförlust.
  • Följ skeppet. Ett enkelt uppdrag, men kräver tålamod. Vi går till den angivna punkten, hittar målet och håller oss från det på ett avstånd av cirka tre kilometer. Närmare än två - målet blir oroligt och, när det når maxvärdet, lämnar det på en hopptur. Går in i porten längre än fem, - ett misslyckande för förlust av föremålet kommer att räknas. Och det positiva resultatet av uppdraget är när målet lägger till vid stationen. För det här uppdraget är ett mycket snabbt fartyg, som Teladian M5 Kestrel med sin motor boostad till maximalt, lämpligt.
  • Leverera skeppet. Ett annat liknande uppdrag, men den här gången måste vi köpa ett skepp med våra surt förvärvade pengar och sedan skicka det till kunden. De kan antingen be om en specifik modell, eller, vilket är enklare, det finns bara krav på nationen och klassen - till exempel den jordiska M4:an. Om uppdraget är av genomsnittlig eller högre svårighetsgrad, måste du sätta höghastighetsförbättringar på fartyget direkt, annars kommer det helt enkelt inte att hinna nå målet. Men möjligheten till transport är inte heller utesluten. En separat fråga är storleken på belöningen, den måste vara mycket solid, eftersom de betalar oss inte hela kostnaden för fartyget, utan bara sjuttio procent av dess pris.
  • Passagerare med dokument (höghastighetstaxi). Kunden måste snabbt ta dokumenten, så han går med på att gå som det vill. Det finns bara ett krav förutom tid - fartyget måste vara utrustat med ett livstödssystem. I allmänhet är dessa mycket enkla uppdrag, och de ger bra pengar.
  • Passagerare-resenär (höghastighetstaxi). Till skillnad från det tidigare uppdraget vill klienten levereras till önskad punkt, inte i en trång cockpit på en fighter, utan i en bekväm hytt av en passagerartransport. Det är mycket svårare att slutföra det - tidskraven är ungefär desamma, men TP:er kryper mycket långsammare. Ja, och att köpa en buss för sådana uppdrag är ett kontroversiellt beslut.

På en notis: Nedräkningen börjar från det ögonblick som alla villkor för ombordstigning av passagerare är uppfyllda, det vill säga när det erforderliga fartyget lägger till vid stationen.

  • Skanna asteroider. Nu kan denna ockupation inte överlåtas på era skepps nåd, bara för att göras personligen. Men nu betalar de för scanning. Och en potentiell industriman har en dubbel fördel - ibland kan man snubbla över mycket rika mineralfyndigheter på platser dit han knappast skulle ha nått. Efter att ha skannat den sista asteroiden har vi alltid nitton minuter på oss att återvända och överföra information.

På en notis: Uppdrag av den här typen hamnar fint och pekar på samma asteroider väldigt ofta.

Ekonomiska uppgifter

Vad ska man göra? .. Tiden rinner ut, stridsuppdrag kan kombineras.

Den euroliknande orangea ikonen är dem.

  • Transport av passagerare. Till skillnad från taxichaufförsuppdrag måste du här transportera flera karaktärer. Därför måste kraven vara lämpliga - ett livstödssystem och tillräckligt med utrymme ombord. På den sista kan du pierca - människor och andra humanoider behöver mycket utrymme. Allt annat är sig likt.
  • Lastleverans. Det ser ut som ett väldigt enkelt uppdrag - stationen behöver en viss mängd av något slags gods. Vi levererar det i tid – vi får en belöning. Men det är ofta svårt att hitta den mängd produkter som krävs i närheten. Även om med ett utvecklat eget imperium och ett omfattande satellitnätverk kommer detta inte längre att vara ett problem, men det kommer inte att behövas en sådan ockupation heller.
  • kuriruppdrag. Det finns ingen anledning att leta efter varor för leverans. Vi kommer till leverantören, lastar varorna, tar dem till platsen.
  • Köp av ett fartyg. Detta är inte ett uppdrag, utan ett erbjudande, som är fallet med kartor. Du kan tjäna pengar direkt ur ett vakuum. På stationerna eller mitt i rymden kan du träffa dem som vill skaka av sig sitt tråg. Och samtidigt kommer vi att vara intresserade av ... det sjabbiga skeppet, och ju mindre styrka det har kvar, desto bättre för oss. Vi reparerar den och säljer den på närmaste varv. Idealiska kandidater för inköp är M4 fighters, M3 och TP och TS transporter är lämpliga, de kan alla repareras med en kostym. Med M5 - för lite vinst.

På en notis: så du kan bara köpa de fartyg som är tillgängliga för oss på varvet. Om en nation inte har tillräckligt med betyg, så blir det helt enkelt ingen linje i konversationen.

Bygguppgifter

De indikeras med gröna tegelstenar och kan bara vara av en typ - bygg den angivna stationen vid en given punkt. Betalningen är solid - två eller tre miljoner plus kostnaden för stationen (du behöver fortfarande köpa den för dina egna pengar), men det är nästan omöjligt att slutföra uppgiften på en hyrd supertransport. Det var tack vare dessa uppgifter som det var vettigt att köpa ett fartyg av TL-klass till dig själv - ett dyrt köp kommer snabbt att löna sig. Se bara till att hitta en jump drive i förväg, annars misslyckas de flesta bygguppdragen.

Berättelseuppdrag

De är markerade med en blå boksymbol. De kan vara absolut alla typer av ovanstående. Men de kan inte avbrytas och det finns inga tidsgränser för avrättning, och misslyckande kommer inte att bestraffas, utan ett nytt försök kommer att erbjudas. Ibland går det en hygglig tid mellan uppdragen – upp till flera speltimmar. Avsluta - häng bredvid stationen på SETA.

Det är viktigt: se ikonen berättelseuppdrag- spara i en separat cell, såväl som i slutet av den nuvarande. På grund av ett fel i skripten kan en anständig del av uppgifterna helt enkelt vara oframkomliga. Och det finns bara en utväg - att rulla tillbaka till räddningspunkten och ta uppdraget igen så att skripten startar om och fungerar normalt.

Rymdskepp

Varje fartyg är en komplex enhet med många egenskaper.

Hem - skrovstyrka. Mätt i styrkepoäng, eller helt enkelt träffpunkter, innebär det förstörelse att sänka dem till noll. Men även ett delvis skadat fartyg kan inte fungera med full effektivitet - det får hastighetsstraff. Om skada tas emot kan utrustning förstöras, och okej, om det visar sig vara någon form av skanner kan det bli mångmiljonförluster. Och förlusten av tidens singulära komprimator kommer att göra den efterföljande resan väldigt, väldigt tråkig.

Men när det kommer till kroppen tas det första slaget av sköldar. De kan ha olika kapacitet - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Vad man ska lägga och i vilken kvantitet bestäms bara av fartygets design, men beroendet av storleken är direkt - inte varje M5 passar fem, men för M4 är de helt rätt. Mindre kan placeras i stora celler - även om detta är en ganska extrem åtgärd i avsaknad av önskad storlek.

Shields återhämtar sig med tiden, är ansvarig för detta sköldgenerator med en kapacitet på hundratals megawatt på M5 till tio gigawatt på M1. Ju högre den är, desto snabbare går processen.

Vapen beror också på fartygets storlek. M5-fighters kan utrustas med maximala partikelacceleratorer, och de kommer alla att se framåt, och på M3 - redan mycket kraftfullare plasmapistoler. Alla större fartyg använder torn, spelaren kan inte kontrollera dem direkt, bara genom att utfärda kommandon från stridsprogramvarupaketet. Fartyget kan endast bära de typer av vapen som tillhandahålls av konstruktionen.

Vapenbatterier är begränsade i mängden lagrad energi och kan tömmas kraftigt när man skjuter med kraftfulla vapen. Ansvarig för deras restaurering generator för laserladdning. Det här är inte en lika kraftfull enhet som den som betjänar sköldarna - från trettio till åttahundra megawatt.

För hangarfartyg är det också givet hangar storlek. Klassen av fighters spelar ingen roll, var och en tar exakt en plats.

Dessa var fasta parametrar, och efterföljande parametrar kommer att vara under partiell kontroll av spelaren - de kan förbättras i utrustningsdockor och på handelsstationer. Fart fartyg anges i meter per sekund. Acceleration - i meter per sekund i kvadrat. Hantering - i fartygets varv runt sin axel per minut. OCH hålla kapacitet - i konventionella enheter, men dessutom anges den maximala lastklassen - från den minsta till den största: S, M, L, XL.

Vissa fartyg finns i flera modifikationer. De kan skilja sig från sina motsvarigheter till det bättre i hastighet, sköldar eller generatorkraft, men i andra avseenden kan de vara något sämre.

Fartygsklasser

  • M5 lätt fighter. Den svagaste klassen av fartyg - de är utrustade med de minst formidabla vapnen, och sköldarnas totala kraft når inte ens ett dussin megajoule. Men det kommer inte utan fördelar. Storleken på lätta stridsflygplan är liten, vilket i sig ger ett hyfsat skydd - men om M5 träffas av huvudkalibern på en korvett eller ett fartyg av högre klass är det osannolikt att den kommer att överleva detta. Hög hastighet lägger också till överlevnadsförmåga - stora offer har helt enkelt inte tid att vända sig om. Priset motiverar hållbarheten - en båt med full utrustning kommer att kosta ett och ett halvt hundra tusen krediter. I det inledande skedet av spelet kommer ofta en eskort av flera M5:or att hjälpa till i strider. Och då kommer båtarna väl till pass som sektorutforskare och när de utför vissa uppdrag, även om deras roll kommer att reduceras avsevärt.
  • M4, medium fighter. Starkare än en lätt fighter, bättre beväpnad, men större och långsammare. Det är dock inte särskilt rimligt att ignorera denna klass av fartyg - de kan möta en-mot-en-fartyg av flera klasser, från sina yngre bröder till korvetterna i de flesta raser. Du måste flyga M4 ändå, tunga stridsflygplan är ganska dyra och kräver en viss rang för att köpa (även om detta är ett mindre problem). Men även då kommer de att finna tillämpning - i vanlig handel. Även om lastkapaciteten inte är så varm, men för transport av material av medelstorlek "M" med lång produktionstid, kommer de att passa bäst, transporter på dessa rutter kommer att gå nästan tomma.
  • M3, tung stridsflygplan. Toppen av tekniskt tänkande för alla raser och stridsflottans stolthet - mer kraft, högre skydd och ... hastighet är hälften av en lätt stridsflygplan. Ja, det kommer att bli det viktigaste stridsmedlet, men det är osannolikt att det är det enda fartyget. En välutrustad M3 slaktar framgångsrikt och snabbt korvetter, dess klasskamrater och genomsnittliga M4, men problemen börjar med M5 - de är för snabba för en klumpig kadaver. Förutom de vanliga M3:orna kan varje race hittas med tyngre prover, de heter inofficiellt M3+. I X 3: Reunion var det unika fartyg, som ges som uppdragsbelöningar, kan nu byggas på varv. De kommer att kosta ungefär fem gånger mer än konventionella tunga stridsflygplan. Alla M3+ är utrustade med ett aktertorn, och de flesta är även utrustade med ett bogtorn. Detta gör det möjligt att kontinuerligt skjuta mot stora mål, manövrera och undvika beskjutning, eller att skydda fartyget från missiler och små fartyg.
  • M8, torpedbombplan eller bombplan. Dök upp i ett tillägg ny klass fartyg är något överraskande. Torpedbombplan är endast beväpnade med ett aktertorn, vilket gör den främre halvklotet extremt sårbar för fienden. Det finns inte heller någon förmåga att bära konventionella missiler, bara tunga torpeder för att förstöra stora fartyg och stationer. Jo, låg hastighet sätter helt slut på överlevnaden. Hittills har en applikation setts - bildandet av enheter baserade på ett hangarfartyg, men detta är ett dyrt nöje.

På en notis: i uppdrag för att skydda M8-stationer ger de ofta upp, och två eller tre miljoner är en mycket betydande summa i det inledande skedet.

