Taqdir askarlari stalker o'yinining o'tishi. Stalker: Yiqilgan yulduz. Yollanma sharaf. Qorong'u vodiy va x18
Biz o'rtoqlar bilan gaplashamiz, radioga tushamiz, boshqa hech narsa qilmaymiz, o'zimiz bilan gaplashamiz. Biz radioni tuzatishimiz kerak, buning uchun biz Chernobil AESga boramiz, Kuznetsov bilan gaplashamiz, ularning radiosi ham ishlamayapti, biz Yaroslavkinga boramiz, u aroq olib kelishni so'raydi. Biz sarkofagga tushamiz, monolitga boramiz, yo'lda men qon to'kuvchining qichqirig'ini eshitdim, lekin men uni hech qachon uchratmadim, biz Charonning jasadini qidiramiz va PDAni olamiz. U shu yerda yotadi.
Biz nazorat bunkeriga boramiz, Yaroslavkin uchun aroq topamiz, u shu erda yotadi.
Biz nazorat xonasiga kiramiz, eshiklar bloklanadi, xonani aylanib chiqing, polda flesh-diskni qidiring. U shu yerda yotadi.
Biz Chernobil 2 ga boramiz, olimlarni topamiz, ular dushman, lekin ular sizga tegmaydilar, ular faqat yugurib, "otmang" deb baqiradilar. Agar siz teleportlar orqali yursangiz, juda ko'p turli xil narsalarni topishingiz mumkin.
Biz tafsilotlarni topamiz va orqaga qaytamiz.
Chernobilga chiqishdan oldin1
Hamma narsani xaltadan tashlang.
Biz Chernobilga ko'tarilamiz1, Mayor Winter bilan gaplashamiz, u sizni otib tashlashni buyuradi, biz darhol orqaga yuguramiz. Biz tashlab yuborilgan hamma narsani tanlaymiz, keling va yana nazorat xonasiga boramiz va o'rtadagi Strelka pichog'ini tanlaymiz.
Biz ko'tarilib, Qish va kompaniyani jazolaymiz. Keyin biz Kuznetsovga boramiz
(agar siz darvozadan chiqsangiz va yonayotgan bino yonidan temir yo'lning o'ng tomoniga o'tsangiz).
Bu erda u erga qanday borish haqida video.
Biz Pripyatdagi bazaga boramiz. Biz pastga tushamiz. Stolda yozuv bor.
Biz bolalar bog'chasiga boramiz va skeletlari yonida yotgan o'rtoqlarning PDA-larini yig'amiz.
Biz radarga boramiz va Radar bunkerida yordam kerakligi haqida xabar olamiz. Bu erda AD boshlanadi. Apsy hamma joyda, monolit bardosh bera olmaydi. Biz laboratoriyaga tushamiz, u erda asl nusxada siz Brain Scorcherni o'chirib qo'ygansiz. U erda biz Deimosni topamiz
U topshiriq beradi. Biz uning topshirig'ini Ozodlik bazasida bajaramiz, 4 ta bronetransportyor bor. Siz zirhli transport vositasini pichoq zarbasi bilan portlatishingiz mumkin o'ng tugmasini bosing sichqonlar. Qurol-aslaha omborida biz Bulldogni, shuningdek, unga patronlar va egzozlarni olamiz. Endi zirhli transport vositalari bilan oson bo'ladi. Biz tayoqni tanlaymiz va vazifani Sharkga topshirishga boramiz. U bizni tashlaydi va biz uni o'ldirish yoki o'ldirmaslik variantiga egamiz. Keling, barga boraylik. Yetib borishdan oldin biz o'ngga burilishingiz kerakligi haqida xabar olamiz.
Biz Ivantsov bilan gaplashamiz, u bardan o'tishni so'raydi. Ehtimol, har bir kishi hech bo'lmaganda bir marta barda syujetga ta'sir qilmasdan dam olishni xohladi. Biz barning hududini tozalaymiz, stalkerni ozod qilamiz, u Voronin bo'lgan joyda asirda.
Biz barga qaraymiz. Biz hammani u yerga olib chiqamiz. MUHIM!!! Biz asfaltda Duty bilan albatta yig'ish punktiga boramiz.
Biz Ivantsov bilan gaplashamiz va qaytib kelamiz va unga Yermolga qaytishingiz kerakligini aytamiz.
U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-18-dagi Qarzning yangi bazasiga Qorong'i vodiyga boramiz.
Biz Ivantsov bilan gaplashamiz, keyin x-18da Petrenko va mexanik Vovan bilan gaplashamiz.
Bizga ozodlikdagi mahbuslarni so'roq qilish vazifasi qo'yiladi.
MUHIM!!! X-18 dan chiqqach, biz yana Ivantsov bilan gaplashamiz, aks holda erkinlik dushman bo'ladi.
Biz Maks bilan gaplashamiz, podvalga yo'lda qurol-yarog' yaqinidagi Vovchik bilan gaplashamiz
Yesin, biz podvalga tushamiz va mahbuslar bilan gaplashamiz, ular aroq so'rashadi va hokazo.
(biz birinchisini tushiramiz, ikkinchisi darhol gapira boshlaydi).
Biz Maksga qaytamiz va unga hisobot beramiz. Keyin yana Petrenkoga, undan mexanikgacha, u hayratda qoldiradigan va Sidorichning bunkeri haqida gapiradi.
Biz Kordonga boramiz.(O'tishdan oldin siz tashlandiq fermada beshta ovchini otib tashlashingiz mumkin)
Kordonga ko'chib o'tayotganimizda, biz zudlik bilan 2 vertolyotni RPG qo'liga, ATP zirhli transportyoriga, zirhli transport vositasi ko'prigiga tushiramiz.
Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida biz Kovtsur chol bilan suhbatlashamiz va Sidorovichning bunkeridagi eshikni dinamit bilan portlatib yubormoqchi bo'lgan Bo'ri haqida bilib olamiz. Biz bo'rining jasadidan PDA-ni olamiz va Charonning PDA-ni topish vazifasini olamiz.
Biz Pripyatga Kuznetsovga ketyapmiz, yo'lda biz Ermoldan izni tozalash uchun topshiriq olamiz. Radarga tushganingizda, PCM bilan vertolyotlarni urib tushiring. Keyin biz xaritadagi belgiga o'tamiz. U erda sizni apsis, vertolyot va zirhli transport vositalari kutib oladi. Bu yerga boraylik.
Keyin Pripyatga. Pripyatda zirhli transportyor ham bo'ladi. Kuznetsov Deymos bilan Poisk bazasida o'tiradi. Kuznetsov bilan suhbatdan biz qulagan vertolyotni topishimiz kerakligini bilib oldik.
Yo'lni tozalash vazifasini Ermolga topshiramiz, u bizni orqa xonada Shnyr ismli bandit kutayotganini aytdi, biz borib gaplashamiz.
Biz Kordondan yangi o'tish bo'ylab Agropromga boramiz. Biz Snarkni tushiramiz va oyoqlarimizni zindonda qilamiz.
Biz zindondan chiqib, dezertir o‘tirgan botqoqqa boramiz. Sizning orqangizdan 5 ta vertolyot uchadi. Ularni yo'q qilishning eng yaxshi yo'li PKKdir.
Biz treyler yonida vertolyot topamiz, Charonning PDA-ni olamiz, qutilarni sindiramiz.
Biz Sena daryosiga, keyin Barga qaytamiz. Yermolning xabar berishicha, ko'proq 8-raqam va Dobermanni to'ldirish kerak edi. Biz Kordonga nazorat punktiga boramiz. Biz Dobermanni topamiz (avval vparit qilishingiz mumkin
unga ryukzakdagi keraksiz hamma narsa), deymiz va keyin uni tushiramiz. Qarang, u qochib ketmaydi. Buning uchun kiraverishda turish kifoya.
Biz Sidorich bunkeriga boramiz va hayratlanarli narsani olamiz.
Biz Agropromga o'tamiz va 8-raqamni tushiramiz. Barga Yermolga, undan yana Agropromga, PDAni oling.
Biz qirolning soyabonidan xabar olamiz. Senyaning oldiga to'rtta ustani to'ldirish vazifasi qo'yilgan. Uchtasini yo'q qilgandan so'ng, biz Barga boramiz, PDA-ni topshiramiz va bu o'rnatish ekanligini bilib olamiz. Slaven X-16 ni Doktorga yuboradi.
Yovvoyi hududda biz leytenant Anikeev bilan uchrashamiz. BIZ ZOMBAKOVGA TEGIMAYMIZ. Biz Yantarga va tezda X-16 ga o'tamiz. Biz doktor bilan gaplashamiz, polkovnikni to'ldirish vazifasini olamiz. Biz nuqtaga boramiz, agar kutsak, biz ijroni ko'ramiz. Biz PDAni polkovnikdan olamiz.
Docga qaytamiz. Biz PDA-ni xakerga topshiramiz. Pinochet bilan biz ovga boramiz. Biz faqat Pinochet bilan qaytamiz, Doktor bilan gaplashamiz.Barga qaytishingiz mumkinligi haqida xabar keladi.
Ketishdan oldin hamma bilan gaplashamiz. Barda Yermol Radarga, qirolning Senyasini to'ldirish uchun yuboradi, ketishdan oldin biz Shnyr bilan gaplashamiz. Biz qirolni yo'q qilamiz, uning PDA-dan biz TDda yig'ilish haqida bilib olamiz. Biz Petrenkoga boramiz. U aralashishni istamaydi, lekin agar shunday qilsak, u qarshi emas, uni lavozimga yuboradi va Ghost va Remezov nazorat punktida kordonda ekanligi haqida xabar beradi. Biz nuqtaga boramiz, muzokarachilarni o'ldiramiz. Biz nemisga nazorat punktidagi kordonga boramiz, u Remezovning PDA-sini beradi, Kovtsur choldan xabar keladi, biz u bilan gaplashamiz. Nemis tiliga qaytish. Biz barcha banditlarni kordonda o'ldiramiz, biz nemisga qaytamiz, uning iltimosiga binoan biz xabarchi topamiz. Biz omborlarga boramiz, Chaqalni o'ldiramiz va PDA va flesh-diskni olamiz. Biz X-16 ga boramiz, Yaroslavkin bilan uchrashamiz.
Biz Anikanov bilan gaplashamiz, u askar topishni so'raydi. Keling, qaraymiz. Askarni topib, X-16 ga qaytamiz.Biz Anikanovga jangchi haqida xabar beramiz, Dok bilan gaplashamiz va Chaesga boramiz. Biz olimlar bilan gaplashamiz. Keyingi kun - G'azab kuni.
