Stalker o'yinining o'tishi ochiq osmon (toza osmon).  S.T.A.L.K.E.R entsiklopediyasi: Clear Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough


E'tiboringizga taqdim eting o'tish Stalker o'yinlar musaffo osmon. Bu real vaqtda yozilgan va onlayn saytga joylashtirilgan. Yangi hududlar, yangi dushmanlar va qurollar - biz o'yin dunyosida ko'plab yangi va hal qilinmagan narsalarni kutamiz. Stalker dvigateli ham yangilandi, endi u Rentgen nurlari 1.5 DirectX 10 qo'llab-quvvatlashi bilan. Biz bunga ishonch hosil qilishga harakat qilamiz to'liq Stalker Osmon musaffo Siz muammosiz va qiyinchiliksiz qila oldingiz. Ko'rib chiqish 1.5.03 () yamoq versiyasi bilan yozilgan, shuning uchun ozgina tafovutlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, o'yin hali ham xatolar va turli xil xatolardan aziyat chekmoqda.

Stalker Clear Sky Walkthrough
botqoqlar
Bosh qahramonimiz haqida video tomosha qiling. Mana, uning qisqacha tavsifi: bizning gg bir guruh olimlarni boshqaradi va birdan portlash paydo bo'ladi. Albatta tirik qoldik. Videodan so'ng u ssenariyni tomosha qiladi. Bu erda biz hayratda qoldik va savol berdik - haydalgandan keyin qanday qilib omon qoldik.


Biroz vaqt o'tgach, nazorat bizga tushadi. Atrofga qarang, inventarizatsiya qiling, hamma narsa joyida yoki yo'qligini tekshiring. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, biz birinchi vazifamizni bajarishimiz mumkin - bufetchi bilan gaplashing. PDA / PDA-ni ochganimizdan so'ng (siz P tugmasidan foydalanishingiz mumkin), biz xarita va qizil nuqtani ko'ramiz. Mana, biz borishimiz kerak (zinapoyadan pastga va o'ngga). Bufetchi bilan gaplashganimizdan so'ng, bizga yangi vazifa beriladi - Lebedev bilan suhbatlashish (botqoqdagi asosiysi). Binoning birinchi qavatini ikkinchi xonaga kuzatib boring.

Biz Lebedev bilan gaplashmoqdamiz va keyin to'satdan forpostga hujum sodir bo'ladi. Bizdan yordam so'rashadi, lekin bunga qarshi emasmiz. Biz uydan chiqib, qizil krujkani kuzatib boramiz. Bu erda bizga birinchi qurolimiz (to'pponcha va miltiq) va patronlar beriladi. Peshtaxta ortidagi belgi Suslov, endi bizning savdogar.
Biz postga (darvozaga) yuguramiz. Biz qo'riqchi bilan gaplashamiz va tayyor ekanligimizni bosamiz. Yo'lni ko'rmaslik uchun ko'zimiz bog'langan, chunki. u sir. Biz botqoqning o'rtasidamiz. Qayerga qaramang - o't va suv. Biz sariq o'qni kuzatib boramiz. Biz orolga chiqamiz. Biz murvatni qo'llarimizga olib, yo'lning xavfsiz ekanligiga va hech qanday anomaliyalar yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun uni oldinga tashlaymiz. Minoragacha bo'lgan masofa ko'ringanda, biz qo'llarimizga miltiq olib, atrofdagi hayvonlarni o'ldiramiz. Yiqilgan ittifoqchilarning jasadlarini qidiring. Vazifa tugagandan so'ng, unchalik yaxshi bo'lmagan narsa sodir bo'ladi - ejeksiyon. Bu safar o'z vaqtida emas, lekin biz yana omon qoldik va o'yin boshida bo'lgani kabi bir xonada qayta tug'ildik. Biz Lebedevga tushuntirish uchun boramiz va yordam berishga rozimiz. Endi mukofot uchun Suslovning oldiga boramiz.

o'tish Stalker Pure Osmon

Bizning hozirgi maqsadimiz - botqoqlarga yo'lboshchi bilan borish. Biz turar joyimizning hovlisiga boramiz (yoki qizil doira bo'ylab) va yo'lboshchi bilan gaplashamiz. Biz rozi bo'lamiz va endi biz bilan birgamiz ko'zlar yopiq botqoqqa. Biz qo'llarimizga qurol olib, dushman guruhining hujumidan o'zimizga yordam berishga vaqt topish uchun baliq ovlash fermasi tomon yuguramiz (X tugmachasini bosib turing).

Ehtimol, sizda boshqa vazifa bo'lishi mumkin, masalan, minorani tozalash yoki boshqa joydagi dushmanlardan qutulishga yordam berish. Faqat bitta ma'no bor - maqsadni amalga oshirish - botqoqlarda "Osmon" mavjudligini kuchaytirish. Va buning uchun siz harakatlardan birini bajarishingiz kerak: biron bir nuqtani (nasos stantsiyasi, kuzatuv minorasini) egallab olish, Renegades guruhining hujumidan yordam berish yoki dushmanni yo'q qilish. Qanchalik ko'p maqsadlar qo'ysangiz, shunchalik ko'p mukofot va guruhimiz mustahkam bo'ladi. Siz faqat jamoadoshlaringizga dushmanlarga qarshi kurashishda yordam bera olasiz va darhol bazaga borasiz, lekin siz ozgina olasiz va hech kim kuboklarni bekor qilmagan. O'yinda pul juda zarur, ularsiz qattiq.

Muhim! Clear Sky bazasiga qaytish uchun siz qo'lga kiritilgan har bir nuqtada joylashgan yo'riqnoma (xaritada ko'k doira bilan belgilangan) bilan gaplashishingiz kerak. Clear Sky bazasini tark etish uchun siz hovlidagi yo'riqnoma bilan ham gaplashishingiz kerak.

Clear Sky bazasiga qaytib kelgach, Suslov (savdogar) bilan gaplashing va u sizga jasorat uchun mukofot beradi. "Renegadlar" dan kuch ustunligi vazifasini bajarganingizdan so'ng (siz buni "Guruh urushi" yorlig'ida ko'rishingiz mumkin), sizga yangi vazifa - fermani egallash, bu ham asosiy asos bo'lib xizmat qiladi. "Renegatlar".

Bu qiziq! Clear Sky bazasida qurol yangilanishi mavjud. O'rtacha pul uchun siz to'pponchani, miltiqni yaxshilashingiz mumkin, ya'ni. har qanday qurol (ba'zi yaxshilanishlar uchun siz maxsus flesh-disklarni olishingiz kerak) va o'q o'tkazmaydigan yeleklar.

Birinchi tibbiy yordam to'plamlari, bintlar, to'pponcha patronlarini zaxiralang (to'pponcha yaxshi. dastlabki bosqich o'yinlar, ayniqsa qurollar yaxshilangan bo'lsa) va boring. Fermani tozalang, dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Ajablanish effekti uchun orqa hovlidan yaqinlashish yaxshiroqdir. Qopqoqdan foydalaning va siz fermani muammosiz qo'lga kiritishingiz mumkin. Tozalashdan keyin ittifoqchilaringizni kuting (ittifoqchilar kelguncha nuqtani ushlab turing). Ular bazaga kelganlarida va ular bilan yo'lboshchi, vazifa bajariladi. Siz mukofot uchun bazaga yo'riqnoma yordamida teleportatsiya qilishingiz mumkin (yoki keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin va keyin darhol topshiriqlar uchun barcha mukofotlarni olishingiz mumkin).
Endi siz yo'llarga yondashuvlarni qo'lga kiritishingiz kerak (Kordon va Agropromga boradigan yo'llarni ularning yaqinidagi pozitsiyalarni egallab olish orqali saqlang). Ushbu vazifada siz yolg'iz emas, balki guruhda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bu kamroq vaqt oladi. Biz bazani tozaladik - endi u sizniki, tabriklaymiz!

