Ajdaho davri inkvizitsiyasining jasur haykalchalari. Dragon Age: Inkvizitsiya syujet vazifalarining o'tishi. Yomon ko'zlar va yomon yuraklar


Juda kichik qidiruv. Skyholdga kelganingizdan keyin maslahatchilaringiz va Varrik bilan gaplashish orqali avtomatik ravishda beriladi. Buni yakunlash uchun siz qal'ada Varrikni topishingiz va uning "eski do'sti" bilan gaplashishingiz, shuningdek, Jozefina bilan gaplashishingiz kerak.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar


Ushbu topshiriq sizga "Kullardan" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda beriladi. Templiyerlar qal'asida topilgan hujjatlardan (yoki ilgari qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab Redklif qal'asidagi g'alati sarguzashtdan) siz Korifey negadir imperator Selinani yo'q qilmoqchi ekanligini bilib oldingiz. Korifey xohlagan narsa siz uchun hech qanday foyda keltira olmasligi sababli, siz uning rejalariga aralashishingiz kerak.

Ushbu kvestni faollashtirish uchun sizga 30 ta ta'sir kerak. Tavsiya etilgan tugatish darajasi 12 - 15. Kichik tafsilotlar siz bilan qaysi izdoshlarni taklif qilishingizga qarab farq qiladi, lekin umuman olganda bu unchalik muhim emas.

Joyga etib borganingizdan va Dyuk Gaspar bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz ekranning yuqori o'ng burchagida yangi barni ko'rasiz. Bu imperator sudining roziligini ko'rsatadi. Sudning roziligi ikkita sababga ko'ra muhimdir - birinchidan, agar u juda past bo'lsa (0) sizni saroydan haydab chiqaradi va qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi, ikkinchidan, yuqori ma'qullash (85 va undan yuqori) sizga qo'shimcha imkoniyat beradi. oxirida bu vazifani bajaring.

Inson (mage bo'lmagan) inkvizitor eng yuqori sud ruxsati bilan boshlanadi 40. Qolgan inkvizitorlar biroz ko'proq ishlashlari kerak bo'ladi, lekin xavotir olmang, sudning roziligini olish uchun etarli usullar mavjud. (Qoida tariqasida, suhbatlardagi ikkinchi javob variantlari boshqalar tomonidan eng ko'p ma'qullanadi, chunki haddan tashqari xushmuomalalik, haddan tashqari soddalik kabi, Orlais saroylari orasida hurmatga sazovor emas, ular ayyorlik va zukkolikni afzal ko'radilar.)

Kvestni boshlagan saroy hovlisida sarosimaga tushgan bir ayol bor. U sizga o'zi uchun juda muhim uzukni yo'qotganligini aytadi. Agar siz u bilan gaplashayotganda ikkinchi javob variantini tanlasangiz, darhol beshta sud ma'qullash ballini olishingiz mumkin. Uzuk bu xonim yaqinidagi favvora yonida joylashgan - uni topish uchun qidiruv funksiyasidan foydalanishingiz kerak. Ringni qaytarib berish sizga yana +5 sud ma'qullash balliga ega bo'ladi. Shu bilan bir qatorda, agar xohlasangiz, uzukni o'zingiz uchun saqlab qo'yishingiz mumkin - lekin bu shunchaki sotiladigan parcha, bunda alohida narsa yo'q. Agar siz avval uzukni topib, keyin ayol bilan gaplashsangiz, u bilan birinchi suhbatda berilgan 5 ballni olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

"Sharqiy omborni oching" kichik mini-kvesti siz ushbu omborning eshigiga yaqinlashganingizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Buning uchun sizga Gauls haykalchasi kerak bo'ladi. Ushbu haykalchalardan birini ikkinchi qavatda, zinapoyadan yuqoriga ko'taring va qidiruv funksiyasini yoqing. Saroyda shu tarzda ochiladigan eshiklar ko'p, ammo Galliya haykalchalari ancha kam. Qaysi eshiklarni ochishni afzal ko'rishingizni tanlashingiz kerak, chunki hamma narsa uchun o't haykalchalari etarli emas.

Shuningdek, sizda "Tosh gallar podasi" subkvesti bo'ladi, uni bajarish uchun siz 10 ta haykalchani topishingiz kerak.

Boshqa tomonda yana bir ombor ochiladi oddiy kalit. Qidiruv funksiyasidan foydalansangiz, kalitni darvozaning chap tomonidagi balkonda topishingiz mumkin. Ikkala omborning ham asosiy topshiriqlarga aloqasi yo'q, ular sizga qo'shimcha o'lja beradi. Yo'lda siz saroy a'yonlarining ba'zi sirlarini eshitishingiz mumkin. Tinglash - bu balda tez-tez qilish kerak bo'lgan narsa - bu sizga tajriba, ta'sir va ba'zan (har doim ham emas) Leliana aytib beradigan sirlarni beradi. U, o'z navbatida, sudning roziligini oshirish uchun ulardan foydalanadi. Eshitish uchun yaxshi joy odatda qizil doira bilan belgilanadi - siz unga kirishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Har bir bosqichni tugatgandan so'ng bu qidiruv siz suhbatlashish uchun yana ko'proq saroy a'zolarini, tinglash uchun joylarni va hokazolarni topishingiz mumkin.

Qabulxonaga kirganingizdan keyin hovliga qaytib borolmaysiz.

Hovlidagi yumushlarni bajarib bo‘lgach, davom eting.

Lobbi bilan tanishing, suhbatlarni tinglang va ish tugagach, Dyuk Gaspard bilan gaplashing. Keyin tomoshabinlar uchun rasmiy taqdimotingiz videosini tomosha qiling. Bu sizning Empress Selinani ko'rish uchun birinchi imkoniyat bo'ladi. Agar siz hamrohlaringizning saroyiga kirishni tinglashni istasangiz, Gaspardni imperator tomon kuzatib borishga shoshilmang (ularning ba'zilari juda kulgili).

Ma'lumot yig'ish uchun bal zalini aylanib chiqing. Sizning hamrohlaringizning aksariyati bir joyda bo'ladi. Jozefina singlisi bilan suhbatda, agar u sizning sarguzashtlaringiz haqida so'raganida, ikkinchi variantni tanlasangiz, sudning roziligini olishingiz mumkin. Agar siz Serani o'zingiz bilan olib ketgan bo'lsangiz, do'stlarida siz uchun biron bir ma'lumot bor-yo'qligini so'rasangiz, u sizga Qizil Jenni sirlari mini-kvestini beradi. Keshlar xaritada belgilangan (jami uchtasi bor) va ularni har safar ochganingizda Seraning roziligini olasiz. Agar siz LI-ni o'zingiz bilan olib kelgan bo'lsangiz, undan raqsga tushishini so'rashni unutmang. (Javobni eshitganingizda xafa bo'lmang - axir, oqshom endi boshlanmoqda.)

Hamma bilan gaplashganingizda va mavjud bo'lgan hamma narsani o'rganganingizda bu daqiqa bal zalida, qabulxonaga qayting. U erda Leliana avtomatik ravishda siz bilan gaplashadi, u imperatorga qarshi fitna uyushtirishi mumkinligi haqida o'z shubhalariga ega. Leliananing maslahatini tekshirish uchun siz saroy kutubxonasiga borishingiz kerak. Siz kirishingiz mumkin bo'lgan hududdagi kutubxona eshiklari qulflangan, shuning uchun u erga borishning muqobil yo'lini izlashga to'g'ri keladi.

Mehmon qanotiga olib boradigan eshikdan o'ting va Qahramonlar zali orqali davom eting, keyingi xonada g'arbiy eshikdan o'ting. Siz o'zingizni topadigan koridor bog'ga ochiladi. Agar siz bog'ga diqqat bilan qarasangiz, u erda siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan panjara topasiz.

Shoshilmang, avval to'pning mehmonlari bilan gaplashing, bir nechta sirlarni tinglang. Tayyor bo'lgach, panjara tepasiga chiqing. Sizning uzoq vaqt yo'qligingiz sudning roziligini kamaytirishi haqida ogohlantirishni ko'rasiz. Bu to'g'ri, shuning uchun vaqti-vaqti bilan tasdiqlash qatoringizga qarang. Agar siz saroy a'zolari bilan zonaga qaytsangiz, tasdiqlash darhol tushishni to'xtatadi. Agar siz kutubxonaning qabulxonasiga ochiladigan va ilgari qulflangan eshikni ochsangiz, siz "xavfsiz" hududga qisqaroq chiqishga ega bo'lasiz.
Balkonda siz Galla haykalchasini ochishni talab qiladigan eshikni topasiz. Agar siz hali topmagan bo'lsangiz, balkon bo'ylab yuguring - uni panjarada topasiz. Kiring va Dyukning xatini oling. Keyin kutubxonaga boring.

Kutubxonada qidiruv funksiyasini faollashtiring va siz kitobni topasiz. Uni faollashtiring va siz maxfiy xonaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Uni qidiring, lekin stol ustidagi xatga hali tegmang. Agar siz uni o'qisangiz, u bal zaliga qaytishingiz uchun taymerni ishga tushiradi va topishmoqni hal qilish uchun kamroq vaqtingiz bo'ladi.

Devorda pardali olovli mash'al bor. Uni oling va Orlez imperatorlarining oltita urnasi bilan xonaga qayting. Agar siz idishlarni to'g'ri tartibda yoqsangiz, siz o'lja bilan podvalga olib boradigan yashirin zinapoyani ochasiz.

Siz parda olovini yoqib yuborgan xonaning ostonasida turibsiz, uni tark etayotganda, urnalarni yoqishning to'g'ri tartibi:

Oxirgi chapda - ikkinchi chapda - birinchi chapda - oxirgi o'ngda - ikkinchi o'ngda - birinchi o'ngda.

Agar siz urnani to'g'ri tartibda yoqsangiz, u ko'k rangda, noto'g'ri yoqsangiz, qizil rangda miltillaydi.

Shundan so'ng, xatni oling va siz darhol qo'ng'iroqni eshitasiz. Qo'ng'iroq uch marta jiringlaydi. Agar siz ikkinchi signaldan keyin bo'lsangiz, sud ruxsatini olishingiz mumkin (bu erda bir oz kechikish yaxshi odob belgisidir), lekin agar siz kechiktirsangiz va uchinchisi eshitilsa, sudning ruxsati pasaya boshlaydi, chunki siz juda kechiksiz. Agar siz shoshilib, birinchi zarbadan keyin joyga etib borsangiz, hech qanday rozilik olmaysiz.

Eslatma: taymer ikkala hujjatni topganingizdan so'ng boshlanadi - eshikdan tashqarida o't va kutubxonadagi xat. Agar siz hali birinchi harfni olmagan bo'lsangiz, qo'ng'iroq jiringlamaydi.
Qanday bo'lmasin, ikkala kerakli harfni olganingizda, orqaga yuguring.

Yo'lda siz bog'da gaplashayotgan ikkita zodagonning oldiga to'xtab, sehrgarlar yoki templarlarning xatti-harakatlarini ushlab turish kerakmi, degan fikringizni bildirishingiz mumkin. Agar siz ularning ustidagi balkonda turganingizda ularni eshitgan bo'lsangiz, bu mumkin bo'ladi. Bu sizga inkvizitsiyaning qo'shimcha agentini beradi.

Bal zalining eshigiga etib borganingizda, sizni Leliana aytgan imperatorning okkultiv maslahatchisi bilan tanishtirasiz. Agar siz avvalgi YES o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, bu ayolni osongina taniysiz. Suhbat davomida u sizga odam xonasining kalitini beradi, u erga kvestning keyingi bosqichini yakunlash uchun borishingiz kerak. Xizmatkorlar xonasiga kirish Qahramonlar zalida. Eshikdan kirganingizda, o'zingizni guruhingiz bilan topasiz. Ularning jihozlarini tekshirib ko'ring, chunki ularning barchasi rasmiy kiyimda kiyingan va qurollari yo'q (aniqrog'i, o'yin ularga sizning jihozlaringizdan bir necha baravar yomonroq bo'lgan standart qurolni beradi). Siz taxmin qilganingizdek, bu hududni o'rganish 100% tinch bo'lmaydi ...

Kvestning ushbu qismini bajarganingizda sudning ruxsati to'xtatiladi, lekin kutubxonadagi kabi tez emas.

Jamoadoshlaringizning bu yerda ko‘rgan narsalaringiz haqidagi fikrlarini tinglab, xonalarni kezing. Bog'ni kuzatib boring, u erda sizni jang kutmoqda. Tugatgandan so'ng, tanani tekshiring va topgan narsangizdan xulosa chiqaring. Shundan so'ng, qochib ketgan Harlequin Jesterga ergashing - qon izlari va jasadlar, hatto qidiruv o'qisiz ham uning yo'lining ajoyib ko'rsatkichidir. Siz ikkinchi qavatga borishingiz kerak (yo'lda bir nechta raqiblar guruhiga qarshi kurashish). Nihoyat maqsadingizga erishganingizda, sizni Orlaisda davom etayotgan notinchlikning asosiy qahramonlaridan biri - elf Briala kutib oladi. U sizga nima bo'layotganini o'z versiyasini aytib beradi. U bilan gaplashgandan so'ng, saroyga qayting.

Yo'lda siz kubok xonasida turgan soqchilar bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz ularni Kallenga yuborsangiz, siz +20 sud ma'qullash punktiga ega bo'lasiz va shu bilan birga u erda Dyuk Gaspardning rejalari, o'lja va bitta Galla haykalchasi haqidagi bir nechta hujjatlarni topish uchun avval yopiq xonaga kirishingiz mumkin.

Balo zalida sizni to'p styuardessasi - gertsog Florianna kutib oladi. Raqsga va u bilan gaplashishga rozi bo'ling. Boshqa ko'plab holatlarda bo'lgani kabi, ikkinchi javoblar sizni sud ma'qullaydi - gersoginya bilan muvaffaqiyatli raqs bu rozilikni juda yuqori ko'tarishi mumkin. Gersoginya sizga voqealarning o'z versiyasini aytib beradi.

