คุณสมบัติที่พัฒนาเกม เกมเพิ่มความฉลาด และตอนนี้เกี่ยวกับผู้ใหญ่ พวกเขาชอบเล่น Dota, Counter-Strike, World of Tanks เห็นได้ชัดว่ามีผลผ่อนคลาย แต่มีประโยชน์หรือไม่

ในเกือบทุกย่างก้าว เราได้ยินมาว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตราย เพราะของเล่นเหล่านี้ไม่เพียง "ฉีก" เราออกจากความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดการเสพติดอย่างต่อเนื่องอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงดังกล่าวไม่สมเหตุสมผลทางวิทยาศาสตร์และยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์ได้รับการพิสูจน์แล้ว มีเหตุผลอย่างน้อย 7 ประการในการเริ่มเล่นเกมคอมพิวเตอร์

19:51 19.02.2015

2. นักเล่นเกมพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษผ่านเกม

World of Warcraft, Call of Duty และเกมแอคชั่นและเกมยิงที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ มีส่วนทำให้ภาษาอังกฤษเป็นที่นิยม ตัวอย่างเช่น การศึกษาหนึ่งในสวีเดนแสดงให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์สื่อสารออนไลน์ประมาณ 10-12 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ภาษาอังกฤษ(เขียนหรือปากเปล่า). นอกจากนี้ในเกมก็มักจะใช้ ภาษาพูดด้วยสำนวนและคำพูดที่ไม่ได้อยู่ในโปรแกรมโรงเรียนทั่วไปหรือมหาวิทยาลัย

3. เกมส์คอมพิวเตอร์- แหล่งความรู้ใหม่ๆ

แบบสำรวจสำหรับผู้สร้าง เกมยอดนิยม WOT (ที่นิยมเรียกว่า "รถถัง") แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเริ่มสนใจประวัติศาสตร์ทางทหารมากขึ้น รวมทั้งการสร้างรถถัง ซึ่งทำให้พวกเขาไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และนิทรรศการเฉพาะเรื่องบ่อยขึ้น และที่สำคัญไม่ได้อยู่คนเดียวแต่ร่วมกับคู่สมรสและบุตร

ผู้เล่น WOT อีกคนภายใต้ชื่อเล่น Swordman เขียนว่า: “แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเศร้า: เมื่อคุณดูหนังสงครามเก่า คุณจะสังเกตได้ทันทีว่าแทนที่จะเป็นรถถังเยอรมัน รถถังของเราอยู่ในชุดตัวถังทรงสี่เหลี่ยมที่ทำจากไม้ทาสีเท่านั้น ฉันไม่ได้สังเกตมาก่อน แต่ตอนนี้คุณสามารถเห็นทุกอย่างพร้อมกันแม้กระทั่งที่ลานสเก็ต”

4. เกมปรับปรุงการประสานงานและความจำ พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ

หลักฐานที่ดีที่สุดคือความจริงที่ว่าบางโรงเรียนในยุโรปใช้เกมคอมพิวเตอร์ (เช่น Minecraft) เพื่อพัฒนาทักษะยนต์และการคิดเชิงตรรกะในเด็ก และศัลยแพทย์หลายคนชอบที่จะเล่นเป็นนักกีฬาเพื่อฝึกการประสานงาน

ในฟอรัม WOT ผู้เล่นคนหนึ่ง (ภายใต้ชื่อเล่น Asasinhope) เขียนว่าความหลงใหลในเกมของเขาช่วยชีวิตเขาได้: "ฉันกระเด็นรถที่ยางถูกฉีกขาด ฉันคิดว่าเป็นเพราะปฏิกิริยาที่ฉันได้รับจากมือปืน ”

5. ต้องขอบคุณเกมที่ทำให้คุณสามารถพบปะผู้คนใหม่ๆ และแม้กระทั่งค้นหาเนื้อคู่ของคุณ

ไม่เป็นความจริงที่นักเล่นเกมตัวยงเป็นคนที่ขาดการติดต่อ ชีวิตจริง. ในทางตรงกันข้าม พวกเขามีความกระตือรือร้นในสังคมมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นหลายคน ตัวอย่างเช่น การวิจัยโดย Entertainment Computer Manufacturers of America พบว่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่เล่นกีฬาเป็นประจำ อ่านข่าวล่าสุดในหนังสือพิมพ์หรือทางออนไลน์ มีส่วนร่วมในงานสร้างสรรค์ และไปชมภาพยนตร์ โรงภาพยนตร์ และพิพิธภัณฑ์เป็นประจำ เห็นด้วย มันดูไม่เหมือนความโดดเดี่ยวทางสังคมเลย

ในฟอรั่ม “รถถัง” ซึ่งเรารู้จักกันดีอยู่แล้ว ผู้เล่นชื่อ AmberMind เขียนว่า: “จากประสบการณ์ส่วนตัวใน เกมออนไลน์คุณสามารถพบกับผู้คนที่เห็นอกเห็นใจที่จะมาช่วยในยามยาก นี้ดีมาก! อย่างไรก็ตาม มีตัวอย่างเมื่อการออกเดทในเกมนำไปสู่การสร้าง ครอบครัวสุขสันต์,ก็เพียงพอแล้ว.