Botqoqlarni tark etib, Sidorovichga (asl stalkerni o'ynagan) kordonga borish vaqti keldi ( Stalker: Chernobil soyasi yoki S.T.A.L.K.E.R.), u allaqachon eski do'st bilan uchrashish uchun baxt bilan qichqiradi yoki aksincha). Agar siz hali sayohat qilishga tayyor bo'lmasangiz, boshqa istalgan vaqtda janubiy fermada qilishingiz mumkin, ammo hozircha siz bazaga borib, mukofot olishingiz va qurollaringizni yaxshilashingiz mumkin.

Kordon
Kordonga qo'llanma bilan boring - biz buni qilamiz. Biz o'zimizni askarlar bazasi (askarlar posti) yonida topamiz. Va hammasi yolg'iz. Sidorovich bizni radio to'lqinida kutib oladi.

Agar siz shunchaki harbiy postdan o'tib ketsangiz, ular sizni darhol avtomatdan o'ldirishadi. Siz so'raysiz - Harbiy postdan va har doim namlaydigan bu **** avtomatik mashinadan qanday o'tish mumkin!? Biz to'g'ri katta tosh uchun yuguramiz. Biz pulemyotning otishni to'xtatib, nishon (ya'ni siz) ko'rinmasligini e'lon qilishini kutmoqdamiz. Ayni paytda biz tezda chap tomonga boshqa tosh yoki daraxt orqasiga o'tamiz. Agar vaqtingiz bo'lsa, darhol askarlar postidan qochib ketishingiz mumkin. Agar pulemyot sizga tegsa - bintdan foydalaning, keyin esa birinchi yordam to'plamidan foydalaning, agar energiya tugasa - energetik ichimlik iching.
Hozircha harbiy baza "tugadi". Sidorovich bilan gaplashish - bizning hozirgi maqsadimiz. Biz qishloqqa boramiz, podvalga tushamiz va eski do'stimiz bilan gaplashamiz. Sidorovichga shafqatsiz ish kerak. Buning uchun biz qirg‘oq ortidagi ta’qibchilar bilan uchrashib, baza rahbari bilan gaplashishimiz kerak.

Yo'lda sizdan stalkerlarga askarlarga qarshi kurashishda yordam berish so'raladi. Agar siz yordam bera olsangiz - davom eting, agar bazada g'alaba qozonsangiz, sizni mukofot kutadi.

S.T.A.L.K.E.R. Toza osmon yurishi

Biz Valerian bilan, keyin Xaletskiy bilan (harbiy mahbus), keyin yana Valerian bilan gaplashamiz. Biz ish haqida hech narsa o'rganmadik, lekin kapitanda bir fikr bor edi. Biz liftda harbiylarni yo'q qilishga yordam berishimiz kerak. G'alabadan so'ng, askarlar ATPda ko'riladi, bu erda biz yugurishimiz va ta'qibchilarga yordam berishimiz kerak. Oxirgi dushmanni o'ldirgandan so'ng, siz bazaga qaytib, harbiy qo'mondonni so'roq qilishingiz kerak bo'ladi. Xaletskiy, nihoyat, ish joyini aytib beradi. Biz PDA kartasiga qaraymiz va ko'rsatmalarga amal qilamiz. Biz liftga yaqinlashamiz, uning atrofida aylanamiz, zinapoyaga chiqamiz va chodir bo'ylab oldinga boramiz. Oxirida g'iybat bo'ladi, uni olib, Sidorovichga olib keling.


U sizga Fang laqabli stalkeri borligini va quvur kuchaytirgich sotib olganini aytadi. Sidorovichda kerakli miqdor yo'q edi, shuning uchun Fang axlatxonaga qazuvchilarga bordi.

Endi bizning yo'l qazuvchilardan Fang haqida ma'lumot olish uchun poligon hududida joylashgan. Temir yo'l bilan qirg'oqning orqasida joylashgan chap yo'lakdan o'tish yaxshiroqdir.

Muhim! Siz axlatxonaga borganingizda, qaroqchilar sizni to'xtatib, barcha pullarni olib ketishadi. Shuning uchun ularni oldindan kerakli narsaga sarflash va qolganini berish yaxshiroqdir.

Chiqindixona
Ular bizning pulimizni olishadi va biz manzilimizga o'tamiz. Yo'l bo'ylab borish, keyin o'chirish yaxshiroqdir. Jasadni joyida qidiring va yozuvni tinglang. Endi mahallada siz messenjer qazuvchisidan ma'lumot olishingiz kerak. Vasyanga yaqinlashganingizda, sizga ko'r itlar to'plamini o'ldirish topshirig'i beriladi. Qoya ustiga chiqing va hujumni kuting. Jang qiling va sherikingizning minnatdorchiligini tinglang, u sizga Fang hozir Qorong'u vodiyda ekanligini aytadi.

Qorong'u vodiyning pastki o'tish joyiga boring (tog'ni chetlab o'ting).

Stalker Clear Sky o'yinining o'tishi
qorong'u vodiy
“Ozodlik” guruhi bazasi joylashgan Qorong‘u vodiyda ziyofat ko‘proq xushmuomalalik bilan tashkil etilgan – ular pulni olib qo‘yishmaydi, savollarga xushmuomalalik bilan javob berishadi.

Hududga kirganingizda sizdan bir nechta amallarni bajarish so'raladi - buni bajaring.
Askar sizdan bu erda joylashganligingiz sababini so'raydi, siz unga Fangni qidiryapsiz deb javob berasiz. Bu erda bizga faqat uning jasadini topish mumkinligi aytiladi. Eng yaxshisi, "Ozodlik" bazasiga borib, u erda hamma narsani bilib oling.

Qiziqarli! Yo'lda sizga yana bir topshiriq beriladi (ixtiyoriy), unda siz o'lik Svobodani topishingiz kerak bo'ladi.

Biz yo'lda "Ozodlik" bazasiga boramiz. Keling, ichkariga kirib, tanishaylik.

Bu qiziq! Mahalliy radioda Ashot bilan suhbatni albatta tinglang. Bu efir buzilishining birinchi va oxirgi holati emas.

Komendant bilan gaplashish vaqti keldi. Eshikdan o'ting, uning tepasida "komendant" belgisi osilgan. U yaxshilik so'raydi - biz Liberty bazasini juda bezovta qiladigan psi-itni yo'q qilishimiz kerak.

Muammo yo'q, biz buyurtmani bajaramiz. Biz itni o'ldiramiz va komendantga qaytamiz. Shchukin vayron qilingan binoning ikkinchi qavatida yashovchi mahalliy savdogar Ashotdan patron olishni buyuradi. Keling, o'q-dorilarni asosiy bazadan unchalik uzoq bo'lmagan postga etkazib beraylik. Yo'lda biz otishmalarni eshitamiz, yigitlarimiz halok bo'ldi, yana kimdir noma'lum. Biz nuqtaga etib boramiz, jasadlarni qidiramiz (yangi qurol va o'q-dorilarni olishni unutmang - pul har doim kerak, ayniqsa axlatdagi voqeadan keyin) va PDA toping. Biz uni yana bazaga olib, Chexovga beramiz. Bizning komendant buzuq kalamush, u barcha ma'lumotlarni sizdirib yubordi. Biz uni topib, tirikmi, sog'lom yoki o'lik holda yetkazishimiz kerak.

