Korsarlar uzoqni la'natlaydi. Korsarlarning o'tishi: uzoq dengizlarning la'nati. Ispanlar uchun o'tish joyi

Igor Savenkov

"Korsarlar" - ajoyib pirat o'yini dan Rossiya ishlab chiqaruvchilari. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan ilhomlangan afsonaviy o'yin Qaroqchilar! Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha jozibasini tatib ko'rishingiz kerak: shov-shuvli reydlar qiling, kemalarga o'tiring, makkor fitnalarni yo'q qiling, saflarni bosib o'tishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, kelib chiqishingiz sirini bilib oling. yo'l... Ajoyib grafikalar va bir qator maxsus effektlar mavjudlikning ajoyib effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo Akella jamoasi ularni tuzatmoqda.

G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan.

Ixtiyorsiz korsa

Demak, siz ispan asirligidan qochgan yosh ingliz sardori Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) "qonuniy" talon-taroj qilish va shu orqali yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korser patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga ketyapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishingiz shart emas va siz uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishni va "erkin pirat" bo'lishni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, to'liq to'rttasi bor turli syujet va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil o'tishi. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korsar patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir.

Kvestlar

O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orollar gubernatorlari tomonidan beriladi. Shuningdek bor qo'shimcha kvestlar, o'tish uchun majburiy emas, lekin bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, suhbatdoshlarning bema'ni gaplarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali siz ekspluatatsiya olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan siz ikkinchi yoki uchinchi marta gapirishingiz mumkin va kerak: harakatni bajarganingizdan so'ng, ular sizga berishi mumkin Qo'shimcha ma'lumot. (Masalan, bunday maslahat: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsani qaytarib bersangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.)

Barcha topshiriqlar sizga shunday olib keladi zarur tajriba va, qoida tariqasida, oltin yoki foydali narsalarni bering (qimmatli ofitser sizning jamoangizga qo'shiladi, siz qimmatbaho buyum yoki keyingi qidiruv uchun buyum olasiz va hokazo).

O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz tomonlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" kerak emas.

O's, o's, kapitanim!

Siz 12-darajali yashil kapitan sifatida boshlaysiz (pastkisi yo'q) va o'yin davomida siz 1-darajali kapitan darajasiga erishishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni, 10 va 9-darajali kapitanlarni - 5-dan yuqori bo'lmagan kemalarni boshqarishi mumkin va hokazo. Bundan tashqari, martaba oshishi bilan sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi.

Ko'nikmalar

Sizning kapitaningiz 9 ta mahoratga ega, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin.

Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi.

Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi.

Qayta yuklash - Sovutish vaqti har bir nuqta uchun 5% ga kamayadi.

Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi birinchi va oxirgi to'pni otish o'rtasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi.

Himoya - bu sizning jamoangizning dushmanni o'qqa tutish paytida himoya qilish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi.

Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; har bir nuqta "bortga chiqish masofasini" 5% ga oshiradi.

qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; Qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi.

Ta'mirlash - to'g'ridan-to'g'ri ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; ushlagichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan bo'lsa ham, kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik baland bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida yakunlash mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, unda ta'mirlash sekinroq bo'ladi.

Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi.

Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish - bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, raqam berish mumkin umumiy maslahat. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar ertaroq kamida 5 tagacha oling.Kvestlar davomida siz hali ham bu mahorat muhim rol o'ynaydigan qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi: yuqori qilichbozlik mahorati tufayli. , jamoasi siznikidan 2-4 barobar ko'p bo'lgan raqibga dosh bera olasiz. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga asosiy e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Himoya va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz, jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlarni to'ldiring. Tijorat mahorati esa mutlaqo foydasiz bo'lib tuyuladi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo safarini qilasiz).

zobitlar

Ko'nikmalarni oshirishning yana bir usuli bor - mahorati sizning mahoratingizga qo'shimcha beradigan ofitserlarni yollash. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha hatto barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdoda osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin.

Birinchi yordamchi - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz sovrinli kemalarni olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'ktirishingiz kerak).

To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. U darhol uchta eng muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish.

qayiq - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini oshiradi.

Kema shifokori sizga ba'zi himoya nuqtalarini beradi.

Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi.

G'aznachi - savdoni kuchaytiradi.

Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Biz ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaymiz - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Bir oz maslahat: o'yinda ikkita birinchi juftlik bor, ularning ikkalasini ham Frantsiya orollarida topish mumkin (va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi).

Tajriba orttirish

Shunday qilib, martaba o'sishi tajriba to'planishi bilan sodir bo'ladi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va orzu qilingan ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanish kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Ballar cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan har bir kema uchun beriladi va undan sezilarli darajada ko'proq cho'kib ketgan (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish sizga 2000 dan ortiq ball bermaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni inobatga oladi: to'g'ridan-to'g'ri kukun jurnaliga zarba berish uchun (kemaning darhol o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'proq ekspluatatsiya beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, u erda qandaydir pushti rangga botganingizdan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Eng katta tajriba qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu ham oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri qaroqchi usulda ekspluatatsiya qilish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu sizning maslahatingiz: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashadigan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasini baham ko'rishingiz mumkin.

Obro'-e'tibor

Obro'-e'tibor odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan odam deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan shamolli sersuv. Obro'ning past darajasi bilan odamlar bilan nimadir muzokara qilish qiyin bo'ladi, ba'zilari esa siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringizni past darajada o'z vaqtida maoshingizni to'lamasangiz, unda darhol kemada g'alayon ko'tariladi va siz hovlida qolib ketasiz (bu, albatta, o'yinni tugatadi). Da yuqori daraja obro'si siz bilan biznes qilishga tayyor va tranzaktsiyalar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq.

Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Qo'shimcha yoki qo'shimcha mukofotlar talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), ittifoqchilarni muammoga duchor qilmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniyning puliga ham sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun +1 obro').

kemalar

1 Yaxshilangan Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Kuchaytirilgan harbiy kema 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Harbiy kema 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Og'ir harbiy kema 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Harbiy kema 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Tezkor kema 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Chiziqli kema 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Kuchaytirilgan fregat 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Frigat 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Qopqoqli korvet 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Og'ir harbiy galleon 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Urush Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Og'ir nay 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fleyta 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Tez Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Qopqoqli Tez Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavel 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Yengil karavel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Qopqoqli brig 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ta mustahkamlangan Pinalar 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pin 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Kuchaytirilgan Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Poʻstloq 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Og'ir barja 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Savdo Pushti 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Pushti 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Yaxshilangan Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Qayiq 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Sinf Turi Yuk ko'tarish qobiliyati (c) Maks. Buyruq Min. Buyruq Tezlik Manevrlik Hit nuqtalari Jami qurollar Sotib olish narxi Sotish narxi Mavjud kalibr

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manowargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz tobora ko'proq mustahkam idishlarga ega bo'lishingiz mumkin. Kema tanlashda Maxsus e'tibor unga tezlik va manevr qobiliyatini bering: mahoratli taktikaga ega chaqqon qayiq, agar u kamida 2-3 baravar ko'proq o'q otish kuchiga ega bo'lsa, sekin harakatlanuvchi kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Keyin - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lanishi kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud).

Kemani tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz janglari taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevr qobiliyatiga tayansangiz, unda kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol Tez jangovar kema) - Harbiy kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzusi - Manowarda suzish, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zingizni Corvette bilan cheklash kifoya - eng tezkor va eng manevrli kema.

Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang.

IKKINCHI SAHIFA

Qurollanish

Zaryadlarning to'rt turi mavjud: yadrolar korpusga eng ko'p zarar etkazadi, pichoqlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo Frantsiya orollarida biroz pastroq. Bombalar, ayniqsa, El-Kaimanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga etkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil parvoz masofalariga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan.

Orollar

O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida istiqomat qiladi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida u erda qandaydir qidiruvni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganda paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashganda yoki topshiriq qabul qilinganda). Ammo orollarni mustaqil ravishda topish mumkin, shunchaki Jahon xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash. Shu bilan birga, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzish kifoya. (CHIT: Resurs\Tasvirlar\Map\Ruscha pastki katalogida map_open.tga grafik fayli ko'rinishidagi ochiq xarita mavjud bo'lib, uni deyarli har qanday grafik muharrir/ko'ruvchida ko'rish mumkin.)

Shaharlar

Butun aholi punktlari va hatto shaharlar aholi yashaydigan orollarda joylashgan. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda bo'lib o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, kvestlarni olasiz, jamoani yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng katta orollarda 4 turdagi "foydali binolar" mavjud:

Taverna - faqat shu yerda siz yupqalashtirilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (press F1, "State" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash va boshqa foydali odamlar bilan tanishish uchun ofitserlarni topishingiz mumkin.

Do'kon - bu yerda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin.

kemasozlik - bu yerda siz o'zingizning yoki sovrinli kemangizni sotishingiz mumkin (lekin ittifoqchilarning kemalarini emas) va o'zingizni sotib olishingiz mumkin yangi kema; siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada ilg'orlarga almashtirishingiz mumkin.

Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; Odatda gubernator sizga kerakli topshiriqlarni beradi - lekin sizda uning millatining patenti bo'lsagina; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday qidiruvni olmaysiz.

Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda qayta tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashay boshlaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'aning mag'lubiyati qidiruv vazifasi bo'lgan holdir. Shunda shahar barcha oqibatlar bilan xalqingiz bayrog'i ostida o'tadi.

Oltin!

Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va boshqa orolda sotasiz - siz o'ziga xos "savdo simulyatori" olasiz. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega

Savdo orollari
Orol kakao Shakar Vino tuval ROM Tamaki Qahva Qizil daraxt Bug'doy Ebony bombalar
apelsin - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
O'lik orol + + + - -
El-Kaimano + - + -
Ballena + + - - - +
Aviliya + + - - - + +
Sinistra - +

Eslatma: “+” eksportni bildiradi; "-" import degan ma'noni anglatadi.

import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda. Shunday qilib, eksportni yuklang, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksportlarni yuklang, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksizgacha boyita olasiz. Faqat bu erda ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "yonib turgan topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch ishg'olingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshilik ko'rsatish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir jo'nashdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta yuklang - ehtimol, qayta ishga tushirilgandan keyin bu bo'lmaydi.

Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - bu holda siz hatto zarar ko'rishingiz yoki ozgina foyda olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar siz, masalan, ingliz sifatida o'ynasangiz, o'yin boshidanoq sizda etarli xavfsiz yo'l: Tendales - Highrock - O'lik orol. Tendales-da kanvas va qahva yuklang, Highrock-da tuval soting, u erda ko'proq kofe yuklang va O'lik orolda barcha qahvalarni haydab oling. 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad sizga kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentnerlik suv o'tkazuvchanligi bo'lgan idishni talab qiladi).

Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, sizga mos keladigan narsani qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, unda siz pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema halok bo'lgan joyda suzuvchi baxtsiz parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Va, eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi yordamchiga ega bo'lish kerak; bundan tashqari, sizning jamoangiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi yordamchi bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajangiz o'smagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun kema sinflaridagi farqga ko'paytirilgan -1 jarima olasiz - shuning uchun bunga arzimaydi (masalan, agar siz faqat 5-sinfdagi kemalarni boshqara olsangiz va 3-darajali korvetga o'tsangiz, siz Har bir mahorat uchun -2 oling.)

Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'aning mag'lubiyati va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydaliroq, ammo ayni paytda eng qiyin ishdir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz!

Dengiz janglari

Kema nazorati

Siz manevrlar qilishingiz va "uchinchi shaxsdan" va "birinchi shaxsdan" ko'rinishda otishingiz mumkin (o'tishlar - kalit Q). Manevr qilish, albatta, yuqoridan butun rasmni kuzatish qulayroqdir, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingiz nishonga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz hech narsani ko'ra olmaysiz, lekin sizning o'qotaringiz, shunga qaramay, aniq o'qqa tuta oladi; 2) siz ikkita dushman kemasi o'rtasidasiz; keyin, "bo'sh joy" ni bosib, siz bir vaqtning o'zida ikki tomondan otasiz, keyin siz to'satdan ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsdan" siz teleskopdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi).

Taktika

Mohirona taktika tufayli siz o'q otish kuchi bo'yicha sizdan bir necha barobar ustun bo'lgan dushmanni olib chiqishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga javoban o'zgarishsiz o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr - bu sizning yoningiz bilan dushman kemasining kamoniga borish va butun tomoni bilan otishdir, chunki bironta ham kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - orqa tomonga yon tomonga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish ko'rinishida yuzingizga ozgina zarba berish xavfini tug'dirasiz (odatda ahamiyatsiz, chunki 6 dan ortiq qurol bo'lishi mumkin emas. qattiq, keyin esa faqat eng zo'r kemalar uchun; va bu odatda atigi 2 ta qurol bor). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1-2-sinfdagi og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi siz uchun odatda foydasiz: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. Etarlicha yaqinlashgandan so'ng, har tomondan zarba bering: kemaning 2-3 ta bunday voleyboldan omon qolishi kamdan-kam uchraydi.

Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar cho'kib ketsa - to'p va bombalar bilan uzoq masofadan pastga tushguncha tashlang. Agar siz uni bortga olib ketsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi) . Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlikda katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan kamon yoki orqa tomondan yaqinlashib, jamoani greypshot bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) borishingiz kerak - aks holda siz unga chiqa olmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga juda yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik katta bo'lsa, bortga chiqish mahorati shunchalik yuqori bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida bortga chiqish "mushuk" tasviri bilan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing F2 klaviaturada.

Agar siz yaxshilikni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz va / yoki dushman kapitanining qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan.

Bortda!

Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitanning qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda uning butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) soniga teng. uning jamoasi soni. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi ham uning qilichbozligiga, ham yana orqasidagi Gavriklarning soniga bog'liq. Esingizda bo'lsin, jang taktikadir, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan kishi g'alaba qozonmaydi. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, tugmachalarni g'ayrat bilan urib, dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutish va to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, dushmanni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va to'g'ri blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz o'tira olmaysiz. Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir, siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu tejash sizning qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi.

Qal'ani bosib olish

Bu eng qiyin, lekin ayni paytda eng daromadli biznes. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz Brigda qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Unga kamida 1000 ta bomba yuklang (3000 ta yaxshiroq). 16 o'lchovga o'ting - u eng uzun masofaga ega. Portga kirib, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga e'tibor qaratib, qal'a sizning otishma zonangiz chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning faqat bitta to'pi sizni urishi mumkinligini taxmin qilishingiz mumkin, keyin esa ko'pincha u tugamaydi. Yelkanlaringizni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq bo'ling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak (bortda bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezorilar turadi.

Qochish

Agar siz majburiy jangga jalb qilinsangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Albatta, ular sizni ta'qib qilishda ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilar sizni hali ham quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini pichoq bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha masofaga erishganingizdan so‘ng, siz Jahon xaritasiga kirish imkoniga ega bo‘lasiz va istalgan joyda suzib keta olasiz.

Ittifoqchilar

O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxiriga kelib, ular allaqachon aniq yuk bo'lib, g'alabangizga deyarli hech qanday hissa qo'shmaydi, balki tajribangiz bilan o'rtoqlashadi. Bundan tashqari, ittifoqchilar sizning obro'ingiz tushib qolishi mumkin bo'lgan tasodifan cho'kib ketmasliklari uchun homiylik qilishlari kerak.

Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin:

Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, mag'lubiyat zonasida bo'lgan barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ri chiziqda" tutadi: agar siz yelkanlarni tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada yelkanlari tushirilgan ittifoqchi sizning yoningizda aniq olov chizig'ida turadi.

Hujum qilish - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi.

Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga kiritmaydi, lekin jamoani mag'lub etish uchun o'q bilan o'q uzadi; shuning uchun siz beixtiyor kemani cho'ktirishingiz mumkin.

Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmang" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki sezilarli darajada shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi.

Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, faqat ularni sotish mumkin emas. Har qanday tovarni ittifoqchining kemasiga yuklash mumkin, ammo endi uni u yerdan qaytarib olib bo'lmaydi.

Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi yordamchingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni yuklab olishingiz mumkin.

UCHINCHI SAHIFA

Arxipelag aholisi

Desmond Rey Beltrop

Beltrop ko'p yillar davomida Grey Sales qaroqchilar turar joyini boshqarib kelmoqda. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli harom, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi butun bir guruhni to'pladi. Buni yoqtirmaganlar odatda Grey Salesdan chiqarib tashlanadi.

Samuel Mortons

Arxipelagdagi asosiy Britaniya mustamlakasi gubernatori, yuqori martabali ingliz amaldori, bema'ni va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashni tanlasangiz, u bilan biznes qilishingiz kerak bo'ladi.

Jaklin de Biju

Belleflor gubernatori janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va o'qimishli qiz. U erda, Parijda, Jaklin arxipelagida dunyoviy jamiyatga o'rganib qolgan, tabiiyki, u zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va kelishgan kapitan bilan uchrashishdan xursand bo'lardi.

Gavrila Dubinin

O'yinda Rossiyada tug'ilgan yagona odam, tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi qayiq-buzoter. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemada harakatlanishingizga yordam beradi va uning katta jismoniy kuchi va odamlarni sudrab borish qobiliyati sizga qo‘l jangida yordam beradi.

"Oltin" xatolar

O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy hiyla sifatida ishlatilishi mumkin (kodlar yoki trenerlar kerak emas!).

Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langar bo'lmasangiz, oyning boshida sizdan shunchaki maosh so'ralmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 raqamlarini belgilang va bir necha kun kuting.

Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan sizni boshqa tanlov qoldirmasdan jangga jalb qilishga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" tugmasini bosing va ekran o'chib ketishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz istalgan joyda taksi qilishingiz mumkin bo'lgan Jahon xaritasi mavjud bo'ladi.

Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal’ada kamida 1000 nafar askar bo‘lsa, siz o‘qqa tutganingizdan keyin ham 500 kishi qolgan. undagi qurollar yo'q qilinadi. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, hech narsa bo'lmagandek barcha qurollar "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu sizga yanada nozikroq bo'lish uchun ajoyib imkoniyat ishchi kuchi dushman.

QAYD: Bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi".

Britaniyaliklar uchun yo'l (batafsil)

Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini (F1 orqali kerakli oynaga kirish) taqsimlashni unutmang.

Xirok. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil kamzulda). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini ma'lum qiladi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilarni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Xuddi shu joyda, ko'chalarda eski to'pponcha (yog'och oyoqli) aylanib yuradi. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (boshlang'ich ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Ko'chada ham taniqli daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin hamma narsani oxirigacha aniqlashga urinmang - aks holda u sizni josuslikda gumon qiladi va siz bilan boshqa gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor bo'lib ishlashni taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi.

Tersanada va do'konda siz hali hech narsa qilolmaysiz. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va keksa qilichboz sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaimano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib teleskop olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling.

Endi saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga Corsair patentini taqdim etadi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifani beradi - Tendale oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kenford Brishga xat olib borish.

Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga ko'tariladi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi posbon - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan "Roma"ni so'raydi. Tavernaga qaytib, atigi 1 oltinga shisha sotib olishga arziydi. Ammo, Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tendales. Orolga borganingizdan so'ng siz +100 tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlikga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga saqlashingiz mumkin (baribir, chizmalardan hech qanday tarzda foydalanish mumkin emas - ular kelajak paroxodning prototipi). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotgan holda, yanada sig'imli qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan bilanderni sotib oling - u manevr qobiliyatida Pushtiga ozgina yutqazadi, lekin u 100 sentner ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda qulay bo'ladi, chunki sizni oldinda savdo kvesti kutmoqda.

Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shue (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun pulingiz yetarli emas. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hali qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxirangiz butunlay quriydi va oy oxirida jamoaga pul to'laydigan hech narsangiz qolmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Mulin bilan gaplashishingiz mumkin (Adamdan aslida nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak).

Endi - saroyga gubernatorga. Unga xatni topshirish sizga +500 tajriba va +2 obro' beradi. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va o'lik orolda juda qadrlanadigan stendda qolgan joy uchun qahva sotib oling (114 sentner chiqadi).

O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Xaxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezmoqda - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va unga kiyinishingizni diqqat bilan ko'rib chiqishga ruxsat bering. Evgeniy otangizning tarixidagi parda sirini ochib beradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Xo'sh, qo'shimcha ravishda +500 tajriba balliga ega bo'ling. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11-o'ringa ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri tavernaga, mehmonxona egasiga. Mehmonxona egasi yetkazib berilgan bug‘doy uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 donaga tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Xayrokka, keyin esa Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Bu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni hali ham foydaliroq va mosroq vazifa kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 sentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani sotishni unutmang, buning uchun siz taxminan 1125 oltin olasiz!)

Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (taverna orqasidagi ko'chaning oxirida) va oddiy narxda 100 oltin evaziga u sizni gunohlaringizdan xalos qiladi, bu sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi.

Tendales - 2. Do'konga boring va tuval yukini topshiring, buning uchun siz +1 obro'siga ega bo'lasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hali ham ushlagichda joy bo'ladi, shuning uchun O'lik orolda juda kam bo'lgan uning qahvasini zaxiralang. Tugallangan vazifa haqida hokimga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni baribir 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qandaydir qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz uning kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga kiring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy tarzda qaroqchilar asirligidan qutulganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketib, unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring.

O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Do'kondagi barcha qahva yukingizni taxminan 1000 oltinga soting. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xayrokga sayohat qilgan hamkasbi xuddi shu tavernada topilgan - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin siz 100 oltin uchun +1 obro'ga ega bo'lish uchun ruhoniyning oldiga tushishingiz mumkin.

Xirok-2. Avvalo, do'konga borib, barcha tuval va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing va u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alyumnusning shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oddiy: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli iksirni olasiz. Tavernada siz va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradigan sayohatchingiz Yoqubni topasiz va sizdan Itkal oroliga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzish yaxshidir, ayniqsa, to'ldirish uchun biror narsa bor.

Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga ko'tariladi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun choyshab va shakarni to'plang.

Xirok-3. Do'konda barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring.

Tendales-3. Kemani tark etganingizda, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga boring va unga kambag'al Markus uchun iksir bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 ta oltin tangani beradi va u o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Qahva iching va O'lik orolga suzib boring. Sizni bandargohda qaroqchilar kemasi kutmoqda, ammo qal'aning to'plari u bilan tezda kurashadi. (Bu eng yaxshisi, eng yomoni, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi pirat kema ochiq dengizda birma-bir). Siz qattiq qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-o'rin uchun etarli bo'lishi kerak.

O'lik orol. Barcha qahvani soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatdan maqsad Markusning "tiklanishini" kutishdir.)

Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleyk ekanligini va u tez-tez Ispaniyaning El-Kaimano orolidagi zaxiralarni to'ldirishini aytadi. Pirat korvetda suzib yuradi - bu 3-sinfdagi juda kuchli kema; shuning uchun, endi kemani iloji boricha yaxshi sotib olishingiz kerak. 10-darajali kapitan sifatida olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa - bu 5-darajali shnyava. Sotib oling. Agar sizda etarli pul bo'lmasa, Tendales - Highrock - O'lik orol yo'nalishi bo'ylab bir nechta savdo safarlarini qiling. Tendales-da qahva, choyshab va shakarni yuklang. Highrock-da choyshab va shakarni soting va ko'proq qahva sotib oling. Keyin O'lik orolda barcha qahvani soting. Bitta shunday parvoz uchun siz 7-9 ming oltin topishingiz mumkin. (Umuman olganda, maoshlaringizni keyinroq toʻlashda muammoga duch kelmaslik uchun bir nechta zaxira safarlarini amalga oshiring.) El-Kaimanoga suzib ketishga tayyor boʻlganingizda, El-Kaimanoda juda qadrli boʻlgan maksimal bombalarni toʻplang. .

El-Kaimano. Bu Ispaniya oroli va siz Ispaniya bilan yumshoq qilib aytganda, keskin munosabatlarga egasiz. Shuning uchun, ispan kemalari portda sizga qarata o'q otishni boshlashiga hayron bo'lmang. Bunga e'tibor bermang va tezda shaharga tushing (buni qilish mumkin, chunki El-Kaimanoda qal'a yo'q). Do'konga kirganingizdan so'ng, bomba yukingizning yarmini soting - "nafaqangizga yaxshi qo'shimcha". Tavernada sarguzashtlarga tashna bo'lgan qaroqchi (Filipe Vilen) bilan gaplashing. Kemani ta'mirlash uchun unga 150 oltin bering va u sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi. Ko'chada yana ikkita qo'shimcha topshiriqni olish uchun ikkita belgi bilan gaplashishingiz mumkin. Andriano Montefi, agar siz uni eng yuqori sifatli optik oyna bilan ta'minlasangiz, sizni super-duper spyglass qilishga rozi bo'ladi. Siz Granda Aviliya orolidan Lorenzo Avidodan stakan olishingiz mumkin (faqat bu orol ispancha bo'lib, u qal'a tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun u erdagi yo'l siz uchun hali ham "buyurtma qilingan"). "Halol qaroqchi" Ronald qonunchi sizdan qora belgini Grey Sales orolidagi Mole Frederikga topshirishingizni so'raydi. Buning uchun u 2000 oltin va'da qiladi.

