Rus xalqining xalq o'yinlari. Inson va tabiat o'rtasidagi munosabatlarni aks ettiruvchi o'yinlar. Ayoz - qizil burun

Rus xalq o'yinlari juda xilma-xil: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, xalq qo'shiqlari, hazillar, raqslar bilan kattalar uchun dumaloq raqs o'yinlari. O'yinlar uzoq vaqtdan beri o'z-o'zini bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan, bu erda ular o'zlarini ko'rsatdilar eng yaxshi fazilatlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik.

Xalq o‘yinlari azaldan nafaqat o‘yin-kulgi, balki mashg‘ulot, tarbiya, psixologik yengillik bo‘lib kelganini, festival va tantanalarda, albatta, “madaniy dastur”ga kiritilganligini isbotlashning hojati yo‘q. Bu erda, masalan, ushlovchilar: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni moslashtiradi va reaktsiya tezligini oshiradi. Va maxsus tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, ular muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta'sir ko'rsatadi.

Rossiyada oddiy "teglar" va "teglar" dan tashqari, qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu maqollar, hazillar, qo'shiqlar, qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ularning tirik qolganlari hayratlanarli. Ehtimol, ular o'zlarining barcha oddiyliklariga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun qadrli qandaydir sirni yashirganliklari uchun? Va shuning uchun har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar asrlar davomida saqlanib qolgan. Keling, ularni eslaylikmi?

Yongichlar
Aytish mumkinki, bu janrning klassikasi. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda. Hamma bir ovozdan baland ovozda ayting yoki kuylang:

Yong'in, yorqin yondir
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Yong'in, yorqin yondir
Tashqariga chiqmaslik uchun.

Osmonga qarang
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugur!

Boshqa variant:

Yonish, yonish aniq
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!

Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zida oxirgi juftlikdagilar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uning atrofida turli tomondan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) va haydovchi juftlikdan oldin ulardan birini ushlashga harakat qiladi, ular uchrashganda, ular yana qo'llarini birlashtiradi.

Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va ushlanmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun

O'yin maydonchasining chekkalari bo'ylab ikkita "uy" ning chegaralari belgilangan. Ulardan birida o'yinchilar to'planishadi.

Etakchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, saytning o'rtasida turib, shunday deydi:

Men Ayozman - qizil burun,
Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman
Endi kim qaror qiladi
Uzoq safarga boring!

O'yinchilar bunga javoban hayqiradilar:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!

Keyin esa qarama-qarshi “uy”ga yugurishadi. Ayoz ularga yetib olishga va "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlashadi. Yugurish oxirida ular o'yindan tashqarida yoki keyingi raundlarda "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Ayozning tegishidan qochib qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - kalechina

Tayoqchani barmoq, kaft, oyoq va hokazolarga qo'yib, "Malechina-Kalechina" so'zlarini aytishda uni muvozanatda saqlashingiz kerak.
kechgacha necha soat?
Bir, ikki... o'n.

Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarishadi - bu darvoza. Qolgan o'yinchilar bir-birlarini olishadi, shunda zanjir olinadi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.

Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar.
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!

Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi, eshiklar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olsa, Geyts g'alaba qozonadi.

"Qo'llanma" o'yini

Bu shunchaki o'yin emas. Bu kabi omillar ta'sir qilganda qalblarning tanishi tashqi ko'rinish va qarang.

Ichki doirada, aylananing markaziga qaragan holda, erkaklar turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida dumaloq raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, etakchining signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni qismlarga ajratishni boshlaydilar - ularga yoqadigan har qanday kishi yaqinroq. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha birga yuradi ko'zlar yopiq. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni mos kelishi maqsadga muvofiqdir.

Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki doiraga joylashtirilganda, rahbar signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Hack boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, tashqi tomondan esa yigitlar va hamma narsa takrorlanadi.

g'ozlar

O'yin maydonchasining chetida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlanganlar aylana ichiga joylashtirilgan bo'lib, uning uyini ramziy qiladi. Uy egasi bo'sh "uy" ga borib, "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:

G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
Shunday qilib, uyga uching!
- Biz qilolmaymiz:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
U uyimizga borishimizga ruxsat bermaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching,
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!

"G'ozlar", qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Qo‘lga olingan o‘yinchi “bo‘ri”ga aylanadi.

Bu o'yin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov ta'kidlaganidek, V.Ya.Propp ham aytib o'tgan).

Etakchi - Yasha (ya'ni Kaltakesak - suv osti egasi va yer osti dunyosi, Velesning mujassamlanishidan biri) o'yinning qolgan ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doiraning markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, ular dumaloq raqsga tushib, kuylashadi:

Yasha o'tir
Yong'oq butasi ostida.
Kemiruvchi Yasha
qovurilgan yong'oqlar,
Azizimga sovg'a ...

Shundan so'ng dialog boshlanadi:

Yasha nimani xohlaydi?
- Men turmushga chiqmoqchiman.
- O'zingga qiz qilib ol
Qaysi birini xohlaysiz.

Dumaloq raqs ishtirokchilari tarqab ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni tutsa, o'padi, agar yigit bo'lsa, u etakchi bo'ladi.

O'rmondagi ayiqda

Bitta "ayiq" ni tanlang. Ikki doirani chizing. Bir joy "ayiq", ikkinchisi - qolgan ishtirokchilar uchun uy. Hamma uydan chiqib:

O'rmondagi ayiqda
Qo'ziqorinlar, men rezavorlar olaman,
Ayiq uxlamaydi
Va bizga baqiradi.

Oxirgi so'zda "ayiq" gursillab inidan chiqib ketadi, qolganlari esa "uy"ga yugurishadi. Tutilgan odam "ayiq" ga aylanadi.

Sichqoncha tuzog'i.


Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchani qopqon. Bir yoki ikkitasi "sichqonchani". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:

Oh, sichqonlar qanday charchagan,
Hamma yedi, hamma yedi!
Ogoh bo'ling, firibgarlar
Biz sizga yetib boramiz!
Sichqoncha tuzog'ini yopamiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!

Matnni talaffuz qilish jarayonida "sichqonlar" aylana ichiga va tashqarisiga yuguradi. Oxirgi so'z bilan "sichqonchani qopqon uradi" - ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Aylanadan chiqib ketishga ulgurmagan “sichqonlar” ushlanib, aylanada turgan hisoblanadi. Boshqa sichqonlar tanlanadi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Tuzoqlar", "Tuzoqlar", "Lapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" va boshqalar)

Ushbu o'yinda turli nomlar va qoidalar mavjud, ammo asosiy tarkib saqlanib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.

O'yinni turli xil sharoitlarda o'ynash mumkin: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni - 3 dan 40 kishigacha. O'yin etakchilar, hakamlar talab qilmaydi.

Qur'a yoki qofiya bo'yicha bitta haydovchi tanlanadi - "salka". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Bu hududda hamma tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men salkaman!" - va saytning belgilangan chegaralarida o'ynaganlarni ushlay boshlaydi. Kimga yetib, tegsa (tegsa) “oziq” bo‘lib, qo‘lini ko‘tarib: “Men tegman!” deb e’lon qiladi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va avvalgi "iz" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.

"Salok" navlari

- "Salki uy bilan." Qochib ketganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.

Salki "Yerdan oyoqlar". "Teg" dan qochib, o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) olishlari kerak. Shu maqsadda ular har qanday ob'ektga ko'tarilishadi yoki oyoqlarini yuqoriga ko'tarib o'tirishadi, yotishadi. Bu holatda, "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.

Salki "Qo'l bering." Bu o'yinda "teg" dan qochgan kishi: "Menga qo'lingni bering!" Agar o'rtoqlardan biri qo'lini o'zi bilan olib ketsa, haydovchi ularga tegishga haqli emas. Agar boshqa tomondan, boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'lsa, haydovchi har qanday ekstremalni salomlash huquqiga ega.

- "Oyoqlarni kesish". Yuguruvchilar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular quvib ketayotgan teg va qochib ketayotgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishlari mumkin. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu yerda yana kimdir o‘rtog‘ini qutqarmoqchi bo‘lib, yo‘l bo‘ylab yugurib o‘tadi, “iz” uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma “iz” ketayotgan o‘rtoqni qutqarishga intiladi. Haydovchi ("salka") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

MBU DO "Bolalar ijodiyoti markazi" Orel shahrining №1 "

Metodik ishlab chiqish

Tayyorlagan shaxs:

qo'shimcha ta'lim o'qituvchisi

Demicheva Viktoriya Igorevna

Burgut-2017

Ota-onalar uchun maslahat

Bolalar uchun rus xalq ochiq o'yinlar.

Biz bilan o'ynang"

21-asrdan tashqarida. Texnologiya va taraqqiyot davri. Zamon bilan hamnafas bo‘lishga intilib, o‘z onalik urf-odatlarimizni unuta boshlaymiz. Ko'pgina ota-onalar kompyuter va chet tillariga ustunlik berib, o'z ona xalqining an'analari va tarixidan kelib chiqqan vatanparvarlik tarbiyasiga umuman ahamiyat bermaydilar.

DA yaqin vaqtlar bolalar bog'chalari va maktablarda Rossiyaning an'analari va tarixi berilgan Maxsus e'tibor. Masalan, bolani rus xalq ochiq o'yinlari bilan tanishtirish, biz:

    bolalarda xalq ijodiyotiga qiziqish va hissiy munosabatni rivojlantiramiz;

    kengaytiradi va boyitadi o'yin harakatlari bolalar;

    biz vosita faoliyatini rivojlantiramiz;

    biz bolalar salomatligini yaxshilaymiz;

    so‘z boyligini boyitish.

Hurmatli ota-onalar, biz sizning e'tiboringizga o'rta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun rus xalq ochiq o'yinlarining variantlarini taqdim etamiz, ularni nafaqat o'ynash mumkin. bolalar bog'chasi balki uyda va hovlida ham.

1. Dumaloq raqs o'yini "Ay, gugu!"

Bolalar aylanada turishadi. O'qituvchi bolalarni orqasidan olib boradi va so'zlarni aytadi:

Ay, gugu, gugu, gugu,

Yaylovda aylanmaydi.

O'tloqda - ko'lmak,

Bosh aylanadi.

Oh, suv! Oh, suv!

Bu muammo, bu muammo!

Sakrash - sakrash, sakrash - sakrash,

Sakradi, sakradi va sakradi,

Uni to'g'ridan-to'g'ri ko'lmakka uring!

2. "Ro'molcha" o'yini

Bolalar stullarda o'tirishadi. Doira markazidagi etakchi ro'molchani ko'rsatadi.

Mana mening ro‘molim

Bor, raqsga tush, Katenka, do'stim (bog'la),

Men Katenkani barcha yigitlarga ko'rsataman (shoular).

Mana - mana, Katenka qanday ketmoqda,

U bizga quvnoq qo'shiq aytadi.

Raqsga tusha olasizmi? - Ko'raman.

Men Katenkani onam va dadamga maqtayman (bolalar qarsak chaladi, Katya raqsga tushmoqda).

Ko'proq qiziqarli, Katenka, raqsga tush,

Biz chin yurakdan qarsak chalamiz.

3. "Qarg'a" o'yini

O'yin boshlanishidan oldin bolalar ovoziga taqlid qiladigan qushlar (masalan, chumchuqlar) tanlanadi. Raven tanlangan. Qushlar uchib, qichqiradi. Qarg'a uyadan uchib chiqadi va qichqiradi: "Karrr!" Qushlar uyda yashirinadi, qarg'a ularni tutishga harakat qiladi.

Umid qilamizki, siz bolalar bilan o'ynashni yoqtirasiz va bu sizning yaxshi an'anangizga aylanadi! Omad!

Ota-onalar uchun so'rovnoma

"Rus xalq ochiq o'yinlari"

Hurmatli ota-onalar!

Iltimos, so'rovnomada ishtirok eting va so'rovnomadagi savollarga javob bering. Javoblar umumlashtirilgan shaklda qo'llaniladi.

Familiyangizni ko'rsatishingiz shart emas.

Oldindan rahmat.

    Farzandingiz qaysi o'yinlarni ko'proq o'ynashni yaxshi ko'radi?

    Qanday rus xalq ochiq o'yinlarini bilasiz?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Bolaligingizda rus xalq ochiq o'yinlarini o'ynaganmisiz? Agar "Ha" bo'lsa, nimada?

___________________________________________________________

    Farzandlaringiz bilan ochiq havoda rus xalq o'yinlarini o'ynaysizmi? Agar "Ha" bo'lsa, nimada?

