Tongning keshlariga nima qo'yish kerak. Yashirish joyini yaratish. Mo'ynali kiyimdagi harbiylarning jasadlari. hovli

Men juda xursand bo'ldim va men o'yladim: nega bizda o'zingiz uchun kesh yoki kesh yaratish / tartibga solish haqida mavzular yo'q?

Va yaqin kelajakda men BP va shunga o'xshash boshqalar, ochlik / urush / tartibsizliklar va hokazolarda o'zimni "nik" qilishni rejalashtirmoqdaman.

Ushbu maqolada men er osti universal keshini ko'rib chiqaman, chunki. Yaxshilikni yashirishning yuzlab usullari mavjud va er ostida siz xohlagan narsani universal tarzda saqlashingiz mumkin.

Umuman olganda, tartibda:

1. Joy - qaerga yashirish kerak?

2. Keshlar

3. Yaxshilikni nimaga qo'yish kerak?

4. Biz nimani yashiramiz?

5. “Xazina ovchilari”dan himoyalanish usullari.

1. Joy - qaerga yashirish kerak?

Dastlab, hududni qidirib toping va bu erda biron bir aloqa, suv yoki gaz quvurlari o'tganligini bilib oling, chunki. Agar mast quruvchilar sizning kichkina narsalaringizni ekskavator bilan qazilsa, u shovqin qilmaydi. Agar siz topa olmasangiz va boshqa joy bo'lmasa, sizga metall detektor yoki boshqa qo'lda qazish vositasi kerak bo'ladi. Muloqotga tegmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan qazishingiz kerak, chunki. Elektr kabelining ta'siri haqida gapirishni ham xohlamayman - aniq.

Ishonamanki, har bir inson BP holatida kerak bo'ladigan muhim narsalarni qaerga yashirish va nimani yashirish kerakligi haqida o'z fikrlariga ega. Men bir-ikkitasini yozaman: shahar ichidagi to'qay - hammada, menimcha, bitta. Nisbatan tashlab ketilgan o'rmon kamarlari va qirg'oqbo'yi hududlari, bu erda ko'pincha hech kim yo'q, lekin yarim yoki butunlay tashlab ketilgan fabrikalar yoki garajlar mavjud. Uzoq vaqt davomida hech kim bo'lmagan, ammo har xil bo'shliqlar va joylar ko'p bo'lgan tashlandiq zavodlar, fabrikalar. Va nihoyat, eng yaxshi variant - o'rmonda shahar tashqarisida.

O'zingiz uchun keshni tashkil qilish, o'zingiz uchun teshik qazish va barchasini konteynerga qo'yish (quyida o'qiladi) ishni tugatamiz deb o'ylamang. Yo'q, albatta, bu juda yaxshi usul, bu erda siz keshingizning maqsadiga - foydalanish chastotasiga qarashingiz kerak.

Qiyinchilik yangi qazilgan tuproqni yo'q qilishda ham yotadi, bu sizning keshingizni darhol ochadi. Barmoq izlarini qoldirmaydigan va imkon qadar qazilgan joydan uzoqroqqa olib boradigan o'g'rining ehtiyotkorligi bilan, uni qaerdan kelganini hech kim bilmaydigan tarzda tashlab yuborish kerak bo'ladi. Chiqindi va boshqa tuproq - ularga oldindan g'amxo'rlik qiling.

Shunday qilib, joy tanlandi - biz qazamiz.

2. Keshlar

Eng maqbul tarzda, er osti keshlarini tashkil qilishning ikkita usuli bor: qazilgan va katlanmış (o'qilgan narsada) va qazilgan va qazilgan qazilgan yoki tunnel qurilgan. Oddiy qilib aytganda, birinchi (va eng oddiy) nisbatan kichik zaxirani nazarda tutadi, ikkinchisi esa katta hajmdagi saqlash bilan yanada murakkab dizayndir. Bu erda har kim o'z ehtiyojlari va ehtiyojlariga qaraydi.

Birinchi variant: chuqurning chuqurligi unga yuklangan konteynerlar hajmiga bog'liq + ruxsatsiz shaxslar keshni aniqlashni qiyinlashtirish uchun yuqoridan er etkazib berish.

Tunnel-er: sizning xohishingizga bog'liq. Xususan, men dugoutsni qanday qurishni yozmayman, faqat buning uchun havolalar bera olaman: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Keyinchalik gorizontal chuqurlashtirish bilan tunnel xuddi shu tarzda qurilishi kerak, u erda yotgan mahsulotlarning hajmi va sifati haqida o'ylash kerak. Gorizontal shoxchaning tonozi taxtalar bilan qo'llab-quvvatlanishi va devorlarni mustahkamlash kerakligini esdan chiqarmaslik kerak.

Shuningdek, siz idishlar va idishlarni suv ostiga ko'mishingiz mumkin, buning uchun pastki qismiga katta tosh qo'ying va kichik oqish bo'lsa, namlikni iste'mol qiladigan narsalarni qo'ying. Kerakli bosimni ta'minlash uchun suv ustidagi naychani jihozlang (shunga o'xshash idishlar sotiladi).

Niqob aniq - landshaft ostida. Tez orada qazish joyi qurib qoladi va sizning faoliyatingiz izlari haqida hech kim bilmaydi.

3. Yaxshilikni nimaga qo'yish kerak?

Dugouts va boshqalar haqida. Men yozmayman - hamma narsa sizning ixtiyoringizda, chunki Agar siz uni qurgan bo'lsangiz, bu nima ekanligini tushunish uchun etarlicha aqlli ekanligingizni anglatadi.

"Qazilgan-yashirin ko'milgan" usuliga kelsak, bu erda:

3.1.Plastik qoplar

3.3 Metall idishlar

3.4.Har xil o'lchamdagi plastik qutilar

3.1.Plastik qoplar

Samarali emas, chunki turli sabablarga ko'ra sinishi mumkin: sichqon kemirdi, daraxt ildizini teshdi yoki Xudo biladi, nima sababdan. Faqat suv o'tkazmaydigan qadoqlash uchun juda mos keladi va keyinchalik undan bardoshli idishga o'tkaziladi.

3.2 Har xil karton qutilar

Kartonning ishonchsizligi tufayli samarali emas. Sabablari bir xil: sichqoncha, namlik.

3.3 Metall idishlar

Men har biringizda erga ko'mish uchun sovg'a qilinadigan juda katta hajmli metall idish borligiga shubha qilaman. Ammo, shunga qaramay, bu kesh ostidagi konteynerlar uchun uning ajoyib afzalliklarini inkor etmaydi. To'sqinlik qilishi mumkin bo'lgan yagona narsa zangdir, shuning uchun bunday keshning nisbatan chidamliligi, garchi metallar boshqacha bo'lsa-da, lekin hech kim namlik bilan vaqtni bekor qilmagan.

3.4.Har xil o'lchamdagi plastik qutilar

Nihoyat, men o'zimning sevimli narsamga erishdim. Bu yashirin joy uchun universal konteyner!

Bunday idishlar "ichki" mahsulotlar va ob'ektlarning zichligi va xavfsizligi nuqtai nazaridan idealdir. Bunday idish juda bardoshli - sichqon yoki kalamush tishlarini tishlash va sindirish uchun bunday plastmassa qatlamini yirtib tashlaydi, keyin esa tishlari singanidan uyatdan o'ladi va hammasi axlatdir. Ammo jiddiy tarzda, bunday qutining qopqog'i eng germetikdir: qopqoqning o'zi katta va bardoshli + uning ostida qahva qutilaridagi folga kabi narsa bor, faqat bo'ynidagi plastik qo'shimchalar, u biroz ichkariga kirib, mahkam yopiladi. idish, ba'zilarida tutqichli qulf mavjud. Ovozni o'zingiz aniqlang - ular aytganidek, har biriga ehtiyojga qarab.

4. Biz nimani yashiramiz?

Men o'zimni etakchi bo'lib ko'rsatmayman va ro'yxatimni mutlaq darajaga ko'tarmayman, tk. bu yerda men keshlarga qo'ygan narsalar va mahsulotlar.

birinchi yordam to'plami- vaziyatda dorilar to'plami, agar bo'lsa. Har kimning o'zi bor, men bo'yamayman.

Sayohat sumkasi - foydali kichik narsalar:

Gugurt qutisi

sham kosasi

tikuv materiallari

suvni tozalash uchun tabletkalar

oyna

baliq ovlash to'plami - baliq ovlash chizig'i, bir nechta ilgaklar va sinkerlar

tirnoq fayli

katta kuchli plastik to'rva

kaliy permanganatli idish

Neylon ip

engilroq

axlat uchun plastik qoplar

Quruq yoqilg'i

Tish cho'tkasi

Bir martali ishlatiladigan mashinalar

Suyuq sovun

Tish pastasi

Mahsulotlar:

makaron

güveç (2-3 banka)

Suv 5 litr

Krujka\qoshiq

Suvni yaqin atrofga ko'mish yaxshiroqdir, chunki. uni idishga solib qo'yish maqsadga muvofiq emas.

Shuningdek, keshda bir juft shorti, jun paypoq, 3 juft paypoq va boshqa issiq va juda issiq bo'lmagan kiyimlar mavjud.

5. “Xazina ovchilari”dan himoyalanish usullari.

Men ovchilarning iqtiboslarini beraman, chunki Menda bunday holatlar yo'q edi (va bu yaxshi).

“Keyingi kulbada keyingi keshni sinchkovlik bilan qazishga qanchalik urinmayin, to'kilgan tuproq hali ham bir joyda qoldi. Men uni yomg'ir paltosida olib ketib, ko'lga cho'ktirgan bo'lsam ham. Shuning uchun men boshqa yechimni tanladim. Men tabiiy tuproq shishgan joyni topdim. Qaerda er tuproqsiz edi va u erda yashirin joy qurdi, ayniqsa to'kilgan er haqida qayg'urmadi. Bir muncha vaqt o'tgach, yangi yer shamol bo'lib, ko'rinmas bo'lib qoldi. To'g'ri, menda konserva yo'q edi va men chuqurga, masalan, quduqqa kichkina yog'och uyni qazib oldim. Xo'sh, men maydalagichning qopqog'ini taqillatib qo'ydim. ”

"Men har safar keshga har xil yo'llar bilan yondashishga qanchalik urinmasin, uch yildan keyin men dangasa bo'ldim va unga boradigan aniq yo'llar sezilarli bo'ldi)) Qisqasi, bir muncha vaqt o'tgach, meni o'g'irlashdi)). Yomonlikdan, albatta.. kimga kerak edi issiq kiyimim, eski tuzoqlarim va pechka. Ammo o'rmonda "xazina" topish vasvasasi odamlar uchun shunchalik kuchliki, men ulardan unchalik g'azablanmayman. Shunchaki, men tushunmayapman ... nega ular hammasini o'zlari bilan olib ketishgan. Botlarda... KI bilan!!!”