Biz o'liklardan flesh-diskni topamiz. Biz xakerga boramiz va Charonning PDA-ni olamiz. Biz stsenariy bo'yicha Karpovga qaytamiz. Biz arvoh bilan uchrashamiz, u Okga yuboradi (2 ta zirhga ega bo'lish yomon bo'lmaydi)
Maslahat: Strelkaga yetib borishdan oldin biz asbob-uskunalarni, ayniqsa shifobaxsh san'atni, birinchi tibbiy yordam to'plamini, patronlarni, zirhlarni tashlaymiz. Biz yuzaga chiqamiz, Yaroslavkin va Pripyatdagi o'q bilan gaplashamiz. Biz jangchilarimizni topamiz va Apsami bilan jang qilamiz.
Stalkerni o'zgartirish: Qulayotgan Yulduz. Mercenary Honor - "Apokalipsis" hikoyasining davomi. Ushbu moddagi barcha voqealar "Burch. Urush falsafasi" seriyasining kutilmagan tugaganidan keyin sodir bo'ladi. Bosh qahramon"tushgan yulduz" - Jon-Jo ismli yollanma askar. U katta kuchga ega, muvozanatli, hazil va zaifliksiz, yalang'och qo'llari bilan o'nlab dushmanlarni bo'g'ib qo'yishi mumkin. Shuningdek, u yollanma ishchilar kodeksiga rioya qilib, pulni yaxshi ko'radi.
Shuni ta'kidlash kerakki, mod Stalker: Fallen Stardan o'tayotganda. Yollanma askarning sharafi, qanday qarorlar qabul qilinganiga qarab, ko'p sonli stsenariylar mumkin. O'yin boshlanganda, kesilgan sahna boshlanadi, u haqida gapiradi xulosa Apocalypse qismlari: Qidiruv va qarz. Urush falsafasi.
Avtomobilni qanday ishga tushirish kerak?
Faqat sozlamalarni oching va "Ignition" funksiyasini o'rnating. Keyin mashinaga o'tirib, kalitni bosib turing. Transport ketadi. Harbiylar yaqinida o't ochmaslik yaxshiroqdir
Ularning cho'ntaklarini titkilamang, chunki bu yomon yakunlanishi mumkin. O'zingizni Kordonda topsangiz, vayron bo'lgan ko'prik joylashgan tomonga boring. Keyin chap tomonda joylashgan bo'sh zavodga qarang. Yaqin atrofda stalker bor, uning oldiga boring va suhbatlashing. Ammo shuni payqashga vaqtim borki, bu qondagi adrenalin darajasini oshirish uchun zarur va tamom. Keyin Stalker parchasida: Yiqilgan yulduz. Yollanma askarning sharafini dialoglarda yaxshi o'rganish kerak. Agar siz boshi berk ko'chaga tushib qolsangiz, shuni yodda tutingki, barda sizni doimo bitta kurator hamkor kutmoqda. Siz har doim uning oldiga kelib, suhbatlashishingiz mumkin. Keyin keladigan xabarlarni diqqat bilan kuzatib boring. Agar siz tarixni o'rganishni istasangiz, PDA-ga o'ting va u erda hamma narsani toping. Agar siz umidsiz vaziyatga tushib qolsangiz ham, keyin nima qilish kerakligini tushunish uchun PDA-dagi shaxsiy qaydlaringizga qarang.
Agar siz dam olishni istasangiz, unda "Inventarizatsiya" kontekst menyusiga qo'ng'iroq qiling va u erda "dam olish" tugmachalarini tanlang - shu tarzda siz yotasiz. Agar siz "Radio skaner" deb nomlangan "Inventarizatsiya" tugmachasini bossangiz, uni o'z maqsadi uchun ishlatishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ushbu tugma siz ushbu binoni topganingizda mavjud bo'ladi.
Shuningdek, siz PDA-da xaritani belgilashingiz mumkin. Agar qarasangiz yuqori panel PDA-da siz u erda ikkita tugmani ko'rasiz: belgilash va belgini olib tashlash. Va o'rnatish oynasining o'zida siz stashni ko'rasiz: T-tilni o'zgartirish, oynani o'zaro yoping, o'q belgisi.
Birinchi kvest - Hamkor
Stalker: Fallen Starda ushbu topshiriqni boshlang. Ikkita videoni tomosha qilish orqali yollanma askarni hurmat qiling. Keyin siz o'zingizni manzilda topasiz - Saralash. Siz hozir biroz pastga tushib, Bison bilan uchrashishingiz kerak. U bilan gaplashgandan so'ng, u hamkasbi bilan aroq sepgan ekan. Endi siz 180 graduslik burilish qilishingiz va barga borishingiz kerak. Unga borish uchun siz shunchaki yo'l bo'ylab borishingiz kerak, keyin o'ngga buriling yoki shunchaki belgi bo'ylab o'ting. O'sha paytda o'ngga burilsang, yolg'iz odamlarni ko'rasan, ularning oldiga borasan, keyin esa chapga burilasan. Barga kiraverishda "Prolog" yozuviga qarang, so'ngra formada turgan harbiy odamga yaqinlashing - bu Gyugo. U bilan gaplashgandan keyin, bu qidiruv tugallangan deb hisoblanadi.
Ikkinchi kvest - polkovnik uchun qo'llanma
Barmenni topib, suhbatlashganingizdan so'ng, siz tezda Sidychga borishingiz kerak. Yorliqdan foydalanish uchun: avval trekka bardan chiqing. Keyin o'ngga buriling va tunnelga boring. Keyin Sidychga tashrif buyuring va qutidan bir shisha aroq oling. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz polkovnikning yo'lboshchi qidirayotganini bilib olasiz. Tezda unga o'zingiz boring yorliq: Sidych inidan chiqqandan so'ng, o'ng tomonga buriling va keyin chapga buriling. Shunday qilib, siz o'zingizni "Stalker: Fallen Star" ning o'tishida o'tishingiz kerak bo'lgan yolg'izlarga yaqin topasiz. Yollanma askarning sharafi tepalikka yugurishdir. Keyin ko'prikdan o'ting va yo'lga yuguring, shunda siz belgini kuzatib borishingiz mumkin. Kirish eshigi yaqinida, polkovnik bilan muhim suhbatingiz borligini e'lon qiling. Ammo ular sizni ichkariga kiritishmaydi. Ammo kirishga ruxsat berish uchun barmenga boring va u bilan suhbatlashing. Polkovnik bilan suhbatni tugatgandan so'ng, test tugallangan deb hisoblanadi, ammo u sizning jadvalingizda muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi.