___________________________________________________________

    Siz va farzandlaringizning sevimli rus xalq ochiq o'yinlari bormi? Ularga nom bering.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Rus xalq ochiq o'yinlari bolada qanday ijobiy xarakter xususiyatlarini tarbiyalaydi?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Dam olish

"Rus xalq o'yinlari mamlakatiga sayohat"


Maqsad:

bolalarga rus xalq ochiq o'yinlarini o'rgatish va bolalarning dinamik faoliyatini rivojlantirish uchun ijobiy motivatsiyani shakllantirish.

Vazifalar:

Bolalarda rus xalq o'yinlariga qiziqish, ularni o'ynash istagini uyg'otish.

O'yin topshiriqlari orqali asosiy harakat turlarini bajarishda mashq qilish.

Bolalarga quvonch keltiring.

Jamoada harakat qilish, o'yinlarda qoidalarga rioya qilish qobiliyatini rivojlantirish.

Dastlabki ish:

qofiyalarni hisoblashni o'rganish

Taqdimotlar:

Qo'lqop qo'g'irchoq Petrushka

Baba Yaga kostyumi

Baba Yaga uchun supurgi

Ayiq uyi (quti, savat, log)

Haydovchi tanlash uchun tayoqchalar

Dam olish kursi

Rus xalq o'yinlari haqida suhbat

Bugun rus xalq o'yinlarini eslaylik.

O'yinsiz yashash mumkinmi, menga kim aytadi? (Siz qila olasiz, lekin bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi)

Shuning uchun odamlar o'ynashadi turli o'yinlar insoniyat paydo bo'lganidan beri.

Qanday rus xalq o'yinlarini bilasiz?

Nima uchun ular rus xalq o'yinlari deb ataladi?

Bolalar uchun rus xalq o'yinlari har doim kichik, jo'shqin fidjetlar orasida mashhur bo'lgan. O'yin-kulgi nafaqat bolalar uchun, balki ba'zi kattalar uchun ham qiziqarli. O'yinlar qadim zamonlardan beri o'ynalgan va bugungi kunda ular onalar, buvilar va do'stlar bilan, ommaviy bayramlarda, qiziqarli tadbirlarda, xalq sayillarida o'ynashadi.

Etakchi: Bolalar, men sizni rus xalq o'yinlari mamlakatiga taklif qilaman!

Va bunda bizga kim yordam beradi, biz hozir bilib olamiz. Topishmoqni tinglang:

U zo'ravon o'yinchoq

Masxaraboz, yaramas, pranker!

Qiziqarli, kuldiring

Yurakdan kuling

Uning qo'lida qo'ng'iroq bor

Ko'k va qizil shlyapada

U qiziqarli o'yinchoq

Va uning ismi ... (Petrushka)

Uy egasi sumkadan qo'g'irchoq qo'lqop "Petrushka" ni chiqaradi.

Petrushka: "Salom bolalar! Va men shu yerdaman, siz mening barcha do'stlarimni bilasiz! Ha, bolalar, men Petrushka, yaramas va qiziqarli o'yinchoqman! Men bilan oynagiz kelyaptimi?

Va hozir qanday o'yin o'ynashimizni bilish uchun topishmoqni toping:

U erda qishda uyada kim uxlaydi,

Va u yo'lda yurmaydi.

U malina va asalni iste'mol qiladi.

Yil davomida issiq paltoda ... (Ayiq)

O'yin "O'rmondagi ayiqda"

O'yinchilar qofiya yordamida ayiqni tanlaydilar. Uning uyi va uyining joyini aniqlang. Bolalar qo'ziqorin, rezavorlar uchun o'rmonga boradilar va qo'shiq kuylashadi:

O'rmondagi ayiqda

Qo'ziqorinlar, men reza mevalarni olaman!

Ayiq uxlamaydi

Hamma bizga qarab turibdi.

Ayiq uyg'onadi, indan chiqib ketadi, sekin bo'shliq bo'ylab yuradi. U tezda o'yinchilarning orqasidan yuguradi va kimnidir tutishga harakat qiladi. Tutilgan ayiqga aylanadi.

Qoidalar

1. Bolalar qo‘shiq kuylagandan keyingina ayiq indan chiqib ketadi.

2. Bolalar, ayiqning xulq-atvoriga qarab, darhol o'z uylariga yugurishlari mumkin emas, balki qo'shiqni takrorlaydilar, qo'zg'atadilar.

Metodologiya

Saytning boshqa uchida ayiqning uyini joylashtirish yaxshiroqdir. Ayiq uydan chiqishi kerak (log'ga chiqish, qutidan, savatdan chiqish).

Petrushka: “Qanday yaxshi do'stlar! Bolalar, men ham Dudar o'ynashni yaxshi ko'raman. Uni qanday o'ynashni bilasizmi?"

"Dudar" o'yini

Sanoq qofiyasi yordamida bolalar Dudarni tanlaydilar. U aylanaga aylanadi. Uning atrofida dumaloq raqs va qo'shiq kuylaydi:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Qari, chol.

Uning tagida, uning ostida nam, uning ostida chirigan.

Dudar, Dudar, nima og'riyapti?

Dudar unga nima og'riyotganini (qo'l, bosh, orqa, tizza va hokazo) ko'rsatadi va nomlaydi, hamma qo'llarini shu joyga qo'yadi va yana qo'shiq bilan aylana bo'ylab yura boshlaydi. Dudar, Dudar, chol Dudarishche, chol. va hokazo.

O'ynashdan charchaganida, Dudar: "Men tuzaldim!"

Petrushka: “Oh, siz bilan o'ynash qanday qiziqarli! Yana bir topishmoqni tinglang:

Uning kulbasidagi chuqur o'rmonda

Kampir yolg‘iz yashaydi.

U supurgi bilan polni supurmaydi

Supurgi - kampirning samolyoti ... (Baba Yaga)

Petrushka Baba Yagani qidirish uchun ketdi. Shundan so'ng u supurgi ustida uchadi. Bolalar bilan o'ynashni boshlaydi.

"Buvim - Ejka" o'yini

Haydovchi aylananing o'rtasida turadi - Ejka buvisi, uning qo'lida "supurgi". O'yinchilar yugurib, uni masxara qilishadi:

Ejka buvisi

Suyak oyoq

Pechkadan tushib ketdi

Men oyog'imni sindirdim

Va keyin u aytadi:

Oyog'im og'riyapti.

Buvisi-Ezhka bir oyog'iga sakrab, "supurgi" bilan kimgadir tegmoqchi bo'ladi. Kim tegsa - u muzlaydi.

Petrushka boshqa ruscha o'ynashni taklif qiladi xalq o'yini.

"Trifon amaki" o'yini

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab turishadi. Markazda tayoqlar yordamida tanlangan rahbar turadi va o'yinchilar aylana bo'ylab yurib, so'zlarni kuylashadi:

"Va Trifon amaki

Yetti bola bor edi

etti o'g'il

Ular ichmadilar, yemadilar,

Ular bir-birlariga qarashdi.

Menga o'xshab birga qilishdi!”

Oxirgi so'zlar bilan hamma o'z imo-ishoralarini takrorlashni boshlaydi. Harakatlarni eng yaxshi takrorlagan kishi yangi rahbarga aylanadi, eski rahbar esa oddiy o'yinchiga aylanadi.

Petrushka yigitlarga rahmat aytadi va ular bilan xayrlashadi.

O'qituvchilar uchun so'rovnoma

"Rus xalq ochiq o'yinlari"

Maqsad: bolalar bog'chasi o'qituvchilari tomonidan rus xalq ochiq o'yinlaridan foydalanish bo'yicha qanday ish olib borilayotganini bilib oling.

Savollar:

    Uyda qanday ochiq o'yinlarni o'ynaysiz?

    Bolalaringiz bilan yurish paytida qanday o'yinlarni o'ynaysiz?

    Guruh bolalarining sevimli ochiq o'yinlari?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Bolalar bilan qanday rus xalq ochiq o'yinlarini o'ynaysiz?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    So'nggi paytlarda qanday ochiq o'yinlarni o'zlashtirgansiz?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Bolalar bilan qanday o'yinlarni o'rganishni rejalashtiryapsiz va tanlovning sababi nima?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

O'yinni rejalashtirish sxemasi

O'yinlarni rejalashtirishda har bir o'yinning davomiyligini, bolalar eslab qolishlari kerak bo'lgan matnli material miqdorini hisobga olish kerak. Bir darsda rejalashtirilgan o'yinlar soni ham bolalarning tayyorgarlik darajasiga, o'yinning intensivligi darajasiga, o'yin syujetiga bog'liq.

Har bir darsning boshida bolalarni yangi o'yin bilan tanishtirish rejalashtirilgan.

Yosh

O'rtacha

yoshi

Sinfdagi o'yinlar soni

3 – 4

takrorlash

5-6 marta

Yangi o'yin

2-3 dars

shartnoma

Tanishuv

o'yin bilan

orqali takrorlang

1-2 dars

Davomiyligi

6-8 min

Yangi o'yinlarning motor materiallari bo'yicha taxminiy taqsimoti

DUVRA O'YIN

O'RTA ZUVONLI O'YIN

YUKORI INTENSITLI YUK BILAN MOBIL OʻYIN

SEDENTIAL O'YIN

Diagnostika jadvali

Baholash mezonlari

O'rtacha yosh

O'yinni rivojlantirish

faoliyat sifatida

Shakllanish

munosabatlar

Rivojlanish

ijodkorlik

1. Qoidalarga ongli ravishda amal qilish qobiliyati

1. O'yinda ijobiy his-tuyg'ular va do'stona munosabatlarning namoyon bo'lishi

1. Xalq o‘yinlari va og‘zaki xalq amaliy san’atiga qiziqish ko‘rsatish

2. Harakatlarni muvofiqlashtirish qobiliyati

matn bilan

2. Ishtirok etish istagi qo'shma o'yinlar

2. Tasvirni syujetga mos ravishda yetkaza olish

3. Kosmosda navigatsiya qilish qobiliyati

3. Tengdoshlarning kichik guruhi bilan tanish o'yinni tashkil qilish qobiliyati

4. Massiv rolni bajarish qobiliyati

5. Bosh rolni o'ynash qobiliyati

6. Atributlardan to‘g‘ri foydalana olish

XALQ O'YINLARINING TASNIFI

HARAKATLARNING ASOSIY TURLARI BO'YICHA

O'rtacha yosh

Yugurish bilan rus xalq o'yinlari

1. Boyqush va qushlar

2. Sharf

3. Tovuqlar

4. Cho‘pon va suruv

5. Zanjirli ayiqlar

6. Savatlar

7. Men qushlarni pashshada tutaman

8. Rojok bobosi

9. Zarya-Zarnitsa

10. Kulrang bo'ri

11. Pykhteiha buvisi

12. Bog'bon va chumchuq

13. Aylanma g'ildirak

14. Kostryulkalar

15. O'rdak va drake

16. Arina

17. Qopqoq va tayoqcha

18. Bog'bon

19. Bog'dagi quyonlar

20. Yegor bobo

21. Echki

22. Xo'roz

24. Qurbaqa

25. Distillash

26. Asalarilar va qaldirg'ochlar

27. Sehrgarlar

28. Yong'oq

Sakrash bilan rus xalq o'yinlari

1. Toad

2. Buqani sotib oling

3. Chaqaloqlarni qabul qilish

Rus xalq to'p o'yinlari

1. Shaker

2. Turmoq

3. Ko‘ruvchi

4. To‘pni aylanadan chiqarib yuborish

5. Shaharni himoya qiling

6. Dashing

7. Quyon

8. Uchrashuv

9. Gubernator

10. Shamlar

Kam harakatchan rus xalq o'yinlari

    jim

    Merezha

    Yog'och o'suvchi

    quyosh va oy

    Ax

    Men o'tiraman va o'tiraman

    turp

    G'oz

    Kim biz bilan

    Qozon

    kichik uzuk

    Ritual dumaloq raqs o'yinlari

Kuz qish bahor

1. Lenok 1. Ajoyib pike 1. Qo'ng'iroqlar

2. O‘roqchilar 2. Aylanma g‘ildirak 2. Tol-tol

3. Hammayoqni 3. Malika 3. Ko‘knori 4. Tegirmon 4. Vatl 4. Quyoshli

5. Ilon

dumaloq raqs o'yinlari

1. Tariq ekildi 5. Chumchuq

2. Biz ko'knori o'stiramiz 6. Vattle (variant)

3. Qopqoq 7. Quyon

4. Men loach bilan yuraman 8. Utenya

Jmurki Fanta

1. Jmurka-pochtachi 1. Qushlar uchadi

2. Frolka va Fomka 2. Pull-let

3. Yasha va Masha 3. Bo'g'inlar

4. Blind master 4. Elementlar

5. Ko‘r echki

6. Naycha

7. Buvijon, ziyofat qilish vaqti keldi

8. Egri xo‘roz

9. Tikanlar

Rus xalq o'yinlari karta fayl

4-5 yoshli bolalar uchun

"Burn Clear"

Maqsad: bolalarni musiqa tembrini o'zgartirish bilan harakat yo'nalishini mustaqil ravishda o'zgartirish qobiliyatini mashq qilish. Tashkiliylikni tarbiyalash, epchillikni, tezlikni rivojlantirish.

