Timsoh va mafiya kabi o'yinlar. Timsoh o'yini: kulgili so'zlar bepul yuklab olish. Kulgili va g'ayrioddiy iboralar

G'ayrioddiy chempionat tashkillashtirib, quvnoq do'stlar jamoasida vaqt o'tkazish yoqimli. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli va butun oqshom devorda yolg'iz qolmaslikdir. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

uchun o'yinlar kelganda katta kompaniya, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarni qozongan "Mafiya" ni eslaydi. Aqlli detektiv o'ynash uchun sizga onlayn xarid qilishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning karta shablonlarini yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar mos kelmasa, eng ko'pini oling oddiy kartalar va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Misol uchun: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jek of Hearts - Doctor, Hearts King - Komissar va boshqalar. O'yinchilarning bir-biriga qarab turishiga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uyquga ketishi bilanoq niqob yoki bint kiyish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda shartli ravishda uchta tomon mavjud: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiyaning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi o'zini yaxshi narsalar sifatida ko'rsatishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu o'zboshimchalik bilan hammani o'ldiradigan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Etakchi - passiv xarakter, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz qahramonlar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch aholi.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, bu esa norozi odamlarni o'limga yuborishadi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i pichoqlangan qurbonni tanlaydi. Boss vafot etgan taqdirda, uning lavozimini boshqa mafiya egallaydi.
Maniak tunda istalgan o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar o'yinchiga mafiya yoki manyak tashrif buyurgan bo'lsa, komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilish orqali har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yin jarayoni

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-birlari bilan tanishib, Boss rolini kim egallaganini bilib olishadi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Uy egasi kechagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi qaroqchilarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi boshqa qurbonni shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular kunduzgi ovoz berishda bir ovozdan bo'lishadi. Biroq, epchil o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, qanday qilib chayqalishni bilishadi (lekin agar ittifoqchining qatl etilishi xavf ostida bo'lmasa). Qatldan keyin o'lgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyak o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlik g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak g'alaba qozonishi mumkin, passiv o'yinchi bilan yolg'iz qoladi.

Klassik syujetdan tashqari, o'yin uchun juda ko'p turli xil variantlar mavjud. Sizga Boshlovchi roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Siz musobaqalarda turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, masalan, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib ketdi, bu erda Boss rolini graf Drakula o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklardan davolaydi va Komissar Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilarni jalb qilishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish uchun sabab beradi va shu bilan birga - sport bilan shug'ullaning, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringizni rangli doiralarga cho'zishingiz kerak bo'ladi. va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi maxsus o'qni aylantirib, har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradi (masalan, chap qo'l yashil doirada, o'ng oyoq sariqda va boshqalar). Rahbarning barcha buyruqlarini bajarib, maydonda turishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan tashqarida bo'ladi.

Xorijda eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu savol yoki tilaklar o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki burilishni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yin jarayoni

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Er-xotinlar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Eng muhimi, bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlarga mos keladi.

Ixchamlik va fantaziyani rivojlantiruvchi detektiv viktorina o'ziga xosdir mashhur o'yin"Danetki".

O'yin jarayoni

Fasilitator vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha gaplashamiz talonchilik yoki qotillik haqida) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasidan bir odamning jasadi topildi, uning yonida ryukzak yotgan edi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: Yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va parashyut ochilmagani uchun bechora vafot etdi.

2) Qo'riqchining jasadi supermarket o'rtasida topilgan. Erkak hujumga uchramagan, u kasallikdan o'lmagan. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Tasavvur qiling: Siz do‘konlarda “Ho‘l pol” degan yozuvlarni ko‘rgandirsiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirg‘alib ketib, yiqilayotganda o‘zini urdi.

3) Sport maydonchasi yonidan sirli sharoitda vafot etgan erkak topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: og'ir basketbol to'pi chegaradan chiqib, bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U film chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi " Nopok Basterdlar».

O'yin jarayoni

Har bir ishtirokchi stikerga ism yozadi (adabiy qahramon, film qahramoni yoki haqiqiy odam). Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi uning xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuryapmanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon? ”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va hokazo. Televizion versiyada siz bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi qora qutidagi narsaga oid savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish umuman shart emas, u shartli bo'lishi mumkin.

"CHS" uchun savol namunasi
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar tez-tez raqsga tushishadi va (terdan himoya qilish uchun) BUNI mikrofonlarga qo'yishadi. Savolga e'tibor bering: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yin jarayoni

O'yinchilardan biri (ushbu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli ibora, maqol yoki maqolni taklif qiladi. Uy egasi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 ta so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Topishmoq misoli
Xost: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: soat nechada?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Moderator: Olimlar bu masalada ixtilof qiladilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yaratilgan.

Shubhasiz, barchangiz "Timsoh" o'yini bilan tanishsiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta Timsohda qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har bir shaharda kvest xonalari mavjud (o'rtacha va unchalik o'rtacha bo'lmagan haq evaziga) ular siz uchun butun spektaklni namoyish etadilar.

O'yin jarayoni

Jamoa notanish xonada yopilgan, u ma'lum vaqt ichida chiqib ketishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlarga ega turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidirmoqdalar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, o'zingiz izlanish uchun stsenariyni o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizga qo'ng'iroq qiling, ular uchun maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday engishlarini ko'ring.

