Ajdaho davrining diplomatik ehtiyojlari. Yo‘l-yo‘riq. "Yerlar to'plami" yo'nalishi

Barcha mumkin bo'lgan ittifoqchilarni to'plaganingizdan so'ng, Earl Eamon Yerlar Assambleyasini chaqirish vaqti keldi, deb qaror qiladi va siz u bilan Denerimga borasiz. Denerimda sizni Logeyn va uning yordamchisi Ser Kutren kutib olishadi. Ular bilan gaplashgandan so'ng, Eamonning ofisiga boring.

Eslatma: Garchi graf saroyi nazariy jihatdan Denerimdagi bazangiz hisoblansa-da, u yerda ittifoqchilar bilan boshqa joylardan ko'ra ko'proq suhbat bo'lmaydi. Ochiq suhbatlar va sevgi suhbatlari uchun siz hali ham lagerga borishingiz kerak.

Earl Eamonning ofisiga boring. U yerda qirolicha Anoraning xizmatkori Erlina bilan uchrashasiz. Erlinaning so'zlariga ko'ra, Anora Erl Denerim saroyida mahbus va Xau uni o'ldirib, aybni Earl Eamonga yuklashidan qo'rqadi. Erlinaning gapiga qanday munosabatda bo'lishingizdan qat'iy nazar, natijada sizga Anorani asirlikdan qutqarishdek sharafli vazifa yuklanadi.

Xaritangizda paydo bo'lgan "Earl Denerim's Palace" manziliga o'ting. Sheylani o'zingiz bilan olib ketmaganingiz ma'qul, chunki rejaga ko'ra, siz Xouning askarlarini taqlid qilishingiz kerak va uni qo'riqchi bilan adashtirish qiyin bo'ladi. Erlina sizni kirish eshigi yonida kutadi. Saroy eshigi oldida Xou qarzdor bo'lgan ishchilar mitingi bor, shuning uchun siz u orqali ichkariga kira olmaysiz. Yo'lda juda ko'p bo'lmagan qo'riqchilar bilan jang qilib, binoni aylanib chiqing (ular orqadan paydo bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling). Orqa eshikka yaqinlashganingizda, Erleena qo'riqchilarni chalg'itib, ichkariga kirishga imkon beradi.
Saroydan o'tishning ikki yo'li bor - u erda hamma narsani va hamma narsani o'ldiring yoki Erlina saqlagan Xou askar kiyimini kiying va jangsiz o'ting. U sizning xaltangizda ko'rinmaydi, lekin Erlina bilan suhbat paytida kiyiladi. Agar siz uni olib tashlamoqchi bo'lsangiz, u bilan yana gaplashing.

Haqiqatan ham, siz birinchi qavatdan hech qanday hodisasiz o'tishingiz mumkin, bitta istisno - xonalardan birida, malika bilan xonaning orqasida, askar va xizmatchi o'rtasida uchrashuv bo'lib o'tadi - agar ular sizni payqasa, ular signalni ko'taradilar. Biroq, ular xonaga kirganingizda sizni avtomatik ravishda sezmaydilar, lekin ichkariga bir necha qadam bossangiz, buning oldini olish mumkin - eshikni yoping va davom eting.

Qirolicha xonasining eshigiga etib borganingizda, u sehrli himoyaga ega ekanligini bilib olasiz, uni sizda mavjud bo'lganlar olib tashlamaydilar. bu daqiqa uni tashlagan sehrgarni "ko'ndirish" dan boshqa yo'llar bilan. Sehrgar hozirda saroy zindonida bo'lgan Xou bilan birga. U yerga boring. Zindonga kirishdan oldin siz kulrang qo'riqchilarning qog'ozlari bo'lgan sandiqni va biroz uzoqroqda - Xou panjara ortida saqlaydigan (aniqrog'i, ushlab turuvchi) kulrang qo'riqchi Riordanni topasiz. Riordan sizning kelganingizdan soqchi chalg'iganda o'zini ozod qiladi va Xou yaqinda zindonga kirganini tasdiqlaydi. Agar Riordandan topilgan hujjatlar haqida so‘rasangiz, u sizga Denerimdagi kulrang qo‘riqchilarning maxfiy ombori haqida gapirib beradi, lekin buni hozir qilish shart emas – keyinroq so‘rashingiz mumkin. Ozodlikka chiqqaningizdan so'ng, siz Riordanni graf saroyidagi Eamon yonidagi ofisda topishingiz mumkin.

Podvalga boring. Bu erda sizning niqobingiz sizga yordam bermaydi - soqchilarning birinchi guruhi sizni toza suvga olib boradi va bundan buyon siz qo'riqchilar orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Xou zindonida, Xouning o'zidan tashqari, siz Yerlar yig'ilishining natijasiga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan bir nechta odamlarni uchratishingiz mumkin: templar Irminrik, Von - sobiq Earl Denerimning o'g'li (agar siz o'ynasangiz, u zindonda bo'lmaydi) shahar elfi sifatida va uni muqaddimada o'ldirgan) va Bann Sigurdning o'g'li Osvin. Agar siz ularga bepul yordam bersangiz, u sizga yig'ilishda qo'shimcha ovozlar beradi. Vonni 40 oltin pora uchun ham silkitib qo'yish mumkin - bu uning yig'ilishdagi ovoziga ta'sir qilmaydi. (Agar siz Vonni qo'yib yuborsangiz, Zevran rozi bo'lmaydi.)

Ularga qo'shimcha ravishda siz Sorisni zindonda topishingiz mumkin. Agar siz shahar elfi sifatida o'ynamasangiz va qo'riqchilar bilan gaplashayotganda Prologda barcha ayblarni o'z zimmangizga olmasangiz, u erda bo'lmaydi. Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, Zevranning roziligini olasiz, lekin, qoida tariqasida, uning ozod qilinishi hech narsaga sezilarli ta'sir qilmaydi.

Xouning o'zi, ikkita sehrgarni o'z ichiga olgan qo'riqchi hamrohligida, sizning delegatsiyangizni ko'rganida qisqa nutq so'zlaydi - agar siz Noble o'ynasangiz, biroz shaxsiyroq bo'ladi - va keyin sizga hujum qiladi. Bu uchrashuvni tinch yo‘l bilan yakunlab bo‘lmaydi. Xou va uning soqchilari bilan muomala qilib, ozod qilishga qaror qilganlarning hammasini ozod qilganingizdan so'ng, birinchi qavatga malika xonasiga qayting.

Anora va Erlina sizga qo'shiladi, lekin ser Kutren sizni ko'plab qo'riqchilar bilan kiraverishda kutishadi. Siz unga jangsiz taslim bo'lishingiz mumkin, darhol hujum qilishingiz mumkin yoki siz Anorani qutqarganingiz bilan xatti-harakatingizga turtki berib, uni sizni o'tkazishga ko'ndirishga harakat qilishingiz mumkin. Oxirgi urinish har doim muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, shuning uchun agar siz janjaldan qochishni istasangiz, sizning yagona variantingiz darhol taslim bo'lishdir.

Ser Kutren o'yindagi eng kuchli raqiblardan biri hisoblanadi, lekin agar siz darhol koridorga va yon xonalardan biriga chekinsangiz, odatda sizni faqat u va ehtimol bir yoki ikkita qo'riqchi kuzatib boradi, bu sizning vazifangizni sezilarli darajada oshiradi. Sekinroq. Agar jang paytida (siz Kutrenni yutganmisiz yoki yo'qligingizdan qat'iy nazar) sizning guruhingiz to'liq kuch bilan hushini yo'qotsa, bu holda siz o'lik emas, balki asirga olingan deb hisoblanasiz va stsenariy xuddi shunday rivojlanadi. o'z ixtiyoringiz bilan taslim bo'lar edingiz.
Agar Alistair sizning guruhingizda bo'lsa, u siz bilan birga qo'lga olinadi. Qolganlari ozod qilinadi, chunki Couthren faqat Grey Wardens bilan qiziqadi.

Eslatma: Agar Sten yoki Oghren sizning guruhingizda bo'lsa, ular sizning taslim bo'lish qaroringizni ma'qullamaydi.

Taslim bo'lasizmi yoki yo'qmi, umumiy syujet chizig'iga ta'sir qilmaydi. Ser Kutrenning yonida yaxshi ikki qo'lli qilich bor, lekin birozdan keyin siz uni olish uchun yana bir imkoniyatga ega bo'lasiz. Fort Dragondagi suhbatlar esa juda kulgili va tinglashga arziydi.

Agar siz qo'lga tushsangiz, keyingi vazifangiz o'zingizni ozod qilishdir. Buni ikki yo'l bilan qilish mumkin - o'zingiz Dragon Fortdan qoching yoki sheriklaringiz sizni qutqarmaguncha kuting.
Yodda tutingki, faqat sizga nisbatan yuqori munosabatda bo'lgan sheriklar sizning yordamingizga murojaat qilishlari uchun taqdiringiz bilan etarlicha qiziqishadi.

Agar siz o'zingizni ishlatishga qaror qilsangiz, unda siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - hujayradan chiqish. Buning ko'plab usullari mavjud - siz qo'riqchini yo'ldan ozdirishingiz mumkin, o'zingizni kasal qilib ko'rsatishingiz mumkin, agar tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, qulfni o'zingiz ochishingiz mumkin, agar kuchingiz yaxshi bo'lsa, uni panjara orqali urib yuborishingiz mumkin va hokazo. . Shundan so'ng, siz qal'ani odatiy tarzda tark etishingiz mumkin - ya'ni yo'lingizda harakatlanadigan hamma narsani buzishingiz yoki ... jimgina va e'tiborsiz nafaqaga chiqishingiz mumkin - oxir-oqibat, askarlar hech narsada aybdor emas. Sizning barcha narsalaringiz kamerangiz yaqinidagi sandiqda. Bir-ikki soqchi va mabaridan sal nariga o‘tib ketishingiz kerak, ammo bundan keyin hech kimning qonini to‘kmasdan qal’adan chiqish mumkin. Buning uchun siz qurol-yarog'ga borishingiz va qo'riqchilarning kiyimini kiyishingiz kerak. Xouning askar formasi kabi, u sizning xaltangizda ko'rinmaydi, balki "gaplash" bilan kiyingan - bu safar zirh stendida. Agar siz ularni olib tashlashga qaror qilsangiz, orqaga qayting va u bilan yana "gaplashing".

Siz formani kiyishingiz bilan, qal'adagi barcha raqiblar endi dushmanlik qilmaydi. Endi siz eshik oldidagi qo'riqchilardan o'tishingiz kerak, ular sizni parolni bilsangizgina kirishga ruxsat beradi. Parolli qog'ozni omborda gaplashayotgan qo'riqchilardan birining cho'ntagidan oddiygina o'g'irlash mumkin, ammo agar sizning GG cho'ntagiga ko'tarilish ustasi bo'lmasa, unda boshqa yo'l bor. Agar siz Ishontirishni rivojlantirgan bo'lsangiz, u sizga yordam beradi.
Formani kiyganingizdan so'ng, polkovnikning kabinetiga boring, u sizni askarga olib boradi va yana ikkita qo'riqchi qidirishingizni aytadi. U ombordagi bir xil juftlikni anglatadi, ulardan biri parolni o'g'irlashingiz mumkin. Qo'riqchilar sizga standart qilichlar kerakligini tushuntiradilar, ular chorak ustasi bilan ozgina tupurishlari tufayli ololmaydilar. Ofitserning qurol omboriga boring. Siz chorak boshlig'iga pora berishingiz yoki uni sizga to'g'ri qurol berishga ko'ndirishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz qo'riqchilar bilan suhbatlashishdan oldin unga tashrif buyurishingiz va uni almashtirish uchun kelganingizga ishontirishingiz mumkin - keyin u ketadi va keyinroq siz qilichlarni hech qanday aralashmasdan olishingiz mumkin.
Qilichlarni olgandan so'ng, tekshirish uchun polkovnikga boring. Agar u askarga nima kerakligini so'rasa, "Intizom" yoki "Nomus" deb javob bering. Shundan so'ng, siz qal'ani aralashmasdan tark etishingiz mumkin, chunki sizga hamroh bo'lgan soqchilar to'g'ri parolni bilishadi.

Agar ular sizning yordamingizga kelguncha kutishga qaror qilsangiz, Alistair bilan suhbatda siz buni aniq kim qilishini tanlashingiz kerak bo'ladi (ro'yxat faqat yuqori ma'qullangan hamkorlardan iborat bo'ladi).

Sizning qutqaruvchilaringiz siz kabi ikkita yo'ldan borishlari mumkin - ularning yo'lidagi hammani va hamma narsani o'ldirish yoki tinchgina va keraksiz qon to'kilmasdan o'tishga harakat qilish. Birinchi usul bilan hamma narsa aniq, ikkinchisiga kelsak, shubha uyg'otmaslik uchun ular suhbatdoshni o'zlarining kim ekanliklariga ishontirishlari kerak bo'lgan ikkita suhbatni o'tkazadilar - darhol soqchilar bilan suhbat. qal'aga kirish, darhol keyin kapitan qo'riqchilari bilan suhbat. Haqiqiy zindon eshigini qo'riqlayotgan Guardian Tanna bilan uchinchi suhbat, sizning qutqaruvchilaringiz hech qanday muammosiz ichkariga kirishlari uchun uni postni tark etishga majbur qilishdir.

Har safar suhbatda siz ikkalasidan qaysi biri uni boshqarishini tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Har bir ittifoqchi uchta suhbatdoshdan kamida bittasini ishontira oladi. Leliana va Zevran uchta vaziyatda ham muvaffaqiyatli blöf qila oladi. Wynn uchta suhbatdan o'tishi mumkin, agar u bilan it bo'lsa. Alistair birinchi ikkitasini muvaffaqiyatli yakunlay oladi, ammo Tanna emas. It soqchilar va kapitanni boshqarishga qodir, lekin uning Tanna bilan "gaplashish" imkoni yo'q. Sten dastlabki ikki suhbatdan o'ta olmaydi, lekin u Tannani iste'foga chiqishga majbur qilishi mumkin. Istisno, agar uning sherigi it bo'lsa, bu holda Sten qo'riqchilar bilan birinchi postdan o'tishi mumkin bo'ladi. Morrigan Tannani ketishga majbur qila oladi, lekin agar uning sherigi Wynn, Leliana yoki it bo'lsa, dastlabki ikki holatni blöf qila olmaydi. Ogren birinchi suhbatdan o'tishi mumkin, agar sherigi Zevran, Sten yoki it bo'lsa.

Agar siz Tannani o'z lavozimini tark etishga ko'ndira olmasangiz, unda boshqa yo'l bor - katta zalda joylashgan ballistlardan birini otib tashlash orqali provokatsiya. Balistani yoqing va Tanna nima bo'lganini bilish uchun yuguradi va siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin. Zindonda siz bir nechta qo'riqchilar va mabari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki sizning qal'aning bu qismida bo'lishingiz hech narsa bilan oqlanmaydi, lekin xayriyatki, u erda qo'riqchilar unchalik ko'p emas. Najotkorlaringiz sizni ozod qilgandan so'ng (va Alistair, agar u siz bilan bo'lsa), siz qal'ani tark etishingiz mumkin - negadir yo'laklar va zallar bo'sh qoladi, shuning uchun siz jang qilishingiz shart emas. (Agar xohlasangiz, siz, albatta, qal'ani askarlardan butunlay tozalashingiz mumkin).

Qanday bo'lmasin, Dragon Fortdan qutqarilganingizdan so'ng yoki Ser Kutren bilan jangdan so'ng, Earl Eamon saroyiga boring va Anora bilan gaplashing. Bu "Qirolichani qutqarish" topshirig'ini yakunlaydi va sizga keyingisini beradi - "Elvenagedagi tartibsizliklar".

Aslida, Elfinageda nima sodir bo'layotgani - Anora bilmaydi, lekin u qandaydir tarzda Loghain bilan bog'liqligiga amin. U yerga boring. Agar siz Sorisni Xou zindonidan ozod qilgan bo'lsangiz, u Sirionning uyida (agar GG shahar elfi bo'lsa, otangiz). Soris sizga Shianni bilan gaplashishni maslahat beradi.

Xianni kasalxona yaqinida yig'ilishdi. Agar siz Sorisni zindondan ozod qilsangiz, u sizga nisbatan do'stona munosabatda bo'ladi, lekin bu, qoida tariqasida, hech narsaga ta'sir qilmaydi. Agar siz shahar elfi bo'lsangiz va prologda Vonning taklifini qabul qilmagan bo'lsangiz, u sizni ko'rishdan xursand bo'ladi.

Shianni bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Tevinter sehrgarlari karantin bahonasida olib ketayotgan elflar bilan nima sodir bo'layotganini bilib olishingiz kerak. Agar sizning GG elf bo'lsa (shaharmi yoki Dalishmi farqi yo'q), unda siz o'zingizni kasaldek ko'rsatishingiz mumkin, keyin sizni kasalxonaga olib kirishadi. Muammo shundaki, sizning ichingizda blöf paydo bo'ladi va siz soqchilar bilan yolg'iz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan bir qatorda, sizni ichkariga kiritish (yoki uni o'ldirish) uchun orqa eshikdagi qo'riqchiga pora berishingiz yoki Tevinter sehrgarlarini suhbatda hujumga undashingiz mumkin. (Agar siz janjalsiz kirsangiz, kasalxonadan chiqqaningizda ham ular bilan kurashishingiz kerak.)

Kasalxona ichida siz stoldan eslatma olishingiz, keyinroq yordam beradigan kalitni olishingiz va asir elflar bilan gaplashishingiz kerak. Valendrian oqsoqol ular orasida bo'lmaydi - u allaqachon boshqa joyga olib ketilgan. Yaqin atrofdagi turar-joy binosiga boring (siz avval Shianni eslatmasini ko'rsatishingiz mumkin, ammo bu ixtiyoriy). U erda siz ijarachi elfga nima bo'layotganini aytib berish uchun pora berishingiz mumkin, lekin u siz o'zingiz taxmin qila olmagan hech narsani aytmaydi. Uydan o'ting va orqa eshikdan chiqing, uni shifoxonada olgan kalitingiz bilan oching. Tevinter soqchilari sizni xiyobonda kutishadi. Ular bilan muomala qiling va keyingi binoning eshigidan o'ting.

Elf Devera boshchiligidagi bir guruh qo'riqchilar sizni kiraverishda kutmoqda. Agar sizda ishontirish rivojlangan bo'lsa, unda siz janjaldan qochishingiz va ularni ketishga majbur qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Tevinter sehrgarlarining boshlig'i Kaladrius sizni kutayotgan oxirgi xonaga boring. U sizga shartnoma taklif qiladi - u sizga Loxaynni qul savdosida ayblovchi hujjatlarni pora evaziga beradi, shundan so'ng siz uni va uning asirlarini tinchgina ozod qilasiz. Agar siz ishontirishni ishlab chiqqan bo'lsangiz, unda siz Kaladriusni barcha asir elflarni siz bilan birga qoldirishga ko'ndirishingiz yoki sizga hujjatlarni bepul berishingiz mumkin. Agar qul bilan kelishuv rejalaringizda bo'lmasa, u bilan jang qiling - va u deyarli butun hayotini olganingizdan so'ng sizga muqobil shartnoma taklif qiladi - qon sehridan foydalaning va sog'lig'ingizni (ya'ni tana turini) oshirish uchun asir elflarni qurbon qiling. Agar siz uning taklifini qabul qilsangiz, Morrigandan tashqari deyarli barcha sheriklaringiz (ayniqsa Uin) buni ma'qullamaydi. Agar siz buni qabul qilmasangiz, Kaladriusni tugating va uning jasadidan kerakli hujjatlarni olib tashlang. Taklifni qabul qilgan taqdirda, fizika faqat bittaga ko'tariladi, shuning uchun bunga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Kaladriusning o'limi yoki uning ketishidan keyin Valendrian bilan gaplashing (agar siz shahar elfi sifatida o'ynasangiz, otangiz bilan). Agar Kaladrius qullarni olmagan va ularni o'ldirmagan bo'lsa, Elfinajni tark etishdan oldin uning uyida Valendrian (Sirion) bilan gaplashing va hisobot bilan Earl Eamonga boring.

Earl Eamon sizga Alistairni o'zingiz bilan olib ketishingizni va Yerlar yig'ilishiga borishingizni aytadi. Ochiq qoldirilgan barcha topshiriqlarni bajaring, ayniqsa Radcliffe bilan bog'liq bo'lgan topshiriqlarni bajaring, chunki keyin sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi. Kutren sizni yig'ilishdan oldin kutib oladi - agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz. Agar siz uni Xou saroyida mag'lub qilgan bo'lsangiz, u ham tug'ishi mumkin, ammo qolgan qo'riqchilar bilan keyingi jangda mag'lub bo'lsangiz. Kutrenni shunchaki o'ldirish yoki - yuqori ishontirish va ayyorlik bilan - sizni tinchgina o'tib ketishingizga ko'ndirish mumkin.

