Westland 2 regissörer cat walkthrough temple of titan. Diverse. Gorkinovich destilleri

notera till kartan

  1. IngÄng till platsen
  2. Jessica
  3. Var kommer Ralphie att drunkna
  4. Topecan med avhugget ben
  5. Mina cykeln pÄ lekplatsen
  6. skytteknarkare
  7. radioaktiva svampar
  8. KyrkogĂ„rd, du kan grĂ€va upp en massa intressanta saker, du kan fĂ„ en hedersmedalj frĂ„n brödrosten, denna medalj kan ges i AtkinsonlĂ€gret till Honest John. StjĂ€rnan kommer att sĂ€ga Bellona, ​​vilket Ă€r lösenordet för kassaskĂ„pet i Darwin Village.
  9. Arkivet inuti kommer att vara boken "Dawn of the Midnight Scorer" +1 till Vozvotechnik skicklighet
  10. hus med mÀnniskor
  11. HÀr Àr Ralphie som vi rÀddade nÀr han drunknade i floden, du kan ta honom till ditt lag. Han har en vÀlpumpad brödrostreparationsfÀrdighet 5
  12. tjejen Anna kommer att ge oss föremÄlet "Annas örnfjÀder"
  13. Scotchmo, du kan ta med dig den hÀr luffaren till ditt lag. Om du inte vill att han ska vara med i ditt lag, sÀtt bara honom i ditt lag, överför allt han har i ditt lager till en annan lagmedlem och utvisa honom.
  14. Det ruttnande liket av en ökenvaktare. Plocka upp frÄn den stjÀrnvakt A.K.. och hans dagbok. Ge till general Vargas
  15. Det hÀr Àr ett intressant och samtidigt lite trÄkigt uppdrag. Applicera kraft pÄ sköldpaddan och följ den sedan. Hon kommer att slÀpa under mycket lÄng tid och sÄ smÄningom dö pÄ stranden och en stubbe kommer att dyka upp nÀra henne, som du kan grÀva ut.
  16. En plats du kan grÀva om du följer sköldpaddan
  17. Æthelwulf utopi, kan ges till kapten Ethyl Mercaptan i citadellet
  18. AnvĂ€nd skickligheten att tĂ€mja djur pĂ„ statyn. En forskarrĂ„tta kommer ut under statyn. Ägaren av djuret kommer att vara föremĂ„l för effekten av N.I.M.Z hemlighet. + 1 intelligens
  19. Du kan anvÀnda tÄghornet
  20. Baren dÀr Gorkinovich ligger, som sÀljer pressrester Du mÄste ha den 4:e rövslickningsförmÄgan och sedan kommer ett mÀrke att dyka upp pÄ kartan destilleriet Gorkinovicha. I baren, frÄga Samuel om rangern Ace, med pumpade dialogfÀrdigheter kommer han att bekÀnna och berÀtta om striden mellan roboten och rangern och ge dig Aces dagbok. Om du tar Angela Det till baren med dig kommer hon att skjuta honom. Kontakta basen och rapportera tillbaka.
  21. VapenaffÀren dÀr Mr Holliday kommer att vara. Du kan lÀmna tillbaka stöldgodset till honom av narkomaner. Varorna finns i AtkinsonlÀgret
  22. gammal spelmaskiner. GÄ in och prata med Quorex, ge honom hjÀlp. Han kommer att be dig att ta med en gammal CD-I-enhet till honom. BelÀget i Atkinson-lÀgret, kan köpas frÄn Honest John
  23. GÄ in i den hÀr trailern pÄ skÄphyllan, ta boken " drömmer androider om elektriska fÄr? Ta den till Ranger Citadel till Corporal Flintlock Eggleston
  24. Köpmannen "Torchok" Du kan stoppa in radioaktiva svampar i honom, se platsen pÄ kartan (7)
  25. Om vi ​​har Scotchmo i vĂ„rt team, tar han oss till cachen
  26. En frÀmmande man kommer att följa oss
  27. Ett gammalt radiotorn, vi mÄste hitta delar till det om vi vill fÀsta en repeater pÄ det
  28. Mötesrummet dÀr Topekan-hövdingen Àr bosatt
  29. ingÄngen till Camp Atchinson
  30. Om du vill stjÀla den gyllene kryckan (leder inte till en fredlig lösning) Generator. Avaktivera larmet innan du försöker stÀnga av det. StÀng av generatorn.
  31. SidoingÄng till mötesrummet, du mÄste ta bort larmet och hacka, du behöver en hög nivÄ av skicklighet. Detta Àr ocksÄ nödvÀndigt för att stjÀla den gyllene kryckan.
  32. Den gyllene kryckan

Fredlig lösning pÄ konflikten mellan Topekans och Akinsons

NÀr du har att göra med SH-centret eller Highpool, se till att gÄ till citadellet för att sÀlja skrÀp för att köpa och fÄ andra uppgifter. Efter att ha slutfört denna uppgift kommer du att tillÄtas komma in. HÀr kommer jag inte att beskriva alla ytterligare uppgifter. Vi springer till centrum. Flickan Jessie kommer springa ut för att möta oss och be om hjÀlp för en drunknande man. Spring efter henne till bron, spring lÀngs den till pelarna. Ralphie kommer att vara i vattnet, anvÀnd kraft pÄ pelaren, den kommer att falla i vattnet och Ralphie kommer att rÀddas. Prata med honom och gÄ lÀngre in i staden. PÄ vÀgen kommer du att stöta pÄ en Topekan med ett avhugget ben, hjÀlp honom genom att operera dig.

Efter det kan du gÄ till lÀgret ... .. och prata med Kekkaba - rapportera till honom att vi hjÀlpte en av Topekanerna. Tala med honom. Han kommer att berÀtta att de har en fejd mellan Atkinsons och Topekans. Han vill inte att vi ska hjÀlpa honom i nÄgra konflikter. För att prata med honom mÄste du hitta en bromsbelÀgg.

GÄ till Atchinson-lÀgret. Prata med ledaren Casey. Om du frÄgar honom om trampdynorna, kommer han att sÀga ta med sin dotter till honom och sedan kommer han att berÀtta var trampdynorna Àr (dynorna Àr i gungan bredvid hans hus, du behöver bara slÄ dem). Viktig: men om du tar med lagren till Kekkab, dÄ kommer han att sÀga att nu kommer vi att förstöra dem alla och kommer att göra det, i allmÀnhet Àr detta inte en lösning pÄ problemet. För att lösa konflikten pÄ ett fredligt sÀtt, prata med Casey med ett erbjudande om fred (frÄga inte om kuddarna) Sedan kommer han att sÀga att han Àr redo för en vapenvila om vi tar med hans dotter.

Vi gÄr tillbaka till Kekkab, dÄ behöver du smart-ass-fÀrdigheten - 6 eller ass-licking - 5. Om du har en av fÀrdigheterna kommer han att slÀppa Jesse. GÄ tillbaka till Casey och prata med honom. Han kommer att erbjuda sig att trÀffas nÀra de brutna stigarna. Observera att i slutet av hans mening, ordet tillsammans markerade i kursiv stil. Skriv detta ord direkt pÄ raden. DÄ erbjuder du honom ny version"TÀnk om ni bÄda Àger det?" I allmÀnhet hÄller han med.

Återigen springer vi till Kekkabu, han kommer att krĂ€va att Casey skĂ€r av hans vĂ€nstra hand och sedan gĂ„r han med pĂ„ fred. Vi gĂ„r till pilen, som kommer att vara nĂ€ra ingĂ„ngen till Atchinson-lĂ€gret och pratar om det med Casey. Han kommer att hĂ„lla med.

Camp Atkinson

notera till kartan

  1. gÄ in i utgÄngen
  2. Hollidays stulna förnödenheter
  3. jÀrnvÀgstjuvlÀger
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. vĂ€xlarens antikviteter - HandelsbutikÄrlig John och du kan ge honom en medalj. Han kommer att berĂ€tta om Darwin. Köp en CD-I av honom
  6. Huset dÀr det finns en trasig brödrost. Jag reparerade den och fick spruta för flytande gödsel Ge det till Melon Lewis i CX Center. Han kommer att ge dig en melon, anvÀnd den och du kommer att fÄ meloneffekten +1 karisma +2 AP
  7. Mejsel ligger, om vi löser konflikten mellan lÀgren, kommer han att stÄ vid utgÄngen frÄn jÀrnvÀgsnomadernas lÀger, han kan tas in i en grupp av en utmÀrkt stridsvagn, men lite intelligens
  8. Casey James chef för Atkinsons
  9. bromspedaler- gömda i gungan mÄste du krossa dem. Som redan upprepats tidigare leder bestÄnden inte till en fredlig lösning pÄ konflikten mellan de krigförande lÀgren.

Gorkinovich destilleri

Gorkinovich destilleri

MÀrket pÄ kartan kommer att dyka upp först efter att vi pratat med Gorkinovich i jÀrnvÀgsnomadernas lÀger, och du mÄste ha mer Àn 4 rövslickande fÀrdigheter. Han kommer att be dig hitta hans försvunna parti. Ta en titt pÄ fabriken och rapportera sedan till Gorkinovich.

notera till kartan

  1. Larry han var omgiven av luffare, hÀr kan du anvÀnda konversationsförmÄga för att fredligt lösa konflikten, eller slÄss. Dessutom, om du tar Scotchmo med dig, kommer det att lösa problemet. Ivan kommer att be oss ta itu med honungsgrÀvlingar
  2. Ben, du kan ge honom torkade enbÀr, som finns i brödrosten pÄ fÀngelset. För detta kommer han att ge en speciell squeeze.

1 - GÄ ut frÄn platsen; 2- General Vargas;
3 - Sergeant Tobias Melson (handlare med vapen och rustningar);
4 - Robert Bowling (vapenhandlare); 5 - Kapten Ethyl Mercaptan;
6 - Korpral Evan Hoko; 7 - Kylare med vatten;
8 - Korpral Flintlock Eggleston; 9 - Monument;
10 - doktor Eric Tideman (handel med lÀkemedel);
11 - FÀngelse; 12 - Ming Liang Tang (handel med sprÀngÀmnen); Vi Äterkommer med en rapport till general Vargas, i detta skede kan din trupp gÄ in i citadellet. Vi rör oss norr om platsen och möter generalen (pÄ kartan - 2).

Din trupp skickas till vapenhuset, du mÄste visa den hittade delen frÄn roboten Mercaptan(pÄ kartan - 6). Vi ger ocksÄ Vargas en del av fyndet Aces dagbok, skickar generalen huvudpersonerna till JÀrnvÀgsnomadlÀger att fortsÀtta utredningen. Utöver allt ovanstÄende kan du fÄ information om personerna som befinner sig i Citadellet. Museet har Korpral Flintlock Eggleston(pÄ kartan - 8), som ber huvudpersonerna att ta med ovanliga utstÀllningar. Vi överför fyndet till korpralen Aces stjÀrna och en yxa Harry kaninernas herre(det finns i SH-centret). I utbyte mot en yxa kan Flintlock vÀlja att organisera en nivÄhöjning, eller ge huvudkaraktÀrerna en kofot. PÄ bokhyllan i museet finns en fÀrdighetsbok "Fix It" som kommer att öka fÀrdigheten att laga brödrost. I mitten av museet finns ocksÄ ett monument (pÄ kartan - 9), vid interaktion med vilket ditt lag kommer att fÄ +1 fÀrdighetspoÀng.


Slutligen Àr en av utstÀllningarna Davy Crockets kÀrnstridsspets M388, aktivering av knappen kommer att resultera i en kÀrnvapenexplosion. Om du reparerar en trasig brödrost kan du fÄ rostat bröd.
Det finns en lĂ€kare pĂ„ sjukstugan Eric Tideman(pĂ„ kartan - 10), som kan byta metallskrot mot olika medicinska preparat. TyvĂ€rr har lĂ€karen cancer och tvingas stĂ€ndigt anvĂ€nda vĂ€rktabletter, han Ă€r redo att byta ut dem mot andra mediciner (dĂ€rför om du har vĂ€rktabletter, byt ut dem mot till exempel första hjĂ€lpen-kit). Dessutom fĂ„r huvudpersonerna en uppgift – att hitta ett botemedel mot cancer i Darwin by, Finster, en galen vetenskapsman (engagerad i mĂ€nsklig modifiering), kunde skapa ett botemedel före sin död. Vattenkylare installeras i köket (7 pĂ„ kartan), före avresan kan vattenförsörjningen fyllas pĂ„ hĂ€r. Sitter ocksĂ„ vid bordet Korpral Evan Hoko(pĂ„ kartan - 6), vilket kommer att ge en belöning för alla attraherade rekryter. I norra delen av basen finns en sergeant Tobias Melson(pĂ„ kartan - 3), som behöver metall (delar frĂ„n ett trasigt vapen, till exempel, duger). Du kan ocksĂ„ köpa diverse utrustning frĂ„n sergeanten.


I samma rum Àr Etyl Mercaptan(pÄ kartan - 5), vi passerar den hittade benet och vi tar nÄgot ovanligt i utbyte mot ansökan frÄn General Vargas. Bakom dörren Àr Robert Bowling, som Àven sÀljer diverse utrustning. NPC ger i uppdrag att ta brevet till sin syster i jÀrnvÀgsnomadlÀgret, och om du har förmÄgan att slicka i röv kan du övertala Robert att lÀmna citadellet och gÄ till lÀgret.


Demoman Löjtnant Ming Liang Tang(pÄ kartan - 12) ber att fÄ sÄ mycket salpeter som möjligt, man kan fÄ denna kemikalie frÄn djurexkrementer, och löjtnanten kan Àven sÀlja sprÀngÀmnen vid behov. Vi flyttar öster om platsen, i det lokala fÀngelset i mittcellen hittar vi en fÄnge Rika Bachowski(pÄ kartan - 11). I utbyte mot frihet avslöjar han platsen för strÄlningsdrÀkterna.


Vi fyller pÄ vattenförrÄd, sÀljer allt skrÀp som hittats, köper patroner, mediciner och flyttar till vÀstra Arizona. I det hÀr skedet finns det inget annat för dig att göra i Ranger Citadel. Vi lÀmnar platsen med Rick och gÄr till markeringen pÄ den globala kartan.

Trailer Rick

PÄ den nya platsen kommer Ranger Citadel att kontakta dig, du mÄste göra ett val - hÄll ditt löfte och slÀpp Rick, eller ÄterlÀmna honom till fÀngelset (i bÄda fallen fÄr vi kostymer).


Vi rör oss över bron och engagerar oss i strid med Yadozub, nÀra trailern vi öppnar sÀker(kombination 733 ) och fÄ skyddsdrÀkter (4:e skyddsnivÄn). Ditt lag kan nu föra Rick Bachowski tillbaka till fÀngelset.


Noviur Aries Mine

Om ditt lag Àr i bergskedjan i sydvÀstra Arizona kommer Ranger Citadel att kontakta dig. Flera mÀnniskor var instÀngda pÄ grund av en kollaps, för att komma igenom till dem Àr det nödvÀndigt att förstöra vilda djur. PÄ platsen vi pratar med Denis Semenov lÄstes en grupp gruvarbetare in i en av gruvornas nivÄer, efter kollapsen kan du bara ta dig till de överlevande genom de gamla gruvorna, som Àr bebodda av olika vilda invÄnare i ödemarken (vi fÄr flera detonatorer, de mÄste överföras till gruvarbetarna för att undergrÀva blockeringen).


Vi flyttar till en ny plats och stÀdar omrÄdet frÄn nÀrvaron av vilda djur. HonungsgrÀvlingar i en stor grupp kan förstöra din trupp med nÄgra fÄ drag, djur har hög skada, en anstÀndig mÀngd hÀlsa, men Àr vÀldigt lÄngsamma. HÄll avstÄnd och skjut honungsgrÀvlingarna pÄ avstÄnd, eller kasta dem med sprÀngÀmnen.


Installera sedan sprÀngkapslar och vi sprÀnger blockeringen. Denis Semenov ger huvudpersonerna sprÀngÀmnen och skrot som belöning, i tacksamhet Takayuki kan gÄ med i ditt lag (mekaniker och demoman), frÄn Isaac Leibovitz fÄr vi koordinaterna för det mystiska templet.


mystiskt tempel

I vÀstra delen av den globala kartan markerade Isaac Leibovitz en ny plats, i detta omrÄde finns ett monument som kommer att ge en befordran till ditt lag.


JÀrnvÀgsnomadlÀger


1 - Ödemarker; 2 - Drunknande Ralphie;
3 - Begravd cache, Box; 4 - Lekplats;
5 - KyrkogÄrd; 6 - LÀger för narkotikamissbrukare, lÄdor, radioaktiva svampar;
7 - LĂ€ger av luffare; Ă„tta - Liket och dagboken av A.D.;
9 - SĂ„rade Topekan; 10 - Cathy och Roberts hus;
11 - Ralphies hus och arkiv; 12 - Monument;
13 - Felaktigt tÄg; 14 - Ledarens Hangar;
15 - Bar, Göra; 16 - SkrÀpaffÀr, grupp för drogmissbrukare;
17 - Spelautomater; 18 - LÀger för narkotikamissbrukare;
19, 20 - minfÀlt; 21 - Radiotorn, vilda djur;
22 - Vilda djur; 23 - LÀger för drogmissbrukare;
24 - Camp Atkinson; I norra Arizona Àr JÀrnvÀgsnomadlÀger, dit du kan gÄ, med skydd mot strÄlning. Efter ditt lagbesök Trailer Rick, kommer han att fÄ skydd mot strÄlning. Du kommer att mötas vid ingÄngen till lÀgret Jessie som ber om att fÄ hjÀlpa sin drunknande vÀn. Vi gÄr till flodstranden (pÄ kartan - 2) och tar ner den nedre pelaren med hjÀlp av fÀrdigheten "Brute Force". Spara Ralphie och slutföra uppgiften.


I centrum av bebyggelsen ligger sÄrade Topekan(pÄ kartan - 9), du kan bota det med hjÀlp av fÀrdigheten "Kirurgi". Nybyggaren berÀttar att Atkinsons (en stam som Àr fientlig till Topekan) planterade bomber i hela lÀgret och placerade dem i karakteristiska kaffeburkar. Du kan ocksÄ lÀra dig om den lÄngvariga fiendskapen mellan stammarna.


PÄ lekplatsen nÀra Jessie Àr cykel(pÄ kartan - 4), under vilken det ocksÄ finns en liknande bomb (du kan neutralisera enheten med explosiva fÀrdigheter).


I norr finns platser lösdrivarlÀger(pÄ kartan - 7), varav en vid namn Scotchmo kommer att vilja gÄ med i ditt lag. I omrÄdet för lösdrivarlÀgret ligger bredvid en pöl rangers lik, undersök kroppen och höj stjÀrnan "A.K." (pÄ kartan - 8). Förutom stjÀrnan, i buskarna kan du hitta en dagbok.


Ett av husen Àr Katie, syster Ranger Robert(pÄ kartan - 10, om huvudkaraktÀrerna övertygade honom att lÀmna citadellet, kommer Robert att vara i rummet).


Vagnen ligger i samma omrÄde. Ralphies mamma(pÄ kartan - 11), som, i tacksamhet för att ha rÀddat sin son, Àr redo att överföra honom till din trupp (Ralphie vet hur man kommunicerar med djur och reparerar brödrostar).


I den stora svarta vagnen ligger arkiv, pÄ en av hyllorna kan du hitta en mycket anvÀndbar bok med fÀrdigheter för sprÀngÀmnen. Installerad i lÀgret monument(pÄ kartan - 12), vid interaktion med vilken en rÄtta kommer att dyka upp, vilket kommer att ge sin Àgare +1 intelligens (du mÄste anvÀnda fÀrdigheten "Animal Trainer").


Det finns ett litet lÀger i den nordöstra delen av detta omrÄde. drogmissbrukare(pÄ kartan - 6), om ditt lag vÀgrar att köpa droger, kommer huvudkaraktÀrerna att attackeras. Utöver detta lÀger kan du pÄ platsen hitta ytterligare flera grupper av narkotikamissbrukare som kommer att attackera dig vid första tillfÀllet (pÄ kartan - 16, 18, 23).


PÄ den lokala baren trÀffa handlaren Samuel(pÄ kartan - 15), som reste med Ace, hÀmtar vi sista delen av dagboken och ta reda pÄ detaljerna om rangerns död. En av vagnarna innehÄller knarkhandlare(pÄ kartan - 16), han kommer inte att kunna köpa nÄgot anvÀndbart, men denna NPC kan sÀlja de som finns pÄ platsen radioaktiva svampar(pÄ kartan - 6).


BelÀget i mitten av lÀgret stor hangar, i denna hangar finns en hövding Topekan som heter Kekkaba(pÄ kartan - 14), som ber att ta itu med jÀrnvÀgstjuvar. TyvÀrr Àr Chief Topekan emot att Rangers försöker lösa problemet med fiendskap mellan stammarna.


I den sydöstra delen av platsen finns en arbetsplats radiotorn(pÄ kartan - 21), men du mÄste ansluta till den generator. Topekanerna har en generator, men ledaren anvÀnder den för att vakta Gyllene Kryckan, vilket orsakade kriget mellan de tvÄ stammarna. atkinsons stal bromssko frÄn tÄget, och nu Àr tÄget ur funktion.


Camp Atkinson


Nyckelord: wasteland 2, wasteland, rangers, ranger stronghold, ess, general vargas, angela death, radio tower, ranger stronghold, general vargas, tobias melson, robert bowling, mercaptan, evan hoko, rick baychowski, försvarsdrÀkter, rick's trailer, min noviur aries, mystiskt tempel, jÀrnvÀgsnomadlÀger, ralphie, topekanstam, infernaliska blad, dagbok, gyllene krycka, stamfejd, bromssko, atkinsonlÀger, casey james

Ranger Citadel.
Spelet börjar med ett samtal med General Vargas. Efter att ha pratat med honom Ă„ker vi ut pĂ„ ett uppdrag. KĂ€rnan i uppgiften Ă€r att hitta kapten Aces dagbok nĂ€ra platsen dĂ€r han dödades, och om möjligt ta reda pĂ„ vem som gjorde det och varför. Vargas beordrade oss ocksĂ„ att hitta repeater, som förlorades av Ace nĂ€ra radiotornet. Om vi ​​klarar av den hĂ€r uppgiften kommer vi att tilldelas rangers och vi kommer att kunna gĂ„ genom den tunga metalldörren.Vi gĂ„r norrut, pĂ„ vĂ€gen pratar vi med korpralen Solveig Sephor, i framtiden kan vi upprĂ€tthĂ„lla handelsförbindelser med det: köpa nĂ„got intressant eller sĂ€lja lite skrĂ€p. Seende lös jord, vi grĂ€ver ut den med en spade, eftersom vi hittar vĂ€rdefulla saker i den. Vi hittar i sydvĂ€st en flicka som heter Angela, efter att ha lĂ€rt sig vart vi Ă€r pĂ„ vĂ€g, kommer hon att vilja gĂ„ med i vĂ„rt team och hĂ€mnas pĂ„ mördarna i Ace (ta med henne i gruppen eller inte ta det till dig). Efter att ha pratat med flickan kan vi gĂ„ till jordklotet och gĂ„ till minikartan till platsen " Ödemark", dĂ€r vi kommer att pĂ„börja övergĂ„ngen till radiotornet. Vi försöker röra oss genvĂ€g, eftersom vĂ„ra hjĂ€ltars vattenförrĂ„d hĂ„ller pĂ„ att ta slut, kan de fyllas pĂ„ i vilken oas som helst som har stött pĂ„. PĂ„ kartan finns Ă€ven radioaktiva zoner som Ă€r bĂ€ttre att kringgĂ„, annars riskerar vi att förlora ett visst antal trĂ€ffpunkter.