Komendant topildi, u yolg'iz emas, fermada o'tirdi. Yollanma askarlarni va komendantning o'zini yo'q qilish uchun "Ozodlikka" yordam berish kerak. Joyni tozalash qiyin emas, asosiysi o'zingizni otmaslikdir. Oxirgi dushmanni o'ldirganingizda, qo'mondonning jasadini qidiring va PDAni tortib oling. Endi siz uni bazaga Chexovga olib borishingiz kerak. Baza boshlig'i bizga rahmat aytadi, Fang koordinatalarini bizning PDA-ga yuklaydi va qo'shimcha vazifani bajarishni taklif qiladi - ikkita antennani faollashtirish va keyin yollanma bazalarni tozalash. Bajarish yoki qilmaslik sizga bog'liq, men faqat bitta narsani aytaman - ular bajarilgan barcha vazifalar uchun 1000 rubl berishadi.

Biz yana Junkyardga borishimiz kerak (biz yuqori chap yo'lakdan foydalanamiz va o'zimizni Junkyardda topamiz), bu safar bizda PDA-da Fangning koordinatalari mavjud.

Chiqindixona
Biz stalkerlarni joylashtirishga yaqinlashamiz. Ok devorga ishora qiladi, lekin hamma narsa oddiyroq. Yaqin atrofda siz eshikni ko'rasiz - uni oching va ichkariga kiring. Sha-nafas! Hammasi oq. Bizni qaroqchilar qopladi: ular barcha qimmatli narsalarni (qurollar, patronlar, zirhlar, ya'ni hamma narsani) olib ketishdi va qochib ketishdi.

Bu qiziq! O'g'irlangan mulk qaytarib berilishi mumkin. Sizda bormi qo'shimcha vazifalar albatta paydo bo'ladi va joyni ko'rsatgan holda. Vayronalarning ikkinchi qavatiga qarang va savdogarning yonida joylashgan ko'krak qafasidan barcha bandajlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, shuningdek, to'pponcha uchun qo'shimcha patronlarni oling. Siz hatto qurolsiz ham qila olasiz - shunchaki ikkita banditni tortib oling va keyin qutidan narsalarni oling.

Uyg'onganingizda, ikkinchi xonada hamma narsani, shu jumladan Fangning PDA-ni oling. Endi biz bir guruh stalkerlarning keshini topishimiz kerak. Buning uchun biz “NII Agroprom” hududiga tashrif buyuramiz.


Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti
Endi keshni qidirish o'rniga, biz nazorat punkti komandiri bilan gaplashishimiz kerak (faqat yaqinlashing va u hamma narsani aytib beradi). U yirtqich hayvonlar butunlay shafqatsiz va hayot yomon ekanligini aytadi. Biz "Duty" bazasiga borishimiz kerak, kichik bir guruh jangchilar biz bilan qo'shimcha kuch sifatida kelmoqda. Biror kishini yo'l bo'ylab krossover sudrab ketadi (yo'q, mashina emas, bu o'yindagi yirtqich hayvonning nomi). Keyin siz 3 ta yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak.

Oshpaz bizni 3-qavatda kutadi. U bizga yordam beradi, lekin agar biz unga yordam bersak (bu siz uchun Santa Barbara emas), biz zindonni suv bosishimiz kerak. Bunda bizga serjant Nalivaiko yordam beradi (suv bilan yaxshi bog'langan). Bizning vazifamiz zindonga ergashish, yirtqich hayvonlarning hujumini qaytarish va pastga tushishdir. Men buning uchun ov miltig'i va patronlarni olishni maslahat beraman, shunda yaqin jangda jang qilish uchun biror narsa bor.

Zindon
Tez orada kichik turtki bo'ladi. Shu sababli, quvurlar yorilib ketadi va alangali oqimlar sizning oldinga o'tishingizni qiyinlashtiradi. Yo'lak bo'ylab oddiy ilon bilan yuring, yo'lda yirtqich hayvonlarni otib, zinapoyaga chiqguningizcha. Yuqoriga ko'taring, javondan birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni oling. Xo'jayin darajasiga tayyorlaning. Katta xonaga kirganingizda, psi-radiatsiya paydo bo'ladi, ekran kuchli silkitadi va bo'yoq bilan to'ldiriladi. HAYVONLAR paydo bo'ladi - ularni o'ldiring. Boshdan otish yaxshi - bu samaraliroq.


Barcha "yomon"larni yo'q qilgandan so'ng, panjara ochiladi. U yerga yuguring va kranni aylantiring. Saqlashni unutmang. Endi o'ngga va zinapoyadan pastga yuguring. Chapga buriling va narvonni ko'rmaguningizcha boring - yuqoriga ko'taring. Tabriklaymiz, siz zindondan deyarli chiqib ketdingiz.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Qaroqchilarni o'ldiring va oldinga boring. Chap devorga diqqat bilan qarang. Quyida dumaloq teshik va yashil qutilarni ko'rishingiz kerak. Ko'rdingizmi? Yaxshi! Qutilar orqali bu teshikka chiqing, keyin zinapoyaga chiqing va xonaga kiring. Yuqori chap burchakdagi PDA Strelka-ni oling. Qisqa hikoyani tinglang va pastga tushing.

Katta spiral zinapoyada sizga olov oqimini yo'naltirishi mumkin bo'lgan to'q sariq moddalar mavjud. Maslahatim shuki, o‘sha zinapoyaga yugurib chiqing va orqaga qaramang. Agar biror narsa bo'lsa - birinchi yordam to'plamlari bilan davolang.

Yuqoriga chiqing, o'zingizni Agroprom tadqiqot institutida toping. Bizning hozirgi vazifamiz - Saxarov bilan gaplashish. Yantarga boring, yuqoridan ikkita yo'lak sizni kutmoqda.

Stalker Clear Sky
Amber
Devordagi teshikdan o'ting va zombi askarlari darhol lagerga hujum qilishni boshlaydilar. Biz uni himoya qilishimiz kerak. Hujumlar har tomondan keladi, shuning uchun bir joyda o'tirmang, lekin doimiy ravishda lager bo'ylab harakatlaning va zombi sizning bazangizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Oxirgi dushmanni o'ldirganingizda, Saxarov bilan xotirjam gaplashishingiz mumkin.

Bu qiziq! Zombi hujumidan so'ng, lagerda Vasko Sportsman qo'llanmasi paydo bo'ladi, u sizni istalgan joyga (botqoqlar, Kordon, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, poligon) olib boradi, lekin o'rtacha narxda.

Professor zavodga kirishimizga yordam berishi uchun PDA va hujjatlarni olishimiz (topishimiz) kerakligini aytadi. Biz binoni tark etib, nuqtaga boramiz. Binoning orqasida juda ko'p psi-itlar va oddiylar bo'ladi. Shunday qilib, oldindan o'q-dorilarni va yaxshi pulemyotni zaxiralang (afzal yaxshilangan). Barcha jasadlarni qidiring va bir oz oq PDA toping. Zombi orqadan hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ularga granatalarni tashlang. Bazaga qaytishda ham xuddi shunday holat. Zombilarni o'ldiring va hujjatlarni Saxarovga olib boring.