Uchinchi kvest - xonani ijaraga oling
DA bu daqiqa Gyugodan xabar olasiz. Keyin barga yuguring, u erda siz uni topishingiz va gaplashishingiz kerak. U sizdan unga xona ijaraga berishingizni so'raydi. U bilan gaplashgandan so'ng, xuddi shu tarzda Sidorovichga borishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, uning qo'llarini Kuzbas-mandaralar to'dasi bog'lab qo'ygani ma'lum bo'ladi.
To'rtinchi kvest - Colt qonuni
Uyga kelganingizda, barcha kanoplarni qutiga tashlang, chunki ular endi kerak emas. Keyin tashqariga chiqing. U erda siz to'daning otamanini uchratasiz. U bilan o'qni o'ldirgandan so'ng, arsenalingizni oshirish uchun tashqariga chiqing va Sidych tomon harakatlaning. Ammo u buni sizga rad etadi. Stalker: Fallen Star orqali davom eting. Barga o'tish orqali yollanma askarni hurmat qiling, chunki unda Gyugo sizga uchta otish pichog'ini beradi. Zavodga boradigan yo'lda ehtiyot bo'ling, chunki raqiblar o'ng tomonga joylashdilar. Ularga pichoqni ishlating, so'ngra foydali narsalarni oling. Keyin zavod binosiga kiring, uchinchi qavatga chiqing va u erga granata tashlang. Portlash kafolati -75%. U urganda, jasadlarga boring va ularni tekshirib ko'ring, keyin gaplashishingiz kerak bo'lgan Sidorga teging. Ushbu eslatmada ushbu bosqich tugaydi.
Beshinchi va oltinchi kvest - Ikkita botqoqda
Sidych bilan gaplashgandan so'ng, baliqchilar bir-biri bilan aloqa qilmasliklari ma'lum bo'ldi. Do'stingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, ko'lmakka yuguring va u erda qidirilishi kerak bo'lgan jasadlarni toping. Sizda aniq vazifa bo'ladi: xirillashlar qidirayotgan narsani topish. Va mana, ular ovlagan narsa ekskavator paqirining yonida joylashgan. Shunisi e'tiborga loyiqki, u darhol tug'ilmasligi mumkin. Biroq, Sidor bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga kerak bo'lgan xaltaga boring. Endi siz Stalker: Fallen Star o'tish joyida biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Yollanma askarning sharafi va keyin ekskavatorga orqa o'girish uchun chelakka qarab turing. Keyin kamerani aylantirishdan foydalaning. Keyin xaltadan ksenoformni olib, Sidorovichga boring.
U qanday ksenoform ekanligini ayta oladi. Keyin kafega boring va Gyugoga hamma narsani aytib bering.
Ettinchi kvest - Bratva
Barni tark etmoqchi bo'lganingizda, sizning yo'lingizni qaroqchi to'sib qo'yadi, u otaman sizni ko'rishni xohlaydi, deb aytadi. Siz qisqa yo'l bo'ylab Lehaga borishingiz mumkin: avval bardan chiqing, so'ngra o'ngga buriling, so'ngra ko'prik oldingizda bo'lguncha haydang. Chiqib, u bo'ylab dara tomon yuring va keyin unga sakrab chiqing. Endi biz Lesha bilan suhbatlashamiz.
Sakkizinchi kvest - Snayper
Endi Stalker modining o'tish joyida: Fallen Star. Yollanma askarni hurmat qiling, unda siz shartnoma olasiz gaplashamiz Snayperni urib tushirish haqida. Lekha ksenoformani bergandan so'ng, Sidorovichga boring. Faqat u ksenoform evaziga ikkita patronli kamar bilan SVD berishi mumkin. Keyin ko'lmakka boring. Qaysi o'q paydo bo'lishini faollashtirish uchun siz hujjatni topishingiz kerak. Sohilga boring va u erda hamma narsani yaxshilab ko'rib chiqing, shisha toping va uning yonida yotadi. Hujjat sizning qo'lingizda bo'lgandan so'ng, siz zavodda o'tirgan snayperni o'ng tomonda joylashgan derazada yo'q qilishingiz mumkin. Keyin jasadga boring, uni qidiring va keyin hamma narsani Leshaga xabar qiling.
To'qqizinchi topshiriq - perimetrni kesib o'ting
Barga kirib, Gyugoni topganingizdan so'ng, borib u bilan gaplashing, chunki u sizga keshlar haqida ma'lumot berishi mumkin. Keyin barmenga boring va u bilan gaplashganingizdan so'ng jihozlaringizni ixtiyoringizda oling. Keyin Kostyani toping va u bilan gaplashing, u ChEZga ruxsatnoma beradi. Axir, nazorat punktiga boring. U erda Stalker parchasida: Yiqilgan yulduz. Yollanma askarning sharafi qurolni inventarda yashirishi kerak. Keyin dovonni to'pponcha uyasiga qo'ying va hech kim bilan aloqa qilmasdan davom eting. Keyin Kordonga boring.