Radiotorn.
AnlÀnder till platsen "Radio Tower", vi hittar ett blodigt spÄr, vi rör oss lÀngs det norrut, till vÀnster nÀra kullen i buskarna vi hittar "MÀrke av den avlidne Ranger". DÀrefter kommer vi fram till fiendens bas och gÄr i dialog med en av dess deltagare. Vi har en konflikt pÄ gÄng, den kan lösas pÄ tvÄ sÀtt:
1. Betala för ett pass
2. GÄ med i gÀnget i strid.
Genom att vÀlja en av stigarna, och gÄ till rÄnarlÀgret, kan vi fixa signalen till tornet, om vi verkligen har en dataingenjör i laget. Efter att ha justerat den fÄr vi nÄgot som liknar en morsesignal.
Förbi basen, rör sig österut, i glÀntan hittar vi en frÄn sidorna i en dagbok, men nÄgot högre mekaniskt ben. Vi söker i varje hörn efter nÀrvaron av anvÀndbara saker.

I nordvÀst hittar vi en grotta som gÄr in, vi hittar en staty som kommer att höja erfarenhetspoÀng och en trasig brödrost (du kan fixa det med en viss skicklighet). DÀrefter beger vi oss till den östra grottan dÀr vi hittar en muterad groda. NÀr vi har handlat med henne kommer vi att hitta vÀrdefulla saker, repeater och ett par rivna sidor ur en dagbok, samt den syntetiska roboten som Àger det tidigare avskurna mekaniska benet. PÄ platsen i söder finns en grind som bryts. Du kan öppna dem med en fÀrdighet, nÀr du lÄser upp dem hittar du ett par lÄdor, en av dem kommer att brytas.

Vi ÄtervÀnder till jordklotet, pÄ vÀgen kommer myndigheterna att kontakta oss och ge ordern, koppla repeterarna till tornen "SH-center" och "Hipule". NÀr du har gÄtt till en av de angivna punkterna kommer lokala invÄnare i dessa stÀder att kontakta oss och be om hjÀlp. BÄda stÀderna utsÀtts för attacker, vilket rÀddar en stad och den andra förÀndras kategoriskt och förvandlas till ruiner.

Lantbrukscentrum.

Dödliga fÀlt.
NÀr vi anlÀnder till SH-centret hittar vi en mÀrklig bild: muterade stora flugor, harar, enorma vÀxter och infekterade mÀnniskor.
NÀr vi utforskar platsen kommer vi att hitta ett stort antal lÄsta dörrar, vem kan öppna namnet lockpicking skicklighet +2. Du kan hitta föremÄl som Àr anvÀndbara för spelet i den östra delen av platsen, i en ruinerad byggnad, inuti hittar du lÄdor med vapen och ett kassaskÄp, ett annat kassaskÄp ligger i sydvÀst precis vid jÀrnvÀgsspÄren. I vÀster hittar du ett litet rum, ingÄngen Àr minerad, inuti finns ett par lÄdor med ammunition. Glöm inte att grÀva upp jordvallen med en spade. Efter att ha avslutat allt arbete gÄr vi till huvudentrén till det centrala komplexet.
NÀra dörren till vÀnster finns en mÀrklig vÀxt som kan explodera nÀr man nÀrmar sig den och förgifta oss till slutet av uppdraget med sina sporer.
Vidare, nÀr ingenting stör oss, nÀrmar vi oss dörren till komplexet och kontaktar oss igenom intercom (till vÀnster om ingÄngen) med mÀnniskor inne i byggnaden. Efter en kort dialog kommer de att slÀppa in oss och berÀtta om sitt problem med vÀxterna.

huvudkomplexet.
Inne i byggnaden kommer du att se tvÄ personer: Dr Katie Lowsen och Matt Forestal som Àr rullstolsburen lÀkemedelsförsÀljare). Efter att ha lyssnat pÄ Katies dialog kommer bilden att bli tydligare, och hon kommer att anförtro oss tvÄ huvuduppgifter:
1. HjÀlp till att hitta ett botemedel mot infektion, för detta mÄste du samla in 10 sporpartiklar frÄn vÀxter, som exploderar vid kontakt, i kontakt med en levande organism, utsÀtter den för förÀndringar.
2. StÀng av bevattningssystemet, vilket stoppar utvecklingen av vÀxtmutationer och rÀddar komplexet.
Att ha skickligheten "Förlorare" du kan frÄga doktorn om radiotornet, hon kommer att förklara för oss att hela radiotornet Àr full av skott och för att starta det mÄste du först ta itu med gÄrdens bevattningssystem.
GÄr i dialog med Matt du kan frÄga honom om Eise, kommer han att berÀtta att den avlidne pratade med en viss legosoldat och det Àr bÀttre att lÀra sig mer om deras konversation frÄn Skinner arbetar pÄ en svampodling.

Efter trÄkiga dialoger lÄser lÀkaren upp tre dörrar. Vi flyttar till höger, i ett av de södra kontoren kommer vi att trÀffa en tjej som heter Reste sig. Hon kommer att ge oss en hjÀlpande hand, det Àr bÀttre att inte vÀgra hennes hjÀlp, eftersom hon har hög nivÄ: kirurgi, lÀkare och pistolskjutning.
NĂ€r hon nĂ€rmar sig dörren med oss ​​kommer Rosa att lĂ„sa upp den för ytterligare framsteg, vi kommer att gĂ„ ut till en stor glĂ€nta, dĂ€r vi kommer att se fyra arbetare i komplexet omgivna av monster. Efter att ha tagit itu med monstren rĂ€ddar vi personalen, efter att vi utforskat omrĂ„det, glöm inte att samla frukter frĂ„n konstiga exploderande vĂ€xter.
DÀrefter beger vi oss vÀster om platsen, vÄr uppgift Àr att rÀdda Giulio, som blev gisslan till sina egna Àlskade husdjurskaniner. Efter att ha hanterat dem befriar vi Giulio stÄende vid radiotornets kontrollpanel, efter att vi utforskat omrÄdet för nÀrvaron av vÀxtfrukter, efter att ha samlat in det nödvÀndiga antalet frukter, ÄtervÀnder vi till Kathy Lawsen.
Att ha gett insamlat material professor ska de tillsammans med Matt flytta till rummet dÀr Rosa tidigare stod för en fördjupad studie av de mottagna sporerna. Men medicinförberedelserna Àr inte klara pÄ detta, vi mÄste hitta "fungicid". Och för detta mÄste du gÄ ner till komplexets kÀllare.
Vi förflyttar oss norrut, lÀngs den centrala korridoren i dess Ànde hittar vi en nedgÄng i kÀllaren.


GÄr vi ner i kÀllaren, i mitten hittar vi en kontrollpanel. I rummets nedre hörn finns tvÄ kistor, inuti vilka Àr nycklarna till vÀstra och östra rummen.
Genom att aktivera datorn kan vi vÀlja vilken av de tre dörrarna som ska öppnas:
Gateway (S)- leder till mycelet.
Gateway (B)- leder till generatorn som ansvarar för ventilationen.
Gateway (B)- leder till bevattningssystemet.

Vi öppnar den södra porten. Och vi kommer in i systemet med grenade tunnlar bebodda av monster, vi rengör mycelet.
NÀr du springer genom omrÄdet hittar du ingenting förutom lÄdor, nedgrÀvda vÀrdefulla föremÄl i marken och en annan bonde sammanflÀtad med rötter. Men pÄ den hÀr platsen finns en oansenlig grotta, den ligger i öster. I den heter en bonde Skinner. Efter att ha inlett en dialog med honom kommer han att be oss hjÀlpa honom att lÀmna denna plats. Bredvid honom pÄ golvet hittar vi en viktig komponent för lÀkemedlet "fungicid". Det finns ocksÄ ett par hemliga rum bakom Skinners rygg som krÀver hackingfÀrdigheter, bakom vilka du hittar vapen och ammunition. Efter att ha fÄtt fungiciden ÄtervÀnder vi till professorn. Efter att ha gett henne den ska hon testa den beredda medicinen pÄ Mat Forestal. Experimentet kommer att lyckas och Mat blir bÀttre, varefter du kan köpa nya, nödvÀndiga mediciner och vapen av honom igen.

Vi gÄr tillbaka till kÀllaren och öppna den vÀstra porten. Bakom dörren vÀntar en korridor fylld med giftig gas, vi springer in i den och lÄser upp dörren till operationssalen till höger. I den hittar vi mÄnga anvÀndbara saker, sÄvÀl som ett vÀrdeskÄp med ett elektroniskt lÄs, du kan öppna det med hjÀlp av en datorspecialists skicklighet. Sedan mÄste vi övervinna korridoren, som Àr barrikaderad med vÀxtrötter, detta kan göras pÄ tvÄ sÀtt:
1. Reparera roboten (krÀver skicklighet "Reparera+2"). Efter att ha fixat roboten kommer mekanismen att bryta rötterna och rensa vÀgen för oss.
2. Bryt de tunna vÀggarna pÄ södra sidan (kunskap krÀvs) "RÄstyrka"). Efter att ha förstört vÀggen kommer vi att befinna oss i ett litet rum bebott av monster, efter att ha neutraliserat dem förstör vi en annan vÀgg pÄ den vÀstra sidan, sÄ vi kommer att gÄ ut igen i korridoren, men redan pÄ andra sidan av barrikaden.

Vi rör oss genom gasen, till korridorens ÄtervÀndsgrÀnd, efter att ha kört genom flÀkten, slÄ pÄ den med hjÀlp av panelen pÄ vÀggen. Efter att flÀkten blÄser ut all gas och luften blir ren kan vi stÀnga av den igen och sedan gÄ vidare till en ny plats.

VÀstra fÀlt.
NÀr vi stiger upp till ytan och lÀmnar byggnaden kommer vi att se en gammal man med smeknamnet Melon Lewis som skjuter kaniner.
Vi gÄr med i hans satsning och hjÀlper till att befria platsen för frossande och aggressiva varelser. Efter att ha dödat alla djuren kommer den gamle mannen att lÀmna vÄr trupp och göra sitt jobb, och vi kan sÀkert utforska omrÄdet.
I den södra delen av platsen finns tre byggnader, vi gÄr in i den största, slÄr sönder dörren, dÀr hittar vi exploderande vÀxter, ett par lÄdor och en rem (flödesregulator). NÀr vi tar det beger vi oss till nÀsta byggnad. Efter att ha spruckit dörren och gÄtt in kommer vi att hitta generatorn, anvÀnda det hittade föremÄlet pÄ den, varefter vi kan hacka terminalen med hjÀlp av datavetarens skicklighet. Huvuduppgiften Àr klar, vi gÄr tillbaka till kÀllaren, men till slut, nÀra Lewis som bÀddar, öppnar vi en annan dörr, inne i rummet hittar vi en skadad kille som heter StÀmma, mÄste det komma till sinnes med hjÀlp av medicinsk skicklighet. Enligt personalen Àr Sue misstÀnkt nummer ett i allt som hÀnt, sÄ han kan tas med till samtalet och skyllas för alla brÄk, men det gör vi lite senare.

HuvudkÀllare.
Vi gÄr tillbaka till kontrollpanelen och öppnar "Sluss B". Korridoren, liksom i vÀstra flygeln, Àr fylld med gift. Efter att ha sprungit in i den öppnar vi den norra dörren, som Àr till vÀnster, dÀr hittar vi rotad lÀrd, samt fyra lÄdor ammunition. VÄr uppgift Àr att ventilera korridoren frÄn giftgas. Du kan göra detta pÄ följande sÀtt. Vi gÄr till rummet mitt emot, pÄ den norra vÀggen ska vi se tre strömbrytare, och tre flÀktar, tvÄ av dem avstÀngda och en pÄ. Den mÄste stÀngas av, varefter vi kan separera vÄr grupp och skicka en i teamet till den andra Ànden av korridoren, dÀr det finns ytterligare tvÄ flÀktvÀxlingspaneler. Efter att vÄr hjÀlte kommit till dem slÄr vi pÄ tvÄ paneler pÄ den östra vÀggen och sedan tre till pÄ panelen dÀr vÄrt lag var kvar. SÄledes, genom att slÄ pÄ alla fem flÀktar, kommer gasen att försvinna frÄn rummet, och vi kan tryggt förena gruppen och ta oss till en ny plats.

Östra fĂ€lt.
Efter att ha kommit ut kommer vi att se rymliga fÀlt, med ett stort antal fientliga varelser. Vi utforskar platsen efter tecken pÄ vÀrdefulla saker för vÄrt lag. Glöm inte heller att grÀva upp jordhögar,
vi undersöker noga den norra delen av kartan dÀr hittar vi burar med duvor pÄ det hÀr sÀttet vi hittar bevis mot Sue Efter att ha upptÀckt dem kan vi bevisa hans skuld i allt som hÀnde. I mitten av sÀdesfÀltet hittar vi en liten byggnad dÀr en kille heter Ryan Kornilof(pÄ vÀstra sidan av byggnaden finns ett monument som kommer att öka alla upplevelsepoÀng). Efter att ha rensat territoriet frÄn de infekterade, kommer vi att rÀdda killen. NÀr han hör tacksamhetsord frÄn honom, kommer killen att skynda att lÀmna fÀltet, och vid den hÀr tiden kommer vi att gÄ österut och komma till ladan. LadugÄrden beboddes av muterade kaniner. Efter att ha förstört dem alla, kommer vi att nÀrma oss byggnaden pÄ verandan, dÀr vi hittar ett lik, och bredvid det finns en inskription i blod "Tro inte".
NĂ€r vi gĂ„r in kommer vi att se: muterade insekter, ett par lik, ett bevattningssystem bredvid som kommer att ligga i en blodpöl Dr Patrick Larson. Vi rĂ€ddar honom genom att döda alla muterade djur, inleder en konversation med honom, placerar först soldaterna pĂ„ fördelaktiga punkter, eftersom vi frĂ„n dialogen fĂ„r reda pĂ„ att lĂ€karen satte upp det hela och Ă€r en slags lĂ€nk i allt som hĂ€nde. Efter att ha avslutat diskussionen gĂ„r vi in ​​i striden med doktorn. Efter att ha besegrat honom interagerar vi med bevattningssystemet.

Nu ÄtervÀnder vi till de vÀstra fÀlten för förhör med Sue. Efter att ha gÄtt ner i kÀllaren kan du utforska rummet till vÀnster, som var sammanflÀtat med vÀxter och blockerade passagen. Efter att vi stÀngt av bevattningssystemet vissnade alla vÀxter och vi kan röja oss med ett par skott mot de torkade rötterna. NÀr vi gÄr in hittar vi ett par vandrande monster och lÄdor med utrustning. Nu gÄr vi ut i korridoren och springer till vÀstra flygeln.
VÀl framme i de vÀstra fÀlten gÄr vi pÄ förhör till Sue. Starta en konversation, frÄga honom om "Duvdynga", varefter killen erkÀnner sin gÀrning och markerar pÄ kartan infekterade punkter: infekterad pumpstation, smittad gÄrd och by. Nu kan vi tryggt gÄ till den centrala byggnaden till professor Katie.

Centralt komplex.
Efter att ha lÀmnat över uppdraget till professorn kommer flickan att sÀga att det sista som ÄterstÄr Àr att injicera vaccinet i vattnet, vilket inte kommer att tillÄta infektionen att sprida sig ytterligare, och dessutom kommer det att lÀka allt i omrÄdet, inklusive oss (om vi trÀffades av en av de exploderande vÀxterna).

Efter att ha fÄtt 5 injektionsflaskor med vaccin, gÄr vi till nordost, lÀngs vÀgen i ett av rummen kan du prata med centeranstÀllda och slutföra uppdraget att rÀdda den komplexa personalen. Vi gÄr upp i korridoren, efter att vi bryter de torkade skotten och kommer in i ett rum med en cistern, dÀr vi behöver hÀll ut alla fem mottagna burkar.
Efter att ha slutfört uppdraget rÀddas komplexet, giftet i vÄr kropp neutraliseras, vi ÄtervÀnder till Katie.

Efter beger vi oss till vÀstra flygeln, lÀngs vÀgen vi öppnar rummet finns den sista fÄngen av vÀxter. Efter att ha befriat offret gÄr vi till radiotorn, efter att ha rengjort den frÄn vÀxternas skott, aktiverar vi panelen med en av repeaters. Radiotornet Àr aktiverat, alla uppgifter i SH-centret Àr klara, vi kan lÀmna det genom att gÄ till staden Highpool eller desinficera platserna pÄ kartan markerade av Sue.

Highpool ligger i ruiner.
Framme i Highpool hittar vi staden i lÄgor och ruiner.
Efter att ha rensat territoriet frĂ„n muterade djur, gĂ„r vi in ​​i en av byggnaderna i vĂ€ster, inne i rummet kommer vi att se hur rĂ„narna förhör den sista levande invĂ„naren. Efter dialogen gĂ„r den överlevande in i en skottlossning med förövarna och vi mĂ„ste tĂ€cka honom, vi agerar snabbt, eftersom de kan döda honom. Efter att ha tagit itu med anfallarna kommer killen att ange var jagarna befinner sig pĂ„ kartan, och vi kan hĂ€mnas pĂ„ dem för deras gĂ€rningar. Efter att ha lĂ€mnat byggnaden gĂ„r vi norr om platsen dĂ€r vi kommer att hitta ett förstört radiotorn, rapporterar detta till Vargas, vi kommer att fĂ„ nya koordinater för staden inte lĂ„ngt frĂ„n Demonta-fĂ€ngelset, dĂ€r det finns ett annat torn.

Highpool
NÀr vi anlÀnder till staden Highpool, startar rörelsen, kommer vi att snubbla över tre fiender, efter att ha avslutat, lyfta, genomsöka liket av en civil, som Àr i slutet av huset, hittar du slangbella. Du kan sedan gÄ in i byggnaden i vÀster. Inomhus trÀffar vi en tjej som heter Jess Belle. Hon kommer att be oss om hjÀlp, kÀrnan i hennes problem Àr att vrakarna vill bryta sig in i hennes kassaskÄp, dÀr behöll sin hemgift. NÀr vi passerar korridoren kommer vi att se samma övertrÀdare som undrar vad som finns inuti kassaskÄpet. Vi avbryter deras nyfikenhet (vi kan naturligtvis knÀcka kassaskÄpet och ta dess innehÄll för oss sjÀlva).

NÀr vi lÀmnar byggnaden kommer vi att se en grupp banditer skjuta mortlar mot civila. Efter att ha besegrat dem kan vi anvÀnda vapen mot dem genom att anvÀnda en av vÄra fÀrdigheter.
Till höger ser vi en minerad grind, bakom den hittar vi ett par lÄdor och ett kassaskÄp, inuti dem finns anvÀndbara saker och vapen. PÄ uppgÄngen till tornet, i vÀster, finns en oansenlig passage bland klipporna, som passerar lÀngs passagen i norr nÀra röret hittar vi en otillrÀcklig person, frÄn vilken du kan fÄ ett uppdrag att leverera post till Highpool.
NÀr vi kommer ut till glÀntan nÀra tornet kommer vi att bevittna en skjutning mellan banditer och civila. LÄt oss gÄ in pÄ demontering. Efter att ha dödat rÄnarna kommer en av dem att hitta bollar till slangbellan. Efter att ha genomsökt banditerna beger vi oss till kontrollen över hissen, med hjÀlp av vilken vi tar oss upp till den attackerade staden.
LÄt oss utforska situationen. Vi pratar med en invÄnare vid namn Marco Stachowayack, vi fÄr veta att hans hus brinner och det Àr nödvÀndigt att slÀcka det med en pump, men kranen frÄn den slets ut av ett skal, och utan en kran Àr det omöjligt att slÄ pÄ vattnet. Vi hittar en kran nÀra huset och anvÀnder den pÄ pumpen. Branden Àr slÀckt, och vi lyssnar pÄ tack.
Efter att ha gÄtt ut till torget kommer vi att se hur barnen hÄnar den tillfÄngatagna indianen, fÀngslad i en bur. Vi pratar med minderÄriga, frÄn en av dem fÄr vi en uppgift hitta förlorad slangbella. Vi ger den tidigare hittade leksaken, och sedan slÀpper vi indianen som heter Screaming Vulture. Inte lÄngt frÄn torget finns ocksÄ en man som heter Adam Duchin han förlorade sin hund Garuf, efter att ha pratat med honom kommer han att be dig hitta hunden och ge oss hundens tuggknut. Vi lÀmnar Ät sydvÀst, nÀra kyrkogÄrden i buskarna hittar vi en hund. Med hjÀlp av knuten returnerar vi husdjuret till Àgaren, och om nÄgot gick fel kan vi skjuta honom, men den hÀr nyheten kommer inte att glÀdja Àgaren. NÀr vi gÄr in i rummet med doktorn kan vi fixa symaskinen Harold, för detta mÄste vi ta bakom honom liten motor och applicera den pÄ symaskinen med stor reparationsskicklighet.

Tunnel
Efter att ha tagit itu med invÄnarna gÄr vi ner i tunneln, ingÄngen ligger i den vÀstra delen av platsen, det finns en annan ingÄng i öster, bredvid den finns ett monument för att öka upplevelsen. NÀr vi gÄr ner genom den vÀstra entrén hittar vi en flicka som heter Kate Preston, av henne fÄr vi veta att meren Àr död, bevattningssystemet kommer snart att explodera, Àven tjejen kandiderar för merens plats, men för att bli vald av de boende mÄste en god gÀrning göras, som att förhindra bevattningssystemet frÄn att explodera.
StÄende i ett litet rum kommer vi att se: en resultattavla, en kontrollpanel med siffror frÄn 1 till 10 och en central pump. Strömmen hÄller pÄ att ta slut och vi kan inte öppna fler Àn 2 fack samtidigt med hjÀlp av kontrollpanelen,
dÀrför lÀmnar vi en i teamet nÀra kontrollpanelen, han kommer att öppna de nödvÀndiga dörrarna och hjÀlpa gruppen att röra sig genom labyrinten, du bör inte bli förvirrad, varje fack Àr signerat ovanför dörren.
VÄr uppgift Àr att hjÀlpa tjejen att sÀtta pÄ de fyra pumparna som finns i 4-5-9-10 fack. Springa in i 10 fack, vi kommer inte att kunna slÄ pÄ pumpen, eftersom den inte har en kran, sÄ det Àr bÀttre att springa in i fack 2 först och ta en kran. Förutom pumparna i labyrinten finns det ocksÄ radio torn generator, generatorns switchpanel Àr placerad pÄ den östra vÀggen i 6 fack.
Genom att inkludera alla pumpar och generator, vi ÄtervÀnder till Katie, efter dialogen aktiverar vi den centrala pumpen, trycket i systemet sjunker, bevattningssystemet Àr rÀddat, vi gÄr ut och tittar pÄ valet av en ny ÄtgÀrd.
Efter valet delas rösterna lika, kandidaterna gĂ„r ut med sina Ă€renden. Om vi ​​hjĂ€lpte alla invĂ„nare, dĂ„ kommer Katie att vĂ€ljas till Ă„tgĂ€rden, annars blir Sean Ă„tgĂ€rden.

NĂ€rmar sig Sean Berengine, ta reda pĂ„ platsen för banditlĂ€gret "Krossarnas fĂ€ste". LĂ€gret kommer att markeras pĂ„ vĂ„r karta. Sedan gĂ„r vi till radiotornet, aktiverar det med vĂ„r repeater. Uppdrag slutfört. Vi kan, vi gĂ„r till SH-centret, pĂ„ vĂ€gen droppar vi in ​​i rĂ„narnas lĂ€ger och straffar dem för alla brott.