Endi biz "Lefty" jamoasi bilan uchrashishimiz kerak. Men nuqtaga boraman. Biz Saxarovning signalini kutamiz va panjaradan sakrab o'tamiz. Biz zombi otib, oldinga boramiz. Biz majmua hududiga kirib boramiz. Biz to'siqdan o'tib, buyurtma olamiz - tomdan foydalangan holda stalkerlarni himoya qilish. Siz har tomondan zombi o'ldirib, 3 daqiqadan ko'proq vaqt davomida omon qolishingiz kerak, lekin Maxsus e'tibor sheriklaringiz joylashgan tomni berishga arziydi. Siz davom etdingiz, vana yopiq, hamma narsa yaxshi. Endi siz Qizil o'rmonga borishingiz kerak - Stalker Clear Sky o'yini uchun yangi joy.

Qizil o'rmon
Yangi hududga ko'chib o'tishingiz bilanoq, Strelokni quvib olishingiz kerak bo'ladi. Haqiqatan ham, buni qilishga shoshilmang. Sizni ko'prik yonida pistirma kutmoqda - bu "g'alaba" ning barcha aybdorlarini o'ldiring. Otishma qochib ketgan, keyin esa uning orqasidagi o‘tish joyini portlatib yuborgan. Endi ta'qib qilish befoyda. Limansk orqali yo'l ochish kerak.
Bizga yordam kerak - biz SOS signaliga yuguramiz. Biz jasadlardan birida PDA topamiz va uni o'zimiz uchun olamiz. Biz quyidagi vazifani olamiz. Buning yo'lini topish kerak anomal zona. O'lgan guruhning PDA-da Qizil o'rmon orqali o'tadigan yo'l haqida eslatmalar bor edi. Bu o'rmonning qa'rida o'rmonning chetida eski xususiy shaxsga olib boradigan fazoviy anomaliya mavjud. Bu o'rmonchi yashaydigan joy. Anomaliyaga o'tish joyini topish kerak.
Belgilangan nuqtadan keyin biz kichik lagerga etib boramiz, u erda yo'lboshchi bo'ladi. U bizni istalgan joyga olib borishi mumkin, buni yodda tuting, tk. Limanskdan orqaga yo'l bo'lmaydi.

Biz mutantlar (itlar, psi-itlar, snorks) tomonidan qo'riqlanadigan anomal zonaga boramiz. Yo'lda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, shuning uchun pulemyot va chiroqdan foydalaning va agar tunda ko'rish moslamasi (tana zirhlarini yaxshilash) bo'lsa, u ham. Tankga chiqing, og'iz bo'ylab oldinga boring va anomal to'pga sakrab chiqing. O'zingizni boshqa joyda toping, Forester bilan gaplashing. U g'ishtli binoda, ikkinchi qavatda, eshik ortida joylashgan. Lift ishlamayapti, shuning uchun biz zinapoyadan foydalanamiz.
"Sog'lom, tirik jon", - bu o'rmonchi bizni kutib oladigan bayonot. U sizga Limansk va Qizil o'rmon haqida gapirib beradi, shuningdek, Limanskdan kelgan ta'qibchilardan aniqroq signal olish uchun sizdan Harbiy omborlarga borishingizni so'raydi. Biz nazorat punktidan o'tamiz (qutida juda ko'p patron bor, siz xaltangizni to'ldirishingiz mumkin) yangi hududga.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Harbiy omborlar
Biz nazorat punkti komandiri bilan gaplashamiz. U sizga bu zonada endi askarlar yo'qligini, hamma halok bo'lganini va omon qolganlar kalamush kabi yashirinishga majbur bo'lganini aytadi, chunki. to'siqni ushlab turadigan hech kim yo'q. Qishloqdagi yollanma askarlarni uchratishimiz kerak. Biz xaritaga tushamiz, qo'riqchi bilan gaplashamiz. Keling, eng tepadan boy mijoz haqida, ta'qibchilarning g'oyib bo'lishi va sherikni sudrab ketgan jonzot haqidagi hikoyani tinglaymiz. Endi biz qon to'kuvchini o'ldirishimiz kerak (pulemyotning ikkita shoxi kifoya qiladi), keyin yaxshi signal olish uchun minoraga ko'tarilish kerak.


Yo'qolgan yollanma askarlar guruhidan radioxabar olindi va Lesnik uning mazmunini CCP radiokanali orqali oldi. Qo'shimcha ko'rsatmalar uchun unga qaytishingiz kerak.

O'rmonchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaroqchilar bilan birga joylashgan Kompas artefaktini topishimiz kerakligini bilib oldik. Biz oldinga boramiz, panjarani aylanib chiqamiz, konga kirishni qo'riqlayotgan banditlarni yo'q qilamiz va oldinga boramiz. Biz barcha "aholi"ni o'ldiramiz, artefaktni javondan olib, o'rmonchiga qaytaramiz (u sizga mukofot sifatida yaxshilangan Vintar-VSni beradi). Endi siz harbiy omborlarda joylashgan transmitterni olishingiz kerak.

Omborlar hududida siz xaritaning pastki chap qismida joylashgan yollanma askar bilan gaplashishingiz kerak.

Davomi bor...

Muhokama qiling Stalker bo'ylab yurish musaffo osmon forumda mumkin -.

) a ni ifodalaydi

asl nusxaga prekvel. Syujet to'g'ridan-to'g'ri yo'l olishdan oldin sodir bo'ladi
bunday dahshatli ko'rinish va asosiy harakat fraktsiyalar urushi atrofida rivojlanadi.

Yo‘l-yo‘riq STALKER Clear Sky
Boshlash

O'yin stsenariy boshchiligidagi bir guruh olimlar qayerdadir bo'lgan kesilgan sahnadan boshlanadi
jimgina aylanib yurdi. Ammo birdan nimadir yuz berdi. Birinchidan, psevdo-itlar yugurishdi, keyin esa
chiqarish sodir bo'ldi. Videodan so'ng o'zingizga kelasiz, "Pure" guruhi rahbari
Lebedev ismli osmon sizga ejeksiyondan omon qolganingizni aytdi, uning odamlari topdilar
siz botqoqlardasiz. Hamma sizni yollanma Skar deb ataydi. Suhbatdan so'ng, o'ting
bufetchi, u sizga guruhlash haqida bir oz gapirib beradi, so'ngra shtab-kvartiraga Lebedevga boradi. DA
suhbat davomida u sizdan yordam so'raydi - savdogar Suslovdan jihoz oling
va mutantlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun postga boring.

To'g'ridan-to'g'ri boring, eslaganingizdek, siz oldinga tashlab, ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak
murvatlar, bu anomaliyaga tushmaslik uchun kerak. Minoraga ko'tarilib, siz olasiz
yangi reliz haqida xabar, sherigingiz o'ladi, lekin siz yana mo''jizaviy tarzda
najot topasiz. Lebedev bilan gaplashing. Uning fikricha, gazlarning tez-tez chiqishi sababi
Kimdir zonaning markaziga kirganligi (va bu kim bo'lishi mumkin?). Siz yordam berishingiz kerak
falokatning oldini olish (Skarning o'ziga xos xususiyati bor, u ostida omon qolishi mumkin
emissiya, lekin bu uning asab tizimini asta-sekin yo'q qiladi). Lekin birinchi navbatda sizga kerak
lagerdan qaroqchilarning qamalini olib tashlang va Clear Sky guruhi jang qilmaydi, lekin
o'qiysiz va faqat siz qanday kurashishni bilasiz, unda bu sizning ishingiz. Ovchiga boring
botqoqlarda. Undan oldin siz sotuvchidan kesh haqidagi ma'lumotga ega flesh-diskni olishingiz mumkin.

