Yutuqlar bo'yicha qo'llanma - asosiy o'yin. Yutuqlar bo'yicha qo'llanma - asosiy o'yin Dead space 3 walkthrough a3

Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan maydon bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Timning bilagidagi qurilma yordamida orientatsiya. Biz halokatga uchragan samolyotga yetib keldik. Biz qutilarni yo'q qilamiz va shu bilan qurol uchun o'q-dorilarni olamiz. Biz asosiy eshikdagi mandalga o'q uzamiz. Uni ochib, dushmanlar ichkaridan tanlanadi. Eng zaif joylar - oyoq-qo'llar va bosh. Kemaga kirib, biz raqiblarni otish yo'lida zinapoyaga qarab harakat qilamiz. Biz o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish uchun jasadlarni tepamiz. Biz ko'prikka ko'tarilamiz, yon boshqaruv panelini bosing va silindrsimon qurilmani tanlang. To'satdan kema jo'naydi va shuning uchun biz arqon bilan daraga sakrab tushamiz. Biz pastga va pastga siljiymiz, vaqti-vaqti bilan chuqurlardan sakrab o'tamiz. Portlash to'lqinidan yuqori bo'lmaslik uchun chap tomonga o'tamiz. Biz qoldiqlar bilan to'qnashmaslik uchun yonma-yon aylanamiz.

1-bob
Oy koloniyasi "Yangi ufqlar".
200 yildan keyin.

Biz kvartirada atrofga qaraymiz, shundan so'ng biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, tashqariga chiqamiz. Biz darvoza oldidagi jangchilarga boramiz. Suhbatdan so'ng, cho'kkalab, biz boshpanaga yopishib olamiz. Biz mashq qilish uchun bir nechta raqibni o'ldiramiz va o'ngdagi mashinaga boramiz. Portlashdan keyin biz o'zimizni quyida topamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Qopqoqdan foydalanishni unutmang. U bizga yaqinlashmasidan oldin biz yana o'z joniga qasd qilamiz. Biz binoga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz. Norton bilan gaplashib, biz xonani ko'zdan kechiramiz va xiyobonga chiqamiz. Biz burchaklarni ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz va raqiblarni o'qqa tutamiz. Magistral yo'lda to'xtovsiz yuk mashinalari oqimi sizni yo'lni kesib o'tishga imkon bermaydi. Biz oqimga qaraymiz va stazli mashinalardan birini sekinlashtiramiz. Endi oqim to'xtadi va biz boshqa tomonga o'tib, yuqoriga chiqishimiz mumkin.

Zal ichida biz ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz. Asosiysi, o'zingizni o'rab olishga va vaqtni orqaga qaytarishga yo'l qo'ymang. Lift bilan yuqori qavatga chiqing. Bizga darhol hujum qilishdi, lekin Ishoq Danik va uning odamlaridan qochib ketadi. Dushmanlar kirib kelguniga qadar biz turamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini tanlaymiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz keyingi liftga o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz bir qator do'konlarga boramiz. O'ngga buriling, esdalik do'konidan o'ting. Biz xiyobonga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Binodagi zinadan tushamiz, liftda ko'tarilamiz. Biz stantsiyaga etib boramiz, u erda kinesis yordamida lokomotivni markaziy platformaga tortamiz. Keyin uni tunnelga suramiz. Xuddi shu tarzda, biz yonilg'i poezdini bosh vagon bilan bog'laymiz. Biz oxirgi mashinani kutamiz va orqa tomondan unga chiqamiz. Bizni to'xtatmoqchi bo'lgan dushmanlarni yo'q qilib, lokomotivga o'tamiz.

2-bob
U.S.M. "Eudora".

Hushimizga kelib, Karver bilan gaplashamiz. O'ngdagi javonda audio yozuvni yoqing. Yo‘laklar bo‘ylab kapitan ko‘prigigacha boramiz. Kema kosmik sakrashni amalga oshiradi, shundan so'ng u minalar bilan to'qnashadi. Biz ko'prikni tark etamiz, ittifoqchilarga ko'rsatmalar beramiz, keyin kostyum uchun oldinga boramiz. Uni kiyib, biz vaznsizlikka tushib qolamiz va oxirgi va asosiy element - dubulg'ani ushlaymiz.

Biz yukga uchamiz va unda tasvirlangan o'qlarda kinesisdan foydalanamiz. Ularni turli tomonlarga surib, biz boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz vayronalar va minalar orasida manevr qilib, kosmosda shoshilamiz.

3-bob Roanoke

Nortonni yuk dokida kutib oling. Siz ichkariga kira olmaysiz, shuning uchun biz qo'shni eshiklarga boramiz. Biz ularni ko'rishni markaziy qulfga qaratib, kinesisni qo'llash orqali ochamiz. Endi yana bir marta kinesis tugmasini bosing va qulfni aylantiring. Darvoza orqali biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, xonalarga kiramiz, u erdan boshqaruv panelidagi kinesis yordamida yuk eshigini ochamiz. Biz koridorga qaytib, chapga burilib, eshikni ochamiz. Nortonning koordinatalariga ko'ra, biz Elli boshchiligidagi guruhga boramiz. Keling, o'ng tomonga o'tamiz va barcha foydali narsalarni to'playmiz. Biz eshikdan o'tib, barcha eshiklar to'sib qo'yilgan xonaga boramiz. Biz markaziy eshik yaqinidagi batareyani kinesis bilan ushlaymiz va uni mashinaning yonidagi mos keladigan teshikka o'rnatamiz.

Endi biz markaziy eshikni ochib, koridorga kirishimiz mumkin. Biz jonzotlarni yo'q qilamiz va kinesis yordamida yon eshik yonidagi barrikadani olib tashlaymiz. Biz energiyasiz proyektorli xonada dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz koridorga chiqamiz, chap tomondagi eshikka boramiz. Tushib, biz nol tortishish kuchida uchamiz va devorlarga yopishgan raqiblardan o'q uzamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va asosiy generatorni ishga tushirishga o'tamiz. Barcha uchta mexanizm uchun biz yuqori qismlarni kinesis bilan tushiramiz. Keyinchalik, biz yuqoridan ochilgan qulflarni ushlaymiz va bo'shashish va keyinchalik energiyani qo'llash uchun kinesis tugmachasini ushlab turamiz. Biz generatorni boshqaruv paneli orqali yoqamiz. Biz liftni chaqiramiz va kelishini kutamiz. Biz Elli va boshqa tirik qolgan ishchilar oldiga ko'tarilamiz.

Liftda biz generatorga qaytamiz va ulkan nekromorfni yo'q qilishga kirishamiz. Yuqori qismlarni pastga tushiramiz va avvalgidek bo'shatamiz. Pastdan tentacles paydo bo'ladi, ular bilan biz qizil joylarga o'q uzamiz. Ular juda tez harakat qilgani uchun staz qo'llaniladi. Barcha generatorlardan o'tib, biz kelganimizdek pastga tushamiz. Vaznsizlikda bo'lganimiz uchun biz muxlislarga nisbatan stazdan foydalanamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yo'lakdan chiqqandan so'ng, biz devordagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Slayderlarni tanlangan kataklarga o'tkazing va ularni faollashtiring. Butun maydonni to'ldirgandan so'ng, chap tomonda lift mavjud bo'lib, biz yuqori qavatga chiqamiz.

Ishoq devordagi rasmlarga tikiladi. Endi biz stantsiyadagi Elliga qaytib, mashinaning chap tomonidagi o'tish joyidan o'tishimiz mumkin. Yo'lak orqali biz ochiq kosmosga chiqamiz va bizni Terra Novaga olib boradigan trolleybusga boramiz.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar.
Terra Nova Crew Dock.

Stansiyaga kelib, biz shlyuz orqali harakat qilamiz. Eshikni ochib, liftda biz kapitan ko'prigiga boramiz. Keyingi eshikni ochish uchun siz boshqaruv panelini buzishingiz kerak. Tayoqni aylantiring va tuzatilishi kerak bo'lgan uchta ko'k zonani qidiring. Biz koridorga o'tamiz va uni raqiblardan tozalaymiz. Biz saqlash xonasiga tushamiz, u erda ham tozalashni amalga oshiramiz. Biz trolleybusga etib boramiz va uni chap tomondagi konsol orqali chaqiramiz. Birgalikda kelganimizda, muammo haqida bizga xabar beriladi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, tepaga chiqamiz. Biz devorga yopishgan dushmanga duch kelamiz. Biz uning barcha tentaklarini otishimiz kerak va shundan keyingina liftga borishimiz mumkin. Unda biz keyingi qavatga o'tamiz. Bu erda yo'lni yukdan ozod qilish kerak. Bu ikki yukni bir-biriga mos keladigan tomonlari bilan ulash orqali amalga oshiriladi. Vizual ravishda ularni tanlash juda oson. Keyinchalik, biz paydo bo'lgan dushmanlar bilan ishlaymiz va liftga qaytamiz.

Pastga tushganimizdan so'ng, biz chap tomondagi eshikka boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, omborga yuguramiz. O'ldirilmaydigan yangi dushman paydo bo'ladi. Barcha oyoq-qo'llarni yirtib tashlaganida, uni bir necha soniya davomida to'xtatish mumkin. Shundan so'ng u qayta tiklanadi va yana bizga hujum qilishda davom etadi. Biz shoshilinch trolleybusga etib boramiz va uni konsol orqali chaqiramiz. Transport kelguncha himoyani ushlab turamiz. Biz o'lmas nekromorfni sekinlashtirish uchun stazdan faol foydalanamiz. Kelgan trolleybusda biz markaziy stantsiyaga boramiz.

6-bob. Yuk tashishdan oldin ta'mirlash.
C.M.S.ning quyruq qismi. Terra Nova.

Biz chap eshik yonidagi konsolga yaqinlashamiz. Uni buzib, biz ichkariga kiramiz va minoraning kalitini olamiz. Endi biz trolleybusga qaytib, quyruq stantsiyasiga borishimiz mumkin. Kelganimizdan so'ng, biz liftni chaqiramiz va uni kutayotganimizda, biz o'lmas dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesib tashlaymiz.

Lift bizni transportga olib boradi. Keling, barcha darajalarni bosib o'tamiz va kerakli modullarni to'playmiz. Keyin yuqoriga chiqing va platformaga qo'ng'iroq qiling. Unda biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va xuddi shunday modullarni yig'amiz. Biz masofadan boshqarish pultini yig'ish uchun mashinadan foydalanamiz. Keyinchalik, platformada biz markazga mokiga o'tamiz. Kinesis yordamida qopqoqni oching va yig'ilgan masofadan boshqarish pultini o'rnating.

Yoqilg'i bo'lmasa, moki harakatlanmaydi. Keling, yana o'ng tomonga o'taylik. Liftga tushganingizdan so'ng, o'ngga buriling va qulflanmagan eshikdan o'ting. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin pastga tushamiz va yana liftda ko'taramiz. Biz yonilg'i pompasini ishga tushiramiz, unga boramiz va kinesis bilan tankga suramiz. Yoqilg'i quyish paytida, yaqinlashib kelayotgan Nekromorflarni o'ldirish orqali vaqt yo'q. Yoqilg'i quyish tugagandan so'ng, biz nasosni o'chirib qo'yamiz va Ellidan kemani parvozga tayyorlashning yakuniy bosqichini bajarishni so'raymiz.

Kutilmagan qizib ketish noto'g'ri ishlashga olib keladi. Biz pastga tushamiz va o'ngga burilamiz. Biz boshimiz bilan yugurishga shoshilmayapmiz, chunki olov doimo yo'lni to'sib qo'yadi. Ko'rsatkich sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Biz zinapoyaga tushamiz va pastga tushamiz. Biz liftga o'tamiz, uni chaqirib, biz o'lmas nekromorfni ushlab turamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, platformaga qo'ng'iroq qilamiz. Endi biz birdaniga ikkita raqibga qarshi kurashamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, liftga ergashamiz va chapga boramiz. Biz binoga kiramiz va liftga chiqamiz, biz yuqori qavatga chiqamiz. Biz statsionar qurolning orqasida joylashganmiz va go'sht maydalagichga yopishtirilgan silindrlarni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan ko'proq bo'ladigan dushmanlar haqida unutmang.