Förstört jordbrukscentrum.
NÀr vi anlÀnder till platsen för Cx-centret kommer vi att upptÀcka att hela omrÄdet ligger i ruiner, som Àr bevuxet med muterade vÀxter, bland vilka monster vandrar. Efter att ha undersökt distriktet för nÀrvaron av vÀrdefulla föremÄl gÄr vi till huvudkomplexet. Mitt emot huvudentrén kommer vi att se de sÄrade Dr Patrick Larsen, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer han att be om att fÄ hjÀlpa honom, om vi gör detta mÄste vi till slut kÀmpa med honom. Efter att ha dödat honom gÄr vi mot nordvÀst, dÀr vi hittar ett förstört radiotorn. DÀrefter kommer myndigheterna att höra av sig till oss och varna för att ytterligare ett torn inte Àr lÄngt ifrÄn nedmontering av fÀngelse. Vi Äker till koordinaterna markerade pÄ kartan.

fÀngelseby
Framme i fÀngelsebyn Àr vÄr frÀmsta uppgift att hitta strÄlningsdrÀkter. NÀr du börjar din resa norrut möter du en man med en get som heter Fred Darvis. Av honom fÄr vi veta att dessa lÀnder ockuperades av de röda skorpionerna, de samlar in skatter och terroriserar befolkningen, han kommer ocksÄ att berÀtta om en kille som heter Röd, som med största sannolikhet vet var man kan hitta drÀkterna, men han tog skydd frÄn denna röra pÄ toppen av kullen och placerade torn runt sin bostad. Senare kommer han att nÀmna koden för att avaktivera tornen, men den kommer inte att vara giltig eftersom Red Àndrar dem ofta. Vi hjÀlper Fred att dra upp vagnen ur leran med brute force. DÀrefter ger vi oss ivÀg för att utforska territoriet i öster, dÀr vi kan hitta en kvinna som kommer att be oss reparera brunnen.
I vÀster möter vi en bonde som heter William Brown, kommer han att berÀtta för oss att en av de lokala lagens vÀktare, smeknamnet pitbull tog bort hans grisar. Norr om bönderna trÀffar vi en sjuk kvinna som heter Anna Hegedas, nÀr hon ser oss, kommer hon att be henne döda, om vi gör detta, dÄ kommer bonden och hans familj att gömma sig för oss.
Vi gÄr österut, vid husen vi ska mötas Chris Vann Oveiberk med sitt gÀng kommer han att beordra oss att betala skatt, vi kan vÀgra och döda dem alla.
Flytta lÀngre österut kommer vi att stöta pÄ monument, höja erfarenhetspunkter lite högre över honom, bryta porten, kommer vi att hitta burar med tre fÄngar slÀpper vi dem, efter att tidigare ha stÀngt av larmet. Efter att ha nÄtt vÀgskÀlet kan vi gÄ igenom skorpionernas lÀger, döda dem alla, gÄ upp till jordklotet, vi kommer att befinna oss pÄ en gÄrd. Det andra sÀttet Àr att döda ett par vargar, hacka kontrollen av elektromagnetiska kranar och anvÀnda den för att flytta vagnen som stÀnger vÀgen till en ny plats. NÀr vi gÄr in i den kommer vi att befinna oss i en grotta dÀr det finns röda skorpioner, efter att ha slutat med alla, kommer vi att befinna oss pÄ en gÄrd. Det tredje sÀttet Àr att springa genom behÄllaren genom vallgraven, kringgÄ skorpionlÀgret och lugnt gÄ till en ny plats.

Efter att ha lĂ€mnat en av vĂ€garna till en ny plats kommer det inte lĂ€ngre att vara möjligt att undvika strider. Vi rör oss vĂ€ster om kartan, var försiktiga med minfĂ€lten, dĂ€r möts vi av de röda skorpionerna, efter att ha gjort klart med alla, beger vi oss till gĂ„rden. Skorpionerna pĂ„ gĂ„rden kommer att vara vĂ€nliga, sĂ„ lĂ€nge vi inte förstör deras frid finns det flera sĂ€tt att göra detta. Öppna kassaskĂ„pet utan att inaktivera larmet, slĂ€pp ut grisar som inte lyckas nĂ€r de flyr kommer att uppmĂ€rksammas av skorpioner. Resultatet Ă€r en skjutning med en grupp fiender. PĂ„ gĂ„rden nĂ€ra duvslaget kommer vi att trĂ€ffa den tidigare Ă€garen av gĂ„rden som heter Jobb, kommer han att berĂ€tta för oss hur han var tvungen att hyra ut sin gĂ„rd till en skorpion som heter Jimmy under pistolhot. Jobs skulle vilja lĂ€mna tillbaka gĂ„rden, för detta mĂ„ste vi döda Kapten Danforth, som ligger i öster bakom tornen som sliter mĂ€nniskor pĂ„ mitten. Det finns tvĂ„ sĂ€tt att komma till det:
1. Hacka en brödrost dÀr vi hittar drog "G", efter att ha kontaktat fÀngelset via porttelefonen, fÄr vi veta att alla deras hundar Àr sjuka, informera dem om drogen, de kommer att slÀppa in oss.
2. Reparera roboten, som Àr placerad bredvid ingÄngen till fÀngelseomrÄdet. För att fixa det mÄste vi hitta en sÄdan larv som finns i Damonte.
Tillbaka till karaktÀren redu, efter att tidigare ha överlÄtit uppgiften att rÀdda grisar. NÀra den sjuka kvinnan finns en port som leder till en grotta, genom dessa grottor kommer vi till Red. Det finns ett annat sÀtt att komma till Red: plocka upp lösenordet frÄn tornen, eller förstör dem helt enkelt med ett prickskyttegevÀr och en liten mÀngd granater. Efter att ha nÄtt en av vÀgarna till Red, fÄr vi reda pÄ att han inte vet var man kan fÄ tag i kostymerna, men han vet vem som har dem frÄn en kille som heter Rick Baichevski som skakar tid i rangers fÀste.
Vi Äker till citadellet pÄ vÀg till jordklotet, vi kommer att trÀffa Pitbull, efter att vi fÄtt ens med honom kommer Vargas att kontakta oss och varna att vÄr radiotorn attackerade av mekaniska maskiner och vi mÄste ÄtgÀrda det hÀr problemet. Efter att ha hanterat robotarna ÄtervÀnder vi till Citadellet.

Ranger Citadel.
Framme vid platsen gÄr vi till citadellet. NÀr vi kommer in i rummet gÄr vi till kontoret för att Vargos vi kan lÀmna över det hittade Aces dagbokssidor, efter dialogen i östra flygeln finner vi en korpral vid namn Flintlock Eggleston, kan du ge honom det hittade stjÀrnvaktare, dÄ kan vi lyssna pÄ hans turné. I hallen Àr monumentöka erfarenhetspoÀng, samt mini kÀrnkraftverk, aktivera vilket spelet kommer att fÄ ett trÄkigt slut.
NÀr vi gÄr in i nÀsta rum hittar vi en lÀkare Erica Tideman och allvarligt sjuk Stefan Karl.
LÀkaren kan lÀka, och sedan, om du ger honom smÀrtstillande medel han kommer att tacka och anvÀnda den pÄ de sjuka. Efter det kan vi gÄ i dialog med Karl frÄn samtalet, vi fÄr veta att han Àr mycket sjuk och vi kan hjÀlpa honom genom att hitta ett botemedel pÄ platsen Darwin Village.
DÀrefter Àr vi intresserade av en person som heter Robert Bowling, han ligger i vÀstra flygeln och sÀljer skadade vapen, men ingen ska veta om detta (fÄr nÄgon av rangers reda pÄ detta kommer han att arresteras). FrÄn honom kommer vi att fÄ ytterligare ett uppdrag, vars essens Àr att ta brevet till sin syster Katie till platsen JÀrnvÀgsnomadlÀger.
Möt mig i nÀsta rum Kapten Ethyl Mercaptan vi kan ge honom mekaniskt ben och alla intressanta föremÄl som hittats. För dem fÄr vi applikationer, för vilken det kommer att vara möjligt att ta modifierare och vapen gratis.
I ett annat rum i norr Àr Löjtnant Tan, sÀlja granater, kommer det att vara möjligt att överlÀmna den hittade strö till honom, för tillverkning av vapen.
Efter att ha kringgÄtt alla köpmÀn, gÄr vi till Riku, han Àr i kammaren i nordost. Efter att ha frÄgat honom om kostymerna kommer han att rapportera att han gömt dem i ett av sina gömstÀllen. Vi mÄste slÀppa honom genom att prata med vakten, i gengÀld kommer han att ange platsen för cachen pÄ kartan "Ricks trailer"

Trailer Rick.
Vid ankomsten till platsen kommer myndigheterna att kontakta oss och be oss lÀmna tillbaka fÄngen efter operationen tillbaka till citadellet för förhör. Vi kan göra det lÀmna tillbaka, a vi kan ljuga och sÀga att Rick dödades.
Genom att vÀlja ett av svarsalternativen berÀttar Rick för oss sÀkert lösenord 733. Efter att ha öppnat kassaskÄpet hittar vi den efterlÀngtade drÀkten frÄn strÄlning (skydd 4). Han sÀtter den pÄ en av karaktÀrerna och börjar agera pÄ hela laget.

Noviur Aries Mine
Efter att ha lÀmnat platsen kommer Trailer Rick att höra en signal om hjÀlp pÄ radion. MÀnniskor översvÀmmades i Noviur Ugnsgruvan, vi Äker till nordvÀst för att ta reda pÄ situationen. Framme vid platsen vid ingÄngen till grottan hittar vi tvÄ personer Takayuki och Denis Semenov. Efter att ha pratat med Takayuki fÄr vi veta att mÀnniskor Àr fyllda i gruvan och de mÄste dras ut dÀrifrÄn, det kan de inte sjÀlva, eftersom hela gruvan kryllar av monster. Tar Denis sprÀngkapsel, lÄt oss gÄ in. NÀr vi gÄr in i gruvan kommer vi att höra rösten frÄn en av de överlevande, vi gÄr mot gruppen och förstör ganska starka monster pÄ vÄr vÀg. Efter att ha hittat gruppen installerar vi sprÀngkapseln och röjer vÀgen, aktiverar den för lokalbefolkningen, sedan gÄr vi efter dem. NÀr vi kommer ut ur gruvan kan vi ta laget - Takayuki (ganska stark nÀrstridskÀmpe i strid). DÄ Àr det vÀrt att prata med en tiggare vid namn Isaac Leibovich, av honom lÀr vi oss om platsen "Mystiskt tempel", dÀr hittar vi ett slags monument som lyfter upp upplevelsepoÀng.

JÀrnvÀgsnomadlÀger
Vi Äker till platsen för Rail Nomad Camp. Efter att ha börjat utvecklas, heter en flicka Jessie och be om hjÀlp. Vi följer henne, av dialogen förstÄr vi att hennes vÀn ramlade i sjön och hÄller pÄ att drunkna. Vi springer till platsen, efter att ha övervunnit bron, kommer vi att se en drunknande kille. För att hjÀlpa honom mÄste vi slÄ ner en av pelarna med rÄ kraft. Vi tar ner den dÀr pelaren som Àr utan ben pÄ toppen annars, om vi slÄr ner fel stolpe, dödar vi killen.
NÀr vi ÄtervÀnder till stigen fortsÀtter vi att röra oss norrut, i en ÄtervÀndsgrÀnd kommer vi att lÀgga mÀrke till en kille i en blodpöl som heter Topecan. NÀr han nÀrmar sig honom kommer han att be oss om hjÀlp. Vi stÀller killen pÄ fötter med hjÀlp av kirurgiskickligheten, varefter vi lyssnar pÄ en berÀttelse dÀr vi fÄr reda pÄ att det fanns meningsskiljaktigheter mellan de tvÄ stammarna, varefter Atkinsonstammen placerade ut sprÀngladdningar i hela byn.
Efter att ha avslutat dialogen rör vi oss norrut, passerar gaffeln, vi kommer att trÀffas igen Jessie hon kommer att tacka oss för att vi sparade Ralphie, om vi Àr uppmÀrksamma mÀrker vi bredvid booby cykel, vÄr uppgift Àr att rensa bort den frÄn synd (utan att rensa cykeln kommer flickan att dö).
Vi gÄr till korsningen, vi gÄr lÀngs den nordvÀstraste stigen, i slutet av den hittar vi nÀra en reservoar, torterade lik vi plockar upp en av rangers som ligger bredvid stjÀrnan A.K.
I nÀrheten hittar vi sköldpadda, liggande pÄ skalet, vÀnd med hjÀlp av en av fÀrdigheterna. Som ett tecken pÄ tacksamhet kommer hon att peka oss pÄ cache gömd av hemlösa. Det finns ett annat sÀtt att hitta den hÀr skatten, vi mÄste ta en tiggare vid namn till laget Scotchmo(bra luktsinne, förutom hög innehav av hagelgevÀr). Efter att ha beslutat att lÀmna platsen kommer Scotchmo att komma ihÄg sin cache, efter att ha hittat den med hjÀlp av doft, kommer vi att slutföra ett av de sekundÀra uppdragen.
Sedan gÄr vi lÀngs en annan stig, som i mitten leder oss till kyrkogÄrden, vi hittar en av gravarna. medalj med ett nedklottrat lösenord "Bellona", kan vi anvÀnda lösenordet pÄ ett av kassaskÄpen pÄ platsen "Darwins by". Och nÀr vi gÄr lÀngs den östra stigen kommer vi att snubbla pÄ ett vÀnligt gÀng, och i sjÀlva hörnet av kartan bakom dammen finns radioaktiv svamp(svamp kommer att frÄga Torchok).

PÄ detta, med implementeringen av sidouppdrag, Àr det bÀttre att sluta för nu. Efter att ha löst problemet med tvÄ stridande stammar, Àr alla tillgÀngliga karaktÀrer aktiverade.
LÄt oss gÄ till ledaren kekabe, som ligger i en av jÀrnvÀgsstationens byggnader.
Efter att ha pratat med honom kommer vi att ta reda pÄ den aktuella situationen. Tidigare levde bÄda stammarna i fred och harmoni, det enda brödet var arbete pÄ jÀrnvÀgsspÄren, men i ett vackert ögonblick gick ett av tÄgen av rÀlsen och berövade Topekanernas ledare frÄn hans hand. Kebab anklagade Atkinson-stammen och deras ledare för hÀndelsen Casey James, varefter han överlevde dem frÄn byn och dömde dem till döden. Dessutom tog han bort en helig relik som heter "Gyllene krycka". Denna relik symboliserar överlÀgsenhet över alla andra jÀrnvÀgsstammar. Som hÀmnd stjÀl Casey James "bromssko" frÄn det andra tÄget, vilket berövar Topekan-stammen handel.
Denna uppgift kan lösas inte fredligt, genom att stjÀla den gyllene kryckan genom att först stÀnga av generatorn vid porten, och det andra sÀttet Àr att hitta "bromsskon" i Atkinson-lÀgret och lÀmna tillbaka den till Kebab.
Kebab kommer att vÀgra vÄr hjÀlp, men vi kan fortfarande fÄ ett av uppdragen, kÀrnan i uppgiften Àr att stoppa ett gÀng jÀrnvÀgstjuvar som stjÀl rÀls och sÀljer dem för metall.
NÀr vi sÀger hejdÄ till ledaren, innan vi gÄr till Atkinson-lÀgret kommer vi att springa in i slÀpet semester. Efter att ha gÄtt i dialog med honom fÄr vi reda pÄ att ett gÀng jÀrnvÀgstjuvar stal hans del av utrustningen och den mÄste lÀmnas tillbaka (genom att lÀmna tillbaka varorna till Holliday fÄr vi rabatt pÄ vapen).
Efter att vi stöter pÄ en annan trailer till samlaren av spelkassetter och konsoler Quorex, frÄn honom tar vi uppdraget att hitta prefixet CD-i som saknas i hans fantastiska samling.
Efter att ha pratat med dessa karaktÀrer gÄr vi till Atkinson-stammens plats. NÀr vi utforskar omrÄdet kommer vi att inleda en skjutning med ett av gÀngen pÄ bron. Efter att ha hanterat dem, gÄr vi till nordost, dÀr kommer vi att ha en ny sammandrabbning med just tjuvarna som stal Hollidays varor.
Efter att ha hĂ€mtat Hollidays varor Ă„ker vi till Atkinson-lĂ€gret, vid ingĂ„ngen till lĂ€gret ska vi trĂ€ffa en tjej Melissa. Efter att ha pratat med henne kommer hon att varna oss att om Ă„tminstone nĂ„gon annan dör frĂ„n stammen, sĂ„ kommer hon att avsluta denna fiendskap genom att döda bĂ„da ledarna och sedan begĂ„ sjĂ€lvmord. Efter att ha lyssnat pĂ„ flickans varning gĂ„r vi in ​​i den andra bostaden dĂ€r vi kommer att trĂ€ffa en skrĂ€phandlare som heter John, kommer det att vara möjligt att ge honom fyndet medalj, efter att ha fĂ„tt det, kommer han att berĂ€tta om byn Darwin, efter att vi köpt ett prefix av honom CD-i.
Efter att ha köpt en uppdragskonsol gÄr vi till bostaden Mejsel(centralt hus). NÀr han ser oss kommer Chisel att tro att vi har kommit för hans sjÀl och kommer att berÀtta hur och varför han handlade med Ranger Hal Rose, vars lik vi hittade nÀra reservoaren i tiggarlÀgret. Som ett resultat kommer Chisel att berÀtta för oss att han inte kommer att lÀmna lÀgret förrÀn problemet med tvÄ stammar Àr löst (efter att ha försonat stammarna kan Chisel tas till gruppen, han kommer att vÀnta pÄ oss nÀra utgÄngen frÄn Rail Nomads plats).
Förbi Atkinson-lÀgret kommer vi att snubbla pÄ bra sönder Efter att ha reparerat det kommer vi att förse invÄnarna med rent vatten. I södra delen av lÀgret kan vi fixa brödrosten, inuti den finner vi gödselspruta, kan det tillskrivas Melon Lewis till platsen för SH-centret, i gengÀld frÄn det fÄ en melon +1 till karisma. Jag sjÀlv bromssko gömd i en gunga, för att fÄ det behöver vi tillÀmpa skjutvapen (Jag pÄminner dig om att detta föremÄl ytterligare kommer att förvÀrra relationerna mellan stammarna)
Efter att vi gÄr in i Atkinsons ledares bostad. Casey James kommer att visa sig vara en kompromisslös ledare som kategoriskt inte vill ge upp sin sko. Av honom lÀr vi oss ett lite annorlunda vittnesbörd. Kebab sjÀlv skapade en tÄgolycka, eftersom han var trött delar han vinsten med Atkinsons. Ord kommer att blinka i dialogen, och vi kommer att förstÄ att Jessie Àr Caseys dotter, hon Àr nu en fÄnge av Topekanerna. Genom att erbjuda sin hjÀlp till honom, gÄr han med pÄ en vapenvila mellan stammar, för att rÀdda sin dotter, men stÀller villkor. Villkoren Àr enkla, Topekanerna mÄste lÀmna tillbaka hans dotter och den gyllene kryckan till honom, varefter Atkinson-stammen ska reparera spÄren, lÀmna tillbaka skon och börja dela pÄ vinsten.
Att ha en viss konversationsförmÄga (nivÄ 5) du kan övertyga Casey att lÀmna tillbaka den gyllene kryckan genom att sÀga att denna relik kan dyrkas av bÄda stammarna och anvÀnda den som en symbol för handel.
Vi ÄtervÀnder till Kebab, vi sÀger att Casey vill ha fred och vÀntar pÄ oss vid ingÄngen till byn. Ledaren kommer först att klaga för oss att det inte var vÄr sak, men i slutÀndan kommer han att hÄlla med, eftersom han gÀrna reparerar vÀgen med hjÀlp av en krycka.
DÄ kommer Kebab att lÀgga fram sina villkor, Casey mÄste stoppa blodsutgjutelsen av det aktuella Àmnet, varefter han slÀpper sin dotter, han Àr ocksÄ generad över att han förlorade sin högra hand i kriget, och Casey John förlorade ingenting . Kebab erbjuder Casey att skiljas Ät med sin vÀnstra hand som ett tecken pÄ försoning, sedan kommer skulden att betalas i sin helhet och denna handling kommer att tjÀna till att förena stammarna.
Vi gÄr till utgÄngen frÄn byn, dÀr kommer vi att se Casey John omgiven av sitt folk, vi gÄr i dialog med honom. Ledaren accepterar villkoren för Kebab och strÀcker ut sin hand till honom som ett tecken pÄ försoning och förlorar den för alltid.

Vi Äterkommer med goda nyheter till Quorex genom att ge honom spelkonsol, han kommer att vara glad och kommer att ge oss scarps i gengÀld, efter att ha slutfört uppdraget lÀmnar vi hans slÀp och Äker till Holliday, efter att ha rengjort platsen frÄn fientliga tjuvar och lÀmnat tillbaka hans utrustning till honom, kommer vi att fÄ en bra rabatt i hans butik . Efter att vi kan titta in i grannbostaden, dÀr trÀffas vi Gorkinovich och Samuel. Att ha en konversationsförmÄga +4 , kan vi prata med Gorkinovich om den saknade satsen alkohol, efter denna dialog, en plats som heter Gorkinovich-destilleriet. Efter att ha startat en dialog med Samuel kommer han att börja lÀmna konversationen, till slut kommer vi att fÄ reda pÄ att han ofta reste med Ace och anvÀnde sin auktoritet, men i ett vackert ögonblick attackerades de av en person som dödade Ace och tog repeaters, men han lyckades ta tag i dagboken Ess och skjuta av gÀrningsmannens ben. Efter detta samtal kommer Samuel att ge oss dagboken. UppmÀrksamhet! Om du för nÀrvarande Àr med i laget Angela Det, dÄ kommer hon att skjuta Samuel, för att undvika att döda, vÀnta tills Angela lÀmnar truppen.
Vi flyttar norrut, gÄr in i bostaden pÄ vÀstra sidan inne i lokalen och möter en knarklangare som heter Torchok, frÄn honom kommer vi att fÄ en sökuppgift radioaktiv svamp. Med en svamp i arsenalen kan vi sÀkert ge den till honom och dÀrigenom slutföra uppdraget. Efter det kommer Torchok att be oss att inte berÀtta för ledaren Kekabe om honom (efter att ha berÀttat för ledaren om knarklangaren, kommer ledaren att skicka folk för att eliminera honom).

Vi ÄtervÀnder till den centrala vÀgen, rör oss lÀngs den norrut och passerar omkring statyer, vi kan anvÀnda trÀnarskickligheten pÄ det. Kommer ut under statyn trÀnad rÄtta som kommer att höja vÄrt lag +1 intelligens.
Efter att vi gÄtt in i den första trailern kommer vi att hitta en tjej dÀr Anna, som tillhandahÄller vissa tjÀnster för en viss mÀngd skrot.
GÄr in i grannvagnen pÄ södra sidan, inuti den hittar vi Ranger Robert Bowlings syster vid namnet Katie, och ger henne ett brev frÄn sin bror, kommer hon att berÀtta sin historia om hur hon rymde pitbull, som Àr skyldig pengar, men han spÄrade upp henne och kommer snart att dyka upp. Vi kan trösta henne med att sÀga att Pit Bull Àr död, om han fortfarande Àr vid liv kommer hon att skjuta sig sjÀlv nÀr hon lÀmnar trailern.
I trailern mittemot hittar vi Ralphie med sin Àldre mamma, hon kommer att tacka oss för att vi rÀddade hennes son, och sedan kommer hon att erbjuda att ta honom till sitt team, eftersom hon inte kommer att kunna ge honom mat. Ralphie Àr stark i nÀrstrid, och han har ocksÄ vÀlutvecklade fÀrdigheter "reparation av brödrost" och "avaktivera larm".
NÀr vi har gÄtt till sydvÀst om platsen, utforska omrÄdet och avsluta de ÄterstÄende fienderna.
DÀr i gruvglÀntan hitta ett trasigt radiotorn, det kan repareras om du inte lyckades rÀdda bÄda tornen pÄ platser Highpool och SH Center, för detta mÄste du utforska platserna för trasiga torn och hitta de saknade elementen: antenn, styrkrets och ta sedan med strömkabeln.
GÄr över bron frÄn norra sidan, till oss en bevÀpnad frÀmling kommer att fÀstas, som kommer att döda vÄra fiender med stor iver, ropa ut ord pÄ latin.
Efter att ha hanterat alla fiendens element pÄ platsen, gÄr vi till ledaren Kebab, vi sÀger till honom att det inte finns fler tjuvar, ledaren, nöjd med nyheterna, kommer att tacka oss med scarps, varefter vi kan berÀtta för honom om platsen för knarklangaren, vilket sparar platsen frÄn alla drogmissbrukare.
Efter att ha avslutat alla Àrenden lÀmnar vi platsen och gÄr till Village Darwin som ligger i nÀrheten.