  • M6, korvett. Korvetten är ett litet steg upp från den tunga jagaren. Han är mycket starkare och bättre beväpnad, så han kan avvärja en skara lätta och medelstora fighters, men är så klumpig att hans överlevnad är en stor fråga. Men med en jump drive skulle detta inte längre vara ett problem. Därefter kan korvetter fungera som skydd mot stridsfartyg för jagare och hangarfartyg. Det finns ytterligare en funktion - du kan släppa trupper från korvetter för att fånga fiendens skepp. Detta kan göras med hjälp av transporter, men de är ojämförliga vad gäller överlevnadsförmåga.
  • M7, fregatt. En annan relativt ny skeppsklass i spelet, den upptar en plats mellan korvetten och jagaren i flotthierarkin. Relativt - eftersom Paranid M7 "Hyperion", den högsta påvens stulna personliga yacht, kan erhållas i en av sidogrenarna till X 3: Reunion. En fregatt kostar ungefär hälften så mycket som en jagare och kräver ett betydligt lägre betyg för att köpa. Kan bära två fighters av vilken klass som helst. Vissa nationer bygger missilfregatter istället för konventionella fregatter, deras inofficiella märkning är M7M. De är något svagare när det gäller eldkraft, men de kan bära tunga missiler och, viktigast av allt, kasta droppskidor.
  • M2 jagare. Det mest beväpnade skeppet i spelet, med maximala sköldar och vapengeneratorer. Jagare bär inte längre frontvapen - bara torn, men i mängden fyra dussin. Priset för allt är lämpligt - cirka hundra miljoner, med en variation på ett dussin eller två beroende på ras. Endast fartyg av samma klass och fregatter utgör ett hot mot honom, här påverkar utrustningen och antalet sidor resultatet av striden, och du kan helt enkelt krossa alla små saker som korvetter, med sådana sköldar kommer detta inte att vara ett problem.
  • M1, hangarfartyg. Trots att hon är nummer ett i listan över fartyg, även med ungefär samma beväpning som en jagare, är hon henne underlägsen i sköldar och en vapengenerator. Men den innehåller en hangar för två eller tre dussin fighters, vilket tillsammans ger mycket mer eldkraft. Det finns inga speciella krusiduller i stridstaktik heller, manövrering i rätt tid är av större vikt.
  • TS, godstransport. Vad är nytt med lastbilen? Banala saker - ett stort grepp, låg hastighet och manövrerbarhet. Men bara de kan bära mycket stor (XL) last - kisel, malm och några andra. För skydd kan de utrustas med sköldar med en total effekt på 75 till 125 megajoule och ett aktertorn för en medelstor pistol. Du kan lägga till aktivt skydd - stridsdrönare och missiler. Det finns skillnader inom klassen – tankbilar är billigast, men lastrummet är också relativt litet, transporterna är ungefär dubbelt så rymliga och mycket dyrare.
  • TP, persontransport. Den har ett tre gånger mindre än en tankbil och ett icke-expanderbart lastrum, men den är omedelbart utrustad med livstöd och komfortsystem. För vissa uppdrag krävs just den här typen av fartyg – när du behöver transportera en passagerare bekvämt eller de som vill resa inte får plats i ett jaktplan. Det är dåligt anpassat för transport av varor, men det kan delta i kriget och landsätta trupper.
  • TM, militär transport. En annan, nu en fullfjädrad nyhet i spelet. Lastrummet är relativt litet, men det är inte dess förtjänst - beroende på ras kan en till fem sköldar på 200 megajoule installeras på skeppet och båda tornen kan utrustas med seriösa vapen, ett par för varje. Men fördelarna slutar inte heller där - i ett litet fartyg finns en hangar för fyra fighters. Jag måste säga att användningen av TM fortfarande är mycket begränsad - det är osannolikt att det kommer att kunna överleva passagen genom fientliga sektorer, och som en vanlig transportör som kan skydda sig själv är den ineffektiv och dyr. Det är konstigt, men fartyget berövades en rent militär funktion, som är tillgänglig samtidigt för vanliga passagerarbussar - även om det kan bära fem fallskärmsjägare, fick det inte kommandot "boarding".
  • TL, stor transport. Det enda fordonet i spelet som kan transportera stationer från varvet till utplaceringsplatsen. Han kan hyras - för ett löjligt belopp av tusen krediter per gate kommer han att leverera vad som helst och var som helst. Tja, om inte genom Xenon- eller Khaak-sektorn, förstås. Men nu finns det en anledning att köpa ett fartyg av den här typen – och det är inte så mycket tid som ägnas åt att leta efter TL, utan möjligheten att få tillbaka ditt eget förvärv genom att slutföra uppdrag.

Vapen

Vapenmodifieringar alfa, beta och gamma har försvunnit från spelet. Men samtidigt minskade det inte - nya prover lades till för universums gamla raser, jordbor med sin unikhet gjorde ett stort bidrag till mångfalden.

Varje typ av vapen kännetecknas av räckvidd, skador på sköldar och skrov, eldhastighet, laddningshastighet och energiförbrukning.

  • Energivapen. Detta inkluderar alla sorters laser- och plasmavapen (inklusive den legendariska H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), från den enkla gamla pulspistolen till den superkraftiga elektroplasmapistolen. De träffar inte med strålar, men med klumpar av energi av olika karaktär, laddar de ur batterier snabbare än andra. Valet är enkelt - vi letar efter det maximala som läggs på vårt fartyg (ofta innebär detta att skaffa ett fartyg med maximal utrustning - L).
  • Vapen med ammunition. Förbrukar mycket mindre energi än energivapen, men kräver ammunition för att fungera. Batteriet töms långsammare - mer total skada. Denna typ inkluderar en fragmenteringsbombplan. Vapnet är bra, men för att kunna använda det är det mycket önskvärt att äga en fabrik som tillverkar den typ av ammunition som krävs. Terrestra vapen som materia/antimateriabombplan kommer att kräva att du ständigt samlar ammunition.
  • Automatisk pistol.Översatt omedelbart och känner inte igen att detta är ett annat legendariskt vapen i spelserien - Mass Driver. Den skjuter ammunition, men till skillnad från proverna från föregående stycke ignorerar den skölden helt och förstör omedelbart skrovet.
  • Jonemitter. Han är Ion Disruptor i sitt engelska förflutna. Precis motsatsen till en automatisk pistol - tar bort sköldar för att vara frisk. Nödvändigt vapen för landning.
  • Jonisk pulsgenerator. Vapen nummer två för att låsa på ett mål med ombordstigning - osynkroniserat framdrivningssystem målfartyget, och det minskar farten avsevärt.
  • Luftvärnskomplex. Tunga kanonsystem för fregatter, jagare och hangarfartyg, designade för spärrning mot missiler och jaktplan.
  • Singular point projektor. Utvecklingen av jordiska vetenskapsmän, tillgängliga endast för deras tunga skepp: bryter skeppen, skickar deras fragment till okända avstånd genom portsystemet.
  • Kraftstråle. Gör att du kan flytta objekt även mycket stor massa. Flytta till exempel stationen eller bogsera fartyget.
  • Mobil borrigg. Installerad på en transport eller ett större fartyg kan den utvinna mineraler från asteroider och lagra dem i lastrummet.
  • Reparera laser. Kan installeras på ett fartyg av korvettklassen och uppåt, vilket gör det möjligt att lappa hål i plätering av allierade fartyg på egen hand, och inte betala stora summor till varvets ägare. Processen är inte särskilt snabb, men säkerligen roligare än att arbeta med en lödkolv i en rymddräkt.
  • raketer blir argare, men utgör ändå inte något särskilt hot. Små och snabba kommer inte att göra mycket skada, och de flesta av de stora rör sig i en tung fighters hastighet - du kan bara lämna. Om inte motståndarna försöker trycka in dem i cockpiten på en kollisionskurs är det svårt att undvika detta, men du kan lyckas skjuta ner den. Detta är skrämmande i början av spelet, men med tiden kommer missilförsvar inte längre att orsaka allvarlig oro, utan kommer att bli ytterligare ett stridsuppdrag. Endast missiler som innehåller flera stridsspetsar i en laddning samtidigt, som den jordiska Poltergeist, utgör en allvarlig fara. Att skjuta ner ett halvdussin mål är mycket problematiskt, endast spärreld kan skydda mot detta.

Drönare

Förutom raketer kan fartyg använda drönare – små och billiga robotar. Den mest uppenbara typen är bekämpa, det finns tre typer i speluniversum. Om det finns flera dussin av dem kan de demontera till och med en liten flock M3 + fighters. Det är ett måste att utrusta transporter med dem. Men deras användning är inte begränsad till krig. Träffa och lastdrönare - med deras hjälp kan du ordna snabb leverans av små varor. Den sista typen är spaning, som kan överföra information.

Fartygsuppgradering

  • Utbyggnad av lastutrymmet. Med hjälp av rymdkompressionsteknik ökar stationsfordon kapaciteten i fartygets lastrum. Men varje efterföljande enhet läggs till med allt svårare och kostar därför mycket mer. Antalet uppgraderingar är begränsat, även om det för transporter kan vara mycket stort (och det senare kan kosta mer än själva skeppet).
  • Att tvinga motorn.Ökar fartygets maximala hastighet, ibland mycket markant - upp till mer än tre gånger när det är fullt uppgraderat. Kostnaden ökar också med varje efterföljande steg, och deras antal beror på typen av fartyg.
  • Hanterbarhetsförbättring. Allt är liknande, men efter att ha installerat enheten kommer skeppet att börja svänga mycket snabbare i alla plan.

Utrustning

  • Singular komprimator av tid. En speciell anordning som ändrar pilotens subjektiva tidsuppfattning upp till en tiofaldig kompression, vilket gör flygningar inte så tröttsamma. Men varje ingripande i kontrollen av skeppet stänger av det, såväl som yttre faror - från utseendet på ett fientligt skepp till att närma sig en asteroid.
  • Acceleratorer. Minska avsevärt tiden för acceleration till maximal hastighet, och det omvända gäller också - för att stanna. Det är värt att sätta den på vilket som helst av dina skepp - det kommer att vara möjligt att manövrera mer aktivt i strid, och för fordon som kontrolleras av en autopilot med dess ändlösa stopp och svängar i rät vinkel, kommer detta att ge en anständig vinst i tid på varje flygning .
  • Handelssystem med avancerade funktioner. En obligatorisk uppgradering för ett skepp som spelaren själv flyger. Ger åtkomst till detaljerad information om resurser och varor på stationer i sektorer där det finns någon egendom, och handel om det finns vårt dockade fartyg. Utan det kan du bara ta reda på den ungefärliga mängden varor.
  • Handel med mjukvarumoduler. Ett fartyg utan dessa mjukvarumoduler kan inte köpa och sälja något på egen hand. Du kan köra i handtaget och varje gång indikera vad du ska göra, men när lastbilsflottan växer blir det tråkigt. De två första programmen, TPM-1 och TPM-2, fungerar på fartyg som tilldelats stationen. Med deras hjälp kan du beställa att köpa och sälja varor vid vissa punkter eller på en godtycklig plats, men till de bästa priserna. Den tredje, TMP-3, är ett dyrt nöje, det kostar mer än en halv miljon krediter. Men å andra sidan låter det dig starta din transport i sektorshandlarläget. Fartyget självt kommer att utvärdera den potentiella vinsten från en viss transaktion och göra köp och försäljning av den valda produkten. Med tiden kommer nivån på fartygets pilot att öka och det kommer att vara möjligt att byta till ett av två nya lägen: en sektorhandlare, men med förmågan att flytta runt de omgivande sektorerna med ett givet antal grindar från en central punkt , eller en galaktisk handlare utan hänvisning till platsen.

Råd: det är bättre att inte binda sektors- och galaktiska köpmän till baserna, de kan annullera beställningar.

  • Bästsäljarguide och bästa köparen bestämmare. Programmoduler visar var det är mer lönsamt att köpa och sälja vilka varor i branschen, vilket gör att spelaren slipper rutinmässig visning av all information. De är inte så billiga att starta spelet, för ett par måste du betala för fyrtiofem tusen krediter, och därefter kommer handeln att falla på dina axlar artificiell intelligens under vårt befäl.
  • Combat mjukvarumoduler. Dessa mjukvarupaket är ansvariga för flotthantering - kommandon för att attackera målet, skydda och så vidare. De är också nödvändiga för att ställa in parametrarna för hur torn fungerar, inklusive vid transporter.
  • Speciell mjukvarumodul. En billig uppgradering behövs för att rensa upp slagfält i automatiskt läge. Vanligtvis finns det en ansenlig mängd missiler, och ibland vapen, som tar lång tid att samla in, men allt det här kostar mycket.
  • Mjukvarumodul för navigering. Det vore mer korrekt att kalla det forskning. Det ger fartyg tre möjligheter - att gå in i porten, vilket är viktigt för sektorer som ännu inte har öppnats, att rekognoscera sektorer och att sätta upp ett nätverk av navigationssatelliter. Lite mer om den andra - en punkt på kartan är inställd, den måste vara mitten av kartan (för att välja den måste du välja fliken "skepp") eller ett stationärt objekt, och sedan - studieradien . Skeppet kommer att snurra runt sfären och fixa alla föremål. Med tillväxten av den givna radien växer tiden som spenderas på detta exponentiellt. Uppgiften bör ges till ett snabbt fartyg utrustat med en C-3-skanner - processen kommer att gå mycket snabbare. Den sista åtgärden är skapandet av ett nätverk av satelliter. Även här är allt enkelt, vi laddar de önskade reläenheterna i fartyget och ger ordern. Du måste välja en punkt, detta är återigen en station i startsektorn eller nollkoordinater.

På en notis: det ideala spaningsfartyget är en nyhet från det teladiska skeppsbygget "Kestrel". M5 med en hastighet på mer än sexhundra meter per sekund och en klass volym lastrum för klass M last.

Råd: ekliptikans plan är det inte det bästa stället för en satellit vet man aldrig vad som kommer att hända och vilken typ av fiende som kommer att vandra. Därför bör den första satelliten hängas manuellt med en förskjutning på trettio kilometer upp eller ner från centrum, och den bör redan vara inställd som en koordinatpunkt för placering.