Portlash bizni olib ketdi bo'sh joy. Biz bir vaqtning o'zida minalarni otish bilan stansiyaga boramiz. Ularning yondashuvini ortib borayotgan tovushlar orqali tanib olish oson. Biz Greeleyga jo'natish uchun mokidan foydalanamiz.

7-bob
C.M.S. Grillar.

Biz ko'rsatgich yordamida dvigatelga boramiz. Kinesis bilan biz qalqonlarni, keyin ularning ostidagi kvadrat qurilmalarni va, albatta, dvigatelni chiqaramiz. Shuttlega qaytib, biz Roanoke stantsiyasiga boramiz. Bu erda siz uch xil sun'iy yo'ldoshdan uchta registratorni olishingiz kerak. Birinchisiga belgi yordamida erishish oson, ammo yashil yorug'lik bilan qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi.

Bundan tashqari, indeksga ko'ra, biz eng yaqin mashinani qidiramiz. Biz undagi topilgan narsalarni bog'laymiz va vaznsizlikka qaytamiz. Biz modulni mokiga o'rnatamiz. Biz mokiga tushamiz, u erda shikastlangan kislorod ballonlarini ko'ramiz. Biz ularni konnektorlarga joylashtiramiz va bir yuz sakson gradusni buramiz. Endi biz boshqaruv paneli orqali transport vositasini ishga tushirish orqali yo'lga chiqishimiz mumkin. Biz kursdan chetga chiqmaymiz, ya'ni mokini ko'k kvadratlar ichida ushlab turamiz. Biz aniqlangan dushmanlarni o'qqa tutamiz va to'siqlardan qochish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz. Biz yana silindrlarga qaytib, ularni yana to'g'ri joyga qo'yishimiz kerak.

8-bob
Tau Volantis.

Halokatdan keyin biz kemaning ikkinchi qismini qidirishni boshlaymiz. Yo'lboshchi sifatida biz olovdan foydalanamiz. Shuningdek, ular issiqlik ta'minotini to'ldiradilar. Biz ochiq maydonga boramiz va shuttle yuqoridan qulab tushadi. Biz tezda tegishli tugmani bosamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz va tez orada kemaning quyruq qismini topamiz. Bu erda omon qolganlar yo'q, shuning uchun biz qizil signal tekshirgichlari tomonidan boshqariladigan keyingi nuqtaga o'tamiz. Nishabda bizga dushman hujum qiladi, u bizni ancha oldinga tashlaydi.

Biz ko'prikni topamiz, zinapoyaga chiqmagunimizcha, uni kuzatib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, chapga burilib, issiq xonaga kiramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, biz Ellidan birinchi xabarni topamiz. Biz qorga chiqamiz, liftga tushamiz. Biz quvur bo'ylab harakatlanamiz, biz erga tushamiz. Biz paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz va keyingi binoga boramiz. U orqali o'tganimizdan so'ng, biz signal tekshirgichni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri borishni davom ettiramiz. Undan biz chapga burilib, keyingi tekshiruvchiga o'tamiz, uning yonida biz binoga o'tish joyini topamiz. Biz zo'rg'a tirik Buckle bilan muloqot qilamiz.

9-bob
tranzit stantsiyasi.

Biz chapga o'tamiz va oxirgi xonaga boramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, devorga vitesni tortib olish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz uni Buckle joylashgan joyga etkazib beramiz va uni yaqin o'qga bog'laymiz. Liftda biz pastga tushamiz, u erda biz xonani mayda jonzotlardan tozalaymiz. Ular katta guruhlarda hujum qilishni yaxshi ko'radilar, lekin tezda o'lishadi.

Biz ustaxonaga boramiz, zinapoyadan pastki qavatga chiqamiz. Biz mexanizmlarni bir-biriga mos keladigan maslahatlar turlariga ko'ra to'g'ri joyga o'rnatamiz. Qurilma ishga tushganda, biz bir necha o'n soniya kutamiz. Keyin biz uning orqasidan yuguramiz va chap tomondagi o'tish joyiga o'tamiz. Biz harakatni mexanizmlar bilan takrorlaymiz va o'tish joyiga etib borishga va siqilib ketmaslik uchun darhol qurilmani staz bilan sekinlashtiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, shkafga o'tamiz. Biz sovuqdan himoya qiluvchi arktik kostyumga o'tamiz.

Lokatordan foydalanib, biz tashqariga chiqamiz. Biz qulab tushadigan kranga etib boramiz va ekrandagi tugmachalarni tezda bosamiz. Yuqori qavatda biz dushmanlar bilan faol kurashayotgan Karverni topamiz. Biz liftning o'ng tomonidagi xonaga o'tamiz va generatorni ishga tushiramiz. Endi biz yuqoriga chiqishimiz mumkin, lekin biz allaqachon uchrashgan Nekromorf tomonidan to'xtatiladi. Biz uning orqa tomonida o'sadigan doimiy tentaklarini otamiz. Tezlashtirish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman hujumlarini chetlab o'tamiz. Tentacles doimiy ravishda o'sib boradi, shuning uchun bir necha muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng, yirtqich hayvon qochib ketadi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz va lokator tomonidan boshqarilib, qo'mondonlik punktiga etib boramiz.

10-bob. Endi biz bilamiz.
Qazish boshqarmasi.

Jamoa bizni tashqarida kutmoqda, biz ularga chiqamiz va darhol dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi. Biz boshpanalardan foydalanamiz va Danikning odamlarini yo'q qilamiz. Biz burg'ulash platformasiga borishimiz kerak, u erda biz generatorni ishga tushiramiz va burg'ulash moslamasini himoya hizalamalaridan ozod qilamiz. Saytda ulkan, doimiy aylanadigan qurilma paydo bo'ladi. Biz uning ostida bo'lmaslik uchun aylana bo'ylab harakat qilamiz. Biz matkap mashinasini turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va uning markazidagi sariq qismlarni otib tashlaymiz. Biz devor o'rnatish orqali stazni zaryad qilamiz va nekromorflarni yo'q qilamiz. G'alaba qozonib, biz ochilgan o'tish joyiga boramiz.

11-bob
Qurilish namunasi.

Biz isitish moslamalariga liftga chiqamiz. Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qozonxonaga boramiz va keyin tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda energiya bloki mavjud. Uni tortib olib, biz uni boshqa uchidagi binoga etkazib beramiz. Dushmanlar bizga butun yo'lda hujum qilishadi. Biz blokni derazadan itarib yuboramiz. Orqaga qaytib, tepaga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri o'sha binoga yuguring. Zinadan pastga tushib, blokni tegishli teshikka soling. Qozonni qo'lda ishga tushiramiz.

Keling, isitgichlarga qaytaylik va bosimni sozlaymiz. Biz markaziy konsolni faollashtiramiz va mexanizmlarni kinesis bilan aylantiramiz, uning ustida raqam yonadi. Bosim 100% bo'lsa, demak, biz hamma narsani to'g'ri bajardik va jamoaga ko'tarilishimiz mumkin. Santos prob sxemalarini bizga topshiradi. Uni yaratish uchun siz bir nechta qismlarni olishingiz kerak. Biz qorli erlarga etib boramiz, u erda biz yangi dushmanlarga duch kelamiz. Ular qo'rqoq va shuning uchun kutilmaganda hujum qilishadi, shundan so'ng ular imkon qadar tezroq yashirishga harakat qilishadi. Eng ishonchli yo'l - jim turish va ularni kutish. Kazarmaga etib borganimizdan so'ng, biz u orqali o'tamiz va o'zimizni yordamchi platformada topamiz. Biz ko'plab raqiblarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz chapga burilib, konsolni buzamiz. Vayrona ahvolda turgan omborga yetib keldik. Biz o'ng tomonda oxirigacha o'tamiz. Chapda biz vinchni ko'ramiz, biz uni kinesis bilan tortamiz. Keyin biz pastga tushamiz va probning tarkibiy qismlarini yig'amiz. Ularning barchasi ta'kidlangan, oxirgisi biz ko'targan kamerada.

Biz saytga qaytamiz va yana bizdan yashirinadigan tanish dushman bilan jang qilamiz. Keling, ittifoqchilarga qaytib, zondni mashinaga yig'amiz.


Boshlanadi O'lik fazoda yurish 3 o'yinning asosiy voqealaridan ikki yuz yil oldin. 2314-yil 18-iyun kuni biz qor bilan qoplangan sayyorada oldinga intilamiz, o'zimizni yo'naltirish uchun "B" tugmasini bosing va ko'k chiziq bilan ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlaning. Tutib turish ma'lum bir daqiqa Shift singan joyga qisqa yugurish olib boring kosmik kema. Kemaga kirishdan oldin qutilar yotadi, biz bo'sh joy tugmachasini bosib ularni sindiramiz va "E" tugmasini bosib ulardan tushgan narsalarni yig'amiz. kema ichiga kirish uchun biz eshikdagi yozuvni o'qqa tutamiz "latchni sindirish", buning uchun biz sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nishonga olamiz va LMB tugmasini bosib o't ochamiz. Eshikni ochish uchun "E" tugmasini bosing, shundan so'ng orqasida bolta bo'lgan odam bizga chiqadi, shundan so'ng bir xil boltali bir nechta yirtqich hayvonlar bizga hujum qiladi, dushmanlarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz kema ichiga kiramiz.

Biz yo'lak bo'ylab yirtqich hayvonlarni o'qqa tutib, o'q-dorilarni olishni unutmang, agar dushman sizning ustingizga tushib qoladigan darajada yaqinlasha olsa, "E" tugmachasini bosib uni tashlang. Yo'lakning oxiriga etib, zinapoyaga ko'tarilish uchun zinapoyaga chiqamiz, biz unga yaqinlashamiz va "E" tugmasini bosing. Yuqorida biz kokpit eshigini ochamiz va u erdan konteynerni olamiz, shundan so'ng kema yiqila boshlaydi va bizning xarakterimiz kabelni ushlab olishga muvaffaq bo'ldi. Harakat tugmachalari yordamida kabeldan pastga tushamiz va yoriqlar ustidan o'tish uchun Shift tugmasini bosing. Bir marta pastki qismida biz kemaning qulagan vayronalarini chetlab o'tamiz, shundan so'ng biz qisqa videoni tomosha qilamiz, uning oxirida bizning xarakterimiz vafot etadi, ammo bu o'yinning boshlanishi...

Ko'rayotganda video O'lik Kosmos 3 videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning ekranning pastki qismida.

1-bob


Quyidagi voqealar 200 yildan keyin sodir bo'ladi oy koloniyasi. Qisqa suhbatdan so'ng, biz xonadan birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, "Q" tugmasini bosish orqali foydalanamiz, xonadan chiqishdan oldin siz yotoqdan yozuvni olishingiz mumkin, bu esa o'ziga xos bonusdir. Yo'lakka chiqib, chapga buriling va biz pastga tushadigan zinapoyaga boring. Chapdagi eshikni ochib, biz ko'chaga chiqamiz, u erda sheriklarimiz allaqachon bizni kutishmoqda. Darvoza ochilgandan so'ng, "X" tugmasini bosib yashirinishingiz mumkin bo'lgan to'siqqa qarshi oldinga yuguring. Sizning vazifangiz erishish bo'ladi politsiya mashinasi o'ng tomonda turib, lekin ov qilsangiz, dushmanlarga o'q otishingiz mumkin. Mashinaga etib borganimizda, biz o'z joniga qasd qilgan dushmanlardan biri uni qanday portlatganini ko'ramiz. Portlash Ishoqni chetga urib yuboradi.