Ropflake bilan jang. Ropflake sizni El-Kaimano portida kutadi. Darhol unga ittifoqdoshingizni "o'rnating" - bu chalg'ituvchi narsa. Sherikingizning keyingi taqdiri haqida tashvishlanmang - u hatto o'lishi mumkin, bu sizga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yuqorida aytib o'tilganidek, Ropflake korvetda suzib yuradi, shuning uchun uni ikkita zaif kema (5 va 6-sinf) kuchlari bilan cho'ktirish deyarli mumkin emas (yoki juda qiyin). Ammo uni qo'l jangida mag'lub etish oson, chunki Ropfleykning "qilichbozlik" ko'rsatkichi nolga teng. Shunday qilib, taktika oddiy: korvetga boring va unga mining, avval uni greypshot bilan urishga harakat qiling. (Ropfleyk hatto o'z jamoasining son ustunligini sotib olib, o'zi ham o'tirishi mumkin). Faqat kemangizdan barcha yaxshi narsalarni qayta yuklashni unutmang. Endi - gubernator Bringa, unga yorqin g'alabasi haqida xabar berish uchun.

Tendales - 5. Saroyga kiring va g'alabani e'lon qiling. Hokim sizga 5000 oltin beradi. Tersanaga boring, korvetni soting va shnyava sotib oling (qurollarni 16 kalibrli bilan almashtirishni unutmang). Gubernator Mortonsga tashrif buyurish vaqti keldi. Highrockga suzish.

Xirok-4. Mortons sizga ispan kemalari ko'rinadigan Itkal orolining suvlarini tekshirishni buyuradi. Xo'sh, buyurtma - bu buyurtma. Biz u erda suzamiz.

Itkal-2. Itkal portida siz 5-6 toifadagi bitta ispan kemasini topasiz, uni qiyinchiliksiz cho'kishingiz mumkin. Orolga qo'nganingizdan so'ng, siz 2 kun oldin shahar ispanlar tomonidan vayron qilinganini afsus bilan bilib olasiz (va Itkalga iloji boricha tezroq suzib borishga harakat qilsangiz ham, har doim shunday bo'ladi). Do'kon egasi sizga bu haqda aytib beradi va siz 1000 ta tajribaga ega bo'lasiz. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Hayrokka qaytamiz.

Xirok-5. Siz ingliz flotining g'alabasini tasvirlab, Mortonsga yolg'on gapirishingiz mumkin, ammo haqiqat keyingi safar saroyga tashrif buyurganingizda oshkor bo'ladi, keyin siz ingliz patentidan mahrum bo'lasiz (va keyin siz boshqa millat uchun o'ynashingiz yoki pul topishingiz kerak bo'ladi. aql bovar qilmaydigan sa'y-harakatlar bilan inglizlarning foydasiga). Biz haqiqatni aytishimiz kerak. Mortons sizni sekinlik va qobiliyatsizlikda ayblaydi. Agar siz unga e'tiroz bildirsangiz, u yana patentingizni olib qo'yadi. Shunday qilib, barcha aybni o'z zimmangizga olishingiz kerak. Mortons keyingi safar sizga yangi topshiriq berishini aytib, sizni eshikdan chiqarib yuboradi. Lekin bu muhim emas - asosiysi ingliz patenti bizda qoldi va siz to'g'ri javob uchun +1000 tajribaga egasiz. Hayrok ko'chalariga chiqib, barcha burchak va burchaklarni ko'rib chiqing va Begona odamni qidiring (shubhasiz, qaroqchilar ko'rinishi). U sizga Olaf Ulssondan sizni Shark orolining qaroqchilar orolida kutayotganini aytish uchun kelganini aytadi. Hech narsa qilish kerak emas - siz qaroqchilarga tashrif buyurishingiz kerak.

Shark oroli. Avvalo, tavernaga qarang. U erda siz qaroqchilar birodarligi rahbari Olaf Ulssonni topasiz. Unga Edvin Cuttlefishning hujumi va topilgan g'alati eslatma haqida gapirganingizdan so'ng, siz suhbatlashish uchun maslahat olasiz. oldingi birinchi Beltropning yordamchisi, uning ismi Piter Ordo. Biroq, Olaf Butrusni qaerdan topish mumkinligini bilmaydi. Mayli, keling, o‘zimiz bilib olaylik. Ammo Olafdan orqada qolishga shoshilmang. U bilan yana gaplashing va otangiz haqida so'rang. Olaf haqiqatan ham u bilan birga xizmat qilganiga javob beradi, lekin u Malkolm Sharp hayotining so'nggi yillari haqida hech narsa bilmaydi. Biroq, u hozirda uning jamoasining ikki a'zosi tirikligi haqida xabar beradi: Grey Sayles orolidan bir oyoqli Berquist va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradigan sobiq oshpaz Mavriko Kamentata.

Xuddi shu tavernada siz "yovuz va dahshatli" qaroqchi Jeys Kallou bilan gaplashishingiz mumkin. U o'zining baxtsizligi haqida gapirib beradi: u oltin butni orzu qilib, uni hindistonlikdan olib, baxtsiz mahalliyning boshini kesib tashladi. Biroq, o'limidan oldin, hindistonlik butga yovuz ruhlarni "biriktirishga" muvaffaq bo'ldi, shunda bundan buyon butning egasi Jeyms bilan doimo sodir bo'ladigan ba'zi muvaffaqiyatsizliklar tomonidan ta'qib qilinadi. Shu bilan birga, butni sotish ham, shunchaki tashlab yuborish ham mumkin emas. Bu faqat kimgadir berilishi mumkin. Siz Jeyms bilan ajoyib reja tuzasiz: nega butni Beltropga bermaysiz? Buning uchun Jeyms sizga qo'shilishni va'da qiladi. Tavernadan chiqqandan so'ng, atrofni to'g'ri tarang. Bu erda siz Pablo Lokoga qoqilib ketishingiz mumkin (agar bo'lmasa, uni Grey Sales yoki El Caimano-da qidiring - lekin hozircha El Caimano bilan kuting). U bilan gaplashgandan so'ng, unga alkimyogar uchun noyob o't izlayotganingizni ayting. Pablo sizga yordam berishga rozi bo'ladi, faqat qayiq kerakligidan shikoyat qiladi. Bundan tashqari, "do'kon" yaxshi emas - Pabloga maxsus daraxt kerak, undan o'zi "toza" (yovuz ruhlardan) qayiq yasaydi. Bu daraxt faqat O'lik orolda o'sadi. Keling, buni o'zimiz uchun qayd qilaylik, ammo hozircha kulrang savdoga murojaat qilaylik.

Grey Sayles. Siz ko'chada bir oyoqli Berquistni uchratasiz (uni tanib olish qiyin emas, to'g'rimi? Maslahat: u o-d-n-o-oyoqli). Burquist xabar berishicha, uning g'oyib bo'lishidan biroz oldin, Malkolm Sharp ispan koloniyasini juda jasur va juda katta talon-taroj qilgan. Keyin u qaerga ketdi - hech kim bilmaydi (har holda, Berquist bilmaydi). Do'konga kirib, uning egasi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Ordo ingliz gubernatorlaridan biriga suzib ketganini va uning kemasi "Taqdir" deb nomlanganini bilib olasiz. Tavernaga kiring. U erda siz o'zingizga birovni yollashingiz mumkin. Cannoneer Dreyfus Wick o'z xizmatlari uchun oyiga 2000 oltin so'raydi - va u bunga arziydi, chunki u urish uchun +3, qayta yuklash uchun +3 va muvofiqlashtirish uchun +3 beradi. Duradgor Jak Dullars atigi 200 oltin evaziga qo'shilishga rozi bo'ladi (ta'mirlash uchun +2 beradi). Ikkalasini ham olishni tavsiya qilamiz. Shuningdek, siz o'zingiz uchun ittifoqchi tanlashingiz mumkin - Uilyam Kabestan karavelni boshqaradi va bu keyingi janglarda sizga yaxshi yordam beradi. U erda siz Frederik Mole bilan uchrashasiz. Unga qora belgi qo'ying. Endi oyoqlaringizni Beltropning "saroyiga" yo'naltiring. U bilan gaplashayotganda, javoblaringizda ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. Birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - faqat og'zaki to'qnashuv bo'ladi. Ikkinchi kirishdan boshlab, siz allaqachon but haqida gapirishingiz mumkin bo'ladi. Uni sovg'a sifatida taqdim etayotganda, orolning haqiqiy egasi kim ekanligini tushunib, harakatingizni rag'batlantiring. Buning evaziga mukofot so'rashni unutmang, aks holda Beltrop tuzoqdan shubhalanadi. Beltrop sizga ispan savdogarlaridan qo'lga olingan tez galleonni - kasal bo'lmagan idishni olishni taklif qiladi, biz sizga uni olishingizni maslahat beramiz, chunki sizda hech qanday imkoniyat yo'q. eng yaxshi kema. Ammo siz rad qilishingiz mumkin - Beltrop xafa bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz yirtilgan butdan +2000 ta tajriba olasiz.

Shark oroli 2. Tavernaga boring va Jeyms Kallouga sizning fikringiz muvaffaqiyatli bo'lganligi haqida xabar bering: but Beltrop bilan xavfsiz tarzda birlashtirilgan. Biroq, Jeyms sizni aldaganini aytadi va qo'shilishni rad etadi. Biroq, "tovon" sifatida u 2500 oltin beradi - yaxshi, shunday bo'ladi. Ordo-ni qidirishdan oldin, tajriba orttirish va yanada mustahkamroq kemaga o'tish uchun bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz.

El-Kaimano. Ronald the Lawman toping (u ko'chalarni kezadi). Unga uning vazifasi bajarilganligini ayting: Mole uni yaqinda kutmoqda cho'l orol Chaktcha. Ronald va'da qilingan 2000 oltin mukofotini beradi. Mole yolg'iz qolmasligini yodda tutib, Ronaldga yordamingizni taklif qiling. Buning uchun siz +5 obro'ga ega bo'lasiz va jang qilish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz. Shunday qilib, Chaktcha oroliga suzib boring.

Mole bilan jang. Sizning kuchlaringiz taxminan teng bo'ladi: siz tomonda ham, qaroqchilar tomonida ham taxminan teng sinfdagi 3 ta kema bo'ladi. Molening o'zi 4-sinfdagi kemada suzadi. Bu erda ikkita imkoniyat bor: tezda Moleni yo'q qilish va qochib ketish. Ammo butun qaroqchilar flotini yo'q qilish yaxshiroqdir: siz qo'rqoq kalamush emassiz va tajriba orttirish zarar qilmaydi. Qanday kurashish kerak - o'zingiz bilasiz. Biz faqat bitta maslahat beramiz: Ronaldning kemasiga achinmang; u omon qolsa ham, jangdan keyin Ronald sizni tark etadi.

Endi Pablo Lokoning vazifasi haqida eslash vaqti keldi.

O'lik orol-3. Do'konga kirib, siz 1500 oltinga kerakli daraxtni sotib olasiz; keyin Pablo Lokoga yetkazilishi kerak bo'ladi. Ammo buni kechiktiraylik. Deyarli, albatta, bu vaqtga kelib sizning oltin zaxiralaringiz sezilarli darajada tugaydi va siz ham kemangizni, ham ittifoqchining kemasini ta'mirlashingiz kerak. Shuning uchun, O'lik orol - Hayrok - Tendales marshrutida ozgina "savdo simulyatori" o'ynang.

Biz asosiy hikoya chizig'iga qaytamiz. Endi biz Piter Ordoni ikki ingliz gubernatoridan birida izlashimiz kerak. Darhol aytaylik, Mortonlar bizga hech qanday yordam bermaydi, shuning uchun Bringa tashrif buyuraylik.

Tendales - 6. Gubernator Breen Piter Ordo haqiqatan ham orolda bo‘lganini, biroq o‘zi aytganidek, “tartibsizlik tugamaguncha” Tel Kerratga borganini aytadi. Biz u erda ergashamiz.

Tel Kerrat. Orol frantsuzlarga tegishli, ammo u qal'a bilan himoyalanmagan, shuning uchun siz shaharga xavfsiz kirishingiz mumkin. Shahar ko'chalarida kam odam osilgan va Butrus ular orasida emas. Shaharda faqat bitta "foydali joy" bor - do'kon, keling, u erga boraylik. Do'kon egasi Ordo haqiqatan ham orolga tashrif buyurganini aytadi va unga belgilar beradi: Piter boshiga sariq sharf o'ragan. Endi tashqariga chiqsangiz, Ordoga duch kelasiz. Piter Beltrop Tendalesga hujum qilmoqchi ekanligini aytadi va bunda unga inglizlarning yuqori darajalaridan biri yordam beradi. Piter Tel Kerratning muammosini hal qilmoqchi, ammo u Grey Sales-da qolgan qiz do'sti Alisiya Gardenerning taqdiridan xavotirda. Siz Alisiyaga oroldan qochishga yordam berishga va'da berasiz va buning evaziga Piter sizga qo'shilishni va'da qiladi. Yomon shartnoma emas. Ko'chada siz Galien Brassier bilan suhbatlashishingiz va undan atigi 300 oltinga ajoyib xanjar sotib olishingiz mumkin (ehtimol, buni qiladi).

Kulrang savdo-2. Alicia Gardenerni qaroqchilar qishlog'i ko'chalarida osongina topishingiz mumkin. U darhol sizga ishonadi va siz bilan yugurishga rozi bo'ladi - hech qanday muammo yo'q. Siz oroldan qochganingizda muammolar boshlanadi: sizni portda qaroqchi fregati (3-darajali kema) kutmoqda, uning kapitani sizni yo'q qilishni buyurdi. Frederik karavelining ko'magi bilan bu fregatni cho'ktirish unchalik qiyin emas. Biroq, siz undan qochib ketishingiz mumkin - lekin keyin u har safar Grey Seyls bandargohida paydo bo'lganingizda sizni ta'qib qiladi. Pablo Loko topshirgan topshiriqni bajarish uchun Shark oroliga suzib boring.

Shark oroli 3. Pablo yordamida siz "muqaddas daraxt" ni o'zingizga kerak bo'lgan begona o'tga osongina almashtirishingiz va qo'shimcha ravishda +500 tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Bu ishni topshiriq bilan yakunlash uchun biz Hayrokka suzib boramiz.

Xirok-6. Bitiruvchiga begona o'tlarni bering (+1000 tajriba, +2 obro'). Minnatdorchilik belgisi sifatida u o'z shogirdlaridan birini sizning jamoangizga jarroh sifatida qo'shishni buyuradi. Uning ismi Dik Oukenvud, u sizni tavernada kutmoqda. Xo'sh, qidiruvning yakuni yomon emas, agar Dik umuman maosh talab qilmaydi, himoyaga +2 beradi. Biz asosiy hikoya chizig'iga qaytamiz - qizni Tel Kerratga etkazishimiz kerak.

Tel Kerrat 2. Piter Ordo shartnoma shartlarini vijdonan bajarib, sizga o'z kemasi bilan qo'shiladi (uning brigadasi bor, bu juda mustahkam). Bundan tashqari, Alisiya Beltropning kabinasidan bir quti hujjatlarni o'g'irlaganini bilib olasiz, ular orasida juda qiziq xat bor edi. Unda kimdir Beltropga Gendalesga hujum qilishga hamma narsa tayyorligini xabar qiladi. Qaroqchilar flotining yig'ilish joyi - Chaktcha oroli. Imzo o'rniga - ingliz rasmiy muhri. Demak, bu maktubni soxta Mortonlar yozgan (Stirlitz taxmin qildi :))! O'zining tanish joyidan qo'rqib, u yosh va halol gubernator Brindan qutulishga qaror qildi. Aynan shu maqsadda Angliyadan ikkita yaroqsiz fregat buyurtma qilingan edi, ular Beltrop eskadroniga qarshi butunlay ojiz qoladilar; orolning o'zida, Bristoldan kelgan ellikta bezori isyonni qo'llab-quvvatlashi kerak. Demak, Brinni ogohlantirish kerak.

Tendales-7. Ammo xavf haqida ogohlantirish - bu urushning yarmi. Brinning so'zlariga ko'ra, u Mortonsni hibsga olish uchun etarli vakolatga ega emas, ammo, xayriyatki, hozirgina qirollik auditori, admiral Aleksandr Gritston arxipelagga etib keldi. Brin auditorga xabar yozadi, uni hozir bo'lgan Xayrokka etkazish kerak.

Xirok-7. Aleksandr Gritstonni siz gubernator qarorgohida topasiz. Yaxshiyamki, Mortons saroyda emas, shuning uchun siz xatni to'g'ridan-to'g'ri Gritstonning qo'liga bemalol berishingiz mumkin. Avvaliga auditor bunday og'ir ayblovlarga ishonmaydi, ammo Mortonsning Beltropga topilgan xati rad etib bo'lmaydigan dalil bo'lib xizmat qiladi. Gritstone Mortonlarni hibsga olishni buyuradi va sizga Chaktcha oroli yaqinidagi qaroqchilar flotini mag'lub etish buyuriladi. Jang unchalik qiyin emas, lekin hazil emas, shuning uchun yaxshilab "barcha teshiklarni yamoqlang". Ittifoqdosh kemalarni ta'mirlashni ham unutmang. Ehtimol, sizning tajribangiz korvetga o'tish uchun etarli bo'lishi mumkin - keyin umuman hamma narsa yaxshi (pulni qayerdan olishni bilasiz).

Beltrop floti bilan jang. Qaroqchilar tomonida to'rtta kema bo'ladi: korvet (3-sinf), ikkita 4-sinf kemasi (brig va karavel) va arzimas kema - 6-sinfdagi kema. Filoni "bo'lish" va kemalar bilan birma-bir shug'ullanishga harakat qiling. Kemalarni yo'q qilish uchun odatiy "to'lov" ga qo'shimcha ravishda siz qo'shimcha +8000 tajriba va butun armadani yo'q qilish uchun +3 obro'ga ega bo'lasiz. Ajoyib g'alaba haqida xabar berish uchun Gritstonega qayting.

Xirok-8. Gritstone g'alaba uchun sizga 4000 oltin beradi va keyingi vazifani "mukofotlaydi": u erda yangi yirik kemasozlik zavodi qurilgunga qadar, oldindan zarba berish va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolini egallash.

Kosta Sinistra. Qal'ani bosib olish oson ish emas. Oldindan "Qal'ani olish" bo'limini qayta o'qing va ketishdan oldin maksimal yadrolarni yuklashni unutmang. (Qal'ani o'qqa tutayotganda, ittifoqchilaringizga bu ishga aralashmaslikni buyurgan ma'qul, aks holda ular tezda cho'kib ketishadi.) Shaharga kirsangiz, hamma joyda jasadlar uyumini ko'rasiz va hech qaerga borolmaysiz. Yaxshiyamki, siz tirik qolgan bitta fuqaroni uchratasiz. U bilan gaplashganda, pora talab qilmang (10 000 oltin), lekin orolni ingliz mustamlakasi deb e'lon qiling (aks holda orol ispan bo'lib qoladi va sizning vazifangiz bajarilmaydi). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz.

Xirok-9. Gritstone sizni 5000 oltin tanga bilan mukofotlaydi va sizga yana bir vazifa beradi: frantsuzlar Marseldan olib kelingan yangi ulkan to'plarni qaerga o'rnatmoqchi ekanligini bilib oling va ularni qo'lga kiriting. Tavernaga kirib, uning egasidan kambag'al Alumnus o'z tajribalari qurboni bo'lganini bilib olasiz: o'lmaslik eliksirini izlab, u bir nechta hind o'tlarini tozalangan oltin bilan aralashtirgan; shunday "eliksir" dan vafot etdi.

Kosta Sinistrada otangiz kemasining sobiq oshpazi yashashini unutdingizmi? Shunday qilib, biz u erga suzib boramiz va yo'lda O'lik orolga qaraymiz.

O'lik orol-4. Tavernada siz Lourens Norton ismli dengizchiga qoqilib qolasiz. U sizga Omori oroli yaqinida uchta frantsuz kemasini uchratganini va ulardan faqat mo''jiza orqali qochishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Ammo bir nechta voleybol hali ham kemani qoplagan va bitta yadro hatto to'siqlar orasiga yopishib qolgan. Norton hech qachon bunday yadroni ko'rmagan: uning o'lchami dahshatli va og'irligi taxminan 48 funt. Hehe, biz to'g'ri yo'ldamiz: frantsuzlar Omori orolida yangi superfood to'plarini o'rnatmoqchi!

Kosta Sinistra-2. Mehmonxona egasi otangiz kemasining sobiq oshpazi. Biroq, agar siz qaroqchilar bayrog'i ostida suzib yurmasangiz, u siz bilan muomala qilishdan bosh tortadi. Shunday qilib, o'zgarishni xohlaydiganlar hikoya chizig'i va Malkolm Sharpning behisob xazinalarini toping, ular Rockshoresga suzib, qaroqchilar birodarligiga qo'shilsin. Qolganlari bu borada "uzilishi" kerak bo'ladi.

Omori. Standart qal'a va portdagi standart flot bilan standart jang (bu biz uchun allaqachon odatiy narsa, shunday emasmi?). Jangdan so'ng siz "hurmatli fuqaro" bilan gaplashib, Omori hozir Angliyaga tegishli ekanligini ma'lum qilishingiz kerak (oltin qidirmang - keyin siz yana qal'ani olishingiz kerak bo'ladi, u darhol frantsuz fuqaroligini qaytarib oladi. siz qirg'oqdan suzib ketasiz). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz. Biz ajoyib g'alabamizni e'lon qilish uchun Hayrokka qaytamiz.

Xirok-10. Yakuniy teginish oxirgi vazifadir. Endi Gritston sizga Ispaniya flotining asosiy bazasi - Isla Ballena orolini qo'lga kiritishni buyuradi. Qaytganingizdan so'ng, sizga zodagonlik unvoni beriladi va ingliz koloniyalarining noibi etib tayinlanadi. Beparvo qarilikni kutib olish uchun yana nima kerak? Lekin hech kim sizni bunga majburlamaydi. Agar siz hali sarguzashtlardan charchamagan bo'lsangiz, siz Xayrokka qaytolmaysiz, lekin fuqaroligingizni o'zgartiring va keyingi topshiriqlar zanjiridan o'ting.

Qolgan tomonlar uchun bunday batafsil parchani bermaymiz. Biz qisqacha qo'llanma bilan cheklanamiz.

TO'RTINCHI SAHIFA

Frantsuzlar uchun o'tish

asosiy chiziq

Birinchi qadam frantsuz patentini olishdir. Shunday qilib, Belfortga frantsuz koloniyalari gubernatori - janob Fransua de Bijuga suzib boring. Undan siz birinchi vazifani olasiz: Grey Sayles orolida frantsuz agenti Auguste Bromont bilan uchrashish. (Avgust qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida kezib yuradi, shuning uchun uni topish juda oson.) Auguste sizga gubernatorga hisobot beradi, shuning uchun Belfortga qayting.

Hisobotdan de Bijou o'zining eski do'sti, savdogar Tyerri La Mole uning boshi uchun katta to'lov talab qiladigan qaroqchilar changaliga tushib qolganini bilib oladi. Gubernatorning bunday puli yo'q, shuning uchun siz yangi vazifani olasiz: undan kerakli miqdorni olish uchun savdogarlar gildiyasi rahbari Orellan Dyuprega Oranj oroliga suzib boring. Savdogar sizga IOUga qarshi pul beradi, uni gubernatorga qaytarish kerak.

Endi gubernator bizga qaroqchilar boshlig'i Beltropni ziyorat qilishni va unga to'lov o'tkaziladigan joy va vaqt haqida xabar berishni buyuradi. Shunday qilib, biz yana Grey Saylesga boramiz. Ammo Beltrop o'z shartlarini aytib beradi: u oltin bilan kema Grey Salesga roppa-rosa bir hafta ichida yetib borishini talab qiladi. Belfortga qayting va bu haqda gubernatorga xabar bering. Gubernator, shubhasiz, qaroqchilarga butun oltinni berishni istamaydi va sizga hech qanday pul va yordam bermasdan, bu ishni o'zingiz tugatishingizni buyuradi. Keling, Grey Salesga suzib boraylik, balki u erda biror narsa o'ylab topamiz.

Qaroqchilar shaharchasi ko'chasida kapitan Damien Rotni toping va u bilan gaplashing. Damien yaqinda frantsuzlar xizmatiga o'tdi, faqat omadsizlik: Beltrop bundan xabar topdi va kemani qo'lga oldi, shuningdek, ekipajning ko'p qismini asirga oldi. (Damienning o'zi mo''jizaviy tarzda qochib ketdi.) Damien sizga shunday kelishuvni taklif qiladi: siz uning kemasi - Odissey brigadasini qo'lga olasiz va Damienning o'zi ham o'rtoqlarini qamoqdan ozod qilib, kambag'al savdogar la Moleni ham ozod qiladi.

