SSSRda uyda bolalar uchun o'yinlar. O'tgan asrning bolalari nima o'ynashdi - Game2Day. Dengiz xavotirda

Aziz ustozlarim! Mana, uzoq kutilgan yoz keldi! Va bu o'yin maydonchasi va ochiq o'yinlarni anglatadi! Men eski sevimli o'yinlarimizni eslab, ularni yigitlarga o'rgatishni taklif qilaman. Ishonchim komilki, bu juda qiziqarli bo'ladi! Keling, Winx perilari va har xil robotlarni qoldiraylik, ular zerikishsin ... Lekin biz zerikmaymiz!

Yuklab oling:


Ko‘rib chiqish:


"Kauchuklar"
Maqsad: vestibulyar apparatni, muvofiqlashtirishni, diqqatni rivojlantirish. Mashq qilishni, g'alaba qozonishni, qadr-qimmat bilan yutqazishni, hamma narsadan ustun turishni va qizlar bilan do'st bo'lishni o'rgatish, garchi ular hozir raqib bo'lsa ham.
O'yin jarayoni:
Qizlar uchun ushbu o'yinning asosiy atributi - elastik tasma. O'yinchilarning ideal soni 3-4 kishi. Har bir ishtirokchi turli balandliklarda sakrash figuralari va kombinatsiyalarini bajaradi: to'piq darajasidan ("birinchi" sakrash) bo'yin darajasiga ("oltinchi" sakrash). Jumper xatoga yo'l qo'ygandan so'ng, uning o'rnini boshqa ishtirokchi egallaydi va xato qilgan qiz elastik tasmasini kiyadi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, bir juftlikdagi ikkala o'yinchi navbatma-navbat xatoga yo'l qo'yganda, juftliklar o'rinlarini o'zgartiradilar.


"Klassikalar"

Maqsad: epchillikni, aniqlikni, diqqatni jamlash qobiliyatini va raqamlarni bilishni rivojlantirish.
Rangli qalamlar, asfalt yostig'i va tosh (yoki shayba) kerak. Siz ma'lum bir ketma-ketlikda raqamlar bilan kichik katakchalarni chizasiz va hatto yolg'iz sakrashingiz mumkin. Asosiysi, qafasni tosh bilan urib, bir yoki ikki oyoqqa sakrab, xuddi shu tarzda orqaga qaytish. Birdan o'ngacha bo'lgan barcha yo'lni bosib o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi eng omadli hisoblanadi. "Klassik" dagi o'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin.

"Boyarlar"

Maqsad: jamoada bo'lish va yakkama-yakka vaziyatda g'alaba qozonish qobiliyatini rivojlantirish.
Ushbu eski rus ishtirokchilari - xalq o'yini ikkita teng jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini ushlab, 10-15 m masofada turishadi.Jamoalar bir-birlariga qarab harakatlanadilar va navbat bilan uzoq nutq so'zlaydilar: "Boyarlar, biz sizga keldik, azizim, va biz sizning oldingizga keldik ..." Dialog so'zlari bilan tugaydi: "Boyarlar, eshiklarni oching, bizga abadiy kelin bering." Kelin sifatida tanlangan kishi keyin tarqab ketishi va dushman zanjirini buzishi kerak. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi o'z jamoasiga qaytadi, agar bo'lmasa, u boshqasida qoladi. Keyingi turni mag'lub jamoa boshlaydi. O'yinning maqsadi - jamoada iloji boricha ko'proq a'zolarni to'plash.

"Jimroqroq, davom etasiz - to'xtating"

Maqsad: muvofiqlashtirish, tez yugurish va o'zgaruvchan sharoitlarga javob berish qobiliyatini rivojlantirish.
Haydovchining vazifasi marra chizig'ida ishtirokchilarga orqa bilan turish (haydovchi va ishtirokchilar orasidagi masofa qanchalik katta bo'lsa, shunchalik yaxshi) va baland ovozda aytish: "Siz tinchroq borasiz, siz uzoqroqqa borasiz - to'xtang". Haydovchi gapirayotganda (va u buni har qanday tezlikda qila oladi), ishtirokchilar imkon qadar marra chizig'i tomon yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz joyida muzlashingiz kerak. To'xtashga ulgurmagan yoki tasodifiy harakat qilgan har bir kishi o'yindan tashqarida. G'olib - marraga birinchi bo'lib etib kelgan va haydovchiga tegib ketgan kishi.

"Sehrgarlar"

Maqsad: tez yugurish, tez fikrlash va sodir bo'layotgan narsaga javob berish qobiliyatini rivojlantirish.
Ishtirokchilar haydovchidan qochib ketishadi (bu o'yin bir turdagi tegdir). Haydovchi o'yinchini ushlaydi va unga tegadi - u masxara qiladi. Tuzlangan kishi qo'llarini yoyadi va boshqa har qanday ishtirokchi yugurib, unga tegishi va "qutqarishi" mumkin. Haydovchining vazifasi yog'lidan uzoqlashmaslik va hech kimning unga qadam tashlashiga yo'l qo'ymaslikdir.


"Dengiz xavotirda"
Maqsad: tasavvurni, spontanlikni va badiiylikni rivojlantirish.
Uy egasi o'yinchilardan yuz o'giradi va qofiya aytadi:
Dengiz xavotirda
Dengiz xavotirda ikki,
Dengiz shiddatli uch
Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!
U gapirganda, ishtirokchilar qo'llari bilan to'lqin harakatlarini taqlid qilib, har qanday tartibda xaotik tarzda harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz biron bir raqamda muzlashingiz kerak. Haydovchi o'yinchilardan biriga yaqinlashadi va unga tegadi. O'yinchi o'z figurasini harakatda tasvirlaydi va haydovchi uning nima ekanligini taxmin qiladi. Raqamini taxmin qilib bo'lmaydigan o'yinchining o'zi etakchiga aylanadi.

"Kazak qaroqchilari"
Maqsad: asosiy razvedka ko'nikmalarini, erni boshqarish qobiliyatini va chidamlilikni rivojlantirish.
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan - "kazaklar" va "qaroqchilar". Ular qaysi hududda o'ynashlari haqida kelishib olishadi. Bu hovli, kirish joyi, ko'cha, bir necha hovli bo'lishi mumkin. "Qaroqchilar" yashirin so'zni taxmin qilishadi. "Kazaklar" "qaroqchilar"ni ko'rmaslik uchun chetga chiqishadi. "Qaroqchilar" o'zlarining harakat yo'nalishini asfaltda (uylar devorlari, bordürlar, daraxtlar va boshqalar) o'qlar bilan belgilab, qochib ketishadi. Ular bir guruh bo'lib yugurishni boshlaydilar, keyin esa "kazaklar" ni o'qlar bilan chalg'itishga harakat qilib, har tomonga tarqaladilar. "Kazaklar" ning vazifasi o'qlar bilan "qaroqchilar" ni topishdir.


"12 tayoq"

Maqsad: malakali yashirish va kerak bo'lganda tezda yugurish qobiliyatini rivojlantirish.
O'yin eslatadi klassik bekinmachoq. 12 ta kichik tayoq "tutqich" ga (masalan, taxta va uning ostiga qo'yilgan toshga) qo'yilgan, shunda siz dastagini bosib, tayoqlarni sochishingiz mumkin. Haydovchining vazifasi tayoqlarni yig'ish, ularni dastagiga qo'yish, aytaylik ko'zlar yopiq qofiyani sanab, yashirin o'yinchilarni qidirishga boring. Haydovchi o'yinchini topishi bilanoq, u "tutqich" tomon yuguradi va topilgan kishining ismini aytib, tayoqlarni sindiradi. O'yinchi etakchiga aylanadi. Agar topilgani haydovchidan oldinga o'tib, birinchi bo'lib tayoqlarga yugursa, haydovchi o'zgarmaydi.


"O'tkazuvchilar"
Maqsad: qochish, chaqqonlik, harakatlarni muvofiqlashtirish qobiliyatini rivojlantirish
"Bouncers" - ikkita o'yinchi - saytning ikkala tomonida turishadi. Qolgan futbolchilar markazda. "O'yinchilar" ning vazifasi to'pni bir-biriga tashlab, "markaziy" o'yinchilarning istalganiga zarba berishdir. O'yinchilarning vazifasi uchib ketayotgan to'pni chetlab o'tishdir. Urgan kishi o'yindan tashqarida. Boshqa ishtirokchilar to'pni havoda ushlab, yo'q qilingan o'yinchini "qutqarishlari" mumkin (asosiy shart erdan emas, aks holda siz ham uchib ketasiz). “Markaziy” o‘yinchilar jamoasida bir nafar a’zo qolganda, u to‘pni yoshi qancha bo‘lsa, shuncha marta chetlab o‘tishi kerak. Agar u buni uddalasa, barcha nafaqaxo'rlar asl joylariga qaytadilar.

"Men 5 ta ismni bilaman"
Maqsad: ko'p vazifani, bilimdonlikni, xatolaringizni tuzatish va davom etish qobiliyatini rivojlantiring.
Birinchi o'yinchi to'pni qo'liga oladi va aytadi: "Men bitta qizning ismini bilaman", bir qo'li bilan to'pni erga uradi va ismni chaqiradi. Keyin u turli xil variantlarda davom etadi: "Men bolaning bitta ismini bilaman", "Men bitta rangni bilaman", "Men bitta hayvonni bilaman", "Men bitta shaharni bilaman". Barcha kombinatsiyalardan foydalanilganda, o'yinchi bir xil sanash qofiyalarini aytadi, faqat ikkitasi hisobiga: "Men qizning ikkita ismini bilaman" - va keyin aylanada. O'yin o'ngacha davom etadi. Agar to'pni urish paytida o'yinchi to'pni nomlashga yoki urishga ulgurmasa, navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi. To'p barcha ishtirokchilardan o'tib, birinchi o'yinchiga qaytsa, u xato qilgan iboradan o'ynashni davom ettiradi. Ushbu nutqda birinchi bo'lib o'ntagacha bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Yeyish mumkin - yeyilmaydi"
Maqsad: hazil tuyg'usini, diqqat bilan tinglash va tezda javob berish qobiliyatini rivojlantirish.