Oyog'imizga ko'tarilib, biz oldinga siljiymiz, paydo bo'lgan dushmanlarni otib, tunnelning oxiriga etib, zinapoyaga ko'tarilamiz. Keyin siz Norton bilan uchrashish vazifasini olasiz, biz "E" tugmasini bosib eshiklarni ochamiz, xonani tark etamiz, ko'cha bo'ylab oldinga boramiz va yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. Katta tirbandlik bo'lgan yo'lga etib borganimizdan so'ng, biz staz modulidan foydalanamiz, buning uchun maqsad qilib, "C" tugmasini bosing. Yo'lni kesib o'tib, biz zinapoyaga ko'tarilib, oldinroq bir nechta dushmanni pastdan yo'q qilib, eshikni ochamiz. Yo'lak bo'ylab o'tib, biz ikkinchi eshikni ochamiz, shundan so'ng biz EscaCorp zaliga kiramiz va u orqali biz ko'tariladigan liftga chiqamiz.

Qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, o'rnimizdan turib, biz birinchi tibbiy yordam to'plamini tanlaymiz va foydalanamiz, shundan so'ng siz bir nechta dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak (bu safar emas) oddiy odamlar, lekin nekromorflar). Qo'shni xonaga o'tish bloklanmagan Eshik biz murdani tepish orqali foydali narsalarni taqillatish mumkinligini bilib olamiz, biz buni bo'sh joy tugmasini bosib qilamiz. Qo'shni xonaga o'tib, biz yana bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz pastga tushadigan liftni topamiz. Liftdan chiqishning o'ng tomonida biz bonus ma'lumotlarini yig'amiz, keyin biz oldinga boramiz va eshikdan o'ngga burilib, ko'chaga chiqadigan do'konga kiramiz. Ko'chada bir nechta nekromorflarni parchalab, biz to'g'ridan-to'g'ri va o'ngga zinapoyaga boramiz, unda siz yana bir nechta yirtqich hayvonlarni yo'q qilasiz, shundan so'ng biz pastga tushib, liftga o'tiramiz.

Liftdagi stantsiyaga etib borganimizda, biz o'ng tomonda yoqilg'i solingan vagonni va chap tomonda poezdni ko'ramiz. Kinesis yordamida biz poezdni "F" tugmachasini nishonga olib, dumaloq platformaga suramiz va u aylangandan keyin uni tunnelga suramiz. Keyin yana kinesisdan foydalanib, biz yaylovni yonilg'i bilan platformaga suramiz, platforma aylangandan so'ng, mashinani poezdga qarating va siz unga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Poezdni harakatlantirish jarayonida biz lokomotivning burniga o'tamiz, yo'l bo'ylab dushmanlarni o'qqa tutamiz, bosh qismiga etib boramiz, biz Karverning yordamisiz emas, balki "E" tugmasini bosib, oldinga yuguramiz va uchuvchi mashinaga chiqamiz. .

2-bob


Ushbu bobning boshida Karver bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz koridor bo'ylab kapitan ko'prigi tomon yo'l oldik. Joyga etib kelib, biz qisqa videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng bizning kemamiz parchalana boshlaydi. Kapitan bilan gaplashgandan so'ng, chapga buriling va yo'lakdan pastga tushing, bizning vazifamiz sizning kostyumingizga borishdir. Yo'lak bo'ylab yurish paytida tortishish o'chadi. Kostyumli xonaga etib borganimizdan so'ng, biz Ishoq qanday kiyinayotganini kuzatamiz, shundan so'ng u vakuumga tashlanadi. Oldinga uchib, modulni qo'yib yuboramiz, buning uchun kinesisdan foydalanib, biz ko'k o'qlar bilan belgilangan ikkita klapanni orqaga suramiz, shundan so'ng biz ko'k panelga uchib, "E" tugmasini bosib modulni faollashtiramiz. Keyin biz moduldan keyin uchamiz, minalarga o'q uzamiz va sizga uchib ketayotgan qoldiqlardan qochishga harakat qilamiz, tezlashtirish uchun "Shift" tugmasini bosing.

3-bob


Avval biz shlyuzga kirishga uchamiz, uning tepasida UD-24 yozuvi bor, kirish joyidagi platformada turish uchun Alt tugmasini bosamiz. Lyukni ochish uchun biz Kinesisdan foydalanamiz, bir marta ichkariga kiramiz, keyin yuk lyukini ochish uchun boramiz, buning uchun biz Kinesis bilan ham ochiladigan eshikdan o'tamiz. Chapga burilib, biz boshqa eshikni ochamiz, uning orqasida yuk lyukini boshqarish dastagi bo'lgan xona bo'ladi, lyukni ochish uchun biz yana Kinesis-dan foydalanamiz. Omon qolganlar bilan konteyner bortga tushgandan so'ng, biz unga o'tamiz va qisqa suhbatdan so'ng SOS signalining manbasini qidirishga boramiz.

Bizning keyingi vazifamiz boshqaruv xonasiga borish bo'ladi, biz to'g'ridan-to'g'ri kemaning chuqurligiga olib boradigan qorong'i yo'lak bo'ylab boramiz, biz kinesis yordamida o'ngdagi darvozaga qoqilib ketamiz. Keyingi darvozaga borib, ularni ochganimizdan so'ng, biz kichkina xonaga kiramiz bu daqiqa boshi berk ko'chadir. Bu erda, birinchi navbatda, o'ng tomonda yig'ish mashinasini faollashtiramiz, buning uchun biz batareyani kinesis bilan ushlaymiz va uni mashinaning yonidagi chaqmoq bilan uyaga joylashtiramiz. Mashinaning qurilmasini o'rganib chiqib, qurol yaratib, biz yo'lni yanada ochamiz, shuningdek, bu xonada siz zinapoyadan ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz va u erda yotgan o'ljalarni yig'ishingiz mumkin. Kinesis yordamida ham ochiladigan bir nechta eshiklar orqali oldinga o'tib, biz koridorga tushamiz, u erda biz hal qilishimiz kerak bo'lgan bir nechta nekromorflarni uchratamiz. Keyin biz koridor bo'ylab qutilar bilan qoplangan o'ngdagi eshikka o'tamiz, ular kinesis bilan harakatlanishi kerak. Qo'shni xonadagi barcha nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, biz zinapoyaga, so'ngra keyingi eshikka tushamiz. Keyingi koridorda va undagi nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, biz o'q-dorilar bilan birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'amiz, devor shkaflaridan birida yaxshilanish bo'ladi.

Qo'shni eshik orqali biz zinapoyasi bo'lgan xonaga tushamiz, pastga tushamiz va eshikni ochamiz, biz texnik qavatga o'tamiz. Nol tortishish kuchida uchish uchun Alt tugmasini bosing, shundan so'ng biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va nekromorflarni o'ldiramiz. Tunnelning qarama-qarshi tomoniga etib borganingizdan so'ng, Alt tugmasini bosib o'rningizdan turing va chap tomondagi eshikdan o'ting. Keyingi xonada biz o'qiganimizdan so'ng biz zinapoyaga ko'tariladigan matnli xabarni topamiz. Keyingi eshik orqali biz boshlash kerak bo'lgan asosiy generator bilan xonaga kiramiz. Buning uchun biz generatorni aylana bo'ylab aylanib o'tamiz, uning uchta qismini navbat bilan boshlaymiz, qurilmani to'xtash joyiga tushiramiz, so'ngra markazdagi valfni bir xil kinesis bilan faollashtiramiz, protsedurani uch marta takrorlaymiz va jang qilamiz. Nekromorflarning parallel ravishda hujumlari. Barcha uch qismni faollashtirgandan so'ng, biz boshlagan masofadan boshqarish pultiga qaytamiz va generatorni yoqamiz. Barcha nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, biz omon qolgan odamlarga ko'tariladigan liftga o'tamiz.

4-bob

Ushbu bobning o'tishining boshida siz mashinadan foydalanishingiz mumkin, shundan so'ng biz pastga tushadigan liftga o'tamiz. Generator bilan xonaga qaytib, biz unda g'alati o'sishlarni topamiz, shuning uchun biz oldinga bora olmaymiz. Yo'lni bo'shatish uchun biz generatorning qismlarini qayta ishga tushiramiz, shu bilan birga vaqti-vaqti bilan Ishoqni urishga harakat qiladigan harakatlanuvchi jarayonlarga tushmaslikka harakat qilamiz. Jarayonning markazida qalinlashuvga otish orqali ularni o'tkazib yuborish yoki kesish mumkin. Qanday bo'lmasin, chiqish joyiga etib borgach, biz boshqa eshikni ochamiz va zinapoyadan tushamiz. Keyingi eshik orqali biz aylanuvchi fanatlar bilan koridorga kiramiz. Uchish uchun Alt tugmachasini bosamiz va fan pichoqlarini sekinlashtirish uchun biz ularga staz modulidan o'q uzamiz. Yo'lakdan uchib o'tib, biz oyoqqa turamiz va lift o'chirilgan holda koridorga olib boradigan eshikdan o'tamiz. Yo'lakni nekromorflardan tozalagandan so'ng, biz liftning o'ng tomonidagi panelga yaqinlashamiz, liftni yoqish uchun siz ikkita doirani ko'rsatilgan joylarga o'tkazishingiz kerak, bitta doira WSAD tugmalari yordamida boshqariladi, ikkinchisi strelkalar yordamida. Ikkala doira ham joyida bo'lganda, E tugmasini bosing. Quvvatni etkazib bergandan so'ng, biz liftga chiqamiz.

Liftdan chiqib, biz yo'lak bo'ylab chap tomonga o'tamiz, qisqa vaqtdan so'ng, biz xonani qidiramiz, artefakt va matnli yozuvni olamiz, shundan so'ng liftga o'tamiz va unga tushamiz. Keyinchalik, biz koridorlar bo'ylab film namoyish etiladigan zaldan o'tamiz (ekran yonida yana bitta artefaktni topish mumkin). Proyektorli zaldan so'ng, biz o'zimizni nekromrflar bilan yo'lakda ko'ramiz, ular bilan shug'ullanib, biz uzoqqa boramiz va oxir-oqibat ish stoli bilan xonaga qaytamiz, u erda Ishoq Elli bilan uchrashadi (yo'lda siz xonalardan birida topishingiz mumkin). miltiqning chizmasi va takomillashtirish). Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tushunamiz qo'shimcha vazifa Crozier transportini tiklang. Keyinchalik, biz mashinaning chap tomonidagi eshikdan o'tamiz, bu erda biz "shkaf" ni topamiz - kostyumlarni almashtirish va X-ni yaxshilash uchun qurilma (agar siz hali ham kompyuteringizda saqlangan bo'lsangiz, N7 kostyumi mavjud bo'ladi. siz). Yo'lak bo'ylab o'tib, eshikni ochib, biz havo qulfiga kiramiz, u orqali biz kosmosga chiqamiz. Keyin biz mokiga uchamiz va joyga etib kelganimizda ichkariga chiqamiz. Keyinchalik, "Terra Nova" ga borish yoki "Grillar" da bonusli missiyani bajarish tanlovi.

"Grill" kemasiga etib, biz kirish joyiga uchamiz va ichkariga kiramiz. Dushmanni yo'q qilganingizdan so'ng, siz energiyani tiklashingiz kerak bo'ladi, buning uchun biz zinapoyadan pastga tushamiz, ikkita eshikni ochamiz, keyin zinapoyadan tushamiz va keyin kinesis yordamida generatorni ishga tushiramiz. Zinadan yuqoriga qaytib, dushmanlarni o'ldirib, biz ko'tarilgan ko'kragiga o'tiramiz. Eshikni ochganimizdan so'ng, biz qulflangan eshik oldida o'tirmagunimizcha o'tamiz. uni qulfdan chiqarish uchun biz sug'urta qutisini ochish orqali topamiz, siz energiyani muvozanatlashingiz kerak, buning uchun yashil chiroqlarni o'ngdan chapga siljiting. Keyinchalik, protsessor shkalasi yashil maydonga, yorug'lik shkalasi oq rangga tushishiga ishonch hosil qilishingiz kerak, buning uchun biz o'ngdagi sigortalarni 90 raqami bilan chapga, o'ngdagi sigortalarni qiymatlari bilan siljitamiz. 45, 45, 60, 60.

Eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz to'g'ri harakat qilamiz, paydo bo'lgan nekromorflarni otamiz, shundan so'ng biz keyingi eshikka zinapoyaga chiqamiz. keyingi xonani tozalagandan so'ng, siz artefaktni topishingiz mumkin, shundan so'ng biz lift yordamida pastga tushamiz. Keyingi nekromorflarga qarshi kurashib, biz bir nechta eshiklardan o'tdik. Qo'ng'izlarni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi devordagi tutqich bilan keyingi eshikni oching. Bir marta generator bilan xonada, biz kinesis yordamida uni o'chirib qo'yamiz, keyin uni faollashtirish orqali "Radio" yozuvi bilan panelga o'tamiz, biz kema ekipaji a'zolaridan birining xabarini tinglaymiz. Endi yo'lda barcha nekromorflarni o'ldirgan holda, mashina bilan xonaga qaytish kerak. Mashinaning chap tomonida paneli bo'lgan eshik bo'ladi, uni faollashtirish orqali biz eshikni ochamiz va kodlarni olamiz va shu bilan qo'shimcha vazifani bajaramiz. Endi siz asosiy o'tishni davom ettirish uchun "Terra Nova" ga qaytishingiz mumkin.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar

Eshikni kinesis bilan ochib, biz o'zimizni "shkaf" bo'lgan xonada topamiz, unda siz ikkinchi darajaga ko'tariladigan liftni ham topishingiz mumkin. Liftdan chiqqandan so'ng, chapga buriling va keyingi eshikka zinapoyaga chiqing, biz kema ko'prigiga o'xshash xonaga kiramiz, bu erda biz qo'shni eshikni ochadigan qalqonni topamiz. Xakerlik paytida ko'k nuqta paydo bo'lguncha o'qni aylana bo'ylab aylantiring, LMB tugmachasini bosib, biz harakatni yana ikki marta takrorlaymiz, shundan so'ng Terra Nova kemasining diagrammasi paydo bo'ladi. Shuningdek, ushbu xonada siz yaxshilash va matn kiritishni topishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz eshikdan o'tamiz va koridor bo'ylab xonaga o'tamiz o'yin mashinasi va pastga tushadigan zinapoyalar. Pastga tushib, biz keyingi eshikni ochamiz, u orqali biz konteynerlar bilan to'la xonaga olib boradigan boshqa koridorga kiramiz.

Bir nechta nekromorflarni yo'q qilgandan so'ng, siz uchun foydali resurslarni to'playdigan botni topishingiz mumkin bo'lgan konteynerlar bo'lgan bo'limdan o'ting. Zinadan keyingi koridorga ko'tarilib, biz oldinga boramiz, yo'lda nekromorflarni yo'q qilamiz (buni qilish qiyin emas, asosiysi yorug'lik o'simtalarini nishonga olish), biz kinesis yordamida eshikni ochamiz. mashina bo'lgan xonada, bu erda yangi turdagi dushmanlar paydo bo'ladi, jasadlarga ko'tarilib, keyin sizga hujum qiladigan kichik o'rgimchaklar. Keyingi yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, biz stoldan matnli yozuvni tanlaymiz va eshikdan keyingi xonaga o'tamiz, keyin koridor bo'ylab biz xonani turli xil dushmanlardan tozalab, trolleybus uchun boshqaruv paneli bilan xonaga kiramiz, biz masofadan boshqarish pultini faollashtiramiz, shundan so'ng nosozlik yuz beradi.

Bizning keyingi vazifamiz trolleybusning qulfini ochish bo'ladi, buning uchun biz masofadan boshqarish pultining chap tomonidagi eshikdan o'tamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz o'zimizni yo'lakda topamiz, u erda oddiy nekromorflardan tashqari, devorga osilgan jonzot ham bo'ladi, siz uni faqat uning barcha a'zolarini otib o'ldirishingiz mumkin, shu paytgacha unga yaqinlashmasligingiz kerak (aniq o'lim) ), va agar siz to'satdan paydo bo'lsangiz (birinchi marta qilganimdek, xavotir olmang, avtomatik saqlash undan oldin bo'ladi). Yo'lakdan o'tib, biz masofadan boshqarish pulti bilan xonaga ko'tariladigan liftga kiramiz. Masofadan boshqarish pulti yordamida siz trolleybus uchun o'tish joyini bo'shatib qo'yishingiz kerak, bu "Tetris" yoki "Lego" ni eslatuvchi jumboq turi, chap va o'ngdagi yuklarni ularni o'z atrofida aylantirib birlashtirish kerak. mos ravishda LMB va RMB yordamida eksa. Reylarni xalaqit beruvchi yuklardan ozod qilgandan so'ng, siz avtomatik ravishda boshqaruv panelidan chiqasiz.

Endi biz trolleybusga qaytishimiz kerak, nekromorflarning keyingi partiyasini o'ldirib, biz liftga qaytamiz (bu erda siz mashinadan ham foydalanishingiz mumkin). Liftdan tushganimizdan so'ng "B" tugmasini bosib manzilga o'tamiz. Yo'lda biz yo'q qilib bo'lmaydigan yangi yirtqich hayvonni uchratamiz (serial muxlislari bunday jonzot bilan tanish bo'lishi mumkin). Vaqtni behuda sarf qilmasdan, biz yangi yirtqich hayvonning yonidan yuguramiz, uni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz, bizning vazifamiz trolleybusga etib borish va u kelguncha mudofaani ushlab turish, oddiy nekromorflarni o'ldirish va doimiy ravishda yangilanib turadigan narsaga staz qo'llashdir. Trolleybusni kutganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz va kemaning markazidagi stantsiyaga boramiz.

6-bob Yuk tashishdan oldin ta'mirlash

Markaziy stantsiyaga etib kelganingizda, siz "Conning Room" bonus missiyasini olishingiz mumkin, buning uchun siz liftga kirishingiz kerak. Va liftni ochish uchun sizga kalit kerak bo'ladi - karta, uni liftning chap tomonidagi xonada topishingiz mumkin, u ham bloklangan va siz kirishdan oldin doiralarni ko'rsatilgan joyga siljitib eshikni ochishingiz kerak. joylar. Xonaga kirib, biz kalitni olamiz, siz bu erda qurolni yaxshilash yoki o'zgartirish uchun mashinadan foydalanishingiz mumkin. Biz liftga qaytib, tepaga chiqamiz, liftdan chiqqandan so'ng biz koridor bo'ylab eshikka boramiz, uni ochamiz, biz kichik xonaga kiramiz, zinapoyadan ikkinchi darajaga ko'tarilamiz, biz eshikni ochishga harakat qilamiz. aloqa xonasi, lekin buning o'rniga ochiq eshik karantin boshlanadi, nekromorflar barcha teshiklardan ko'tariladi, ularni to'xtatib, biz yana eshikka yaqinlashamiz va chap tomonda osilgan panelni yorib, ochamiz.

Aloqa kabinasidan o'tganimizdan so'ng, biz eshik xonasiga kiramiz, u elektr yoyi bilan to'sib qo'yiladi, siz chap devorda yorqin sariq uchburchak bilan osilgan qutiga o'q uzish orqali uni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Keyingi xonaning eshigini ochganingizdan so'ng, nekromorflar yana barcha yoriqlardan ko'tariladi, ularni to'xtatib, biz keyingi elektr yoyni o'chiramiz, bu safar siz o'q otishingiz kerak bo'lgan quti o'ng devorda. Zinadan ko'tarilib, oldimizda devorda chap tomonimizdagi yoyni o'chirib qo'yadigan boshqa qutini topamiz. Biz oldinga o'tamiz va keyingi eshikni o'chiramiz, chap tomonda liftga tushishdan oldin eshikning o'ng tomonidagi yaxshilanishlarni tanlaymiz. Pastki qismida biz Nekromorflarning hujumini qaytaramiz, shundan so'ng biz to'g'ridan-to'g'ri va o'ng tomonga keyingi eshikka o'tamiz. Keyingi xonada boshqa nekromorfni o'ldirgandan so'ng, eshikni oching va davom eting.

Yong'in tuzog'i bizning keyingi yo'limizni to'sib qo'yadi, uni o'chirish uchun siz quvvat manbaiga borishingiz kerak, buning uchun biz zinapoyadan tushamiz, keyingi eshikka boramiz, bu erda siz mashinadan ham foydalanishingiz mumkin. Keyingi xonada biz zinapoyaga chiqamiz va barcha nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, keyingi yoyni o'chirib qo'yamiz (o'q otish kerak bo'lgan quti o'ngdagi koridordan pastroq devorda joylashgan). Oldinga borib, biz zinapoyadan tushamiz, keyingi yoyni o'chirib, nekromorfni o'ldiramiz, chap tomondagi eshikdan keyingi xonaga o'tamiz. Yo'lak bo'ylab biz dvigatel xonasiga kiramiz, bu erda, boshqa narsalar qatorida, siz KSSK artefaktini topishingiz mumkin. Liftni chaqirishga urinib ko'rganimizdan so'ng, karantin yana yoqiladi va nekromorflar hamma joydan ko'tariladi, ularni o'ldirgandan so'ng, biz zinapoyadan xonaning pastki qismiga tushamiz. Bu erda biz oltita klapanli qurilmani topamiz, ular kinesis yordamida aylantirilishi va ular orasida uchqun paydo bo'lishi uchun o'rnatilishi kerak, bu karantinni bekor qiladi va liftni qulfdan chiqaradi.

Liftga kirganimizdan so'ng, biz generator bilan xonaga tepaga chiqamiz, uni o'chirish uchun biz staz modulini fanga otamiz, so'ngra uning pichoqlaridan uchta batareyani olib tashlash uchun kinesisdan foydalanamiz. Yo'li olov bilan to'sib qo'yilgan liftga qaytganimizdan so'ng, ushbu liftda biz birinchi bo'lib ikkinchi qavatga ko'tarilib, foydali narsalarni yig'ib, yana liftga o'tiramiz va uchinchi qavatga chiqamiz. Bu erda biz stulda jasadni va siz tinglashingiz mumkin bo'lgan audio yozuvni topamiz, keyin liftga ko'tarilib, saqlash xonasiga kiramiz, u erda biz juda ko'p foydali narsalarni topamiz, bu erda "Conning Room" bonus missiyasi bo'ladi. tugallanishi. Endi yo'lda barcha Nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, trolleybusga qaytish uchun mamlakat musiqasi qoladi.

Endi siz asosiy uchastkaning o'tishini davom ettirishingiz, trolleybusga o'tishingiz va kemaning orqa tomoniga borishingiz mumkin. Joyga etib kelib, biz liftga o'tamiz, uning chaqirig'idan keyin o'ldirib bo'lmaydigan jonzot paydo bo'ladi, yirtqich hayvonga strasis yordamida yoki uning barcha a'zolarini otib tashlab, biz pastga tushadigan liftga kiramiz. Bu erda biz masofadan ishga tushirishni yig'ishimiz kerak, buning uchun biz yuqoridagi masofadan boshqarish pultini mashinada yig'ish mumkin bo'lgan uchta qismni topishimiz kerak. Masofadan boshqarish pulti uchun birinchi qismni bu erda topish mumkin, buning uchun siz liftga tushishingiz kerak, pastki darajadagi rafdan qismni olib, nekromorflardan orqaga o'q uzishingiz va keyin liftga qaytib chiqishingiz kerak. Keyinchalik, biz transport vositasining boshqa tomoniga o'tadigan mobil platformani chaqiramiz. Biz liftda pastki qavatga tushamiz, liftdan chiqqandan so'ng darhol masofadan boshqarish pultining ikkinchi qismini topamiz va chapga va uchinchisiga chiqamiz.

Ko'rinadigan nekromorflarni to'xtatib, biz mashinaning tepasiga ko'tariladigan liftga qaytamiz. Masofadan ishga tushirishni yig'ib, biz yana mobil platformaga o'tamiz, bu safar biz mokining kamoniga boramiz, kinesis yordamida lyukni ochamiz va masofadan boshqarish pultini u erga joylashtiramiz. Keyin biz mashina bilan yon tomonga qaytamiz, u erda biz liftga tushamiz, liftni tark etgandan so'ng biz o'ngdagi eshikdan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Keyin, yirtqich hayvonlarning navbatdagi hujumini yengib, biz liftga boramiz, u erda biz yonilg'i soplosini faollashtirgan xonaga boramiz, u kinesis yordamida bo'yniga kiritilishi kerak, shundan so'ng transport vositasi yonilg'i quyishni boshlaydi. . Yoqilg'i quyish davom etayotganda, biz oldinga borayotgan Nekromorflar bilan kurashamiz va u tugagandan so'ng biz xonaga qaytib, yonilg'i soplusini o'chirib qo'yamiz.

