Ish josuslik o'yinlari o'rnatish va pichoq. O'tish topshiriqlari. Shiroka Kalradiyada tug'ilgan

Bu erda Mount and Blade o'yinining barcha kvestlarining o'tishi tasvirlangan (faqat original, ehtimol hech qachon Warbend qo'shimchasi bo'lmaydi. Ona dangasalik uchun).

Qishloq kvestlari

Ular qishloq boshlig'i tomonidan beriladi. Ehtiyot bo'ling, 1.003 versiyasida, agar siz topshiriqni rad qilsangiz, boshliq sizdan abadiy xafa bo'ladi, shuning uchun yamoqlarni qo'ying.

1) Qishloq don ekmoqchi (bu izlanishning chastotasiga ko'ra, bu erda yiliga bir necha marta hosil olinadi, hatto Veigiriyaning butun yil davomida qor bilan qoplangan hududlarida ham), lekin don yo'q. . Siz eng yaqin shahar yoki qishloqqa borishingiz va kerakli miqdordagi bug'doy qoplarini sotib olishingiz kerak. Mukofot yaxshilangan munosabatlardir. Maslahat: donni zahirada saqlang, ba'zida uni izlash uzoq vaqt talab etadi.

2) Qaroqchilar yana mollarni o'g'irlab ketishdi. Boshqa qishloqqa borib, muhtardan mol sotib olish kerak. Siz shunchaki mol o'g'irlashingiz mumkin, Jeremus bunga qarshi emas. Qaroqchilar keyingi safar o'g'irlashlari uchun mollarni qishloqqa haydash. Mukofot qishloq bilan munosabatlarni yaxshilashdir. Eslatma: siz podani qismlarga bo'lib olib kelishingiz mumkin, avval shuncha sigir, keyin qolgan.

3) Qaroqchilar qishloqni ta'qib qilishadi. Siz ularga qanday kurashishni o'rgatishingiz kerak. Trening mahoratingiz qanchalik yaxshi bo'lsa, mashg'ulot tezroq ketadi va yuqori mahorat bilan bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta dehqon bo'lishi mumkin. Dehqonlarning boshiga tayoq bilan zarba berishni o'rgatganimizdan so'ng, biz qaroqchilar qo'shinini kutmoqdamiz. Faqat o'z armiyangiz borligiga ishonch hosil qiling, aks holda dehqonlar sizning barcha o'qishlaringizni unutishadi.

4) Kvestni qo'rqib ketgan dehqon tavernada beradi. Siz ko'rsatilgan qishloqqa borib, qaroqchilarni kesib tashlaysiz. Bu va oldingi izlanishdagi mukofot munosabatlar va ba'zi materiallarni yaxshilash yoki agar siz etkazib berishdan bosh tortsangiz, hurmatni oshirishdir.

5) Qishloqdan qanday yashayotganini so‘rasang, ba’zida u hayot og‘ir ekanini aytib, pul, odatda 300 dinor so‘raydi. Agar siz ularni unga bersangiz, qishloq bilan munosabatlar yaxshilanadi. E'tibor bering: agar qishloq bilan aloqalar yuqori bo'lsa, unda chaqiruvchilar soni ko'payadi va yollanganlarning o'zlari oddiy chaqiruvchilar emas, balki kuchliroq jangchilar bo'ladi.

Xonim izlanishlari

Xonim - yillar davomida biron bir qal'ada bir joyda turgan NPC.

1) Xonim kuyov bilan uxlayotganligi haqida iflos mish-mishlarni tarqatgan xo'jayinni jazolashni so'raydi. Siz xonim va ... kuyovning sharafini saqlab qolishingiz kerak. Siz jinoyatchining oldiga kelib, uni arenada hushidan ketib urgansiz. Keyin xonimga qaytasiz, pulni oling. Endi siz xonimga pul to'lashingiz mumkin va u qandaydir dushman bilan munosabatlarini yaxshilaydi. U buni qanday qiladi, o'zingiz o'ylab ko'ring.

2) Har bir xonimning eri bor, ba'zida u qo'lga olinadi, keyin uni qutqarishni so'raydi. Siz eringiz qotib qolgan qasrga kelasiz, soqchiga pora berasiz, zindonga kirib, mahbusga terminatordagi kabi kiyimingizni berasiz. Terminator sizning zanjirli pochtangizni qo'yadi va shoxlari o'sishidan oldin iloji boricha tezroq xotiniga otlanadi. Siz bir muddat qamoqda o'tirasiz, qo'ng'iroqdan keyin siz xonimning oldiga borasiz va pulni olasiz. Yaxshi terminator sizning kiyimingizni chiqish joyida qoldiradi, siz qo'yib yuborilganingizda, soqchilar hamma narsani qaytarib berishadi. Eslatma: Ba'zi xonimlarning ikki yoki undan ortiq eri bor va barcha xonimlar istisnosiz kuyovlar bilan uxlashadi va mish-mishlar ko'pincha qirol tomonidan tarqaladi.

Rabbiyning topshiriqlari

1) Asabiy odam bilan kvest. Xo'jayin qishloqning biron bir joyida qarindoshlari bilan yashiringan odamni topish va o'ldirish uchun yordam so'raydi. Qishloqqa borsangiz, mashinada aylanib yoki hamma uylarni aylanib chiqsangiz, tik turgan va yashiringan odamni ("asabiy odam" deyiladi, u qishloqda qurol olib yuradigan yagona odam) toping, u bilan gaplashing. Odatda uylardan birining orqasida turadi. Bundan tashqari, shunday xususiyat borki, agar siz o'ldirgan "asabiy odam" erga tushishidan oldin (ya'ni birinchi soniyada) TAB tugmasini bossangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va qishloq bilan aloqalar o'rnatishga vaqt topolmaydi. yomonlashadi. Mukofot uchun Rabbiyning oldiga boring. Agar siz puldan voz kechsangiz, hurmat kuchayadi.

2) Lordni qo'lga olish uchun qidiruv. Siz dushmanga borib, lordni qo'lga olishingiz kerak, chunki lordni qo'lga olish ehtimolini hisobga olsak, qidiruv oson emas.

3) Asirlarni olish uchun qidiruv. Siz ma'lum turdagi mahbuslarning belgilangan sonini qo'lga olishingiz kerak. Mahbuslarni zaxirada saqlash yaxshiroqdir.

4) Qo'shinlarni tayyorlash. Lord sizga bir nechta yollanganlarni beradi, uch oy ichida siz ulardan elita yasashingiz kerak. Rabbim, ular nimada o'lishi mumkinligining ahamiyati yo'q keyingi jang, shuning uchun siz unga dastlab berganidek ko'p askar olib kelishingiz kerak. Ko'pincha sizda kerakli qo'shinlar mavjud, siz o'zingiznikini berishingiz mumkin. Maslahat: o'lmasliklari uchun qal'aga o'qitilgan jangchilarni yuboring, kerakli raqamni olganingizda, ularni lordga olib boring.

5) soliqlarni qidirish. Bir tuman xo'jayinni juda uzoqqa yuboradi va soliq to'lashni xohlamaydi. Sizda ikkita variant bor: soliqlarni kamaytiring va xo'jayin xafa bo'ladi yoki stavkani bir xil qoldiring, dehqonlarni tayoq bilan uring va ular hamma narsani to'laydilar. Hudud bilan aloqalar juda yomonlashmoqda.

6) Xonimni shaharga kuzatib qo'ying. Agar xo'jayinning xotini bo'lsa, u sizga biron bir shaharga hamroh bo'lishni taklif qilish zaruratidan o'tadi. Xonim sizga qo'shiladi, lekin jang qilmaydi, shunchaki ko'rsatilgan shaharga boring.

7) Dehqonlarning asirga olinishi. Tez orada bu yil keyingi hosil va dehqonlar tabiiy ravishda ishlashni xohlamaydilar. Dehqonlarning uchta ko'k guruhini qo'lga olishingiz kerak. Ulardan biriga yugurib boring va ularga qaytib keting, ular qaytib ketishadi. keyingisiga o'ting. Ammo ehtiyot bo'ling, ayyor shaytonlar, siz uzoqlashishingiz bilan ular yana yugura boshlaydilar, shuning uchun ulardan ehtiyot bo'ling. Agar hamma dehqonlar qaytib kelmasa, xo'jayin xafa bo'ladi va kamroq to'laydi. Bu izlanish tufayli hamrohlar xafa, bechoralar.

8) urush e'lon qilish. Belgilangan saltanatning n-sonli karvonlarini buzish kerak, odatda 2-3 ta. Mukofot - bu yomon lordlar bilan munosabatlarning yaxshilanishi va yaxshi lordlar sizdan xafa bo'lishsa, belgilangan shohlik bilan urush ham boshlanadi.

9) Hamrohni xo'jayinning xizmatiga o'tkazing. Bir hafta davomida lord xizmatiga sherikni (ko'pincha Lezalit va Firentis) o'tkazing. Bir hafta ichida lordga borib, odamingizni olib keting. Ko'pincha hamroh yarador bo'ladi. Mukofot lord bilan yaxshilangan munosabatlardir.

10) Ayg'oqchi bilan tanishing. Sizga ma'lum bir ibora va qaerga borish kerakligi aytiladi. Siz shaharga yo'l olasiz (ba'zida shahar qo'riqchilari sizni taniydi va siz ular bilan kurashishingiz kerak) va barcha mahalliy aholini lordning iborasi bilan bezovta qila boshlaysiz. Ulardan biri sizga javobni aytadi. U josus. Rabbiyning oldiga boring va mukofot oling.

11) Lord sizdan ayg'oqchini ovlashingizni so'raydi. Sizga izlarni topish qobiliyati kerak yoki otryadda (Deshavy, Borcha) ushbu mahoratga ega NPC bo'lishi kerak. Moviy otryad ortidagi ko'k iz bo'ylab yuring. Ayg'oqchi ertami-kechmi kichik otryadga keladi. Siz ular bilan jang boshlaysiz, turnir nayzasini olib, hamrohlaringizga to'mtoq qurollar berasiz, otliqlarni tushirasiz, kamonchilarga o'q otmaslikni buyurasiz va hammaga to'mtoq qurollardan foydalanishni buyurasiz. Ikki ayg'oqchini tiriklayin tuting va ularni lordga olib boring.

12) Xo'jayin savdogardan qarzdor bo'lib, uni o'ldirishni so'raydi. Siz darhol o'zingizni xiyobonda topasiz va savdogarni o'ldirasiz. shahar bilan munosabatlar yomonlashmoqda, yo'ldoshlar xafa bo'lmoqda. Savdogarni xo'jayindan ko'proq pul talab qilmaslikni buyurib, ozod qilish mumkin. Shu bilan birga, lord bilan munosabatlar biroz kamroq yaxshilanadi, lekin o'yinchining hurmati (sharafi) va shahar bilan munosabatlari (ko'rinishida) ortadi.

13) Rabbiy sizdan dushman qarorgohida fitna uyushtirishingizni so'raydi. Dushman shohiga yaxshi munosabat vassallaringizdan biri bilan va siz ularni buzishingiz kerak. Buning uchun siz o'zingizning jangchilaringizdan birini ushbu fitnani amalga oshirish uchun aniq o'limga yuborishingiz kerak. Agar siz buni qilsangiz, lord-mijoz bilan munosabatlar yaxshilanadi va jamoaning ruhiy holati tushadi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarishdan bosh tortsangiz, bu vazifa uchun tanlangan bo'linma sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga "o'limgacha" sodiqlik bilan xizmat qilishga qasamyod qiladi, otryadning ruhiy holati oshadi, lekin lord bilan munosabatlar yomonlashadi. Bu izlanish hurmatga (hurmatga) ham ta'sir qilishi mumkin.

14) Qarzdan qutuling. Bir lord boshqasiga qarzdor, siz qarzni to'lashingiz kerak. Siz qarzdorga kelasiz va sizda uchta variant bor: ishontirish, summaning bir qismini to'lash yoki qarzni undirmaslik. Birinchidan, men sizni ishontirishni maslahat beraman, tovon miqdori kamayadi, siz ikkinchi marta ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, keyin tovon to'lash va qarz miqdorini undirish. Pulni xo'jayinga olib boring, u sizga pulning bir qismini beradi. Agar siz fraksiyani tark etgan bo'lsangiz yoki dushman fraktsiyaga qo'shilgan bo'lsangiz, u holda qidiruv tugaydi, lekin lord yig'ilishda pul talab qiladi. Ishontirishga urinishlar soni tasodifiy qiymat bo'lib, ba'zan faqat bir marta tinglaydi, ba'zan 5 ta (mahoratga asoslanmagan, ham birinchi holatda, ham ikkinchisi 10-mahoratda). Kam mahorat bilan sinab ko'rmaslik yaxshiroqdir - siz to'lashingiz kerak bo'lgan miqdor oshadi. Agar qarzdor sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz u bilan do'stlik hisobiga suhbatlashishingiz mumkin, ammo munosabatlar biroz pasaymoqda.

15) Lordga hamroh bo'lishga intiling (agar siz uning shohiga xizmat qilsangiz). Lord sizni chaqiradi va armiyangizdagi minimal sonli askarlarni talab qiladi. Lordning oldiga keling, u bilan xaritada aylanib chiqing. U sizni shunchaki qo‘yib yuborishi mumkin, aks holda u jangda qatnashishiga yordam berishi kerak. Mukofot: lord bilan munosabatlarni yaxshilash. Ba'zan bu lord marshal topshiriqlarini beradi (pastga qarang).

Marshalning izlanishlari

Marshal rus qo'shiqchisi emas, balki ochiq va ommaviy saylovlar orqali tanlangan lord. Ko'pincha fraksiya hukmdori marshal bo'lsa-da, siz ham shunday bo'lishingiz mumkin.

1) Sigirlarni olib keling. Marshal ham ovqat eyishni xohlaydi, shuning uchun siz unga sigir podasi olib kelishingiz kerak. Sigirlarni yaqin atrofdagi daraxtlardan sotib olish yoki o'g'irlash mumkin, shunchaki marshalning tik turganiga ishonch hosil qiling, aks holda butun Kalradiya bo'ylab suruvni haydash juda yoqimli zavq emas.

2) razvedka. Marshal xaritada dushmanning uchta joyini belgilaydi, siz ularga borishingiz va "... payqadim" yozuvini kutishingiz kerak, keyin orqaga haydashingiz kerak. Ba'zida bu kvest paytida kampaniya tugaydi, ammo kvest hisobga olinadi.

3) Qal'aga hujum qilish. Hammasi oddiy - butun armiya bilan birga hujumda ishtirok eting. Ammo tinchlanmang, ittifoqchilar shippakdan hamamböceği kabi o'lishadi, shuning uchun barcha iflos ishlar sizning zimmangizda.

Ba'zan marshal yurishlari kechiktiriladi, ammo marshal mag'lub bo'lganda yoki boshqasi saylanganda kampaniya tugaydi va kampaniya dushman shahriga bostirib kirgandan keyin ham tugashi mumkin.

Kingning izlanishlari

Podshoh shohdir. Uning barcha topshiriqlari lordlarning topshiriqlari bilan bir xil, va yurishlarda - marshallar. Faqat o'yin boshida, siz hali biron bir fraktsiyaga qo'shilmaganingizda, lekin ko'proq yoki kamroq ma'lum bo'lganingizda, u vassal bo'lishni taklif qilishi mumkin. Podshoh huzuriga kelib, qasam ichib, qishloq olasan. Podshoh sizdan juda xafa bo'lgan xo'jayindan qishloqni oladi. Eslatma: agar lord bilan munosabatlar juda yomon bo'lsa, unda siz ushbu lordga tegishli qal'alarga kirishga ruxsat etilmaydi. Agar munosabatlar yaxshi bo'lsa, unda sizning iltimosingiz bo'yicha lord sizning qo'shiningizga ergashadi va agar u dushman qo'shinida bo'lsa, u sizni jangsiz qo'yib yuborishi mumkin. Yana bir eslatma: ba'zida (juda kamdan-kam bo'lsa ham) qirol qamoqda bo'lishi mumkin, keyin siz qasrga yoki shaharga kirishingiz, nazoratchi bilan gaplashishingiz va unga pul bilan hamyonni erga tushirganini aytishingiz kerak. Sizning halolligingizdan xursand bo'lgan nozir sizni qasam ichadigan zindonga kiritadi. Agar podshoh qo'lga olingan bo'lsa-da, lekin hali qamoqxonaga o'tkazilmagan bo'lsa (ya'ni uni biron bir xo'jayin asir sifatida sudrab ketayotgan bo'lsa), u qamoqqa olinmaguncha, qutqarilguncha yoki qochib ketguncha kutish kerak bo'ladi.