Raqsdan keyin maslahatchilaringiz sizga yaqinlashadi va siz ular bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qilish imkoniga ega bo'lasiz. Hamkorlarning har biri inkvizitsiya kimni qo'llab-quvvatlashi kerakligi haqida o'z fikriga ega, Jozefina Selinani taxtda qoldirishni afzal ko'radi, Kallen taxt uchun eng qonuniy da'vogar sifatida Gaspardga ovoz beradi va Leliana nominal ravishda Gaspardni taxtga qo'yishni xohlaydi. davlat, lekin uning ortida Briala "kulrang kardinal" sifatida.

Siz hozir qaror qabul qilishingiz shart emas. Siz nima deb o'ylaysiz, javob berishingiz mumkin.

Kvestning keyingi bosqichi yakuniy bosqich bo'lib, qaytib kelmaydigan nuqtadir. Agar siz saroyni biroz ko'proq o'rganmoqchi bo'lsangiz, ko'proq ma'lumot toping, boshqalar bilan suhbatlashing, sudning roziligini oshiring va boshqa kichik narsalarni - qirollik palatalariga borishdan oldin buni hozir qiling.

Nihoyat, ushbu qidiruvning so'nggi bosqichiga tayyor bo'lgach, qirollik kvartiralaridagi kvest belgisiga o'ting. (Kvestning ushbu bosqichida sudning roziligi kamayadi, lekin juda sekin.) Biroz vaqt o'tgach, siz qichqiriqlarni eshitasiz - Florianning xonasiga boring va elf xizmatkorini qutqaring. U sizga Brial haqida qiziqarli faktlarni aytib beradi va agar kerak bo'lsa, ularni omma oldida tasdiqlashga tayyor bo'ladi. Uni Kallenga yuboring va davom eting.
Eshik ortidan yaqin atrofdagi imperatorning shaxsiy kvartirasigacha qichqiriqlar ham eshitiladi. Ushbu eshikni ochish uchun sizga Galliyaning 5 ta haykalchasi kerak bo'ladi. Agar siz imperatorning xonasiga kirmasangiz, u Gaspard va Briala o'rtasida sulh tuza olmaysiz. Agar bu sizga kerak bo'lmagan natija bo'lsa, u erga borishning hojati yo'q.

Agar siz sulhga erishmoqchi bo'lsangiz va sizning qo'lingizda 5 ta Gauls haykalchasi bo'lsa, imperatorning xonalariga boring. U erda siz Selinani shantaj qilish imkoniyatini beradigan odamni topasiz.

Eshikdan kvest belgisiga kiring, uning ortida g'azablangan qichqiriqlar eshitiladi va imperatorga suiqasd urinishlari ortida kim turganini oxirigacha tushunadigan kesma sahnani tomosha qiling. Kesilgan sahnadan so'ng jangga qo'shiling, raqiblar bilan muomala qiling va Riftni yoping. Shundan so'ng, siz Dyuk Gaspar bilan kelishuv haqidagi hikoyasini aytib beradigan ma'lum bir jentlmen bilan suhbatlashish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar kerak bo'lsa, u buni omma oldida tasdiqlashga tayyor bo'ladi. Shunday qilib, hozir sizning qo'lingizda uchta dalil bo'lishi kerak, ular yordamida siz mojaroning uch tomoniga - Gaspard, Briala va Selinaga bosim o'tkazishingiz mumkin. Qaysi almashishni afzal ko'rganingizga qarab, sizga ularning barchasi kerak bo'lmasligi mumkin.

Topshiriqni bajarish uchun bal zaliga qayting. U erda siz qaror qabul qilishingiz kerak - fitnachilar o'z rejalarini bajarib, keyinroq aralashishlariga ruxsat bering yoki ularni darhol to'xtating. Agar siz Selinani taxtda saqlamoqchi bo'lsangiz, denomentni kutmasdan aralashishingiz kerak, agar siz Gaspard yoki Brialani afzal ko'rsangiz, kuting.

Agar siz darhol aralashishga qaror qilsangiz va sudning roziligi hozirda 85 yoki undan yuqori bo'lsa, sizda zarracha qon to'kilmasdan hamma narsani hal qilish imkoniyati bo'ladi. Maslahatchilaringizga birinchi navbatda fitna rahbari bilan gaplashmoqchi ekanligingizni ayting va butun sud oldida baland ovoz bilan odamni xiyonatda ayblang. Shundan so'ng, u bilan nima qilishni hal qiling.

Agar sudning roziligi etarlicha yuqori bo'lmasa, siz o'zingiz gapirish uchun jangni afzal ko'rasiz yoki fitnachilar o'z rejalarini amalga oshirguncha kutishga qaror qilsangiz, ularni hovliga kuzatib borishingiz va u erda, shu jumladan xo'jayin bilan jang qilishingiz kerak. Boss avvalgilariga qaraganda unchalik kuchli emas, lekin teleportatsiya qilishni yaxshi ko'radi, bu esa jangovar qahramonlarning jang qilishini qiyinlashtiradi. Rangli belgilar juda ko'p muammoga duch kelmasligi kerak.

Selina, Gaspard va Briala o'rtasidagi keyingi suhbatda (yoki faqat Gaspard va Briala, sizning tanlovingizga qarab) siz Orlais rahbari haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Sizda bir nechta mumkin bo'lgan variantlar mavjud:

1. Selina imperator bo'lib qoladi. Gaspar o'limga hukm qilinadi yoki surgun qilinadi (agar siz undan rahm so'rasangiz).

2. Gaspar imperatorga aylanadi.

3. Gaspar imperator bo'ladi, lekin Briala u bilan yashirincha birga hukmronlik qiladi (u bunga rozi bo'lishi uchun sizda Gasparga qarshi dalillar bo'lishi kerak).

4. Selina va Briala yarashishdi. Gaspar o'limga hukm qilinadi. Ushbu parametr uchun siz inson qanotidagi xonada elven medalyonini topishingiz kerak. Bu xonaning eshigini ochish uchun sizga uchta Gauls haykali kerak bo'ladi. Briala bilan medalyon haqida gapiring (u bilan birinchi marta uchrashganingizdan keyin u bog 'balkonida bo'ladi), agar Selina uni saqlab qolgan bo'lsa, unda Brialaga nisbatan his-tuyg'ulari borligini ta'kidlang. Keyin imperatorning uchta kutuvchi xonimlari bilan topilgan medalyon haqida gapiring, shundan keyin uning o'zi paydo bo'ladi. U bilan gaplashing, u hali ham Brialani sevishini so'rang.

Empress bilan so'nggi suhbatda, fitna bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Briala tergovda sizga yordam berganini va u mukofotga loyiqligini ayting. Bu holatda Selina va Briala yarashishadi. Agar siz medalyon va dastlabki suhbatlarni topmasdan ularni yarashtirishga harakat qilsangiz, Selina Brialani kechiradi, lekin uni surgunga hukm qiladi.

5. Urushayotgan uch tomonni ham yarashtirasiz. Agar sizning qo'lingizda uchtasini shantaj qilish uchun dalillar bo'lsa, ya'ni siz elf xizmatkorini, yollanma askarlarning boshlig'i va askar Gasparni topib, uchalasini ham ochiq guvohlik berishga ishontirsangiz mumkin.

Orlaisning keyingi yo'nalishini belgilab, keyin imperator maslahatchisi bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga dam olish uchun bir necha daqiqa vaqt beriladi. Agar sizning LI to'pda ishtirok etganlar orasida bo'lsa/bo'lgan bo'lsa, siz balkonda juda yoqimli kichkina manzaraga ega bo'lasiz.

Boshqa ma'lumotlar:


Siz Lelianaga xabar berganingizda sudga ta'siringizni oshiradigan jami 30 ta shantaj dalillarini olishingiz mumkin. Siz suhbatlarni tinglash, maxfiy hujjatlarni topish va ba'zan oddiygina saroy a'zolari bilan suhbatlashish orqali topasiz.

Saroy atrofida 15 ta kapris tangalari tarqalgan - agar siz DA 2 da Assassin's Mark DLC-ni o'ynagan bo'lsangiz, bu tangalarni eslab qolishingiz mumkin. Har safar bunday tangani favvoraga tashlaganingizda, siz +1 sud ma'qullash nuqtasini olasiz.

Agar inkvizitoringiz zodagonlik bilimiga ega bo'lsa, siz beva ayolni raqsga taklif qilishingiz mumkin. U siz bilan raqsga tushmaydi, lekin kelajakda bu sizning harbiy harakatlar stolingizda yangi vazifani ochadi.

Bir nechta "shivirlagan elf" xizmatkorlari saroyda kezib yurishadi. Agar siz ularni bossangiz, ular odatda do'stona bo'lmagan narsani xirillashadi va biroz uzoqlashadilar, ammo shundan keyin siz ularni tinglash uchun yaqin joy topishingiz mumkin. Eshitilgan ma'lumotlardan so'ng, insonda biror narsa noto'g'ri ekanligi haqida xulosa chiqarishingiz mumkin. (Agar siz asosiy qidiruvga amal qilsangiz, baribir uni topasiz.)
Agar sizning inkvizitoringiz elf bo'lsa, u holda xizmatkorlar ancha do'stona bo'lishadi va ularni nima bezovta qilayotganini aytib berishadi - siz hatto hech narsani eshitishingiz shart emas.

Korifey imperatorga suiqasd uyushtirmoqchi Selina, bu Orlaisni xaosga olib kelishi mumkin. Eng yomon narsaning oldini olish uchun siz siyosiy o'yinga aralashishingiz kerak bo'ladi. Empressning amakivachchasi Gaspar, sizni fuqarolar urushi bo'yicha muzokaralar uchun Qishki saroyga taklif qiladi. U erga borish uchun sizga 30 ta ta'sir nuqtasi kerak.

Gaspar elchini fitna uyushtirganlikda gumon qilmoqda Brialou. Suhbatdan so'ng, imperator saroyi joylashgan taymer faollashadi. Zodagonlar va yaxshi xulq-atvor bilan suhbatlar rozilikni oshirishga yordam beradi. Agar hisoblagich 0 ga tushib qolsa, siz chiqarib yuboriladi. Agar oxiri 85 dan yuqori bo'lsa, bu sizga qo'shimcha tugatish opsiyasini beradi.

Olijanob odam, sehrgar emas, 40 qiymatida sudning roziligi bilan boshlanadi. Qolgan 40 tasi 10 tomonidan olib tashlanadi.

Hovlida siz uchta yon vazifani bajarish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Agar siz uzukni yo'qotgan zodagon ayol bilan gaplashsangiz va o'rta javobni tanlasangiz, buning uchun sizga sudning +5 foydasi beriladi. Agar siz mag'lubiyatni qaytarsangiz, siz yana +5 ball olasiz. Uzukning alohida qiymati yo'q, uni keyinroq sotishingiz mumkin.

Asosiy kirish joyidan o'ng zinapoyaga ko'tarilib, siz Gauls haykalchasini olishingiz mumkin, bu vazifani faollashtiradi Tosh o'tlari podasi. Haykallar eshiklarni ochish uchun ishlatilishi mumkin. Masalan, zinapoya ostidagi ombordan. Ammo shuni yodda tutingki, siz barcha eshiklarni ocholmaysiz. Hammasi bo'lib 11 ta haykalcha mavjud.

Qarama-qarshi qanotda siz suhbatni boshlashga urinib ko'rishingiz mumkin va keyin ikkita zodagonni tinglashingiz mumkin. Buning uchun siz qizil doira topib, ichkarida turishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Keyin barcha mish-mishlar Lelianaga tegishli. To'xtash joyiga boring, u erda siz pastdan boshqa omborni ochadigan kalitni topasiz.

Saroyga kirib, siz o'zingizni qabulxonada topasiz. Atrofga nazar tashlang yoki to'g'ridan-to'g'ri bal zaliga boring. U erda siz va sizning eskortlaringiz sudga rasmiy ravishda taqdim etiladi. Selina bilan gaplashayotganda, ko'proq foyda olish uchun o'rta variantni tanlang.

Keyin Leliana siz bilan qabulxonada gaplashmoqchi bo'ladi...

U imperatorga kim suiqasd uyushtirmoqchi ekanligi haqida o'z shubhalariga ega. Ularni tekshirish uchun siz saroy kutubxonasiga borishingiz kerak. Eshik qulflangan, shuning uchun siz boshqa yo'l izlashingiz kerak. Qahramonlar zaliga kiring va ikki elf o'rtasidagi suhbatni tinglang. Eng uzoq koridorga boring va balkonga chiqing, qidiruvdan foydalanib, Silindrsimon muhrni tanlang.

Qon iziga ergashing va favvorali kichik bog'ga chiqishni toping. U erda sizni imperatorning uchta kutuvchi xonimlari kutib olishadi.

Tangalarni topish uchun yon qidiruvni boshlash uchun favvorani yoqing suvga pul.

Favvoraning chap tomonida, balkonga panjaraga chiqing. Siz ko'tarilishingiz bilan joylashuv asta-sekin kamayishni boshlaydi.

Birinchidan, o'ng tomonga yuguring va panjaradan o'tni oling, keyin qarama-qarshi tomondan eshikni oching. U erda siz Gasparning xatini topasiz.

Kutubxonada, chapdagi javonda kitobni topish uchun qidiruv tugmasidan foydalaning. Yashirin eshik ochiladi. Stoldan xat olishga shoshilmang. Birinchidan, topishmoqni hal qiling. Pardali olov mash'alini yoqing, so'ngra eshikdan kutubxonagacha hisoblab, bittadan uchgacha bo'lgan idishlarni yoqing. Keyin boshqa tomondan bir xil tartibni ishlating va kesh ochiladi.

Xatni olishingiz bilan qo'ng'iroq jiringlaydi. Balo zaliga kirishdan oldin ikkinchi yig'ilish signalini kuting va +10 kortga ega bo'ling. Agar siz ikkilanib, uchinchi qo'ng'iroqdan keyin zalga kirsangiz, u sizdan 20 ball oladi.