Elli bilan gaplashgandan so'ng, siz bu uyda qayerga borishni tushunish uchun dvigateldan alanga oqimi ostiga tushmaslikka harakat qilib, qayta tiklanadigan nekromarfni turg'unlik bilan to'xtatib, mokiga qaytishingiz kerak, tugmani bosib navigatsiyadan foydalaning. "B" tugmasi. Ko'chma platformaga etib borganimizdan so'ng, biz yangi vazifani olgan holda yo'lning narigi tomoniga o'tamiz - avtoturargoh eshigini ochadigan mexanizmni ochish. Joyga etib kelib, liftda pastga tushamiz, so'ngra chapga liftga tushamiz, u erda biz minorali va axlatni tozalashingiz kerak bo'lgan mexanizmli xonaga kiramiz. Axlat minoradan otilishi kerak bo'lgan qizil barrellar bo'ladi, shuningdek, paydo bo'lgan Nekromorflarni o'ldiradi. Oxir-oqibat, Ishoq koinotga tashlanadi, shundan so'ng biz kemalar orasida harakatlanadigan mokiga qaytib, C.M.S.ga borishimiz kerak. Greely.

7-bob

Joyga etib kelganimizda, biz qiladigan birinchi narsa - bu moki uchun dvigatel yo'nalishi bo'yicha yo'lga chiqish, yaqindan uchish, uni korpus vayronalaridan chiqarish uchun kinesisdan foydalanish kerak. Avvalo, biz tananing qismlarini olib tashlaymiz, keyin esa dvigatelning o'zini tortib olamiz. Navbatdagi vazifa - quyosh panellari bo'lgan sun'iy yo'ldoshlarga o'xshash kema qoldiqlaridan uchta magnitafon yig'ish. Parvoz yo'nalishi "B" tugmachasini bosish orqali aniqlanadi, sun'iy yo'ldoshlarni topib, biz ulardan magnitafonlarni olib tashlaymiz, shu bilan birga yaqin atrofdagi barcha minalarni otib, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan nekromorflarni o'ldirish yaxshi bo'lar edi. Barcha uchta magnitafonni yig'ib, biz o'rnatish shlyuziga uchamiz va yig'ish mashinasi bilan xona yo'nalishiga boramiz. Parvoz yozuvchisini yig'ib, biz kosmosga qaytamiz va kinesis yordamida lyukni ochgandan so'ng uskunani moki kamoniga o'rnatamiz.

Ish tugagandan so'ng, biz kemaning port tomonidagi lyuk orqali kemaga kiramiz. Elli bilan gaplashgandan so'ng, siz yonilg'i nasoslarini kabinaning orqa qismiga qo'yishingiz kerak, buni kinesis yordamida qilishingiz kerak, nasoslarni tirqishlarga joylashtirgandan so'ng, ularni bir xil kinesis bilan aylantirishingiz kerak. ish tugadi, barcha nasoslar yashil rangda yonishi kerak, endi panelga o'ting va dvigatellarni ishga tushiring (uchun). kooperativ rejim"Brusilov" kemasida yana bir bonus missiyasi bor, shuning uchun ketishdan oldin sherik bilan o'ynasangiz, u erga tashrif buyurishingiz mumkin). Kresloga o'tirib, dvigatelni ishga tushirib, biz yo'lni ushlab turganda vayronalarni chetlab o'tishga harakat qilayotgan va minalarni, keyin esa katta qoldiqlarni o'qqa tutishga harakat qilamiz. Atmosferaga kirish yumshoq bo'lmaydi va yonilg'i nasoslari hali ham yonib ketadi, siz ularga yaqinlashishingiz va kinesis yordamida uchtasini tekshirib, olovni o'chirishingiz kerak. Rulga qaytib, biz yo'lda duch keladigan sog'lom bloklarga o'q uzib, mokini boshqarishda davom etamiz. Oxir-oqibat, moki parchalanib, sayyoraga quladi, Ishoq yana yolg'iz qoldi.

8-bob

Uyg'onish va oyoqqa turish, biz oldinga siljiymiz, bir olovdan ikkinchisiga o'tamiz, materiallarni yig'amiz, kostyum shikastlangan, shuning uchun biz o'zimizni ochiq olov bilan isitishimiz kerak. O'yinning ushbu bosqichida bizning vazifamiz omon qolganlarni topishdir, biz kemaning sog'lom qismini topmagunimizcha qiyalikdan pastga tushamiz va u Ishoqning ustiga tusha boshlaydi. Qoyaga osilgan holda, "E" tugmasini bosing, qolgan hamma narsani xarakterimiz o'zi qiladi. Biz jasad topilgan kemaning yana bir katta qismiga va Elli Ishoqga xabar qoldirgan videoga duch kelgunimizcha qiyalikdan pastga tushamiz. Keyin biz Elli tomonidan sochilgan qalam mash'alalari bo'ylab harakatlanamiz, toki qandaydir sog'lom yirtqich hayvon bizni tog'dan uloqtirmaguncha. Keyinchalik, biz chiroqlar tomonidan boshqariladigan binolarga o'tamiz, zinadan yuqoriga ko'tarilamiz. Bir oz oldinga qarab, biz xonani topamiz, uning eshigi kinesis yordamida ochiladi, ichkarida biz "F" tugmasini bir necha marta bosib kinesis bilan generatorni ishga tushiramiz. bu yerda siz haroratni tiklashingiz, mashinadan foydalanishingiz, shuningdek, tirik qolganlarning o'qilmaydigan radio suhbatlarini eshitishingiz mumkin.

Mashinaning yonidagi eshikdan chiqqandan so'ng, biz liftga tushamiz, keyin dumaloq tunnelga o'tamiz, uning boshida siz yaxshilanishni olishingiz mumkin. Tunnel bo'ylab harakatlanayotganda, sog'lom yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi, lekin uzoq vaqt emas, pastga tushib, bir nechta nekromorflarni o'ldiradi, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin, u erda biz artefaktni topamiz. Pastga tushib, keyingi binolarga o'tamiz, kiraverishda bir nechta nekromflarni o'ldirganimizdan so'ng, kinesis bilan eshikni ochib ichkariga kiramiz. Bu xonada siz ishga tushirishingiz kerak bo'lgan generator ham mavjud, qo'shimcha ravishda siz bu erda matnli xabarni topishingiz va "Aloha" stantsiyasining yozuvini tinglashingiz mumkin). Yonidagi eshikdan tashqariga chiqish matnli xabar yana biz mash'alalar bilan qalam bo'ylab harakatlanamiz, qor ostidan sudralib chiqayotgan yirtqich hayvonlarni otib ketamiz. Qo'shni xonaga etib borganimizdan so'ng, biz haroratni tiklaymiz, lekin afsuski, xavfsizlik tizimi ko'chaga chiqish uchun termal kostyum kerak, deb bizga yo'l qo'ymaydi. Biz orqaga qaytamiz va orqaga qaytamiz, lekin biz kelgan joydan bir oz o'ng tomonda S.C.A.F yozuvi bo'lgan eshikni topamiz, uning yonida siz tuklar mash'alini ham ko'rishingiz mumkin. Bir nechta nekromorflarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Tokkani topadigan joyga kiramiz, qisqa suhbatdan so'ng u termal kostyumni podvalda topish mumkinligini aytishga muvaffaq bo'lib, vafot etadi.

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 7/10

Oflayn: 39 (770 )

Onlayn: 11 (230 )

- Qabul qilishning taxminiy vaqti 1000 : 45-50 soat

Minimal o'tishlar soni: 4

O'tkazib yuborilgan yutuqlar:Yo'q, chunki siz istalgan bobni takrorlashingiz mumkin.

Cheat kodlari yutuqlarga ta'sir qiladimi: Hech qanday hiyla-nayrang kodlari yo'q, lekin siz resurslarni ishlatishingiz mumkin bo'lgan nosozliklar mavjud (yutuqlarga ta'sir qilmaydi).

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi? Ha

Muvaffaqiyatsiz yutuqlar: Yo'q

Eshitilmagan yutuqlar: Yo'q

Ixtiyoriy uskunalar: Talab qilinmaydi. Kinect ovozli buyruqlari faqat ixtiyoriy xususiyatdir.

Onlayn o'tish: Hamkorlik uchun zarur.

Kirish:

O'yinni o'zingiz yoqtirgan har qanday qiyinchilikda boshlang. Ochish uchun qo'shimcha rejimlar, siz baribir o'yinni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinda juda oz bo'lgan barcha kolleksiyalarni to'plashga harakat qiling. Ushbu darajadagi kollektsiyalar qanday ekanligini ko'rish uchun start tugmasini bosishingiz mumkin. O'yinda hamkorlik mavjud, shuning uchun ba'zi yutuqlarni qo'lga kiritish uchun sizga ikkinchi o'yinchi kerak bo'ladi. Ba'zi yon kooperativ missiyalari ham o'z kollektsiyalariga ega. Agar siz o'lsangiz, o'yin muvaffaqiyatingizni saqlamaydi. Statistik ma'lumotlar, masalan, bosh suratlar sizning xarakteringiz uchun hisoblanishi uchun siz keyingi nazorat punktiga borishingiz kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib, siz 19 ta bo'limdan o'tishingiz kerak. Ularni istalgan vaqtda asosiy menyudan tanlash orqali takrorlashingiz mumkin. O'yin tugashidan oldin (nazorat punktlarida) saqlashni unutmang.

Eslatma:turli rejimlarni o'ynab, siz turli xil saqlash fayllariga saqlanadi. Ya'ni, siz boshqa rejimda o'tgan o'yinning borishini yozmaysiz.

To'plamlar: Siz barcha kollektsiyalarni bitta o'yinda to'plashingiz kerak. Ularni minimal qiyinchilikda to'plash eng oson bo'ladi.

Birinchi o'yin: har qanday qiyinchilik

O'zingiz xohlagan tarzda o'ynang. Minimal qiyinchilik va sherikning yordami? Oson. Ammo shunga qaramay, men sizga kichik yutuqlarni nokaut qilish va kollektsiyalarni yig'ish yo'lida o'yinni kamroq qiyinchilikda o'ynashni maslahat beraman. Xavotir olmang, keyingi 3 ta o‘yin ham sizni terlaydi.

Ikkinchi o'yin: Klassik

Klassik rejim o'yin qiyinligini avtomatik ravishda Hardga o'rnatadi. Siz faqat chizmalar orqali ochilgan qurollardan foydalanishingiz mumkin. Maqsad biroz boshqacha bo'ladi, mexanika uni seriyaning birinchi qismidan eslatadi. Bu yerda siz kooperativ o'ynay olmaysiz, ammo agar siz qurol qo'shimchasini sotib olsangiz, ular siz uchun mavjud bo'ladi. Aytgancha, ular bilan o'tish ancha osonlashadi. Ushbu rejimdagi o'yin alohida saqlashda saqlanadi. Oldingi saqlangan kolleksiyalar asliga qaytariladi. O'tgan parcha uchun olingan resurslarni olmaysiz.

Iblis shoxlari:O'yinni klassik rejimda urganingizdan so'ng siz ushbu qurolni olasiz. U bitta o'q bilan dushmanlarni o'ldiradi va juda katta o'q-dorilarga ega. Ushbu qurolni Survival o'yinida ishlatish uchun siz keshni tozalashingiz va keyin saqlangan faylingizga yoziladigan chizmalarni olish uchun tarmoq o'chirilgan holda o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz yana onlayn rejimga qaytishingiz, o'yinni yangilashingiz va mavjud saqlashingiz bilan o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Uchinchi o'yin: Omon qolish

Yuqori qiyinchilik. Siz dushmanlardan tushgan o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini ololmaysiz. Siz barcha qurol va jihozlarni qo'lda to'plashingiz kerak bo'ladi. Siz hali ham o'yinni hamkorlikda o'ynashingiz mumkin. Yuqoridagi "Iblis shoxlari" qurol hiylasidan foydalanib, siz deyarli cheksiz o'q sig'imiga ega juda kuchli to'pni olishingiz mumkin.

