Fallout 4dagi fraktsiyalar va ularning afzalliklari. Kasrlar. "Institut" uchun yakun

Mavjud fraksiyalarning har biri o'z safiga qo'shilgan o'yinchiga o'ziga xos kvestlar va vazifalarni, shuningdek, individual bonuslarni taqdim etadi. Oddiy qilib aytganda, siz turli fraktsiyalarga qo'shilsangiz, siz tegishli guruhlar uchun vazifalar va bonuslarni olasiz. Fallout 4 olamida to'rtta fraktsiya mavjud:

Fraksiya nomiTavsifBonus
DaqiqalarAholi punktlari va guruhlarni yaratishga asoslangan aniq bir fraksiya. Minutemenlarning asosiy vazifasi - fraksiya aholisining xavfsizligi va himoyasi.Otilganda Minutemenlarni yordamga chaqiradigan tutunli bomba.
Qurilish imkoniyati aholi punktlari maxsus tuzilma - artilleriya zarbasi uchun to'p.
Chelik birodarligiAsosiy ustuvorligi yangi texnologiyalarni ishlab chiqish bo'lgan fraksiya. Texnologiya insoniyat manfaati uchun ishlatiladi.Yaxshi quvvatli zirh, shuningdek, unga hamma narsa.
Vertolyot. Siz tutun bombasini tashlaysiz, vertolyot keladi va siz uning ustida uchib ketishingiz mumkin.
Temir yo'lSintlarni himoya qilish g'oyasi atrofida yaratilgan fraksiya. Guruhning maqsadi - sintezlarni qullikdan ozod qilish, shuningdek, institutni yo'q qilish.
institutiSintlarni yaratgan odamlarning ilmiy guruhi. Ular Hamdo'stlik hududining zindonida joylashgan. Siz teleportatsiyadan foydalangan holda institut hududida o'zingizni topishingiz mumkin. Tashkilotning asosiy vazifasi Yer sayyorasiga hayot ekishdir.Sintezlarni chaqiradigan granata.

Bu to‘rtta firqaning maqsad, maqsad va motivlari har xil. Masalan, guruhlash Daqiqalar aholi punktlarini qurish orqali jamiyat taraqqiyoti, tinchlik va farovonlikni o'rnatishga qaratilgan. Temir yo'l yordam beradi sintama mustaqillikka erishadi. Chelik birodarligi- jamiyatda to'liq xavfsizlikni o'rnatishga yordam beradigan yangi muhandislik texnologik mahsulotlarini yaratish. instituti va umuman o'qish qiyin bo'lgan sir. Har bir fraksiya ortida aniq nima bor? Kim o'ynash va g'alaba qozonish uchun eng yaxshisidir? Aniq javob yo'q, chunki fraksiyalarning har birining o'ziga xos sirlari, afzalliklari va kamchiliklari bor.

Fraksiyalarga qo'shilish

Ustida dastlabki bosqich o'yin, sizning xarakteringiz orqali rivojlanadi hikoya chizig'i, asta-sekin, barcha fraktsiyalar bilan bog'langan. Ketma-ket bir nechta fraksiyalarni qo'llab-quvvatlashga ruxsat beriladi - Daqiqalar, Chelik birodarliklari va temir yo'l . Siz bilan aloqada bo'lganingizda instituti, siz ularning kompaniyasining afzalliklaridan foydalanishingiz mumkin va boshqa guruhlar bilan munosabatlarni buzmasdan. Baxtga Fallout 4 tanlashning to'liq erkinligini ta'minlaydi, shuning uchun barcha mumkin bo'lgan kvestlar va vazifalarni bajarish orqali tajriba o'tkazing. Syujet Fallout 4 shunday o'ylab topilganki, oxir-oqibat firqalar adovatning qarama-qarshi tomonlarida bo'lishadi. Demak, har qanday holatda ham siz bir tomonni o'zingiznikidek qabul qilishga majbursiz. O'yin natijasi sizning qarorlaringiz va o'yin davomidagi harakatlaringizga bog'liq bo'ladi. Agar barcha fraktsiyalar yo'q qilingan bo'lsa, o'yinni tugatish mumkin, bundan tashqari Daqiqalar. Albatta, siz to'rtta fraktsiyadan biriga a'zo bo'lishingiz kerak.

Shuningdek o'qing: Preston Garvi

Qaysi fraktsiyada o'ynash kerak?

Bu savolga aniq javob topish qiyin. Bu erda siz o'zingizning afzalliklaringiz va ta'mingizga amal qilishingiz kerak. Jamiyatning turmush darajasini rivojlantirish va yaxshilashni yoqtirasizmi? Keyin kasr Daqiqalar Siz uchun. Yaratilgan aholi punktlari Hamdo'stlik hududlari ustidan sezilarli kuchga ega bo'lishga yordam beradi. Sizning buyruqlaringiz mudofaani tashkil qiladi, dushmanlarga hujum qilish uchun jangovar qismlarni yaratadi. Siz boshqa aholi punktlari va fraksiyalari bilan munosabatlar uchun savdo maydonchasini yaratish qobiliyatiga egasiz. Chelik birodarligi o'yinchiga o'z poygasini dushmanlardan himoya qiladigan jangchining o'rnida bo'lishni taklif qiladi. Guruh temir yo'l o'yinchini adolat va erkinlik uchun kurashadigan ritsar darajasini his qilishga taklif qiladi. Deyarli barcha fraktsiyalar nafratlanadi instituti va bu o'z mantiqiga ega. instituti vazifalar va intrigalarda eng ko'p sharbatni taklif qiladigan juda maxfiy va sirli tashkilot.