Elementlarni topish tartibi hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Yo'lda sizni imperatorning maslahatchisi ushlab oladi Morrigan, bu Leliana gumon qilmoqda. Agar Selina o'ldirilgan bo'lsa, u sizga yordam berishni xohlaydi. Shuning uchun u sizga o'ldirilgan Tevinter infiltratoridan olingan inson xonasining kalitini beradi.

Avval zalda Briala va Selinaning kutuvchi xonimlari bilan gaplashing, keyin xizmatkorlar xonasiga boring. U erga kirganingizda, o'zingizni butun guruh bilan u erda topasiz. O'zingizni jihozlashni unutmang.

Pastga sakrab tushganingizda, elchilardan birining jasadini topasiz va Venatori sizga hujum qiladi. Olijanob kvartiralarni o'rganing. Ikkinchi qavatda, uchta haykalcha bilan ochilgan eshik orqasida siz Vivien uchun Power Amulet va elf medalyoni vazifani bajarish uchun boshqa variantni ochadi.

Yo'laklardan birida katta Venatori guruhi bor. Qirg'indan so'ng, Harlequin Jester qochishga harakat qiladi, ammo Briala to'satdan paydo bo'lib, uni o'ldiradi. U bilan gaplashgandan so'ng, qaytish vaqti keldi.

Yo'lda Trophy Hall ga tashrif buyuring. Soqchilarni Kallenga yuboring.

Balo zaliga kirganingizdan so'ng, gersoginya Frorianna sizga raqs taklif qiladi. Raqs paytida u savollar beradi. Javoblar sizning obro'ingizni sezilarli darajada oshirishi yoki jiddiy zarar etkazishi mumkin.

Raqs paytida Florian hamma narsada Gasparni ayblaydi va siz uchun uchrashuv tayinlaydi.

Shundan so'ng sizning sevgi qiziqishingiz sizga yaqinlashadi. Siz u bilan yoki u bilan raqsga tushishingiz mumkin, bu ham yuqori jamiyat tomonidan ma'qullanadi. Aks holda, Jozefina sizga yaqinlashadi.

Leliana Selinaning o'ldirilishini inkvizitsiya foydasiga hal qilishni taklif qiladi. Ammo nima qaror qilsangiz ham, endi siz Imperial Wing-da shantaj materiallarini topishingiz kerak.

Selinaga ta'sir o'tkazish uchun siz birinchi navbatda uning xonalarining eshigini beshta o't yordamida ochishingiz kerak. U erda siz to'shakka bog'langan yalang'och askarni topasiz, uni imperatorga qarshi guvohlik berishga chaqirish mumkin.

Keyingi xonada harlekin elf xizmatkorini o'ldirishga harakat qiladi. Uning najoti uchun u Brialaga qarshi guvohlik berishga tayyor.

Hovlida Florianna sizning guruhingizni pistirmaga oldi va Korifey bilan til biriktirganiga xiyonat qilib, qochib ketdi.

Bo'shliqni yopganingizdan so'ng, yollanma ishchi bilan gaplashing. Agar kerak bo'lsa, u Gasparga qarshi guvohlik beradi.

Endi sizda taxtga da'vogarlarga qarshi uchta dalil bor.

Zalda Kallen sizdan Florianna bilan nima qilishni so'raydi. Agar sizda 85 dan ortiq sud qarori bo'lsa, uni omma oldida oshkor qiling, bu janjaldan qochishga yordam beradi. Boshqa hollarda, siz u bilan hovlida jang qilishingiz kerak bo'ladi (kamondan o'q otish).

Keyingi qadam kim hukmron bo'lishini hal qilishdir. Agar Selina hukmronlik qilsa, Gaspard qatl qilinadi yoki surgun qilinadi. Agar siz ilgari elven medalyonini topib, Briallani ko'rsatgan bo'lsangiz, u Seline ostida marshrutga aylanadi. Gaspardni Briala bilan hamkorlik qilishga majburlash yoki yolg'iz hukmronlik qilishga ruxsat berish mumkin, ammo buning uchun Selinaning o'ldirilishiga ruxsat berish kerak.

Agar siz Orlais imperator saroyida sodir bo'layotgan voqealarni chuqurroq o'rganishni istasangiz, "Niqoblar imperiyasi" romanini o'qing.

Skyholdga qaytib kelgach, Jizel onasi va cherkov vakili o'lgan Yustiniyaning eng yaqin sheriklari sifatida Kassandra va Leliana oliy ruhoniy unvoniga ega bo'lishlari kerakligi haqida xabar berishadi.


Keyingi vazifa:

Samoviy g'azab

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Kassandrani bo'shliqqa kuzatib boramiz, ba'zida belgi keltirib chiqaradigan chidab bo'lmas og'riqdan tizzalariga yiqilib tushamiz. Ko'prik qulab tushadi va biz birinchi dushman bilan uchrashamiz, bundan oldin biz birinchi qurolimizni ko'tardik (u ko'prikning vayronalari yonida yotadi va xarakter sinfiga bog'liq). Jinlar bilan shug'ullaning va qisqa suhbatdan so'ng, yo'lda bir nechta jinlarni o'ldirib, postga o'ting. Forpostda Varrik va elf bo'ladi - bo'shliqni yopish uchun bizning qo'limizni belgi bilan ishlatadigan Solas ismli renegat. Dialogdan so'ng, davom eting.

Keyingi jangda siz taktik kamerani ochasiz va unda mashq qilasiz. Jinlar bilan muomala qiling. Zinadan yugurishga shoshilmang. Yaxshisi, ikkita uyni o'rganing va muzli ko'lning boshqa chetiga boring. Shundan so'ng, keyingi harakatlarni muhokama qilish uchun Leliana bilan uchrashuvga borishingiz mumkin. Forpost yaqinida ikkinchi bo'shliq paydo bo'ladi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping.

Yo‘l-yo‘riq hikoya missiyalari ajdaho davri: Inkvizitsiya


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Forpostda, cherkov xodimi bilan kichik to'qnashuvdan so'ng, keyin nima qilish kerakligini hal qilishingiz kerak. Tog'lardan o'ting yoki askarlar bilan to'g'ri boringmi? Faqat bitta farq bor. Agar siz tog'lardan o'tsangiz, jinlarga qarshi kurashayotgan askarlarni qutqarasiz. Shunday qilib, hamma narsa bir xil - jinlar orasidan o'ting, pardani yoping va osmondagi ulkan teshikka keling, u erda siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak.

Mag'rurlik shayton

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Biz bu xo'jayin bilan kurashishimiz kerak. Biz Parda bilan harakat qilamiz va jinga to'siqni olib tashlaymiz. Endi u zaif va kaltaklanishi mumkin. Uning sog'lig'i 75% ga tushganda, u yordam berish va qalqonini tiklash uchun bir nechta jinlarni chaqiradi. Ular bilan shug'ullaning va keyin Veil effekti yordamida uning zaifligini yo'qotib, xo'jayinga qayting. U hali ham sog'lig'ining 50% va 25 foizida bunday hiyla-nayrangni amalga oshiradi. Rahbarni mag'lub qilgandan so'ng, bo'shliqni bosing va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Xavf tugamagan

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Biz Vaultda uyg'onamiz. Biz uydan chiqamiz. Ko'chada bizni Andrastening xabarchisi deb biladigan jo'shqin olomon bo'ladi. Biz Kassandra bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz. Ichkarida kansler Roderik va izlovchi Kassandra bahslashadi. Munozaralardan charchagan Kassandra inkvizitsiyani jonlantirishga qaror qiladi.

Endi siz Vault atrofida aylanib, "Eng zo'rning eng yaxshisi" yon kvestida uning aholisi bilan tanishishingiz kerak. Shundan so'ng siz cherkovga qaytib, birinchi vazifani bajarishingiz mumkin. Bizni maslahatchilarimiz bilan tanishtiramiz va birinchi vazifani qabul qilish uchun buyruq stoliga taklif qilamiz. Biz Ferelden tomoniga boramiz va 1 ta ta'sir nuqtasi uchun "Xinterlandsni razvedka qilish" vazifasini tanlaymiz. Bu erda biz Leliana biz bilan uchrashishni so'ragan ona Jizelga yordam berishimiz kerak.

Xinterlendlar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Skaut bizni hozirgi kunga olib keladi. Biz chorrahaga tushamiz va askarlarimizga sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Yordam uchun minnatdorchilik sifatida u ruhoniylar haqida maslahat beradi va sizga Val Ruyaoga tashrif buyurishni maslahat beradi. Buning uchun 4 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritishimiz kerak.

Biz tog'da kapral Vail bilan gaplashamiz va bu joydagi vaziyat haqida qisqacha hisobot olamiz. Avval siz chavandoz Dennetga tashrif buyurib, inkvizitsiya uchun otlarni so'rashingiz kerak, shundan so'ng siz boshlashingiz mumkin. yon kvestlar, Val Ruyao uchun ta'sirni oshiring va tajriba orttiring.

Val Ruyao

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Operatsion narxi: 4 ta ta'sir nuqtasi.

Strategik xaritaga o'ting va Orlais tomonini tanlang, keyin hikoya missiyasini bosing va uni boshlang. Shaharda, toshlar yonidagi barcha belgilarni o'qing va cherkov a'zolarini tinglash uchun maydonning markaziga boring. Ular cherkov xizmatchilaridan birini urib, inkvizitsiyaga hurmatsizlik bildiradigan templar tomonidan to'xtatiladi. Kassandra bu yerda biror narsa nopok ekanligini payqadi.

Bu yerda qiladigan ishimiz yo‘q, ketaylik. Shahardan chiqishda oliy sehrgar Fiona bizga murojaat qiladi va bizni sehrgarlar bilan muzokaralar uchun Redkliffga taklif qiladi.

Yashirincha

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Biz boshpanaga qaytamiz va maslahatchilarimiz bilan sehrli birlashish imkoniyatini muhokama qilamiz. Biz Xinterlendga sayohat qilamiz va Redklifga boramiz. Qishloqqa yaqinlashganda, biz jinlarni yo'q qilamiz va pardani yopamiz. Shundan so'ng biz ochilgan darvozaga kirib, askarimizning hisobotini tinglaymiz. Bu yerda bizni hech kim kutmaganga o‘xshaydi.

Tavernaga boring va Fionani tinglang. U Val Ruyaoda bo'lmaganini va ozod sehrgarlar allaqachon Tevinterga sodiqlik qasamyod qilganligini aytadi. Suhbat o'rtasida o'g'li bilan Tevinter Magister Germiona Aleksius paydo bo'ladi. Suhbat oxirida o‘g‘li otasini tavernadan yetaklab, bizga xat berib yuborish uchun o‘zini yomon ko‘rsatadi.

Biz eslatmadagi maslahatga amal qilamiz va cherkovga boramiz. Jinlarga qarshi kurashadigan sehrgar bo'ladi. Biz unga jinlarga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin pardani yopamiz. Sehrgarning ismi Dorian va u Tevinterdan. U sizga sobiq ustozining rejalari haqida gapirib beradi va yordamga kelgan Feliksdan u sizga inkvizitsiyaga qarshi rejalar tuzayotgan Venatori deb nomlangan ma'lum bir sekta haqida gapirib beradi.

Ushbu suhbatdan so'ng, strategiya jadvalida "Vasvasali shivirlash" kvesti mavjud bo'ladi.

Jozibali shivirlash

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan keyin sehrgarlar sizning tarafingizni oladi. Templar bilan ittifoq qilish endi mumkin bo'lmaydi.

Men sehrgarlarga yordam berish rejasini ishlab chiqa boshladim. Biz Aleksius bilan shaxsan uchrashib, uni "muzokaralar" bilan chalg'itishimiz kerak va o'sha paytda Leliananing skautlari qal'aga kirib, xo'jayinning qo'riqchilari bilan muomala qilishadi. Rejani muhokama qilayotganda Dorian kirib keladi va yordamini taklif qiladi.

Aleksius vakolatli dalillarni tinglamaydi va bizga hujum qilishga harakat qiladi, ammo inkvizitsiya agentlari allaqachon uning barcha soqchilarini o'ldiradilar va u qochishni xohlaydi va Dorian unga to'sqinlik qiladi. Nimadir noto'g'ri ketdi va biz bitta Dorian bilan Radklif qasrining pastki palatalariga tushdik. Bizning sun'iy yo'ldoshlarimiz bir joyda yo'qoladi. Biz venatorni o'ldiramiz va Dorianga savollar beramiz. Ma'lum bo'lishicha, biz vaqt o'tishi bilan ko'chib o'tdik va bizning hamrohlarimiz qal'ada qolishgan.

Qo'riqchining jasadidan kalitni oling, qafasdan chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Ikki qo'riqchini o'ldiring va o'ngga boring. U erda siz lirium o'sadigan Fionani uchratasiz. U biz bir yil bo'lganimizni aytadi, shuningdek, Leliana shu erda ekanligini aytadi. Bu yerdan chiqib, chap tomonga o'ting. Pastga tushing va u erda yo'qolgan sheriklaringizni topasiz.

Hamkorlarni yig'ib bo'lgach, asosiy zalga qayting. Ko'prikni tushiradigan qo'riqchilar allaqachon bo'ladi. Soqchilarni o'ldiring, ularning xonasiga kiring va zaxiralarni to'ldiring. Qiynoq xonasiga boring va u erda Xunli ismli sehrgarni o'ldiring. U binafsha xanjarni tushiradi "Ma'naviy qon xati".

Endi siz borib Lelianani qutqarishingiz mumkin. Leliana juda ko'p o'zgardi, lekin u hali ham bizni ko'rishdan xursand bo'ladi. Biz poldan kalitni tanlaymiz va o'tamiz taxt xonasi Aleksiy. Yo'lda biz jinlarni o'ldiramiz va pardani yopamiz. Pirsda yana bir nechta jinlar bo'ladi, shuningdek, zaxiralar ham bo'ladi. Pirsdan biz hovliga chiqamiz. U erda ikkita bo'shliqni yoping va davom eting.