Erlar assambleyasi zodagonlarning qanday ovoz berishiga qarab ikki yo'l bilan borishi mumkin. Agar ko'pchilik sizning foydangizga ovoz bersa, Loghain ularning qaroriga bo'ysunishdan bosh tortadi va siz unga muammoni hal qilish usuli sifatida yakkama-yakka duel taklif qilishingiz mumkin. (Siz o'zingiz u bilan jang qilishingiz yoki itdan boshqa guruhingizdan birini tanlashingiz mumkin.) Agar Assambleya sizga qarshi ovoz bersa, siz nafaqat Loghain bilan, balki uning qo'riqchilari bilan ham, shuningdek, o'sha zodagonlarning qo'riqchilari bilan ham jang qilishingiz kerak bo'ladi. sizni qo'llab-quvvatlaymiz. Bunday holda, siz uning hayotining ko'p qismini undan olib tashlaganingizdan keyin ham Loghain bilan duelga borishga majbur bo'lasiz.

Assambleyani sizni qo'llab-quvvatlashga qanday ishontirish mumkin:

Agar sizda mavjud bo'lsa, Persuasion-dan foydalaning va asosiy muammo Orlais emas, balki Pestilence ekanligini e'lon qiling.

Elfinageda qul savdosi masalasini ko'taring.

Erl Xou tomonidan begunohlarni qiynoqqa solganini eslang (agar siz Osvinni ozod qilsangiz va undan keyin uning otasi bilan gaplashsangiz).

Arl Eamonning zaharlanishini eslang (faqat siz Irminrikni ozod qilsangiz va uzukni uning singlisiga bersangiz).

Agar siz Vonni Xou zindonidan ozod qilsangiz, bu sizga qo'shimcha ovoz beradi.

Agar siz oxirgi Antivan qarg'alarini garovga olish topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, bu sizga qo'shimcha ovoz beradi.

Qanday bo'lmasin, bir nechta bayonotlardan so'ng, Loghain qirolicha Anora haqidagi savolni ko'taradi, shundan so'ng uning o'zi paydo bo'ladi. Anoraning qo'llab-quvvatlashi ko'p narsani anglatadi va bir nechta ovoz hisoblanadi. Busiz ovoz berish deyarli mumkin emas. Biroq, agar siz hamma narsani bajargan bo'lsangiz yon kvestlar, oldingi bandda sanab o'tilgan ovozlarni sizga kim olib keldi, siz uning yordamisiz qilishingiz mumkin.

Agar siz Elfinajdan qaytishingizdan oldin u bilan gaplashgan bo'lsangiz va uning taxtga da'vosini qo'llab-quvvatlashga va'da bergan bo'lsangiz, Anora sizni qo'llab-quvvatlaydi (muqobil ravishda siz uni va Alistairni birgalikda hukmronlik qilishga yoki GMingiz zodagon bo'lsa, siz bilan birga boshqarishga ko'ndirishingiz mumkin). Siz o'z so'zingizda turishingiz shart emas - hatto uni qo'llab-quvvatlashga va'da bersangiz ham, Alistairni taxtga o'tkazish imkoniga ega bo'lasiz.

Agar siz u bilan umuman gaplashmagan bo'lsangiz, unga Alistairni qo'llab-quvvatlashingizni aytgan bo'lsangiz va Loghain jinoyatlari uchun to'lashi kerakligini aytgan bo'lsangiz, Anora sizni qo'llab-quvvatlamaydi.

Loghain bilan dueldan keyin siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Agar siz uni qutqarsangiz, Alistair sizning guruhingizni tark etadi. Agar siz uni o'z vaqtida qattiqlashtirsangiz shaxsiy qidiruv va uni Anora bilan birga yig'ilishgacha hukmronlik qilishga ko'ndirdi, keyin u Ferelden shohi bo'ladi. Agar siz uni qattiqlashtirmagan bo'lsangiz yoki Anoraga turmush qurishni taklif qilmagan bo'lsangiz, u noma'lum tomonga g'oyib bo'ladi va epiloggacha undan boshqa xabar olmaysiz. Shu bilan bir qatorda, sizning aralashuvingizsiz Anora taxtga da'vogarni yo'q qilish uchun uni qatl qilishi mumkin.

Agar siz Loghainni ijro etishga qaror qilsangiz, buni o'zingiz qilishingiz yoki Alistairga huquqni topshirishingiz mumkin. Agar siz Alistairni Anoraga uylantirmoqchi bo'lsangiz yoki unga o'zingiz turmushga chiqmoqchi bo'lsangiz, u holda u otasini shaxsan o'ldirganga turmushga chiqmasligini yodda tuting, shuning uchun agar siz uni Alistairga uylanishga qaror qilsangiz, Loghainni o'zingiz o'ldiring va aksincha. Alistair, o'z navbatida, Anora sizga xiyonat qilsa va yig'ilish paytida Loghainni qo'llab-quvvatlasa, unga uylanishdan bosh tortishi mumkin.

Loghainning o'limidan so'ng, Fereldenning hukmdori kim bo'lishini yakuniy tanlashga to'g'ri keladi. Alistair har qanday holatda ham sizning guruhingizda qoladi - bo'lajak qirol yoki shunchaki kulrang qo'riqchi sifatida. Agar siz uni qirol qilishga qaror qilsangiz, u holda Earl Eamon Anoraga unga sodiqlik qasamyod qilishni va o'zi uchun ham, mumkin bo'lgan avlodlar uchun ham tojga keyingi da'volardan voz kechishni taklif qiladi. Anora qat'iy rad etadi, shundan so'ng uni hibsga olishadi. (Qizig'i shundaki, u Alisterga, agar ular o'rnini almashtirsalar, unga nisbatan qattiqroq munosabatda bo'lardi, deb aytadi.) Agar Anora va Alistairni yig'ilishdan oldin bunga ko'ndira olmagan bo'lsangiz, ularni turmushga ko'ndira olmaysiz.

Agar GG zodagon ayol bo'lsa, u malika bo'lishi va Alistair bilan hukmronlik qilishi mumkin, agar "Fereldenni kim boshqaradi?" uning yordami bilan Alistair bo'ladi deb javob beradi. Bu GG a'zosi bo'lmagan taqdirda ham amalga oshirilishi mumkin sevgi munosabatlari Alistair bilan, lekin yaxshi ishontirishga ega va unga nisbatan do'stona munosabati juda yuqori. Biroq, agar Alistair Loghain bilan duelga kirsa, unda nishonga olib keladigan dialog paydo bo'lmasligi mumkin, shuning uchun kimdir Loghain bilan jang qilsa yaxshi bo'ladi. (Dueldan keyin GGning o'zi yoki Alistair uni o'ldirishi muhim emas.)

Agar GG Alistair bilan aloqada bo'lgan bo'lsa va zodagon ayol bo'lmasa, u bilan munosabatlarni uzishi mumkin yoki yo'q, bu sizning shaxsiy izlanishingiz paytida uni qattiqlashtirganingizga va uning uchrashuvdan keyingi suhbatdagi javoblariga qarab. (Tafsilotlar uchun "Sahobalar" maqolasiga qarang.)

Shu bilan bu kvest tugaydi va endi sizda o'yinning oxirgi qismi - yakuniy jang mavjud.

Syujetdan tashqari kvestlar

Ser Landri sizga Gorim yaqinidagi Denerim savdo tumaniga qo'ng'iroq qiladi. U Ostagar jangidagi xiyonatingiz uchun qasos olmoqchi. Agar siz uni kulrang qo'riqchilarning aybsizligiga ishontira olsangiz (yoki unga tahdid qilsangiz), u tinchgina ketadi. Aks holda, u sizni duelga chorlaydi. Keyin siz Bitten Noble tavernasining orqasidagi xiyobonga borishingiz va uni jangda mag'lub qilishingiz kerak.

Ushbu topshiriq jurnalingizda paydo bo'lishi uchun siz sirli Unshackled haqida uchta eslatma to'plashingiz kerak. Siz Orzammardagi tavernada qo'rqinchli sarguzashtdan olishingiz mumkin. Bresiliya o'rmonidagi Elf xarobalari ikkinchi qavatida joylashgan Sarguzashtchining jasadidan birini olib tashlash mumkin. Jasad tuzoq bilan to'ldirilgan skelet kamonchilar joylashgan katta zalda yotadi. Oxirgi yozuv Vayron bo'lgan ma'badning birinchi darajasidagi Sarguzashtchining jasadida.

Uchta yozuvni to'plaganingizdan va jurnaldagi topshiriqni olganingizdan so'ng, Denerimdagi Kirli burchakka borishingiz kerak. Bir uyning berk eshigini taqillatib, ketmayman, deb Gakskangni ayt. Ichkariga kirganingizdan keyin qisqa suhbatdan keyin Gaxkang sizga hujum qiladi.

Ushbu jang o'yindagi eng qiyinlaridan biri hisoblanadi. Gaxkang ikki shaklda jang qiladi - Revenant va Witch Horror - mos ravishda, birida u yaqin jangda katta zarar etkazadi, ikkinchisida esa turli xil afsunlar qiladi. Bu holatda sehrga chidamliligi yuqori bo'lgan uskunalar juda foydali bo'lishi mumkin. Cone of Cold ham ikkala shaklda ham yaxshi ishlaydi.

Jangdan so'ng, boshqa yoqimli narsalar qatorida, siz uchta uyali chiroyli bir qo'lli qilich Cleaving Blade olasiz. Ba'zan siz ham eng ko'p birini olishingiz mumkin eng yaxshi qalqonlar o'yinda - Soya devori. (U juda kamdan-kam hollarda tushadi va deyarli har doim - yonadi eng yuqori daraja qiyinchiliklar.)

Eslatma: Baldur darvozasi o'yinining muxlislari, ehtimol, dostonning ikkinchi o'yinining eng kuchli raqiblaridan biri - demi-lich Kangaxga ishorani payqashgan.

Forsaken ma'badining birinchi darajasining janubi-g'arbiy qismida siz qadimiy shifrlangan matnlarni topasiz. Ularni cherkov binosida turgan Justina opaning oldiga olib boring va u ularda Maferat - Andrastening eri so'nggi kunlarining yozuvlarini bilib oladi va ularni ochish imkoniyati uchun sizga 7 ta oltin to'laydi.

Jurnalingizda ushbu topshiriq paydo bo'lishi uchun drake terilari (yosh erkak ajdarlar) kabi ekzotik materiallardan zirh yasashni orzu qiladigan temirchi Ueyd bilan gaplashing. Agar shunday qilmasangiz, birinchi drake terisini olganingizdan keyin kvest paydo bo'ladi.

Forsaken ma'badining ikkinchi darajasini tozalashda siz 6 ta drakeni topishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling va har bir burchakni tekshiring - ularning ba'zilari pistirmada o'tirishadi va agar siz xonaning / g'orning ma'lum bir nuqtasiga borsangiz, hujum qilishadi va agar siz u erda qiziq narsa yo'q deb qaror qilsangiz, orqaga qaytsangiz, ular paydo bo'lmaydi. Ushbu terilardan temirchi Ueyd sizga ikkita zirh to'plamini yasashi mumkin - avval oddiy, keyin esa yaxshilangan. Eslatma: ba'zi manbalar o'yinda ma'badda topilganlardan tashqari boshqa dreyklarni ham topish mumkinligini ta'kidlaydilar (masalan, dunyo xaritasida tasodifiy uchrashuvlarda) - lekin bu mening o'yinlarimda hech qachon sodir bo'lmagan.

Agar siz vayron bo'lgan ma'baddan o'tganingizdan so'ng tog'ning tepasida baland ajdahoni o'ldirsangiz, Ueyd undan o'zingiz tanlagan zirhni yasaydi - o'rta, og'ir yoki massiv zirh. Agar siz unga hech bo'lmaganda bir marta yosh ajdaho terisi quroli uchun pul to'lagan bo'lsangiz, garchi u buni siz uchun bepul qilishga rozi bo'lsa ham, siz undan yaxshilangan ajdaho terisi zirhini olasiz. Ueyd bu zirhni faqat siz uchun yosh ajdarlarning terisidan kamida bitta zirh to'plamini yasagan bo'lsagina yasaydi.

Eslatma: Ueyd siz uchun uchta zirh to'plamini yasagandan so'ng, siz uning do'konining xizmatlaridan foydalana olmaysiz, shuning uchun agar siz uning biron bir mahsulotini sotib olishni istasangiz, buni topshiriqni bajarishdan oldin bajaring.

Siz bu topshiriqni Erl Xou saroyining zindonlarida Irminrik ismli templiyotchini topganingizda olasiz, u erda siz "Qirolichani qutqaring" hikoyaviy kvestiga borasiz. Bechora biroz aqldan ozgan, shuning uchun siz undan uzukni olib, Bitten Noble tavernasida uning singlisi Bann Alfstannaga berishingiz kerak bo'ladi.

Siz Irminrikni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu holda siz Alfstannadan mukofot olmaysiz. Bu qidiruv, shuningdek, Yerlar yig'ilishida ovoz berish qanday yakunlanishiga ham ta'sir qilishi mumkin - garchi bu uning muvaffaqiyati uchun zaruriy shart bo'lmasa ham.

Agar siz Bann Sigardning o'g'li Osvinni Earl Denerim saroyidagi qiynoqlar xonasidan ozod qilsangiz, bu vazifani olasiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun Bitten Noble Inn mehmonxonasida Bann Sigard bilan gaplashing.

Bu qidiruv, shuningdek, Yerlar yig'ilishida ovoz berish qanday yakunlanishiga ham ta'sir qilishi mumkin - garchi bu uning muvaffaqiyati uchun zaruriy shart bo'lmasa ham. Agar biror amal uchun (40 ta oltin) rad etish o‘rniga mukofot so‘rasangiz, bu Bann Sigardning ovoziga hech qanday ta’sir ko‘rsatmaydi.

Agar siz Irvingning Sehrgarlar minorasidagi ofisidan bezatilgan qutini olgan bo'lsangiz, unda mukofot olish uchun uni Savdo tumanining janubiy qismiga, Thedas mo''jizalari do'koni joylashgan boshi berk ko'chaga olib borishingiz kerak. Eshikni taqillatib, ko'kragini bering. Tushuntirishlarni so'ramang, chunki siz baribir ularni olmaysiz.

Bu topshiriq Forsaken Laneda ser Fridenning jasadini topgandan keyin paydo bo'ladi. Denerim xaritangizda paydo bo'lgan "tashlangan bino" manziliga o'ting va jinoyatchilarni va ularning qo'riqchilarini o'ldiring. Kvest Qon sehrgarlari rahbari vafotidan keyin tugallangan deb hisoblanadi.

Ehtiyot bo'ling - bu binoda ko'plab tuzoqlar mavjud.

Bu topshiriq sizga Ser Ottoni beradi. Templar sifatida u Elvenageda biron bir joyda yovuz kuch borligini sezadi, lekin qayerda ekanligini bilmaydi. Unga yordam berish uchun atrofni ko'rib chiqing. G'azablangan tilanchi boshpana binosida sodir bo'layotgan g'alati voqeani eslatadi va boshpana yaqinidagi erda siz qon dog'lari va itning jasadini topasiz. Bu haqda Ser Ottoga ayting va u sizning yordamingiz bilan boshpanani shaxsan tekshirishga qaror qiladi.

Boshpana binosiga boring. Bir nechta mabari va arvohlar orqali o'tganingizdan so'ng, siz jinga duch kelasiz. Qisqa jangdan so'ng, jin g'oyib bo'ladi va Ser Otto bu oxir emasligini e'lon qiladi - u hali ham yovuzlik borligini his qiladi. Yo'lda arvohlar va soyalar bilan kurashib, harakatlaning. Oxirgi xonada siz xuddi shu jinni uchratasiz - bu safar kuchliroq bo'ladi. Siz uni ikki marta mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ikkinchi marta u boshqa jinlarni unga yordam berish uchun chaqiradi. Ser Otto, afsuski, birinchi jangdan keyin yiqiladi. Uning hayotini saqlab qolishning iloji yo'q.

Nihoyat jinni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizning qidiruvingiz yakunlanadi.


Manfaatdor shaxslarga xizmatlar

Bu topshiriqlarni Bitten Noble tavernasidagi barmendan olishingiz mumkin, agar siz undan siz uchun juda qonuniy bo'lmagan ish bor yoki yo'qligini so'rasangiz. Qilgan ishlaringiz haqida xabar berganingizda undan mukofot olasiz.

Siz D ga bo'ysunuvchilarning unchalik to'g'ri bo'lmagan harakatlari natijasida paydo bo'lgan uchta jasadni qandaydir yo'l bilan yo'q qilishingiz kerak.Siz birinchi jasadni Denerimdagi cherkov binosi yonidan, ikkinchisini esa "Marvarid" xonalaridan birida olishingiz mumkin. ", uchinchisi esa Savdo tumanining janubiy qismidagi omborxonada. Uchalasi ham (yoki har biri o'z xohishiga ko'ra) - siz cherkov binosi yaqinidagi quduqqa tushishingiz kerak.

12 ta sevgi maktubini toping. Sizdan ma'lum miqdordagi narsalarni topishingizni so'ragan boshqa topshiriqlardan farqli o'laroq, o'yinda aniq 12 ta harf mavjud, shuning uchun siz ularning barchasini topishingiz kerak.

Harflarning joylashuvi:

1. Dalish elflari lageridagi Varathorn yaqinidagi ko'krak qafasida.
2. Brecilian o'rmonidagi xarobalarning birinchi qavatidagi sandiqda, kirishning chap tomonida, soxta g'isht devori orqasida.
3. Redcliffedagi tegirmon ichidagi qutida.
4. Radklif qasrining podvalidagi sandiqda.
5. Kalenxad ko'li bo'yidagi Pampered Princess tavernasidagi sandiqda.
6. Sehrgarlar minorasining ikkinchi qavatidagi sandiqda.
7. Qo'rg'on qishlog'idagi uyda bir sandiqda.
8. Orzammardagi Jarviya uyasidagi sandiqda.
9. Orzammardagi saroydagi xonalardan biridagi sandiqda.
10. Denerimdagi Wade do'konidagi sandiqda.
11. Denerimdagi “Marvarid” xonalaridan biridagi sandiqda.
12. Denerimdagi Earl Eamon saroyidagi xonalardan biridagi sandiqda. (Bu qulflanmagan sandiq, shuning uchun siz yolg'onchi bo'lmasangiz ham xatni u yerdan olishingiz mumkin.)

G'arbiy Bresiliya o'rmoniga sayohat qiling va signal o'qini oching. Buning uchun sizning GG kamon bilan qurollangan bo'lishi kerak. Shundan so'ng, Denerim yollanma askarlarining pistirmasi sizga hujum qiladi - ular bilan muomala qiling va hisobot bilan qayting.

15 dona zaharli ekstraktni "Taklangan zodagon" bufetchisiga etkazib bering (agar uni topa olmasangiz, u Dalish lageridagi Varathorn tomonidan cheksiz miqdorda sotilishini unutmang).

Bitten Noble bufetchisiga 10 ta granata (bomba emas, qimmatbaho tosh) yetkazib bering. Afsuski, siz ulardan kerakli miqdorni sotib ololmaysiz - o'yin davomida granatalarni to'plashingiz kerak. Agar siz allaqachon hamma narsani sotgan bo'lsangiz, savdogarlarni chetlab o'tib, toshlarni qaytarib olishga harakat qiling.

K sizdan uning "xodimlari" uchun mukofotlarni bir nechta keshlarga joylashtirishingizni xohlaydi. Keshlar joylashgan:

1. Dvinning Radklifdagi uyidan uncha uzoq bo'lmagan joyda;
2. Arena yaqinidagi Ayoz tog'larida;
3. Kalenxad ko'lidagi "Buzilgan malika" tavernasida;
4. Yoqilgan markaziy maydon Denerim savdo tumanida.

Ba'zan (har doim ham xato natijasida bo'lmasa-da) sizga tanlov taklif etiladi: keshlarni qurolsizlang va ularga sarmoya kiritmang va shu tariqa K ni o'z bo'ysunuvchilari ko'ziga o'rnating. Agar buni qilsangiz, K endi sizga hech qanday kvest bermaydi.

D o'z qo'l ostidagilar unga qarshi fitna uyushtirayotganiga amin va siz unga qarshi guvohlik berish niyatida bo'lmagan uchta guvohni yo'ldan tashlashingiz kerak. Guvohlar Kalenxad ko'lida, Ayoz tog'larida, Denerimdagi Thedasning Qiziqishlari do'konida joylashgan.

Oxirgi topshiriq K ga uning "Yashirin mukofot" topshirig'iga xiyonat qilganingizga va "Soxta guvohlar" topshirig'ini bajarganingizga qarab biroz farq qiladi.

Agar siz yolg'on guvohlik berish topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz va K ga xiyonat qilgan bo'lsangiz, unda siz Quvvatni tortib olish kvestini olasiz, unda K D ning paranoyasi tufayli u o'z yordamchisidan xalos bo'lishga qaror qilganini va Kning zarbani oldini olishdan boshqa iloji yo'qligini e'lon qiladi. va avval D dan xalos bo'ling.