Imposter kvestlar

Firibgar - taxtga da'vogar. Buni sayohatchi bilan gaplashib topishingiz mumkin. Ularning jami beshtasi bor, ularning har biri beshta shohdan birining o'rnini belgilaydi. Bo'lajak zo'ravonlikka qasamyod qilishdan oldin, hech qanday shohga xizmat qilmasligingizga ishonch hosil qiling, aks holda badbashara qasam ichishdan bosh tortadi (lekin agar siz o'z hukmdoringizni olib tashlamoqchi bo'lsangiz, unda firibgar qasamyod qiladi). Qasamyoddan keyin taxtga da'vogar sizning otryadingizga hamroh bo'lib kiradi, lekin sizdan xafa bo'lmaydi. Uni kiyintirish mumkin bo'ladi, lekin u kiyimni qaytarib bermaydi. Topshiriq quyidagicha - siz barcha shaharlarni egallab, lord qo'shinlarini yo'q qilish orqali fraktsiyani yo'q qilishingiz kerak. Siz lordga yaqinlashib, uni qo'zg'olonda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin, ammo ba'zi lordlar bir-biriga mos kelmaydi va rad etadi. Barcha shaharlarni qo'lga kiritgandan so'ng, barcha tugallanmagan lordlarning qo'shinlarini qidiring ... Ular vayron bo'lgandan so'ng, firibgar sizga rahmat aytadi va shoh bo'ladi va barcha mag'lubiyatga uchragan lordlar bu fraktsiyaga kiradi. Aytishga hojat yo'q, ba'zilar sizni sevmaydi. Va men ham unutibman: shaharni qo'lga kiritganingizda, badbashara sizga bu shaharni berishni taklif qiladi: uni o'z qo'l ostidagiga bering, uni o'zingizga oling yoki sizga qo'shilgan biron bir xo'jayinga bering. Ammo shuni yodda tuting: shaharni biriga berish bilan siz boshqasi bilan munosabatlarni yomonlashtirasiz. Kvestdan so'ng, yangi qirol yoki malika yoki xon odatda sizga marshal bo'lishni taklif qiladi.

Karvon kvestlari

Agar siz fraksiyangizga tegishli karvonni ko'rsangiz, uni himoya qilishni taklif qilishingiz mumkin. Shunchaki unga ergashing va oxirgi bekat yaqinida undan haq so'rang.

Guildmaster kvestlari

Har bir shaharda yaxshi kiyingan odam bor, u kechayu kunduz bir joyda turadi, ba'zida uni uzoq vaqt izlash kerak bo'ladi.

1) Karvon. Gildiya ustasi sizdan karvonni kuzatib borishingizni so'raydi. Siz shahardan chiqib, ko'k yozuvli kichik otryadni ko'rasiz. Unga sizga ergashishini va manzilingizga borishini ayting. Istalgan shahar yaqinida, pul olish uchun u bilan gaplashing.

2) Zerikarli banditlar. Banditlar karvonlarni talon-taroj qiladilar, gildiya ustasini vayron qilishadi. Siz shaharni tark etib, ko'k kvestlar guruhini qidirasiz. Haydab, hammani o'ldiring, so'ngra ustaga qayting. Ba'zida bir nechta otryadlar mavjud.

3) Qabul qilish. Ustaning bir do'stining qizini qaroqchilar o'g'irlab ketishdi va to'lov talab qilishdi. Siz usta tomonidan ko'rsatilgan manzilga kelishingiz va ko'k otryad bilan gaplashishingiz kerak. Siz qizni sotib olishingiz mumkin yoki shunchaki hammani kesib, qizingizni uyingizga olib ketishingiz mumkin.

4) Birlashtirilgan ikkita topshiriq: birida boshqa shahardagi tavernaga ale olib borish kerak, ikkinchisida sigirlar podasidan o'tib ketish kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat sigirlarni eyish mumkin emas. Izoh: Ba'zilar sigirlarni qanday haydashni bilishmaydi. Ko'chirish buyrug'idan so'ng, poda doimo harakat qiladi sizlardan.
Shuning uchun, siz uni shunchaki to'g'ri yo'lga yo'naltirishingiz mumkin va asta-sekin orqangizdan haydashingiz mumkin, shunchaki aylanib o'tishga yoki podani quvib o'tishga urinmang. yo'nalishini o'zgartiradi.

5) Eng qimmat kvest. Savdogarlar urushdan charchagan, qarama-qarshi tomondan ikki lord bilan gaplashib, ularni urushmaslikka ishontirsangiz, sizga pul berishadi. Lordlarni so'z bilan, pul bilan ishontirish mumkin (birinchi lord 7000, ikkinchisi 2 yoki 3 ming so'raydi, summani taqillatib yuborish mumkin), siz shunchaki lordlarni asirga olishingiz mumkin, bu oson emas. 12 000 pul va 10 000 tajriba mukofotlang, siz faqat tajriba olishingiz mumkin, hurmatingiz oshadi. Agar lord sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz do'stlik hisobiga suhbatlashishga ham harakat qilishingiz mumkin, ammo agar muvaffaqiyatli bo'lsa, munosabatlar juda pasayadi.

Yordam uchun katta rahmat:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanizm

- Turian

- Hoy odam

- RUST333

  • Banditmi? Hechqisi yo‘q, feodal!
  • Ot jiddiy dalil sifatida
  • Qayerga borish kerak, kimning himoyasi ostida taslim bo'lish kerak?
  • Pichan - somon!
  • Kompaniyada va qiziqarli o'lish

"Yaxshi kichik guruh", deb o'yladi u. "Oh, agar siyosat bo'lmasa, shunday to'da tuzib, chegaradosh hududlarga ko'chib o'tish, talash, zo'rlash, o'ldirish va yoqish ... O'zingizni yana yosh his eting ... Eh, siyosat bo'lmaganida!"

Anjey Sapkovski, Qaldirg'och minorasi

Mount & Blade g'ayrioddiy o'yin. Bu yerdagi qahramon umuman insoniyatning qutqaruvchisi emas va umuman olganda, aynan shu insoniyat unga baland donjondan aksirdi. Biz, biz emasmiz - savdogar karvonlar hali ham o'z ishlarida asta-sekin sudralib yurishadi, dehqonlar - shahar va qishloq o'rtasida ehtiyotkorlik bilan sayohat qilishadi, shohlar va xo'jayinlar - mulklarni aylanib chiqishadi, qal'alar va shaharlarni qamal qilishadi va himoya qilishadi, lekin odatdagidek oson o'ljani sevuvchilar, kuchsizlarni talon-taroj qiling va kuchlilardan qoch. Bizning maqsadimiz, tanlangan yo'ldan qat'i nazar, oddiy va oddiy - lattalardan boylikka erishish. Yoki hatto qirollarga ham ... Mm, siz orzu qila olasizmi?

Kim bo'lish - bu sizga bog'liq, vaziyat faqat vazifani murakkablashtirishi yoki osonlashtirishi mumkin. Siz erkin otishma bo'lib qolishingiz va qaroqchilarni yo'q qilishingiz yoki aksincha, o'g'irlikning sirpanchiq yo'liga o'tishingiz mumkin. Eng oqilona harakat, beshta qiroldan birining bayrog'i ostida, avvaliga oddiy yollanma askar sifatida borish, keyin esa o'yinning tarjimai holi variantlari bu bilan cheklanmagan bo'lsa-da, keyin hukmdorga sodiqlik qasamyodini qabul qilishdir. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin "o'zingizni ko'ngil ochish" tamoyili har doim ham yaxshi emas. Yakuniy gol ham zarar qilmaydi.

O'yin dunyosida faqat bitta sehr bor - pul sehri. Askarlar har hafta o'zlarining mashaqqatli ish haqini olishni xohlashadi va ularning qobiliyatlari va takomillashtirilgan uskunalari bilan bu miqdor sezilarli darajada oshadi. Yaralangan jangchilarning katta armiyasini saqlash rahbarga juda qimmatga tushadi. Siz shaharlarda kuboklarni sotish va mahbuslarni galereyalarga sotish orqali naqd pul olishingiz mumkin. Qishloq yaxshi daromad keltiradi, lekin siz hali ham uni olishingiz kerak. Savdogarning yo'lini afzal ko'rgan kishi faqat kichik bir otryadni boqishi mumkin.

Olovli sharlar va boshqa maxsus effektlar haqida nima deyish mumkin? Va ular Kalradiyada emas! Yerdagi o'rta asrlar va mo''jizalar yo'q. Biroq, davrni aniqlash qiyin - bu erda X asrning anglo-sakson madaniyati Uyg'onish davri Italiya shaharlari bilan yonma-yon yashaydi.

Hayotda bo'lgani kabi, xalqlar ba'zan bir-biri bilan tinch-totuv yashashadi, lekin ko'pincha, albatta, ular kurashadilar. Bahs sifatida o'sha paytda insoniyat tomonidan ixtiro qilingan barcha narsalar qo'llaniladi: tayoq, qilich, kamon, bolta, nayzalar ... Har kim o'z qo'liga qarab qurol tanlashi mumkin - masofani saqlashni yaxshi ko'radiganlar ham, yaqinni afzal ko'radiganlar ham, manevrli jang. Himoya ortda qolmaydi, siz to'ldirishdan uch choraklik zirhgacha bo'lgan hamma narsani kiyishingiz mumkin. Biroq, qahramonga qanchalik ko'p osilgan bo'lsa, u shunchalik sekin harakat qiladi. Agar sizni haydab qo'ysangiz, jiddiy jangchi o'rniga siz zo'rg'a sudraladigan qalay qutiga aylanasiz!

Ot bilan yur, ot!

Jang tizimining asoslari intuitivdir. Biz kesishimiz mumkin - va agar qurol imkon bersa, o'ngdan, chapdan yoki yuqoridan pichoqlashimiz mumkin; biz hujum ostida qurol yoki qalqonni almashtirish orqali o'zimizni himoya qilamiz. Bu jarayonda nozikliklar o‘rganiladi. Masalan, yugurish tezligi sizning zarbangizga qo'shimcha kuch beradi va chavandozning qo'lidagi nayza juda kuchli dalilga aylanadi. Bundan tashqari, otni bouling to'pi shaklida ishlatish mumkin - uni piyoda askarlarga qarating, ular skittles kabi tarqalib ketishadi.

Kamon yoki arbalet bilan ishlashni o'rganish biroz qiyinroq - o'q o'q tezligida uchmaydi va tortishish kuchiga bo'ysunadi. Ammo jabrlanuvchining masofasi va tezligini tuzatish qobiliyati juda tez keladi.

Dushmanni tepada kutib olish yaxshiroqdir. U bizning o'qlarimiz ostida sudralsin!

Ser Jon Beksvort 1000 shimoliy miltiqchilarni to'plagan edi ...

Jang nafaqat aqldan ozish, balki qo'mondonning bir qator taktik qarorlaridir. Piyoda askarlaringizni u yerdagi tepalikka jo'natib, kamonchilar dushman chizig'ini yumshatishini kutasizmi yoki darhol hujum qilasizmi? Qanotdan keyingi zarba uchun otliqlarni chetga tortingmi? Qaysi vaqtda barcha kuchlaringizni dushmanga tushirishingiz kerak? Har bir bunday qarorning narxi ittifoqdosh yo'qotishlar miqdoridir.

Armiya tarkibi allaqachon g'alabaning bir qismidir. Otliqlar ochiq maydonda kuchli, ammo tepalikli erlarda u o'zining ba'zi afzalliklarini yo'qotadi va bunday vaziyatda piyodalar yoki ayniqsa nayzachilarning zich tarkibi bilan uchrashish uning uchun halokatli bo'ladi. Dushman yaqinlashmasa, kamonchilar yaxshi. To'g'ri, ularda ham keng so'zlar bor, lekin buning ma'nosi yo'q - dushmanni kuldirmaguningizcha ... Piyodalar yordamsiz ham hurmat uyg'otadi, lekin g'alaba juda ko'p qon talab qiladi - kimdir dushman o'qlaridan o'ladi, kimdir otlar tomonidan oyoq osti qilingan.

Faqat bitta yo'l bor - kombinatsiya har xil turlari bitta armiyadagi qo'shinlar. Ideal holda, ma'lum bir dushman uchun qo'shin yig'ishga arziydi, ammo bu har doim ham mumkin emas va birinchi qal'ani boshqarishdan oldin bu mutlaqo haqiqiy emas.

Pichan - somon!

An'anaviy tarzda darajalarni olish bizga kuchliroq, chaqqonroq va tishli bo'lish imkoniyatini beradi va biz qaysi ko'nikmalarni o'rganishni tanlaymiz. Ro'yxat keng, kombinatsiyalar klasteri yuqori va keng. Ba'zi mahoratlar butun partiyaga ta'sir qiladi - tezkor harakat, yaralarni davolash, jangda taktik ustunlik ... Bu vazifalarni hamrohlaringizga topshirish mumkin. Ular xuddi shunday rivojlanadi Bosh qahramon, ehtimol sekinroq bo'lganidan tashqari - va ularga dushmanlarni samarali ravishda ezish uchun berilmagan.

Qishloqlarda ishga qabul qilingan sariq og'iz askarlari ham sayohatlari davomida yangi chiziqlar oladi va ertami-kechmi faxriylarga aylanadi, ammo mahorat cho'qqilariga yo'l uch yoki to'rt marta ko'tarilish orqali yotadi. Ba'zi bosqichlarda siz piyoda, otliq yoki otishmada jangchini aniqlashingiz kerak. Bunday og'ir tarbiyadan so'ng siz barcha jangchilaringizni birgalikda va alohida qadrlay boshlaysiz ...

Biroq, siz armiyaning ta'limidan hayratda qolmaysiz, balki tavernalarda yollanma askarlarning xizmatlarini sotib olishingiz mumkin - bu qimmat, ammo yaxshi qo'shinlar darhol mavjud. Ammo ularning o‘limi cho‘ntagiga og‘ir botadi – yangilarini qayta-qayta ishga olishdan ko‘ra muntazam ravishda maosh to‘lash ancha foydali.



Mount & Blade epik o'yinga to'g'ri kelmaydi - juda ko'p tarafkashlik jang qilish va ochig'ini aytganda, qolgan nuqtalarni yomon ishlab chiqdi. Ammo bundan ham yomonroq bo'lmaydi - bu juda o'ziga xos kontseptsiyaga va nafis jangovar tizimga ega bo'lgan vahshiyona dinamik, to'liq rolli o'yin.


AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
8
harakat erkinligitakrorlanadigan vazifalar, oxiri yo'q; ba'zan o'yinchi o'zini ko'ngil ochishi kerak
Grafika san'ati
7
animatsiyaeskirgan rasm
Ovoz
7
Yo'qbir xillik
O'yin dunyosi
10
tirik dunyo, mamlakatlar va ularning munosabatlari, sayohatchilarning hikoyalariYo'q
Qulaylik
8
kurash, harakatkichik interfeys kamchiliklari, ba'zi harakatlar boshi berk ko'chaga olib keladi

Bu yerda ular qayerda keksalar sifatida qabul qilinadi?

Ey xudo, meni do'stlarimdan qutqar, dushmanlarimdan qandaydir qutulaman...

Kardinal Rishelyega tegishli

Dastlabki tanlovdan qat'i nazar, bizning qahramonimiz dunyoda yolg'iz, noma'lum va deyarli pulsiz paydo bo'ladi. Boshlash uchun, keling, kichik qaroqchilar (talonchilar) guruhlarini ko'rib chiqaylik, kimdir ko'proq tishlash bizning kuchimizdan tashqarida. Yaxshiroq kiyinib, qurollanib, biz o'rmon va tog' banditlariga o'tamiz. Siz ularning cho'l xilma-xilligini (dasht qaroqchilari) ta'qib qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo ot kamonchilari sizni terlaydi, hatto Xergitlar bizning armiyamizga qo'shilgan bo'lsa ham.

Mushaklarni kuchaytirib, siz eng jiddiy raqiblarni - dengiz qaroqchilarini (dengiz chavandozlarini) qabul qilishingiz mumkin. Ular bilan biz nafaqat tajriba, balki o'yinning o'rtacha davri uchun munosib jihozlarga ham ega bo'lamiz.

Maslahat: ba'zi bir senyor banditlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz - taklifni kutmasdan partiyaga qo'shiling. Bu sizning jangari feodal oldida obro'-e'tiboringizni oshiradi va uning mamlakatida sizga iliqroq munosabatda bo'ladi.

Har bir jang uchun qahramon shon-sharafning (mashhur) bir qismini oladi, agar, albatta, g'alaba juda oson bo'lmasa. Shon-shuhrat, istehzoli, ammo mantiqan, yigirma besh ochkoga jamoamiz sonini bir kishiga oshiradi. Qachonki u yetarlicha yig‘ilsa, har qanday hukmdorning xizmatiga ishga kirish mumkin bo‘ladi. Ehtiyot bo'ling, xo'jayin urushayotgan barcha davlatlar bilan munosabatlar minus qirqgacha yomonlashadi! Yollanma ishchining noni mayin, haftalik maoshi esa arzimas, shuning uchun sariyog‘ va kolbasa uchun o‘z pulingni topishga to‘g‘ri keladi.

Keyingi qadam vassal qasamyoddir. Bu matematik tarzda oson ifodalangan uchta narsani talab qiladi. Hukmdorning shaxsan obro'siga mamlakatdagi obro'ingizni ko'paytiring va shuhrat qo'shing. Olingan raqam bir yuz oltmishdan ortiq bo'lsa, siz o'zingizni g'urur bilan keksa deb atashingiz mumkin. Haftalik bir xalta oltin evaziga sizga qishloqqa egalik beriladi, ammo omadsizlik - uning sobiq egasi bilan munosabatlar yomonlashadi.