Shunday qilib, xulosa - keshga yo'l hosil qilmaslik uchun turli yo'llar va iloji boricha ehtiyotkorlik bilan keshga o'ting. Iloji bo'lsa, oyoq osti qilingan o'tni ko'taring, iloji boricha yashirin joyda qolish izlarini yashiring.

Men sizning e'tiboringizni bunga ham qaratmoqchiman: sichqon sichqonlari. Bu jonzotlar buyrak sindromi bilan gemorragik isitmani olib yuradilar. Bu o'rmon va o'rmon-dasht zonasida keng tarqalgan virusli kasallik. Infektsiya sichqonga o'xshash kemiruvchilar, kalamushlar, havo changlari, shuningdek oziq-ovqat mahsulotlari orqali sodir bo'ladi. O'limga olib kelishi mumkin bo'lgan isitma, teri qon ketishi, qon ketishi va buyrakning og'ir shikastlanishi bilan namoyon bo'ladi.

Nega men? Siz, o'rtoqlar, boshpanangiz devorlarining xavfsizligini tejamasligingiz uchun!

Psixologik jihatga kelsak, yashirin joyni ko'rsatish, do'stlar va tanishlar bilan oshkor qilish - buni qilishga jur'at etma! Shunday qilib, siz keshingizning barcha maxfiyligini yo'qotasiz va siringizni begonalarga berish xavfi juda yuqori bo'ladi. Keshlarni ishlab chiqarish / qazishni uchinchi shaxslarga ishonib topshirmaslik yaxshiroqdir, lekin hamma narsani o'zingiz qilishingiz kerak. Tilingizni gapirmang va o'zingizni va mol-mulkingizni muammolardan qutqaring.

Hammaga omad tilaymiz va yashirin joylaringizni sizdan boshqa hech kim topa olmaydi.

Izohlar

08/07/2011 01:41, L1s

1. Bu so‘zlarga kulib: ...barmoq izlarini qoldirmaydigan o‘g‘rining puxtaligi bilan va imkon qadar qazilgan joydan uzoqda.

Sizni kimdir o'rmonda kuzatib turibdi deb o'ylashingiz mumkin ... yoki sayyoh yangi qazilgan tuproqni ko'radi va qazishni boshlaydi.

2. Kartonning ishonchsizligi tufayli samarali emas. Sabablari bir xil: sichqoncha, namlik.

Asosiy sabab - tez parchalanish. Qanday sichqonlar er ostida. Mole sichqonmi?

Ammo umuman olganda, yomon emas. Haqiqiy omon qolgan odam bunday keshga, ayniqsa qazuvchiga ega bo'lishi kerak.

Men 8 qo'ydim, chunki men boshqa boshimni aylantirmayman, men birinchi marta tushundim)

08.07.2011 09:49, Richard

Tanish odamlarning aytishicha, sichqonlar bunday keshlarda ahmoqlashadi va oqibatlari eng yaxshi emas.

O'rmonda o'rmonchilar va qo'riqchilar, qo'ziqorin teruvchilar va ovchilar bor, ularning ko'zlari ham bor.

Lekin ha, bu kulgili.)

19.03.2012 13:43, Janob Ololo

O'g'rining sinchkovligi bilan siz katta bo'lganingizda eshagingizni artib olishingiz va hatto yashirin joyni jihozlashingiz kerak - va undan ham ko'proq. Menda yashiringan joyimni o'g'irlab ketishgan edi. Men u erga ozgina qo'yishga muvaffaq bo'lganim yaxshi.

08/07/2011 10:00, L1s

Men tushundimki, siz shahar atrofidagi o'rmonlar haqida gapiryapsiz. Men o'rmonlarimda qancha yurgan bo'lsam, men hech qachon qo'riqchilar va o'rmonchilarni ko'rmadim. Garchi men biroz yurgan bo'lsam ham.

Bundan tashqari, qazilgan ariqni niqoblash uchun emas, balki belgilash uchun kafolat berish mumkin.

Misol uchun, xoch yoki kichik yodgorlik qo'ying. Va yozing: "Reks bu erda dafn etilgan." Hech kim u erda aniq qazmaydi.

08.07.2011 10:37, Richard

O'rmonlar va shahar atrofidagi bog'lar ham.

Shahar atrofidagi bog'larda siz tez-tez turli xil odamlarni uchratishingiz mumkin va bu yaxshi emas, chunki sizni ishda topa olmaysiz degan kafolat yo'q.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

10.08.2011 12:13, Kuchli

Yomonmas. Ikkita izoh bor.

1. Plastik idishlar, albatta, yaxshi, lekin ma'lum bir chegaraga qadar. Oddiy sharoitlarda kemiruvchilar unga tegmaydilar, ammo ochlik davrida ular metalldan yumshoqroq bo'lgan hamma narsani samarali ravishda kemiradilar (taygada bu dekabrdan beri mavjud).

2. Shahar atrofidagi to‘qay va o‘rmonlar cho‘l va kamdan-kam tashrif buyuradigan joylar. Arktika tulkisi deb nomlanuvchi qutb tulkisining ko'chishida, barcha o'rmon plantatsiyalari har xil turdagi yog'och ishlab chiqaruvchilarning e'tiborini tortadi va hokazo.

Izohlar voqealar rivojlanishining eng ekstremal variantiga tegishli.

08/10/2011 20:11, Qochoq

Va uyda, har qanday favqulodda vaziyatda oziq-ovqat va kerakli narsalarni etkazib berishni tashkil qilish hech kimning xayoliga kelmaydi? Siz hali ham yashirin joyga o'tishingiz kerak, lekin uyda siz uzoq vaqt o'tirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

11.08.2011 02:21, Richard

Bir kun kelib siz uydan o'rmonga ketishingiz kerak bo'ladi va keyin bu yashirin joy uchun o'zingizga minnatdorchilik bildirasiz. Bundan tashqari, kelajakda nima bo'lishini bashorat qilish haqiqatga to'g'ri kelmaydi: yo atom urushi yoki kataklizm bizni qamrab oladi - oqibatlar har xil bo'lishi mumkin.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

08/11/2011 20:02, Qochoq

Va qachon uydan o'rmonga ketishingiz kerak? Va yashirinish joyiga qarab qochish mumkinmi? Keshga so'nggi kuchingiz va maydalangan narsalaringiz bilan borganingizda, uni bo'sh deb topsangiz, qanday umidsizlik bo'ladi.

Men tushunmayapman, nega bu erda va hozir kerak bo'lgan bir nechta idish va zaxira paypoq shaklida kiyinadigan favqulodda ta'minot uchun do'zaxga borish kerak? Ehtimol, uni topish xavfi bilan shahar tashqarisida ko'mib qo'ying. Sizningcha, ko'proq yoki kamroq global favqulodda vaziyat yuzaga kelganda, elektr quvvati ishdan chiqqanida, kimdir zaxira shortilar va bir marta ishlatiladigan mashinalar uchun o'zini uzoq mamlakatlarga sudrab borish istagi paydo bo'ladimi?

Agar biz bir necha oy davomida mahsulot zaxirasi bilan DVD kabi ko'proq yoki kamroq kapital bazasini yaratish haqida gapiradigan bo'lsak, turli xil qurilmalar va nishtyaks, yanada qulay mavjudligini ta'minlash uchun mo'ljallangan, hech bo'lmaganda birinchi PA vaqt, keyin u uzoqroqda buni qilish mantiqiy. Muammo shundaki, bunday bazani tashkil qilish qo'shimcha pul va vaqt muammosidir. Ko'p odamlarda bormi?

11.08.2011 21:24 Richard

Do‘stim, siz bir yoqlama gapiryapsiz.

Men aniq bir masalani hal qilishni taklif qildim va qanday sharoitlarda BP bo'lishi biz uchun qaror emas. Bundan tashqari, hech kim sizni men sanab o'tgan narsalarni keshga qo'yishga majburlamaydi. Shuningdek, siz o'qotar qurol, uning uchun yaxshi o'q-dori sotib olishingiz va uni yashirishingiz mumkin. Taroziga soling: chizish kerak emas va hech kim uy topa olmaydi, chunki. u uyda emas, balki sizdan boshqa hech kim topa olmaydigan yashirin joyda.

Katta F ga birinchi xabarlar kelganda, siz borib, qazib oling va o'zingizni qurollang.

Vaziyatlar har xil, hamma narsani bitta o'lchamga moslashtirmang.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

08/11/2011 22:13, Qochoq

Muammoni hal qilish, agar hammasi bo'lmasa ham, mumkin bo'lgan stsenariylarning aksariyatini qamrab olishi kerak. Siz GPning har bir aniq holati uchun yashirin joy qurmaysizmi? Umuman olganda, menimcha, hech qayerga qochish faqat hokimiyatning barcha institutlari qulagan va atrofda faqat tartibsizlik hukm surgandagina kerak bo'ladi. Lekin bu erda siz neser va 5 litr suv bilan borolmaysiz.

O'zingiznikini qo'ymoqchimisiz? Yaxshi maslahat, lekin nima uchun mavzu? Men tushunganimdek, ishlash uchun etarli bir martalik yechim ushbu sayt mavzusi bo'lgan muammolar.

Uyda sizga nima yoqmaydi?

1. Keshni qidirish va jihozlashning hojati yo'q.

2. Har doim nazorat ostida.

3. Har doim qo'l ostida.

4. Ko'p qiyinchiliksiz qayta to'ldirilishi mumkin. Va to'ldirish.

5. Foydali narsalarning aksariyati allaqachon hammaning uyida.

Siz undan foydalana olmaydigan vaziyat juda dargumon (birorta ham zarba bo'lmaydi), yadro zarbasi yoki kuchli texnogen yoki tabiiy ofat bilan bog'liq variant bundan mustasno. Ammo bu erda siz iplar keshiga va noqonuniy qurolga ega bo'lmaysiz.