Siz K ning uchta ittifoqchisiga - gnom savdogar Gorimga, cherkov binosidagi singlisi Teoxildaga va Thedas Curiosities do'konining egasi Kamtarga signal berishingiz kerak (maxsus tarzda ko'z qisish). Shundan so'ng, shahar darvozalari yonida turgan qo'riqchi bilan gaplashing.

Keyingi safar Denerim xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, siz xiyonatingiz uchun sizni jazolashga qaror qilgan yordamchilar bilan leytenant Dni uchratasiz. Jangdan so'ng, leytenantning jasadidan D maxfiy yashiringan joyni ko'rsatadigan hujjatlarni oling.Denerim xaritasida yangi joy paydo bo'ladi - u erga boring va D va uning sheriklari bilan muomala qiling.

Agar siz "Soxta guvohlar" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz (va Maxfiy mukofot topshirig'ini qanday bajarganingizdan qat'iy nazar), D sizdan o'z o'rnini egallashga shubha qilgan Kdan qutulish uchun yordam so'raydi. Denerim xaritasi bo‘ylab sayohat qilganingizda leytenant K va uning yordamchilariga duch kelasiz. Jangdan so'ng, leytenantning jasadidan K ning yashirin joyini ko'rsatadigan hujjatlarni oling.Denerim xaritasida yangi joy paydo bo'ladi - u erga borib, K va uning sheriklari bilan muomala qiling.


Jinoyat to'lqini

Ushbu topshiriqlarni sizga Rogue Coldry ismli taniqli shaxs topshiradi. U Goldannaning uyi yaqinidagi bozor okrugida paydo bo'ladi, agar sizning GGngiz Yashirish yoki O'g'irlashda kamida bitta ballga ega bo'lsa. Agar sizda o'g'irlik bo'yicha kamida bitta ochko bo'lsa, sizning GGingiz firibgar bo'lmasa ham, barcha Coldry topshiriqlarini olishingiz mumkin. O'g'irlik qilmasdan yashirish qobiliyati sizga uning ikkita kvest chizig'idan faqat bittasini - "yirtqich" kvest chizig'ini beradi. Siz Coldry-ga har safar maslahatlar uchun to'lashingiz kerak bo'ladi - lekin yakuniy daromad har doim sizning xarajatlaringizdan oshib ketadi.

Vazifa raqami 1.

Nishon qilish narxi 1 oltin. Bitten Noble Inn mehmonxonasidagi Sofiya xonimning xonasida sandiqni talon-taroj qiling. Buning uchun siz hatto yashirishingiz shart emas - koridorda zerikkan tansoqchi sizga ahamiyat bermaydi - siz xavfsiz xonaga kirib, ko'krak qafasini o'g'irlashingiz mumkin. Bu Coldry topshirig'ini olishdan oldin bajarishingiz mumkin bo'lgan yagona vazifa - agar siz allaqachon Sofiyaning ko'kragini o'g'irlagan bo'lsangiz, bu haqda Coldryga ayting - va u sizning pulingizni qaytarib beradi.

Vazifa raqami 2.

Nishon qilish narxi 4 oltin. Tedas mo''jizalari do'konidan unchalik uzoq bo'lmagan Savdo okrugidagi omborda joylashgan Erl Xouning xazina sandiqlarini talon-taroj qiling. Ushbu topshiriq jangni o'z ichiga oladi, chunki sandiqdan kumush to'qimalarni o'g'irlash befarq bo'lmaydi - Xouning ombordagi qo'riqchilari sizni darhol payqashadi.

Vazifa raqami 3.

Nishon qilish narxi 10 oltin. Siz Bann Franderel xazinasini o'g'irlashingiz kerak. Denerim xaritangizda paydo bo'ladigan yangi joyga o'ting. Agar siz har doim harakatlanadigan (va u ham harakat qilmaydigan) hamma narsani o'ldirishni afzal ko'rsangiz, shunchaki butun otryad bilan xaritadagi qidiruv belgisiga boring. Atrofda jon yo'qligi sizga shubhali tuyuldimi? To'g'ri tuyuldi. Ko'krak qafasini ochishingiz bilan atrofda qo'riqchilar paydo bo'ladi - Coldryning uchi tuzoq bo'lib chiqdi. Endi siz chiqishga qaytishingiz uchun kurashishingiz kerak.

Agar siz hali ham "belgini saqlashni" afzal ko'rsangiz va sizning qoningizga chanqoq soqchilar yonidan ohista o'tib ketsangiz - sharaf masalasi, buni qilish ham mumkin. Saroyga kirgan banditingizdan tashqari otryadning barcha a'zolarini qoldiring. Qaroqchini kerakli joyga yuboring. Atrofda soqchilar paydo bo'lganda, kiraverishdagi partiya a'zolaridan biriga o'ting va saroydan xotirjamlik bilan chiqing. Ikkala holatda ham Slick Coldry uning uchi yolg'on bo'lib chiqqanidan juda xafa bo'ladi va kelajakda siz uchun haqiqatan ham foydali narsalarni olishiga va'da berib, pulni sizga halollik bilan qaytaradi.

Vazifa raqami 4.

Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz "Yerlar yig'ilishi" asosiy topshirig'ini bajarishingiz kerak. Slick Coldry sizni oxirgi marta bo'lgan joyga, cherkovning muqaddas yodgorligi - Andrastening ko'z yoshlari uchun yuboradi. Uning so'nggi maslahati pistirma bo'lib chiqqani uchun bu safar u sizga bepul ma'lumot beradi. Siz avvalgidek deyarli bir xil joyga borishingiz kerak, bo'sh sandiqli xonaning yonida yashirin o'tish joyini toping va haqiqiy xazina joylashgan bir oz oldinga boring.

Bu safar koridorlar nafaqat qo'riqchilar bilan to'lib-toshgan, balki polda ham bir nechta tuzoq bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Siz oxirgi marta bo'lgani kabi bir xil printsip asosida harakat qilishingiz mumkin - shunchaki janjal bilan kerakli joyga o'ting yoki bitta qaroqchi sezmasdan yashirincha kiring. Shundan so'ng, siz Andrastening ko'z yoshlarini cherkovga berishingiz mumkin (shaxsan yoki Coldry Slick orqali) yoki ularni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin.

Eslatma: Agar siz saroydagi soqchilarning suhbatlarini tinglasangiz, bu sizni avvalroq sizni kutgan pistirmada Rogue Coldry aybdor emasligiga ishontiradi.

Vazifa raqami 1.

Olib ketish narxi - 50 kumush tangalar. Yashil rangdagi xizmatkordan qimmatbaho toshlar qopini o'g'irlang. U topshiriqni olgandan keyin savdo rastalarida paydo bo'ladi.

Vazifa raqami 2.

Nishon qilish narxi 1 ta oltin. Thedas qiziqishlarida Sera Nansindan qilichni o'g'irlang. Siz qilichni nafaqat uning cho'ntagidan chiqarib, balki ishontirish yoki o'simlikshunoslik kabi boshqa ko'nikmalardan foydalangan holda ham o'g'irlashingiz mumkin. Ulardan foydalanish uchun siz u bilan gaplashib, uni savdogar ekanligingizga ishontirishingiz kerak (keyin u sizning molingizni sinab ko'rish uchun qurol-yarog'ini va qurollarini echib oladi) yoki u kasal va yordamga muhtoj ekanligiga ishontirishingiz kerak - keyin u tekshiruv uchun yechinadi va Siz nafaqat qilichni olishingiz, balki uning dori-darmonlarini bir-ikki tillaga sotishingiz mumkin.

Vazifa raqami 3.

Nishon qilish narxi 3 ta oltin. Savdo markazlari yaqinida kalitsiz ochilmaydigan ikkita sandiqni allaqachon payqagandirsiz. Ushbu vazifani bajarish sizga to'g'ri kalitni beradi. Bu Denerimning shimoliy qismida ikki qo'riqchi hamrohligida yurgan bir Tilverning cho'ntagida. Siz Yashirish mahoratidan foydalanishingiz va kalitni sezmasdan o'g'irlashingiz yoki Tilver bilan gaplashib, jarayonda kalitni o'g'irlashingiz mumkin (bu yuqori ishontirishni talab qiladi). Agar siz unga bir necha kumush tanga to'lasangiz, qo'riqchilarni yaqin atrofdagi messenjer bola bilan chalg'itib qo'yishingiz mumkin - bu holda siz Tilverga ko'rinmasdan yashirincha borishingiz mumkin.

Vazifa raqami 4.

Nishon qilish narxi 6 oltin. Bitten Noble Inndagi Seneschaldan Loghainning tojini o'g'irlash. Agar kirganingizda soqchilar sizni payqab qolsa, "Threat" dan foydalanishingiz mumkin va ular ketishadi yoki tojni Seneschaldan olishingiz mumkin. Shuningdek, siz ofitsiantlardan yordam so'rashingiz va soqchilarga katta miqdorda ichimlik yuborishingiz mumkin (ular uxlab qolishlari uchun) yoki ichimliklarni zaharlash (agar sizda Zaharlar haqida etarli ma'lumotga ega bo'lsangiz). Shu bilan bir qatorda, agar sizni ko'rsangiz, hammani o'ldirishingiz va Seneschalning jasadidan tojni olishingiz mumkin.


Qarg'alarning sinovlari

Bu kvestlar faqat Zevran bilan uchrashganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Siz uni tirik qoldirdingizmi yoki yo'qmi, muhim emas.

Savdo markazida ma'lum bir usta Ignacio bilan gaplashing va u sizni hozirda sizning xizmatlaringizga muhtoj emasligiga ishontiradi. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, xabarchi bola sizni Bitten Noble Inn'da usta Ignacio bilan uchrashishga taklif qiluvchi eslatma olib keladi. U erda Ignacio o'zini Antivan Crows tashkilotining vakili sifatida namoyon qiladi.

Siz uning taklifiga rozi bo'lishingiz shart emas. Agar siz rad qilsangiz, Ignacio ketadi va boshqa paydo bo'lmaydi. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz ham mumkin. Biroq, Raven topshiriqlarini bajarish sizga yordam beradi hikoya qidiruvi Ovoz berishda "Yerlar yig'ilishi" - bu uning muvaffaqiyati uchun zaruriy shart bo'lmasa ham.

Vazifa raqami 1.

Elvenage darvozasidagi devordagi varaqani kulrang qo'riqchilarni qo'llab-quvvatlaydigan ma'lum bir tashkilot haqida o'qing va "Marvarid" ga boring. Qulflangan eshikni taqillating va parol sifatida "Griffonlar yana ko'tariladi" deb javob bering. Shundan so'ng, Loghainning yollanma askarlari bilan gaplashing va ularni o'ldiring. Agar siz topshiriqni olishdan oldin ularni o'ldirgan bo'lsangiz, bu haqda Ignacioga ayting - va siz hali ham mukofot olasiz.

Vazifa raqami 2.

Dunyo xaritangizda paydo bo'lgan yangi joyga boring va Kadan-Fe tashkilotidagi barcha Qunari yollanma askarlarini o'ldiring.

Vazifa raqami 3.

Orzammardagi qirol saroyiga sayohat qiling va elchi Geynlini o'ldiring. Agar siz Belen tomonini olgan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lgan xonalar Belen bilan tomoshabinlardan so'ng darhol sizga taqdim etiladi, ammo agar siz Harramont tarafini olgan bo'lsangiz, uning toj kiyishini kutishingiz kerak bo'ladi. Elchi hujumni kutayotgani aniq, chunki u bilan birga ko'plab tansoqchilar bo'ladi.

Vazifa raqami 4.

Ularga to'lov berib, bolani qaytarib olish uchun biron bir oliyjanobning o'g'lini o'g'irlagan Erl Xou xalqi bilan uchrashuv joyiga boring. To'lov siz va Xouning odamlari o'rtasidagi jangga aylanadi va undan keyin siz garovga olingan odamning izini topa olmaysiz. Ignacioga qaytib kelganingizda, u sizni hamma narsa rejalashtirilganidek bo'lganiga ishontiradi - siz chalg'itdingiz va bola qutqarildi va buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lgan otasiga topshirildi.

Shundan so'ng, Ignacio ketadi va siz Sezar ismli savdogarning "maxsus tovarlari" ga kirishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, Ignasioni o'ldirishingiz mumkin - ammo bu holda Sezar savdogar sifatida endi siz uchun mavjud bo'lmaydi.


Serjant Kaylonning topshiriqlari

Serjant Kaylon Veydning do'koni yonida turibdi. Agar u sizning yordamingizga muhtoj yoki yo'qligini so'rasangiz, u taklifingizni mamnuniyat bilan qabul qiladi.

Birinchi vazifa - mahalliy "Marvarid" fohishaxonasiga borib, oq lochinlar guruhining g'azablangan yollanma askarlarini tinchlantirish - yaxshisi qon to'kmasdan. Agar siz ishontirishni ishlab chiqqan bo'lsangiz, unda siz janjalchilarni ketishga osonlik bilan ko'ndirishingiz mumkin (yoki ularni tahdid qilishingiz mumkin). Agar sizning suhbatlashish qobiliyatingiz ko'p narsani xohlamasa, unda siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi - ularni tartibda silkitganingizdan so'ng, ular taslim bo'ladi va siz ularni qo'yib yuborishingiz yoki tugatishingiz mumkin.

Agar Oq lochinlar hali ham tirik bo'lsa, marvariddan o'tayotganda siz serjant Kilonni uchratasiz, u sizdan juda mamnun bo'ladi. Ammo suhbatni tugatmasdan oldin, bir guruh g'azablangan Oq lochin yollanma askarlari sizga hujum qilishadi. Jangdan so'ng siz etakchining jasadidan ikkita "Aod" uyasi bo'lgan juda yaxshi boltani olib tashlashingiz mumkin.

Agar siz marvaridda lochinlarni o'ldirgan bo'lsangiz, Denerim xaritasida uchrashuv bo'lmaydi va serjant sizdan juda norozi bo'ladi.

Serjantning ikkinchi vazifasi birinchisi bilan deyarli bir xil - Bitten Noble tavernasiga borish va g'azablangan yollanma askarlarni tinchlantirish - bu safar Crimson Oars guruhidan. Bu safar siz ularni o'ldirasizmi yoki tinch yo'l bilan ketishga ishontirasizmi, muhim emas. Shu bilan bir qatorda, siz ular bilan gaplashib, ular tavernada qolish huquqiga ega ekanligi haqida qaror qabul qilishingiz mumkin, ammo bu holda siz serjantdan pul mukofotini olmaysiz.

Qahramonimiz mittilar qiroliga (ilgari topilib, taxtga o'tirilishi kerak edi) qadimiy shartnomani taqdim etdi, Radklif qal'asini la'natdan qutqardi, uzoq tog'larda yo'qolgan ma'badni ziyorat qildi va u erdan zarracha bilan qaytdi. muqaddas tuproqdan. Ammo maslahat to'plash hali erta: Brecilian elflari tomonidan tuzilgan shartnomani tasdiqlash hali ham yo'q.

odamdan odamga elf

Men erkakka mos keladigan narsani qilishga tayyorman,

Ammo erkak qiyofasini yo'qotish uchun

V. Shekspir, "Makbet"

Xaritada belgilangan joyda biz Dalish elflarining patrulini topdik, ular biroz tortishuvlardan so'ng bizni Bresiliya o'rmoniga kuzatib qo'yishdi.

Agar sizga elflar tasavvur qilib bo'lmaydigan go'zallik va mo''jizalar mamlakatida yashaydi, deb aytilgan bo'lsa, bu uyatsiz yolg'on ekanligini biling. Erkin elflar qishlog'i, albatta, getto-elfinajdan ko'ra chiroyliroq, ammo umumiy narsa bor. Qadimiy ustunlar va haykallar orasida yovvoyi Qunari uyaladigan, suvi oqqan chodirlar bor. Agar kerak bo'lsa, ularni yarim soat ichida aravaga aylantirib, yangi joyga olib borish mumkin. Egri stollar tayoq va teridan yig'iladi - yaradorlar va kasallar ularning ustiga yotishadi. Ko'p yaradorlar va kasallar.

Ko‘p vaqt o‘tkazmay, qog‘ozlarni taqdim etdim Zatrianu, oqsoqol. Zathrian ko'zlarini qisib: yordam xohlaysizmi? AQShdanmi? Ha, siz atrofga qaraysiz. Bu yerda o‘rmonda la’natimiz bor, bo‘rilar kechayu kunduz elflarga hujum qiladi, sizni qanday qo‘shin jo‘natishimiz mumkin? Endi, agar kimdir (biz nomlarini aytmaymiz, garchi bu kulrang qo'riqchi bo'lsa ham) asosiy bo'rini topsa, Raging Fang, va Zatrianga yuragini olib keldi, keyin ehtimol ...

Xo'sh, hech kim ularning darhol rozi bo'lishini kutmagan edi, shunday emasmi?

Qadimgi odatga ko'ra, o'rmonga borishdan oldin men mahalliy aholi bilan suhbatlashdim - kimdir kulrang qo'riqchidan biror narsaga muhtojmi? O'lim uchun qasos olish uchun, o'lik genlokdan quloq olib kelish uchun chakalakzordan kimni topish kerak? Ajabo, mijozlar kam edi. Kimdir Atras xotini Danielani o'rmonda topishni so'radi. O'tsi bo'lgan bir qiz (bu elflar minadigan yarim bug'u-yarim echki) davo izlayotgan edi - lekin menda buning uchun o'rmon mahorati etarli emas edi. Yosh ovchi o'z tanlaganiga hech qanday tarzda turmushga chiqa olmadi, chunki u sinovdan o'ta olmadi - o'rmonda unga teri topish mumkin edi, lekin qizni o'z tanlovidan voz kechishga ko'ndirish osonroq bo'ldi. sinov.

Eslatmada: odatdagidek, mahalliy ishlarni hal qilish uchun Morriganni jamoaga olib bormaslik yaxshiroqdir. U yosh sevuvchilar bilan shov-shuvlardan mamnun bo'lmaydi. Ammo, ammo, u bilan birga, o't bilan qizga yolg'on gapirishingiz mumkin, go'yo kichkina hayvon o'ta kasal bo'lib, shoxlarni mukofot sifatida olishingiz mumkin ... Lekin bu sizga kerakmi?

Mahalliy savdogar Varathorn, birinchidan, Fereldendagi eng qimmatli narsa - ryukzakning egasi bo'lib chiqdi, ikkinchidan, u bizga zirh yasash uchun temir po'stlog'ini olishni buyurdi.

Acorn uchun jang

Daraxt, tut!

G'arbiy Bresiliya.

Bresiliya o'rmonida, kutilganidek, ko'plab bo'rilar (oddiy va bo'rilar), ayiqlar, shuningdek, ko'rinmas mavjudot - silvan bor. Bu daraxt odam siz unga yaqinlashmaguningizcha o'zini o'simlikka o'xshatadi va mohirlik bilan ildizlarga aralashadi. Ammo, ko'pincha bo'rilar bilan sodir bo'lganidek, u somon kabi yonadi.

Bo'rilar bizga mister Runner boshchiligidagi yig'ilish qo'mitasini yuborishdi. Bu asabiy bo'ri bizga u umuman gumanoidlarni, xususan, bizni tobutda ko'rganini aytdi, shuning uchun agar biz elflarga qaytib borsak va topshiriqni rad qilsak, aks holda u bizni u erda ko'rishini aytdi. Qisqa suhbatdan so'ng, Yuguruvchi o'z ismini oqladi va g'oyib bo'ldi va uning do'stlari halol qilichimiz va jozibamizdan halok bo'ldi.

G'arbiy Bresiliya daryolar bilan uch qismga bo'lingan - g'arbiy qism, lagerga qaragan (1) , markaziy va sharqiy; va sharqiy chiziqning janubida (2) biz ajoyib gapiruvchi daraxt topdik. Bu eman o'zining tajovuzkor sheriklaridan o'rnak olish o'rniga, biz bilan suhbatga kirishdi; ammo botanikaning sirli qonunlari unga nasrda o‘z fikrini ifoda etishni taqiqlaydi. (Vampir Nikolayning qotili elf Faydaen yaqin joyda, yomon xotirada yashamaydimi? Biroq, Emanning she'rlari qanchalik o'rtacha bo'lmasin, ularni Faydaenning asabiy falaj misralari bilan taqqoslab bo'lmaydi.)

Daraxt, albatta, biz Brecilian atrofida yurib, o'tin yig'ib olishimiz mumkinligini aytdi, lekin biz qaerga borishimiz kerak, biz sehrli to'siqlarga yo'l qo'ymaymiz. Ammo u, Oak, o'tkazib yuborishi mumkin. Unga Sharqiy Bresiliyadagi qandaydir telba tomonidan o‘g‘irlab ketilgan akkordonni qaytarib bersak.