  • Leverera mjukvarumodul. Ett fartyg med en sådan modul kommer att arbeta inom sektorn och förse fartygen med de angivna varorna. Du kan till exempel ge ut batterier eller utrusta fartyg med vapen.
  • Mjukvarumodul för hangarfartyg. Ett väldigt enkelt program som bara lägger till två kommandon - attackera eller återvända. Men kanske är detta den enda åtgärden som är lättare att utföra med personlig flygkontroll, speciellt om det finns olika typer av jaktplan ombord.
  • Patrol mjukvarumodul. Lade till möjligheten att ställa in fartyg att patrullera en sektor. Mycket praktiskt på potentiellt farliga platser där våra transporter strövar. Men stridsuppdrag måste utfärdas i enlighet med sin egen stridsbetyg - det är ingen mening att skicka en M3-grupp om en fregatt kan komma.
  • Malmsamlare. Låter dig utvinna mineraler från asteroider utan att bygga en gruva. Men detta är bara en komponent i systemet, mjukvara, den andra är en mobil borrigg installerad i vapencellen på vissa fartyg.
  • Hoppa motor. En av de bästa uppfinningarna i universum - låter dig flytta till vilken känd sektor som helst. Ger en enorm tidsbesparing för spelaren, underlättar handelsoperationer och genomförandet av många uppdrag, låter dig svara på attacker. Äter batterier, förbrukningen beror på antalet grindar mellan punkter.

Det är viktigt: du kan inte hoppa in i jordsektorerna - de har helt enkelt inga portar.

  • Dockningsdator. Ytterligare en förbättring som gör livet lättare för spelaren genom att eliminera rutinprocedurer. Efter installationen kommer det inte att finnas något behov av att utföra en tråkig landningsprocedur varje gång.
  • Skanner S-2,skanner S-3. Annars ger duplex och triplex skannrar en ökning av visningsradien med två eller tre gånger jämfört med basmodellen.
  • lastskanner. Låter dig se vad fartygen bär så intressant. Behövs för att slutföra uppdrag, inklusive berättelseuppdrag. Om fartyget bär smuggelgods, efter skanning rodnar det av skam och attackerar oss - du kan säkert förstöra piraten. Det är värt att komma ihåg att detta förfarande kommer att betraktas som olagligt utan en polislicens av rasen - ägaren av sektorn och kommer att träffa betyget.
  • Mineralskanner. Från ett avstånd av tio kilometer låter det dig bestämma vilken typ av mineral och i vilken mängd som finns i asteroiden. Det är nödvändigt både för utvecklingen av den egna verksamheten och för genomförandet av geologiska prospekteringsuppdrag, som säkert kan kombineras.
  • Bioscanner. Nu, för att fastställa närvaron av passagerare ombord, räcker det inte med en konventionell skanner, om du vill, köp en annan enhet. Men det kommer att visa vem som är på fartyget.
  • Droppa kapsel. Låter dig skicka fallskärmsjägare till ombordstigningen i femmor, och inte en efter en i rymddräkter.
  • Transportband. En liten portal som hjälper lotsen att flytta mellan fartygen där den är installerad. Det enda villkoret är att avståndet inte ska vara mer än fem kilometer. Det är användbart att behålla detta i både handlaren och eskortjaktaren.
  • Livsuppehållande system. Transport av passagerare är möjlig på alla fartyg, men de, med undantag för TP-klassen, måste vara utrustade med ett livstödssystem. Faktum är att det öppnar åtkomst till tre typer av uppdrag.
  • Fjärråtkomstsystem. Ger dig tillgång till övergivna fiendeskepp utan att behöva gå ut i det öppna utrymmet i en rymddräkt. Men alla raser har en väldigt ihållande fördom.
  • Videoglasögon. Ett system som tillåter flera förstoringar av en bild. Med dess hjälp kan du se fiender hundra kilometer bort eller bara ta vackra skärmdumpar.
  • Försäkring. Låter dig spara spelet direkt i rymden, och inte bara på stationer. Nöje kostar ganska överkomliga pengar - tre tusen åt gången, men du måste fylla på med glada X-fear-biljetter i förväg.
  • Polisens licenser. När du har uppnått ett betyg på plus tre kan du köpa detta billiga dokument. För det första kommer det att ge en möjlighet att ostraffat scanna fartyg. Och för det andra, för varje fiende betalar de en liten belöning.

På en notis: jordbor har inte polistillstånd eller motsvarande. Det är dock ytterst sällsynt att de möter fiendens skepp, och om någon vandrar så har de lokala patrullerna tillräckligt med styrka för att förstöra honom.

Serier X har alltid varit fokuserad på en speciell klass av spelare. De som drömde om att flyga i fritt utrymme redan på 80-talet och spelade. Och de som kom till behovet av detta först nu, under kraftfulla datorers och realistisk grafik. Spelare som inte var nöjda med rakheten hos de flesta spacesims, och för vilka det visade sig vara ett patetiskt försök att skildra graden av frihet som egentligen inte fanns där.

I universum X mer frihet än du kan använda. Du kan köpa en lätt fighter och leta efter problem. Inte nöjd med ett fartyg? Skaffa eller fånga en hel flotta och bli ihågkommen och fruktad av alla pirater i området. Eller så kan du själv bli pirat. Trött på att slåss ensam - slutför uppdrag för ett lopp. Eller börja handla. Organisera ditt personliga stjärnföretag. Bygg en fabrik trots allt. Varför finns det en anläggning - en hel fabrik för att bearbeta solljus och malm till rymdskepp.

Och det är denna tillåtenhet som skrämmer många. Du kan göra allt, och frånvaron av de vanliga indikatorerna "gå dit", "gör det här", "döda dem" lämnar en först i ett tillstånd av chock. Ungefär samma som de brukade förväxla och. Istället för att dra den envisa spelaren i öronen, demonstrerar huvudintrigen ungefärlig karta terräng, mål, och med orden "ja, jag gick," försvinner. Man måste vända sig om för att förstå åtminstone något.

Utrotning av pirater i ett nytt utrymme.

Det är precis vad som hände i fallet. Vi blev utslängda i yttre rymden - tack för att du var i ett skepp, och inte bara genom en luftsluss - och tvingades tänka. Till exempel hur man gör berättelseuppdrag att utrota ett gäng fiender, med bara ett halvdött skepp med svaga vapen. Gradvis, genom att metodiskt smeta ut dig över kosmos, kom det rätta beslutet: först skaffa dig något bättre, fortsätt sedan med historien.

Men i Terrankonflikt saker är lite annorlunda. Utvecklarna vågade inte tillämpa newtonsk fysik i spelet, istället projicerade dess principer på logiken i tomtkonstruktion. Det är bättre att pressa spelaren lite i början än att släppa taget gratis simning, och först då "överklocka". I de tidiga stadierna av spelet styr berättelsen nästan allt, även om det fortfarande är lätt att bryta sina bojor. Sedan försvinner det någonstans. Och tidslinjen börjar precis där den slutade i . Vid ett möte med jordbor. Du trodde väl inte att allt skulle sluta med universell förbrödring och försoning? Flera brokiga raser, oförmögna att ordentligt etablera relationer med varandra, träffade jordens invånare, som inte heller utmärkte sig genom en överdriven artighet. Därav "konflikten". Men saker och ting kommer inte att bli ett allvarligt bråk. I slutändan är jordbor inte Khaaki med sitt helt främmande sinne.

Förbättringarna är under tiden inte begränsade till att bara gå framåt i kronologi. Istället för ett och ett halvt scenario från (huvudhistorien och Bala Gi-uppdrag), kommer spelare att erbjudas ett val av så många som fem kampanjer. Det viktigaste, det vill säga det mest bekväma för den första passagen, är för United Earth Command, flottan. Men långt ifrån hela handlingen kretsar kring jorden, trots det talande namnet på tillägget. Alla sektorer från originalet ingick i spelet, även om vissa har genomgått vissa förändringar. Och i listan över nya, förutom solsystemet, finns det flera intressanta platser.

Om vi ​​lämnar tomtintrigen kommer det fortfarande att finnas en hel del viktiga innovationer. Förresten, en betydande del av dem lånades av utvecklare från skaparna av mods för i synnerhet Xtended. Faktiskt, Egosoft har precis anställt en betydande del av personerna som arbetade med den här uppdateringen. Så nu är det till exempel på vissa fartyg tillåtet att placera ett boardingteam, med vilket man till och med kan fånga ett hangarfartyg. Det är sant att fallskärmsjägare i anfallsprocessen inte är alltför exakta, så då måste den tillfångatagna jätten repareras under lång tid och grundligt. För mycket pengar eller manuellt, med hjälp av en reparationslaser. Detta är också en nyhet - lasern är fäst på din kostym: om skeppet är allvarligt misshandlat sista kampen, men det finns inga pengar för reparationer, du kan gå ut i rymden och lappa upp tråget med dina egna händer. Långsamt, men pålitligt. Och på en kryssare eller ett hangarfartyg på detta sätt kan du krypa i mer än en timme. Ja, förresten, det finns fler skepp och vapen. Mycket mer. Det finns inga exakta siffror, men det finns många dussintals föremål. Det finns något att studera på din fritid.

Upptagen, som en Hong Kong-marknad.

Och vid den här tiden kommer dina motståndare inte att sova. Och det handlar inte så mycket om att slåss, utan om den ekonomiska delen av universum. I den uppdaterade galaxen har "oberoende" företag vuxit fram, som inte bara kan skada de små sakerna, utan också helt blockera spelarens handelsverksamhet i ett tidigt skede. Att slåss mot långsamma Rogue Traders är ett minne blott, försök nu att ta itu med dessa ekonomiska jättar. Eller så kan du inte slåss med dem, istället för att uppfylla sina uppdrag och få påtagliga belöningar.

Om ekonomin i universum x3 du kan prata länge, och ännu mer tid behöver läggas på hela studien, eftersom specifika slutsatser om förändringarna i den bör göras av spelarna på egen hand. I allmänhet ser den nya ekonomiska modellen ännu mer intressant ut än den gamla, även om inga riktigt allvarliga ändringar gjordes i den. Ändå kan du bygga ett helt finansiellt imperium på egen hand, bara det finns ännu fler möjligheter för detta.

Dåligt ögonblick: X känd för den härliga traditionen att "föra till sinnet" efter releasen med hjälp av patchar. Nu, trots alla ansträngningar från utvecklarna, har spelet tillräckligt med obehagliga, om än små, buggar. De är främst relaterade till berättelsemanus, men det finns olika. Det finns inget som gör historien ospelbar, men det tar bort en del av det roliga.

Till sist några ord om hantering och gränssnitt. Många fans av serien bedömde ändringarna i den som misslyckade, men detta beror troligen på vanan med den gamla versionen. Nybörjare borde älska det. Spelets kontroller har alltid lidit av en viss förenkling, men i slutändan är rymdsim utan arkad bara en bluff för nu.

Glödlampa i rymden? Detta uppmärksammar oss på tillgängligheten av uppgifter vid basen.

***

Inte ett spel att hoppa över om orden "fritt utrymme" tilltalar dig. Detta är ett sällsynt tillfälle att gå in i en värld som nästan är mer levande än världen omkring oss. Liknande "overklig verklighet" simulatorer är sällsynta, och serien Xär ett av de bästa, om inte det bästa, exemplet.

Flera timmars spel X3 få dig att minnas den gamla barndomens önskan att bli astronaut. Förmodligen inte så illa om man jämför det till exempel med drömmen om att bli en framgångsrik affärsman. Och det bästa av allt - båda samtidigt. Vi laddar ett fullt grepp med kiselwafers och framåt till stjärnorna. Viktigast av allt, stöt inte på Teladi.

Fördelar: förbättrad grafik; nya fartyg, nya territorier och möjligheter.
Minus: plot desorientering; buggar.

X3: Terran Conflict # är inte bara ett tillägg, utan det sista spelet i #X#-universums historia. Under spelhändelserna har flera decennier gått, och i vår tid # bara nio. Representanter för Egosoft sa att de har nått taket och att det inte längre går att göra spelet bättre. Låt oss se hur deras ord motsvarar sanningen.

Vad är spel i #X# universum # rymdskeppssimulatorer eller komplexa ekonomiska strategier? Kontroversiell fråga. Vissa spelare tror att att bygga fabriker och handla # bara är ett bihang till stridskomponenten, medan andra att fartygsstrid är # ett tillägg till konsten att göra vinst. Och alla kommer att ha rätt # alla kommer att hitta i spelet precis vad han vill göra själv.

Du kan sitta i cockpiten på en fighter, hänga i svansen på ett fientligt skepp och vattna det med alla vapen. Eller se striden fortskrida från bryggan på ett hangarfartyg, ge instruktioner till dina jagare och skicka stridsskvadroner för att stödja dem. Men du kan lika gärna sitta i pilotens stol på en lastbil som sakta kryper från station till station och ge order till din stora handelsflotta.