O'yin jarayoni:

Bolalar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. O‘rtada qo‘lida ro‘molcha bor bola.

Barcha bolalar aylana bo'ylab o'ng tomonga o'tishadi, haydovchi ro'molchani silkitadi.

Bolalar to'xtab, qo'llarini urishadi. Haydovchi aylana ichiga sakrab tushadi. Musiqa tugagach, u to'xtaydi va aylanada turgan ikki bolaning qarshisida turadi.

Xor ijrochilari qofiya kuylashadi:

"Yon, yorqin yondir,

Tashqariga chiqmaslik uchun

Bir ikki uch!"

"Bir, ikki, uch!" Ular 3 marta chapak chaladilar va rahbar ro'molini silkitadi. Shundan so'ng tanlangan bolalar bir-biriga orqa o'girib, aylana bo'ylab yugurishadi. Hamma birinchi bo'lib yugurishga intiladi, haydovchidan ro'molcha olib, uni baland ko'taradi.

"Boyo'g'li"

Maqsad: bolalarda o'yin tasvirini ifodali etkazish qobiliyatini rivojlantirish. Oson, erkin harakat qilishni o'rganing. Chidamlilikni, e'tiborni tarbiyalash. Ijodkorlikni ko'rsating.

O'yin jarayoni:

O'yinchilardan biri "boyqush", qolganlari - sichqonchani tasvirlaydi. Boyqush baqiradi: "Tong!" Darhol sichqonlar yugurib, sakrab, turli tana harakatlarini qila boshlaydi. Boyqush chaqiradi: "Kun!" Sichqonlar harakatda davom etadilar. Boyqush aytadi: "Kechqurun!" Sichqonlar aylanada turishadi, boyo'g'li atrofida yurishadi va kuylashadi:

Oh sen, boyqush - boyqush,

Oltin bosh.

Kechasi uxlamasligingiz uchun

Hammangiz bizga qarayapsizmi?

Boyqush aytadi: "Tun!" Bu so'z bilan sichqonlar bir zumda harakatlanmasdan muzlashadi. Boyqush o'yinchilarning har biriga yaqinlashadi va turli harakatlar va quvnoq grimaces bilan, har qanday harakat harakat qilmoqda, u o'yindan tashqarida.

"Churilki"

Maqsad: tashkilotchilikni tarbiyalash, epchillikni, tezlikni rivojlantirish.

O'yin jarayoni:

O'yinchilar ikkita bolani tanlaydilar. Birining ko'zini ro'molcha bilan bog'laydi, ikkinchisiga daf (yoki qo'ng'iroq) beriladi; keyin ular atrofida dumaloq raqsga tushishadi va kuylashadi:

Qo'ng'iroqlar, qo'ng'iroqlar,

Yovuzlar chaqirdi.

Digi digi digi dong

Tasavvur qiling-a, qo'ng'iroq qayerdan?

Bu so'zlardan so'ng, daf bilan o'yinchi chaqirib, aylana bo'ylab yura boshlaydi va ko'rning ko'zi uni ushlab olishga harakat qiladi.

Ko'r odamning ko'zi uni ushlashi bilan boshqa o'yinchilar ularni o'zgartiradilar. O'yin davom etmoqda.

"Bodring"

Maqsad: oldinga siljish va yengil tez yugurish bilan yengil sakrashlarni bajarish malakalarini mustahkamlash.

O'yin jarayoni:

Sichqoncha qalpoqli bola yon tomondagi stulda o'tiradi. Uning qarshisida bir guruh bolalar turibdi. O'yinchilarning qo'llari kamarda. Bolalar hazil qilishadi:

Bodring, bodring,

Buning oxiriga bormang.

Yengil sakrashlar "tuzoq" tomon harakatlanadi. Ular to'xtab, "tuzoq" ni barmoqlari bilan quyidagi so'zlar bilan tahdid qilishadi:

Sichqon u erda yashaydi

Dumingiz tishlab ketadi.

Sichqoncha yigitlarning orqasidan yugurib, ularga yetib olishga harakat qiladi.

"Mushuk Vaska"

O'yin jarayoni:

O'yinchilar orasidan "Mushuk Vaska" tanlanadi va bir nechta bolalar "sichqoncha". Barcha bolalar aylanada turishadi. "Mushuk Vaska" aylananing o'rtasiga boradi va bolalar - "sichqonlar" - aylananing orqasida.

Vaska kul rangda yuradi

Yumshoq oq dum

Vaska mushuk yurmoqda.

Bolalar aylana bo'ylab o'ng tomonda yurishadi.

Vaska - chapga.

O'tiring, yuving

Panjasi bilan yuviladi

Qo'shiqlar kuylaydi.

Bolalar doirani toraytiradilar, Vaskaning yuzini yuvishlarini tomosha qilishadi. Oyat tugashi bilan doira kengaytiriladi.

Uy jimgina aylanib chiqadi

Vaska mushuk poylab turibdi,

Kulrang sichqonlar kutmoqda.

Bolalar o'ngga, mushuk chapga ketadi.

Bolalar "darvoza" qilishadi. "Sichqoncha" ning bolalari "darvoza" dan o'tib, aylana ichiga, so'ngra aylanadan chiqib ketishadi va "mushuk Vaska" ularni ushlashga harakat qiladi.

"Saklash - sakrash"

Maqsad: oldinga siljish, yumshoq bahor qadami, doirani toraytirish va kengaytirish uchun engil sakrashlarni bajarish ko'nikmalarini mustahkamlash.

O'yin jarayoni:

Sakrash - sakrash, sakrash,

Yosh tomoq.

Sakrash orqali oldinga siljiting.

Suvga ketdi

Bir yosh ayol topildi.

Ular yumshoq yurishadi.

Molodichenka

Katta emas.

Doirani toraytiring.

O'zi tepalari bilan,

Boshini qozon bilan.

Ular o'tirishadi. Tez qadam bilan doirani kengaytiring.

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalariga bog'lab, kaftdan palmagacha, "dum" ga taqlid qilishadi.

"Oltin darvoza"

Maqsad: oson yugurishni yaxshilash, chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yin jarayoni:

O'yin ishtirokchilari qo'llarini birgalikda ko'tarib, aylanada turganlarga bo'linadi. Va bu eshiklardan zanjirli (yoki bir vaqtning o'zida) o'tadiganlar.

Tik turganlar kuylaydilar:

Oltin darvoza

Har doim ham o'tkazib yuborilmaydi:

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchisi taqiqlangan

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

"Darvozalar" yopiladi va ular ichida qolganlarni "ushlaydi". Doira ichida ushlanib, aylana hosil qilganlar bilan qo'llarini birlashtirib, ortib boradi"darvozalar".

COUNTERS

Qo'chqor bor edi ...

Shel ram
Tik tog'lar ustida
O'tni tortib oldi
U skameykaga qo'ydi.
Kim oladi
U chiqib ketadi.

Ko'prik bo'ylab bir echki ketayotgan edi ...
(rus xalq qofiyasi)

Ko'prik bo'ylab bir echki yurdi

Va dumini silkitdi.
To'siqda ushlandi
To'g'ri daryoga tushdi.
Kim ishonmaydi - bu o'zi,
Davradan chiqing!

Natalya Melnikova
Rus xalq o'yinlari - bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi

Mavzu: « Rus xalq o'yinlari - bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi».

Maqsad: Ota-onalarning fikrlarini yangilang Rus xalq o'yinlari bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi sifatida».

Vazifalar:

1 Ota-onalarni tanishtirish Rus xalq o'yinlari, maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ularning mavjudligini ko'rsatish.

2 Ota-onalarni tashkil etish va o'tkazishga jalb qilish Rus xalq o'yinlari.

3 Sevgi va hurmatni rivojlantiring rus xalqining an'analari.

Umumiy ta'lim rejasi

1.Kirish.

« Rus xalq o'yinlari»

2 Musiqa direktorining chiqishi "Musiqaning ahamiyati Rus xalq o'yinlari»

3 Amaliy qism (ota-onalar bilan o'ynang Rus xalq o'yinlari)

4. Yakuniy qism.

Umumiy ta'lim kursi

Hurmatli ota-onalar. Bugun bizning umumiy ta'limimiz bag'ishlanadi Rus xalq o'yinlari, Qanday bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi.

Rus xalq o'yinlari uzoq tarixga ega bo'lib, ular qadimdan saqlanib qolgan va bizning kunlarimizgacha etib kelgan, avloddan-avlodga o'tib, o'zida eng yaxshi milliy an'analar. Ko‘chada keksa ham, yosh ham to‘planishdi. Bolalar turli yoshdagilar birga o'ynagan, shuning uchun ular jamoadoshlarining qiziqishlari va fikrlarini hisobga olishni, kelishmovchiliklarni adolatli hal qilishni bilishgan. Va ichida bayramlar kattalar musobaqalarini tashkil qilishdi. Ko'p o'yinlar - dumaloq raqslar Rus xalqi milliy bayramlarni o'tkazdi, marosimlar Qism an'anaviy xalq o'yinlari madaniyat raqsga tushish, qo'shiqlarga yurish, hazillashish, o'yin-kulgi, o'yin-kulgi, harakatlanish edi o'yinlar. Qo'shiq o'yinlari, raqs o'yinlari, dumaloq raqs o'yinlari, sahna o'yinlari har doim rus tilida yaratilgan quvnoq va qiziqarli bayram muhiti.

Xalq o'yinlari texnik asrimizda juda ko'p vasvasalar mavjud bo'lishiga qaramay, hozirgi vaqtda dolzarb va qiziqarli. Rus xalq o'yinlari bolalar uchun ham ular pedagogik ahamiyatga ega, ong, xarakter, irodani tarbiyalashga katta ta'sir ko'rsatadi, axloqiy tuyg'ularni rivojlantiradi, bolani jismonan mustahkamlaydi, ma'lum ma'naviy kayfiyatni, qiziqishni yaratadi. xalq ijodiyoti. Hammasi tarkibda xalq o'yinlari juda ixcham ifodali va qulay bolaga. O'yinda bolalar faol fikr yuritadilar va mulohaza yuritadilar, atrofdagi haqiqatni o'rganadilar, ufqlarini kengaytiradilar. O'yin o'zida ekspressivlik to'plamini jamlaydi rus til va beradi bolaga boy madaniyatni tabiiy ravishda his qilish imkoniyati rus xalqi.

O'yinlar ongli intizom, iroda, qiyinchiliklarni engishda matonatni tarbiyalashga hissa qo'shish, bolalarni halol va rostgo'ylikka, keksa avlodga hurmat, or-nomusga o'rgatish. an'analar uning oilasi va mamlakati. Bolalar kabi fazilatlarni namoyon qilishni o'rganadilar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik. Shunday qilib, bola organizmining rivojlanishning yuqori bosqichiga o'tishi sodir bo'ladi. Shuning uchun o'yin etakchi faoliyat sifatida tan olinadi maktabgacha yoshdagi bola.