Ketish "Xotira yo'q. Xotira so'rovi: ...... K".
Xotira yetarli emas. Xotira so'rovi: ....
Bu erda tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, 32-bitli Windows jarayon uchun faqat 2 Gigabayt xotira ajratadi (va Stalkerni ishga tushirish - bu jarayon). Va kompyuteringizda 8 gigabayt o'rnatilgan bo'lsa ham, bir bayt ko'proq emas.
Va 64-bitli Windows jarayon uchun shuncha ko'p xotira ajratadi - "jarayon kerak bo'lganda".
Muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Kompyuteringizda 2 Gigabayt operativ xotira o'rnatilgan.
Render sozlamalarini statik holatga tushiring. O'tning zichligini, soya sifatini va boshqalarni olib tashlang. minimal darajaga. Agar bu yordam bermasa, barcha o'yin qo'shimchalarini olib tashlang (ovozli aktyorlik, atmosfera, musiqa, anomaliyalar, minalar va boshqalar). Agar bu yordam bermasa, ko'proq xotira modullarini sotib olish uchun do'konga borishingiz kerak.
2. Sizning kompyuteringizda 4 Gigabayt yoki undan ortiq operativ xotira o'rnatilgan.
A) 64-bitli Windows-ni o'rnating.
B) 32-bitli Windows-ni yadro xotirasini (tizimning o'zi, drayverlar va boshqalar) qisqartirish orqali jarayon uchun 2 emas, balki 3 Gigabayt xotira ajratishga "majburlash".
Men sizga vazifa menejerini ishga tushirishni maslahat beraman, "Ishlash" yorlig'iga o'ting va "Xotira" ga qarang. Agar 1 Giga dan kam bo'lsa, biz harakat qilishni boshlaymiz. (Agar ko'proq bo'lsa, tizim yadrosi, video va audio drayverlaridan tashqari barcha yon jarayonlarni xotiradan olib tashlang).
Bu erda parvozga misol.
* : bepul, himoyalangan, majburiyatli
* [ D3D ]: teksturalar
* : crt to'pi, ishlov berish to'plami, o'yin lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
JIDDIY XATO
Ifoda: halokatli xato
Funktsiya: xotiradan_o'tuvchi
Fayl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Qator: 336
Tavsif:
Argumentlar: xotira yo'q. Xotira so'rovi: 3629K
Bu erda siz [win32] ekanligini ko'rishingiz mumkin: bepul 65,32 MB bo'sh xotira va
jarayon allaqachon sodir etilgan tomonidan band - 1.93 Giga. Ya'ni, bo'sh xotira deyarli yo'q.

Muammoni hal qilamiz:

Windows XP 32 bit
1. Tizim diskida bloknot yordamida boot.ini faylini toping va oching.
Fayl tizimdir, shuning uchun u yashirin bo'ladi, u xususiyatlarda kerak bo'ladi
tizim fayllarini ko'rsatishni yoqish uchun Explorer.
2. Boot.ini nusxasini yarating, boot.ini faylini oching, "Boshqacha saqlash" ni tanlang, fayl nomi boot.ini.bak.
3. Buyruqlar qatoridan ("Ishga tushirish menyusi"->"Ishga tushirish..." ga o'ting yoki Win+R tugmalarini bosing) buyruqni bajaring:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
bu erda "1" boot.ini faylidagi konfiguratsiya raqami. Odatiy bo'lib, faqat bitta konfiguratsiya mavjud.
Agar siz ilg'or foydalanuvchi bo'lsangiz, "/3GB /userva=2500" parametrlarini o'zingiz qo'shishingiz mumkin.
matn muharriri yordamida boot.ini fayliga.
4. Sozlamalarni qo'llaganingizdan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirishingiz kerak.
Agar OS yuklanmasa, siz xavfsiz rejimga o'tishingiz va sozlamalarni tiklashingiz kerak bo'ladi
boot.ini.bak faylini boot.ini nomiga o'zgartirish orqali zaxira nusxasini yarating

Windows Vista/Seven 32 bit:
1. Ishga tushirish buyruq qatori(cmd.exe) administrator imtiyozlari bilan (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing
yorliq orqali/administrator sifatida ishga tushirish). Ko'rsatilgan oynada quyidagilarni yozing:
bcdedit / eksport "C:\BCDBBackup"
"enter" tugmasini bosing
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
"enter" tugmasini bosing.
2. Kompyuteringizni qayta ishga tushiring.
3. O'yinni boshqaring.
Agar OS muvaffaqiyatli yuklanmasa, siz xavfsiz rejimga o'tishingiz va birinchisini bajarishingiz kerak bo'ladi
buyruq satriga yozish orqali ishora qiling:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Va o'yindan chiqishda yuqoridagi harakatlardan keyingi jurnal:
* : bepul, himoyalangan, majburiyatli
Jarayon doirasida 1.86 Giga band (majburiyat qilingan) va 1.197 Giga hali ham bepul.

Hozir ochlik (oziq-ovqat etishmasligi) ehtimoliga ishonish qiyin, lekin keyinchalik beparvolik va vaqtni yo'qotish uchun o'zingizni la'natlamaslik uchun buni qilish yaxshiroqdir.
Mamlakatda barcha ishlab chiqarish to'xtab qolsa, qishloq xo'jaligi korxonalari bankrot bo'ladi, mahsulot tanqisligi odatda uzoq davom etmaydi. Zaxiralarni muntazam ravishda tekshirish va yangilash imkoniyatiga ega bo'lgan uy omborlari bilan bir qatorda, mutaxassislar uzoqdan strategik zaxiralarni - yashirin yerto'lalarda yoki keshlarda (yashirish joylari, yashirinish joylari) yaratishni tavsiya qiladilar.
Qisman garaj va qishloq yerto'lasidan foydalanish kerak (mumkin bo'lgan talon-taroj qilish uchun sozlangan). Biroq, bu etarli emas. Qimmatli qog'ozlarning zaruriy komponenti keshlardir (ular shuningdek keshlar, omborlar, yashirin yerto'lalar). Keshni yaratish uchun bir nechta sabablar bo'lishi mumkin: a) qo'shimcha saqlash joyiga bo'lgan ehtiyoj, b) resurslarni tarqatish uchun oqilona istak, c) bir zumda qochish uchun sharoit yaratish. mahalliylik, oldindan to'lovlarsiz (kesh joyi shoshilinch o'z-o'zini evakuatsiya qilishdan keyin sizning kelishingizning birinchi nuqtasi bo'ladi).
Kesh - bu aholi punktlari va yo'l yo'llaridan uzoqda joylashgan, tashqi ko'rinishi bilan ajralib turmaydigan yashirin joy. U qoyaning ko'zga ko'rinmas joyiga joylashtirilishi yoki shunchaki xazina ko'rinishida erga ko'milishi mumkin. Keshni yaratish texnologiyasi yerto'lalarni jihozlash texnologiyasiga o'xshaydi, yagona farq shundaki, kesh tashqi tomondan ko'rinmasligi kerak.

Keshni yaratishda asosiy e'tibor dezinfektsiyalangan donlarga (qolib, hasharotlar va boshqalar bo'lmasligi uchun issiqlik bilan ishlov berilgan), shakar va tuzga qaratilishi kerak. Shuningdek, siz sirka (mahsulotning ishlash muddatini uzaytiradigan marinadlarni tez ishlab chiqarish uchun) va choyni (zavodda ishlab chiqarilgan folga paketlarida) zaxiralashingiz kerak.
Oziq-ovqatdan tashqari, omborda quyidagilar bo'lishi kerak: kamida dori-darmonlar, shpritslar va bintlar, bir shisha tibbiy spirt, gugurt yoki chaqmoq toshlari, qalin polietilen rulosi, adyol (muhrlangan o'ramda), arqon yoki sim, bolta va arra (yog 'bilan moylangan), ateşleme suyuqligi gulxan, qog'oz, pichoq, bir necha marta ishlatiladigan dasturxon, sovun. Shuningdek, agar siz mashinada bo'lsangiz: benzin qutisi, kalitlar to'plami.
Mahsulotlarni keshlarga joylashtirishning ikkita usuli tavsiya etiladi. Birinchisi odatiy xatcho'p bo'lib, unda har bir mahsulot o'z idishida saqlanadi (masalan: bir qop shakar, 2 quti güveç, 4 4 shisha don, bir kanistr suv va boshqalar) - albatta, hamma narsa suv o'tkazmaydigan paketlarda saqlanishi kerak - ya'ni. hech bo'lmaganda polietilenda sovutiladi va ehtiyotkorlik bilan yopiladi. Ikkinchisi, zahiralar minimal zarur mahsulotlar (har bir to'plamda - 3-5 kg ​​shakar, 10-15 kg don) bo'lgan to'liq to'plamlarda saqlanganda ekstremaldir. turli xil, 3-5 kg ​​quruq sut, 1-2 l. o'simlik yog'i, 3-5 kg ​​quritilgan mevalar, 1 kg. tuz, 200-300 g ziravorlar, bir necha quti güveç, bir shisha suv, bir shisha sirka, dorilar, bintlar, sovun, bolta, boshqa narsa).
Bu usul sizga ortiqcha e'tiborni jalb qilmasdan keshdan kerakli narsalarni tezda olish imkonini beradi - axir, "bir oz don, ozgina shakar, ozgina sut kukuni ..." ni o'lchash uchun vaqt bo'lmasligi mumkin. To'plamlarni saqlash uchun 40-60 litrli keng og'izli polietilen idishlardan foydalanish tavsiya etiladi (1 idish = 1 to'plam). Tank osongina va tezda olib tashlanishi mumkin, eroziyaga duchor bo'lmaydi va zararkunandalarga chidamli. Kesh kichik bo'lsa, faqat 2-3 to'plam va polietilen rulosini saqlash yaxshidir. Agar katta bo'lsa, siz yana bir idish shakar (40-60 litr), bir nechta quti güveç, bir kanistr suv, bir kanistr spirt, bir nechta asboblarni qo'shishingiz mumkin (yuqoriga qarang). Siz oddiy batareya bilan ishlaydigan radioni ham ulashingiz mumkin (radiostansiyalardan biri eshittirishni boshlashi mumkin).
Ta'minotlaringiz sichqonlar, mollar va kalamushlardan xavfsizligi haqida g'amxo'rlik qiling. Tanklar nozik metall to'r bilan o'ralgan bo'lishi kerak. To'r bo'laklarining bo'g'inlari sim bilan mahkam bog'langan bo'lishi kerak.
Kesh inson ko'zidan ishonchli tarzda yashiringan, yashiringan bo'lishi kerak. Bu o'rmon chakalakzori, botqoq labirintidagi orol, bo'shliq yoki qoyadagi mini-grotto bo'lsa yaxshi bo'ladi. Siz keshlarni daraxtlarning ildizlarida, eski dog'lar ostida, katta toshlar ostida tashkil qilishingiz mumkin. Keshdan eng yaqin aholi punktigacha bo'lgan masofa shahar yaqinida kamida 3-4 km va qishloqda 5-6 km bo'lishi kerak (qishloq aholisi atrofni yaxshiroq bilishadi - va keshni osongina topishlari yoki joylashtirish paytida sizni payqashlari mumkin. aktsiyalar). Keshni harbiy bazalar yoki yirik sanoat korxonalari, temir yo'l va qayiq stantsiyalari yaqinida jihozlamaslik kerak (hatto ular shahardan uzoqda joylashgan bo'lsa ham).
Keshdan materiallarni olib tashlash paytida, kimdir sizning qimmatbaho narsalaringizni o'zi uchun o'zlashtirmoqchi ekanligiga tayyor bo'lishingiz kerak. Yoki ba'zi odamlar qurol bilan sizdan keshingizni berishingizni talab qilishlari mumkin. Buning uchun keshda himoya vositalarini ta'minlash kerak. Keshga faqat bir yoki ikki kishi o'tishi mumkin bo'lgan tarzda bo'lsa yaxshi bo'ladi (qoyadagi tor yo'lak yoki odam balandligidan balandroq toshli platforma, ayniqsa, faqat bir kishi ko'tarila oladigan qulay). Agar kesh o'rmonda joylashgan bo'lsa, uning atrofida o'tib bo'lmaydigan chakalakzorlar (malina, findiq, boshqa butalar, shamol to'siqlari) bo'lishi kerak, unga odam o'z xohishi bilan chiqmaydi. Va keshga yondashuv faqat bitta va juda tor. Keshning o'zida o'rnatilgan qurol (to'pponcha, o'q otilgan o'q otilgan miltiq, qo'l granatasi) bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Agar qo'llaringiz bog'langan bo'lsa, keshga yaqin joyda siz pichoq yoki dumaloq arra pichog'ini (selofanga o'ralgan) mustahkamlashingiz mumkin. Tanqidiy daqiqada siz jimgina arqonni kesib olishingiz mumkin bo'ladi.
Bunday hollarda, bolalar kesh mavjudligi haqida bilmasliklari kerak. Yoki bir nechta keshlar bo'lishi kerak - faqat siz biri haqida, siz + bolalar ikkinchisi haqida bilishadi, uchinchisi haqida faqat xotin va bolalar bilishadi.
Keshni topish imkoniyatini minimallashtirish uchun xatcho'p kechasi amalga oshirilishi kerak. Buning uchun siz keshning mo'ljallangan joyi yaqinida - dam oluvchilar niqobi ostida lager qilishingiz mumkin (agar yaqin atrofda daryo yoki boshqa suv havzasi bo'lsa, yomon emas). Va kechasi yoki tongda, keshni jimgina jihozlang. Shu bilan birga, chiroqlarni yoqmaslik yaxshiroqdir, oydin kechada borish afzaldir. va bu juda ham ko'p emas, kimdir sezadi va ba'zida keshni talon-taroj qiladi. Ular darhol sezishlari mumkin va faqat sport qiziqishlari tufayli talon-taroj qilishlari mumkin ......