"Litrball" - kattalar o'yini"Kim kimdan ko'proq ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil analoglari asrlar davomida sayyoramizning barcha burchaklarida mavjud bo'lgan. Raqibdan ustun turish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar, insoniyat alkogolli ichimliklar ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Ular shunday deyishadi shunga o'xshash o'yinlar Qadimgi yunonlar va Pyotr I ga ayniqsa yoqardi.MDH mamlakatlarida, deb atalmish. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga ular aroq va konyak qo'shilgan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli stakanlardan foydalanadilar. Raqibning shashkasini "yeganingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. Partiya uchun siluetlar marker bilan ko'zoynaklarga chizilgan shaxmat donalari.

Biroq, Drunken Checkers va Drunken Chess faqat 2 kishi tomonidan o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon kompaniya uchun variantni ko'rib chiqamiz. Bu "Beer Ping-Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalarning o'yin-kulgilari haqida.

O'yin jarayoni

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya stakanlarga pivo quyib, stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida tizadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqib oynasiga tashlaydilar. Agar to'p stakanga tushsa, urilgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh idishni olib tashlaydi va qayta otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini vayron qilib, eng aniq natijaga erishgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'ulotlari spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigar uchun juda og'riqli bo'lmasligi uchun sizga kichikroq ko'zoynak olishni maslahat beramiz.

"Timsoh" o'yini yoshi va qarashlaridan qat'i nazar, har qanday kompaniyani hayratda qoldirishga qodir, o'yinchilarning aktyorlik qobiliyati va zukkoligini ochib beradi. Faqat o'ynashni boshlash kerak, chunki barcha ishtirokchilarning ko'zlarida hayajon va misli ko'rilmagan ishtiyoq bor. Do'stlarim va men bu o'yinni juda uzoq vaqt davomida mashq qildik va shunga qaramay, u har doim portlash bilan ketadi va agar kompaniyada yangi odamlar paydo bo'lsa, ular unga katta zavq bilan qo'shilishadi. Umuman olganda, siz ushbu o'yinning turli xil variantlaridan partiyaning butun ko'ngilochar dasturini yaratishingiz mumkin va sizning mehmonlaringiz juda mamnun bo'lishadi. Bundan tashqari, o'yin oldindan tayyorgarlikni, shuningdek, maxsus jihozlar va binolarni talab qilmaydi, faqat o'ynash istagi etarli. Va endi men yangi boshlanuvchilarga o'yin qoidalarini aytib beraman va ba'zi maslahatlar beraman.

O'yinning mohiyati

So'z, ibora yoki ibora taxmin qilinadi (o'qituvchi yoki ishtirokchilarning ixtiyoriga ko'ra). O'yinchilardan biri yashiringan narsani so'zsiz, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va pozitsiyalari, ya'ni pantomima bilan ko'rsatishi kerak.

Ushbu o'yinning ikkita versiyasi mavjud - individual va jamoaviy.

Birinchi holda, o'yinchilardan biri ikkinchisini vazifa (so'z yoki ibora) deb ataydi va u "pantomima" orqali qolganlarga nima yashiringanligini tushuntirishga harakat qiladi. Ushbu so'z yoki iborani birinchi bo'lib nomlagan o'yinchi, o'z navbatida, oldingi haydovchi unga beradigan vazifani xuddi shunday tushuntirishi kerak. Siz topshiriq kartalarini oldindan tayyorlashingiz mumkin va o'yinchilar ularni tasodifiy tortib olishadi.

Da jamoaviy o'yin Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ulardan biri raqib jamoa futbolchisiga topshiriq beradi. Muayyan vaqt davomida (masalan, 3-5 daqiqa) u ushbu vazifaning ma'nosini tasvirlashi kerak, shunda uning jamoasi berilgan so'z yoki iborani taxmin qilish mumkin. Agar ular buni uddalashsa, ular bir ochko olishdi va endi taxmin qilish navbati ikkinchi jamoada. Va shunday qilib - zerikmaguningizcha!

"Timsoh" o'yinining qoidalari

1. O'yinchi so'zni faqat yuz ifodalari, imo-ishoralar, harakatlar yordamida ko'rsatadi. Unga so'zlarni (har qanday, hatto "ha", "yo'q" va boshqalarni) va tovushlarni, ayniqsa so'zni taxmin qilish oson bo'lgan tovushlarni talaffuz qilish taqiqlanadi (masalan, "miyov" ovozi bilan siz buni osongina taxmin qilishingiz mumkin. mushuk taxmin qilinadi).

3. Yashirin so'zni harf bilan ko'rsatish taqiqlanadi, ya'ni. so'zlarni ko'rsating, ularning birinchi harflari yashirin so'zni qo'shadi!

4. Guessers mumkin: o'yinchiga har qanday savol berish; o'yinchidan sinonimlarni ko'rsatishni so'rang; paydo bo'lgan variantlarni ro'yxatlang. Esda tutingki, ko'p narsa taxmin qiluvchilarning faolligiga, ularning eng muhim savollarni berish qobiliyatiga bog'liq.

5. So'z yoki iborani ko'rsatish uchun ma'lum vaqt ajratiladi. Agar ushbu muddat tugagunga qadar to'g'ri javob eshitilmasa, so'z taxmin qilinmagan hisoblanadi.

6. Agar bitta so'z taxmin qilinsa, u nominativ holatda va birlikdagi ot bo'lishi kerak (masalan, har qanday ob'ekt yoki hayvon).

7. Diqqat! Agar so'z taxmin qilinganidek (bir xil prefikslar, qo'shimchalar va boshqalar bilan) talaffuz qilinsa, so'z taxmin qilingan hisoblanadi. Misol uchun, "quyosh" so'zi taxmin qilingan - bu holda "quyosh" noto'g'ri javob bo'ladi.