Qanday sakrab chiqaman, qanday sakrab chiqaman!

"Qadimgi emanga qanday jonzot keldi, yaxshimi yoki yomonmi?"

Eslatmada: sharqiy daryoning shimoliy qismiga tashlangan log (3) , undan siz Varathorn uchun Ironbark to'plashingiz mumkin. Taxminan log va eman o'rtasida sarkofag bor (4) (uning yonida ikkita ogre sizga hujum qiladi): agar siz uni bezovta qilsangiz va u erdan qochib ketgan o'liklarni mag'lub qilsangiz, gnomdan legion zirhlaridan deyarli kam bo'lmagan juggernaut zirh to'plamining bir qismini olishingiz mumkin (siz) zirhning qolgan qismini o'rmonning sharqiy qismida topadi). Nihoyat, markaziy o'rmon kamarining janubida (5) siz yaralangan elfni qutqarishingiz mumkin.

Shundan so'ng biz o'rmonning sharqiy qismiga bordik; ikkita yo'l bor (6, 7) .

Sharqiy Bresiliya chodirlari burishib turgan dengiz yulduzi shakliga ega. Uning markazida halqasimon bo'shliq joylashgan bo'lib, undan beshta nur yo'llari chiqib ketadi. Ikki g'arbiy g'arbiy Bresiliyadan keladi; shimoli-g'arbda men bechorani topdim Daniela. Voy, uni allaqachon bo'ri tishlagan edi va u mendan eriga o'lganini va uni ilgari sevganini aytishimni so'radi. oxirgi kunlar. Va birinchi gapni to'g'ri qilishni so'radi ...

Eslatmada: Afsuski, Danielani qutqarib bo'lmaydi. Agar siz uni o'ldirishdan bosh tortsangiz, u sizga hujum qiladi va buni qilishga majbur qiladi.

Shimoliy yo'lda devlar va ularning yordamchilari zich joylashgan edi va ular yana bir qabr toshini juggernaut zirhlari bilan qo'riqlashdi. Sharqiy tomonda akord o'g'ri topildi.

Bu yerda o‘z uyini qurgan chol, bir qarashda, emandan ham aqldan ozgandek tuyuldi; u ma'nosiz savollar berdi, kulib qo'ydi va men Emanni tilga olganimda, u la'nati daraxtni o'tin uchun saralaydigan odam bo'ladimi, deb so'radi. Biroq, men qo'limni uning bo'sh joyidagi dumga qo'yganimda va u erda akkordonni topganimda, chol birdan o'ziga keldi ... va unga yordam berish uchun jinlarni chaqira boshladi. Shunday qilib, uning o'limi uchun pushaymonlik meni keyinchalik qiynamadi.

Eslatmada: Siz zohid bilan ham muzokara qilishingiz mumkin. Yoki haqiqatan ham Emanni yo'q qiling yoki unga akkordon evaziga biror narsa taklif qiling. O'ldirilgan Galliyaning shoxlaridan yoki Danielaning ro'molidan yasalgan tumor yordam beradi. Agar siz Emanni o'ldirsangiz, bo'rilar niqobi ostidagi to'siqdan o'tasiz.

Emanga qaytib, men undan to'siqdan o'tish uchun tayoq oldim. Biroq, xodimlarning foydaliligi bu bilan cheklanib qolmadi - bu sehrgar uchun juda munosib qurol bo'lib chiqdi.

hayvoniy mohiyati

To'siq orqasida Yuguruvchi bizni yana kutib oldi - va yana qisqa zarbadan so'ng u "B" rejasiga o'tdi. Qisqa yo'l bizni xarobalarga olib bordi.

Xarobalarning yuqori sathi oddiy zindon edi, u sharqdan g'arbga to'g'ri chiziq bo'ylab o'tishi kerak edi, shundan so'ng yo'lak janubga to'g'ri burchak ostida buriladi. Barcha shoxlar zaharli o'rgimchaklar va skeletlarga to'la; na biri, na boshqasi alohida xavf tug'dirmadi.

Ammo polning janubiy uchida, na ko'p, na kam, ajdaho - eng kuchli emas, lekin juda munosib edi. Va, men kambag'al emas, deyman ... Ajdaho ustasining omborlari eshikning pastki qismida topilgan.

Xarobalarning pastki darajasi.

Havo ogohlantirishi!

Eslatmada: Ehtiyot bo'ling, ajdaho uyasi minalangan! Va tuzoqlarni olib tashlash uchun vaqt bo'lmaydi. Yaxshi usul, agar sehrgarlardan biri buni qila olsa, u erga skelet yuborishdir.


Pastki qavat ham skelet va o'rgimchaklar bilan zararlangan. Kirishdan ko'p o'tmay (0) , yo'lak chapga burilgan joyda o'rgimchaklar uyushtirilgan pistirma uyushtirishdi.

Biroz uzoqroq (1) biz bolaning arvohini uchratdik; va uning yonida planshetda marosimning tavsifini o'qing. Marosim nimaga olib kelgani hali juda aniq emas edi; ammo, har qanday holatda, biz marosimda tasvirlangan manbani topdik (2) va u bilan belgi talab qilgan hamma narsani qildim (ko'zani suv bilan to'ldiring, manbadan uzoqlashing, yaqin atrofdagi qurbongohga qarang, ko'zani qurbongohga qo'ying, ibodat qiling, ko'zani tekshiring, bir qultum suv oling, ko'zani oling. , qurbongohdan uzoqlashing, manbani tekshiring, ko'zadan manba suviga quying).

Marosim faqat sarkofagga yo'l ochdi (3) , bu erda arvohlar bilan jangdan so'ng biz juggernaut zirh to'plamini to'plashni yakunladik.

Ammo bizni yon tomondagi teshikda muhimroq topilma kutayotgan edi. (4) , va buni e'tiborsiz qoldirishdan ko'ra osonroq edi. Sehrgar jangchining ruhi poldagi marvaridga yashiringan, u bilan gaplashishga muvaffaq bo'lgan; u toshni yo'q qilishni so'radi, lekin buning evaziga jangovar sehrgarning ixtisosligini berdi.

Bizni janubiy yo‘lakda og‘ir jang kutib turardi (5) : hammasi tuzoqqa to'lib ketgan, shuning uchun o'qlar ostida sapyorlik bilan shug'ullanmaslik uchun eng oson qadam oldinga razvedka skeletini yuborish edi. Lekin nihoyat suyaklardan o‘tib... polda katta ko‘lmak paydo bo‘ldi (6) , biz bo'rilar uyiga tushib qoldik.


"Assalomu alaykum, o'lim.
Men o'rmon xonimiman.

Va endi - Yuguruvchi bilan uchinchi uchrashuv. Bu safar u gaplashmoqchi bo'ldi - aftidan, bizni kuch bilan to'xtatishga urinishlar uni o'z imkoniyatlarini to'g'ri tasavvur qilishdan ilhomlantirdi. Men rozi bo'ldim va bizni kuzatib borishdi o'rmon bekasi.

Egasi bizga Mad Fang qayerdan kelgani haqida oddiy va dahshatli voqeani aytib berdi. Odamlar Dalish elflariga qanday hujum qilgani va oqsoqol Zatrian o'z xalqini himoya qilish uchun nima qilgani haqida.

Rostini aytsam, men allaqachon bu haqda taxmin qila boshladim. Ammo shunga qaramay, u Zatrianni to'qnashuvga taklif qildi: u qanotlarda kuta olmay, yaqin atrofda yurardi. Zathrian, o'z navbatida, "ko'zlarimni ochishga" harakat qildi: "O'rmon xonimining kimligini allaqachon tushundingizmi?"

Voy, keksa yaramas la'natni olib tashlashdan bosh tortdi. Lekin menda bunga yaxshi sabab bor. Afsuski, og'zaki emas ...

Birinchi afsun bilan Zatrian o'rmon xonimini va bo'rilarni falaj qildi (biz ham urishimiz mumkin edi, lekin biz darhol uning oldiga yugurdik) va keyin ittifoqchilarni yordamga chaqirdi. Biroq, biz odatdagidek Alistair bilan uning do'stlarini to'sib qo'ymadik, balki templarni bo'rilarga jo'natdik - u sehrni yo'qotib, ularni ozod qilish uchun. Ushbu kuchlar muvozanatida ishlar yanada qiziqarli bo'ldi.

Ushbu qayg'uli hikoyaning oxirida sobiq bo'rilar o'z ishlari bilan sarson bo'lishdi va Dalishning yangi rahbari o'z kamonchilarini archdemon bilan urushga yuborishga qasam ichdi.

Bu muhim: agar siz Zathrian tarafini tutsangiz va o'rmon xonimini o'ldirsangiz, elflar sizning armiyangiz safiga qo'shiladi. Ammo notiqlik qobiliyati yuqori bo'lganlar uchun boshqa yo'l bor: “Mening boshqa rejam bor. Zathrianni va barcha elflarni o'ldiring!" Shundan so'ng, siz Dalish qishlog'ida qirg'in qilasiz va armiya sifatida siz elven otishmalari o'rniga halokatli, ammo zaif bo'rilarni olasiz.

Dahshatli hukm

Platforma baland bo'lsin

Jasadlarni hammaning oldiga qo'ying;

Men esa bilmagan nurga aytaman

Bu qanday sodir bo'ldi; bu hikoya bo'ladi

G'ayriinsoniy va qonli ishlar

Tasodifiy mashina, kutilmagan qotilliklar,

O'lim, hiyla-nayrang bilan muhtojlikda,

Va nihoyat, yiqilgan makkor hiylalar

Qo'zg'atuvchilarning boshlarida. Bularning hammasi

Men sizga taqdim etaman.

Fortinbras:

Eshitishga shoshilaylik

Biz esa yig'ilishga eng ko'zga ko'ringanlarni chaqiramiz.

V. Shekspir, "Gamlet"

Erl Eamon.

Va endi barcha shartnomalar taqdim etildi va tasdiqlandi, qo'shinlar yurishga tayyor va Earl Eamon yig'ilishi kerak. Erlarni yig'ish. Biz uning Radklifdagi joyiga yetib borishimiz bilanoq, u teyrnlarga e'lon yubordi va biz hammamiz birgalikda Denerimdagi saroyiga ko'chib o'tdik.

U yerda bizni syurpriz kutib oldi. Men shunchaki menga ajratilgan xonalarga qarashga va Eamonga qaytishga muvaffaq bo'ldim va uning mehmoni - xizmatkor bo'lib chiqdi. Qirolicha Anora. Ma'lum bo'lishicha, malika Denerim komendanti tomonidan qamoqqa olingan - Lord Xou.

Eslatmada: agar sizning qahramoningiz insoniy aslzoda sifatida boshlangan bo'lsa, bu kun uzoq vaqt esda qolishi kerak ... Nihoyat, tenglashish vaqti keldi!

o'g'irlangan malika

Lord Xouga boradigan yo'lda biz eski do'stlar bilan uchrashdik. Lekin meniki emas, Zevranniki: Antivan qarg'alaridan biri Taliesin Zevranga qarg'alarning unga hech qanday da'vosi yo'qligi haqida xabar olib keldi va o'zinikiga qaytishni yaxshi taklif qildi. Yoki hoziroq tinchlaning. Ehtimol, agar Zevran men bilan yaxshi munosabatda bo‘lmaganida, u Taliesinga qo‘shilgan bo‘lardi – shuning uchun biz qarg‘alarni birga o‘ldirgan edik, qisqa ko‘ndirishdan keyin Zevran mening otryadda qoldi.

Lord Xou qal'asi.

Xizmatkorning uyga qanday kirishi haqida rejasi bor edi: orqa eshikdan kiring, o'zini soqchilar sifatida yashiring va keraksiz qon to'kilishini oldini oling. To'g'ri, orqa eshikdagi qo'riqchilar Xouning barcha jangchilarini ko'rishdan bilishadi, shuning uchun biz bog'ning orqa tomoniga yashirinib oldik, elf qo'riqchilarni chalg'itib, hech qanday aralashmasdan ichkariga kirdik. qulflash (1).

Ichkarida, asosiysi, hech qayerda qolib ketmaslik va zobitlarning ko'ziga tushmaslik edi (2) . Oddiy askarlar bizni askar deb adashib, mensimay qolishdi.

Malika qulflangan xonaga (3) , biz voqeasiz yetib keldik, lekin eshikni sehrli to'siq to'sib qo'ydi. Anoraning aytishicha, siz jangovar sehrgar Xouni topishingiz kerak, uning o'limi bilan himoya tushadi.

Biz xo'jayinning yotoqxonasidan o'tdik (4) , u erda qiziq kitob va ko'plab muhim hujjatlar topilgan va zindonga tushishdan oldin ular Xou yotoqxonaning yonida saqlashni afzal ko'rgan mahbusni topdilar. Bu kimdir edi Riordan - bizning hamkasbimiz, kulrang qo'riqchi. Endi biz uch kishimiz ...

Lord Xou zindon.

Bu muhim: xazinani boy bermang (6) . Agar sizda juda malakali o'g'ri bo'lmasa, Xou kalitlari bilan bu erga qaytib keling. Bu janob yashaydi nihoyatda kambag'al emas.

Riordanni ozod qilib (to'g'risi, u bizsiz ham yaxshi uddaladi), biz zinadan pastga tushdik. zindon (1)"Xuu sehrgar kabi u erda vaqt o'tkazishni afzal ko'rdi. Ikkalamiz bilan ham juda ko'p ishimiz bor edi ...

Soqchilar va kurashayotgan itlar Xou har bir xonadan bizni kutib olish uchun sakrab chiqdi, lekin haqiqiy qiyinchiliklar faqat zindonning janubiy qismida boshlandi. (2) - yo'lak kuchli o't o'chiruvchi tuzoq bilan jihozlangan va uning yonida (3) , qo'riqchilardan tashqari, xuddi shu sehrgar topildi. To'g'ri, agar siz janubiy devor bo'ylab juda ehtiyotkorlik bilan yursangiz, tuzoqni bezovta qila olmaysiz, lekin amalda bu juda qiyin.

Qarshi (4) Xau qiynoqlar xonasini o'rnatdi. Biz hech kimni stendda ko'tarmadik, balki Osvin, Bann Sigardning o'g'li, qudratli lord; biz bir paytlar uning otasini “Taklangan zodagon”da uchratgan edik. Sigard hozir Logeynga ovoz berganga o'xshamaydi...

Jamoaning ba'zilari qaytib kelishni taklif qilishdi - biz allaqachon sehrgarni topdik, lekin qandaydir tarzda, bilasizmi, ishni tugatmasdan qoldirish noto'g'ri. Xouga juda ko'p savollarim bor edi va men ularni shaxsan bermoqchi edim.

yaqin (5) Shuningdek, biz ushbu muassasaning qo'riqchisini - qamoqxonani topdik, biz vafotidan keyin kalitlarni olib tashladik va yana ikkita kameraning mijozlarini ozod qildik. (6) . Va nihoyat, Xouning o'ziga keldi (7) .

Lord Xouning ish joyi.

Ajabo, Xou haqiqatan ham o'zining aybsizligiga amin ...

Erl Xou yashirin iste'dodlarga to'la bo'lib chiqdi: u nafaqat qiynoqlar va fitnalar ustasi, balki Antivan qarg'alariga hasad qiladigan tajribali qotil ham edi. Shu bilan birga, u qaroqchi uchun hayratlanarli darajada yaxshi himoyalangan ... Qo'riqchilar uzoq davom etmadi, lekin uning o'zi etarlicha muammoga duch keldi. Yana o'limdan keyin xo'jayinning kalitlarini oldik.

Nihoyat, zindonning uzoq burchagida (8) Lordning yana ikkita mehmoni topildi: Bann Vogan, elf qo'zg'olonini qo'zg'atgan kishi (bir marta, Xou ergashganni qamoqqa tashlagan). Va uning yonida qiynoqqa solingan templar bor Irminrik, uning singlisi qidirayotgan edi; Tashqariga chiqishim bilanoq tavernaga kirib, opamga hamma narsani aytib bermay qo'ydim.

Endi tashqariga chiqib, xazinaga qarash va Anorani ozod qilish mumkin edi. Afsuski, keyingi zalda (chiqish yo'lida) ular allaqachon bizni kutishgan edi: Logainaning sodiq ofitseri, missis. Ketrin(tarjimon ba'zan unutib, uni Kutren deb chaqiradi). Va uning o'nlab jangchilari.

Eslatmada: Bu erda uchta variant mavjud - Ketringa hujum qiling, taslim bo'ling (Anora qutqarilishi uchun) va o'zini tushuntirishga harakat qiling. Oxirgisi ishlamaydi. Butun jamoani mag'lub etish juda qiyin, ammo mag'lubiyatga uchragan taqdirda siz o'zingizni taslim bo'lgan joyda - Fort Drakkonda topasiz.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Otryadning faqat ikkitasi qo'lga olindi - Bosh qahramon va Alistair. Va bu erda bizni o'yinning juda ko'p variantli qismi kutmoqda, shuning uchun biz so'zni keyinroq qahramonga qaytaramiz, ammo hozircha biz vaziyatni qushning nuqtai nazaridan hal qilamiz.


Polkovnikga qarang.

Birinchidan, siz o'zingiz chiqib ketishingiz mumkin yoki bizga yordam berish uchun otryadning qolgan qismini (qahramonsiz!) qoldirishingiz mumkin.

Agar biz o'zimizni tanlasak, unda birinchi narsa kamerani ochishdir (1) . Bu kraker uchun muammo emas; Hech bo'lmaganda ishontirish qobiliyatiga ega bo'lgan qiz qo'riqchini (va erkakni ham) vasvasaga solishi mumkin juda yuqori ishontirish qobiliyati...), shundan so'ng siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin u siz kabi yalang'och, qurolsiz bo'ladi. Siz o'zingizni kasal bo'lib ko'rsatishingiz yoki qo'riqchini yaqin atrofda dushmanlar borligiga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin.

Keyin jihozlaringizni oling. (6) , endi ishlar osonlashadi. Siz post orqali o'tishingiz mumkin (7) , lekin osonroq va chiroyliroq yo'l bor. Askar kiyimlarini kiying (2) , polkovnikga boring (4) , ko'rib chiqishga tayyorgarlik ko'rish buyrug'ini qabul qiling, o'zingiz bilan ikkita dunce askarini oling (3) . Ularning qilichlari yo'q, shuning uchun siz do'kondorga yolvorishingiz kerak bo'ladi (5) . U zangni tozalashda qiynaladi va agar siz unga kislota moyini bersangiz, u yollanganlar uchun qurol bilan osongina ajralib ketadi (muqobil - tahdid qilish yoki pora berish).

Shundan so'ng, siz polkovnik tomonidan ko'rib chiqishingiz mumkin (nazorat savoliga, armiyada asosiy narsa nima, javob, albatta, "buyurtma") - va postdan o'ting. Nega bu sirk? Keyin, bu ishga yollanadi, boobies bo'lsa-da, lekin parolni bilish.


Shu bilan bir qatorda, qal'aga tashqaridan kirib, hamma narsani g'isht bilan sindirish. Bu erda eng qiyin narsa kirishdir: agar aldov muvaffaqiyatsiz bo'lsa, soqchilarni tarqating - ikkita emas, to'rttamiz! - qiyin emas. Ko'p variantlar borga o'xshaydi, men uchta samarali variantni topdim:

    Leliana + Wynn + cherkov xizmatchilari sifatida kiruvchi;

    It + har kim "yangi itni pitomnikga yetkazib berish" bahonasi bilan kirsa;

    Oghren + Zevran + kim kirsa... sirk artistlari.

zararkunanda shifokorlari

Eamon meni qiziqarli suhbat kutib turardi... Maslahat yig'ish yaxshi ish, lekin biz kimni taxtda ko'rishni xohlaymiz? Ikkita aniq nomzod bor: Anora va Alistair. Yoki Anora Alisterga uylangan... Biroq Alister tobutda taxtni ko‘rdi. Lekin buni Anoraga qoldirish to'g'ri bo'larmidi?

Eslatmada: agar Goldannaga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz Alistairga shunday bo'lishi kerakligini aytsangiz - har bir kishi o'zi uchun, uni hukmronlikka ko'ndirish osonroq bo'ladi. Agar sizning bosh qahramoningiz erkak va zodagon bo'lsa, siz o'zingizni qo'lingizni va yuragingizni malikaga taklif qilishga harakat qilishingiz mumkin. Va agar qahramon ayol bo'lsa va yaxshi munosabatlar Alistair bilan... mos ravishda. Har qanday holatda ham, agar siz Anoraga qandaydir yordam berishni va'da qilgan bo'lsangiz, "Yerlar yig'ilishidagi" vazifangiz osonroq bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, siz qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi ko'p boshqa argumentlar. Lekin Anoraga Loxayn qilgan ishi uchun o'lishi kerakligini aytmang!

Qirolicha Anora.

Aslida, qaytib kelgandan so'ng, Anora Xou mulkidan qochib ketganligi sababli, Yerlar Assambleyasini chaqirish mumkin edi; lekin meni boshqa masala chalg'itdi - qirolicha tomonidan begonalikdagi ba'zi muammolar haqida mish-mishlar.