Barcha o'yinchilar bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi. Haydovchi to'pni ishtirokchilardan biriga tashlaydi va shu bilan birga biron bir ob'ektni chaqiradi. Agar buyum "eyish mumkin" bo'lsa, o'yinchi to'pni ushlaydi. Agar yo'q bo'lsa, u rad etadi. Haydovchining vazifasi o'yinchini chalkashtirib yuborishdir, masalan, "olma-qovun-sabzi-kartoshka" zanjirida kutilmaganda: "temir" deb ayting. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa va "eyish mumkin bo'lmagan" narsani "yeydi" bo'lsa, u o'zi etakchiga aylanadi. Haydovchi to'pni qanchalik tez tashlab, narsalarni nomlasa, o'ynash shunchalik hayajonli va qiziqarli bo'ladi.

ring-ring
Maqsad: boshqalarning manipulyatsiyasiga ergashish, tez va qat'iy harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish.
O'yinchilar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiq kabi katlaydilar. Haydovchi musht yoki katlanmış kaftlarda ushlab turadi kichik ob'ekt masalan, tanga, tugma, uzuk. U navbatma-navbat har bir o'yinchining atrofida aylanib, o'z "qayiqini" o'zining "qayiqiga" solib, sanash qofiyasini aytadi: "Men kiyaman, uzuk taqaman va uni kimgadir beraman". Haydovchining vazifasi o'yinchilardan biriga jimgina "uzuk" qo'yish va "Ring-ring, ayvonga chiq!" Deb aytishdir. Shundan so'ng, buyumni olgan o'yinchi o'rnidan sakrab, qochishga harakat qiladi. Qolgan ishtirokchilarning vazifasi qochqinni ushlab turishdir.

Balga borasizmi?
Maqsad: rivojlantirish tasavvur qiling, sinonimlarni tanlang va savollar bering,qutidan tashqarida fikr yuritish, o'z nutqini kuzatish, diqqatni jamlash va mavjud vaziyatdan tezda chiqish yo'lini topish qobiliyati.

Rahbar qofiyani talaffuz qiladi:

Xonim sizga bir parcha adyol yubordi

Menga kulmaslikni aytdi

Gubkalar kamon yasamaydi,

"Ha" va "yo'q" demaydi,

Qora va oq kiyim kiymang.

Balga borasizmi?
Qofiyadan keyin haydovchi o'yinchiga turli xil aniq savollarni beradi: u nimaga minadi, nima minadi, ko'ylak yoki shim qanday rangda bo'ladi, kuyovning ismi nima va hokazo. O'yinchining vazifasi "ha", "yo'q", "qora", "oq" so'zlarini ishlatmasdan savollarga javob berishdir. Eng qiziqarli narsa - oddiy va murakkab savollarni aralashtirish, nutq va intonatsiya tezligini o'zgartirish.

"Men bog'bon bo'lib tug'ilganman"
Maqsad: xotira, e'tibor, jasorat va o'z harakatlariga javobgar bo'lishga tayyorlikni rivojlantirish.

Har bir o'yinchi o'zi uchun nom tanlaydi - gul nomi va uning "bog'bon" - haydovchiga va boshqa o'yinchilarga xabar beradi. Haydovchi qofiya aytadi: "Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men jiddiy g'azablandim, barcha gullardan charchadim, bundan tashqari ..." Va u o'yinchilardan birining "ismini" (gulning nomi) chaqiradi. Haydovchi va o'yinchi o'rtasida dialog mavjud. O'yinchi jamoadagi gullardan bitta gul nomini aytadi. Ismi aytilgan ishtirokchi javob berishi kerak. Muloqot davom etmoqda. Xato qilgan: masalan, uning nomiga javob bermadi, gullar nomini aralashtirib yubordi, - xayolot beradi (uning har qanday narsasi). O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi. "Bog'bon" yuz o'giradi, ular narsalarni olib, haydovchidan so'rashadi: "Bu o'yinchi nima qilishi kerak?" "Bog'bon" topshiriq beradi (bir oyoqqa sakrash, cho'zilish, qo'shiq aytish, she'r o'qish va h.k.) - o'yinchi fantomni "ishlab chiqadi" va o'z narsasini oladi.

"Issiq kartoshka"
Maqsad: epchillikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni, e'tiborni rivojlantirish.

Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-biriga tashlab, uni urib yuborishadi. Agar o'yinchilardan biri to'pga tegmagan bo'lsa, u aylana markazida cho'kadi ("qozon"). O'yin davom etmoqda.

Har qanday o'yinchi hohlasa "aybdor"ga yordam bera oladi. Buning uchun u to'pni urib, ularni aylana markazida o'tirganlarga urishga harakat qiladi. O'yinda "ozod qilingan" (to'pga tegib ketgan) yana ishtirok etadi.

Doira ichida o'tirganlar o'tib ketayotgan to'pni ushlab olishga harakat qilishadi. Muhim - shu bilan birga, siz oyoqlaringizdan to'liq balandlikka ko'tarila olmaysiz, faqat to'liq balandlikka ko'tarilmasdan sakrashga harakat qilishingiz mumkin. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, unda barcha "jazolanganlar" o'yinga qaytadilar va to'pni tashlagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Yosh o'yinchilar uchun - xuddi shunday, lekin siz to'pni mag'lub qila olmaysiz, lekin uni ikki qo'lda ushlang va tezda (!!! - kartoshka issiq, biz o'zimizni yoqib yuboramiz !!!) keyingi o'yinchiga tashlang. Kim ikkilansa, u ham “aybdorlar” davrasiga kiradi.

Ishtirokchilar - kamida 4 kishi.

Biz haydovchini hisoblash orqali tanlaymiz. U to'pni qo'liga oladi va qolgan o'yinchilar tomonidan tashkil etilgan aylananing markazida turadi. Haydovchi to'pni tepaga tashlaydi va har qanday o'yinchining ismini chaqiradi (masalan, "Shtander-Pasha"; "Shtander-Vasya", boshqa variant - "Xali Halo Pasha"). Ismi chaqirilgan to'pni ushlashi kerak, bu vaqtda hamma undan iloji boricha uzoqroqqa tarqaladi. To'p ushlanishi bilan o'yinchi baqiradi: Shtander-to'xta! (Hali halo to'xtang!)
Hamma joyida qotib qoladi.

To'pga ega bo'lgan o'yinchi to'pga tegishi kerak bo'lgan har qanday o'yinchini tanlaydi.

Qadamlar:

Gigant - to'liq oyoqli qadam

Inson - oddiy qadamlar

Lilliputian - bir oyoqning tovoni darhol ikkinchisining barmog'i oldiga qo'yilganda

Chumolilar - oyoq barmoqlarida kichik qadamlar qo'ying (bir qadam ikkinchisining oldida darhol)

Soyabonlar - bir oyog'ingizda atrofingizdagi doira

O'rdak - cho'zilgan qadamlar

Qurbaqa - sakrash

Tuya - tupurgan joyingga qadam tashlashing kerak edi

Buni yanada qiziqarli qilish uchun bir qator "ko'ngilochar" qadamlarni nomlash yaxshiroqdir. Misol uchun: "Katya oldida 7 ta gigant bor, uchta soyabon, ikkita Lilliputiyalik ..." Barcha qadamlar nomlangandan so'ng, to'p bilan o'yinchi ularni bajaradi va to'pni yashirin o'yinchiga tashlashi kerak. Agar o'yinchi to'pni ushlab qolsa yoki chetlab o'tsa, haydovchi to'pni yana yuqoriga tashlaydi va hamma narsa boshidan takrorlanadi. Agar urilgan bo'lsa, o'yinchi haydovchiga aylanadi.


Keling, uy vazifasi, musiqa maktabi va "xayrli tun, bolalar" o'rtasida hovlilarda nima qilganimizni eslaylik.

Velosipedlar, badminton va futbol bo'lganligi aniq ... Lekin endi bu bilan hech kimni ajablantirmaysiz. Ammo unutilgan hovlidagi o'yin-kulgini alohida eslatib o'tish kerak. Ayniqsa, ota-onalari tomonidan ma'qullanmagan va qo'shnilarning la'natiga sabab bo'lganlar. Va keyin ular tuman militsiya xodimiga olib kelishdi ...

Karta-abla va kompaniya

Boshlash uchun kapitalni jalb qilish, ya'ni hech bo'lmaganda kichik kolleksiyaga ega bo'lish kerak edi o'yin valyutasi- saqichlardan qo'shimchalar, qopqoqlar, ingotlar, stikerlar. O'yinning o'zi juda yuqori intellektual deb aytish mumkin emas edi. Misol uchun, saqich qo'shimchalari yuzini pastga qaratib qo'yilgan va qo'lning kafti bilan urish kerak edi. O'girilib qolgan quloqchinlar sizniki bo'ldi. Xuddi shunday, ular qopqoqlarni kesib tashlashdi - turli xil multfilmlar va kompyuter yovuz ruhlari bilan yumaloq yorqin chiplar - faqat ular asfaltga qoziq tashladilar. O'sha davrning barcha turdagi qalpoqlari, qo'ziqorinlari, ingotlari, akrlari va boshqa axlat atributlari bilan janglar deyarli bir xil sxema bo'yicha tuzilgan.

Har bir futbolchining o'z taktikasi va o'ziga xos nou-xau bor edi; kechqurunlari linoleumda ko'p soatlik mashg'ulotlar o'tkazildi - harakatlar qat'iy aniqlanishi, matematik jihatdan to'g'ri va raqibga psixologik bosim o'tkazishi kerak edi. Tabiiyki, har bir hovlida terlagan kaftining bir harakati bilan barcha laynerlarni ag'darib tashlagan yoki asfaltga bir zarba bilan barcha chiplarni yutib olgan omadli odam (o'qing: firibgar) bor edi. Hovlida ular bunday odamlardan nafratlanishdi, lekin ayyorlikda ular hasad qilishdi va ularga indamay hurmat qilishdi.

slingshots

Bu o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan haqiqiy qurilmalar haqida bo'ladi.
Bunday slingshots ikki xil edi: klassik va kalitli. Klassiklari qalin Y shaklidagi novdadan yasalgan, kulrang turniket (masalan, dorixonada), terining bir bo'lagi biron bir joyda teshilgan va butun tuzilma elektr lenta yoki mis sim bilan mahkamlangan (ko'k elektr lenta - boshqa feng shui yo'q!). Bunday quroldan hamma narsani otish mumkin edi, ammo toshlar eng yaxshi va eng shikast edi. Albatta, derazalar orqali!