Botqoqlarda siz faqat fraktsiyaning mavjudligini oshirishingiz kerak, buni qanday qilish kerak
tushunarli, lekin o'zingiz uchun qaerda tanlash kerak. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, nokaut qiling
qishloq qaroqchilari. Teng bo'lmagan jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, boring va kordon va yo'llarni mahkamlang
Agroprom. Va keyin dirijyor bilan kordonga boring.

Harbiylar sizning oldingizda, ulardan qoching. Va keyin savdogar Sidorevichga boring,

Chernobilning birinchi soyasidan tanish. Kichik topshiriq uchun u sizga aytib beradi
tafsilotlarga qiziqqan stalker haqida. Siz unga ishni olib kelishingiz kerak. Old
bu bilan siz bo'ri bilan gaplashishingiz mumkin. Endi vazifani boshlang. Uchun
Boring va Valerian bilan gaplashing. U qirg'oqning orqasida, u sizga o'zingizni taklif qiladi
garovga, harbiy qo'mondonga gapiring, kim ish qaerdaligini biladi, lekin bilmaydi
o‘ldirilmasligini bilishini aytadi. U hali ham aytmaydi. Keyin bor
stalkerlar rahbari bilan gaplashing, u harbiy sheriklarni olib tashlashni taklif qiladi. Shunday va
qilmoq. Ikki guruh vayron qilingandan so'ng, harbiylar garovga qaytishdi. U chiqaradi
yashiringan joy. Agar shundan keyin siz u bilan gaplashsangiz, u sizdan qurol so'raydi,
Buning uchun u sizga yashiringan joyi haqida aytib beradi. Men unga qurol berdim
rozi, u o'z vaqtini xizmat qildi, keshni berdi. Yashirish joyiga boring, u ko'prik ostida
savat, aytmoqchi, bir askar ko'prik ostida o'tirdi, otmang, u xavfli emas. Oling
Sidorevichga shivirladi.

Shundan so'ng, qazuvchilarga boring - u erda siz stalker nimani qidirayotganini bilib olasiz
Klyk nomi bilan atalgan. Joyga etib kelganingizda, siz jasadni topasiz, PDA ma'lumotlarini o'qing
qazuvchi. So‘yloqqa bir xabarchi yubordi, boring, xabarchini toping, yordam bering
uni itlar bilan kurashish uchun. U sizga Fangning qorong'u vodiyga ketganini aytadi. davom etmoq
davom eting, siz Ozodlik guruhining nazorat punktiga borasiz, nima qilsangiz qiling
deyishadi, aks holda sizni yo otadi, yoki topshiriqni bajarolmaysiz. Stalker
ular Fang haqida faqat o'z bazasida bilishlari mumkinligini aytadilar, u erga boringlar. Mana
komendant bilan gaplashing, u ular bilan auditoriya olish uchun buni aytadi
rahbarga mehnat kerak. Birinchidan, ularni dahshatli mutantdan qutqaring va qaytib keling
qo'shimcha yo'l-yo'riq uchun. U sizga o'q-dorilarni zahiraga olib borishingizni aytadi, lekin
birinchi navbatda, patronlarni savdogar Ashotdan oling. Qachon bo'lsangiz, zahiraga boring
u erga boring, hech kim tirik emasligini ko'rasiz, PDAni Chexovga olib keling.

Ma'lum bo'lishicha, komendant xoin bo'lib, darhol qayergadir g'oyib bo'lgan. Uni PDAga keltiring
Chexov, buning uchun u sizga Fangning PDA chastotasini beradi, bu orqali uni kuzatib borish mumkin.
Xususan, hozir u poligonda. Va shuningdek, qadrli bo'lgan hamma narsani qo'ying, chunki
Fang o'rniga siz hamma narsani oladigan qaroqchilarni topasiz, siz ham sarflashingiz mumkin
barcha pullar - ularni qo'yib bo'lmaydi, hatto siz qaytarish topshirig'ini bajarsangiz ham
mulk, hech kim sizning pulingizni qaytarmaydi. Shunday qilib, biz joylashdik. Fangning PDA-ni ko'taring,
u yo'qotgan. Shundan so'ng Lebedev aloqaga chiqadi va borishni aytadi
Fang va kompaniyaning keshini qidiring. Barcha jihozlaringizni oling va qarang

Yo‘l-yo‘riq Stalker Clear Osmon

Zindonga olib boradigan lyuk hali ham yopiq, shuning uchun yo'l bo'ylab yuguring
Agroprom va navbatchi guruhining nazorat punktini toping, u erda boshliq bilan gaplashing. haqiqat,
bu holatda, men muqobil gapirish usulini qo'lladim - otish
hammasi komandir negadir men bilan gaplashmagani uchun. Duty bazasiga boring va
rahbar bilan gaplashing. Agar yordam bersangiz, u sizga yordam berishga tayyorligini aytadi.
unga. Siz teshikni suv bosishingiz kerak, buning uchun serjant Nalivaykoga boring.

G'amgin haqida o'ylamasdan, siz zindonga tushasiz. Yong'in anomaliyalarini chetlab o'tish va oldini olish
mutantlar, yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga o'ting. Keyingi xonada sizga kerak
barcha mutantlarni yo'q qiling, aslida ulardan faqat bittasi bor, lekin u va uning
ruhiy ta'sir sizga ko'p qonni buzadi. Uni yo'q qilish uchun
unga yaqinlashing, lekin u sizni darhol sezmasligi uchun. Yurmang
ko'prik. Vazifa tugagach, keyingi xonaga o'ting va buriling
vana (bu zindonlarni suv bosadi) va keyin iloji boricha tezroq yuguring. Yo'lda siz
faqat sizga hech qanday olib tashlash to'lamaydi mutantlar kuzatish imkoniyatiga ega bo'ladi
yugur.
Keshni topish vaqti keldi, u bilan solishtirganda o'z joyini o'zgartirmagan
oldingi qism. Esingizda bo'lsin, qaroqchilar avvalgidek zindonga joylashdilar.
Keshda siz Shooter va kompaniya bir marta zonaning markaziga borganligini bilib olasiz
sayohatni takrorlamoqchi. Zindondan chiqing va olim bilan gaplashing
Saxarov Yantarda.

U Shooter himoya moslamasini sinab ko'rishi kerakligi haqida xabar beradi
Psi radiatsiyasi, lekin ketdi. Uning izini topish uchun avval hujjatlarni oling
ta'qibchilar guruhlari ham g'oyib bo'ldi. Ehtiyot bo'ling, har xil turlari bor
psi-maxluqlar, ular bilan kurashish uchun - faqat patronlarni isrof qilish uchun - cheksiz mavjudotlar.
Shuning uchun, shunchaki ta'qibchilarning jasadlariga yuguring, PDA-ni oling va orqaga yuguring.

Ushbu ma'lumot juda foydali bo'ldi, Lefty Squad bilan tanishing. Keyin
Ularga sovutish moslamasini qayta ishga tushirishga qanday yordam bersangiz, Saxarov aniqlaydi
otuvchining signali, u qizil o'rmonga boradi, unga ergashing.
Shunday qilib, otishma sizning oldingizda, lekin o'zingizni xushomad qilmang, yo'lda pistirma bor, lekin hozir siz bilan
buni tushuning, Strelok tunnelni portlatib yuboradi. Unga ergashish uchun
siz o'rmonchini topishingiz kerak, o'rmonchini topish uchun esa o'rmondan o'tishingiz kerak.
jasadni toping, undan PDA-ni oling va uning maqsadiga boring. Joyga yetganingizda
keyin siz tank ustidagi anomal zonaga (ala portal) kirishni topishingiz kerak, shunchaki ko'tariling.
uni.