6. เกมยิงปืนและเกมแอ็กชันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขจัดความคิดเชิงลบและความก้าวร้าว

การศึกษาพิสูจน์ว่าเกมช่วยให้ผู้ป่วยหันเหความสนใจจากความเจ็บปวด และเมื่อความก้าวร้าวและการปฏิเสธสะสมในชีวิตจริง นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะโยนมันทิ้งไป

และนี่คือตัวอย่างจากชีวิต Mrtimoxa นักขับรถถังตัวยง เขียนว่า: “ฉันเล่นหลังเลิกงาน สองสามชั่วโมง - และความก้าวร้าวทั้งหมดที่สะสมในระหว่างวันก็หายไป ฉันพบเพื่อนคนหนึ่งในบ้านแบบสุ่ม ปรากฎว่าเราอาศัยอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียง ตอนนี้เราไปเล่นโบว์ลิ่งเป็นระยะ”

7. เกมคอมพิวเตอร์พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ

ปฏิบัติงานต่าง ๆ หาวิธีที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาบุคคลพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการคิดนอกกรอบ

TotalDespair ผู้เล่น WOT เชื่อว่า "กลยุทธ์และ เกมแทคติคพัฒนาความคิดระดับโลก ใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้น สำหรับผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์ บางครั้งเกมก็เป็นแหล่งของแรงบันดาลใจ เช่น ดนตรี หนังสือ ภาพยนตร์ นอกจากนี้ในกรณีของฉัน เกมทีม(ในความเป็นจริงของ WoT ฉันหมายถึงหมวด) - นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งในการพูดคุยกับเพื่อน ๆ ซึ่งไม่สามารถรักษาการสื่อสารตามปกติในทางภูมิศาสตร์ได้เสมอไป


ทุกวันนี้ พ่อแม่และแพทย์กำลังส่งเสียงเตือนเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าคนหนุ่มสาวใช้เกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิด ในเวลาเดียวกัน นักวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์จากเกมคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อพูดถึงทักษะในชีวิตประจำวันและที่สำคัญ แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ตลอดทั้งวัน แต่การรู้ประโยชน์ของเกมดังกล่าวมีประโยชน์มาก

1. ความเข้มข้นและการควบคุม


Call of Duty
ใครๆก็รู้ว่า เกมที่ดีที่สุด- มันซับซ้อน การเอาชนะบอสที่ดูเหมือน "เป็นไปไม่ได้" หรือได้รับความสำเร็จที่ "ยากมาก" ถือเป็นการให้รางวัล โดปามีนพุ่งนี้สอนความพากเพียรและความรับผิดชอบส่วนตัวของผู้คน

“รางวัล” ที่สมองได้รับจะสอนคนให้มีสมาธิในขณะที่ทำบางสิ่งและช่วยให้เขาควบคุมสถานการณ์รอบตัวได้ ทักษะเหล่านี้นำไปใช้ได้ง่ายในโลกแห่งความเป็นจริง

2. การบำบัด


"สปาร์กซ์"
ในปี 2555 กลุ่มวิจัยในนิวซีแลนด์ใช้เกม "SPARX" เพื่อรักษาวัยรุ่นที่เป็นโรคซึมเศร้า เป็นที่น่าสังเกตว่า เกมส์นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้การบำบัดแก่เด็ก การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับวัยรุ่น 168 คนที่มีอายุเฉลี่ย 15 ปี ที่เป็นโรคซึมเศร้า

ครึ่งหนึ่งถูกใช้เป็นกลุ่มควบคุมและถูกสัมภาษณ์โดยนักจิตวิทยาเป็นประจำ ในขณะที่อีกกลุ่มเล่น SPARX กลุ่มผู้ใช้ SPARX แสดงผลที่น่ายินดี โดย 44% ของผู้เล่นฟื้นตัวเต็มที่จากภาวะซึมเศร้า เทียบกับ 26% ในกลุ่มควบคุม

3. การแต่งงาน


"โปเกมอนโก"
เกมที่มีผู้ติดตามจำนวนมากหรือแง่มุมทางสังคมสามารถช่วยสร้างเพื่อนใหม่ได้จริงๆ บางเกมต้องการให้คนเดินต่อไปมากขึ้น อากาศบริสุทธิ์(เช่น "โปเกมอนโก") ประโยชน์ที่แท้จริงในกรณีนี้อยู่ในชุมชนที่สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ร่วมกัน

การประชุมเกม เซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และการแข่งขันช่วยให้ผู้เล่นได้พบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างมิตรภาพที่น่าสนใจ ยิ่งไปกว่านั้น คู่แต่งงานที่มีความสุขได้พบกันผ่านเกมออนไลน์

4. ทักษะการอ่านในชีวิตประจำวัน


“เรย์แมน เรฟวิง แรบบิดส์”
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 นักวิจัยชาวอิตาลีได้นำเสนอหลักฐานว่าเกมคอมพิวเตอร์สามารถช่วยทักษะในชีวิตประจำวันได้ เช่น การอ่าน ถูกพาเด็กสองกลุ่มอายุ 7 ถึง 13 ปี