Kalitli slingshot yasash osonroq edi, lekin uning umri ham qisqa edi. Men qilishim kerak bo'lgan narsa poligonda qalin o'ralgan alyuminiy simni va uyda - ichki ishtonimdan elastik tasmani topish edi. Hovli qurollarining ushbu kichik turi uchun to'lovlar dublonlar - egilgan sim bo'laklari edi. Qurol maxsus halokatli kuchga ega emas edi, lekin mushuklar qattiq qo'rqmadilar va urushda dushmanni ko'zlar orasida mustahkam tarzda zaryad qilish mumkin edi.

Sikalka

Umuman olganda, siz ushbu o'yin-kulgining nomi qaerdan kelganini allaqachon tushungansiz. Turg'unlik va qayta qurish davrida sikalka qimmat bo'lgan suv to'pponchalarini va bir marta ishlatiladigan shpritslarni mukammal almashtirdi.

Ushbu jangovar qurol ikki barmoq kabi qilingan: ular bo'sh shisha shampun, oqartirgich yoki mantarli har qanday yumshoq idishni olishdi. Qizil-issiq tirnoq bilan mantardagi teshik kengaytirildi va u erda oddiy sharikli qalamning yuqori qismi lehimlandi. Sodiqlik uchun mastik yoki plastilin bilan yopishtirish hali ham mumkin edi. Xullas, hovli bo‘ylab bir-birlarini quvishdi. Nima qilibdi? Suv la Tsushima bilan jang qiladi, faqat yaponlarsiz.

Dart

Haqiqiy bo'lmaganda, dartlar doğaçlama materiallardan yasalgan: qog'oz, gugurt, igna, elim va ip. Bunday o'qlar juda yaxshi uchib ketishdi va hatto yopishib qolishdi. Ayniqsa, aerodinamika bo'yicha yuqori ball kabutarlar patlari bo'lgan qurilmalar tomonidan olingan.
Gilamda (albatta devorga osilgan - ichkarida eng yaxshi an'analar muligambii) daftar varaqidagi "nishon" ilib qo'yildi va o'yin boshlandi.

Albatta, ular o'q bilan urush o'yinlarini ham o'ynashgan. Ular qasos asboblari va ba'zan - "velosipedda aylana kim" degan abadiy bahsda hal qiluvchi so'z edi.

Bumerang

Sovet Kulibinlari umumiy tanqislik sharoitida bumerangni qanday qilishni aniqladilar. 80-yillarning oxirlarida bunday narsa hech qachon sotilmagan va punklar oddiygina ikkita oddiy yog'och o'lchagich va elektr tasmasini olishgan va bug 'ustida sabr-toqat va mahorat bilan pichoqlar biroz burishishi mumkin edi. Bunday bumerang qushlarni qo'rqitishi aniq edi. Yoki shunga o'xshash, lekin yoshroq.

Arbalet (pugach)

Ushbu qurol 10 daqiqada kiyim-kechak, ip va gugurtdan yasalgan.

Gugurt o'rniga gugurt bo'lagiga ko'z bilan kiritilgan ignani olish mumkin edi. Bunday dart nafaqat kartonni mukammal teshdi, balki odamga ham yopishdi.

Harkalka

Hovlidagi ajralmas atribut va maktabdagi birinchi raqamli qurilma tanaffuslar (ha, rostini aytsam, va sinfda ham ... yo'q - ayniqsa sinfda!) Dushmanlar va qizlarga tupurish mumkin bo'lgan naycha edi.

Harkalka. Siz har qanday narsa bilan, shu jumladan o'zingizning ishlab chiqarilgan tabiiy mahsulotingiz bilan tupurishingiz mumkin, ammo xuddi shu plastilin qizaloq jingalaklarga o'ziga xos zavq bilan uchib ketdi. Bunday quvurni olish juda qiyin edi va uning egalari jasorat bilan o'z mahoratiga 50 ball qo'shdilar. Albatta, sharikli ruchkadan tayoqni olib tashlash va tupurish mumkin edi, ammo bu sof proletar variant edi. Tupurishdan qat'iy ravishda tupurish kerak edi.

Plastilin

Umuman olganda, oddiy plastilin kabi muhim narsaga darhol to'xtalib o'tishga arziydi.

Har bir uyda anjirdan bir oz ko'proq bor edi, chunki u: a) arzon edi va b) ijodkorlikning uchinchi muhim manbai (bo'yoqlar va rangli qalamlardan keyin) hisoblangan. Darhaqiqat, zukko sovet o'g'illari buni deyarli ijodiy ishlarda ishlatishgan:

Kino chiptalaridagi markalarni qalbakilashtirish
slingshots va slingshotlardan otish uchun ayniqsa kuchli snaryadlar ishlab chiqarish
o'zlari yoqtirgan qizlar yoki o'g'il bolalarning sochlariga pyuresi va maksimal rangli qobiqlarni tashlash (esimda, onam qandaydir tarzda o'qituvchidan eshitishi kerak edi va men plastilin jangida jarohat olganlardan uzoqda edim)
egzoz trubkasini qo'shni Kolya amakiga ulash.
Borya amakining qo‘shnisining eshigidagi teshik va qulfni berkitib
badmintonda og'irlikdagi raketka va boshqalar.

bombalar

Xususan, uy qurilishi bombalari. Aslida, bu qizil qo'rg'oshin va kumushdan yoki magniy va kaliy permanganatdan portlovchi paketlar edi. Serebryanka - bu juda oddiy bo'yoq, shuning uchun u uy yoki san'at do'konida og'riqsiz edi. Kaliy permanganat dorixonalarda sotib olindi. Minium batareyalardan, magniydan qazib olingan - ko'pincha vandalizm, ya'ni. shunchaki ko'zingizni ushlagan hamma narsadan parchalarni sindirish. Keyin bu ingredientlarni maydalash kerak edi.
Aralashmani ishlab chiqarish uchun tajriba va, eng muhimi, xavfsizlik qoidalariga rioya qilish kerak edi. Agar namuna yoqilgandan keyin sinov haydovchisida bo'lsa, "quyon" uzoq vaqt davomida ko'zlarida g'azablangan - aralashma taxminan. Aks holda - qayta ko'rib chiqish uchun.


Eng oddiy portlovchi moddalar - bu do'zax aralashmasi bilan qoplangan, polietilenga to'ldirilgan, elektr lenta bilan mahkam bog'langan toshlar. Panklar qo'lidan kelganicha ustunlik qilishdi. Qoplar o'rniga ular to'plar, bo'sh qutilar, sifonlar ishlatishdi. Qanchalik halokatli bo'lsa, shuncha yaxshi. Qanchalik ahmoq bo'lsa, shunchalik qattiqroq. Eng muhimi, portlashdan xavfsiz masofada bo'lishga vaqt topish edi, lekin ayni paytda unga "qochib ketgandek qarash" kerak edi.

Bacalar

Ularning soni behisob edi. Ushbu ko‘p jildli hovli hikmatlari ensiklopediyasiga shaharning har bir tumani o‘z hissasini qo‘shgan. Lekin eng mashhur va eng oddiylari ma'lum turdagi plastmassadan foydalangan bacalar edi. Singan stol tennisi to'pi yoki plastik idishning bo'laklari folga bilan o'ralgan.

Biz o't qo'yamiz, uzoqlashamiz, qaraymiz, o'chiramiz, hidlaymiz. Ushbu variantlardan kelib chiqqan holda, uchqunlar kabi ingredientlar va qurilmalar qo'shilishi bilan nafaqat chekadigan, balki 2-3 metr balandlikdagi tutun favvorasini ham chiroyli tarzda tashlaydigan bacani olish mumkin edi! Eng biri oddiy usullar xursand bo'ling - bir-ikkita shiferni olovga tashlang. Ko'p chekmaydi, lekin shunday otadi. bo'laklarda.

Dovel

Bu erda hamma narsa yangi boshlanuvchilar uchun. Dübel asfaltga solingan, tashqariga chiqarilgan va gugurtdan oltingugurt hosil bo'lgan teshikka ezilgan. Yuqoridan, dublka yana mahkam o'rnatildi va yuqoridan tosh otildi. Portlash ibtidoiy hissiyotlar dengizini keltirib chiqardi va teshik diametri 4 sm gacha kengayib, asfaltni ichkariga aylantirdi. Uchib ketadigan petardaning bir versiyasi bor edi - plastik to'rva, 2 ta murvat, 1 dona murvat iplari uchun gayka va, albatta, eng arzon portlovchi material sifatida gugurtdan oltingugurt. Portlovchi paket vertikal ravishda yuqoriga yoki devorga tashlangan. O'sha paytda bir quti gugurt 1 tiyin edi.

Karbid

Suvda ko'pikli o'ziga xos hidli toshlarni eslaysizmi? G'amxo'r gaz payvandchilari silindrlardan karbidni silkitib, bolalar topib, zavqlanishdi. Kaltsiy karbidining diqqatga sazovor tomoni shundaki, u yaxshi yonadi va suv bilan birlashganda gazni chiqaradi. Ular shunchaki uni ko'lmakka tashlab, olovga qo'yishdi va qo'llarini isitib, karbidni ko'lmakka botirilgan kaftga siqib, suv idishlariga solib, uni tiqin bilan bog'lashdi ... Topilgan karbid bir necha soatni anglatadi. qiziqarli. Va ba'zida butun kun davomida travmatik tajribalar.