Shuningdek, vayron qilingan texnogen inshootlar, masalan, minalar, ishlab chiqarish inshootlari, eski harbiy tuzilmalar, eski URlar, uzoq sanoat ob'ektlari va binolar, tashlandiq qishloqlar, shaharlar va boshqalar yashirin joy yaratish uchun joy sifatida mos bo'lishi mumkin. Albatta, siz biron bir narsani ko'rinadigan joyda qoldirmasligingiz kerak, lekin bunday keshning katta afzalligi shundaki, bunday joyda siz nafaqat materiallarni saqlashingiz, balki qo'shimcha jihozlarsiz bir muncha vaqt yashashingiz mumkin. . tayyorlash.
Ba'zan shahar keshini qilish mantiqan to'g'ri keladi (ayniqsa, agar siz katta megapolisda yashasangiz va uni juda tez tark etish har doim ham imkoni bo'lmasa.) Bunday boshpana yaratishda, birinchi navbatda, uni ko'rinmas qilish kerak, va juda yaratilish. kesh imkon qadar ko'rinmas bo'lishi kerak. ko'chada (sizning) garajingiz ostidagi keshlarni, uyning podvalida yoki chodirda yashirin hajmli qurilmani tashkil qilishga harakat qilishingiz mumkin. tashlab qo'yilgan bomba boshpanasi, er osti kommunikatsiyalari bo'limi (isitish magistrallari, issiqlik quduqlari, foydalanilmagan kollektorlar va boshqalar) dan foydalaning, podvalni chuqurlashtirib, ikkinchi tubini yasash orqali yashirin joyni tashkil qilishingiz mumkin. Asosiysi, poydevorning yaxlitligini buzmaslikdir.
Yaqin atrofda uysizlar borligining izlari yo'qligiga ishonch hosil qiling.
Alohida lahza siz yashayotgan uyda kesh yaratish bo'lishi mumkin, ammo baribir bu juda muhim emas, chunki. uydan tashqarida kesh kerak bo'ladi. Ammo agar bunday ehtiyoj paydo bo'lsa, u holda mebelda er-xotin taglik qilish, shamollatish joylarini yashirish (ichkaridan, tokcha yoki sumkani osib qo'yadigan o'rnatish va hokazo) qilish maqsadga muvofiqdir.
Material olindi.

Zona dunyosida yangi harakat paydo bo'ldi - uning hududida o'zlarini modderlar deb ataydigan guruhlar paydo bo'ldi. Ularning haqiqiy maqsadlari noma'lum, ammo ular Zonani yanada qorong'i va qorong'i qilish, uning aholisiga yangi qobiliyatlar berish, tanish dunyoga yangi hayot berish ... va o'limni yanada diversifikatsiya qilish istagi bilan to'la.

Bugungi mehmonimiz Sigerous Mod o'ziga xosdir. AMKning taniqli ishlanmalari va Xalq Solyanka"O'zining realizmi va miqyosi bilan mashhur bo'lgan Sigerous Mod o'yinda shunchaki yangi imkoniyatlarni ochdi - mutant mashg'ulotlari, kasblar va mutaxassisliklar, yangi guruhlar (va ularga qo'shilish imkoniyati), yangi hikoyalar va Qo'shimcha vazifalar. Zona o'zgardi, yanada og'irroq va xavfli bo'ldi, ammo endi men sizga hech bo'lmaganda ismning ba'zi sirlarini ochishga harakat qilaman. SGM mod 1.6.

  • O'tmish va kelajak
  • Haqiqiy rol o'ynash
  • Barcha ishlar muhim...
  • Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!
  • Clash of Clans

Keyingi so'z va boshlanish

Uchta "Stalker" uchta butunlay boshqa hikoya. "Chernobil soyalari" haqiqiy milliy xitga aylandi va o'yin resurslariga ochiq kirish loyihaning ko'p marta qayta tug'ilishini bashorat qildi, bu AMK modini ishlab chiquvchilar tomonidan isbotlangan.

Har qadamda kutilmagan hodisalar. Bu safar - Izumrudnoye qishlog'ida granata bilan o'lgan yollanma askar.

"Clear Sky" o'z qopqog'ining ranglarini mohirona aks ettirdi - kulrang tuman va umidsizlik va o'tib bo'lmaydigan hasharotlar yovvoyiligi bilan uyg'unlashdi, bu modderlarni qo'rqitdi. Albatta, prekvel asosida ko'plab munosib asarlar yaratilgan, ammo ularning hech biri o'z vaqtida AMK bo'lgan "Qirol" roliga da'vo qila olmadi. original o'yin.

"Pripyat qo'ng'irog'i" allaqachon unutilgan seriyaga ikkinchi shamolni berdi. SBUning chidamli mayori bilan birgalikda biz Zaton botqoqlaridan quvnoq yugurdik, Yupiter yaqinidagi sanoat landshaftlariga qoyil qoldik va qo'rqinchli Pripyatni o'rgandik. Va keyin AMK 2.0 e'lon qilindi, u erda ular birinchi versiyaning barcha markali xususiyatlarini, ko'plab yangi joylarni va bunday hollarda va'da qilish odatiy holga kelgan yana ko'p narsalarni amalga oshirishga va'da berishdi.

Ammo keyin modni ishlab chiqish to'xtatilganligi haqidagi xabar momaqaldiroqqa aylandi. Podshoh yana tug‘ilmasdan vafot etdi va bo‘sh taxt qoldi. U qanotlarda va yangi xo'jayinni kutdi ... va u kutdi.

Iste'dodli moder Nikolay Bolotov bir necha yillardan beri "Zona xo'jayini" sifatida ishlaydi. turli versiyalar o'yin, ammo asl uchun SGM Mod va " musaffo osmon"U faqat o'yin muxlislarining tor doirasida shon-sharafga ega bo'ldi va stalker mod binosining" kitlari" bilan raqobatlasha olmadi.

Faqat uchinchi urinish muvaffaqiyatli bo'ldi va mod to'satdan gullab-yashnadi va qolgan raqobatchilarni ortda qoldirdi. Va endi men uchun faqat Sigerous Mod 1.6 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat uchun №1 modifikatsiya ekanligini ko'rsatishgina qoladi.

Haqiqiy rol o'ynash

Degtyarevga omad kulib boqdi: u konni kashf qilishdan oldin topdi.

Sigerous Mod muvaffaqiyatining siri inqilobiy yangiliklarda emas - poydevor ancha chuqurroq qo'yilgan. Eski "Pripyat qo'ng'irog'i" dan bu erda faqat ochilish va yakuniy videolar va bir nechta syujet qo'shimchalari, asosiy topshiriqlar bilan birga qoldi. Va o'yin hissi butunlay boshqacha.

O'yin xavfli, yovvoyi, qo'pol bo'lib qoldi va bu Zona bo'ylab harakatlanishning birinchi soniyalaridan ko'rinib turibdi. Bu hatto boshqacha boshlanadi. Birinchidan, bitta stalker bizning qahramonimizdan Skadovskka paket yetkazib berishni so'radi. Bir necha metr yugurib, halokatli natija bilan "karusel" ga tushib, o'yindagi birinchi qidiruv sarguzashtsiz bo'lmasligini angladim. Darhol men Degtyarevni boshpanaga olib borishga rozi bo'lgan stalkerni uchratdim va o'ylaymanki, muammolar tugadi ... Ammo yo'q - mening o'tayotgan yo'riqchim ko'r itlar bilan tengsiz jangda o'ladi va men och hayvonlardan qochishim kerak, deyarli ko'rinmas anomaliyalarni chetlab o'tishda.