O'ninchi topshiriq - Snayperni ta'qib qilish
Endi siz Sidor o'tirgan bunkerga borishingiz kerak. Keshni titkilaganingizdan so'ng, yunon sizdan oldin unga tashrif buyurib, hamma narsani tozalashga muvaffaq bo'lganini tushunasiz. Undan chiqqaningizdan so'ng, PMda birinchi zarbaning sahnasini ko'ring. Agar siz Kordonda qo'llanmani uchratsangiz, TDda ko'p otishingiz shart emas. Uni tunnel yaqinida joylashgan Dizel lokomotivi yaqinida joylashgan olov yonida topish mumkin. Unga yaqinlashganda, sizning ustozingiz aylangan vampirni o'ldiring. Keyin PDA-ni o'qishingiz mumkin. Keyin zavodga transportga boring. Ko'prikka etib borishdan oldin, Svoboda bilan gaplashing va keyin unga nima bo'lishini tomosha qiling. Endi siz bu dahshatli joydan biroz o'tib, minaga tushmaslikka harakat qilib, ko'prik bo'ylab yugurishingiz mumkin. Va keyin axlatxonaga borib, uni kesib o'ting.
Shuni ta'kidlash kerakki, Stalker: Fallen Star filmining keyingi qismida. Yollanma askarning sharafi, siz alohida kontrollerlarni yaqin masofada o'ldirishingiz mumkin, chunki psi zarbasi faqat masofada faol bo'ladi. Yo'l davomida nazorat punktiga boring va u erda yunon bilan suhbatlashing. U sizga yollanma askarlarning TDga borganligini aytadi. Siz ham u erga borishingiz kerak. Keyin qaroqchilar uyi yaqinidagi ko'prik yaqinidagi Svobodovitlarni aylanib o'tishingiz kerak. Men sizga juda yaqinlashmaslikni maslahat beraman.
Qorong'u vodiy va x18
X-18 joylashgan joyga boring. Yo'lda siz snorks va jerboalarni ko'rasiz. O'q-dorilarni tejash uchun hali hech kimni o'ldirish shart emas. Va nima uchun, agar boshqa yo'l bilan borish kerak bo'lsa. Keyin sizni boshqa yollanma askar kutib oladi, uning ismi Arnold. Suhbatdan keyin hammani orqadan o'ldiring. Keyin Arnoldning jasadiga boring va undan uchta qog'oz va qurolni oling. Keyin siz ikkinchi darajaga ko'tarilib, xonaga o'tasiz. Mana, trubaning ostiga o'ting. Keyin poligonga boring. Shundan so'ng, Lex kutayotgan Saralash tomon yuguring. Bu ishni bajarish uchun unga kerak bo'lgan narsa.
O'n birinchi kvest - Do'zaxdan vertolyot
Stalkerdan o'tayotganda: Fallen Star. Yollanma sharaf, siz polkovnikning oldiga borishingiz va u bilan vertolyotlar haqida suhbatni boshlashingiz kerak. U sizdan o'tayotganingiz va shartnoma uchun asbob-uskunalar olishingiz haqida gapiradi. Keyin ushbu jihoz sizga quyida joylashgan qavatda beriladi. Endi siz polkovnikga qaytib, uning qo'lidan pas olishingiz mumkin.
Kvest 12 - Ota Vitaliy
Bu joyda bir marta, Gyugo hozir bo'lgan joyga boring va gaplashing. Suhbatdan keyin Sidorga boring. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ostonada turishingiz bilan siz Lexidan xabar olasiz. Sidor bilan gaplashgandan so'ng, suratga oling. Keyin Leshaga boring, chunki u sizga ish taklif qiladi. Albatta, uni olib, keyin to'ldirilgan vampirning yonidan o'tib, eshiklarni ochishga arziydi. Keyin tunnel bo'ylab bir oz o'ting va keyin zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. O'rnidan turib, Genni qidirib toping, u bilan suhbatlashing. Suhbatdan keyin Kordonga boring.
Kordon
Bu joyga kelganingizdan so'ng, yo'riqnoma bilan uchrashish uchun janubiy nazorat punktiga borishingiz kerak. Keyin ikkinchi qavatga harbiy nazorat punktiga boring, u erda sizni "shayton" kutadi. U sizning botqoqlarga yo'lboshchi bo'ladi. Unga ergashing.
Botqoqlik
Stalkerda ushbu hududdan o'tayotganda: Fallen Star. Yollanma askarning sharafi, siz cherkovga haydashingiz kerak va keyin Anufri otasi sizni kutayotgan bir parvozdan balandroqqa ko'tarilishingiz kerak. Suhbatlashgandan so'ng, ota Vitaliy to'satdan g'oyib bo'lganini bilib olasiz. Keyin PDAda ko'k rang bilan belgilangan Shayton-yo'riqnomaga o'ting. Suhbatdan so'ng darhol bazaga borishingiz kerak. Joyga kelganingizdan so'ng, siz olov yonida isinayotgan gangsterni ko'rasiz va u bilan suhbatlashasiz. U Rim papasi Vitaliy botqoqqa piyoda ketganini aytadi. Aytgancha, ta'kidlash joizki, bandoslar ushbu halokatli joyga sizning rahbaringiz bo'lishni xohlashadi. Uning xizmatlaridan foydalaning va manzilingizga etib borgach, bu botqoqlarda joylashgan uyda qo'nim topgan ota Vitaliyni qidirishga shoshiling. U bilan uchrashgandan so'ng, ketishga shoshilmang, aksincha gaplashing. Uning uzun hikoyasini tinglashingiz kerak, bu juda qiziqarli bo'ladi. Keyin uni xafa qiling.