Muammolar bir qarashda ko'rinib turardi: ko'chada, eskirgan bino oldida bir olomon elflar Tevinterlik bir nechta tabiblar bilan bahslashayotgan edi. Ma'lum bo'lishicha, gettoda karantin e'lon qilingan va elflar kasal yoki sog'lom ekanligidan qat'i nazar, asta-sekin boshpanaga yig'iladi. Va ular orqaga qaytishlariga yo'l qo'ymaydilar.

Shianni elf bilan bu masalani muhokama qilgandan so'ng, men boshpanani orqa tomondan aylanib chiqdim va yolg'iz qo'riqchining qarshiligini yengib, ichkariga kirdim. Mening kelishim "shifokorlar"ga yoqmadi: ular menga qurol bilan yugurishdi va tez orada tanadagi ortiqcha temirdan vafot etdilar. Men asirdagi elflarni ozod qildim, lekin ular hammadan uzoqda edi...

Men Shianniga hammasini aytdim (afsuski, binoning oldidagi tabiblar bu xabardan juda xafa bo'lishdi, ular ham kesilgan jarohatlar va kuyishlardan to'satdan vafot etishdi) va u bizga boshpana bilan bog'liq boshqa binoni ko'rsatdi. O'sha yerda bir eskirgan elf polni yuvdi; uni biroz bosib, qarindoshlarini qayerga olib ketishayotganini bilib oldik va xuddi shu yo'ldan bordik.

Tevinterlar endi bu yerda yashirinishmagan edi. Ha, eng oddiy qul savdosi Fereldenda mutlaqo noqonuniydir (va Tevinterda bu norma). Va bir necha zarbada biz ularning etakchisiga yo'lni kesib tashladik - Kaladrius.

Kaladrius savdolashishga qaror qildi. U foydali biznesni tugatishni xohlamadi. Nega Loghainni ayblovchi hujjatlar bilan ketmayman? Nega bu hujjatlarni o‘likdan olib, do‘konni bir marta yopmayman?

Bu qiziq:"Kasalxona" dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda elf tilanchi bor. Agar siz unga tanga bersangiz, keyingi safar u do'stini, keyin bir nechta o'rtoqlarini olib keladi ... Nega Tevintererlar mijozlarni yig'ish uchun bu oddiyroq hiylani ishlatmaganligi ajablanarli!

Noyob otishma: jinlar bizni shunday ko'rishadi.

Tevinterlik biznesmen o'z biznesini yopadi.

Kaladrius (u sehrgar, bundan tashqari, qon sehrgar) va uning mulozimlari bilan jangdan so'ng, u yanada saxiyroq taklif qilishga majbur bo'ldi: asir elflarning qoni evaziga sog'ligimni tasavvur qilib bo'lmaydigan qadriyatlarga oshiring. Ammo yaqinda qon sehrgarlariga allergiyam bor edi ...

Men qutqarilgan elflarning oldiga bordim, ular bilan gaplashdim va yig'ilishga bordim.

Eslatmada: gettoning orqa ko'chalaridan birida siz yaqin joyda "yomonlik hidini sezadigan" ko'r templarni topishingiz mumkin. U izlayotgan narsasini topishi uchun unga yaqin atrofdagi o'lik it, qon to'kishi va aqldan ozgan tilanchi qiz haqida xabar berish kerak; keyin u bizni jinlar va o'lmaganlar ko'paygan tashlandiq bolalar uyiga olib boradi. Ammo boshpanani tozalash uchun Ottoning hayotini oxirigacha himoya qilish kerak.

Erlarni yig'ish

Endi, albatta, tiyrni yig'ish vaqti keldi. Earl Eamon buni hal qildi va men saroyga bordim. Qadimgi do'stim Ketrin yo'limni to'smoqchi bo'ldi; lekin bu safar u bilan bunday ishonchli mulozim yo'q edi.

Bu muhim: Yig'ilishdagi muvaffaqiyatimizning asosiy tarkibiy qismlari: Irminrik va Osvin Xou mulkidan qutqarildi (va missiya ham o'tishi kerak), Anora bilan kelishuv va qul savdosining dalillari. Agar siz Xou zindonlarini to'liq tozalashga dangasa bo'lmasangiz, uning jinoyatlariga ishonch bilan murojaat qilishingiz mumkin. Ammo, agar biron sababga ko'ra bo'lsa, Xouning munosabatlari haqida gapirmang emas Irminrikning uzugini singlisiga berdi! Alistair yoki qirol Kaelanning o'limi haqida gapirishga shoshilmaslik kerak - o'zingizni kulrang qo'riqchi burchiga e'tibor qaratish va dengiz haqida, shuningdek, Denerimdagi Loghainning jinoyatlari haqida gapirish foydaliroq. Agar siz Anoraga Loghaynni qatl qilmoqchi ekanligingizni aytsangiz... bu sizga qimmatga tushishi mumkin.

Men Loghaynga qarshi yetarlicha dalillar to‘pladim va lordlar unga qarshi ovoz berishdi; oxirgi imkoniyat sifatida men bilan duel tanladi.

Va agar Riordan aralashmaganda, oxiri oddiy va ravshan bo'lar edi. U kutilmagan yechim topdi: Loghain o'zini kulrang qo'riqchilarga qo'shilish orqali qutqarsin. Agar rozi bo‘lsam, Alisterning jahli chiqishini bilardim – axir, Logeyn aslida otasi va Dunkanning qotili edi; va agar rad etsam, Anoraning otasining qotiliga aylanaman. Bo'ldi shu...

Loghain Maktir

Agar siz Loghainning jinoyatini yuvishga va kulrang gvardiyaga kirishiga qaror qilsangiz, g'azablangan Alistair sizni tark etadi; va Loghain "tank" otryadining o'rnini egallaydi. U, shuningdek, "qilich + qalqon" texnikasi bo'yicha mutaxassis, ammo ritsarning mahoratiga ega bo'lsa-da, templar kabi iste'dodlarga ega emas.

Uning xususiyatlari shunday: uning kuchi ancha past, irodasi negadir yuqori baholangan, ammo uning sog'lig'i yaxshi.

Loghainga sovg'alar - geografik xaritalar barcha navlari. Ulardan ba'zilarini yig'ilishdan so'ng darhol sotib olish mumkin (ikkitasi bozorda, biri gettoda). Radklif qasrining qulflangan sandiqlarida yana bir nechtasi bor.

Eslatmada: Oxirgi jangdan oldin bozorni tezda aylanib chiqish mantiqan to'g'ri keladi - ular aytganidek, "o'zingiz bilan pul olib ketolmaysiz" ... Agar bu tegishli deb hisoblasangiz, Gorimdan boshqa sumka sotib olishingiz mumkin. Siz iksirlar zaxirangizni to'ldirishingiz, qo'shimcha afsunni (gettodagi kitob) o'rganishingiz yoki Bodan Feddikdan sotib olishingiz mumkin. Umuman olganda, o'zingiz ko'ring. Feddik bilan bizda yana bitta uchrashuv bo'ladi, qolganlari bilan xayrlashamiz.

Bu bizning oxirgimiz

Nabat! Esing, shamol! Qani, tugadi!

Biz hech bo'lmaganda jangchi sifatida o'lamiz.

V. Shekspir, "Makbet"

Yerlar yig'ilgandan keyin, faqat arxidemon bilan uchrashish qoldi. Bizning armiyamiz Radklif qal'asiga yig'ildi; va faqat ozod qilish arafasida Riordan aytishga jur'at etdi nima uchun faqat kulrang qo'riqchi arxdemonga o'ldiradigan zarba berishi mumkin. Agar archdemon yiqilsa, uning ruhi eng yaqin qorong'ulikka o'tadi. Va qandaydir tarzda kulrang qo'riqchi ... sinov nimadan iboratligini eslaysizmi?

Ammo kulrang qo'riqchining o'z joni bor va shuning uchun ikkalasi ham o'sha paytda o'ladi.

Riordanning o'zi ixtiyoriy ravishda oxirgi zarbani berdi; lekin agar u jangda yiqilsa, men buni qilaman. Sehrgar Morrigan menga tiriklar olamida qoldiradigan yo'lni taklif qiladi, lekin... Bilmayman.

Har holda, kechirasiz.



Men uchun bosh demonga salom ayt. U menga umuman yozishni to‘xtatdi, bu juda xafa... Va... o‘sha yerda o‘zingga qara. O'zingizni yeyishingizga yo'l qo'ymang. Agar, albatta, bu ish uchun zarur deb qaror qilmasangiz.

Zevran

Oxirgi jang shahar darvozalari oldidagi jang bilan boshlanadi; unda barcha do'stlaringiz ishtirok etadi (siz ajrashganlaringizdan tashqari), lekin siz ularni boshqara olmaysiz - faqat o'zingizga buyruq berasiz. Jang qiyin emas: raqiblarning ko'pchiligi Hurlok / Genlok Grunts deb ataladi, ularni tarjimon "Hurlok / Genlok grunts" betakror nafislik bilan yaratgan. Bu yigitlar odatiy "oq" raqibdan bir necha marta zaifroq bo'lgan to'pponcha: ular 1-2 zarbadan yoki bitta oddiy sehrdan tushadilar. Oxirigacha siz ulardan bir nechtasini uchratasiz - siz ularni darhol jiddiy dushmanlardan ajratib olishingiz va ularga poroxni isrof qilmasligingiz kerak.

Shundan so'ng, biz keyingi jang uchun o'z otryadimizni, shuningdek, qolganlarga buyruq beradiganni tanlaymiz. Qolganlar bilan xayrlashgandan so'ng, biz arxidemon tomonidan qo'lga olingan Denerim bo'ylab so'nggi sayohatga yo'l oldik.

Bu muhim: oxirgi jangda qaroqchi juda foydali bo'ladi. Ehtimol, Leliana Zevrandan yaxshiroqdir, chunki archdemonga qarshi kamon pichoqlardan ko'ra samaraliroqdir.

Birinchi qadam ikki garlok generalni mag'lub etishdir - bozorda va begonalikda. Ya'ni, siz buni qila olmaysiz ... agar siz archdemon bilan kurash unda jangovar sehrga ega bo'lgan ikkita "to'q sariq" general ishtirokida bezatilgan deb o'ylasangiz.

Ikki platforma orasidagi oraliqda uni aks ettirish eng oson
elvenagega hujum qiling.

Bundan buyon biz siz bilan birga to'plagan ittifoqchi qo'shinlardan birini ochiq maydondagi har bir jangga olib borishingiz mumkin. Lekin yodda tuting: ulardan biri eng arxidemongacha tegmasdan saqlanishi kerak. Va ular eng yaxshilarning eng yaxshisi bo'lishlari maqsadga muvofiqdir. Orzammar gnomlari birinchi navbatda esga tushadi (ayniqsa, agar siz ishtirok etishga rozi bo'lsangiz O'lganlar legioni- keyin ba'zi gnomlar shafqatsiz jasur legionerlar) yoki golemlar bo'ladi, garchi ehtimol siz elflar yoki sehrgarlar bilan omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Bo'rilar emas Men tavsiya qilaman - archdemon bilan aloqada ular pashsha kabi tiklanadi. Radklifning piyoda askarlari ham yetarlicha omon qolmaydi.

Bozorda general ogrelar bilan janjal uyushtiradi; inson piyodalari yoki bo'rilar bu erda yordam sifatida yaxshi. Bu erda jang qilish eng qiyin emas, garchi ochiq maydon sehrgarlarni jangchilarning orqasida samarali yashirishni qiyinlashtiradi.

Agar siz hujum qilmoqchi bo'lsangiz, musofirlikda kurash qiyin bo'ladi, lekin agar siz ikkita platforma o'rtasida - to'siq jangning boshida joylashgan joyni egallab, tashqariga chiqishga urinmasangiz, bu juda oddiy bo'ladi. Buni umuman qo'llab-quvvatlamasdan qilish mumkin. Barrikada hali ham turganda, uning orqasida elementlarning g'alayonlari - do'zax, bo'ron, momaqaldiroq - bu nafaqat mayda qovurg'alarni o'radi, balki "sariq" nasllarni yarim tayyor holatga keltiradi. Biroq, bu hammasi emas - qo'shimcha kuchlar keladi, jumladan, ogrelar va agar jang davom etsa yoki to'siqdan tashqariga chiqsa, ularning soni ko'proq bo'ladi.

Shundan so'ng bizni shahar darvozasi oldida jang kutmoqda - qolgan guruh a'zolari u erda jang qilmoqda. Ogren unga buyruq berdi, lekin u darvoza oldida jang qilmasligi kerak - u dushmanga qarshi urishga ulgurmaydi. Ogren "sariq" raqiblar bilan shug'ullansin, it va boshqa birov darvozani ushlab turadi (Leliana ideal, uning maftunkor qo'shig'i hammani joyiga bog'laydi va it ularning tomog'ini ehtiyotkorlik bilan kemiradi; lekin Leliana asosiy tarkibda kerak bo'lishi mumkin. ).

Bir guruh "Leliana + it qo'shig'i" shahar darvozalaridagi hujumni ushlab turadi.

Keyingi bekat - Fort Drakkon. Qal'aning hovlisida men miltiq tayanchini olishni maslahat beraman: bu hovli qulay o'q otish maydonidir. Birinchi soniyalarda biz olovli sharlar va konuslar bilan uchta "g'irt" guruhini yo'q qilamiz, olovni ajdahoga qaratamiz (shuningdek, nafis tarjima qilingan). Biz buni tezda qilamiz, chunki yaqinda ikkinchisi "tug'iladi" va genlok sehrgarlari yugurib kelishadi. Sehrgarlar zinapoyalarda zigzag bo'lishi kerak, elflar ularni osongina otib tashlashadi.

Hozir - qal'aning ichi, u erda biz yolg'izmiz. Birinchi jang pastki qavatning asosiy zalida bo'ladi: genlok yaratuvchisi (va inglizcha sehrgar) ettita arvohni chaqiradi, shundan so'ng u o'zini faol ravishda sehrlaydi. Ammo agar siz chalg'itmasangiz va tezda sehrgarga shoshilmasangiz, orqa arvohlar bizni ko'rishga vaqtlari bo'lmaydi (ular darhol tug'ilmaydi, ular shakllanmaguncha - biz allaqachon ularning imkoniyatlaridan tashqaridamiz). Va bu ishlarni osonlashtiradi. Siz arvohlarga ko'p kuch sarflamasligingiz kerak, masalan, bitta Morrigan ularni boshqarishi mumkin; sehrgar ancha xavfli.

Bundan tashqari, g'arbdan sharqqa yo'l bo'ylab koridor joylashgan joyda bizni pistirma kutmoqda. U yerga bormang, tuzoq bor; darhol do'zaxni yoki bo'ronni ikkala yon koridorga kiritishga arziydi. Ularning aholisi sizni ko'rmasdan o'lsin.

Bu erdan sharqda, ikkinchi qavat eshigi oldida Sandal bizni kutmoqda - bu nimanidir sotib olish yoki sehrlash uchun oxirgi imkoniyat (otaning mollari u bilan).

Ikkinchi qavatda bitta qiyin kurash bor - usta qotil va uning shogirdlari bilan. Ular urilmaguncha ko'rinmas ... lekin himoyasiz va agar qal'aning sharqiy qanotida janubga eshikni ochish bilan bir vaqtda, siz katta hajmdagi narsalarni tashlashni boshlasangiz, shuningdek, o'zingizning tagingizga itarish runesini qo'ysangiz. oldindan, qotillar zararsiz o'zlarini namoyon qiladi.

Va nihoyat, archdemon.


Keling, bir to'dada yomon sudraluvchiga boraylik!

Arxidemon ruh energiyasini tupuradi, dumi bilan uradi, oyoq osti qiladi va ba'zan joydan ikkinchi joyga uchib ketadi. Sog'lig'i yomonlashgani sayin u xatti-harakatini o'zgartiradi:

    sog'lig'ining 25 foizini yo'qotganidan so'ng, u "huni" deb atashni boshlaydi, bu sog'lig'ini yo'qotadi va atrofdagilarning hammasini zaiflashtiradi;

    sog'lig'ining 50% ni yo'qotib, yaqin jangda unga etib bo'lmaydigan joyga uchib ketadi va jirkanch olomonni yordamga chaqiradi; bundan tashqari, u juda uzoq masofadan hujumga ega;

    sog'lig'ining 75 foizini yo'qotganidan so'ng, u yetib borish uchun qaytib keladi va o'z jangchilarini yurish bombasi afsunida portlata boshlaydi. Urug‘lar to‘da-to‘da bo‘lib kesilmoqda.

Archdemonga qarshi eng kuchli qurol - bu atrofida turgan ballista; ular juda tez yonadi, lekin tez orada buziladi. Qaroqchi aynan shu uchun kerak, u asboblarni ta'mirlashi mumkin (garchi cheksiz bo'lsa ham). Va ballistaning oldida turmang - voleybol adolatli hisoblanadi, shuning uchun siz beixtiyor o'zingizni otishingiz mumkin.

Sehr va oddiy o'qlar ham yaxshi, qo'l qurollari ham ishlaydi. Gnomlar yoki golemlar nasl bilan bog'liq muammolarning ko'pini hal qiladilar, ammo ular davolanishga arziydi. Yana bir ittifoqchiga e'tibor bering, unga shifo berish tavsiya etiladi - oliy sehrgar Irving.

Foydali buyumlarni ishlab chiqarish uchun - tuzoqlar, bombalar, zaharlar, ziravorlar, iksirlar kerak. ingredientlar va retseptlar, ular turli joylarda savdogarlardan sotiladi yoki sayohat paytida mustaqil ravishda olinadi. Xarakter ham tegishli ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak: o'tlar va iksirlar yaratish, o'simlikshunoslik bilimi foydalidir, tuzoqlar, zaharlar va bombalar uchun - ularni ishlab chiqarish usullari. Qobiliyat darajasi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik kuchli narsalar olinadi. Barcha ko'nikmalar ajdaho davri: Kelib chiqish belgilarni tekislash oynasida rivojlanish nuqtalarini taqsimlash vaqtida olinadi. Poultices yaratishda yaxshi sehrgarlar - tabiblar, tuzoq va zaharlar bilan - qaroqchilar. Albatta, hech kim jangchilarda bu ko'nikmalarni rivojlantirishni taqiqlamaydi, ammo bu ballarni behuda sarflashdir. Kerakli ko'nikmalarga ega bo'lgan har qanday hamroh buyumlarni yaratishi mumkin.

Element yaratish uchun siz ekranning pastki qismidagi yorliqlar panelidagi mahorat belgisi orqali qo'ng'iroq qilib, hunarmandchilik oynasini ochishingiz kerak. Agar u yo'q bo'lsa, siz mahorat oynasini ([K] tugmasi) ochishingiz va o'simlikshunoslik, tuzoq yasash yoki zahar yasash mahorat belgisini hotbarga sudrab olib boring. O'rganilgan ko'nikmalarga qarab, narsalarni yaratish uchun bo'limlar ochiladi: tuzoqlar, iksirlar va qo'ziqorinlar, zaharlar va bombalar. Hunarmandchilik oynasi ikki qismga bo'lingan. Chap tomonda barcha o'rganilgan retseptlar, o'ngda - barcha mavjud ingredientlar yoki komponentlar. Agar barcha shartlar bajarilsa, "Element yaratish" tugmasi faollashadi. Tayyorlangan buyumlar inventarga qo'shiladi.

Ajdaho davridagi cheksiz ingredient sotuvchisi joylari: kelib chiqishi:

  • tetik mexanizmi(2s, 60m), Shisha(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • elf ildizi(60 m), O'limning ildizi(1s, 20m), hayvon zahari(1s, 20m) - Varathorn; Bresiliya o'rmonining chekkasi. Dalish elf lageri.
  • Liriy chang(2s, 40m) - chorak ustasi; Kalenxad ko'lidagi Circle Tower.
  • Buzuq reagent(16s, 80m), tetik mexanizmi(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Dust Citydagi Alimar bozori.
  • Konsentratsiya qiluvchi reaktiv(45s), Buzuq reagent(18s), Sublimatsiya uchun reaktiv(18s), Shisha(1s, 50m) - Bodan Feddik; Otryad lageri.
  • Konsentratsiya qiluvchi reaktiv(33s), Buzuq reagent(13s, 20m), Sublimatsiya uchun reaktiv(13s, 20m), tetik mexanizmi(2s, 20m), Shisha(1s, 10m) - Bodan Feddik; Redcliffe qal'asi, oxirgi jang uchun Denerimga borishdan oldin.
  • Shisha(1s) - shakl; Orzammar. Orzammarning kommunal zallarida Figoraning tovarlari.
  • Shisha(1s, 10m) - Lloyd; Redklifdagi taverna.
  • Shisha(1s, 20m) - Mehmonxona egasi; Kalenxad ko'lidagi "Buzilgan malika" tavernasi.
  • Konsentratsiya qiluvchi reaktiv(33s), Sublimatsiya uchun reaktiv(13s, 20m), Shisha(1s, 10m) - Mehmonxona egasi; Denerim. "Chiqilgan zodagon" tavernasi.
  • hayot tosh(30s), chuqur qo'ziqorin(1s, 50m) - Qo'l; Ortan uy teig (Orzammar orqali kirish). Ruka g'ori.
    • h- Oltin tangalar, bilan- kumush tangalar, m- mis tangalar.