Maxsus imo-ishoralar

O'yinchilar uchun ma'lum tushunchalarni bildiruvchi maxsus imo-ishoralar haqida oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Masalan:

  • Birinchidan, o'yinchi barmoqlarida topshiriqda nechta so'z borligini ko'rsatadi va keyin har qanday so'zni tasvirlashni boshlaydi (jamoa o'yinchiga yordam beradi va so'raydi: "Bu otmi?", "Bu sifatmi?" va hokazo. )
  • qo'llar bilan kesish - "unutish, men yana ko'rsataman"
  • o'yinchi barmog'ini taxmin qiluvchilardan biriga qaratadi - u yechimga eng yaqin so'zni nomladi
  • kaft bilan dumaloq yoki aylanish harakatlari - "sinonimlarni yig'ish" yoki "yopish"
  • havodagi qo'llarning katta doirasi - yashirin so'z bilan bog'liq bo'lgan kengroq tushuncha yoki mavhumlik
  • o'yinchi qo'llarini uradi va bir qo'li bilan to'lqin qiladi - siz jamoa tomonidan nomlangan so'zga qo'shimcha qo'shishingiz kerak, so'zning ildizi to'g'ri nomlangan (yoqimli - yoqimli, libos - libos)
  • kesishgan barmoqlar - "yo'q" prefiksi
  • o'yinchi barmoqni orqasiga qaratadi - fe'l o'tgan zamonda
  • o'yinchi qo'llarini qarsak chaladi - "xayr, so'z to'g'ri taxmin qilindi" va hokazo.
  • "Takrorlash", "mutlaqo teskari", "qismlarda ko'rsatish", "ma'noga yaqin" va hokazo tushunchalar uchun imo-ishoralarning o'z variantlarini o'ylab toping.

O'yin uchun vazifalar

O'yinni endigina o'rganayotganlar uchun undan boshlash yaxshidir oddiy so'zlar har qanday aniq mavzu bo'yicha, keyin murakkabroq mavhum so'zlarga o'ting (masalan, "mukammallik", "fan" va boshqalar). Tajribali va badiiy o'yinchilar iboralar, mashhur iboralar, filmlar (barmoqlaringizdagi so'zlar sonini darhol ko'rsatish tavsiya etiladi) yoki taniqli shaxslar va belgilar haqida o'ylashlari mumkin.

Vazifalar o'ylab topilmasa, mavjud badiiy va falsafiy kitoblardan foydalanishingiz mumkin. Tajriba shuni ko'rsatadiki, kitoblardagi iboralarni taxmin qilish yo'lda o'ylab topilganlarga qaraganda ancha qiyin.

Siz xohlagan narsani chizishingiz mumkin:

  • Har qanday ixtiyoriy so'zlar
  • Muayyan mavzuga oid so'zlar (har qanday mavzu bo'lishi mumkin: sirk, ofis, do'kon, maktab, mevalar, konfet nomlari, hayvonlar, kiyim-kechak, sport, kasblar va boshqalar).
  • Tuyg'ular, his-tuyg'ular
  • Taniqli shaxslar
  • Ertak qahramonlari
  • Qo'shiqlardan iboralar
  • Filmlar
  • Maqollar va maqollar
  • va boshqa ko'plab ...

"Timsoh" o'yinining variantlari

Hayvonot bog'i

Har biri o'z navbatida qutidan qaysi hayvonlarni tasvirlashi kerakligini ko'rsatadigan yozuvni chiqaradi va kompaniya qaysi birini tasvirlashini taxmin qilishi kerak.

Tuyg'ular va his-tuyg'ular

O'yinchilar navbatma-navbat turli xil his-tuyg'ular va his-tuyg'ular (quvonch, qayg'u, zerikish, ajablanish, umidsizlik va boshqalar) yozilgan kartalarni tortib olishadi. Har bir ishtirokchiga o'zining hissiy holatini tasvirlash uchun ikki daqiqa vaqt beriladi.

iboralarni ushlash

Vazifa: varaqlarda hammaga ma'lum bo'lgan filmlardan mashhur iboralar yozilgan. O'yinchilar so'zsiz, faqat pantomima yordamida o'z jamoasiga ushbu jozibali iboralarni tasvirlashlari kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Jim shoir

Vazifa: she'rlar varaqlarga yoziladi, o'yinchilar ularni o'zlariga o'qiydilar va tez taxmin qilishlari uchun mimika va imo-ishoralar yordamida ularni o'z jamoalariga aytib berishadi.

mashhur shaxs

Mashhur shaxslarning ismlari bilan kartalarni oldindan tayyorlang, ularni katlayın va shlyapaga soling. O'yinning mohiyati: o'yinchilar shlyapadan kartalarni chiqaradilar, undagi mashhur odamning ismini o'qiydilar va bu mashhur odamni so'zsiz (imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan) tasvirlashga harakat qiladilar. Taxmin qilgan kishi, o'zi shlyapadan yozuvni tortib oladi va unga tushib qolgan mashhur odamni tasvirlaydi. Siz har bir taxmin uchun ochko berishingiz va o'yin oxirida g'olibga sovg'a berishingiz mumkin.

Qo'shiqni tasvirlash

Hammaga oldindan ma'lum bo'lgan qo'shiqlarning so'zlarini chop eting, ularni katlayın va sumkaga soling. Keyin barcha o'yinchilardan birinchi drayverni tanlang. U sumkadan qo'shiqni chiqarib, matnni "o'ziga" o'qiydi va pantomimadan foydalanib, o'yinchilarga har bir satrning ma'nosini etkazishga harakat qiladi. Qo'shiqni taxmin qilgan kishi haydovchi bilan joylarni o'zgartiradi va keyingi qo'shiqni sumkadan chiqaradi.