Viktorina "Bochkadagi muammolar": (ota-onalar savollarga javob berishadi)

Qaysi atributlardan foydalaniladi Rus xalq o'yinlari? (tayoq, ro'molcha, parcha, tosh, to'p, o'yinchoq)

Asosiy roli xalq o'yini? (rahbar)

Butun kursni nima belgilaydi o'yinlar bolalarning harakatlari va xatti-harakatlarini tartibga soladi? (qoidalar o'yinlar)

Nima uchun o'yinda qofiya kerak? (haydovchi tanlash uchun)

Qanday harakatlar qo'llaniladi Rus xalq o'yinlari? (bayramlar, ertaklar, o'yin-kulgilar, sayrlarni tashkil etishda)

Ota-bobolarimizning o'yinchoqlarini nomlang (hushtak, somon qo'g'irchoqlar, tumor qo'g'irchoqlar, latta qo'g'irchoqlar, yog'och o'yinchoqlar)

Maslenitsa qo'g'irchoq nima uchun ishlatiladi? (bu qo'g'irchoq uchun emas o'yinlar, bayramning atributi, Maslenitsa timsolining yonishi bir fasldan ikkinchisiga o'tishni anglatadi)

Folklor janrlarini ayting ( Rus xalq ertaklari, qo'shiqlar, maqollar, jumlalar, hazillar, afsunlar, pestlelar, bolalar uchun qo'shiqlar, sanoq qofiyalari, til burmalari, topishmoqlar)

Topishmoq nima? (ochilishi kerak bo'lgan narsa yoki hodisaning qisqacha allegorik tavsifi).

Bolalar bog'chasida bolalarni rus xalqi bilan tanishtirish madaniyat deyarli yoshlikdan boshlanadi. To'g'ri tashkil etilgan ta'lim va o'quv jarayoni bola tajriba jamoat hayoti, maktabgacha tarbiyachining uni o'rab turgan ijtimoiy voqelikni faol bilishining zarur sharti bo'lib, shaxsiyat asoslarini shakllantirish va uni yanada rivojlantirishda hal qiluvchi ahamiyatga ega.

Tashkil eting xalq o'yinlari unchalik qiyin emas birinchi qarashda ko'rinishi mumkin. Xalq o'yinlari universaldir, chunki ularni ob-havo sharoitlariga qarab, bolalar bog'chasi ichida ham, sport maydonchasida ham o'tkazish mumkin. Muvaffaqiyatli amalga oshirishning asosiy sharti xalq maktabgacha yoshdagi bolaning hayotidagi o'yinlar - bu keng o'yin repertuarida chuqur bilim va ravonlik, shuningdek, pedagogik rahbarlik metodologiyasi. O'yinni hissiy-majoziy sifatida ijodiy foydalanish bolalarga ta'sir qilish vositalari, o'qituvchi ularning qiziqishini, tasavvurini uyg'otadi, o'yin harakatlarining faol bajarilishiga erishadi.

Qo'shiq aytish bilan xalq o'yinlari - o'yinlar avloddan-avlodga o'tib kelayotgan, chuqur tarixiy ildizlarga ega va yillar davomida o'zgarmas ( "Boyarlar", "Yon, yorqin yondir", "Qopqoq", "Arina"). Ko'pincha ular folklor bayramlarida va sayrlarda qo'llaniladi.

Rus xalq o'yini"Qopqoq" (musiqa bilan)

Bolalar aylanada turishadi. "Qopqoq"- doira ichida.

Rus xalq o'yini"Arina"

O'yinchilar aylanada turishadi, Arinaning o'rtasida, u ko'zlari bog'langan.

Hamma kuylaydi:

Hurmatli Arina, ombordan ko'taring,

Qo'llaringizni buklang, kimning ismi ko'rsatilgan!

(Arina yuradi, qo'shiq aytadi)

"Men yuraman, non bo'ylab yuraman,

Non bo'ylab men kimni topsam, topaman!

(Keyin, o'yinchilardan biriga tegib, uning ismini taxmin qilishga harakat qiladi. Kimning ismi taxmin qilsa, u aylanaga aylanadi)

Shunday qilib, xalq o'yinlari boshqa ta'lim bilan birgalikda anglatadi asosini tashkil qiladi dastlabki bosqich barkamol rivojlangan, faol shaxsni shakllantirish.

Rus xalq o'yini"O'rmondagi ayiqda"

Rus xalq o'yini"Yongichlar".

Rus xalq o'yini"Mushuk va sichqon".

O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi, qo'llarini birlashtirib, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiladilar. Mushuklar bir qatorda, sichqonlar ikkinchi qatorda. Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi va u o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkamlashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilanoq, o'yinchilar saf tortadilar. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

Qoidalar o'yinlar. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

Rus xalq o'yini"Zarnitsa".

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - tong - lenta bilan orqasidan yuradi va aytadi:

Zarya - chaqmoq,

qizil qiz,

Maydon bo'ylab yurdi

Kalitlarni tashladi

oltin kalitlar,

ko'k lentalar,

o'ralgan uzuklar,

Suv olish uchun ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tongga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

Qoidalar o'yinlar. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi kimning yelkasiga lentani qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

Rus xalq o'yini Udochka(Baliq, baliq ovlash)

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markaziga aylanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Voyaga etgan kishi ham haydovchi bo'lishi mumkin. Rahbar arqonni aylana boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrab o'tish va qo'lga tushmaslikdir. Rivojlanish imkoniyatlari o'yinlar 2-va.

Rus xalq o'yini"Oltin darvoza"

Rus xalq o'yini"Ring-ring".

Va shuni aytish bilan yakunlamoqchiman Rus xalq ochiq o'yinlar esdan chiqarmaslik kerak. Ular o'zlarining asosiy maqsadini amalga oshirganlarida ijobiy natijalar beradilar - ular bolalarga zavq va quvonch bag'ishlaydi va o'quv faoliyati bo'lmaydi.

Tegishli nashrlar:

Bolalar bog'chasida o'yin asosiy faoliyatdir. Shuning uchun, men o'z ishimda doimo o'yinga e'tibor beraman: ham zamonaviy, ham xalq.

"Meros" dasturi bo'yicha uzoq muddatli rejalashtirish. "Qozoq xalqining milliy an'analari" bloki“Meros” dasturidan uzoq muddatli rejalashtirish 1. BLOK “Qozoq xalqining milliy an’analari” – xalq an’analari, urf-odatlari, bayramlari,.

"Rus xalq o'yinlari maktabgacha yoshdagi bolani milliy madaniyat va an'analar bilan tanishtirish vositasi sifatida" mavzusida ota-onalar bilan master-klass.

Har yili farzandlarim va men ajoyib xalq bayramini - Uchbirlikni nishonlaymiz. Biz Rossiya qayin festivalini nishonlaymiz. Bayramga tayyorgarlik boshlanadi.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, "Nogiron bolalar uchun RCD" San'at Respublikasi Davlat byudjeti muassasasi o'qituvchilari, Sayanogorsk

Boyqush va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Masalan, kaptar, qarg'a, jagda, chumchuq, titmush, g'oz, o'rdak, turna va boshqalar. O'yinchilar boyqushni tanlaydilar. U uyasiga boradi va boyo'g'li eshitmasligi uchun jimgina o'ynaganlar o'yinda qanday qushlar bo'lishini o'ylab topadilar. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning chaqiruvi va harakatlariga taqlid qiladi.

"Boyo'g'li!" barcha qushlar tezda o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush boyqushga aylanadi.

O'yin qoidalari. Qushlar uyi va boyqush uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini ushlashi bilanoq uyaga uchib ketishadi.

Bo'yoqlar

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar - bo'yoqlar. Har bir bo'yoq o'zi uchun rang bilan keladi va jimgina uni egasiga chaqiradi. Barcha bo'yoqlar o'zlari uchun rang tanlab, uni egasiga nomlashganda, u xaridorlardan birini taklif qiladi. Xaridor taqillatadi: taqilla, taqilla!

Kim u?

Xaridor.

Nega kelding?

Bo'yoq uchun.

Nima uchun?

Ko'k uchun.

Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab bor, ko'k etik top, ularni kiyib, olib kel!" Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilgan bo'lsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi.

Ikkinchi xaridor bor, egasi bilan suhbat takrorlanadi. Va shuning uchun ular navbat bilan kelib, bo'yoqlarni ajratib olishadi. Eng ko'p rangga ega bo'lgan xaridor g'alaba qozonadi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilmagan bo'lsa, egasi qiyinroq vazifani berishi mumkin, masalan: "Moviy yo'l bo'ylab bir oyoqqa mining."

O'yin qoidalari. Egasi ko'proq ranglarni taxmin qilgan xaridorga aylanadi.

Yongichlar

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi. Ikki qadam masofada hammadan oldin haydovchi - burner bor. Qo'shiqchilar quyidagi so'zlarni aytadilar:

Yong'in, yorqin yondir

Tashqariga chiqmaslik uchun.

Pastki qismida qoling

Maydonga qarang

Karnaychilar bor

Ha, ular kalachi yeyishadi.

Osmonga qarang

Yulduzlar yonmoqda

Turnalar yig'laydilar:

Goo, goo, qoching.

Bir, ikkita, qichqirmang,

Va olov kabi yugur!

Oxirgi so'zlardan so'ng, oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab ikkala tomondan yugurishadi. Brülör ulardan birini bo'yashga harakat qiladi. Agar yugurayotgan o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini ushlashga muvaffaq bo'lishsa, ular yondirgich ulardan birini dog'da qoldirishsa, ular birinchi juftlik oldida turishadi va burner yana yonadi. O'yin takrorlanadi.

Agar burner juftlikdagi yuguruvchilardan birini aniqlay olsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan kishi yonadi.

O'yin qoidalari. Olovli orqaga qaramasligi kerak. U qochib ketayotgan o‘yinchilar yonidan yugurib o‘tishi bilan ularga yetib oladi.

O'n besh

Aktyorlar drayverni tanlaydilar - teg. Hamma sayt bo'ylab tarqaladi va teg ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari. Teg qo'li bilan tegib turgan kishi tegga aylanadi.

Yerdan o'n besh fut.

Agar o'yinchi biror narsa ustida tursa, tegdan qochishi mumkin.

O'n besh quyon

O'n beshta yugurayotgan o'yinchini faqat qoralashi mumkin, ammo ikkinchisi ikki oyog'iga sakrashi bilan u xavfsizdir.

Uy bilan o'n besh.

Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan, bular uylar. O'yinchilardan biri teg bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga etib boradi. Quvg'in qilingan odam o'zini uydagi dog'lardan qutqarishi mumkin, chunki doira chegaralarida dog'lanishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar teg o'yinchilardan biriga qo'li bilan tegsa, u tegga aylanadi.

mushuk va sichqon

O'yinchilar (besh juftdan ko'p bo'lmagan) bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turing, qo'llaringizni birlashtiring, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiling. Mushuklar bir qatorda, sichqonlar ikkinchi qatorda. Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi, sichqon esa o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli vaqtda sichqon o'yinchilarning bog'langan qo'llari bilan hosil qilingan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi, kimnidir yiqitishga harakat qiladi: "Sizda to'siq bor, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o'yinchilarni quvib yetib, ulardan biriga pufakchani uzatmoqchi bo'ladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va bu o'yinda Smolensk viloyatida haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlangan odamdan so'raydi: "Kim bor edi?" — Xolamnikida. - "Siz nima yedingiz?" - "Köfte". - "Kimga berdingiz?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatadilar.

Doira ichida tuzoq

Saytda katta doira chizilgan. Doira o'rtasiga tayoq qo'yilgan. Tayoqning uzunligi doira diametridan sezilarli darajada kam bo'lishi kerak. Doira o'lchami o'yinchilar soniga qarab 3 m yoki undan ko'p. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi, ulardan biri tuzoq. U bolalarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi. O'yin qoidalari. O'yin davomida tuzoq tayoqdan sakrab o'tmasligi kerak. Bu harakat faqat o'yin a'zolari tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Tayoq ustida turish taqiqlanadi. Qo'lga tushgan o'yinchining tuzoq qo'lidan qochishga haqqi yo'q.

katta to'p

Doira yaratishingiz kerak bo'lgan o'yin. Bolalar qo'llarini ushlab turishadi va bitta haydovchi tanlanadi, u aylananing markaziga aylanadi va uning oyoqlari yonida katta to'p bor. Markazdagi o'yinchining vazifasi to'pni tepish orqali to'pni aylanadan tashqariga chiqarishdir. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi aylanadan tashqariga chiqadi va urgan o'z o'rnini egallaydi. Shu bilan birga, har bir kishi aylana markaziga orqa o'giradi va aylananing markazida allaqachon to'pni o'tkazib yubormaslikka harakat qiladi. Muhim shart - to'pni butun o'yin davomida olib bo'lmaydi.

Teshikdagi to'p

Ko'p navlarga ega o'yin. Erda o'ynash uchun sayoz teshik qaziladi, unga to'p qo'yiladi. Barcha o'yinchilar taxminan bir metr uzunlikdagi tekis tayoqlarni olib yurishlari kerak. Ijrochi qur'a bo'yicha tanlanadi - to'pni qo'riqlaydigan o'yinchi. Qolgan barcha o'yinchilar shartli chiziqdan tashqarida, teshikdan ma'lum masofada, belgilangan navbat tartibida, to'pni urishga harakat qilib, tayoqlarni otishadi. O'tmishni tashlaganlarning barchasi uchun tayoqlar joyida qoladi.