Bir marta u erda o'rmonchiga boring. U sizni harbiy omborlarga yuboradi
Limansk yaqinidagi stalkerlardan signal olish, ular uning (va siz) uchun tuzoqqa tushishdi.
barcha ma'lumotlarni bilishingiz kerak. Keyingi joyga boring va u bilan gaplashing
Ozodlik postining qo'mondoni, keyin yollanma askarlar qishlog'iga borib, suhbatlashing
asosiy. U sizga suv minorasida eng yaxshi ziyofat qaerda ekanligini aytadi, lekin u erda
mutant qon to'kuvchi, undan ham qutuling. Yuqori qavatda siz stalkerlardan signal olasiz,
o'rmonchiga qaytish. U sizni o'g'irlangan artefaktni qaytarish uchun yuboradi
banditlar - faqat u anomaliyadan qaytishga yordam berishi mumkin. Endi bu kichiklarga bog'liq
zarur ma'lumotlarni stalkerlarga o'tkazish qoladi va ular o'zlari anomaliyadan chiqadilar - tomonidan
ko'prik, shu bilan birga u qaroqchilardan ozod qilinadi va tushiriladi. Yollanma askarlardan qanday qilib so'rang
yaxshisi harbiy uzatuvchiga boring. U sizdan qanday istayotganingizni so'raydi

harakat: yolg'iz yoki Ozodlik guruhi bilan, o'zingiz xohlagan narsani tanlang.



Stalker Clear Sky

Ta'qibchilar xavfsiz chiqib ketgandan so'ng, ko'prikka boring va olov bilan yoping
Lebedev guruhi. Rahbar bilan gaplashing va minoraning ikkinchi qavatiga chiqing va
qiruvchini ko'prik yaqinida yoping, snayperlar haqida unutmang.
Ko'prikni jang bilan egallab olgandan so'ng, Limansk orqali yo'lni qidirib toping. To'g'ri, yo'lda
urushga borish. Sizni qaytaradigan anomaliyalar atrofida bir oz ko'proq,
zanglagan avtobus orqali oxirgisini aylanib o'ting. Oxir-oqibat, siz engishingiz kerak bo'ladi
qurilish maydonchasi orqali - ehtiyot bo'ling, dushmanlar ko'p.

Shundan so'ng, oqim ostidagi panjara yo'lni to'sib qo'yadi, generatorni o'chiradi va
tashlab ketilgan kasalxonaga oldindan. O'sha erda issiq bo'ladi, nima qil
stackers rahbari sizga aytadi: tirik qoling va ko'p odamlarning hayotini saqlang. Keyinchalik
Harbiylar keladi, lekin siz uchun dushman kimligi muhim emas, asosiysi vertolyotni urib tushirishdir.
RP-74 pulemyotidan foydalanish eng qulaydir. Keyin jimgina tashlang (orqali
ikkinchi qavatdagi eshiklar, ular oldin to'ldirilgan). Shunday qilib, yo'lingiz bilan kurashing
katakombalar, aslida siz o'zingizni darhol Chernobil AES yaqinida topasiz.

Lebedev sizga ikkita yangi qurol beradi, ulardan birini o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi
psi-mudofaa Strelka, boshqasini himoya qiling. Avval bir oz sakrab chiqing
qulay joy topmaguningizcha portallar (Lebedev sizni xabardor qiladi).

Shunday qilib, Strelokni o'chirib qo'yganingizda, buning aksi bo'ladi.
Lebedevning taxmini, hodisa, anomal faollik susaymaydi, aksincha -
eng kuchli reliz paydo bo'ladi, bu HAMMANI o'zgartiradi. Eng so'nggi daqiqada
yakuniy videoda ular eski tanish, Tagged, birinchisining bosh qahramonini ko'rsatadilar
qismlar.

Bunda STALKER Clear sky o'tishi tugadi, siz ko'rib turganingizdek, hamma narsaning musaffo osmonida
bitta yakun.

Negadir qarzdor va “Svoboda” a’zosi barda bir krujka pivo ustida o‘tirishibdi... Stalkerning latifasi...

To'g'ridan-to'g'ri boshlashdan oldin, men kichik bir kirishni xohlayman. Birinchidan, texnik qism haqida. Har doim yamoqning o'zi bilan o'ynang oxirgi versiya. Agar sizda ikki yoki undan ortiq yadroli protsessor bo'lsa va o'yin "hali ham kechiksa" bo'lsa, Google'da CPUControl dasturini qidiring, o'yinni ishga tushiring, uni minimallashtiring, CPUControl-ni ishga tushiring va xrEngine.exe jarayoniga kerakli miqdordagi protsessorlarni tayinlang. Drayvlarni yangilash.

Ikkinchidan. Ko'proq tejang. Nafaqat tez, balki alohida slotda ham. Bu yordam beradi. Mening tajribamga ishoning.

Uchinchidan, eng muhimi, bu parcha Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 tomonidan o'zgartirilgan o'yinga asoslangan. Men ushbu maxsus modifikatsiyadan yoki uning keyingi versiyasidan (ekstremalgacha, boshqa har qanday modifikatsiya bilan, ko'proq yoki kamroq global) o'tishni tavsiya qilaman.

Men sizni "yalang'och" dan foydalanishni qat'iyan taklif qilaman original o'yin. Albatta, "qon so'ruvchi ta'mi va rangi uchun sizning do'stingiz emas", lekin bu holda ta'm juda buzuq bo'ladi, menimcha.

"Hatto shunday odam

qurolni sizga qaratdi

Ushbu mashinani sotib olsam bo'ladimi?

S.T.A.L.K.E.R.ning boshlanishi. Clear Sky bir guruh olimlar va Skar laqabli yollanma askar bilan birga Zonaning ozod etilishidan boshlanadi. Skar bu ejeksiyonda g'alati tarzda omon qoladi va zonani va unda sodir bo'ladigan barcha hodisalarni o'rganayotgan sirli Clear Sky guruhi tomonidan topiladi.

Scar so'nggi nashr zonani o'zgartirganligini aniqladi. Ilgari, xavfsiz joylar va ta'qibchilar bu joylarda yurishlari mumkin bo'lgan joylarda ular xavfli bo'lib qoldi. Hech qanday anomaliya bo'lmagan joyda ular hozir. Va hatto eng umidsiz odam aralashmagan o'lik joylar, aksincha, pichoqsiz bo'lib qoldi. Chiqarish zonadagi odamlarga ham g'alati ta'sir ko'rsatdi. Turli guruhlar parchalanib, hududni egallash uchun kurasha boshladilar.

Skar, "Clear Sky" guruhi jangchilariga postda yordam berib, yana kutilmagan zarbaga tushib qoladi va omon qoladi. Lebedev bilan suhbat chog'ida u doimiy emissiyalar zonadagi kimdir miya kuydiruvchisini engib, markazga yo'l olgani bilan bog'liq bo'lishi mumkinligini aniqladi. Shunday qilib, zona o'zini himoya qilishga urinib, tez-tez chiqindilarni chiqaradi.

Skarning g'ayrioddiy qobiliyatlari bor, lekin har bir ejeksiyonda u yonib ketadi asab tizimi, va agar emissiya to'xtatilmasa, Skar o'ladi. Shu bois, Lebedev undan Zona markaziga kim kirib, u yerga borishi mumkinligini bilishini xohlaydi.