Darwin Village
NĂ€r vi gĂ„r in pĂ„ platsen kommer vi att se att hela byn Ă€r fylld med zombies, de Ă€r inaktiva och det kommer inte att vara svĂ„rt att förstöra dem. Efter att ha tagit itu med dem nĂ€rmar vi oss dörren i vĂ€ster. Reste sig kommer att öppna dörren, eftersom hon brukade arbeta pĂ„ den hĂ€r platsen och kan koden, om hon inte Ă€r med i laget, anvĂ€nd nörden. Öppna dörren, slĂ€pp ner gĂ„ till det underjordiska komplexet. Öppnar kassaskĂ„pet i hörnet hittar vi lista med namn överstrukna i blod - Ace och och Hell Razor.
Om vi ​​gĂ„r lĂ€ngre kommer vi att hitta ett adekvat monster vid namn Jen stĂ€ngd i en förseglad kammare. Efter att ha gĂ„tt i dialog med henne fĂ„r vi veta komplexets tragedin, hur hon bröt ett provrör med ett virus och infekterade hela laboratoriet. DĂ„ kommer Jen att frĂ„ga slĂ„ pĂ„ rengöringssystemet byggnader och undvik att döda hennes muterade kollegor om möjligt.
GÄr ner till lÀgre nivÄ bredvid soporna, hitta displayen. Vidare vÀntar vi pÄ ett omfattande system av labyrinter med mÄnga fÀllor och zombies. NÀr vi rör oss lÀngs korridorerna hittar vi ett rum med dator. Med en viss skicklighet kan vi extrahera det Diskett, Àven i detta rum pÄ hyllan hittar vi cancervaccin, vilket Àr nödvÀndigt Stefan frÄn citadellet. LÀmnar rummet och gÄr vidare lÀngs med den norra vÀggen, hittar vi purifier, slÄ pÄ den, kommer vi att rÀdda komplexet. NÀr vi slÄr pÄ stÀdaren gÄr vi till ventilationsschaktet, som leder oss till en varelse som heter nattskrÀck omgiven av torn. Efter att ha befriat honom kommer han att fÀsta sig vid vÄr resa och tigger om godis eller andra Àtbara saker.
NÀr hon ÄtervÀnder till Jen kommer hon att tacka oss för det utförda arbetet och sedan be oss att inte avslöja denna plats för nÄgon, vilket ger dem tid att genomföra sina experiment för att rÀdda mÀnskligheten.
Vi Äker till Ranger Citadel, efter att ha pratat med Vargas, vi Àr tysta om Darwin Village, sÀger att alla dog dÀr, efter en dialog med honom gÄr vi till Dr Eric Tideman, ger honom medicin för att ÄterstÀlla patienten öster om fÀngelset. .

Tintana Canyon.
NĂ€r vi anlĂ€nder till platsen för Tintana Canyon kommer myndigheterna att kontakta oss via radio och frĂ„ga snarast Ă„terför Angela Deth till basen. Efter att ha förlorat en fighter kommer vi att se en trasig karavan av resenĂ€rer slĂ„ss mot anfallarna. Utan att slösa tid sparar vi - doka, kom ihĂ„g att för ett misslyckat försök att ge hjĂ€lp kommer vi att gĂ„ i konflikt med dem, men om allt gĂ„r bra kan vi köpa mediciner frĂ„n en handlare till halva priset. Efter det gĂ„r vi in ​​i ett samtal med Jill Yates, av henne lĂ€r vi oss om dessa platser, liksom om munkarna, anfallarna och gudomen. Vi kan ocksĂ„ fĂ„ av henne sidouppdrag, vars essens Ă€r att hitta herden Bart. Efter att ha pratat med Hejsan du kan göra honom förbannad och stöta pĂ„ en skjutning om du Ă€r stĂ€ndigt intresserad av hans bror. Det Ă€r bĂ€ttre att veta nĂ€r man ska stoppa och avsluta dialogen med honom vid rĂ€tt tidpunkt.

Denna plats kan passeras pÄ tre sÀtt, vars resultat kommer att vara olika för alla. VÄr uppgift Àr inte att hamna i ett krig och inte acceptera en av de specifika stridande parterna, utan att tyst och fredligt lösa konflikten, vilket kommer att ge oss möjlighet att slutföra alla uppdrag.
Vi flyttar söderut, dÀr ska vi bevittna en uppgörelse dÀr en kille heter Volym, hÀmnd pÄ sin familj dödade han en man med ett mÀrke, medan han sjÀlv, utan att ha det, nu kommer att sÀttas upp pÄ efterlysningslistan av galna munkar. Med en hög konversationsnivÄ kan vi frÄga honom om problem och hjÀlpa till att hitta hans fru. För att göra detta följer vi honom, skyddar mot attacker frÄn aggressiva varelser, efter att ha kommit till rÀtt plats kommer vi att se en inte sÀrskilt trevlig bild. Tom kommer att börja grÀva en grav för sin fru, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer vi att fÄ frÄn honom nyckel-.
NÀr vi lÀmnar vrÄn möter vi en frÀmling pÄ vÀg, som kommer att be att fÄ följa honom. I hans fotspÄr kommer han att leda oss till en sÀker plats och be oss hjÀlpa honom att störta munkarna; vi har ocksÄ en chans att komma ifrÄn honom nyckel- i Rattlesnake Squads högkvarter ha en hög konversationsförmÄga.
Efter att ha pratat med en frÀmling kan vi Äka norrut, dÀr trÀffas vi bror Chavez, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer han att be dig gÄ till den första checkpointen och be om hjÀlp frÄn bror Franks.
NÀr vi gÄr vidare lÀngs stigen kommer vi att bevittna hur en ryttare attackerade en följeslagare som heter Sarah med sin personliga munk, Sarah bar en hyllning till gudomen, som ett resultat, frÄn hopplöshet, undergrÀver munken sig sjÀlv och tar livet av alla runt omkring. SjÀlvdetonation kan undvikas och Sarah rÀddas, detta krÀver ett prickskyttegevÀr och en viss skicklighet i att Àga det.
Vidare, nÀr vi rör oss norrut lÀngs stigen, kommer vi att snubbla över ett anfallarlÀger, eftersom vi ser att vi inte har nÄgra munkar, kommer de att rusa in i striden. I detta skede Àr det bÀttre att undvika konflikter genom att undvika lokala myndigheters livsmiljöer.
Vi flyttar nordvÀst till en plats som heter vÀgspÀrr nummer ett. DÀr ska vi trÀffa samma bror vid namn franks. Vi kan passera genom porten om vi gÄr med pÄ att ge en gÄva till gudomen. NÀr vi kommit överens kommer Franks att ge oss tre tomma behÄllare de mÄste fyllas "slam". Det kommer ocksÄ att gÄ att berÀtta för honom om banditerna som kallar sig kyrkpolisen och om bror Chavez i behov av hjÀlp. Om vÄrt team har Ralphie du kan komma och prata med bror ranel, av honom fÄr vi veta att Ralphie Àr hans son, efter samtalet vill pappan sprÀnga sig sjÀlv i luften. Han kan avskrÀckas frÄn denna satsning med en pumpad konversationsförmÄga och ÄtervÀnda till sin familj, som ligger pÄ platsen för jÀrnvÀgsmÀnnen, Ralphie kommer att vara mycket nöjd med detta resultat av hÀndelserna.

Genom att gÄ med pÄ att samla in slam till templet kommer broder Franks att ge oss en av de namngivna munkarna Shapiro. Hans nÀrvaro kommer att hindra anfallarna frÄn att attackera vÄrt lag. Förbi checkpointen rör vi oss mot sydost, pÄ vÀgen vid vÀgskÀlet kommer vi att bli attackerade av soldater, efter att ha hanterat dem frÄn skallerormsordningen, vi gÄr lÀngre i vÄr riktning. Passerar svÀngen vi kommer att se en av de sex tunnorna i slamkanjonen omgiven av ödlor. Efter att ha besegrat dem fyller vi de tomma behÄllarna som vi fÄtt frÄn broder Franks.
Vi rör oss lÀngre söderut, dÀr kommer vi att stöta pÄ ett gÀng anfallare, vi kan inte vara rÀdda för dem, eftersom vi har en munk med oss. Försöker samla slam frÄn nÀsta tunna, en av vakterna sÀtter oss att göra det. Det kan luras med hjÀlp av en viss konversationsförmÄga, tro oss, anfallaren kommer att sticka sin hand i tunnan, vilket kommer att leda till katastrofala konsekvenser för honom.
Inte lÄngt frÄn denna plats hittar vi Bart fÀngslad i cellen slÀpper vi honom och tar honom till vÀgskÀlet, varefter han kommer ihÄg vÀgen och gÄr pÄ egen hand för att trÀffa Jill.
Under tiden Äker vi vÀsterut. I hörnet möter vi ledaren för ett gÀng anfallare vid namn Stinky Boar, som pratar med honom, vi kommer att ta reda pÄ hur hans gÀng totalförstördes av en grupp okÀnda mÀnniskor, och han överlevde mirakulöst. Efter det kommer han att be dig ta honom till en av de nÀrmaste kontrollpunkterna efter vÄrt gottfinnande. Med en konversationsförmÄga kan vi marknadsföra den för en bonus för vÄr tjÀnst.
Efter att ha gÄtt lite lÀngre kommer vi att snubbla över ett annat kluster av ryttare, en av dem fÄngade tvÄ resenÀrer och vill ta itu med dem, vi kan ha tid att stoppa honom frÄn denna tÀnkta galenskap och rÀdda ett par liv. OcksÄ nÀra byggnaden nÀra den norra vÀggen hittar vi ytterligare en tunna med grön slurry.
Vi beger oss söder om platsen tills vi nÄr den förstörda checkpointen vid nummer tvÄ, bredvid munkarnas lik kommer vi att stöta pÄ en skrÀphandlare med en jÀrnhand som heter Gary Niger. Efter att ha pratat med honom kan vi gÄ lÀngs den slingrande stigen och hitta pÄ kullen monumentöka erfarenhetspoÀng.
NÀr vi ÄtervÀnder och passerar bron, kommer vi att bevittna ett grÀl mellan tvÄ anfallare som inte kan lÀmna, deras konflikt kan lösas med hjÀlp av en pumpad konversation.
Vidare, om vi gÄr vÀsterut, kommer vi att hitta konstigt kylskÄp, som Àr den hemliga ingÄngen till skallerormsbasen. Det Àr bÀttre att inte gÄ till denna plats med munken Shapiro, eftersom hans nÀrvaro kommer att leda till en konflikt, bryta larmet och öppna det, kommer alliansens soldater att springa ut för att möta oss, gÄ in i en dialog med oss, de kommer att be oss överlÀmna sina vapen. NÀr vi har uppfyllt deras begÀran kommer vi till deras högkvarter dÀr de kommer att vÀnta pÄ oss Kapten Sadler.
Efter att ha pratat med honom kommer han att be oss hjÀlpa hans armé och bli av med de galna munkarna, och ge oss avkodare, som vi mÄste installera i titanernas tempel i kontrollrummet till raketens kontrollpanel. Med en hög konversationsförmÄga kan vi be honom om vapen för hans uppdrag eller ta reda pÄ hans sjukdom och ge drog "G" hittas pÄ fÀngelseplatsen i brödrosten vid tornen.
PÄ basen har vi inget annat att göra, vi gÄr till checkpoint nummer tre som ligger i sydvÀst. Vid bron kommer vi att mötas, en vattenbÀrare och en man vid namn clyde han kommer att be oss om en liten vattenförsörjning efter eget val, och sedan berÀtta för oss att prata om hans problem vid en nÀrliggande checkpoint.
Vi Äker till checkpointen, dit mÄste vi nÀrma oss bror Gorsky och rapportera till honom om Clydes problem. Efter att ha avslutat samtalet kommer han att skicka sitt folk till Clyde. Vi kommer ocksÄ att ha möjlighet att rÀdda kontrollpunkt nummer tre frÄn attack, för detta kommer vi att behöva klÀttra till en kulle, dÀr vi kommer att neutralisera tre bevÀpnade, okÀnda anfallare. Efter att ha hanterat dem, Äker vi till jordklotet och flyttar till en ny plats.

Titan tempel.
Och sĂ„, nĂ€r vi börjar vĂ„r rörelse i östlig riktning, kommer vi att trĂ€ffas Dal som alltid kommer att vara förvirrad i sitt vittnesbörd. Med en hög konversationsförmĂ„ga kan vi hjĂ€lpa honom genom att ge en av de befintliga behĂ„llarna med slam, han kommer att hĂ€lla vĂ€tskan och returnera kĂ€rlet till oss. Som ett tecken pĂ„ tacksamhet kommer Dale i framtiden att visa oss en sĂ€ker ingĂ„ng till det hemliga komplexets territorium. Vi förflyttar oss söderut nĂ€ra porten, vi kommer att mötas av folk frĂ„n skallerormorden. Om vi ​​bestĂ€mmer oss för att hjĂ€lpa dem kan vi sĂ€kert gĂ„ genom den hĂ€r dörren till templet, men glöm inte att bli av med munken, eftersom hans nĂ€rvaro kommer att fĂ„ ordern att attackera dig.
Om du fortfarande vill gÄ genom huvudporten bevakad av bror Roy Parsons glöm dÄ inte att fylla den tomma behÄllaren med slam, det finns ett par tunnor med detta slam i söder. Efter att ha gett tre containrar med slam till bror Roy, kan vi gÄ till munkarnas bas.
Innan vi nÄr broder Roy kommer vi att trÀffa en köpman som heter Herr Taggart, söder om det Àr Buck Dinges efter att ha gÄtt i dialog med honom fÄr vi KevlarvÀst och nÄgra kraftceller.
Vi kan hjÀlpa till nÀr vi kommer till basen. Broder Staal fyll ytterligare tre tomma behÄllare med goo, som ett tecken pÄ tacksamhet ta av honom kÀrnvapengranat.

Att gÄ i dialog med pappan Enola vi har i uppdrag att hitta bror Wright som gömde sig i gruva nummer 7. Efter det kommer en ny plats att dyka upp pÄ vÄr karta och pappan lÄter oss passera genom porten som han vaktade. OvanpÄ allt kommer Enola att antyda att vi borde lÀmna tillbaka stridsspetsen till dem, en sÄdan handling skulle vara mycket rimlig av oss.

Men om vi Àr intresserade av hela sanningen om titan, mÄste vi komma in i komplexet:
Dale, killen vi hjÀlpte i början av vÄr resa genom att ge en behÄllare med goo, kommer att stÄ vid den hemliga dörren till templet, frÄn vilken han vet lösenord 60845.
Dr. Baum han kommer att be oss om en tjÀnst, hitta essensen Ät honom glasögon, som Àr belÀgna i Highpool platsen, föra dem till honom, han kommer att utfÀrda en sjukskrivning till Dr. Sidney Kyle som kan implantera metallproteser, kommer sjukskrivningen att fungera som en biljett till munkarnas komplex.
Att ha en god konversationsförmÄga kan vi övertyga bror Nero lÄt oss komma in i komplexet, om han börjar uttrycka sina pÄstÄenden, kan vi bara döda honom.
Efter att ha penetrerat templet kommer vi att hitta en fÄnge av munkarna som heter bror Guano, vi fÄr veta av honom att munkarna aldrig hade en stridsspets, och de hade bara en dummy av den, varefter de skrÀmde hela distriktet med en titan och höll freden i 15 Är. Efter Guano kommer att lÀgga till det bror Wright svek sin kult och vill förstöra kanjonen genom att sprÀnga titanen.
Efter att ha gÄtt till dummyraketen kan vi installera avkodare till kontrollpanelen kommer detta att fungera som en signal för Rattlesnake-truppen att attackera, varefter alla munkar kommer att förstöras.
Efter att ha gjort ett av de vanliga valen lÀmnar vi komplexet och beger oss mot jordklotet. Efter att ha lÀmnat platsen för ödemarken flyttar vi norrut, lÀngs vÀgen hittar vi platsen för Damonta. Efter det kommer Vargas att kontakta oss och be oss att omedelbart ÄterstÀlla radiotornet, eftersom han fÄngade en okÀnd radiosignal och vill berÀkna sin plats. Radiosignalen ledde historien om utvecklingen av cyborgs, vars distribution redan hade börjat med vÄld.

Damont.
Staden attackerades av robotar, de flesta av dess invÄnare Àr döda. Vi flyttar till sydvÀst, dÀr hittar vi en liten byggnad med överlevande, vÄr gamla vÀn kommer att stÄ i spetsen för dem Jill Yates. Efter att ha inlett en dialog med henne kommer hon att be dig hitta henne skenande kor, och överför deras plats. Efter att ha hjÀlpt oss kommer hon att erbjuda sig att ta med sig en av hennes namngivna personer Bart.

Efter att ha avslutat konversationen gÄr vi för att stÀda upp staden, det Àr bÀttre att börja frÄn den östra delen. Efter att ha nÄtt det tunna stÀngslet stÀnger vi av larmet, bryter stÀngslet med rÄ kraft och bryter upp tornet. Att nÄ upp till Hopi bilverkstad, hjÀlp en tjej som heter Magi bekÀmpa de attackerande robotarna. Efter att ha gjort henne en tjÀnst kommer Magi att tillÄta oss att gÄ in i byggnaden, varefter det kommer att vara möjligt att inleda en dialog med tjejerna. Att ge Mage allt vi har skjutvapen, fÄr vi tillbaka maskingevÀr "Big Betty", och efter att ha reparerat en robot bredvid Hopi, ska vi skaffa vÄr egen discobot.

Vidare rör sig vÀsterut, vi trÀffas clyde. Han kommer att be dig hjÀlpa honom att rensa kontoret frÄn robotarna som har slagit sig ner i det och reparera vattentornet. Vi springer runt byggnaden och gÄr in, nÀr vi Àr klara med robotarna, hittar vi kroppen Barnes, vi kan sÀtta pÄ den Sarahs medaljong(finns i kanjonen), och sedan blÀddra upp sidan bredvid den, finner vi SÀkerhetskod 152260.
Vi flyttar vÀsterut, lÀngs vÀgen kommer vi att möta en grupp robotar, efter att ha hanterat dem kommer vi att rÀdda en man som heter Hector Nguyen, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer han att be dig hitta sin dotter Böna levande eller död, vi Àr överens. DÄ kan vi fixa brödrosten. Inuti som vi hittar "hundben". De kan ges till fÀngelsechefen, i gengÀld fÄr vi av honom bok + 1 till djurtrÀning. Vi lÀmnar byggnaden och klÀttrar upp för kullen monumentöka kompetenspoÀng.
DÀrefter vÀntar en kamp med robotar pÄ oss, för att göra denna uppgift lÀttare, spring runt tornet frÄn södra sidan och hacka det. Efter att ha sprungit runt tornet kommer vi att snubbla pÄ ett radiotorn, vi mÄste sÀtta in vÄr repeater pÄ det, men detta kan göras efter att vi dödat robotarna som bryter sig in i rummet. Efter att ha besegrat dem nÀrmar vi oss byggnaden och kontaktar intercom med Wally Werewolf Efter att ha öppnat dörrarna för oss kan vi gÄ i dialog med honom. Om du har hittat tallrik frÄn platsen för SH-centret kan du byta det med honom mot skivspelare. Med en hög konversationsförmÄga kan vi tigga frÄn honom nyckel- frÄn porten som leder till radiotornet, och sedan uppgiften att rensa platsen frÄn robotar.
Efter att ha reparerat radiotornet kommer vi att fÄ en signal frÄn vilken vi kommer att förstÄ att delstaten Kalifornien inte har förstörts, varefter myndigheterna kommer att be oss komma till citadellet sÄ snart som möjligt.

NĂ€ra radiotornet kan du se Reda Baichowski, planterad i ett av de kraschade planen. Vi hjĂ€lper honom att bekĂ€mpa robotarna. Men vi har inte brĂ„ttom att gĂ„ i dialog med honom Ă€nnu. Vi kommer att Ă„terkomma till honom senare, för om han blir fĂ€st vid oss ​​kommer han att dödas.

Att rensa platsen frÄn robotar kommer vi att snubbla i den norra ÄtervÀndsgrÀnden pÄ jill kor. Och sÄ hittar vi en rostig hangar. Inuti som Àr en annan gisslan och Hectors dotteröver vilken de satte experiment, implanterade mekaniska organ i den. Innan vi befriar dem kommer vi att engagera oss i en hÄrd kamp med robotar och en mÀnsklig varelse som kallas PlÄtslagare. Efter att ha tagit bort hÀlften av livet frÄn tinkern kommer han att stoppa striden, och vid denna tidpunkt, utan att falla i robotarnas ögon, mÄste vi hacka terminalen, som Àr till vÀnster i hörnet. Detta kommer ytterligare att förhindra Tinkerer frÄn att detonera sprÀngladdningen i den olyckliga flickans bröst. Efter att plÄtslagaren Äterupptagit striden och tagit nÄgra fler liv ifrÄn honom, kommer han Äterigen att stoppa kampen och hota med massaker över Böna, och vi Àr vid den hÀr tiden
Jag hackar mig in i datorn vid terminalen. Utan att vara rÀdda för flickan, hanterar vi djÀrvt plÄtslagaren (efter att ha sÀkrat flickan, var försiktig nÀr du skjuter frÄn vapen och slÄ inte Bean, eftersom detta kommer att leda till ett bedrövligt resultat). Efter att ha vunnit undersöker vi plÄtslagarens kropp, som ett resultat kommer vi att hitta ett uppdragsobjekt "PlÄtslagarens finger", efter att ha tittat in i lÄdan pÄ östra sidan av rummet, hittar vi i den tankspÄr TRL-01553, som behövs för roboten vid ingÄngen till fÀngelset. Med hjÀlp av tinkerns finger pÄ buren, lÄt oss slÀppa en person som heter frÄn den Lexicanium, efter att ha fallit offer för vetenskapliga experiment, har Lexicanium en hög mental kapacitet och Àr en bra nÀrstridskÀmpe som anvÀnder sina metallarmar för att attackera. Efter att vi har slÀppt Bin och lÀmnat tillbaka henne till sin far, berÀttar han om hennes svÄra öde.
DÀrefter gÄr vi till Red. Efter att ha pratat med honom fÄr vi reda pÄ att han kom hit för skattens skull, som finns pÄ flygplanskyrkogÄrden pÄ platsen missilbas nummer 7. Vi Äker dit, och glömmer inte att besöka pÄ vÀgen Gil Yates, och berÀtta för henne var hennes boskap finns.

Missilbas nummer sju.
NÀr du anlÀnder till platsen, startar din rörelse, kommer du att snubbla över tvÄ torn, varav ett kan hackas försiktigt, och det andra, efter att ha mÀrkt oss, kommer att börja attackera, det Àr lÀttare att hacka det efter tvÄ drag Àn att delta i strid . Vi gÄr genom den vÀstra tunneln,
att nÄ en ÄtervÀndsgrÀnd, kommer vi att finna hemlig passage, vilket leder till planet som innehÄller Reds skatt. NÀr vi öppnar lÄdan lÀngst bort hittar vi skruvmejsel, kommer det att vara möjligt att öppna ett av gallren som finns pÄ golvet i flygplanet. Efter att ha öppnat det önskade gallret kommer vi att hitta skatten som Red talade om.
Sedan lÀmnar vi planet och beger oss till komplexet, pÄ vÀgen rensar vi minorna för sÀker passage. Inne i komplexet kommer vi att trÀffas bror Wright, som kommer att berÀtta för dig att han försökte rensa stridsspetsen för att förhindra en katastrof, men han lyckades inte. Efter det kommer han att be dig döda honom om vi bestÀmmer oss för att lÀmna tillbaka stridsspetsen till en av grupperna. Med detta sagt kommer broder Wright att vÀnta pÄ vÄrt val. Du kan göra det med en stridsspets pÄ följande sÀtt: Neutralisera, skicka skallerormar till lÀgret eller skicka till munkarna. Efter att ha gjort vÄrt val kommer vi senare att möta konsekvenserna genom att ÄtervÀnda till Titan-templets plats.
NÀr de rör sig genom ödemarken kommer myndigheterna att kontakta oss och varna för att vi mÄste ta itu med de röda skorpionerna, eftersom de har kombinerat alla sina krafter och terroriserar lokalbefolkningen under ledning Denford fast i ett gammalt fÀngelse.
UppmÀrksamhet! Efter denna dialog kan spelet dyka upp insekt. Dialogen kan inte stÀngas. Du kan lösa detta problem genom att Àndra sprÄket i spelmenyn, frÄn ryska till engelska, och nÀr du anlÀnder till fÀngelset, ÄterstÀll allt till sin plats.