Agar hech kim urmasa, ijrochi to'pni tayog'i bilan unga eng yaqin tomonga aylantirib, uni urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u otish uchun boshlang'ich chiziq orqasida yuguradi, shuningdek, uy deb ataladi. Ijrochi to'pga tayog'i tekkanga aylanadi. Agar o'yin davomida kimdir to'pni teshikdan urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, shu vaqtning o'zida tayoqlari maydonda bo'lgan o'yinchilar ularni olish uchun yugurishadi va ijrochi to'pni joyiga qo'yishi kerak. Shunday qilib, o'yinchilar qo'shimcha zarba berish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Tayoqlarni uloqtirganda, tayoqqa tegmaslik uchun ijrochi to'pdan bir oz uzoqroq turishi tavsiya etiladi.

Oyoqlarini bog'lab sakrash

Barcha ishtirokchilar qalin keng arqon yoki sharf bilan bog'langan. Shundan so'ng, hamma boshlang'ich chiziqqa yaqin turadi va signal bilan marraga sakray boshlaydi. G'olib masofani eng tez bosib o'tgan kishidir. Masofa juda katta bo'lmasligi kerak, chunki bog'langan oyoqlarda sakrash juda qiyin.

Yongichlar (Ogarishi, ustun, juftlik)

Ushbu o'yin uchun haydovchi kerak va u o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi. Qolganlarning barchasi juftlik hosil qiladi, asosan o'g'il - qiz, va agar o'yinda kattalar ham ishtirok etsa, erkak - ayol. Juftliklar birin-ketin turishadi va haydovchi orqasini ma'lum masofada birinchi juftlikka qo'yib, orqasiga qarashi qat'iyan man etiladi. Shundan so'ng, biri yoki hammasi birgalikda ayta boshlaydi: "Kuydir, aniq yondir! U o'chmasligi uchun. Osmonga qarang, u erda qushlar uchib yuribdi!" (Boshqa qofiyalar ham bor). Shundan so'ng haydovchi osmonga qaraydi. Shundan so'ng, orqa juftlik yon tomonlardan oldinga, bir kishi o'ng tomondan, ikkinchisi chap tomondan o'tadi. Orqa juftlikning vazifasi qo'llarni ushlab, haydovchining oldida turishga harakat qilishdir. Haydovchi harakatlanuvchi juftlikdan birini ushlashga yoki hech bo'lmaganda taqillatishga harakat qiladi. Agar bu sodir bo'lsa, mazax qilingan haydovchi haydovchiga aylanadi va "eski" haydovchi juftlikdagi o'rnini egallaydi. O'yin o'yinchilarning qiziqishi yo'qolguncha yoki charchamaguncha davom etadi.

Yuqori darajada qiziqarli o'yin, turli hududlarda keng tarqalgan va bir nechta modifikatsiyaga ega. Barcha futbolchilar bir-biriga yaqin (maysada, hovlida, dalada) va har biri o'zi uchun kichik teshiklar qazing. Keyin ular bir oyog'i bilan teshikda turishadi. Bir metr uzunlikdagi tayoq va qo'lida to'p bo'lgan haydovchi bundan mustasno. (to'p). Barcha "tashqari" o'yinchilarda ham tayoq bor. Haydovchi to'pni tayoq bilan uradi va qolgan o'yinchilarga tushishga harakat qiladi. Maydondagi o'yinchilar to'p o'z tomonga dumalayotganini ko'rishlari bilan to'pga tayoq uloqtirib urishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi urmasa, o'rtoqlari unga yordam berishlari mumkin. To'pni urib tushirgandan so'ng, haydovchi to'pning orqasidan yuguradi, unga tegadi va tayoqni tashlaganning o'rnini egallashga harakat qiladi va uni olishi kerak. Agar haydovchi "bo'sh joy" ni egallashga muvaffaq bo'lsa, o'yinchisi tayoq uchun qochib ketgan teshik, keyin haydovchi o'zgaradi.

Oyoqda

19-asrda keng tarqalgan xalq kazak o'yini. O'yin o'z ishtirokchilaridan aniqlik va epchillik namoyon bo'lishini talab qiladi. Bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Chiziqlardan biri bo'ylab bitta jamoadagi o'yinchilar soniga qarab diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyog'ini chizilgan aylanaga qo'yib, chiziq bo'ylab chiziq bo'ylab quriladi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin o'rnatilgan zarbalar soniga ko'ra davom etadi (masalan, har biri 5 tadan), shundan so'ng jamoalar joylarini almashtiradilar. Har bir zarba uchun ball berilishi mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin davomida to'pni yuzga uloqtirish, aylanadagi o'yinchilar esa aylanadagi oyog'ini erdan yirtib tashlash taqiqlanadi.

g'ozlar

Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Saytning markazida doira chizilgan. O'yinchilar, bir jamoadan biri, aylana ichiga kirib, chap oyog'ini orqaga ko'tarib, qo'llari bilan ushlab, o'ng qo'llarini oldinga cho'zadi. Signalga ko'ra, o'yinchilar qo'llarini cho'zilgan kaftlari bilan itarishni boshlaydilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

xo'roz jangi

O'yin g'ozlar o'yini bilan deyarli bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi. Asosiy farq shundaki, o'yinchilar bir oyoqqa sakrab, qo'llarini orqalariga qo'yib, kaftlari bilan emas, balki elkama-elka itaradilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

To'ldirish

Ushbu o'yinda ishtirok etadigan barcha bolalar teng sonli 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning markazida metrli tayoq yotadi. Chiqib ketgan ishtirokchilar tayoqni har biri o'z tomondan ushlaydi va buyruq bo'yicha har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tayoqni tortib olishni boshlaydi. Raqibni o'z tomoniga tortgan kishi g'alaba qozonadi. Keyinchalik, quyidagi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Ariqdagi bo'rilar

Ushbu o'yin uchun "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2, 3 kishidan ko'p bo'lmagan va qolgan barcha bolalarga "quyonlar" tayinlangan. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak chizilgan (xandaq). Yo'lak ichidagi bo'sh joyni "bo'rilar" egallaydi (xandaq). "Quyonlar" ning vazifasi xandaqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" mazax qilingan bo'lsa va u duch kelsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" oyog'i bilan xandaq hududiga qadam bosgan bo'lsa, u muvaffaqiyatsizlikka uchradi va o'yinni tark etadi.

Qarmoq (Baliq, baliq tuting)

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markaziga aylanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Voyaga etgan kishi ham haydovchi bo'lishi mumkin. Rahbar arqonni aylana boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrab o'tish va qo'lga tushmaslikdir. 2-va o'yinini ishlab chiqish variantlari.

1-variant: drayverni o'zgartirmasdan (kattalar). Bunday holda, o'ljaga tushganlar o'yindan tashqarida bo'lib, davradan chiqib ketishadi. O'yin eng epchil va sakrab turgan bolalar aylanada qolguncha o'ynaladi. (3-4 kishi). 2-variant: haydovchini almashtirish bilan. O‘ljaga tushgan o‘sha “baliq” aylana markazidan joy oladi va “baliqchi”ga aylanadi.

Jmurok varianti.

ZhMURKA va BELL tanlangan.

Ular dumaloq raqs ichida. Ko'rning ko'rning buffi bog'langan, Qo'ng'iroqlar qo'lida qo'ng'iroq! Kimdir Jmurkani aylantiradi, hamma bir ovozdan kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy qo'ng'iroqlari

Oltin bilan qoplangan uchlari

Kim qo'ng'iroq chaladi

O‘sha ko‘rning buffi ushlamaydi!

Shundan so'ng, Jmurka Bubenetsni ushlaydi. Qolganlari aylanani ushlab turadilar va kimnidir faol ravishda "quvnoqlashadilar" va maslahatlar berishadi "" Keyin Bell Jmurkaga aylanadi va tanlang (hisoblash orqali mumkin) yangi qo'ng'iroq. Agar ko'p odamlar bo'lsa, ehtimol siz bir vaqtning o'zida bir nechta qo'ng'iroqlarni ishga tushirishingiz mumkin.

"Quyosh" o'yini

Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini - "Quyosh" ni tanlaydilar. Qolgan bolalar aylanada turishadi. "Quyosh" doira o'rtasida turadi, hamma kuylaydi:

Yon, quyosh, yorqinroq!

Yoz issiqroq bo'ladi

Va qish issiqroq

Va bahor shirinroq!

Dastlabki ikkita satr dumaloq raqsga tushadi, keyingi ikkitasida ular bir-biriga qarama-qarshi buriladi, ta'zim qiladi, so'ngra "Quyosh" ga yaqinlashadi, "ISSIQ!" va bolalarni quvadi. O'yinchini ushlab, unga tegib, bola muzlaydi va o'yinni tark etadi.

ROSSIYA XALQLARINING O'YINLARI

Yugurish o'yinlari

"Ilon" (rus xalq o'yini)

Barcha bolalar bir-birining qo'llarini ushlab, tirik zanjir hosil qiladi. Birinchi turgan bola yetakchiga aylanadi. U hammani o'zi bilan sudrab yugura boshlaydi. Yugurishda rahbar butun guruhning yo'nalishini bir necha marta keskin o'zgartirishi kerak: qarama-qarshi yo'nalishda yugurish, keskin burilish (90 ° burchak ostida), zanjirni "ilon" bilan burish, doira tasvirlash, va boshqalar.

Qoidalar:

1. "Zanjir" buzilmasligi uchun barcha bolalar qo'llarini mahkam ushlashlari kerak.

2. O'yinchilar etakchining barcha harakatlarini aniq takrorlashlari va "izdan iz" yugurishga harakat qilishlari kerak.

3. O'yinda tabiiy to'siqlardan foydalanish yaxshidir: daraxtlar atrofida yugurish, egilish, shoxlari ostida yugurish, sayoz jarliklar yonbag'irlari bo'ylab yugurish. Uyda o'ynashda siz katta kublar yoki sport buyumlari (pin halqalar, gimnastika skameykalari) "to'siqlar yo'li" ni yaratishingiz mumkin.

4. “Zanjir” uzilib qolsa, o‘yin to‘xtatilishi mumkin” va yangi yetakchi saylanishi mumkin.

"Salki" (rus xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin siz haydovchini tanlashingiz kerak ("iz"). Buyruq bo'yicha barcha bolalar har tomonga yugurishadi va haydovchi bolalardan birini ta'qib qila boshlaydi. Haydovchi qochib ketayotgan bolani quvib yetib, unga qo‘li bilan tegizib: “Men seni haqorat qildim!” deydi. Endi bu bola haydovchiga aylanadi va boshqasiga "maslahat" berishi kerak.

Qoidalar:

1. Haydovchi guruhdan faqat bitta bolani quvadi.
2. Qolgan bolalar, o'yin maydonchasi atrofida yugurib, haydovchilarning o'zgarishiga ergashadilar va yangi haydovchidan barcha yo'nalishlarda qochishlari kerak.

"Mushuk va sichqon" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin, shuningdek, "teglar" haydovchining ("mushuk") tanlovi bilan boshlanadi. Boshqa bolalar - "sichqonlar" - turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi va "mushuk" ularga yetib olishga harakat qiladi. U qo'li bilan tekkan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Haydovchi turli bolalarni ta'qib qiladi, unga eng yaqin bo'lgan bolaga yetib olishga harakat qiladi.

2. Agar "mushuk" ma'lum bir bolaga yetib olishni istasa, u holda birinchi navbatda uni baland ovozda nomi bilan chaqirishi kerak. O'yin shartlariga ko'ra, siz "maqsad" ni bir necha marta o'zgartirishingiz mumkin, ya'ni. boshqa ismni chaqiring va agar u "teg" yaqinida bo'lsa, bu bolani ta'qib qilishni boshlang.

3. Barcha o'yinchilar haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib borishlari va o'yin davomida ulardan uzoqda bo'lishga harakat qilishlari kerak.

"Yopishqoq dumlar" (Bashkir xalq o'yini)

Haydovchilar (bir vaqtning o'zida bir nechtasi bor) cho'kadi, qolgan o'yinchilar esa ular orasidan yugurishadi. Haydovchilar harakatsiz cho'zilgan holda yugurayotgan bolalarni qo'llari bilan ushlab turishga yoki hech bo'lmaganda teginishga harakat qilishadi ("novdalar"). Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ushlangan bola haydovchiga aylanadi va endi u o'zi quvnoq yuguruvchilarni ("tayoq") tutishi kerak.