Yuqori qanotda siz Konorning ichidagi jinni yo'q qilish uchun o'zini tiriklayin yondirayotganini ko'rishingiz mumkin (agar siz Konorni birinchi qismda tirik qoldirgan bo'lsangiz). Zaxiralarni to'ldiring va pastki qanotga o'ting. Venatori, jinlarni o'ldiring va bo'shliqni yoping. Taxt xonasining eshigi sehr bilan yopiladi. Uni ochish uchun siz qizil liriumning beshta bo'lagini to'plashingiz kerak. Belgilarga boring, venatorni o'ldiring va ulardan parchalarni oling. Eshikga qayting va uni oching.

Ichkarida har qanday sharoitda ham bizga hujum qiladigan tavba qilgan Aleksius bo'ladi. Sog'ligi 75% ga tushganda, u to'siq ostiga yashirinib, parda yasaydi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping. Sog'ligi 25% ga tushganda u xuddi shu hiylani takrorlaydi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Uning o'limidan keyin biz tayoq va tumor olamiz, buning yordamida biz o'z vaqtimizga etib boramiz. Bizning sheriklarimiz va Leliana dushmanni chalg'itadi va, albatta, o'ladi, lekin bizning vaqtimizda bir marta biz Aleksiyning barcha harakatlarini bekor qilamiz.

Qirolicha Anora yorug'likka qaraydi (aslida birinchi qismda Ferelden ustidan hokimiyatni kimga topshirganingizga bog'liq) va sehrgarlarni o'z yurtlaridan haydab chiqaradi. Endi biz ularni qanotimiz ostiga olamiz. Ikkita shart bo'ladi: biz ularni deyarli qul qilishimiz yoki ularga tayyor ittifoqchi qilishimiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Bu topshiriqdan so'ng Doriandan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi.

Adolat himoyachilari

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan so'ng templar sizning tarafingizni oladi. Sehrgarlar bilan ittifoq qilish imkonsiz bo'ladi.

Leliana va Jozefina templarlarni muzokaralar uchun chiqishga majburlash uchun zodagonlarni yig'ishdi. Biz Terinfal qal'asida muzokaralarga boramiz. Qal'aga yaqinlashayotganda bizni templar vakili kutib oladi, u bizni leytenantga olib borishi kerak.

Shuningdek, u bannerlarni siz uchun muhim bo'lgan tartibda joylashtirishingiz kerak bo'lgan marosimdan o'tishni taklif qiladi. Siz o'ta olmaysiz, lekin darhol asosiyga o'ting. Rabbiy qidiruvchi joyida bo'lmaydi, lekin suhbatdan keyin uning sardori kelib, bizga hujum qiladi. Bu pistirma. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va Rabbimiz - Izlovchi tomon yo'l olamiz.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Rabbiy Qidiruvchining o'rniga uning qiyofasida Hasadning iblisi bo'ladi. Jin bizni Soyaga yuboradi. U erga borganingizdan so'ng, xaritadagi markerga boring va jinning obsesyonini tomosha qiling. Tuzoqlardan qoching va bir muncha vaqt o'tgach, siz uchrashasiz yaxshi ruh Koul ismli, u bizga jinga qarshi kurashda ko'ngilli ravishda yordam beradi. Biz uning maslahatiga amal qilamiz. Biz qamoqxonalarga boramiz va Koulning maslahati bilan biz to'rtta parda olovini yoqamiz. Bu ishlaydi va biz o'rmonga boramiz. O'rmonda biz qal'aga etib boramiz va eshiklarni ochish uchun tutqichni tortamiz. Biz qasrda hasad iblisi bizga hujum qilgan joyga o'tamiz. Shundan so'ng biz uning ta'siridan qutulamiz va u qochib ketadi.

Demonik dogma (yon izlanish). Statistikani oshirish uchun Hasad Demonining uchta sirini oching. Birinchisi yopiq eshik ortida (to'siq sizning sinfingizga bog'liq bo'ladi); ikkinchisi, parda olovini faollashtirgandan so'ng (sizda mash'al bo'lganda), bu joyning boshiga qayting va kameralarni aylanib chiqing, ulardan birida siz qamoqxona kalitini ko'rishingiz va olishingiz mumkin (maslahat uchun rahmat Juliabee ); uchinchisi ikkinchi qavatdagi tavernada.

Marosim uchun leytenantlar va liriumlarni topishimiz kerak. Shuningdek, siz zalning ushlab turish peshtaxtasini kuzatib borishingiz kerak va u tanqidiy belgiga tushishi bilanoq qaytib kelishingiz kerak, aks holda zal tushadi va siz yutqazasiz.

Men sizga Yuqori kazarmadan o'tishni maslahat beraman. U erda siz ikkita leytenantni topasiz. Ularga jinlar bilan yordam bering. Topilgan har bir leytenant uchun asosiy zalning holati biroz oshadi. Barakdan Katta Zalga qayting, zinapoyalarni tushiring va jinlarni o'ldirishga yordam bering. Zal tiklanmaguncha kutib turing va ofitserlar qarorgohiga boring. Templarga yordam bering va pastga tushing. Hududni tozalang va jinning rejalari haqida bilib oladigan xonaga kiring. Lord Seeker kalitini oling va qo'shni xonadan buzilmagan liriumni oling.

Katta zalga qayting, hujumga qarshi kurashing va himoya to'sig'ini olib tashlash uchun marosim o'tkazadigan Baris bilan gaplashing. Biz marosim paytida uni va leytenantlarni qizil templarlardan himoya qilamiz.

To'siqni olib tashlaganingizdan so'ng, zaxiralarni to'ldiring va xo'jayin bilan jangga boring.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Jinni o'ldirgandan so'ng, templarlarga boring va ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni inkvizitsiyaning bir qismiga aylantira olasiz yoki tartibni tiklashga va ittifoqchi bo'lishga yordam berishingiz mumkin.

Bu topshiriqdan keyin Kouldan bizning tarkibimizga qo'shilish so'raladi.

Qalbingizda yonadi...

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 1 ta ta'sir nuqtasi.

Biz ittifoqchilar kuchlaridan foydalangan holda buzilishni yopadigan videoni tomosha qilamiz. Bunday tadbirda qarovsiz dushman kuchlari tomonidan to'xtatilishi mumkin bo'lgan bayram tashkil etildi (agar siz sehrgarlar tarafida bo'lsangiz, sehrgarlar yoki sehrgarlar tomonida bo'lsangiz). Darvozada xabarchi bo'ladi - Dorian (agar siz templar tarafdori bo'lsangiz) yoki Koul (agar siz sehrgarlar tomonida bo'lsangiz). U hujum boshlig'i haqida gapiradi va biz rejalarini buzgan Oqsoqolni ham ko'ramiz.

Shimoliy trebuchetni dushmanlardan himoya qiling va uni tuzatish uchun janubga o'ting. O'rnatish yaqinidagi dushmanlarni o'ldiring va jangchilaringiz dushmanlarga qarshi kurashayotganda g'ildirakni aylana boshlang. Ma’lum bo‘lishicha, dushmanning uy hayvonlari ajdahosi bor ekan. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va darvozaga qaytamiz. Yo'lda siz Xaritga kerakli narsalarni olib ketishi uchun uyiga borishiga yordam berishingiz mumkin. Darvozadan tashqarida, muammoga duch kelgan har bir kishiga yordam bering va cherkovga boring. Maxsus e'tibor Yonayotgan binoda bo'lgan yoki o'rnidan turolmaydiganlarga berishingizni maslahat beraman. Chunki ular yonishi yoki portlashi mumkin.

Bu haqda kansler Roderik gapiradi yashirin yo'l hamma tark etishi mumkin bo'lgan joy. Biz Oqsoqol va uning Ajdahosini o'zimizga chalg'itishimiz kerak. Biz trebuchetlarga boramiz va uni dushmanlarimizga tushirish uchun tog' tomon yo'naltirishni boshlaymiz. Ba'zan biz templar bilan kurashamiz. Trebuchet 50% ga aylantirilganda, xo'jayin bilan jang qiling (xo'jayin qaysi tomonni olganingizga bog'liq). Bossni mag'lub qilgandan so'ng, trebuchetni tugating va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Biz g'orda uyg'onamiz. Bu erda biz kuchsiz jinlarni zudlik bilan yo'q qilishga yoki kuchlilarini sekinlashtirishga va zarar etkazishga yordam beradigan yangi "Yorilish belgisi" qobiliyatiga ega bo'lamiz. Biz jinlarni o'ldiramiz va g'ordan chiqamiz. Biz shunchaki markerga boramiz va shu tariqa xalqimizga yetib olamiz.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz inkvizitsiyani boshqaramiz.

Kuldan

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Varrik bilan qal'a ustida gaplashing va u bizni Xok bilan tanishtiradi. Xok bilan uchrashishdan oldin, siz uning tashqi ko'rinishini sozlashingiz yoki o'yindagi qahramonni qoldirishingiz mumkin. Xok kulrang soqchilar haqida gapirib beradi va do'sti Alistairni topishni taklif qiladi (Alisterning o'rnida Stroud yoki Loghain bo'lishi mumkin; barchasi Dragon Age: Origins-dagi harakatlaringizga bog'liq). Shundan so'ng, "U erda tubsizlik" hikoyaviy kvesti ochiladi.

Jozefina bilan gaplashing va u Orlais imperatori Selina xavf ostida ekanligini va suiqasdning oldini olish uchun Qishki saroyga borishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "Yovuz ko'zlar va yomon yuraklar.

U erda tubsizlik yotadi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 8 ta ta'sir nuqtasi (Krestvudni ochish uchun) + 8 ta ta'sir nuqtasi (G'arbiy masofani ochish uchun) + Adamant qal'asiga hujum qilish uchun 20 ta ta'sir nuqtasi.

Biz strategiya stoliga boramiz va Guardianni qidirish uchun 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Krestvudga boramiz. Vaziyat murakkablashdi, chunki Guardian g'origa siz qizil templar va o'liklardan o'tib, ko'ldan sudralib chiqishingiz kerak bo'ladi.

Qishloqqa yaqinlashganda, o'liklarga qarshi kurashayotgan kulrang soqchilar bo'ladi. Ularga yordam bering va biz izlayotgan Guardianni qo'lga olish buyrug'i borligini bilib oling. Hike, buyurtma bilan haqiqatan ham g'alati narsa yuz bermoqda.

Qishloq darvozalarida jinlar va o'liklar ham bo'ladi. Ammo biz bu haqda birozdan keyin hal qilamiz.

G'or yaqinida bo'rilar va qaroqchilar bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va g'orga yaqinlashamiz. Hawk allaqachon bizni kutmoqda. Biz u bilan birga (oxirgi qismda kim o'ynaganingizga qarab) Guardian bilan uchrashuvga boramiz. U sizga Korifey qo'ng'iroq yordamida barcha qo'riqchilarni qandaydir tarzda nazorat qilishini aytadi. Va qo'riqchi - qo'mondon Klarel aqldan ozgan va nimadirdir. Ammo buning uchun u tashrif buyurishi kerak G'arbiy chegara va qo'shimcha ma'lumot oling.

Biz Skyholdga qaytamiz va 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Western Reachni ochamiz. Biz u erga ko'chib o'tamiz va qal'a yonida bizni kutib turgan Guardian va Hawk bilan uchrashuvga boramiz. Qal'ada biz kulrang soqchilar jinlarni chaqirish uchun qon sehrlari bilan shug'ullanib, o'z xalqini qurbon qila boshlaganini ko'ramiz. Ular jinlar armiyasi Chuqur yo'llarni tozalashga yordam beradi va shu bilan kelajakdagi o'latlarning oldini oladi, degan va'da bilan aldangan. Endi deyarli barcha soqchilar Korifeyning ta'siri ostida va hatto Orlaisni qo'lga oladigan jinlar ham. Biz ularni to'xtatishimiz kerak. Suhbatdan keyin biz jinlar bilan birga aqldan ozgan soqchilarni o'ldiramiz.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Eng muhim qon sehrgar - Erimond qochishga muvaffaq bo'ldi va biz uning ortidan ergashishimiz kerak. Qo'riqchi Adamant qal'asiga ishora qiladi. Shuningdek, qo'riqchilar, jinlar va ushbu paradning barcha bosh qo'mondonlari bo'ladi.

Skyholdga qayting va Grey Wardens qal'asiga hujumni boshlash uchun buyruqlar jadvalidan foydalaning.

Videoni tomosha qiling va hovlini tozalang. Shundan so'ng, biz Kallen bilan gaplashamiz va Alistair bilan birga dushmanlarni o'ldirish uchun devorlarga shoshilamiz. Boshqa hovlida dushmanlarni o'ldiring va asosiy hovliga boring. U erda oddiy soqchilarga sehrgarlar va jinlarga qarshi kurashishda yordam bering va keyin ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni o'ldirishingiz yoki yolg'iz qoldirib, devorlarga o'tishingiz mumkin. Keyinchalik u chiziqli bo'ladi. Dushmanlarni o'ldiring va davom eting. Devorlarda siz istehkomlarni bosib olishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Klarelga borishingiz mumkin. Men sizga qatnashishni maslahat beraman, tajriba ortiqcha emas. Birinchi istehkom yaqinida qo'riqchilar bilan g'azablangan jin paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring va davom eting.

Ikkinchisi atrofida mag'rurlik jinlari va umidsizlik jinlari bo'ladi. Umidsizlik jinlarini o'ldiring va kuchliroq jinga o'ting. Shundan so'ng, Hawk nima qilish kerakligini so'raydi. Siz bilan borish yoki askarlaringizni himoya qilish uchunmi? Tanlovingizni qiling va Klarelga yoki uchinchi istehkomga boring.

Taxminan uchinchisida jin va arvohlar ham bo'ladi. Ularni o'ldiring, mukofot to'plang va Klarelga boring. Tor o'tish joyida oxirgi jinlarni o'ldiring va asosiy maydonga boring. Soqchilardan biri qurbon qilingan videoni tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Soqchilar va Klarel bilan mulohaza yuritishga harakat qiling. Siz darhol ularga hujum qilishingiz mumkin, keyin siz qo'riqchilar va jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi yoki ularga butun haqiqatni aytishga harakat qilasiz va keyin ba'zi qo'riqchilar jinlar va aqldan ozgan sehrgarlar bilan jangda sizning tarafingizga o'tadilar.