To'rtinchi o'yin: Hardkor

Yuqori qiyinchilik. Agar siz o'lsangiz, o'yin boshidan boshlanadi. Siz o'yindan chiqishingiz mumkin - nazorat punktlari muvaffaqiyatingizni saqlab qoladi, lekin o'lim o'tishning barcha rivojlanishini tiklaydi. Bir oz hiyla bor - siz uni xavfsiz o'ynashingiz va o'yinni bulutda yoki USB diskida saqlashingiz mumkin. O'yin davomida ikkita saqlash o'rtasida almashing va o'lim holatida oldingisini yuklang. Bu o'yin Dead Space 2 kabi qiyin emas. Ayniqsa sizda Shayton shoxlari bo'lsa.

Kooperativ:

O'yinda bir nechta yon missiyalar kollektsiya buyumlari bilan. Ulardan o'tish uchun sizga albatta sherik kerak bo'ladi. O'yinda kooperativ bilan bog'liq bir qancha yutuqlar ham mavjud.

Xulosa:

Umuman olganda, yutuqlar tavsifi sizdan nima talab qilinishini aniq tushuntiradi. O'yinni 4 marta yakunlashingiz kerak bo'ladi. Ba'zilar o'yin davomida tarqalgan 200 ta kollektsiya mavjudligidan qo'rqishlari mumkin, ammo ularning aksariyatini topish juda oson bo'ladi va tegishli video qo'llanma bilan noyob narsalarni topish siz uchun umuman qiyin bo'lmaydi. Kooperativ va bo'limni tanlash o'tishni va yutuqlarni nokaut qilishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Mening darajamga tushing / Mukammallikka hech qanday cheklovlar yo'q
10

O'yinni har qanday qiyinchilik rejimida yakunlang.


Siz to'rtta rejimdan birini tanlashingiz mumkin:

  • Nur
  • O'rta
  • Og'ir
  • Mumkin emas
Explorer 25

Bonus missiyasini bajaring.


O'yinda siz bir qator qo'shimcha topshiriqlarga duch kelasiz. Ularning barchasini bajaring va muvaffaqiyatga erishing. Ular har bir bobda ko'rinmaydi. Umuman olganda, o'yinda 10 ga yaqin bunday missiyalar mavjud bo'lib, ulardan uchtasi ixtiyoriydir. Bo'limlar ro'yxatida siz ixtiyoriy o'ynashni tanlashingiz mumkin qo'shimcha missiyalar, lekin buning uchun sizga sherik kerak. Ushbu missiyalarning aksariyatida siz qismlar va boshqa manbalar bilan konteynerga kirishingiz kerak bo'ladi.

Siz shukr qilmaysizmi? / Hayot qiyin! 50

Hardkor rejimida o'yinni yakunlang.


Hardkor rejimi har qanday qiyinchilikda o'yinni yengib chiqqandan so'ng ochiladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun yuqoridagi qo'llanmada ushbu rejimning tavsifini o'qing.

Epic Tier 4 muhandisi 40

O'yinni klassik rejimda yakunlang.

Ushbu rejimni qulfdan chiqarish uchun siz har qanday qiyinchilikda o'yinni yakunlashingiz kerak. Klassik rejimda siz kooperativ o'ynay olmaysiz, nishonga olish seriyaning birinchi qismidagi kabi bo'ladi. Qurollarni faqat chizmalardan olish mumkin.

Survivalist / Survival Master 40

O'yinni Survival rejimida yakunlang.

Ushbu rejimni qulfdan chiqarish uchun siz har qanday qiyinchilikda o'yinni yakunlashingiz kerak. Siz hamma joyda tarqalgan manbalardan patronlar va dori-darmonlarni o'zingiz yaratishingiz kerak bo'ladi.

Qurol yig'uvchi 25

Barcha qurol modullarini to'plang.

Har bir qurol turi uchun bir nechta tafsilotlar mavjud. Har bir qurol uchun barcha qismlarni to'plashingiz kerak. Kerakli qismlar va chizmalarni topish uchun qarang.

Professor / Professor 25

Barcha artefaktlarni to'plang.


O'yinda jami 41 ta artefakt mavjud. Ular turli xil- begona artefaktlar, Unitolog artefaktlari, EarthGov artefaktlari va S.C.A.F artefaktlari. Qarangbarcha artefaktlarni topish uchun.

Kutubxonachi / Kutubxonachi 25

Barcha yozuvlarni yig'ing.

Yozuvlar o'yinda matn va ovozli eslatmalar shaklida taqdim etiladi. Bu shunday yorqin displeylar, ularning yonida siz bosishingiz mumkin. O'yinda jami 71 ta yozuv mavjud. Qarangbarcha yozuvlarni topish uchun.

Armourer 25

Barcha zanjirlarni yig'ing.


Qarang barcha zanjirlarni topish uchun.

Har doim Peng bor! / Peng hamma joyda mavjud! 50

U doim u yerda.


14-bobda topilgan.

Siz ixtiyoriy topshiriqni bajarishga rozi bo'lishingiz va Reaper Barracks manziliga borishingiz kerak. U erda siz ulkan boshoqli trubani topasiz. Uni sekinlashtiring va u orqali o'ting. Chiqib ketganingizda, orqaga buriling va quvurni yana sekinlashtiring. Siz kichkina haykalni ko'rasiz. Uni kinesis bilan torting.

Mening do'stim / Mening eski do'stim 10

Resurslarni qidiruv botidan mashinaga yuklang.

Beshinchi bobda siz qidiruv tizimining botini olasiz. Sizga uni qanday ishlatish kerakligi aytiladi. Bu sizga atrof-muhitni skanerlash imkonini beradi. Har safar o'rtada katta doiralar bo'lgan zonaga kirganingizda, resurslarni to'plash uchun botni joylashtiring. Botni o'rnatish uchun uni qurol sifatida otish kerak bo'ladi. Siz uni ololmaysiz, aksincha robot va resurslarni olishingiz mumkin bo'lgan ish stolini topishingiz kerak bo'ladi.

Metall detektori 30

Qidiruv botlarini 15 ta resurs zonasiga yuboring.


Yuqorida aytib o'tilganidek, qidiruv tizimi botlari siz uchun resurslarni to'playdi. Ushbu yutuq uchun siz tasvirlangan protsedurani turli joylarda 15 marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz ushbu videoda ko'rsatilganidek, skaner indikatori yashil doiralar bilan yonib turgan joylarga botlarni qo'yishingiz kerak.

Bog'langan / Tasma yaratish 10

Qurol yasang.


Ish stollarida siz qurol to'plashingiz mumkin. Ish stoli interfeysining tegishli bo'limiga o'ting va har qanday qurol yarating. Biroq, buning uchun sizga maxsus qismlar va boshqa resurslar kerak bo'ladi. Katta ehtimol bilan siz ushbu yutuq uchun birinchi yutuqlardan birini qo'lga kiritasiz, chunki hatto mavjud bochkani qayta yig'ish ham yangi yig'ilish hisoblanadi.

Devrenning chekkasi / zanjirining afzalliklari 10

Ushbu qurolga zanjir qo'shing.


Zanjirlarni ham pastki qatorga, ham yaxshilanishlarning yuqori qatoriga (jami 8 slot) kiritish mumkin. Zanjir yaratish uchun sizga resurslar va quyidagi texnika kerak bo'ladi: ish stolida qurol tanlang, yangilash menyusini oching, bo'sh joyni tanlang va yangilash turini tanlang. Hammasi bo'lib to'rtta tur mavjud: qayta yuklash, olov tezligi, quvvat va klip o'lchami.

EMT / Buyurtma 25

Katta birinchi yordam to'plamini yig'ing.


Ushbu elementni yaratish uchun siz dastgohdan foydalanishingiz kerak. Ish stoli menyusiga o'ting va "Harmandchilik buyumlari" bo'limini yoqing. "Katta birinchi yordam to'plami" ni tanlang. Ushbu birinchi tibbiy yordam to'plamini yaratish uchun siz 120 birlik somatik jelni to'plashingiz kerak.

To'liq uy / To'liq to'plam 25

2 ta blok, variator, qo'shimchalar va to'liq to'ldirilgan zanjir uyasi bo'lgan qurolni yarating.

Siz barcha mumkin bo'lgan uyalar to'ldiriladigan qurol yaratishingiz kerak, ya'ni 15 ta uyni to'ldirishingiz kerak:

  • Yuqori blok va yuqori blokli variator
  • Pastki blok va pastki blokli variator
  • yotoq
  • Ikki nozul
  • 8 zanjir

RIG Master / Master X 50

ICS-ni to'liq yangilang.


Siz 8 toifaga bo'lingan uchta parametrni yaxshilashingiz mumkin. Siz kostyumni darajalar bo'ylab tarqalgan maxsus stantsiyalarda yaxshilashingiz mumkin.

  1. X: salomatlik, havo, zirh
  2. Staz: energiya, davomiylik, sovutish
  3. Kinesis: quvvat, diapazon

Variantlarning har biri uchun turli xil manba turlari kerak. Kostyumingizni yangilash uchun sizga quyidagi resurslar kerak bo'ladi:

  • Metall parchalari
  • Somatik gel
  • Konverter
  • Volfram
  • Yarimo'tkazgich
Bosh reja / Harakat rejasi 25

Qurolni yig'ish uchun kamida 2000 ta resurs va yangilanish zanjirini talab qiladigan loyihani yarating.

Ish stolida loyihani yaratishingiz kerak. Qurol qurish bo'limida bosingchizmalar yaratishni boshlash uchun. Agar siz ko'proq turli xil yangilanishlarni qo'ysangiz, siz ham muvaffaqiyatga erisha olasiz " To'liq uy / To'liq to'plam". Yagona muammo shundaki, siz uni tasdiqlamaguningizcha loyihaning narxini bilmaysiz. Unga ko'proq yaxshilanishlarni kiriting. Undan oldin tejash, variantni yaratish va keyin kerakli narxga erishdingizmi yoki yo'qmi, ko'rish tavsiya etiladi.

Eslatma:Agar sizda cheklangan nashr yoki oldindan buyurtma bonuslari (qurollar) bo'lsa, bu qurollarning deyarli barchasi o'z-o'zidan 2000 kreditdan ko'proq qiymatga ega.

Jag'lardan 10

Hujumchini o'ldirish orqali sherigingizni qatldan qutqaring.

Biror jonzot sherigingizga sakrab tushganda, sherigingizni o'ldirishga ulgurmasidan oldin uni o'ldirishga vaqtingiz bo'lishi kerak.

Baham ko'ring va baham ko'ring / Siz menga, men sizga 10

Buyumni sherigingizga topshirish uchun X belgisidan foydalaning.

Tibbiy! / Doktor! 10

Jamoadoshingizni 10 marta jonlantirish.

Jamoadoshingiz jarohatidan yiqilib tushganda, uni 10 marta ko'taring. Bu bir xil odam bo'lishi shart emas.

O'tmish arvohlari 25

Hamkorlik missiyasi bonusini bajarish orqali Carverning barcha jinlariga duch keling.

Karver kooperativ xarakterga ega. Uning hikoyasini o'rganish uchun uning barcha ixtiyoriy topshiriqlarini bajarishingiz kerak. O'yinda jami 3 ta vazifa mavjud. Barcha qo'shimcha vazifalar ro'yxatini ko'ring.

Arxitektor / chizmachi 10

Kooperativda ishchi stolga o'ting, chizma qismini tanlang, so'ngra chizmani tanlang va bosing.

Baltalar yuqori / Axe kuchi 20

Qassob boltasi bilan 30 ta dushmanni o'ldiring.