FĂ€ngelse.
NÀr vi anlÀnder till platsen kommer vi att möta en avdelning av röda skorpioner, efter att ha dödat alla, gÄr vi till det gamla fÀngelset. NÀr vi nÀrmar oss fÀngelset, vid porten anvÀnder vi tanklarven pÄ roboten, efter att ha aktiverat den kommer roboten att frÄga om organisk eller
oorganiskt vÀljer det andra alternativet, kommer roboten att köra fram till tornen och krossa dem. Vi gÄr in pÄ fÀngelsets territorium och bestÀmmer Denfords öde. Senare, pÄ stigen, kommer vi att trÀffa Jobs, som kommer att tacka oss för att han hjÀlpte honom att lÀmna tillbaka gÄrden, och sedan berÀtta att han förgiftade alla hundarna i Denford, för att fÄ vÄr uppmÀrksamhet.

Ranger Citadel.
Vi lÀmnar platsen och gÄr till rangers fÀste. Efter att ha trÀffat Vargas i citadellet kommer han att berÀtta galen information för oss och sedan frÄga om vi har avslutat alla vÄra affÀrer, i sÄ fall Äker vi till Kalifornien och sitter i helikoptersÀtena.

Kalifornien.
Santa Fe Springs.
SÄ efter flygningen kraschar vÄr helikopter i Santa Fe Springs-platsen. Efter att ha börjat vÄr rörelse kommer vi att möta Dave som skjuter frÄn bestrÄlade hundar, gÄr med i hans yrke, vi dödar alla hundar. Efter att ha gÄtt i dialog med honom kommer han att berÀtta om situationen och be oss behandla hans ben och sedan hitta Wade Woodson, som gick för att fixa signalen med citadellet och försvann. Woodson Àr i en nÀrliggande byggnad, efter att ha hittat honom kommer han att be dig stÀda upp
plats frÄn hundar och lappa hÄl i stÀngslet genom vilka hundar kommer in pÄ territoriet. NÀr vi lÀmnar byggnaden hittar vi en kran med en vÀska hÀngande pÄ den, du kan slÄ ner den med ett riktat skott inuti den, vi hittar ett kraftfullt gevÀr. Inte lÄngt frÄn denna plats fyller vi pÄ med byggmaterial och ger oss ivÀg för att rensa omrÄdet frÄn hundar, samtidigt som vi reparerar luckor i vÀggarna (det Àr fem totalt). Innan han Äker pÄ ett uppdrag mÄste han besöka Dave och berÀtta att Uedom mÄr bra.
Efter att ha slutfört uppgiften som Woodson, gÄr vi till honom. Under denna tid flyttade han till grannbyggnaden, i söder, nÀr vi gick in i den, kommer vi att hitta den döende Dave. NÀr han fÄr veta att vÀggarna Àr reparerade kommer han att dö. After Woodson kommer att ge oss fyra huvuduppgifter:
1. FörbÀttra skyddsdrÀkter med hjÀlp kattsand(tillrÀckligt för att förbÀttra 8 pÄsar), pÄsar Àr utspridda pÄ olika platser i staten.
2. UpprÀtta en förbindelse med fÀstet i Arizona.
3. Undersök en attack mot en grupp Foxtrot" och ta reda pÄ vad som hÀnde med soldaterna.
4. Öka sĂ€ndningsradien i Los Angeles.
Efter dialogen kommer Woodson att ge oss nyckeln till den södra porten och, efter vÄr avgÄng, kommer han att stÀnga porten igen, av sÀkerhetsskÀl.
Under tiden gÄr vi vidare till nÀsta plats.

Cerritos.
NÀr vi anlÀnder till platsen i Cerritos möter vi en Àldre kvinna pÄ vÀg, hon kommer att be oss stoppa gÀnget och lÀmna tillbaka hennes boskap. Innan
gÄ för att rÀdda boskap, prata med sÀljaren Tom, du kan köpa vÀrdefulla saker av honom. Efter att vi kört om ett gÀng kor som leder bort till deras lÀger. NÀr du börjar en konversation med en bror typ 12 (Matthews montör), nÀmn inte att du Àr rangers. Efter att banditerna markerat en ny plats pÄ vÄr karta kan vi döda dem alla och lÀmna tillbaka boskapen till Àlskarinnan. Du mÄste agera snabbt, eftersom banditerna kan stjÀla boskap om de gÄr utanför platsen.

Los Amitos.
VÀl pÄ denna plats, pÄ den vÀstra sidan, hittar vi en döende man vid namn Dakkar-Fiery I
streb. NÀr han höjer honom pÄ fötter kommer han att berÀtta att sÄ fort han tog en intressant liten sak frÄn en hög med skrÀp, attackerades han av robotar pÄ östra sidan, och han trogna hundar flydde frÄn rÀdsla och vi mÄste hitta dem. Vi gÄr mot nordost, förbi vÀnliga robotar, dÀr hittar vi Dakkars hundar som heter Jake och Luke, som vi behöver locka, trÀnarskickligheten och ta till Àgaren, en frÀmling som heter Probst kommer ocksÄ att följa oss, och vi kommer att ocksÄ hitta en kattsand, tar som frÄn vi kommer att ha problem med robotar. LÀmna platsen och gÄ till kartan hittar du en ny stad.

Rodium.
NÀr vi anlÀnder till Rodia kommer vi att trÀffa en köpman Samuel, kan du köpa vÀrdefulla saker frÄn honom. Efter det kommer vi att bevittna hur ett gÀng i lÀderkostymer vid checkpointen kommer att hantera resenÀrer som försöker ta sig in i staden utan att betala för ammunition.
Vi kan gÄ igenom den hÀr staden, som alltid, pÄ tvÄ sÀtt: den första kan kallas lömsk (lite lÀngre kommer du att fÄ reda pÄ varför), genom att betala vid checkpointen och gÄ in till staden kommer vi att ta itu med gÀnget frÄn insidan utan att vifta med vapen, och den andra genom att vÀgra att betala dem, kommer vi att gÄ in i strid, Àntligen förstöra relationerna med gÀnget, man kan inte lÀngre drömma om en lugn promenad i denna stad sÄ lÀnge det finns minst en levande del av gruppen i den.
VÄr huvuduppgift Àr att reparera radiotornet och montera ihop kattsand.
SÄ lÄt oss bege oss till kasinot dÀr vi trÀffar bartendern Wilric Kell, efter att ha inlett ett samtal med honom, kommer han att frÄga oss kloralhydrat. PÄ vÀg norrut kommer vi att stöta pÄ en tung person i gÀngets krets, med smeknamnet Pat Axe. DÄ kan vi besöka en bordell, försök inte ha sex med tjejer, dÄ riskerar du att drabbas av en könssjukdom.
Vi gĂ„r vĂ€ster om platsen, pĂ„ sjukhuset hittar vi Ethelinu, Samg och Dr Robert Horchat, vi behöver honom. Efter att ha pratat med honom kommer han att be oss hitta mikroskop, som ligger pĂ„ platsen "Änglarnas tempel", respektive markerar det pĂ„ kartan. NĂ€ra doktorn i en av lĂ„dorna hittar vi kloralhydrat, som bartendern bad om. Vi Ă„tervĂ€nder till Wilric, ger den till honom, vi kommer att fĂ„ ingrediensen i gengĂ€ld förgiftad sprit, hon kan vĂ€ckas för att behandla Pat Axe.
Vi gÄr öster om kartan till destilleriet. PÄ tröskeln till byggnaden kommer vi att mötas av chefen, med smeknamnet hÄrig grek. Efter att ha gÄtt i dialog med honom kan vi anvÀnda en av konversationsförmÄgan, sÀga att vi vill gÄ in och för att köpa ett par fat tequila, utan att ha skickligheten, kommer han att köra ivÀg oss. NÀr vi kommer in i lokalerna vÀljer vi en tom flaska. I det yttersta rummet kan vi hitta sonen till ett mÄtt som heter Chris i armarna pÄ en dam (vi kommer inte att tÀnka pÄ att döda en kille, han kommer inte att vara sÀrskilt glad över den hÀr hÀndelsen). I hörnet nÀra sÀngen kan vi hitta en lapp med kod frÄn cell 2369 det Àr pÄ banken. Vi lÀmnar byggnaden och gÄr norr om platsen, vi mÄste hitta en brunn som ligger pÄ fÀltet dÀr agaven odlas. Efter att ha hittat en brunn samlar vi vatten i en tom flaska och tar det till den hÄriga greken. Efter att ha slÀckt sin törst efter det grekiska, gÄr vi nordvÀst om platsen till gÄrden Testamente.
Willa höjer possums. Efter att ha inlett en dialog med henne kommer hon att berĂ€tta att ett av hennes husdjur som heter Pogo bestrĂ„lades. Vi behöver det, vi köper biff gjord av kött av en sjuk opossum. Innan vi lĂ€mnar gĂ„rden kan vi söka i dess norra del, dĂ€r vi hittar kattsand. Efter att ha plockat upp fillern beger vi oss sydvĂ€st till Obiggan. PĂ„ tröskeln till byggnaden möts vi av en vakt som efter att ha trĂ€tt i dialog med honom slĂ€pper in oss. I byggnadens fil kommer vi att snubbla över sekreteraren, efter att ha pratat med henne kommer hon att be oss att slĂ€ppa mĂ„ttet, i utbyte mot vĂ„rt utförda arbete kommer hon att berĂ€tta var sin skatt finns. Vi gĂ„r in pĂ„ Obigans kontor och börjar en konversation, unna honom en biff. Även pĂ„ kontoret kan vi prata med Löjtnant Dengler, kommer han att be dig övertyga Jess att odla agave och sedan sĂ€lja sina frön till honom. Efter att ha gĂ„tt till Jess kommer hon att vĂ€gra denna idĂ©. Med en hög konversationsförmĂ„ga kan vi undvika blodsutgjutelse genom att lura Dengler och betala honom 40 rundor. Löjtnantens andra uppgift blir att hitta dryck recept. Receptet finns i banken, det kan penetreras pĂ„ tvĂ„ sĂ€tt, ett av dem Ă€r sĂ€kert, för detta gĂ„r vi till agavefĂ€ltet och bryter upp den hemliga passagen som leder till avloppet. I kloakerna hittar vi kattsand. NĂ€r vi klĂ€ttrar upp för trappan befinner vi oss i en bank, öppnar dörren, tar receptet pĂ„ en drink, Ă„tervĂ€nder till Dengler.
Efter att ha matat och vattnat gÀngets viktiga figurer kan vi sÀkert gÄ till mitten av platsen dÀr mÄttet hÄlls. IngÄngen till territoriet Àr bevakad. Efter att ha tagit itu med vakterna kommer alla de utmattade ledarna för gÀnget, som vi skickligt arbetat över, springande till oss. Det kommer inte att vara svÄrt att döda dem, för efter vÄra godsaker kommer deras vitalitet att sjunka till 80 poÀng. Efter att ha dödat ledarna kommer gruppen i lÀderdrÀkten att upplösas, och de kommer alla att fly frÄn platsen. Och det andra sÀttet Àr inte mindre blodtörstigt, du kan ta till det nÀr som helst om nÄgot inte gick enligt plan.

Vi slÀpper mÄttet genom att anvÀnda kontrollpanelen, men först bör du hitta en brödrost inne i byggnaden som ligger pÄ den östra sidan av omkretsen, inhÀgnad med ett staket. Det kommer att finnas schampo inne i brödrosten. Bredvid buren som ÄtgÀrden var inlÄst i hittar vi ett radiotorn, men vi har inte kunnat sÀtta en repeater Àn. Vi följer mÄttet. Efter att ha kommit in i rummet pratar vi med sekreteraren, hon kommer att tacka oss för att vi sparat mÄttet och markera sin skatt pÄ kartan.
Vi behöver bara fixa radiotornet. Kan hjÀlpa oss hÀr Vergilius LÄt oss gÄ till honom. Efter att ha inlett en dialog med honom kommer han att be dig lÀmna tillbaka hans opossum som heter Satan och slita isÀr Dante med sin fru, som vill ta reda pÄ med Dengler var han förvarar pengarna, efter de tjÀnster vi har utfört, kommer han att reparera tornet. Vi gÄr till fÀltet, dÀr, med hjÀlp av skickligheten, lockar vi trÀnaren opossum. Och vi lÀmnar tillbaka den till Àgaren, nu ÄterstÄr det att ta itu med Dante och hans fru. Kommer till huset Dante, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer vi att fÄ reda pÄ att nÀr vi körde ivÀg gÀnget sÄ rymde hans fru med Dengler. Vi berÀttar för Dante att Virgil vÀntar pÄ honom, Äterförenar paret och kommer frÄn honom het potatis.

Naturligtvis kan utgĂ„ngen av hĂ€ndelser bli annorlunda om du kommer till Dante innan Ă„tgĂ€rden slĂ€pps. DĂ„ mĂ„ste Dante berĂ€tta om sin frus och Dengelers plan och erbjuda sig att följa med oss ​​och avlyssna ett samtal med löjtnanten. Som ett resultat, efter att ha öppnat Dantes ögon, kommer vi att gĂ„ in i striden. Att hantera fienden
Åh, Dante kommer tillbaka till Virgil.

Vi gĂ„r till Vergilius, efter att vi lĂ€mnat tillbaka hans nĂ€ra och kĂ€ra till honom, gĂ„r vi för att reparera tornet, vi följer honom. Framme vid tornet Ă„terstĂ„r bara att sĂ€tta in repeatern och lyssna pĂ„ Vargas lovord. Äventyren i Rodia slutar inte dĂ€r, eftersom vi Ă€nnu inte har hittat mikroskop lĂ€kare och löste inte problemet med den förgiftade brunnen. Vi lĂ€mnar platsen.

Och sÄ, efter att ha gÄtt till mini-kartan, kan du inte gÄ till Temple of the Angel, men du bör vandra runt i omrÄdet tills en av platserna som kallas Playa del Rey eller Baldwin Mountains öppnar. Faktum Àr att han, efter att ha gÄtt in i skyddsÀngelns tempel, kommer att anse oss som otillrÀckliga, allt pÄ grund av de falska rangers som, som imiterade oss, fÀrgade vÄrt rykte och vakternas instÀllning till oss.

Playa del Rey.
NÀr vi anlÀnder till platsen hittar vi en blodig massaker, samt en spikad ranger-stjÀrna. En avdelning av korrigerare kommer att betrakta detta som vÄrt arbete, de kan dödas eller övertalas genom att gÄ till Baldwinbergens plats för att ÄterupprÀtta vÄr Àra och hitta svar pÄ obegripliga omstÀndigheter som intresserar oss.
Efter ett visst val kan vi utforska platsen, hÀr hittar vi: kattsand, brödrosten inuti som ligger handskar och Àven trasig GPS-enhet, en uppvisning frÄn honom vi upptÀckte i Darwin Village.

Baldwinbergen.
AnlÀnder till platsen, ta itu med de falska rangersna och förklara sedan situationen Roger Lee. Efter vÄr berÀttelse kommer korrekturlÀsarnas kapten, som kommer att tacka oss för att vi avslöjade de falska rangersna och lÀgga in ett gott ord för oss pÄ platsen för Àngelns tempel. Efter att ha letat pÄ platsen pÄ vÀstra sidan hittar vi ett kassaskÄp, knÀcker det, vi hittar kattsand.

Anegas tempel.
Efter att ha gÄtt in i templets territorium hittar vi en korridor av hÀngda mÀnniskor. Styrs pÄ denna plats av en blodtörstig kannibal vid namn Herr Manners. Vi börjar utforska platsen, direkt vid ingÄngen pÄ vÀnster sida hittar vi rep, hon kommer att vara anvÀndbar för oss att sÀnka flickan vid namn Sandra, frÄn trÀdet. Efter i östra flygeln hittar vi tiggare som kommer att be att inte utlÀmna honom till de lokala myndigheterna. Med hjÀlp av brute force bryter vi det nedgÄngna staketet som vi hittar vildsvin vid tornet bakom.
Det finns ocksĂ„ en sĂ„dan hĂ€r mur i vĂ€stra flygeln, bredvid monumentet som ökar upplevelsepoĂ€ngen. Efter att ha utforskat foten av templet vĂ€nder vi oss till vakterna. Efter att ha inlett ett samtal med en soldat som heter Llewelyn, kan vi rapportera till honom om flickan pĂ„ trĂ€det och om tiggaren (senare ser han oss, han kommer att förebrĂ„ vĂ„rt val) efter att vakten kommer att be oss om en tjĂ€nst, passera kolv med vatten namnvakt Darla vaktar den östra muren pĂ„ tornet. Efter att ha avslutat dialogen kommer vakterna att öppna portarna till templet, och vi tar kolven och gĂ„r till tornet. För att utföra överföringen av vatten, lĂ€gg kolven i vaktpostens hink. Vi gĂ„r till templet. Om vi ​​inte har trĂ€ffat ovanstĂ„ende platser sĂ„ kommer vi behöva svara pĂ„ dumma frĂ„gor, tvĂ„ vakter som kommer att stoppa oss.
Efter att ha svarat pÄ alla frÄgor gÄr vi in. Kommer att möta oss vid vÀgskÀlet Sheriff Marshal, som kommer att berÀtta om det korrekta beteendet i templet. Efter det kan vi gÄ till köket, dÀr vi ska trÀffa kocken Sam Posten, kommer han att berÀtta om sitt problem och be honom hitta ett vÀrmeelement till sin kamin.
NĂ€r vi lĂ€mnar köket kommer vi att snubbla över en av de viktiga personligheterna pĂ„ denna plats som heter Tori Robbinson. Vi gĂ„r vidare vĂ€sterut framför dörren vi ska mötas Sandras familj genom att prata med dem fĂ„r vi kupong för ransoner NĂ€r vi hittar dörren gĂ„r vi in ​​i den. GĂ„ in i rummet hittar vi Sjuksköterska Flinkman varifrĂ„n vi kan ta sökandet efter att fĂ„ de nödvĂ€ndiga ingredienserna till medicinen och Dr Edwinson vem har mikroskop som vi behöver för att slutföra uppgiften i Rodia. Efter att ha inlett ett samtal med lĂ€karen kommer han att vĂ€gra ge det till oss, men om vi har
hög konversationsförmÄga, dÄ kan vi tigga honom eller ta honom hotfullt. VÀrsta fall mikroskop kan stjÀlas frÄn nÀsta rum frÄn bordet. LÀkaren kommer ocksÄ att berÀtta att Manners Àr en kannibal och ber dig stÀnga av frysar med mÀnskligt kött.
Vi lÀmnar rummet och gÄr till mitten av platsen, gÄr ner för trappan, vi kommer att snubbla pÄ en köpman Osmond, kommer det att gÄ att köpa bra vapen. GÄr vi lite vÀsterut ska vi trÀffa en gammal man Herr Paladino som kommer att be dig hitta honom lim för löstÀnder efter att vi kommit överens om att hjÀlpa honom kommer han att markera platsen för limmet pÄ kartan.
NÀsta, nÀra den gamle mannen, kommer vi att höra en konversation, frÄn vilken vi kommer att ta reda pÄ att killen Arjuna Rabindranath kan avrÀttas för att han har mjÀll. Vi kan hjÀlpa honom att bli av med detta gissel genom att ge schampo hittas pÄ platsen Rodium pÄ sÄ sÀtt rÀddade honom frÄn döden.
Efter att vi kan nÀrma oss fÄngen med namn Fletcher, kommer han att be dig hitta bevis pÄ hans oskuld. Han gÄr med pÄ att undersöka hans fall, efter vÄrt samtal, försvinner han, och Mr Manners beordrar vakterna att gripa oss. Efter att ha pratat med sheriffen kan vi lÀmna en av vÄra personer frÄn gruppen som ett löfte och fortsÀtta att undersöka oss sjÀlva, eller sÄ kan vi helt enkelt gÄ Ät andra hÄllet och döda alla som kommer i vÄr vÀg. Det Àr naturligtvis bÀttre att lösa det hÀr problemet av mig.
Vi gÄr till vÀstra flygeln, gÄr in genom dörren, vi befinner oss pÄ toaletten, frÄn vÀstra sidan kan vi trÀnga in i ett litet hÄl som leder oss till kÀllaren. Vi beger oss till den östra tunneln, i en ÄtervÀndsgrÀnd hittar vi bevis, saknade verktyg, vilket kommer att bli trÄkigt att ÄterlÀmna till Àgarna (Paladinos klocka, Lindas verktyg, Flinkmans medicinska förnödenheter) och ett robotlik, efter att vi utforskat kÀllaren, i ett av rummen hittar vi kattfyllmedel. Efter att ha rest oss frÄn andra sidan befinner vi oss i ett litet rum med sÀkerhet, bredvid dem kommer vi att se en panel kontroll av radiotorn. Efter att ha tagit oss bakom vakten kan vi installera vÄr repeater i den och dÀrigenom aktivera tornet. Efter att vi ÄtervÀnt till ytan och bÀr bevisen till Mr Manners, efter att ha pratat med killen Jonathan, som anklagas för att ha stulit föremÄl vi hittat i kÀllaren. Vi delar ut de saknade föremÄlen och bevisar Jonathans oskuld. Efter att ha pratat med kannibalen kan vi övertyga honom och sÀtta honom pÄ rÀtt vÀg genom att Àta nötkött, han kommer att gilla den hÀr idén och han kommer att ge oss avsiktsförklaring.
Efter att ha lÀmnat hans kontor ska vi gÄ för att leta efter bevis pÄ rymningen. Och bevisen kommer att vara spÄr av Fletchers bortförande, vilket kommer att ljuga frÄn sin bur till ventilationsschaktet. PÄ vÀgen möter vi tvÄ vittnen - det hÀr Àr Roger Iy och hans fru Elizabeth genom att trycka pÄ den med hjÀlp av en konversationsförmÄga fÄr vi reda pÄ sanningen. Vid ventilationsschaktet kan vi prata med Lindai Lu vem kommer att be dig ta med henne flÀkt. Vi kan köpa en flÀkt frÄn köpmannen Osmond, vid ingÄngen till stadion. GÄr vi till gÄrden sÄ trÀffas vi Intan vit som har problem med att mjölka getter eftersom hans hÀnder Àr vÀldigt kalla och han behöver hitta handskar. Vi lÀmnar tillbaka handskarna som finns i brödrosten pÄ platsen Playa del Rey.
Vi ÄtervÀnder till Mr Manners och rapporterar hur utredningen fortskrider. Han kommer att tacka oss och be oss slÀppa vÄr kollega frÄn fÀngelset.
UppmÀrksamhet! Om ditt lag bestÄr av sex personer Àr en bugg möjlig. FÄngen kommer inte att kunna ta sig ut ur buren och kommer att bli stÄende i den. För att förhindra denna incident, avfyra en av dina soldater och ta honom sedan tillbaka till truppen, nÀr fÄngen ÄtervÀnder till ditt lag.
Efter kommer Mr. Manners att be dig hitta intriganten Tori Robbinson som vill ta hans plats och föra hennes huvud till hans bord. Startar ett samtal om kattsand, kommer kannibalen sÀga att han behöver dem för sina Àlskade katter som han Àlskar vÀldigt mycket, och sedan kommer han att lÀgga till att skÄlar han Àlskar mer, men kockens spis gick sönder, sÄ om vi fixade det skulle han ge det till oss. Efter att ha avslutat dialogen kommer platsen för Tori Robbinson att visas pÄ vÄr karta.