Kimyoviy-farmatsevtik o'yin-kulgi, umuman olganda, ayniqsa keng tarqalgan va jadvalda kimyo darslari paydo bo'lishidan ancha oldin edi. Selitra, karbid, ammiak, natriy, quruq spirt, gidroperit tabletkalari, analgin, kaliy permanganat, glitserin ishlatilgan ... Masalan, ammoniy selitrasi yordamida salqin uchuvchi mashinalar olingan, unda gazeta namlangan, so'ngra o'ralgan va o'rnatilgan. olov. Bunday gazeta soch spreyi solingan idishga solingan va raketa noma'lum tomonga yugurib ketgan. Goh boshida, goh Zoya xolaning pastki qavatdagi derazasi oldida. Yoki sevimlilardan yana biri: kondansatkichlar chiqindixonada topilgan televizordan olib tashlangan va quruq spirtning yoqilgan planshetiga joylashtirilgan. Yoki oddiyroq - olovga tashlangan. Figachilo shunchaki go'zal. Va agar siz bir nechta gidroperit va analgin tabletkalarini maydalasangiz, qattiq tutun buzilgan darsning kalitiga aylandi. Xo'sh, klassik: yod va ammiak aralashmasi. Olingan cho'kma quritgich bilan filtrlanadi, ho'l bo'lganda kesiladi va quritiladi. Endi do'zax kristallarini Marivannaning kursisi oyog'i ostiga qo'yib, jimgina kutish mumkin edi. Va yana buzilgan dars va sinfdoshlarning gulduros qarsaklari. Ayniqsa, qo'rqmas (ular ham miyasiz) bu cho'kindini bosh o'qituvchining kalit teshigiga ho'l qilib qo'ydi - muvaffaqiyatli stsenariyda kalit oshqozonga uchib ketdi.

hamma narsani tekislang

Yaqinlashib kelayotgan poyezd oldidan relslarni topib, ustiga biror narsa - mix, tanga, fanta qopqog'ini qo'yish juda moda edi. Agar omadingiz bo'lsa, siz o'g'il bolalar uchun original suvenir yoki o'yin quymasini olasiz.

Matchlar

Gugurt, garchi o'yinchoq bo'lmasa ham, har doim panklarning qo'lida edi. Masalan, shunday mashhur o'yin-kulgi bor edi: siz gugurt olib, kiraverishdagi devorga tupurasiz va darhol gugurtga oq ohak surasiz; keyin gugurtni yoqib, shiftga tashlaysan. Ayniqsa omadli bo'lganlar uchun gugurt tiqilib qoldi va badiiy qora dog' qoldirdi. Harakatni bir necha marta takrorlab, biz shiftdagi mavhum rasmni oldik. Xo'sh, ko'pchilik tomonidan yuksak san'atni noto'g'ri tushunish natijasida ota-onaning tarsaki.

pichoqlar

O'zini hurmat qiladigan har bir bolaning cho'ntagida katlamali pichoq bo'lishi kerak edi. Ukangdan qarz ol, otangdan o'g'irlik qil, bobongdan tilanchilik qil, lekin hovliga olib chiqib, erkak ekanligingni isbotla. Pichoq xayoliy o'zini himoya qilish uchun ham, "pichoq" o'ynash uchun ham kerak edi. Turlar, yana, juda ko'p, lekin umuman olganda, shunga o'xshash narsa edi. Erga bo'laklarga bo'lingan maydon chizilgan. Har biri o'z hududini egallagan. Keyin, tik turgan holda, dushmanning maydoniga pichoq tiqish va shu bilan asta-sekin uning erdan parcha-parcha kesib tashlash kerak edi. Yopishmadi ("oldindan tuzilgan") - harakatga o'tish. Xo'sh, keyin bir qator qoidalar va ular uchun istisnolar. Xavfli, ammo hayotiy. Birinchi siyosiy strategiya, cho bor.

pistonlar

Umuman olganda, qalpoqchalar tasmalari zararkunandalardan bitta otish uchun mo'ljallangan edi. Ammo bu juda oddiy va chidab bo'lmas darajada zerikarli edi, shuning uchun lenta (yoki hatto bir nechta) qopqoq olindi va qoziqda, masalan, chekkada yoki yaxshisi, metall yuzaga o'ralgan. Maksimal tovushni chiqarish va sehrli hidni olish uchun qopqoqlarni tosh yoki bolg'a bilan qattiq urish kerak edi.

Voynushka

Yuqoridagilarning deyarli barchasi ushbu eng mashhur hovli o'yinida bir vaqtning o'zida ishlatilishi mumkin.

Ular ikki jamoaga bo'linib, urush o'yinlarini o'ynashdi. Odatda o'yinning o'zi uchun, ya'ni o'z-o'zidan baham ko'riladi. Va o'yin hovlidagi ishlarning haqiqiy holatini aks ettirgan va nihoyat kim sovuqroq ekanligini aniqlashga yordam bergan paytlar ham bo'ldi - beshinchi uy yoki to'qqizinchi uy BE. Ba'zida ular nemislar uchun kim, kim esa "bizniki" bo'lishini aniqlaydigan gugurtni tortib olishdi. O'yin sovet o'yinchoq sanoatining yutuqlaridan, o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan qurilmalar va gadjetlardan maksimal darajada foydalandi. Sovet bolalari Ulug 'Vatan urushi janglariga taqlid qilishlari mumkin bo'lgan har qanday vositalar - qimmatbaho pulemyotlardan tortib, arra va raspa bilan yasalgan yog'och to'pponchalargacha. Kamonlar, kiyim-kechak va rezina tasmalar bilan arbaletlar, mis quvurlardan yasalgan aravachalar, harkalki, sikalki, slingatlar, magniy va selitra bilan to'ldirilgan bombalar, taxtalardan yasalgan yog'och qilichlar, xanjarlar, xanjarlar, katta nasoslardan pnevmatik qurollar ...

Urushning navlari hindular va "kazak qaroqchilari" o'yini edi. Qizlar o'yinga qabul qilindi, lekin asosan yarim kunlik hamshiralar sifatida.

Fillar

Fillar taxminan bir xil vazndagi ikkita jamoa tomonidan o'ynadi. Bitta jamoa - fillar zanjirga aylanadi va har biri egilib, boshini qo'shnisiga yashiradi. Besh kishidan iborat jamoalarda o'ynash tavsiya etiladi. Boshqa jamoaning o'yinchilari - chavandozlar - navbatma-navbat yugurishdan fillarning konstruktsiyasiga sakrab tushishadi. Ular nafaqat mos kelishi, balki ushlab turishi kerak.

O'yin mantig'iga ko'ra, birinchi jumper bor kuchini sarflab, birinchi filning boshiga etib borishi kerak. Ikkinchisi uning orqasida va hokazo. Siz qo'nganingizdan keyin harakat qila olmaysiz. Voqealarning rivojlanishining uchta varianti mavjud: yoki fillardan biri chiday olmay zanjirni uzadi (fillar yutqazadi), yoki chavandozlardan biri uchib ketadi, yiqiladi, bir og'iz so'z aytadi, umuman sakramaydi ( fillar g'alaba qozonadi) yoki fillar o'tirgan barcha otliqlarni marraga olib boradilar (fil g'alabasi). Ahmoqona, travmatik, estetik jihatdan yoqimli emas, lekin juda qiziqarli.

Tirik mavjudotlarni ovlash

bolalar va ichida Sovet davri sadizmga va tirikchilikka moyil edilar. Yozda yosh natsistlarning umumiy o'yin-kulgilari pashshalar, asalarilar, qo'ng'izlar, kaltakesaklarni tutib, keyin ularni gugurt qutilari, qutilari va shishalariga qamab qo'yish edi. Ba'zilar uy hayvonlarini bir necha kundan keyin butunlay qo'yib yuborishdi, ba'zilari qismlarga ajratish bo'yicha tajribalar o'tkazdilar, ayniqsa buzuqlar hasharot qachon va qanday o'lishini kuzatdilar. Bolalar.

O'tkinchilarga otish

Bizning fikrimizcha, bu o'yin-kulgi bugungi kungacha mavjud. Bolaligimizda qoplarni olib, ichiga suv quyib, bog‘lab, balkondan o‘zimizni tashlardik. Suvga kaliy permanganat qo'shib, Zorro tomonidan tan olinmagan holda quloqlarga tegmaslik salqin deb hisoblangan. Boy ota-onalarning bolalari tuxum tashladilar, mehnatkashlarning bolalari - kartoshka va pomidor.

Sifa

Bu, ehtimol, eng ko'p edi mashhur o'yin. Inventarizatsiyadan u hech narsa talab qilmadi, aslida sifdan tashqari. Odatda sifah taxtani artish uchun latta edi va hovli sharoitida - axlatda topilgan har qanday axlat. O'yinning ma'nosi - o'rtoqning tanasiga sifa olish. Ayniqsa, yuz sohasida biror joyga borish juda qiziqarli va haqoratli edi. Jabrlanuvchini ommaviy ravishda Set deb e'lon qilishdi va endi hamma undan tif kasalligidan qochib ketishadi. Sif odam endi boshqasini urishi kerak va hokazo. Odatda o'yin o'qituvchining kelishi yoki olijanob jang bilan yakunlandi - ko'pincha sif ertami-kechmi o'yin-kulgida qatnashmaydigan elementning yuziga uchib ketganligi sababli.

"Meni g'isht tuting" deb nomlangan variatsiya bor edi. Bu ham ruhiy, ham jismonan kamsituvchi o‘yin bo‘ldi. Mag'lubiyatga uchragan odam og'ir g'isht bilan boshqalarning orqasidan yugurdi, toki u abadiy Sith bo'lib qoldi.

rezinali bog'ich

Ushbu o'yinni o'tkazib yuborganlar uchun chin dildan achinamiz. Tanaffus paytida iPhone-ga yopishib olganlar va kechqurun hovliga chiqqanlarida, ular o'z yutuqlarini muhokama qilishadi " qiziqarli ferma". O'n besh yil oldin, rezina bantli o'yin eng mashhurlaridan biri edi. Hamma hamma joyga sakrab tushdi. Buning uchun 3-4 metr uzunlikdagi elastik tasma kerak edi, lekin yaxshiroq, yangi, elastik, uzun, butun va olti juft shortidan olinmagan va tugunlarga bog'langan.

Ular har biri o'zlari uchun yoki juftlikda o'ynashdi. Doimiy (o'jar bilan adashtirmaslik kerak) ajoyib izolyatsiyaga o'rgatilgan, daraxtlar, ustunlar orasidagi elastik tasmasini tortadi yoki uyda axlat orasida. O'yinda qat'iy qoidalar, darajalar (to'piqlar, tizzalar, kalçalar va boshqalar), oddiy navlar, yuguruvchilar, qadamlar, kamon, konfet, qayiq, ro'molcha bor edi.

Qizlar - onalar

O'yin "qizcha" deb hisoblangan, ammo ba'zi hollarda o'g'il bolalarga ham o'ynashga ruxsat berilgan, ular balog'atga etishdan oldin ham nikoh nima ekanligini va bu nima tahdid solayotganini tushunishlari mumkin edi. O'yinning bitta qoidasi bor edi - ota-onadan yoki seriallarda hayoliy va hayotiy tajribadan maksimal darajada foydalangan holda o'ynash.