Chopping boltalari ba'zi dushmanlar tomonidan olib boriladigan boltalardir. Bunday dushmanlar qo'llagan kalitlar ham bolta hisoblanadi. Birinchidan, kinesis bilan lyukni torting, so'ngra dushmanni nishonga oling va uni unga tashlang. Avval qo'lni bolta bilan kesib, shundan keyingina hujumni amalga oshirish yaxshidir.

Ushbu yutuqni maydalashning eng oson yo'li "Masofaviy xizmat ko'rsatish stantsiyasi" ixtiyoriy missiyasining 14-bobida. Deyarli butun missiya davomida siz ushbu raqiblarga duch kelasiz. Agar xohlasangiz, bu joyni shunchaki takrorlashingiz mumkin. Hattoki boshlanish joyi taxminan 4-5 ta dushmanga duch kelasiz.

Qaytarilish / to'lash 15

Askarni telekinez orqali unga granata yoki raketa otish orqali o'ldiring.

Agar askar sizga granata uloqtirganda yoki raketani otganida, siz raketani orqaga tashlash uchun telekinezdan foydalanishingiz kerak. Buning uchun bosing va bosing snaryadni ushlash uchun. Keyin bosingdushmanga qaratilgan. 10-bobda siz eng ko'p askarlar bilan uchrashasiz.

Oyoqlarga boring! / o'roq mashinasi 10

Tirik dushmanlardan 500 ta a'zoni kesib tashlang.

Sm . “”.

Va keyin biz uni ikki barobarga oshirdik! / Keling, ikki baravar ko'payaylik! 10

Tirik dushmanlardan 1000 ta a'zoni kesib tashlang.

Dushmanlarning oyoq-qo'llarini otib tashlang. Asosan hammasi O'lik o'yin Kosmos bu jarayondan iborat. Dushmanni sekinlashtirish uchun avval oyoqlarni kesib tashlang, so'ngra yuqori oyoq-qo'llarga o'ting.

Sekin oy 10

50 ta dushmanni turg'un holatda o'ldiring.


Stazdan foydalanish uchun tugma bilan dushmanni nishonga oling va bosing . Keyin dushmanni turg'un holatda o'ldiring. Muvaffaqiyatga erishguningizcha takrorlang.

Portlash korpusi / portlagan jasadlar 10

30 ta dushmanni portlovchi moddalar bilan o'ldiring.


Portlashlar turli harakatlar bilan qo'zg'atilishi mumkin. Dushmanlarga granata yoki raketa otish mumkin. Siz portlovchi snaryadlar yoki minalar bilan qurol yaratishingiz mumkin. Siz tanklarni portlatishingiz mumkin.

Otishma / boshdan otish 10

30 askarni boshi bilan o'ldiring.

Askarlar sizga qarata o'q uzadigan odamlardir. Bosh bilan zarba berish uchun ularni boshiga otib tashlang (o'qdan bosh yorilishi kerak).

Bo'sh kamera / tozalagich 10

Jang yoki jangovar qurollar bilan 30 ta dushmanni o'ldiring.


Shunchaki bosing jangovar hujum qilish. Ba'zan, dushmanni o'ldirish uchun siz uni yiqitishingiz (ularni kesib tashlashingiz) va keyin ularni oyoqlaringiz bilan oyoq osti qilishingiz kerak bo'ladi.

Damlama kislotasi 10

50 ta dushmanni kislota bilan eritib yuboring.


Buning uchun sizga kislotali qurol kerak. "Kislota konteyneri" qismini "Armoury" bonus missiyasining 11-bobida topish mumkin. Ushbu qism bilan qurol yarating, so'ngra dushmanlarni o'ldirishni boshlang. Buni qilishning eng oson yo'li 14-bobda, Karver sifatida o'ynash (kooperatsiyada). Darajaning oxirida siz oldingizda turgan belgini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buning o'rniga siz paydo bo'lgan soyalarga o'q uzishingiz kerak.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Elektr maysazor / elektr o'roq mashinasi 10

Elektrlashtirilgan diskli quvur to'sar bilan 30 ta dushmanni o'ldiring.


Avval uni yig'ishingiz kerak. Rasmda ko'rsatilgan rasmga qarang:

Kuchli shifo 10

O'zingiz uchun Quick Heal-dan 20 marta foydalaning.


Tugmasini bosing o'zingizni davolash uchun. Bu yutuqni albatta davomida qo'lga kiritasiz normal o'tish o'yinlar.

G'alati mamlakatdagi begona 10

Orqa tarixini ishga tushiring.


Kosmik Odissey / Kosmik Odissey 15

Kosmosda omon qoling.


Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Kritik massa / Kritik massa 15

Shuttleni qaytaring.


Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Qor halokati 15

Tau Volantisga yetib boring.


Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Ichakning mustahkamligi / Die Hard 25

Kollektiv ongni yo'q qiling.


Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Gidra / Gidra 15

Qor yirtqich hayvonini o'ldiring.


Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Birgalikda bitta 15

Rosetta yig'ilishi.

Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Infernal Machine / Infernal Machine 15

Chet ellik mashinaga etib boring.

Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Oy uchun otish 50

Oyni yo'q qiling.

Hikoya bilan bog'liq, o'tkazib yubormaslik kerak.

Buk ostida / Xavfli kubok 10

Admiralning kvartirasida kiyik boshini otib tashlang.

To'rtinchi bobda siz admiralning yashirin joyiga borishingiz kerak bo'ladi. Kubok kiyik boshi liftdan keyin, jasad yotadigan xonaning oldida joylashgan. Kiyikni otib tashlang va kubok polga tushadi.

Kosmik Ace 20

Tau Volantisga boradigan yo'lda kamida 70 ta nishonni o'qqa tuting.


Ettinchi bobda siz kemani bort qurollaridan otish orqali himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Kamida 70 ta nishonni o'qqa tuting. Yakka tartibda yoki kooperativda amalga oshirilishi mumkin.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Ochlik / Ochlik 20

Eaterlarni uyg'otmasdan, tranzit stansiyasidagi nasos xonasiga yetib boring.

To'qqizinchi bobda siz maxsus qismdan foydalangan holda liftni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Liftdan tushganingizdan so'ng, oziqlantiruvchi turadigan oshxona eshigini oching. Dushmanlardan qochib, yashirincha o'tish va ehtiyotkorlik bilan o'tish uchun RS tugmasini bosing. Ular sizni sezmasligi kerak.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Matkap serjanti 30

Hech qanday zarar etkazmasdan burg'ulash stantsiyasini to'ldiring.

O'ninchi bobda siz burg'ulash qurilmasiga etib borasiz. Siz dushmanlardan zarar ko'rmasdan butun keyingi segmentni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. O'tish jarayoni uch bosqichga bo'linadi. Agar siz shikastlansangiz, saqlang va chiqing. Keyin yana saqlashni boshlang.

  • 1-bosqich: matkap qulfini ochish. Matkap burg'ulash joyining o'rtasiga etib kelganida, unda turg'unlikdan foydalaning va dushmanlar bilan kurashing. Vaqt bo'lganda, matkapni yana sekinlashtiring va yuqori qavatdagi sariq kanistrlarni otib tashlang. Qolgan dushmanlarni yo'q qiling.
  • 2-bosqich: Endi siz boshqa shamollatish shaftalaridan ko'tarilgan dushmanlarga ham e'tibor qaratishingiz kerak. Raqiblaringiz sizga yaqinlashishlariga yo'l qo'ymang. Matkapni turg'unlik bilan urishni davom eting va sariq kanistrlarni otib tashlang.
  • 3-bosqich: eng oson bosqich. Matkap pastga tushganda, biroz kuting va yana turg'un bo'ling. Yuqori markazda yana o'q oting. Liftga boring - yutuq qulfdan chiqishi kerak.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

O't o'ldiruvchi / Gasman 30

Biokorpusdagi 5 ta kistani bitta zaharli gaz buluti bilan o'ldiring.


14-bobda, daraja boshlanganidan ko'p o'tmay, siz biologiya bo'limiga olib boriladi. Birinchi kistani turg'unlik bilan uring. Oldinga yuguring, orqaga o'girilib, bombani ushlang, so'ngra kinesis bilan orqaga tashlang. Agar buni qilmasangiz, o'simlik nobud bo'ladi va siz qayta boshlashingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi kist bilan ham xuddi shunday qiling. Uchinchi kist devordan chiqib ketadi. Uni to'xtating, lekin bomba haqida tashvishlanmang. To'rtinchi kistani staz bilan urib, yana bomba tashlang. Burchakni burib, siz beshinchi kistni ko'rasiz. Staz bilan uring va shunchaki yugurib o'ting. Liftga tushing, dushmanlarni o'ldiring, jumboqni hal qiling, liftga qayting va barcha dushmanlarni o'ldiring. Bu juda muhim, chunki ular omon qolsa, ular portlashga olib kelishi mumkin va barcha o'simliklar nobud bo'ladi. Endi kompyuter orqali gaz ta'minotini faollashtiring.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Chet elliklar / musofirlar 15

Barcha begona artefaktlarni to'plang.


Qolgan artefaktlarni yig'ib, siz ushbu artefaktlardan o'ntasini to'playsiz. Barcha artefaktlarni topish uchun qarang.

Uchrashuvni yoping 10

10 ta nekromorf musofirni o'ldiring.


O'yin oxirida siz Nekromorfning yangi turiga duch kelasiz. Ularni o'ldirish ancha qiyin, ular odamlarga o'xshamaydi. Ularning bir nechtasi bo'ladi, shuning uchun siz ularni oddiy o'yin davomida o'ldirishingiz mumkin.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Artefaktlar: 1
Yozuvlar: 0
Qurol qismlari: 4
Chizmalar: 1
Modernizatsiya zanjirlari: 1

Yo‘l-yo‘riq 13-bob oxirida Robert Norton bilan gaplashganimizdan keyin boshlanadi 12-boblar. Ishoq Nortonning sovib turgan jasadidan uncha uzoq boʻlmagan shamolli qoya ustida turibdi.
Kundalik
Vazifalar: Tadqiqot muassasasiga yo'l toping
Jonivorni o'rganish natijalari, umid qilamanki, bizning sayohatimizning yakuniy manzili - bizdan balandda joylashgan KSSK tadqiqot markaziga olib keldi. U erga borish uchun siz ushbu jarlikka ergashishingiz kerak. Ammo bitta noto'g'ri qadam va biz hammamiz o'likmiz. Biz Santos va Elli uchun xavfsizroq yo'l topishimiz kerak.

Yo'lning bitta varianti bor, biz jar bo'ylab boramiz. Kulbaning yonida signal paydo bo'ladi, resurs boti uchun "baliq joyi", biz uy hayvonini sayrga chiqaramiz va o'zimiz kulbani kinesis bilan ochamiz. Chap tomonda generator mavjud, uni ishga tushirish ortiqcha bo'lmaydi. Eshikning o'ng tomonida tortmasi bor yangilash zanjiri « +2 Zarar +1 sovutish". Siz uni keyingi mashinaga o'rnatishingiz mumkin. Jeneratör yaqinida u deraza orqali aniq ko'rinadi, chunki qutida bizni qiziqtirgan narsa paydo bo'ladi. Kulbadagi barcha ishlarni tugatib, biz u erda qanday qiziqarli narsalar borligini bilish uchun tashqariga chiqamiz.

Bu chiqdi chizish « HUN-E1 tozalagich". Biz uni olamiz va davom etamiz, agar xohlasangiz, kulbaga qaytib, yangi rasm bilan tajriba qilishingiz mumkin. Dara bo'ylab bir oz yurib, biz jamoaning qolgan qismiga etib boramiz va Elliga Norton haqidagi "yaxshi" xabarni xabar qilamiz. Karver havoni tozaladi va biz davom etish vaqti keldi. Ushbu bobda siz liftlarni bir necha marta ishlatishingiz kerak bo'ladi va bu liftda mashq qilish yaxshiroqdir, keyin bunga vaqt bo'lmaydi. Biz qutilardan resurslarni yig'amiz va yuqoriga chiqamiz. Ko'tarilish paytida biz yuqoriga qaraymiz, esnamaymiz va yiqilib tushgan tosh bloklardan qochib qutulamiz.
Biz birinchi cho'qqiga chiqdik, o'zingizga yoqqan liftni tanladik va alpinizm bilan shug'ullanishda davom etamiz. Keyingi joyda lift yo'q va bizning yo'limiz g'orlar tomon yotadi. Biz qoya bo'ylab g'orga boramiz, zinapoyalarni kinesis bilan faollashtiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz.