TandlÀkare Brentwood.
Efter att ha kommit in i stadens territorium kommer robotar att attackera oss, nÀr vi Àr klara med dem, flyttar vi norrut över bron, dÀr vi kommer att mötas
familjen Bill. Bland alla bröder vi Àr intresserade av TandlÀkare Bill, efter att ha berÀttat för honom om herr Paladinos problem med bristen pÄ kÀklim, kommer han att sÀga att han kommer att hjÀlpa oss, men först mÄste vi ta med honom smÀrtstillande medel. Om det Àr bra, och om inte, springer vi bakom huset, dÀr hittar vi en lÄda, bryter upp den, inuti hittar du det nödvÀndiga lim.
Efter att ha pratat med Curly Bill han vill fÄ "Tomt papper" som kommer att radera alla sina synder, och han behöver ocksÄ en massa vapen för att begÄ en ny terrorattack. Vi kan stoppa honom genom att slÄss med bröderna.
Men för en lugn passage bör du visa ordningen pÄ en kannibal som Àr intresserad av tillgÄngen pÄ fÀrskt kött. Curly Bill kommer inte att tveka att döda en av sina kor och ge oss rÀtt exemplar för testning.

Los Angeles akvedukt.
Efter att ha gjort vÄrt val och beslutat att ta itu med Tori Robbinson, gÄr vi till hennes lÀger och gÄr förbi minfÀltet. Efter att ha gÄtt i dialog med henne kommer hon att vilja övertyga oss och samlas mot kannibalen. Vi vÀgrar och gÄr in i en skoningslös
slÄss. Efter att ha dödat Tori tar vi hennes huvud och innan vi lÀmnar platsen vi reparerar en brödrost, inuti den finner vi vÀrmeelement. Vi ÄtervÀnder till Ànglarnas tempel. PÄ vÀgen till Mr Manners ger vi kocken vÀrmeelementet, Mr Paladino sitt lim och sedan gÄr vi till kannibalen.
Efter att ha startat en konversation med Manners, ger vi honom nötkött för ett test, han kommer att gilla det, efter att vi gett huvudet av intrigören Tori, kommer kannibalen att sÀga att han skulle Àta hennes huvud, men han band med den hÀr verksamheten efter att vi aldrig upphör att förvÄna honom och berÀtta för honom att de fixade spisen till kocken, kommer Mr. Maners att vara förtjust över den hÀr hÀndelseutvecklingen och kommer gÀrna att skiljas frÄn alla sina förrÄd av kattsand.

Du kan spela upp det pÄ ett annat sÀtt frÄn platsen nÀr vi började undersöka fallet med Fletchers försvinnande. Efter att ha pratat med alla vittnen ska vi gÄ ut till Gina Cornica, som Àr pÄ tornet, han kommer att berÀtta att han sÄg tvÄ personer dra Fletcher, sedan gÄr vi till matsalen och hittar Tori som har gÄtt i dialog med henne, vi kommer att fÄ ett nytt resultat av samtalet. Efter att ha avslutat samtalet med henne kommer hon att markera platsen för flyktingen, vi gÄr efter honom. Vi ÄterlÀmnar Fletcher i god behÄll till templet, kannibalen avrÀttar honom och Tori Robbinson gör ett uppror för att störta Manners frÄn tronen.

Rodium.
Vi ÄtervÀnder med ett mikroskop till doktorn Robert Horchata genom att ge det mikroskop vi fÄr av lÀkaren som ett tecken pÄ respekt kattsandspÄse. Sedan ger lÀkaren oss en krok och ber oss att fiska upp en obegriplig kropp frÄn botten av brunnen. Tar krok, vi gÄr till brunnen. AnlÀnder till honom, aktivera kroken i inventering och vi fÄr kroppen av en syntetisk robot. Vi gÄr till doktorn och berÀttar vad som stod lÀngst ner, efter att Robert ska ge oss desinfektionsmedel, som vi mÄste lÀgga till i brunnen. Efter att ha klarat av sin uppgift ÄtervÀnder vi till doktorn, lyssnar pÄ hans tack och lÀmnar platsen.

LĂ„ng strand.
NÀr vi anlÀnder till platsen, vid ingÄngen hittar vi en gammal köpman, som gÄr lÀngre söderut, ett gÀng barn frÄn citadellet kommer att springa till oss och be oss rÀdda dem frÄn de attackerade robotarna. GÄr överens om att hjÀlpa dem, vi kan krÀva en belöning frÄn dem, i en konversation nÀmner du inte att du Àr rangers sÄ du kommer undvika konflikter, efter att de kommer att markera platsen pÄ kartan sÀlstrand. Efter att ha hanterat robotarna vÀljer vi kattsand, och sÄ krÀver vi den utlovade belöningen av gÀnget.

Santa Monica.
NÀr vi anlÀnder till Santa Monica kommer vi att bevittna avrÀttningen av en man för att ha Àtit skaldjur. Vi gÄr i dialog med bödelpastorn Jinto. I ett samtal kan vi förÀndra hÀndelseförloppet genom att attackera ett gÀng eller sjÀlva döda syndaren. Det Àr bÀttre att fly frÄn platsen för avrÀttningen och starta en kamp. Efter att ha tagit itu med helgongÀnget kommer vi att ta uppdraget frÄn pastorns kropp zeolitpÄse.

Bordell-Calversity.
NÀr vi kommer in pÄ platsen kommer vi att trÀffa tvÄ tjejer prostituerad, kommer de att be dig att döda ett gÀng helig milis, som har bosatt sig pÄ en bordell.

La Cienega.
NÀr vi anlÀnder till platsen kommer vi Äterigen att stöta pÄ ett gÀng helig milis som vill skjuta civila framför vÄra ögon. Vi stoppar dem och tar ledaren frÄn den döda kroppen zeolitpÄse.

Ingwood.
VÀl pÄ platsen kommer folk att springa fram till oss och be oss rÀdda deras hus frÄn en gigantisk robot. Passerar till vÀster, en stor Skorpitron, förstör den till marken. NÀr striden fortskrider mÄste vi placera personer med hagelgevÀr sÄ nÀra som möjligt, men inte för nÀra roboten, eftersom den aktiverar eldkastaren. I en eldstrid kommer roboten att slÀppa ut smÄ skorpioner, som mÄste tas pÄ av soldater med hagelgevÀr. Efter att ha tagit itu med skorpitronen nÀrmar vi oss Igg Humperdinck, vi lyssnar pÄ hans tacksamhet och sedan köper vi vapen.

Salt Lake Park.
Vi gÄr till norr om platsen, efter att ha hittat huset, nÀrmar vi oss porten och kommunicerar via intercom med husets Àgare vid namn Alex Dupre. Han Àr inte sÀrskilt pratsam.
Du kommer att fÄ titta pÄ dina varor först efter förskottsbetalning. Vi kan ge honom ett förskott, men det Àr bÀttre att gÄ till nordvÀst och ta itu med honungsgrÀvlingarna. Efter att ha hanterat dem, ta med dig nÄgot frÄn resterna av djur. GÄ sedan till ladan, dÀr du hittar kattsand. Vi ÄtervÀnder till Alex och sÀger att vi rÀddade honom frÄn irriterande varelser, Àgaren kommer att be om bevis som vi omedelbart kan tillhandahÄlla. Som ett tecken pÄ tacksamhet kommer han ÀndÄ att visa oss sin arsenal. NÀr vi ÄtervÀnder till jordklotet kommer vi att bli överfallna av robotar.

Att ha samlat 8 pÄsar kattsand, kan vi sÀkert ÄtervÀnda till Wade Woodson, som vÀntar pÄ oss pÄ Santa Fe Springs-platsen.

Santa Fe Springs.
Efter att ha kommit in pÄ stadens territorium gÄr vi till byggnaden dÀr Woodson vÀntar pÄ oss. Efter att ha gett honom 8 pÄsar fyllmedel kommer han att sÀga att det hÀr Àr tillrÀckligt, men det kommer att ta lite tid att förbÀttra kostymerna, och vi borde ta en promenad genom okÀnda platser. Vi ÄtervÀnder till jordklotet, efter att ha öppnat porten, möter vi tvÄ resenÀrer Broder Thomas och Ertana som gÀrna gÄr med i vÄra led.

Whittier.
Om vi ​​inte har tid att börja röra oss i staten kommer vi att fĂ„ en nödsignal. NĂ€r vi anlĂ€nder till Whittier-platsen kommer vi att falla i en fĂ€lla. Personen som ringde vĂ„r trupp kommer att be oss om ursĂ€kt, varefter han kommer att dödas av en robot som kom ut bakom hörnet av byggnaden. Striden kommer att bli hĂ„rd, det Ă€r bĂ€ttre att leda soldaten norrut in i hörnet och sedan börja avvĂ€rja fiendens vĂ„ldsamma attacker. Efter att ha hanterat gĂ€nget lĂ€mnar vi platsen.

Santa Fe Springs.
Efter att ha lÀmnat Whittier-platsen kommer Woodson att kontakta oss via radio och göra oss glada och sÀga att kostymerna Àr klara. Vi slÀpper allt och gÄr till honom (efter att ha fÄtt kostymerna kommer deras skydd att vara fem enheter frÄn strÄlning. För att öka skyddsnivÄn till sex kommer Woodson att be dig hitta fler pÄsar med ren ziolit). Efter att vi tagit kostymerna kommer robotar att attackera oss och göra ett hÄl i vÀggen. Efter att ha förstört dem tar vi pÄ oss en kostym och gÄr till platsen Hollywood.

Hollywood.
Efter att ha kommit in i Hollywoods land rör vi oss lÀngs gatan norrut, pÄ vÀgen kommer vi att mötas rÄttpojke, som kommer att berÀtta information om den hÀr platsen om vi köper Ätminstone nÄgot frÄn dess produkt.
Inte lÄngt frÄn Rathboy kommer vi att se en tjej som heter Mamma Brown, efter att ha inlett en dialog med henne, kommer hon att be oss om hjÀlp. Hon har sin egen
restaurang, men Fitzer Lam undertecknar inte sitt tillstÄnd att anvÀnda den, sÄ Ma Brown vill att vi ska bidra till att lösa detta problem.
Efter att ha avslutat samtalet med flickan rör vi oss lÀngs gatan vÀsterut, pÄ vÀgen kommer vi att trÀffas Mary, som i fasa kommer att börja be oss att rensa kyrkogÄrden frÄn vilda djur. NÀr vi gÄr in pÄ kyrkogÄrdens territorium dödar vi djuren som stoppade ceremonin för begravning av den avlidne.
NÀr vi Àr klara med djuren utforskar vi kyrkogÄrdens territorium. PÄ södra kyrkogÄrden trÀffas vi Raji som inte kommer att vara sÀrskilt tillgiven och pratsam. Inte lÄngt bort hittar vi monument höja erfarenhetspoÀng och en gravare vid namn Johnny Maloney, varifrÄn vi kan ta ett sidouppdrag, vars essens Àr att döda djur som vanhelgar gravarna.
NÀr vi kommer ut frÄn kyrkogÄrden kommer vi att se detsamma Officer Lam stÄr pÄ andra sidan vÀgen. Efter att ha gÄtt i dialog med honom övertygar vi honom med hjÀlp av skickligheten "översittare" ge oss tillstÄnd att driva restaurangen Braun. Efter att ha fÄtt den kan vi ÄtervÀnda och glÀdja flickan.
NÀra officeren möter vi en sekterist Alex Falk, efter att ha pratat med honom, kan vi klara ett test som kommer att avgöra om vi kan gÄ med i Matthews armé. Vi svÀnger av vÀgskÀlet och flyttar till bordellbyggnaden, dÀr vi kommer att trÀffa hans Àlskarinna vid namn Heidi Hollander som kommer att be dig ta reda pÄ vad som hÀnde med hennes bÀsta anstÀllde Veronica, och om hon oavsiktligt blev kÀr i nÄgon. Vi gÄr in i Veronicas lÀgenhet och gÄr i dialog med henne, hon kommer inte vilja prata om sitt problem, dÄ hon Àr orolig för allvarligare problem som t.ex. slavhandel och narkotikahandel som regerar i Hollywood. Vi Àr överens om att ta itu med denna frÄga och förse henne med bevis, efter Veronika kommer att varna oss för att det Àr bÀttre att börja leta med kaféet av hertigen av Schwag.
NÀr vi gÄr in i rummet mittemot hittar vi hemlig knapp, genom att aktivera den kan vi komma in i ett hemligt rum, kl
som Àr med en sjösÀttning i stadens avlopp. I avloppet ses vi galna farbror Wilpool, som kommer att be dig fixa hans brödrost, efter att ha fixat den, kommer vi att fÄ av farbror passerkort in i rummet bredvid. NÀr vi utforskar tunnlarna ytterligare kommer vi att hitta ett laboratorium för tillverkning av droger och knarklangare, men vi hittar inga bevis som Àr intressanta för oss.
Vi lÀmnar avloppet med hjÀlp av detta frÄn utgÄngen, och beger oss till duke schwage café. NÀr vi kommer in i lokalen hittar vi en servitris som heter Flo. Efter att ha startat en konversation med flickan kommer hon att be dig gÄ med henne till en sÀkrare plats, eller snarare, till kyrkogÄrden. NÀr du anlÀnder till kyrkogÄrden kommer Flo att be dig ta en nÀrmare titt pÄ kaféets invÄnare, sÄvÀl som dess Àgare, hertigen av Schwag. Vi gÄr tillbaka till kaféet och gÄr i dialog med hans klient, smeknamnet Zinger, efter att ha börjat intressera sig för honom om slavhandeln, kommer han att be oss komma till hans kontor och lÀmna lokalerna. Efter honom kommer vi öster om platsen, dÀr ett gÀng slavar kommer att attackera oss. Efter att ha hanterat dem gÄr vi ner till kÀllaren lÀngs det hemliga hÄlet, som ligger nÀra soffan. Efter att ha gÄtt ner hittar vi fÄngarna och Zhivchik med sina vakter. Vi dödar slavhandlarna, frigör fÄngarna, utforskar rummet för att hitta bevis, och Äterigen ingenting.

LedtrÄdarna till alla smutsiga affÀrer i staden Àr inne pÄ hertigen av Schwags kontor, i kafébyggnaden. Du kan komma till det genom att hacka datorpanelen nÀra dörren eller genom att faktiskt slÄ ut dörren med "rÄstyrka" efter att ha behandlat vakterna och hertigen sjÀlv, genomsöka kontoret, i kassaskÄpet hittar du bevis pÄ "svarta bokföringshandlingar". Efter att ha lÀmnat kontoret, prata med Flo hon kommer att bli upprörd över att hon jobbat för en skurk sÄ lÀnge. Under tiden ska vi till Veronicas bordell. Efter att ha gett sina bevis kommer hon att be Heidi Hollander att visa dem. Efter att ha visat bevisen för bordellens Àgare kan vi ÄtervÀnda till Veronica och frÄga om hennes Àlskare. Veronica kommer att berÀtta att hon blev kÀr i en man i mask som kallar sig sjÀlv en trasig man, som ofta vÀnder sig till hennes tjÀnster, men i senare tid han kommer inte in och hon oroar sig för honom, efter att tjejen kommer att be om att fÄ hitta honom.

Vi ÄtervÀnder till bordellens Àgare, berÀttar för henne hela situationen efter dialogen, vi kan fÄ en ytterligare uppgift frÄn henne, vars essens Àr att komma in i bastionen för den heliga milisen, som ligger pÄ platsen griffith park och öppna portarna för hennes trupper för att framgÄngsrikt besegra hennes fiender.
Vi har ingen brÄdska att lÀmna Hollywood, eftersom vi fortfarande har oavslutade uppgifter. NÀr vi lÀmnar bordellen kommer vi att korsa gatan och bland folkmassan kommer vi att hitta Àgaren till kasinot med namnet Manny Wong. Han kommer att be dig hitta sina marker, som han stal Chris kung.
Vid vÀgskÀlet möter vi ett gift par George Lean och hans fru Martha. De kommer att berÀtta att deras butik var infekterad av kackerlackor, och de kommer att gÄ till jobbet, hur ska de stÀda upp det dÀr. Vi kommer överens om att hjÀlpa dem genom att gÄ in i byggnaden, vi kommer att hitta mÄnga lik av insekter och ful valp det kan skrÀmmas bort med mobbningsförmÄgan, eller det kan tÀmjas med trÀnarförmÄgan. NÀr vi lÀmnar byggnaden informerar vi Àgarna om att lokalerna Àr rensade frÄn insekter, och de kommer omedelbart att börja handla.
DÀrefter vÀntar vi pÄ en annan butik dÀr du handlar t rambo. Du kan seriöst köpa vapen av honom om ekonomin tillÄter dig.
LÀmnar butiken och svÀnger norrut i korsningen fÄr vi se TV-sÀndning Matthew han kommer att be dig att gÄ med i hans armé. Jag vÀgrade, men vad du gör Àr upp till dig. Efter min vÀgran började Matthew att hota att han skulle avsluta Ranger-fÀstet.
Till vÀnster om TV:n hittar vi ful blockering av tegelstenar. Bakom den ligger en hemlig passage till munkarnas bastion, passerar genom den, vi kommer att skÀra av ett imponerande avstÄnd. Du kan rensa blockeringen med sprÀngÀmnen.
Vi lÀmnar öster om platsen, dÀr passagen till grannstaden ligger.

Los Feliz.
AnlÀnder till en ny plats, vid entrén möter vi en köpman som heter Jason Tseng, inte lÄngt frÄn honom kommer vi att trÀffas Edwina, efter att ha inlett en dialog med honom, sÀger vi att vi vill gÄ in i
led av ett gĂ€ng helgon, varefter han kommer att skicka oss till predikant Gunderson. PĂ„ vĂ€g till predikanten nĂ€rmar vi oss monument, och sedan gĂ„r vi in ​​i byggnaden mittemot. Inomhus ses vi Chris King spelande han stal den pommes frites hos Manny. Vi gĂ„r i dialog med honom och tar reda pĂ„ var markerna finns med hjĂ€lp av en viss fĂ€rdighet. Chipsen finns i byggnadens yttersta rum i en av lĂ„dorna. Efter att vi pratat med alla besökare: Julianne Capps, Doc Cleric och Alex Bermudez, Alex ber oss om hjĂ€lp och ansluter sig till vĂ„ra led tills vi drar hans bror frĂ„n bastionen Louis.
Vi lÀmnar byggnaden och flyttar norr om platsen, dÀr vi trÀffar predikanten Gundersons uppenbarelse, sÀger vi till honom att vi vill klara testet, varefter han slÀpper in oss i Griffith Park.

Griffith park.
Efter att ha kommit in i parkens territorium kommer vi att möta vilda djur, vi mÄste slÄss med dem i ett minfÀlt, detta faktum kan spela till vÄr fördel. Efter att ha behandlat djuren kommer vi att nÀrma oss checkpointen och vakta portarna till bastionen.
FrÄn och med nu mÄste vi vÀlja vÄra vidare ÄtgÀrder. Vi kan hjÀlpa Heidis trupper penetrera bastionens territorium, medan givet val kommer att förstöra alla nyckelkaraktÀrer i templet. För att göra detta mÄste du engagera dig i strid med vakterna, lugna ner vakterna, vi skjuter pÄ portens kontrollpanel, efter denna ÄtgÀrd öppnas porten och vÄra allierade kommer att skynda sig att penetrera bastionens territorium.

Det andra sÀttet Àr mindre blodtörstigt och mer intressant. StÄende vid porten gÄr vi i dialog med Preacher Relentless Garza, dÄ kommer han att frÄga om vi vill utmana honom, vi sÀger ja och ett slagsmÄl börjar. Efter skjutningen kommer predikanten att tycka att vi förtjÀnar respekt. Efter hans ord kan vi gÄ till bastionens territorium. UppmÀrksamhet! Efter att ha startat ett slagsmÄl, bli inte rikoschetterad i dörrens kontrollpanel.

Passerar vi genom porten pÄ vÀstra sidan, vi möts bror Luis Bermudez, kommer bröderna att inleda ett kort samtal, varefter Alex lÀmnar vÄr trupp och berÀttar för sin bror att han kommer att vÀnta pÄ sin frigivning i pilgrimslÀgret. Vi kan starta en eldstrid och befria Louis, dÄ blir alla kultister arga pÄ oss.

Kommer ut ur grĂ€nden, lĂ„t oss gĂ„ till monument, efter att ha tagit upp erfarenhetspunkter, gĂ„r vi in ​​i templet. I hörnet kan vi köpa vapen, utan att hinna gĂ„ djupare in i rummet, de kommer att fĂ€sta vid oss Helighet Vit och ber att fĂ„ visa honom vĂ„ra ryggsĂ€ckar för förekomst av alkohol och droger. Inte
han finner varken det ena eller det andra och lÀmnar templet. Vi gÄr till templets norra flygel, dÀr trÀffas vi Ascension McDaid, efter att ha inlett en dialog med honom, kommer han att be oss om hjÀlp för att hitta essensen kompromissande bevis om Mather Curse. Efter att vi kan utforska rummet, i hörnet hittar vi dold tunnel som leder till Hollywood plats, och pÄ McDades skrivbord hittar vi trasig mansmask. NÀr vi hittar dessa ledtrÄdar kommer vi att förstÄ det McDade och Àr Veronicas Àlskare.
Vi gĂ„r vĂ€ster om templet, dĂ€r ska vi mötas Faith Meiser hon kommer att berĂ€tta om sin nya man Mathers förbannelse, som hon inte kunde Ă€lska efter sin fĂ€stmans död vid namn Simms. Efter att hon bett om att fĂ„ gĂ„ med i sin sekt gĂ„r vi in ​​utan att tveka. Efter att ha gĂ„tt in i trons sekt kommer den nuvarande mannen att dyka upp frĂ„n dörren, som kommer att be oss om en tjĂ€nst, kĂ€rnan i uppgiften Ă€r att döda tvĂ„ herdar. Vi ignorerar honom och gĂ„r söderut om templet, dĂ€r kommer vi att mötas Karu Jones, som ocksĂ„ kommer att ge sin uppgift i likhet med sina kollegors uppgift.

Att hitta smuts pĂ„ Meiser vi behöver gĂ„ upp till templets tak, dĂ€r hittar vi sprit, vi tar bort all alkohol, efter att tidigare ha rensat lĂ„dan. Vi gĂ„r ner och gĂ„r till bastionens innergĂ„rd till just herden som letade efter alkohol med oss. full Vit kommer att berĂ€tta för oss att han dödade Faith Simms fĂ€stman pĂ„ Mazers begĂ€ran, dĂ„ kommer han att tillĂ€gga att efter att han dödade honom tog han bort den öga, som förvaras pĂ„ podiet nĂ€ra hans arbetsplats. Ögat ligger bredvid White och alla försök att nĂ€rma sig honom kommer att sluta i en skjutning. För att fĂ„ ögat mĂ„ste vi stjĂ€la det genom springan i stĂ€ngslet med lĂ„splockningsförmĂ„gan. Efter att ha stulit ett öga, gĂ„r vi till Vera, ger det till henne, hon kommer att ge oss smuts pĂ„ sin man. Efter att ha fĂ„tt kompromissande bevis gĂ„r vi till McDade Efter att ha fĂ„tt bevisen kommer McDaid personligen att döda Mazer, och det kommer vi bara att ha plocka upp nyckeln frĂ„n stĂ€ngslet som leder till radiotornet frĂ„n den döda kroppen.
Med nyckeln lÀmnar vi templet, öppnar porten pÄ norra sidan och gÄr till radiotornet. Stoppa oss pÄ vÀgen Victor Rocco Di Leo, han kommer att sÀga att han inte har rÀtt att stoppa oss pÄ order av McDade, att gÄ lÀngre kommer vi att mÀrka pÄ hyllan tre pÄsar zeolit, vi hÀmtar dem. Efter öppnar kassaskÄpet hittar vi ytterligare tvÄ vÀskor inuti det. Om kassaskÄpet inte ger efter för dina kunskaper, sprÀng det med sprÀngÀmnen. Ytterligare sÀtt in repeatern i radiotornets kontrollpanel och lÀmna platsen och ÄtervÀnda till Hollywood för att avsluta sidouppdragen frÄn Veronica, Heidi och Manny Wong.