Jangdan so'ng, yo'lda Klarelning orqasidan yugurib, jinlarni o'ldiring. Joyga etib borganingizdan so'ng, kesmani tomosha qiling.

Biz jismonan soyaga ko'chirildik. Biz o'ngga burilamiz va "Fears of Dreamers" yon vazifasini faollashtirish uchun qidiruvdan foydalanamiz. Belgilardagi soyalarda ruhlarning qo'rquvi bo'ladi, biz ularni qidirish orqali topamiz, ularni to'g'ri joyda tanlaymiz va ishlatamiz. Har bir qo'rquvni o'z o'rniga qo'yish uchun bizga asosiy xususiyatlarni oshirish beriladi. Deyarli Soyani tark etishdan oldin tugaydigan izlanish uchun mukofot sifatida biz "arxi sehrgarning eskizi" va "mukammallik mohiyati" ni olamiz.

Shundan so'ng, chap tomonga o'ting, jinlarni o'ldiring va oynani faollashtiring, bu sizning sehringizni +1 ga oshiradi.

Endi siz yuqoriga chiqishingiz mumkin. Yuqorida siz ruh yoki oliy ruhoniyga o'xshash odamni uchratasiz. U birinchi navbatda xotiralarimizni qaytarishimiz kerakligini, keyin esa Nightmare ismli jinni o'ldirishga urinib, soyadan chiqish kerakligini aytadi. Suhbatdan keyin jinlarni o'ldiring va birinchi yo'qolgan xotiralarni tiklang. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va Oliy ruhoniy ruhining keyingi joyiga boramiz. Unga boradigan yo'lda chaqqonlikka +1 beradigan oyna bo'ladi. Alohida balandlikda yana bir oyna bo'ladi. Uni jinlardan tozalang va epchilligingizni +1 ga oshiring.

Oliy ruhoniyning oldiga boring, jinlarni o'ldiring va boshqa xotiralarni tiklang. Biz sahnani tomosha qilamiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz va to'siqni yo'q qiladigan Ruhga boramiz. Yo'lda +1 iroda kuchini beradigan oyna bo'ladi. Keyingi to'siqqa o'ting va to'siqni uxlash uchun jinlarni o'ldiring. Yana bizni xo'jayinga olib boradigan Ruhga ergashing.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Edge of Nightmare

Xok va Alistair bu kurashda hayratda qolishadi.

Xo'jayinning sog'lig'i juda ko'p va juda kuchli zarbalar beradi. Jang maydoni bo'ylab teleportatsiya qilishi va ba'zan o'rgimchaklarni chaqirishi mumkin. Bundan tashqari, xo'jayin o'ziga to'siqlar qo'yadi, lekin tez-tez emas, shuning uchun siz dam olishingiz mumkin.

Boss sog'lig'i 25% ga yetganda, u ko'plab o'rgimchaklarni va bir nechta dahshatli jinlarni chaqira boshlaydi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta kesilgan sahnalar bo'ladi muhim saylovlar. Bularning barchasi oxirida sizni Skyholdga olib borishadi va vazifa bajariladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 30 ta ta'sir nuqtasi.

Biz imperator Selinga suiqasdning oldini olishimiz kerak. Bizda taklifnomalar bor, shuning uchun biz kostyumlar kiyib, Qishki saroyga jo'nab ketamiz.

Eslatma 2: Agar siz Serani o'zingiz bilan to'pga olib borgan bo'lsangiz, keyin u bilan bal zalida suhbatlashsangiz, mumkin bo'lgan "do'stlaringizdan sovg'alar" haqida so'rang, stul yig'ish uchun yon topshiriqni oling. Ulardan faqat uchtasi bor: bittasi - mehmon qanotidagi bog'da (yopiq eshik joylashgan tomonda, shkafda); ikkinchisi - bu juda yopiq eshik ortida (ochish narxi 3 ta haykalchaga teng, shuning uchun o'ylab ko'ring), pastda chekish xonasi, Geraldlar Kengashining bir nechta a'zosi, tirgak va kapris tangasi bor; uchinchisi - odamda, oxirgi venatori to'plami bilan o'zaro to'qnashuvdan so'ng, chapga (chiqishga) emas, balki o'ngga buriling, oxirigacha yugurib, atrofga qarang, ko'krak bor. Ammo eshiklardan birini ochish uchun 3 ta Galliya haykalchasini sarflash unchalik ajoyib bo'lmagan mukofot bo'ladi.

Maslahat uchun rahmat juliabee.

To'pda siz hovlining joylashishini oshirishga yoki uni bir tekisda saqlashga harakat qilishingiz kerak. Agar hovlining joylashuvi nolga tushib qolsa, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Saroy atrofida turli xil vazifalar tarqalib ketadi, bu sizning ijobiy fikrlaringizni oshirishi mumkin. Birinchi vazifa eng boshida bo'ladi. Qizga uzukni topishga yordam bering va +5 favoritizmga ega bo'ling.To'pga borishga shoshilmang. Ikkinchi qavatda joylashgan ikkita yon omborni, haykalchani va kalitni sindirib tashlang (V qidiruvi bilan qidiring). Shuningdek, ikki zodagon o'rtasidagi suhbatni tinglang. G'aznalardan birida sir va tanga - injiqlik bo'ladi, bularning barchasi kelajakda biz uchun foydali bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Selina bilan gaplashgandan so'ng, siz mish-mishlarni tinglashingiz va hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, Lelianaga boring va u bilan gaplashing. U Selina bilan o'ralgan murtad haqida gapiradi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Endi siz mehmon qanotiga kirishingiz mumkin, u erga boring va shubhali hamma narsaga e'tibor berishga harakat qiling. Shundan so'ng, hovliga chiqing, u erda sizni uchta zodagon ayol Selinadan xabar bilan kutib oladi. Shuningdek, topilgan tangalarni tashlashingiz mumkin bo'lgan favvora ham bo'ladi. Devorga kutubxonaga chiqing va sudda yo'qolib qolmaslik va ochko yo'qotmaslik uchun hamma narsani tezda bajarishga harakat qiling.

Kutubxonada qo'lni topish va maxfiy o'tish joyini ochish uchun qidiruvdan foydalaning. Hujjatlarni o'qing va to'pga qaytishdan oldin urnalar bilan topishmoqni hal qiling. Har bir qatorning oxiridan urnalarni yoqing va kuboklar uchun pastga tushing.

Kutubxonadan orqa eshikdan chiqing va o'zingizni qabulxonada topasiz. Siz imperatorning maslahatchisi bilan uchrashadigan zalga boring. Bu Morrigan bo'ladi, u Tevinter josusi haqida gapirib beradi va bizga insonning kalitini beradi. Keling, u erga boraylik.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

U yerda ko‘plab jasadlar bo‘ladi. Shuningdek, Gauls haykalchasi va kitob bo'ladi. Ularni olish uchun qutilarga sakrab o'ting va u erdan nurlarga o'ting va kerak bo'lgan hamma narsani oling. Biz bog'ga chiqamiz va Gaspar uyining gerbi bilan pichoq bilan o'ldirilgan maslahatchini topamiz va keyin venatori bilan kurashamiz. Biz bunga aloqador bo'lishi mumkin bo'lgan hazilkashni topishimiz kerak. Biz yo'l davomida olijanob xonalarga boramiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Jester ikkinchi qavatda bo'ladi. Biz u va uning yordamchilari bilan muomala qilamiz, keyin esa videoni tomosha qilamiz va elflar nomidan ishlaydigan Briala bilan gaplashamiz.

Biz qabulxonaga qaytamiz va Kuboklar zali yaqinidagi yigitlar bilan gaplashamiz. Ayting-chi, Kallen siz haqingizda bir nechta hikoyalarni aytib berishdan xursand bo'ladi va ular uning oldiga borishadi va siz sud joylashgan joyga +10 olasiz va Kuboklar zalini o'rganishingiz mumkin bo'ladi.

Suhbatdan keyin tejang, chunki bu erda qiyin tanlovlar mavjud. Bundan tashqari, siz barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak, chunki siz imperator qanotiga kirganingizdan so'ng ularga qayta olmaysiz.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Briala va Gasperda axloqsizlikni qazish uchun imperator qanotiga tashrif buyuring. Esingizdami, men tosh o'tlarni saqlashingiz kerak deb aytdimmi? Bu faqat shu daqiqa uchun. Birinchi yon eshikni oching va u erda siz imperator Selina tomonidan o'ralgan askar Gasparni topasiz. Zinadan ko'tarilib, yordam so'rab qichqiriqlar eshitiladigan birinchi eshikka boring. Siz qotilni qo'rqitasiz va elfdan Briala uni bu erga yuborganini bilib olasiz. Bu yerdan Gaspardning odamiga boring va gertsog Floriannaning pistirmasiga duch keling. Siz kamonchilar va jinlar bilan jang qilasiz. Siz koeffitsientlarni tenglashtirish uchun Break Mark qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Hududni tozalagandan so'ng, pardani yoping va barcha rejalarini aytib beradigan Gasparni qo'yib yuboring.

Bir qancha dushmanlar orqali maslahatchilaringizga yo'l oling va o'zingizni bal zalida topasiz. Nima qilishni hal qiling. Floriannaga hujum qilishga, uni hibsga olishga yoki rejalarini e'lon qilishga ruxsat bering.

Birinchi va ikkinchi holatlarda siz u va uning yordamchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin siz tirik qolganlar bilan gaplasha olasiz va keyin nima qilishni hal qilasiz.

Ammo uchinchi holat, agar siz hovlining yuqori joyiga erishgan bo'lsangiz (90 - 100 ball) mavjud bo'ladi. Shunda siz gertsog Florianni omma oldida ayblashingiz mumkin, keyin qo'riqchilar uni olib ketishlariga yoki o'z qo'llaringiz bilan o'ldirishlariga ruxsat berishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Shundan so'ng Selina, Gaspard va Briala bilan suhbat bo'lib o'tadi. Agar siz hamma narsani bu erda yozilganidek bajargan bo'lsangiz, ularni tomog'ingizdan ushlab, Orlaisning manfaati uchun birgalikda ishlashga majbur qilishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

mag'rurlik mevalari

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Hikoya operatsiya narxi: 40 ta ta'sir nuqtasi. Korifeyning soyaga kirib borish rejalarini buzish uchun yo'qolgan elf artefaktini birinchi bo'lib topish uchun biz Arbor cho'liga borishimiz kerak.

arbor sahrosi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Sizga qisqacha hisobot beriladi va jangga yuboriladi. Lagerdan chiqing va janubi-g'arbiy tomonga yo'l oling. U erda siz ittifoqchilarning dushmanlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Dushmanlar ko'p bo'ladigan daryoga yetasiz. Daryo postini tozalagandan so'ng va daryo bo'ylab o'ting. Siz yana ittifoqchilaringiz oldiga chiqasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Buning yordamida siz o'zingizni templarlarning asosiy lagerida topasiz. Uni tozalang, so'ngra stol ustidagi yozuvni o'qing, materiallarni to'ldiring va ko'krakdan o'lja oling. Lagerdan boshlab, yo'l bo'ylab boring va o'rmon bo'ylab ma'badga yo'l oling, yo'lda ittifoqchilaringizga yorug'likka kelgan jangchilar va o'rmon elflarini mag'lub etishga yordam bering.

Ma'bad afsonasi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Ma'badga yaqinlashganda, biz Korifey sehr bilan parchalanib ketganini ko'ramiz, lekin u o'lik qo'riqchining tanasidan qobig'ini qayta tiklaydi va keyin arxidemonni yordamga chaqiradi. Biz ma'badga yuguramiz. Morrigan bilan ko'rgan narsangiz haqida gapiring va marosim bilan muhrlangan ulkan eshik oldiga boring. Markaziy platformaga qaytib tushing va sahnani tomosha qiling.

Oldinga borish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Ushbu jumboqning mohiyati: bir joyda ikki marta qadam tashlamang. Chapga, keyin o'ngga buriling va oxirigacha boring. Shundan so'ng, qo'shni plitka ustiga qadam qo'ying va u erdan qarama-qarshi tomonga o'ting va shu tarafdagi oxirgi plitkaga yetguncha davom eting. Shundan so'ng, qolgan plitkalardan o'ting va eshik porlaydi, ya'ni biz oldinga borishimiz mumkin.

Biz eshikdan o'tib, Kalperniya minionlari bilan shug'ullanamiz. Keyin bizda tanlov bo'ladi: marosimni davom ettirish yoki Kalperniyaga borish.

kriptlar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Siz marosimni bajarganingizdan keyin ham kriptlarga tushishingiz mumkin. Faqat teshikka sakrab, venator bilan kurashing. Marosimni bajarganingizdan so'ng, bu erga chiqishga arziydigan yagona narsa - bu runlar va zirh uchun bir nechta eskizlar. Oxir-oqibat, siz qadimiy kriptlarni tark etganingizda o'zingizni elflar joylashgan xonada topasiz. Agar siz marosimni tugatmagan bo'lsangiz, ular sizga ittifoq taklif qilmaydi.

marosimlar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Ritualni bajarish uchun siz Mital ma'badidagi dastlabki jumboqlarni bajarishingiz kerak. Eng qiyin jumboq tutqich bilan bo'ladi. Tutqichga etib boring, uni torting va chap yarmi bo'ylab deyarli oxirigacha boring. O'ng yarmida ikkita bo'sh hujayra qolishi kerak. Shundan so'ng, qo'lni torting va oxirigacha boring. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, sizda to'rtta markaziy hujayra bo'ladi. Sehrga tobe bo'lmagan polga qadam qo'ying va u erdan qolgan hujayralarga.

Ikkinchi jumboq juda oson. Yuqori chap burchakdan boshlang va oxirigacha o'ting, ba'zan traektoriyani o'zgartiring.