Teleko'rsatuv

O'yinchilarning vazifasi teleko'rsatuvni tasvirlashdir: uning eng yorqin, o'ziga xos xususiyatlarini ko'rsatish. Qolganlari "televizor" nimani ko'rsatayotganini taxmin qilishlari kerak.

Elementni taxmin qiling

Oldindan tayyorlang turli xil narsalar: brelok, tish pastasi, qalam, sovun, shokolad, havo shari, bloknot va boshqalar. Ushbu elementlarning nomlari alohida qog'ozlarga yoziladi, so'ngra ular yozilgan narsalarni ko'ra olmasligi uchun o'raladi. Keyin ishtirokchilar qog'ozlarni ajratib olishadi. Har kim o'zi olgan ob'ektni tasvirlashi kerak, qolgan ishtirokchilar esa nima tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak. Ko'rsatilgan elementni birinchi bo'lib nomlagan ishtirokchi uni sovg'a sifatida oladi.

Guvohning ko'rsatmasi

Siz taxmin qiladigan bitta odamni tanlashingiz kerak. U bir muddat nafaqaga chiqadi, kompaniya (yoki mezbon) jinoyatchi kim bo'lishini aniqlaydi. Siz har kimni taxmin qilishingiz mumkin, shu jumladan taxmin qiluvchining o'zi ham. O'yinchi qaytib kelganida, hozir bo'lganlarning barchasi so'zlarning yordamisiz, faqat imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan unga jinoyatchining qiyofasini tasvirlaydi. Agar o'yinchi uchta urinishdan keyin jinoyatchini taxmin qilmasa, u yana haydaydi. Agar u taxmin qilsa, u tanlaydi yangi odam, va o'yin siz zerikguncha davom etadi.



Stol o'yinlari modaga qaytdi, ular mashhur, nafaqat bolalar, balki kattalar ham o'ynashlari mumkin. Shuning uchun stol o'yini har qanday vaziyat uchun ajoyib sovg'adir.

Ushbu stol o'yini bolalikdan hammaga tanish bo'lgan o'yinning variantidir. O'yin printsipi o'zgarmadi, so'zlarni imo-ishoralar bilan ko'rsatish, so'zlarning yordamisiz bajarish kerak.

O'yin jarayoni

O'yinchi kartani chiqaradi va faqat imo-ishoralarga tayanib, unda yozilgan so'zni tushuntiradi. Harakat uchun ajratilgan vaqt - 1 minut. Har bir taxmin qilingan so'z uning jamoasi uchun ortiqcha. Bir jamoaning vazifasini soddalashtiradigan va boshqasini murakkablashtiradigan maxsus kartalar ham bo'lishi mumkin, ular har qanday qulay vaqtda, masalan, tushuntirish vaqtiga yana bir daqiqa qo'shish yoki boshqa jamoadan tushuntiruvchi o'yinchini almashtirish uchun ishlatilishi mumkin.

Nimaga yo'l qo'yilmaydi: so'z bilan tushuntiring, tovushlar chiqaring, ob'ektlardan foydalaning yoki ularga ishora qiling, chizish.

Faoliyat

Faoliyatni o'ynash birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas, chunki siz so'zlarni butunlay boshqacha tarzda tushuntirishingiz kerak.

O'yin to'plamiga so'zlar yozilgan kartalar, ishtirokchilarning harakatini ko'rsatadigan chiplar, o'yin maydoni va 1 daqiqalik qum soati kiradi.

O'yin jarayoni

O'yin maydonidagi hujayralar turli xil ranglarda bo'yalgan, ular so'zni tushuntirishning turli usullariga mos keladi. Kartani chizgan o'yinchi uni chip joylashgan hujayraning rangi bilan moslashtirishi kerak.

Kartalar qiyinchilik darajasida farqlanadi, eng qiyin so'zlar 5-darajali kartalarda. Biroq, taxmin qilingan so'z uchun bir xil miqdordagi ballar beriladi - oldinga qadamlar, chunki xaritada ko'plab qiyinchilik darajalari chizilgan.

Agar so'z taxmin qilinmagan bo'lsa, unda chipning holati o'zgarmaydi va harakat raqibga o'tadi.

So'zlarni qanday tushuntirish kerak:

Siz uchrashishingiz mumkin turli yo'llar bilan bu so'zni tushuntirishi mumkin. Eng tanish og'zaki, o'yinchi jamoaga yashirin so'z haqida aytib berishi mumkin. Shu bilan birga, so'zning o'zini yoki uning hosilalarini talaffuz qilish mutlaqo mumkin emas.

Yana bir usul - pantomima, o'yinchi so'zni imo-ishoralar bilan ko'rsatishi kerak. U tovush chiqarish huquqiga ega emas, lekin so'zdagi so'zlar yoki harflar sonini ko'rsatishi mumkin (imo-ishoralar yordamida).

Va oxirgi yo'l - chizish. O'yinchi so'zni jamoadoshlari tushunishi uchun chizishi kerak. U so'zlarni yoki raqamlarni yoza olmaydi, lekin u bir nechta narsalarni chiza oladi.

Taxallus

Taxallus - bu o'yinchilar o'rtasida tushunishni o'rnatishga qaratilgan yana bir o'yin.