Fraksiyaga qanday qo'shilish mumkin?


Daqiqalar

Sizning asosiy hikoyangiz sizni ko'plab topshiriqlardan o'tkazadi. Siz Deathclaw bilan kurashasiz, yaxshi ishni davom eting va Preston Garvey ko'rsatmalariga amal qiling. Ishingiz tugagach Kvest "Birinchi qadam" siz birodarlik po'latiga qo'shilish bo'yicha Prestondan taklif olasiz. Aholi punkti qurilgandan so'ng, siz nishonlarga o'q uzadigan qurollarni kiritish imkoniyatiga egasiz. Belgilarni oldindan, tutunli bombalar bilan joylashtirasiz. Sizning turar-joyingizning otash kuchiga juda yaxshi qo'shimcha, ayniqsa siz botqoq malikalari kabi kuchli raqiblarni hisobga olsangiz. Qo'ng'iroq qiladigan qurolni unutmang Daqiqalar tanqidiy vaziyatda, u o'z vaqtida uyg'onadi.


Chelik birodarligi

Siz Kembrij politsiya bo'limiga borishingiz kerak, u erda siz o'zlarini yovvoyi sharpalardan jasorat bilan himoya qiladigan paladin Dans va uning yigitlarini uchratishingiz mumkin. Bosh qahramon Dansuga Arkjet tizimlaridagi dushmanlarni yo'q qilishga yordam berishi, shuningdek, ma'lum bir qurilma - transmitterni topishi kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, sizdan Chelik birodarligiga qo'shilish so'raladi, shundan so'ng ko'plab kvestlar va vazifalar paydo bo'ladi va guruh safiga qo'shilgandan so'ng sizga lazer quroli - "Solih Rabbiy" taqdim etiladi. Chelik birodarligining to'liq a'zosi bo'lish sizni vertolyotni chaqiradigan shashka bilan xursand qiladi. Albatta, uning jangda sizga yordam beradigan otishma kuchi yo'qligi yomon, lekin siz mashina bilan ta'minlangansiz. Vertolyotning asosiy qismida to'p - Minigun o'rnatilgan. Siz dushmanlarning shon-shuhratiga o'q uzishingiz mumkin.

Syujet va barcha yakunlarni batafsil bayon qiladigan an'anaviy maqola. Bu safar shunday bo'ladi. Pastga va pastga tushishni boshlashdan oldin. Yodda tutingki, ushbu maqola bitta katta spoylerdir. Va agar siz o'yinni tugatmagan bo'lsangiz, unda ushbu maqola, albatta, hikoya haqidagi taassurotingizni buzadi Chiqib ketish chiziqlari 4. Garchi hamma narsa yana sizga bog'liq bo'lsa-da, chunki siz o'yin qanday yakunlanishini aniq bilmoqchi bo'lishingiz mumkin. Har holda, bu erda siz eng ko'p topasiz batafsil tavsif hikoya chizig'i va oxiri. Tushunmadi syujet? O'yinning mohiyatini tushunmayapsizmi? Pastga tushing!

Syujet, kompaniya, tan olish, tavsif

Shunday qilib, hikoya eng dahshatli fojia sodir bo'lgan paytdan boshlanadi, uning atrofida butun seriya qurilgan - bilan yadro urushi. Natijada, yadro urushi sayyoramizning deyarli butun aholisini yo'q qildi, ortda faqat radioaktiv vayronalar va dahshatli mutantlarni qoldirdi. Bosh qahramon (yoki qahramon) butun urushdan bir necha daqiqa oldin uyda - Boston chekkasida, yadroviy zarbadan bir necha daqiqa oldin, xayriyatki, butun falokatdan oldin, Vault-Tec vakili ularni taqillatdi va eksperimental davlat dasturiga kiritilgan.

Bir payt televizorda yangiliklar unchalik yaxshi bo'lmagan yangiliklar bilan boshlanadi. Televizorda ular yadroviy urush haqida gapirishadi. Tez orada signal chalinadi va butun oila tezda yaqin atrofdagi Vault 111 ga yuguradi. Va tom ma'noda (jiddiy ravishda) yaqinlashib kelayotgan yadro to'lqinidan bir necha soniya oldin, ulkan plastinkadagi odamlar bu boshpanaga chuqur tushiriladi. Ko'p o'tmay, Vault 111-ga kelgan har bir kishi zudlik bilan krio-kameralarda muzlatiladi va chuqur uyqu boshlanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, har bir boshpanada ular o'zlarining tajribalarini o'tkazdilar, ular butun boshpananing biron bir joyida, masalan, bitta ayol yoki erkakni tark etishdi. Tez orada hamma yalang'och yurishga majbur bo'ldi. Xo'sh, bir joyda ular odamlarni bir necha o'nlab, hatto yuzlab yillar davomida muzlatishga qaror qilishdi!

Bir nuqtada Bosh qahramon(yoki yana, qahramon) eriydi va uning oldida yurakni ezuvchi rasmni ko'radi: ikki noma'lum kishi xotini (yoki eri) va bolasi bilan krio-kamerani ochishdi, shundan so'ng ular bolani olib, xotinini o'ldirishdi va bosh qahramonni yana muzlatib qo'ying. Ko'p vaqt o'tmay (60 yoshda) uyg'ongan GG bir zumda yo'qolgan o'g'li - Shonni qidiradi (o'g'lim o'g'irlab ketilganiga 60 yil o'tganini tushunmaydi). Shunday qilib, Wastelandda ozodlikka chiqish.