กลุ่มหนึ่งเล่น "Rayman Raving Rabbids" และอีกกลุ่มเล่นเกมที่ช้ากว่า เมื่อทดสอบทักษะการอ่านของทั้งสองกลุ่มหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง พบว่าผู้ที่เล่นเกมแอคชั่นสามารถอ่านได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น

5. มัลติทาสกิ้ง


Call of Duty
การตระหนักรู้และควบคุมสถานการณ์อย่างเข้มข้นที่จำเป็นเมื่อเล่นเกมยิงปืนอย่าง Call of Duty ดูเหมือนจะปรับปรุงความสามารถของนักเล่นเกมให้มีส่วนร่วมในงานด้านภาพและการได้ยินไปพร้อม ๆ กัน

อาจดูเหมือนชัดเจน แต่สิ่งนี้ช่วยได้จริงๆ ในชีวิตจริง การพัฒนามัลติทาสกิ้งเป็นทักษะที่ยอดเยี่ยมในการใช้ชีวิตประจำวัน ช่วยให้ประสิทธิภาพโดยรวม

6. ความจำ ทักษะยนต์ การนำทาง


« ซูเปอร์มาริโอ 64"
ในปี 2013 นักวิจัยชาวเยอรมันได้ศึกษาว่าเกมพีซีแบบเก่าอย่าง Super Mario 64 ส่งผลต่อสมองของนักเล่นเกมอย่างไร พวกเขาขอให้ผู้ใหญ่ 23 คนอายุ 25 ปีเล่น Super Mario 64 เป็นเวลา 30 นาทีต่อวันเป็นเวลาสองเดือน นักวิจัยยังมีกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้เล่นเกมเลย

ผลลัพธ์ก็น่าทึ่งมาก หลังจากสแกนสมองของนักเล่นเกมและส่วนควบคุมโดยใช้เครื่อง MRI พบว่ามีสสารสีเทาเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในฮิบโปแคมปัสด้านขวา คอร์เทกซ์ส่วนหน้าซีกขวา และซีรีเบลลัม เหล่านี้เป็นพื้นที่รับผิดชอบสำหรับหน่วยความจำ กลยุทธ์ ทักษะยนต์ปรับ และการนำทางอวกาศ

7. การมองเห็นที่ดีขึ้น


ซีรีส์ "วูลเฟนสไตน์"
ผลการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ในปี 2552 พบว่าการยิงคนร้ายสามารถปรับปรุงการมองเห็นได้ ผู้เล่นที่ชอบยิงศัตรูแบบพิกเซลในเกมเช่น Unreal Tournament 2004 หรือ Call of Duty จะได้รับประโยชน์จากความไวของคอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้น

นี่คือความสามารถในการแยกแยะการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความสว่างของภาพ ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นหนึ่งในทักษะการมองเห็นครั้งแรกที่เด็กๆ พัฒนาขึ้น และจะอ่อนแอลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป นักวิจัยยังเชื่อว่าในอนาคตอาจใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ไขการมองเห็นที่ไม่ดี

8. ระดับสติปัญญา


Call of Duty
ยังไม่ชัดเจนว่าเกมพีซีดีขึ้นหรือไม่ ระดับทั่วไปสติปัญญาดูเหมือนว่าพวกเขาช่วยสอนทักษะใหม่ ๆ ให้กับบุคคลและเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับพวกเขา นี่ไม่ได้แปลว่าคนจะฉลาดขึ้นเสมอไป

มีหลายเกมที่ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการอ่านเพื่อความเข้าใจ แน่นอนว่ายังมีแอพและเกมเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กทุกวัยจำนวนมาก

9. คุณภาพชีวิตทั่วไป


"การแข่งขันที่ไม่จริง"
ไม่ว่าบุคคลนั้นจะเป็นนักเล่นเกมตัวยงหรือไม่ก็ตาม เกมพีซีสามารถปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น เธอสามารถปรับปรุงสมรรถภาพทางกายหรือช่วยให้เขาบรรลุเป้าหมายได้ หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นตัวละครระดับ 1 คุณสามารถระบุด้านที่ต้องปรับปรุงได้

หลังจากนั้น คุณต้องทำงานกับความสามารถเหล่านี้และติดตามความคืบหน้าของคุณ คุณจึงสามารถ "ทำงานผ่าน" ได้เกือบทุกด้านของชีวิต คุณสามารถใช้กลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นในเกมและนำไปใช้ในชีวิตจริงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณ

โบนัส


ผู้ที่ต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์ควรเรียนรู้

Nikita Khokhlov

นักประสาทวิทยา หัวหน้าภาควิชาประสาทวิทยาที่ศูนย์ทดสอบและพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อมนุษยธรรม ผู้เชี่ยวชาญ Wikium

มีอคติว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายอย่างยิ่ง ประโยชน์และโทษของพวกเขาในแง่ของจิตวิทยาคลินิกและจิตวิทยาคืออะไร?