Vänligare än förfäder

Det finns en hel del skillnader från X3: Reunion, främst relaterar de till spelarnas bekvämlighet. Det första som fångar ditt öga är det # nya gränssnittet. För de flesta erfarna piloter kommer det att vara ovanligt, upp till påståenden #värre än gammalt#, men älskare av gamla tider kan returnera den klassiska displayen genom Shift+N. Det är verkligen inte ett idealiskt gränssnitt # det tar upp till ett dussin tangenttryckningar för att anropa en funktion. Musen minskar kroppsrörelserna avsevärt, men det är i och för sig överflödigt med en joystick.

Ett av de mest intressanta fynden är # uppslagsverk i spelet. Den fylls på när du utforskar världen. Vi träffade ett fartyg # en artikel med dess beskrivning dök upp, träffade en ny ras # samma sak, hittade en fabrik med en ny produkt # och de kommer att hamna i kunskapens skattkammare. En annan skulle vara att lägga till funktionalitet, och det skulle visa sig vara ett underbart verktyg. Utvecklare verkar inte leva isolerade och borde känna till fönstergränssnitt och hyperlänkar, men det finns inget av detta i uppslagsverket. Alla i gamla # tittade på fartyget, registrerade informationen, vi studerar nästa.

Det största genombrottet är # quest-systemet. Tidigare, som det var, flög # in i sektorn, satte sig på ett jaktplan, reste runt på alla stationer och läste om anslagstavlorna. Att göra det är tråkigt, och få människor har tagit det på allvar. Nu är potentiella uppdrag synliga direkt från rymden # de indikeras av stora färgade ikoner. Det räcker med att flyga upp och prata med kunden. Ja, det finns fler uppgifter.

För alla uppdrag från listan kan du aktivera vägledning, målet kommer att markeras med en orange markör. Och om du behöver flytta till en annan sektor kommer färgen på grindramen att ändras. Beroende på uppgifterna kan asteroider, fartyg och stationer tilldelas.

En annan trevlig liten sak # efter förstörelsen av fienden, inte det närmaste föremålet, utan fienden, så det finns ingen anledning att snabbt välja ett nytt offer.

Universum nyheter
En mycket allvarlig förändring i spelet # utseendet på fallskärmsjägare och allt som är kopplat till dem. Nu kan och bör fartyg fångas, för vilka det har dykt upp en ny #produkt# # fallskärmsjägare och legosoldater, som i princip är samma sak, bara de rekryteras på olika platser.

Du kan bara gå ombord på fartyg från korvetter, passagerartransporter och vissa fregatter. Och fånga # bara medelstora och stora krigsfartyg (exklusive jaktplan) och enorma lastbilar.

Processen är inte enkel # först måste du ta bort sköldarna från offrets skepp och i inget fall låta dem återhämta sig ens med en procentandel av det maximala, och sedan minska hastigheten. Vi kastar ut fallskärmsjägare antingen en efter en, eller i en landningskapsel, fem jaktplan åt gången. Det andra alternativet är både snabbare och säkrare, de måste gräva igenom fallet en gång för alla, och inte för varje individuellt. Efter att ha öppnat huden kommer våra hjältar till det nedre däcket, och de behöver bara gå igenom alla skott (från två till fem, beroende på typ av fartyg) till kommandohytten. Om de lyckas börjar de gå sönder datorn, och ett framgångsrikt slutförande av denna procedur överför skeppet under vår kontroll. Det återstår att reparera de trasiga skotten # och du kan skicka trofén till varvet eller lägga in den i din skvadron.

Det händer också att möteskommittén är starkare än våra fallskärmsjägare; så att de inte dör kan de återkallas. Sedan kommer de att försöka återvända till livbåten, eller så lämnar de fartyget genom närmaste luftsluss, och vi måste hämta dem i rymden.

För att öka effektiviteten kan och bör fallskärmsjägare utbildas # aktionernas framgång och överlevnad beror på deras färdigheter. Vi skickar fartyget till utrustningsbryggan, väljer en färdighet, betalar pengar och flyger om vår verksamhet, och sedan skickar de oss en inbjudan till balen.

Utöver en sådan global innovation har många små tillägg och förändringar dykt upp.

En ny ras med sina egna skepp och vapen # jordbor.
Flera komplexa berättelser. Det är ganska problematiskt att passera dem med ett svep på det ursprungliga skeppet, som i tidigare spel i serien.

Du behöver inte längre stänga av skölden för att plocka upp behållare # en sådan liten förenkling av spelet. Men det fanns ett annat problem # föremål som kastas ut från ett stående fartyg hamnar omedelbart i lastrummet.
Fiender är nu inte sämre utrustade än du: om tre sköldar på tvåhundra vardera skulle vara det, så kommer de nästan säkert att vara det, inte som i Reunion, när deras totala kraft vanligtvis översteg hälften av det nominella värdet. Detsamma gäller för de vapen # korvetter med partikelacceleratorer inte längre finns i naturen, de sätts på något mer passande för sin klass.

De normala tidsmätsystemen för #sekunder, minuter, timmar och dagar har återvänt till spelet istället för den teladianska tidsskalan för stazur och mizur.

Du kan reparera fartyg själv. Liten # med reparationslasern i din rymddräkt och stor # med motsvarande installerad på en korvett eller ett större fartyg.

# Fasta balanshål i form av konstiga kombinationer av vapen och fartyg # som medium yaqui-jaktare med alltför tjocka sköldar.

Ekonomi
Vilken väg vi än väljer kommer spelets ekonomi att leva vidare. Solcellsstationer producerar regelbundet batterier, gruvor # malm och kisel, enkla varor skapas från initiala resurser, sedan mer komplexa, och i slutet av kedjan # slutprodukten, vapen. Dator transporterar transportgods mellan fabriker och handelsstationer. Allt detta räknas ut i hela universum på en gång, ingenting dras när spelaren dyker upp.

Men hela kolossen är inte särskilt balanserad (inte en förebråelse, eftersom den är så tänkt): sköldar produceras någonstans, # tunga vapen och någon annanstans # satelliter. Ja, och betydligt sårbara # om det saknas några varor, då fanns det anledningar till det och det blir konsekvenser. Kanske kunde transporten inte leverera honom till handelsstationen. Eller så tog han inte med sig resurser på grund av stor efterfrågan på andra företag. Eller så finns de kanske inte alls nu # eftersom leverantörsstationen sprängdes av xenoner.

Spelarens första uppgift är # att korrekt integrera i systemet så att de har något att leverera till sina företag och var de ska sälja varorna. Långt senare, när gratispengar dyker upp, kommer det att vara möjligt att bygga enorma produktionskomplex, sätta upp handelsstationer för att sälja sina produkter i hela universum. Då kommer det att vara möjligt att säga att hela världens ekonomi är under vår kontroll.

Notera: i själva verket är datormotståndare i en något bättre position än spelaren. Deras solkraftverk gör batterier ur vakuum, kristaller # är bara en extra resurs som påskyndar arbetet. Och för spelaren # den viktigaste, utan honom, kommer energiproduktionen att sluta.

Raser och fraktioner
Jordbor. Relativa nybörjare till spelet, men inte till speluniversum. För ett årtusende sedan ledde deras planetariska terraformningsprojekt till en katastrof av verkligt kosmiska proportioner, dess ekon känns fortfarande idag. De befann sig själva i isolering och först nyligen återställdes kommunikationen med #X#-världen. Earthlings # är paranoida, de har bara en port som leder till gränssektorn, och på deras territorium använder de speciella acceleratorer. Hundratals år av ensamhet har inte gått spårlöst # deras vapen och missiler är inte kompatibla med någon av raserna. Tja, även om sköldarna är universella, gör det livet lättare.

Detta är viktigt: jordvarv producerar inga stationer alls, och därför är deras ekonomi mycket sårbar. En fabrik som har försvunnit från kartan kan beröva en spelare utrustning eller helt lamslå en nations produktion. Ja, och utan några överdrifter har jordbor stora försörjningsproblem # om du vinner tillbaka en infödd från vår planet måste du vandra runt i solsystemet mycket för att köpa vapen till vart och ett av dina skepp.

Argonianer. Ättlingar till astronauterna från amiral Nathan R. Gunns flotta, som räddade jorden från slutlig förstörelse, och kolonisterna från Alpha Centauri, som målmedvetet glömde sina rötter. Nu är det en välmående republik, kanske den allvarligaste kraften i universum. Kanske är skeppen av andra raser överlägsna Argon i vissa avseenden, men ingen annan har kunnat uppnå en sådan balans mellan hastighet, skydd och eldkraft.

Harvar. Rasen bildades för tusentals år sedan i träskarna på deras hemplanet och är inte alls benägen till krig. Det är mycket troligt att harvarna till och med skulle ha förstörts av splittringarna om det inte vore för hjälpen från långvariga allierade till # Argonianerna. Trots sina pacifistiska känslor är de inte alls emot att återlämna de territorier som förlorats under den konflikten och är faktiskt i krig. Formellt Boron #kingdom är invånarna väldigt stolta över sin härskare, men i verkligheten styr parlamentet imperiet.

Paranider. En märklig och sluten ras lever enligt sina strikta religiösa lagar under den högsta påvens kontroll, men detta betyder inte fullständig isolering. En gång stod de på sidan av splittringen i Boron-konflikten. Deras relationer med harvarna och argonerna är nu mer än ljumma, men handeln pågår med kraft och kraft.

Delar upp. Aggressiva humanoider med andra rasers standard kännetecknas inte av stor intelligens # de är alltid de första som hamnar i slagsmål. Detta förde dem till ett tillstånd av spänning före kriget med alla raser # Argoner och Boroner har varit kalla för dem sedan konflikten, de föraktar Teladi-återförsäljare och lyckades tjafsa med sina gamla paranidiska allierade under Xenon-konflikten. Det kan tyckas förvånande att samtidigt splittringar inte slåss med xenoner. Men detta är inte resultatet av en konspiration, som vissa representanter för andra raser tror, ​​utan resultatet av samma aggressivitet: detta är inget annat än neutraliteten hos parterna medvetna om den ömsesidiga makten.

X3: Terran Conflict är inte bara ett tillägg, utan det sista spelet i X-universums historia. Under spelhändelserna har flera decennier gått, och i vår tid - bara nio. Representanter för Egosoft sa att de har nått taket och att det inte längre går att göra spelet bättre. Låt oss se hur deras ord motsvarar sanningen.

Vad är spel i "X"-universum - rymdskeppssimulatorer eller komplexa ekonomiska strategier? Kontroversiell fråga. Vissa spelare tror att att bygga fabriker och handel bara är ett bihang till stridskomponenten, medan andra tror att fartygsstrid är ett tillägg till konsten att göra vinst. Och alla kommer att ha rätt - alla kommer att hitta i spelet precis vad han vill göra själv.

Du kan sitta i cockpiten på en fighter, hänga i svansen på ett fientligt skepp och vattna det med alla vapen. Eller se striden fortskrida från bryggan på ett hangarfartyg, ge instruktioner till dina jagare och skicka stridsskvadroner för att stödja dem. Men du kan lika gärna sitta i pilotens stol på en lastbil som sakta kryper från station till station och ge order till din stora handelsflotta.

Vänligare än förfäder

Det finns en hel del skillnader från X3: Reunion, främst relaterar de till spelarnas bekvämlighet. Det första som fångar ditt öga är det nya gränssnittet. För de flesta erfarna piloter kommer det att vara ovanligt, upp till uttalandena "värre än den gamla", men fans av gamla dagar kan returnera den klassiska displayen genom Shift + N. Det kan absolut inte kallas ett idealiskt gränssnitt - det tar upp till ett dussin tangenttryckningar för att anropa en funktion. Musen minskar kroppsrörelserna avsevärt, men det är i och för sig överflödigt med en joystick.

Ett av de mest intressanta fynden är uppslagsverket i spelet. Den fylls på när du utforskar världen. Vi träffade ett skepp - en artikel dök upp med dess beskrivning, blev bekant med en ny ras - samma sak, hittade en fabrik med en ny produkt - och de kommer att falla i kunskapens skattkammare. En annan skulle vara att lägga till funktionalitet, och det skulle visa sig vara ett underbart verktyg. Utvecklare verkar inte leva isolerade och borde känna till fönstergränssnitt och hyperlänkar, men det finns inget av detta i uppslagsverket. Allt är på gammaldags vis - vi tittade på fartyget, registrerade informationen, vi studerar nästa.

Det största genombrottet är quest-systemet. Innan som det var flög han in i sektorn, satte sig på ett stridsflygplan, körde runt på alla stationer och läste om anslagstavlorna. Att göra det är tråkigt, och få människor har tagit det på allvar. Nu är potentiella uppdrag synliga direkt från rymden - de indikeras av stora färgade ikoner. Det räcker med att flyga upp och prata med kunden. Ja, det finns fler uppgifter.

För alla uppdrag från listan kan du aktivera vägledning, målet kommer att markeras med en orange markör. Och om du behöver flytta till en annan sektor kommer färgen på grindramen att ändras. Beroende på uppgifterna kan asteroider, fartyg och stationer tilldelas.

En annan trevlig liten sak - efter fiendens förstörelse är det inte det närmaste föremålet som kommer in i siktet, utan fienden, så det finns ingen anledning att snabbt välja ett nytt offer.