O'yin to'plamiga maydon, chiplar, qum soati va so'z kartalari kiradi.

Ushbu o'yindagi so'zlarni tushuntirish (avvalgilaridan farqli o'laroq) faqat so'zlar bilan mumkin.

O'yin jarayoni

Jamoalardan birining o'yinchisi bir nechta kartalarni (10-15 dona) oladi va jamoadoshlari uni raqam deb atashadi. Bu seriya raqami ostidagi so'zlarni ko'rsatishi kerak bo'ladi. O'yinchi birinchi kartani aylantirgan paytdan boshlab, ortga hisoblash boshlanadi. 1 daqiqada u iloji boricha ko'proq so'zlarni tushuntirishi kerak. Har bir so'z oldinga qadamdir. Shu bilan birga, tushuntirishdagi xatolik uchun (so'zning o'zi, uning hosilalari yoki qarindoshlaridan foydalanish) jamoa bir qadam orqaga jarimaga tortiladi. Agar o'yinchi so'zni tushuntira olmasa, u ushbu kartani rad etish huquqiga ega, bu ham bir marta orqaga qaytish uchun jazolanadi. Ba'zi hollarda bunday xatti-harakat oqlanadi, bir ochko yo'qotib, bir nechtasini qo'lga kiritmaslik yaxshiroqdir.

Equivoki

Equivoki - qiziqarli o'yin so'zlarni tushuntirishning turli usullari bilan.

Bu o'yin shuningdek, o'yin maydoni, qum soati, chiplar va kartalar, shuningdek, kubdan iborat.

O'yin jarayoni

Bir daqiqada tushuntirishning standart printsipi. Agar jamoa to'g'ri taxmin qilsa, ular bir qadam oldinga siljiydilar. Aks holda, jamoa o'z o'rnida qoladi va harakat raqibga o'tadi.

Bu o'yinda 6 ta turli yo'llar bilan so'zli tushuntirishlar. Qaysi o'yinchi foydalanishi kerak bo'lgan o'lim tushgan tomoniga bog'liq. O'yinda tushuntirishning odatiy usullari mavjud: og'zaki, chizmalar va imo-ishoralar yordamida, shuningdek, nostandart, ammo qiziqarli usullar. Masalan, "aksincha", o'yinchi "oldinga" so'zini o'qishi kerak bo'lganda va jamoa harflarni to'g'ri tartibda tiklashi kerak. Ha/yo‘q usuli o‘yinchi jamoa tomonidan berilgan savollarga faqat salbiy yoki ijobiy javob berishi mumkinligini bildiradi.

Va shuningdek, o'yinchi kuylashi kerak bo'lgan qo'shiqni talab qilishi mumkin. Bu qo'shiqda (yoki bir nechta qo'shiqlarda) yashirin so'z bo'lishi kerak.

O'yinning maqsadi - marraga birinchi bo'lib erishish.

Bom

Ushbu o'yin bir nechtasini butunlay birlashtiradi turli o'yinlar. O'yin to'plamiga nafaqat so'zlar yozilgan kartalar, balki raqamlar bilan kartalar ham kiradi.

O'yinning boshlanishi: jamoalarga bo'linish uchun siz o'yinchilar sonini hisoblashingiz va ularga raqamlar bilan kartalarni berishingiz kerak. Raqamlari mos keladigan o'yinchilar - bitta jamoa. Barcha o'yinchilarga so'zlar yozilgan bir xil miqdordagi kartalar tarqatiladi, ulardan ikkitasi qaytib kelishi mumkin, chunki ularni tushuntirish juda qiyin.

O'yin jarayoni

O'yin 3 raunddan iborat. Birinchisida so'zlarni og'zaki tushuntirish mumkin, ikkinchisida - faqat imo-ishoralar bilan, uchinchisida - faqat bitta assotsiatsiya so'zi bilan. Sizda so'zni taxmin qilish uchun atigi 30 soniya bor! Qanchalik ko'p so'zlarni tushuntirsangiz, shuncha ko'p ball olasiz.

G'alaba: Kimning jamoasi uch turda eng ko'p ochko to'plashini taxmin qilsa, u g'alaba qozondi.

"Afrika" deb nomlangan o'yin bor (yoki sizga yoqadigan narsa). Uy egasi "Men Afrikaga boraman va o'zim bilan olib ketaman ..." deydi. Va keyin u ishtirokchilar taxmin qilishlari kerak bo'lgan bitta belgi bilan birlashtirilgan bir nechta ob'ektlarni nomlaydi. Bu shunday bo'ladi: keyingi ishtirokchi xuddi shunday deydi: "Men Afrikaga boraman va uni o'zim bilan olib ketaman ..." va uning fikricha, yashirin xususiyatga ega bo'lishi kerak bo'lgan boshqa ob'ektlarni nomlaydi. O'qituvchi: "Ha, siz Afrikaga ketyapsiz" yoki "Yo'q, siz Afrikaga bormaysiz", deb javob beradi, u to'g'ri taxmin qilganmi yoki yo'qmi, navbat boshqa ishtirokchiga keladi. Shunday qilib, o'yin hamma taxmin qilmaguncha yoki taslim bo'lguncha davom etadi, shundan so'ng etakchi o'zgaradi. Uy egasi g'ayrioddiy narsa haqida o'ylaganida o'ynash qiziq, masalan, u shimi rangining birinchi harfi bilan boshlanadigan narsalarni "Afrikaga olib boradi" va ishtirokchilar "Afrikaga olib ketishlari" kerak. buyumlar, shimlarining rangini hisobga olgan holda.