Oxirgi jumboq o'rtada sehrli bo'lmagan maydon bilan ikkita maydonga bo'lingan. Chap tomonning kirish qismi vayronalar bilan to'sib qo'yilgan. Avval siz yon tomonni axlatsiz faollashtirishingiz kerak. To'liq faollashtiring, lekin boshqa tomonga o'tishingiz uchun jumboq oxirida turli tomonlarda to'rtta hujayra qoldiring. Boshqa tomondan, biz o'rtaga etib, hujayralardan biriga sakrab tushamiz, u erda hujayralarni faollashtiramiz va boshqa tomonga o'tib, barcha hujayralarni yopamiz va eshiklarni ochamiz. Eshiklar tashqarisida sizni ma'bad darvozalarida Korifey qobig'i tomonidan vayron qilingan qadimgi elflar kutib oladi. Ular marosimlar haqidagi bilimingizni qadrlashadi va yordam berishadi.

Agar siz ularning yordamini qabul qilsangiz, siz elflar va venatori bilan manbaga boradigan yo'lingizda kurasholmaysiz. Elflar bizni maxfiy eshiklar orqali manbaga olib boradigan yo'l-yo'riq beradi. Siz qurolni bir marta, manbaga kirish yaqinida ochasiz.

Agar siz ularning yordamini rad qilsangiz yoki manbani egallashni xohlasangiz, ular sizga hujum qilishadi va siz elflar va venatori bilan kurashadigan manbaga borishingiz kerak bo'ladi.

Barcha holatlarda, Morrigan manbaning yo'q qilinishiga yo'l qo'ymaslik uchun qadimgi elflarning rahbari ortidan uchadi.

Qayg'u qudug'iga etib borganingizdan so'ng, balkondan tushing va xo'jayin bilan jang qiling. Agar siz elflarning yordamini qabul qilsangiz, ular xo'jayin bilan kurashda yordam berishadi.

Agar siz templarlarni qabul qilsangiz, siz Kalperniya bilan jang qilasiz. Kalperniya qizil templar va venatori bilan birga bo'ladi. Boss teleportatsiya qilishni va jang maydoniga olovli rinlarni tashlashni yaxshi ko'radi. Ba'zida u sizga qarshi kurashda unga yordam berish uchun jinlarni chaqiradi.

Agar siz sehrgarlarni qabul qilsangiz, Shimsho'n bilan jang qilasiz. U va uning qizil templarlari yaqin jangda mutaxassislardir. Ular qattiq urishadi va sog'lig'i juda ko'p, lekin hech qanday to'siq yo'q. Shimsho'n hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va uning templilari olovga chiday olmaydi. Shunday qilib, avval templar bilan shug'ullaning, keyin esa Samsonga o'ting.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Boss jangidan so'ng, siz o'zingizni G'amgin quduqda topasiz. Barcha dialoglarni tinglaganingizdan so'ng, kim manbadan ichishini hal qilishingiz kerak? Sizmi yoki Morriganmi? Bu o'yin jarayonini o'zgartirmaydi va yangi kuchlarni bermaydi, lekin bu hikoyaga yanada ta'sir qiladi. Oxirgi lavhani tomosha qiling va Skyholdga olib boring. Vazifa shu erda tugaydi.

Oxirgi harakat

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Operatsion narxi: bu operatsiya strategik qo'mondonlik xaritasida bo'lmaydi.

Avval siz o'z jamoangizni tayyorlashingiz kerak. Siz olov elementida juda kuchli, sovuqqa zaif, ammo olovga juda chidamli ajdahoni uchratasiz. Xo'sh, nima qilish kerak? To'g'ri. Sovuqdan rinalar yasang va yong'inga chidamli qurol-aslahalar yasashga harakat qiling va yong'inga chidamli dori-darmonlarni to'plang, shuningdek, ajdaho bilan kurashishni osonlashtirish uchun sehrgarlaringizdan birining sovuq shoxiga ko'nikmalarini qayta taqsimlang. Rogues bu kurash uchun juda yumshoq. Agar sizning otryadingiz ikkita jangchi va ikkita sehrgardan iborat bo'lsa, unda yaxshi. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lsangiz, unda bitta jangchi va ikkita sehrgarni oling.

Siz Morrigan bilan gaplashib, keyingi harakatlar rejasini tuzishingiz kerak. Morrigan o'rniga Leliana o'rnida bo'ladi, u jodugar o'g'lini Eluvianga quvib ketganini aytadi. Biz u erga boramiz va Soyaga kiramiz. Soyada Morrigan bo'ladi, u bizdan o'g'lini topishni so'raydi. Uning o'g'li soyaning oxirida bo'ladi. U bilan Flemet bo'ladi, u aslida afsonadir. Ha - ha, Thedasning shunday chalkash olami. Flemet ajdaho tomonidan himoyalangan qadimgi Mital qurbongohi haqida gapiradi. Agar biz uni mag'lub etsak, u biz tomonda bo'ladi.

Biz qurbongohga boramiz va ajdahoni jangga chaqiramiz. Ajdaho sovuqqa chidamli va falaj, qotib qolish va qo'rquvga qarshi immunitetga ega. Ajdaho 200 000 dan ortiq sog'likka ega (qiyinchilik darajasi va o'yinchi darajasiga qarab), lekin siz 50% ni olib tashlashingiz kerak va jang tugaydi. Boss avvalgi barcha ajdaholarga o'xshaydi. U yaqin jangda panjasi bilan oyoq osti qiladi va zarba beradi. Yagona farq shundaki, u jang paytida juda tez-tez bir nuqtadan ikkinchisiga sakrab o'tadi. Biroq, uning zirhi yoki to'sig'i yo'q, shuning uchun sizning barcha hujumlaringiz uning tana go'shtiga o'tadi.

Uning kuchli hujumi shundaki, u orqa oyoqlariga suyanib, qanotlarini kuchli qoqib qo'ya boshlaydi. Iloji boricha kamroq zarar ko'rish uchun ajdahoga yaqinlashishga harakat qiling. Agar sizda Vivien bo'lsa, zararni kamaytirish uchun to'siqlarni qo'ying.

Bundan tashqari, ba'zida u havoga uchib ketadi va u erdan u urgan maydonga o't qo'yadigan olovli sharni tupuradi. Undan qochishga harakat qiling va o'sha joyda turmang.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Operatsion narxi: 0 ta'sir nuqtasi. Korifey kuchayib, yangi qo'shin to'plashdan oldin uni tugatish kerak.

Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Endi siz qo'mondonlik shtabida maslahatchilaringiz bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat davomida Korifey Skyholdga hujum qiladi. U bilan muomala qilish vaqti keldi.

U 100 000 dan ortiq sog'likka ega bo'ladi (qiyinchilik va o'yinchi darajasiga qarab). Birinchidan, u sizni sehrlar, oddiy va hudud bilan uradi. U barcha turdagi stun, uyqu va hokazolarga qarshi immunitetga ega. To'siqlarni tez-tez ishlatishga harakat qiling. Sog'ligi 90% ga tushishi bilan u yordamga qo'ng'iroq qiladi va teleportatsiya qiladi. Balandlikdan u afsun bilan hujum qiladi. Tezda unga yaqinlashishga harakat qiling va unga yana yaqin jang o'tkazish uchun to'siqni buzib tashlang. Uning sog'lig'i 75% yoki undan pastroqqa tushishi bilan u yana yuqoriroq teleportatsiya qiladi. Uning oldiga boring va ombordan zaxiralarni to'ldirishni unutmang, keyin xo'jayinning oldiga boring va u bilan yana jang qiling. Uning sog'lig'i 50% ga tushganda - videoni tomosha qiling va ikkinchi xo'jayin bilan jang qiling.

Qizil ajdaho

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Bu ajdaho sovuqqa juda moyil emas, lekin ayniqsa olovga qarshi immunitetga ega emas. Taktikalar "Gardian of Mythal" bilan bir xil, ammo bitta farq bilan. Qizil ajdaho har safar 15-20% sog'lig'ini yo'qotganda to'siqlardan foydalanadi. Ajdahoning 10% qolishi bilan biz uni o'ldiradigan videoni tomosha qilamiz va Korifey tobora aqldan ozadi.

Yana Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Keshni ishlating va xo'jayinga boring. U sog'lig'ining taxminan 10-15 foizini yo'qotganda, u o'ziga to'siqlarni efirga uzata boshlaydi. Unga avvalgilariga yana ikkita mahorat qo'shildi. Birinchi mahorat davomida u burchaklardan biriga teleportatsiya qiladi va qo'llaridan biz tomonda ikkita nur chiqaradi. Bu erda, yoki ustunlar orqasiga yashirinib oling, yoki uning orqasiga o'ting, yoki to'siqni osib qo'ying va hammasini yuziga tuting. Ikkinchi mahorat davomida u vayronalarning o'rtasida tiz cho'kib, sehrlashni boshlaydi. Siz uni biroz urishingiz mumkin, keyin esa katta sehrga duch kelmaslik uchun ustunlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Jangning oxiriga yaqin u o'zini markazga teleportatsiya qiladi va 50% davolaydi. Shundan so'ng u to'siqlarni yaratmaydi va kamroq tez-tez teleportatsiya qiladi, shuningdek, ko'p mahoratini yo'qotadi. U bilan jang uning salomatligi 5% qolgan zahoti tugaydi.

Biz videoni tomosha qilamiz, barcha hamkorlar bilan gaplashamiz, tabriklarni qabul qilamiz va Thedasni qutqara olganimizdan xursandmiz. Sen bunga loyiqsan!

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyasi qidiruvi

Ajdaho davri inkvizitsiyasining beshinchi qismida ko'plab yangi joylar, shuningdek, hikoyada sezilarli yutuqlar mavjud.

G'arbiy chegara - Korakavus

Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, bu erda biz reklamada katta muvaffaqiyatlarga erishmayapmiz. Keyin biz G'arbiy chegaraga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, lekin zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni tiklash" va hokazo).

G'arbiy yo'lning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni ochamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridagi tashlandiq qal'a - Korakavusni o'rganamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz oldinga va orqaga yugurishim kerak edi.

G'arbiy chegara - Fort Echo

Ushbu videoda juda muhim fikrlar yo'q. Fort Echo-da: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarni toping (38:40)

Western Reach - Thedas shishalari

Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi runa (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Qabrda sandiq ham bo'ladi, astrariumlar bilan missiyani yopish uchun siz undan artefaktni olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.

Ohirida hikoya qidiruvi Grey Wardens haqida.

Western Reach - Grey Wardens

G'arbiy chegaradagi so'nggi video. Venatori-dan biri bilan kesilgan sahna - Lord Erimond, keyin emas qattiq kurash, va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Har safar men bu niqobli odamning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning yana bir qismini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim parchaning birinchi qismidagi o'yin haqidagi shaxsiy fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold bilan qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yinda ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylar mavjud. Ammo ba'zida "biror narsani to'plash" formulasi allaqachon chiqadi. Siz butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana romblar mashinasiga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilar ... Va ha, agar kimdir mutlaqo hamma narsani to'plashga harakat qiladi, keyin uni yoqimsiz ajablanib kutadi :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.

Shunday qilib, G'arb chegarasi bilan hozirgacha tartiblangan. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicaele ko'prigini (Emprise du Lion) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.

Sulevin beshik

Joy kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har biri o'likdan tirilganlar tomonidan qo'riqlanadi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. Bunday holda, ular 20-darajaga ega (men ko'proq faqat ajdaholarni ko'rdim - 21) va ular bir yoki ikkita zarba bilan o'ldiradilar. Bundan tashqari, barcha turdagi skeletlari 20 daraja (bu vaqtga kelib menda faqat 15-chi bor). Hatto Blackwall boletus ham latta kabi dushman oldida qulab tushadi. Biroq, men barcha parchalarni to'plashga muvaffaq bo'ldim, garchi soxta qilichni faqat 20-darajali qahramon jihozlashi mumkin.

Judicaele ko'prigi

Ushbu video birinchi navbatda olingan bo'laklardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, zarbada "Tubsizlikni jalb qilish" effektini ishga tushirish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus qobiliyati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va hududda katta zararga ega bo'lgan jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning zarba berish qobiliyatini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.

Keyin biz Emprise du Lionga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Jiudikael nomi bilan yakunladilar. Biroq, ko'prikning orqasida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita butun ajdaho) mavjud. Men allaqachon Sulevindan to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga - Ichki erlarga ko'chib o'tmoqdamiz.

O'tishning boshidanoq hudud. Bu erda Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" topshirig'i bajarilmadi (bu o'simlikni Emprise du Lionda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy jin paydo bo'ldi, men allaqachon tanaffuslarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan hech qanday o'lja yo'q, garchi men haykal orqasida bir sandiq topdim, lekin unga faqat axlat qo'yilgan.

Shuningdek, ushbu joyda Vivienne uchun tomlardan biri ("Sehrgar uchun ne'mat" qidiruvi) paydo bo'ladi.

Muqaddas tekislik

Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:

Muqaddas Deyl tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Bu erda bir necha asrlar oldin elflar dunyosi o'z yakuniga etdi. Bu dalalarda elflar armiyasi insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnash keldi va o'z va'da qilingan yerlarini so'nggi nafasigacha himoya qilib, halok bo'ldi. Bu meros qolmoqda va endi Deyllar yana bir bor kurashmoqda.

Muqaddas tekisliklar endi Orlaisdagi fuqarolar urushining jang maydoniga aylandi va bu erda juda ko'p askarlar halok bo'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari bo'shashganda, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar xotirasi qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.

Avvalo, men Vivien uchun oxirgi tomeni tanlayman. Bundan tashqari, mening maqsadim Ocularum va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz chuqurlar va yonayotgan ghoullar bilan qidiruvni amalga oshiramiz. Jamoangizga sehrgarni olib kelishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun yordam beradi.

Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish

Videoning boshida Thedas shishasi (1:05) va Ocularum (1:50). Bundan tashqari, ko'plab janglar, daryo garnizoniga kirish. Bu erda podvalda siz Riftni, shuningdek, boshqa Thedas shishasini yopishingiz kerak (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening yo'lim 21:40 da.

Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi

Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishini mukammal tasvirlaydi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolganlari" missiyasiga ham tegishli. O'lgan odamlar bilan chuqurliklar bitta emas, balki bir nechta. Siz xaritada belgilangan belgidan o'tishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni buzishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" paydo bo'lguncha takrorlang.

Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, unda video yordam beradi. Men barcha bo'laklarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ibodatxonasidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.

Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, hatto negro elflarini Thedasda topish mumkin (12:45). Xo'sh, keling, uni shunchaki qoraygan deb hisoblaylik, lekin u hali ham qandaydir g'alati ko'rinadi. Hind elflari uzoq emas deb taxmin qilish kerak. Xo'sh, aslida. Ular Mumbayning biron bir joyida “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol, o‘sha elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi bo‘lardi, deb o‘ylashayotgandir.

Videoning oxiriga yaqin Var Bellanaris mintaqasi elflar qabristonidir. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham bu qayergadir teskari natija berishi mumkinligini taxmin qilgandim. Shunday qilib, kelajakda sizga elflarning oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali tasdiqlash mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.

Otaning ko'rsatmalari

Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaika bo'lagi, hatto uysizlar ham qolganlarini yig'maydilar. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavouris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismida men "Otaning yo'l-yo'riqlari" kvestidan otamning yashirin narsalarini qidirdim. Men aslida qal'a devoridagi rune bilan bir oz sarosimaga tushdim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.

oltin galla

Nikolay Baskov aytganidek, oltin o't choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga keldim. Lekin buning uchun siz Dalish manzilini olishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: aka Emalienning taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun buyumlar yig'ing va Oltin Gallani olib keling.

Shards yoqilgan muqaddas tekislik

Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.

Fort Revasan

Yig'ilishning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz inkvizitsiyada Loranilni qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bor mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerga o'tish" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)

Inkvizitsiya markerga to'g'ri yo'lni topish uchun ko'p vaqt talab etadi. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki bu tepaga chiqishning iloji yo'q va hokazo. Ayniqsa, zarba berish kerak bo'lgan shoxning oxirida xursand bo'ldi. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun men istehkomning perimetri bo'ylab aylana yasashim kerak edi. Nega buni shunchalik murakkab qilish kerakligi aniq emas, chunki bu parcha emas va artefaktga ega bo'lgan ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.

Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish, oxirgi topshiriqlarni topshirish qoladi. Muvaffaqiyat hissi bilan men qarayman bo'sh karta. Ammo qandaydir mehribon xola meni hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadi, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaa! Nega yetmish yetti emas, yetti? Mayli, bu menga yetarli. Boshqa vaqt, ehtimol.

Yetarli zerikarli kvestlar, keling, sovun filmini tomosha qilaylik.

Adamant qal'asi

Ko'p sonli sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning ichkarisida biror joyga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.

Biz nihoyat Guard Klarelga etib boramiz. Rostini aytsam, men gvardiyachilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish darajasiga yetganini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va go'yoki barcha o'latni tugatadigan marosimni bajarish uchun tomog'ini kesadi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Kim ishonadi? Klarel, o'zingni tarbiyalanyapti deb o'ylamaganmiding? Axir, Dragondan keyin o'lat yo'q Yoshning kelib chiqishi. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatorining agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ligada. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey o'lgan deb o'ylashadi. Hey, siz har bir burchakda qizil templar va yashil bo'shliqlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamaslik yaxshiroqdir, bu erda LOST seriyasidagi kabi. Ular aldashadi, lekin mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men ixcham emasman, men ishlab chiquvchilardan ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.

Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyat yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan Grey Wardens bilan suhbatlashishni va ular bilan mulohaza yuritishni so'rashingiz mumkin. Ammo uning nutqi syujetning umumiy rivojiga haqiqatan ham ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, o'zingizning parchangiz bilan tekshirishingiz mumkin (23:40).

Soya

Inkvizitor devordan yiqilib, Fade uchun rift portalini yaratish uchun belgidan foydalanadi. Yaxshiyamki, bu safar men Solasni o'zim bilan olib ketdim. U shunchaki "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz uchun qanchalik baxtli ekanligimizni aytadi.

Soyada "Orzuchilarning qo'rquvi" yon topshirig'i mavjud bo'lib, uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, yaxshilanishlar boshqacha bo'ladi. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening fors qaroqchim uchun bu xususiyat foydasiz, epchillik kerak. Keyin o'ylaymanki, menga Solasni olib keling, uni sehr bilan o'rab oling, lekin keyinroq boshqa xususiyatlar yo'qoldi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.

Hawk yoki Stroud

Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va xo'jayin jangining oxiriga kelib. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishi haqida qaror qabul qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Xokni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Varrikning qayg'usi hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima deyishi mumkin edi... Xouk bilan qolishni istamaysizmi?

Lekin ijobiy tomoni ham bor. Hawkning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajakdagi Dragon Age o'yini uchun saqlab qolgan bo'lishi mumkin. Soyada bo'lgan vaqtida Xok juda kuchli sehrgarga aylanishi mumkin, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz kerak.

Skyholdning uyi

Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sud jarayonini o'tkazishingiz, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi imperator Orlaisni qutqarish bilan shug'ullanish kerak edi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, lekin Sankt-Peterburgdagiga emas, balki Orlez saroyiga. Orlaisda bir vaqtning o'zida hokimiyatni qo'lga kiritish uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, men kim kim bilan uxlayotganini, elflarning bunga nima aloqasi borligini va kimning ukasi va singlisi ekanligini allaqachon tushunmay qoldim ... Bir so'z bilan aytganda, parchaning o'z versiyasida men taxtga sodiq qoldim. . Garchi, hikoyada bo'lgani kabi, u Gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda, aytganlaridek, voqealar nazoratini yo‘qotib, oqim bilan ketdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovlining joylashuvi" topshirig'idan biroz cho'loq bo'ldim.

Qishki saroy, Dragon Age inkvizitsiyasining boshqa joylari kabi, Yashirin ob'ekt topshiriqlariga ega. Bunday holda, siz Galyaning haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalarni (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Shu bilan birga, siz "hovlining joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin kamayadi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. Per to'g'ri tanlov siz +5 olasiz, noto'g'ri -20. Gersoginya bilan raqsdan so'ng, men bu voqeadan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki joylashuv 100 dan 4 ga tushdi (nolda, shartlarga ko'ra, ularni chindan ham haydab chiqarish kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, imkon qadar tezroq bu darajaga o'tishga harakat qildim.

Videoga ko'ra: qabrning kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun urnalarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Gallar haykalchasi (27:00).

Morrigan

Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkult maslahatchisi" bor: " Imperatorni har xil tasavvuf - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik hayratda qoldiradi.". Jiddiymi? Leliana, azizim, biz jinlar, arvohlar va shu kabi bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?

Shunday qilib, Dragon Age Origins filmidagi Morrigan xuddi shu "maslahatchi" ekan. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilishga urinayotganga o‘xshaydi, demak, qotil boshqa odam. OK, biz gaplashdik va davom etamiz.

Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular fanatik Venatori qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Bundan tashqari, imperator saroyi, xavfsizlik va boshqa narsalar bor ... Sehrli, boshqacha emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tish paytida zirh va qurol o'rniga qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga chiqdim, lekin behuda chiqdi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 krits o'rniga men 1-2 atrofida zarar ko'rdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurol qaror qiladi.

Bu qopqon!

Düşes bilan raqsning boshida. Siz qanday javoblar berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.

Biz to'satdan o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushib qoldik, u Korifey bilan bir vaqtda va imperatorni o'ldirishni rejalashtirmoqda.

Buyuk Gertsog

Men Varrikni o'yinda olib borganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin uning Bianca arbaletini yoki zirhini yangilamadim. Shu sababli, Varrik go'sht bo'lagiga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men mittini nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, tayanch rolini o'ynashim kerak edi. Qotil uchinchi urinishda qandaydir tarzda to'ldirishga muvaffaq bo'ldi.

Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda biz taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin baribir elf surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.

Eluvian

Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga targ'ib qilmoqchiman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Har holda, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar bor edi, ammo hozir ular yo'q.

Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga o'ziga xos portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boraylik.

zumraddan yasalgan qabrlar

Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Okularum (8:30).

Ayniqsa tinch Peacewood emas

Ko'p janjallar bor va menda haligacha qotillar gildiyasi boshlig'ining pichoqni yig'ish va Qotil filialining yo'lini ochish uchun bitta belgi yo'q. Ular Krestvudda hamma narsa bor, biz borishimiz kerak, chunki o'yin tez orada tugaydi deb yozishadi.

Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Mirnolesye, Stonethump va boshqalar. O'rmon qa'rida gigantlar va Bronto o'nlab o'tlab yuradigan joy bor. Demontaj jarayonida tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda bog'lanadi, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.

Chateau d'Onterre

Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz tashlab ketilgan Château d'Onterreni topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga aylantirdim, to'liq ko'rib chiqish taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng yumshoq narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshik orqasida kub bor, unga tegsa, fors ayyorlik uchun +10 (!) oladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik yolg'onchi sinf uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni olishingiz va mozaikaning bir qismini olishingiz mumkin.

Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yoping

Mana, "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'plab janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va gigantlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarni tanlaydi. Bu erda kuchli dushmanlar soni shunchaki bema'ni - deyarli har doim o'rmonda siz 3-4 gigantdan iborat guruhni topishingiz mumkin va atrofida siz hali ham urishingiz mumkin bo'lgan yana bir nechta brontoslar mavjud. Xo'sh, har doimgidek, bo'shliqlarni yoping.

Manor Morel

Bu erda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak. Tafsilotlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (bizga jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan maxsus stol mavjud va sehrgarning yordami bilan biz kalit yaratamiz. Olingan rune kaliti bilan biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Eng qimmatli narsalardan biri men Skyhold uchun ifloslantiruvchi rune va bezakni oldim - Orlais bayrog'i, garchi men pardalarni afzal ko'raman (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar sukut bo'yicha osilib turadi.

Leliananing hikoyasi

Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Lekin siz bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.

Keyin Val-Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib, u bilan gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboamlik savdogar ham bor, u qandaydir maxsus buyumni 10 000 ga sotadi. Birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ortiq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim, shuning uchun hozir Men yaxshi pul sarflay olaman. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin sandiq o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtab-kvartirasida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.

ruhni tinchlantirish

Mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochish mumkin edi - ruhning sehrli va muzning sehri, oxirgi olov uchun etarli emas edi.

Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-daraja Kaltenzan men uchun hozircha juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki rangi bilan ham farqlanadi ko'rinish, shuningdek, ishlatiladigan sehr turi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni olishingiz mumkin.

O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun hech qanday joy qolmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing [LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib turing. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin ni bosing va tugmani bosib taktik rejimga o'ting [t] guruhdagi barchaga buyruq berish.

G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab boramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab chiqamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Men buzaman. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz faqat yordam berishingiz kerak, va dushmanlar qolmaganda, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borganimizdan so'ng, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlar yo'li bo'ylab boramiz. Zinadan ko'tarilib, siz boshqa bo'shliqni kutasiz. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].

Biz darvozani ochamiz va ko'prikka boramiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variantni tanlash taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri borish" emas, balki "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki. birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarorning bonusini boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepaga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar qutqarish uchun minnatdorchilik bildiradigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam beradi.


Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini tushunasiz va u hech qanday zarar ko'rmaydi. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlang. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan taqdirdagina bo'shliqni yopishingiz mumkin bo'ladi. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.

Xavf tugamagan

Uyg'onganingizda, kulbadan chiqing. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.


U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki. bu erda shtab-kvartira joylashgan bo'ladi. Keyinchalik, biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan gaplashamiz ("Qobaqdagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va olingan ta'sir nuqtasini hududni razvedka qilishda ishlatamiz, u erda biz Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak. Kelajakda ushbu jadval ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham ishlatilishi mumkin. Keling, boraylik ochiq maydon va chuqur yo'llarga kiring. Diqqatni xaritaga qaratish (tugma [ m ]), biz shimoli-g'arbiy tomonga, binafsha doira bilan belgilangan maydonga boramiz. Siz inkvizitsiya otryadi bilan bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.


Endi siz davom ettirishingiz mumkin yon kvestlar ichki erlar hududida yoki hikoyadan keyingi o'tishgacha qo'mondonlik shtab-kvartirasiga boring. Har bir tugallangan uchun buni unutmang qo'shimcha vazifa, lager qilish, hududning yangi hududlarini kashf qilish tadqiqotga sarflanishi mumkin bo'lgan ta'sir nuqtalarini oladi yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlikning shtab-kvartirasiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga boring" missiyasini faollashtiramiz.


Kerakli joyga etib borgach, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani kuzatamiz, shundan so'ng biz uchun "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashtiriladi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpanaga, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz, bu topshiriqni yakunlaydi.

Adolat himoyachilari

Missiyani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlagan bo'lsangiz, unda sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templars inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladigan qo'shimcha deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.


Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olgani chiqqan templar ritsar Barrisga yaqinlashamiz va boshqa sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvga borishingiz mumkin. Barris sahifasiga qaytish. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan kurashamiz, keyin tashqariga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, ovqat xonasidan o'ng eshikka chiqamiz.


U yerda biz uchun syurpriz tayyorlagan Rabbiy izlovchi bilan uchrashamiz. Endi biz tugagan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, suhbatdoshlar yonidan o'ting. Ustun aylanguncha kuting, shunda siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz mumkin. U erda yana bir oz oldinga o'tamiz va keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmayapmiz, aksincha, qarama-qarshi tarafdagi xonaga kirib, katta toshdagi yozuvni o'qiymiz. Bu bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va joylashuvda siz ulardan yana ikkitasini topishingiz mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).


Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz o'tib ketamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiramiz. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'al yoqamiz. Keyinchalik, biz bu xonaning yon tomonlaridagi uchta xonada ko'proq chiroqlarni yoqamiz. Bundan tashqari, "Demonik dogma" yon vazifasini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi va biz o'tib ketamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqqanimizdan keyin yana tosh devorga olov yoqamiz. U ketganidan keyin biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz ketamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikga yaqinlashganda, yuqori qavatdagi o'tish joyi ochiladi. Keyin biz eshikni ochamiz va ko'cha bo'ylab panjara bilan yopilgan o'tish joylariga o'tamiz. Biz tutqichni ularning orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin, ovqat xonasidan o'tadigan tanish yo'l bo'ylab, biz maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borgach, biz videoni tomosha qilamiz. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga o‘tamiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tadi, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, agar bu o'lchovning yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir sizga qaytib kelishingizni va yordam berishingizni eslatadi (agar o'lchov taxminan pasaysa. 30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim birma-bir tejash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishda yordam beramiz.


Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovlidan chiqqach, o'ng tomonga qarama-qarshi tomondan minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni bu ikki minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olib ketamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshilikdagi liriumni tekshiramiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.


Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad iblisi bilan kurashishingiz kerak.


U, o'ziga o'xshash katta dahshatlar kabi, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin o'z partiyasi a'zolari orasida sakrab chiqib, ularni yiqitadi. Uning jangovar qobiliyatiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. sekinlashtiring yoki uni bir muddat o'chirib qo'ying. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va u shaklini o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda dushmanlar bilan osonroq kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida, jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lsa, yorilishlarning yashil boshoqlari erdan chiqib keta boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.

Yashirincha

Biz ichki yerlarga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, shundan so'ng biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishni taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan keyin biz cherkovga boramiz. Bo'shliqni yoping va sehrgar bilan gaplashing. Biz qo'mondonlikning shtab-kvartirasiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita missiyani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruq stavkalari jadvalida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffe-ga qaytamiz. Otryadda faqat ikkita partiya a'zosi saylanishi mumkin. Uchinchisi bizning yangi do'stimiz bo'ladi. Kesilgan sahnadan so'ng biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rttamiz uchun jang qilish osonroq bo'ladi. Buning uchun xonani baland ko'prik bilan tark etgandan so'ng, biz o'ng tomonga o'tamiz. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik tushiriladi va biz undan uzoqroq o'tamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidirmoqdamiz. Ular o'ldirilgan g'ildiraklardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksir zahiralarini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan so'ng biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da u bo'shliqni ochadi va u o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz yana xo'jayinga hujum qilamiz, bu taxminan 30% da qolgan sog'lik uning diqqat markazini takrorlaydi. Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.

Qalbingizda yonadi...

Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi siz avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Vaultga hujum qiladigan armiya kimdan iborat bo'lishi ham ushbu tanlovga bog'liq. Keyinchalik, biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz xaritadagi markerga boramiz va ma'lum vaqt davomida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiramiz (miqyosda ko'rsatilgan). U to'lishi bilanoq trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerga e'tibor qaratib, biz kerakli hududga boramiz va u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementdagi [RMB] tugmasini bosib ushlab turamiz.


Shundan so'ng, tortishish sodir bo'lishi va video o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam berishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun qutilarni jangchi yoki xanjarli qaroqchi bilan sindirish (faqat ularga [LMB] bosing), uning uyiga kirishni to'sib qo'ying. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting va ittifoqchilarning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Shunday qilib, biz Lisetteni qutqaramiz. Keyin biz orqaga qaytamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilib, barcha dushmanlarni yana o'ldiring. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz xanjarli jangchi yoki qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tog'oraga chiqamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.


U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib, Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va zinapoyadan darhol chapga cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak. Keyin biz Solas turgan uylarga o'tamiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab boring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Fliss o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga boramiz. U bilan biz Adan, Mineva va Seggrit kabi harakat qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video mavjud:

Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib trebuchetni yo'naltiramiz. Taxminan 20% ko'tarilgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyin trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz. Taxminan 60% da mini-boss paydo bo'ladi. Kim - oldingi vazifani tanlashingizga bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni olib kelib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onib, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz, ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.

Kuldan

Kesilgan sahnadan so'ng biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yordamchi vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (taxtning o'ng tomonidagi eshik, agar siz unga va uning orqasida derazaga qarasangiz). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin har birimiz bilan gaplashamiz va ixtisoslikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikga boramiz, shundan so'ng bizga har qanday tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik" kvestlari beriladi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

MUHIM: Gaul haykalchalari cheklangan. O'n bitta bo'lakni topish bu erda tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocholmaydilar, shuning uchun kerakli narsani tanlang.

Agar siz Serani missiyaga olib boradigan bo'lsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qizil Jennining uchta keshini belgilaydi, keshlar xaritada belgilangan.

Uch marta tinglashning bir nuqtasida qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisiga g'iybat qo'shilishi mumkin.

Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.

Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolaylik. Olijanob ayol uzukni qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazina sifatida qidirilmoqda, biz uni unga qaytarib beramiz va biz hovli joyiga +5 olamiz, lekin biz ushlab turishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirish eshigining o'ng tomonida qulflangan Sharqiy ombor, uning ustidagi terastada ochiladigan Galliya haykalchasi joylashgan. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin biz kirishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stol ustidagi shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.


Biz saroyga boramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda tinglash uchun ikkita nuqta bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta nusxalarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Kodeksdagi Orlezyan teatri haqida ma'lumot olishingiz mumkin, keyin biz zalni tark etib, Leliana bilan suhbatga kirishamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, hikoyadagi elflarning suhbatini tinglaymiz. Chapda, g'iybat uchun ikkita ball, bitta qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Heralds Kengashining vassali ham shu erda yuradi, agar u bilan suhbatda siz "Filip - bu blokka" nusxasini tanlasangiz, biz hovlining joylashgan joyiga +10 va +1 g'iybat olamiz. Dyuk Germain xonada turibdi, undan so'raganimizdan so'ng biz joylashuvga +5, +1 g'iybat olamiz. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kodeksdagi yozuv yashiringan. Biz oldinga boramiz, elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.

Suhbatdan so'ng biz to'g'ri ketamiz, qulflangan eshik bor, bizga o't haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida biz +1 g'iybat oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Bu yerda, shuningdek, favvora bor, u erda siz yig'ilgan tangalarni tashlashingiz kerak (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz panjara ustida turibmiz. Galla haykalchasi terastaning o'ng tomonida, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina. Biz kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik bir jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zi kuboklar bor. ). Bu xonada kitob xazina bilan belgilanadi, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga o'tamiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, stol ustidagi ofisning chap tomonida hujjatlar (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun biz eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. Biz o't bilan ochadigan eshik bor. Birinchidan, keling, balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz, pastda ikki zodagonning suhbatini tinglaymiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonida biz g'iybatni tinglaymiz (+1) va bal zaliga boramiz. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz insonning kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni eshitib, bu odam xonasiga borishingiz mumkin.


U erda biz zirhga o'tamiz, qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Gauls haykalchasi bor. Bog'da darhol chap tomonda devorgacha yana bir Galliya haykalchasi joylashgan xazina joylashgan. O'ng tarafdagi favvorada, saroy tepasiga zinapoyadan ko'tarilib, karavotli xonada biz yana bir Galliya haykalchasini va balkonda tanga injiqligini topamiz. Katta zaldagi olijanob xonalarda (favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga ko'tarilib, chapga boramiz, yotoqxonadagi omborga kirish va u erdan elven kvest tumorini olish uchun etarli haykalchalar bor. Biz markerga boramiz, bir guruh venatori bilan shug'ullanamiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulsning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.

Biz kuboklar zali bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda, to'pga, to'g'ridan-to'g'ri sudda marhamatni yo'qotmaslik uchun. U erda bizni Florian raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rta) javoblarni tanlang. Agar inkvizitsiya diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun imtiyozlar olinsa, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Biz gaplashganimizdan keyin variantlari maslahatchilar bilan ishlanmalar. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.

Balo zalida Jozefinaning yonidagi panjarada kapriz tangasi bor. Biz uchta xizmatkor bilan gaplashishga boramiz, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirish huquqiga egamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 sud joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga, deraza joylashgan panjara oldida tanga injiqligini qoldiramiz. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).

Biz kuboklar zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan suhbatlashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 dispozitsiyaga ega bo'lamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), ofisdagi stoldan biz buyurtmalar va Gallilarning haykalchasini olamiz. Ofisda eshik ham bor, uni faqat qaroqchi ochishi mumkin.

Pastdagi qahramonlar zalida (inson xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshikgacha yana g'iybat bor, gertsog Germen bilan boshqa xonada, stolda va yana ikkita divanda. Balkon, tanga va g'iybat bo'lgan xonada. Balkonda ikkita g'iybat saqlanadigan joy va tinglash joyi bor. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, eshikning o'ng tomonida gallar bilan yana bir g'iybat. Eshik oldida chap tomondagi panjara yuqoriga - tanga.

Biz imperator qanotiga boramiz. G'iybat stolning chap tomonida joylashgan. Biz ko'tarilib, o't haykalchalari kerak bo'lgan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqaramiz, uni Kallen himoyasiga yuboramiz. Xuddi shu xonada biz Gauls haykalchasini olamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.

Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gauls haykalchasi va kapriz tangasi tushirilgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.

Keling, bu xonalarni qidirishda davom etaylik. Boshqa xonada Galliya haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi kreslo yonida g'iybat ham bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochib, saroyning qabulxonasidan qaytib, favvoraga yugurishimiz mumkin. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Florian bilan gaplashganimizdan va buzilishni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar bizda Secrets-da imtiyoz bo'lsa, biz uni agent sifatida yollaymiz.
Xo'sh, biz joyni aylanib chiqamiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz, biz 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda biz kimni qatl etishni, kimni kechirishni tanlashni tanlaymiz.

U erda tubsizlik yotadi

Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv nuqtasiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanishimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida "G'arbiy chegara" ("G'arbiy chegarani o'rganing") manzilini ochamiz.


Biz kerakli binoga etib boramiz va sahnadan so'ng u erdagi barchani o'ldiramiz. Biz yana shtab-kvartiraga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va qo'riqchilar qal'asiga kiramiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurganimizdan so'ng, biz o'ng tomonda, biroz pastda, kulrang soqchilar jinlar bilan kurashayotganiga qaraymiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, jangchilarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritishda zarur bo'lgan uchta qismning birinchi qismini bajaramiz.


Biz faqat mumkin bo'lgan yo'nalishda o'tayapmiz va keyin biz mag'rurlik iblisini uchratamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon vazifadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Shuningdek, bannerli sandiq ham bo'ladi kulrang qo'riqchilar. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz mag'rurlikning yana bir jinini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon vazifani bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz yo'l bo'ylab jinlarni yo'q qilib, belgilarga amal qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoni e'tiborsiz qoldirib, eng yuqori cho'qqiga chiqamiz - siz hali ham uni o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda parallel ravishda siz "Dreamers' qo'rquvlari" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida porlayotgan apelsin sharpasi o'tiradi.


Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], shamni toping va uni sharpaga olib boring. Shundan so'ng, biz mukofotni olib qo'yamiz va xaritada yangi topishmoqlar joylari paydo bo'ladi, ularning umumiy soni beshta, allaqachon hal qilingani bilan birga. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, uni faollashtirish orqali biz ba'zi xususiyatlarni yaxshilaymiz. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'l bo'ylab boramiz. Yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqqa tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan xarakterga erishamiz. Suhbatdan so'ng, biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqqa etib boramiz. Vilkaga o'tganimizdan keyin. Shimolga yo'l bor. Unda biz ikkita mag'rurlik jiniga erishamiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni ko'rib chiqamiz ([ tugmachasini bosing) v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmaydigan "Orzuchilarning qo'rquvi" kvestining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.


Uni faollashtirish boshqa yon kvestni, Buzilgan oynani boshlaydi. Bu erda siz beshta olovni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng o'lja yig'ish mumkin bo'ladi. Vilkaga qaytganimizdan so'ng va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'ining so'nggi jumboqiga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga o'tamiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyin, ruhga ergashing va xo'jayinga boring. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga tushadi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va shu bilan birga u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujumni tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alabadan keyin kesilgan sahna bo'ladi, uning davomida siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

mag'rurlik mevalari

Missiya qo'mondonlik shtab-kvartirasi jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun siz 40 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lishingiz kerak. Shuni esda tutingki, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan keyin mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.


Joyga kelgandan so'ng, dushmanlar bilan jang qilish yo'lida belgilarga rioya qiling. Ma'badga etib, ichkariga kirib, oldingi zinapoyaga chiqamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangga aylanadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi kvadratlarning barchasini yoritsangiz, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakka ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, hamma narsani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.


Agar sizda plastinalar bilan jumboqlarni o'tkazish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, quyida siz ularning videolarini tomosha qilishingiz mumkin:

Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangga aylanadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa lavhadan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak va keyin qanday davom etishni hal qilishimiz kerak - darhol dushmanni kuzatib boring yoki barcha o'choqlarni yana yoqishimiz kerak bo'lgan barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring). Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (marker xonaning o'rtasida joylashgan), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - siz uchta o'xshash jumboqni hal qilishingiz kerak (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, o'ng eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni o'chirmasdan xodimlar bilan kuzatib boring. Bu joyga yetib borgach, u yashirin omborni ochadi. U erda hamma narsani ko'rib chiqqach, biz davom etamiz. Dumaloq zinapoyadan tushib, biz xo'jayinni uchratamiz (kim bo'lishi templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.

Oxirgi harakat

Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.

Agar Morrigan manbadan ichsa:

Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'ldan boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishimiz shart emas.

Agar men GGni manbadan ichgan bo'lsam:

Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Miftal qurbongohi" deb nomlangan hududga boramiz (u erga ko'chib o'tish uchun foydalaning. global xarita(dunyo xaritasi), qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan). Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling...

Bu oxirgisi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingizni darhol o'ylab ko'ring va ular uchun eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar tezligi jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.


Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, shu bilan birga uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, siz uning nurlaridan qochishingiz kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga ketayotganda, iksirlar bilan keshni o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangi juda kuchli dushman bilan kurashishimiz kerak. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. U erga borishda biz keshlarni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonib, biz videoni tomosha qilamiz. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz yana bitta video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.