Dragon Age: Origins: Retseptlar va chizmalarni qayerdan sotib olish mumkin:

  • (1z, 10s, 40m), kislotali shisha retsepti(1z, 6s, 95m), Konsentrlangan zahar retsepti(79s, 34m), Kichik birinchi yordam to'plami retsepti(75s, 89m), Shifolash uchun mo'rtlik retsepti(75s, 89m), Katta tuzoqning rasmlari(13s, 80m), olov bombasi retsepti(1s, 86s), (1s, 38s), (1s, 38s), tosh balzam retsepti(1z, 32s), (1z, 20s), Mabari uchun er-xotin siqilish uchun retsept(12s) - Kvartal ustasi. Ostagar.
  • Muzlatilgan bomba retsepti(1z, 48s, 80m), olov bombasi retsepti(1z, 48s, 80m), O'lim ildizi ekstrakti retsepti(1z, 10s, 40m) - Savdogar. Lothering.
  • Kichkina loy tuzoqlari chizmalari(1z, 24s, 80m), Lirium iksiri retsepti(97s, 50m), Ogohlantirish tutatqisi retsepti(91s, 65m), Zaif o'lja tuzoqlari sxemalari(78s), Katta Splinter Trap Blueprints(15s, 60m), Katta tuzoqning rasmlari(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Muzlatish moyi retsepti(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Muzlatilgan bomba retsepti(1s, 11s, 60m) - Levi Drayden. Askarlar cho'qqisi ("Qo'riqchilar qal'asi" qo'shimchasi).
  • Rattletrap chizmalari(1z, 53s, 60m), Muzlatish tuzog'i chizmalari(1soat, 53s, 60m) - Eski Tegrin. Tasodifiy uchrashuv yoqilgan global xarita, joylashuvi "Tinch yo'l".
  • Yong'in tuzog'i chizmalar(1z, 53s, 60m), Kichkina loy tuzoqlari chizmalari(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Kalenxad ko'li qirg'og'idagi "Buzilgan malika" tavernasining egasi.
  • Yong'in yog'i retsepti(5z, 32s, 80m), birinchi yordam to'plami retsepti(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), olov bombasi retsepti(1z, 11s, 60m) - Kalenxad ko'lidagi Sehrgarlar doirasi minorasidagi chorak ustasi.
  • Kislota loy tuzog'i sxemalari(10z, 32s), Ajoyib ruhiy balzam retsepti(9 soat, 66 soniya), Kuchli shifobaxsh poultice retsepti(8z, 58s), Katta tabiiy balzam uchun retsept(8 soat, 46 soniya), Ruhni buzadigan moylash uchun retsept(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Kislota yog'i retsepti(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Kichikroq ruhiy balzam retsepti(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Ruhni buzadigan tuzoq uchun rejalar(2z, 1s, 60m), Kislota tuzoqlari sxemalari(1z, 53s, 60m), Ruhni vayron qiluvchi bomba uchun retsept(1z, 47s, 60m), Kichkina loy tuzoqlari chizmalari(1z, 15s, 20m), kislotali shisha retsepti(1h, 11s, 60m) - Bresilian o'rmonidagi Dalish elflari lageridan Varathorn.
  • Katta loy qopqon uchun chizmalar(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Chirigan go'sht retsepti(4z, 51s, 20m), Kichikroq muz balzamining retsepti(2z, 92s, 80m), Chaqqonlik balzamining retsepti(2s, 68s, 80m), Ruhni buzadigan tuzoq uchun rejalar(2z, 1s, 60m), Kichkina loy tuzoqlari chizmalari(1z, 15s, 20m), O'lim ildizi ekstrakti retsepti(82s, 80m) - Farin. Ayoz tog'larida o'ting.
  • Kuchli lyrium iksiri retsepti(11s, 17s, 50m), Katta muz balzam retsepti(10z, 57s, 50m), Katta iliq balzam uchun retsept(10z, 57s, 50m), Yog 'retsepti(6s, 66s), Asosiy lyrium iksiri retsepti(5s, 82s), Chaqqonlik balzamining retsepti(4 soat, 36 soniya), Rattle bomba retsepti(1z, 39s, 50m), Maxsus tuzoq uchun chizmalar(4z, 50s) - Denerimning Savdo tumanidagi Thedas Qiziqishlarida bo'ysunuvchi menejer.
  • O'lja bilan tuzoqning rasmlari(2 soat, 40 lar) - Legnar. Orzammarning umumiy tomonlari.
  • Katta sarimsoq tuzog'i uchun chizmalar(12s) - Janar. Orzammar jamoatidagi Janar Armourers-da.
  • Ajoyib shifobaxsh sho'rva retsepti(3 soat, 70-lar) - rasm. Orzammarning umumiy mulkidagi Figor tovarlari.
  • Muzlatish moyi retsepti(6z, 21s, 59m), Muzlatilgan bomba retsepti(1z, 30s, 20m), Qarg'a zahari retsepti(1z, 5s), Viper chaqishi retsepti(5z, 26s, 40m), Uyqudagi gaz tuzog'i uchun sxemalar(5z, 26s, 40m), Bo'g'uvchi chang tuzoqlari chizmalari(5z, 26s, 40m), Muzlatish tuzog'i chizmalari(1z, 79s, 20m), Kuchsiz uxlab yotgan gaz tuzog'i uchun rejalar(96s, 60m), Zaif bo'g'uvchi chang tuzog'i uchun chizmalar(96s, 60m) - Alimar. Orzammar chang shahridagi Alimar bozori.
  • Kislota yog'i retsepti(5z, 32s, 80m), Topraklama retseptining kichik eliksiri(2z, 92s, 80m), kislotali shisha retsepti(1z, 11s, 60m), Bo'g'uvchi chang tuzoqlari chizmalari(82s, 80m) - Shelter qishlog'idagi qishloq do'konidagi do'kon egasi.
  • Sehrgarlarning o'limi uchun retsept(4z, 65s, 60m), Askarlar o'limi uchun retsept(4 soat, 44 soniya), Shayton zahari retsepti(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Sezar. Denerim savdo hududi.
  • Konsentrlangan sehrgarning halokati retsepti(8z, 94s), Konsentrlangan askar o'limi uchun retsept(8z, 58s), Konsentrlangan jin zahari retsepti(8 soat, 46 soniya), Jim o'lim retsepti(6 soat, 54 soniya), Sehrgarlarning o'limi uchun retsept(4z, 65s, 60m), Askarlar o'limi uchun retsept(4 soat, 44 soniya), Shayton zahari retsepti(3z, 40s, 80m), Konsentrlangan qarg'a zahari retsepti(2s, 73s, 60m) - Sezar. Bitten Noble Inn-da Usta Ignasiodan kelgan qarg'alarning barcha buyurtmalarini bajargandan so'ng Denerim bozor tumani.
  • Bo'g'uvchi chang tuzoqlari chizmalari(7z, 97s, 50m), Uyqudagi gaz tuzog'i uchun sxemalar(7z, 97s, 50m), Katta birinchi yordam to'plamining retsepti(7s, 92s), Yong'in yog'i retsepti(4z, 88s, 40m), Muzlatish moyi retsepti(4z, 88s, 40m), kichik issiq balzam retsepti(2s, 68s, 40m), Kichik tabiiy balzam retsepti(2s, 68s, 40m), tosh balzam retsepti(72s, 60m) - Qul Kaladrius bilan jangdan keyin Alarithning musofirdagi do'koni.

Tasodifan oldindan o'qishni va ortiqcha narsalarni o'rganishni istamaganlar o'yindan zavqlanishlarini buzmasliklari uchun qidiruvlar spoylerlarga joylashtirilgan.

Ostagar

Tanlangan kelib chiqishi "olijanob shaxs" bo'lsa: Korcari Wildsda yarador askar bilan uchrashadigan joydan biroz uzoqroqda siz qizil markazli oq rangdagi yovvoyi gulni ko'rasiz. Deyvet (sherik) Ostagardagi lagerdagi it qo'riqchisi bunday o'simlikni qidirayotganini aytadi, chunki u uning yordami bilan qora jun qoni bilan zaharlangan mabari urush itlarini davolash mumkin deb o'ylaydi. Ostagarga qaytib kelgach, pitomnikni topish va talab qilish qoladi mukofot- 50 kron, 20 yoki hech narsa.

Boshqa hollarda: Ostagardagi pitomnikga yaqinlashganda, suhbat boshlanadi. U sizning qahramoningizdan, kulrang qo'riqchilarning yangi chaqiruvi sifatida, qoraquloq qoni bilan zaharlangan it bilan qafasga kirib, unga tumshug'ini qo'yishni so'raydi (yoki siz uni o'ldirib, topshiriqni bajarishingiz mumkin). Shundan so'ng, pitomnik qo'shimcha qiladi, bu itni davolash uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan, qizil markazli oq gul kerak. Olib kelsangiz, pitomnik shifobaxsh malham qiladi.

Qanday qilib olish mumkin: Ostagardagi kasalxona yaqinidagi dezertir bilan qafasga boring va u bilan gaplashing. U umuman qochish niyatida emasligini, lekin aslida sehrgarlarning ko'kragining kalitini o'g'irlamoqchi bo'lganini da'vo qiladi. Endi bir necha kun qafasda o‘tirganidan so‘ng, u bu kalitni oziq-ovqat va suvga almashtirishga tayyor. Oziq-ovqatlarni yaqin atrofdagi qo'riqchidan olish mumkin:

Siz kalit evaziga oziq-ovqat berishingiz mumkin (Aleisterning roziligi +1, agar partiyada mavjud bo'lsa) yoki hech narsa uchun (Aleisterning roziligi +2). Qochqinni o'ldirish va kalitni olishning yana bir varianti bor (Aleisterning noroziligi -5). Kalitni u yoki bu tarzda olgandan so'ng, tinchlangan odam ko'kragiga yaqin bo'lmaydigan vaqtni tanlash va uning tarkibini olish kerak (buni Ishal minorasiga kirishdan oldin qilish kerak).

Korcari Wilds

Qanday qilib olish mumkin: Ostagarga o'tish joyi yaqinidagi ko'lda suzuvchi missioner Jogbi (Jogbi) jasadiga boring, otasi Rigbidan xat oling, yashirin materiallar haqida o'qing va maslahatlardan foydalanib, ko'krak qafasini toping:

  • Vayron bo'lgan uyning tepasiga qulagan daraxtni toping (uni ko'rish uchun orqaga burilishingiz kerak),
  • Yiqilgan daraxtdan yasalgan ko'prik ostidan o'ting (uni o'tkazib yubormang, chunki u daraxtda uchta osilgan odam bor),
  • O'ng tarafdagi qulagan minorani aylanib chiqing,
  • Baland vayron bo'lgan kamar va mox o'sib chiqqan tosh o'rtasida turish uchun,
  • Toshlar va ildizlar yo'li bo'ylab yuring (bo'rilar to'dasi bo'ladi),
  • Ikkita katta haykal va ular orasidan sandiqni toping.

Mukofot: ikki qo'lli Chasind Flatblade kulrang quyma temirdan yasalgan. Shuningdek, ko'kragida Jogbiga yana bir maktub bo'ladi, unda Rigbi Xasindlarni topa olmaganligini yozadi ...

Kod: Jogbiga xat (Jogbiga maktub), Jogbiga vidolashuv maktubi (Jogbiga vidolashuv maktubi).

Qanday qilib olish mumkin: missioner Rigbining (Rigbi) jasadini yiqilgan daraxtdan ko'prik orqasidagi platformada toping, unda uning irodasi yozilgan varaq bo'ladi. Keyinchalik, Yovvoyi o'lkaning shimoli-g'arbiy qismidagi Tevinter xarobalari joylashgan sobiq Rigbi lageriga borishingiz kerak, yong'indagi keshdan quti va Clay Idol tumorini (sovuqga +10 qarshilik) olishingiz kerak. Siz qutini ochishingiz va uning tarkibini (sehrsiz tumor) saqlashingiz yoki Redklif qishlog'idagi Jettaga olib borishingiz mumkin.

Kod: Rigbining oxirgi vasiyatnomasi (Rigbining oxirgi vasiyatnomasi).

Qanday qilib olish mumkin: siz Yovvoyi yerlarning shimoli-g'arbiy qismidagi lagerida missioner Rigbining kundaligini topishingiz kerak, u ikkita chodir orasidagi ko'krak qafasida yotadi, uni o'qing va atrofga qarang (siz TAB tugmasini bosib turishingiz kerak) - birinchi belgi ostida topiladi. yaqinidagi daraxtning ildizlari. Keyinchalik, uni faollashtirishingiz kerak. o'ng tugmasini bosing sichqonchani (TAB bosilganda nishonga oling), shundan soʻng boshqa belgilar koʻrinadi (xaritaga qarang). Ularning har biriga bir xil tarzda yondashish va faollashtirish kerak. Faollashtirish ketma-ketligi muhim emas, oxirgisi hali ham ko'prik yaqinidagi qorong'u pistirma va tuzoqqa ega bo'lgan belgi bo'ladi. Hasindning keshini ko'prikning janubidagi ochiq joydagi chirigan daraxtda topish mumkin.

Mukofot: juda yaxshi qurol to'plami va nafaqat - vahshiy po'latdan yasalgan to'qmoq (Varbar Mace), temir Chasind maydalagich (Chasind Crusher), yew daraxtidan yovvoyi erlarning kamon (Wilds Bow), etakchi dubulg'asi (Thane Helmet) va Chasindlarning libosi (Chasind Robes).

Kod: Chasind belgilari.

Qanday qilib olish mumkin: zulmat va tuzoq jonzotlarining pistirmasi bilan ko'prik orqasida o'lgan askarning jasadidan eslatma va kul qopini (Kul sumkasi) oling. O'qing, agar siz ushbu ma'lumotni tekshirmoqchi bo'lsangiz, shimolga tepalikka chiqing va kulni toshlar to'plamiga sochib yuboring. Shundan so'ng, Gazarath paydo bo'ladi ...

Kod: Bir chimdim kul (Bir chimdim kul).

Lothering

Qanday qilib olish mumkin: hikoyaga ko'ra Lotheringga boring. Kirishda sizning kompaniyangizni qaroqchilar to'xtatib, qishloqqa kirishga ruxsat berish uchun 10 kumush tanga talab qilishadi. Nima qilish mumkin:

  • to'lashga harakat qiling, lekin qaroqchilar bu bilan to'xtamaydilar va yana 20 kumush tanga olishni xohlashadi,
  • Qaroqchilarga yomon qo'riqlanadigan savdo karvoni sizni kuzatib borayotganini ayting, ular bunga ishonishlari mumkin,
  • Qaroqchilarni kulrang qo'riqchilarga tegishliligi bilan qo'rqitish (ammo bu haqda bilib, ular sizga va Alistairning boshlariga va'da qilingan mukofotni orzu qilishlari mumkin),
  • hujumni qo'zg'atish (to'lashdan bosh tortish).

Agar jang qilish varianti tanlansa, u holda jang paytida banditlarning etakchisiga e'tibor qaratishga arziydi - u deyarli murdaga aylanganda taslim bo'ladi. Keyin siz barcha o'ljalarni (jami oltindan ko'proq) qaytarib berishni talab qilishingiz mumkin va keyin ularni qo'yib yuborishingiz yoki hali ham tugatishingiz mumkin. Shuningdek, Loteringdagi ko‘prik yonida o‘tirgan o‘g‘irlangan elflar oilasiga, agar ular o‘lsa yoki qochib ketsa, qaroqchilarning taqdiri haqida xabardor qilish mumkin bo‘ladi. Nihoyat, cherkovda siz templar rahbari ser Brayantni topishingiz mumkin, u sizni banditlarning g'oyib bo'lganligi haqidagi xabar uchun 20 kumush tanga bilan mukofotlaydi (siz undan ham so'rashingiz mumkin) qo'shimcha yordam va u sizga shkafning kalitini beradi).

Eslatma: Lothering cherkovidagi tortmalarda qadimiy elven etiklari bo'lishi kerak, ammo xato tufayli ular yo'q. Buni qanday tuzatish haqida o'qing.

Qanday qilib olish mumkin: Lothering yaqinidagi qaroqchilar bilan o'zaro to'qnashuvdan so'ng, siz o'sha erda, katta yo'lda, ular o'ldirgan templarning jasadini ko'rishingiz mumkin. Medalyonni va tanadan yozuvni oling, o'qing. Ko'rinishidan, qurbon Ser Henrik (Ser Henrik) bo'lib, u Muqaddas kul urnini qidirayotgan edi. Keyin siz uning do'sti ser Donallni cherkovda topib, unga ser Genrikning taqdiri haqida aytib berishingiz va medalyonini qaytarishingiz kerak. Ser Donall vaziyatga biroz oydinlik kiritishi mumkin - ma'lum bo'lishicha, urna tushunarsiz kasallik bilan kasallangan Radklifflik graf Eamon uchun qidirilmoqda. Agar siz mukofot so'rasangiz, keyin ser Donall 1 ta oltin beradi.

Kod: Ser Henrikning eslatmasi (Ser Henrikdan eslatma).

Qanday qilib olish mumkin: Lotheringdagi oqsoqol Miriamning oldiga boring. U sizdan o'rmonda dorivor o'simliklar topib, kasallar, yaradorlar va qochqinlar uchun kamida uchta kichik shifobaxsh cho'chqalar tayyorlashingizni so'raydi. Buning uchun sizga uchta elven ildizi kerak (Elfroots, hatto Lotheringda ham o'sadi) va uchta flakon (Flasklar, siz Barlindan sotib olishingiz mumkin). Shunga qaramay, albatta, siz o'tlarni tushunishingiz kerak (agar shunday bo'lsa, Morrigan bilan bog'laning). Mukofot: 50 kumush tanga.

Qanday qilib olish mumkin: Dane's Refuge-dagi Barlinga borib, Loteringda yaxshi maoshli ish bor yoki yo'qligini so'rang. Barlin o'z dalalarida tuzoqlarni zaharlashi uchun uchta shisha Venom olishni taklif qiladi. Bunday zaharni tayyorlash uchun sizga uchta hayvon zahari kerak (Toksin). Ekstraktlarni Lothering shimolida joylashgan ulkan o'rgimchaklardan olish mumkin, uchta flakon (Flaskalarni Barlindan sotib olish mumkin) va zaharlarni yaxshi bilish (Leliana bilan bog'laning). Mukofot: 75 kumush tangalar.

Qanday qilib olish mumkin: Lotheringda Allisonga yaqinlashing. U haqiqatan ham Barlin misolida o'z dalalarida tuzoq qo'yishni xohlaydi va undan uchta arqonli tuzoq yasashni so'raydi (bu xuddi shunday tuzoqlar, Bahor tuzoqlari). Buni amalga oshirish uchun sizga uchta trigger kerak bo'ladi (Trap Triggerlar, Barlindan sotib olish mumkin) va tuzoqlar haqida bir oz ma'lumot. Mukofot: 50 kumush tanga.

Qanday qilib olish mumkin: Loteringdan shimoliy chiqishda qafasda o'tirgan Stan bilan gaplashing. Turli manbalardan Sten qotilliklar uchun qafasga qamalganini bilib olishingiz mumkin. Biroq, u zulmat jonzotlariga qarshi kurashda kulrang qo'riqchilarga yordam berish orqali jinoyatlarni to'lashga tayyorligini bildiradi. Uni ozod qilish uchun sizga Muhtaram ona tomonidan saqlanadigan qafasning kaliti kerak bo'ladi, quyidagi variantlar mavjud:

  • Muhtaram onani Stanni kulrang qo'riqchilarning qaramog'iga qo'yib yuborishga ishontirish, bunga erishish qiyin, cherkovga xayr-ehson qilishga arziydigan vazifani engillashtirish va qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi;
  • agar Leliana ziyofatda bo'lsa, Muhtaram ona uning iltimosiga binoan Stanni qo'yib yuboradi;
  • agar partiya a'zolaridan biri o'g'irlik qobiliyatiga ega bo'lsa, kalitni o'g'irlashga harakat qiling;
  • agar partiya a'zolaridan biri xakerlik qobiliyatiga ega bo'lsa, qafasni buzishga harakat qiling.

Muhtaram onani qo'rqitishga urinish Morriganni hayratda qoldiradi (+4) va Alistairni (-13) hayratda qoldiradi. Eslatma: Quyidagi topshiriqlardan birini bajarishdan oldin Sten qafasdan ozod qilinishi kerak: Buzilgan doira, Redklifning Arl, O'ziga xos paragon yoki Yirtqichning tabiati.