Qoida:

1. Siz o'yinchilarni kiyim uchun ushlay olmaysiz.
2. "Kanob" joyni tark etmasligi kerak.

Vestovye (Yoqut xalq o'yini)

Uzoq Shimolning keng hududlarida, bu o'yin uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan, yangiliklar maxsus odamlar - messenjerlar tomonidan uzatilgan. Ular bug'u yoki it chanalarida yurishgan va "harflar" ning o'zlari, hatto shimol xalqlari tomonidan yozuv rivojlanishidan oldin, ingichka teri yoki arqonlardan lenta bog'lamlarida tugunlar yordamida qilingan. O'yin uchun sizga tugunli ikkita shunday lenta kerak bo'ladi.

O'yin boshlanishidan oldin bolalar ikki jamoaga bo'linadi va juftlarga bo'linadi. Har bir juftlikda bitta bola "xabarchi", ikkinchisi esa "kiyik" bo'ladi. Bino ichida yoki saytda ikkita "ustun" uchun joy ko'rsatilgan. Har bir “ustun” atrofida ma’lum bir jamoaning o‘yinchilari yugurishlari kerak bo‘ladi va “kiyik” birinchi bo‘lib yugurishi kerak, bu juftlikdan “xabarchi” esa uning orqasidan bir qadam ham ortda qolmaydi. O'yin estafeta poygasi shaklida o'tkaziladi: har bir xabarchi o'z kiyiklari bilan birga ustunga "sakrab tushadi", soat yo'nalishi bo'yicha ikki marta yuguradi va tezda o'z jamoasiga qaytadi. U erda u o'zining lentalarini ("maktub") keyingi o'yinchilarga beradi va "kiyik" bilan yangi "xabarchi" yana yo'lga chiqadi.

G'olib jamoa sayohat oxirida "xabarchilar" birinchi bo'lib hakamga "xat"ni topshirgan jamoa hisoblanadi.

Qoidalar:

1. “Xabarchi” o‘zining “kiyik”idan o‘zib ketmasligi kerak.
2. Ustun yaqinida ikkita aylana yasash shart.
3. Navbatdagi “xabarchi” “xat” bilan qaytgan o‘z jamoasi futbolchilari tomon yugurib chiqishga haqqi yo‘q.

"Darvoza" (rus xalq o'yini)

Barcha bolalar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Ular qo'llarini ushlab, boshlarini baland ko'tarib, "darvoza" ni tashkil qiladilar. Oxirgi juftlikdagi bolalar tezda darvoza ostidan yugurib, hammaning oldida turishadi, keyin keyingi juftlik yuguradi. O'yin barcha bolalar darvoza ostidan yugurganda tugaydi.

Qoidalar:

1. Bolalar bir-birining qo'llarini ushlab, darvoza ostidan yugurishadi.

2. Siz "darvoza" ga tegib bo'lmaydi.

3. O'yin davomida siz darvoza balandligini o'zgartirishingiz mumkin, asta-sekin "qo'llaringizni pastga tushirasiz": bu vazifani juda murakkablashtiradi.

"Tuzoqlar" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun bir-biriga qaragan holda juft bo'lib turgan bir nechta o'yinchilar tanlanadi. Ular qo'llarini ushlab, ularni "darvozalar" o'yinidagi kabi ko'taradilar: endi ular "tuzoq". "Tuzoqlar" o'yin maydonida teng ravishda joylashtirilishi kerak. Qolgan bolalar ochiq bo'lsa, "tuzoqlar" orqali erkin yugurib, atrofga yugurishadi.

Kutilmaganda, "tuzoqlar" yopiladi: haydovchilar qo'llarini tushiradilar (signal hakamning hushtagi yoki musiqaning to'xtashi bo'lishi mumkin). O'sha paytda qopqondan o'tib ketgan bolalar tuzoqqa tushib qolishdi.

O'yinda "tuzoqlarni" tasvirlagan o'yinchilar va bolalar qo'llarini birlashtirib, yopiq qo'llarini yuqoriga ko'targan holda aylanada turishadi. Qolgan o'yinchilar "zanjir" ni tashkil qiladilar, ular aylana bo'ylab ilon aylanib, "tuzoqlar" orqali yuguradilar. "Qozoqlar" yana yopiladi va yana ba'zi bolalar tuzoqqa tushishdi: endi aylana ichida.

Qoidalar:

1. O'yin faqat bir nechta bolalar bo'sh qolguncha davom etadi.

2. O'yinni "tuzoqlarni" almashtirib, 2-3 marta takrorlash mumkin.

3. O'yin oxirida eng epchil o'yinchilar va eng muvaffaqiyatli "tuzoq"ni qayd etish kerak.

"Oltin darvoza" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yinning boshida (uning nomlarining boshqa variantlari: g'oz ko'prigi, oltin ko'prik) ikkita o'yinchi tanlanadi. Ular "quyosh" va "oy" bo'ladi. Bu o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, "darvoza" ni tashkil qiladilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtirib, darvozadan ip bilan o'tishadi.

Haydovchilar ("quyosh" va "oy") tilning burilishini takrorlaydilar:

Oltin darvoza har doim ham o'tib ketavermaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi, uchinchi marta esa biz sizni o'tkazib yubormaymiz!

"Darvozalar" oxirgi so'z bilan yopiladi va o'sha paytda ular orqali o'tayotgan odamni ushlaydi. Bolalar, she'r oxirida "darvozalar" yopilishini bilib, tezda ular orqali o'tishga shoshilishadi. Haydovchilar ham talaffuz tezligini tezlashtirishi mumkin: shu tarzda butun o'yin yanada dinamik va kutilmagan bo'ladi.

Tutilgan o'yinchi "oy" yoki "quyosh" orqasida turadi va barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'linmaguncha o'yin yana davom etadi.

"Oltin darvoza - dumaloq" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yinda o'yinchilarning yarmi aylana hosil qiladi, qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'taradi - bu dumaloq darvoza. Qolgan bolalar jonli zanjir hosil qiladi, bu esa o'z navbatida aylanada turgan har bir o'yinchini aylanib chiqadi. "Darvoza" tasvirlangan bolalar oyatni qiroat bilan takrorlaydilar ("Oltin darvoza" o'yiniga qarang).

Oxirgi so'zda, bolalar qo'llarini tushiradilar va aylana ichida bo'lganlarni ushlaydilar.

Qo'lga olingan bolalar aylanada bo'lgan bolalar bilan birgalikda yanada kattaroq doira hosil qiladilar va o'yin davom etadi. Asta-sekin o'yinchilar zanjiri qisqaradi va aylanada ko'proq bolalar bor.

O'yin faqat bir nechta bolalar doiradan tashqarida qolganda tugaydi.

Qoidalar:

1. Agar siz oyatning oxirgi so'zlarini aytmoqchi bo'lsangiz, darvoza oldida to'xtab, ularga kira olmaysiz. Bunday bolalar ham ushlangan hisoblanadi.

2. Zanjirdagi bolalar qo'llarini ochmasliklari kerak. Agar o'yinchi o'z zanjiridan "uzilib", yolg'iz qolsa, u ham qo'lga olingan deb hisoblanadi.

"Burnerlar" (rus xalq o'yini)

O'yin kliringda yoki kamida 20-30 m uzunlikdagi zalda o'tkaziladi.

Ular haydovchini - "burner" ni tanlaydilar. O'yinchilarning juftlari uning orqasida (odatda juftlikda - qiz va o'g'il bola) saf tortadi, birinchi juftlik "burner" orqasida 10 qadam masofada turishi kerak.

Barcha o'yinchilar bir ovozdan aytadilar:

Yong'in, o'chmasligi uchun yorqin yondiring. Osmonga qarang, qushlar uchmoqda, qo'ng'iroqlar chalinmoqda.

"Qo'ng'iroq chalinadi" so'zlari bilan boshlab, "burner" yuqoriga qaraydi. Bu vaqtda hammaning orqasida turgan er-xotin qo'llarini ajratib, turli tomondan o'yinchilar ustunini chetlab o'tishadi. Bolalar jimgina "o'choqqa" yaqinlashadilar, so'nggi so'zda ("qo'ng'iroq") ular uchib ketishadi va oldinga yugurishadi, "o'choq" yonidan o'tib, yana oldida juftlashishga harakat qilishadi. Haydovchi o'yinchilardan birini "zarbalamoqchi". Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u bilan juftlik hosil qiladi va qo'lga olingan o'yinchining o'zi "yondiruvchi" bo'ladi. O'yin davom etmoqda.

"Brülör" asta-sekin oldinga siljishi kerak, shunda u va birinchi juftlik orasidagi masofa kamaymaydi. Zalda o'ynashda, aksincha, ustundagi o'yinchilar bir necha qadam orqaga qaytishlari kerak, shunda o'yinchilar va "burner" orasidagi masofa bir xil bo'lib qoladi.

Qoidalar:

1. "Horelytsik" orqasiga qarashga va qaysi juftlik yugurishini kuzatishga haqqi yo'q.

2. "Horelytsik" yuguruvchilarni faqat qo'llarini yana ushlab turguncha "tashlab qo'yishi" mumkin.

3. Ba'zan burner oldidagi joyni (taxminan 15 m) belgilash odat tusiga kiradi, unga yugurayotgan o'yinchilar qo'llarini qo'shishga urinmasliklari kerak.

4. Har bir juft yuguruvchi bolalar butun ustun oldida bo'ladi.

"Udmurt o'choqlari" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinchilar juftlarga bo'linib, ruscha "burnerlar" da bo'lgani kabi, ustunga o'rnatiladi. Biroq, haydovchi birinchi juftlikka, uning oldida, taxminan 10 qadam narida bo'ladi. U ko'tarilgan qo'lida ro'molcha yoki sharfni ushlab turadi.

Oxirgi juftlik qo'llarni ajratib turadi va har bir o'yinchi ustunning o'z tomoni bo'ylab haydovchiga qarab yuguradi. Ro'molchani ushlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchi birinchi navbatda etakchiga aylanadi va boshqa o'yinchi ustunning boshida oldingi haydovchi bilan juft bo'ladi. Butun ustun asta-sekin oldinga siljiydi va etakchi bir necha qadam orqaga qadam tashlaydi, shunda u bilan birinchi juftlik orasidagi masofa kamaymaydi.

Qoidalar:

1. Har bir juftlik uchun yugurishni boshlash uchun signal etakchi ro'molni yuqoriga, boshdan yuqoriga ko'tarishdir.

2. Haydovchi ro'molchani o'yinchilardan biriga uzatmasligi kerak, lekin uni yuqori ko'tarilgan qo'lda ushlab turishi kerak.

3. Agar yugurgan o'yinchilar bir vaqtning o'zida ro'molchani ushlab olishsa, u holda haydovchi qoladi va bu juftlik ustun oldida turadi.

4. O'yinchilar bir-birining ro'molini kuch bilan tortib olmasliklari kerak.

"Pegs" (Mari xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin barcha o'yinchilar uzunligi bir metrga yaqin bo'lgan yog'och qoziqlarni yig'ib, ularni haydovchining atrofida erga yopishtirishlari kerak, shunda radiusi 3-5 m bo'lgan doira hosil bo'ladi.Haydovchi birinchi navbatda har bir boladan so'rashi kerak. qoziq uchun, lekin bolalar qoziqlarini bermasligi mumkin, chunki bu holda ular haydovchining o'rnini egallashlari kerak.

Agar barcha bolalar haydovchidan voz kechsa, u g'azablana boshlaydi va har qanday qoziqni ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u qo'lini tanlangan qoziqqa qo'yishi va baland ovoz bilan uchtagacha hisoblashi kerak. Uchga hisoblaganda, haydovchi aylanadan yugurib chiqib, atrofida yuguradi. Doira egasi bir vaqtning o'zida qarama-qarshi yo'nalishda yugurib, haydovchini quvib o'tishga va birinchi bo'lib uning qoziqqa yugurishga harakat qiladi.

Qoziqqa birinchi bo'lib yetgan kishi uning egasiga aylanadi va yutqazgan aylanada turadi va yana haydashi kerak.

Qoidalar:

1. “Uch” so‘zidan oldin yugurib bo‘lmaydi, aks holda start takrorlanadi.
2. Doirani qiya qilib qisqartira olmaysiz.