"Odissey" brigadasi Grey Sayles ko'rfazida langarda. Uni bortga olib ketishingizga ishonch hosil qiling - aks holda siz Odissey kapitanining boshini olmaysiz, keyin uni Damienga bitimning o'z qismini bajarganligingizning isboti sifatida topshirishingiz kerak. Keyin La Mole bilan gaplashing va Belfortga qayting. Belfortda siz uni qutqarganingiz uchun mukofot olish uchun savdogar bilan yana gaplashishingiz kerak. Gubernator ham sizga rahmat aytadi, lekin boshqa topshiriq bermaydi. Xo'sh, keling, ularni o'zimiz qidiramiz. Biz orol de Oranjga suzib boramiz - balki u erda yangi narsalarni o'rganamiz.

Tavernaga kirganingizdan so'ng, Fokere Arain bilan gaplashing. U Jaklin de Bijuni (bu frantsuz gubernatorining qizi) o'g'irlashni tayyorlamoqda va sizga bu ishda ishtirok etishni taklif qiladi. Albatta, siz bu yomon taklifni rad etasiz. Xuddi shu tavernada siz frantsuz flotining sobiq kapitani Milon Unservilni uchratasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Fokere unga allaqachon xuddi shunday narsani taklif qilganini bilib olasiz va endi Milon o'ylaydi ... Gubernatorni ogohlantirish uchun Belfortga suzib ketishdan boshqa ishimiz qolmaydi.

Fransua de Bijou fitnaga ishonishdan bosh tortadi va shunchaki sizga kuladi. Hech narsa qilish kerak emas - biz saroyni tark etamiz. Tavernaga kirib, siz xo'jayindan hokimning qizini o'g'irlab ketishganini bilib olasiz. Fransua de Bijuga qaytib, unga xizmatlaringizni taklif qilish vaqti keldi.

Keling, qidiruvimizni Orange orolidagi allaqachon tanish bo'lgan tavernadan boshlaylik. U erda Milon bilan uchrashib, uni frantsuz gubernatorining qizini o'g'irlashda ishtirok etganlikda ayblash bilan tahdid qilganimizdan so'ng, biz undan ba'zi ma'lumotlarni olishimiz va shu bilan birga uni Jaklinni qidirayotganda bizga qo'shilishga ko'ndirishimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, ichida Oxir-oqibat Fokere gubernatorning qizini o'g'irlash uchun Michiel Hattenschrag ismli qaroqchini yolladi. O'g'irlab ketishdan keyin Fokerning o'zi bir joyda g'oyib bo'ldi va Mishelni qaroqchilar arxipelagida topish mumkin.

Biz Grey Saylesga suzib boramiz va Mishelni tavernada topamiz. (Agar sizning darajangiz ettinchi o'rindan past bo'lsa, Mishel sizga shunchaki kuladi va hech narsa deyishdan bosh tortadi.) Mishel "Nemesis" nomli Fokere barkasining boshqanotl orolida langar o'rnatilgani va darhol uchib ketishga va yashirinishga tayyorligini aytadi. uzoqda, ufqda "begona" zo'rg'a ko'rindi. Shuning uchun biz Mixelni bir muddat kema almashishga ko'ndiramiz.

Barque "Nemesis" ga o'tirish kerak (aks holda Jaklinni topish imkoniyati bo'lmaydi). Kapitanning kabinasida uzuk topasiz va kema jurnalidan bu uzukni Jaklin yotgan karavel kapitani Brantom Tabariyga topshirish kerakligini bilib olasiz. Tabariyni topish juda oddiy - u Orange orolidagi tavernada vaqt o'tkazadi. Uzukni olgandan keyin u shaxsan Jaklinni Belfortga yetkazib beradi.

Belfortda bizni yana bir va juda qiyin vazifa kutmoqda. Biz bu orolni ispan bosqinidan himoya qilishimiz kerak. Tartibsizlik yaxshi bo'ladi, lekin mukofot ham shunday bo'ladi. Shundan so‘ng, hokim hozircha sizga topshirig‘i yo‘q, deydi.

Xo'sh, keling, sarguzashtga boraylik. Belfort ko'chalarida sizni notanish odam kutib oladi va kimdir ishonchli tarzda tavernaga qarashni so'ragan yozuvni topshiradi. Xo'sh, u erga boraylik. Ba! U erda Jaklin de Biju bizni kutmoqda va bizga sevgisini tan oladi (ya'ni, Nikolay Sharp). Bunga javob bermaslik gunohdir. Ammo buni amalga oshirishning uchta usuli bor. Birinchi va eng qo'pol (tavernaning ikkinchi qavatidagi xonada darhol birga tunash taklifi) Frantsiyaning tanaffus va dushmanligidan boshqa hech narsaga olib kelmaydi. Ikkinchi yo'l - Jaklinning qo'lini gubernatorning o'zidan so'rash uchun boy va mashhur bo'lguningizcha kutish. Siz uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi (deyarli o'yin oxirigacha) va mahrda siz atigi 8000 oltin olasiz (o'yin oxiri standartlari bo'yicha unchalik emas). Ammo uchinchi yo'l bor - yashirin to'y, bu sizga darhol +10 000 tajriba olib keladi!

Shunday qilib, biz uchinchi usulni tanlaymiz. Ammo yashirin to'y uchun ruhoniy kerak, uni faqat Omorida topish mumkin (Aytgancha, Omoriga suzib borganingizdan so'ng, siz yo'lda qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin - pastga qarang). U erda atigi 3000 oltin evaziga yashirin marosim o'tkazishga rozi bo'lgan Prior Modestusni topish qiyin emas. To'y joyi - Belfort. Shunday qilib, biz u erda suzamiz va to'g'ri saroyga boramiz. U erda gubernator o'rniga biz Jaklin va ruhoniyni uchratamiz - bu talab qilingan. Tashqariga chiqing va yana qarorgohga qayting.

Bu safar siz janob de Bijoning o'zi bilan uchrashasiz, u yangi vazifani beradi: Aliandoning yashamaydigan oroli yaqinida ikkita kemani cho'ktirish - ikki davlat diplomatlari ittifoq tuzmoqchi bo'lgan ispan va ingliz. Ikkala kemani cho'ktirgandan so'ng, biz Belfortga qaytamiz va bizga baron unvoni va frantsuz qirollik flotining admirali unvoni berilganligini bilamiz. Keyingi - baronlik unvoniga mos keladigan ikkita vazifa: Ispaniyaning Kosta Sinistra koloniyasini, so'ngra ingliz qal'asi Xayrokni egallab olish. (Oxirgi operatsiya davomida siz jangning yordamchi kemasini olasiz va agar sizning darajangiz to'rtinchidan yuqori bo'lsa, siz hatto ushbu kemani tayinlashingiz mumkin.)

Keyin - kichik muhlat: faqat Olaf Ohlssonga ultimatum etkazish uchun. Keyingi buyruq Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasini qo'lga kiritishdir. Keyin siz o'zingizning mahalliy Belfortingizni himoya qilishingiz kerak (bu o'z qal'angizning yordami bilan unchalik qiyin emas). Shundan so'ng, gubernator avvalgi ikki missiya uchun pul to'laydi va barcha dushmanlarni yakuniy mag'lubiyatga uchratish uchun Angliyaning Tendales koloniyasini va Ispaniyaning Granda Aviliya qal'asini qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Shundan so'ng, siz Belfortga qaytib, leytenant gubernator unvonini olishingiz yoki yovvoyi pirat sarguzashtlaringizni davom ettirishingiz mumkin ...

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Belfort ko'chalarida siz Magis Sobrik ismli savdogarni uchratishingiz mumkin. Agar siz uning kemasini Omoriga kuzatib qo'ysangiz, u 1000 oltin to'laydi. Keyin Magisga ikkinchi marta murojaat qilishingiz mumkin. U maslahat beradi - mahalliy savdogar Iv Samua o'z qahvasini Oranj oroliga olib borish uchun odam qidirmoqda. Isle de Orangedagi 1200 tsentner kofe evaziga siz 1200 tsentner shokolad olasiz. Shokoladni yetkazib berganingizdan so'ng siz undan 2500 oltin olasiz.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq Jaklin ozod qilingandan keyin mavjud bo'ladi. Tel Kerrat ko'chalarida siz savdogar Jan Filenetni uchratishingiz mumkin, u sizdan o'z kemasini Aile de Orangegacha kuzatib borishingizni so'raydi. Shunda siz Jandan va'da qilingan oltinni yoki spyglassni (o'rtacha sifatli quvur, lekin baribir siznikidan yaxshiroq) olishingiz mumkin.

Ally. Isle de Orange tavernasida siz Nikolas de Montferrat tomonidan uyushtirilgan muvaffaqiyatsiz ekspeditsiyasi haqida gapiradigan Artois Muletni uchratishingiz mumkin. Ekspeditsiya Artoisning aybisiz vafot etdi, ammo Nikolay uni xizmatdan haydab yubordi. Siz Nikolay bilan gaplashishingiz mumkin, keyin yana Artua, keyin Artua sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi.

Ispanlar uchun o'tish joyi

asosiy chiziq

Ispaniya patentini olish frantsuz patentini olish kabi oson emas. Gap shundaki, dastlab Ispaniya sizga dushmanlik qiladi va shuning uchun sizni do'stona qal'a qurollari kutib oladi, siz istalgan ispan koloniyasiga yaqinlashishga jur'at etasiz. Ammo hali ham chiqish yo'li bor: Shark orolida siz (ispan agentidan) soxta ispan korsar sertifikatini olishingiz mumkin. (Ammo buning uchun siz 5000 oltin to'lashingiz kerak bo'ladi - pulni oldindan g'amxo'rlik qiling.) Keyin Granda Avilia orolidagi asosiy ispan koloniyasiga suzib borishingiz va alkalde Rikardo Ferrer de Marcadala'dan haqiqiy sertifikat olishingiz mumkin. .

Alkaldadan siz birinchi vazifani ham olasiz - Isla Ballena orolidagi boshqa alkado Guilabertus da Muntralga shoshilinch xat yuborish. Xatni topshirgandan va buning uchun 1000 oltin mukofot olgandan so'ng, Isla Balena tavernasiga boring. Taverna egasi ispan savdogarlarini qo'rqitadigan yovuz va dahshatli qaroqchi haqida gapirib beradi. Saroyga qayting va alkaldolar bilan bu qaroqchi haqida gapiring. U qaroqchining ismi Fransua Jovinyon ekanligini va senor Rikardo (birinchi mer) uning boshiga katta mukofot tayinlaganini aytadi. Alkalde sizga Shark orolidagi Fransua haqida so'rashni ham maslahat beradi. Xo'sh, u erga boraylik.

Shark orolida Olaf Olsson (qaroqchilar birodarligi rahbari) bilan gaplashing va undan Fransua haqida so'rang. Olaf xabar beradiki, Fransua kemasi yaqinda odam yashamaydigan Aliando oroli yaqinida ko'rilgan.

Aliando yaqinida siz qaroqchi shnyavani uchratasiz. Uni cho'kib tashlaganingizdan so'ng, siz yovuz qaroqchi tugaganligi haqidagi xushxabar bilan de Mercadalga qaytishingiz mumkin. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. Ma'lum bo'lishicha, siz boshqa qaroqchilarni cho'ktirgansiz va Jovinyonning o'zi va uning ittifoqchisi hozir Ispaniyaning El Kayano koloniyasiga hujum qilmoqda. Alkalde sizni darhol yordamga yuboradi.

Siz shoshmaysiz. Qanchalik tez suzib ketsangiz ham, natija bir xil bo‘ladi: orol yaqinida qaroqchilar bo‘lmaydi. El Caimano tavernasiga kirib, siz Jovignon o'z ishini allaqachon bajarganini bilib olasiz - u orolni egallab oldi, to'lov oldi va suzib ketdi. Qayerda suzib ketdingiz? Siz bu haqda o'sha tavernada notanish odam bilan gaplashib bilib olasiz. Ma'lumot uchun 1000 oltin to'lashingiz kerak. Notanish odam sizga aytadiki, aslida Ulsson Jovinyon bilan kelishib, uni Shark orolida boshpana qilgan. Buning uchun Jovignon o'z o'ljasini u bilan baham ko'radi.

Xo'sh, biz Shark oroliga suzib boramiz va Olssonni ko'kragidan olamiz. O'sha erda siz 1000 oltin to'lagan notanish odam sizni qanday aldagani ma'lum bo'ladi: bu Jovinyonning o'zi edi. Olsson Jovignon Aliando yaqinidagi biror joyga qo'nim topganini da'vo qilishda davom etadi va hatto u erda sizga hamrohlik qilishni taklif qiladi. Xo'sh, yordam biz uchun juda foydali (bu butun brig!). Bu safar siz Jovignonni sherigi bilan orol yaqinida topasiz. Ularning kemalarini cho'ktirgandan so'ng, siz va'da qilingan mukofot uchun Rikardoga qaytishingiz mumkin.

Uni topshirgandan so'ng, Don Rikardo bizni Pirat arxipelagiga ispaniyalik ma'lumot beruvchi Xose Mariya Lopes bilan uchrashish uchun yuboradi, uni Grey Sales ko'chalarida osongina topishingiz mumkin. U bu haqda xabar beradi. inglizlar Isla Ballena koloniyasiga hujum qilmoqchi. Bu haqda alkaldaga xabar berishga shoshilishimiz kerak. Senor de Muntral bizga orolni himoya qilishni buyuradi (o'z qal'angiz himoyasi ostida va qo'shimcha ravishda kichik ispan flotiga ega bo'lish unchalik qiyin emas). G'alabadan keyin alkalda sizni mukofotlaydi va Don Rikardoga borishni buyuradi.

Va bu erda birinchi asosiy vazifa: Bobo orolidagi ingliz koloniyasini qo'lga kiritish. Qaytganingizdan so'ng, siz 5000 oltin olasiz va keyingi (shuningdek, kasal bo'lmagan) vazifa: Itkal yaqinida joylashgan eng yangi ingliz jangovar kemalaridan ikkitasini cho'ktirish. Ikkala kema ham bo'rondan biroz kaltaklangani va shuning uchun to'liq kuch bilan jang qilmasligi bilan vaziyat biroz yengillashadi. (Ulardan birini qo'lga olishga urinib ko'ring va agar siz hali laynerni boshqarishga yetmagan bo'lsangiz, uni soting.) Ushbu ulug'vor ishlardan so'ng siz Ispaniya grandi unvonini va Ispaniya floti admirali unvonini munosib ravishda olasiz.

Keyin biroz sukunat paydo bo'ladi. Alkaldaning biz uchun hali hech qanday topshirig'i yo'q, lekin u razvedka ma'lumotlariga ko'ra, frantsuzlar ispan koloniyalaridan biriga hujum qilmoqchi, ammo qaysi biri noma'lum, deb xavotirda. Xo'sh, keling, o'zimiz aniqlashga harakat qilaylik. Saroydan chiqib, tavernaga kiramiz. Tavernaning egasi Salvador Engano sizga uning ukasi Roberto Enagno yaqinda frantsuz brigadasiga o'tirganini, unda juda muhim hujjatlar topilganini aytadi. Robertoni hozirda uning korveti ta'mirlanayotgan El-Kaimanoda topishingiz mumkin. Biz Robertoni mahalliy tavernada topamiz (va yana qaerda?). U qo'lga olingan hujjatlarni bizga topshiradi va biz ularni senyor Rikardoga topshirish uchun Grand Aviliyaga qaytamiz.

Hujjatlar orasida Ayla Ballenaga hujum qilish rejasi ham bor. Endi orolni ittifoqchilarning (Britaniya va Frantsiya) hujumidan himoya qilish uchun kuch yo'q, shuning uchun dadil qaror paydo bo'ladi - dushmandan oldinga o'tib, o'zimizga hujum qilish. Frantsiya kemalari Tel Kerrat oroli yaqinida. Siz taxmin qilganingizdek, bu missiya bizga ishonib topshirilgan.

Tel Kerratdagi g'alabadan so'ng (darvoqe, bu oson tartibsizlik bo'lmaydi), biz birin-ketin uchta vazifani olamiz: orol de Oranj koloniyasini, keyin Xayrokni, keyin Belfortni qo'lga kiritish.

Hozirgacha ittifoqchilar bilan hozircha shug'ullangan, ammo endi qaroqchilar juda faollashdi. Shuning uchun, biz Olaf Ulssonga ultimatum etkazish bo'yicha ko'rsatmalar bilan Shark oroliga yuborildik. Bizni orol yaqinida qaroqchilar flotiliyasi bilan jang kutmoqda (hech bo'lmaganda orolda qal'a yo'q). Keyin ultimatumni hech qanday to‘siqsiz Olafga topshiramiz va uning Don Rikardo talablariga rozi bo‘lishdan boshqa iloji qolmaydi.

Keyin - yakuniy nuqta - Angliyaning Tendales koloniyasini qo'lga kiritish buyrug'i, shundan so'ng siz Rikardoga qaytib, undan arxipelag vitse-qiroli etib tayinlanishni olishingiz mumkin.

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Kosta Sinistradagi do'kon egasi Isla Ballenadagi do'kon egasiga 50 sentner qora daraxt yetkazib berishni so'raydi. Qaytib kelgach, u 2000 oltin beradi.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq qaroqchi Fransua Jovinyon qirg'inidan keyin mavjud bo'ladi. Keyin Grand Avilia ko'chalarida Teodora Alameda ismli savdogar paydo bo'ladi. 2000 oltin uchun u o'z galleonini Kosta Sinitstraga kuzatib borishni so'raydi. (Keyinchalik va'da qilingan mukofotni olish uchun Kosta Sinistra ko'chalarida ushbu savdogarni kuzatishni unutmang.)

Biz qaroqchini cho'ktiramiz. Granda Aviliadagi taverna egasi raqobatchisiga arzon rom olib kelgan kontrabandachilarni yo'q qilishni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va "Wizel" barkasini cho'ktiramiz yoki qo'lga kiritamiz. Tavernaga qaytib, biz va'da qilingan 1000 oltin mukofotini olamiz.

Biz ruhoniyni yetkazib beramiz. Grand Avilia tavernasida siz qaroqchilarni Muqaddas cherkov bilan tanishtirish uchun Shark oroliga bormoqchi bo'lgan ispan ruhoniyini uchratishingiz mumkin. Ruhoniyni topshirib, biz biroz tajriba va obro'ga ega bo'lamiz.

Yo'qolgan askarni qidirish. Isla Ballena ko'chalarida siz Katalina ismli ayolni uchratishingiz mumkin. U bizdan o'zining sevgilisi Karlos Esperanza bilan nima sodir bo'lganini bilishni so'raydi - u Ispaniyaning qaroqchilarga qarshi jazo ekspeditsiyalaridan birida askar bo'lgan. Gubernator huzuriga borib, bir askarning taqdiri bizni qiziqtirayotganini bildirmay, ekspeditsiya taqdirini so‘raymiz. Gubernatorning aytishicha, ekspeditsiya Othernotla oroli yaqinida yo'qolgan. Aniq nima bo'ldi, u bilmaydi. Mehmonxona egasi Arno Manlu bizga ekspeditsiyani qaroqchilar boshqanotla oroli yaqinida cho'ktirganini aytadi. O'sha jangda ko'plab ispan askarlari asirga olinib, Rokshordagi qul bozorida qaroqchilarga sotilgan. Biz Othernotlaga boramiz. U erda qaroqchilar kemasi El Lobo turibdi - u ilgari yo'qolgan eskadronning bir qismi edi. Uni cho'kib, biz gubernatorning oldiga qaytib, unga ekspeditsiya taqdiri haqida gapiramiz. Buning uchun biz 1000 oltin olamiz. Shundan so'ng biz Grey Sales-ga boramiz va qul savdogar Raimundo bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiyada qatnashgan ispan askarlari asirga olingan, ammo Raymundoning kemasi Frantsiyaning Omori koloniyasi yonidan o'tib ketganda, Karlos dengizga sakrab tushib, qochib ketgan. Omorida biz Karlosni uchratamiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Katalinaga qaytib, unga Karlos tirikligi va tez orada qaytib kelishi haqida xabar berishingiz kerak.

Jodugarni qidirish. Isla Ballena ko'chasida siz Bartolomey Ulster ismli inglizni uchratishingiz mumkin. U bizdan Karla ismli qiz haqida so'raydi. Tabiiyki, biz hech qanday Karlani bilmaymiz - u mahalliy tavernada fohisha. Tavernaga qarab, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bartolomey Olster uni qidirayotganini eslatib o'tamiz. Qiz shubhasiz xavotirga tushadi va hatto o'z ishini bajarishdan bosh tortadi. Alkalde de Muntralga qarab, biz uning kotibi Bartolomey Ulster juda g'alati sharoitlarda o'lik holda topilganini bilamiz. Bartolomeyning Karla bilan aloqadorligini bilib, mer bizga bu masalani tekshirishni buyuradi. Endi biz shahar ko'chalarida Xayme Zingermann ismli odamni topishimiz kerak. (U Karlaning xizmatlaridan foydalanmagan yagona odam.) Xayme bizga Karlaning jodugarlik bilan shug'ullanganini aytadi. Bu haqda bilib, biz Arno Manllga boramiz va uni jodugarning sherigi sifatida topshirish bilan tahdid qilib, undan Karla qayerda g'oyib bo'lganini bilib olamiz (shu bilan birga, siz uni bir necha mingga aylantira olasiz, lekin uning obro'siga putur etkazish). Mehmonxona egasi Karla Migel Kenda ismli kapitan bilan Ispaniyaning kichik koloniyalaridan biriga suzib ketganini aytadi. U boshqa hech narsani bilmaydi. El Caimano tavernasida biz Migel Kendaning kemasidan botswain Viktor Martosni topamiz. U bizga bortdagi ayol kapitanni o'limga olib kelganini va keyin Grand Avilia yaqinida qochib ketganini aytadi. Grand Avilia-ga etib, tavernada biz yana Karla bilan uchrashamiz. Siz uni jodugarlikda va shaytonga sodiqlikda ayblashingiz mumkin, so'ngra qarorgohning qarshisida inkvizitorning alkaldasini topib, jodugarni unga topshirishingiz mumkin. Bechora qiz yoqib yuboriladi va biz Muntral alkaldasiga qaytib, mukofot olamiz. Ammo ikkinchi yo‘lni tanlagan ma’qul: Karlaning hikoyasini tinglagandan so‘ng, u to‘rt tarafga borib, buning uchun +5000 (!) Tajriba balliga ega bo‘lsin.

Qaroqchilar uchun o'tish

asosiy chiziq

Yangi boshlanuvchilar uchun qirg'oq birodarlariga qo'shilish yaxshi bo'lardi. Shuning uchun, Skalshorzga suzib boring, Olaf Olsson bilan uchrashing va bepul omad ovchilari safiga qo'shiling. Biroq, qaroqchilar safiga qo'shilish fakti sizning barcha kuchlar bilan munosabatlaringizni o'zgartirmaydi (siz ularning kemalariga hujum qilishni boshlamaguningizcha). Bunga ko'ra oldin ma'lum bir daqiqa qal'a qurollari bilan do'stona o'tishdan qo'rqmasdan "madaniyatli" portlarga bemalol kirishingiz mumkin.

Bobo oroliga suzing va ko'kragingizdagi medalyonni aniqlaydigan eski zargar Evgeniy Xakster bilan suhbatlashing. U bu medalyonni ko'p yillar oldin Ispaniya zumrad karvonini talon-taroj qilgan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp (otangiz!) uchun yasaganini aytadi.

Bu haqda bilib, biz Ulssonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz ostida suzib ketganini va Malkolm Sharp Olaf isitma bilan qirg'oqda qolganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqtdan beri Grey Salesni tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikio Kamentata, u uzoq vaqtdan beri qaroqchilar kasbini tark etgan va hozirda Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradi.

Bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun avval Grey Seylsga suzib boramiz. U Sharpning Ispaniya zumrad karvonini talon-taroj qilgani, keyin xazinani qayergadir ko‘mgani, keyin esa g‘oyib bo‘lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas yoki yo'qdek ko'rinadi. Endi biz vaqtincha ispan tomoniga o'tishimiz kerak (Ispaniya orollariga kirish imkoniyatiga ega bo'lish uchun) - shuning uchun Grey Sales agentidan soxta ispan sertifikatini oling.

Mavrikio Kamentata buyrug'ini bajarmagunimizcha hech narsa deyishdan bosh tortmoqda - xatni Grand Aviliadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirib, biz savdogardan Mavrikiy Kamentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng, u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinalarini ko'mgan orol xaritasining yarmini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani tekinga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

Ulssonga qaytib, biz unga bilib olganimiz haqida gapirib beramiz. Olaf bizga qaroqchilar shaharchasi rahbari Grey Sayles Desmond Raymond Beltrop bilan otamiz haqida gaplashib ko'rishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi va biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga javob bera olmaymiz.

Ulssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Keyin Olaf bizga bitta biznesni ochishni taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Caravel Granda Avilia oroli yaqinida joylashgan. Bu topshiriqning bajarilishi haqida bizni Tel Kerrat orolida kutayotgan Trickster Markusga xabar berish kerak. Buyurtmani bajarish uchun bizga pul to'laydi.

Biz Ulssondan Kamentatadan olingan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Beltrop bizning otamizni bilgan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Uni bizda mavjud bo'lgan xarita bo'lagida "qo'lga olish" mumkin, lekin siz buni to'g'ridan-to'g'ri, peshonada qilolmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki so'yib, uni oladi. Ulssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo buning uchun biz hali ham miyamizni sindirishimiz kerak.

Nederedasni cho'ktirib, buning uchun Trickster Markusdan pul olganimizdan so'ng, u bilan suhbatda Markus professional ravishda qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga yo'l oldik. Unga otamiz haqidagi hikoyani almashtirib, (bu ham unchalik to'g'ri emas), biz Beltrop bilan do'st bo'lishga tayyormiz, deb ko'rsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun to'lashini ochiq e'lon qilishimiz mumkin.

Shundan so'ng, Grey Sales tavernasida biz Anna Forj bilan uchrashamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. U zodagon ingliz oilasidan. Uning otasi Beltropning do'sti bo'lib, u bir vaqtlar baronlik unvoniga ega bo'lgan. Beltrop oliy hazratlarga qarshi fitna uyushtirishga aralashdi va otasini unda ishtirok etishga ko'ndirmoqchi bo'ldi. U rad etdi va baronni yomon fikrdan voz kechishga ishontirishga harakat qildi. Ammo endi Beltrop allaqachon rad etdi. Keyin ulug'vorlikka sodiqlik va do'stlik o'rtasida siqilgan ota qaroqchilarning bo'lajak rahbarini adolatga topshirishga majbur bo'ldi. Beltrop surgun qilindi.

Besh yil o'tgach, u qaroqchilar flotining boshida Angliyaga qaytib keldi, Annaning otasining mulkini talon-taroj qildi va yoqib yubordi, undan boshqa hech kimni ayamadi. Beltrop Annani o'z kemasiga olib ketdi va o'shandan beri Annani o'zi bilan birga ushlab turdi, faqat bir yil oldin unga o'z qarorgohini tark etishga ruxsat berdi. Annaning akasi, ingliz flotining kapitani uni topishga harakat qildi va qidiruv paytida u Bobo oroli tavernasida qaroqchilar rahbarining yordamchilaridan biriga duch keldi. Ular gaplashishdi, keyin Beltropning do'sti akasini qorong'i yo'lakda pistirmaga solib, uni o'ldirdi va uning sodiqligini isbotlash uchun Beltropga qonli bosh olib keldi.

Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Beltrop kapitan Sharpning xazina xaritasining o'z yarmiga ega. Biz bu yarmini biz uchun o'g'irlash va'dasi evaziga Annaning akasining qotilini jazolashga rozimiz. Annaning akasining qotili, Xuan Kokodrillo Sangre ismli qaroqchi, Frantsiyaning Oranj oroli koloniyasi yaqinida o'lja qidirmoqda. U erga borib, biz uning "Aspirare" kemasini cho'ktirdik va frantsuzlar bilan jangga kirmasdan, Annaga qaytamiz. Akasining o'limi uchun qasos olinganini bilib, u bizga xaritaning bir qismini beradi. Undan keyin nima qilishni so'rashganda, Anna Beltropning qorniga pichoq tiqishga qaror qilganini aytadi. Biz unga buni uning uchun qilishini va keyin uning uchun qaytib kelishini va'da qilishimiz mumkin - aks holda u Beltropni o'ldirishga harakat qiladi va o'zi o'ladi.

Bir oyoqli Berquistni topgandan so'ng, biz ba'zi kapitanlarga Beltropning Grey Sales-da qaroqchilarni boshqarish usuli yoqmasligini bilib oldik. Burquist Nikolayga otasining Beltrop tomonidan xoinlik bilan o'ldirilgani haqidagi haqiqiy voqeani aytib beradi.

Xaritani olib, biz buqaning boshiga o'xshash Telltak oroliga boramiz. Malkolm Sharp zumrad yukini yashirgan g'orga kirish joyi shunchaki "shoxlar" orasida. Xazinalar bilan bir qatorda biz Malkolm Sharpning kundaligini topamiz, unda otamiz arxipelagda erkin va mustaqil yangi davlat yaratish orzusi haqida hikoya qiladi.

Ayni paytda, aldangan va g'azablangan Beltrop o'zining Gorgon manovarida orol atrofida aylanib yuradi. Agar biz uni Telltak yaqinida cho‘ktirmasak, Grey Sayles suvlariga kirganimizda u orqamizdan keladi. Beltropni cho'kib, Ulssonga qaytib, biz Beltropning o'limidan so'ng Skalshorzni himoya qilish ancha qiyin bo'lganini bilib oldik va omadga qarab, Angliya, Frantsiya va Ispaniya Skalshorsni o'z qo'llariga olishga qaror qilishdi. Aftidan, orolni tashlab yuborish kerak. Ammo otasining g'oyalari Nikolayni shunchalik ilhomlantirdiki, u Ulssonni arxipelagda yangi erkin respublika yaratishni boshlashga ko'ndiradi. Olaf oxir-oqibat rozi bo'ladi va birinchi navbatda mustamlakachi kuchlar tahdididan xalos bo'lish va birinchi navbatda, qaroqchilar orollarini egallash uchun flotni to'plashni boshlagan Rokshorni Frantsiyadan himoya qilish kerakligini aytadi. Olsson bizga yangi kema taklif qiladi.

Isle de Orange orolida, tavernada biz allaqachon juda mast bo'lgan, lekin ichishni to'xtatmaydigan frantsuz zobitini uchratamiz. Undan biz frantsuz nazoratchisi Aymeri de Aurillak Omori orolidagi qal'aning holatini tekshirish uchun ketganini bilib oldik. Rokshoresga jazo ekspeditsiyasi uchun mas'ul de Aurillac va biz u bilan gaplashish uchun Omoriga borishimiz kerak. Bosh direktorga pora berib, biz uni o'q-dorilar yetkazib berishga sabotaj qilishga rozi bo'lamiz. Frantsuzlarning tahdidi vaqtincha bartaraf etildi, biz Skalshorzga qaytib, Ulssonga xursandchilik bilan xabar beramiz. Biroq, endi inglizlar qaroqchilar koloniyasiga hujum qilish uchun flot tayyorlamoqda.

Biz Hayrokka boramiz va taverna egasi bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, yaqinda orolga mahkumlarning yangi guruhi olib kelingan. Xuddi shu tavernada biz Jeremy McMellon bilan gaplashishimiz mumkin. Arxipelagda yangi respublika qurish g'oyasidan ilhomlanib, u yaqinlashib kelayotgan ekspeditsiyani to'xtatish yo'lini topishga va'da beradi.

Ulssonga qaytib, biz unga inglizlar orasida yangi ittifoqchi topganimizni aytamiz. Olafning ham yangiliklari bor: Grey Sales-da yangi rahbar paydo bo'ldi - qaroqchi Felipe, qassob laqabli. Olsson bizga u bilan gaplashishni maslahat beradi. Qassob bilan uchrashib, biz unga arxipelagda yangi erkin davlat yaratish g'oyasi haqida gapiramiz. Bu fikr yangi rahbarga yoqdi, biroq u bizni ogohlantirdiki, uchta ispan kemasi qaroqchilar posyolkalarini bosib olish uchun Skalshorzga ketmoqda. Siz ularni Grey Sales yo'lida kutib olishingiz kerak. Qassob bizga ispanlar bilan jangda yordamini taklif qiladi. Jangdan keyin u doimo bizga yordam berishga tayyor.

Barcha uchta laynerni cho'ktirgandan so'ng (ulardan birini qo'lga olish kerak), biz MakMellonga tashrif buyuramiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Xayrokda g‘alayon ko‘tarish uchun hamma narsa tayyor va unga faqat qo‘zg‘olonchilarga qurol sotib olish uchun pul kerak bo‘ladi. Unga 3000 oltin kerak. Pulni berib, biz O'lik orol yaqinida uchta yangi ingliz kemasi borligini bilib oldik. Biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak, aks holda ular mustamlaka ustidan nazoratni tiklash uchun o'zlarining qurollari va qo'shinlari bilan isyonni bostirishadi.

Yelkanlarni ko'taring va O'lik orolga suzib boring. Ingliz flotini mag'lub etib, biz Ulssonga qaytamiz, u bizni ispanlar bilan jang uchun maqtaydi va qaroqchilar hayotidan charchaganini va arxipelagni tark etib, Evropaga yo'l olishini aytdi. U erda u qirg'oqda kichik taverna sotib oladi va umrining qolgan qismini iliqlik va tinchlikda o'tkazadi. O'zining o'rniga u Nikolas Sharpni Rockshore Pirates rahbari etib tayinlaydi.

Ulsson bilan xayrlashib, vaqti-vaqti bilan uning tavernasiga tashrif buyurishga va'da berib, biz Shark orolidagi taverna egasiga tushamiz. Frensis Dullars bizga Jeremi Makmelondan maktub yuboradi, unda u kutilmagan holatlar Xayrokdagi tartibsizlikning oldini olishi haqida xabar beradi. Ispanlar Hayrokka hujum qilish uchun Ballena oroli yaqinida flot yig'ishmoqda. Bizni Ispaniya flotini cho'ktirish va shu bilan birga Ballena orolini qo'lga kiritish taklif etiladi.

Ballena orolini qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Grey Sales-ga qaytamiz. U erda Berquist bizga Makmellonning ikkinchi xatini beradi. Hayrokka qaytib, MakMellon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Grand Aviliyani, so'ngra orol de Orangeni qo'lga kiritish uchun yo'lga chiqdik. Orolni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz uning gubernatorini yangi respublikaga qo'shilishga va g'alabani nishonlashga ko'ndiramiz.

Qo'shimcha kvestlar

Ittifoqchi yoki Oltin. Shark oroli tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but baxtsizlik keltiradi. Qaroqchi la’nati ziynatdan qutulmoqchi bo‘ladi, lekin qanday yo‘l tutishini bilmaydi. U bir necha bor butni tashlamoqchi bo'lgan, ammo u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishga yordam berishimizni va uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu bezakni taqdim etishimizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'lib, biz Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi 7 yoki undan yuqori bo'lsa, Beltrop uni qabul qiladi, agar bo'lmasa, u rad etadi va biz Jeyms Kallouga sho'r sho'r bilan qaytishimiz kerak. Shuningdek, siz butni Oranj oroli gubernatori Nikolas de Montferratga sotishga harakat qilishingiz mumkin. Bu variant g'alaba qozonadi - gubernator bizdan sovg'ani mamnuniyat bilan qabul qiladi. Topshiriqni bajarib, biz Jeymsga qaytamiz. Agar Nikolayning obro'si Yaxshi Matey bo'lsa, Jeyms ittifoqchi sifatida bizga qo'shiladi, agar obro'si pastroq bo'lsa, u ikki ming oltin beradi, kechirim so'raydi va bizni tark etadi.

Bepul Manowar yoki Gold. Shark oroli tavernasida biz Gyugo Lumbermill ismli qaroqchini uchratamiz. Agar cho'ntagimizda ispan korsarining patenti bo'lsa, u bilan gaplashishga arziydi, keyin bizda manowarni qo'lga kiritish imkoniyati bo'ladi. Gyugo bizga qaroqchilar hayotidan charchaganidan shikoyat qiladi va sizdan u uchun ispan korsar patentini olishingizni so'raydi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Gilabertus de Muntral tomon ketyapmiz va agar Nikolayning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, biz gubernatorni eski qaroqchiga patent berishga ko'ndira olamiz, agar u pastroq bo'lsa, de Muntralga eski qaroqchini aldashni taklif qilishimiz mumkin - uni Ballena oroliga jalb qilish va keyin osib qo'yish uchun unga patent berish. Shundan so'ng biz Lumbermillga qaytamiz va unga xatni beramiz. Haqiqiy korsa patentini olib kelgan bo'lsak, u bizga Chaktcha oroli yaqinida shikastlangan frantsuz manovari borligini, uni qo'lga olish juda oson ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, biz Guilabertus de Muntralga tushib, eski qaroqchi qanday xizmat qilishini so'rashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u zo'r askar bo'lgan. Agar biz Gyugoning tuzog'ini o'rnatadigan bo'lsak, patent topshirilgandan so'ng, mukofot uchun Guilabertus de Muntralga qaytish kerak - 2500 oltin.

Oltin. Evgeniy Xakster bizga Malkolm Sharp haqida gapirib bergandan so'ng, biz El Kaymano tavernasida Oktavio Lambrini ismli kontrabandachi bilan uchrashamiz. Nikolay Malkolm Sharpning o'g'li ekanligini bilib, kontrabandachi bizga bitta biznesni taklif qiladi. Ballena orolida Arkadio la Damba ismli bojxona kapitani bor. U asosan pora olmaydi va shuning uchun Ballena oroliga boradigan yo'l kontrabandachilar uchun yopiq. Oktavio bizdan unga bu ofitserdan qutulishga yordam berishimizni istaydi va buning uchun 3000 oltin to'lashga tayyor. Ushbu shartlarga rozi bo'lgach, biz Ballena oroliga suzib boramiz va Arkadio la Damba bilan tavernada gaplashamiz. Endi bizda ikkita variant bor: Lambrini topshirig'ini bajaring yoki kapitan bilan kelishib oling va Lambrini uchun tuzoq o'rnating (buning uchun biz 2000 oltin olamiz). Kapitanni o'ldirishga qaror qilib, biz Ballena oroli yaqinidagi suvlarni o'rganib chiqdik va brig la Damba bilan uchrashib, uni pastga tushirib, to'lov uchun Oktavio Lambriniga qaytdik. Agar kapitan bilan muzokara o'tkazish istagi paydo bo'lsa, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Oktavio Lambrini bilan uchrashib, topshiriq muvaffaqiyatli bajarilgani va endi u Isla Ballenaga hech qanday to'siqsiz tashrif buyurishi mumkinligi haqida xabar berishimiz kerak. Arkadio oroli yaqinida La Damba kontrabandachini ushlab, uni javobgarlikka tortadi. Bunda bizning ishtirokimiz shart emas, shuning uchun biz darhol Isla Ballenaga boramiz va u erda, tavernada, kapitandan mukofotimizni olishimiz mumkin. Ammo, agar biz kapitan Oktavio Lambriniga taslim bo'lsak, uning o'g'illari bizni El-Kaimano yaqinida kutishadi.

Shark oroli yaqinida bizga qaroqchilar hujum qilishdi, ular o'z orollarini tark etish va arxipelagdan chiqib ketish g'oyasini aniq yoqtirmaydilar. Ular bilan shug'ullanib, biz Ulssonga ultimatum beramiz. Keksa qaroqchi boshqa iloji yo‘qligini yaxshi biladi va Don Rikardoning talablariga rozi. Biz g'alaba bilan qaytamiz va oxirgi vazifani olamiz - Tendales ingliz mustamlakasini egallab olish. Ispanlar butun arxipelagni egallab olishga intilmoqda va shuning uchun unda boshqa mamlakatlarning mustamlakalariga joy yo'q. Tendalesni qo'lga kiritib, biz Don Rikardo Ferrer da Merkadalga qaytamiz va biz arxipelagning vitse-qiroli etib tayinlanganimizni bilamiz.

Qaroqchilar uchun o'yin o'ynashni boshlash uchun biz qirg'oq birodarligiga qo'shilishimiz kerak. Muayyan burilish nuqtasiga qadar, o'yinni qaroqchilar sifatida mag'lub etish o'yinni boshqa birov (Angliya, Ispaniya, Frantsiya) kabi mag'lub etish bilan birlashtirilishi mumkin. Skalshorzga borib, biz Olaf Olsson bilan uchrashamiz va u bizni Birodarlik safiga qo'shilishga taklif qiladi. Biz rozimiz.

Shundan so'ng, Bobo orolida biz Nikolas Sharpning ko'kragida yotgan medalyonni aniqlaydigan keksa zargar Evgeniy Huxter bilan uchrashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu medalyon ko'p yillar oldin ispan zumrad yukini talon-taroj qilgan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp uchun yasagan.

Bu haqda bilib, biz Ulssonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz ostida suzib ketganini va Malkolm Sharp Olaf isitma bilan sohilda qolib ketganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqtdan beri Grey Salesni tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikio Kamentata, u qaroqchilar savdosini anchadan beri tark etgan va hozirda Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernaga egalik qiladi.

Avvaliga biz bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun Grey Salesga suzib boramiz. U Sharpning ispaniyalik zumrad yukini talon-taroj qilgani, keyin xazinani qayergadir ko'mgani, keyin esa g'oyib bo'lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas yoki yo'qdek ko'rinadi.

Mavrikio Kamentata biz uning buyrug'ini bajarmagunimizcha hech narsa deyishdan bosh tortmoqda - xatni Grand Aviliyadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirgandan so'ng (buning uchun biz vaqtincha ispanlar tomoniga o'tishimiz kerak), biz savdogardan Mavrikiy Kamentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng, u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinalarini ko'mgan orol xaritasining yarmini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani tekinga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

Ulssonga qaytib, biz unga bilib olganimiz haqida gapirib beramiz. Olaf bizga otamiz haqida Grey Saylesdagi qaroqchilar shaharchasi rahbari Desmond Raymond Beltrop bilan gaplashib ko'rishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi va biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga javob bera olmaymiz.

Ulssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Olaf qaroqchilar rahbarining so'zlari haqida bir nechta fikrlarni bildiradi va keyin bizni bitta biznesni ochishga taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Caravel Granda Avilia oroli yaqinida joylashgan. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz Tel Kerrat orolida bizni kutayotgan "Trickster" Markusga xabar berishingiz kerak. Buyurtmani bajarish uchun bizga pul to'laydi.

Biz Ulssondan Kamentatadan olingan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Beltrop bizning otamizni bilgan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Siz uni bizda mavjud bo'lgan xaritada ushlashingiz mumkin, lekin buni to'g'ridan-to'g'ri, peshonada qilolmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki so'yib, uni oladi. Ulssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo buning uchun biz hali ham miyamizni sindirishimiz kerak.

Nederedasni cho'kib, buning uchun "Trickster" Markusdan pul olgach, u bilan suhbatda biz Markus qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni professional ravishda soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga yo'l oldik. Unga otamiz haqidagi hikoyani almashtirib, (bu ham unchalik to'g'ri emas), biz Beltrop bilan do'st bo'lishga tayyormiz, deb ko'rsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun to'lashini ochiq e'lon qilishimiz mumkin.

O'yin davomida bajarishimiz mumkin bo'lgan bir nechta ixtiyoriy vazifalar:

* Shark oroli tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but baxtsizlik keltiradi. Qaroqchi la’nati ziynatdan qutulmoqchi bo‘ladi, lekin qanday yo‘l tutishini bilmaydi. U bir necha marta butni tashlamoqchi bo'lgan, keyin u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishga yordam berishimizni va uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu bezakni taqdim etishimizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'lib, biz Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi 7 yoki undan yuqori bo'lsa, Beltrop uni qabul qiladi, agar bo'lmasa, u rad etadi va biz Jeyms Kallouga sho'r sho'r bilan qaytishimiz kerak. Shuningdek, siz butni Oranj oroli gubernatori Nikolas de Montferratga sotishga harakat qilishingiz mumkin. Bu variant g'alaba qozonadi - gubernator bizdan sovg'ani mamnuniyat bilan qabul qiladi. Topshiriqni bajarib, biz Jeymsga qaytamiz.

Agar Nikolayning obro'si Yaxshi Matey bo'lsa, Jeyms ittifoqchi sifatida bizga qo'shiladi, agar obro'si pastroq bo'lsa, u ikki ming oltin beradi, kechirim so'raydi va bizni tark etadi.

* Shark oroli tavernasida biz Gyugo Lumbermill ismli qaroqchini uchratamiz. Agar cho'ntagimizda ispan korsarining patenti bo'lsa, u bilan gaplashishga arziydi, keyin bizda manowarni qo'lga kiritish imkoniyati bo'ladi. Gyugo bizga qaroqchilar hayotidan charchaganidan shikoyat qiladi va sizdan u uchun ispan korsar patentini olishingizni so'raydi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Gilabertus de Muntral tomon ketyapmiz va agar Nikolayning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, biz gubernatorni eski qaroqchiga patent berishga ko'ndira olamiz; keyin esa telefonni qo'ying. Shundan so'ng biz Lumbermillga qaytamiz va unga xatni beramiz. Haqiqiy korsa patentini olib kelgan bo'lsak, u bizga Chaktcha oroli yaqinida shikastlangan frantsuz manovari borligini, uni qo'lga olish juda oson ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, biz Guilabertus de Muntralga tushib, eski qaroqchi qanday xizmat qilishini so'rashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u zo'r askar bo'lgan.

Agar biz Gyugoning tuzog'ini o'rnatadigan bo'lsak, patent topshirilgandan so'ng, mukofot uchun Guilabertus de Muntralga qaytish kerak - 2500 oltin.

* Evgeniy Huxter bizga El-Kaimano tavernasida Malkolm Sharp haqida gapirib bergandan so'ng, biz Oktavio Lambrini ismli kontrabandachi bilan uchrashamiz. Nikolay Malkolm Sharpning o'g'li ekanligini bilib, kontrabandachi bizga bitta biznesni taklif qiladi. Ballena orolida Arkadio la Damba ismli bojxona kapitani bor. U printsipial jihatdan pora olmaydi va shuning uchun kontrabandachilar Isla Ballena uchun yopiq. Oktavio bizdan unga bu ofitserdan qutulishga yordam berishimizni istaydi va buning uchun 3000 oltin to'lashga tayyor. Ushbu shartlarga rozi bo'lgach, biz Isla Ballenaga suzib boramiz va Arkadio la Damba bilan tavernada gaplashamiz. Endi bizda ikkita variant bor: Lambrini topshirig'ini bajaring yoki kapitan bilan kelishib oling va Lambrini uchun tuzoq o'rnating (buning uchun biz 2000 oltin olamiz). Kapitanni o'ldirishga qaror qilib, biz Isla Ballena yaqinidagi suvlarni o'rganib chiqdik va brig la Damba bilan uchrashib, uni pastga tushirib, to'lov uchun Oktavio Lambriniga qaytdik.

Agar kapitan bilan muzokara o'tkazish istagi paydo bo'lsa, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Oktavio Lambrinini ko'rishimiz va unga topshiriq muvaffaqiyatli bajarilgani va u endi hech qanday to'siqsiz Isla Ballenaga tashrif buyurishi mumkinligi haqida xabar berishimiz kerak. Arkadio oroli yaqinida La Damba kontrabandachini ushlab, uni javobgarlikka tortadi. Bunda bizning ishtirokimiz shart emas, shuning uchun biz darhol Isla Ballenaga boramiz va u erda, tavernada, kapitandan mukofotimizni olishimiz mumkin. Ammo, agar biz kapitan Oktavio Lambriniga taslim bo'lsak, uning o'g'illari bizni El-Kaimano yaqinida kutishadi.

Shundan so'ng, Grey Sales tavernasida biz Anna Forj bilan uchrashamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. U zodagon ingliz oilasidan. Uning otasi Beltropning do'sti bo'lib, u bir vaqtlar baronlik unvoniga ega bo'lgan. Beltrop oliy hazratlarga qarshi fitna uyushtirishga aralashdi va otasini unda ishtirok etishga ko'ndirmoqchi bo'ldi. U rad etdi va baronni yomon fikrdan voz kechishga ishontirishga harakat qildi. Ammo endi Beltrop allaqachon rad etdi. Keyin ulug'vorlikka sodiqlik va do'stlik o'rtasida siqilgan ota qaroqchilarning bo'lajak rahbarini adolatga topshirishga majbur bo'ldi. Beltrop surgun qilindi.

Besh yil o'tgach, u qaroqchilar flotining boshida Angliyaga qaytib keldi, Annaning otasining mulkini talon-taroj qildi va yoqib yubordi, undan boshqa hech kimni ayamadi. Anna Beltrop o'z kemasiga o'tirdi va o'shandan beri u bilan birga bo'ldi, faqat bir yil oldin unga qarorgohini tark etishga ruxsat berdi. Annaning akasi, ingliz flotining kapitani uni topishga harakat qildi va qidiruv paytida u Bobo oroli tavernasida qaroqchilar rahbarining yordamchilaridan biriga duch keldi. Ular gaplashishdi, keyin Beltropning do'sti akasini qorong'i yo'lakda pistirmaga solib, uni o'ldirdi va uning sodiqligini isbotlash uchun Beltropga qonli bosh olib keldi.

Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Beltrop kapitan Sharpning xazina xaritasining o'z yarmiga ega. Biz bu yarmini biz uchun o'g'irlash va'dasi evaziga Annaning akasining qotilini jazolashga rozimiz. Annaning akasining qotili, Xuan "Kokodrillo Sangre" laqabli qaroqchi Frantsiyaning Aile d'Oranj koloniyasi yaqinida o'lja qidirmoqda. U erga borib, biz uning "Aspirare" kemasini cho'ktirdik va frantsuzlar bilan jangga kirmasdan, Annaga qaytamiz. Akasining o'limi uchun qasos olinganini bilib, u bizga xaritaning bir qismini beradi. Undan keyin nima qilishni so'rashganda, Anna Beltropning qorniga pichoq tiqishga qaror qilganini aytadi. Biz unga uning o'rniga buni qilishni va'da qilishimiz mumkin va keyin uning uchun qaytib keladi - aks holda u Beltropni o'ldirishga va o'zi o'lishga harakat qiladi.

Maksim Zayats 1630... Ushbu notinch davrda Atlantika okeani kengliklarida aylanib yurgan kemalar kapitanlari bayroqlarini osongina o'zgartirib, bir monarxdan ikkinchisiga xizmatga o'tishdi. O'yinda to'rtta asosiy hikoyalar va ko'plab qo'shimcha topshiriqlar mavjud. Nikolas Sharp Angliya, Frantsiya va Ispaniyaga xizmat qilish yoki "Sohil birodarligi" a'zolaridan birining xavf-xatarlarga to'la yo'lini tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi - o'yin davomida biz bir hikoya chizig'idan osongina o'tishimiz mumkin bo'ladi. boshqasiga. Ushbu ko'rsatma savdo va dengiz janglari bilan chalg'imasdan, o'yinni iloji boricha tezroq yakunlashni istaganlar uchun maslahat bo'lib, qandaydir tarzda oldini olish mumkin. Biroq, ikkalasi ham o'z eskadroningizni kengaytirish va qurollarini kuchaytirishning ajoyib usuli - bu har qanday raqib hisoblaydigan harbiy kuch yaratmoqchi bo'lganlar uchun juda zarur bo'lgan harakatlar. Ammo biz biroz chetga chiqamiz... Shunday qilib, ispan asiri va plantatsiyadan qochish ortda qoldi. Pushti Angliyaning asosiy koloniyasi Hayrok iskalasida bog'langan, biz bilan qirq nafar jamoa, bir oz o'q-dorilar bor. Hayot yangi umidlarga to'la, asosiysi korsar patentini olish... Angliya Biz o'yinni ingliz koloniyasi Hayrok shahar darvozalaridan boshlaymiz. Angliya qiroli xizmatiga kirish uchun biz gubernator Samuel Mortonsdan korsar patentini olishimiz kerak. Uning qarorgohi shaharning narigi tomonida. Patentni olganingizdan so'ng, birinchi vazifani bajarish uchun siz yana gubernator bilan bog'lanishingiz kerak. Bizga arxipelagdagi ikkinchi ingliz koloniyasining gubernatori ser Jon Klifford Breenga maktub olib borish buyuriladi. Bu maktubda hech qanday sir yo‘q, lekin muhrlarni buzmasdan, uni butun holda yetkazib berishimiz kerak. Ushbu topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganlik uchun mukofot 500 oltindir. Koloniya joylashgan orol Tendales deb ataladi - kvest berishda u xaritada paydo bo'ladi. Shahar darvozalariga boradigan yo'lda, tavernada to'xtashga arziydi. Savdogarlar, kapitanlar va kema ofitserlari Highrock iskalasida turib. Kirish eshigining chap tomonidagi stolda ingliz zobiti Kristofer Kleyston maqsadli ravishda rom bilan to'ldirilgan. U allaqachon alkogol odamning tilini yechadigan chegarani bosib o'tdi va qo'shimcha krujka uchun u bizga "davlat siri" ni aytishga tayyor. Yaqinda qaroqchilarga qarshi kurashish uchun Angliyadan ikkita fregat keldi. Ular qayta qurollangan va Kristofer ulardan biriga tayinlangan. Biroq, uning so‘zlariga ko‘ra, bu fregatlar suzuvchi axlat bo‘lib, yaroqsiz holatdan deyarli qulab tushayotgani ma’lum bo‘ldi. Keyingi stolda jangda ko‘zini yo‘qotgan o‘qchi Julius Ironcast o‘tiradi. U dengizga chiqishni orzu qiladi va jamoamizning munosib a'zosiga aylanishi mumkin - oxir-oqibat, uning tajribasi o'nlab juft eng o'tkir yosh ko'zlarga arziydi. Uning xizmatlari bizga oyiga 200 oltin turadi va 600 tanga darhol omonat sifatida to'lanishi kerak. Va nihoyat, o'ngdagi stolda mahalliy qurol ustasining sobiq shogirdi Pit Dalton o'tiradi. Bu yigitni gapirishga undash unchalik oson emas – lekin oxir-oqibat u bizga qandaydir noma’lum odamlar uning sobiq egasini oroldan haydab chiqarishga uringani haqida hikoya qiladi. Ular bilan gaplashgandan ko'p o'tmay, qurolchining o'g'li ko'chadagi jangda halok bo'ldi va usta o'z hayotidan qo'rqib, Hayrokni tark etdi. Yangi egasi Pitni haydab yubordi va endi yigit qo'rqib ketdi va faqat Tendales oroliga qanday borishni va u erda ish topishni orzu qiladi. Ehtimol, biz unga yordamimizni taklif qilishimiz kerak - oddiy insonparvarlikdan tashqari, bu bizning obro'-e'tiborimizga yaxshi ta'sir qilishi kerak. Xo'sh, gubernator Mortonsga to'xtab, undan bu sirli fregatlar haqida so'rashga harakat qilish kerak. Ammo, kutilganidan farqli o'laroq, birinchi savoldan so'ng, janob oliylari qattiq g'azablangan holatda bo'ladi va bizni shunchaki eshikka ishora qiladi, bechora Kleystonga mast holda suhbati uchun jiddiy muammo va'da qilishni unutmaydi. Haqiqatan ham suzib ketish vaqti keldi shekilli. Biroq, shahar ko'chalarida rossiyalik Gavrila Dubininni uchratib, biz yana to'rt yuz oltin tangani ajratib, qayiq sotib olishimiz mumkin. Ammo, qandaydir tarzda, biz tez orada Hayrok portidan chiqib, Tendales oroliga boramiz. Sayohat nisbatan tinch bo'lishini va'da qiladi - qaroqchilar, hatto ispanlar ham bu mintaqada tez-tez uchramaydi. Orolga kelgach, biz gubernator Brinning qarorgohiga boramiz va unga xat beramiz. Tegishli mukofotni topshirgandan so'ng, u bizga Semyuel Mortonsning eng yaxshi rahbar bo'lishdan yiroq ekanligini ma'lum qiladi va bunga misol qilib, hosil yetishmasligi sababli haqiqiy ocharchilik sodir bo'lgan Bobo orolining kichik ingliz koloniyasining og'ir ahvolini keltirish mumkin. Brin bizga orolga bir yuk bug'doy yetkazib berishni va shu bilan mustamlakachilarning ahvolini engillashtirishni taklif qiladi. Siz bu vazifani rad qilishingiz mumkin, lekin ... mantiqiymi? Bizga kerak bo'lgan qahramonlardan biri Bobo orolida joylashgan va biz hali ham u erda suzib yurishimiz kerak, bundan tashqari, rad etish tufayli bizning obro'miz tushadi. Shu bilan birga, yukni etkazib berish uchun siz juda yaxshi to'lov olishingiz mumkin - 2000 oltin. Biz rozi bo'lamiz va 150 ingliz sentneri tanlangan bug'doyni omborga yuklaganimizdan so'ng, biz Bobo oroliga - topshiriq olgan paytda xaritada paydo bo'lgan yangi orolga boramiz. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz yukni mahalliy taverna egasiga topshirishimiz kerak. U gubernator Breen ularning muammolarini eslayotganidan juda xursand - bundan tashqari, mehmonxona egasi bizning harakatlarimiz uchun hatto bizni mukofotlashga ham tayyor. Oroldagi barcha oltin oziq-ovqat sotib olishga ketganligi sababli, mukofot sifatida bizga sotish uchun juda mos keladigan choyshabni olishni taklif qilishdi. Bu taklifga rozi bo‘lish bilan biz bir ochko obro‘-e’tiborimizni yo‘qotamiz – axir, viloyat hokimi bizga bu safar uchun saxovatli haq va’da qilgan, birovning baxtsizligidan foyda olish yaxshi emas. Xuddi shu tavernada biz ingliz zobiti Devid Myurrey bilan uchrashamiz. Tarix takrorlanadi, lekin aksincha: agar biz uning hikoyasini tinglashga rozi bo'lsak, u bizni ichimlik bilan davolashga tayyor. Kristofer Kleystoun singari, u ham ushbu ikkita baxtsiz fregatdan biriga tayinlangan, bundan tashqari, u hatto janglardan biriga tashrif buyurishga muvaffaq bo'lgan. Myurrey katta o'qchi edi va u qaroqchilar kemasida birinchi zarbada fregatning o'ng tomoni qanday qilib qulab tushganini o'z ko'zlari bilan ko'rdi. Suhbatdoshimiz shiddat bilan cho‘kayotgan kemadan qochib qutulishga muvaffaq bo‘lgan yagona odam bo‘lib chiqdi, biroq u boshidan kechirgan xotiralari, shekilli, uning xotirasida tez o‘tmaydi. Ushbu suhbatdan so'ng biz Myurreyni qurolchi sifatida yollashimiz mumkin - u biz bilan 350 oltin tanga evaziga xizmat qiladi va birinchi oy bepul ishlashga tayyor. Tendales oroliga qaytib, biz gubernator Brindan va'da qilingan 2000 oltinni olamiz, shundan so'ng biz yangi vazifa uchun Hayrokka yo'l oldik. Bu safar Samuel Mortons bizga Bristol pinnacesini Tendales oroliga kuzatib borish uchun 2000 taklif qilmoqda. Biz bu vazifani rad eta olmaymiz, garchi u tuzoqqa to'la bo'lsa ham: Tendales yaqinida bizga Cuttlefish laqabli qaroqchi Edvin hujum qilmoqda. Jang unchalik qiyin bo'lmasligini va'da qilmoqda: Edvinning kemasi orol yaqinida juda sust manevr qiladi va bizni o'zining otishma kuchi bilan bostirishga intilmaydi. Shuni unutmasligimiz kerakki, endi bizning ixtiyorimizda Bristol Pinas bor. Kapitaniga dushmanga hujum qilish buyrug'ini berib, biz boshlagan ishimizni bir nechta aniq zarbalar bilan yakunlaymiz. Edvinning kemasi asta-sekin tubiga cho'kib ketayotganda, biz qaroqchiga bizni o'ldirishni buyurganini va bu buyruqni Beltrop ismli kishi berganligini bilib olamiz. Qalbimning tubida bir joyda bu Beltropni yaxshiroq bilish istagi bor ... va qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi. "Bristol" sardori Lemuel Xum bilan biz Tendale tavernasida uchrashamiz. U bizga Mortons tomonidan va'da qilingan 2000 oltin to'lashni beradi va u Tendalesga etkazib bergan yagona yuk ochiqchasiga gangster ko'rinishidagi ellikta kuchli yigit ekanligini aytadi. Ehtimol, gubernator Brinning oldiga tushib, unga bu xabarni aytish ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, biz Highrockga toza vijdon bilan qaytishimiz mumkin. Bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajarish vaqti keldi. Boshlash uchun biz Hayrok ko'chalarida olimning to'q ko'k ko'ylagi kiygan odamni topishimiz kerak. Uning ismi Albrecht Zalpfer. U bilan suhbatda, haqida savollar yangi davr navigatsiyada va olimning yangi ixtirosi haqida. Zalpfer bizga Aleksandr Bishopni ishdan bo'shatmaguncha ishlaganini aytadi. Endi ixtirochi Tendalesga borishni va u yerda ish topishni orzu qiladi. Yaxshi kelishuv yaqinlashayotganga o'xshaydi. Biz Zalpferga kema duradgori bo‘lib ishlashni taklif qilamiz, buning evaziga uni Tendalenikiga olib borishga va’da beramiz. U mamnuniyat bilan rozi bo'ladi va biz yuqori toifali ishchini bepul olamiz, u biz gubernator Breenning mulkiga borgunimizcha kemada biz bilan qoladi. Oldinga qarab, shuni aytish kerakki, Tendalezda bir marta Zalpfer bizning kemamizni darhol tark etadi va buning evaziga biz biroz tajribaga ega bo'lamiz. Ammo bu voqeaning oxiri emas. Tendales ko'chalarida Zalpferni topib, biz eski do'st sifatida u bilan yana gaplashamiz - va natijada olim bizga o'zining yangi ixtirosining rasmlarini beradi. Mahalliy kemasozlik zavodining egasi Bertram Mishelson ularni mamnuniyat bilan sotib oladi va biz 1500 oltinga boy bo'lamiz. Keling, bir muddat chetga chiqaylik. Xayrok shahar darvozalariga qaytsak, bilamizki, qo'riqchilardan biri Billi qorovulda turish chidab bo'lmas darajada qiyin, bir-ikki qultum yaxshi sharob bilan tomog'ini ho'llashga qodir emas. Yigitga yordam bera olamizmi? Buning uchun biz tavernaga qarashimiz kerak. Uning egasi Jeremi Uindxem bizga bajonidil bir shisha mahalliy nordon go'shtni 1 ta oltinga juda qimmat narxda beradi. O'z zodagonligimiz bilan qonuniy g'urur tuyg'usi bilan to'lib-toshgan holda, biz shishani askarga olib boramiz va puldan qat'iyan voz kechib, obro'-e'tiborimizni oshiramiz va buning evaziga 250 tajriba ballini olamiz. Lekin bu hammasi emas. O'ng tomonda Billining do'sti Frederik ham chanqagan. To'g'ri, u rom sharobini afzal ko'radi, lekin u sherigiga qanday shisha olib kelganimizni ko'rdi va ... bir so'z bilan aytganda, kapitan Nikolay yana bir ezgu ish qila oladimi? Albatta, qanday savol. Biz tavernaga qaytib, egasidan bir shisha rom sotib olamiz. Uni Frederikga berib, biz ingliz armiyasining qo'riqchilarini lehimlaganimiz uchun o'zimizni biroz aybdor his qilamiz, ammo obro'-e'tibor va tajribaning ortishi barcha ma'naviy azoblarni qoplagandan ko'ra ko'proq mukofot sifatida olingan. Asosiy hikoyaga qaytib, biz gubernatorga boramiz. Bu safar ser Mortons bizni mitti Itkal orolining atrofini ko'zdan kechirishga taklif qiladi va buni so'nggi paytlarda u yerda ispan kemalari ko'rinayotgani bilan izohlaydi. Biz ushbu ekspeditsiyaga rozi bo'lishimiz yoki rad etishimiz mumkin, chunki bizning kemamiz ispanlarga qarshi kurashish uchun juda zaif. Shahar darvozalariga boradigan yo'lda siz Hayrok ko'chalarida ishonch bilan yurgan juda rangli notanish odamga e'tibor berishingiz kerak. Ajabo, u bizning ismimizni biladi. Olaf Ulssonning xabarchisi bizni Shark orolidagi qaroqchilar koloniyasiga tashrif buyurishga taklif qiladi, shundan so'ng u har qanday savollarga javob berishdan qat'iyan rad etadi. Xo'sh, qiziquvchanlik yomon emas va biz o'z vaqtida u erga albatta qaraymiz. Ayni paytda, agar biz ispanlar bilan birinchi jangga qaror qilgan bo'lsak, o'q-dorilarni yaxshilab yig'ib olishga arziydi. O'yin boshlanishi standartlariga ko'ra, jang juda jiddiy bo'ladi va Itkalga sayohatning o'zi zavqli sayohat bo'lishini va'da qilmaydi - bu mintaqada juda ko'p qaroqchi kemalar mavjud. Orol yaqinida bizni Ispaniya bayrog'i ostida suzib yuruvchi Tonina kutmoqda - bo'lajak jangda jiddiy raqib bo'lish uchun kuchli va manevrli kema. Biroq, ertami-kechmi biz shunchaki pastga tushishiga ruxsat berishimiz kerak. Shundan so'ng siz shaharga qarashingiz va yagona mahalliy muassasa - kichik do'kon egasi Jon Bartons bilan gaplashishingiz kerak. U ispanlar Itkalni qo'lga olib, talon-taroj qilganini, qal'a tomonidan himoyalanmaganligini aytadi. O‘g‘rilik ikki kun davom etdi va buning natijasida faqat bir necha shahar aholisi omon qolishga muvaffaq bo‘ldi. Afsuski, biz Toninani yana cho'ktira olmaymiz. Ammo qilinadigan hech narsa yo'q - biz Xayrokka qaytib, gubernator Mortonsga bunday umidsizlikni aytishimiz kerak. Aslida, bizning razvedka natijalari haqida xabar berib, biz Itkalning qoplari haqida haqiqatni aytishimiz mumkin ... lekin biz ispanlar ustidan qozongan buyuk g'alabamiz va halokatga uchragan shaharning qutqarilishini tasvirlab, yolg'on gapirishimiz mumkin. Birinchi holda, Mortons bizni sekinlik va qobiliyatsizlikda ayblasa, biz barcha aybni o'z zimmamizga olishimiz va sodiqlik bilan rozi bo'lishimiz kerak. Agar siz unga e'tiroz bildira boshlasangiz, u Nikolayni o'z qarorgohidan haydab chiqaradi va Angliya bizga dushmanlik qiladi. Agar yolg'on gapiradigan bo'lsak, natija yaxshi bo'lmaydi - haqiqat Mortonsga keyingi tashrifda allaqachon oshkor bo'ladi va biz yana bir kuchli dushmanga ega bo'lgan ingliz korser patentini yo'qotamiz. Shunday qilib, agar biz ushbu hikoya chizig'ini davom ettirishni istasak, yagona to'g'ri qaror barcha ayblovlarni kamtarlik bilan qabul qilish va g'azablangan gubernatorning qarorgohini yumshoqlik bilan tark etish bo'ladi. Endi Hayrokni bir muddat tark etish va Shark oroliga do'stona tashrif buyurish vaqti keldi. Qaroqchilar koloniyasi rahbari Olaf Ulssonni tavernada topishimiz mumkin. U bizni "sohil birodarligi" a'zosi bo'lishga taklif qiladi - bu o'yinning boshqa hikoya chizig'iga o'tish uchun yaxshi imkoniyatdir. Ammo hozircha biz Angliya tomonida kurashyapmiz. Biroq, bu tashrifning afzalliklari hali ham mavjud. Ulssonga Edvin "Cuttlefish" hujumi va sirli yozuv haqida gapirib berganimizdan so'ng, bizga Beltropning sobiq birinchi turmush o'rtog'i Piter Ordo bilan gaplashish tavsiya etiladi. Muammo shundaki, Ohlson hozir uni qayerdan topish mumkinligini bilmaydi. Biroq, bu haqda Grey Sales do'konining egasi Munito Ernandodan bilib olishingiz mumkin (bu orol Shark orolining shimoli-sharqida joylashgan). Bu yigit atigi 50 ta oltin evaziga Ordo ingliz gubernatorlaridan birini ko‘rgani, g‘alati bo‘lsa-da, uning eski do‘sti bo‘lganini bizga mamnuniyat bilan xabar beradi. Xo'sh, eski hokim do'stlarimizga tashrif buyurish vaqti keldi shekilli. Mortons, umuman olganda, qaroqchilarning hech birini va xususan, Piter Ordoni bilmasligini va bilishni istamasligini juda noxushlik bilan tushuntiradi; ammo Brin bizga bir necha kun oldin Ordo u bilan bo'lganini va unga Tendalesni bir muddat tark etishni maslahat berib, Tel Kerrat oroliga ketganini bajonidil aytdi. Endi unga ergashishimiz kerak shekilli. #seadogs011.bmp Tel Kerrat oroli xaritaning sharqiy qismida joylashgan. Bu frantsuzlarga tegishli, ammo shahar qal'a bilan himoyalanmagan, biz unga aralashmasdan kira olamiz. Biz boshidanoq shafqatsiz umidsizlikka duch kelamiz: biz Ordo qanday ko'rinishini bilmaymiz. Biroq, buni tuzatish oson. Mahalliy do'kon egasi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz Beltropning sobiq birinchi turmush o'rtog'i Tel Kerratga kelganini va uning boshida sariq ro'mol o'rash odati borligini bilib oldik. Biz ko'chaga chiqamiz va - bu omad! “Piter Ordo shaxsan biz tomon yurmoqda. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Beltrop Tendalesga reydni rejalashtirayotganini va inglizlardan biri bunda unga yordam berayotganini bilamiz. Ordoning o'zi Brinni xavf haqida ogohlantirib, Tel Kerratda frantsuzlar bilan tartibsizlikni bartaraf etishga umid qilmoqda. Biroq, uning hayotida hali ham bitta jiddiy muammo bor: uning qiz do'sti Alisiya Gardener hozir Grey Salesda va Ordo u erdan qochishga yordam beradigan odamning yordamiga juda muhtoj. Bizning nomzodimiz to'g'ri. Buning evaziga Ordo bizning haqiqiy do'stimiz va ittifoqchimiz bo'lishni va'da qiladi - bu taklif biz uchun ham foydasiz emas. Yechim: Biz Alicia Gardener uchun kulrang savdoga qaytamiz. Grey Sales-ga qaytsak, biz qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida Alisiya Bog'bonni topamiz. Qiz biz bilan yugurishga bajonidil rozi bo'ldi, lekin Beltrop o'z o'ljasidan unchalik oson ajralmoqchi emas. Grey Sayles qirg'oqlari yaqinida Piter Glants qo'mondonligi ostidagi fregat yuribdi, uning asosiy vazifasi yaqinda Angliya xizmatidagi korsar Nikolay Sharpni qo'lga olish edi. Frigat bilan jang qilish - bu juda minnatdorchiliksiz ish va siz shunchaki jangdan qochishingiz mumkin - ammo bu holda, Glantz har safar Grey Sales yaqinida bo'lganimizda bizga hujum qiladi. Biz Alisiyani Tel Kerratdan Piter Ordoga olib borishimiz kerak. U shartnoma shartlarini vijdonan bajaradi va o'z kemasi bilan birga bizning eskadronimizga qo'shiladi. Grey Sales bilan qochib, Alisiya Beltrop kabinasidan bir quti hujjatlarni o'g'irladi, ular orasida Ordo juda qiziq xat topdi. Noma'lum muallif Beltropga Tendalesga hujum qilish uchun barcha tayyorgarlik tugagani va u operatsiyani boshlashi mumkinligini aytdi. Qaroqchilar flotining yig'ilish joyi sifatida yashamaydigan Chaktcha oroli tayinlandi. Xatda imzo o'rniga ingliz rasmiy muhri bor edi. Mortonlar! O'z martabasidan qo'rqib, u yosh va baquvvat gubernator Tandalesdan qutulishga jiddiy qaror qildi. Aynan shu maqsadda Angliyadan ikkita yaroqsiz fregat buyurtma qilindi, ular Beltrop eskadroniga qarshi mutlaqo yordamsiz bo'ladi, ammo orolning o'zida Bristoldan kelgan ellikta bezori qo'zg'olonni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Brinni yaqinlashib kelayotgan hujum haqida ogohlantirish kerak. Biz Tandalesga boramiz. Ammo xavf haqida ogohlantirish - bu kurashning yarmi, siz hali ham qandaydir tarzda uning manbasini yo'q qilishingiz kerak. Brinning so'zlariga ko'ra, u Mortonsni hibsga olish uchun etarli vakolatga ega emas, ammo xayriyatki, koloniyalar bo'yicha qirollik auditori, admiral Aleksandr Gritston hozir orolda. U Mortonsni hibsga olishga buyruq berishi mumkin, agar, albatta, uning aybini isbotlay olsak. Brin admiralga xat yozadi va biz uni Xayrokka yetkazishimiz kerak. Brin bilan yana gaplashishga arziydi, keyin u bizga Xayrok va Tendales o'rtasidagi yo'lda kemalarning sirli g'oyib bo'lishi haqida gapirib beradi. Hamma narsa shuni ko'rsatadiki, bu suvlarda qandaydir qaroqchilar harakat qila boshladilar, ayyorlik va takabburlik qirg'oq bo'yidagi birodarlikning ko'plab a'zolaridan ustun keldi. Ammo gubernator u haqida aniq ma'lumotga ega emas va u bizga tavernaning doimiy xodimlari bilan gaplashishni maslahat beradi. Shunday qilib, ehtimol, biz buni qilamiz. Mehmonxona egasi Tomas Xankokning so'zlariga ko'ra, yaqinda Ropfleyk ismli qaroqchi ma'lum bir Markusga tegishli savdo kemasini egallab olgan. Markus kema bilan birga qo'lga olindi, ammo qandaydir mo''jiza tufayli u asirlikdan qochib, Tendalesga etib bordi, u erda Xankok boshpana topdi. Ammo yigitning ishi hali ham yomon - yomon suv va oziq-ovqatdan sayohat paytida unga qandaydir kasallik yuz berdi, bu uni tugatishga yaqin. Lekin baribir biz Xayrokka boramiz, shuning uchun foydali guvohni oyoqqa turg'izishga harakat qilish kerak. Aleksandr Gritston bizni gubernator qarorgohida kutib oladi. Yaxshiyamki, Mortons yo'q va biz Brinning xatini admiralga aralashmasdan beramiz. Avvaliga qirollik auditori bunday jiddiy ayblovlarga ishonishni istamaydi, lekin Beltrop hujjatlarida topilgan xat uni bizning haq ekanligimizga ishontiradi. Gritston gubernator Mortonsni hibsga olishni buyuradi va bizga keyingi vazifani qo'yadi: biz Chaktcha oroli yaqinida qaroqchilar flotini mag'lub etishimiz kerak. Biroq, bu