Bu erdagi anomaliyalar o'z joylarini o'zgartirmaydi, lekin alohida zonalarda emas, balki butun joylashuvga tarqalgan. Masalan, Skadovskdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, bir nechta zonalarda "karusel" anomaliyalari mavjud - ularni havodagi xarakterli to'lqinlar bilan tanib olish mumkin. Yana bir yangi xavf - bubi tuzoqlari, ularga yaqinlashganda portlaydi. Odatda ular yo'llar va ko'priklarda joylashgan, shuning uchun Degtyarev uchun maxsus mina skanerini sotib olishdan oldin katta yo'llardan qochish yoki oyoqlari ostiga diqqat bilan qarash yaxshiroqdir.

SGM entsiklopediyasi: 75 ta bubi tuzoqlari uchta joyda (Zaton - 25; Yupiter - 27; Pripyat - 23) o'rnatilgan bo'lib, ular teginish paytida portlaydi. Ularni maxsus skaner yordamida aniqlash mumkin, portlashdan keyin minalar tiklanmaydi.

Sigerous Mod yanada ta'zim qildi o'yin jarayoni harakat rolli o'yin tomon. Bu erda martabalar eng oddiy bo'lsa-da, lekin juda mos keladigan tur sifatida paydo bo'ldi rol tizimi. Biz dushman mavjudotlarni qanchalik ko'p o'ldirsak, bizning darajamiz shunchalik yuqori bo'ladi va bu shunchaki statistik masala emas ("Chernobil soyalari" da bo'lgani kabi), qotilliklar soni amaliy ahamiyatga ega: o'ldirilgan har ellikinchi dushman uchun biz medal (uni pul mukofotiga almashtirish mumkin) va maxsus SGM keshining koordinatalari.

Eslatmada: Degtyarevning darajasi savdogarlarning tovarlari assortimentiga, shuningdek, qanday mahsulotlarga buyurtma berishimiz mumkinligiga ta'sir qiladi. Ko'proq va tez-tez o'ldirishga harakat qiling - hatto bitta ko'r itning o'limi ham sizga ball qo'shadi.

Biz nafaqat qahramonni, balki qurollarni ham ishlab chiqishimiz mumkin (biz yaxshilanishlar haqida gapirmayapmiz - ular qayta ishlangan bo'lsa ham, ular ham qoldi). Buni amalga oshirish uchun siz jangovar taktika bo'yicha kitobni topishingiz kerak (o'yindagi har bir barrel uchun bittadan) va undan foydalaning, shundan so'ng siz o'rgangan qurol tomonidan etkazilgan zarar biroz oshadi. Ko'pincha, bunday kitobni hikoya topshiriqlarini bajarish uchun olish yoki SGM keshlarida topish mumkin - ular tasodifiy yaratilmaydi.

SGM Modda xilma-xillik juda muhim rol o'ynaydi. O'q-dorilar turlari ko'paydi, yangi turdagi qurollar va zirhlar qo'shildi, yirtqich hayvonlar yana shifobaxsh xususiyatlarga ega bo'lgan oyoq-qo'llarini yo'qotishi mumkin va bu erda katta restoran menyusi uchun etarli ovqat bor.

Zonadagi ob-havo har doim yorqin va do'stona bo'lgan.

Ko'pgina yangiliklar o'yin taktikasini o'zgartirdi. Masalan, masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar yordamida sizga neytral tarzda qarama-qarshi bo'lgan stalkerlarning butun bazasini xavfsiz olib tashlashingiz mumkin (ayniqsa, agar siz bo'shatish vaqtini kutsangiz va zaryadni boshpana joyiga qo'ysangiz va portlovchi moddani portlatib yuborsangiz. bazaning barcha aholisi shu nuqtaga yugurishadi), zirh va qurollarni ko'chma ta'mirlash to'plamlari urush zonasida o'q-dorilarni ta'mirlashga imkon beradi va MP3 pleer sizni yoqimli musiqa bilan xursand qiladi.

Zona ancha xavfli bo'lib qoldi, lekin o'zining avvalgi jozibasini yo'qotmadi - o'rtoq mayorning baxtsizligidan qat'i nazar, dunyo o'z hayotini yashaydi. Yirtqich hayvonlar yugurib, bir-birlarini kemiradilar, minalarni portlatishadi, erkin ta'qibchilarga hujum qilishadi, guruhlar o'zaro jang qilishadi - Sigerous Modda ularning janglari yanada shiddatli bo'lib ketdi va tasodif elementlarini yo'qotmadi. Bir kuni men "Svoboda" otryadi bandit Valetning boshpanasiga qanday qilib reyd uyushtirganiga, uni mag'lubiyatga uchratib, o'z uylarini egallab olganiga guvoh bo'ldim. Va bu stsenariy voqea bo'lsa ham (mod muallifi Nikolayning o'zi tan olganidek), lekin bu yanada realizmni beradi. muhit va o'yinchining Zonaning sirli va jozibali dunyosiga sho'ng'ishiga hissa qo'shadi.

Bu qiziq: O'yindagi nazorat punkti uch guruh - banditlar, "Ozodlik" va "Qarz" o'rtasidagi o'ziga xos qarama-qarshilik maydoniga aylandi. Vaqti-vaqti bilan birovning otryadi bu yerga kelib, bu yerda mustahkamlanib qolgan boshqasini yo‘q qiladi. Katta bo'sh xalta bilan kuboklar uchun bu erga tez-tez keling.

Shaxsiy va SGM keshlari himoyalangan yoki xavfsiz tarzda yashiringan.

Pripyat asl qo'ng'irog'i vaqtidan beri o'yindagi keshlarning joylashuvi o'zgarmadi, hatto ularning mazmuni ko'p hollarda bir xil bo'lib qoldi. Ammo SGM Mod muallifi o'zining kesh tizimini joriy qildi, ularni turlari bo'yicha tasnifladi - oddiy (yashil), shaxsiy (qizil) va SGM keshlari (ko'k).

SGM keshlari odatda faqat Sigerous Modga xos bo'lgan maxsus narsalarni saqlash uchun joy bo'lib xizmat qiladi. Ularda siz o'q-dorilarning yangi turlarini, ta'mirlash to'plamlarini, yangi turdagi qurol va zirhlarni, dori-darmonlarni yoki jangovar taktikalarga ega kitoblarni topishingiz mumkin. Barcha keshlar qo'lda joylashtiriladi, ularning tasodifiy yaratilishi bundan mustasno. Biz topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida SGM keshlarining joylashuvini olamiz.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 110 SGM keshlari mavjud: Zaton — 44; Yupiter - 41; Zindon - 10; Pripyat - 15.

Shaxsiy keshlar ba'zi muhim narsalar uchun kesh sifatida xizmat qiladi o'yin qahramonlari, va ularning joylashuvini murdadan flesh-diskni olib, undan foydalanish orqali topish mumkin. 80% hollarda bunday keshda bir qop pul va boshqa narsalar, artefaktlar va dori-darmonlardan tortib, qurollar va jangovar taktikalarga ega kitoblar bo'ladi.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 33 ta shaxsiy kesh mavjud: Zaton — 18; Yupiter - 13; Pripyat - 2.

Barcha ishlar muhim...

"Sof" "Pripyat qo'ng'irog'i" da stalkerlar o'z qilmishlarining xilma-xilligi bilan mashhur emas edilar. Faqat savdogarlar, bufetchilar, mexaniklar, shifokorlar va gidlar bor edi - qolganlari soatlab zonaning kengliklarida aylanib yurishgan yoki Yanov yoki Skadovskda ichishgan. SGM Mod kulgili dangasalarga maxsus ta'lim berib, ularni o'z ishining haqiqiy ustalariga aylantirdi - endi siz Zonada bosh komandirlar, chorvadorlar, qo'riqchilar, qutqaruvchilar va savdogarlarni topishingiz mumkin.

    bosh qo'mondon- bu eng ko'p asosiy odam guruhingiz asosida. Agar u bir yoki bir nechta vazifani bajarishga rozi bo'lsa, Degtyarevni o'z bayrog'i ostida qabul qila oladi va ularning tabiati va murakkabligi klanning mafkurasiga bog'liq. Agar bunday qo'mondon o'ldirilgan bo'lsa yoki oddiygina dushmanlik qilsa, siz endi bu guruhga qo'shilish imkoniga ega bo'lmaysiz.

    qutqaruvchi- ushbu belgi yordamida siz saqlash yoki depozit kabi moliyaviy operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar siz pulni saqlashga qo'yishga qaror qilsangiz (bu faqat Mityai-ni saqlab qolish missiyasidan oldin mantiqiy bo'ladi), mablag'ni qaytarib olganingizda investitsiya qilingan summaning 10 foizini yo'qotasiz. Depozit allaqachon qiziqroq, chunki foizlar to'lanadi, faqat siz qat'iy belgilangan vaqt ichida pul olish uchun kelishingiz kerak. Umuman olganda, SGM dunyosi uchun bunday bankirning qiymati juda shubhali: omonat bo'yicha foizlar kichik, artefaktlar uchun sayohatga chiqish va keyin ularni savdogarlarga sotish orqali pul ishlash osonroq.

    Zona yo'llarida yurish sog'lig'ingizga putur etkazishi mumkin. Tekshirildi.

    Savdogar- bu odam oddiy savdogardan ikki narsada farq qiladi: u qurol yoki zirhga buyurtma berishi mumkin va u har doim oddiy savdogarlarga xos bo'lmagan nodir tovarlarga ega (yirtqich hayvonlarni qo'lga olish uchun dori, bubi tuzoq skaneri, ta'mirlash to'plamlari, portlovchi moddalar, va boshqalar). Ba'zi savdogarlar hatto topshiriq berishlari mumkin, siz boshqalardan biron bir maxsus narsani sotib olishingiz mumkin (masalan, Skadovskda savdogar sizga durbin taklif qilishi mumkin). Ba'zi savdogarlar uchun buyurtma bo'yicha mavjud bo'lgan tovarlar vaqti-vaqti bilan yangilanadi.

    SGM entsiklopediyasi: o'yinda ettita tansoqchi bor: ikkitasi Zatonda (Skadovsk, Lesnichestvo); Yupiterda uchta (Yanov, Olimlar bunkeri, yollanma baza); Pripyatda ikkita (Kir yuvish, Kitob do'koni - Monolit kvestini tugatgandan so'ng mavjud).