O'yin davomida rollar o'zgarishi mumkin ("Kelinglar, siz onasiz va men sizning qizingiz bo'lganga o'xshayman?"), Tasodifan topilgan bolalar, to'satdan paydo bo'lgan o'gay onalar va tushunarsiz tarzda ishlagan sevishganlar o'yinga kirishdi. vaqti-vaqti bilan. Va jonlangan qo'g'irchoqlar, chaqaloq qo'g'irchoqlar, peluş hayvonlar. O'ynagan sahnalar "do'konda bo'laylik", to'ylar, janjallar, intrigalar, janjallar, o'lim! Hamma narsa hayotdagi kabi.

Dengiz xavotirda

Bu o'yin odatda uzoq davom etmadi, chunki u juda monoton va shuning uchun zerikarli edi. O'yinchilar xaotik tarzda harakat qilishdi, uy egasi "joyida muzlatish" haqida mantra-qofiyani aytdi va har kim o'zini topgan pozitsiyasida muzlashi kerak edi. Uy egasi barcha "dengiz figuralari" ni aylanib chiqdi va ularning harakatini tekshirdi. Kim birinchi bo'lib siltansa, keyingi bosqichda peshqadam bo'ldi yoki o'yinni tark etdi. Shunga o'xshash narsa. Trash yo'q. A'lo darajadagi talabalar va nogironlar uchun.

Klassikalar

Ishoning yoki ishonmang, bu aslida Rim imperiyasida paydo bo'lgan juda qadimgi o'yin. Sovet davrida "klassiklar" asfaltda o'ynalgan, uning ustiga bo'r bilan kvadratlar maydoni chizilgan.

Xulosa: o'yinchilar ma'lum bir kvadratga (sinfga) to'pni (tosh, konfet va boshqalar) tashlaydilar, so'ngra maydon bo'ylab maxsus tarzda bir yoki ikki oyoqqa sakrab, to'pni keyingi kvadratga siljitadilar, harakat qiladilar. chiziqqa qadam qo'ymaslik. Ko'p farqlar va qoidalar mavjud edi. O‘g‘il bolalar odatda o‘ynamas, qizlardan biri etagini tortib oladi, degan umidda osilib turishardi.

Sovun ko'piklari

Bu endi bir banka sehrli pufakchalar uni hamma joyda sotib olishingiz mumkin - turli xil hidlar bilan va hatto paketdagi Barbi bilan, hatto mikimaus bilan ham. Va oldin hamma narsa juda oddiy emas edi va bolalar o'zlari pufakchalar uchun aralashmani tayyorladilar. Misol uchun, ular sovunni kesib, suv bilan suyultirishdi. Yoki shampun oling. Keyin qalin qog'ozdan naycha yasaldi, keng uchi eritmada namlandi va tor qismga puflash kerak edi. Bunday qabariqdan o'n baravar ko'proq quvonch bor edi va ular yanada go'zalroq edi yoki biror narsa ...

mag'lub etdi

To'p o'yinlari har doim mashhur bo'lgan. Agar siz bu to'p bilan kimnidir tepsangiz, o'yin ayniqsa yaxshi. Bunday o'yin "nokaut" edi. 5-7 metr masofada turgan ikki futbolchi o‘rtalarida yugurib kelayotgan o‘yinchilarni urmoqchi bo‘ldi. Rivojlangan va aniqlik, reaktsiya va chidamlilik.

Roliklar

Hozir roliklar bor va ko'pchilikda bor. Lekin keyin reklamalar nimadir.

Yoki tugallanmagan konstruktor yoki ispancha boot. Ammo umuman olganda, g'ildiraklardagi bunday yashirin o'lim. Albatta, sovet uslubidagi rolikli konkida uchishning zavqi tizzalardagi titroqning salbiy his-tuyg'ularini va yirtilgan kaftlar va tizzalarning go'sht og'rig'ini engdi. Ammo adrenalin!

Pioner-pioner-verish-shift

Bu o'yin mashhur edi, lekin juda g'alati edi. U nimani ishlab chiqdi, biz hali ham tushuna olmaymiz. Ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi turishadi. O'yinchilar qo'llarini mahkam ushlab turishadi. Oddiy qo'shiqlar bilan jamoadan bitta o'yinchi tanlanadi, u tezlashishi, qarama-qarshi devorga yugurishi va tanasi bilan boshqa jamoaning zanjirini buzishi kerak. Tanaffuslar - boshqa birovning o'yinchisini o'z jamoasiga olib boradi, buzilmaydi - asirlikda qoladi. Ya'ni, siz o'zingizning orangizdagi begona odam yaxshi narsaga olib kelmasligini tushunasiz ... Ha, va agar shunday bo'lsa, siz taslim bo'lishingiz mumkin. go'zal qiz. Umuman olganda, intrigalar, janjallar, tergovlar.

berkinmachoq

Hatto tushuntirishga hojat yo'q. Aqldan ozgan sanoq qofiyasi paytida hamma yashiringan va bir baxtsiz odam ularni qidirishga majbur bo'lgan. Aniqlangandan so'ng, ikkalasi ham maksimal tezlikni rivojlantirishi va bir-birini itarib, oldindan belgilangan joyda "taqillatishi" kerak edi. Bu faqat dastlabki beshta davrada qiziqarli bo'ldi, chunki o'shanda bekinmachoq uchun mos bo'lgan barcha joylar ma'lum bo'ldi va ajablanish lahzasi yo'qoldi. To'g'ri, bu tezlik va reaktsiya tezligidagi raqobatni bekor qilmadi. Shuningdek, kuch harakati.

echkida

Bu sifu o'yinining yana bir haqoratli turi bo'lib tuyuladi. Lekin yoq. Bu devorga urilgan to'p bilan o'yin, va orqaga qaytgandan so'ng, sakrashda oyoqlarni yoyib, to'pga tegmasdan, uning ustidan sakrash kerak edi. Ma'lum sabablarga ko'ra u asosan qizlar o'rtasida taqsimlangani aniq.

Vishenogi

Bu tegning bir turi, ammo yuguruvchilar biror narsaga sakrash yoki boshqa yo'l bilan oyoqlarini erdan tushirish va 20-30 soniya davomida bu holatda qolish orqali "tuzlanish" dan qochishlari mumkin. Qiziqarli, ammo shikastlanish darajasi an'anaviy teglarga qaraganda yuqori.

Shisha ostidagi sirlar

Mutlaqo qizcha ahmoqlik. Erga teshik qazilgan, unga "qadriyatlar" qo'yilgan - konfetlar, rangli oynalar, tugmalar, tsatski va boshqa bolalar axlatlari. Teshik novdalar va barglar bilan ehtiyotkorlik bilan niqoblangan shisha bo'lagi bilan qoplangan.

Qizlar katta sir ostida bir-birlari bilan o'zlarining qabristonlari haqida maqtanishdi, ularni yangilashdi, kriptni do'stlarinikidan ko'ra yorqinroq va jozibali qilishga harakat qilishdi.

qor qiziqarli

DA qish vaqti o'yin-kulgi ham tomoqqa qadar edi: chanalar (albatta, birinchi bo'shliqdagi daraxtga qaragan) va chang'ilar (dasturning majburiy elementi muvaffaqiyatsiz qo'nishdan keyin ko'ndalang parchalanish va o'zingizni qoziqqa yig'ish edi. ularning yuzlarida do'stlariga chang'i va tayoq berish uchun ishonch hosil), va muz konki (o'qing: ko'karishlar), va pok kardan odam bino.

Lekin biz eng mashhur o'yin-kulgini eslamoqchimiz. Jins. Maktabdan keyin o'g'il bolalar shafqatsizlarcha qizlarni qor bilan "yuvishdi". Bu shafqatsiz ko'rinadi, lekin sevgi haqida.

Umuman olganda, bu qiziqarli vaqt edi. Va xavfli, qiziqarli va xavfli. Maktabda nima, hovlida nima, do'stingizning tug'ilgan kunida nima. Ba'zi o'yinlar ma'lum fazilatlarni rivojlantirdi va ba'zi ko'nikmalarni berdi. Boshqalar shunchaki qiziqarli edi. Har holda, endi bolalar orasida bunday xilma-xillik yo'q. Zerikarli, bolalar.

"Ha, shunday bo'ladi", - deb o'yladim men yo'lak bo'ylab o'ralgan to'r oldida hayratda qotib qolgan bir suruv qizlarga qarab. Darhol ma'lum bo'ldiki, ular rezina bantlarda, erdan va nokautda o'ynashni bilishmaydi. Men dars berishim kerak edi. Ota-onalar, ko'chaga chiqaylik, yoz tugadi va bolalar hech narsani bilishmaydi!

KLASSIKA


Darhaqiqat, o'yin, klassiklar singari, O'rta asrlarda o'ynalgan va Rossiyada u 19-asrdan beri ma'lum. Qizlar uchun ushbu ko'cha o'yinining qoidalari oddiy, sizga faqat asfalt, bo'r va toshlar kerak bo'ladi.

O'nta kvadrat va yarim doira bilan maydonni chizib, birinchi toshni tashlang va oyog'ingiz bilan toshni hujayradan hujayraga siljitib, hech bo'lmaganda yolg'iz sakrab chiqing. 1-2 hujayra - bir oyoq bilan sakrash, 3 va 4 - har biri uchun bir oyoq, 5 - ikkita oyoq birida. Keyin takrorlang, aylantiring va yana boring. O'yin epchillik, aniqlik va sakrash qobiliyatini rivojlantiradi.

Kauchuklar


Manba: mira1.ru 80-yillarda hamma ularni o'ynagan, hatto o'g'il bolalar ham qizlar bilan sakrashni uyat deb bilishmagan. Tanqis bo'lgan yangi, cho'zilmagan elastik tasmasini "sakrash" ayniqsa ajoyib deb hisoblangan. Ushbu ko'cha o'yinining qoidalariga ko'ra, kamida uch kishi kerak edi (ikkita tik turgan, bitta sakrash) va aslida saqichning o'zi. Bir nechta darajalar bor edi: 1) oyoq Bilagi zo'r (hech narsa qiyin emas, shunchaki isinish), 2) tizzagacha (allaqachon qiyinroq, ammo baribir engil), 3) sonlar darajasida ("zhpchku" da - yaxshi). , bu allaqachon sizni o'ylashga majbur qildi), 4 ) beldagi elastik (ko'pchilik rad etdi) va nihoyat, oxirgi daraja, aql bovar qilmaydigan jumperlar uchun, elastik bo'yin darajasida cho'zilganida!