Bizning stalkerimiz Shram Clear Sky guruhiga hududdagi ta'sirini kuchaytirish va boshqa "Renegades" guruhiga qarshi yordam berish uchun yuborilgan.

Kordon. "Erkin stalkerlar" guruhi

Sidorovich posilka stalkerlardan buyurtma berilishini kutmoqda, ammo ta'qibchilar harbiylar bilan janjallashib qolishdi, ular orqali posilka Sidorovichning qo'liga o'tishi kerak edi. U paketning hozir qayerdaligini bilmaydi va "Clear Sky" guruhida ishlaydigan qahramonimizdan uning qayerda g'oyib bo'lganini va kimning qo'lida borligini bilishini xohlaydi.

Skar qirg'oq ortidagi ta'qibchilarni kutib olishga boradi. Asosiy ta'qibchilar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ular nimani garovda ushlab turishganini bilib olamiz. Va ta'qibchilar va harbiylar o'rtasidagi janjal uning qo'mondoni tufayli sodir bo'lgan. Stalkerlar harbiy yuklar orqali jo'natilgan, ammo ularning qo'mondoni beadablik qilib, qaroqchilarga ma'lumot tarqata boshlagan. Bu erda ta'qibchilar isitma bilan bahslashishdi va komandirni qo'lga olishdi va uni qamoqqa olishdi.

Bizning qahramonimiz ushbu qo'mondon mayor Xaletskiydan Sidorovichning ishi qayerda ekanligini aniqlashga harakat qiladi. Ammo mayor uni yuboradi. Stalker Skarga mayor hech narsa demayotganini tushuntiradi, chunki u hamkasblari uning uchun kelishiga ishonchi komil. Va agar siz uning hamkasblarini olib tashlasangiz, mayor yordamga ishonch hosil qilmaydi va ularga hamma narsani aytib beradi.

Skar qo'mondonning sheriklarini o'ldiradi va u ishni qaerga yashirganini so'z bilan aytadi. Shundan so'ng u bu ishni Sidorovichga qaytaradi va buning evaziga Fang laqabli stalker undan nodir tafsilotlarni qidirayotganini aytadi. Va o'sha Fang etishmayotgan qismlarni qidirish uchun poligonga bordi. Qahramonimiz esa to‘lqindagi ta’qibchilar tomonidan qabul qilinadi.

Chiqindixona. Banditlar guruhi.

Skar buni bilish uchun poligonga boradi. qazuvchilardan Fang va u qanday tafsilotlarni qidirayotgani va nima uchun. Poligon deyarli banditlar bilan to'lib-toshgan va yo'lda u erkin ta'qibchilarning pozitsiyasini mustahkamlab, pozitsiyalarni egallab oladi. U o'lik qazuvchilarni topadi va Fang ularning barcha qismlarini emas, balki faqat ba'zilarini topganligini aniqlaydi. Fang unga barcha tafsilotlarni topmaguncha to'lashdan bosh tortdi. Qazuvchilardan biri Vasyan Fangning ortidan ular bergan tafsilotlar uchun undan pul olishga harakat qiladi. Skar ularni kuzatib boradi.

Yovvoyi itlar bilan kurashayotgan toshga o'tirgan Vasyanni uchratib, u ta'qibchi Klyk tomon ketayotganini bilib oladi. qorong'u vodiy.

Qorong'u vodiy. "Ozodlik" guruhi

Skar Ozodlik guruhi tomonidan boshqariladigan Fangdan keyin Qorong'u vodiyga boradi. Tekshirish punktida ushbu guruh a'zolari bilan suhbatlashgandan so'ng, u buni bilib oladi. kimdir doimiy ravishda hududdagi jangchilarga hujum qilmoqda. Va agar ularning joylarida biron bir stalker bo'lsa, buni faqat Svoboda guruhining asosiy bazasida aniqlash mumkin.

Ozodlik guruhi bazasida komendant bilan uchrashgan Skar undan ta'qibchilarga xalaqit beradigan psi-itni o'ldirish vazifasini oladi va keyin uni asosiysiga olib boradi va keyin u Fangning qaerdaligini biladi. hisoblanadi. Skar PDA-ni topadi, unda jangchilar biron bir sababga ko'ra hujum qilishgan. Ma’lum bo‘lishicha, komendantning o‘zi guruhlarga ma’lumotlarni uzatib, ularga hujumlar uyushtirmoqda. Guruh rahbari Chexov, agar bu komendantni topsak, Fang haqida aytib berishga va'da beradi.

Komendant olib ketilgandan so'ng, Chexov Skarga Fang chastotasini buzganini va endi unga ergashishi mumkinligini aytdi. Va Fang poligonga ketdi va endi siz uning chastotasi bo'yicha unga ergashishingiz mumkin.

Chexov Skardan komendantda ishlagan yollanma askarlarning vodiyga kelgan joyini topishga yordam berishini so'raydi. Buning uchun siz ikkita antennani olishingiz kerak, ular yordamida siz landshaftni o'rganishingiz va kirish nuqtasini topishingiz mumkin. va Ozodlik otryadi bilan birgalikda biz bu antennalarni qo'lga kiritamiz va tunnelni yo'q qilamiz.

Skarning axlatxonaga qaytib, ular uning barcha pullari va narsalarini o'g'irlab ketishadi. U uyg'onganida, Fangning PDA-ni topadi va ular Zonaning markazida haqiqatan ham bir guruh ta'qibchilar borligini bilishadi. Ularning rejalarini bilish uchun Skar bu ta'qibchilar yashiringan joyni qidiradi.

"Qarz" guruhi. Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti hududi.

Skar navbatchi guruh nazorati ostidagi boshqa hududga yo'l oladi. Ta'qibchilar yashiringan joyni topish uchun u "NII Agroprom" metrosiga tushishi kerak. Guruh rahbari, agar u mutantlar doimiy ravishda ko'tariladigan g'orlarni suv bosishiga yordam bersa, unga yordam berishga va'da beradi.

Fangning yashiringan joyini topib, Strelok boshchiligidagi bir guruh ta'qibchilar haqiqatan ham zonaning markazida bo'lib, yana u erga borishayotgani ma'lum bo'ldi. Ular buni qanday qilishganini bilish uchun bizning yollanma ishchimiz tushuntirish uchun professor Saxarovga boradi.

Amber o'simlik. olimlar bazasi.

Professor Saxarovning so'zlariga ko'ra, stalker Strelok uning oldiga kelib, yangi ishlab chiqilgan, ammo psi-radiatsiyaviy himoyaga qarshi sozlanmagan qurilmani olmoqchi bo'lgan. Otishma dalada sinab ko'rish uchun shunday moslamalardan birini olib, zavodga yo'l oldi. Professor uni boshqa ko'rmagan.

Zavod hududida psi-radiatsiyaning tartibga solinmagan portlashlari doimiy ravishda sodir bo'ladi, shuning uchun u erga borish xavfli, siz har qanday vaqtda o'lishingiz mumkin. Shuningdek, uning aytishicha, bir guruh stalkerlar zavod hududidan psi-radiatsiya sabablari va xususiyatlarini tushuntirib beradigan qandaydir texnik hujjatlarni topganliklari haqida radio orqali xabar berishga muvaffaq bo'lishgan. Ammo bu guruh psi-radiatsiya portlashi bilan qoplandi va ularning barchasi halok bo'ldi.

qizil o'rmon

Skar g'oyib bo'lgan stalkerlar guruhini va texnik hujjatlarni qidirishga kirishadi. Butun guruh halok bo'ldi. Saxarov ushbu hujjatlarni o'rganib chiqqandan so'ng, zavodda sovutish moslamasi qayta ishga tushirilsa, psi-radiatsiyadan xalos bo'lish mumkinligini aniqladi. Bizning qahramonimiz bir guruh bepul stalkerlar bilan birga zombi bilan to'la zavodga boradi. Sovutish tizimini qayta ishga tushirib, professor Saxarov Fang signalini olganini va u Qizil o'rmon tomon ketayotganini aytdi.