เกมคอมพิวเตอร์เป็นการเลียนแบบกิจกรรมบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการแข่งรถ การควบคุมเครื่องบิน กลยุทธ์ เควส ทั้งหมดนี้มีอยู่ในชีวิตจริง แต่ในเกมจะทำให้เข้าใจง่ายขึ้นหรือเกินจริงเพื่อกระตุ้นความสนใจ

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาสองด้านของเกม อย่างแรกคือเกมนี้สนุก และสิ่งที่ทำให้มีความสุขต้องทำซ้ำการกระทำนี้จากบุคคล - นี่คือวิธีการพึ่งพาอาศัยกัน ประการที่สอง: ตัวกิจกรรมเองซึ่งจำลองขึ้นในเกม อาจมีประโยชน์เพราะเป็นการฝึกทักษะบางอย่าง

อะไรคือผลกระทบในเชิงบวกของ ตัวอย่างเช่น เกมจำลองยานพาหนะ? พวกเขาพัฒนาการทำงานของสมองอะไร?


เกมขับยานพาหนะเป็นการโต้ตอบกับพื้นที่ และสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ขาดไปอย่างมากสำหรับเด็กยุคใหม่

ในเด็ก 70% ที่ฉันเห็นในการวินิจฉัย มีข้อบกพร่องในการประเมินพื้นที่

ฟังก์ชันการมองเห็นและอวกาศประกอบด้วยการวางแนวขวา-ซ้าย บน-ล่าง การเปรียบเทียบขนาด การประเมินตำแหน่งขององค์ประกอบในอวกาศ เด็กที่ถูกสอนให้อ่านแต่เนิ่นๆ มักจะมีปัญหาในการอ่านเสมอ การอ่านช่วยกระตุ้นโครงข่ายประสาทในซีกซ้ายของสมอง แต่จะไม่กระตุ้นซีกขวา ซึ่งตามการทำงานของสมองส่วนใหญ่จนถึงอายุ 8 ขวบ จะนำไปสู่การพัฒนาตามปกติของเด็ก

เมื่อซีกโลกหนึ่งทำงาน อีกซีกหนึ่งจะทำงานช้าลง การเรียนรู้ที่จะอ่านตั้งแต่อายุ 3–4 ปีโดยไม่มีการพัฒนาฟังก์ชันเชิงโครงสร้างและเชิงพื้นที่ไปพร้อม ๆ กันสามารถนำไปสู่การสะท้อนการเขียนตัวอักษรและตัวเลข และความยุ่งยากเกิดขึ้นจากการประมาณความยาว เด็กเหล่านี้มักเห็นสี่เหลี่ยมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพวกเขาจำตำแหน่งของวัตถุในอวกาศไม่ได้

หากเด็กได้รับการสอนให้อ่านจำเป็นต้องปล่อยให้เขาเล่นเกมดังกล่าวพร้อม ๆ กันเพื่อให้เขาอยู่ในอวกาศตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง สิ่งแวดล้อมฉันเข้าใจว่าที่ไหนสักแห่งที่คุณต้องเลี้ยวขวาที่ไหนสักแห่ง - ไปทางซ้ายที่ไหนสักแห่ง - เพื่อหยุด ทั้งหมดนี้นำไปสู่ชีวิตจริงดังนั้นจึงมีประโยชน์

เควสและกลยุทธ์ช่วยพัฒนาเด็กหรือไม่?

ฉันแนะนำให้เด็กๆ ที่ฉันทำงานด้วยเพื่อเล่นเควสต์: สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการพัฒนาโปรแกรม ระเบียบข้อบังคับ และการควบคุมกิจกรรม ในทางประสาทวิทยา ความแตกต่างนี้เป็นหน้าที่ควบคุมพิเศษของสมอง ซึ่งประกอบด้วยสามส่วน

การเขียนโปรแกรม- ความสามารถในการจัดทำโปรแกรมการดำเนินการก่อนเริ่มดำเนินการ ไกลออกไป - ระเบียบข้อบังคับ. ในกระบวนการรันโปรแกรม จำเป็นต้องตรวจสอบกับแผน เพื่อตรวจสอบว่ามีการเบี่ยงเบนใด ๆ หรือไม่ และในที่สุดก็ ควบคุม- ผลที่ได้รับจะต้องได้รับการตรวจสอบการปฏิบัติตามโปรแกรม

ฟังก์ชั่นการควบคุมอยู่เหนือส่วนที่เหลือของการทำงานของสมองและมีความสำคัญมาก ผู้ที่มีฟังก์ชั่นการกำกับดูแลที่ด้อยพัฒนาจะแสดงตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่การวินิจฉัยลดลง ในเด็กหน้าที่นี้เกิดขึ้นตั้งแต่อายุ 6-7 ปี จุดสูงสุดของการพัฒนาเกิดขึ้นโดยเฉลี่ยที่อายุ 12-14 ปี

เกมที่ต้องใช้กฎ (กลยุทธ์ เควส) โปรแกรมบางประเภทที่คุณต้องค้นหาบางสิ่ง ทำตามคำแนะนำ ช่วยพัฒนากฎระเบียบและการควบคุม มันเป็นสิ่งสำคัญที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นใน สถานการณ์ของเกม: เด็กมีความสนใจ การเรียนรู้เกิดขึ้นไม่อยู่ภายใต้การบังคับ แต่อยู่ในระดับที่ไม่สมัครใจ

เกมที่ง่ายกว่าที่ต้องใช้การกระทำที่เรียบง่ายซึ่งคุณต้องตีลูกบอลหรือจัดเรียงรูปภาพมีประโยชน์หรือไม่?