Loteringdagi Voizlar kengashi (Lothering Chanter kengashi):

Qanday qilib olish mumkin: cherkov yaqinidagi voizlar taxtasida ser Brayant Lotering shimolida qazilgan uchta bandit to'dasini yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan kishiga 3 oltin to'lashni va'da qilgani haqidagi e'lonni o'qing. Keyin buni qilish va voiz Devonsdan mukofot olish qoladi (Chanter Devons, oltindan tashqari - uchinchi to'daning rahbari to'liq og'ir po'lat zirh bilan jihozlangan bo'lishi kerak).

Eslatma: shundan so'ng keyingi ikkita kvest mavjud bo'ladi.

Qanday qilib olish mumkin: voizning taxtasida fermerlar Lothering shimolidagi o'lat hujumlaridan shikoyat qilishlari haqida xabarni o'qing. Shundan so'ng, uchta ayiqni qidirib toping, ular bilan muomala qiling va va'zgo'ydan mukofot oling - 1 oltin.

Qanday qilib olish mumkin: onasi deyarli bir hafta oldin g'oyib bo'lgan bola haqida voiz taxtasida o'qing. Uning jasadini yoki etimning eslab qolishi mumkin bo'lgan ba'zi narsalarni topgan jasurga 50 kumush tanga mukofot va'da qilingan. Sarhining jasadi dala tashqarisida, bo‘rilar to‘dasi bilan o‘ralgan. Siz ular bilan kurashishingiz, mis filigrali uzukni olib, mukofot uchun qaytishingiz kerak.

Sehrgarlar doirasi

Qanday qilib olish mumkin: kutubxonada, Doira minorasining birinchi qavatida, yirtilgan kitobning kamida yarmini toping va chaqiruv marosimlari tavsifiga qat'iy rioya qilgan holda turli xil narsalarni faollashtirib, eksperimentlar o'tkazing (nomlarida sezilarli tafovutlar mavjud). Rus tiliga tarjima!).

Birinchi mashq: Shriftni chaqirish, Ruhiy shaxslarning to'plami, Birinchisini chaqirish - Ruhiy cho'chqaning paydo bo'lishi bilan tugaydi.

Ikkinchi mashq: Chaqiruv shrifti, Roderkomlarning noodatiy chaqiruvi, Magus Gorvish haykali, chaqiruv Ikkinchisi) - aqlli qaroqchining paydo bo'lishi bilan tugaydi (Trickster Whim).

Uchinchi mashq: Chaqiruv shrifti, Elvornning buyuk bestiariyasi, stol o‘ymakorligining umumiy joyi, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish haykali, Ajam filakteriyasi, chaqiruv Uchinchi) - Fade Rifter bereskarnning paydo bo'lishi bilan tugaydi, uni siz hal qilishingiz kerak bo'ladi (mukofot charm qo'lqoplar bo'ladi (elektr tokidan zarar ko'rish uchun +10%), elektrlashtirilgan qo'lqoplar (Charged Mitts)).

To'rtinchi mashq (oldingi uchtasining ketma-ketligi): Chaqiruv shrifti, Ruhiy shaxslar kitobi, Roderkomlarning noodatiy chaqiruvi, Magus Gorvish haykali, Elvornning buyuk bestiariyasi, Stol o‘ymakorligi (stol o‘ymakorligining umumiy joyi), Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish haykali, Ajam filakteriya, Arxiv Forshani chaqirish, ta'qib qilingan bug'lanishdan oldin tezda talon-taroj qiling va kodeks uchun eslatma oling.

Kod: Ilmlarni chaqirish, Arl Foreshadow eslatmalari.

Qanday qilib olish mumkin: Circle Tower uchinchi qavatidagi Katta zalda beshta yirtilgan sahifani toping, ularni o'qing va bu sahifalarni yozgan sehrgarlar firibgar Beyha Joamning qurboni bo'lgan degan xulosaga keling. Shundan so'ng, global xarita bo'ylab harakatlanayotganda, u va uning to'dasi bilan tasodifiy to'qnashuv sodir bo'ladi, buning natijasida siz g'alaba qozonasiz. mukofot- kameo bilan kaput (Cameo Cowl, +2 ayyorlik, jangda +0,5 sog'liqni tiklash).

Kod: Besh sahifa, to'rt sehrgar (Besh sahifa, to'rt sehrgar).

Qanday qilib olish mumkin: Doira minorasida kodeks uchun eslatmalarni toping va o'qing: uchtasi birinchi qavatda (talabalar xonalarida va kutubxonada), ikkinchi qavatda yana ikkitasi (Ovayn va qon sehrgarlari yaqinida) va oxirgisi biri uchinchi qavatda, Katta zalda. Shundan so'ng, Katta zalning dam olish xonasida siz haykallarni quyidagi tartibda faollashtirishingiz kerak:

  • qo'lida idish bo'lgan haykal (Qo'lidagi idish);
  • ko'tarilgan qilichli haykal (Qilich ko'tarilgan);
  • tushirilgan qilichli haykal (Qilich tushirilgan);
  • to'rtinchi qavatga zinapoya yaqinidagi markaziy xonada qalqonli haykal (har tomondan himoyalangan).

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda vazifa yangilanadi va birinchi qavatga podvalga eshikka tushish mumkin bo'ladi. Uni ochmoqchi bo'lganingizda, jin Shah Wyrd (Shah Wyrd) paydo bo'lishi kerak, siz u bilan shug'ullanishingiz va uni olishingiz kerak. mukofot- Yusaris, Dragonslayer (Runlar uchun 2 uyasi bo'lgan kumush rangli ikki qo'l, +20 yong'inga chidamlilik, ajdarlarga +5 zarar).

Kod: Qo'riqchi qo'riqchisi; Yusaris, Ajdaho qotil (Yusaris: Ajdaho qotil).

Qanday qilib olish mumkin: Loteringdan Imperator magistraliga shimoliy chiqishda qon sehrgarining jasadini toping (buni shahar vayron bo'lishidan oldin qilish kerak) va Bel Grusning xatini oling. Keyin Circle Tower-ga boring va ikkinchi qavatda Bel keshini toping.

Kod: Jinoyatchining tavbasi (Malefikarum pushaymonligi).

Redcliffe (Redcliffe)

Kvestlar yo'qolgan bola va qal'ada yo'qolgan siz Radklif qishlog'iga yurgan o'liklarning hujumini qaytarishga yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin, qolganlari esa jangdan keyin.

Qanday qilib olish mumkin: Redklif cherkovida yig'layotgan Keytlin bilan gaplashing. U sizdan ukasi Bevinni topishingizni so'raydi. Qishloqdagi Keytlinning uyini topib, birinchi qavatdagi yotoqxonaga borib, Bevin yashiringan shkafni ochishingiz kerak. Ko‘ndirish yoki qo‘rqitish uni oila qilichi “Yashil pichoq” solingan ikkinchi qavatdagi sandiqning kalitini berishga majbur qilishi mumkin. Agar u ishlamasa, cherkovda yana urinib ko'rishingiz mumkin.

Qilich pul talab qilganligi sababli, Keytlin buning uchun to'lashi kerak: 50, 75, 100 yoki 500 kumush (lekin to'lash shart emas). Tanlangan miqdor partiya a'zolarining sizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi - Morrigan har qanday to'lovga qarshi bo'ladi, Sten yuztadan miqdorni tasdiqlaydi. Qilichdan tashqari, Keytlin o'pish uchun yolvorishi mumkin va jangdan keyin ikkalasiga Denerimga ketishga yordam bering.

Qanday qilib olish mumkin: Radklif qishlog'i himoyachilariga yordam berish haqida boshliq Merdok bilan gaplashing va temirchi Ouenga Morrigan va Stenning noroziligiga qaramay, qal'ada qizi Valenani topishga va'da bering (-5). Valenani Redcliffe qal'asining pastki qavatidagi (Asosiy qavat) kichik shkafda topish mumkin. Siz unga er osti tunneli haqida aytib berishingiz yoki bu oshxonada kutishni taklif qilishingiz mumkin, har qanday holatda u qochib ketadi, keyin esa temirchilikda qoladi.

Biroq, agar Valena Konor tuzalishidan oldin topilmasa, u o'lik deb hisoblanadi va bu haqda Ouenga aytishi kerak bo'ladi. Keyinchalik qishloqda yangi temirchi sotiladigan boshqa tovarlar to'plami bilan paydo bo'ladi, siz undan Far Song kamonini sotib olishingiz mumkin (ya'ni, agar siz Valenani qutqarsangiz, unda bu qurolni sotib olmaysiz). Mukofot:

  • Amulet - agar siz Ouenga Valenaning o'limi haqida gapirib bersangiz va keyin o'zingizni yangi temirchiga Ouenning qarindoshi sifatida tanishtirsangiz,
  • Zirhli mitti zirh (Qalqonlangan mitti zirh) - agar siz Ouenning qizini qutqarsangiz.

Eslatma. Agar Valena qutqarilsa, Ouenda Diligence zirh to'plamining bir qismi bo'lgan Boots of Diligence bo'ladi. Ouenning o'rnini egallagan temirchi Distant Song kamonini sotadi, ehtimol o'yindagi eng yaxshi kamon. Tanlovingizni qiling.

Bresiliya o'rmoni

Qanday qilib olish mumkin: Dalish lageridagi Kammen bilan xushmuomalalik bilan gapiring. U elf Gheynaga achinadi va u bechorani jiddiy qabul qilmaydi, chunki. u shunchaki ovchining shogirdi. Siz juftlikka ulanishga yordam berishingiz mumkin:

  • Kammenga o'rmonda bo'ri terisini olib, nihoyat ovchi bo'lishi uchun,
  • Kammenning ijtimoiy mavqei unchalik muhim emasligiga Geinani (mahoratga ta'sir qilish!) ishontirish.

Mukofot Iloren dostoni kitobi bo'ladi (siz uni zohidga berishingiz yoki sotishingiz mumkin). Yoki siz er-xotinni abadiy ajratishingiz mumkin:

  • Kammenni vasvasaga solib, bu haqda Geynega aytib berish (agar sizda qahramon bo'lsa),
  • Geynani vasvasaga solish va bu haqda Kammenga aytib berish (agar sizda qahramon bo'lsa),
  • Geinani Kammen uni yashirincha yomon ko'rishiga ishontirgandan so'ng,
  • Xaynga Kammen haqiqatan ham uni to'shakka yotqizmoqchi ekanligini aytdi.

Kod: Iloren haqida ertak.

Qanday qilib olish mumkin: G'arbiy Bresiliyada yaralangan elf Deyganga qoqilib, u bilan nima qilishni hal qiling:

  • uni tark eting yoki o'ldiring
  • uni Dalish lageriga olib boring va yo'lda Mitra boshchiligidagi patrulga topshiring.

Yaradorlarni tekshirish paytida siz uning narsalarini belgilashingiz mumkin: xanjar, o'qlar, qoraygan charm etiklar va chinor yog'ochidan o'yilgan Dalish ovchisining figurasi (esda tutingki, bu urug' bilan munosabatlarni yomonlashtiradi). Agar siz Deiganni qutqarsangiz, keyingi safar lagerga tashrif buyurganingizda, u bilan gaplashib, mukofot olishingiz mumkin - Safir va agar elfning narsalari o'g'irlangan bo'lsa, siz haykalchani qaytarib berishingiz va Dalish bilan munosabatlarni buzmasligingiz mumkin.

Qanday qilib olish mumkin: Dalish lagerida Varathorn bilan suhbatlashing va uni Bresiliya o'rmonida temir po'stlog'ini qidirishga rozi bo'ling, undan u maxsus qurol va zirh yasashi mumkin. Po'stloqni G'arbiy Bresiliyada, o'rmonning sharqiy qismiga shimoliy chiqish yaqinida yiqilgan daraxtda topish mumkin. Keyin uni ustaga olib borish va mukofot to'g'risida qaror qabul qilish qoladi:

  • Varathorndan Wolf-Killer kamonini yasashni so'rang (Wolf-Killer, 28 chaqqonlikni talab qiladi, zarar 8.40, tanqidiy zarba modifikatori 1.40%, zirhning kirib borishi 7.20, o'liklarga +4 zarar, hayvonlarga +8 zarar),
  • ustadan kumushrang ko'krak nishonini yasashni so'rang, Varathorn zirhi 30 kuch, zirh 8,92, charchoq 8,75%, +3 zirh, +20 tabiat kuchlariga qarshilik, +25 chidamlilik),
  • Agar sizda etarlicha ta'sir bo'lsa, Varathornni ikkalasini ham qilishga ishontiring,
  • mukofotdan voz keching va tasalli beruvchi mukofotni oling - Varathorn tumori, tabiat kuchlariga +20 qarshilik, -1 jismoniy),
  • haddan tashqari ochko'z bo'ling va qobig'i bilan qoling.

Eslatma: nosozliklarni oldini olish uchun bu topshiriq tezda bajarilishi kerak.

Qanday qilib olish mumkin: Yo Dalish lageridagi Atrasni bo'ri la'natiga chalingan rafiqasi Danyla haqida aytib berishga ko'ndiring yoki Danielle bilan uchrashib qoling. Sharqiy Bresiliya. Atrasning so'zlariga ko'ra, Zatrian Daniella o'lganini da'vo qilmoqda, ammo u Atrasga uning jasadini ko'rishga ruxsat bermaydi. Atras Daniellaning tirik ekanligiga, lekin bo'riga aylanganiga ishonch hosil qiladi va uni o'rmonda topishingizga umid qiladi. Siz haqiqatan ham uni Sharqiy Bresiliya o'rmonida, bo'rilar guruhi orasida topasiz, shundan so'ng siz:

  • Daniellani achinib o'ldiring (Wynn va Leliana rozi bo'ladi)
  • uni o'ldirishdan bosh torting va keyin Daniella o'zi sizga hujum qiladi.

Daniella sizdan Atrasga ro'molini (Sharf) berishingizni so'raydi. Ushbu sharf uchun siz Hermit (Mad Hermit) bilan biror narsani almashtirishingiz yoki uni Atras-ga o'z maqsadi uchun topshirishingiz va olishingiz mumkin. mukofot - Atras kulon, bu Hermit bilan almashishda ham ishlatilishi mumkin. Atras bilan so'nggi suhbatda sizning satrlaringizni tanlash hamrohlarning boshqacha munosabatiga sabab bo'lishi mumkin (masalan, Danielle Atrasni yaxshi ko'rishini eslatish Morriganning noroziligiga (-3) va Leliananing roziligiga (+2) sabab bo'ladi).

Eslatma: agar bu topshiriq bajarilmasa va siz bo'rilar tomonini olib, Dashni o'ldirishga qaror qilsangiz, unda Atras sizga va bo'rilarga hujum qiladi va agar siz Dashni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz, Atras u erga ketayotganini aytadi. Daniellaning o'zini qidiring (mukofot bo'lmaydi).

Orzammar

Naga uruvchi Bemor (Nug Wrangler Boermor) unga kamida bitta naga qaytarishni so'raydi - afsuski, hamma turli yo'nalishlarda qochib ketishdi. Kvest unga bitta naga yetkazib bergandan so'ng tugaydi, ammo siz pul uchun yana to'rttasini olib kelishingiz mumkin.

Hududda pushti, baland ovozda qichqiradigan jonzotlarga e'tibor berishingiz kerak, ularni tutib, kaltakchiga etkazishingiz kerak:

  • Orzammar jamoatiga darvozaning o'ng tomonida,
  • birodar Burkel yaqinida,
  • Sinovlar arenasiga olib boradigan ko'prikda,
  • Chuqur yo'llarga kirish joyi yaqinida,
  • Janarning qurol ustasi eshigi yonidagi burchakda.

Mukofot: Har bir olib kelingan naga uchun 12 kumush va 25 tajriba.

Kod: Nag (Nug).

Dust Townga kiraverish yaqinidagi Commonsda osilib turgan Radklif cherkovidan birodar Burkel imon nurini yoyish uchun ota-bobolari yurtiga qaytganini aytadi. U Orzammarda yorug'lik qo'shig'ini mittilarga olib boradigan cherkov ochmoqchi edi, ammo buning uchun qo'riqchilarning ruxsati kerak. Siz Berkelga Solnomalar yilnomasi bilan yaxshi so'z aytishga va'da berishingiz mumkin (bu Leliananing roziligiga +2 va Stenning -5 noroziligiga sabab bo'ladi) yoki unga mittilar diniga aralashmaslikni aytishingiz mumkin (bu erda ikkinchi suhbat yo'q).

Chronicler Shaper Czibor olmos kvartalidagi Shaperate kvartalida istiqomat qiladi. U bilan suhbatda siz ishontirish yoki qo'rqitish (ehtimol, rivojlangan ta'sir qilish qobiliyatiga ega bo'lgan belgi uchun), shuningdek ayyorlikdan foydalanishingiz mumkin. Agar sizning xarakteringiz etarlicha kuchli yoki ayyor bo'lsa, Xronikachi birodar Berkelga Orzammarda kichik cherkov ochishga ruxsat beradi, aks holda siz Berkelni rad etish bilan xafa qilishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: epilogdan bilib olasizki, Orzammarda cherkov ochilgandan so'ng, mittilar orasida ko'plab yangi dinga kirganlar paydo bo'ldi va bu muammolarni keltirib chiqardi. Kengash cherkovni yopishga qaror qildi, ammo Burkel birodar qarshilik ko'rsatdi va tinch yurish paytida o'ldirildi. Kengash o'limni baxtsiz hodisa deb e'lon qildi, ammo tartibsizliklar haqidagi xabar yuqoridagi cherkovga etib keldi va u erda ular oliy ruhoniy yangi salib yurishini o'ylayotgani haqida gapira boshladilar ...

Karta yashiringan joyida Jarviani topish bo'yicha topshiriqni bajarayotganda, siz Jammerning yashiringan joyi haqidagi eslatmaga qoqilib qolishingiz mumkin. Ushbu eslatmadan ma'lum bo'lishicha, bu erda maxsus qulf bilan qulflangan sandiqning biron bir joyida o'lja yashiringan. Uni ochish uchun sizga uchta boshqa bandit sandiqlaridan uchta gizmos kerak bo'ladi va ularning har birida uchta element mavjud, ammo siz olishingiz kerak. faqat eng arzoni(Kulrang qo'riqchi har bir noto'g'ri olingan buyum uchun bitta jarohat oladi va uning o'zi inventarizatsiyadan yo'qoladi, shuning uchun siz yo'qotilgan foyda haqida qayg'urmasligingiz kerak):

  • Kankining umumiy qutisi, xaritada 1-ni belgilang): kumush libosli uzuk (Kumush kostyum uzuk),
  • Jammerning umumiy qutisi, xaritada 2-ni belgilang: temir xat ochuvchi (Temir harf ochuvchi),
  • Pikening ko'kragi (Pique's Common Box, xaritada 3 belgisi): anor bezaklari (Garnet Trinket).

Barcha to'g'ri narsalarni to'plaganingizdan so'ng, ular inventardan yo'qoladi va ularning o'rniga qo'lda chuqur ovchilar bilan teshikda joylashgan o'lja bilan ko'krakning kaliti bo'ladi (xaritada 4-ni belgilang).

Mukofot: 7 oltin 55 kumush 45 mis va ikkita yadro uchun dubulg'a (Uzoq yuguruvchi qalpoq, engil dubulg'a, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5).

Kod: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate bilan suhbatdan siz Guardians o'g'irlanganini bilib olasiz - ular noyob tomeni yo'qotgan. O'g'ri, katta ehtimol bilan, qashshoqlardan bo'lgan va kal sifatida tasvirlangan.

Dust Cityda Shady Corebitni toping va o'ldiring, uning tanasida kvitansiya bor. Bu Sinovlar arenasida chop etilganlarga o'xshaydi va barchasi g'ijimlangan, tikish aniq muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Arenaning shimoliy qanotining o'rtasida siz hunarmand Gredin (Fixer Gredin) boshchiligidagi bir guruh shubhali turlarni ko'rasiz. Albatta, ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi (siz bu qanotga faqat Dulin Forinder bilan gaplashganingizdan yoki topshiriqni bajarganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Mukammal). Bezori Jertrin (Jertrin) yonida turishga e'tibor bering, bu o'g'irlangan tovarlarning xaridori va u tome sotib olmoqchi. Topshiriqni bajarish imkoniyatlari:

  • Gertrin tome uchun 2 oltin va 30 kumush to'laydi,
  • yilnomachi yordamchisi Mildrat sizga rahmat aytadi, lekin sizga hech narsa bermaydi (va tajriba ham oshmaydi).

Eslatma: Agar siz tomeni sotmoqchi bo'lsangiz, buni darhol qilishingiz kerak, Gertrin boshqa siz bilan gaplashmaydi.