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi o'yiniga asoslangan stalker alyansi vaqtini o'zgartirish - bu jiddiy haydash va qonli tartibsizlik. Modada cheksiz raqiblar, doimiy otishmalar va yengilmas qahramon bor. Oddiy qilib aytganda, eski va og'riqli tanish S.T.A.L.K.E.R.a dan ular istisno zonasida odatiy otishma yasashdi. Endi bu tashlandiq va cho'l Chernobil emas, balki haqiqiy issiq nuqta. Modni ishlab chiquvchilar stalker mavzusidan tashqariga chiqqanlarni nimaga undagani aniq emas.
Bugun biz "Stalker Alliance Time Walkthrough" mavzusini ochib berishga va ba'zi savollaringizga javob berishga harakat qilamiz.
S.T.A.L.K.E.R modifikatsiyasining bosh qahramoni: Pripyat chaqiruvi - Alliance Time agenti Degtyarev bo'lib, u stalker ittifoqlariga qarshi turishda muhim rol o'ynaydi. Ammo deyarli to'liq yo'q qilish tahdidi ostida barcha o'yin guruhlari bir maqsad bilan - qarama-qarshiliklar va kelishmovchiliklarni unutib, dushmanni mag'lub etish uchun guruhlanishga majbur.
O'ynashni boshlashga vaqtingiz yo'q, alyansning o'yin stalker mos yozuvlar nuqtasi vaqtini o'tishi sizni keng miqyosli qirg'inga olib boradi, bu butun modning asosiy mohiyatini ochib beradi. O'yinning dastlabki ikki soati doimiy janglardan iborat bo'lib, unda hamma ishtirok etadi mavjud turlar qurollar. Yarim soat ichida Pripyatning stalker qo'ng'irog'ining o'tishi, ittifoq vaqti sizning hisobingizga yuzdan ortiq mutant raqiblar va alfa bionikalarni qo'shadi.
Modning qidiruv komponenti - qo'lga olish. Voqea davom etar ekan, sizning vazifangiz doimo biror narsani yoki kimnidir qo'lga olishdan iborat bo'lib, zirhli transport vositalarini yoki qurol omborlarini yo'q qiladi. Yaxshiyamki, barcha to'qnashuvlar orasida sizni kesilgan sahnalar kutmoqda. Kvestlarning asosiy tarmog'i qo'shimchalar bilan to'ldiriladi qiziqarli vazifalar ob'ektlarni va boshqalarni qidirish. Siz teleport orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinda alyansning teleport vaqtining stalker o'tishini qaerdan topish mumkin, video ko'rib chiqishga qarang:
Shuningdek, biz Limansk teleportidagi stalker ittifoqining vaqt o'tishi haqida umumiy ma'lumotni taklif qilamiz:
Agar siz jangovar filmlarning muxlisi bo'lsangiz, unda sizga stalker time alliance modining o'tishi yoqadi. Stalker-shooter janrida o'zini sinab ko'rishga qaror qilganlar uchun siz hali ham hikoyaning birinchi yarmini bosib o'tishingiz mumkin va o'yinning o'rtasidan siz doimiy muammolardan charchashingiz mumkin. O'yin oxirida shuni ta'kidlash mumkinki, bu muammolarning barchasi bir so'z bilan "aqldan ozish". Modning stsenariysi doimiy to'qnashuvlar bilan hech qanday tarzda saqlanmaydi. Qahramonning harakat erkinligi cheklangan. Har bir qadam qon bilan tugaydi. Ammo bu qon behuda emas, chunki u yashirin joylarga olib keladi. Va mualliflarning fikriga ko'ra - 112 dona! Qayerdan topish mumkin, keshdan alyans o'tishining video stalker vaqtini ko'ring:
Shubhasiz, o'yinning afzalligi shundaki, qo'shimcha pul topish uchun artefaktlarni izlash shart emas. Siz o'lja to'plashingiz va uni savdogarlarga arzon narxda sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, qurolni yangilash deyarli bepul va pul o'tish oxirida sizda juda ko'p bo'ladi.
O'yinda daraja tizimi paydo bo'ldi, unda har bir o'ldirilgan uchun ball beriladi. Muayyan belgiga erishgandan so'ng, sizning qahramoningiz pul va tegishli "Xizmat uchun" ordenini oladi. Qahramonda juda ko'p pul bor, bu haqiqatan ham qiziqishni pasaytiradi.
O'yinning ajoyib elementi - bu Bengal mushuki mexanikasi, u doimiy ravishda topshiriqda topish kerak bo'lgan ba'zi narsalarni sudrab olib boradi. Ittifoqning stalker davrida asboblarning o'tishi bu mushukni qidirishga bog'liq. Bu aqldan ozgan g'oya sizning jangovar do'stingizga aylanadigan qon to'kuvchi ta'qibchi edi. Zona bizga odatdagi Chernobil zonasidan farqli fantastik haqiqat sifatida taqdim etilgan.
Alyansning stalker vaqtining to'liq o'tishi biz uchun olti darajada sodir bo'ladigan keng ko'lamli harakatlar va voqealarni ochib beradi, ularning yangilari yuqori sifatli yozilgan va syujetga juda mos keladi.