Sakrash kombinatsiyalari turli xil va turli sohalarda bir-biridan farq qilgan: "qadamlar", "qayiq", "kamon", "sho'r". Ichkariga kirgan kishi qoqilib ketdi, kauchukni ushlab turgan "ustun" bilan o'rnini almashtirdi.

Bouncer-Kickout


Bu yig'layotgan chaqaloq uchun emas, balki ruhi kuchlilar uchun o'yin. Ikki o'yinchi maydonning chetida, qolganlari esa o'rtada turadi. Keyin ular ikkita etakchi bo'lib, ularni to'p bilan nokaut qilish kerak. To'p qayerga tegishini tasavvur qilish qiyin, ammo ko'karishlar kafolatlanadi, chunki bu erda hech kim afsuslanmaydi! To'p bilan urilgani maydondan tashqarida. O'yinni tashlab ketgan odamni boshqa o'yinchilar to'pni tezda ushlab olish orqali saqlab qolishi mumkin. Agar bu muvaffaqiyatsiz bo'lsa, eng chaqqon o'yinchi bor, u to'liq yoshga to'lganida ko'p marta to'pni ushlab turishi va chetlab o'tishi kerak.

KARTOSHA

Yana bir to'p o'yini. O'yinchilar tezda to'pni issiq kartoshka kabi bir-birlariga tashlaydilar. Kim uni ushlamagan bo'lsa, u aylana markaziga o'tiradi va sakrashda tepada uchayotgan to'pni ushlab olishga harakat qiladi. Tushundim? Siz u bilan joylarni almashtirasiz. kim uni noqulay tarzda tashladi!

Aytgancha, sizning o'rtoqlaringiz sizni to'p bilan urishsa, sizga yordam berishi mumkin. Ammo ular sizni qayerdan olishadi - hech kim bilmaydi. Men bir marta, masalan, burnim bilan to'pni ushlab oldim va ajoyib qora ko'zlar bilan ikki hafta yurdim.

Kazak qaroqchilari


Buyruq jonli o'yin o'g'il bolalar va qizlar uchun, bu zamonaviy bolalar umuman zarar qilmaydi. Guruh ikki jamoaga bo'lingan, ba'zilari bir o'yinda yashirincha qidirish va tegni birlashtirib, boshqalarni qidiradi. "Qaroqchilar" yashirin so'zni aytadilar va "kazaklar"dan yashirinib, yo'llarini asfaltga o'qlar bilan belgilab, qochib ketishadi va ta'qibchilarni chalg'itish uchun har qanday yo'l bilan harakat qilishadi. Ular, o'z navbatida, raqiblarni birma-bir ushlaydilar, ularni o'zlarining "shtab-kvartiralari" ga olib boradilar va qo'lga olinganlardan so'z-sirni tortib olishadi. Qichitqi o'tlar, hasharotlarni qo'rqitish va boshqa dahshatli qiynoqlar qo'llaniladi.

Agar so'z tan olinsa, "qaroqchilar" qo'lga olinsa, o'yin tugagan hisoblanadi. Shu bilan bir qatorda, "qaroqchilar" o'zlari hamkorlik qilib, kazaklarning "shtab-kvartirasini" egallab olishlari mumkin.

RING


Qo'shnilar uchun sokin quvonch - hech kim kiyilmaydi. O'yinchilar skameykada qo'llari bilan qayiqda o'tirishadi. Va haydab, kaftlarida uzuk va tangani siqib, o'yinchilarni chetlab o'tib, kaftlarini katlanmış "qayiqlarga" qo'yadi. Shu bilan birga, aytish kerak: men kiyaman, uzuk taqaman va uni birovga beraman. U aynan kimga nimadir bergani “Ring-ring, ayvonga chiq!” degan so'zlardan keyin ma'lum bo'ladi.

Bu vaqtda "iqtidorli" o'yinchi o'rnidan sakrab, zaxira o'rindig'idan qochishi kerak. Qolganlarning vazifasi buning oldini olishdir. Bolalar uchun ko'cha o'yini haqiqiy skautning qobiliyatlarini rivojlantirdi, chunki orzu qilingan uzukni olishdan o'z his-tuyg'ularini bermaslik juda qiyin, shunda hech kim sizni taxmin qilolmaydi va ushlay olmaydi!

yer ustida

O'yin maydonchasida eng yaxshi o'ynaladigan ajoyib o'yin. Rahbar o'yinchilarni ushlashga harakat qiladi va qochib ketganlar oyoqlarini erdan ko'tarib, "o'zlarini qutqara oladilar". Eng yomoni, siz orqangizga yiqilib, oyoqlarini yuqoriga ko'tarishingiz mumkin edi, ammo bunday xatti-harakat sportchiga mos kelmaydi. Eng yaxshisi cho'qqiga sakrash, chekka, shoxga osish edi... Rahbar to'xtab kutishi mumkin edi - agar yiqilsang, lekin bir o'yinchining oldida uzoq vaqt turish ham xunuk edi - yugur, qo'lga boshqalar!

Ha. Albatta, bizning bolaligimizdagi o'yinlar juda talabchan emas edi, lekin biz deyarli barcha bo'sh vaqtimizni ochiq havoda o'tkazdik. Eng katta baxtsizlik bu suv ichish uchun uyga tushib, ota-onamning qo'liga tushib, kechki ovqatga o'tirish edi. Darhaqiqat, o'sha paytda, zerikkan do'stlar derazalar ostida qichqirdilar: Chiqish! Keling, kazak qaroqchilarini o'ynaymiz!

Va endi biz o'zimiz allaqachon onamiz va biz bolani tushlikka kompyuter stolidan emas, balki ko'chadan olib chiqmoqchimiz. Ayniqsa, bayramlar oldinda!

Barcha yoshdagi bolalarning asosiy mashg'uloti o'yin bo'lib kelgan va shunday bo'lib qoladi. Aynan u dunyodagi abadiy narsalardan biri yoki bu kattalar uchun ruxsat etilmagan maxsus dunyodir ... Zamon o'zgaradi va ular bilan o'yinlar. Kattalar ko'pincha hozirgi bolalar endi bir xil emasligini aytadilar. Shunday qilib, zamonaviy kattalar bir vaqtlar ota-onalari uchun "noto'g'ri" bolalar edi. Hech narsa joyida turmaydi: jamiyat o'zgaradi, uning manfaatlari o'zgaradi va o'yinlar ham o'zgaradi. Keling, 70-80-yillardagi bolalar o'yinlari va hozir mashhur bo'lgan o'yinlar o'rtasida parallellik ko'rsatishga harakat qilaylik.

70 va 80-yillarning o'yinlari .

Mobil telefonlar haqida faqat sovet ilmiy fantastikasidan o‘rganish mumkin bo‘lgan davr edi. Aksariyat bolalar ikkita gugurt qutisi ipak ip bilan bog'langan bunday aloqa moslamasidan mamnun edilar. Bunday telefon 10 metrgacha aloqani ta'minladi. Aytgancha, bunday masofada siz telefonsiz eshitishingiz mumkin, ammo bu qiziqroq!

MTV ham, NTV ham, konsol va playstation haqida gapirmasa ham, bolalar ko'p vaqtlarini ko'chada o'tkazdilar. Hovlida ko'plab bolalar to'planishdi turli yoshdagilar, ularni bitta hovli o'yinlari birlashtirdi.

Qizlar doimiy ravishda kauchukdan sakrab o'tishdi, biror narsa to'qishdi, kashta tikishdi va qiziqarli qofiyalar, qiz do'stlari va folbinlar uchun so'rovnomalar bilan bo'yalgan daftarlarini saqlashdi. Ularning hammasi dahshatli jigarrang maktab formasi va oq fartuk kiygan edi. Ularning manjetlari va yoqalari deyarli har kuni o'zgartirilardi, chunki ular qandaydir tikuvchilikda tezda ifloslangan. Va, albatta, o'sha davrning butun hovlisi klassiklar tomonidan bo'yalgan! Ularsiz, hech qayerda.

Yigitlarning ham o'z o'yinlari bo'ldi. Ularning xarakterli xususiyatlari taqiqlangan narsadan foydalanish, kattalarning noroziligi va sog'liq uchun xavf edi. Va bu ko'pchilik o'ylaganidek, giyohvand moddalar va jinsiy aloqa emas. Bolalar o'yin-kulgilari - bu "urush" o'yinlari, slingshots, uy qurilishi qurollari, bungees va, albatta, qalam pichoq! Pichoq kuchning ramzi bo'lib, maktab devorlaridan tashqarida o'yinlar uchun ishlatilgan. Eng mashhur pichoq o'yini "Yer" deb nomlangan. Ikki o'yinchi erga katta doira chizib, yarmiga bo'lingan. Dushman erining bir qismiga pichoq otish kerak edi va uning pozitsiyasiga ko'ra qaysi falak bo'lagi bosqinchiga borishi aniqlandi. Ular o'yinchilardan birining oyoq qo'yadigan joyi qolmaguncha o'ynashdi.

70-80-yillardagi o'g'il va qizlarni "Kazaklar-qaroqchilar" kabi ochiq o'yinlar birlashtirdi, bu erda siz tez yugurishingiz, yaxshi yashirinishingiz va yorliqlarni tartibga solishda juda ko'p zukkolik ko'rsatishingiz kerak edi, "O'zingiz uchun tayoqchalar", " Lapta", "Baliqchi va baliq", "O'n besh". Shuningdek, "Kvadrat", "O'nlik" va "Dodgeball" kabi to'p o'yinlari juda mashhur edi.

Asos uchun rolli o'yinlar Ular o'sha paytdagi eng "moda" filmlarini "Qo'yib bo'lmaydigan qasoskorlar", "Chingachguk" yoki "Uch mushketyor" filmlarini oldilar. Bu o'yinlarning barchasi hayajonli, asirlik stsenariysi bilan va juda ta'sirli edi.

Vaqt yuziga jasorat bilan qaragan barcha o'yinlardan bolalar uchun eng ko'p orzu qilingani savatda tuxum tutgan Bo'ri bilan "Xo'sh, kuting!" deb nomlangan elektron o'yin edi. Shubhasiz, 1000 dan ortiq ball to'plagan bolalar yolg'iz himoyalanishlari mumkin edi Brest qal'asi, chunki ularda asab va reaktsiyalar yo'q edi.