Bundan tashqari, afsonaviy "Shlyapa" ham bor. Har bir ishtirokchi kichik qog'ozlarga (1 so'z - 1 varaq) 10-20 ta taniqli so'zlarni yozadi (ishtirokchilar soniga qarab ko'p va kam emasligini o'zingiz ko'ring), ular qo'yiladi. shapka. Keyin do'stlar juftlarga bo'linadi (birga o'ynashingiz mumkin), so'ngra navbat bilan bir-birlariga bu shlyapadan chiqaradigan so'zlarni tushuntiradilar. Vaqt o'yini (bir juft o'yinchi uchun 20 soniya), agar so'z taxmin qilinsa, o'yinchilar uni qabul qilishadi, agar bo'lmasa, u yana shlyapaga qo'yiladi. Siz bitta ildizli so'zlarni va chet tillariga to'g'ridan-to'g'ri tarjimani ishlata olmaysiz. Keyin boshqa juftlikning navbati va hokazo. Doira tugagach va so'zlar qolganda, o'yinchilar o'zgaradi: avval juftlikda tushuntirgan kishi endi taxmin qiladi. Eng ko'p so'zni taxmin qilgan juftlik g'alaba qozondi. Agar o'yinning sug'urtasi qolsa, biz ikkinchi turni tashkil qilamiz: endi biz xuddi shu so'zlarni "Timsoh" da bo'lgani kabi imo-ishoralar bilan tushuntiramiz. Uchinchi turni ham bajarishingiz mumkin: biz bir xil so'zlarni tushuntiramiz, lekin faqat 1 so'zdan foydalanish mumkin.

Sizni yaxshi kayfiyat bilan to'ldiradigan qisqa qiziqarli o'yin "Assotsiatsiyalar" o'ynashingiz mumkin. Hammasi oddiy - to'pni oling (har qanday "tashlanishi mumkin bo'lgan" ob'ekt, hech bo'lmaganda qog'oz varag'ini maydalang), aylanaga o'tiring va uni tasodifiy istalgan odamga tashlang. Birinchi tashlagan har qanday so'zni aytadi; ushlagan birinchi ishtirokchining so'ziga o'z assotsiatsiyasini aytadi va to'pni boshqasiga tashlaydi, u ham ikkinchi o'yinchining so'ziga o'z assotsiatsiyasini nomlashi kerak va hokazo. Asosiysi, tezda otish va aqlga kelgan birinchi narsani nomlash, to'pni qo'lingizda 2 soniyadan ko'proq ushlab turish taqiqlanadi! Keyin siz uchun qiziqarli va kutilmagan birlashmalar kafolatlanadi.

Bu erda, masalan, kompaniyadagi o'zaro tushunishning yana bir o'yini, "Kontakt" deb ataladi. Unda "Timsoh" dan farqli o'laroq, siz transportda ham, yo'lda ham o'ynashingiz mumkin.

Uy egasi so'zni o'ylaydi (yaxshi, masalan, "sinxrofasotron") va qolgan o'yinchilarga birinchi harfni aytadi. O'yinchilar bu so'zni taxmin qilishga harakat qilishadi.

Buning uchun siz (o'yinchi) siz o'ylagan so'z bilan bir xilda boshlanadigan so'zni olasiz (masalan, "tuz" ham "s" harfi bilan boshlanadi) va uni tushuntirishga harakat qiling, shunda kimdir kompaniya sizni tushunadi va uy egasi - Yo'q. Bu shunday bo'ladi: siz uy egasidan so'raysiz: "Stol ziravorlarini taxmin qildingizmi?". Agar uy egasi nimani nazarda tutayotganingizni tushunsa, u "Yo'q, bu tuz emas" deb javob beradi (yoki hatto "Yo'q, bu ziravor emas" - asosiysi, u aytgan so'z sizning ta'rifingizga to'g'ri keladi).

Agar uy egasi nima so'rayotganingizni tushunmasa, unda boshqa o'yinchilarda imkoniyat bor. Agar ulardan biri sizni tushundim deb o'ylasa, u "Aloqa!" Deydi, shundan so'ng siz xorda beshga qadar hisoblaysiz (taqdimotchiga taxmin qilish imkoniyatini berish uchun) va keyin so'zingizni xorda chaqiring. Agar siz va sherigingiz bir xil so'zni aytgan bo'lsangiz, rahbar o'z so'zining keyingi harfini ochadi. Va endi o'yinchilar ikkita ochiq harf bilan boshlanadigan so'zlarni o'ylab topishlari kerak (bizning misolimizda, "si" - masalan, "Sirota").

Salom! Bu bizning beshdan bir qismi ajoyib umumiy ko'rinish o'yinlar. Oilalar va do'stlar guruhlari uchun mos keladigan eng qiziqarli va qiziqarli o'yinlar, bolalar bilan va yo'lda o'yinlar, biz uyda, do'stlarimiz yoki do'stlarimiz bilan o'ynashni yoqtiradigan o'yinlar.

Sizga shuni eslatib o'tamanki, bizning maqolamiz bitta maqolaga to'g'ri kelmadi va shuning uchun turli xil mezonlarga ko'ra o'yinlarning bir nechta qismlari va tasniflaridan iborat.

Bugungi, beshinchi, bo'limning barcha o'yinlari o'yinning rivojlangan turlari bo'lib, u xalq orasida "Associatsiyalar" yoki "Timsoh" deb ataladi.