Universum nyheter

En mycket allvarlig förändring i spelet är utseendet på fallskärmsjägare och allt som är kopplat till dem. Nu kan och bör fartyg fångas, för vilka en ny "produkt" har dykt upp - fallskärmsjägare och legosoldater, som i princip är en och samma, bara de rekryteras på olika platser.

Du kan bara gå ombord på fartyg från korvetter, passagerartransporter och vissa fregatter. Och att fånga - bara militära fartyg av medelstor och stor storlek (med undantag för stridsflygplan) och enorma lastbilar.

På "Saber" kan du försöka bita Xenon-fregatten "Q", men det blir ingen mening med detta - fisken är för seg.

Processen är inte enkel - först måste du ta bort sköldarna från offrets skepp och i inget fall låta dem återhämta sig med en procentandel av det maximala, och sedan minska hastigheten. Vi kastar ut fallskärmsjägare antingen en efter en, eller i en landningskapsel, fem jaktplan åt gången. Det andra alternativet är både snabbare och säkrare, de måste gräva igenom fallet en gång för alla, och inte för varje individuellt. Efter att ha öppnat plåten kommer våra hjältar till det nedre däcket, och "bara" kommer de att behöva gå igenom alla skott (från två till fem, beroende på typ av fartyg) till kommandohytten. Om de lyckas börjar de gå sönder datorn, och ett framgångsrikt slutförande av denna procedur överför skeppet under vår kontroll. Det återstår att reparera de trasiga skotten - och du kan skicka trofén till varvet eller lägga in den i din skvadron.

Det händer också att möteskommittén är starkare än våra fallskärmsjägare; så att de inte dör kan de återkallas. Sedan kommer de att försöka återvända till livbåten, eller så lämnar de fartyget genom närmaste luftsluss, och vi måste hämta dem i rymden.

Fallskärmsjägare kan och bör utbildas för att öka effektiviteten – framgången för aktioner och överlevnad beror på deras kompetens. Vi skickar fartyget till utrustningsbryggan, väljer en färdighet, betalar pengar och flyger om vår verksamhet, och sedan skickar de oss en inbjudan till balen.

Utöver en sådan global innovation har många små tillägg och förändringar dykt upp.

En ny ras med sina skepp och vapen - jordbor.

Flera komplexa berättelser. Det är ganska problematiskt att passera dem med ett svep på det ursprungliga skeppet, som i tidigare spel i serien.

Du behöver inte längre stänga av skölden för att plocka upp containrar - en sådan liten lättnad av spelet. Men ett annat problem dök upp - föremål som kastades ut från ett stående fartyg hamnar omedelbart i lastrummet.

Fiender är nu inte sämre utrustade än du: om tre sköldar på tvåhundra vardera skulle vara det, så kommer de nästan säkert att vara det, inte som i Reunion, när deras totala kraft vanligtvis översteg hälften av det nominella värdet. Detsamma gäller för vapen - korvetter med partikelacceleratorer finns inte längre i naturen, de sätts på något mer passande för sin klass.

De normala tidsmätsystemen återvände till spelet - sekunder, minuter, timmar och dagar istället för den teladianska skalan av stazur och mizur.

Du kan reparera fartyg själv. Små - med hjälp av en reparationslaser i rymddräkten och stora - med sin analog installerad på en korvett eller större fartyg.

Fixade balanshål som fanns i form av konstiga kombinationer av vapen och fartyg, som till exempel medelstora yaqui-jaktare med alltför tjocka sköldar.


Magazine Award Nyhet
4

Tillägg
(krävs inte
original-
spel)

Journalbetyg

Tillägg

Tillägg


Ekonomi

Bilden är tilltalande för ögat - min "Mercury" ska docka med mitt eget industrikomplex.

Vilken väg vi än väljer kommer spelets ekonomi att leva vidare. Solcellsstationer producerar regelbundet batterier, gruvor - malm och kisel, enkla varor skapas från de initiala resurserna, sedan mer komplexa, och i slutet av kedjan - slutprodukten, vapen. Dator transporterar transportgods mellan fabriker och handelsstationer. Allt detta räknas ut i hela universum på en gång, ingenting dras när spelaren dyker upp.

Men hela kolossen är inte särskilt balanserad (inte en förebråelse, eftersom den är så tänkt): sköldar produceras någonstans, tunga vapen någonstans och satelliter någon annanstans. Dessutom är det avsevärt sårbart - om några varor saknas, då fanns det skäl till det och det kommer att få konsekvenser. Kanske kunde transporten inte leverera honom till handelsstationen. Eller så tog han inte med sig resurser på grund av stor efterfrågan på andra företag. Eller så finns de kanske inte alls nu – eftersom leverantörsstationen sprängdes av xenoner.

Den första uppgiften för spelaren är att kompetent integrera i systemet så att de har något att leverera till sina företag och var de ska sälja varorna. Långt senare, när gratispengar dyker upp, kommer det att vara möjligt att bygga enorma produktionskomplex, sätta upp handelsstationer för att sälja sina produkter i hela universum. Då kommer det att vara möjligt att säga att hela världens ekonomi är under vår kontroll.

På en notis: I själva verket är datormotståndare i en något bättre position än spelaren. Deras solkraftverk gör batterier ur vakuum, kristaller är bara en extra resurs som påskyndar arbetet. Och för spelaren - den viktigaste, utan den kommer energiproduktionen att sluta.

Raser och fraktioner

Jordbor. Relativa nybörjare till spelet, men inte till speluniversum. För ett årtusende sedan ledde deras planetariska terraformningsprojekt till en katastrof av verkligt kosmiska proportioner, dess ekon känns fortfarande idag. De befann sig själva i isolering, och först nyligen återställdes kommunikationen med världen "X". Jordbor är paranoida, de har bara en port som leder till gränssektorn, och på deras territorium använder de speciella acceleratorer. Hundratals år av ensamhet gick inte spårlöst - deras vapen och missiler är inte kompatibla med någon av raserna. Tja, även om sköldarna är universella, gör det livet lättare.

Det är viktigt: landbaserade varv producerar inga stationer alls, och därför är deras ekonomi mycket sårbar. En fabrik som har försvunnit från kartan kan beröva en spelare utrustning eller helt lamslå en nations produktion. Ja, och utan några överdrifter har jordbor stora försörjningsproblem - om du vinner tillbaka en infödd från vår planet kommer du att behöva vandra runt i solsystemet mycket för att köpa vapen till vart och ett av dina skepp.

Argonianer.Ättlingar till astronauterna från amiral Nathan R. Gunns flotta, som räddade jorden från slutlig förstörelse, och kolonisterna från Alpha Centauri, som målmedvetet glömde sina rötter. Nu är det en välmående republik, kanske den allvarligaste kraften i universum. Kanske är skeppen av andra raser överlägsna Argon i vissa avseenden, men ingen annan har kunnat uppnå en sådan balans mellan hastighet, skydd och eldkraft.

Harvar. Rasen bildades för tusentals år sedan i träskarna på deras hemplanet och är inte alls benägen till krig. Det är mycket troligt att harvarna till och med skulle ha förstörts av splittringarna, om inte för hjälpen av långvariga allierade - argonerna. Trots sina pacifistiska känslor är de inte alls emot att återlämna de territorier som förlorats under den konflikten och är faktiskt i krig. Formellt är Boron ett kungarike, invånarna är mycket stolta över sin härskare, men i verkligheten styr parlamentet imperiet.

Det märkliga skeppet byggdes av Teladi designers. En träff i mitten - och det kommer redan att finnas två av dem, en med styrhytt och den andra med motorer.

Paranider. En märklig och sluten ras lever enligt sina strikta religiösa lagar under den högsta påvens kontroll, men detta betyder inte fullständig isolering. En gång stod de på sidan av splittringen i Boron-konflikten. Deras relationer med harvarna och argonerna är nu mer än ljumma, men handeln pågår med kraft och kraft.

Delar upp. Aggressiva humanoider, enligt andra rasers standard, kännetecknas inte av stor intelligens - de är alltid de första som hamnar i en kamp. Detta förde dem till ett tillstånd av förkrigsspänning med alla raser - Argonianerna och Boronerna har varit kalla för dem sedan konflikten, de föraktar Teladi-återförsäljarna, och de lyckades bråka med sina gamla allierade Paranid under Xenon-konflikten. Det kan tyckas förvånande att samtidigt splittringar inte slåss med xenoner. Men detta är inte resultatet av en konspiration, som vissa representanter för andra raser tror, ​​utan resultatet av samma aggressivitet: detta är inget annat än neutraliteten hos parterna medvetna om den ömsesidiga makten.

Teladi. Slug ödlor kan sälja snö på vintern och varm luft på sommaren. För dem är det viktigaste i livet pengar och vinst. Det kommer till det faktum att staten direkt bestämmer Teladis ställning i samhället: deras regering är organiserad enligt aktiebolagsprincipen. På grund av sådana värderingar är Teladi helt enkelt inte omtyckt, även om de tolererar deras närvaro. Det är ingen slump att de misstänks för att ha konspirerat med pirater, vilket inte ökar deras trovärdighet.

xenoner. Få människor i universum vet att det här inte är en ras alls, utan de gamla jordiska terraformers som har skaffat sig intelligens på grund av ett mjukvarufel. Det är meningslöst att förhandla med dem, eftersom de bara vet en sak - att döda. Enligt forskare växer deras intelligensnivå ständigt, men det är svårt att föreställa sig vad detta kommer att tillföra universum - nya problem eller en möjlighet att komma i kontakt.

Khaaki. Lika fientliga som xenonerna, men ännu mindre kunskap om dem bland kännande raser. Det är inte känt vilka de är och var de kom ifrån, men deras utseende innebär bara en het rymdstrid. Konstigt formade Kha'ak-skepp är farligare än sina intelligenta "klasskamrater" - de ignorerar fysikens lagar och kan omedelbart ändra riktning. Men det finns också sårbarheter – de rör sig i stora kluster, och inte en efter en, och är därför relativt lätta att förstöra även vid tiden för gruppens kollaps.

Pirater. Det är svårt att kalla dem ens en stabil fraktion - det här är en samling av representanter för alla raser, självorganiserande i klaner. De starkaste bygger sina egna piratbaser med en kraftfull flotta, varifrån de attackerar de omgivande sektorerna.

Yaks. Detta är ett riktigt piratimperium i utkanten av civilisationen, med en flotta av fartyg av egen design. Under sina trettio år av existens har de blivit ett hot inte bara mot ensamma köpmän, utan mot hela Argonflottan.

Goners. Nayana Gann, amiralens barnbarnsbarn, hittade sin förfaders uppteckningar och började tillsammans med likasinnade söka en väg till sitt hemland. De hittar jordens portar och lockar med hjälp av de fakta som erhållits nya anhängare och publicerar sedan "Sanningens bok", som anger fakta om mänsklighetens historia. Nu är det en stor organisation, lite lik en religiös sekt. Gonarnas plikt är att föra information om jorden till andra raser. De förnekar användningen av vapen.

Företag

Företagens huvudkontor är cyklopiska strukturer med flera kilometer.

Förutom raserna i spelet kan du träffa åtta företag och arbeta för dem. En av dem är känd - Terracorp. De återstående sju är OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms och Duke's Buccaneers.

Betygsättningssystem

Spelarens förhållande till raser och företag bestäms av rykte. Inledningsvis är lokalbefolkningen neutrala – du rör oss inte, vi rör dig inte. Det finns nästan inga rättigheter heller. Om vi ​​börjar handla och slutföra uppgifter kommer attityden till oss att förbättras, och piratkopiering och misslyckanden i uppdrag leder till motsatt effekt. Ett högt rykte med en ras är en möjlighet att förvärva fartyg av högre nivå och tekniska fabriker.

Förutom relationer finns det två betyg. Handeln växer för varje köp och försäljning, det fanns ingen speciell mening med det. Mycket viktigare än strid - det, som i alla spel i serien, avgör styrkan på fiendens flotta. Där en medelstor fighter dyker upp i ett enkelt uppdrag för en nybörjare, kommer åtminstone en korvett att ställas mot en veteranpilot. Men det är inte allt – betalningen för nästan alla uppdrag, med undantag för ekonomiska uppdrag, beror på stridsbetyget.

Uppgifter

En av de mest märkbara förändringarna i spelet är uppdragssystemet. Om de tidigare publicerades på anslagstavlor (BBS), och för att se dem var det nödvändigt att flyga runt varje station, nu, i högteknologins tid, sker allt via radio. Uppgifterna utfärdas av karaktärerna ombord, och om de har något intressant för oss kommer en ikon att dyka upp bredvid konturen i rymden eller namnet på sektorkartan. Vi flyger upp till tjugofem kilometer, kontaktar och diskuterar detaljerna.

På en notis: ikonen kan bara vara av en typ, och uppgifterna inuti kan vara flera olika. Därför kommer det inte att vara överflödigt att se listan över besökare till stationen.

Nästan alla icke-storyuppgifter måste slutföras på en begränsad tid. Hade inte tid att göra det i tid - misslyckande och förlust av rykte med rasen eller företaget. För ett framgångsrikt slutförande kommer attityden till spelaren naturligtvis att förbättras.