ishni boshlashdan oldin, ochig'ini aytganda, siz biroz chetga chiqib, bechora Markusning taqdiri haqida qayg'urishingiz mumkin. Birinchidan, biz mahalliy do'kon egasi Jorj Heavensile bilan gaplashishimiz kerak. U bizga mashhur shifokor Alyumnus yaqinda orolga kelganini aytadi. Hayrok ko'chalarida muhtaram shifokorni topib, yuqori ilmiy suhbatlar oqimini juda qo'pol ravishda to'xtatib, biz Markus uchun dorini undan olamiz. Shundan so'ng, biz Tandalesga qaytib, toza vijdon bilan Tomas Xankokga dori berishimiz mumkin. Biz tiklangan Markusni keyingi safar tavernaga tashrif buyurganimizda uchratamiz. Najot topgani uchun minnatdorchilik bildirgan holda, u bizga Ropfleykning "Chance" korvetini oxirgi marta El Kaymano oroli yaqinida ko'rganligini aytadi. Qanday yaxshi - biz deyarli yo'ldamiz. Qaroqchilar floti bilan jang qilishdan oldin, Ordo va men El-Kaimanoga suzishimiz va boshqa osilgan odamning suvidan xalos bo'lishimiz mumkin. Biz gubernator Breenga keyingi tashrifimiz chog'ida Ropfleykni qo'lga olganimiz uchun mukofot olamiz. Mana, qasosning shirin soati keldi. Qaroqchilar floti - uchinchi toifadan oltinchi sinfgacha bo'lgan to'rtta kema - odam yashamaydigan Chaktcha oroli yaqinida Tandalesga hujum qilish uchun signalni kutmoqda. Ular hujumlarni kutishmaydi va shuning uchun kemalar bir-biridan juda uzoq masofada joylashgan. Xo'sh, bundan ham osonroq ... Beltropning barcha kemalarini (birma-bir) cho'ktirib, biz Hayrokka Admiral Gritstonga qaytamiz va undan yangi vazifani olamiz. Bu safar bizga Ispaniyaning Kosta Sinistra koloniyasini qo'lga kiritish buyurildi. Va yana, asosiy vazifani bajarishdan oldin, biz yana bir xayrli ish uchun biroz chetga chiqamiz. Ropfleyk qo'lga olingandan so'ng, doktor Alumnus bizdan biron bir ilmiy tadqiqot uchun zarur bo'lgan noyob o'tni olib kelishimizni so'radi. U buni ma'lum bir Pablo Lokodan sotib olardi. Ammo u hozir qayerda, hurmatli shifokor, albatta, bilmaydi. Pablo Loko... Menimcha, biz bu yigitni Grey Sales’da uchratganmiz (agar bu rost bo‘lsa, u hozir El-Kaimanoga ko‘chib o‘tgan). Pablo Loko - mestizo, u evropaliklarga juda dushman va arxipelagning tub aholisi madaniyati qoldiqlarini o'rganadi. Uni topib, biz u bilan gaplashishga harakat qilmoqdamiz (agar Nikolayning obro'si Yaxshi Mateydan past bo'lmasa, bu muvaffaqiyatga erishadi). Avvalgidek, Pablo o'tni doktor Alumnus bilan baham ko'rishga tayyor, lekin buning evaziga u yangi qayiq qurishi mumkin bo'lgan muqaddas mahalliy daraxtni olib kelishni so'raydi. Biz bu daraxtni Bobo orolida Nayjel Festerdan 1500 oltinga sotib olib, keyin Pabloga olib borishimiz kerak. Ammo bu sa'y-harakatlarning barchasi befoyda qolmaydi. Daraxtni o‘tga almashtirib, Alyumnusga yetkazganimizdan so‘ng, minnatdorchilik belgisi sifatida shogirdlaridan birini jamoamizga jarroh bo‘lishini buyurganini bilamiz. Bu shogirdning ismi Dik Okenvud va u bizni Xayrok tavernasida kutmoqda. Keyingi vazifa ham ixtiyoriy, lekin o'zgartirishga qaror qilganlar uchun juda foydali hikoya chizig'i o'yinlar. Hayrokning tavernasida siz Roberto Gorrando ismli dengizchini uchratishingiz mumkin. Nikolayning korsar ekanligini bilib, u ajoyib teleskoplar yasaydigan El-Kaimanoda hunarmand yashashini aytadi. Uning ismi Adriano Montefi. El-Kaimano ko'chalarida bunday ismli odamni topib, biz u bilan gaplashamiz va ayni paytda juda muloyim bo'lishga harakat qilamiz. Natijada, Montefi biz uchun bepul quvur yasashga rozi bo'ldi yoki agar biz unga qo'pol munosabatda bo'lsak, 1500 oltin evaziga. Yagona muammo shundaki, unda eng yaxshi spyglasslar uchun linzalar tayyorlash uchun ishlatiladigan kristall yo'q. Kristalni Granada Aviliyadagi Lorenzo Marques Avidodan sotib olish mumkin, ammo u erga faqat cho'ntagingizda ispan korsar patenti bilan borishingiz mumkin. O'yinning hikoya chizig'ini o'zgartirmoqchi bo'lganlar Granada Avilia do'koniga osongina kirib, u erdan Andriano Montefi o'z xohishi bilan eng yaxshi spyglass yasaydigan tosh kristall sotib olishlari mumkin. Shuningdek, El-Kaimanoda biz Ronald the Lawman ismli qaroqchini uchratishimiz mumkin. U bizga do'stini boshqa qaroqchi - Fridrix laqabli Fridrix tomonidan xoinlik bilan o'ldirganini aytadi va qora belgini Molega etkazishni so'raydi. Frederik Grey Sales-da o'tiradi va u erdan burnini ko'rsatmaydi, Beltropning orqasida faqat qasos olishdan qochadi. Ronald u bilan Chaktcha oroli yaqinida uchrashuv tayinlaydi. Qora belgini qabul qiluvchiga topshirib, El-Kaimanoga qaytganimizdan so'ng, biz Ronaldni Mole unga tuzoq tayyorlayotgani haqida ogohlantirishimiz va hatto qaroqchilar adolati hukmron bo'lishi uchun unga qo'shilishimiz mumkin. Bunday holda, Moleni cho'ktirgandan keyin qora belgini etkazib berish uchun pulga qo'shimcha ravishda, biz obro' va tajribada mustahkam o'sishga erishamiz. Fort Kosta Sinistra bilan jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda, ammo ertami-kechmi biz hali ham g'alaba qozonamiz. Hayrokka qaytib, admiralga sobiq ispan mustamlakasi endi Angliya mulkiga biriktirilganligi haqida xabar berib, biz boshqa vazifani olamiz. Endi biz frantsuzlar Marseldan olib kelingan ulkan yangi qurollarni qayerga o'rnatmoqchi ekanliklarini aniqlashimiz va iloji bo'lsa, ularni qo'lga olishimiz kerak. Bobo orolining tavernasida biz Lourens Norton ismli ingliz dengizchisini uchratamiz. Omori oroli yaqinida u o'zining cho'qqisini cho'ktirmoqchi bo'lgan uchta frantsuz kemasini uchratdi. Qandaydir mo''jiza bilan u qochishga muvaffaq bo'ldi, lekin bir nechta voleybol hali ham kemani qopladi va bitta o'q hatto kapitan kabinasiga uchib ketdi. Ushbu yadroning og'irligi qirq sakkiz kilogramm ekanligi aniqlandi. Nortonga hikoya uchun rahmat aytib, Omoriga yo‘l oldik. Aftidan, frantsuzlar o'zlarining dahshatli qurollarini aynan shu joyga qo'yishgan. Ularni olish uchun biz orolni egallashimiz kerak. Omori qo'lga olingandan va qurollar etkazib berilgandan so'ng, admiral Aleksandr Gritston bizni Ispaniya flotining asosiy bazasi - Isla Ballena orolini qo'lga kiritish uchun yuboradi. U yerdan qaytgach, Nikolay Sharpga zodagonlik unvoni beriladi va arxipelagdagi ingliz koloniyalarining vitse-qiroli etib tayinlanadi. Frantsiya O'yin boshida Frantsiya tomoniga o'tish uchun biz Hayrokni tark etib, arxipelagdagi asosiy frantsuz mustamlakasi Belleflorga borishimiz kerak. Koloniya gubernatori janob Fransua de Bijuga tashrif buyurib, biz undan korser patentini olamiz va birinchi vazifamiz: Grey Sales orolida frantsuz agenti Auguste Bromont bilan uchrashish. Xo'sh, bizning xizmatimiz juda noodatiy tarzda boshlanadi. Avgust Bromontni qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida topib, biz undan gubernator de Biju uchun hisobot olamiz, shundan so'ng biz Bellflorga qaytamiz. Qiziq, hokimning yonida qanday maftunkor qiz turibdi? Hisobotni o'qib bo'lgach, de Bijou vahima holatiga tushadi: uning eski do'st savdogar Thierry La Mole Grey Sales pirat Beltropning rahbari qo'liga tushdi va endi uning hayoti uchun katta to'lov talab qilinmoqda. Hokim mamnuniyat bilan pul berishga tayyor, yagona muammo shundaki, u shunchaki kerakli miqdorga ega emas. Natijada, bizni Oranj oroliga savdogarlar gildiyasi rahbari Orellan Dyupredan qarz olish uchun yuborishdi. Gubernator bizni yuborishga shunchalik shoshildiki, u hatto talab qilinadigan miqdorni nomlashni ham unutib qo'ydi, shuning uchun janob Fransua de Bijou nomidan IOU tuzib, biz deyarli tasodifiy raqamni keltiramiz - yigirma ming. Yaxshiyamki, Belflorga qaytib kelganimizda, biz miqdorni to'g'ri taxmin qilganimiz ma'lum bo'ldi, ammo foizlar bilan biz biroz xato qildik ... ammo bu allaqachon gubernatorning muammosi. Bizga Beltropga almashuv joyi va vaqti haqida xabar berish topshirildi. Biz Grey Sales-ga qaytamiz. Beltropning qarorgohi plyajli galleon bortida joylashgan. Qaroqchilarning rahbari juda shafqatsiz: u bizga uchrashuv vaqti va joyini o'zi belgilashini aytdi va oltin bilan kema bir hafta ichida Grey Salesga kelishini talab qiladi. Belflorga qaytib, biz gubernatorga Beltropning javobini etkazamiz. De Bijou darhol Grey Sales-ga oltin bilan kema yuborish uni qaroqchilarga berishni anglatishini va bunday ahmoqlikda ishtirok etishdan qat'iyan voz kechishini e'lon qiladi. Biroq, u La Mole-ni o'zimiz, pulsiz va zarracha yordamisiz ozod qilishga harakat qilishni taklif qiladi. To‘g‘risi, bizda ko‘p tanlov yo‘qdek. Biz yana Grey Sales uchun suzib ketyapmiz. Qaroqchilar shahrining ko'chalarida biz Damien Rotni ismli kapitanni topishimiz kerak va u bizga rad etish juda qiyin bo'lgan taklifni beradi ... Yaqinda Damienga frantsuz flotida xizmat qilish taklif qilindi va u qabul qilishga qaror qildi - o'z yoshidagi, xavf va qiyinchiliklarga to'la odam uchun qaroqchining hayoti haqiqatan ham juda og'ir. O'z jamoasini yig'ib, unga qo'shilishni istaganlarni taklif qildi. Ko'pchilik qaroqchilar kapitanni qo'llab-quvvatladilar, lekin har doimgidek, norozi bo'lganlar ham bor edi. Rotni ularning tomog'ini kesish o'rniga ularni to'rt tomondan qo'yib yubordi. Ma'lum bo'lishicha, behuda. Ozod qilinganlarning ba'zilari Beltropga pichirlashdi, keksa Rotni qirg'oq bo'yidagi birodarlikka xiyonat qilib, frantsuzlarga xiyonat qilishga qaror qildi. Beltrop g'azablandi va o'z odamlariga xoinning kemasini qo'lga olishni buyurdi. "Odissey" brigadasi qaroqchilar koloniyasi rahbarining yordamchilaridan biriga sovg'a qilindi, jamoa Beltrop tomonidan qo'lga olindi va Rotnining o'zi taxtada yurishdan zo'rg'a qochdi. Bu shunday baxtsiz hikoya. Rotni bizga shartnoma taklif qiladi: do'stlari yordamida u istalgan vaqtda oroldan qochib qutulishi mumkin, ammo bundan oldin u o'z jamoasini asirlikdan ozod qilishi kerak. Va u haqiqatan ham o'z kemasi qandaydir so'rg'ichga tegishli bo'lishini xohlamaydi. Agar biz unga Odissey brigadasini boshqarayotgan kapitanning boshini olib kelsak, Rotni juda xursand bo'lardi. Men savdogarni do'stlarim bilan qo'yib yuborganimdan juda xursandman ... u qanday? Ha, Thierry La Mole - xayriyatki, u Rotni jamoasi bilan bir stendda o'tiradi. Ammo brigadani qo'lga olish imkon qadar jimgina va sezilmas tarzda amalga oshirilishi kerak, aks holda otishmalar butun shaharni uyg'otadi. Rotnining sobiq kemasi Odissey brigadasi Grey Sales suvlarida. Biz uni bortga olishimiz kerak - agar kema cho'kib ketgan bo'lsa, biz uning kapitanining boshini ololmaymiz va shuning uchun savdogarni qutqara olmaymiz. Biroq, hech kim biz Odisseyda jamoaning ko'p qismini o'ldirib, ozgina otib ololmasligimizni aytmadi: oxir-oqibat, qirq kishi yuzga qarshi - tekislash eng muvaffaqiyatli emas va uni o'zgartirish kerak. Muvaffaqiyatli o'tirgandan so'ng, biz omadsiz kapitanning boshini olamiz va Grey Seylsga qaytib, uni Rotniga beramiz. Va bu bizning savdogarimiz! U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni bortga olib, Belleflorga qaytamiz. U erda ajoyib operatsiya uchun mukofot olish uchun qutqarilgan savdogarni yana topish kerak bo'ladi. Aile do Orange tavernasida biz Foquere Arainni uchratamiz, u bizni juda yomon hidli biznesda ishtirok etishga taklif qiladi ... U Fransua de Bijuning qizi Jaklinni o'g'irlamoqchi va keyin uning uchun to'lov talab qilmoqda. Belflor gubernatori tomonidan. Tabiiyki, Nikolay Sharp hech qachon bunday ishni qilmaydi. Arainni rad etib, o'sha tavernada biz frantsuz flotining sobiq kapitani Milon Anservil bilan tanishamiz. Fokere Arain unga biz bilan bir xil taklif bilan chiqdi va Anservil allaqachon qaror qabul qildi ... Biz uni yaqinlashib kelayotgan odam o'g'irlash haqida ogohlantirish uchun de Bijuga qaytamiz, lekin eski qaysar hech narsani tinglashni xohlamaydi va faqat bizga kuladi. . Ko'p o'tmay, Belflor orolidagi taverna egasi Noire Senaigan bizga gubernatorning qizi Jaklin de Biju noma'lum shaxslar tomonidan o'g'irlab ketilganini va hozir uning hayoti uchun katta to'lov talab qilinishini ma'lum qiladi. Biz gubernatorning oldiga qaytib, qizimizni qidirishda unga xizmatlarimizni taklif qilamiz. Ushbu qidiruvni Aile d'Orangedagi allaqachon tanish bo'lgan tavernadan boshlash kerak. U erda Milon Anservil bilan uchrashib, uni o'g'irlashda ishtirok etganlikda ayblash bilan tahdid qilganimizdan so'ng, biz undan ba'zi ma'lumotlarni olishimiz mumkin va shu bilan birga Milonni mademoiselle de Bijuni qidirishda bir muddat bizga qo'shilishga majburlashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Anservil Arainning Fokerga taklifini rad etganida, uning o'rniga Mishel Xattenshrag ismli qaroqchini yollagan. Gubernatorning qizi o'g'irlab ketilgandan so'ng, Fokere sirli ravishda g'oyib bo'ldi, ammo Anserivilning so'zlariga ko'ra, Gattenschragni Skaoshoresda topish mumkin. Gattenschrag aslida Grey Sales orolidagi tavernada joylashgan. Agar Nikolay Sharpning darajasi hali ham beshinchi o'rindan past bo'lsa, qaroqchi bizning tahdidlarimizdan shunchaki kuladi. Bizning martabamiz ettitaga ko'tarilgandan so'ng, masxara to'xtaydi va Gattenschrag bizni hurmat qilishni va qo'rqishni boshlaydi. U sizga Foker Arainga tegishli barkaning odam yashamaydigan Othernotla orolida langar o'rnatilganligini, ufqda kamida bitta yelkan paydo bo'lishi bilan darhol langar tortib, orqasiga qaramasdan qochishga tayyorligini aytadi. Ammo Gattenshragning kemasi uni qo‘rqitmasa kerak... Biz qaroqchiga muloyimlik bilan kemalarni almashtirishni taklif qilamiz va u umidsiz qasam ichib, rozi bo‘ladi. Ajralish paytida Gattenschrag bizni ogohlantiradi, agar biz Fokere Arain barkasini cho'ktirsak, u holda bizda Madmazel de Bijuni topish imkoniyati qolmaydi. Othernotla oroliga yo'l ochib, biz "Nemesis" barkasini bortga olib boramiz. Afsuski, hujum paytida Arainning o'zi halok bo'ldi va biz faqat uning kema jurnali va kapitan kabinasidan topilgan uzuk bilan kifoyalanishimiz mumkin. Jurnaldagi yozuvlardan ma'lum bo'lishicha, biz bu uzukni Jaklinni o'g'irlab ketayotganlar yashirayotgan karavel kapitani Brantom Tabariyga berishimiz kerak. Tabari karaveli Aila doranja portida turadi, kapitanning o‘zi esa shahar tavernasida maroqli vaqt o‘tkazadi. Uzukni olib, u gubernatordan to'lov allaqachon olingan deb qaror qiladi va o'z ulushini hisoblab, Jaklinni Belleflorga shaxsan topshiradi. Belflorga qaytsak, ispanlar orolga hujumga tayyorlanayotganini bilamiz. Urushga tayyorgarlik ko'rish uchun janob de Bijou bir nechta og'ir harbiy kemalarni qo'ydi, ammo hozir uning ixtiyorida deyarli hech narsa yo'q. Bularning barchasini aytib bo'lgach, gubernator bizdan orolni himoya qilishni so'raydi. M-ha, vazifa oson emas... Bizning yordamimiz bilan so‘nggi ispan kemasi dengiz tubiga cho‘kib ketganidan so‘ng, de Bijou bizga mukofot berib, hozir uning bizga mos keladigan vazifasi yo‘qligini aytib, jo‘natib yuboradi. Belflor ko'chalarida biz notanish odamni uchratamiz, u bizga eslatma beradi. Unda bizdan shahar tavernasini ko'rishni ishonchli tarzda so'rashdi - kimdir biz bilan uchrashishni xohlayotganga o'xshaydi. Tavernada biz Jaklin de Biju bilan uchrashamiz va u Nikolas Sharpga bo'lgan sevgisini tan oladi. Ehtimol, bu qiz bizni yondiradigan ehtiros va bu tunni tavernaning ikkinchi qavatidagi xonada birga o'tkazishga bo'lgan cheksiz istagi haqida gapirmasligi kerak. Xafa bo'lib, u albatta otasiga hamma narsani aytib beradi va shundan keyin Frantsiya bizga dushman bo'ladi. Qizdan shunchalik boy va mashhur bo'lguningizcha kutishni so'rash yaxshidir, shunda siz gubernator de Bijou bilan uning qo'lini so'rashdan uyalmaysiz. Biroq, uchinchi variant ham bor: biz yashirincha turmush qurishimiz mumkin va shundan keyingina baxtli qaynotani haqiqat oldida qo'yamiz. Tanlov bizniki - yashirin va ochiq nikoh o'rtasidagi tanlov ... va ayni paytda pul va tajriba o'rtasida. Jaklinga yashirincha turmushga chiqish orqali biz 10 000 tajribaga ega bo‘lamiz va de Bijoudan rasman nikoh so‘rash orqali – sep, 8 000 tilla. Yashirin to'y uchun biz ruhoniyni topishimiz kerak - Belflordagi bironta ham ruhoniy bu marosimni gubernatorning ruxsatisiz o'tkazishga rozi bo'lmaydi. Biz uni Omorida qidiramiz - va shu bilan birga, biz ham yo'lda pul topamiz. Belflor ko'chalarida biz Magis Sobrik ismli savdogarni topishimiz kerak. U mamnuniyat bilan bizni kemasini Omoriga kuzatib borish uchun yollaydi va nafaqat mukofot sifatida 1000 oltin to'lashni, balki barcha do'stlari va hamrohlariga biz haqimizda aytib berishni va'da qiladi. La Belle karavelini Omori portiga xavfsiz kuzatib borganingizdan va Magisdan kelishilgan to'lovni olganingizdan so'ng, siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak. U mahalliy savdogar Iv Samua o'z qahvasini Aile d'Oranjga olib borish uchun odam qidirayotganini aytadi. Agar Nikolas Sharpning obro'si Plain Fellowdan past bo'lmasa, Samua bizning kemamizga Jozef Godonvilga jo'natish uchun mo'ljallangan 1200 tsentner kofe yuklashga rozi bo'ladi. U kofeni 1200 tsentner shokoladga almashtiradi, uni Samuaga qaytarish kerak. Ammo biz ozgina aldashimiz va kofeni Oranj orolidagi Godonvillega emas, balki Belleflordagi Jan Neuvilga olib borishimiz mumkin. Ikkinchisi 1200 sentner kofeni 1600 sentner shokoladga almashtirishga tayyor. Iv Samoisga qaytib, biz unga kelishilgan 1200 sentnerni beramiz va ishimiz uchun 2500 oltin olamiz - va shu bilan birga bizda hali ham oson sotiladigan 400 sentner shokolad bor. Keyingi vazifa ixtiyoriy va o'yinning hikoya chizig'ini o'zgartirmoqchi bo'lganlar uchun mo'ljallangan. Oranj oroli ko‘chalarida yo‘qolgan uzuk haqidagi voqeani aytib beradigan kampirni uchratamiz... U aqldan ozganligi aniq. Shundan so'ng Isle Doranja tavernasi egasi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz bu ayolning ismi Jozefina Lodet ekanligini va uning o'g'li frantsuz floti Ballena oroliga hujumi paytida vafot etganini bilib oldik. Uning o'limi haqida bilib, u aqldan ozdi va yo'qolgan safir uzuk haqida gapirib berdi. Biz Isla Ballena oroliga borishimiz kerak va buning uchun, ehtimol, korsair patentini o'zgartirishimiz kerak bo'ladi. Taverna egasi Arno Manlldan yoqut uzuk haqida so'raganimizdan so'ng, biz Francheska ismli mahalliy qizlardan biri xuddi shunday uzuk taqishini bilib oldik. U zaif fikrli va undan bu uzukni olish qiyin bo'lmaydi. Biz tavernadan chiqib, ko'chada Francheska bilan uchrashamiz. Unga aqldan ozgan ayolning hikoyasini aytib berganimizdan so'ng, uzukni tekinga olamiz, aks holda buning uchun pul to'lashimiz kerak. Orange oroliga qaytganimizda, biz bu uzukni Jozefin Lodetga beramiz. Uni ko'rib, o'ziga keladi. Va yana bir nechta ixtiyoriy vazifalar. Aile dorange tavernasida biz Artua Muletni uchratamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. Bir yil oldin, Nikolay de Montferrat uni arxipelagning janubidagi yangi erlarni qidirish uchun yo'lga chiqqan ekspeditsiyaning boshiga qo'ydi. Afsuski, ekspeditsiya halok bo'ldi va faqat Artua Mulet qaytishga muvaffaq bo'ldi. U Nikolay Monferratga kelganida, u Artua Mulet ekspeditsiya mablag'larini shunchaki isrof qilganini va endi unga so'zlarining zarracha isbotisiz paydo bo'lganini e'lon qildi. Keyin u Artua Muletning lavozimini pasaytirdi va uni xizmatdan haydab yubordi. Biz unga bizning xizmatimizga kirishni taklif qilishimiz mumkin (agar Nikolay Sharpning darajasi 7 dan past bo'lsa, u rad etadi) yoki Montferratni Artoisni qaytarib olishga ko'ndirishga harakat qilishimiz mumkin. So'nggi tashabbusdan hech narsa chiqmaydi, lekin biz Artoisga muvaffaqiyatsizligimiz haqida gapirganimizdan so'ng, uni Nikolayning darajasidan qat'iy nazar ishga olish mumkin. Biz Fransua de Bijuning qizini asirlikdan qutqarganimizdan so'ng, Tel Kerrat ko'chalarida siz Jan Filenet ismli savdogarni uchratishingiz mumkin, u bizdan o'z kemasini Oranj oroliga kuzatib borishimizni so'raydi (agar Nikolay Sharpning obro'si Plain Fellowdan past bo'lmasa). . "Joan" pinalarini Oranj oroliga kuzatib borganimizdan so'ng, undan to'lov olish uchun Filene bilan gaplashishimiz kerak. Buning o'rniga, u bizga o'zining spyglassini (o'rta sifatli) taklif qiladi, ammo bu almashtirishni rad etish mumkin. Lekin biz biroz chalg'itdik - axir, to'y burunda. Omorida biz atigi 3000 oltin uchun oshiqlarga yashirincha turmushga chiqishga tayyor bo'lgan Prior Modestusni topamiz. U o'z biznesini tugatgandan so'ng Belleflorga tashrif buyurishga va'da beradi, lekin uning ishi juda oz - biz orolga qaytgunimizcha, bizni o'sha erda oldindan kutmoqda. Gubernatorning qarorgohiga qarasak, janob de Bijuning o'rniga biz u erda Jaklin va Modestni uchratamiz. Oldingi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz 10 000 tajribaga ega bo'lamiz va shundan keyin u engil boshlanadi. .. hmm, to'y marosimining biroz qisqartirilgan versiyasi. Yana Belleflor ko'chalarida biz gubernatorning qarorgohiga qaytamiz va janob de Bijudan yangi topshiriq olamiz. Ispaniya va Angliya ittifoq tuzish niyatida va har ikki davlat diplomatlari Aliando odamsiz oroli yaqinida yashirin uchrashuvga tayyorgarlik ko'rmoqda. Biz u erga