    Chorvador- Katta himoya kiyimidagi bu olim artefaktlarni yaxshilash bilan shug'ullanadi. Har bir selektsioner ob'ektlarning ma'lum bir toifasiga ixtisoslashgan va takomillashtirish uchta yo'nalishdan birida amalga oshirilishi mumkin - har bir artefakt uchun mumkin bo'lgan yaxshilanish yo'nalishlari har xil bo'ladi, lekin odatda ular salbiy ta'sirlarni qaytarishga yoki ulardan birini kuchaytirishga qaratilgan. allaqachon mavjud qobiliyatlar. Bitta artefaktni faqat bir marta yaxshilash mumkin, tanlov qimmat, shuning uchun men sizga faqat yaxshilashni maslahat beraman " oltin baliq” va “Twist”, ikkalasi ham maksimal yuk og'irligi miqdori bo'yicha - uzoq masofali reydlar paytida bu hisobga olinadi va tanlov xarajatlari to'lanadi.

Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!

Yirtqich hayvonlarni bo'ysundirish qobiliyati Sigerous Mod-ning tashrif qog'ozidir, garchi bu imkoniyat modning faqat beshinchi nashrida paydo bo'lgan va oltinchida esga olingan. Siz o'yinda har qanday yirtqich hayvonni bo'ysundirishingiz mumkin, faqat qon to'kuvchi, burer, psi-dog va boshqaruvchi.

O'zingizni yovvoyi mutantlarni tamomlovchi sifatida sinab ko'rish uchun birinchi navbatda "X8P25" maxsus preparati kerak. Mutantlarning har bir turi uchun bu dori boshqacha bo'lib, uning narxi jonzotni qanchalik kuchli bo'ysundirish rejalashtirilganiga bog'liq. Siz preparatni faqat Zonaning bir joyida - Herman va Saveli savdogar olimlari bunkerida sotib olishingiz mumkin.

Mayor Degtyarev va uning rang-barang jamoasi.

Mutantni yollash jarayoni, agar to'g'ri yondashilgan bo'lsa, juda oddiy. Biz tanlangan mutantga yaqin bo'lib, preparatni faollashtirishimiz kerak (uni tez ishlatiladigan hujayraga o'tkazgan ma'qul) va bir necha soniya davomida yirtqich hayvon bilan yaqin joyda turishimiz kerak - hayvon qanchalik zaif bo'lsa, unga kamroq vaqt kerak bo'ladi. uni o'rgatish.

SGM entsiklopediyasi: yirtqich hayvonlarni yollash uchun zarur bo'lgan vaqt: jerboa - 10 soniya; ko'r it - 12; go'sht - 15; psevdo-it - 15; snork - 18; yovvoyi cho'chqa - 20; kimera - 30; psevdogigant - 40.

Bog'lanish jarayoni deyarli samimiy bo'lganligi sababli, hozirgi vaqtda sizning yoningizda hech kim va kerakli mutant yo'qligi ma'qul: qo'riqchilarga turishni buyuring yoki shunchaki ularga o't ochishni taqiqlang va begona hayvonlar (agar sizning maqsadingiz yugurib ketsa). suruv) tugatmoq.

Va endi eng muhimi - nishondan bir necha metr radiusda turish va hali ham agressiv mutant tomonidan parchalanmaslik. Faqat bitta maslahat bor: agar siz yashashni istasangiz, dushman hujumlaridan qanday qochishni biling. Cho'chqa yoki go'sht bilan bu hiylani tortib olish oson, ammo soxta it va katta kalibrli yirtqich hayvonlar uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish yaxshiroqdir - faqat epchilligingizga tayanmang.

Va yana texnik masalalar

Agar siz asl o'yindagi barcha texnik vositalarning joylashishini eslasangiz, bu erda qimmatbaho to'plamlarni qidirishda hafsalangiz pir bo'ladi. SGM mualliflari nafaqat asboblarning joylashishini o'zgartirdilar, balki ularning tasodifiy avlodini ham joriy qildilar. Endi ishga tushirishda Yangi o'yin asboblarni joylashtirishning uchta variantidan biri tasodifiy tanlanadi.

Sych-dan barcha asboblarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumotni qidirishni osonlashtirish va sotib olish mumkin, ammo bu operatsiya moliyaga jiddiy ta'sir qiladi - jami savdogar 120 000 rubl to'lashi kerak, ammo hech kim bu imkoniyatni istisno qilmaydi. saqlash / yuklash usulidan foydalanish. Bu haqda siz stalkerlardan ham so'rashingiz mumkin, garchi savdogarning xizmatlaridan foydalanish osonroq.

Masalan, men Cardan va Azot uchun asboblar to'plamini yaratishning uchta mumkin bo'lgan sxemasidan birini beraman:

uchun asboblar qo'pol ish:

    Orqa suv. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi. Buzilgan quvur ichidagi yuqori darajada.

    Yupiter. SAM "Volxov". Buzilgan mashina ostida.

uchun asboblar nozik mahorat:

    Orqa suv. "Temir o'rmon" anomaliyasi. Quvurning etagidagi bunkerning yonida.

    Yupiter. Vohaga yaqinlashganda. Qutining orqasidagi burchakda.

Kalibrlash vositalari:

    Pripyat. Daryo porti. Lift kabinasida.

    Pripyat. Gastronom. Ustunning orqasida, podvalga zinapoyaning yonida.

Clash of Clans

Sigerous Mod o'yinga to'rtta yangi fraktsiya bazasini qo'shdi - banditlar, yollanma askarlar, Dawn va Monolith. Bu klanlarning barchasi turli maqsadlarni ko'zlaydilar va tez-tez bir-biri bilan janjallashadilar, ammo har bir bo'linmaning rahbarlari Degtyarevni mamnuniyat bilan qabul qiladilar yoki hech bo'lmaganda bir nechta topshiriqlarni bajarib, unga kuchini va guruhga sadoqatini isbotlash imkoniyatini beradi.

Baza banditlar Zatondagi o'rmon xo'jaligida joylashgan. Ularning bazasiga kirish uchun siz kirish joyida 4500 rubl to'lashingiz kerak - banditlar boshqa barcha kirish urinishlarini sabotaj deb hisoblashadi. Guruh saflarini to'ldirish uchun siz "Ishonch" topshirig'ini bajarishingiz kerak (yollanma Chaqalni o'ldiring va nomlangan qurolni bazaning bosh qo'mondoni oldiga keltiring). Qo'shilganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz qo'shimcha kvestlar bu guruhlash va asosiy binoning ikkinchi qavatidagi keshning mazmunini jazosiz olib tashlash qobiliyati.

Eslatmada: keyinroq (agar siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz), Qilich nomidan ushbu banditlar bazasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, allaqachon tanish bo'lgan "Arms Deal" qidiruvi ochiladi, bu yana bir nechta vazifalarni ochadi, shuning uchun siz qaroqchilarni qirg'in qilishni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak.

Mayorning shaxsiy PDA-da siz joriy unvonni, statistikani bilib olishingiz, o'rganilgan jang taktikasini va olish shartlarini ko'rishingiz mumkin.
SGM yutuqlari

Olimlarning "O'zgaruvchan psi-nurlanish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, sovutish minorasi yaqinidagi tunnelda guruh bazasi paydo bo'ladi (u erda siz boshqaruvchini o'ldirgansiz) "Tong". Tunnelga yaqinlashganingizdan so'ng, bazani mutantlardan himoya qilish vazifasi faollashadi. Ularga barcha yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashishda yordam bering, xususan, psevdogigantni yo'q qilishga yordam bering. Yirtqich hayvonlar qirg'inidan so'ng, bosh qo'mondonga murojaat qiling va mukofot oling - endi siz uchun Tong safiga qo'shilish imkoniyati ochiq.

Yollanma askarlar Yupiter zavodining janubi-g'arbiy qanotida joylashgan, ammo ularga qo'shilish uchun siz ko'p narsalarni, shu jumladan asosiy topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Ularning bazasi hududi qo'riqlanadi, unga yollanma kiyimda yaqinlashish kerak, aks holda biz ogohlantirmasdan otib ketamiz. Kombinezon SBU kamerasida (joylashuvi hikoyada ko'rsatiladi) mavjud bo'ladi, dubulg'ani esa kanalizatsiyadagi tozalash stantsiyasida keshda topish mumkin. Kirish eshigidagi qo'riqchi (agar siz to'g'ri zirh kiygan bo'lsangiz) sizdan parol berishingizni talab qiladi - siz uni qo'lga olingan SBU agentini qutqarish bo'yicha topshiriqni bajarish va yollanma askarlardan birining jasadidan flesh-diskni olish orqali olishingiz mumkin. .

Bazada yollanma askarlar rahbari sizga topshiriq beradi - guruhga qo'shilish va Yupiter zavodiga reyd qilish, u erda siz mutantlar va zombilarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. U tugagach, bosh qo'mondonning o'zi sizni guruhga qo'shilishni taklif qiladi.

Guruhlash eng soʻnggi qoʻshilish boʻladi "Monolit". Ularning bazasi Pripyat shahrida, Prometey kinoteatrida joylashgan. Guruhga a'zo bo'lish imkoniyatini qo'lga kiritish uchun Pripyatdagi "Kitoblar" do'koni bilan kvestdan oldin o'yinni yakunlashingiz kerak; shuningdek, "Zona tomonidan belgilangan" yutug'ini talab qiladi. Biz "Monolit" yetakchisi Cyborgni, Leonning ishini olib kelamiz (biz uni Zatonda, buzilgan ko'prikda yarador Monolit bilan gaplashgandan keyin olamiz) va undan "sayg'oq" ni o'ldirish vazifasini olamiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz Cyborgga qaytamiz, qirollik mukofotini (Monolit ekzoskeleti, Arctic Warfer L96A1 miltig'i va boshqalar) olamiz va klanga qo'shilamiz.

Eslatmada: to'rtta fraktsiyaga qo'shilganingizdan so'ng siz maxsus SGM yutug'ini olasiz "Diplomat", ammo siz klanlarga quyidagi tartibda qo'shishingiz kerak: banditlar, "Dawn", "Monolit", yollanma askarlar.

Biroq, katta innovatsiyalarsiz amalga oshirilmaydi. Duty va Freedom fraktsiyalariga qo'shilish mumkin bo'ladi, ehtimol ularning bosh qo'mondonlarining yangi topshiriqlari va kirish shartlari bilan. "Twenty-One Points" mini-o'yini joriy etiladi va Degtyarevning PDA-da qo'shimcha statistik ma'lumotlar paydo bo'ladi.

Eng qiziqarli yangilik yangi valyuta - elektron rubl bo'ladi. Oddiy pullar cho'ntakdan cho'ntagiga o'tkaziladi, elektron pul esa PDA dan PDAga o'tkaziladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Tejamkorlar har 6 soatda o'zgarib turadigan maxsus kurs bo'yicha elektron valyutani oddiy rublga almashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

http://*****/ - Ko'ngilochar-stalker portali! Bizni ko'ring, zerikarli emas!