Stalker Time Alliance 2 harakat o'yinini to'liq tushunish uchun qorong'u ichi bo'sh video mohiyatni eng aniq ifodalaydi:
Qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan stalkerdan ma'lumot oling. (flesh-disk)
Bo'ri bilan suhbat
Bo'ri yaqin atrofdagi kichik lagerda, o'yinni boshlagan joyda joylashgan. U xaritangizda yashil nuqta bilan belgilanadi. Uni toping va u bilan gaplashing, vazifangiz haqida bilib oling. Siz u bilan missiyani tugatgandan so'ng yana gaplashishingiz mumkin, shu bilan yangi vazifalar va pul ishlashingiz mumkin.
WOLF odamlari bilan tanishing:
Avtoturargohda banditlarni yo'q qiling:
Harbiy hujjatlarni toping/ARROW-da ma'lumot to'plang
Fox yordam so'raydi:
Poligondagi qaroqchilarning hujumiga qarshi kurashishga yordam bering:
Grey bilan gaplashing:
MOLE guruhi bilan tanishing:
Stash strelkasi:
Tadqiqot instituti Agroprom Missiyasi: Harbiy hujjatlarni toping:
Hujjatlarni barmenga (barga) olib boring
Dolgovetsni qaroqchilardan qaytarib olish uchun Bulletga ergashing
Qorong'u vodiyga birinchi marta kirganingizda, siz askarga duch kelasiz. U o‘rtog‘ining taqdirini banditdan bilmoqchi bo‘ladi. Aftidan, qaroqchilar to'dasi askarlardan birini asirga oldi. Siz askarni mukofot uchun ozod qilishingiz mumkin. Biz askarning orqasida harakat qilamiz (O'q). Biz pistirma o'rnatdik. To'xtash orqasida yashirinish. To'da paydo bo'lganda, biz banditlarga qarata o'q uzamiz. Missiya bajarildi. Biz mukofot sifatida optik ko'rinishga ega bo'lamiz. Uni modernizatsiya qilingan AK ga qo'yish yaxshiroqdir. Missiyani bajarganingizdan so'ng, ozod qilingan askar bilan gaplashing. Siz undan Hog va uning bazasi haqida ma'lumot olasiz. Shuningdek, u erda ularning yana bir o'rtoqlari bo'lishi mumkinligi haqida xabar beradi. Agar siz uni ozod qilishga yordam bersangiz, unda siz mukofotga umid qilishingiz mumkin.
Hujjatlarni topish | Mahbusni qamoqxonadan ozod qiling:
Cho'chqadan kalitni oling:
Bazadan chiqish | Laboratoriyaga kirishni toping:
Laboratoriyada:
Laboratoriyadan chiqing x18:
Qorong'u vodiydan qochish:
Barmen sahifasiga qaytish:
Yovvoyi hudud:
Kruglovga yordam bering | Unga Yantar ko'liga hamroh bo'ling:
Yantar ko'li:
Kruglovni o'lchov joyiga kuzatib boring / o'lchovlarni bajaring:
Vasilevning jasadini toping:
X16 laboratoriyasi:
Ghost Hujjatlarni toping | Uning taqdiri haqida bilib oling:
Saxarov sizning muvaffaqiyatingiz va olingan ma'lumotlaringizdan xursand bo'ladi. U sizga kostyum - SEVA beradi. Bu eng yaxshi himoya variantidir.
Barmen sahifasiga qaytish:
Qo'llanma bilan tanishing:
Stash Arrow | sahifasiga qaytish Doktor bilan gaplashing:
Brain Scorcherni o'chirib qo'ying:
Armiya omborlari:
Ozodlik missiyalari:
Ozodlik missiyalari I: vazifalar guruhini yo'q qilish:
Ozodlik missiyalari II: xoinni o'ldiring (ma'lumot beruvchi):
Ozodlik missiyalari III: Yordam to'siqlari posti:
Missy QARZ:
Vazifa missiyasi I: Ozodlik snayperini o'ldiring:
Vazifa missiyasi II: Lukashni o'ldiring:
Burnerga boradigan yo'l:
Brain Scorcherga kirishni toping:
Brülör ichida:
Brain Scorcherdan chiqing:
Pripyat:
Mehmonxonadagi maxfiy omborni toping:
Elektr stantsiyasiga etib boring:
Chernobil:
Istaklarni yaratuvchi:
Maxfiy laboratoriya:
Haqiqiy yakunlar:
O-ongini yo'q qilish:
Stalker Chernobil soyasi: S.T.A.K.E.R: Chernobil soyasi Walkthrough
Birinchi qadamlar
Kirish videosidan so'ng asosiy qahramon Sidorychning shkafida paydo bo'ladi - mahalliy xukukchi va barcha yangi kelgan stalkerlarning "bati". Siz undan nafaqat birinchi tibbiy yordam to'plamlari, o'q-dorilar va qurollarni sotib olishingiz mumkin, balki u kvestlar orasida saxiylik bilan baham ko'radigan ma'lumotlarni ham bilib olishingiz mumkin. Agar siz birinchi marta STALKER o'ynayotgan bo'lsangiz, undan PDA-dan qanday foydalanishni o'rganib, tinglaganingiz ma'qul. qisqa kurs o'yin interfeysi, shuningdek, Zona qoidalariga ko'ra - buni amalga oshirish uchun u bilan gaplashing va o'zingiz bilan qanday bog'lanish kerakligi haqidagi savolga birinchi bandga javob bering - "Ajam kabi gapiring."