Bizning zamon bolalari nima o'ynashadi?

21-asr taraqqiyoti bolalarning tabiiy materialdan qo'g'irchoqlar yoki mashinalar uchun uylar yasash zaruratini yo'q qildi. Hammasi allaqachon tayyor. Bizning vaqtimiz zamonaviy bolalarning miyasini tobora ko'proq qamrab oladigan turli xil kompyuter o'yinlarini taklif etadi. Va ular, o'z navbatida, bu ta'sirga ayniqsa qarshilik ko'rsatmaydi. Shunday qilib, zamonaviy bolalarning aksariyati bo'sh vaqtlarini kompyuter yonida o'tkazadilar. Zamonamiz yoshlarining ko'p "foydalanishlari" virtualdir. Endi siz slingshots va crossbows bilan bolalarni ko'ra olmaysiz, chunki bolalarning barcha tajovuzkorligi Internetda qoladi. Endi bolalar o'z stollariga yozmaydilar: nega, chunki ular juda ko'p ijtimoiy tarmoqlar va forumlar.

Ko'rib turganingizdek, bu unchalik yomon emas. Kompyuter o'yinlari va hozirgi avlod o'z bolaligini o'tkazadigan ijtimoiy tarmoqlar. Ko'plab o'quv va foydali o'yinlar mavjud, masalan, bolalar tillarini o'rgatish, mantiqiy fikrlashni o'rgatish uchun mo'ljallangan o'yinlar.

Har doim ham bolalar urush o'ynashni to'xtatmaydi. Afsuski, insoniyat tarixda taxminan bir yil urushlarsiz yashadi, chunki bu o'yin hech qachon eskirmaydi. Shunchaki, avval barcha bolalar Chapaevlar bo'lgan, ammo hozir ko'pchilik Betmen va Garri Potter bo'lishni xohlaydi. Bolalar o'yinlari jamiyat hayoti va manfaatlarini, uning davrini aks ettiradi va bu haqda hech narsa qilish mumkin emas.

Shuni ta'kidlashni istardimki, hamma narsa ham unutilgani yo'q. Ko'p yillar oldin bo'lgani kabi, bolalar raqsga tushishadi, yashirincha o'ynashadi, ergashishadi, sanash qofiyasi bilan etakchini tanlashadi, o'yinchoqlar bilan o'ynashadi. Bir muncha vaqt u ba'zi tuzatishlar kiritdi, ammo ularning mohiyati yana ko'p yillar davomida o'zgarishsiz qoladi.

Har bir insonning o'z bolaligi bor va biz hammamiz o'z zamonamiz farzandlarimiz. Shunchaki, ba'zida ota-onalar farzandlarini tez-tez o'z o'yinlariga jalb qilishlari kerak. Bu avlodlar davomiyligini saqlab qolishning yagona yo'li.

21-asrda bolalar katta shaharlarning hovlilaridan jimgina g'oyib bo'lishdi - endi ular kompyuter o'yinlarini o'ynashadi yoki maxsus tashkil etilgan bolalar klublarida yaxshi odobli vaqt o'tkazishadi. Bolalar bilan birgalikda hovli o'yinlari va hovlini ijtimoiylashtirish madaniyati (barcha xususiyatlari bilan) yo'qoldi. Va agar bolalarni o'yin maydonchalarida hali ham qarindoshlar nazorati ostida topish mumkin bo'lsa, unda maktab o'quvchilari deyarli ko'rinmaydi. “Gazeta.Ru” kimsasiz buloq hovlilarini ko‘zdan kechiradi va yo‘qolgan o‘yinlarni eslaydi, bu esa ko‘p jihatdan bizni kattalarga aylantirgan.

kauchuk bantlar

Qanday o'ynash kerak. Qizlar uchun ushbu o'yinning asosiy atributi - elastik tasma. O'yinchilarning ideal soni 3-4 kishi. Har bir ishtirokchi turli balandliklarda sakrash figuralari va kombinatsiyalarini bajaradi: to'piq darajasidan ("birinchi" sakrash) bo'yin darajasiga ("oltinchi" sakrash). Son darajasida cho'zilgan elastik tasma orqali sakrash sirli "pozhepe" nomiga ega edi. Jumper xatoga yo'l qo'ygandan so'ng, uning o'rnini boshqa ishtirokchi egallaydi va xato qilgan qiz elastik tasmasini kiyadi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, bir juftlikdagi ikkala o'yinchi navbatma-navbat xatoga yo'l qo'yganda, juftliklar o'rinlarini o'zgartiradilar.

Nima rivojlanadi: vestibulyar apparatlar, muvofiqlashtirish, diqqatlilik. Bu sizga qanday qilib mashq qilishni, g'alaba qozonishni, sharaf bilan mag'lub bo'lishni, hammadan ustun turishni va qizlar bilan do'st bo'lishni o'rgatadi, garchi ular hozir raqib bo'lsa ham.

Klassikalar

Qanday o'ynash kerak. Rangli qalamlar, asfalt yostig'i va tosh (yoki shayba) kerak. Siz ma'lum bir ketma-ketlikda raqamlar bilan kichik katakchalarni chizasiz va hatto yolg'iz sakrashingiz mumkin. Asosiysi, qafasni tosh bilan urib, bir yoki ikki oyoqqa sakrab, xuddi shu tarzda orqaga qaytish. Birdan o'ngacha bo'lgan barcha yo'lni bosib o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi eng omadli hisoblanadi. "Klassik" dagi o'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin.


Nima rivojlanadi: epchillik, aniqlik, diqqatni jamlash qobiliyati va raqamlarni bilish, agar o'yinchilar faqat bolalar bo'lsa.

Boyarlar

Qanday o'ynash kerak. Ushbu qadimgi rus xalq o'yinining ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini ushlab, 10-15 m masofada turishadi.Jamoalar bir-birlariga qarab harakatlanib, navbat bilan uzoq nutq so'zlaydilar: "Boyarlar, biz sizning oldingizga keldik, azizim, biz sizga keldik ..." Suhbat shu bilan tugaydi: "Boyarlar, eshiklarni oching, bizga abadiy kelin bering". Kelin sifatida tanlangan kishi keyin tarqab ketishi va dushman zanjirini buzishi kerak. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi o'z jamoasiga qaytadi, agar bo'lmasa, u boshqasida qoladi. Keyingi turni mag'lub jamoa boshlaydi. O'yinning maqsadi - jamoada iloji boricha ko'proq a'zolarni olish.


Nima rivojlanadi: jamoada bo'lish va yakkama-yakka vaziyatda g'alaba qozonish qobiliyati.

Siz tinchroq borasiz, davom etasiz - to'xtang

Qanday o'ynash kerak. Haydovchining vazifasi marra chizig'ida ishtirokchilarga orqa bilan turish (haydovchi va ishtirokchilar orasidagi masofa qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi) va baland ovozda aytishdir: "Sekinroq borsangiz, davom etasiz - to'xtang". Haydovchi gapirayotganda (va u buni har qanday tezlikda qila oladi), ishtirokchilar imkon qadar marra chizig'i tomon yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz joyida muzlashingiz kerak. To'xtashga ulgurmagan yoki tasodifiy harakat qilgan har bir kishi o'yindan tashqarida. G'olib - marraga birinchi bo'lib etib kelgan va haydovchiga tegib ketgan kishi.

Nima rivojlanadi: muvofiqlashtirish, tez yugurish va o'zgaruvchan sharoitlarga javob berish qobiliyati.

sehrgarlar

Qanday o'ynash kerak. Ishtirokchilar haydovchidan qochib ketishadi (bu o'yin bir turdagi tegdir). Haydovchi o'yinchini ushlaydi va unga tegadi - u masxara qiladi. Tuzlangan kishi qo'llarini yoyadi va boshqa har qanday ishtirokchi yugurib, unga tegishi va "qutqarishi" mumkin. Haydovchining vazifasi yog'lidan uzoqlashmaslik va hech kimning unga qadam tashlashiga yo'l qo'ymaslikdir. Sehrgarlarning yozgi versiyasi "sprinklerlar" bilan yugurish va oqayotgan shishalardan bir-biriga suv quyishdir. Odatda o'yin boshlanganidan besh daqiqa o'tgach, hamma ho'l, lekin juda quvnoq.


Nima rivojlanadi: tez yugurish, tez fikrlash va hayotdan zavqlanish qobiliyati.

Dengiz xavotirda

Qanday o'ynash kerak. Uy egasi o'yinchilardan yuz o'giradi va qofiya aytadi:

Dengiz xavotirda
Dengiz xavotirda ikki,
Dengiz shiddatli uch
Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!

U gapirganda, ishtirokchilar qo'llari bilan to'lqin harakatlarini taqlid qilib, har qanday tartibda xaotik tarzda harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz biron bir raqamda muzlashingiz kerak. Haydovchi o'yinchilardan biriga yaqinlashadi va unga tegadi. O'yinchi o'z figurasini harakatda tasvirlaydi va haydovchi uning nima ekanligini taxmin qiladi. Raqamini taxmin qilib bo'lmaydigan o'yinchining o'zi etakchiga aylanadi.

Nima rivojlanadi: tasavvur, spontanlik va badiiylik.

Kazak qaroqchilari

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan - "kazaklar" va "qaroqchilar". Ular qaysi hududda o'ynashlari haqida kelishib olishadi. Bu hovli, kirish joyi, ko'cha, bir necha hovli bo'lishi mumkin. "Qaroqchilar" yashirin so'zni taxmin qilishadi. "Kazaklar" "qaroqchilar"ni ko'rmaslik uchun chetga siljiydilar. "Qaroqchilar" o'zlarining harakat yo'nalishini asfaltda (uylar devorlari, bordürlar, daraxtlar va boshqalar) o'qlar bilan belgilab, qochib ketishadi. Ular bir guruh bo'lib yugurishni boshlaydilar, keyin esa "kazaklar" ni o'qlar bilan chalg'itishga harakat qilib, har tomonga tarqaladilar. "Kazaklar" ning vazifasi o'qlar bilan "qaroqchilar" ni topishdir. "Kazak" har bir "qaroqchi" ni "qamoqxona" ga olib keladi va uni qo'riqlaydi, maxfiy so'zni aniqlashga harakat qiladi, masalan, qichitqi o'ti bilan qiynoqlar bilan. "Kazaklar" yashirin so'zni o'rganishlari yoki barcha "qaroqchilar" ni topishlari bilanoq g'alaba qozonishadi.