O'tish deyarli 99% bajarildi ... 32 soat ichida tizimga kiring!

Shu bilan birga, siz stalker modifikatsiyasining boshqa ko'rsatmalarini ko'rishingiz yoki stalkerga o'zgartirishlarni yuklab olishingiz mumkin.

Manzil: Kordon

1. Tamerlanni qayerdan topish mumkin?
Qishloqning chetida, portlash kerak bo'lgan temir eshik ortidagi bunkerda. Agar jasad bo'lmasa, murdani tozalash vositasi ishlagan (GG o'layotgan edi va saqlashdan yuk bor edi). Kvestni topshirgan vaqtingizdan boshlab takrorlang va o'lmang
2. Temir eshikni portlatish uchun portlovchi moddalarni qayerdan topsam bo'ladi?
Mana, qishloqda uy bor. Va uning terasida yerto'lasi bor. Yerto‘lada portlovchi moddalar bor.
3. ATPda banditning seyfini qayerdan topsam bo'ladi?
Chordoqdagi binolardan birida.
4. Seyf kalitini qayerdan topsam bo'ladi?
Kassaga boring, yozuv paydo bo'ladi. Seyf qulflangan, sizga kalit kerak.
A (F) tugmasini bosing.Vazifa yangilanadi va chordoqdagi qo'shni binoda kalitli ryukzak paydo bo'ladi.
5. Texnik qachon keladi?
Belousov bilan suhbatdan keyin janubiy nazorat punktida paydo bo'ladi.
Mana texnik
6. Botqoqlarga borish uchun kalitni qayerdan olsam bo'ladi?
Uyning yaqinida qutidagi nazorat punkti mavjud.
7. Ish beruvchi, botqoqlardan qaytib kelganingizda datchik bilan janubiy nazorat punktida paydo bo'ladi.
mina detektori uchun.
Har bir element uchun skrinshotlar, agar u aniq bo'lmasa (3-banddan tashqari), pastga qarang

Manzil: botqoqlar

1. Botqoqlarga birinchi bor kelganingizda topishingiz kerak bo'lgan harbiylar (O'tish joyidan unchalik uzoq emas)

2. Harbiylar qanotlarni yopishtirgandan so'ng Biz Baliqchilar fermasiga boramiz va Eski cherkovni bandoslardan tozalash uchun topshiriqni bajaramiz.
3. Texnik Makarenko. Urush yuki topshirig'ini bajarish vaqtida nasos stantsiyasida paydo bo'ladi.

4. Bu yerda siz mina detektori uchun datchikni izlash uchun borganingizda tikandan o'tishingiz mumkin.

5.Harbiy yuk qidiruvi uchun kichik tushuntirish.

Agar siz Mechda yuk topmoqchi bo'lsangiz. hovli, men sizni darhol xafa qilmoqchiman. U yo'q.
Vazifani yangilash uchun barcha harbiylarning jasadlarini (banditlarni emas) qidirish kerak.
Barcha jasadlar qidirilgandan keyin. Bagration bilan gaplashish vazifasi paydo bo'ladi.
U, o'z navbatida, Makarenkoning texnikasi bo'yicha maslahat beradi. Bu sizga 5000 rubl beradi
Georadar, uning yordamida siz yukni qidirasiz.
Yukni qaerdan qidirish kerak, 5-sonli xabarga qarang
Yuk topilgandan so'ng, messenjer bilan uchrashish vazifasi paydo bo'ladi.
Va u yukni olib, sizni Zatonga jo'natadi. Xo'sh, Zatonda sizni hammamiz yaxshi kutib olamiz
tanish Petka pochtachi

Mo'ynali kiyimdagi harbiylarning jasadlari. hovli

1. Burchakdagi eskirgan binoda, yuk mashinalarining chap tomonida

2. Uchrashuvda. narvonli chelak, binoning devoridagi teshik yonida

3. Xuddi shu binoning shimoliy uchidan in met. quti

4. Devorda po'lat plitalar va armatura qoziqlarining "bloklanishi" da (xuddi shu binoning sharqiy devori)

5. Suv minorasi ostida

6. Sardoba va bino orasi

Laboratoriya X 18

Qorong'u vodiy

O'tmishdagi topishmoqlar.

Kolmogordan qo'shimcha mukofot
Lukasni nazorat punktiga kuzatib qo'ygandan va Kolmogordan mukofot olgandan so'ng,
U sizga qo'shimcha mukofot taklif qiladi. Siz ham rad qilishingiz mumkin.
Va keshlar bo'yicha uchta maslahatdan birini tanlashingiz mumkin.

Variant - Shimolga boring

Yana bir variant SVD bo'ladi. ]

Ko'p so'raladigan savollar:

1. Harbiylarning jasadlarini botqoqlarda qaerdan qidirish kerak.
- eskirgan binoning mo'ynasida. soyabon ostidagi yuk mashinalari yaqinidagi hovli
- yuk mashinalari yonidagi devordagi teshik yaqinidagi axlat qutisida
- sardoba va devor orasidagi asosiy binoning tashqi tomonidagi burchakda
- asosiy binoning orqa devoridagi axlat qutisida
- minora ostida (asosiy binoning orqa qismidagi suv minorasi kabi)
- qishloqqa qaraydigan devor yonidagi axlat qutisida (CHN ga boshqa joyga o'tish - xaritaning shimoli-sharqida)
2. Eski mini-xaritani qanday qaytarish kerak
- eski minimap arxivda gamedata\textures\ui va gamedata\configs\ui faylni almashtirish bilan paketdan chiqarilishi kerak
- agar sizda yetarli bo'lmasa yangi xarita strelkalar, yechim shu yerda

Yuklab olish uchun havola
3. Shapoklyak artefaktini qayerdan topish mumkin
- tasodifiy urug'lantirish uchun artefakt (3 ball).
Biri - quyidagi postga qarang. Qolgan ikkitasi temir yo'llarning (ko'prikning) yo'llardagi anomaliyalari maydoni. Detektor kerak emas.
4. Yig'ilgan qurollarni qaerga qo'yish kerak.
- Siz faqat Zatonda sotishingiz mumkin. Hech kim uni Kordon va botqoqlarda sotib olmaydi.
5. Kordon va botqoqlardagi artefaktlarni qayerdan izlash kerak
- Uch anomal zonalar Kordon va botqoqlarda. Ular san'atning qayta tiklanishini amalga oshirdilar.
6. Botqoqlardagi konlardan qanday o'tish mumkin
- Agar mina detektori sizning qo'lingizda bo'lsa, minalarga yaqinlashing .. to'xtang va ular yo'qola boshlaydi ... va shunga o'xshash bir oz sekin qadam .. shoshilmang.
7. Skadovskda Makovetskiy uchun artefaktni qaerdan izlash kerak
- Skadovskdagi olimning topshirig'i bo'yicha san'at avvalgidek qo'lda emas, balki botqoqlikdagi detektor tomonidan qidiriladi.

8. Zumraddan ryukzak topdim, u kirish kodini so'raydi, uni qayerdan olsam bo'ladi?
- Bu, ehtimol, Nikolay gapirgan "Yangi turdagi yashirinish joylari". Shunday qilib, siz shunchaki kodni topishingiz kerak .... Men undan Shevchenko uchun flesh-diskni, eski barjadagi ryukzakka kirish kodini topdim, PM kabi flesh-disklarni qidiring.
9. Va nima uchun mo'yna. Hovlida Kashcheyni o'ldira olmaymanmi?
- siz mina detektorini yig'ib, u bilan kelguningizcha u o'lmas.
10. Qizil o'rmonda nima qilish kerak?
- PDAdagi xabarlarni diqqat bilan kuzatib boring. Men ham bu kvest davomida aldashni maslahat bermayman. Keyin topshiriq bajarilmaydi: siz psi-himoya va dubulg'asiz (psi-himoya uchun yangilangan) "Jodugar doirasi" ga borishingiz va psi-nurlanish belgisi qizil rangga aylanguncha kutishingiz kerak.
11. Qorong'u vodiyga o'tish yo'li qachon ochiladi?
- Pripyatdagi X8 laboratoriyasini izlashdan so'ng, men kir yuvish xonasiga keldim va "Shtab-kvartira yuboradi" qorong'u vodiy". Yupiterda ulkan karerda, ekskavator ostida paydo bo'ladi fazoviy anomaliya.
12. Texniklar uchun asboblarni qayerdan izlash kerak?
- Sych-dan maslahatlarni sotib oling. Qanday qilib sotib olish mumkin: biz Julyabskiydan xaker asboblari bo'lgan disk sotib olamiz va jasadlarni pulga tovlaymiz + Owl bilan "21" o'yini = biz bitta xarid uchun pul yig'amiz. Biz saqlaymiz, maslahat sotib olamiz, qayerga qarashni xaritadan qidiramiz - saqlashni yuklaymiz va asboblarni olishga boramiz. Tanlov maydoni yana bir xil pul uchun yangi maslahat olish uchun Sych-ga boradi
13. Harbiy omborlarda Tong himoyasi kvestini qanday bajarish mumkin?
- bo'lishi mumkin emas. Hikoyada Tong bazasi yo'q qilinishi kerak. Hujumni kuting, keyin vazifa o'zgaradi.
14. Nega Preobrajenskiy ko'prigiga jo'natilgan askar jim va durbin bilan qaraydi
- Bo'lib turadi. Bu erda yozilganidek bajarishga harakat qiling.
zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi faylida harakat qilib ko'ring. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
boshida almashtiring

faol = [elektron pochta himoyalangan]

faol = [elektron pochta himoyalangan]

Duty va Liberty rahbarlari bilan gaplashgandan beri takrorlang.
15. Xabarchi qayerda, men uni topa olmayapman (Skadovskka borganingizda, do'stingiz xat yuboradi va u erda vazifa messenjer bilan uchrashadi)
- aloqa ikki nuqtada tug'iladi:
1 Kod bilan eshik yaqinidagi Ironwoodda.
2 VNZ Krug ostida (botqoqning yonidan quvurga o'ting, eng oxirida turadi).
16. “Alfaning sabotaji” kvestini ololmayapman.“Botqoq” yonida qaroqchilar yoʻq. Zatonga birinchi marta kelganimda, birinchi bo'lib "botqoq"ga yugurdim, lekin hali ham bandolar yo'q edi.
- Sokolovdan vertolyotlarning kalitini olganingizda, Yanovdan Zatonga qaytganingizda, darhol Skat5ni tekshirish uchun yuguring, aks holda banditlar o'lishi mumkin va murdani tozalash vositasi ishlaydi.
- agar siz banditlarni o'tkazib yuborsangiz:

Faylni toping: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Siz bloknot bilan ochasiz.
qatorlarni qidirish:
elseif db. aktyor~=nil va dik==DIK_keys. Keyin DIK_F5
self:mod_options()
Ulardan keyin siz kiritasiz:
elseif db. aktyor~=nil va dik==DIK_keys. Keyin DIK_F6
berish_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
O'yinda: Esc-F6-Esc
Kerakli PDA inventarda paydo bo'ladi, undan "foydalanish" - qidiruv boshlanadi.