borib, ingliz va ispan kemalarini cho'ktirishimiz kerak. Agar biz hamma narsani ehtiyotkorlik bilan bajara olsak va hech qanday iz qoldirmasa, ikki kuch bir-birini xiyonatda ayblaydi va kelajakdagi ittifoq hech qachon amalga oshmaydi. Ikkala kemani ham ehtiyotkorlik bilan cho'ktirgandan so'ng, biz de Bijuga qaytamiz va bizga baron unvoni va Frantsiya Qirollik dengiz flotining admirali unvoni berilganligini bilamiz. Yana bir yangilik bor: o'z elchisi vafotidan so'ng ispanlar Angliyaning Hayrok koloniyasi qirg'og'iga qo'shinlarini tushirishga harakat qilishdi. Urinish muvaffaqiyatsiz tugadi va endi ispan qal'alarining garnizonlari sezilarli darajada zaiflashdi. Bizga vaqtni boy bermasdan, Ispaniyaning Kosta Sinistra mustamlakasini egallab olish buyurilgan. Ushbu operatsiyani muvaffaqiyatli yakunlagandan so'ng, de Bijou bizni ingliz koloniyasi Hayrokni qo'lga kiritish uchun yuboradi. Inglizlar so‘nggi harbiy kemani ishga tushirishni deyarli yakunlashdi, agar orolni qo‘lga kiritishga muvaffaq bo‘lsak, bu kema frantsuzlar qo‘liga o‘tadi. Highrock juda yaxshi himoyalangan va ushbu operatsiya davomida biz yordam berish uchun chiziq kemasini olamiz (agar Nikolay Sharpning darajasi 4 dan yuqori bo'lsa, siz ushbu kemani o'zingiz uchun olishingiz mumkin). Xayrokni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Bijouni Olaf Olssonga ultimatum bilan olib borish haqida buyruq olamiz. Qaytib kelgach, gubernator bizga inglizlar va ispanlar baribir birlashganini va Aile d'Oranjga hujum qilishlarini aytadi. De Biju Frantsiyada bu hujumni qaytarish uchun yetarli kuch borligiga qat'iy ishonadi. Uning rejasi Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasini egallab olish, ispanlarning o'zlari Oranj oroliga hujum qilishdir. Bu vazifani bajarish uchun de Bijou bizga Highrock kemasozlik zavodida qo'lga olishga muvaffaq bo'lgan o'sha harbiy kemani taklif qiladi. Aytgancha, hozir biz hokimdan qizining qo'lini so'rashimiz va 8000 oltin mahr olishimiz mumkin - yoki ular hozir qaysidir darajada qarindosh ekanliklarini tan olamiz. Isla Ballenni qo'lga olib, gubernatorga qaytib, orolda hujum tayyorlanayotganini bilamiz. Kemalarining qoldiqlarini to'plagandan so'ng, ittifoqchilar jangovar harakatlar oqimini o'zgartirish uchun behuda urinishda Belflorga yo'l olishadi. Qal'aning yordami bilan biz orolimizni himoya qilishimiz kerak. Hujum qaytarilgandan so'ng, gubernator bizga oldingi ikkita missiya uchun pul to'laydi va ispanlar va inglizlarning arxipelagdagi yakuniy mag'lubiyati uchun Angliyaning Tendales koloniyasi va Ispaniya Granda Aviliyasini qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Ushbu oxirgi vazifani muvaffaqiyatli bajarganimizdan so'ng, biz de Bijuga qaytamiz va u bizga Nikolas Sharpni arxipelag vitse-qiroli etib tayinlash haqidagi qirol farmonini tantanali ravishda o'qiydi. Ispaniya Ispaniya chizig'ini boshlash uchun biz besh ming oltin yig'ib, Shark oroliga suzib borishimiz kerak, u erda ispan agentidan soxta ispan korsar sertifikatini sotib olish mumkin. Shundan so'ng, siz Grand Avilianing asosiy Ispaniya koloniyasiga suzib borishingiz va alkalde Rikardo Ferrer de Mercadaldan haqiqiy sertifikat olishingiz kerak. De Mercadal darhol bizga Ballena orolidagi ikkinchi ispan alkaldasi Guilabertus da Muntralga shoshilinch xabar etkazishni buyuradi. Orol xaritada paydo bo'ladi. Xatni topshirib, to'lovni - 1000 oltinni olgach, biz Ayla Ballen tavernasiga boramiz. Egasi Arnaud Manlu bizga ispan savdogarlarini qo'rqitadigan dahshatli qaroqchi haqida gapirib beradi. Merga qaytib, biz qaroqchini ov qilishda ishtirok etish istagini bildiramiz, uning ismi Fransua Jovinyon bo'lib chiqdi. Alkalde bizga Shark orolidagi qaroqchi haqida so'rashni maslahat beradi va lord de Merkadal Jovignon boshlig'i uchun katta mukofot tayinlaganligini ma'lum qiladi. Orol xaritada paydo bo'ladi. U erga qaytib, biz Olaf Ohlson bilan uchrashamiz va undan Fransua Jovinyon haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Fransua yaqinda arxipelagda paydo bo'lgan, ammo Shor birodarligiga qo'shilishdan bosh tortgan va shuning uchun Rokshoresdan haydalgan. Aytishlaricha, uning kemasi yashamaydigan Aliando oroli yaqinida ko'rilgan (bu orol xaritada ko'rsatilgan). Aliandoga borganimizdan so'ng, biz u erda qaroqchi shnyava bilan uchrashamiz. Uni cho'kib tashlaganingizdan so'ng, siz yovuz qaroqchi endi kambag'al savdogarlarni talon-taroj qilmasligi haqidagi xushxabar bilan De Mercadalga qaytishingiz mumkin. Biroq Don Rikardo vaziyatga oydinlik kiritadi. Ma'lum bo'lishicha, biz Aliando yaqinida bo'lgan ba'zi bir qaroqchini cho'ktirdik va Jovinnon va uning ittifoqchisi hozir Ispaniyaning El Kayano koloniyasiga hujum qilmoqda, u erdan yordam so'rab kema kelgan. Alkalde bizni El-Kaimanoga yuboradi, chunki uning hozirda boshqa kemalari yo'q. El-Kaimanoga suzib borib, biz tavernaga kiramiz va uning egasi bilan tanishamiz. U bizga Jovignon orolni egallab olganini, shaharni talon-taroj qilmagani uchun to‘lov olib, suzib ketganini aytadi. Tavernada bizni notanish odam kutmoqda. Ming tilla evaziga u bizga Jovignonni tutishimizga imkon beradigan ma'lumotni taklif qiladi. Unga pul to'laganimizdan so'ng, biz Ulsson haqiqatan ham Jovignon bilan til biriktirganini va unga Shark orolida boshpana berganini bilamiz. Buning evaziga Jovinyon o'ljani Olsson bilan baham ko'radi. Biz Shark oroliga qaytamiz va Olssonni Jovignon bilan til biriktirganlikda ayblaymiz. Qaroqchi yonadi, lekin hamma narsa jangsiz amalga oshiriladi. Ma’lum bo‘lishicha, biz ming to‘lagan notanish odam Fransua Jovinyonning o‘zi ekan. Ulssonning ta'kidlashicha, Jovignon haqiqatan ham Aliandoda bazani o'rnatgan va uning so'zlarini qo'llab-quvvatlab, u erga o'z brigadasi hamrohligida borishimizni taklif qilmoqda. Bu safar Fransua Jovinyon va uning sherigi haqiqatan ham Aliandoning yonida. Ularning kemalarini cho'ktirgandan so'ng, biz va'da qilingan mukofot uchun Don Rikardo Ferrer de Merkadalga qaytishimiz mumkin. Uni topshirgandan so'ng, Don Rikardo bizni muhim hisobotga ega bo'lgan ispan ma'lumotchisi Xose Mariya Lopez bilan uchrashish uchun bizni Rockshoresga yuboradi. Xose Mariya Lopezni Grey Sales ko'chalarida topishimiz mumkin. U bizga inglizlar Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasiga hujum qilish niyatida ekanligini ma'lum qiladi. Juda oz vaqt qoldi va biz zudlik bilan Ayla Ballen merini yaqinlashib kelayotgan hujum haqida xabardor qilishimiz kerak. Gilabertus de Muntral bizga orolni himoya qilishni buyuradi. Isla Ballena qal'asi bizga inglizlarning hujumini qaytarishga yordam beradi. Jangdan so'ng biz mardikorlarimiz uchun de Muntraldan mukofot olamiz. Shuningdek, alkalda Don Rikardo De Merkadal kapitan Nikolas Sharpni ko'rmoqchiligi haqida xat olganini xabar qiladi. O'yin davomida bajarishimiz mumkin bo'lgan bir nechta ixtiyoriy topshiriqlar: * Grand Avilia tavernasida biz qaroqchilarni muqaddas cherkovga tanishtirish uchun Rokshorga suzib ketmoqchi bo'lgan ispan ruhoniysi Padre Ignacio bilan uchrashamiz. U yerga yetkazib berish orqali biz tajriba orttiramiz va obro‘-e’tiborimizni oshiramiz. * Biz Padre Ignasioni Shark oroliga etkazib berganimizdan so'ng, taverna egasi Tommi Barkxed bizga padraning sa'y-harakatlari behuda emasligini va qaroqchilar Muqaddas cherkovga murojaat qilishini aytadi. Ular Shark orolida frantsuzlarga tegishli bo'lgan eski cherkovni tiklashga qaror qilishdi, ammo buning uchun ularga kerak bo'ladi. eski xarita koloniyalar. Ehtimol, xaritani frantsuz gubernatorlaridan biri bilan topish mumkin. Biz Nikolay Montferratga boramiz. U shunday kartasi borligini aytadi, lekin uni shunchaki bera olmaydi. Gubernator uni o'zi juda yaxshi ko'radigan qiziquvchanlikka almashtirishga tayyor. Biz Tel Kerratga suzib boramiz va Galien Brasyadan 300 oltinga qadimiy xanjar sotib olamiz. Montferratga qaytib, biz xanjarni xaritaga almashtiramiz va uni Tomas Barkxedga olib boramiz. Ushbu topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot sifatida biz mingta oltin, 500 tajriba balli va +5 obro'ga ega bo'lamiz. * Isla Ballena ko'chalarida biz bir ayolni uchratamiz - Katalina. U bizdan o'zining sevgilisi Karlos Esperanza bilan nima sodir bo'lganini bilishni so'raydi - u Ispaniyaning qaroqchilarga qarshi jazo ekspeditsiyalaridan birida askar bo'lgan. Gubernator huzuriga borib, bir askarning taqdiri bizni qiziqtirayotganini aniqlamay, undan ekspeditsiya taqdiri haqida so‘raymiz. Gubernatorning aytishicha, ekspeditsiya Othernotla oroli yaqinida yo'qolgan. Aniq nima bo'ldi, u bilmaydi. Mehmonxona egasi Arno Manlu bizga ekspeditsiyani qaroqchilar boshqanotla oroli yaqinida cho'ktirganini aytadi. O'sha jangda ko'plab ispan askarlari asirga olinib, Rokshordagi qul bozorida qaroqchilarga sotilgan. Biz Othernotlaga boramiz. "El Lobo" qaroqchi kemasi bor - u ilgari yo'qolgan eskadronning bir qismi bo'lgan. Uni cho'kib, biz gubernatorning oldiga qaytib, unga ekspeditsiya taqdiri haqida gapiramiz. Bizning mukofotimiz ming oltindir. Shundan so'ng biz Grey Sales-ga boramiz va qul savdogar Raimundo bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiyada qatnashgan ispan askarlari asirga olingan, ammo Raymundoning kemasi Frantsiyaning Omori koloniyasi yonidan o'tib ketganda, Karlos dengizga sakrab tushib, qochib ketgan. Omorida biz Karlosni uchratamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, siz Katalinaga qaytib, unga Karlos tirikligi va yaqinda qaytib kelishi haqida xabar berishingiz kerak * Isla Ballena ko'chasida biz Bartolomey Ulster ismli inglizni uchratamiz. U bizdan Karla ismli qiz haqida so'raydi. Tabiiyki, biz hech qanday Karlani bilmaymiz - u mahalliy tavernada fohisha. Tavernaga qarab, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bartolomey Olster uni qidirayotganini eslatib o'tamiz. Qiz shubhasiz xavotirga tushadi va hatto o'z ishini bajarishdan bosh tortadi. Alkalde de Muntralga qarang, biz uning kotibi Bartolomey Ulster juda g'alati sharoitda o'lik holda topilganini bilamiz. Bartolomeyning Karla bilan aloqadorligini bilib, mer bizga bu masalani tekshirishni buyuradi. Shahar ko'chalarida biz Jaime Zingermann ismli odamni topishimiz kerak. U Karla xizmatlaridan foydalanmagan yagona odam. Jaime bizga Karla jodugarlik bilan shug'ullanganligini aytadi. Buni bilib, biz Arno Manllga boramiz va uni jodugarning sherigi sifatida topshirish bilan tahdid qilib, undan Karla qayerda g'oyib bo'lganini bilib olamiz (shu bilan birga, siz uni bir necha mingga aylantira olasiz, ammo bizning obro'miz pasayadi. ). Mehmonxona egasining aytishicha, Karla Migel Kenda ismli kapitan bilan Ispaniyaning kichik koloniyalaridan biriga suzib ketgan. U boshqa hech narsani bilmaydi. El Caimano tavernasida biz Migel Kendaning kemasidan botswain Viktor Martosni topamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bortdagi ayol kapitanni o'limga olib kelgan va keyin Grand Avilia yaqinidagi kemadan qochib ketgan. Grand Avilia-ga etib, tavernada biz yana Karla bilan uchrashamiz. Siz uni jodugarlikda va shaytonga sodiqlikda ayblashingiz mumkin, so'ngra qarorgohning qarshisida inkvizitorning alkaldasini topib, jodugarni unga topshirishingiz mumkin. Bechora qiz yoqib yuboriladi va biz Muntral alkaldasiga qaytib, mukofot olamiz. Biroq, ikkinchi variant ham bor: Karlaning hikoyasini tinglaganingizdan so'ng, siz uni to'rt tomonga qo'yib yuborishingiz va buning uchun 5000 tajriba olishingiz mumkin. * Grand Aviliadagi taverna egasi - Salvador Engano bizdan raqobatchisiga arzon rom olib yurgan kontrabandachilardan xalos bo'lishga yordam berishimizni so'raydi. Buning uchun u ming tilla taklif qiladi. Hammasi juda oddiy - biz dengizga chiqamiz va Wiesel qobig'ini topib, uni cho'ktiramiz yoki qo'lga kiritamiz. Shundan so'ng siz Enganoga qaytib, pulingizni olishingiz mumkin. * Grande Avilia ko'chalarida Fransua Jovinyonni cho'ktirganimizdan so'ng, biz Teodoro Alameda ismli savdogarga duch kelamiz. Ikki ming oltin uchun u sizdan o'z galleonini Kosta Sinistraga kuzatib qo'yishingizni so'raydi. Agar biz bu vazifaga rozi bo'lsak, uni bajarib bo'lgach, Kosta Sinistra ko'chalarida Teodoro Alamedani topib, pulimizni olishimiz kerak bo'ladi. * Agar Nikolas Sharpning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, u holda Kosta Sinistradagi do'kon egasi Valdrio Garsiya bizdan Isla Ballenadagi do'kon egasi Simon Benenkasga 50 sentner qora daraxt yetkazib berishimizni so'raydi. Buning uchun u 2000 oltin taklif qiladi. Daraxtni kemaga yuklaganimizdan so'ng, biz uni Isla Ballenadagi Simon Benenkasga etkazib beramiz va pul uchun Valdrio Garsiyaga qaytamiz. Biz Buyuk Aviliyaga qaytamiz, u erda Don Rikardo bizga Bobo orolining ingliz koloniyasini qo'lga kiritganimiz uchun 5000 oltin mukofotini taklif qiladi. Ushbu xavfli missiyani tugatgandan so'ng, biz Don Rikardodan Glazgo kemasozlik zavodlaridan kelgan eng yangi ingliz laynerlaridan ikkitasini cho'ktirish buyrug'ini olamiz. Yo'l-yo'lakay kemalar bo'ronga duchor bo'ldi va hozir Angliyaning kichik Itkal oroli yaqinida langar qotib, zararni tikladi. Agar bu kemalar ingliz eskadronini to'ldirsa, ispan floti inglizlarga qarshilik ko'rsatish uchun hech narsaga ega bo'lmaydi. Laynerlarni ta'mirlash vaqtida cho'ktirish yoki qo'lga olish kerak. Ushbu vazifani bajarib, biz de Mercadalga qaytamiz. U bizga ispan grandi va ispan flotining admirali unvoni berilganini e'lon qiladi. Shundan so'ng, Don Rikardo bizni siyosiy voqealar rivoji bilan tanishtiradi. Frantsiya va Angliya Ispaniyaga qarshi ittifoq tuzdilar. Ma'lum bo'lishicha, frantsuzlar ispan koloniyalariga hujum qilish uchun flot yig'ishgan, ammo qaysi biri sirligicha qolmoqda. De Merkadal bizni qo'yib yubordi va endi uning hech qanday vazifasi yo'qligini aytdi, lekin agar frantsuzlar qaysi koloniyaga hujum qilishlarini bilib olsak, bu haqda unga darhol xabar berishimiz kerak. Gubernator De Merkadalning qarorgohini tark etib, biz tavernaga boramiz. Egasi Salvador Enganoning aytishicha, uning akasi, ispan floti kapitani Roberto Enganoning korveti yaqinda frantsuz messenjer brigadasiga o'tirgan, uning bortida juda muhim hujjatlar bor edi. Jangda korvet qattiq shikastlangan va hozir El-Kaimano koloniyasi iskalasida ta'mirlanmoqda. U erga borib, biz Roberto Enganoni El Caimano tavernasida topamiz va u bilan gaplashamiz. U bizga qo'lga olingan hujjatlarni beradi, ular bilan Don Rikardoga Grand Aviliyaga qaytamiz. Bu hujjatlar orasida Isla Ballenaga hujum qilish rejasi ham bor. Don Rikardo ispanlarning orolni ittifoqchilar hujumidan himoya qilish uchun etarli kuchga ega emasligidan shikoyat qiladi va biz unga dadil qarorni taklif qilamiz - dushmandan oldinga o'tish va frantsuz kemalariga Tel Kerrat oroli yaqinida hujum qilish, u erda frantsuzlar uchrashuv nuqtasi bor. Don Rikardo bu sarguzashtning haqiqatiga shubha qiladi, lekin shunga qaramay, o'z roziligini beradi va hatto o'zining harbiy kemasini bizning ixtiyorimizga qo'yadi. Biz Tel Kerratga suzib boramiz va dushmanning ustun kuchlari bilan jang qilamiz. Jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda, ammo ertami-kechmi g'alaba bizniki bo'ladi. Ittifoqdosh flotning so'nggi kemasini cho'ktirgandan so'ng, bizga Frantsiyaning Oranj orolidagi mustamlakasini, so'ngra ingliz Highrock va frantsuz Belflorini egallab olish vazifasi yuklatilgan. Belflorni qo'lga kiritgandan so'ng g'alaba bilan qaytganimizdan so'ng, biz qaroqchilar so'nggi paytlarda jasoratli bo'lib, savdogar va xabarchi kemalariga tom ma'noda hayot bermayotganini bilamiz. Bizga Shark oroliga borib, Olaf Ulssonga Don Rikardoning ultimatumini yetkazish buyuriladi. Ulsson qirg'oq birodarlarining hurmatli a'zosi bo'lganligi va aql-idrok bilan obro'ga ega bo'lganligi sababli, Don Rikardo qaroqchi vaziyatni tushunishiga va muqarrarga qarshilik ko'rsatmasligiga umid qiladi. Shark oroli yaqinida bizga qaroqchilar hujum qilishdi, ular o'z orollarini tark etish va arxipelagdan chiqib ketish g'oyasini aniq yoqtirmaydilar. Ular bilan shug'ullanib, biz Ulssonga ultimatum beramiz. Keksa qaroqchi boshqa iloji yo‘qligini yaxshi biladi va Don Rikardoning talablariga rozi. Biz g'alaba bilan qaytamiz va oxirgi vazifani olamiz - Tendales ingliz mustamlakasini egallab olish. Ispanlar butun arxipelagni egallab olishga intilmoqda va shuning uchun unda boshqa mamlakatlarning mustamlakalariga joy yo'q. Tendalesni qo'lga kiritib, biz Don Rikardo Ferrer da Merkadalga qaytamiz va biz arxipelagning vitse-qiroli etib tayinlanganimizni bilamiz. Qaroqchilar Qaroqchilar uchun o'yinni o'ynashni boshlash uchun biz qirg'oq birodarlariga qo'shilishimiz kerak. Muayyan burilish nuqtasiga qadar, o'yinni qaroqchilar sifatida mag'lub etish o'yinni boshqa birov (Angliya, Ispaniya, Frantsiya) kabi mag'lub etish bilan birlashtirilishi mumkin. Skalshorzga borib, biz Olaf Olsson bilan uchrashamiz va u bizni Birodarlik safiga qo'shilishga taklif qiladi. Biz rozimiz. Shundan so'ng, Bobo orolida biz Nikolas Sharpning ko'kragida yotgan medalyonni aniqlaydigan keksa zargar Evgeniy Huxter bilan uchrashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu medalyon ko'p yillar oldin ispan zumrad yukini talon-taroj qilgan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp uchun yasagan. Bu haqda bilib, biz Ulssonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz ostida suzib ketganini va Malkolm Sharp Olaf isitma bilan sohilda qolib ketganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqtdan beri Grey Salesni tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikio Kamentata, u qaroqchilar savdosini anchadan beri tark etgan va hozirda Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernaga egalik qiladi. Avvaliga biz bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun Grey Salesga suzib boramiz. U Sharpning ispaniyalik zumrad yukini talon-taroj qilgani, keyin xazinani qayergadir ko'mgani, keyin esa g'oyib bo'lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas yoki yo'qdek ko'rinadi. Mavrikio Kamentata biz uning buyrug'ini bajarmagunimizcha hech narsa deyishdan bosh tortmoqda - xatni Grand Aviliyadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirgandan so'ng (buning uchun biz vaqtincha ispanlar tomoniga o'tishimiz kerak), biz savdogardan Mavrikiy Kamentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng, u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinalarini ko'mgan orol xaritasining yarmini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani tekinga berishga ko'ndirishingiz mumkin. Ulssonga qaytib, biz unga bilib olganimiz haqida gapirib beramiz. Olaf bizga otamiz haqida Grey Saylesdagi qaroqchilar shaharchasi rahbari Desmond Raymond Beltrop bilan gaplashib ko'rishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi va biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga javob bera olmaymiz. Ulssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Olaf qaroqchilar rahbarining so'zlari haqida bir nechta fikrlarni bildiradi va keyin bizni bitta biznesni ochishga taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Caravel Granda Avilia oroli yaqinida joylashgan. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz Tel Kerrat orolida bizni kutayotgan "Trickster" Markusga xabar berishingiz kerak. Buyurtmani bajarish uchun bizga pul to'laydi. Biz Ulssondan Kamentatadan olingan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Beltrop bizning otamizni bilgan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Siz uni bizda mavjud bo'lgan xaritada ushlashingiz mumkin, lekin buni to'g'ridan-to'g'ri, peshonada qilolmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki so'yib, uni oladi. Ulssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo buning uchun biz hali ham miyamizni sindirishimiz kerak. Nederedasni cho'kib, buning uchun "Trickster" Markusdan pul olgach, u bilan suhbatda biz Markus qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni professional ravishda soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga yo'l oldik. Unga otamiz haqidagi hikoyani almashtirib, (bu ham unchalik to'g'ri emas), biz Beltrop bilan do'st bo'lishga tayyormiz, deb ko'rsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun to'lashini ochiq e'lon qilishimiz mumkin. O'yinni o'tkazishda biz bajarishimiz mumkin bo'lgan bir nechta ixtiyoriy vazifalar: * Shark orolining tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but baxtsizlik keltiradi. Qaroqchi la’nati ziynatdan qutulmoqchi bo‘ladi, lekin qanday yo‘l tutishini bilmaydi. U bir necha marta butni tashlamoqchi bo'lgan, keyin u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishga yordam berishimizni va uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu bezakni taqdim etishimizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'lib, biz Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi bo'lsa