För vilken som helst av uppgifterna kan du aktivera spårning – en sorts inriktning. Grinden eller föremålet vi behöver på kartan kommer att markeras med en orange ram.

Stridsuppdrag

Märkt med rött hårkors.

Konvojeskort. Transporter i rymden ber om hjälp hela tiden. Uppdraget är att guida flera fartyg av TS-klass, vanligtvis tre, genom porten till den intilliggande sektorn. Så fort vi tar uppgiften börjar xenon- eller khaak-attacken omedelbart. Transporter är naturligtvis anständigt beväpnade - de har alltid tre sköldar för tjugofem megajoule, ett aktertorn, stridsdrönare och raketer, men med en hög stridsbetyg på spelaren bärs allt detta av fiender på några sekunder . Så uppdraget kan göras antingen som nybörjare - och då kommer våra eskorter också att fungera som bra eldstöd, eller redan ha skaffat sig en stor flotta. Men allvarligt talat, huvudfienden här är autopilotens egenheter, som istället för att hoppa in i porten kan skära cirklar i hopp om att bli "på något sätt bekvämare", och fienderna som cirkulerar runt gör honom helt galen.

Eskort. Till skillnad från den föregående, utfärdas den på stationer och låter lite annorlunda - flyg till den angivna sektorn och ta med det angivna fartyget därifrån. Sannolikheten för en attack är inte hundra procent. Av någon anledning är det väldigt sällsynt.

Mörda. Vissa uppgifter - en begäran om att eliminera en tjuv eller en brottsling som rymt från fängelset. Till en början är allt enkelt - vi tar uppgiften, brevet indikerar fartygets modell och offrets plats i en av de omgivande sektorerna, vi flyger och dödar. Målet är blått, långsamt och inte alls aggressivt. Senare kommer en eskort av flera piratskepp att börja dyka upp runt det "fredliga" offret. Ibland blir uppdraget mer komplicerat - först måste du träffa agenten, och redan kommer han att ge information om målet.

Ett enkelt patrulluppdrag: ett och ett halvt hundra tusen för arbete och fem gånger mer - en belöning för förstörda fartyg.

På en notis: uppdraget kan misslyckas inte bara när tiden rinner ut, utan också om målet dör utan vår medverkan, till exempel när man attackerar xenoner.

Stationsskydd. Det bästa sättet att slutföra det här uppdraget är med upp till de tyngsta kämparna - deras eldkraft är bättre kontrollerad än de större, och två slumpmässiga träffar på stationen placerar den i fiendens led. Uppgiften är att förstöra alla piratskepp som attackerar det skyddade objektet. Det kommer inte att vara några problem, eftersom uppdraget är på gränsen till en bluff: rymdkorsarer på stridsflygplan hamrar på stationen tills vi tar dem på allvar. Det vill säga att de kan skjutas en i taget, återhämta sig och till och med repareras mellan enstaka strider. Med korvetter är det något svårare – de skjuter i allmänhet mot allt som rör sig inom räckhåll. Men M6 bör dödas först i andra hand, i första hand - M8 torpedbombplan. Uppdraget kommer att bli mycket svårare med en anständig stridsbetyg, eftersom små fartyg i början av spelet helt enkelt inte kan förstöra stationen. Förutom förstörelsen av det skyddade objektet anses uppdraget även misslyckat när man lämnar sektorn.

Råd: stäng av tornen eller ställ dem till försvar mot missiler för att inte träffa stationen.

Att patrullera en eller flera sektorer.Åh ja! Pengar-pengar-pengar-pengar... Prislappen för uppdraget spelar egentligen ingen roll, vi får extra rejäla summor för varje förstörd fiende. I själva verket är striden bara i den första av de sektorer som behöver patrulleras, i resten, om någon, behöver du bara stanna ett tag. Intressant nog har uppdraget inga tidsgränser - som vi gör, så kommer vi att göra. Och det är väldigt problematiskt att misslyckas – även om vi inte förstör ett enda fartyg kommer de ändå att betala oss pengarna, även om de bråkar om vår insolvens. Och du kan enkelt lämna utan ytterligare belöning - ibland finns det för många assistenter i att förstöra fiender. Därför är det nödvändigt att ta itu med de största och mest utsökta målen och sedan avsluta bagatellen.

Det är viktigt: om du flyger tjugofem kilometer från närmaste fartyg, kommer att slutföra uppgiften i sektorn att räknas, även om det finns kvar en enorm fientlig flotta, och pengar för deras förstörelse kommer inte längre att ges.

På en notis: fuska inte genom att ta flera stridsuppdrag, det blir ingen vinst i pengar. Om ett uppdrag fientligt skepp attackerar stationen, kommer det inte att finnas någon belöning för dess huvud när de patrullerar sektorn. Men två patrull- eller defensiva uppdrag i samma sektor kommer att vara användbara vid hög svårighetsgrad - fienderna kommer att börja förgöra varandra.

Sektorskydd. Det ser ut som en patrull, men det kommer att vara möjligt att ta det bara i sektorer som gränsar till fiendens. Därför blir det inte pirater som kommer att attackera, utan bara khakis eller xenoner. Belöningen är dock exakt densamma - ju högre klass det förstörda fartyget har, desto större kommer beloppet att gå till vårt bankkonto.

På en notis: du kan tjäna pengar för nya fartyg och utrustning genom ett stridsuppdrag, men för detta behöver du bara slutföra uppgifterna av de två sista typerna.

Forsknings- och spaningsuppdrag

Den mest omfångsrika gruppen av uppgifter är markerad med en vit glödlampa.

Vad ska man göra? .. Tiden rinner ut, stridsuppdrag kan kombineras.

Försäljning av sektorkartor. Ja, konstigt nog säljs sektorkartor under sken av ett uppdrag. Och om du bara trycker på samma knappar för att se erbjudandet kan du enkelt ge pengar för redan känd information. Så du måste läsa vad de skriver. Vanligtvis erbjuds kort med tre eller fyra sektorer, du kan ta dem alla på en gång eller bara en. Två - det är inte längre möjligt, ikonen försvinner. Att köpa i bulk är billigare - all information kostar lite mer än den dyraste av de enskilda erbjudandena.

Lämna tillbaka det övergivna skeppet. Någonstans i de omgivande sektorerna finns det ett övergivet sjaskigt skepp, du måste närma dig det och fånga det, gå ut i rymden i en rymddräkt. När du tar dig an ett uppdrag måste du titta på tiden - det här är en bra indikator på hur långt bort målet är. I början är det ett nöje att utföra sådana uppgifter. Fartygen är små, de kan snabbt repareras med laser från en rymddräkt och omedelbart skickas till önskad station. Vidare - svårare, eftersom fartygen blir större och långsammare, är det inte längre möjligt att reparera dem för hastighet. Men det finns en väg ut även här - närvaron av en hangar och en hoppdrift gör uppgifter lätta att slutföra. Om tiden går ut kommer fartyget att föras upp på efterlysningslistan, snart kommer ett visst antal poliser att materialisera sig runt det och förstöra det. Om du verkligen vill få den i din ägo kan du gömma den på närmaste station och döda poliserna som är törstiga efter den. Men detta kan bara göras med ett mycket högt betyg, eftersom böterna blir enorma.

Råd: om du känner att du har ont om tid är det bäst att bara avbryta uppdraget så försvinner skeppet. För ett misslyckande i tid kommer att leda till ett mycket stort straff till tävlingsbetyget, annars kommer du av med en liten.

Hämta det stulna skeppet. Uppdraget är väldigt svårt, till skillnad från det förra. Fartyget står inte stilla, men lotsas mycket framgångsrikt av någon sorts fiende och flyger iväg längre och längre. Men det här är ett bra sätt att träna dina fallskärmsjägare, du behöver bara slå bort sköldarna från målet, och du kan slå lite för att minska hastigheten. När fartyget är fångat reparerar vi det och skickar det eller tar det till kundens station. Under inga omständigheter får ett fartyg förstöras, det ger en enorm ratingförlust.

Följ skeppet. Ett enkelt uppdrag, men kräver tålamod. Vi går till den angivna punkten, hittar målet och håller oss från det på ett avstånd av cirka tre kilometer. Närmare än två blir målet rastlöst och, när det når maximinivån, lämnar det på ett hopp. Går längre in i porten än fem - ett misslyckande för förlust av föremålet kommer att räknas. Och det positiva resultatet av uppdraget är när målet lägger till vid stationen. För det här uppdraget är ett mycket snabbt fartyg, som Teladian M5 Kestrel med sin motor boostad till maximalt, lämpligt.

Leverera skeppet. Ett annat liknande uppdrag, men den här gången måste vi köpa ett skepp med våra surt förvärvade pengar och sedan skicka det till kunden. De kan antingen be om en specifik modell, eller, vilket är enklare, det finns bara krav på nationen och klassen - till exempel den jordiska M4:an. Om uppdraget är av genomsnittlig eller högre svårighetsgrad, måste du sätta höghastighetsförbättringar på fartyget direkt, annars kommer det helt enkelt inte att hinna nå målet. Men möjligheten till transport är inte heller utesluten. En separat fråga är storleken på belöningen, den måste vara mycket solid, eftersom vi inte får hela kostnaden för fartyget, utan bara sjuttio procent av dess pris.

Vilket läckert system med ett överflöd av uppdrag!

Passagerare med dokument (höghastighetstaxi). Kunden måste snabbt ta dokumenten, så han går med på att gå som det vill. Det finns bara ett krav förutom tid - fartyget måste vara utrustat med ett livstödssystem. I allmänhet är dessa mycket enkla uppdrag, och de ger bra pengar.

Passagerare-resenär (höghastighetstaxi). Till skillnad från det tidigare uppdraget vill klienten levereras till önskad punkt, inte i en trång cockpit på en fighter, utan i en bekväm hytt av en passagerartransport. Det är mycket svårare att slutföra det - tidskraven är ungefär desamma, men TP:er kryper mycket långsammare. Och att köpa en buss för sådana uppdrag är ett kontroversiellt beslut.

På en notis: Nedräkningen börjar från det ögonblick som alla villkor för ombordstigning av passagerare är uppfyllda, det vill säga när det erforderliga fartyget lägger till vid stationen.

Skanna asteroider. Nu kan denna ockupation inte överlåtas på era skepps nåd, bara för att göras personligen. Men nu betalar de för scanning. Och för en potentiell industriman finns det en dubbel fördel - ibland kan man snubbla över mycket rika mineralfyndigheter på platser där man knappast skulle ha nått fram till sig själv. Efter att ha skannat den sista asteroiden har vi alltid nitton minuter på oss att återvända och överföra information.

På en notis: Uppdrag av den här typen hamnar fint och pekar på samma asteroider väldigt ofta.

Ekonomiska uppgifter

Den orange euroliknande ikonen är dem.

Transport av passagerare. Till skillnad från taxichaufförsuppdrag måste du här transportera flera karaktärer. Därför måste kraven vara lämpliga - ett livstödssystem och tillräckligt med utrymme ombord. På den sista kan du pierca - människor och andra humanoider behöver mycket utrymme. Allt annat är sig likt.

Lastleverans. Det ser ut som ett väldigt enkelt uppdrag - stationen behöver en viss mängd av något slags gods. Vi levererar det i tid – vi får en belöning. Men det är ofta svårt att hitta den mängd produkter som krävs i närheten. Även om med ett utvecklat eget imperium och ett omfattande satellitnätverk kommer detta inte längre att vara ett problem, men det kommer inte att behövas en sådan ockupation heller.

kuriruppdrag. Det finns ingen anledning att leta efter varor för leverans. Vi kommer till leverantören, lastar varorna, tar dem till platsen.

Köp av ett fartyg. Detta är inte ett uppdrag, utan ett erbjudande, som är fallet med kartor. Du kan tjäna pengar direkt ur ett vakuum. På stationerna eller mitt i rymden kan du träffa dem som vill skaka av sig sitt tråg. Och samtidigt kommer vi att vara intresserade av ... det sjabbiga skeppet, och ju mindre styrka det har kvar, desto bättre för oss. Vi reparerar den och säljer den på närmaste varv. Idealiska kandidater för köp är M4 fighters, M3s och transporter TP och TS är lämpliga, de kan alla repareras med en kostym. Med M5 - för lite vinst.

På en notis: så du kan bara köpa de fartyg som är tillgängliga för oss på varvet. Om en nation inte har tillräckligt med betyg, så blir det helt enkelt ingen linje i konversationen.

Bygguppgifter

I slutet av landningskorridoren väntar en blå bok på oss - det här är ett berättelseuppdrag.

De indikeras med gröna tegelstenar och kan bara vara av en typ - bygg den angivna stationen vid en given punkt. Betalningen är solid - två eller tre miljoner plus kostnaden för stationen (du behöver fortfarande köpa den för dina egna pengar), men det är nästan omöjligt att slutföra uppgiften på en hyrd supertransport. Det var tack vare dessa uppgifter som det var vettigt att köpa ett fartyg av TL-klass till dig själv - ett dyrt köp kommer snabbt att löna sig. Se bara till att hitta en jump drive i förväg, annars misslyckas de flesta bygguppdragen.