Uzoq izlanishlar natijasida bosh qahramonning tergovi bitta yollanma askarga (Kellogg) olib keladi, u yana go'yoki mahalliy shaharchada yosh bola bilan yashagan, ammo tez orada g'oyib bo'lgan. Qidiruv paytida GG kerakli "ipni" topadi va o'sha yollanma askarning joylashgan joyini aniqlaydi va o'g'li Shon hozir, ehtimol, sintetika ishlab chiqariladigan va vaqti-vaqti bilan o'g'irlab ketiladigan "Institutda" ekanligini aniqlaydi. oddiy odamlar Cho'lloqda yashaydiganlar. GG o'ldirilgan yollanma askarning (Kellogg) xotiralarini o'qigandan so'ng, u bu joydan (Institut) yashirin kirish joyini qidiradi.

Biroz vaqt o'tgach, u "Institut" ning tashqaridan kirish joyi yo'qligini va u erga faqat o'qiydigan teleport yordamida borishingiz mumkinligini bilib oladi. maxfiy kod va shu tariqa “Institut”ga o‘tadi. Kodni topish unchalik oson emas - sizga sintetik maxfiy tashkilotdan iborat sintezator kerak. GG uni topishi bilanoq, u mayoqni oladi va sobiq xodimi va, albatta, u tanlagan fraksiya (va bu har qanday bo'lishi mumkin - sizning tanlovingiz) yordamida u "Institut" ichida teleportatsiya qiladi.

Yetib kelgach, GG ko'p yillar davomida yer ostida bo'lgan g'alati tadqiqot muassasasini topadi. Va ma'lum bo'lishicha, GGning o'g'li - Shon ushbu tashkilotni boshqaradi. Shon hozir 60 yoshda va hozir chol, kulrang ho'kizli, terisi po'stloq. Institut nima qiladi? Ko'pincha ilmiy ish bilan: ular sintetika, qurollar yaratadilar, tashqi dunyodan va u erda nima sodir bo'layotganidan qat'i nazar, organik moddalarni etishtirishga harakat qilishadi va umuman faqat rivojlanadilar. Buni kim aytsa ham, "Institut"ning maqsadi - insoniyatni tiklash! Albatta, atom energiyasidan va robototexnikadagi yangi kashfiyotlardan foydalanish.

Lekin nega bola o'g'irlab ketilgan? Va nega ular ona va otani qo'lga olishmadi? Olimlarga (xuddi shu tadqiqotchilar) tug'ilmagan bolaning toza, mutatsiyasiz va nurlanishsiz DNKsi kerak edi. Aynan shu bola onasi (yoki otasi) bilan birga muzlab qolgan Shon bo'lib chiqdi. Va otasi (yoki onasi) bu qimmatbaho materialning donori bo'lganligi sababli o'ldirilmagan. Shuning uchun bu odamlarning hammasi muzlab qoldi. Ammo GG Shonni topgach, u GG endi hech qanday qadr-qimmatga ega emasligini xabar qiladi va uni xotirjamlik bilan qo'yib yuboradi. Ammo yana, bularning barchasi tajriba uchun. Aytilishicha, GG haqiqatni bilib oladimi va umuman olganda, u Cho'lloqda topib, xavfsiz Vault 111dan chiqib ketganidan keyin unga nima bo'ladi?

Shundan so'ng, hikoya chizig'i keskin ravishda ajralib chiqa boshlaydi. Final va kelajakdagi voqealar faqat bosh qahramon (yoki qahramon) qaysi tomonni tanlashiga bog'liq. O'yinda bir nechta yakunlar mavjud. Ularning har biri o'ziga xos tarzda to'g'ri.

Fallout 4 oxiri

"Institut" uchun yakun

Bunday holda, GG "Institut" ga qo'shiladi. Shon vafot etgandan so'ng (uni institutda "ota" deb ham atashadi) GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. Qolgan fraktsiyalarga GG yordami bilan og'ir zarbalar beriladi. O'sha "Po'lat birodarlik" katta yo'qotishlarga duchor bo'ladi. Tez orada Bostonga kelgan "jangchilar" shunchaki mag'lub bo'lishadi. "Yer osti" (sintlarga erkinlik berishga intilgan olimlar) ham yo'q qilinadi (bu umuman sodir bo'lmoqda).

Qolganlari, ta'bir joiz bo'lsa, "erkin xalqlar" o'zlari yashagan joyda yashash uchun qoladilar. Kuchaytirilgan mayoq yordamida GG Wastelanddagi hammaga xabarni uzatadi, uning matni faqat o'yinchi tomonidan tanlanadi, ammo uning mohiyati quyidagicha: "Biz bu bilan shug'ullanadigan muassasamiz. insoniyatning tiklanishi. Biz hech kimga tahdid qilmaymiz, lekin kimdir bizga aralashishga jur'at etsa, qabul qilingan qarorning oqibatlari bo'ladi. Va yuqorida aytib o'tilganidek, GG tadqiqot majmuasida asosiy bo'ladi.

Chelik birodarligi uchun yakun

Bunday holda, GG "Po'lat birodarligi" ga qo'shiladi va "Institut" bilan kurashga ketadi. Shunday qilib, GG Shon uchun birinchi raqamli dushmanga aylanadi, chunki u "barrikadalarning narigi tomonida" bo'lib chiqadi. Po'lat birodarligi bilan birgalikda qahramon u erda bo'lganlarning barchasini yo'q qilish uchun er osti tadqiqot inshootiga kirish yo'lini topadi. U ulkan robot (Liberty Prime) yordamida institut bunkeriga kirish imkonini beruvchi ulkan tunnel yaratadi. Qolgan sintezlarni yo'q qilgandan so'ng, GG o'layotgan Shonni kechiradi. "Po'lat birodarligi" boshlig'i bajarilgan topshiriq uchun eng yuqori unvonni beradi va GGga nima qurish kerakligini yuboradi " yangi dunyo". Cho'l erning qolgan aholisiga kelsak, bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmaydi.