Mening katta xizmatlarim uchun mendan gerb tanlashni so'rashdi. Bundan buyon u askarlarimning qalqonlari va to‘nlarida ko‘z o‘tkazadi. Va, albatta, otryad ustida g'urur bilan uchayotgan bayroqda. Va keyin men ularga gobelenlarni bezashni buyuraman taxt xonasi uning qal'asi.

Bu muhim: qishlog‘imiz mansub bo‘lgan qal’a yoki shahar bosib olinsa, mulkni qaytarishning iloji bo‘lmaydi. Mamlakatimiz tomonidan qayta bosib olingan taqdirda, turar-joy asosiy erlar berilgan kishining ixtiyorida bo'ladi.

Agar tanganing old tomonidagi qirollik yuzi ko‘nglingizni kuydirsa, siz barrikadalarning narigi tomonida turib, taxtga da’vogarlardan birini qo‘llab-quvvatlashingiz mumkin. Sizning sa'y-harakatlaringiz bilan xaritada yangi fraktsiya paydo bo'ladi - isyonchilar. Yodda tutingki, jasur islohotchiga yo bir qop pul yoki rivojlangan ishontirish mahorati kerak bo'ladi - u hali ham o'z ulug'vorligiga beparvolik bilan sodiq bo'lgan lordlarni o'z tomoniga olishi kerak.

Siz o'zingiz qo'zg'olon ko'tarishingiz mumkin, lekin bu juda qiyin va maqsadsiz urush bo'ladi. Boshlash uchun siz katta boylik to'plashingiz kerak bo'ladi - sizga jiddiy armiya, shu jumladan yollangan armiya kerak bo'ladi - va otryadni ko'paytirish uchun katta shon-sharafga ega bo'lishingiz kerak. Hech bo'lmaganda birinchi marta yuz ming va yuz kishilik otryadni birlashtiring.

Shuningdek, sizga bir nechta qishloqlar bilan yaxshi munosabatlar kerak bo'ladi - u erdagi vazifalarni oldindan bajarish haqida g'amxo'rlik qiling. Qo'shinlarni tezda tayyorlash uchun sizga yuqori "ustoz" mahorati kerak bo'ladi. Keyin biz vassal qasamidan ozod bo'lamiz va kelajakdagi qurbondan tashqari barcha mamlakatlar bilan aloqa o'rnatamiz. Keyinchalik, buni qilish imkonsiz bo'ladi - qirollar yangi boshlanuvchilar va parvenu bilan muzokaralar olib borishmaydi.

Ozgina qolgan narsa - minglab dushman qo'shinlarini yo'q qilishning o'zi, chunki boshqa feodallarni o'z tomoniga tortish ish bermaydi. Dushmanning barcha shahar va qal’alarini egallab, uning barcha qo‘shinlarini yo‘q qilgandan so‘ng, dushman xaritadan g‘oyib bo‘ladi... va shu bilan tugaydi. Toj kiyish bo'lmaydi, chunki biz butun dunyo uchun isyonchi bo'lib qolamiz.

Bu xato: agar siz shtatning barcha shaharlari va qal'alarini zabt etsangiz va shundan keyingina arizachining topshirig'ini olsangiz, xaritada qariyalar yo'qligi sababli imkonsiz bo'ladi.

Agar bu siyosatning barchasi katta oq sham uchun sizga bog'liq bo'lsa, siz kichik Hanseni to'plashingiz va hech qanday qiyinchiliksiz karvonlar va qishloqlarni talon-taroj qilishingiz mumkin. Ishonchli pasifistlar uchun ishg'ol bo'ladi - savdo. Ammo, paradoksal ravishda, siz u bilan ko'p pul ishlamaysiz va buning sababi ... savdogarlardan pul etishmasligi. Ziravorlar kabi bir necha birlikdan ortiq qimmatbaho mahsulot qayta sotilmaydi. Agar siz yaxshi pul ishlashni istasangiz, turnirlarda muntazam ishtirok eting va o'zingizga beadablik bilan pul tiking. To'g'ri, bu erda sizga eng kichik narsa kerak - qanday qilib g'alaba qozonishni o'rganish ...

Jangda otryadni boshqarish

1, 5 - barchasini tanlang.

2 - piyoda askarlarni tanlang.

3 - kamonchilarni tanlang.

4 - otliqlarni tanlang.

F1 - pozitsiyani ushlab turish (qo'shinlar faqat yaqin atrofdagi dushmanlarni uradi).

F2 - qo'mondonga ergashing.

F3 - hujum! (buyruq sukut bo'yicha jang boshlangandan keyin faol bo'ladi)

F4 - otlarni tushirish / o'rnatish.

F6 - o'n qadam oldinga siljiting.

F7 - o'n qadam orqaga qadam.

F8 - qattiq shakllanish.

F9 - siyrak sozlash (standart)

F11 - faqat hayratlanarli qurollardan foydalaning.

Baron Jermont urushga ketdi...

Haqiqiy urush - va men bir nechta haqiqiy urushlarni ko'rdim - tartib va ​​tashkiliylik nuqtai nazaridan hayratlanarli darajada yong'inga uchragan fohishaxonaga o'xshaydi.

Buttercup, "Yarim asr she'riyat"

Janglarsiz ham qilish mumkin, lekin bu qiyin – chunki otishmalarda biz asosan tajriba orttiramiz, bundan tashqari, biz bu yerga jang qilish uchun kelganmiz. Savdogarlarga, umuman olganda, otliq jangning nozik jihatlari kerak emas, rozi emasmisiz? Siz urushda ham, turnirda ham qonga chanqog'ingizni qondirishingiz va tabiiy tajovuzkorligingizdan zavqlanishingiz mumkin.

Maydondagi jang. Mayli, dalada - bu o'zboshimchalik bilan, jangni dashtning o'rtasida, hatto stolda va tog'larda boshlash mumkin. Daraxtlar otishni qiyinlashtiradi va daryolar taraqqiyotni sekinlashtiradi. Ishtirokchilar soni qarama-qarshi tomonlarning qo'shinlari soniga, shu jumladan ma'lum bir maqsadning barcha atrofidagi xayrixohlariga va qo'mondonlarning taktik mahoratiga bog'liq. Agar biz ittifoqchilar bilan yonma-yon jang qilsak, ular o'z qo'shinlarini mustaqil ravishda boshqaradilar va aytishim kerakki, ba'zida juda ahmoqona.

Biz qamal minorasi devorga o'ralishini kutamiz. Umid qilish kerakki, kamonchilar bizning saflarimizni tez-tez bo'lmagan taroq bilan tarashadi.

Qal'a bo'roni. Avvalo, qal'ani qamal qilish kerak. Odatda bir yarim yuzga yaqin himoyachilar bor, shuning uchun darhol ish bilan shug'ullanmang yoki oxirgi hujumdan keyin kam sonli garnizonlarni qidirmang. Nazariy jihatdan, siz o'yin davomida o'ttiz kun kutishingiz mumkin, garnizon non bo'laklari va makkajo'xori mol go'shti bilan och bo'lib, o'zini taslim qiladi, ammo buni amalga oshirish qiyin. Sizga o'zingizning inventarizatsiyangizda jiddiy ta'minot kerak bo'ladi va vaqti-vaqti bilan sizning ittifoqchilaringiz qamal qilingan ittifoqchilar tomonidan g'azablanadi.

Ikkinchi chiqish - bu hujum. Avval qamal narvonlarini (tezkor) yoki minorani (o'n baravar ko'proq uzunroq) quring, xaritadagi har bir nuqta uchun jihoz turi belgilanadi. Keyin qamal qilinganlarga tanlovni taklif eting - o'lim azobiga taslim bo'lish yoki sharafli so'zingdan voz kechish. Qal'ani tark etmasalar, o'zlari aybdor.

Narvon bilan bu osonroq - u allaqachon turibdi va qo'shinlar faqat dushman bilan to'qnash kelish uchun ko'tarilishlari kerak; bir vaqtning o'zida, albatta, hujumchilarning qanotlaridan o'q uzadilar va o'q otadilar. Minora hali ham o'ralishi kerak, shuning uchun tayyorgarlik bosqichida askarlarning o'lim darajasi ancha yuqori. Hujum paytida biz har doim mavjud bo'lgan barcha qo'shinlarni - o'zimizning ham, boshqalarning ham - daladagi jangdan farqli ravishda nazorat qilamiz.

Shahar bo'roni. Qal'aga hujum qilishdan ko'ra qiyinroq, chunki garnizon soni uch yuz kishidan oshishi mumkin. To'lqinlarda hujum qilish va elita qo'shinlarini qayta-qayta joylashtirish yoki vassal bo'lib, boshqa lord-yurtlarning yordamiga umid qilish qoladi.

Bu erda hujum uch bosqichda amalga oshiriladi. Birinchisida himoyachilar devor oldiga qo'shin qo'yishdi. Aslida, bu oddiy dala yoğurma, lekin juda cheklangan quruqlikda - qo'shinlar tom ma'noda burun burun. Ikkinchi bosqich - haqiqiy hujum va devorlarni bosib olish - eng ommaviy va juda qonli. Uchinchi va to'rtinchi - shahar ko'chalari va qal'adagi jang; ikkala holatda ham jangchilar odatda o'nga yaqin.

Maslahat: O'zingizga g'amxo'rlik qiling, ayniqsa ikkinchi bosqichda, uchinchi yoki to'rtinchida bitta tashlangan tosh tufayli jangda yutqazmaslik uchun.

Qal'alar va shaharlarni himoya qilish. Kamdan-kam, lekin zarur. Ichkarida kutishning ma'nosi yo'q, himoyachilarning yordami bilan yorib o'tish yaxshiroqdir. Hamma narsa aksincha bo'ladi - bizning askarlarimiz tepada, dushmanlar pastda hujum qilmoqda. Shahar mudofaasi qanday ko'rinishini aytish qiyin, chunki men hech qachon bunday vaziyatga tushmaganman.

Gladiator janglari. Keling, urushni qoldirib, o'zini hurmat qiladigan har bir ritsarning sevimli ishiga - turnirlarga o'taylik. Garchi bu musobaqa uchun bu juda baland ism. Dastlabki shartlar oddiy: ichki kiyimdagi va Xudo qo'lida yuborgan narsasi bilan maydonga tashlanadi. Xuddi shu tilanchilarning beshtasi g'alaba qozondi - tishlaringizda mukofot bilan oriq sumka oling. O'nta bilan boshqarilsa - sumka yaxshi yog'lanadi va agar siz yigirmatasini qo'ysangiz - ikki yuz ellik dinorlik super mukofot siznikidir.

Bir so'z bilan aytganda, o'yin boshida, men aytganimdek, bu pul ishlashning yaxshi usuli, ammo kamonchilar rasmni buzadi - ular qimmatbaho sog'likni juda tez va jazosiz kemiradilar va agar siz kamonni olsangiz, siz ham uzoq davom etmaydi.

Xonim sharafi uchun kurash turnir maydonida bo'lib o'tadi, lekin biz jangovar jihozlarda kurashamiz. Sizni sharmandali mag'lubiyat kutmoqda, beadab janob!

Eslatmada: arenada qahramonning sog'lig'i turnir jangining boshida bo'lgani kabi bir xil bo'ladi va u g'alaba yoki mag'lubiyatdan keyin u bilan tugaydi. Sog'lom xarakter tabiiy ravishda g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq.

Katta nokautli turnirlar. To'liq huquqli turnirlar turli shaharlarda muntazam ravishda o'tkaziladi. G'alaba qozonish uchun oltita jangda g'alaba qozonish kerak. Ular nima bo'lishini taxmin qilish qiyin, siz besh kishilik uchta jamoani yoki ikkitadan ikkitasini olishingiz mumkin. Va faqat oxirgi turda siz doimo birma-bir uchrashasiz. Uskunalar birlashtirilgan va turnir o'tkaziladigan shaharga bog'liq: Xergitlarning hammasi otda va o'q yoki kamon bilan, Nordlar qalqon va boltalarni yaxshi ko'radilar va hokazo. Chiroyli muvozanatli rasmdan faqat vaegirlar ajralib turadi - ularda sof kamonchilar ham, qalqonli janglar ham bor. Men darhol aytaman, birinchisi ikkinchisiga qarshi tura olmaydi.

Har bir raund oldidan siz o'zingizga o'ndan yuz dinorgacha pul tikishingiz mumkin, ammo biz bosqichlarni qanchalik uzoqqa o'tsak, garovning marjasi shunchalik kichik bo'ladi. Sovrin faqat g'alaba qozongan taqdirda beriladi. Bundan tashqari, shaharliklarning sizga bo'lgan munosabati yaxshilanadi va shuhrat biroz oshadi.

Xonimning sharafi uchun kurashing. Vaqti-vaqti bilan saroy xonimlaridan biri qizarib ketgan holda, ritsarlik tushunchalariga ko'ra, u haqida mish-mishlar tarqatadigan xo'jayin bilan kurashishni buyuradi. Agar masalani tinchlik yo'li bilan hal qilishning iloji bo'lmasa, harakat shahar arenasiga o'tkaziladi, ammo raqiblar maydonga turnirda emas, balki to'liq jangovar kiyimda kirishadi. Hurmatli xonim - sizni aksirgan chivin emas!

Keng Kalradiya azizim ...

Janglar orasida biz Kalradiya xaritasi bo'ylab harakatlanamiz. Otryadning tezligi uning soni, inventardagi narsalarning umumiy og'irligi va mahbuslar sonining o'sishi bilan kamayadi va guruhdagi qahramonlardan birining "yo'l topish" mahorati va zaxira otlar tufayli o'sadi. Tezlik qanchalik yuqori bo'lsa, kimgadir yetib olish yoki aksincha, taktik chekinish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Xo'sh, ya'ni qochish, boshqacha qilib aytganda.

Men askarmanmi yoki kovboymi?! Ammo siz hali ham sigirlarni haydashingiz kerak ...

Sayohatingizda siz qishloqlar, qal'alar va shaharlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Har bir aholi punkti beshta davlatdan biriga va ko'pincha keksalardan biriga tegishli.

Qishloqlar - eng kichik va eng ko'p aholi punktlari. Bu erda siz beshta davlatdan biridan yollanganlarni yollashingiz, oziq-ovqat va ba'zi tovarlar sotib olishingiz, boshliq bilan uchrashishingiz mumkin - yoki agar siz qonunsiz o'yin-kulgilarni yoqtirsangiz, sigirlarni o'g'irlashingiz yoki aholini talon-taroj qilishingiz mumkin. Ishga qabul qilinganlar soni to'g'ridan-to'g'ri ko'chmanchilarning bizning xarakterimizga bo'lgan munosabatiga bog'liq - u qanchalik baland bo'lsa, bir vaqtning o'zida ular shunchalik ko'p bo'ladi. Bu yo'qotishlar yuqori bo'lgan o'yinning keyingi bosqichlarida muhim ahamiyatga ega. Agar qishloq bizga tegishli bo'lsa, u pul olib keladi va unda bir nechta binolarni qurish mumkin - ammo foydalidan ko'ra ko'proq atrof-muhit. Dushman xalqning qishlog‘ini talash mumkin. Mukofot yomon emas, lekin aholi, mamlakat va feodal egasi bilan munosabatlar yomonlashadi.

Eslatmada: qishloq xo'jayinini necha marta o'zgartirmasin, dehqonlarning millati o'zgarmaydi.

Qulflar. Do'stona qasrda siz ozgina pul evaziga dam olishingiz mumkin (voy, o'rtacha narxga mehmondo'stlik! Garchi, boshqa tomondan, har bir pul sumkasi bunday olomonni tortib ololmaydi), va lordning zalida siz bilan uchrashishingiz mumkin. u erga tashrif buyuradigan belgilar. Agar qal'a bizniki bo'lsa, siz qo'shinlarning bir qismini bu erda qoldirishingiz mumkin - bu uchun bu kerak, garnizon otryadning chegarasidan tashqariga chiqadi. Muayyan dushman uchun qo'shinlar yaratish mumkin bo'ladi. Qal'a deyarli har doim bitta qishloqqa ega, u ham bizning nazoratimiz ostida. U pul olib keladi, lekin juda oz va faqat ikkita yaxshilanish bor - zindon va kurerlik xizmati. Ajoyib to'plam, sizni o'ylantiradi...

Shaharlar - odatdagidek taraqqiyot va sivilizatsiya markazlari. Asosiy madaniyat markaziga - tavernaga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling. U erda siz bizning bayroqlarimiz ostida turishni, sarguzashtchilar otryadini yollashni, qul savdogar yoki kitob sotuvchisini uchratishni va barmenda shaharda obro'ingizni ko'tarishni xohlaydigan yangi qahramonlarni uchratishingiz mumkin (Qiziq, qanday qilib? Hammaga vino qo'ying. yoki g'iybatni murakkabroq aytasizmi?).