SGM keshlari

Yashirish joylari Rassvet

1. Kordon, ChNda otasi Valeryan turgan fermada, uning orqasida qutilar yig'ilgan, ularning o'ng tomonida birinchi darajali Kevlar plitasi bor.
2. Emerald va VNZ Krug o'rtasidagi ko'prik yonidagi orqa suvda qayiqda kodlangan keshga flesh-disk va port kranlarida turgan yuk mashinasining orqa qismidagi kesh bor.
3. Temir o'rmon yaqinidagi flesh-diskga ega bo'lgan yana bir joy - bu temir choyshab ostidagi olovning o'ng tomonida zil va yong'in va kesh binoning markazida birinchi qavatdagi VNZ Circle joylashgan.
4. VNZ Circle qon to'kuvchilar joylashgan xonadan keyin kanalizatsiya (chiqish) ustidagi bo'shliqdan sakrab o'tgandan so'ng, uchinchi darajadagi Kevlar plitasi bo'ladi.
5. Qishloq xo'jaligi sanoatida ikkinchi va uchinchi darajali yana ikkita Kevlar plitalari. biri ularning generallari turgan uchinchi qavatdagi sobiq navbatchilik bazasida, tokchalardagi GG ning o‘ng tomonida, ikkinchisi esa nazorat punktidan 50 metr narida, chap tomonda, ventilyatordan temir kano ostidagi stalkerlar tagida. yog'och zinapoyalar, lekin men uni ololmadim, plitalar detektor tomonidan osongina aniqlanadi.
6. Botqoqliklar. Mexanik hovli. Yuk mashinalaridan birining orqasida kostyum Ozodlik shamoli.

Manzil: Zaton

Quest Noma'lum artefaktni toping
Endi biz uni izlashimiz kerak.
Biz vazifa yorlig'iga e'tibor bermaymiz. Mahallani o'rganish.

Quest Diversion Alpha
Diqqat! Ikki bando - mastlar Yupiterdan qaytgach va Skatlarni qidirish uchun topshiriqni olgandan so'ng darhol Skat 5da tug'iladi. Agar siz ushbu topshiriqni muammosiz bajarishni istasangiz, Zatonga qaytganingizdan so'ng darhol boring
Skat 5 ga, kimdir bandoslarni otib tashlamaguncha yoki ularni yirtqich hayvonlar yeb qo'ymaguncha.

1. Biz Skat 5 da banditlarning ikkita jasadidan biridan PDA ni olib tashlaymiz
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Biz Skadovskga boramiz va Soqol bilan gaplashamiz.
6. Biz Owl bilan gaplashamiz.
7. Biz to'lovni qidirmoqdamiz yuqori paluba Skadovska (Qaerga qarash kerak teriga qarang)
8. Biz Kardan bilan gaplashamiz.
9. Biz Yupiterga boramiz va Azot bilan gaplashamiz.
10. Biz Yupiter zavodida ratsionni qidiramiz va uni Azotga olib kelamiz.
11. Buyurtmaning bajarilishini kutmoqdamiz.
12. Azotdan skaner va asboblar to'plamini olamiz.
13. Biz portlovchi moddalarni qidiramiz va zararsizlantiramiz.
14. Biz Gavayi va Soqoldan mukofot olamiz.

1. Skadovsk. Yuqori qavat.

2. Shevchenko. Kapitan kabinasining tomida.

3.Yupiter. Yanov stantsiyasi. Hojatxona (shifokor xonasi yonida).

4. Yupiter. Olimlar bunkeri. Tansoqchi yonidagi xona.

Quest ustuvorliklarni tanlash
Topshiriq Sulton tomonidan beriladi.
Kvestni qabul qilish sharti.
Qaroqchilar uchun barcha topshiriqlarni bajaring. Guruhlash.
O'rmonchilikda bandit bazasini mag'lub etishdan oldin topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.
Aks holda, siz topshiriqni bajarishda muammolarga duch kelasiz.

Yakutning uchta keshi Tug'ilish variantlaridan biri
Orqa suv. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi.
Devor yaqinidagi transformator qutisi.

Orqa suv. VNZ doirasi. Kanalizatsiya trubkasi.

Yupiter. Karyer, ekskavator.

Ular Yakutning uchta keshini topdilar. Sultonning hujjatlarini kimga berishni hal qilish kerak bo'ladi.

1. Hujjatlarni Lucianga beramiz.
2. Biz Yupiterga boramiz va Bagheera Lokini topshiramiz.
3. Biz Lokidan Baghirani otish uchun ruxsat olamiz.
4. Baghirani o'ldiring.
5. Biz Sultonning oldiga boramiz va unga hujjatlarni qidirishning muvaffaqiyatsizligi, Yoqut va Baghiraning o'limi haqida gapiramiz.
6. Sultondan mukofot sifatida hech narsa olmaymiz.
oxiri. Quest tugadi.

Variant 2

1. Hujjatlarni Sultonga topshiramiz.
2. Biz Sultondan Lusian va uning o‘rtoqlarini otish uchun ruxsat olamiz.
3. Biz Yupiterda Lucianning to'dasining paydo bo'lishini kutmoqdamiz.
4. Biz to'dani yo'q qilamiz.
5. Sulton huzuriga qaytib, mukofot olamiz. (10 000 rub.)

Quest yopiq tergov
Gaunt tomonidan Chimera Hunt kvestini olgandan so'ng darhol berilgan.

1. Gonta bilan Homs haqida gaplashganimizdan so'ng, biz Soqol bilan gaplashamiz.
2. Biz Shustry bilan gaplashamiz.
3. Biz Owl bilan gaplashamiz.
4. Biz uchuvchi bilan gaplashamiz.
5. Biz xaritada ko'rsatilgan barcha uch nuqtani tekshiramiz. Kuygan ferma yaqinidagi g'orda
(Mironning jasadi yotgan joyda) biz Homsa yozuvini tanlaymiz.
6. Biz Skadovskga qaytib, Gonta bilan gaplashamiz.
7. Guruhning kontakti haqida xabar kutamiz.
8. Biz Skadovskga qaytamiz va Gonta bilan gaplashamiz.
9. Biz tongni topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni joyga kuzatib boramiz.
10. Biz mutantlar to'lqiniga qarshi kurashamiz.
11. Biz PDA signaliga boramiz, Homsni topamiz, u bilan gaplashamiz va uni o'ldiramiz.
12. Biz Skadovskka boramiz. Biz Gonta bilan gaplashamiz, biz undan mukofot olamiz (10 000 rubl)

Joylashuvi: Yupiter

Quest xavfli ish
“Tong” fraksiyasiga qo‘shilgandan keyin Nazar tomonidan chiqarilgan.

1. Biz poltergeistlarni to'xtash joyida va Duty omborida olib chiqamiz.
2. Biz PDA signaliga boramiz, biz omon qolgan tongni topamiz.
3. Biz uni bazaga kuzatib boramiz.
4. Nazardan mukofot olamiz.

Klan ustuvorliklarini qidirish
Tongga kirib, topshiriqlarni bajargandan keyin Nazar tomonidan berilgan
Xavfli ish va g'alati faoliyat.
1. Nazardan beshta eskirgan zirh va 5000 rubl olamiz.
2. Biz Novikovga boramiz va zirhni ta'mirlash uchun topshiramiz. Ta'mirlashning uchta varianti mavjud.
Birinchisi tez (narxi 10 000 rubl) ikkinchisi sekin (narxi 5 000 rubl)
Uchinchisi juda sekin (bepul). Har qanday variantni tanlang.
3. Biz ta'mirlashni kutmoqdamiz.
4. Qurolni olgach, biz beshta keshni qo'yishga boramiz:
5 to'plam

1. Abakan yoki Chaser - 13 (SG550 - "o'tmaydi")
2. Buning uchun o'q-dorilar ombori
3. Bronik CHN (Nazar bergan)
4. Veles detektori
5. Birinchi yordam to'plami
6. Bandaj
7. Antirad/Psixodelin

5. Oxirgi keshni qo'yganimizdan so'ng, biz Nazardan xabar olamiz, PDA signaliga amal qiling
yo'qolgan guruh rahbari.
6. Joyda biz Goodwin's PDA-ni topamiz.

7. Vazifa yangilanadi va biz nazorat nuqtalarini tekshirishga boramiz.
Birinchi nuqtaga (SAM Volxov) etib kelganingizda, sizni ikkita kimera pistirmasiga oldi.
8. Biz kimeralarni o'ldiramiz va ikkinchi nuqtani tekshirishga boramiz (ko'prik yaqinidagi anomaliyali mashinalar)
9. U erda biz Gudvinning eslatmasini topamiz va oxirgi nazorat punktini tekshirishga boramiz.

10. Nazardan xabar olgan joyga yetib, bazaga qayting.
11. Mana sizga noma'lum (Qora farishtalar) otryadi hujum qilmoqda.Biz ularni olib chiqib bazaga boramiz.
Agar qora farishtalar tug'ilmagan bo'lsa (kimdir bor edi), biz hali ham bazaga boramiz
va bajarilganligi haqida hisobot. Kvest himoyalangan bo'ladi.
12. Biz Nazarga amalga oshirish haqida hisobot beramiz va unga Note va Goodwin's PDA-ni beramiz.

Kirish kodi keshlari va kirish kartalari. Urug'lantirish imkoniyatlari

1. Yupiter o‘simligi. Markaziy kirish yaqinida.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" eni="150" balandligi="93 src=">

1. Anomaliya panjasi. Zaporojets qayerda joylashgan. Yuqori tokcha. Yuqoridan sakrash yaxshidir.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" eni="150" balandligi="93 src=">
3. Zumrad. Uylardan biri.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" eni="150" balandligi="93 src=">
5. Ularni ko'prik qiling. Preobrazhenskiy.

Ushbu ko'rsatma hali ham qo'shilishi mumkin!

P.S. Ba'zi topshiriqlarni topa olmaganingizni yoki bajara olmaganingizni izohlarda yozing va maksimal 1 soatdan keyin javob olasiz!