Ushbu o'yinni hali bilmaganlar uchun:

"Timsoh" o'yinining qoidalari

(oddiy, ish stoli EMAS)

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (yoki etakchini tanlash). Keyinchalik, bitta jamoaning tanlangan o'yinchisi raqib jamoaga yuboriladi va u yashirincha unga so'z beradi (yoki uy egasi o'yinchilardan biriga so'z beradi). So'z taxmin qilingan o'yinchining vazifasi bu so'zni pantomima yordamida tasvirlashdir, shunda so'zni bilmagan qolgan o'yinchilar uni taxmin qilishadi.

Bu juda qiziqarli o'yin hech qanday doğaçlama vositalarni talab qilmaydigan kompaniya uchun. Siz uni yo'lda va bayramda, hatto jamoat transporti bekatida ham o'ynashingiz mumkin.

Bu erda har qanday tushuntirish o'yinlari qoidalarining asosi boshqa o'yinchilarga yashirin so'zni nomlamasdan tushuntirish zarurati hisoblanadi.

Stol o'yinlari "Tushuntiruvchi" turi "Timsoh"

"Timsoh" kabi barcha vizual o'yinlarda bitta aniq minus mavjud. Belgilangan miqdordagi kartalar mavjud, ya'ni bitta kompaniyada o'yinni bir necha marta takrorlashdan keyin barcha kartalar ma'lum bo'ladi va o'ynash boshida bo'lgani kabi qiziqarli bo'lmaydi.

Ushbu avlod stol o'yinlari ham bir qator afzalliklarga va nozik tafsilotlarga ega, ular haqida keyinroq aytib beraman.

"Timsoh" va "Timsoh" o'yini - assotsiatsiya o'yini

Dream Makers tomonidan "Timsoh"

Va bu erda "Timsoh" shaxsan!

Bunday turdagi o'yinlarga qarab, men uni birdan topdim.

Assotsiatsiya o'yinining eng oddiy versiyasi. Faqat kartalar to'plami.

Kartasiz klassik "Timsoh" dan nimasi bilan farq qiladi?

Kartalarda uchta qiyinchilik darajasidagi vazifalar mavjud.

"Timsoh" kvestlari

Bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi va vazifani ixtiro qilish vaqtini sezilarli darajada kamaytiradi.

O'rganilgan sharhlarga ko'ra, eng yaxshi Timsoh Begemot nashriyot uyi tomonidan taqdim etilgan.

Unda juda yaxshi so'zlar to'plami bor va ishlash sifati yaxshi. Bundan tashqari, 100 ga yaqin kartalar mavjud.

Tegishli sifatli va bir qator vazifalarga ega bo'lgan kattalar timsoh kompaniya tomonidan ishlab chiqariladi

Dream Makers, afsuski, atigi 45 ta kartadan iborat (yuqoridagi rasmga qarang), ammo kartalarning sifati haqida hech qanday shikoyat yo'q.

Qayerdan sotib olsam bo'ladi:

Labirint do'konida "Begemot" dan "timsoh" .

45 ta karta uchun Ozonda Dream Makers tomonidan "timsoh"

30 ta karta uchun Ozonda Dream Makers tomonidan "timsoh"

"Faoliyat" o'yini - so'zsiz tasvirlang

Yosh:

Bolalar va kattalar uchun "Faoliyat" variantlari mavjud.

qiziqarlilik: Qiziqarli, juda mashhur, o'ziga qaram o'yin. Ham kattalar, ham oilalar uchun javob beradi.

Faoliyatda so'zni tushuntirishlar, imo-ishoralar, yuz ifodalari va chizmalar yordamida tushuntirish taklif etiladi. Qaysi usul tushuntirilishi o'yinchining o'yin maydonidagi joylashuviga qarab belgilanadi.

Ha! Bu o'yinlarda o'yin maydoni mavjud bo'lib, o'yinchilar o'zlariga tegishli bo'lgan vazifani bajarayotganda harakat qilishadi (berilgan so'zni boshqa o'yinchilarga o'zlariga tushgan tarzda etkazish, o'yinchilar taxmin qilishlari uchun).

Sotuvda "Faoliyat" o'yini uchun bosh aylanadigan ko'plab variantlar mavjud.

Ulardan, menimcha, bir nechta asosiy turlarga e'tibor qaratish lozim:

3 yoshdan bolalar uchun mashg'ulotlar

Mana tomonidan o'yin maydoni fillar yuradi. Bolalar bu o'yinni yaxshi ko'radilar, lekin ular, albatta, faqat katta o'rtoqlar ishtirokida o'ynashlari mumkin.

Bolalar uchun faoliyat - bolalar versiyasi

Farzandlaringiz bilan Activity o'ynashni xohlaysizmi? Ehtiyotkorlik bilan o'ylab ko'ring - qaysi versiyani sotib olish yaxshiroq - bolalar uchun yoki darhol - "yuqorida" 🙂 . Bolalar uchun o'yindan bolalar tezda o'sadi. Ammo to'rt yoshli bolalar allaqachon Junior versiyasiga qo'shilishlari mumkin.

Faoliyat original versiya

Bu erda, shuningdek, bolalar uchun faoliyatda fillar o'rniga kichkina erkaklarning yoqimli haykalchalari mavjud. Men ushbu o'yinni sotib olishni tavsiya qilaman kattalar kompaniyasi va voyaga yetgan bolalar, kamida - sakkiz yoshgacha.

Butun oila uchun tadbirlar

Bunday versiya ham mavjud. Ushbu o'yinda pastki yosh chegarasi sakkiz yosh deb ko'rsatilgan, originalda esa 12 yosh. Va bu erda maxsus bolalar kartalari mavjud bo'lsa, Originalda faqat turli darajadagi vazifa qiyinligi mavjud.