Arenada xohlovchilar gladiator janglarida qatnashishi mumkin. Bozor maydonida to'rtta savdogar osilgan - siz ulardan qurol, zirh, otlar va ... aytaylik, boshqa tovarlarni olishingiz mumkin. Siz lordning shahar qarorgohiga tashrif buyurib, shaharda mavjud zodagonlar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Va agar siz shahar bo'ylab sayr qilsangiz, qiziq bir narsaga duch kelishingiz mumkin - muhim mahbuslar saqlanadigan qamoqxona.

Ba'zan shaharda o'tkaziladi katta turnir- buning uchun menyuda alohida qator paydo bo'ladi. Agar o'yinchi shahar gubernatori bo'lib ishlasa, shahar boshqaruvi menyusi (qal'a bilan bir xil ikkita bino bilan) va garnizonni tark etish imkoniyati qo'shiladi.

Mening qo'shinlarim oldinga siljishayotganda, biz minoradagi otishmalarni olib tashlash orqali ularga yordam beramiz.

Bu qiziq: Buluga qal'asida haqiqiy skelet baland stolda o'tiradi. Yoki hozirgi egasi avvalgisi bilan ichishni juda yaxshi ko'rardi, yoki bu suyak dalillari juda takabbur mehmonlarga ogohlantirish sifatida qoldirilgan.

Askarlaringizning ruhiy holati har doim maqbul darajada - hech bo'lmaganda o'rtacha darajadan yuqori bo'lishi kerak. Agar u yiqilsa, odamlar biroz tarqala boshlaydi. Qo'mondonning rahbarligi va ovqatlanishning xilma-xilligi qurolli o'rtoqlarning ongi va kayfiyatiga ijobiy ta'sir qiladi, salbiy - otryadning o'sishi va oziq-ovqat etishmasligi. Och qoringa, janoblar, siz ko'p foyda olmaysiz, bu aksioma. O'zgaruvchan omil ham bor - so'nggi voqealarning ta'siri. Agar siz hozirgina bir qator yorqin g'alabalarni qo'lga kiritgan bo'lsangiz, sizning tarkibingiz qanotlarda va aksincha, quvonch bilan uchadi. Vaqt o'tishi bilan sodir bo'layotgan narsa "unutiladi" va ma'naviyat, ta'bir joiz bo'lsa, neytral darajaga qaytadi.

Qamal paytida uzoq oqshomlarda nima qilish kerak - bu o'qish. Ulardan ba'zilari statistik ma'lumotlar va ko'nikmalarni oshiradi, boshqalari esa ko'nikmalarni oshirish uchun inventaringizda olib yurishga arziydi. Siz ularni tavernadagi kitob sotuvchisidan sotib olishingiz mumkin.

Juda yaxshi, xon!

Butun dunyo beshta yirik davlatga bo'lingan, ularning armiyalari kuchli va ko'p. Tinchlik ularga xos emas, deyarli har doim mamlakat bir yoki ikkita raqib bilan, hatto bir vaqtning o'zida hammasi bilan urush qiladi. Ko'p hollarda maqom o'yin boshida aniqlanadi va o'yin davomida sulh yoki urush e'lon qilinishi kamdan-kam hollarda bo'ladi. O'yinchining tarkibiga bo'lgan munosabat obro'ga bog'liq - agar u salbiy bo'lsa, tishlarigacha qurollangan mehmonlarni kuting.

Xarita bo'ylab ma'lum bir fuqarolikka ega bo'lmagan qo'shinlar ham bor. Ba'zilar mamlakat va o'yinchi neytral va faqat banditlarga qarshi kurashadilar. Odam ovchilari o'z holicha, qochqinlarda esa tanlash imkoniyati yo'q. Boshqa barcha "odamlar" bo'linmalari tajovuzkor bo'lib, ular tarqoq qaroqchilardan tortib yuqori darajadagi qochqinlargacha bo'lgan barcha chiziqlardagi axlatdir.

Xergit xonligi

Xergitlar mo'g'ullarga ko'proq o'xshaydi. Ularning armiyasi butunlay otliqlardan iborat, faqat bir nechta chaqiriluvchilarning otlari yo'q va deyarli barcha jangchilar jangovar qurollardan tashqari kamon yoki nayza bilan qurollangan. Lekin hatto eng yaxshi askarlar Xergitlar boshqa kuchlarning elitasidan ko'ra yomonroq qurollangan va himoyalangan - bu manevr qobiliyatining narxi. Aniq sabablarga ko'ra, bu bolalar kvartirada yaxshi, avtoban, jang maydoni, tepaliklar o'zlarining afzalliklarini inkor etadilar. Ular zaif xavfsizlik tufayli hujumga mos kelmaydi, ammo ular mudofaa uchun mos keladi, bu erda otishmalar barcha afzalliklarga ega.

Xarita qonli-qizil chiziqlar bilan bezatilgan - bu Xergit xonligida fuqarolar urushining boshlanishi edi.

Shimollar Qirolligi

Skandinaviya xalqlari Nordlar uchun prototip bo'lib xizmat qilgan. Ularning og'ir piyoda askarlari, Guscarls, o'yinda eng yaxshisidir. Skandinaviya askarlari ko'pincha bir qo'lli qurol va qalqon bilan qurollangan, ba'zida ikki qo'lli boltadan foydalanadilar va oxirgi bosqichlarda ular o'zlarining arsenaliga otish qurollarini qo'shadilar. Piyoda askarlar bilan bir qatorda, kamonchilarni ham ulardan o'rgatish mumkin, ammo o'rtacha poshiba. Hech qanday otliqlar, shuningdek, unga qarshilik ko'rsatishga qodir nayzalar yo'q, shuning uchun ochiq maydonda Shimoliy armiya ba'zi qiyinchiliklarni boshdan kechiradi, ayniqsa otliqlari bilan mashhur mamlakatlarga qarshi qiyin bo'ladi. Ammo qal'alar va shaharlarga hujum qilganda, Nordlar ajralmas hisoblanadi.

Rodoklar qirolligi

Va bu erda bizda keyinroq mehmonlar bor - rodoklar Uyg'onish davrining Italiya shaharlaridan kelganligi aniq. Ularning armiyalari, xuddi shimoliy qo'shinlar kabi, rivojlanishning ikki tarmog'iga ega, ammo ularning piyodalari - qilichbozlar emas, nayzalar - dushman piyoda bo'linmalaridan ko'ra otliqlarga yaxshiroq qarshilik ko'rsatadilar. Kamdan-kam otadigan arbaletchilar ham bor, lekin bu og'riyapti. Barcha qo'shinlar faqat piyoda foydalanish mumkin bo'lgan katta pavise qalqonlari bilan jihozlangan. Rodok qurolli kuchlarining otlari saqlanib qoldi.

Bu fraksiya boshqalarga qaraganda kuchsizroqdek tuyulishi mumkin, lekin aslida uning askarlari hamma narsani ozgina qilishlari mumkin, shunchaki ularni to'g'ri yo'q qilish kerak. Agar otliq qo'shin sizga qarshi bo'lsa, askarlarga ayting, eng yaqin tepalikni olib, saflarni yaqinlashtiring; piyoda askarlari arbaletchilar tomonidan yaqinlashib yo'q qilinsin va shunchaki otishmachilarga hech qanday shovqinsiz hujum qiling. Qamalga faqat krossovkachilarni olib borish kerak, nayzalar u yerda sizga yordam bermaydi.

Svadiya

Ikkita original o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalardan biri. Tasvir aniq kollektiv, Evropa qo'shinlari prototip bo'lib xizmat qilgan. Bu saltanatda barcha turdagi qo'shinlar - piyodalar, otliqlar va kamonchilar uchun joy bor edi. Svadiya ritsarlari o'yindagi eng yaxshi otliqlardir, lekin siz ular bilan yolg'iz g'alaba qozona olmaysiz. Shunday qilib, barchani o'rgating.

Vaegir

O'yinning birinchi versiyalarida Kalradiyaning kengligida paydo bo'lgan ikkinchi holat. Ehtimol, Svadiya aholisining bir qismi u erga ko'chib ketgan. Garchi ular evropaliklarni slavyanlarga o'zgartirgan bo'lsalar ham, yollash bo'yicha didlar deyarli bir xil bo'lib qoldi - og'ir otliqlar, piyodalar va kamonchilar o'rniga kamonchilar. Ammo xafa bo'lmang - Vaegir kamonchilari butun Kalradiyada o'zlarining xususiyatlari va jihozlari bilan mashhur va ular qal'alarni himoya qilishda ham o'zlarini mukammal ko'rsatishadi. Yashil tekisliklarda jang qilganda, ular ham foydalanishga arziydi, ayniqsa yaqin atrofda biron bir tepalik topilsa.

Bu sen uchun, bu men uchun, bu yana men uchun...

Dushmanlarni mag'lub etish va topshiriqlarni bajarish uchun xarakter tajribaga ega bo'ladi va ma'lum miqdordagi tajribaga ega bo'lgandan so'ng, "yosh" hisoblagichi birga ortadi. Tabiiyki, siz qanchalik uzoqqa borsangiz, o'zingizdan yuqori bo'lish uchun shunchalik ko'p harakat qilishingiz kerak. Har bir darajadagi belgi bitta atribut balli, bitta mahorat balli va o'nta qurol mahoratiga ega bo'ladi.

Eslatmada: yigirmanchi darajaga juda tez erishiladi, ammo keyingi taraqqiyot ancha sekinroq.

Xususiyatlari

Ba'zida sheriklar ochiqchasiga gapirishadi. Agar siz zeriksangiz, ularning o'tmishdagi hayotidan hikoyalarni tinglab, yo'lni bosib o'tishingiz mumkin.

Xarakteristikalar xarakterning asosiy parametrlari bo'lib, qolgan hamma narsa bevosita yoki bilvosita ularga bog'liq.

Kuch. Har bir nuqta bitta sog'liq nuqtasini qo'shadi va ko'plab turdagi zirh va qurollar juda zaif o'yinchilar uchun mavjud emas. Aynan ikkinchisidan siz davom etishingiz kerak - o'yindagi har qanday element uchun o'n bir kuch qiymati etarli, ammo teng ball va ko'nikmalarni rivojlantirish uchun siz uni o'n ikkiga oshirishingiz mumkin. Bu mumkin va undan yuqori - bu siz etkazgan zararga foydali ta'sir ko'rsatadi, ammo bu boshqa xususiyatlarning zarariga olib keladi.

Chaqqonlik. Statistikaga qo'yilgan har bir ball qurol tezligini yarim foizga oshiradi va qurol ko'nikmalariga besh ball qo'shadi. Otliq uchun minimal talab qilinadigan qiymat - yaxshi otlar yuqori mahorat talab qiladi! - o'n ikki. Piyodalar uchun bunday qat'iy talablar yo'q, lekin bu erda ham qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi.

Aql. Ushbu xususiyatga qo'yilgan har bir ball ko'nikmalarni oshirish uchun yana bir narsa beradi va sizning ko'nikmalaringizning deyarli yarmi bunga bog'liq. Razvedka, ehtimol, qo'mondonning asosiy qurolidir, unga maksimal darajada sarmoya kiriting.

Jozibasi (xarizma). Ikkinchi eng muhim xususiyat. Aksariyat personajlar bu faqat otryad hajmini oshirish uchun kerak (har bir nuqta uning hajmini bittaga oshiradi), ammo qanchalik uzoq bo'lsa, ta'sir kuchsizroq bo'ladi. Lekin maftunkor uchun savdogar narxlar yanada foydali bo'ladi va tovarlarni qidirish ancha osonlashadi.

Ko'nikmalar

Ko'nikmalar belgilar o'rtasidagi farqni keltirib chiqaradi. Ularning ko'pi bor, hamma narsa uchun ballar etarli emas, siz mutaxassislikni tanlashingiz kerak bo'ladi. Ammo butunlay tor emas, chunki sizga bir yoki ikkita ko'nikmalarni cheksiz ravishda rivojlantirishga ruxsat berilmaydi - yuqori chiziq ular bilan bog'liq bo'lgan xususiyatlarga bog'liq: xarakteristikaning har uch nuqtasi uchun mahorat faqat bittaga ko'tarilishi mumkin.

Shaxsiy (shaxsiy) ko'nikmalar faqat bitta xarakterga ta'sir qiladi, xoh u bosh qahramon, uning hamrohlari yoki askarlar bo'ladimi. Ular odatda jangovar. Guruh (partiya), masalan, harakat yoki qurilish, bir vaqtning o'zida butun otryad uchun. Ularni sheriklaringiz bilan rivojlantirish yaxshiroqdir. Malaka yetakchi shaxsiy narsalarga o'xshaydi, lekin bu faqat bizning o'yinimiz uchun muhimdir.

Bu muhim: agar ularga ega bo'lgan qahramon og'ir yaralangan bo'lsa, guruh qobiliyatlari ishlamaydi.

Temir go'sht (temir go'sht), shaxsiy, kuch. Har bir daraja salomatlik nuqtalarini ikkiga oshiradi. Bu unchalik ko'p emas, xarakter uchun o'rtacha qiymat qirq besh, lekin yaxshi sog'liq hech qachon hech kimni bezovta qilmagan.

Power Strike, shaxsiy, kuch. Har qanday jangchi uchun eng muhim ko'nikmalardan biri - qo'yilgan har bir nuqta uzoq masofali qurollar tomonidan etkazilgan zararni sakkiz foizga oshiradi. Ammo bu kuchaytirish zarba zarbasiga taalluqli emas, u erda otning vazni hali ham muhimdir.

Otish kuchi (Power Throw), shaxsiy, kuch. Harakat avvalgisiga o'xshaydi, ammo yaxshilanish barcha tashlangan qurollarga tegishli va har bir darajaga o'n foizli zarar qo'shadi. Bundan tashqari, eng yaxshi masofali qurollardan foydalanish uchun ma'lum darajadagi mahorat talab etiladi. Umuman olganda, qiymat past, otish boltalari va dartlari to'plamdagi oz sonliligi sababli jangda unchalik foydali emas.

Turnir uchun jamoalar tasodifiy tanlab olinadi. Bu safar biz ko'k rangda kiyindik.

Kuchlanish kuchi (Power Draw), shaxsiy, kuch. Yana bir analog, lekin kamondan foydalanish uchun zarur. Plyuslar yanada kuchliroq - har bir daraja uchun o'n to'rt foiz zarar. Agar siz ko'chmanchilar orasida yashasangiz, rivojlanish kerak, qolganlari - o'z xohishiga ko'ra.

Qurol mahorati, shaxsiy, epchillik. Tegishli balllarni sarmoyalash orqali ko'tarilishi mumkin bo'lgan qurol ko'nikmalarini rivojlantirish uchun boshlang'ich satri oltmishta. Har bir mahorat darajasi chegarani qirqga oshiradi. Ikkinchi darajaga qadar o'qish mantiqan to'g'ri keladi, chunki qanchalik uzoq bo'lsa, o'sish qiymati shunchalik yuqori bo'ladi. Va foydalanish paytida hech kim tabiiy o'sishni bekor qilmadi.

Qalqon, shaxsiy, epchillik. Qalqonga olingan zarbadan zararni sakkiz foizga kamaytiradi, qalqonning "tezligini" va u bilan himoyalangan maydonni oshiradi. Yana bir muhim mahorat shundaki, qalqon jang paytida parchalanadi va bu erta emas, balki kech sodir bo'lsin.

Yengil atletika, shaxsiy, epchillik. Piyoda harakatlanuvchi belgi tezligini oshiradi. Bu ikki holatda foydali bo'ladi - ko'pchilik janglar piyoda bo'ladigan turnirlarda faol ishtirok etganda va yakka hujumlar juda tajovuzkor bo'lsa, otni o'ldirish mumkin bo'lganda. Vaqt o'tishi bilan ikkinchisi ahamiyatsiz bo'lib qolsa ham - og'ir zirhli otlar kamdan-kam hollarda o'lishadi.

Ot minish, shaxsiy, epchillik. Yana bir asosiy mahorat - ma'lum bir otni egarlash qobiliyati unga bog'liq; kerakli qiymat oltitagacha bo'lishi mumkin. Shuningdek, otda harakatlanish tezligini oshiradi, bu muhim ahamiyatga ega.

Ot kamondan otish, shaxsiy, epchillik. Harakatda otdan kamon va kamondan otishning aniqligi uchun javobgar. Past qiymatda ko'rish "ajraladi" va aniqlik pasayadi, ortishi bilan dispersiya kamayadi.

Talonchilik, guruh, chaqqonlik. Har bir daraja o'ljaning o'n foizini beradi va ishlab chiqarish nafaqat miqdoriy, balki sifat jihatidan ham oshadi.

Trener, shaxsiy, aql. Va bu butun o'yindagi birinchi raqamli mahorat - har bir qahramon partiyadagi har bir qahramonga o'zidan pastroq darajada tajriba beradi. Raqam darajaga bog'liq - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Effekt guruhdagi har bir qahramondan keladi - ulardan beshtasi bo'ladi, beshtasi ham tajriba almashadi.

Maslahat: nafaqat chaqiruvchilarni, balki ikkinchi darajali qo'shinlarni ham tayyorlash uchun o'n birinchi darajadagi barcha belgilar uchun mahoratni rivojlantirish mantiqan.