Berättelseuppdrag

De är markerade med en blå boksymbol. De kan vara absolut alla typer av ovanstående. Men de kan inte avbrytas och det finns inga tidsgränser för avrättning, och misslyckande kommer inte att bestraffas, utan ett nytt försök kommer att erbjudas. Ibland går det en hygglig tid mellan uppdragen – upp till flera speltimmar. Vägen ut är att hänga bredvid stationen på SETA.

Det är viktigt: se ikonen för berättelseuppdraget - spara in separat cell, såväl som i slutet av den aktuella. På grund av ett fel i skripten kan en anständig del av uppgifterna helt enkelt vara oframkomliga. Och det finns bara en utväg - att rulla tillbaka till räddningspunkten och ta uppdraget igen så att skripten startar om och fungerar normalt.

Rymdskepp

Varje fartyg är en komplex enhet med många egenskaper.

Hem - skrovstyrka. Mätt i styrkepoäng, eller helt enkelt träffpunkter, innebär det förstörelse att sänka dem till noll. Men även ett delvis skadat fartyg kan inte fungera med full effektivitet - det får hastighetsstraff. Om skada tas emot kan utrustning förstöras, och okej, om det visar sig vara någon form av skanner kan det bli mångmiljonförluster. Och förlusten av tidens singulära komprimator kommer att göra den efterföljande resan väldigt, väldigt tråkig.

Men när det kommer till kroppen tas det första slaget av sköldar. De kan ha olika kapacitet - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Vad man ska lägga och i vilken kvantitet bestäms bara av fartygets design, men beroendet av storleken är direkt - inte varje M5 passar fem, men för M4 är de helt rätt. Mindre kan placeras i stora celler - även om detta är en ganska extrem åtgärd i avsaknad av önskad storlek.

Shields återhämtar sig med tiden, är ansvarig för detta sköldgenerator med en kapacitet på hundratals megawatt på M5 till tio gigawatt på M1. Ju högre den är, desto snabbare går processen.

Vapen beror också på fartygets storlek. M5-fighters kan utrustas med maximala partikelacceleratorer, och de kommer alla att se framåt, medan M3-fighters kommer att ha mycket kraftfullare plasmakanoner. Alla större fartyg använder torn, spelaren kan inte kontrollera dem direkt, bara genom att utfärda kommandon från stridsprogramvarupaketet. Fartyget kan endast bära de typer av vapen som tillhandahålls av konstruktionen.

Vapenbatterier är begränsade i mängden lagrad energi och kan tömmas kraftigt när man skjuter med kraftfulla vapen. Ansvarig för deras restaurering generator för laserladdning. Det här är inte en lika kraftfull enhet som den som betjänar sköldarna - från trettio till åttahundra megawatt.

För hangarfartyg är det också givet hangar storlek. Klassen av fighters spelar ingen roll, var och en tar exakt en plats.

Dessa var fasta parametrar, och efterföljande parametrar kommer att vara under spelarens partiella kontroll - de kan förbättras i utrustningsdockor och på handelsstationer. Fart fartyg anges i meter per sekund. Acceleration - i meter per sekund i kvadrat. Hantering - i fartygets varv runt sin axel per minut. OCH hålla kapacitet - i godtyckliga enheter, men dessutom anges den maximala lastklassen - från den minsta till den största: S, M, L, XL.

Vissa fartyg finns i flera modifikationer. De kan skilja sig från sina motsvarigheter till det bättre i hastighet, sköldar eller generatorkraft, men i andra avseenden kan de vara något sämre.

Fartygsklasser

Den lätta fightern "Kestrel" har utmärkta egenskaper för sin klass, och den ser bara rovdjur ut.

M5 lätt fighter. Den svagaste klassen av fartyg - de är utrustade med de minst formidabla vapnen, och sköldarnas totala kraft når inte ens ett dussin megajoule. Men det kommer inte utan fördelar. Storleken på lätta stridsflygplan är liten, vilket i sig ger ett hyfsat skydd - men om M5 träffas av huvudkalibern på en korvett eller ett fartyg av högre klass är det osannolikt att den kommer att överleva detta. Hög hastighet ger också överlevnadsförmåga – stora offer hinner helt enkelt inte vända sig om. Priset motiverar hållbarheten - en båt med full utrustning kommer att kosta ett och ett halvt hundra tusen krediter. I det inledande skedet av spelet kommer ofta en eskort av flera M5:or att hjälpa till i strider. Och då kommer båtarna väl till pass som sektorutforskare och när de utför vissa uppdrag, även om deras roll kommer att reduceras avsevärt.

M4, medium fighter. Starkare än en lätt fighter, bättre beväpnad, men större och långsammare. Det är dock inte särskilt rimligt att ignorera denna klass av fartyg - de kan möta ett mot ett fartyg av flera klasser, från sina yngre bröder till korvetterna i de flesta raser. Du måste flyga M4 ändå, tunga stridsflygplan är ganska dyra och kräver en viss rang för att köpa (även om detta är ett mindre problem). Men även då kommer de att hitta tillämpning - i vanlig handel. Även om lastkapaciteten inte är så varm, men för transport av material av medelstorlek "M" med lång produktionstid, kommer de att passa bäst, transporter på dessa rutter kommer att gå nästan tomma.

M3, tung stridsflygplan. Toppen av tekniskt tänkande för alla raser och stridsflottans stolthet - mer kraft, högre skydd och ... hastighet är hälften av en lätt stridsflygplan. Ja, det kommer att bli det viktigaste stridsmedlet, men det är osannolikt att det är det enda fartyget. En välutrustad M3 slaktar framgångsrikt och snabbt korvetter, dess klasskamrater och genomsnittliga M4, men problemen börjar med M5 - de är för snabba för den klumpiga slaktkroppen. Förutom de vanliga M3:orna kan varje race hittas med tyngre prover, de heter inofficiellt M3+. I X3: Reunion var dessa unika fartyg som gavs ut som belöningar för att slutföra uppdrag, men nu kan de byggas på varv. De kommer att kosta ungefär fem gånger mer än konventionella tunga stridsflygplan. Alla M3+ är utrustade med ett aktertorn, och de flesta har även ett bogtorn. Detta gör det möjligt att kontinuerligt skjuta mot stora mål, manövrera och undvika beskjutning, eller att skydda fartyget från missiler och små fartyg.

M8, torpedbombplan eller bombplan. Den nya klassen av fartyg som dök upp i tillägget är något överraskande. Torpedbombplan är endast beväpnade med ett aktertorn, vilket gör den främre halvklotet extremt sårbar för fienden. Det finns inte heller någon förmåga att bära konventionella missiler, bara tunga torpeder för att förstöra stora fartyg och stationer. Jo, låg hastighet sätter helt slut på överlevnaden. Hittills har en applikation setts - bildandet av enheter baserade på ett hangarfartyg, men detta är ett dyrt nöje.

På en notis: i uppdrag för att skydda M8-stationer ger de ofta upp, och två eller tre miljoner är en mycket betydande summa i det inledande skedet.

Plocka isär korvetten på M4-fightern? Bara fem minuters dans med döden!

M6, korvett. Korvetten är ett litet steg framåt jämfört med den tunga fightern. Han är mycket starkare och bättre beväpnad, så han kan avvärja en skara lätta och medelstora fighters, men är så klumpig att hans överlevnad är en stor fråga. Men med en jump drive skulle detta inte längre vara ett problem. Därefter kan korvetter fungera som skydd mot stridsfartyg för jagare och hangarfartyg. Det finns ytterligare en funktion - du kan släppa trupper från korvetter för att fånga fiendens skepp. Detta kan göras med hjälp av transporter, men de är ojämförliga vad gäller överlevnadsförmåga.

M7, fregatt. En annan relativt ny skeppsklass i spelet, den upptar en plats mellan korvetten och jagaren i flotthierarkin. Relativt – eftersom Paranid M7 Hyperion, den högsta påvens stulna personliga yacht, kan erhållas i en av sidogrenarna till X3: Reunion. En fregatt kostar ungefär hälften så mycket som en jagare och kräver ett betydligt lägre betyg för att köpa. Kan bära två fighters av vilken klass som helst. Vissa nationer bygger missilfregatter istället för konventionella fregatter, deras inofficiella märkning är M7M. De är något svagare när det gäller eldkraft, men de kan bära tunga missiler och, viktigast av allt, kasta droppskidor.

M2 jagare. Det mest beväpnade skeppet i spelet, med maximala sköldar och vapengeneratorer. Jagare bär inte längre frontvapen - bara torn, men i mängden fyra dussin. Priset för allt är lämpligt - cirka hundra miljoner, med en variation på ett dussin eller två beroende på ras. Endast fartyg av samma klass och fregatter utgör ett hot mot honom, här påverkar utrustningen och antalet sidor resultatet av striden, och du kan helt enkelt krossa alla små saker som korvetter, med sådana sköldar kommer detta inte att vara ett problem.

M1, hangarfartyg. Trots att hon är nummer ett i listan över fartyg, även med ungefär samma beväpning som en jagare, är hon henne underlägsen i sköldar och en vapengenerator. Men den innehåller en hangar för två eller tre dussin fighters, vilket tillsammans ger mycket mer eldkraft. Det finns inga speciella krusiduller i stridstaktik heller, manövrering i rätt tid är av större vikt.

TS, godstransport. Vad är nytt med lastbilen? Banala saker - ett stort grepp, låg hastighet och manövrerbarhet. Men bara de kan bära mycket stora (XL) laster - det här är kisel, malm och några andra. För skydd kan de utrustas med sköldar med en total effekt på 75 till 125 megajoule och ett aktertorn för en medelstor pistol. Du kan lägga till aktivt skydd - stridsdrönare och missiler. Det finns skillnader inom klassen – tankbilar är billigast, men lastrummet är också relativt litet, transporterna är ungefär dubbelt så rymliga och mycket dyrare.

Argon militärtransport "Magnitar" med egen skvadron av stridsflygplan för alla tillfällen.

TP, persontransport. Den har ett tre gånger mindre än en tankbil och ett icke-expanderbart lastrum, men den är omedelbart utrustad med livstöd och komfortsystem. För vissa uppdrag krävs just den här typen av fartyg – när du behöver transportera en passagerare bekvämt eller de som vill resa inte får plats i ett jaktplan. Det är dåligt anpassat för transport av varor, men det kan delta i kriget och landsätta trupper.

TM, militär transport. En annan, nu en fullfjädrad nyhet i spelet. Lastrummet är relativt litet, men detta är inte dess förtjänst - beroende på ras kan du installera från en till fem sköldar på 200 megajoule på skeppet och utrusta båda tornen med seriösa vapen, ett par för varje. Men fördelarna är inte begränsade till detta - i ett litet fartyg finns en hangar för fyra fighters. Jag måste säga att användningen av TM fortfarande är mycket begränsad - det är osannolikt att det kommer att kunna överleva passagen genom fientliga sektorer, och som en vanlig transportör som kan skydda sig själv är den ineffektiv och dyr. Konstigt, men fartyget berövades en rent militär funktion, tillgänglig samtidigt för vanliga passagerarbussar - även om det kan bära fem fallskärmsjägare, fick det inte kommandot "boarding".

TL, stor transport. Det enda fordonet i spelet som kan transportera stationer från varvet till utplaceringsplatsen. Han kan hyras - för ett löjligt belopp av tusen krediter per gate kommer han att leverera vad som helst och var som helst. Tja, om inte genom Xenon- eller Khaak-sektorn, förstås. Men nu finns det en anledning att köpa ett fartyg av den här typen – och det handlar inte så mycket om att lägga tid på att söka efter TL, utan om möjligheten att ta igen sitt eget förvärv genom att slutföra uppdrag.

Vapen

Vapenmodifieringar alfa, beta och gamma har försvunnit från spelet. Men samtidigt blev det inte mindre - nya prover lades till för universums gamla raser, jordbor med sin unikhet gjorde ett stort bidrag till mångfalden.

Varje typ av vapen kännetecknas av räckvidd, skador på sköldar och skrov, eldhastighet, laddningshastighet och energiförbrukning.

Energivapen. Detta inkluderar alla sorters laser- och plasmavapen (inklusive den legendariska H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), från den enkla gamla pulspistolen till den superkraftiga elektroplasmapistolen. De träffar inte med strålar, men med klumpar av energi av olika karaktär, laddar de ur batterier snabbare än andra. Valet är enkelt - vi letar efter det maximala som läggs på vårt fartyg (ofta innebär detta att skaffa ett fartyg med maximal utrustning - L).

Vapen med ammunition. Förbrukar mycket mindre energi än energivapen, men kräver ammunition för att fungera. Batteriet töms långsammare - mer total skada. Denna typ inkluderar en fragmenteringsbombplan. Vapnet är bra, men för att kunna använda det är det mycket önskvärt att äga en fabrik som tillverkar den typ av ammunition som krävs. Terrestra vapen som materia/antimateriabombplan kommer att kräva att du ständigt samlar ammunition.