Qolgan variantlar asosiy versiyalardan bir yo'nalishda yoki boshqasida turli xil og'ishlardir.

Masalan, 8 yoshli bolalar uchun faoliyatning bir nechta versiyalari mavjud, "Aqldan ozgan rassom" o'yini - bu erda do'stingizning peshonasiga erotik tarafkashlik bilan 18 plyus versiyasini chizish taklif etiladi (ko'p salbiy sharhlar), yo'l versiyalari, Activity Tik Tok Boomm (Faoliyat va Tik Tok Boomm birida).

Aytgancha, barcha Faoliyat o'yinlarida jamoalarga ehtiyoj e'lon qilinadi. Darhaqiqat, siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin jamoalarda bu juda qiziqroq bo'lib chiqadi.

Qayerdan sotib olsam bo'ladi

Ozon bo'yicha bolalar uchun tadbirlar,

Ozon bo'yicha kattalar uchun original versiya

Kattalar uchun ikkinchi qism (faqat yangi vazifalarda farqlanadi) Ozonda ham

Ammo my-shop do'konida "Butun oila uchun" versiyasi mavjud.

Bolalar uchun men negadir topdim faqat Turbo versiyasi. Hammasi bir xil, faqat bir muddat.

Taxallus o'yini - so'zni nomlamasdan tushuntiring

Yosh: kabi faoliyat o'yini- Taxallus variantlari turli yoshdagilar uchun mavjud.

qiziqarlilik: katta kompaniya uchun qiziqarli va qiziqarli o'yin.

Bu yerda, shuningdek, Faoliyatda o'yin maydoni va chiplar mavjud. Bunga jamoaviy o'yin ham kiradi.

Ammo so'zni nomlamasdan, so'z bilan tushuntirish taklif etiladi.

Ballarni to'plash va jarima solish qoidalari mavjud. Chip jamoa tomonidan to'plangan ballar soni minus penaltilar bo'yicha harakatlanadi.

Aliasning asosiy versiyalari:

Ushbu seriyada kublar bilan o'yin ham mavjud, unda kublardan so'zlarni to'plash taklif etiladi, turli xil yo'l variantlari va umuman, hammasi shu.

Qayerdan sotib olsam bo'ladi:

Ozondagi Junior taxallusi

My-Shop-dagi asl taxallus

Lekin bu - Ozondagi taxallus partiyasi juda mashhur. Negadir Ozon haqidagi tavsifda 50 ta karta borligi aytilgan Xuddi shu versiyadagi My-shop e'lon qilingan - 300. Va men oxirgi variantga moyilman.

Butun seriya Taxallus o'yinlari mening do'konimda. Qulay!

"Imaginarium" o'yini - so'zni birlashma bo'yicha taxmin qiling

Yosh: to'rt yoshdan bolalar uchun versiya mavjud, o'n yoshli bola kattalar versiyasini o'ynashi mumkin

qiziqarlilik: qiziqarli, qiziqarli, qiziqarli kompaniya uchun qiziqarli o'yin

Qoidalar: o'yin tasvirli kartalardan iborat

Kartani tanlashni ko'rsatadigan tokenlar, chiplar - qanotli fillar va o'yin maydoni.

O'yinga etakchi kerak. Har bir harakatda etakchi o'zi tanlagan kartani barcha o'yinchilar taxmin qila olmasligi uchun bog'lash vazifasiga duch keladi, lekin shu bilan birga, hech kim taxmin qilmagan narsa sodir bo'lmadi.

O'yinchilarning vazifasi - o'z kartalaridan etakchining e'lon qilingan assotsiatsiyasiga eng yaqinini tanlash, so'ngra barcha olingan assotsiatsiya kartalaridan (barcha o'yinchilarning kartalari va etakchining kartasi) etakchi tomonidan taklif qilingan kartani tanlash. Aynan qaysi birlashma e'lon qilingan.

Barcha o'yinchilar va etakchining qanotli fillari bor. Ular egasining o'zini qanday ko'rsatganiga qarab, har bir burilish bilan harakat qilishadi.

Darhol shuni ta'kidlaymanki, ko'plab versiyalardagi kartalar biroz xiralashgan. Shuning uchun ko'pchilik Dixit-ni afzal ko'radi.

Imaginariumni oqlash uchun aytishim mumkinki, uning nashriyotchisi ko'zoynak bilan o'ynashi kerak bo'lgan 3D versiyasini chiqarishgacha borgan. Men bolalar uchun Dixitni topmadim.

Ha! Aslida, ushbu barcha assotsiativ o'yinlar uchun qo'shimcha kartalar to'plami chiqariladi. Chunki bir necha marta o'ynagandan so'ng, o'yinchilar mavjud variantlarni yodlashni boshlaydilar va bu unchalik qiziq emas. Bu erda Imaginarium-da men bu to'plamlarni aniq ko'raman, Activity va Alais-da esa negadir alohidalarini topa olmayapman.

Qayerdan sotib olsam bo'ladi:

Ozonda katta yoshli Imaginarium

Ozon bo'yicha bolalar uchun Imaginarium

Mening do'konim, har doimgidek, "Imaginarium" kabi bo'limning mavjudligi bilan meni xursand qiladi

Ozon va labirintda men faqat nashriyot ochish imkoniyatini ko'raman.

bu Imaginarium Labirintdagi bolalik

Dixit o'yini Dixit - bu assotsiatsiya kengashi o'yini