Kuzatuv, guruh, razvedka. Birinchi daraja, ko'p tafsilotlarsiz, xaritada guruhlar harakatining izlarini ko'rsatadi, ikkinchisi o'tish soni va vaqti haqida ma'lumot beradi. Keyingi rivojlanish mahorat ma'nosiz.

Taktika, guruh, razvedka. Juda o'ziga xos mahorat, uning samaradorligi jangovar soni va bo'linmalarning o'lchamiga bog'liq. Agar ikkinchisi birinchisidan oshsa, to'liq qo'shinlar emas, balki ularning qismlari jang qiladi. Bunday holda, raqam taqqoslanadi, ustunlik shundan kelib chiqqan holda hisoblab chiqiladi, shundan so'ng qo'shinlar guruhlari allaqachon tuziladi (qolganlari mustahkamlash to'lqinlarida keladi). Aynan shu taktika ustunlikka ta'sir qiladi: mahoratdagi har ikki ochko uni bittaga oshiradi.

Eslatmada: qo'shinni tor-mor qilganda, ro'yxatning yuqori qismidagi qo'shinlar birinchi navbatda qo'yiladi, qolganlari tartibda keladi.

Yo'l topish, guruh, razvedka. Ikkinchi eng muhim mahorat - partiya tezligi har bir darajaga uch foizga oshadi. Ozi? Bir vaqtning o'zida - ha, lekin bir necha ball sezilarli o'sishni beradi. Va bu dushmanga yetib olish yoki undan uzoqlashish imkoniyatidir.

Kuzatish (aniqlash), guruh, razvedka. Guruhning ko'rish chizig'i har bir daraja uchun o'n foizga oshadi. Foydali, lekin birinchi navbatda emas.

Inventarni qadoqlash (inventarizatsiyani boshqarish),etakchilik qobiliyati, aql-idrok. Inventarizatsiya sig'imi olti slotga oshiriladi (asosiy hajmi o'ttizta). U kerak bo'lganda sotib olinadi, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, o'lja, qo'shinlar uchun oziq-ovqat va zaxira otlarni saqlash uchun boshlang'ichlari etarli emas.

Mening qo'shinlarim allaqachon devorda, lekin askarlarning ma'yus yuzlari g'alaba hali uzoqda ekanligini ko'rsatadi.

Yarani davolash, guruh, razvedka. Partiyaning shifo tezligi har bir daraja uchun yigirma foizga oshiriladi. Foyda bebahodir, faqat siz "Jangovar protezlar" eskadronini yaratishga kirishgansiz ...

Jarrohlik, guruh, razvedka. Mana, ko'nikmalar orasida etakchilikka yana bir nomzod - har bir daraja jangchining yaralari halokatli bo'lmasligi va davolangandan so'ng, u yog'och kostyum kiyib ko'rmaslik uchun yana to'rt foizli imkoniyat beradi. Ehtimol, bu bosh qahramonni rivojlantirish uchun mantiqiy bo'lgan yagona guruh mahoratidir, chunki u o'z safdoshlaridan sezilarli darajada oldinda.

Birinchi yordam, guruh, razvedka. Jangdan so'ng darhol qahramonlar har bir darajadagi sog'lig'ining besh foizini tiklaydilar. Bunday tartibni otryadning eng dumida saqlash kerak, shunda u maydonda imkon qadar kamdan-kam paydo bo'ladi. Biroq, bu barcha shifokorlar uchun amal qiladi.

Muhandis, guruh, razvedka. Otryadda bunday mahoratga ega bo'lgan qahramonning mavjudligi qal'alar va shaharlarga hujum paytida qamal narvonlari va minoralarini qurish vaqtini qisqartiradi, shuningdek, ularning egaliklarida obodonlashtirish binolarini qurish vaqtini va xarajatlarini kamaytiradi.

Ishontirish, shaxsiy, jozibali. Bu qirolning boshqa vassallarini o'ziga jalb qilish uchun taxtga da'vogar tomonida o'ynaganda yoki "sulh tuzish" vazifasini bajarayotganda kerak. Bu ko'proq prozaik vaziyatlarda - qarzni qaytarish bo'yicha topshiriqni bajarishda (siz garov miqdorini kamaytirishingiz mumkin) va mahbuslar orasidan askarlarni yollashda foydali bo'ladi.

Mahbuslarni boshqarish, rahbarlik mahorati, jozibasi. Har bir daraja mahkumlarning maksimal sonini beshga oshiradi. Uch darajadan ko'proq, yasyr kamdan-kam hollarda o'n besh kishidan ko'p, vazifalarni bajarish uchun ikkitasi etarli.

Etakchilik,etakchilik qobiliyati, jozibasi. Har bir mahorat darajasi otryadning sonini uch kishiga oshiradi, ruhiy holatni oshiradi va qo'shinlarni saqlash xarajatlarini besh foizga kamaytiradi. Ikkinchisi ayniqsa muhimdir - barcha fraktsiyalarning yakuniy qo'shinlari qimmat.

Savdo, guruh, joziba. Har bir daraja savdo qilishda narxlar bo'yicha jarimani besh foizga kamaytiradi, ya'ni sotib olish va sotishda vilkalar torayadi va kuboklarni sotish foydaliroqdir. Bundan tashqari, bu tovarlarning foydali savdosi uchun shaharlarda narxlarni topish tezligiga ta'sir qiladi.

Qurol mahorati

Kamondan o'q otishda biz harakatlanish uchun etakchi va masofani tuzatishni beramiz. Tovushlar chalkash, lekin bir muncha vaqt o'tgach, ellik metrdan otish ehtimoli sizni titratmaydi.

Bu, siz taxmin qilganingizdek, ma'lum bir turdagi quroldan foydalanish samaradorligiga ta'sir qiladi. Tegishli ballarni investitsiya qilish orqali rivojlanishingiz mumkin, lekin faqat ma'lum bir chegaragacha. Dastlab, qiymat oltmish, lekin "qurol mahorati" mahoratini rivojlantirish orqali ko'tarilishi mumkin. Bundan yuqori bo'lishi mumkin, lekin tabiiy ravishda, ko'nikmalar foydalanish bilan o'sadi. Ammo ikkala holatda ham taraqqiyot vaqt o'tishi bilan sekinlashadi.

Bir qo'lli qurol. Bir qo'lda ushlab turish mumkin bo'lgan, ammo polearms uchun amal qilmaydigan barcha narsalar - qilichlar, boltalar, kaltaklar va yuqoridagi navlar. Yaxshisi ikki qo'l, chunki qalqondan foydalanish jangda omon qolish qobiliyatini oshiradi.

Ikki qo'lli qurol. Xuddi shu qilichlar, boltalar va kaltaklar faqat ikkala qo'lda ushlab turiladi.

Eslatmada: qilichlarning ba'zi turlari bir qo'lda yoki ikki qo'lda bo'lishi mumkin, bu chap qo'lda qalqonning mavjudligiga bog'liq. Qurol mahorati ham o'zgaradi.

Polearm. Bunga nayzalar, tayoqlar va barcha turdagi halberdlar kiradi. Ular bir qo'lda ham, ikki qo'lda ham bo'lishi mumkin. Biroq, istisnolar mavjud - ba'zi engil nayzalar bir qo'l uchun qurol hisoblanadi. To'qnashuvdan foydalanadigan otliq juda tez mahoratga ega, ammo boshlash uchun siz ba'zi balllarni qo'yishingiz mumkin.

Kamondan otish. Faqat bitta turdagi quroldan foydalanishga ta'sir qiladi - kamon. Rivojlanish yoki rivojlanmaslik o'yin uslubi masalasidir.

Krossovkalar (arbaletlar). Xuddi shunday, faqat krossovkalar uchun. O'z xohishiga ko'ra rivojlaning.

Otish. Otish qurollarining barcha turlari bu toifaga kiradi - pichoqlar, boltalar, o'qlar. Bularning barchasi jangda juda samarasiz bo'lganligi sababli, filialni rivojlantirishning ma'nosi yo'q.

Noto'g'ri boshda dubulg'a, noto'g'ri qo'lda qilich?

Buning oldini olish uchun o'zingiz to'g'ri kiyinib, quroldoshlaringizni kiyintiring. Bu ko'pchilik o'yinlarda odatdagidek - "qo'g'irchoq" yordamida amalga oshiriladi. Zirh uchun hujayralar o'rnatiladi, har bir bo'lak tananing o'z qismini himoya qiladi. Dubulg'a - bu bosh, zirh - bu tana (va ko'plab namunalar - oyoqlar), poyabzal, albatta, faqat oyoqlarni qoplaydi, ammo qo'lqoplar negadir tanani himoya qiladi.

Ammo to'rtta hujayra qurollar uchun ajratilgan, biz ularni xohlagancha tartibga solishimiz mumkin. Bu erda hamma narsa mos keladi - qilichlar, arbalet va uning uchun murvatlar, qalqonlar ... Bu allaqachon taktika uchun joy: siz kamon va uchta o'q, yoki qilich, nayza va ikkita qalqonni olishingiz yoki uloqtiruvchi shlyapalarni olishingiz mumkin. o'ng pichoqqa qo'shimcha. Ot uchun maxsus hujayra ham mavjud. Bizning inventarimizda butun bir naslchilik fermasi borligi muhim emas, siz tanlagan otda jangda harakat qilasiz.

O'yindagi barcha jihozlar, jangovar fazilatlardan tashqari, xarakter xususiyatlariga nisbatan og'irlik va talablarga ega (ular qanchalik past bo'lsa, shuncha yaxshi). "Narx" barcha parametrlarga asoslangan o'yin bilan shakllanadi: ajoyib va ​​oson narsa past talablar juda qimmatga tushadi. Deyarli hamma narsani jangda olish mumkin. Haqiqatan ham qimmatbaho narsalar kamdan-kam uchraydi, ammo sifati o'rtacha darajadan yuqori. Qolganlari uchun siz savdogarlarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.


Dushmanning har qanday piyoda askarlari uchun pikeli qahramon etarli.

Qurollar, biz allaqachon ko'rganimizdek, oltita katta guruhga bo'lingan, ammo ulardan birida siz butunlay boshqa narsalarni topishingiz mumkin. Misol uchun, qilichni oling ... va o'nlab variantlar borligini ko'ring! Ular faqat chopish yoki pichoqlash imkoniyatiga ega bo'lishlarini xohlaysizmi? Yoki mana nayzalar. Ulardan ba'zilari, qo'shimcha ravishda, dushmanni klub kabi mil bilan isitishga imkon beradi.

Bu uchta turga qo'shing zararkesish, pirsing va hayratlanarli (to'mtoq). Birinchi ikkitasi o'limga olib keladi va hayratda qolgan dushman asirga olinishi mumkin. Yuqorida aytib o'tilgan turli zarbalarning imkoniyatlari zarar turiga qarab farq qilishi mumkin.

Har qanday jangovar qurol o‘xshash xususiyatlarga ega. Bu uniki turi - bir qo'l, ikki qo'l yoki polearm, turlari va zarar qiymatlari, hujum tezligi va uzunligi. Biz tushungan birinchi narsa bilan, qolganlarini batafsil ko'rib chiqamiz. Tezlik muhim parametrdir, lekin asosiy emas; qanchalik baland bo'lsa, shunchalik tez zarba berasiz va siz, ta'bir joiz bo'lsa, "o'ldirish" ehtimoli shunchalik kam bo'ladi. Ammo bu dushmanni qancha masofadan olish mumkinligi va uning qo'lidan uzoqda qolish mumkinmi yoki yo'qligiga bog'liq. Bu, ayniqsa, nayzali otliq askarlar uchun juda muhim - to'qnashuvda birinchi bo'lib urgan kishi g'alaba qozonadi va agar sizda qisqa qurol bo'lsa, dushman cho'qqisiga yugurish ehtimoli katta. Qattiq zarba hatto eng yaxshi zirhni ham teshib qo'yadi...

Luqo va arbaletlar parametrlari bo'yicha ham o'xshashdir, lekin birinchisi "tortishish kuchi" qobiliyatini talab qiladi, ikkinchisi esa "kuch" xususiyatini talab qiladi. Ularda ham bor yetkazilgan zarar, hujum tezligi, garchi bu holatda uni olov tezligi deb atash mumkin bo'lsa-da, va aniqlik - qanchalik baland bo'lsa, o'qlarning tarqalishi shunchalik kichik bo'ladi. Kamon va kamon uchun talab qilinadi strelkalar va murvatlar. Ularning ikkita varianti bor - bir qalqondagi miqdor va zararni o'zgartiruvchi. Oddiy paketda o'ttizta o'q va yigirma beshta murvat bor; miqdori biroz farq qilishi mumkin, bu narxga ta'sir qiladi.

Bu muhim: otda, o'ngga kamon va arbalet bilan otish mumkin emas, chunki xarakter ushlab turadi qurol chap qo'lda. Afsuski, bu erda "agar yashashni xohlasangiz, unchalik xafa bo'lmaysiz" qoidasi ishlamaydi.

Otilgan qurollar eng oddiy tarzda tartibga solingan - elementlar soni(odatda faqat ettitasi bor) ko'rinish va zarar qiymati, va yana hujum tezligi.

Qalqonlar o'yinda, negadir, ular qurolga tegishli edi, ammo shunga qaramay, siz boshida qalqon bilan kimnidir hayratda qoldira olmaysiz. Ular sinfdagi "akalaridan" jangda sinishi bilan ajralib turadi. Qalqon do'l ostida qancha vaqt davom etishi uchun parametr javobgardir kuch. Xuddi shunday muhim, agar ko'proq bo'lmasa, qarshilik bu zararni kamaytiradi. Agar u bir yarim o'nlab teng bo'lsa, qalqon deyarli har doim ham ko'pchilik uchun etarli qattiq kurash. Oxirgi qiymat qamrov maydoni, bu o'qlardan passiv himoya va parry imkoniyatini ta'minlaydi.

Eslatmada: jangda vayron qilingan qalqon abadiy yo'qolmaydi va jangdan keyin tiklanadi. Va orqaga tashlangan, u o'qlarni urish va qurol otishdan passiv ravishda zarar oladi.

FROM zirh hamma narsa juda oddiy. Ikkita variant mavjud - zirh va kuch talablari. Biz ularni asta-sekin eng yaxshi namunalar bilan almashtirmoqdamiz, o'zimizni va boshqa qahramonlarimizni eng mohir qurolchilar bilan kiyintirmoqdamiz.

Otlar odamlarga o'xshaydi

Yaxshi ot - hashamat emas, balki zarurat; piyoda qahramon chavandozdan ko'ra kamroq foydalidir. Ot o'lik - uning o'ziga xosligi bor salomatlik, qahramonlardan ko'ra ko'proq bo'lsa ham. Uni himoya qiladi zirh, va ritsar otlari uchun u uchun qaraganda ishonchliroq eng yaxshi qurol.

Qiymat tezlik Bu ot kamonchilarni ta'qib qilishda tanilgan va sizni ta'qib qilayotgan badbasharaning orqasidan nayza olish unchalik yoqimli emas. Manevrlik otning burilish radiusiga, bilvosita - dushmanlarga, ayniqsa piyodalarga hujumlar soniga ta'sir qiladi. Keyingi xususiyat, ehtimol, eng muhimi suzmoq. Jangchi oti dushmanlarning qalin qismiga urilib, ularga zarar etkazadi va ularni yerga uradi. Parametr qanchalik baland bo'lsa, otning tiqilib qolish ehtimoli shunchalik kam bo'ladi. O'yindagi eng yaxshi otlar odatda piyoda askarlarini sariyog 'bilan issiq pichoq kabi kesib o'tadilar.

Qadimgi itda hali hayot bormi?

Ba'zi jihozlar inventarda saqlanishi kerak. Birinchidan, oziq-ovqat. Otryad qancha ko'p bo'lsa, u shunchalik ko'p ovqatlanadi, kechirasiz. Turli xil parhez yuqori jangovar ruhning kalitidir va agar ovqatlanadigan hech narsa bo'lmasa, kundan-kunga atrofingizdagi zerikarli, nordon yuzlarni tomosha qilishga tayyor bo'ling. Ikkinchidan, og'irlikdagi jazolarni bartaraf etish uchun otlarni zaxiralang. Otlarning sifati muhim emas, siz eng ko'p o'zingizni qabul qilishingiz mumkin. Kamonchilar va o'q otishchilar ushbu kichik ro'yxatga zaxira o'qlarni yoki murvatlarni qo'shishlari mumkin.