เกมดังกล่าวใช้ในการพัฒนาเครื่องจำลองการโต้ตอบทางอิเล็กทรอนิกส์ของความสามารถทางปัญญา

จริงอยู่ ส่วนใหญ่ทำโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบทางจิตวิทยา แต่ในกรณีใด ๆ เกมที่คุณต้องตอบสนองต่อบางสิ่งบางอย่างและตัดสินใจจะพัฒนาความสนใจอย่างรวดเร็วและการควบคุมและการควบคุมตามอำเภอใจในระดับที่ต่ำกว่า

แล้วมือปืนล่ะ? นอกจากนี้ยังต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว


เกมยิงปืนมีแง่บวก นี่คือการวางแนวในอวกาศ: มีการเคลื่อนไหวเกือบตลอดเวลาตามทางเดิน คุณต้องจำไว้ว่าคุณอยู่ที่ไหน ไม่ได้อยู่ที่ไหน จะไปที่ไหน พัฒนาความสนใจและปฏิกิริยา

จุดลบคือภาระของระบบความสนใจที่ใช้พลังงานมาก คุณต้องระมัดระวังอยู่ตลอดเวลา นี่คือแรงกดดันต่อโครงสร้าง subcortical ของสมองที่ให้ความสมดุลของพลังงาน การฝึกอบรมดังกล่าวมีประโยชน์ในปริมาณที่แน่นอนเท่านั้น การสูญเสียพลังงานมากเกินไปทำให้เกิดการสูญเสียสารสื่อประสาทที่ผูกเซลล์ประสาท กรณีเด็กเล่นติดต่อกันหลายวันและเสียชีวิต - ประมาณนั้น

คนชอบเกมนี้เขาดูเหมือนจะไม่เบื่อแม้ว่าในระดับวัตถุประสงค์เขาจะเหนื่อยเกินไป ที่ ชั่วขณะหนึ่งการล่มสลายเกิดขึ้นเมื่อบุคคลรู้สึกดีและร่างกายทำงานอย่างเต็มที่ หากคุณควบคุมเกมดังกล่าวได้ทันเวลา สิ่งเหล่านี้ก็มีประโยชน์

คุณได้หยิบยกประเด็นสำคัญเกี่ยวกับข้อจำกัดด้านเวลา เด็กสามารถอุทิศเวลาให้กับเกมได้มากแค่ไหน?

ทุกอย่างเป็นรายบุคคล มีเด็กที่มีปัญหาบางอย่างมีมา แต่กำเนิดและได้มาซึ่งเหนื่อยเร็ว ควรมีข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับพวกเขา ฉันคิดว่าใน เกมที่ใช้งานด้วยความสนใจอย่างต่อเนื่องคุณสามารถเล่นได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวันในกรณีของโรค - ไม่เกินครึ่งชั่วโมง แต่แนะนำให้ปรึกษานักจิตวิทยา

สำหรับเกมที่คุณสามารถหยุดและคิดได้ ไม่จำเป็นต้องมีข้อจำกัดร้ายแรง เช่น เควสต์ ถ้ามันไม่รบกวนกิจกรรมประจำวัน ศึกษา สามารถทำได้หลายชั่วโมงต่อวัน

และตอนนี้สำหรับผู้ใหญ่ พวกเขาชอบเล่น Dota, Counter-Strike, World of Tanks เป็นที่ชัดเจนว่ามีผลผ่อนคลาย แต่มีประโยชน์หรือไม่?

ในทางปฏิบัติของฉัน มีบางกรณีที่ผู้ใหญ่ยอมรับว่าพวกเขาเล่นเกมเพราะความเครียดในชีวิตปกติ

เป็นการดีกว่าที่จะมองหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรับมือกับความเครียด ไม่ใช่แค่เล่นเกม เป็นวิธีหนึ่ง - ทำไมไม่? เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น มันไม่ดีถ้ามัน ทางเดียวเท่านั้นผ่อนคลาย.