Dust Town ko'chalarida Zerlinda o'g'li uchun tilanchilik qilayotganini ko'rasiz. Agar siz unga 5 kumush tanga bersangiz yoki uning ahvolini so'rasangiz, u bir paytlar konchilar kastasiga mansub bo'lganini, lekin tegib bo'lmaydigan o'g'il tug'ganini, shundan so'ng qarindoshlari undan voz kechganini bilib olishingiz mumkin (chunki gnom an'analariga ko'ra, bola otaning kastasini meros qilib oladi) va bolaning otasi uni tashlab ketdi (chunki u qizining konchilar kastasiga kirishini xohlagan). Siz Zerlindaga u yoki bu tarzda yordam berishga harakat qilishingiz mumkin (Wynn +2 ma'qullaydi):

  • "Tavernalarda" Orzammar tavernasiga tez-tez tashrif buyuradigan otasi Ordelni (mahoratga ta'sir qilish!) ishontirishga yoki qo'rqitishga harakat qiling, uni bolasi bilan qaytarib oling;
  • Zerlindani bolani chuqur yo'llarda qoldirishga ko'ndiring (uning oilasi talab qilganidek), shundan so'ng u uyga qaytishi mumkin;
  • agar qidiruv Chuqur yo'llarda qo'shiq yakunlandi, keyin:
    • Zerlindaga Berkel akadan yordam so'rashni maslahat bering,
    • Birodar Burkelni yangi cherkovda qolishiga ruxsat berishga ko'ndirishga harakat qiling (mahoratga ta'sir eting!);
  • Zerlindaga sirtda kastalar yo'qligi haqida aytib bering va uni Orzammarni tark etishga ishontiring.

Mukofot: Zerlindani oilasi bilan yarashtirish uchun tajriba ballari qo'shiladi, ~200EXP.

Denerim

Denerim savdo okrugida siz, albatta, ser Landri bilan uchrashasiz, u sizni taniydi, chunki u ham Ostagar qo'l ostida edi va shoh Kaylanning xiyonati va o'limi uchun kulrang qo'riqchidan qasos olish uchun sizni duelga chaqiradi. Loghainning so'zlariga ishonadi). Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

  • (ta'sir) siz umuman kulrang qo'riqchi emasligingiz haqida yolg'on gapirsangiz, ser Landri kechirim so'raydi va ketadi,
  • (ta'sir qilish) Landryni agar u noto'g'ri bo'lsa, u begunohni o'ldirishiga ishontiradi, keyin u sizni aybdor deb bilishini aytadi, lekin unda hech qanday dalil yo'q, shuning uchun ularni topib, siz bilan yana uchrashadi va ketadi,
  • duelga rozi bo'ling va Gnawed Noble Tavern ortidagi xiyobonda Landry va uning tarafdorlari bilan mushtlashing,
  • dueldan bosh torting, shundan so'ng Landri bu hammasi emasligini aytib chiqib ketadi (keyinchalik Denerim bo'ylab o'tish paytida siz uning pistirmasiga tushib qolasiz).

Mukofot: Ser Landrining tanasidan yozilgan to'qmoq (O'yma soy, veridium, zarar 6,50, chaqqonlik +1, zarar +1, ruhiy qarshilik +5%).

Blackstone Irregulars

Ko'ngillilar uchun kvestlarni Lotheringdagi Dane's Refuge-dagi Blackstone aloqachisi bilan suhbatlashish yoki keyinroq Redcliffe cherkovi yaqinida yoki Denerim tavernasida boshqa aloqani ko'rish orqali boshlash mumkin.

Qanday qilib olish mumkin: Uch yollanuvchiga qoralama xatlarni topshirishga rozilik bildiring:

  • Tegirmonga boradigan yo'lda tosh ko'prik qarshisidagi uyda yashaydigan Dernal Garrison, Redklif;
  • Loteringdagi Patter Gritch cherkovda, Muhtaram onaning xonasiga kiraverishda yotib o'tirdi;
  • Varel Baern, Denerim, Elven Alienage-da topilgan.

Eslatma. Lotering yo'q qilinishidan oldin xat Gritchga yetkazilishi kerak, aks holda topshiriq tugallanmagan bo'lib qoladi.

Kod: Blackstone Irregularsdan maktub.

Qanday qilib olish mumkin: Denerimdagi "Bitten Nobleman" tavernasida xizmatda vafot etgan ko'ngillilarning o'limi to'g'risida to'rtta xabarnomani xotinlariga etkazishga rozi bo'ladilar:

  • Sara Denerim bozor tumaniga;
  • Taniya iflos orqa xiyobonga, Denerim;
  • Larana Kalenxad ko'lidagi "Spoiled Princess Inn" mehmonxonasiga;
  • Ireniya - Redklif Chantri.

Kod: Blackstone ko'ngillilarining hamdardlik maktubi (Blackstone ta'ziya xati).

Qanday qilib olish mumkin: ko'ngillilarning o'g'irlangan ashyolarini ularni o'zlashtirgan qochqinlarni kuzatib, ular bilan shug'ullanish orqali qaytarishga rozi bo'ling:

  • Dezerter Sammael, Kalenxad ko'li docklari (Sammael the Deserter, Kalenxad ko'li docks);
  • Deserter Tornas, Frostback tog'lari (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port hovlilari (Leyson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Eslatma. Kundalik Sammaelning Bresiliya o'rmonida ekanligini ko'rsatadi.

Sehrgarlar hamjamiyati (Sehrgarlar jamoasi)

Topshiriqlarni Kalenxad ko'li Wharf, Denerim bozor okrugi yoki Redkliffdagi jamoat aloqalari bilan suhbatlashish orqali boshlash mumkin.

Kalenxad ko'li iskalasida Sehrgar Terrasterning uchta unchalik mashhur bo'lmagan shogirdlariga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xabarnomani topshirishga rozilik bildiring:

  • Starrik - Orzammarning asosiy darvozasi yonida topilgan,
  • Fayd - Denerim bozor tumani o'rtasida bo'sh,
  • Shet - Thedasning Qiziqarli joylarida, Denerim savdo tumanida (Thedas mo''jizasi).

Mukofot: 2 oltin.

Kod: Tugatish xati.

Kalenxad ko'li iskalasida 10 ta chuqur qo'ziqorinni topish va qaytarishga rozi bo'ling. Ushbu qo'ziqorinlar turli xil idishlarda juda keng tarqalgan, ammo agar sizda 10 ta bo'lmasa, ularni Deep Roadsdagi Ruck gnome savdogaridan sotib olish mumkin. Mukofot: 1 oltin.



JINSIYLAR UYI

Veylon x1 Qon sehrgar 3-o'rin

"Tishlagan zodagon" tavernasi

Usta Ignacio (Usta Ignacio) x1 Qotil 4-o'rin Qarg'alar ustidan sud.
bezori x1 Qotil 3-o'rin
bezori x1 Firibgar 3-o'rin
Loghain gvardiyasi kapitani
(Loghain gvardiyasi kapitani)
x1 Jangchi 3-o'rin Ixtiyoriy kvest jangi jinoyat to'lqini.
Loghain askari (Wisp Wraith) x4 Jangchi 2, 3-o'rinlar
Qonli Eshkaklar rahbari
(Crimson Oars Lideri)
x1 Hayvon 3-o'rin Ixtiyoriy kvest jangi Qon eshkaklari.
Blood Oars yollanma askar
(Crimson Oars yollanma askar)
x2 Jangchi 2, 3-o'rinlar
Blood Oars yollanma askar
(Crimson Oars yollanma askar)
x1 Firibgar 2-darajali


Redklif qal'asida jin quvilganidan keyin (qidiruv jarayonida Radklif grafi) Erlessa Isolde yoki Bann Tegan, Earlni davolash uchun Muqaddas Ashes urnini topishni taklif qiladi. Genitivi aka urna haqida biladi.

Genitivining uyida (Denerim, savdo tumani) Veylon sizga uni Kalenxad ko'lidagi tavernadan izlashni maslahat beradi. Qidirish shart emas - bu tuzoq. Qidiruvning haqiqiy yo'nalishi daftarni ko'rsatadi Genitiv tadqiqotlar ko'krak qafasida. Jahon xaritasida yangi joy - Shelter qishlog'i paydo bo'ladi.

Agar xohlasangiz, Redklifga tashrif buyurishdan oldin ham Genitivining Denerimdagi uyiga kelishingiz mumkin. Waylon bilan suhbat o'z-o'zidan izlanishni boshlaydi.

Olib ketish uchun boshpana cherkovida Kultist medali abbotda va o'ng yo'lakda (maxfiy eshik ortida) Genitivi bilan gaplashing. Vayron bo'lgan ma'badga ko'chish bo'ladi. Ma'baddan va uning ortidan joylashgan g'ordan o'tib, Kolgrim bilan gaplashishingiz kerak.

Siz Kolgrimning taklifiga rozi bo'lishingiz mumkin (haqiqiy tanlov keyinroq amalga oshirilishi mumkin). Tog' tepasidan o'tib, sinov o'tkaziladigan joyga etib borganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarishingiz kerak Imon sinovi, bu muqaddas kul urnasiga kirishni ochadi. Kulni ifloslantirish va tog'ning tepasida Kolgrim bilan suhbatlashish ixtisoslikni ochadi Ripper.

Agar Andrastening kuli ajdaho qoni bilan bulg'angan bo'lsa, Wynn lagerda bo'lsa ham, ziyofatni abadiy tark etadi. Yagona yo'l Bunga yo'l qo'ymaslik uchun - Mage minorasida Wynnga qo'shilishdan oldin Vault orqali o'ting. Agar uning huzurida kul harom bo'lsa, Leliana dushman bo'lishi mumkin, lekin agar u shaxsiy topshiriqni bajargandan so'ng xudbin bo'lib qolsa Leliananing o'tmishi, siz uni tinch munosabatlarni saqlashga ishontira olasiz.

Natija:
755 XP, agar ma'bad Kolgrimning taklifini rad etsa;
Kavalerning guruxi, agar siz Kolgrimni talon-taroj qilsangiz;
ikki qo'lli bolta Imon tig'i, agar siz Kolgrimni o'ldirsangiz;
agar Kolgrim o'ldirilgan bo'lsa, baland ajdahoni chaqirish va uning xazinalariga egalik qilish qobiliyati;
ixtisoslikni ochish Ripper;
Sinovdan chiqqanda 750 XP;
ustaning rune-dveomeri, agar siz uning uyida Genitividan mukofot so'rasangiz (agar kul harom bo'lmasa va Genitivi tirik qolsa).


Alistairning shaxsiy qidiruvi. Yaxshi munosabatlar (25 yoshdan oshgan) bilan siz Alistairdan uning oilasi haqida so'rashingiz mumkin (buning eng qulay usuli - Redcliffe qishlog'iga birinchi tashrif buyurganingizda). Keyinchalik Denerim savdo tumanida Alistair singlisi yashaydigan uyning eshigini taniydi (temirxona yonidagi uy). Agar xohlasangiz, singlisi bilan uchrashganingizdan so'ng, siz Alistairni "hamma o'zi uchun yashaydi" deb ishontirishingiz mumkin - bu shunga mos ravishda uning so'zlari va xatti-harakatlarining uslubini o'zgartiradi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 250 XP.


Denerim savdo tumanidagi Slick Couldry 8 ta “maslahat”ni haq evaziga taklif qiladi – o‘g‘ri uchun 4 ta, qulf o‘chiruvchi uchun 4 ta.

1. O'g'irlash Qimmatbaho toshlar bilan hamyon xonimning xizmatkorida. Joyning markazida yashil libosdagi xizmatchi paydo bo'ladi.

2. O‘g‘irlash Sera Nenshinning zargarlik qilichi Nensining Thedasning Qiziqarli joylarida. O'g'irlik dialog orqali va odatiy tarzda mumkin, ya'ni ikkita qilichni olishingiz mumkin.

3. O'g'irlash Kumushchi kaliti Master Tilver bilan. Joyning shimolida xavfsizlikka ega usta paydo bo'ladi. Siz qo'riqchini ishontirish yoki ko'rinmaslik yoki uylar orasidan o'tish (bog'langan sehrgarlar yonidan o'tish) yoki yaqinda turgan xabarchining yordami bilan yaqinlashishingiz mumkin. O'g'irlik dialog orqali va odatiy tarzda mumkin, ya'ni ikkita kalitni olishingiz mumkin. Kalit (bittasi etarli) joyning markazida ikkita sandiqni ochadi.

4. O'g'irlash Teyrn Loghainning toji"Bitten nobleman" tavernasidagi seneschalda. Siz ko'rinmaslikdan yoki ofitsiantning yordamidan foydalanishingiz mumkin (barcha variantlar mos keladi - mast bo'ling va hokazo). Biz tojni o'g'irlamasligimiz kerak, lekin senshal bilan gaplashishga harakat qilishimiz kerak.

5. Bitten Nobleman's tavernasidagi Sofi xonimning xonasidan qimmatbaho narsalarni yig'ing. Eshikdagi qulfni ochishingiz va har qanday narsani olishingiz kerak.

6. Olib ketish Kumush barlar joyning janubidagi omborxonadagi uchta sandiqdan.

7. Bann Franderel mulkidan xazinalar to'plang (shahar xaritasida yangi joy paydo bo'ladi - Bannning G'arbiy tepaliklar mulki). Xazina o'rniga mulkda pistirma bo'ladi, ammo bu qidiruvning keyingi bosqichi uchun zaruriy shartdir.

8. Olib ketish Andrastening ko'z yoshlari Bann Franderel Manordan. Bu topshiriq Yerlar yig'ilishidan keyin beriladi. Siz yana bir bor mulkka kirishingiz va xazinadagi ko'krak qafasidan flakonni olishingiz kerak. Oldinroq kirish sharob omboridan xazinaga shkaf bilan yopildi.

Natija:


R.dan qiziquvchilar uchun kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Siz o'n ikkita sevgi maktublarini to'plashingiz kerak. Xat joylari: Dalish lageri, Bresiliya xarobalari (yuqori daraja), Orzammar (Charter boshpanasi va qirollik saroyi), Kalenxad ko'li (taverna), Mage minorasi (katta sehrgarlar xonalari), Denerim (Earl Eamonning mulki, "Marvarid", temirchilik), qishlog'i Redcliffe (tegirmon), Redcliffe qal'asi (yerto'la), Vault qishlog'i (uy).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 125 XP va 6 oltin tanga.


K.dan qiziquvchilar uchun birinchi kvest (bu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). O'n besh porsiyani olib kelish kerak hayvon zahari. Varathorn Dalish lagerida cheksiz ta'minotga ega.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 95 kumush tanga.


K.dan qiziquvchilar uchun ikkinchi kvest (bu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). O'ntasini olib kelish kerak Anorlar(qimmatbaho toshlar). O'yin davom etar ekan, toshlarni yig'ish kerak.

Natija:
200 xp va 1 oltin tanga kvestni bajarish uchun.


K.dan qiziquvchilar uchun uchinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). To'rtta "sumka" deb atalmish narsaga olib borish kerak Transferlar(sirlar). Joylar: Denerim bozori kvartali, Kalenxad ko'li tavernasi, Frostback tog' dovoni, Redklif qishlog'i. Oxirgi sumka qo'yilganda portlaydi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 3 ta oltin va 98 kumush tanga.


K.dan qiziquvchilar uchun toʻrtinchi kvest (bu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Siz D ni obro'sizlantirishingiz kerak. Buning uchun Savdo okrugida Gorim va Teohilda opa bilan va Thedasning Qiziqishlaridagi menejer bilan gaplashishingiz kerak. Keyin - Savdo tumanida (shahar xaritasiga chiqish yaqinida) qo'riqchining aloqasi bilan uchrashing. Keyinchalik shahar xaritasida D. yordamchisi bilan tasodifiy uchrashuv bo'lib o'tadi (joylashuvi Buzilgan yo'lak), uning xaritasi bor. Boshpana uchun yo'l. Shahar xaritasida yangi belgi paydo bo'ladi - D's Shelter Boshpanada siz D. va uning qo'riqchilarini mag'lub qilishingiz kerak.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 250 XP va 10 oltin tanga.


D.dan qiziquvchilar uchun birinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Uchtasini yashirish kerak tana sumkasi Denerim savdo tumanidagi axlatxonada (ibodatxona yonida). Xaltalar Savdo tumanida (ma'bad yaqinida), Savdo omborida (Savdo tumanidan kirish), "Marvarid" da joylashgan.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 125 XP va 2 oltin tanga.


D.dan qiziquvchilar uchun ikkinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). G'arbiy Bresiliyaning ko'rsatilgan joyida (6-bandda) kamondan otish kerak (arbalet mos emas). Keyin - yollanma askarlarni mag'lub qiling va oling katlanmış xat.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 4 oltin tanga.


D.dan qiziquvchilar uchun uchinchi kvest (bu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Uchta yolg'on guvohni yo'q qilish kerak: Kalenxad ko'lida, Denerimda ("Tedas mo''jizalari"), Orzammarning Ayoz tog'larida.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 6 ta oltin tanga.


D.dan qiziquvchilar uchun toʻrtinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Siz K.ni o'ldirishingiz kerak shahar xaritasida K.ning yordamchisi (joylashuvi Disapidated Lane) bilan tasodifiy uchrashuv bo'ladi, uning xaritasi bor. Boshpana uchun yo'l. Shahar xaritasida yangi belgi paydo bo'ladi - K's Vault.Panpada siz K. va uning qo'riqchilarini mag'lub qilishingiz kerak.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 250 XP va 10 oltin tanga.


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Lothering, Redcliffe yoki Denerimda olinishi mumkin). O'g'irlangan narsalarni olish kerak Gildiya materiallari uchta cho'l - Ayoz tog'larida, Kalenxad ko'lida, Denerimda (Port orqa hovlisi).

Natija:
uzuk sovuq urishi Ayoz tog'larida deserter bilan;
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Blackstone ko'ngillilarining questi (Siz uni Lothering, Redcliffe yoki Denerimda olishingiz mumkin). Uchtasini berish kerak Qo'ng'iroq xatlari- Lotheringda (cherkov), Redklif qishlog'ida (uy), Denerimda (Elfinage).

Shuni yodda tutingki, Lothering ushbu topshiriqlardan birini bajargandan so'ng mavjud bo'lmaydi: hayvonning tabiati, Mukammal, Buzilgan doira, Muqaddas kul urnasi.

Natija:


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Denerimda mavjud). Yigirmata shifobaxsh poultice olib kelishingiz kerak. Har qanday parrandalar eng kichiklaridan boshlab o'tkaziladi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP, 3 oltin va 98 kumush tanga.


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Denerimda mavjud). Biz beva ayollarga to'rtta dafn qilishimiz kerak. Ular Redklifda (cherkov), Kalenxad ko'lida (taverna), Denerimda (Savdogarlar tumani va iflos burchak).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Denerimda mavjud). Kvest qolgan beshta ko'ngilli topshiriqni bajargandan so'ng beriladi. Savdo okrugida Relnor Xokvind bilan gaplashib, qaror qabul qilishingiz kerak: yo uni o'ldiring yoki o'g'li Taoran Xokvindni o'ldiring (dunyo xaritasida tasodifiy uchrashuv, Kamp Taoranning joylashuvi).

Natija:
Agar siz Relnorni o'ldirsangiz, 350 XP va 4 oltin tanga;
350 xp, 4 ta oltin tanga va Rogue Scout's Rulda, agar siz Taoranni o'ldirsangiz;
Taoran to'lov evaziga qo'yib yuborilsa, 3 ta oltin tanga.


Agar siz Denerim savdo tumanidagi usta Ignasio bilan gaplashsangiz, kelajakda u sizni messenjer orqali Bitten Noble tavernasida uchrashuvga taklif qiladi va bir qator vazifalarni taklif qiladi.

2. Kadan-Fe yollanma askarlarini o'ldiring. Dunyo xaritasida Kadan-Fe Refuge yangi joylashuvi paydo bo'ladi.

3. Elchi Geynlini o'ldiring. Xavfsizlik xizmatidagi elchi ichkarida Qirollik saroyi Orzammar, shahzoda Trianning xonalarida.

4. Kapitan Chaseni o'ldiring. Denerim xaritasida yangi joy paydo bo'ladi - Qutilish joyi.

Kvestni tugatgandan so'ng, Denerim bozoridagi treyder Sezar qo'shimcha assortimentga ega bo'ladi. Agar usta Ignasio topshiriqni bajargandan so'ng o'ldirilgan bo'lsa, Sezar bilan savdo qilish imkonsiz bo'ladi.

Natija:
Kengaytirilgan tutqichli arbalet va Qo'pol ichak tutqichi dastlabki uchta vazifa uchun;
qo'lqop Qizil Jenni qidiruvchilar kvestni bajarish uchun.


Denerim savdo tumanidagi serjant Kilon yollanma askarlarni Bitten Noble Inn mehmonxonasidan haydab chiqarishni iltimos qiladi. Shu bilan birga, mijoz "janjal qilishni" xohlaydi. Rahbarni mag'lub etgandan so'ng, qolgan yollanma askarlar taslim bo'lishadi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 100 XP va 3 ta oltin tanga.