Qiziqarli kompaniya pechka orqasida o'tirish

Qahramon Daraja Do'stim Dushmanlar Guruh ko'nikmalari
Alayen 2 Ymira Marnid, Nizar Taktika (1)
hunarmand 7 Lezalit Jeremus, Kleti Footprint Reading (1), Taktika (2), Muhandis
(4), kuzatish (1), savdo (3)
Baheshtur 5 Rolf Ketrin, Marnid Yo'q
borcha 3 Marnid Deshavi, Kleti Izlarni o'qish (3), yo'lni topish (3),
kuzatish (2)
Bunduk 9 Ketrin Lezalit, Rolf Mentor (2), taktika (1),
birinchi yordam (2)
Deshawy 2 qafaslar Borcha, Rolf Izlarni o'qish (2), yo'lni topish (3),
kuzatish (3)
Firentis 6 Jeremus Ketrin, Nizar Mentor (1)
Jeremus 4 Firentis Artimenner, Mateld Yarani parvarish qilish (4), jarrohlik (3),
Ketrin 8 Bunduk Baxeshtur, Firentis Birinchi yordam (1), savdo (3)
qafaslar 2 Deshawy Artimenner, Borcha Izlarni o'qish (2), yo'lni topish (2),
kuzatish (2)
Lezalit 5 hunarmand Bunduk, Ymira Mentor (4)
Marnid 1 borcha Alayen, Baxeshtur Yarani parvarish qilish (1), birinchi
yordam (1), savdo (3)
Mateld 7 Nizor Jeremus, Ymira Taktika (1)
Nizor 3 Mateld Alayen, Firentis Yo'q
Rolf 10 Baheshtur Bunduk, Deshavi Taktika (2), jarrohlik (1),
birinchi yordam (1)
Ymira 1 Alayen Lezalit, Mateld Yarani parvarish qilish (1), jarrohlik (1),
birinchi yordam (3), savdo (3)

Ismsiz va yuzsiz askarlar bilan bir qatorda, boshqa belgilar shahar tavernalarida o'tirishadi, ularni o'z tomoniga jalb qilish mumkin. Bu sizga butun jamoaga ta'sir qiladigan guruh qobiliyatlarini rivojlantirishga imkon beradi. Bundan tashqari, qahramonlar, boshqa barcha "mashhur" belgilar kabi, o'lmasdir, jangda ular faqat yaralanishi mumkin, ammo o'ldirilmaydi, bu bizga ko'p vaqtni tejaydi. Kamchiliklari ham bor va juda ko'p. Bosh qahramondan ko'ra tezroq tajribaga ega bo'lgan askarlardan farqli o'laroq, qahramonlar tabiiy tezlikda etuklashadi. Va ular asta-sekin dushmanlarni o'ldiradigan yoshga kirganlari uchun, ularning etuklik tezligini tez deb bo'lmaydi.

Marnid - o'yinning eng qadimgi versiyalaridan birida paydo bo'lgan afsonaviy shaxs. Endi bu qahramon ko'pchilikdan biri.

Sayohatlarda biz o'n olti xil qahramonni uchratishimiz mumkin. Ularning barchasi o'z xohish-istaklari va didiga ega, bundan tashqari, har biri personajlardan biriga ijobiy va ikkitasiga salbiy munosabatda (munosabat har doim o'zaro). Siz o'z guruhingizda hammani to'plashingiz mumkin, ammo bundan yaxshi narsa bo'lmaydi - dushman qahramonlar o'rtasida janjal boshlanadi va kimdir guruhni tark etishi mumkin. Biroq, ikkita dushman bir kompaniyada yaxshi munosabatda bo'lishadi, ulardan bir marta jim bo'lishni so'rash kifoya. Qo'mondonning obro'-e'tibori va shaxsiy jozibasi shundan dalolat beradi!

Ba'zi qahramonlar o'zlarining mahoratlari bilan boshidanoq foydali bo'lishi mumkin, boshqalari esa umuman hech narsa qila olmaydi. Aytish kerakki, mutaxassislarning mahorati ko'pincha xususiyatlar bo'yicha mumkin bo'lgan narsadan oshib ketadi.

Maslahat: boshlang'ich daraja qanchalik past bo'lsa, munosib qahramonni tarbiyalash shunchalik oson bo'ladi, boshlang'ich xususiyatlari biroz farq qiladi.

Jadvaldan ko'rinib turibdiki, aniq rahbarlar muhandis Artimenner va tabib Jeremus bo'lib, ularning ziddiyatini tezda yo'q qilish mumkin. Vaqt o'tishi bilan "ustoz" mahoratidan foydalanish uchun Lezalitni ham olishga arziydi. Biror kishini savdoga ixtisoslashishga va jozibani rivojlantirishga undash arziydi - Marnid juda yaxshi ishlaydi.

Agar siz qahramonlarni armiyaning muhim va jangovar qismiga aylantirmoqchi bo'lsangiz, ziddiyatsiz kombinatsiyalarni tanlang.



Shuhrat va boylik cho'qqilari sari yo'lda omad tilaymiz!

O'yindagi barcha topshiriqlardan o'tish

Bu erda Mount and Blade o'yinining barcha kvestlarining o'tishi tasvirlangan (faqat original, ehtimol hech qachon Warbend qo'shimchasi bo'lmaydi. Ona dangasalik uchun).

Qishloq kvestlari

Ular qishloq boshlig'i tomonidan beriladi. Ehtiyot bo'ling, 1.003 versiyasida, agar siz topshiriqni rad qilsangiz, boshliq sizdan abadiy xafa bo'ladi, shuning uchun yamoqlarni qo'ying.

1) Qishloq don ekmoqchi (bu izlanishning chastotasiga ko'ra, bu erda yiliga bir necha marta hosil olinadi, hatto Veigiriyaning butun yil davomida qor bilan qoplangan hududlarida ham), lekin don yo'q. . Siz eng yaqin shahar yoki qishloqqa borishingiz va kerakli miqdordagi bug'doy qoplarini sotib olishingiz kerak. Mukofot yaxshilangan munosabatlardir. Maslahat: donni zahirada saqlang, ba'zida uni izlash uzoq vaqt talab etadi.

2) Qaroqchilar yana mollarni o'g'irlab ketishdi. Boshqa qishloqqa borib, muhtardan mol sotib olish kerak. Siz shunchaki mol o'g'irlashingiz mumkin, Jeremus bunga qarshi emas. Qaroqchilar keyingi safar o'g'irlashlari uchun mollarni qishloqqa haydash. Mukofot qishloq bilan munosabatlarni yaxshilashdir. Eslatma: siz podani qismlarga bo'lib olib kelishingiz mumkin, avval shuncha sigir, keyin qolgan.

3) Qaroqchilar qishloqni ta'qib qilishadi. Siz ularga qanday kurashishni o'rgatishingiz kerak. Trening mahoratingiz qanchalik yaxshi bo'lsa, mashg'ulot tezroq ketadi va yuqori mahorat bilan bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta dehqon bo'lishi mumkin. Dehqonlarning boshiga tayoq bilan zarba berishni o'rgatganimizdan so'ng, biz qaroqchilar qo'shinini kutmoqdamiz. Faqat o'z qo'shiningiz borligiga ishonch hosil qiling, aks holda dehqonlar sizning barcha ta'limotlaringizni unutishadi.

4) Kvestni qo'rqib ketgan dehqon tavernada beradi. Siz ko'rsatilgan qishloqqa borib, qaroqchilarni kesib tashlaysiz. Bu va oldingi izlanishdagi mukofot munosabatlar va ba'zi materiallarni yaxshilash yoki agar siz etkazib berishdan bosh tortsangiz, hurmatni oshirishdir.

5) Qishloqdan qanday yashayotganini so‘rasang, ba’zida u hayot og‘ir ekanini aytib, pul, odatda 300 dinor so‘raydi. Agar siz ularni unga bersangiz, qishloq bilan munosabatlar yaxshilanadi. E'tibor bering: agar qishloq bilan aloqalar yuqori bo'lsa, unda chaqiruvchilar soni ko'payadi va yollanganlarning o'zlari oddiy chaqiruvchilar emas, balki kuchliroq jangchilar bo'ladi.

Xonim izlanishlari

Xonim - yillar davomida biron bir qal'ada bir joyda turgan NPC.

1) Xonim kuyov bilan uxlayotganligi haqida iflos mish-mishlarni tarqatgan xo'jayinni jazolashni so'raydi. Siz xonim va ... kuyovning sharafini saqlab qolishingiz kerak. Siz jinoyatchining oldiga kelib, uni arenada hushidan ketib urgansiz. Keyin xonimga qaytasiz, pulni oling. Endi siz xonimga pul to'lashingiz mumkin va u qandaydir dushman bilan munosabatlarini yaxshilaydi. U buni qanday qiladi, o'zingiz o'ylab ko'ring.

2) Har bir xonimning eri bor, ba'zida u qo'lga olinadi, keyin uni qutqarishni so'raydi. Siz eringiz qotib qolgan qasrga kelasiz, soqchiga pora berasiz, zindonga kirib, mahbusga terminatordagi kabi kiyimingizni berasiz. Terminator sizning zanjirli pochtangizni qo'yadi va shoxlari o'sishidan oldin iloji boricha tezroq xotiniga otlanadi. Siz bir muddat qamoqda o'tirasiz, qo'ng'iroqdan keyin siz xonimning oldiga borasiz va pulni olasiz. Yaxshi terminator sizning kiyimingizni chiqish joyida qoldiradi, siz qo'yib yuborilganingizda, soqchilar hamma narsani qaytarib berishadi. Eslatma: Ba'zi xonimlarning ikki yoki undan ortiq eri bor va barcha xonimlar istisnosiz kuyovlar bilan uxlashadi va mish-mishlar ko'pincha qirol tomonidan tarqaladi.

Rabbiyning topshiriqlari

1) Asabiy odam bilan kvest. Xo'jayin qishloqning biron bir joyida qarindoshlari bilan yashiringan odamni topish va o'ldirish uchun yordam so'raydi. Qishloqqa borsangiz, mashinada aylanib yoki hamma uylarni aylanib chiqsangiz, tik turgan va yashiringan odamni ("asabiy odam" deyiladi, u qishloqda qurol olib yuradigan yagona odam) toping, u bilan gaplashing. Odatda uylardan birining orqasida turadi. Bundan tashqari, shunday xususiyat borki, agar siz o'ldirgan "asabiy odam" erga tushishidan oldin (ya'ni birinchi soniyada) TAB tugmasini bossangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va qishloq bilan aloqalar o'rnatishga vaqt topolmaydi. yomonlashadi. Mukofot uchun Rabbiyning oldiga boring. Agar siz puldan voz kechsangiz, hurmat kuchayadi.

2) Lordni qo'lga olish uchun qidiruv. Siz dushmanga borib, lordni qo'lga olishingiz kerak, chunki lordni qo'lga olish ehtimolini hisobga olsak, qidiruv oson emas.

3) Asirlarni olish uchun qidiruv. Siz ma'lum turdagi mahbuslarning belgilangan sonini qo'lga olishingiz kerak. Mahbuslarni zaxirada saqlash yaxshiroqdir.

4) Qo'shinlarni tayyorlash. Lord sizga bir nechta yollanganlarni beradi, uch oy ichida siz ulardan elita yasashingiz kerak. Ularning keyingi jangda halok bo‘lishlariga xo‘jayinning ahamiyati yo‘q, shuning uchun unga qancha askar keltirgan bo‘lsa, shuncha askar olib keling. Ko'pincha sizda kerakli qo'shinlar mavjud, siz o'zingiznikini berishingiz mumkin. Maslahat: o'lmasliklari uchun qal'aga o'qitilgan jangchilarni yuboring, kerakli raqamni olganingizda, ularni lordga olib boring.

5) soliqlarni qidirish. Bir tuman xo'jayinni juda uzoqqa yuboradi va soliq to'lashni xohlamaydi. Sizda ikkita variant bor: soliqlarni kamaytiring va xo'jayin xafa bo'ladi yoki stavkani bir xil qoldiring, dehqonlarni tayoq bilan uring va ular hamma narsani to'laydilar. Hudud bilan aloqalar juda yomonlashmoqda.

6) Xonimni shaharga kuzatib qo'ying. Agar xo'jayinning xotini bo'lsa, u sizga biron bir shaharga hamroh bo'lishni taklif qilish zaruratidan o'tadi. Xonim sizga qo'shiladi, lekin jang qilmaydi, shunchaki ko'rsatilgan shaharga boring.

7) Dehqonlarning asirga olinishi. Tez orada bu yil keyingi hosil va dehqonlar tabiiy ravishda ishlashni xohlamaydilar. Dehqonlarning uchta ko'k guruhini qo'lga olishingiz kerak. Ulardan biriga yugurib boring va ularga qaytib keting, ular qaytib ketishadi. keyingisiga o'ting. Ammo ehtiyot bo'ling, ayyor shaytonlar, siz uzoqlashishingiz bilan ular yana yugura boshlaydilar, shuning uchun ulardan ehtiyot bo'ling. Agar hamma dehqonlar qaytib kelmasa, xo'jayin xafa bo'ladi va kamroq to'laydi. Bu izlanish tufayli hamrohlar xafa, bechoralar.

8) urush e'lon qilish. Belgilangan saltanatning n-sonli karvonlarini buzish kerak, odatda 2-3 ta. Mukofot - bu yomon lordlar bilan munosabatlarning yaxshilanishi va yaxshi lordlar sizdan xafa bo'lishsa, belgilangan shohlik bilan urush ham boshlanadi.

9) Hamrohni xo'jayinning xizmatiga o'tkazing. Bir hafta davomida lord xizmatiga sherikni (ko'pincha Lezalit va Firentis) o'tkazing. Bir hafta ichida lordga borib, odamingizni olib keting. Ko'pincha hamroh yarador bo'ladi. Mukofot lord bilan yaxshilangan munosabatlardir.

10) Ayg'oqchi bilan tanishing. Sizga ma'lum bir ibora va qaerga borish kerakligi aytiladi. Siz shaharga yo'l olasiz (ba'zida shahar qo'riqchilari sizni taniydi va siz ular bilan kurashishingiz kerak) va barcha mahalliy aholini lordning iborasi bilan bezovta qila boshlaysiz. Ulardan biri sizga javobni aytadi. U josus. Rabbiyning oldiga boring va mukofot oling.

11) Lord sizdan ayg'oqchini ovlashingizni so'raydi. Sizga izlarni topish qobiliyati kerak yoki otryadda (Deshavy, Borcha) ushbu mahoratga ega NPC bo'lishi kerak. Moviy otryad ortidagi ko'k iz bo'ylab yuring. Ayg'oqchi ertami-kechmi kichik otryadga keladi. Siz ular bilan jang boshlaysiz, turnir nayzasini olib, hamrohlaringizga to'mtoq qurollar berasiz, otliqlarni tushirasiz, kamonchilarga o'q otmaslikni buyurasiz va hammaga to'mtoq qurollardan foydalanishni buyurasiz. Ikki ayg'oqchini tiriklayin tuting va ularni lordga olib boring.

12) Xo'jayin savdogardan qarzdor bo'lib, uni o'ldirishni so'raydi. Siz darhol o'zingizni xiyobonda topasiz va savdogarni o'ldirasiz. shahar bilan munosabatlar yomonlashmoqda, yo'ldoshlar xafa bo'lmoqda. Savdogarni xo'jayindan ko'proq pul talab qilmaslikni buyurib, ozod qilish mumkin. Shu bilan birga, lord bilan munosabatlar biroz kamroq yaxshilanadi, lekin o'yinchining hurmati (sharafi) va shahar bilan munosabatlari (ko'rinishida) ortadi.

13) Rabbiy sizdan dushman qarorgohida fitna uyushtirishingizni so'raydi. Dushman shohi o'z vassallaridan biri bilan yaxshi munosabatda va siz uni chalkashtirib yuborishingiz kerak. Buning uchun siz o'zingizning jangchilaringizdan birini ushbu fitnani amalga oshirish uchun aniq o'limga yuborishingiz kerak. Agar siz buni qilsangiz, lord-mijoz bilan munosabatlar yaxshilanadi va jamoaning ruhiy holati tushadi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarishdan bosh tortsangiz, bu vazifa uchun tanlangan bo'linma sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga "o'limgacha" sodiqlik bilan xizmat qilishga qasamyod qiladi, otryadning ruhiy holati oshadi, lekin lord bilan munosabatlar yomonlashadi. Bu izlanish hurmatga (hurmatga) ham ta'sir qilishi mumkin.

14) Qarzdan qutuling. Bir lord boshqasiga qarzdor, siz qarzni to'lashingiz kerak. Siz qarzdorga kelasiz va sizda uchta variant bor: ishontirish, summaning bir qismini to'lash yoki qarzni undirmaslik. Birinchidan, men sizni ishontirishni maslahat beraman, tovon miqdori kamayadi, siz ikkinchi marta ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, keyin tovon to'lash va qarz miqdorini undirish. Pulni xo'jayinga olib boring, u sizga pulning bir qismini beradi. Agar siz fraksiyani tark etgan bo'lsangiz yoki dushman fraktsiyaga qo'shilgan bo'lsangiz, u holda qidiruv tugaydi, lekin lord yig'ilishda pul talab qiladi. Ishontirishga urinishlar soni tasodifiy qiymat bo'lib, ba'zan faqat bir marta tinglaydi, ba'zan 5 ta (mahoratga asoslanmagan, ham birinchi holatda, ham ikkinchisi 10-mahoratda). Kam mahorat bilan sinab ko'rmaslik yaxshiroqdir - siz to'lashingiz kerak bo'lgan miqdor oshadi. Agar qarzdor sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz u bilan do'stlik hisobiga suhbatlashishingiz mumkin, ammo munosabatlar biroz pasaymoqda.