สำหรับประโยชน์ต่อสมองในที่นี้ เราต้องจำไว้ว่าการปั้นของสมองจะลดลงตามอายุ เมื่ออายุ 7-8 ขวบ จำนวนไซแนปส์ในเด็กจะเท่ากับจำนวนไซแนปส์ในผู้ใหญ่ และเซลล์ประสาทไม่แตกต่างจากเซลล์ประสาทในผู้ใหญ่มากนัก จากนั้น ความยืดหยุ่นของสมองจะลดลงเมื่ออายุ 12-14 ปี และหลังจากอายุ 17-18 ปี แม้ว่ากระบวนการบางอย่างจะยังพัฒนาต่อไป

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการทำงานของสมองในวัยผู้ใหญ่นั้นทำได้ยากหากปราศจากความช่วยเหลือจากนักประสาทวิทยาหรือนักจิตวิทยา แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำสิ่งนี้อย่างถูกต้อง แต่ผลทางจิตวิทยาสามารถเกิดขึ้นได้ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับปัญหาที่กำลังแก้ไข

เกมสามารถทำให้สมองตื่นตัว แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการขับรถยนต์ทำให้ผู้สูงอายุมีความตื่นตัวทางจิตใจ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าผู้ที่ขับรถในวัยชราทำการทดสอบความรู้ความเข้าใจได้ดีขึ้น

กับเกมเห็นได้ชัดว่าสถานการณ์เดียวกัน มีการศึกษาแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษช่วยกระตุ้นการพัฒนาความจำและความสนใจในการทำงานในผู้สูงอายุ ยังไม่สามารถวัดผลแบบไดนามิกได้ตั้งแต่อายุยังน้อย เนื่องจากเกมดังกล่าวเพิ่งเกิดขึ้นไม่นานและผู้ที่เล่นยังไม่ถึงวัยชรา การศึกษาที่มีอยู่มักจะดำเนินการกับผู้ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน

การติดการพนันเกิดขึ้นได้อย่างไร? และเกมไหนดีกว่าสำหรับผู้ใหญ่ที่จะเล่น?

หากเกมถูกใช้เป็นวิธีการผ่อนคลาย แสดงว่ามันกำลังได้รับอารมณ์เชิงบวกที่ต้องควบคุม บุคคลสามารถเลือกได้ว่าจะทำเมื่อใดและจัดการกับอารมณ์เชิงบวก ระบบทางสรีรวิทยาใด ๆ พยายามที่จะเสริมกำลังในเชิงบวก ดังนั้นบุคคลที่ไม่มีการควบคุมจากภายนอกและการควบคุมโดยเจตนาที่เพียงพอจะเล่นมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเสพติด

เป็นประโยชน์สำหรับผู้ใหญ่ในการเล่นเกมที่มีฟังก์ชันการรับรู้ เช่น เควสการศึกษาที่มีข้อมูลสารานุกรม แม้ว่าการตั้งชื่อเกมบางประเภทอาจเป็นเรื่องที่ผิด: มันเป็นเรื่องของกลไกทางจิตวิทยาและการทำงานของสมองที่ตอบสนองต่อเกม ไม่ใช่ประเภทของเกมเอง

หลายคนกังวลเกี่ยวกับเกมที่มีฉากความรุนแรงและความโหดร้าย ถูกกล่าวหาว่าสิ่งนี้กระตุ้นความรุนแรงของวัยรุ่น พวกเขาเลวร้ายจริงๆเหรอ? มีอะไรอันตรายในเกมมากกว่าฉากความรุนแรงหรือไม่?

ใช่ มีข่าวลือว่าเกมที่มีฉากความรุนแรงก่อให้เกิดอาชญากรรม แต่การศึกษาได้หักล้างเรื่องนี้ เด็กและวัยรุ่นส่วนใหญ่แยกความแตกต่างระหว่างสถานการณ์ในเกมและชีวิตได้อย่างลงตัว

ยิ่งไปกว่านั้น ความก้าวร้าวบางอย่างที่สามารถเกิดขึ้นได้ในชีวิตจะพบทางออกในสถานการณ์ของเกม ซึ่งจะช่วยลดพฤติกรรมก้าวร้าว

ที่แย่กว่านั้นในเกมก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง - ภาพลวงตาของการย้อนกลับของผลที่ตามมา

ฉากที่มีความรุนแรงในเกมสามารถเป็นที่สนใจเพิ่มเติมได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉากนี้จำกัดเฉพาะการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการฆาตกรรม การทรมานทางอินเทอร์เน็ต แต่นี่เป็นสถานการณ์ทางการศึกษามากกว่าความต้องการใช้ความรุนแรง

งานวรรณกรรมและภาพยนตร์บางเรื่องก่อให้เกิดความก้าวร้าวรุนแรงยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น ปรากฏการณ์ของหนังสือ The Suffering of Young Werther โดยเกอเธ่เป็นที่รู้จักซึ่งก่อให้เกิดกระแสการฆ่าตัวตายในยุโรปเพราะหลายคนต้องการเป็นเหมือนตัวละครหลัก เส้นแบ่งระหว่างการฆ่าตัวตายในชีวิตจริงกับการฆ่าตัวตายในงานศิลปะไม่ชัดเจน

ในเกม เส้นขอบนี้มักจะไม่ถูกลบออกไป ทุกอย่างล้วนแต่สร้างขึ้นโดยเจตนา มันเกิดขึ้นภายในกรอบของหน้าจอที่บุคคลเห็นต่อหน้าเขา และไม่ค่อยจะปะปนกับชีวิตจริง ถ้ามันปะปนกัน มันเกิดขึ้นในคนที่ แม้กระทั่งก่อนเกม ประสบปัญหากับการรับรู้ของความเป็นจริง มีโครงสร้างลวงตาที่เกี่ยวข้องกับการมีอยู่ของความเป็นจริงทางเลือก