G‘orda xarob chodir bor, uning orqasida kimdir terimi bilan ishlayapti, bizni yana o‘ldirmoqchi bo‘ladi shekilli. Qurollar tayyor, biz g'orni ko'zdan kechiramiz va mudofaa uchun qulay joylarni kuzatamiz. O'ng tomonda yana bir chodir va bir nechta o'lja qutilari bilan o'lik yo'l bor. Chapda, uchinchi chodirda, qorda qurolning bir qismi « Standart ixcham yotoq". Mehnatkash odam yoki nekromorfning ko'zga ko'ringan boshlig'ining o'tishida men uni otib tashlashga harakat qilaman ... bu befoyda, bizni ssenariyli sahna kutayotganga o'xshaydi. Keling, yaqinlashaylik mehnatkash', kutgandek qattiq muz bolta bilan, uning ortidan hamma joydan chiqib keta boshlayman Go'shtni yirtuvchilar va Oziqlantirish, ular orasida bir nechta Qora ozuqa. Mudofaa uchun mos joylar yo'q, chunki mavjudotlar har tomondan ko'tarilishadi, siz bunday hujumga duch kelmaguningizcha orqaga otib, orqa tomonni yopishingiz kerak, garchi bu 11-bobdagi "sinaps tadqiqotiga" o'xshamasa ham, u erda shunga o'xshash narsa edi, lekin orqa tomonda muammolar mavjud bo'lgan qafas bor edi. Biz yovuz ruhlar bilan muomala qilamiz, o'lja yig'amiz va davom etamiz. "Mehnatkash" terib yurgan katta g'orda chapga va o'ngga ikki yo'l bor, lokator o'ng tomonga ishora qiladi, shuning uchun chap g'orni ko'rib chiqamiz. Ularning ichkariga qarashlari ajablanarli emas, biz g'orning uzoq burchagida o'lja qutisidan tashqari topamiz qurolning bir qismi « Weller ixcham ramka».

Weller ixcham ramka
Yuqori blokli 1 qo'l ostidagi engil to'shak
Yuqori zanjirlar: 3
Pastki zanjirlar: yo'q

Biz lokator bo'ylab boramiz, chap g'orda qor ostida yashiringanmiz Demontajchi, bu paketdan keyin u bilan muomala qilish muammo emas. Biz muammosiz g'ordan chiqishga boramiz. Qoya bo'ylab yurib, biz tiqilib qolgan yuk savatini topamiz, siz savat ustidagi milni kinesis bilan siljitishingiz kerakga o'xshaydi. Savat tashqariga chiqmoqda, radiodagi hayqiriqlarga qaraganda, biz Nekromorflarga duch kelgan yagona odam emasmiz.

Davom eting. Olisdagi g'ordan ikkita yugurishdi Jumper. Biz qurol tayyorlaymiz va oldinga boramiz. Muz hosil qilgan kamar ostida yana ko'plab nekromorflar borligi ma'lum bo'ldi. Jumperlar ortidan bir nechta Oziqlantirish, keyin er-xotin yana yugurib kelishadi Prigunov va bir nechta Oziqlantirish. Hamma bilan muomala qilib, keyingi g'orga etib boramiz. G'or bir juft ko'taruvchiga olib keladi va qurol qismlari « O'q-dorilarni qo'llab-quvvatlash". O'zingizga yoqqan liftni tanlang va tepaga chiqing. Bu safar, tushgan toshlardan tashqari, bor Lurkers va vertikal yoriqlar bilan gorizontal. Gorizontal yoriqga ko'tarilganimizda chapga yoki o'ngga (qiyalikning qaysi tomonida yurganingizga qarab), vertikal yoriqgacha boramiz va uning ustidan sakrab chiqamiz. Biz keyingi vertikal yoriq va gorizontal yoriqga ko'tarilib, manevrni takrorlaymiz. Yiqilgan toshlarga ergashishni va otishni unutmang Lurkers. Biz qutqaruv to'sig'iga boramiz va Ishoqning Elli bilan suhbatini tinglaymiz.

Biz ayriqqa kelgunimizcha yagona yo'l bo'ylab boramiz. Lokator o'ng tomonga ishora qiladi, lekin odatdagidek, biz birinchi navbatda chap tomonga qaraymiz. Va resurs botining lokatori keyingi yurish joyiga yaqinlashayotganimizni bildira boshlaydi va radarda chap tomonga ishora qiladi. Ikkita muzlatilgan askar bilan chodirda biz botni ishga tushiramiz va qutilardan o'lja yig'amiz. Endi siz vilkaga qaytib, to'g'ri yo'lga borishingiz mumkin. Ha, murdalar bo'lgan chodirlar uchra boshlaganligi sababli, bu yaqin orada nekromorflar bo'lishini anglatadi. Bir necha burilishdan keyin biz uchrashamiz Portlovchi moddalar Bilan Go'shtni yirtuvchilar, orqa tomonni unutmang, yo'lda devorda mina bor edi, undan bir nechta nekromorflar sudralib chiqib, orqa tomondan ko'tarilishdi. Biz hamma bilan muomala qilamiz va davom etamiz.

Yana vilka, lokator o'ngga ishora qiladi, lekin menimcha, chapga borishga arziydi;) Bir oz oldinga yurib, biz chodir topamiz va uning qarshisida. KSSK artefakti.

Artifakt KSSK 15
Shaxsiy kundalik: Dkt Ramsey Bergerac
Lagerdan kelgan askarlar uni "qor maxluqi" deb atashgan, u umuman o'xshamasdi Katta oyoq go'yo bugun ko'rindi.
Guvohlarning so‘zlariga ko‘ra, namuna birinchi majmuani qazish jarayonida topib olgan muzlagan jonzotga va tog‘dagi Ikkinchi majmuada qismlarga bo‘lib to‘plagan namunaga juda o‘xshaydi.
Bu g'alati qisqichbaqasimon, uni dengiz chuqur dengiz ekspeditsiyasida uchratishingiz mumkin, ammo muzlagan cho'lda emas. Bu organizmning tirik qolishga muvaffaq bo'lganligi, qolganlari esa nobud bo'lganligi uning ajoyib hayotiyligidan dalolat beradi.
Agar biz bu qadimiy mavjudotlar haqida ko'proq bilib olmoqchi bo'lsak, men unga yaqinroq qarashim kerak.

Endi oldingi boblarda sariq "prichinda"ni kimga otganimiz aniq, yana uchrashadiganga o'xshaymiz.

Keyinchalik o'lik joyda, devordagi milning yonida yana biri yotadi resurs boti. Bu uchinchisi, resurslar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. Biz vilkaga qaytib, to'g'ri yo'lda davom etamiz. ga chiqamiz toza havo, yana bir vilka, lokator chap tomonga ishora qiladi, lekin odatdagidek biz boshqa yo'ldan boramiz va qoqilib ketamiz Mashina. Mashinaning yonida yana bir burilish bor va burchakda o'lja bilan bir nechta qutilar va qurolning bir qismi « arra tegirmoni". Biz yig'ilgan qismlarni mashinaga tushiramiz va nima ekanligini bilib olamiz Weller yotoqlari beshta qo'shimcha zaryadlash nuqtasi. Qurolni yaxshilagandan so'ng, biz lokator bo'ylab oldinga boramiz. Biz chang'i liftlariga chiqamiz, toshning ko'rinishiga ko'ra, ko'tarilish qiziqarli bo'ladi. Darhol o'ng tomonga ko'tarilishni boshlash yaxshidir, baribir o'sha tomonga boring.

Biz ko'tarilishni boshlaganimizda, ulkan tosh parchalanadi, uni stazalar bilan sekinlashtiring, o'ng tomonda sakrab o'tishingiz va sakrab o'tishingiz mumkin bo'lgan tokcha paydo bo'lguncha yuqoriga ko'taring. Biz yuqoriga chiqmaymiz, chap tomondan bizga bir parcha tusha boshlaydi, biz uni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va o'ng tomonning uchib ketishini kutamiz. Biz orqaga sakrab, chap tomonni bo'shatishni kutamiz. Bloklar uchib o'tdi, biz stazni zaryad qilamiz va kabelda osilgan kabinaga ko'tarilamiz. Juda katta bo'lak parchalanadi, u qiyalik markazi bo'ylab uchib ketadi va undan qochish oson bo'ladi. Biz ilgak qilmaslik uchun unga yaqinlashmaymiz. Endi biz idishni ustimizdan chap tomonga uchib, staz bilan sekinlashtirib, yuqoriga ko'tarilib, o'ngga sakrashini kutmoqdamiz, agar turg'unlik pompalanmasa, idishni orqali yana bir turg'unlik zaryadini qo'shsak va ko'tarilamiz. eng yuqoriga. Har bir ko'tarilish yanada qiziqarli bo'ladi.

Shunga qaramay, bizda yo'l uchun faqat bitta variant bor, biz oldinga boramiz. Bir oz oldinga qarab, resurs boti uchun "baliq joyi" topiladi, ammo ishga tushirish vaqti muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bizga beshta bo'lak tugaydi Blevunov va juftlik Go'shtni yirtuvchilar. Ular bilan shug'ullanib, biz resurslarni to'plash va davom etish uchun botni ishga tushiramiz. Burilishdan so'ng, biz zinapoyani tizza bilan faollashtiramiz va vinç va generator bilan platformaga chiqamiz. Biz generatorni ishga tushiramiz.
Elli bilan suhbat paytida sug'urta yonadi, siz vinchni lampalardan quvvatga o'tkazishingiz kerak. Bizni yana bir jumboq kutmoqda, biz dietani muvozanatlashimiz kerak. Jumboq juda oddiy bo'lib chiqdi. Vinçdan pastki "50" ni lampalarga, so'ngra o'rtadagi "70" ni lampalardan vinçga tashlaymiz. Hammasi shu, keling, vinçni ishga tushiramiz va jamoani yuqoriga ko'taramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Kundalik
Vazifalar: Elli bilan tanishing
Elli yuqoriga xavfsiz tarzda erishdi. Umid qilamanki, men ham u yerga eson-omon yetib boraman...

Biz liftga boramiz, lekin u o'chirilgan, biz generatorni topishimiz kerak. Lekin eski tanish Qisqichbaqa shaklidagi, lekin hozir biz bunga qadar emas. Biz generatorga yuguramiz. Keling, uni ishga tushiramiz, endi biz jalb qilishimiz kerak " qor jonzot» lazerlarni kuzatish zonasiga. Muvaffaqiyatga erishganimizda, biz boshqaruv paneliga yuguramiz. Arqonlar otilgan. Kinesis yordamida biz kuchlanish kabellarining tutqichini buramiz, u yon tomondan ko'rinishga o'tganda, biz yirtqich hayvon parchalanmaguncha burishda davom etamiz ...

Biz u bilan boshqa uchrashmaymiz shekilli, endi o'lja yig'ish vaqti keldi, qisqichbaqadan tushib ketdi " KSSK asboblar to'plami' va tepaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilish qiyin emas. Resurs botini chiqarishni unutmang, "yurish" uchun joyni radarda topish mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

Agar siz topshiriqni qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube-da foydalanuvchilar bilan hamkorlikda har bir darajadan o'tish bo'yicha turli xil videolarni nashr etamiz.

Biz o'yinning kichik syujet tavsifini va har bir o'yinga topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan davom etayotgan voqealar jarayoniga kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa foydalanuvchi translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun biz o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi sayt geymerlar va shunchaki muxlislar uchun maxsus yaratilgan virtual dunyo har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lib, ularga nima kerakligini aniq bilishardi. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, u uchun qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, uni kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto nashrlar ham bor tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va birinchilardan bo'lgan o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.