15) Lordga hamroh bo'lishga intiling (agar siz uning shohiga xizmat qilsangiz). Lord sizni chaqiradi va armiyangizdagi minimal sonli askarlarni talab qiladi. Lordning oldiga keling, u bilan xaritada aylanib chiqing. U sizni shunchaki qo‘yib yuborishi mumkin, aks holda u jangda qatnashishiga yordam berishi kerak. Mukofot: lord bilan munosabatlarni yaxshilash. Ba'zan bu lord marshal topshiriqlarini beradi (pastga qarang).

Marshalning izlanishlari

Marshal rus qo'shiqchisi emas, balki ochiq va ommaviy saylovlar orqali tanlangan lord. Ko'pincha fraksiya hukmdori marshal bo'lsa-da, siz ham shunday bo'lishingiz mumkin.

1) Sigirlarni olib keling. Marshal ham ovqat eyishni xohlaydi, shuning uchun siz unga sigir podasi olib kelishingiz kerak. Sigirlarni yaqin atrofdagi daraxtlardan sotib olish yoki o'g'irlash mumkin, shunchaki marshalning tik turganiga ishonch hosil qiling, aks holda butun Kalradiya bo'ylab suruvni haydash juda yoqimli zavq emas.

2) razvedka. Marshal xaritada dushmanning uchta joyini belgilaydi, siz ularga borishingiz va "... payqadim" yozuvini kutishingiz kerak, keyin orqaga haydashingiz kerak. Ba'zida bu kvest paytida kampaniya tugaydi, ammo kvest hisobga olinadi.

3) Qal'aga hujum qilish. Hammasi oddiy - butun armiya bilan birga hujumda ishtirok eting. Ammo tinchlanmang, ittifoqchilar shippakdan hamamböceği kabi o'lishadi, shuning uchun barcha iflos ishlar sizning zimmangizda.

Ba'zan marshal yurishlari kechiktiriladi, ammo marshal mag'lub bo'lganda yoki boshqasi saylanganda kampaniya tugaydi va kampaniya dushman shahriga bostirib kirgandan keyin ham tugashi mumkin.

Kingning izlanishlari

Podshoh shohdir. Uning barcha topshiriqlari lordlarning topshiriqlari bilan bir xil, va yurishlarda - marshallar. Faqat o'yin boshida, siz hali biron bir fraktsiyaga qo'shilmaganingizda, lekin ko'proq yoki kamroq ma'lum bo'lganingizda, u vassal bo'lishni taklif qilishi mumkin. Podshoh huzuriga kelib, qasam ichib, qishloq olasan. Podshoh sizdan juda xafa bo'lgan xo'jayindan qishloqni oladi. Eslatma: agar lord bilan munosabatlar juda yomon bo'lsa, unda siz ushbu lordga tegishli qal'alarga kirishga ruxsat etilmaydi. Agar munosabatlar yaxshi bo'lsa, unda sizning iltimosingiz bo'yicha lord sizning qo'shiningizga ergashadi va agar u dushman qo'shinida bo'lsa, u sizni jangsiz qo'yib yuborishi mumkin. Yana bir eslatma: ba'zida (juda kamdan-kam bo'lsa ham) qirol qamoqda bo'lishi mumkin, keyin siz qasrga yoki shaharga kirishingiz, nazoratchi bilan gaplashishingiz va unga pul bilan hamyonni erga tushirganini aytishingiz kerak. Sizning halolligingizdan xursand bo'lgan nozir sizni qasam ichadigan zindonga kiritadi. Agar podshoh qo'lga olingan bo'lsa-da, lekin hali qamoqxonaga o'tkazilmagan bo'lsa (ya'ni uni biron bir xo'jayin asir sifatida sudrab ketayotgan bo'lsa), u qamoqqa olinmaguncha, qutqarilguncha yoki qochib ketguncha kutish kerak bo'ladi.

Imposter kvestlar

Firibgar - taxtga da'vogar. Buni sayohatchi bilan gaplashib topishingiz mumkin. Ularning jami beshtasi bor, ularning har biri beshta shohdan birining o'rnini belgilaydi. Bo'lajak zo'ravonlikka qasamyod qilishdan oldin, hech qanday shohga xizmat qilmasligingizga ishonch hosil qiling, aks holda badbashara qasam ichishdan bosh tortadi (lekin agar siz o'z hukmdoringizni olib tashlamoqchi bo'lsangiz, unda firibgar qasamyod qiladi). Qasamyoddan keyin taxtga da'vogar sizning otryadingizga hamroh bo'lib kiradi, lekin sizdan xafa bo'lmaydi. Uni kiyintirish mumkin bo'ladi, lekin u kiyimni qaytarib bermaydi. Topshiriq quyidagicha - siz barcha shaharlarni egallab, lord qo'shinlarini yo'q qilish orqali fraktsiyani yo'q qilishingiz kerak. Siz lordga yaqinlashib, uni qo'zg'olonda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin, ammo ba'zi lordlar bir-biriga mos kelmaydi va rad etadi. Barcha shaharlarni qo'lga kiritgandan so'ng, barcha tugallanmagan lordlarning qo'shinlarini qidiring ... Ular vayron bo'lgandan so'ng, firibgar sizga rahmat aytadi va shoh bo'ladi va barcha mag'lubiyatga uchragan lordlar bu fraktsiyaga kiradi. Aytishga hojat yo'q, ba'zilar sizni sevmaydi. Va men ham unutibman: shaharni qo'lga kiritganingizda, badbashara sizga bu shaharni berishni taklif qiladi: uni o'z qo'l ostidagiga bering, uni o'zingizga oling yoki sizga qo'shilgan biron bir xo'jayinga bering. Ammo shuni yodda tuting: shaharni biriga berish bilan siz boshqasi bilan munosabatlarni yomonlashtirasiz. Kvestdan so'ng, yangi qirol yoki malika yoki xon odatda sizga marshal bo'lishni taklif qiladi.

Karvon kvestlari

Agar siz fraksiyangizga tegishli karvonni ko'rsangiz, uni himoya qilishni taklif qilishingiz mumkin. Shunchaki unga ergashing va oxirgi bekat yaqinida undan haq so'rang.

Guildmaster kvestlari

Har bir shaharda yaxshi kiyingan odam bor, u kechayu kunduz bir joyda turadi, ba'zida uni uzoq vaqt izlash kerak bo'ladi.

1) Karvon. Gildiya ustasi sizdan karvonni kuzatib borishingizni so'raydi. Siz shahardan chiqib, ko'k yozuvli kichik otryadni ko'rasiz. Unga sizga ergashishini va manzilingizga borishini ayting. Istalgan shahar yaqinida, pul olish uchun u bilan gaplashing.

2) Zerikarli banditlar. Banditlar karvonlarni talon-taroj qiladilar, gildiya ustasini vayron qilishadi. Siz shaharni tark etib, ko'k kvestlar guruhini qidirasiz. Haydab, hammani o'ldiring, so'ngra ustaga qayting. Ba'zida bir nechta otryadlar mavjud.

3) Qabul qilish. Ustaning bir do'stining qizini qaroqchilar o'g'irlab ketishdi va to'lov talab qilishdi. Siz usta tomonidan ko'rsatilgan manzilga kelishingiz va ko'k otryad bilan gaplashishingiz kerak. Siz qizni sotib olishingiz mumkin yoki shunchaki hammani kesib, qizingizni uyingizga olib ketishingiz mumkin.

4) Birlashtirilgan ikkita topshiriq: birida boshqa shahardagi tavernaga ale olib borish kerak, ikkinchisida sigirlar podasidan o'tib ketish kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat sigirlarni eyish mumkin emas. Izoh: Ba'zilar sigirlarni qanday haydashni bilishmaydi. Ko'chirish buyrug'idan so'ng, podalar doimo sizdan uzoqlashadi.
Shuning uchun, siz uni shunchaki to'g'ri yo'lga yo'naltirishingiz mumkin va asta-sekin orqangizdan haydashingiz mumkin, shunchaki aylanib o'tishga yoki podani quvib o'tishga urinmang. yo'nalishini o'zgartiradi.

5) Eng qimmat kvest. Savdogarlar urushdan charchagan, qarama-qarshi tomondan ikki lord bilan gaplashib, ularni urushmaslikka ishontirsangiz, sizga pul berishadi. Lordlarni so'z bilan, pul bilan ishontirish mumkin (birinchi lord 7000, ikkinchisi 2 yoki 3 ming so'raydi, summani taqillatib yuborish mumkin), siz shunchaki lordlarni asirga olishingiz mumkin, bu oson emas. 12 000 pul va 10 000 tajriba mukofotlang, siz faqat tajriba olishingiz mumkin, hurmatingiz oshadi. Agar lord sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz do'stlik hisobiga suhbatlashishga ham harakat qilishingiz mumkin, ammo agar muvaffaqiyatli bo'lsa, munosabatlar juda pasayadi.

Bu erda Mount and Blade o'yinining barcha kvestlarining o'tishi tasvirlangan (faqat original, ehtimol hech qachon Warbend qo'shimchasi bo'lmaydi. Ona dangasalik uchun).

Qishloq kvestlari

Ular qishloq boshlig'i tomonidan beriladi. Ehtiyot bo'ling, 1.003 versiyasida, agar siz topshiriqni rad qilsangiz, boshliq sizdan abadiy xafa bo'ladi, shuning uchun yamoqlarni qo'ying.

1) Qishloq don ekmoqchi (bu izlanishning chastotasiga ko'ra, bu erda yiliga bir necha marta hosil olinadi, hatto Veigiriyaning butun yil davomida qor bilan qoplangan hududlarida ham), lekin don yo'q. . Siz eng yaqin shahar yoki qishloqqa borishingiz va kerakli miqdordagi bug'doy qoplarini sotib olishingiz kerak. Mukofot yaxshilangan munosabatlardir. Maslahat: donni zahirada saqlang, ba'zida uni izlash uzoq vaqt talab etadi.

2) Qaroqchilar yana mollarni o'g'irlab ketishdi. Boshqa qishloqqa borib, muhtardan mol sotib olish kerak. Siz shunchaki mol o'g'irlashingiz mumkin, Jeremus bunga qarshi emas. Qaroqchilar keyingi safar o'g'irlashlari uchun mollarni qishloqqa haydash. Mukofot qishloq bilan munosabatlarni yaxshilashdir. Eslatma: siz podani qismlarga bo'lib olib kelishingiz mumkin, avval shuncha sigir, keyin qolgan.

3) Qaroqchilar qishloqni ta'qib qilishadi. Siz ularga qanday kurashishni o'rgatishingiz kerak. Trening mahoratingiz qanchalik yaxshi bo'lsa, mashg'ulot tezroq ketadi va yuqori mahorat bilan bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta dehqon bo'lishi mumkin. Dehqonlarning boshiga tayoq bilan zarba berishni o'rgatganimizdan so'ng, biz qaroqchilar qo'shinini kutmoqdamiz. Faqat o'z armiyangiz borligiga ishonch hosil qiling, aks holda dehqonlar sizning barcha o'qishlaringizni unutishadi.

4) Kvestni qo'rqib ketgan dehqon tavernada beradi. Siz ko'rsatilgan qishloqqa borib, qaroqchilarni kesib tashlaysiz. Bu va oldingi izlanishdagi mukofot munosabatlar va ba'zi materiallarni yaxshilash yoki agar siz etkazib berishdan bosh tortsangiz, hurmatni oshirishdir.

5) Qishloqdan qanday yashayotganini so‘rasang, ba’zida u hayot og‘ir ekanini aytib, pul, odatda 300 dinor so‘raydi. Agar siz ularni unga bersangiz, qishloq bilan munosabatlar yaxshilanadi. E'tibor bering: agar qishloq bilan aloqalar yuqori bo'lsa, unda chaqiruvchilar soni ko'payadi va yollanganlarning o'zlari oddiy chaqiruvchilar emas, balki kuchliroq jangchilar bo'ladi.

Xonim izlanishlari

Xonim - yillar davomida biron bir qal'ada bir joyda turgan NPC.

1) Xonim kuyov bilan uxlayotganligi haqida iflos mish-mishlarni tarqatgan xo'jayinni jazolashni so'raydi. Siz xonim va ... kuyovning sharafini saqlab qolishingiz kerak. Siz jinoyatchining oldiga kelib, uni arenada hushidan ketib urgansiz. Keyin xonimga qaytasiz, pulni oling. Endi siz xonimga pul to'lashingiz mumkin va u qandaydir dushman bilan munosabatlarini yaxshilaydi. U buni qanday qiladi, o'zingiz o'ylab ko'ring.

2) Har bir xonimning eri bor, ba'zida u qo'lga olinadi, keyin uni qutqarishni so'raydi. Siz eringiz qotib qolgan qasrga kelasiz, soqchiga pora berasiz, zindonga kirib, mahbusga terminatordagi kabi kiyimingizni berasiz. Terminator sizning zanjirli pochtangizni qo'yadi va shoxlari o'sishidan oldin iloji boricha tezroq xotiniga otlanadi. Siz bir muddat qamoqda o'tirasiz, qo'ng'iroqdan keyin siz xonimning oldiga borasiz va pulni olasiz. Yaxshi terminator sizning kiyimingizni chiqish joyida qoldiradi, siz qo'yib yuborilganingizda, soqchilar hamma narsani qaytarib berishadi. Eslatma: Ba'zi xonimlarning ikki yoki undan ortiq eri bor va barcha xonimlar istisnosiz kuyovlar bilan uxlashadi va mish-mishlar ko'pincha qirol tomonidan tarqaladi.

Rabbiyning topshiriqlari

1) Asabiy odam bilan kvest. Xo'jayin qishloqning biron bir joyida qarindoshlari bilan yashiringan odamni topish va o'ldirish uchun yordam so'raydi. Qishloqqa borsangiz, mashinada aylanib yoki hamma uylarni aylanib chiqsangiz, tik turgan va yashiringan odamni ("asabiy odam" deyiladi, u qishloqda qurol olib yuradigan yagona odam) toping, u bilan gaplashing. Odatda uylardan birining orqasida turadi. Bundan tashqari, shunday xususiyat borki, agar siz o'ldirgan "asabiy odam" erga tushishidan oldin (ya'ni birinchi soniyada) TAB tugmasini bossangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va qishloq bilan aloqalar o'rnatishga vaqt topolmaydi. yomonlashadi. Mukofot uchun Rabbiyning oldiga boring. Agar siz puldan voz kechsangiz, hurmat kuchayadi.

2) Lordni qo'lga olish uchun qidiruv. Siz dushmanga borib, lordni qo'lga olishingiz kerak, chunki lordni qo'lga olish ehtimolini hisobga olsak, qidiruv oson emas.

3) Asirlarni olish uchun qidiruv. Siz ma'lum turdagi mahbuslarning belgilangan sonini qo'lga olishingiz kerak. Mahbuslarni zaxirada saqlash yaxshiroqdir.

4) Qo'shinlarni tayyorlash. Lord sizga bir nechta yollanganlarni beradi, uch oy ichida siz ulardan elita yasashingiz kerak. Ularning keyingi jangda halok bo‘lishlariga xo‘jayinning ahamiyati yo‘q, shuning uchun unga qancha askar keltirgan bo‘lsa, shuncha askar olib keling. Ko'pincha sizda kerakli qo'shinlar mavjud, siz o'zingiznikini berishingiz mumkin. Maslahat: o'lmasliklari uchun qal'aga o'qitilgan jangchilarni yuboring, kerakli raqamni olganingizda, ularni lordga olib boring.

5) soliqlarni qidirish. Bir tuman xo'jayinni juda uzoqqa yuboradi va soliq to'lashni xohlamaydi. Sizda ikkita variant bor: soliqlarni kamaytiring va xo'jayin xafa bo'ladi yoki stavkani bir xil qoldiring, dehqonlarni tayoq bilan uring va ular hamma narsani to'laydilar. Hudud bilan aloqalar juda yomonlashmoqda.

6) Xonimni shaharga kuzatib qo'ying. Agar xo'jayinning xotini bo'lsa, u sizga biron bir shaharga hamroh bo'lishni taklif qilish zaruratidan o'tadi. Xonim sizga qo'shiladi, lekin jang qilmaydi, shunchaki ko'rsatilgan shaharga boring.

7) Dehqonlarning asirga olinishi. Tez orada bu yil keyingi hosil va dehqonlar tabiiy ravishda ishlashni xohlamaydilar. Dehqonlarning uchta ko'k guruhini qo'lga olishingiz kerak. Ulardan biriga yugurib boring va ularga qaytib keting, ular qaytib ketishadi. keyingisiga o'ting. Ammo ehtiyot bo'ling, ayyor shaytonlar, siz uzoqlashishingiz bilan ular yana yugura boshlaydilar, shuning uchun ulardan ehtiyot bo'ling. Agar hamma dehqonlar qaytib kelmasa, xo'jayin xafa bo'ladi va kamroq to'laydi. Bu izlanish tufayli hamrohlar xafa, bechoralar.

8) urush e'lon qilish. Belgilangan saltanatning n-sonli karvonlarini buzish kerak, odatda 2-3 ta. Mukofot - bu yomon lordlar bilan munosabatlarning yaxshilanishi va yaxshi lordlar sizdan xafa bo'lishsa, belgilangan shohlik bilan urush ham boshlanadi.