"Glade - qutb" (Udmurt xalq o'yini)

Bu xalq o'yini yumshoq tuproqli ochiq joylarda eng yaxshi o'ynaydi. Agar er qattiq oyoq osti qilingan bo'lsa, o'yin boshlanishidan oldin bolalardan ustun tiqilib qoladigan joyni (uzunligi 2 m qalin tayoq) maxsus qazish yoki bo'shatishlarini so'rash kerak.

Ustun atrofida radiusi 10-15 m bo'lgan doira chegarasi chizilgan (bolalar yoshiga qarab, bu masofani qisqartirish mumkin). Haydovchi ustunga yaqin turadi, qolgan o'yinchilar aylanadan tashqarida turishadi.

Haydovchining oldindan belgilab qo'yilgan signaliga ko'ra, o'yinchilar navbatma-navbat aylana ichiga yuguradilar va to'xtamasdan, yugurishda qo'li yoki oyog'i bilan ustunga uriladi (bu o'yin boshlanishidan oldin aniqlanishi kerak). Agar qutb zarbaga tushib qolsa, haydovchi bu o'yinchining orqasidan yugurib, o'yinchi aylana chegaralarini kesib o'tmasdan oldin uni "urib tashlashga" harakat qilishi kerak. Agar haydovchi o'yinchini ushlagan bo'lsa, unda baxtsiz o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, u aylananing markaziga qaytib, ustunni maydon yuzasiga qat'iy vertikal ravishda tikib qo'yadi va o'yin davom etadi.

Qoidalar:

1. Aylanaga faqat bitta o'yinchi yugurishi mumkin, qolgan bolalar o'z navbatini kutishmoqda.

2. Haydovchi o'yinchining ustunga urilishiga xalaqit bermasligi kerak.

3. Agar ustun yiqilmagan bo'lsa-da, faqat engashib qolgan bo'lsa, u holda haydovchi o'yinchiga etib bormaydi.

4. Agar o'yin davomida bolalardan biri haydovchi uni ta'qib qilmasligi uchun ustunni kuchli itarishni istamasa, unda bunday o'yinchi haydovchi sifatida tayinlanadi.

"Ikki sovuq" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun siz ikkita haydovchini tanlashingiz kerak - "ikki sovuq".

Ulardan biri "Soz qizil burun", ikkinchisi "Soz moviy burun". Maydonning qarama-qarshi uchlarida ikkita ekstremal chiziq ko'rsatilgan: bu erda siz "sovuq" dan yashirishingiz mumkin. Ikkita "ayoz" dala bo'ylab yuradi. Ular baland ovozda: "Men Ayoz qizil burunman!", "Va men sovuq moviy burunman". Va keyin ular birgalikda bolalardan so'rashadi: "Xo'sh, sizlardan qaysi biri sayohatga chiqishga qaror qiladi?"

Bolalar xorda javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!" Shundan so'ng, bolalar endi sovuqdan qo'rqmaydigan dala chegarasining tejamkor chizig'i orqasida yashirinishga vaqt topish uchun maydonning bir chetidan ikkinchisiga tezda yugurishga harakat qilishadi. “Arizalar” maydon bo‘ylab yugurib kelayotgan bolalarni yetib olishga, “bosishga” harakat qilmoqda. Agar "sovuq" bolaning qo'liga tegsa, u "muzlatilgan" hisoblanadi. Ushbu o'yinchi "sovuq" tomonidan bosib olingan holatda muzlashi kerak ("muzlatish").

Bolalar maydonni kesib o'tib, bir oz dam olishadi va o'yin davom etadi. "Arizalar" yana so'raydi: "Xo'sh, sizlardan qaysi biringiz sayohatga chiqishga jur'at etasiz?" Jasurlar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz".

Qaytish yo'lida bolalar o'zlarining "muzlatilgan" do'stlariga yordam berishga harakat qilishadi: agar ular yugurib o'tayotganda qo'llari bilan tegishga vaqtlari bo'lsa, ularni muz asirlikdan qutqarish mumkin. "Sovuqlar" o'tib ketayotgan bolalarni "muzlatib qo'yishga" va ularning asirlarini himoya qilishga harakat qiladi.

Bir nechta yugurishdan so'ng, boshqa "sovuqlar" hech qachon qo'lga olinmagan va boshqa bolalarni muz asirlikdan qutqara olgan eng epchil o'yinchilar orasidan tanlanadi.

Qoidalar:

1. Siz sayt bo'ylab "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz" degan so'zlardan keyin yugurishingiz mumkin.
2. Agar bolalardan biri hamma bilan birga yugurmasa, balki o'yin maydonchasi chetida qolib ketgan bo'lsa, u "muzlab qolgan" hisoblanadi.

"To'xta, kiyik" (o'yin, Komi xalqi)

Ushbu o'yin Uzoq Shimol xalqlari orasida juda mashhur bo'lib, unda o'yinchilar kiyik kabi fazilatlarini sinab ko'rishlari mumkin. O'yin ko'chada yoki katta sport zalida o'tkaziladi, u erda o'yin boshlanishidan oldin "yaylov" chegaralari maxsus o'ralgan. Qur'a yoki sanash orqali aniqlangan haydovchi ("cho'pon", "ovchi") o'ynash uchun bir nechta "kiyik" ni tutishi kerak.

Haydovchi baqirganda o'yin boshlanadi: "Qoch, kiyik!" Barcha o'yinchilar maydon bo'ylab har tomonga yugurishadi va "cho'pon" kichkina tayoq bilan tegib: "To'xta, kiyik!" Deb, har qanday "kiyik"ga yetib olishga harakat qiladi. O'yin "cho'pon" beshta kiyikni tutguncha davom etadi.

Qoidalar:

1. Siz shunchaki o'yinchiga tayoq bilan tegishingiz kerak, uni urmang.

2. Chegaradan chiqib ketgan o'yinchilar ushlangan hisoblanadi.

Haydovchilar (quvib kelayotgan jamoaning o'yinchilari) tezda orqaga o'girilib, o'z yo'nalishi bo'yicha yugurishadi o'yin maydoni. Ular o'z tomonida o'yin maydonining oxirigacha yugurishga intilishadi. Biroq, kuylangan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Olenma!" ("Menman!") Va bu buyruq bo'yicha barcha o'yinchilar orqaga o'girilib, o'z navbatida qochib ketayotgan raqiblarga yetib borishga harakat qilishadi, o'z navbatida ulardan birortasini "urish". Qochqinlar va ushlovchilarning rollari jamoalardan biri o'yin maydonining oxiriga to'liq yetib borguncha bir necha bor o'zgarishi mumkin.

Qoidalar:

1. Yon chiziqdan qochib qutula olmaysiz, bunday o'yinchi "teglangan" hisoblanadi.
2. Jamoangizdagi barcha o'yinchilar o'z o'yinchisini "masxara qilganini" eshitishlari uchun "Olenma!" Deb baqirish kerak.

"Kazaklar-qaroqchilar" (rus xalq o'yini)

O'yin tashqarida o'ynaladi. Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ular qur'a tashlashadi: bir jamoaning o'yinchilari "qaroqchilar", ikkinchisi esa "kazaklar" ga aylanadi. "Kazaklar"da "stan" bor: uni "kazaklar" dan biri qo'riqlaydi. "Kazaklar" "qaroqchilar"ga yashirinib olishlari uchun biroz vaqt berishadi va keyin ularni qo'lga olish uchun ketadilar. Agar topilgan "qaroqchi" kazak "lageriga" yugurishga ulgursa, u qo'lga olingan deb hisoblanmaydi, lekin o'zi "kazak" bo'ladi. O'yin "Kazaklar" barcha "qaroqchilar" ni ushlaganida tugaydi.

Qoidalar:

1. Qaroqchilar yashirinishi kerak bo'lgan joyni cheklash kerak.
2. Qo‘lga olingan “qaroqchilar” “lager”ga olib boriladi, u yerda ularni o‘yin oxirigacha bitta “kazak” qo‘riqlaydi.

Bo'ri va qo'y (rus xalq o'yini)

O'yinni boshlashdan oldin siz "bo'ri" va "cho'pon" ni tanlashingiz kerak, qolgan bolalar "qo'y" bo'ladi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita "qo'yxona" ning chegaralari belgilangan - bu "qo'ylar" bo'ridan qochishi mumkin bo'lgan joylar. O'yin boshlanishidan oldin barcha "qo'ylar" maydonning chetida, "qo'yxonalar" dan birida joylashgan bo'lishi kerak. Saytning markazida doira chizilgan: u erda "bo'ri uyasi" bo'ladi. Bolalar bir ovozdan aytadilar:

Cho'pon, cho'pon, shox chaling! Maysa mayin, shudring shirin. Podani dalaga hayda, Yovvoyi tabiatda yur!

"Cho'pon" "shox" chaladi va shuning uchun "qo'ylarini" suv o'tloqida sayr qilish uchun qo'yib yuboradi. “Bo‘ri” o‘z “uyasidan” o‘tlayotgan “qo‘y”larni diqqat bilan kuzatadi. "Cho'pon" qichqirganda: "-Bo'ri!", "Qo'y" boshqa qo'yxonaga, dalaning qarama-qarshi tomoniga yugurishga ulgurishi kerak. Va "bo'ri" o'zining "uyini" dan sakrab chiqib, ularni ushlab olishga harakat qiladi ("pislik qilish"). "Cho'pon" "qo'ylarni" himoya qiladi, ularni "bo'ri" dan to'sadi. "Bo'ri" tutgan "qo'ylar" o'yindan tashqarida.

Qoidalar:

1. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamasligi kerak, ularga "uchun" berish kifoya.

2. "Cho'pon" "bo'ri" ni kechiktirmasligi kerak, uni qo'llari bilan ushlaydi, u faqat "qo'ylarini" yashirishi mumkin.

3. “Qo‘ylar” yaylovga ketgan “qo‘yxona”ga qaytib kelolmaydi. Ular, albatta, "maydon" bo'ylab yugurib, uning qarama-qarshi tomoniga tegib, "bo'ri uyasi" ni chetlab o'tishlari kerak.

"Lochin va o'rdaklar" (buryat xalq o'yini)

O'yin tashqarida o'ynaladi. Saytni bir nechta zonalarga bo'lish kerak: "qamish", "ko'l". "Ko'l" - bu maydonning qarama-qarshi uchlaridan birida joylashgan erkin shakldagi maydon. Maydonning narigi tomonida "lochin" bor - bu "o'rdaklarni" ushlaydigan etakchi. "O'rdaklar" buyrug'iga ko'ra, "ko'lga" boradigan yo'lda "qamish" ichida yashirinib, "lochin" dan qochishlari kerak. "Qamishlar" - "o'rdaklar" ning "ko'lga" boradigan yo'lida bir-biridan 1-1,5 m masofada tasodifiy tartibda joylashgan bir nechta o'yinchilar. "O'rdaklar" birinchi navbatda "qamishlar" orasida, keyin esa "ko'lda" saqlanadi, bu erda "lochin" ularni endi tutolmaydi. Agar "lochin" bir nechta o'rdaklarni "yirtib tashlashga" muvaffaq bo'lsa, ular ushlanib, o'yin maydonidan chiqib ketishadi. "Lochin" kamroq miqdordagi "o'rdaklar" ni tutishda davom etmoqda. Agar u barcha "o'rdaklar" ni ushlay olgan bo'lsa, "Lochin" g'alaba qozonadi. Qoidalar:

1. "Qamishlar" joyni tark etmasligi yoki o'yinchilardan birini qo'llari bilan ushlamasligi kerak.

2. “Qamishlar” joyida turgan holda chayqalishi mumkin va shu tariqa “lochin”ning “o‘rdak”larni tutishiga yo‘l qo‘ymaydi.

3. Har bir "o'rdak" "qamish" ichida adashib qolishga majburdir va darhol "ko'lga" yugurmaydi, u erda u butunlay xavfsiz bo'ladi.

"Qo'lda tayoq bilan yugurish" (ingush xalq o'yini)

Shimoliy Kavkaz xalqlari orasida mashhur bo'lgan ushbu o'yinning ko'plab an'anaviy usullari mavjud: tayoqni kaftingizda, barmog'ingizda, mushtingizda, tirsagingizda va hokazolarda ushlab turish.