ข้อสรุป

  • เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะด้านพื้นที่ การควบคุมและการควบคุม และความสนใจ
  • ในเกมแอคทีฟ เด็กสามารถเล่นได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน
  • เกมเป็นวิธีที่ดีในการรับมือกับความเครียด หากคุณไม่ปล่อยให้การเสพติดพัฒนา
  • เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้ใหญ่ใช้สมองได้อย่างเต็มที่
  • เป็นประโยชน์ในการเล่นเกมที่มีองค์ประกอบความรู้ความเข้าใจ: ภารกิจ, กลยุทธ์, เกมการศึกษา
  • เกมคอมพิวเตอร์สามารถลดความเพียงพอของพฤติกรรมซึ่งอาจนำไปสู่การกระทำที่ผื่น แต่ไม่ก่อให้เกิดความรุนแรงและความก้าวร้าวด้วยตนเอง

นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันพบว่าเกมคอมพิวเตอร์มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเร็วในการคิดและปฏิกิริยา ในระหว่างการทดลอง ปรากฏว่านักเล่นเกมสามารถจดจำข้อมูลจำนวนมากได้ในช่วงเวลาสั้นๆ มากกว่าคนที่ไม่สนใจเกมคอมพิวเตอร์

ในหัวข้อนี้

เกมคอมพิวเตอร์เพิ่มความฉลาด คนรักของพวกเขามีปฏิกิริยาที่ดีขึ้นและแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้เร็วกว่า. นี่คือข้อสรุปที่นักวิจัยจาก Duke University ในเมือง Durham รัฐ North Carolina ได้ค้นพบ ผลลัพธ์ที่ได้รับขัดแย้งอย่างชัดเจนกับความคิดเห็นที่ว่าเวลาที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ ใช้ในการฆ่าสัตว์ประหลาดและเอเลี่ยน ไม่ได้ให้อะไรกับผู้เล่นเลย นอกจากการปล่อยโดปามีน ITAR-TASS รายงาน นักวิทยาศาสตร์ได้ทำการทดลองกับกลุ่มนักเรียน ซึ่งรวมถึงแฟนเกมคอมพิวเตอร์และผู้ที่ไม่แยแสกับพวกเขา ระหว่างการทดลองปรากฏว่า เกมกระตุ้นการพัฒนาการทำงานของมอเตอร์สะท้อนของร่างกายและการประสานมือและตาและศูนย์กลางการมองเห็นของสมองในเกมเมอร์จะประมวลผลข้อมูลได้เร็วกว่ามาก นักวิทยาศาสตร์ได้จำกัดขอบเขตของการศึกษาให้แคบลงมากที่สุด ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนขึ้น

พื้นฐานของการทดลองคือการทดสอบการสังเกต นักเรียนบนกระดานคะแนนพิเศษมีชุดตัวอักษรกระพริบ แต่ละคนแสดงเพียงหนึ่งในสิบของวินาที จากนั้นผู้เข้าร่วมต้องตอบโดยเร็วที่สุดในลำดับการจัดเรียงตัวอักษร

ผลลัพธ์ที่ได้จากเกมเมอร์ดีขึ้นอย่างแน่นอน. พวกเขาจำข้อมูลได้มากขึ้น แต่ละคนสามารถเริ่มต้นอย่างจริงจังกับผู้ที่ไม่ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมทั้งสองประเภทในการทดสอบก็ลืมไปอย่างรวดเร็วไม่แพ้กันว่าข้อความใดถูกเสนอให้พวกเขาในระหว่างการทดสอบ พวกเขาจดจ่ออยู่กับมันโดยตรงในระหว่างการทดสอบเท่านั้น

บางคนพร้อมที่จะพิสูจน์ด้วยโฟมที่ปากว่าเกมเป็นปรากฏการณ์ที่มีประโยชน์ คนอื่นอ้างว่าเกมเป็นอันตรายเท่านั้น ฉันจะไม่เริ่มคิด แต่ฉันจะอธิบายว่าฉันซึ่งเป็นเด็กซึ่งเริ่มการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานในปี 1991 ได้ประโยชน์อะไรจากเกม

ข้อดีของเกมคอมพิวเตอร์:

การทำงานที่ซ้ำซากจำเจกลายเป็นเรื่องง่าย (Diablo 2) ... หรือฉันเพิ่งเบื่อ?