Nima rivojlanadi: skautlarning asosiy ko'nikmalari, er yuzida harakat qilish va "o'zinikidan" voz kechmaslik.

12 tayoq

Qanday o'ynash kerak. O'yin klassik bekinmachoqni eslatadi. 12 ta kichik tayoq "tutqich" ga (masalan, taxta va uning ostiga qo'yilgan toshga) qo'yilgan, shunda siz dastagiga qadam qo'ysangiz, tayoqlarni sochishingiz mumkin. Haydovchining vazifasi tayoqlarni yig'ish, ularni tutqichga qo'yish, ko'zlarini yumib qofiya aytish va yashirin o'yinchilarni qidirishdir. Haydovchi o'yinchini topishi bilanoq, u "tutqich" ga yuguradi va topilgan nomini aytib, tayoqlarni sindiradi. O'yinchi etakchiga aylanadi. Agar topilgani haydovchidan oldinga o'tib, birinchi bo'lib tayoqlarga yugursa, haydovchi o'zgarmaydi.


Nima rivojlanadi: malakali ravishda yashirish va kerak bo'lganda tezda yugurish qobiliyati.

dodgeball

Qanday o'ynash kerak."Dodgers" - ikkita o'yinchi - saytning ikkala tomonida turishadi. Qolgan futbolchilar markazda. "O'yinchilar" ning vazifasi to'pni bir-biriga tashlab, "markaziy" o'yinchilarning istalganiga zarba berishdir. O'yinchilarning vazifasi uchib ketayotgan to'pni chetlab o'tishdir. Urgan kishi o'yindan tashqarida. Boshqa ishtirokchilar to'pni havoda ushlab, yo'q qilingan o'yinchini "qutqarishlari" mumkin (asosiy shart erdan emas, aks holda siz ham uchib ketasiz). “Markaziy” o‘yinchilar jamoasida bir nafar a’zo qolganda, u to‘pni yoshi qancha bo‘lsa, shuncha marta chetlab o‘tishi kerak. Agar u buni uddalasa, barcha nafaqaxo'rlar asl joylariga qaytadilar.


Nima rivojlanadi: tez uchadigan narsalarni chetlab o'tish, qo'shningiz haqida o'ylash va og'riqqa chidash qobiliyati.

Men 5 ta ismni bilaman

Qanday o'ynash kerak. Birinchi o'yinchi to'pni qo'liga oladi va aytadi: "Men bir qizning ismini bilaman", to'pni bir qo'li bilan erga uradi va ismni chaqiradi. Keyin u turli xil variantlar bilan davom etadi: "Men bitta bolaning ismini bilaman", "Men bitta rangni bilaman", "Men bitta hayvonni bilaman", "Men bitta shaharni bilaman". Barcha kombinatsiyalardan foydalanilganda, o'yinchi bir xil sanash qofiyalarini aytadi, faqat ikkitasi hisobiga: "Men ikkita qizning ismini bilaman"- va keyin aylanada. O'yin o'ngacha davom etadi. Agar to'pni urish paytida o'yinchi to'pni nomlashga yoki urishga ulgurmasa, navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi. To'p barcha ishtirokchilardan o'tib, birinchi o'yinchiga qaytsa, u xato qilgan iboradan o'ynashni davom ettiradi. Ushbu nutqda birinchi bo'lib o'ntagacha bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Nima rivojlanadi: ko'p vazifalilik, bilimdonlik, xatolaringizni tuzatish va davom etish qobiliyati.

yeb bo'ladigan - yeyilmaydigan

Qanday o'ynash kerak. Barcha o'yinchilar bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi. Haydovchi to'pni ishtirokchilardan biriga tashlaydi va shu bilan birga biron bir ob'ektni chaqiradi. Agar buyum "eyish mumkin" bo'lsa, o'yinchi to'pni ushlaydi. Agar yo'q bo'lsa, u rad etadi. Haydovchining vazifasi o'yinchini chalkashtirib yuborishdir, masalan, "olma-qovun-sabzi-kartoshka" zanjirida kutilmaganda: "temir". Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'yib, "yeyish mumkin bo'lmagan" narsani "yeb qo'ysa", u o'zi etakchiga aylanadi. Haydovchi to'pni qanchalik tez tashlab, narsalarni nomlasa, o'ynash shunchalik hayajonli va qiziqarli bo'ladi.

Nima rivojlanadi: hazil tuyg'usi, diqqat bilan tinglash va tezda javob berish qobiliyati.

pichoqlar

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar erga aylana belgilaydilar. Keyin, o'z navbatida, ular pichoq bilan dushmanning belgilangan hududiga kirishga harakat qilishadi va shu tariqa undan iloji boricha ko'proq erni qaytarib olishadi. Pichoqni, shu jumladan elkadan, zarba bilan, burundan va hatto boshidan tashlash mumkin. Turli nomlar ostida "pichoqlar" o'yinining ko'plab versiyalari mavjud: "er", "shaharlar", "skameykalar", "bobolar", "tanchiki", "qayiqlar", "futbol", " dengiz jangi". Pichoqni erga, qumga va hatto yog'och skameykaga yopishtirish mumkin.


Nima rivojlanadi: qirrali qurollarni boshqarish qobiliyati, ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik.

ring-ring

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiq kabi katlaydilar. Haydovchi mushti yoki buklangan kaftlarida tanga, tugma, uzuk kabi kichik narsalarni ushlab turadi. U har bir o‘yinchini navbatma-navbat aylanib, o‘zinikini o‘z “qayig‘iga” solib, qofiya aytadi: "Men kiyaman, uzuk taqaman va uni birovga beraman". Haydovchining vazifasi o'yinchilardan biriga "ring" ni jimgina qo'yish va aytishdir — Ring-ring, ayvonga chiq! Shundan so'ng, buyumni olgan o'yinchi o'rnidan sakrab, qochishga harakat qiladi. Qolgan ishtirokchilarning vazifasi qochqinni ushlab turishdir.

Nima rivojlanadi: boshqalarning manipulyatsiyasiga ergashish, tez va qat'iy harakat qilish qobiliyati.

Balga borasizmi?

Qanday o'ynash kerak. Rahbar qofiyani talaffuz qiladi:

"Ha" va "yo'q" demaydi
oq va qora demang
Balga borasizmi?

Uning maqsadi o'yinchini chalg'itishdir. Qofiyadan keyin haydovchi o'yinchiga turli xil aniq savollarni beradi: u nimaga minadi, nima minadi, ko'ylak yoki shim qanday rangda bo'ladi, kuyovning ismi nima va hokazo. O'yinchining vazifasi "ha", "yo'q", "qora", "oq" so'zlarini ishlatmasdan savollarga javob berishdir. Eng qiziqarli narsa - oddiy va murakkab savollarni aralashtirish, nutq va intonatsiya tezligini o'zgartirish.

Nima rivojlanadi: qutidan tashqarida fikr yuritish, o'z nutqini kuzatish, diqqatni jamlash va mavjud vaziyatdan tezda chiqish yo'lini topish qobiliyati.

Men bog‘bon bo‘lib tug‘ilganman

Qanday o'ynash kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun nom tanlaydi - gul nomi va uning "bog'bon" - haydovchiga va boshqa o'yinchilarga xabar beradi. Rahbar sanash qofiyasini aytadi: "Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men jiddiy g'azablanganman, barcha gullardan charchadim, faqat ..." Va o'yinchilardan birining "ismini" (gulning nomi) chaqiradi. Haydovchi va o'yinchi o'rtasida dialog mavjud. O'yinchi jamoadagi gullardan bitta gul nomini aytadi. Ismi aytilgan ishtirokchi javob berishi kerak. Muloqot davom etmoqda. Xato qilgan kishi: masalan, uning nomiga javob bermadi, gullar nomini aralashtirib yubordi, - xayolot beradi (uning biron bir narsasi). O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi. "Bog'bon" yuz o'giradi, ular narsalarni olib, haydovchidan so'raydilar: "Bu futbolchi nima qilishi kerak?""Bog'bon" topshiriq beradi (bir oyoqqa sakrash, cho'zilish, qo'shiq aytish, she'r o'qish va h.k.) - o'yinchi fantomni "ishlab chiqadi" va o'z narsasini oladi.


Nima rivojlanadi: xotira, e'tibor, jasorat va o'z harakatlariga javob berishga tayyorlik.

mushukcha miyov

Qanday o'ynash kerak. Haydovchi va o'yinchilardan biri qolgan ishtirokchilar oldida turishadi: haydovchi - yuzi bilan, o'yinchi - orqa bilan. Haydovchi ishtirokchilardan biriga ishora qiladi va so'raydi: "O'pish?" Agar orqasi bilan o'yinchi javob bersa "itarish", haydovchi tanlashda davom etadi. O'yinchi gapirishi bilanoq "myau", haydovchi undan so'radi: "Qaysi rang?" O'yinchi rang tanlaydi va qolgan ishtirokchilarga yuzlanadi. Tanlangan rangga qarab, o'yinchi va jamoaning ishtirokchisi vazifani bajaradi. O'yinchi topshiriqni rad etishga haqli emas. Oq - eng qo'rqinchli rang. Ikki kishi kirishda nafaqaga chiqishi kerak. Ular u erda nima qilishadi - tarix doim jim. Yashil - uchta savol, o'yinchi faqat "ha" deb javob berishi mumkin. Odatda qiyin savollar: — Siz uni sevasizmi? Qizil - lablardagi o'pish. Pushti - bir xil, lekin yonoqda. Sariq - uchta savol yopiq. To'q sariq rangni tanlayotganda, siz qo'l ostida yurishingiz kerak, tercihen kattalar o'tib ketadi. Moviy - qo'lni o'p. Binafsha - yomon ish qilish. Misol uchun, oyog'ingizga qadam qo'yish, sochingizni tortish yoki zargarlik buyumlarini olib tashlash.


Nima rivojlanadi: qarama-qarshi jins bilan muloqot qilish, ularning impulslarini boshqarish va istaklari uchun ijtimoiy jihatdan maqbul shakllarni topish qobiliyati.