SĂ€lstrand.
Efter att ha fĂ„tt det erforderliga antalet pĂ„sar med zeolit ​​( 6 vĂ€skor rĂ€cker för att förbĂ€ttra kostymer). Vi Ă„ker till Woodson pĂ„ platsen Santa Fe Springs. Efter att ha gett honom vĂ€skorna kommer drĂ€kten att skapas inom ett par sekunder, vi utrustar den och gĂ„r till Seal Beach-platsen, som ligger i södra ödemarken.

Framme vid stranden trÀffas vi T-shirt-Mad Money. Efter att ha pratat med honom kan vi köpa saker som intresserar oss av honom. After Mike kommer att starta en berÀttelse om mekaniska leksaksrobotar, som han vill sÀlja till Matthews vakt. Vakterna, som inte godkÀnner köpmannens förslag, kommer att attackera honom. Vi hjÀlper Mike ur den hÀr situationen. LÀngre fram, utforska territoriet i vÀster
platser vi kommer att trÀffa tvÄ killar Dvizla och Johnny Zipper. Efter att ha inlett ett samtal med dem fÄr vi reda pÄ att en av dem jobbar för Matthew, och den andra vill hjÀlpa oss genom att visa oss med en lansering i avloppet. Att göra ett val och döda Dvizla vi kommer inte gÄ fel Johnny Zipperöppnar dörrarna kommer han att leda oss bort frÄn fÀllan som hans kollega satt. I korridoren bryter vi upp panelen och stÀnger dörrarna som leder till rummet fullt av fiender.
Det finns en annan vÀg till avloppen, som ligger i den östra delen av platsen. Först mÄste du starta en konversation med vakterna, de kommer att be dig gÄ bakom stÀngslen. NÀr vi gÄr in kommer vi att se de samlade mÀnniskorna som vill tjÀna Matthew, bland dem kommer det att finnas en curator som heter pastor Degg, efter att ha sett oss, kommer han att beordra folkmassan att ta itu med oss. Efter att ha dödat alla, kommer vi att hitta en nedstigning i kloakerna.
Efter att ha gÄtt ner i kloakerna via en av stigarna kommer vi att befinna oss i en labyrint fylld av fiender. Man ska inte studera platsen, det finns inget av vÀrde i det. GÄ till norr om labyrinten, ett av de fientliga gÀngen kommer att stöta pÄ pÄ vÄr vÀg. Efter att ha dödat alla dess medlemmar, gÄ lÀngs korridoren, bryt sedan upp dörrarna och gÄ ut till plattformen dÀr skorpionen samlas. GÄr vi lite norrut möter vi en robot som heter Dugan. Efter dialogen kommer han att lÀmna sina tjÀnare, som han kommer att beordra att döda oss. Efter att ha slutat med fiender reser vi oss utanför. DÀr kommer vi att ha en strid med Dugan, sÄvÀl som med hans följe, inklusive en skorpitron. Vi Ängrar inte RPG:n, först och frÀmst försöker vi förstöra Dugan och mesonkanonen, sedan ta hand om robotarbetarna, och slutligen kommer det att finnas en skorpitron, kom inte nÀra den och sÀtt folk med hagelgevÀr framför. Efter att ha hanterat fienderna, gÄ till startomrÄdet, dÀr helikoptern finns, den kommer att transportera oss till en ny plats.

Ranger Citadel.
Framme vid citadellet trÀffar vi general Vargas, efter dialogen kommer han att ansluta sig till vÄrt team. NÀr vi rör oss lÀngs sidan kommer vi att trÀffa alla mÀnniskor som vi lyckades hjÀlpa tidigare, nu vill de hjÀlpa oss genom att gÄ med i vÄra led eller genom att sÀlja utmÀrkta massförstörelsevapen.
Vi flyttar till citadellet, pÄ vÀg att slÄ ner robotar. Efter att ha gÄtt in i citadellet kommer vi att mÀrka att all personal har dödats, gÄr till hissen, vi kommer att lyssna pÄ Matthew, varefter porten öppnas och vi kommer att kunna gÄ ner till hans lÀgenhet.

UppmÀrksamhet! Om du har personer i teamet med inbyggda mekaniska implantat Àr det bÀttre att avskeda dem frÄn teamet, eftersom Kochis AI kommer att kunna fÄnga deras sinnen, varefter vÄra kollegor kommer att börja attackera oss.

Efter att ha stigit ner, vÀntar vi pÄ den sista striden med Matthew, vi lyssnar pÄ hans tal och ser hur artificiell intelligens tar över hans sinne
kallas Kochis. Det finns mÄnga robotar i hans miljö och med varje rörelse uppmanar Matthew nya soldater att skÀra av Matthews armé frÄn förstÀrkningar, du mÄste döda honom sÄ snart som möjligt med hjÀlp av prickskyttegevÀr eller RPG genom att skjuta mot honom och hans omgivning. Efter att ha tagit itu med Matthews armé beger vi oss till den nordöstra delen av rummet, dÀr det finns en dörr som leder oss till startomrÄdet. Efter det kommer vi att ha valet att flyga ivÀg eller aktivera en kÀrnvapenbomb som kommer att förstöra AI:n. Om du vÀljer det andra alternativet mÄste du offra en av dina mÀnniskor, som kommer att gÄ ner i en Àlva och bryta upp ett par dörrar, bakom vilka det finns en kÀrnvapenbomb. Genom att aktivera bomben ber vi vÄra kollegor att lÀmna citadellet, medan vi sjÀlva dör heroiskt och förstör AI:n en gÄng för alla.

Spelet slut!
Har du nÄgra frÄgor skriv sÄ svarar jag.

Skapande guide Wasteland karaktÀrer 2

Wasteland 2- Det Àr postapokalyptiskt rollspel frÄn Brian Fargo, uppföljaren till 1988 Ärs spel och den ideologiska föregÄngaren till Fallout-serien.

Komplott

Spelet utspelar sig i sydvÀstra USA i mitten av 2000-talet efter ett termonukleÀrt krig mellan supermakterna i USSR och USA, femton Är efter hÀndelserna .
Ledare för Nevada Desert Rangers General Vargas(tidigare medlem i truppen som rÀddade Wasteland frÄn hotet om en rebellisk artificiell intelligens), Àr orolig över okÀnda radiosÀndningar som talar om "enhet mellan maskiner och mÀnniskor", och som Àven innehÄller hot om att helt utrota Desert Rangers. Han skickar Ace (ocksÄ en veteran frÄn striden med artificiell intelligens) installera en riktningssökande enhet pÄ ett fjÀrrstyrt radiotorn för att bestÀmma platsen för signalkÀllan. Men nÄgra dagar senare hittas Ace mördad. Bekymrad leder general Vargas en avdelning med fyra nykomlingar direkt frÄn begravningen för att utreda detta mÀrkliga brott. Det Àr du som kommer att leda den hÀr truppen.

START: RANGER CITADEL

Skapande av en trupp

Ranger bas

SÄ, spelet börjar med det faktum att vi erbjuds att skapa fyra rangers, fördela attributpoÀng och allmÀnna fÀrdigheter. Du bör inte skynda dig att distribuera dem, detta Àr en viktig aspekt av början av spelet.
AllmÀnna rekommendationer:

  • Det Ă€r vĂ€rt att skapa kĂ€mpar av olika klasser (till exempel: lĂ€kare, prickskytt, etc.)
  • FĂ€rdigheter bör inte upprepas
  • Truppen behöver en "specialist" pĂ„ lĂ„s och kassaskĂ„p, en "hacker" (högskicklighet "datorer")
  • "Energi" och "tunga vapen" fĂ€rdigheter Ă€r ineffektiva i det inledande skedet av spelet

I början kommer vi att se en video gjord i form av gamla dokumentÀrer, dÀr vi fÄr se hÀndelserna som Àgde rum i spelet. Efter det börjar truppen som du skapade en konversation med General Vargas som kommer att förklara vÄr position och huvudmÄl. FrÄn en lÄng monolog lÀr vi oss att vi Àr med Ranger fÀsten och nyligen dog en av rangers Ess.

HÀr Àr vÄra huvudsakliga mÄl: H hitta Aces register, som hjÀlper dig att ta reda pÄ orsaken till hans död
Hhitta de radiosÀndare som fanns med honom vid tiden för mordet, nÀra radiotorn.

I alla genomgÄngsguider kan du se rÄd, ta en spade och grÀv alla hÄl. Detta Àr inte fallet med allt, naturligtvis mÄste du ta en spade, men det Àr inte nödvÀndigt att grÀva allt, jag rekommenderar att du tar det i fÀrdigheter "uppfattningar" detta kommer att markera alla anvÀndbara gropar. NÀr du gÄr dÀrifrÄn finns det en vakt vid utgÄngen som ger dig ett hagelgevÀr (om "kommunikationsförmÄgan" Àr hög) och Angela Det kommer att erbjuda henne hjÀlp (jag rekommenderar att ta det med dig), Àven om du pratar med henne kommer hon att berÀtta om Eise vem han var och vad han betydde för henne. Sedan fortsÀtter vi pÄ vÀg till vÄrt första uppdrag, till platsen radiotorn.

RADIOTORN


Efter att ha lÀmnat citadeller vi Àr pÄ taktisk karta, dÀr Vargas förklarar detaljerna pÄ radion och genomför en liten trÀningskurs i spelets soma. Efter en lÄng monolog kan du gÄ till radiotorn. Efter att ha anlÀnt till platsen pÄ marken syns spÄr av blod pÄ dem och vi fortsÀtter vÄr vÀg. Men det finns inga enkla sÀtt, vi kommer att trÀffa ett par banditer (du kan förhandla med dem, döda eller betala). Bakom radiotornet kommer det att finnas ett blad frÄn Aces dagbok, detta rapporterar vi pÄ radion och gÄr vidare. Och sÄ bryter det blodiga spÄret av och vi ser ett metallben (du kan ta det med dig) och flÀckar av motorolja som kommer att leda oss till grottan. I den kommer vÄr första chef, en mutant padda, att vÀnta pÄ oss, kampen Àr inte svÄr, men var försiktig och uppmÀrksam. I slutet av grottan fÄr vi reda pÄ det Ess dödades av en robot, vÀljer vi de sista sidorna i dagboken, vilket satte oss pÄ kartan JÀrnvÀgsnomadlÀger

Vi kontaktar vÄrt högkvarter (Äterigen, en lÄng pratstund börjar om att robotarna inte har setts pÄ lÀnge), som kommer att beordra oss att ta med robotens del (det var hÀr benet kom till anvÀndning). Och naturligtvis kommer de att ge ett nytt mÄl: att leverera radiosÀndare till de mest kraftfulla radiotornen i Arizona

Vi fortsÀtter att utreda mordet pÄ vÄr kamrat och ÄtervÀnder till Ranger Citadel att fylla pÄ och sÀlja allt skrÀp du hittar.

  • Den öppna vĂ€rlden Ă€r bara en konvention, det Ă€r bĂ€ttre att slutföra uppgifterna som tilldelats dig och studera det gradvis
  • Oasis - det hĂ€r Ă€r platser dĂ€r du kan fylla pĂ„ vatten, utan det kommer ditt lag att dö
  • Glöm inte att undersöka missionsomrĂ„det
  • Radion Ă€r en viktig del av spelet (du kan anvĂ€nda den för att ta emot uppgifter och uppgradera ditt lag)

CX-CENTER

Medan du Àr inne citadellerse till att fylla pÄ förrÄd, köpa ammunition osv. Efter att ha köpt alla nödvÀndiga saker kan du ivÀg för att slutföra vÄr uppgift, nÀmligen att sÀtta in en radiosÀndare i ett annat torn, som ligger i Haipule . SÄ fort du gÄr ut global karta du kommer att kontaktas via radio och fÄ en ny bestÀllning att spara Highpool eller CX - cent (du kan vÀlja vilken som helst, det pÄverkar inte nÄgonting)
LÄt oss gÄ och hjÀlpa till plats SH centrum (helt enkelt för att det Àr nÀrmare). PÄ plats vi kommer att veta att alla vÀxter muterar och attackerar mÀnniskor, och mÀnniskor förvandlas till zombies. VÄr uppgiftta reda pÄ orsaken till infektionen, eliminera den och ÄterstÀll sedan det lokala radiotornets arbete. Först mÄste vi komma till Huvudkomplex, och för detta mÄste du bryta igenom olika mutanter. I huvudbyggnaden kan du ta en paus (handel, slutföra miniuppgifter). HÀr möts vi Kathy Lawson, lokal chef. Hon kommer att berÀtta vad som hÀnde hÀr, nÀmligen ruset i gödselfacken. Vi mÄste ÄtgÀrda haveriet, rÀdda mÀnniskorna som Àr instÀngda och inlÄsta i luftslussarna.



Uppgiften i sig Àr inte svÄr, det kommer ner till det faktum att vi gÄr ner till kÀllaren i centrum, dÀr vi öppnar de lÄsta dörrarna genom att bryta och flytta lÀngs kedjan vi kommer till chefen för denna plats. Det visade sig vara det Patrick Larsen(syntetsabotör) det var hans fel att alla vÀxter muterade och mÀnniskor började dö. Kampen med honom kommer att bli svÄr men ganska tveksam. Det ÄterstÄr att hÀlla serumet i tanken (vi hittar serumet i fÀrd med att slutföra uppgiften). Allt, CX Center sapsen. Du kan nu reparera parabolen (som ligger inte lÄngt frÄn huvudbyggnaden) VÄrt nÀsta mÄl blir Highpool, det Àr dit vi Àr pÄ vÀg.

  • Akta dig för de röda vĂ€xterna (exploderar)
  • Om en medlem i din trupp har blivit smittad kan du identifiera honom, för detta mĂ„ste du slutföra uppgiften (serumet kommer att lĂ€ka alla)
  • PĂ„ den hĂ€r platsen kommer en lĂ€kare och första hjĂ€lpen-kit att vara mycket anvĂ€ndbart.

HYPUL

PÄ radion blir vi tillsagda att rÀdda folk och reparera tornet in Haipule. Att rÀdda mÀnniskor kommer att vara vÄr huvuduppgift. NÀr vi anlÀnder till staden hittar vi den i ruiner. Allt som krÀvs av oss pÄ den hÀr platsen Àr att nÄ radiotornet. LÀngs vÀgen kommer vi att möta mutantödlor och en grupp banditer. , de Àr lÀtta att ha att göra med.


Även pĂ„ din vĂ€g kan du rĂ€dda döden Sean Bergin, medlem av "Red Scorpions"-klanen (gangstergruppen), Ă€r det upp till dig att rĂ€dda honom eller inte. Om du sparar kommer du att lĂ€ra dig mer om banditerna och deras fiendskap. I slutet kommer vi att se att radiotornet Ă€r förstört. Vi kontaktar vĂ„rt huvudkontor, vi fĂ„r veta av dem att det finns en annan station, som ligger i Damonte. Men att ta sig till staden Ă€r inte sĂ„ lĂ€tt. Först mĂ„ste du gĂ„ till det gamla fĂ€ngelse, som nu hĂ„lls av de röda skorpionerna, och dĂ€r för att ta reda pĂ„ hur man tar sig igenom strĂ„lningsmolnet i öster, dĂ€r Damonta.

  • Var försiktig, motstĂ„ndarna Ă€r svaga men det finns mĂ„nga av dem
  • Ha inte brĂ„ttom att slutföra uppgiften, studera först omrĂ„det
  • Det finns mĂ„nga fĂ€llor pĂ„ platsen, förbered första hjĂ€lpen-kit

FÄNGELSE

NÀr vi kommer fram till platsen fÄr vi se Fred Darvisom, han Àr en lokal handlare vars vagn har fastnat. Efter hjÀlpen till honom kommer han att berÀtta vad som hÀnder hÀr. Och faktiskt, allt visar sig vara sorgligt, det lokala gÀnget röda skorpioner, begÄr rÄn till fullo. Inte lÄngt frÄn entrén möter vi Àldre mÀnniskor som klagar pÄ det hÄrda livet i ödemarkerna. FrÄgar om Damontu de kommer att svara att de behöver skyddsdrÀkter som de sÀljer Röd(handlare).


Reda du behöver inte leta lÀnge öppnar porten som leder till grottan, vi gÄr till getbergen), men passagen till den Àr blockerad av tvÄ torn, vi förstör dem (jag hittade inget sÀtt att stÀnga av dem). Efter att ha pratat med honom fÄr vi veta att han inte har kostymer, men han har dem. Bajchowski som för nÀrvarande sitter i fÀngelse Ranger fÀsten. Vi ÄtervÀnder till den globala kartan och högkvarteret kontaktas omedelbart av drömmar, de ber att fÄ skydda Radiotornet frÄn syntetmaterial. Det visar sig faktiskt att det bara fanns robotar, vi söker igenom dem och ÄtervÀnder till basen

  • För att inte döma alla civila pĂ„ fĂ€ngelsets territorium till döds, döda inte de ursprungligen fredliga representanterna för de röda skorpionerna, sĂ€rskilt de med unika namn och dialoger.
  • Det finns mĂ„nga ytterligare uppgifter pĂ„ platsen (var inte för lat för att slutföra dem, de Ă€r inte svĂ„ra)
  • Glöm inte att uppgradera din "uppfattning" det kommer att hjĂ€lpa dig att lĂ€gga mĂ€rke till anvĂ€ndbara föremĂ„l och bakhĂ„ll
  • Kampen med robotarna Ă€r mycket lĂ„ng (köp första hjĂ€lpen-kit och ammunition)

RANGER CITADEL (flykt)

Efter att ha gjort mycket anvÀndbart arbete och blivit fullfjÀdrade Rangers, pÄ vÀg till vÄrt högkvarter. HÀr kan du studera de lokala invÄnarna. Men först har vi ett annat samtal med Vargos. Han kommer att be dig ge alla fynden (detaljer frÄn robotar) och ge dig ytterligare en uppgift dödsutredning Helvetes Blade i byn Darwin. Men vi kom hit för en annan sak, nÀmligen att prata med en fÄnge i ett lokalt fÀngelse, Rick Bachowski.

Han gÄr med pÄ att ge oss koordinaterna en cache av kostymer i utbyte mot frihet. LÄt oss slÀppa det och gÄ till Trailer Rick(punkten kommer att visas pÄ kartan). Hur kommer vi fram till platsen vi kommer att kontaktas via radio, kommandot och kravet att ÄtervÀnda Baichovski till basen, om du vill göra det eller inte Àr upp till dig, i alla fall kommer vi att fÄ de önskade kostymerna och uppdraget kommer att slutföras
Efter att ha öppnat kassaskÄpet och satt pÄ skydd gÄr vi till vÀrldskartan. Nu Àr vÄrt huvudmÄl radiotornet Damonts. Vi gÄr bara in i strÄlningen öster om fÀngelset och börjar leta efter en passage.

  • Var uppmĂ€rksam pĂ„ alla karaktĂ€rer i Citadellet, de har mĂ„nga uppgifter som hjĂ€lper dig att fĂ„ erfarenhet
  • Sergeant Gilbert Sagarro smeknamnet "Thresher" kan du överföra dagboken Som en och andra intressanta fynd
  • Efter denna uppgift kan du Ă„tergĂ„ till platsen FĂ€ngelse och slĂ„ss mot skorpionerna (du mĂ„ste vara stark nog)

CANYON OF THE TITANIUM

Passagen kommer att vara i mitten av det östliga strÄlmolnet. Detta Àr territoriet för vissa sekterister (munkar) med sin egen religion. NÀr vi kommer in pÄ platsen trÀffas vi Jill Yeat, som kommer att berÀtta för oss att sekterna har gudomgjort kÀrnstridsspetsen och hÄller hela regionen i rÀdsla och hotar "Titans vrede". Och att gÄ genom kanjonen till Damonte, Àr det nödvÀndigt att göra en donation till munkarna. De dÄliga nyheterna slutar inte dÀr, pÄ bestÀllning Vargas,Angela Det mÄste ÄtervÀnda till citadellet (hon har bra kunskaper, sÄ detta Àr en stor förlust). Och lÀngs vÀgen kommer vi att mötas introducerade Army of the Rattlesnake (AGZ), som förmodligen Àr en analog till Rangers. AGZ försöker eliminera munkarna, men samtidigt betraktar de oss inte som allierade och kommer att attackera (du kan sluta en allians med dem genom att hitta deras bas i ödemarken). SÄ fort vi kommer till den första checkpointen behöver vi göra en donation (samla in 3 tunnor radioaktivt avfall). SÄ fort de gav bort det, ger de oss en "eskort" av en av munkarna (helt vÀrdelös). Vi kan gÄ till Damontu.

  • Eftersom det Angela Det lĂ€mnar vĂ„r trupp ska inte göras till den starkaste i truppen, du riskerar att hamna i en hopplös situation
  • Avfallsinsamling Ă€r ytterligare uppgift(allt kommer att visas pĂ„ minkartan)
  • Det Ă€r bĂ€ttre att passera denna plats pĂ„ ett lugnt sĂ€tt (utan att gĂ„ med i grupper)

DAMONTA

Efter att ha avslutat vĂ„r verksamhet gĂ„r vi till den globala kartan, dĂ€r vi, efter att ha gĂ„tt norrut, kommer att snubbla pĂ„ Damontu. SĂ„ fort vi anlĂ€nder till stan kommer vi att bli kontaktade via radio frĂ„n rangers fĂ€ste. Vi kommer att fĂ„ lyssna pĂ„ en radiosĂ€ndning om Nya Citadellet och den högteknologiska framtiden, tillĂ€gnad hĂ€lften mĂ€nniskor – hĂ€lften robotar, vars bĂ€rbara distribution redan har börjat. Vargas, som vill veta kĂ€llan till signalen, kommer att be dig att snabba upp. SjĂ€lv Damonta blivit invaderad av robotar. MĂ„nga invĂ„nare Ă€r döda och robotar patrullerar runt.
I sydvÀst, i en av byggnaderna kan vi trÀffa vÄr vÀn Jill Yeat(hon kommer att ge uppdraget att "lÀmna tillbaka de skenande korna").


Den hÀr platsen vÀntar ocksÄ pÄ oss chefsrobot som hÄller en flicka som gisslan. Efter att ha tagit bort robotens sexliv, han kommer att börja sin monolog, kampen kommer att sluta. Men gisslan mÄste rÀddas, tillÀmpa hackerskicklighet pÄ nedströmshanteringskonsoler, sÄ sÄ att vi inte mÀrker det robotar. Först, hacka en stor dator, för att kunna lÀsa inskriptionerna pÄ smÄ konsoler, stÀng av lÀgre av dem. Nu Àr gisslans liv sÀkert. Men roboten, som mÀrker detta, kommer att starta kampen. Efter att ha besegrat honom en andra gÄng tar vi upp tankbana #TRL-01553. Den rÀddade gisslan mÄste ÄterlÀmnas till det Àldre paret (de kommer att be dig om hjÀlp sÄ snart du kommer in Damontu). Ett radiotorn , som vi letar efter, ligger nÀra början av platsen. Men bara det Àr inhÀgnat och du mÄste öppna porten. Genom att sÀtta in radiosÀndaren i radiotornets kontrollkonsol kommer vi att lyssna pÄ nÀsta radiomeddelande och bestÀmma signalkÀllan, vi kommer att lÀra oss att delstaten Kalifornien inte Àr förstörd, men den allmÀnna Vargas krÀver att vi ÄtervÀnder till basen.