Minutemenlar uchun yakun

Minutemenlar sizning yordamingiz bilan "Qal'a"ni (ilgari o'z kuchlarining eng yuqori cho'qqisida bo'lgan Minutemenlarga tegishli bo'lgan) qo'lga kiritishda g'alaba qozonganlaridan keyin, albatta. Bu guruh bilan ochiq ziddiyat (synths vs minutemen) o'sa boshlaydi. Xavfning oldini olish uchun Minutemenlar sintezlarning eng markaziga - "Institutga" zarba berishga qaror qilishadi. Ko'p o'tmay ular yangi yashirin kirish joyini - kanalizatsiyani topadilar. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichkariga yashirincha kiradi. Keyinchalik portal qurilmoqda va aloqa o'rnatilmoqda. Portal yordamida jangchilar “Institut” ichiga yetkaziladi va hujum sodir etiladi. Minutemenlarning asosiy maqsadi yadro reaktorini qo'lga olish va olimlarning tirik qolgan odamlar manfaati uchun qo'llaniladigan texnologiyalarini qo'lga olishdir. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Underground" uchun yakun

Buning uchun GG birinchi navbatda "Institut" ga kirib, ma'lum bir Patriot va sintezator bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu bir nechta sintezatorlarning qochishiga yordam bergan olim. U bilan birgalikda siz barcha sintezchilar uchun qochishni tashkil qilishingiz, ularni qurollantirishingiz va "Po'lat birodarligi" bilan birga "Institut" ni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilgandan so'ng, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda "Ota" ning (aka Shon) barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, faqat ba'zi tuzatishlar bilan: siz sint-raiderni qattiq sozlashingiz va ikkinchi qattiq to'plamni "birlashtirishingiz" kerak. Va nihoyat "Ota" "Yer osti" ning asosiy bazasiga hujum qilish bilan bog'liq vazifani berganida, siz "Yer osti" ni "Po'lat birodarligi" hujumidan himoya qilishingiz va ularga ular bilan kurashishda yordam berishingiz kerak. havo kemasini yo'q qilish orqali. GG jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga boradi va Po'lat birodarlarining hujumini qaytaradi. Qarshi hujum boshlanadi: GG texnik bilan rotorli kemani o'g'irlaydi, ulkan havo kemasiga bostirib kiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi va tez orada dirijabl portlaydi. Keyinchalik, GG "Institut" bilan yakunlanishi kerak. GG teleportni qo'lga oladi, "Yer osti" xodimlarini harbiy harakatlar joyiga ("Institut" bunkeriga) teleport qiladi, hammani yo'q qiladi va birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradi. Bomba qo'ygandan so'ng, GG va Underground xodimlari teleporter yordamida institutni tark etishadi va institut bazasini portlatib yuborishadi. Natijada, barcha dushman guruhlar tugadi, sintezlar bepul va Minutemenlar yashagan va hozir ham yashamoqda.

qo'shimcha ma'lumot

"Institut" xodimlari insoniyatni qayta tiklashga intilishdi. Bu ularning asosiy maqsadi edi, buning uchun ular barcha tajribalarni o'tkazdilar va o'zlarini boshqalardan himoya qilishga harakat qilishdi.

"Po'lat birodarlar" Boston hududiga faqat bir maqsad - "Institut"ni yo'q qilish va ularning qurollarini tortib olish uchun uchib ketishdi. Bu ularning asosiy maqsadi edi.

Bosh qahramon (yoki qahramon) eksperiment o'rnatish uchun Vault 111da muzlatilgan. Ehtimol, "Institut" ham qandaydir tarzda "Volt-Tech" tashkilotiga jalb qilingan, shuning uchun hamma narsa oldindan rejalashtirilgan bo'lishi mumkin.

Ota (yoki onasi) kelajakda tajribalar uchun tirik qoldirilishi kerakligi haqida oldindan buyruq berilganligi sababli o'ldirilmaydi. Odamlar bir sababga ko'ra muzlab qolishdi - ularning barchasi insoniyat qayta tug'ilishini ta'minlash uchun xizmat qilishlari kerak edi. Ammo bu erda ajablanarli narsa yo'q, odamlar krio-kameralarga shunchaki emas, balki biron bir maqsadda qamalganligini darhol taxmin qilish mumkin.

Underground (Freedom Path) tashkiloti sintetikani ozod qilishga intildi. Ularni ko'rib chiqdilar aqlli poyga jamiyatda yashash uchun o'z huquqlariga ega va bo'lishi kerak. Umuman olganda, sintezlar ong nuqtai nazaridan sezgir edi.

Kellogg shunchalik ko'p yashadiki, uning hayotini uzaytirish uchun tajribalar o'tkazildi. Loyiha qisqartirilgan bo'lsa-da, u bo'yicha tajribalar o'tkazildi. Kellogg (aka eksperimental) qancha ko'p yashasa, u shunchalik aqldan ozgan (u aqldan ozgan) bo'lganligi sababli loyiha qisqartirildi.