9) Hamrohni xo'jayinning xizmatiga o'tkazing. Bir hafta davomida lord xizmatiga sherikni (ko'pincha Lezalit va Firentis) o'tkazing. Bir hafta ichida lordga borib, odamingizni olib keting. Ko'pincha hamroh yarador bo'ladi. Mukofot lord bilan yaxshilangan munosabatlardir.

10) Ayg'oqchi bilan tanishing. Sizga ma'lum bir ibora va qaerga borish kerakligi aytiladi. Siz shaharga yo'l olasiz (ba'zida shahar qo'riqchilari sizni taniydi va siz ular bilan kurashishingiz kerak) va barcha mahalliy aholini lordning iborasi bilan bezovta qila boshlaysiz. Ulardan biri sizga javobni aytadi. U josus. Rabbiyning oldiga boring va mukofot oling.

11) Lord sizdan ayg'oqchini ovlashingizni so'raydi. Sizga izlarni topish qobiliyati kerak yoki otryadda (Deshavy, Borcha) ushbu mahoratga ega NPC bo'lishi kerak. Moviy otryad ortidagi ko'k iz bo'ylab yuring. Ayg'oqchi ertami-kechmi kichik otryadga keladi. Siz ular bilan jang boshlaysiz, turnir nayzasini olib, hamrohlaringizga to'mtoq qurollar berasiz, otliqlarni tushirasiz, kamonchilarga o'q otmaslikni buyurasiz va hammaga to'mtoq qurollardan foydalanishni buyurasiz. Ikki ayg'oqchini tiriklayin tuting va ularni lordga olib boring.

12) Xo'jayin savdogardan qarzdor bo'lib, uni o'ldirishni so'raydi. Siz darhol o'zingizni xiyobonda topasiz va savdogarni o'ldirasiz. shahar bilan munosabatlar yomonlashmoqda, yo'ldoshlar xafa bo'lmoqda. Savdogarni xo'jayindan ko'proq pul talab qilmaslikni buyurib, ozod qilish mumkin. Shu bilan birga, lord bilan munosabatlar biroz kamroq yaxshilanadi, lekin o'yinchining hurmati (sharafi) va shahar bilan munosabatlari (ko'rinishida) ortadi.

13) Rabbiy sizdan dushman qarorgohida fitna uyushtirishingizni so'raydi. Dushman shohi o'z vassallaridan biri bilan yaxshi munosabatda va siz uni chalkashtirib yuborishingiz kerak. Buning uchun siz o'zingizning jangchilaringizdan birini ushbu fitnani amalga oshirish uchun aniq o'limga yuborishingiz kerak. Agar siz buni qilsangiz, lord-mijoz bilan munosabatlar yaxshilanadi va jamoaning ruhiy holati tushadi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarishdan bosh tortsangiz, bu vazifa uchun tanlangan bo'linma sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga "o'limgacha" sodiqlik bilan xizmat qilishga qasamyod qiladi, otryadning ruhiy holati oshadi, lekin lord bilan munosabatlar yomonlashadi. Bu izlanish hurmatga (hurmatga) ham ta'sir qilishi mumkin.

14) Qarzdan qutuling. Bir lord boshqasiga qarzdor, siz qarzni to'lashingiz kerak. Siz qarzdorga kelasiz va sizda uchta variant bor: ishontirish, summaning bir qismini to'lash yoki qarzni undirmaslik. Birinchidan, men sizni ishontirishni maslahat beraman, tovon miqdori kamayadi, siz ikkinchi marta ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, keyin tovon to'lash va qarz miqdorini undirish. Pulni xo'jayinga olib boring, u sizga pulning bir qismini beradi. Agar siz fraksiyani tark etgan bo'lsangiz yoki dushman fraktsiyaga qo'shilgan bo'lsangiz, u holda qidiruv tugaydi, lekin lord yig'ilishda pul talab qiladi. Ishontirishga urinishlar soni tasodifiy qiymat bo'lib, ba'zan faqat bir marta tinglaydi, ba'zan 5 ta (mahoratga asoslanmagan, ham birinchi holatda, ham ikkinchisi 10-mahoratda). Kam mahorat bilan sinab ko'rmaslik yaxshiroqdir - siz to'lashingiz kerak bo'lgan miqdor oshadi. Agar qarzdor sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz u bilan do'stlik hisobiga suhbatlashishingiz mumkin, ammo munosabatlar biroz pasaymoqda.

15) Lordga hamroh bo'lishga intiling (agar siz uning shohiga xizmat qilsangiz). Lord sizni chaqiradi va armiyangizdagi minimal sonli askarlarni talab qiladi. Lordning oldiga keling, u bilan xaritada aylanib chiqing. U sizni shunchaki qo‘yib yuborishi mumkin, aks holda u jangda qatnashishiga yordam berishi kerak. Mukofot: lord bilan munosabatlarni yaxshilash. Ba'zan bu lord marshal topshiriqlarini beradi (pastga qarang).

Marshalning izlanishlari

Marshal rus qo'shiqchisi emas, balki ochiq va ommaviy saylovlar orqali tanlangan lord. Ko'pincha fraksiya hukmdori marshal bo'lsa-da, siz ham shunday bo'lishingiz mumkin.

1) Sigirlarni olib keling. Marshal ham ovqat eyishni xohlaydi, shuning uchun siz unga sigir podasi olib kelishingiz kerak. Sigirlarni yaqin atrofdagi daraxtlardan sotib olish yoki o'g'irlash mumkin, shunchaki marshalning tik turganiga ishonch hosil qiling, aks holda butun Kalradiya bo'ylab suruvni haydash juda yoqimli zavq emas.

2) razvedka. Marshal xaritada dushmanning uchta joyini belgilaydi, siz ularga borishingiz va "... payqadim" yozuvini kutishingiz kerak, keyin orqaga haydashingiz kerak. Ba'zida bu kvest paytida kampaniya tugaydi, ammo kvest hisobga olinadi.

3) Qal'aga hujum qilish. Hammasi oddiy - butun armiya bilan birga hujumda ishtirok eting. Ammo tinchlanmang, ittifoqchilar shippakdan hamamböceği kabi o'lishadi, shuning uchun barcha iflos ishlar sizning zimmangizda.

Ba'zan marshal yurishlari kechiktiriladi, ammo marshal mag'lub bo'lganda yoki boshqasi saylanganda kampaniya tugaydi va kampaniya dushman shahriga bostirib kirgandan keyin ham tugashi mumkin.

Kingning izlanishlari

Podshoh shohdir. Uning barcha topshiriqlari lordlarning topshiriqlari bilan bir xil, va yurishlarda - marshallar. Faqat o'yin boshida, siz hali biron bir fraktsiyaga qo'shilmaganingizda, lekin ko'proq yoki kamroq ma'lum bo'lganingizda, u vassal bo'lishni taklif qilishi mumkin. Podshoh huzuriga kelib, qasam ichib, qishloq olasan. Podshoh sizdan juda xafa bo'lgan xo'jayindan qishloqni oladi. Eslatma: agar lord bilan munosabatlar juda yomon bo'lsa, unda siz ushbu lordga tegishli qal'alarga kirishga ruxsat etilmaydi. Agar munosabatlar yaxshi bo'lsa, unda sizning iltimosingiz bo'yicha lord sizning qo'shiningizga ergashadi va agar u dushman qo'shinida bo'lsa, u sizni jangsiz qo'yib yuborishi mumkin. Yana bir eslatma: ba'zida (juda kamdan-kam bo'lsa ham) qirol qamoqda bo'lishi mumkin, keyin siz qasrga yoki shaharga kirishingiz, nazoratchi bilan gaplashishingiz va unga pul bilan hamyonni erga tushirganini aytishingiz kerak. Sizning halolligingizdan xursand bo'lgan nozir sizni qasam ichadigan zindonga kiritadi. Agar podshoh qo'lga olingan bo'lsa-da, lekin hali qamoqxonaga o'tkazilmagan bo'lsa (ya'ni uni biron bir xo'jayin asir sifatida sudrab ketayotgan bo'lsa), u qamoqqa olinmaguncha, qutqarilguncha yoki qochib ketguncha kutish kerak bo'ladi.

Imposter kvestlar

Firibgar - taxtga da'vogar. Buni sayohatchi bilan gaplashib topishingiz mumkin. Ularning jami beshtasi bor, ularning har biri beshta shohdan birining o'rnini belgilaydi. Bo'lajak zo'ravonlikka qasamyod qilishdan oldin, hech qanday shohga xizmat qilmasligingizga ishonch hosil qiling, aks holda badbashara qasam ichishdan bosh tortadi (lekin agar siz o'z hukmdoringizni olib tashlamoqchi bo'lsangiz, unda firibgar qasamyod qiladi). Qasamyoddan keyin taxtga da'vogar sizning otryadingizga hamroh bo'lib kiradi, lekin sizdan xafa bo'lmaydi. Uni kiyintirish mumkin bo'ladi, lekin u kiyimni qaytarib bermaydi. Topshiriq quyidagicha - siz barcha shaharlarni egallab, lord qo'shinlarini yo'q qilish orqali fraktsiyani yo'q qilishingiz kerak. Siz lordga yaqinlashib, uni qo'zg'olonda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin, ammo ba'zi lordlar bir-biriga mos kelmaydi va rad etadi. Barcha shaharlarni qo'lga kiritgandan so'ng, barcha tugallanmagan lordlarning qo'shinlarini qidiring ... Ular vayron bo'lgandan so'ng, firibgar sizga rahmat aytadi va shoh bo'ladi va barcha mag'lubiyatga uchragan lordlar bu fraktsiyaga kiradi. Aytishga hojat yo'q, ba'zilar sizni sevmaydi. Va men ham unutibman: shaharni qo'lga kiritganingizda, badbashara sizga bu shaharni berishni taklif qiladi: uni o'z qo'l ostidagiga bering, uni o'zingizga oling yoki sizga qo'shilgan biron bir xo'jayinga bering. Ammo shuni yodda tuting: shaharni biriga berish bilan siz boshqasi bilan munosabatlarni yomonlashtirasiz. Kvestdan so'ng, yangi qirol yoki malika yoki xon odatda sizga marshal bo'lishni taklif qiladi.

Karvon kvestlari

Agar siz fraksiyangizga tegishli karvonni ko'rsangiz, uni himoya qilishni taklif qilishingiz mumkin. Shunchaki unga ergashing va oxirgi bekat yaqinida undan haq so'rang.

Guildmaster kvestlari

Har bir shaharda yaxshi kiyingan odam bor, u kechayu kunduz bir joyda turadi, ba'zida uni uzoq vaqt izlash kerak bo'ladi.

1) Karvon. Gildiya ustasi sizdan karvonni kuzatib borishingizni so'raydi. Siz shahardan chiqib, ko'k yozuvli kichik otryadni ko'rasiz. Unga sizga ergashishini va manzilingizga borishini ayting. Istalgan shahar yaqinida, pul olish uchun u bilan gaplashing.

2) Zerikarli banditlar. Banditlar karvonlarni talon-taroj qiladilar, gildiya ustasini vayron qilishadi. Siz shaharni tark etib, ko'k kvestlar guruhini qidirasiz. Haydab, hammani o'ldiring, so'ngra ustaga qayting. Ba'zida bir nechta otryadlar mavjud.

3) Qabul qilish. Ustaning bir do'stining qizini qaroqchilar o'g'irlab ketishdi va to'lov talab qilishdi. Siz usta tomonidan ko'rsatilgan manzilga kelishingiz va ko'k otryad bilan gaplashishingiz kerak. Siz qizni sotib olishingiz mumkin yoki shunchaki hammani kesib, qizingizni uyingizga olib ketishingiz mumkin.

4) Birlashtirilgan ikkita topshiriq: birida boshqa shahardagi tavernaga ale olib borish kerak, ikkinchisida sigirlar podasidan o'tib ketish kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat sigirlarni eyish mumkin emas. Izoh: Ba'zilar sigirlarni qanday haydashni bilishmaydi. Ko'chirish buyrug'idan so'ng, poda doimo harakat qiladi sizlardan.
Shuning uchun, siz uni shunchaki to'g'ri yo'lga yo'naltirishingiz mumkin va asta-sekin orqangizdan haydashingiz mumkin, shunchaki aylanib o'tishga yoki podani quvib o'tishga urinmang. yo'nalishini o'zgartiradi.

5) Eng qimmat kvest. Savdogarlar urushdan charchagan, qarama-qarshi tomondan ikki lord bilan gaplashib, ularni urushmaslikka ishontirsangiz, sizga pul berishadi. Lordlarni so'z bilan, pul bilan ishontirish mumkin (birinchi lord 7000, ikkinchisi 2 yoki 3 ming so'raydi, summani taqillatib yuborish mumkin), siz shunchaki lordlarni asirga olishingiz mumkin, bu oson emas. 12 000 pul va 10 000 tajriba mukofotlang, siz faqat tajriba olishingiz mumkin, hurmatingiz oshadi. Agar lord sizning do'stingiz bo'lsa, unda siz do'stlik hisobiga suhbatlashishga ham harakat qilishingiz mumkin, ammo agar muvaffaqiyatli bo'lsa, munosabatlar juda pasayadi.

Yordam uchun katta rahmat:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanizm

- Turian

- Hoy odam

- RUST333

umumiy urush: WARHAMMER

Biz kutdik, ishondik. Va bizning imonimiz mukofotlandi! E'lon Umumiy urush: WARHAMMER bo'lib o'tdi! Skeptiklar sharmanda bo'lishdi, ammo Vahomliklar xursand bo'lishdi! Ammo forumlarda ishlab chiquvchilar allaqachon ko'p tafsilotlarni aytib berishga muvaffaq bo'lishdi. Avval bildingizmi? Bu bitta o'yin emas, balki ko'plab qo'shimchalar va qo'shimcha pullik va bepul kontent bilan ta'minlangan trilogiya bo'ladi. Ikkinchidan, faqat to'rtta fraktsiya bo'ladi (Sigmar imperiyasi, Yashil terilar, mittilar va Vampirlar soni), lekin ular ularni iloji boricha batafsil, birliklarga boy va o'yin o'yinlari jihatidan bir-biridan haqiqatan ham farq qilishga va'da berishadi. Uchinchidan, fraksiya boshliqlari endi jangda mag‘lub bo‘lish afsuslanmaydigan generallar emas. endi bu Afsonaviy lordlar(Karl Frans, Grimgor, Thorgrim va Mannfred fon Karshteyn), qahramonlar noyob qurollar, tog', buyumlar va kvestlar to'plami. Ular, shuningdek, uchuvchi birliklar, sehrlar, tanklar, to'plar va mushketlar kabi yangiliklarni va'da qilmoqdalar ... umuman, mazali! Umuman olganda, biz kutamiz qo'shimcha ma'lumot va biz o'yin seriyadagi yutuq bo'lishiga umid qilamiz.

Xo'sh, biz tarix apologistlarini ishontirishga shoshilamiz - alohida guruh Warhammer ustida ishlamoqda. tarixiy o'yinlar Total War fantaziya o'yinini ishlab chiqarishni sekinlashtirmayapti.

Haqida batafsil

Umumiy urush: Attila

Total War: Attilaning e'lon qilinishi, bir tomondan, bizni juda hayratda qoldirgan bo'lsa, ikkinchi tomondan, SA ning eng yaxshi yo'lda ekanligini yana bir bor isbotladi. Axir, Attila mohiyatan Rim 1 uchun "Varvarlarning istilosi" qo'shimchasining davomidir. To'g'ri, bu safar ular kamtarlik qilmadilar va uni "deb nomladilar. Yangi o'yin". Yaxshi, biz bahslashmaymiz. Qadimgi dunyo tsivilizatsiyalariga vahshiy qabilalarning bostirib kirishi haqida alohida o'yin ajoyib. Shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishgan. Aksariyat o'yinchilarning fikriga ko'ra, Atilla haqiqatan ham chiqdi. zulmat davriga sho'ng'ishga imkon bergan munosib mahsulot bo'lish.

Haqida batafsil Umumiy urush: Attila 1-qism va 2-qism

Umumiy urush: Rim 2

Rim II Total War to'g'risidagi e'lon 2-iyul kuni bo'lib o'tdi va bu bizning jamiyatimizda haqiqiy zavqlanish bo'roniga sabab bo'ldi! Shunday qilib, odamlar qo'l jangi va legionerlarni orzu qilishdi, natijada davomi haqidagi e'lon haqiqiy mo''jiza va "orzuning amalga oshishi" sifatida qabul qilindi. Temir tartib-intizom bilan bog'langan legionlarni, buzilmas yunon hoplitlari va makedon sarisoforlarini yana jangga olib borish, dushmanlarni fillar bilan oyoq osti qilish va kesilgan boshlarni tashlash - bu baxt emasmi! Lekin yangi Jami o'yinlar Urush ham dengiz janglaridir. Va bu erda juda qiziqarli bo'ladi, chunki ishlab chiquvchilar quruqlik va dengiz kuchlari o'rtasida faol o'zaro hamkorlikni va'da qilmoqdalar. Sohil bo'yidagi istehkomlar va harbiy kemalar o'rtasidagi o'zaro otishmalar qadimgi dunyo "strategolari" ga yangi erkinlik darajasini beradi.