Qo'lingizda tayoqni ushlab, butun yugurish musobaqasini qanday tashkil qilishingiz mumkinligini ko'rib chiqing. Buni amalga oshirish uchun siz boshidan oxirigacha masofani oldindan belgilashingiz va uni belgilashingiz kerak. 50-100 m bo'lishi mumkin, lekin kichik bolalar qisqaroq masofaga yugurishlari mumkin. Shuningdek, ishtirokchilar yugurishda raqobatlashadigan yog'och tayoqlarni tayyorlashingiz kerak. Ularning vazni va o'lchami bir xil bo'lishi kerak, shunda barcha ishtirokchilar tayoqlarini muvozanatda saqlashda bir xil qiyinchiliklarga duch kelishadi. Agar maktab o'quvchilari raqobatlashsa, unda tayoqlarning uzunligi 1 m gacha bo'lishi mumkin, agar o'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar bilan o'ynalsa, unda tayoqning uzunligi 50 sm dan oshmasligi kerak.Bir xil poyga ishtirokchilari ham balandlikda juda ko'p farq qilmasligi kerak. .

Bolalar oldinga cho'zilgan qo'llarining kaftida tayoqni ushlab, boshidan oxirigacha yugurishlari kerak. Agar bola yugurayotganda tayoq tashlasa, u o'yindan tashqarida.

G'olib, marraga birinchi bo'lib etib, tayoqni tushirmagan kishi.

Qoidalar:

1. Agar yugurish paytida ishtirokchi ikkinchi qo'li bilan chayqalayotgan tayoqni qo'llab-quvvatlasa, u yutqazgan hisoblanadi va o'yinni tark etishi kerak.
2. "Noto'g'ri start" bo'lsa, o'yinchining natijasi hisobga olinmaydi.

"Ko'r ayiq" (osetin xalq o'yini)

An'anaga ko'ra, ushbu o'yinda "ko'r ayiq" ning e'tiborini o'yinchilar chayqalishlar yordamida jalb qilishdi: qalam uzunligidagi ikkita yog'och tayoq. Tayoqlardan birining uchlarida "chetiklar" bor edi, ular bo'ylab ushlab turilganda, ikkinchi tayoqning silliq tomoni qandaydir yorilish hosil qilishi mumkin edi. Biroq, qo'ng'iroq chalinishi kabi boshqa tovushlardan ham foydalanish mumkin.

Etakchi "ko'r ayiq" qur'a bo'yicha tanlanadi. Bu bolaning ko'zlari mahkam bog'langan.

Qolgan bolalar ayiqqa yaqinlashib, yorila boshlaydi yog'och tayoqlar. "Ko'r ayiq" tovushga o'tadi va har qanday o'yinchini ushlashga yoki "zarbalashga" harakat qiladi. Ayiqdan qochib, o'yinchilar har tomonga qochib ketishadi. Ammo shu bilan birga, ular o'yin maydonining chegaralarini tark etmasliklari kerak.

Qo‘lga tushgan futbolchining o‘zi “ko‘r ayiq”ga aylanadi.

Qoidalar:

1. Agar o'yinchi o'yin maydonini tark etsa, u mag'lub hisoblanadi.
2. Ayiqqa yaqinlashayotgan o'yinchi, albatta, shitirlashi kerak.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin kim haydovchi bo'lishi qur'a orqali aniqlanadi. Hech narsani ko'rmasligi uchun uning ko'zini mahkam bog'lab, yuzini devorga qo'yishdi. Haydovchi baland ovoz bilan hisoblaydi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh: men qarayman". Bu vaqt ichida qolgan bolalar uyda yashirinishlari kerak. Agar o'yin ko'chada o'ynaladigan bo'lsa, unda o'yinchilar tashqariga chiqa olmaydigan sayt chegaralarini aniqlash kerak. Tegish orqali yetaklagan kishi bolalarni qidira boshlaydi va ular qaerdaligini eshitmaslik uchun u yerdan ikkinchi joyga yugurib, shovqin qilmaslikka harakat qiladi. Haydovchi birinchi navbatda o'yinchini ushlashga harakat qiladi, keyin esa, agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, uning oldida kim ekanligini aniqlashi kerak. Taxmin qilingan o'yinchining o'zi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Agar haydovchi bitta bola yo'q tomonga ketgan bo'lsa, siz unga: "Sovuq, juda sovuq!" deb yordam berishingiz mumkin. O'yinchilarga yaqinlashganda, u "issiq" bo'ladi.

2. Agar haydovchi teginish orqali uning oldida kim turganini to'g'ri aniqlay olmasa, ushlangan o'yinchi qo'yib yuboriladi.

3. Ba'zida haydovchining ko'zlari yumilgan o'yinchilarni tanib olishini qiyinlashtirishi uchun alohida kiyim-kechak buyumlarini (kamon, soch turmagi, qalpoq) almashtirishga ruxsat beriladi.

Jmurki (doiralarda) (Bashkir xalq o'yini)

Ushbu o'yinni ochiq havoda yoki uyda o'ynash mumkin. O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar kelajakda bo'ladigan kichik doiralarni tayyorlash kerak. Ikki oyog'ingiz bilan mustahkam turishingiz mumkin bo'lgan o'lchamdagi qalin kartondan shunday doiralarni kesib tashlashni tavsiya qilamiz. Biroq, siz shunchaki yulka ustidagi bo'r bilan yoki erga tayoq bilan doiralarni chizishingiz mumkin. Asosiysi, ular aniq ko'rinadi va bunday doiralar soni o'yinchilar sonidan biroz ko'proq.

Saytning markazida ko'zi bog'langan haydovchi "aylantiriladi" va u o'z yo'nalishini yo'qotadi va qaysi tomonga ketayotganini bilmaydi. Voyaga etgan odamning buyrug'i bilan haydovchi tasodifiy o'tadi va boshqa o'yinchilar haydovchi ulardan biriga yaqinlashguncha aylanadan aylanaga yugurishadi. Keyin hamma "muzlaydi" va haydovchi to'liq sukutda o'yinchi yashiringan joyni teginish orqali topishga harakat qilishi kerak. Qo'lga olingan bola cho'kishi mumkin, yon tomonga egilishi mumkin, lekin hech qanday holatda aylanadan chiqmang. Agar u muvozanatni saqlay olmay, aylanadan tashqariga chiqsa, u mag'lub hisoblanadi.

Agar haydovchi aylanada turgan o'yinchini topa olgan bo'lsa, u kimni tutganini teginish orqali ham aniqlashi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, unda bu o'yinchi etakchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Barcha bolalar yana aylanadan aylanaga yugurishlari, shovqin qilishlari, qo'llarini urishlari mumkin, faqat haydovchi "aylanada" o'yinchiga yaqinlashguncha.
2. Qochib ketmoqchi bo'lgan yoki shunchaki muvozanatni saqlay olmagan (o'z joyidan harakatlangan) bolaning o'zi "rahbar" o'z doirasiga yaqinlashganda, o'zi etakchiga aylanadi.

Ko'r odamning "Masha va Yasha" blyufi (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun bolalar haydovchi sifatida o'g'il va qizni tanlaydilar. Bolaga "Masha" tayinlangan: endi u nozik ovozda gapirishi kerak, qiz esa "Yasha": bundan buyon u bassda gapiradi. Ikkala haydovchining ham ko'zlari bog'langan. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va etakchilar atrofida ayovsiz doira hosil qiladi. Haydovchilar aylanaga aylanadilar, ular orientatsiyalarini saqlab qolishlarini qiyinlashtirish uchun burilmaydilar va ular bir-birlarini "izlash" uchun qo'yib yuboriladi. "Yasha" "Masha" ni qidirmoqda, uni bas ovoz bilan chaqiradi va "Masha" javob beradi, lekin "Yasha" bilan uchrashishga shoshilmayapti. Agar "Yasha" ko'r-ko'rona "Masha" uchun boshqa bolani olsa, ular unga xatoga ishora qiladilar. O'yin kulgili juftlik nihoyat uchrashguncha davom etadi. Keyin boshqa o'yinchilar juftligini tanlashingiz mumkin.

Qoidalar:

1. Agar "Yasha" qo'li bilan tegsa, "Masha" ushlangan hisoblanadi.
2. Agar "Yasha" uzoq vaqt davomida "Masha" ni ushlay olmasa, siz qahramonlarga rollarni almashtirishni yoki boshqa bolalarga yo'l berishni taklif qilishingiz mumkin.

"Rassom va bo'yoqlar" (tatar xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin haydovchi ("rassom") va "bo'yoqlar bekasi" tanlanadi. Qolgan bolalar "bo'yoq" bo'lishadi, har bir bola o'z rangini tanlaydi, lekin "rassom" uning ismini eshitmasligi uchun.

Haydovchi ("rassom") "bo'yoqlar bekasi" ga murojaat qiladi: "Buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim. Men olsam bo'ladimi?" - "Menda juda ko'p ranglar bor", deb javob beradi "ranglar bekasi", "nima istaysiz?"

Barcha "bo'yoqlar" skameykada yonma-yon o'tirib, "rassom" qanday rangni chaqirishini kuting. Nomlangan "bo'yoq" skameykadan sakrab turishi va xonaning yoki platformaning qarama-qarshi tomoniga yugurishga ulgurishi kerak, bu erda maxsus chizilgan chiziq orqasida yashirinish mumkin bo'ladi.

"Bo'yoq" deb ataydigan "rassom" "styuardessa"da bor yoki yo'qligini va u qanday o'yinchi ekanligini bilmaydi. U to'g'ri rangni taxmin qilishga harakat qilishi kerak, keyin esa qochib ketayotgan "bo'yoq" ni qo'lga olishga ulgurishi yoki hech bo'lmaganda "bo'yoq" qilishi kerak. Odatda, o'yin qoidalariga ko'ra, "rassom" kamida beshta bo'yoq to'plashi kerak. Keyin siz boshqa "rassom", "bo'yoqlar bekasi" ni tanlashingiz, "bo'yoqlar" ga yangi nomlar berishingiz va o'yinni qayta boshlashingiz mumkin.

Qoidalar:

1. Rassom endigina o‘rindiqdan ko‘tarilayotgan “bo‘yoq”ni ushlamasligi kerak.
2. Ikki o'yinchining bitta "bo'yoq" nomini tanlashiga yo'l qo'yilmaydi.

"Chur, hammasi!" (Tilni burishtirib berkinmachoq) (Komi xalqlari o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin bolalar ikki jamoaga bo'linadi va o'yin davomida qoidalarga rioya qilinishini qat'iy nazorat qiladigan ikkita hakamni tanlaydi.

Qur'a tashlash marosimi qaysi jamoa birinchi bo'lib yashirinishini aniqlaydi. Boshqa jamoaning barcha o'yinchilari aylana bo'ylab turishadi va kelishilgan bir necha marta tilni burishadi, masalan: "Barcha qunduzlar qunduzlariga mehribondirlar". (Til twisterining to'g'ri talaffuzi hamma uchun mavjud bo'lishi kerak. Agar jamoada individual tovushlarni talaffuz qilishda nuqsoni bo'lgan bolalar bo'lsa, u holda tilni burama oddiyroq bilan almashtirilishi mumkin: "Tilning chayqalishi ostida chang dala bo'ylab uchib ketadi. tuyoqlar.”) Hakamlar til buramasining toʻgʻri talaffuzini nazorat qiladi va bir marta talaffuz qilinganini hisoblaydi. Bu vaqt ichida boshqa jamoaning barcha bolalari yashirinishga vaqtlari bo'lishi kerak.

Til twisterini talaffuz qilishni tugatgandan so'ng, etakchi jamoa o'yinchilari yashirin raqiblarni qidirishni boshlaydilar. Boshqa jamoaning birinchi o'yinchisini topishga muvaffaq bo'lganingizda, baland ovoz bilan baqirishingiz kerak: "Chur!" Va topilgan bolani ismi bilan chaqiring. Keyin ikkala jamoaning barcha o'yinchilari qur'a tashlash joyiga yugurishadi va qo'llarini ushlab, o'yin boshida bo'lgani kabi xorda bir xil tilni bir marta aytadilar. Har bir jamoa o'z hakami tomonidan tilni burishning to'g'ri talaffuzi uchun nazorat qilinadi.

G'olib jamoa ushbu harakatlar ketma-ketligini birinchi bo'lib bajargan jamoadir. U yashirinish huquqini oladi.

Qoidalar:

1. Tilni burish boshlanishidan oldin, barcha o'yinchilar qo'llarini birlashtirishga vaqtlari bo'lishi kerak.
2. So'zlarni, bo'g'inlarni, tovushlarni o'zgartirmasdan, tilning burishini to'g'ri talaffuz qilish kerak.