Hech kimni o'ldirmaslik haqida buyruq berilgan bo'lsa-da - xotini (yoki eri) o'ldirilgan. Bolani olib ketishganda, tadqiqotchi kombinezonli qizni o'ldirmoqchi emas edi, lekin aftidan, yollanma askar (Kellogg) buyruqni buzgan va qizni otib tashlagan (ehtimol shu bilan o'zining aqldan ozganligini ko'rsatgandir, bu esa yana yopilgan bo'lishi mumkin). umrini uzaytirish loyihasi).

Fallout 4 ning asosiy missiyalarining o'tishi ertami-kechmi o'zaro urushga olib keladi, uning davomida fraktsiyalardan biri yo'q qilinadi. Ammo Bethesda o'yinchiga tanlov berishga yordam bera olmadi va shunday yo'l borki, Minutemen, Po'lat birodarligi, Underground tinch-totuv yashashi mumkin va o'yinchi deyarli barcha topshiriqlarini bajara oladi. va ularning soni juda ko'p Fallout o'yini 4. Eng yaxshi yakun unchalik osonlik bilan erishilmaydi. Shunday qilib, agar siz barcha fraktsiyalarni zararsiz qoldirmoqchi bo'lsangiz, unda o'yinni deyarli boshidan boshlash kerak bo'ladi. Bizning kichik yo'riqnomamiz sizga qaerdan boshlashni aytib beradi.

Fallout 4. Eng yaxshi yakun

Siz oxirigacha barcha fraksiyalarning tinch-totuv yashashiga olib keladigan o'yinni boshlashingiz kerak. hikoya missiyasi"Uchrashuv". Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin, o'yinchi Kembrij politsiya bo'limida olib ketilishi mumkin bo'lgan Chelik birodarligining barcha mavjud vazifalarini bajarishi kerak. Bundan tashqari, barcha takrorlanadigan topshiriqlarni bir marta bajarishingiz kerak. Bu haqida artefaktlarni qidirish va ghoullarni o'ldirish haqida.

Endi "Yo'qolgan patrul" topshirig'iga o'ting. Razvedka guruhi a'zolarini toping va oxirgi omon qolgan paladin Brandis bilan gaplashing. Dans bilan gaplashib, ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Fallout 4 Reunion missiyasini bajarishga o'tishingiz mumkin. Eng yaxshi yakun bir qadam yaqin, endi biz keyingi hikoya vazifasiga o'tamiz.

"Xavfli fikrlar"

Keyinchalik, Fallout 4 missiyasini bajarishda nimani e'tiborga olish kerakligini aytib beramiz.Agar o'yinchi ushbu missiya davomida quyidagi shartlarni bajarsa, eng yaxshi yakun mavjud bo'ladi: birinchi navbatda, siz Institutga teleportni qurishingiz kerak. Daqiqalar. Bundan tashqari, yer osti "Aql-idrok" va "Po'lat soyasi" birodarligidagi topshiriqlarni hali bajarmaslik juda muhimdir.

"Institut" dan o'tish

Bu fraktsiyaga kelsak, unga tashrif buyurgandan so'ng, u bosh qahramonga dushmanlik bilan munosabatda bo'lishi kerak. Siz avval bino atrofida aylanib, oxirgisini yakunlashingiz mumkin hikoya missiyasi o'g'lini "yopiq turdagi muassasa" ni qidirish to'g'risida. Ammo bu missiyani tugatgandan so'ng, siz Ota bilan muloqot qila olmaysiz. Institutni tark etishdan oldin, bu fraksiyaning nafratiga erishing - har qanday belgini o'ldiring va u erdan qoching. Ammo bu Fallout 4 ning asosiy vazifalarini bajarishda qilish kerak bo'lgan hamma narsa emas. Eng yaxshi yakun, agar siz Hibsga olish topshirig'i bo'yicha eslatmalarni Daqiqachilar guruhidan bosh qahramonga qulay bo'lishiga yordam beradigan Stugersga bersangiz, mavjud bo'ladi. aholi punktlari qurilishi bilan.

Keyingi o'tish

O'yinchi institutni tark etgandan so'ng, siz Po'lat birodarligining vazifalariga o'tishingiz va "Mehr-shafqat yo'q" topshirig'iga qadar ularni xotirjam bajarishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarayotganda, o'yinchi vertolyotga kira olmaydi, shu vaqtgacha siz barcha mumkin bo'lgan narsalarni olishingiz kerak. qo'shimcha kvestlar lekin buni hali qilish shart emas.

Keling, Minutemenlarning topshiriqlariga o'tamiz. "Qal'ani himoya qilish" va "Daqiqachilarning tanlovi" topshiriqlari bajarilishi kerak. Bundan tashqari, siz vazifani olishingiz kerak " Kritik massa”, lekin uni hozircha tugallanmagan holda qoldiring. Endi biz metrodan missiyalarga qaytamiz va "Yashirin ish" kvestini tugatamiz. Biz ushbu fraksiyadan barcha mavjud vazifalarni olamiz va ularni "Randolph Station" missiyasiga qadar xotirjamlik bilan bajaramiz. Endi "Kritik massa" missiyasiga qayting. Biz bu topshiriqni bajaramiz va institut o'zini qanday yo'q qilishini kuzatamiz. Bu Fallout 4-da qanday qilib yaxshi yakun topish uchun barcha asosiy shartlarni tugatadi.

Cho'lda tinch hayot

Yuqoridagi barcha shartlarni bajarib, biz nihoyat barcha guruhlar o'rtasida tinchlikni tiklaymiz. Endi siz asosiy va tugallanishiga o'tishingiz mumkin qo'shimcha vazifalar Minutemenlardan, Po'lat birodarligi va Temir yo'l.