Strelokni to'xtatib turish va uni zonaning markaziga kiritmaslik uchun uni ushlash. U pistirmaga tushib qoladi va Strelokning o'zi ta'qibdan ajralib chiqadi. Ta'qibchi o'choq tomon yurdi, lekin siz olimlarning prototipisiz u erga borolmaysiz. Strelokga yetib olishning yagona yo'li - Limansk orqali o'tish. Tunnel shahar tomon olib boradi, u ko'prikning orqasida. Siz ko'prikni faqat boshqa tomondan tushirishingiz mumkin, ammo banditlar bu tomonni boshqaradi.

Faqat o'rmonchi shaharga kirish yo'lini topa oladi. U erda xavfsiz yo'lni topishi mumkin. Endi Skar o'rmonchining kulbasini topishi kerak. Skar SOS signalini ushlaydi va unga ergashib, o'rmon qa'rida o'rmonchiga olib boradigan fazoviy anomaliya borligini aniqlagan izdoshlarni topadi.

Topish fazoviy anomaliya To'g'ridan-to'g'ri tashlab ketilgan tank tepasida joylashgan Skar o'rmonchi bilan uchrashadi va u Limanskga yo'l topish mumkinligini aytadi. Ammo birinchi navbatda siz biron bir joyda qotib qolgan va doimo ulardan yordam so'rab radio signalini oladigan bir guruh izdoshlarni topishingiz kerak. Hech kim stalkerlar nima haqida xabar berishga harakat qilayotganini eshita olmaydi, chunki signal juda zaif. Agar ta'qibchilar qo'yib yuborilsa, ular ko'prikni egallab olgan qaroqchilarga orqa tomondan hujum qilib, uni ozod qilishlari mumkin.

Minoraga ko'tarilib, Skar ta'qibchilarning signalini eshitadi, unda ular siz borolmaysiz, hamma narsa bir joyda yopilganligi haqida xabar berishadi.

Qotib qolgan ta'qibchilarni qutqarish uchun o'rmonchi yaqinda topib olgan artefaktdan foydalanishni taklif qildi va uning yordami bilan u hozir kuzatuvchilar bo'lgan anomaliyadan chiqdi. U bu artefaktni "Kompas" deb atadi. Ammo qaroqchilar bu artefaktni undan olib ketishdi.

Skar artefaktni qaytarib olgandan so'ng, u "Ozodlik" guruhi bilan birga anomaliyadagi ta'qibchilarga undan qanday chiqish bo'yicha ko'rsatmalar berish uchun harbiy bazani qo'lga olish uchun bordi.

Limansk.

"Toza osmon" otryadi bilan uchrashib, Shram ular va ozod qilingan ta'qibchilar bilan birga ko'prikni qaroqchilardan qaytarib oladi. Skar guruh bilan birga shaharga razvedkaga boradi.

S.T.A.L.K.E.R.ning tugashi. Osmon musaffo

Skar, Clear Sky guruhi bilan birgalikda Limansk orqali o'tadi va Strelokning psi-radiatsiyadan himoyasini yo'q qiladi. Shundan so'ng, ejeksiyon sodir bo'ladi va keyin ular xonada qancha stalker behush yotganini ko'rsatadi va Scar va qo'lidagi tatuirovkani ko'rsatadi S.T.A.L.K.E.R.

Sizning sayohatingiz bilan boshlanadi Bosh qahramon kuchli ejeksiyonni boshdan kechirgandan keyin uyg'onadi. Lebedev bilan suhbatlashing va u xonani tark etganda sizda bo'ladi yangi qidiruv: siz barmenni topib, undan nima bo'layotganini bilib olishingiz kerak. Bufetchi yaqin atrofdagi binoda. Yo'l-yo'riq uchun radardan foydalaning.

Topshiriq №1

Bufetchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz skaut postiga mutant hujumi haqida bilib olasiz. Uskunalar beriladigan omborga boring. Buning uchun Suslov bilan gaplashing. Lagerni tark etish uchun ombor yaqinida joylashgan CHN askari bilan gaplashing.

Botqoqlik

Bir marta botqoqlarga tushib, HPni olib tashlaydigan anomaliyalardan qoching. Ularni aniqlash uchun siz murvatlardan foydalanishingiz kerak. Eng yaqin ko'prikdan o'tganingizda, birinchi anomaliyalar ko'p bo'ladi. Lebedev bilan gaplashgandan so'ng, detektorni oling va birinchi artefaktni - tanish Meduzani oling. Meduzani kamarga bog'lab bo'lmaydi, chunki yangi boshlanuvchilar uchun ko'ylagi uyalarsiz ishlab chiqariladi.

Qizil nuqtaga yaqinlashganda, siz bir nechta tanadan iborat minorani topasiz. Mashinaning ichida bir quti o'q-dori bor. Cho'chqalardan saqlaning. Ularga to'g'ridan-to'g'ri peshonaga hujum qilishingiz kerak. Ejeksiyondan oldin siz to'g'ri jismlarni topishingiz mumkin. Minoraning o'zida siz o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

uy bazasi

O'zingizning munosib mukofotingizni olish uchun Suslovga qayting. Usta bilan gaplashish uchun yaqin atrofdagi binoga boring. Siz flesh-diskni topish bilan bog'liq topshiriq olasiz.

Menga flesh-diskni bering. Agar pulingiz bo'lsa, o'q-dorilaringizni yangilashingiz yoki ta'mirlashingiz mumkin. Suhbat uchun Lebedevga qayting. Bu botqoqlarda qaroqchilarni o'ldirish bilan bog'liq yangi qidiruvni boshlaydi. Shtab-kvartirani tark etgach, siz Nimbleni ko'rasiz. Zonada qanday qilib to'g'ri omon qolishni bilib oling. Agar pulingiz bo'lsa, xaritangizdagi keshlarning joylashuvini belgilash uchun Shustromga to'lashingiz mumkin. Agar biror joyga borish kerak bo'lsa, unda yo'riqnoma xizmatlaridan foydalaning.

katta botqoqlar

Joyga kirganingizdan so'ng siz go'shtni ko'rasiz. Ulardan qochish yaxshidir, lekin agar xohlasangiz, hujum qiling. PDA da sizdan yordam so'rab yangi xabar paydo bo'ladi. Siz ko'chirishingiz kerak bo'lgan xaritada yangi nishon paydo bo'ladi. Lager hududiga kirganingizdan so'ng, siz dindan qaytganlarni ko'rasiz. Jasadlarni qidirishni eslab, hammasini o'ldiring.

Botqoqlikni qo'lga olmoqchi bo'lgan Chen askarlariga yordam ko'rsatish kerak. Xaritada kerakli nuqtalar markerlar bilan belgilanadi. Xarita sizni chayqalishlar, chayqalishlar va boshqalarga ham ishora qiladi. Lebedevdan xabar olganingizdan so'ng, siz ChN bazasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. U bilan suhbatlashing va yangi vazifa haqida bilib oling, unga ko'ra muttahamlar bazasini tozalash va Kordonga o'tish kerak.