มันง่ายกว่าที่จะค้นหาของที่หายไป (Deus Ex);

ง่ายต่อการแพ็ค เกมสวมบทบาท, เช่นเดียวกับเกมไขปริศนา);

เรียนรู้ที่จะนำทางแผนที่ (ชุดของ Doom และอื่น ๆ ที่ชอบ);

พัฒนาหน่วยความจำเชิงพื้นที่ (Wolfenstein 3-D);

เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศด้วยหูและความทรงจำ (Quake และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน);

เรียนภาษาอังกฤษ (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod, Septerra Core);

พัฒนาความใส่ใจ (“Treasures of Montezuma”, Lines 98);

เล็กน้อยพร้อมสำหรับชีวิต:

Planescape: Torment - เรียนรู้ o-o- มากมายใหม่และ เรื่องราวที่น่าสนใจจากประสบการณ์ของผู้คนที่หลากหลาย

Deus Ex - เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากซึ่งฉันไม่ชอบตัวเลือกใด ๆ

Icewind Dale เมื่อเล่นคนเดียว Diablo 2 เมื่อเล่นตัวละครที่ "ผิด" Lines 98 - มีประสบการณ์ในการจัดการกับความสิ้นหวังเมื่อคุณยอมแพ้และต้องการเลิกทุกอย่างแล้วเริ่มต้นใหม่

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - มีประสบการณ์ในการปรับทิศทางในสภาพที่ไม่คุ้นเคย

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - ได้รับประสบการณ์ในการหางาน (คุณต้องการเงิน - มองหานายจ้าง, ถาม, เสนอบริการของคุณ);

พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ซีรีส์ X-COM(UFO) - รู้สึกเหมือนเป็นผู้จัดการ เรียนรู้ที่จะวางแผนกำไรและจัดระเบียบการจ้างงานของผู้คน

มีประสบการณ์การผจญภัยที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมากมาย (Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain และส่วนที่สอง - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest series, Quest for Glory series, ซีรี่ย์ตำนานแห่ง Kyrandia, ซีรี่ส์ StarCraft, ซีรี่ส์ S.T.A.L.K.E.R., การเดินทางที่ยาวที่สุด, Lander, โลกของ Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lost Vikings 1 และ 2, Abe's Oddysee และ Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odysey 1 และ 2);

ฉันเพิ่งได้รับแรงผลักดันบางอย่าง แรงกระตุ้น ยาสลบ ให้กำลังเพื่อเชื่อมั่นในตัวเอง ให้กำลังเพื่อเปลี่ยนชีวิตฉัน ความสำเร็จเหล่านี้คือ: ทำภารกิจแรกของ Fallout: Tactics on . ให้สำเร็จ ระดับความยากความยากลำบากโดยไม่ต้องบันทึก, ผ่านโดยไม่มีรหัสใด ๆ และโกงเกมที่ยังไม่เสร็จ (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - aka UFO, Prince of Persia 1 และ 2) จบเกมใน "ไม่ใช่- มาตรฐาน » มารยาท, ค้นหาตัวเอง (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex และการดัดแปลง The Nameless Mod)

ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์:

การพึ่งพาทางจิตใจเกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเริ่มต้นขึ้น - บุคคลเริ่มทำในชีวิตจริงสิ่งที่เขาเคยทำในเกม: ไม่ว่าจะขโมย, หยาบคาย, แก้ปัญหาทั้งหมดด้วยกำลังดุร้าย ... ;

เกมใช้เวลานาน

การขาดการสื่อสารแบบสดเกิดขึ้น - desocialization เกิดขึ้น (การแยกตัวออกจากสังคม) ช้าลง การพัฒนาจิตใจกับพื้นหลังที่คอมเพล็กซ์สามารถพัฒนาได้

ความรู้สึกของความตายหายไป - สำหรับฉันมันเกือบจะเหมือนกันไม่ว่าคนที่ยังมีชีวิตอยู่เสียชีวิตหรือจำนวนพิกเซลบนหน้าจอ

ประสบการณ์อันยาวนานในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ทำให้เราพูดได้อย่างมั่นใจ: คำพูดของผู้ให้การสนับสนุนเกมคอมพิวเตอร์ที่เกมพัฒนาสติปัญญาและปฏิกิริยาส่วนใหญ่เป็นตำนาน ลองพิจารณาแต่ละรายการแยกกัน:

1) “เกมพัฒนาสติปัญญา” - 90% ของเกมพัฒนาความฉลาดไม่มากเท่าทักษะเฉพาะ โดยเฉพาะทักษะการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เช่นเดียวกับความสามารถในการใช้มือที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กัน (คนซ้ายกดปุ่ม มือขวาจะเคลื่อนไหว เมาส์แบบขนาน) แต่ส่วนใหญ่จะมีประโยชน์ในกรณีส่วนใหญ่โดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เกมหายากมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความฉลาดของผู้เล่น (Lines, Treasures of Montezuma, Portal) และโชคไม่ดีที่เกมเหล่านี้แทบจะไม่ได้รับความนิยมเลย

2) "เกมพัฒนาปฏิกิริยา" - น่าเสียดายที่ปฏิกิริยาที่พัฒนาผ่านเกมนั้นเชื่อมโยงกับทักษะแป้นพิมพ์และเมาส์เกือบทั้งหมด (ดูด้านบน) ที่แผนกไอคิโด ปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยมของฉันไม่ได้ช่วยอะไรมาก

“ทุกอย่างมันแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ?” - คุณถาม. “ไม่เท่าไหร่” ฉันตอบ เกมคอมพิวเตอร์มีทั้งอันตรายและผลประโยชน์บางอย่าง คำถามเดียวคือ ในกรณีใดผลประโยชน์มีมากกว่าความเสียหาย และในกรณีนี้ อันตรายมากกว่าผลประโยชน์มาก