Fallout 4: Uzoq bandargoh. Eng yaxshi yakun

O'yinning o'zi juda katta va uning o'tishi o'n soatdan ko'proq vaqtni oladi. Ammo Bethesda studiyasi bu erda to'xtamaslikka qaror qildi va to'liq qo'shimchani chiqardi Uzoq bandargoh. Asosiy o'yinning o'tishida bo'lgani kabi, DLC-ning bir nechta yakunlari bor, ular keyinroq muhokama qilinadi. Orolda uchta asosiy fraktsiya mavjud - Atom bolalari, Synths (Acadia) va Far Harbor ko'chmanchilari - va ularni osongina yo'q qilish yoki bir-biriga qarama-qarshi qo'yish mumkin. Ammo siz ularni tinchgina yashashga majbur qilishingiz mumkin - bu qo'shimchaning eng yaxshi yakuni bo'ladi. Buni qilish ancha qiyin.

"Hayot qanday bo'lishi kerak" asosiy missiyasidan o'tish bilan yaxshi yakunga erishishni boshlashingiz kerak. Ushbu vazifani bajarayotganda, o'yinchi DiMga kapitan Avori haqida aytib berishga majbur bo'lishi kerak va buni faqat yuqori ishontirish qobiliyati bilan amalga oshirish mumkin. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, "Islohot" kvesti paydo bo'ladi. Biz o'tish uchun barcha shartlarni bajaramiz, buning natijasida DiMa butun orolni nazorat qiladi va qonli urushning oldini olish mumkin. yaxshi yakun o'yinchiga nafaqat ma'naviy qoniqish, balki foydali "Akadiya himoyachisi" ni ham olib keladi, bu o'yinchiga jarohat olganida normal va energiya zarariga bonus beradi. Kasumi tirik qoladi va uning taqdiri sizning qo'lingizda. Orolni tark etishdan oldin u bilan gaplashing va unga uyga qaytish yoki Far Harborda qolish haqida qaror qabul qilishga yordam bering.

Fallout 4 finalining o'tishini ko'rib chiqish shu bilan yakunlanadi. Qaysi yakun yaxshiroq bo'lishini o'yinchi hal qiladi. Ammo esda tutingki, har bir qaroringiz cho'ldagi hayotga ta'sir qiladi, shuning uchun harakat qilishdan oldin o'z harakatlaringizni o'ylab ko'ring.

Fallout olami o'zining ajoyibligi bilan doimo jamoatchilik e'tiborini tortdi ochiq dunyo, aql bovar qilmaydigan hikoyalar va o'ziga xos uslub. Har yili serial muxlislari soni ortib bormoqda. Bu ko'p jihatdan harakat erkinligi bilan bog'liq, chunki bu tufayli siz bir necha yo'llar bilan finalga chiqishingiz mumkin, ammo qaerga borsangiz ham, o'yin olamining barcha muammolariga dosh berolmaysiz. Va bu erda turli guruhlar yordamga keladi. Kimga qo'shilish kerakligini o'yinchining o'zi hal qilishi kerak, bu tanlov Fallout 4 fraktsiyalaridan birining maqsadlariga hamdardlik yoki topshiriqlarni bajarish uslubi tufayli amalga oshirilishi mumkin.

Fallout-da bir muncha vaqt davomida siz hatto bir nechta guruhlarga tayinlanishingiz mumkin va hech bo'lmaganda o'zingiz uchun betaraflikka erishishingiz mumkin, oxirigacha ularning manfaatlari kesishadi va keyin siz tomonlardan birini tanlashingiz kerak. Bu fraksiyalarni soxtakorlar yoki qutqaruvchilar deb atash juda qiyin bo'ladi, chunki har bir tashkilot ideal dunyo haqida o'z qarashlariga ega, uni yaratish uchun ular ba'zan g'ayriinsoniy usullarga murojaat qilishga tayyor. Yadro urushidan keyin xalqning markazlashgan hokimiyati qolmaganligini va ular befarq odamlar emas, balki tartibsizliklardan charchagan va muvozanatni tiklash uchun hamma narsani qilishga tayyor bo'lganlarni hisobga olsak, ularni ayblash qiyin. .

Minetmenlar

Fallout-da o'yinchi deyarli darhol uchrashadigan birinchi fraktsiya - zarba beruvchilar. Darhaqiqat, ular altruistlardir va ular qo'llab-quvvatlashga muhtoj bo'lgan har bir kishiga yordam berib, adolatni tiklashga harakat qilishadi. Ilgari ular dushmanlarga qarshi kurashda kuchli kuch edilar, ammo yillar davomida ular o'z pozitsiyalarini yo'qotdilar. Va o'yinchi ular bilan uchrashganda, ular faqat bir nechta ishqibozlardir. Ular yangi ko'ngillilarni ishlab chiqadimi va yollaydimi yoki mavjudlik uchun kurashayotgan odamlar guruhi bo'lib qoladimi, bu sizning ularga bo'lgan munosabatingizga bog'liq bo'ladi.

Fallout 4-da ular bilan missiyalar o'ziga xos qo'llanmadir. Ular o'z aholi punktlarini qanday jihozlash va ularda ta'minot liniyalarini o'rnatishni ko'rsatadilar. Kelajakda ularning generali bo'lish va ko'proq rivojlanishiga rahbarlik qilish imkoniyati mavjud Ko'proq aholi punktlari. Minutemenlarning asosiy bazasi vayron bo'lgan qal'a bo'lib, u barcha teshiklarni o'rab qo'ygandan so'ng, har qanday dushman uchun deyarli o'tib bo'lmaydi.
Ularning ixtiyorida dushmanga havodan zarba berishga qodir bo'lgan artilleriya bo'lagi bor, u erga faqat tutun bombasini tashlash kerak. Bundan tashqari, agar siz burchakka o'ralgan bo'lsangiz, siz olovli quroldan foydalanishingiz mumkin, u kichik zarbchilar otryadini yordamga chaqiradi. Ammo, artilleriyada bo'lgani kabi, bu faqat yaqin atrofda allaqachon rivojlangan aholi punkti bo'lsa ishlaydi.