  • Det finns mĂ„nga gruvor pĂ„ platsen (fĂ€rdigheten "explosiv ingenjör behövs hĂ€r)
  • Robotar kommer att vara huvudmotstĂ„ndarna (mycket stort utbud av skott och mycket hĂ€lsa)
  • För att bryta lĂ„set pĂ„ porten nĂ€ra radiotornet behöver du en hög lĂ„splockningsförmĂ„ga
  • Om du slĂ€pper taget Reda Baichowski, pĂ„ den hĂ€r platsen kommer han att visa dig en annan skatt och ta dig till den (kl Reda mycket lĂ„g hĂ€lsa, kan lĂ€tt dö)
  • Efter striden med Robot Boss kan du rekrytera en fighter i buren (han Ă€r en halv robot och dĂ€rför vĂ€ldigt smart)
  • Tankbana #TRL-01553 anvĂ€ndbar för fĂ€ngelseplatsen (med dess hjĂ€lp fixar vi en robot som hjĂ€lper till att döda banditernas ledare och dĂ€rigenom slutföra uppdraget)

KALIFORNIEN. SANTA FE SPRINGS

NÀr vi ÄtervÀnder till Ranger Citadel, allmÀnt Vargas kommer att rapportera det Angela Det(vÄr tidigare partner) dog. Hon skickades med en spaningsgrupp med helikopter till Kalifornien, men planet sköts ner. Vi, efter att ha lyssnat pÄ hennes senaste rapport, borde Äka pÄ en andra helikopter till Kalifornien, dÀr vi skulle hjÀlpa det lokala högkvarteret för rangers.

VÄrt plan hade inte tillrÀckligt till basen och det kraschade. Vi befinner oss i Santa Fe Springs Det hÀr blir vÄr nya bas. NÀr vi skjuter tillbaka frÄn infekterade hundar hittar vi en löjtnant Wade Woodson(ersÀttning till vÄr Vargas). Han kommer att ge oss i uppdrag att rensa territoriet frÄn irriterande hundar och stÀnga hÄlen genom vilka de klÀttrar. Du mÄste stÀnga den med brÀdor som finns nÀra byggnaden dÀr den ligger Woodson. Som belöning ges vinyckeln till porten, bakom vilken Àr övergÄngen till kartan, och nya uppgifter (plot).

Öka sĂ€ndningsradien i Los Angeles (hitta 3 repeaters för radiotorn)
Utred attacken mot Foxtrot-gruppen (avliden spaningsgrupp)
Uppgradera skyddsdrÀkter (för detta mÄste du hitta pÄsar med kattsand)
Återanslut till Citadellet i Arizona

  • Du kanske inte tillĂ„ts till Kalifornien pĂ„ grund av det lilla antalet slutförda uppgifter (alla ytterligare uppgifter finns pĂ„ platserna som beskrivs ovan, de Ă€r alla "ge, ta, döda, spara")
  • I framtiden kommer du att behöva starka kĂ€mpar i truppen, glöm inte att Ă€gna tid Ă„t din trupp
  • VĂ€rt att göra utrustning (nya vapen Ă€r alltid anvĂ€ndbara)
  • Hundar, Ă€ven om de Ă€r svaga, Ă€r ganska mĂ„nga, lĂ„t dem inte omge dig

RODIUM

SÄ fort vi gÄr ut för att utforska kartan, Woodson berÀtta att vi har en lokalradio. Och för att i Kalifornien mÄnga olika grupperingar som kÀmpar för inflytande: maneriter, syntetiker, kyrkomÀn, robotar och de hatar syntetmaterial), dÄ kommer vÄrt program att sÀndas via radio ("rÀttsstaten, snabb hjÀlp till alla som behöver). SÄ vi kan fÄ ytterligare uppgifter, vi kommer omedelbart att bli ombedda att "lÀmna tillbaka korna" (det mÄste slutföras för att fortsÀtta tomten). Det visar sig att syntharna kom för att hylla och tog korna, du mÄste agera snabbt annars kommer de att synas och du kommer att misslyckas. NÀr det Àr klart kommer Woods att kontakta oss igen - "Team Eco har en gÀst hÀr vid basen i Santa Fe." Det visar sig att lokala köpmÀn har anlÀnt, en av dem kallas Pistol Pete, dessa köpmÀn Àr fulla av alla typer av gott, men mycket dyrt. Han sjÀlv Pete ger oss stort uppdrag för frÀlsning Rodium(dÀr Àr vÄrt radiotorn)


Rodium

Det hĂ€r Ă€r en stor stad som har ett stadshus, ett sjukhus, en bank (som kan rĂ„nas) och ett litet kasino med en bordell. Vid ingĂ„ngen möts vi av en grind med vakter och tar ut en avgift (du kan döda dem, porten mĂ„ste öppnas med "brute force" och du kan betala). VĂ€l i staden kan du börja utforska den och göra sidouppdrag(detta Ă€r mycket anvĂ€ndbart) eller hitta ett torn och ett sĂ€tt att fixa det. Radiotornet kommer att ligga praktiskt taget i centrum av staden, och det kan repareras Vergilius, du hittar den i opiumfĂ€lten. Du kan ocksĂ„ hitta pĂ„sar med kattsand hĂ€r, det Ă€r inte svĂ„rt att hitta dem, de syns pĂ„ lĂ„ngt hĂ„ll, du behöver bara utforska hela kartan. NĂ€sta, lĂ„t oss gĂ„ till Ängelns tempel.

  • Syntar vet ibland inte att du Ă€r rangers och ber att fĂ„ attackera robotarna (synd vĂ€gra)
  • Om du dödar vakterna vid porten kommer mĂ„nga att vara fientliga mot dig.
  • BorgmĂ€staren kan rĂ€ddas, men han kommer inte att vara snĂ€ll om du dödar hans son (som Ă€r ett mysterium)

TEMPELÄNGEL

PÅ Ă€ngla tempel, initialt kan du inte komma dit eftersom Mannerites (lokal grupp) felaktigt anser att Rangers Ă€r ansvariga för att döda civila. För att komma in pĂ„ platsen behöver vi fĂ„nga pĂ„ bar gĂ€rning de som ligger bakom alla dessa. Omedelbart efter avresan Rodium, Woodson kommer att berĂ€tta pĂ„ radion att bredvid Tempel det finns ytterligare en attack, det hĂ€r Ă€r vĂ„r chans. Vi avancerar till platsen och ser syntar hĂ€r, efter deras eliminering Ă„terstĂ€ller Manners rangers rykte och vi kan komma in.
I templet kan du hitta en fÄnge Fletcher, som anklagas för slarv och snart kommer att hÀngas. Efter att ha pratat med honom med honom kommer han att vÀgra springa. Men efter det, nÀr du lÀmnar templet, kommer sheriffen att stoppa dig och sÀga det Fletcher flydde. Misstankar föll pÄ oss. Vi mÄste lösa en i truppen.

Du kan starta en utredning, eller sÄ kan du lÀmna din kamrat dÀr. VÄr huvuduppgift hÀr Àr att aktivera radiotornet. Den kan nÄs frÄn Herr Manners eller Tori Robbinson(beroende pÄ vems körfÀlt du vÀljer i slutet av uppdraget med Fletcher). Men den kan aktiveras utan den. För att göra detta mÄste du komma in i ventilationen. Efter att ha kommit in i templet, svÀng vÀnster och gÄ till slutet, det kommer att finnas en dörr till toaletten, och inuti finns en ventilationsgrill i vÀggen. vi passerar genom den. HÀr gÄr vi rakt fram och svÀnger vÀnster. Vi gÄr till slutet, pÄ hyllorna kan du hÀmta en annan pÄse med kattsand. I slutet av piti kommer det att finnas en stege, vi gÄr upp och kommer in i rummet bakom den stÀngda dörren Uppförande. Vi sÀtter repeatern och ÄtervÀnder samma vÀg tillbaka. Klart, radiotornet Àr aktivt och sÀnder en signal. Vi mÄste komma tillbaka till Woodson och rapportera.


  • Om du bestĂ€mmer dig för att undersöka flykten Fletcher, för detta, se till att frĂ„ga alla (sĂ„ att alla dialoger Ă€r tillgĂ€ngliga)
  • FrĂ„n baksidan av buren dĂ€r de höll Fletcher det kommer att finnas spĂ„r, de kommer att leda dig till de viktigaste hĂ€ndelserna i uppgiften
  • Denna plats har ocksĂ„ ett par vĂ€skor vi behöver (det Ă€r inte svĂ„rt att hitta dem ensamma, du behöver bara prata med alla, vĂ€skorna kommer att möta dig pĂ„ vĂ€gen)
  • Om du sparar alla tjejer (mini-uppgift) kommer du att fĂ„ en speciell kupong med vilken du kan köpa valfri vara i butiken för $1.

HOLLYWOOD

Woodson vi ger pĂ„sar med kattsand och i gengĂ€ld fĂ„r vi förbĂ€ttrade strĂ„lningsdrĂ€kter, med vilka du kan korsa det norra strĂ„lningsbĂ€ltet (du behöver zeolit ​​till det södra). Vi Ă„ker till Hollywood, dĂ€r vi mĂ„ste hitta den hĂ€r zeoliten och aktivera ett annat torn.

NÀr vi kommer fram visar det sig att omrÄdet Àr uppslukat av religion och vi behöver gÄ med i nÄgon av de tre konkurrerande fraktionerna. Allt detta lÀr vi oss av högtalaren frÄn TV:n Matthew, det kommer att finnas en hög med stenar i nÀrheten, vi anvÀnder dynamit pÄ den, en hemlig passage öppnar sig för oss, genom vilken du omedelbart kan komma in i kyrkan. Vi mÄste prata med McDadom(ledare för sekterister). Vi godkÀnner dess villkor och gÄr in i dess sjÀtte. Omedelbart skÀller han oss uppgiften att hitta smuts pÄ evangelisten Mayweather. Som belöning kommer vi att fÄ tillgÄng till radiotornet (det finns inget val). Kompromissande bevis pÄ honom kan ge dig av hans fru Tro.

En maktkupp börjar (vi bidrog till det), pĂ„ kroppen av den vi dödade Mayweather vi tar nyckeln till radiotornet och reparerar den. Bredvid kommer det att finnas pĂ„sar med zeolit ​​vi behöver (2 pĂ„sar ligger i ett kassaskĂ„p, det kan sprĂ€ngas). Aktivera radiotornet och Ă„tergĂ„ till Woodson som Ă€r skyldig oss nya kostymer.


  • Om du bestĂ€mmer dig för att utforska Hollywood(det bara kryllar av "bring it kill"-uppdrag) ta en titt pĂ„ Rambo, han Ă€ger en vapenaffĂ€r
  • Om du bestĂ€mmer dig för att gĂ„ ner i kloakerna, var försiktig nĂ€r de narkomaner dĂ€r Ă€r vĂ€ldigt aggressiva (du kan ocksĂ„ förstöra deras laboratorium dĂ€r)
  • Vad skulle Tro gav dig kompromissande bevis, mĂ„ste du hitta hennes exman... Simms(Det visar sig att han dödades Mayweather och helighet vit, bevis finns i den andra)

SEAL BEACH

Efter att ha fĂ„tt förbĂ€ttrade drĂ€kter (köp ammunition, första hjĂ€lpen-kit), gav vi oss ivĂ€g genom södra strĂ„lningsbĂ€ltet, för att sĂ€lstrand. Inte lĂ„ngt frĂ„n entrĂ©n kommer vi att se nĂ„got som ser ut som en fĂ€stning. NĂ€ra ingĂ„ngenJoni Zipper och Dwizzle stĂ„r. Du mĂ„ste förstĂ„ vem av dem som vill hjĂ€lpa dig och vem som leder dig i en fĂ€lla. Det rĂ€tta alternativet Ă€r att lita pĂ„ Joni. Han kommer att leda genom den vĂ€nstra dörren, förbi bakhĂ„llet. Men tyvĂ€rr gĂ„r striden med syntharna inte att undvika, men vi har en vĂ€ldigt fördelaktig taktisk position, de mĂ„ste springa ut i korridoren som Ă€r under eld. UtrĂ€tning. Genom trappan kommer vi in ​​i komplexet för tillverkning av robotar. HĂ€r vĂ€ntar vi pĂ„ ett par dörrar som behöver neutraliseras med "sprĂ€ngĂ€mnen" och öppnas med "datorer"-fĂ€rdigheten. Nu har vi en stor verkstad och Dugan (chef) - ledaren för robotarna och svuren fiende syntar (visar det sig Dugan och Matthew- allierade, en annan konspirationsteori).Efter samtalet lĂ€mnar Dugan och lĂ€mnar efter sig flera robotar och en mesonkanon. Det Ă€r inte svĂ„rt att hantera dem. SĂ„ fort de Ă€r klara gĂ„r vi genom de massiva dörrarna, precis bakom dem Ă€r Dugan sjĂ€lv och skorpionen. Det blir inga problem med det, det finns mĂ„nga skyddsrum.


  • AnvĂ€nd första hjĂ€lpen-kit oftare (mĂ„nga ovĂ€ntade möten)
  • Före kampen med Dugan, placera de mest bepansrade kĂ€mparna framför truppen
  • Ta hand om de viktigaste skyttarna och specialisterna


Dugan Àr klar och vi mÄste komma tillbaka till Vargas. Vi sitter i en robothelikopter och flyger tillbaka till Arizona för att hjÀlpa vÄra bröder.

SLUTET

Det visar sig att syntharna fÄngade citadellet. Vi mÄste Ätererövra den, men vÄra rangerbröder, ledda av generalen, kommer inte att hjÀlpa oss ensamma. Vargas(samt de som du hjÀlpte).VÄr första motstÄndare kommer att vara skorpitronbrÀnnaren (hjÀlparna Àr till liten nytta). Inuti Ranger fÀsten med hjÀlp av hissen gÄr vi ner till de nedre vÄningarna. DÀr vÀntar vi Matthew och en skara synthar. Han kommer att starta sin lÄnga monogol (unmissable), varefter hans kropp fÄngas av Kochis bas AI och alla syntar gÄr under kontroll av AI.

Dra tillbaka din trupp (dina allierade kommer att hÄlla tillbaka anfallet). Ditt huvudsakliga vapen Àr eldkraft (mÄste samlas in allt eftersom spelet fortskrider), granater kommer ocksÄ att vara till nytta.


Och sÄ Matthew besegrade, och vi mÄste fortfarande stoppa spridningen av AI-viruset genom ett datornÀtverk. För att göra detta mÄste du detonera en kÀrnvapenbomb, men för detta behöver du nÄgon frÄn ditt team som offra sig. Vi tittar pÄ den sista klippscenen och ser filmen.

jÀrnvÀg nomad lÀger karta

notera till kartan

  1. IngÄng till platsen
  2. Jessica
  3. Var kommer Ralphie att drunkna
  4. Topecan med avhugget ben
  5. Mina cykeln pÄ lekplatsen
  6. skytteknarkare
  7. radioaktiva svampar
  8. KyrkogĂ„rd, det gĂ„r att grĂ€va upp en massa fascinerande saker, det gĂ„r att nĂ„ en hedersmedalj frĂ„n en brödrost, det Ă€r möjligt att ge denna medalj i AtkinsonlĂ€gret till Honest John. StjĂ€rnan kommer att sĂ€ga Bellona, ​​vilket Ă€r lösenordet för kassaskĂ„pet i Darwin Village.
  9. Arkiv i det kommer att finnas en bok "Rise of the Midnight Bomber" +1 till uppringarens skicklighet
  10. hus med mÀnniskor
  11. HÀr Àr Ralphie som vi rÀddade, nÀr han drunknade i floden Àr det möjligt att ta in honom i sitt eget lag. Han har en perfekt pumpad brödrostreparationsfÀrdighet 5
  12. kvinna Anna kommer att ge oss föremÄlet "Annas örnfjÀder"
  13. Scotchmo kanske har den hÀr löksen i sitt eget lag. Om du inte vill att han ska vara i ditt lag, överför honom till laget allt som han har i sitt lager till den andra lagmedlemmen och exkludera honom.
  14. Det ruttnande liket av en ökenvaktare. Plocka upp A.K. Ranger Star frÄn den. och hans dagbok. Ge general Vargas
  15. Det hÀr Àr ett underhÄllande och samtidigt lite trÄkigt uppdrag. Applicera kraft pÄ sköldpaddan och följ den sedan. Hon kommer att röra pÄ sig under mycket lÄng tid och sÄ smÄningom dö pÄ stranden och en stubbe kommer att dyka upp nÀra henne, som kan grÀvas ut.
  16. En plats som du har möjlighet att grÀva om du följer sköldpaddan
  17. Æthelwulf utopi, det Ă€r möjligt att ge kaptenen Ethyl Mercaptan i citadellet
  18. AnvĂ€nd skickligheten att tĂ€mja djur pĂ„ statyn. En forskarrĂ„tta kommer ut under statyn. Ägaren av djuret kommer att vara föremĂ„l för effekten av N.I.M.Z hemlighet. + 1 intelligens
  19. Det Àr möjligt att anvÀnda en tÄgvisslinga
  20. Baren som Gorkinovich ligger i, som implementerar squeeze. Du mÄste ha den 4:e ass-licking-fÀrdigheten och sedan kommer Gorkinovich-destilleriets etikett att dyka upp pÄ kartan. I baren, frÄga Samuel om ranger Ace, med de pumpade dialogfÀrdigheterna kommer han att hÄlla med och berÀtta om rangern och robotstriden och ge dig Aces dagbok. Om du tar Angela Det till baren med dig kommer hon att skjuta honom. Kontakta basen och rapportera tillbaka.
  21. En vapenaffÀr dÀr Mr Holliday kommer att vara. Det Àr möjligt för honom att lÀmna tillbaka stöldgodset av narkomaner. Varorna finns i AtkinsonlÀgret
  22. Gamla spelautomater. GÄ in och prata med Quorex, ge honom hjÀlp. Han kommer att be dig ta med en gammal CD-I-enhet Ät honom. BelÀget i Atkinson-lÀgret, kan köpas frÄn Honest John
  23. GÄ in i den hÀr trailern pÄ skÄphyllan, ta boken "Drömmer Androids om elektriska fÄr?" ge den till korpral Flintlock Eggleston vid Ranger Citadel
  24. Köpmannen "Torchok" Det Àr möjligt att trycka in radioaktiv svamp i honom Se platsen pÄ kartan (7)
  25. Om det finns Scotchmo i det inhemska laget tar han oss till gömstÀllet
  26. En ovanlig person kommer att följa oss
  27. Förfallet radiotorn, vi mÄste hitta detaljer om det ifall vi vill koppla en repeater till det
  28. Mötesrummet dÀr Topekan-hövdingen Àr bosatt
  29. ingÄngen till Camp Atchinson
  30. Om du vill stjÀla den gyllene kryckan (leder inte till fredlig reaktion) Generator. Avaktivera larmet innan du försöker avaktivera det. StÀng av generatorn.
  31. SidoingÄng till mötesrummet, du mÄste ta bort larmet och hacka, du behöver en enorm kompetensnivÄ. Det Àr nödvÀndigt förutom detta för att stjÀla den gyllene kryckan
  32. Den gyllene kryckan

Fredlig reaktion pÄ konflikten mellan Topekans och Akinsons

NÀr du har att göra med SH-centret eller Highpool, se till att gÄ till citadellet för att sÀlja soporna, köpa nÄgra och ta andra uppgifter. NÀr du har slutfört denna uppgift kommer du att fÄ komma in. HÀr kommer jag inte att beskriva alla ytterligare uppgifter.

Vi springer till centrum. En kvinna, Jessie, kommer att springa ut för att möta oss och be om hjÀlp för en drunknande man. Spring efter henne till bron, spring lÀngs den till pelarna.

Ralphie kommer att vara i vattnet, anvÀnd kraft pÄ pelaren, den kommer att falla i vattnet och Ralphie kommer att rÀddas. Prata med honom och gÄ lÀngre in i staden. PÄ vÀgen kommer du att stöta pÄ en Topekan med ett avhugget ben, hjÀlp honom genom att operera dig.

DÄ Àr det möjligt att Äka till lÀgret ... .. och chatta med Kekkab - rapportera till honom att vi hjÀlpt en av Topekanerna. Tala med honom. Han kommer att berÀtta att de har fientlighet mellan Atkinsons och Topekans. Han vill inte att vi ska hjÀlpa honom i konflikter.

För att kunna prata med honom mÄste du hitta bromsbelÀgget.

GÄ till Atchinson-lÀgret. Prata med ledaren Casey. Om du frÄgar honom om trampdynorna kommer han att sÀga Ät dig att ta med sin dotter till honom och sedan kommer han att berÀtta var trampdynorna Àr (dynorna Àr i gungan bredvid hans hus, du mÄste bryta dem lÀtt). Det Àr fundamentalt viktigt: men om du tar med lagren till Kekkab, dÄ kommer han att informera oss nu, vi kommer att torka bort dem alla frÄn jordens yta och kommer att göra det utan det, i allmÀnhet Àr detta inte en lösning pÄ problemet .

För att fredligt lösa konflikten, prata med Casey med ett fredsförslag (stÀll inga frÄgor om lapparna) Sedan kommer han att rapportera att han Àr redo för vapenvila om vi tar med hans dotter.

Vi gÄr tillbaka till Kekkabu, dÄ behöver du smart-ass-fÀrdigheten - 6 eller ass-licking - 5. Om du har en av fÀrdigheterna kommer han att slÀppa Jesse. GÄ tillbaka till Casey och prata med honom. Han kommer att erbjuda sig att trÀffas nÀra de trasiga vÀgarna.

Observera att i slutet av hans mening stÄr ordet tillsammans i kursiv stil. Skriv detta ord direkt pÄ raden. Sedan kommer du att erbjuda honom ett nytt alternativ, "TÀnk om ni bÄda börjar fÄ det?".

I allmÀnhet hÄller han med.

Återigen springer vi till Kekkabu, han kommer att krĂ€va att Casey skĂ€r av hans vĂ€nstra hand och sedan gĂ„r han med pĂ„ vĂ€rlden. Vi gĂ„r till pilen, som kommer att vara nĂ€ra ingĂ„ngen till Atchinson-lĂ€gret och pratar om det med Casey. Han kommer att hĂ„lla med.

Camp Atkinson

Karta över Camp Atkinson

notera till kartan

  1. gÄ in i utgÄngen
  2. Hollidays stulna förnödenheter
  3. jÀrnvÀgstjuvlÀger
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Antiquities of the switchman - Honest John's trading shop det Àr möjligt att ge honom en medalj Han kommer att berÀtta om Darwin. Köp en CD-I av honom
  6. Huset dÀr det finns en trasig brödrost. Efter att ha reparerat den tog jag en spruta för flytande gödsel och gav den till Melon Lewis i CX-centret. Han kommer att ge dig en melon, anvÀnd den och du kommer att se effekten melon +1 karisma +2 AP
  7. Mejsel finns, om vi löser konflikten mellan lÀgren kommer han att vara vid utgÄngen frÄn jÀrnvÀgsnomadernas lÀger, det kommer att vara möjligt att ta honom till gruppen bra tank men lite sinne
  8. Casey James rektor Atkinsons
  9. bromsbelÀgg - gömda i svingen, du mÄste krossa dem. Som har upprepats tidigare leder inte blocken till ett fredligt svar pÄ konflikten mellan de stridande lÀgren.

Gorkinovich destilleri

Gorkinovich destilleri

MÀrket pÄ kartan kommer att dyka upp först efter att vi chattat med Gorkinovich i jÀrnvÀgsnomadernas lÀger, och du mÄste ha mer Àn 4 rövslickande fÀrdigheter. Han kommer att be dig hitta hans försvunna parti. Ta en titt pÄ anlÀggningen i slutet och rapportera till Gorkinovich.

notera till kartan

  1. Larry han var omgiven av luffare, hÀr Àr det möjligt att anvÀnda konversationsförmÄga för att fredligt lösa konflikten, eller slÄss. Om du dessutom tar med dig Scotchmo kommer han att lösa problemet. Ivan kommer att be oss ta itu med honungsgrÀvlingar
  2. Ben, det Àr möjligt att ge honom torkade enbÀr, som finns i brödrosten pÄ koloniplatsen. För detta kommer han att ge en speciell squeeze.

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp genomgÄng (del 5) releaseversion 2014 Steam