Corsairs - bu rus ishlab chiqaruvchilarining ajoyib pirat o'yini. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan afsonaviy "Qaroqchilar!" O'yinidan ilhomlangan. Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz barcha qiziqarli narsalarni tatib ko'rishingiz kerak

Qimor https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" - bu rus ishlab chiqaruvchilarining ajoyib pirat o'yini. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan afsonaviy "Qaroqchilar!" O'yinidan ilhomlangan. Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha jozibasini tatib ko'rishingiz kerak: shov-shuvli reydlar qiling, kemalarga o'tiring, makkor fitnalarni yo'q qiling, saflarni bosib o'tishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, kelib chiqishingiz sirini bilib oling. yo'l... Ajoyib grafikalar va bir qator maxsus effektlar mavjudlikning ajoyib effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo Akella jamoasi ularni tuzatmoqda.

G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan.

Ixtiyorsiz korsa

Yaxshi qidiruv! - "qora belgi" ni belgilangan maqsadga o'tkazish

Demak, siz ispan asirligidan qochgan yosh ingliz sardori Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) "qonuniy" talon-taroj qilish va shu orqali yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korser patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga ketyapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishingiz shart emas va siz uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishni va "erkin pirat" bo'lishni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, sizni to'rtta butunlay boshqa hikoyalar va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil qismi kutmoqda. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korsar patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir.

Kvestlar

O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orollar gubernatorlari tomonidan beriladi. O'tish uchun majburiy bo'lmagan qo'shimcha topshiriqlar ham mavjud, ammo bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, suhbatdoshlarning bema'ni gaplarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali siz ekspluatatsiya olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan siz ikkinchi yoki uchinchi marta gapirishingiz mumkin va kerak: harakatni amalga oshirgandan so'ng, ular sizga qo'shimcha ma'lumot berishi mumkin. (Masalan, bunday maslahat: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsani qaytarib bersangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.)

Barcha topshiriqlar sizga juda kerakli tajribani beradi va odatda sizga oltin yoki foydali narsalarni beradi (qimmatli ofitser sizning jamoangizga qo'shiladi, siz keyingi topshiriq uchun qimmatbaho buyum yoki buyum olasiz va hokazo).

O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz tomonlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" kerak emas.

O's, o's, kapitanim!

Siz 12-darajali yashil kapitan sifatida boshlaysiz (pastkisi yo'q) va o'yin davomida siz 1-darajali kapitan darajasiga erishishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni, 10 va 9-darajali kapitanlarni - 5-dan yuqori bo'lmagan kemalarni boshqarishi mumkin va hokazo. Bundan tashqari, martaba oshishi bilan sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi.

Ko'nikmalar

Sizning kapitaningiz 9 ta mahoratga ega, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin.

Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi.

Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi.

Zaryadlash - Sovutish vaqti har bir nuqta uchun 5% ga kamayadi.

Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi birinchi va oxirgi to'pni otish o'rtasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi.

Himoya - bu sizning jamoangizning dushmanni o'qqa tutish paytida himoya qilish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi.

Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; har bir nuqta "bortga chiqish masofasini" 5% ga oshiradi.

qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; Qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi.

Ta'mirlash - to'g'ridan-to'g'ri ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; ushlagichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan bo'lsa ham, kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik baland bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida yakunlash mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, unda ta'mirlash sekinroq bo'ladi.

Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi.

Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish - bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, ba'zi umumiy maslahatlar berilishi mumkin. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar ertaroq kamida 5 tagacha oling.Kvestlar davomida siz hali ham bu mahorat muhim rol o'ynaydigan qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi: yuqori qilichbozlik mahorati tufayli. , jamoasi siznikidan 2-4 barobar ko'p bo'lgan raqibga dosh bera olasiz. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga asosiy e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Himoya va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz - jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlarni to'ldiring. Tijorat mahorati esa mutlaqo foydasiz bo'lib tuyuladi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo safarini qilasiz).

zobitlar

Ko'nikmalarni oshirishning yana bir usuli bor - mahorati sizning mahoratingizga qo'shimcha beradigan ofitserlarni yollash. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha hatto barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdoda osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin.

Birinchi yordamchi - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz sovrinli kemalarni olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'ktirishingiz kerak).

To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. U darhol uchta eng muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish.

qayiq - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini oshiradi.

Kema shifokori - sizga ba'zi himoya nuqtalarini beradi.

Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi.

G'aznachi - savdoni kuchaytiradi.

Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Biz ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaymiz - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Bir oz maslahat: o'yinda ikkita birinchi juftlik bor, ularning ikkalasini ham Frantsiya orollarida topish mumkin (va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi).

Tajriba orttirish

Shunday qilib, martaba o'sishi tajriba to'planishi bilan sodir bo'ladi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va orzu qilingan ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanish kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Ballar cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan har bir kema uchun beriladi va undan sezilarli darajada ko'proq cho'kib ketgan (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish sizga 2000 dan ortiq ball bermaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni inobatga oladi: to'g'ridan-to'g'ri kukun jurnaliga zarba berish uchun (kemaning darhol o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'proq ekspluatatsiya beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, u erda qandaydir pushti rangga botganingizdan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Eng katta tajriba qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu ham oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri qaroqchi usulda ekspluatatsiya qilish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu sizning maslahatingiz: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashadigan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasini baham ko'rishingiz mumkin.

Obro'-e'tibor

Obro'-e'tibor odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan odam deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan shamolli sersuv. Obro'ning past darajasi bilan odamlar bilan nimadir muzokara qilish qiyin bo'ladi, ba'zilari esa siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringizni past darajada o'z vaqtida maoshingizni to'lamasangiz, unda darhol kemada g'alayon ko'tariladi va siz hovlida qolib ketasiz (bu, albatta, o'yinni tugatadi). Yuqori darajadagi obro'ga ega bo'lsangiz, siz bilan shug'ullanishga tayyorsiz va bitimlar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq.

Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Qo'shimcha yoki qo'shimcha mukofotlar talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), ittifoqchilarni muammoga duchor qilmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniyning puliga ham sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun +1 obro').

kemalar

Sinf Turi Yuk ko'tarish qobiliyati (c) Maks. Buyruq Min. Buyruq Tezlik Manevrlik Hit nuqtalari Jami qurollar Sotib olish narxi Sotish narxi Mavjud kalibr
1 Yaxshilangan Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Kuchli harbiy kema 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Harbiy kema 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Og'ir harbiy kema 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Harbiy kema 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Linening tezkor kemasi 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Jang kemasi 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Kuchli fregat 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Frigat 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Qoplangan Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Og'ir harbiy galleon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Harbiy Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Og'ir fleytalar 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 naylar 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Tez Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Qoplangan Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Savdo karavel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Karavel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Yengil karavel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Qoplangan brigada 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Kuchli Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Kuchaytirilgan Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Shnyava savdosi 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Tez yuk mashinasi 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Tez qobiq 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Barka 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Engil Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Og'ir Barca 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Barja 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Pushti xarid qilish 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Pushti 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Yaxshilangan Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Qayiq 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manowargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz tobora ko'proq mustahkam idishlarga ega bo'lishingiz mumkin. Kemani tanlashda uning tezligi va manevr qobiliyatiga alohida e'tibor bering: mohir taktikaga ega chaqqon qayiq, hatto kamida 2-3 baravar ko'proq otishma kuchiga ega bo'lsa ham, sekin harakatlanuvchi kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Bundan tashqari - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lanishi kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud).

Kemani tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz janglari taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevrga tayansangiz, kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol Tez jangovar kema) - Harbiy kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzusi - Manowarda suzish, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zingizni Corvette bilan cheklash kifoya - eng tez va yuqori manevrli kema.

Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang.

IKKINCHI SAHIFA

Qurollanish

Zaryadlarning to'rt turi mavjud: yadrolar korpusga eng ko'p zarar etkazadi, pichoqlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo Frantsiya orollarida biroz pastroq. Bombalar, ayniqsa, El-Kaimanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga etkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil parvoz masofalariga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan.

Orollar

O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida istiqomat qiladi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida u erda qandaydir qidiruvni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganda paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashganda yoki topshiriq qabul qilinganda). Ammo orollarni mustaqil ravishda topish mumkin, shunchaki Jahon xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash. Shu bilan birga, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzish kifoya. (CHIT: Resurs\Tasvirlar\Map\Ruscha pastki katalogida map_open.tga grafik fayli ko'rinishidagi ochiq xarita mavjud bo'lib, uni deyarli har qanday grafik muharrir/ko'ruvchida ko'rish mumkin.)

Shaharlar

Butun aholi punktlari va hatto shaharlar aholi yashaydigan orollarda joylashgan. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda bo'lib o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, kvestlarni olasiz, jamoani yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng katta orollarda 4 turdagi "foydali binolar" mavjud:

Taverna - faqat shu yerda siz yupqalashtirilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (press F1, "State" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash va boshqa foydali odamlar bilan tanishish uchun ofitserlarni topishingiz mumkin.

Do'kon - bu yerda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin.

kemasozlik - bu erda siz o'zingizning yoki sovrinli kemangizni sotishingiz mumkin (lekin ittifoqchilarning kemalarini emas) va o'zingizga yangi kema sotib olishingiz mumkin; siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada ilg'orlarga almashtirishingiz mumkin.

Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; Odatda gubernator sizga kerakli topshiriqlarni bajarish uchun beradi - ammo, agar sizda uning millatiga tegishli patent bo'lsa; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday qidiruvni olmaysiz.

Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda qayta tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashay boshlaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'aning mag'lubiyati qidiruv vazifasi bo'lgan holdir. Shunda shahar barcha oqibatlar bilan xalqingiz bayrog'i ostida o'tadi.

Oltin!

Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va boshqa orolda sotasiz - siz o'ziga xos "savdo simulyatori" olasiz. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega

Savdo orollari
Orol kakao Shakar Vino tuval ROM Tamaki Qahva Qizil daraxt Bug'doy Ebony bombalar
apelsin - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
O'lik orol + + + - -
El-Kaimano + - + -
Ballena + + - - - +
Aviliya + + - - - + +
Sinistra - +

Eslatma: “+” eksportni bildiradi; “-” importni bildiradi.

import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda. Shunday qilib, eksportni yuklang, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksportlarni yuklang, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksizgacha boyita olasiz. Faqat bu erda ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "yonib turgan topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch ishg'olingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshilik ko'rsatish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir jo'nashdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta yuklang - ehtimol, qayta ishga tushirilgandan keyin bu bo'lmaydi.

Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - bu holda siz hatto zarar ko'rishingiz yoki ozgina foyda olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar siz, masalan, ingliz sifatida o'ynasangiz, o'yin boshidanoq siz uchun juda xavfsiz marshrut mavjud: Tendales - Hayrok - O'lik orol. Tendales-da kanvas va qahva yuklang, Highrock-da tuval soting, u erda ko'proq kofe yuklang va O'lik orolda barcha qahvalarni haydab oling. 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad sizga kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentnerlik suv o'tkazuvchanligi bo'lgan idishni talab qiladi).

Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, sizga mos keladigan narsani qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, unda siz pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema halok bo'lgan joyda suzuvchi baxtsiz parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Va, eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi yordamchiga ega bo'lish kerak; bundan tashqari, sizning jamoangiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi yordamchi bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajangiz o'smagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun kema sinflaridagi farqga ko'paytirilgan -1 jarima olasiz - shuning uchun buni qilishning hojati yo'q (Masalan, agar siz faqat 5-sinfdagi kemalarni boshqara olsangiz va 3-darajali korvetga o'tsangiz, siz har bir mahorat uchun -2 oladi.)

Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'aning mag'lubiyati va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydaliroq, ammo ayni paytda eng qiyin ishdir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz!

Dengiz janglari

Kema nazorati

Siz manevrlar qilishingiz va "uchinchi shaxsdan" va "birinchi shaxsdan" ko'rinishda otishingiz mumkin (o'tishlar - kalit Q). Manevr qilish, albatta, yuqoridan butun rasmni kuzatish qulayroqdir, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingiz nishonga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz hech narsani ko'ra olmaysiz, lekin sizning o'qotaringiz, shunga qaramay, aniq o'qqa tuta oladi; 2) siz ikkita dushman kemasi o'rtasidasiz; keyin, "bo'sh joy" ni bosib, siz bir vaqtning o'zida ikki tomondan otasiz, keyin siz to'satdan ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsdan" siz teleskopdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi).

Taktika

Mohirona taktika tufayli siz o'q otish kuchi bo'yicha sizdan bir necha barobar ustun bo'lgan dushmanni olib chiqishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga javoban o'zgarishsiz o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr - bu sizning yoningiz bilan dushman kemasining kamoniga borish va butun tomoni bilan otishdir, chunki bironta ham kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - orqa tomonga yon tomonga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish ko'rinishida yuzingizga ozgina zarba berish xavfini tug'dirasiz (odatda ahamiyatsiz, chunki 6 dan ortiq qurol bo'lishi mumkin emas. qattiq, keyin esa faqat eng zo'r kemalar uchun; va bu odatda atigi 2 ta qurol bor). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1-2-sinfdagi og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi siz uchun odatda foydasiz: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. Etarlicha yaqinlashgandan so'ng, har tomondan zarba bering: kemaning 2-3 ta bunday voleyboldan omon qolishi kamdan-kam uchraydi.

Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar siz cho'kib ketsangiz - pastga tushguncha uni uzoq masofadan to'p va bombalar bilan tashlang. Agar siz uni bortga olib ketsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi) . Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlikda katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan kamon yoki orqa tomondan yaqinlashib, jamoani greypshot bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) borishingiz kerak - aks holda siz unga chiqa olmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga juda yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik katta bo'lsa, bortga chiqish mahorati shunchalik yuqori bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida bortga chiqish "mushuk" tasviri bilan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing F2 klaviaturada.

Agar siz yaxshilikni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz va / yoki dushman kapitanining qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan.

Bortda!

Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitanning qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda uning butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) soniga teng. uning jamoasi soni. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi ham uning qilichbozligiga, ham yana orqasidagi Gavriklarning soniga bog'liq. Yodingizda bo'lsin, jang taktika, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan kishi g'alaba qozonmaydi. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, tugmachalarni g'ayrat bilan urib, dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutish va to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, dushmanni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va to'g'ri blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz o'tira olmaysiz. Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu tejash sizning qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi.

Qal'ani bosib olish

Bu eng qiyin, lekin ayni paytda eng daromadli biznes. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz Brigda qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Unga kamida 1000 ta bomba yuklang (3000 ta yaxshiroq). 16 o'lchovga o'ting - u eng uzun masofaga ega. Portga kirib, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga e'tibor qaratib, qal'a sizning otishma zonangiz chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning faqat bitta to'pi sizni urishi mumkinligini taxmin qilishingiz mumkin, keyin esa ko'pincha u tugamaydi. Yelkanlaringizni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq bo'ling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak (bortda bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezorilar turadi.

Qochish

Agar siz majburiy jangga jalb qilinsangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Albatta, ular sizni ta'qib qilishda ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilar sizni hali ham quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini pichoq bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha masofaga erishganingizdan so‘ng, siz Jahon xaritasiga kirish imkoniga ega bo‘lasiz va istalgan joyda suzib keta olasiz.

Ittifoqchilar

O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxiriga kelib, ular allaqachon aniq yuk bo'lib, g'alabangizga deyarli hech qanday hissa qo'shmaydi, balki tajribangiz bilan o'rtoqlashadi. Bundan tashqari, ittifoqchilar sizning obro'ingiz tushib qolishi mumkin bo'lgan tasodifan cho'kib ketmasliklari uchun homiylik qilishlari kerak.

Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin:

Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, mag'lubiyat zonasida bo'lgan barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ri chiziqda" tutadi: agar siz yelkanlarni tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada yelkanlari tushirilgan ittifoqchi sizning yoningizda aniq olov chizig'ida turadi.

Hujum qilish - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi.

Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga kiritmaydi, lekin jamoani mag'lub etish uchun o'q bilan o'q uzadi; shuning uchun siz beixtiyor kemani cho'ktirishingiz mumkin.

Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmang" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki sezilarli darajada shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi.

Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, faqat ularni sotish mumkin emas. Har qanday tovarni ittifoqchining kemasiga yuklash mumkin, ammo endi uni u yerdan qaytarib olib bo'lmaydi.

Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi yordamchingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni yuklab olishingiz mumkin.

UCHINCHI SAHIFA

Arxipelag aholisi

Desmond Rey Beltrop

Beltrop ko'p yillar davomida Grey Sales qaroqchilar turar joyini boshqarib kelmoqda. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli harom, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi butun bir guruhni to'pladi. Buni yoqtirmaganlar odatda Grey Salesdan chiqarib tashlanadi.

Samuel Mortons

Arxipelagdagi asosiy Britaniya mustamlakasi gubernatori, yuqori martabali ingliz amaldori, bema'ni va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashni tanlasangiz, u bilan biznes qilishingiz kerak bo'ladi.

Jaklin de Biju

Belleflor gubernatori janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va o'qimishli qiz. U erda, Parijda, Jaklin arxipelagida dunyoviy jamiyatga o'rganib qolgan, tabiiyki, u zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va kelishgan kapitan bilan uchrashishdan xursand bo'lardi.

Gavrila Dubinin

O'yinda Rossiyada tug'ilgan yagona odam, tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi qayiq-buzoter. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemada harakatlanishingizga yordam beradi va uning katta jismoniy kuchi va odamlarni sudrab borish qobiliyati sizga qo‘l jangida yordam beradi.

"Oltin" xatolar

O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy hiyla sifatida ishlatilishi mumkin (kodlar yoki trenerlar kerak emas!).

Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langarda bo'lsangiz, oyning boshida sizdan shunchaki maosh so'ralmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 raqamlarini belgilang va bir necha kun kuting.

Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan sizni boshqa tanlov qoldirmasdan jangga jalb qilishga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" tugmasini bosing va ekran o'chib ketishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, dunyo xaritasi siz uchun mavjud bo'lib, u erdan istalgan joyda taksi olishingiz mumkin.

Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal’ada kamida 1000 nafar askar bo‘lsa, siz o‘qqa tutganingizdan keyin ham 500 kishi qolgan. undagi qurollar yo'q qilinadi. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, hech narsa bo'lmagandek barcha qurollar "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu yerda siz uchun dushmanning ishchi kuchini yanada yupqalash uchun ajoyib imkoniyat.

QAYD: Bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi".

Britaniyaliklar uchun yo'l (batafsil)

Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini (F1 orqali kerakli oynaga kirish) taqsimlashni unutmang.

Xirok. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil kamzulda). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini ma'lum qiladi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilarni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Xuddi shu joyda, ko'chalarda eski to'pponcha (yog'och oyoqli) aylanib yuradi. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (boshlang'ich ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Ko'chada ham taniqli daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin hamma narsani oxirigacha aniqlashga urinmang - aks holda u sizni josuslikda gumon qiladi va siz bilan boshqa gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor bo'lib ishlashni taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi.

Tersanada va do'konda siz hali hech narsa qilolmaysiz. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va keksa qilichboz sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaimano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib teleskop olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling.

Endi saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga Corsair patentini taqdim etadi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifani beradi - Tendales oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kenford Brishga xat olib borish.

Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga ko'tariladi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi qo'riqchi - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan rom so'raydi. Tavernaga qaytib, atigi 1 oltinga shisha sotib olishga arziydi. Ammo, Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tendales. Orolga borganingizdan so'ng siz +100 tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlikga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga saqlashingiz mumkin (baribir, chizmalardan hech qanday tarzda foydalanish mumkin emas - ular kelajakdagi bug'li qayiqning prototipi). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotgan holda, yanada sig'imli qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan bilanderni sotib oling - u manevr qobiliyatida Pushtiga ozgina yutqazadi, lekin u 100 sentner ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda qulay bo'ladi, chunki sizni oldinda savdo kvesti kutmoqda.

Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shue (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun pulingiz yetarli emas. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hali qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxirangiz butunlay quriydi va oy oxirida jamoaga pul to'laydigan hech narsangiz qolmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Mulin bilan gaplashishingiz mumkin (Adamdan aslida nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak).

Endi - saroyga gubernatorga. Unga xatni topshirish sizga +500 tajriba va +2 obro' beradi. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va o'lik orolda juda qadrlanadigan stendda qolgan joy uchun qahva sotib oling (114 sentner chiqadi).

O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Xaxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezib yuribdi - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va unga shkafingizni sinchkovlik bilan tekshirishiga ruxsat bering. Evgeniy otangizning tarixidagi parda sirini ochib beradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Xo'sh, qo'shimcha ravishda +500 tajriba balliga ega bo'ling. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11-o'ringa ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri tavernaga, mehmonxona egasiga. Mehmonxona egasi yetkazib berilgan bug‘doy uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 donaga tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (Eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Xayrokka, keyin esa Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Bu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni hali ham foydaliroq va mosroq vazifa kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 sentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani sotishni unutmang, buning uchun siz taxminan 1125 oltin olasiz!)

Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (taverna orqasidagi ko'chaning oxirida) va oddiy narxda 100 oltin evaziga u sizni gunohlaringizdan xalos qiladi, bu sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi.

Tendales - 2. Do'konga boring va tuval yukini topshiring, buning uchun siz +1 obro'siga ega bo'lasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hali ham ushlagichda joy bo'ladi, shuning uchun O'lik orolda juda kam bo'lgan uning qahvasini zaxiralang. Tugallangan vazifa haqida hokimga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni baribir 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qandaydir qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz uning kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga kiring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy tarzda qaroqchilar asirligidan qutulganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketib, unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring.

O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Do'kondagi barcha qahva yukingizni taxminan 1000 oltinga soting. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xayrokka sayohat qilgan hamkasbi xuddi shu tavernada topilgan - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin siz 100 oltin uchun +1 obro'ga ega bo'lish uchun ruhoniyning oldiga tushishingiz mumkin.

Xirok-2. Avvalo, do'konga borib, barcha tuval va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing va u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alyumnusning shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oddiy: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli iksirni olasiz. Tavernada siz va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradigan sayohatchingiz Yoqubni topasiz va sizdan Itkal oroliga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzish yaxshidir, ayniqsa, to'ldirish uchun biror narsa bor.

Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga ko'tariladi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun choyshab va shakarni to'plang.

Xirok-3. Do'konda barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring.

Tendales-3. Kemani tark etganingizda, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga boring va unga kambag'al Markus uchun iksir bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 ta oltin tangani beradi va o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Qahva iching va O'lik orolga suzib boring. Sizni bandargohda qaroqchilar kemasi kutmoqda, ammo qal'aning to'plari u bilan tezda kurashadi. (Bu eng yaxshisi, eng yomoni, siz ochiq dengizda qaroqchi kema bilan yakkama-yakka jang qilishingiz kerak bo'ladi). Siz qattiq qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-o'rin uchun etarli bo'lishi kerak.

O'lik orol. Barcha qahvani soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatdan maqsad Markusning "tiklanishini" kutishdir.)

Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleyk ekanligini va u tez-tez zaxiralarni to'ldirishini aytadi.

1 2 3 Hammasi