Metro

Fallout 4da metro bor maxfiy tashkilot, uning maqsadi sintezlarni chiqarishdir. Ular robotlarning so‘nggi avlodi shunchaki mashina emas, balki ko‘proq narsaga aylanganiga amin. Ular odamlardan deyarli farq qilmaydi, ular o'zlarini cho'lning oddiy aholisi kabi o'ylashlari va his qilishlari mumkin. Va shu nuqtai nazardan, Underground zulmning sintezini yo'q qilishni o'z zimmasiga oldi.

instituti

Ular bergan vazifalar har xil darajasi oshdi maxfiylik va bu majburiy ehtiyot chorasimi yoki obsesyonmi, aniq aytish mumkin emas. Qo'shilish paytida o'yinchi o'zi uchun qo'ng'iroq belgisini tanlashi kerak, shundan so'ng siz tashkilotning aktivlarida qayd etiladi.

Shundan so'ng, siz texnikdan susturucu bilan bir nechta turdagi noyob qurollarni sotib olishingiz mumkin bo'ladi, shuningdek, maxsus keshlar va belgilar bilan tanishish imkoniyati bo'ladi. Cho'lda siz tashkilot tomonidan xavf haqida ogohlantirish yoki agentingizni barcha zarur narsalar bilan jihozlash uchun qoldirilgan maxfiy xabarlarga duch kelishingiz mumkin.

Chelik birodarligi

Ehtimol, Fallout-ning qurol-yarog' jihatidan eng kuchli fraktsiyasi, ularni shunchaki havaskorlar deb atash qiyin, chunki bu allaqachon o'z yo'liga tushgan har qanday odamni oyoq osti qilishga qodir bo'lgan armiya turi. Eng yangi texnologiyalar bilan jihozlangan askarlar buyruqni bajarish uchun hamma narsaga tayyor. Institutda birodarlik ko'radi
insoniyat uchun to'g'ridan-to'g'ri tahdid, chunki sintez ishlab chiqarish hech qachon to'xtamaydi, yaqin kelajakda ular jamiyatni inqilob qilishlari mumkin. Ehtimol, ular allaqachon kuchlar muvozanatini o'zgartirish uchun armiyaga egadirlar, hech kim bilmaydi, chunki institutning qaerda joylashganini hech kim bilmaydi.

Uy faol kuch Birodarlik po'latini Prydwen ulkan dirijabl, shuningdek, misli ko'rilmagan o'lchamdagi Liberty Prime roboti deb hisoblash mumkin. Fraksiya askarlari eng yaxshi kuchli zirhlar va gatling lazerlari bilan jihozlangan, bu ularni Hamdo'stlikdagi turli to'dalar bilan raqobatdan tashqarida qoldiradi.

Chelik birodarligiga qo'shilish orqali siz bir nechta qiziqarli imtiyozlarga ega bo'lasiz.

Birinchidan, siz ajoyib natijaga erishasiz quvvatli zirh. Ikkinchidan, sizda har qanday holatda, bortida minigun o'rnatilgan rotorli kema ko'rinishidagi transport vositasi bo'ladi.

instituti

Falloutdagi eng bahsli fraktsiyalardan biri bu institutdir. Ular dunyoni o'zgartirishni va hayotni qayta tiklashni xohlayotganga o'xshaydi, lekin hamma narsani noldan qurish uchun u erda mavjud bo'lgan hamma narsani yo'q qilish uchun nima evaziga. Ular yaxshi kelajak yaratish uchun odamlarni tajriba o'tkazish uchun o'g'irlashadi. Hamdo'stlikda hamma ham institutning mavjudligiga va uning rejalariga ishonmaydi, bu ko'p jihatdan joylashuvning noaniqligi bilan bog'liq, balki odamga o'xshashligi hayratlanarli bo'lgan 3-avlod sintezlari bilan bog'liq.

Institutning topshiriqlarini bajarayotganda, o'yinchi ko'pincha temir dalillar yoki oddiy insoniylik o'rtasida qiyin tanlov qilishiga to'g'ri keladi.
Institutga kirgandan so'ng, o'yinchi estafeta granatalarini oladi, ular uloqtirilganda sizning yordamingizga sintezlarni teleport qiladi.

Ushbu tashkilotlarning barchasi bilan o'zaro aloqalar Fallout o'ynash uchun mustahkam asos bo'lib xizmat qiladi, ammo bu voqealarning asosiy tarmoqlari xolos. Fallout 4-da asosiy syujetni to'ldiradigan va sodir bo'layotgan voqealarning ma'nosini chuqurroq ochishga yordam beradigan ko'plab yon vazifalar mavjud. Va keyingi vazifani, yangi tanishni boshlaganingizda nima bilan uchrashishingizni aniq aytish mumkin emas. noyob qurol yoki o'z qadringizni isbotlash uchun yana bir imkoniyat.

Natijada, Fallout 4-da kimni tanlasangiz, tashkilotlar o'rtasidagi muvozanat qanday o'zgarishini kuzatish sizga qiziq bo'ladi, chunki aynan siz tarozini kimningdir yo'nalishiga aylantiradigan kuchga aylanasiz.

Hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng ko'rgan narsangiz o'yin oxirida qabul qilingan qarorlarga bog'liq. Ular quyida tavsiflanadi va agar siz barcha kashfiyotlarni o'zingiz qilishni istasangiz, keyin o'qimaganingiz ma'qul.

Har biri Fallout endlar 4 bilan boshlanadigan o'yinning oxirgi aktida o'z vazifalari ketma-ketligiga ega. Biroq, asosiy qaror ikkinchi harakatning oxirida "" qidiruvi paytida qabul qilinadi: agar Po'lat Birodarligi, Yer osti yoki Minutemenlar sizga teleport qurishda yordam berishsa, ular sizga ma'lumot to'plash uchun ixtiyoriy maqsad beradi. instituti. Ushbu fraktsiyalardan birini qo'llab-quvvatlashni tanlash o'yinning uchinchi aktini ochadi.

Keyinchalik siz ushbu ma'lumotlarni boshqasidan olib, boshqasiga o'tkazishingiz mumkin bo'lsa-da, teleporterni qurishda siz kimning tarafida ekanligingiz haqida o'ylashingiz kerak.

Tanlangan fraksiya bilan do'stona munosabatlarni saqlab turish kerak, shunda u teleportni qurishga yordam beradi. Minutemen va Railroad misolida, asosiy hikoya chizig'iga amal qilish kifoya, ammo Chelik birodarligini o'zingiz topishingiz kerak.

Institutda "Molekulyar daraja" qidiruvida siz tanlangan fraksiya uchun ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin. Keyin siz to'plangan ma'lumotlarni do'stlaringizga berishingiz yoki institut tomoniga borib, o'yinning to'rtinchi yakunini olishingiz mumkin.

Har bir fraktsiyaning qidiruv chizig'i uchta fraktsiyadan ikkitasini yo'q qilishga olib keladi. Shunday qilib, fraktsiyalardan birini yo'q qilish orqali siz qolganlar orasidan tanlash uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.

Yon tomonni tanlashdan qat'i nazar, oxirgi kesma deyarli bir xil bo'ladi va faqat institutni tanlashda u boshqacha bo'ladi. Asosiy farq sizning tanlovingizdan keyin Hamdo'stlikning siyosiy ko'rinishi bo'ladi: ikkita fraktsiya yo'q qilinadi va ularning kvestlari mavjud bo'lmaydi. Eslatib o'tamiz, siz asosiy hikoya chizig'i tugagandan keyin ham o'yinni davom ettirishingiz mumkin.

Daqiqalar

Institut va Po'lat birodarligi vayron bo'ldi, er osti omon qoldi. Sean-sinth siz bilan qolishi mumkin.

Minutemen teleporterni qurishda va institutga borishda yordam beradi. Institut ma'lumotlarini Sturgesga bering. Agar siz ularga sakkizta asosiy aholi punktlarini o'rnatishga yordam bersangiz, Minutemen kvestlari mavjud bo'ladi.

Ushbu shartni bajarganingizdan so'ng, Institutga va Po'lat Birodarligiga hujum qilish imkonini beruvchi topshiriqlar paydo bo'ladi. Natijada, Minutemenlar Hamdo'stlikda tartibni saqlaydilar, er osti topshiriqlari mavjud bo'lib qoladi.

Metro

Institut va Po'lat birodarligi vayron bo'ldi, Minutemenlar omon qolishdi.

Metro teleport qurish va Ota bilan uchrashishga yordam beradi. Temir yo'l tomonidan talab qilinmasa yoki bu tugatish opsiyasi qulflangan bo'lsa, Institutga qarshi turmang.

Underground quest liniyasini faollashtirish uchun ularga institut haqida ma'lumot bering. Institut bilan do'stona munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki temir yo'l unga josuslik qiladi. Keyinchalik, siz Institutni va Po'lat birodarligini yo'q qilishga yordam berish uchun yuborilasiz, shuningdek, siz institutda ko'rilgan Shonning xotiralari bilan sintez bolani asrab olishingiz mumkin bo'ladi.

Minutemen misolida bo'lgani kabi, Hamdo'stlik ham erkin bo'lib qoladi va dushman bo'lmagan sintezchilar atrofga joylashish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Minuteman kvestlari mavjud bo'lib qoladi.

Chelik birodarligi

Institut va yer osti yo'q qilindi, Minutemenlar omon qolishdi.

Bu Po'lat birodarligi omon qolgan yagona yakun. Fraksiya teleporter qurishga va Ota bilan uchrashishga yordam beradi, shundan so'ng ularga institut kompyuteridan to'plangan ma'lumotlar beriladi.

Birodarlik po'latining genotsid va totalitarizm elementlari bilan qarashlari sizni tanlov haqida yaxshilab o'ylashga majbur qiladi, ammo bir vaqtning o'zida ikkita variant mavjud:

  1. Undergroundni yo'q qiling va unga komponentlar yaratish orqali ulkan robot Liberty Primeni faollashtirishga yordam bering;
  2. Institutning topshiriqlarini bajaring, shu jumladan temir yo'lni yo'q qiling va Po'lat birodarligiga o'tib, unga xiyonat qiling.

Qanday bo'lmasin, institut vayron qilingandan so'ng, siz paladin Danse (u bilan bog'langan) haqida qiziqarli narsalarni bilib olasiz. Keyinchalik, Po'lat Birodarligi Hamdo'stlikni uning ba'zi aholisi deb hisoblangan tahdidlardan himoya qilishni o'z zimmasiga oladi. Minuteman kvestlari mavjud bo'lib qoladi.