Under en bråkdel av en sekund lyste en stjärna upp i universum – ett stort skepp sprejades in i atomer.

Automatisk pistol.Översättningen känner inte direkt igen att detta är ett annat legendariskt vapen i spelserien - Mass Driver. Den skjuter ammunition, men till skillnad från proverna från föregående stycke ignorerar den skölden helt och förstör omedelbart skrovet.

Jonemitter. Han är Ion Disruptor i sitt engelska förflutna. Precis motsatsen till en automatisk pistol - tar bort sköldar för att vara frisk. Nödvändigt vapen för landning.

Jonisk pulsgenerator. Vapen nummer två för att låsa på ett mål med hjälp av boarding - avsynkroniserar framdrivningssystemen på målfartyget, och det minskar hastigheten avsevärt.

Luftvärnskomplex. Tunga kanonsystem för fregatter, jagare och hangarfartyg, designade för spärrning mot missiler och jaktplan.

Singular point projektor. Utvecklingen av jordiska vetenskapsmän, tillgängliga endast för deras tunga skepp: bryter skeppen, skickar deras fragment till okända avstånd genom portsystemet.

Kraftstråle. Gör att du kan flytta objekt även mycket stor massa. Flytta till exempel stationen eller bogsera fartyget.

Mobil borrigg. Installerad på en transport eller ett större fartyg kan den utvinna mineraler från asteroider och lagra dem i lastrummet.

Reparera laser. Kan installeras på ett fartyg av korvettklassen och uppåt, vilket gör det möjligt att lappa hål i plätering av allierade fartyg på egen hand, och inte betala stora summor till varvets ägare. Processen är inte särskilt snabb, men säkerligen roligare än att arbeta med en lödkolv i en rymddräkt.

raketer blir argare, men utgör ändå inte något särskilt hot. Små och snabba kommer inte att göra mycket skada, och de flesta av de stora rör sig i en tung fighters hastighet - du kan bara lämna. Om inte motståndarna försöker trycka in dem i cockpiten på en kollisionskurs är det svårt att undvika detta, men du kan lyckas skjuta ner den. Detta är skrämmande i början av spelet, men med tiden kommer missilförsvar inte längre att orsaka allvarlig oro, utan kommer att bli ytterligare ett stridsuppdrag. Endast missiler som innehåller flera stridsspetsar i en laddning samtidigt, som den jordiska Poltergeist, utgör en allvarlig fara. Att skjuta ner ett halvdussin mål är mycket problematiskt, endast spärreld kan skydda mot detta.

Drönare

Förutom raketer kan fartyg använda drönare – små och billiga robotar. Den mest uppenbara typen är bekämpa, det finns tre typer i speluniversum. Om det finns flera dussin av dem kan de demontera till och med en liten flock M3 + fighters. Det är ett måste att utrusta transporter med dem. Men deras användning är inte begränsad till krig. Träffa och lastdrönare - med deras hjälp kan du ordna snabb leverans av små varor. Den sista typen är spaning, som kan överföra information.

Fartygsuppgradering

Utbyggnad av lastutrymmet. Med hjälp av rymdkompressionsteknik ökar stationsfordon kapaciteten i fartygets lastrum. Men varje efterföljande enhet läggs till med allt svårare och kostar därför mycket mer. Antalet uppgraderingar är begränsat, även om det för transporter kan vara mycket stort (och det senare kan kosta mer än själva skeppet).

Att tvinga motorn.Ökar fartygets maximala hastighet, ibland mycket markant - upp till mer än tre gånger när det är fullt uppgraderat. Kostnaden ökar också med varje efterföljande steg, och deras antal beror på typen av fartyg.

Hanterbarhetsförbättring. Allt är liknande, men efter att ha installerat enheten kommer skeppet att börja svänga mycket snabbare i alla plan.

Utrustning

En intressant design för jordomloppsskyddande stationer. Kan det vara Death Star-laserlinserna?

Singular komprimator av tid. En speciell anordning som ändrar pilotens subjektiva tidsuppfattning upp till en tiofaldig kompression, vilket gör flygningar inte så tröttsamma. Men varje ingripande i kontrollen av skeppet stänger av det, såväl som yttre faror - från utseendet på ett fientligt skepp till att närma sig en asteroid.

Acceleratorer. Minska avsevärt tiden för att få fart till maximal, och motsatsen är sant - att stanna. Det är värt att sätta den på vilket som helst av dina skepp - det kommer att vara möjligt att manövrera mer aktivt i strid, och för fordon som kontrolleras av en autopilot med dess ändlösa stopp och svängar i rät vinkel, kommer detta att ge en anständig vinst i tid på varje flygning .

Handelssystem med avancerade funktioner. En obligatorisk uppgradering för ett skepp som spelaren själv flyger. Ger dig tillgång till detaljerad information om resurser och varor på stationer i sektorer där det finns egendom, och handla om det finns vårt dockade fartyg. Utan det kan du bara ta reda på den ungefärliga mängden varor.

Handel med mjukvarumoduler. Ett fartyg utan dessa mjukvarumoduler kan inte köpa och sälja något på egen hand. Du kan köra i handtaget och varje gång indikera vad du ska göra, men när lastbilsflottan växer blir det tråkigt. De två första programmen, TPM-1 och TPM-2, fungerar på fartyg som tilldelats stationen. Med deras hjälp kan du beställa att köpa och sälja varor vid vissa punkter eller på en godtycklig plats, men till de bästa priserna. Den tredje, TMP-3, är ett dyrt nöje, det kostar mer än en halv miljon krediter. Men å andra sidan låter det dig starta din transport i sektorshandlarläget. Fartyget självt kommer att utvärdera den potentiella vinsten från en viss transaktion och göra köp och försäljning av den valda produkten. Med tiden kommer nivån på fartygets pilot att öka och det kommer att vara möjligt att byta till ett av två nya lägen: en sektorhandlare, men med förmågan att flytta runt de omgivande sektorerna med ett givet antal grindar från en central punkt , eller en galaktisk handlare utan hänvisning till platsen.

Råd: det är bättre att inte binda sektors- och galaktiska köpmän till baserna, de kan annullera beställningar.

Bästsäljarguide och bästa köparen bestämmare. Programmoduler visar var det är mer lönsamt att köpa och sälja vilka varor i branschen, vilket gör att spelaren slipper rutinmässig visning av all information. De är inte så billiga att starta spelet, för ett par måste du betala för fyrtiofem tusen krediter, och därefter kommer handeln att falla på axlarna av artificiell intelligens under vårt kommando.

Så när vi sitter i pilotsätet förvaltar vi vårt imperium.

Combat mjukvarumoduler. Dessa mjukvarupaket är ansvariga för flotthantering - kommandon för att attackera målet, skydda och så vidare. De är också nödvändiga för att ställa in parametrarna för hur torn fungerar, inklusive vid transporter.

Speciell mjukvarumodul. En billig uppgradering behövs för att rensa upp slagfält i automatiskt läge. Vanligtvis finns det en ansenlig mängd missiler, och ibland vapen, som tar lång tid att samla in, men allt det här kostar mycket.

Mjukvarumodul för navigering. Det vore mer korrekt att kalla det forskning. Det ger fartyg tre alternativ - att gå in i porten, vilket är viktigt för sektorer som ännu inte har öppnats, att rekognoscera sektorer och att sätta upp ett nätverk av navigationssatelliter. Lite mer om den andra - en punkt på kartan är inställd, den måste vara mitten av kartan (för att välja måste du välja fliken "skepp") eller ett stationärt objekt, och sedan - studieradien. Skeppet kommer att snurra runt sfären och fixa alla föremål. Med tillväxten av den givna radien växer tiden som spenderas på detta exponentiellt. Uppgiften bör ges till ett snabbt fartyg utrustat med en C-3-skanner - processen kommer att gå mycket snabbare. Det sista steget är att skapa ett nätverk av satelliter. Även här är allt enkelt, vi laddar de önskade reläenheterna i fartyget och ger ordern. Du måste välja en punkt, detta är återigen en station i startsektorn eller nollkoordinater.

På en notis: The Perfect Scout Ship är ett nytt tillskott till Teladian skeppsbygge, Kestrel. M5 med en hastighet på mer än sexhundra meter per sekund och en klass volym lastrum för klass M last.

Råd: ekliptikans plan är inte den bästa platsen för en satellit, man vet aldrig vad som händer och vilken typ av fiende som vandrar in. Därför bör den första satelliten hängas manuellt med en förskjutning på trettio kilometer upp eller ner från centrum, och den bör redan vara inställd som en koordinatpunkt för placering.

Leverera mjukvarumodul. Ett fartyg med en sådan modul kommer att arbeta inom sektorn och förse fartygen med de angivna varorna. Du kan till exempel ge ut batterier eller utrusta fartyg med vapen.

Mjukvarumodul för hangarfartyg. Ett väldigt enkelt program som bara lägger till två kommandon - attackera eller återvända. Men kanske är detta den enda åtgärden som är lättare att utföra med personlig flygkontroll, speciellt om det finns olika typer av jaktplan ombord.

Khaaki valde utan framgång målet för attacken, var är de mot Argon "Titan" ...

Patrol mjukvarumodul. Lade till möjligheten att ställa in fartyg att patrullera en sektor. Mycket praktiskt på potentiellt farliga platser där våra transporter strövar. Men stridsuppdrag måste utfärdas i enlighet med deras egen stridsbetyg - det är ingen mening att skicka en M3-grupp om en fregatt kan komma.

Malmsamlare. Låter dig utvinna mineraler från asteroider utan att bygga en gruva. Men detta är bara en komponent i systemet, mjukvara, den andra är en mobil borrigg installerad i vapencellen på vissa fartyg.

Hoppa motor. En av de bästa uppfinningarna i universum - låter dig flytta till vilken känd sektor som helst. Ger en enorm tidsbesparing för spelaren, underlättar handelsoperationer och genomförandet av många uppdrag, låter dig svara på attacker. Äter batterier, förbrukningen beror på antalet grindar mellan punkter.

Det är viktigt: du kan inte hoppa in i jordsektorerna - de har helt enkelt inga portar.

Dockningsdator. Ytterligare en förbättring som gör livet lättare för spelaren genom att eliminera rutinprocedurer. Efter installationen kommer det inte att finnas något behov av att utföra en tråkig landningsprocedur varje gång.

Skanner S-2,skanner S-3. Annars ger duplex och triplex skannrar en ökning av visningsradien med två eller tre gånger jämfört med basmodellen.

lastskanner. Låter dig se vad fartygen bär så intressant. Behövs för att slutföra uppdrag, inklusive berättelseuppdrag. Om fartyget bär smuggelgods, efter skanning rodnar det av skam och attackerar oss - du kan säkert förstöra piraten. Det är värt att komma ihåg att detta förfarande kommer att betraktas som olagligt utan en polislicens av rasen - ägaren av sektorn och kommer att träffa betyget.

Mineralskanner. Från ett avstånd av tio kilometer låter det dig bestämma vilken typ av mineral och i vilken mängd som finns i asteroiden. Det är nödvändigt både för utvecklingen av den egna verksamheten och för genomförandet av geologiska prospekteringsuppdrag, som säkert kan kombineras.

Bioscanner. Nu, för att fastställa närvaron av passagerare ombord, räcker det inte med en konventionell skanner, om du vill, köp en annan enhet. Men det kommer att visa vem som är på fartyget.

Droppa kapsel. Låter dig skicka fallskärmsjägare till ombordstigningen i femmor, och inte en efter en i rymddräkter.

Det är bättre att se en sådan kamp på långt håll och genom videoglasögon, en fighter hör inte hemma där.

Transportband. En liten portal som hjälper lotsen att flytta mellan fartygen där den är installerad. Det enda villkoret är att avståndet inte ska vara mer än fem kilometer. Det är användbart att behålla detta i både handlaren och eskortjaktaren.

Livsuppehållande system. Transport av passagerare är möjlig på alla fartyg, men de, med undantag för TP-klassen, måste vara utrustade med ett livstödssystem. Faktum är att det öppnar åtkomst till tre typer av uppdrag.

Fjärråtkomstsystem. Ger dig tillgång till övergivna fiendeskepp utan att behöva gå ut i det öppna utrymmet i en rymddräkt. Men alla raser har en väldigt ihållande fördom.

Videoglasögon. Ett system som tillåter flera förstoringar av en bild. Med dess hjälp kan du se fiender hundra kilometer bort eller bara ta vackra skärmdumpar.

Försäkring. Låter dig spara spelet direkt i rymden, och inte bara på stationer. Nöje kostar ganska överkomliga pengar - tre tusen åt gången, men du måste fylla på med lyckliga X-fear-biljetter i förväg.

Polisens licenser. När du har uppnått ett betyg på plus tre kan du köpa detta billiga dokument. För det första kommer det att ge en möjlighet att ostraffat scanna fartyg. Och för det andra, för varje fiende betalar de en liten belöning.

På en notis: jordbor har inte polistillstånd eller motsvarande. Det är dock ytterst sällsynt att de möter fiendens skepp, och om någon vandrar så har de lokala patrullerna tillräckligt med styrka för att förstöra honom.