Sidorych, birinchi navbatda, odam emas, savdogar, shuning uchun u najot topishi kerak - u uchun bir nechta topshiriqlarni (kvestlarni) bajarish. Birinchi vazifa Shustroyni qidirish va undan ma'lumotga ega flesh-diskni tortib olish bo'ladi. Sidorichdan topshiriqni olganingizdan so'ng, siz yer yuzasiga, ta'qibchilar qishlog'iga borishingiz va Bo'ri bilan hamma narsani kelishib olishingiz kerak - u sizning minimapingizda belgilanadi. U bilan gaplashgandan so'ng, agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, sizning birinchi qurolingiz inventaringizda paydo bo'ladi - pichoq, PMM (9 mm x 19) va buning uchun o'q-dorilar. Bundan tashqari, siz aholi punktini o'rganishingiz mumkin: yerto'lalar va chodirlarni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman - ular yosh stalker uchun foyda keltiradigan narsaga ega.
** To'g'ridan-to'g'ri Bo'rining orqasida chodirga olib boradigan juda qiziq zinapoya bor. Eng burchakdagi qutilarni ko'rib chiqing - ular ichida siz energetik ichimliklar va aroq zaxirasini topishingiz mumkin. Agar siz chodirdan ehtiyotkorlik bilan chiqib, bu uyning tomiga kichkina tog'ora bo'ylab chiqsangiz, o'yin boshida juda foydali bo'lgan ajoyib zirh olishingiz mumkin - bu tomdan qo'shni kulbaga sakrab chiqing (bu sakrashingiz mumkin bo'lgan yagona odam bo'ladi - xato qilolmaysiz ), chodirning zulmatiga qaraysiz - siz qutini ko'rasiz. Unga otib tashlang, shunda u shiferning teshigiga biroz yaqinroq bo'ladi - u sinadi va ajoyib yollanma zirh paydo bo'ladi. Biroq, men uni darhol kiyishni maslahat bermayman - siz bo'lajak topshiriqlarni standart stalker ko'ylagi bilan bajarishingiz mumkin va siz yangi kiyimni faqat chuqur reydga kirishdan oldin kiyishingiz kerak **
Bo'ridan olingan topshiriqga ko'ra, biz yo'l bo'ylab bir guruh ta'qibchilarga ketyapmiz - siz uni PDAdagi marker va minimapdagi o'q orqali topishingiz mumkin. Yo'lda siz yarador bo'lgan va kichik ko'prik yonida, treyler yonida yotgan yana bir stalkerga yordam berishingiz mumkin. Unga birinchi yordam to'plamini bering - bu bilan siz stalker lageridagi obro'ingizni biroz ko'tarasiz. Shuningdek, treylerning o'zini tekshiring - unda siz patronlar, PBS1 va kamonlarni topishingiz mumkin. Ko'prikning chap tomonidagi "hujum" ta'qibchilar guruhiga etib borgach, uning boshlig'i - Petruxa bilan gaplashing. Agar siz guruhdagi stalkerlarga yordam berishga rozi bo'lsangiz, darhol banditlar joylashadigan ATPga borasiz. Siz boshingizdan yugurmasligingiz kerak - qo'lida ov miltig'i bo'lgan dushman bilan birinchi uchrashuv sizning oxirgi bo'lishi mumkin.
Men yuk mashinasining ramkasi yaqinidagi panjaradagi teshikdan o'tishni maslahat beraman - shuning uchun siz istalgan vaqtda ittifoqchilar himoyasi ostida chekinishingiz yoki hatto ta'qibchilar bazasiga borishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz yolg'iz ATP ga hujum qilishga urinib ko'rishingiz mumkin (Petruxaga javob bering, siz shov-shuvsiz buni o'zingiz aniqlashga harakat qilasiz), ammo yangi boshlanuvchilar uchun bu xavfli faoliyatdir. Garchi, agar siz boshqarsangiz, siz Wolf - Fora 12 Mk2 to'pponchasidan tegishli mukofot olasiz.
Barcha binolarni tozalagandan so'ng, xaritadagi o'q bilan ko'rsatilgan ikki qavatli binoga boring va qo'lga olingan stalker bilan gaplashing - bu Nimble, u sizga birinchi savdogar topshirig'ini bajarish uchun kerak bo'lgan flesh-diskni beradi. Chordoqni va uylarning qolgan qismini tekshirishni, shuningdek, jasadlarni sindirishni unutmang - bu o'yin boshida juda foydali bo'ladi. Siz o'zingizga faqat eng to'liq to'pponcha va o'qlangan miltiqni qoldirib, uning katta qismini Sidorichga xavfsiz sotishingiz mumkin, ammo patronlarni umuman sotish tavsiya etilmaydi - ular har doim yordam berishi mumkin va ularni saqlash joyida saqlash yaxshiroqdir. ryukzak yoki joylarda yashiringan joylarda. To'pponcha uchun 200 dan ortiq patron, ammo siz bilan birga olib yurish tavsiya etilmaydi - siz har doim mag'lubiyatga uchragan stalkerlarning jasadlaridan foyda olishingiz mumkin.
Biz qishloqqa qaytib, Sidorich bilan gaplashamiz. Kuboklarni sotish orqali ortiqcha vaznni unutilmas "tashlash". Hozircha barcha topilgan artefaktlarni ryukzakda, ularni kiymasdan saqlash yaxshiroqdir - ular Sidorychdan ham, Bo'ridan va boshqa NPClardan olinishi mumkin bo'lgan yon topshiriqlarni bajarish uchun foydali bo'ladi. Aslida, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin, lekin men buni qilishni tavsiya etmayman, ayniqsa bu sizning Zonaga birinchi sayohatingiz bo'lsa. Hozircha bir nechta yon vazifalarni bajarish yaxshiroqdir, masalan, "pompalangan" stalker ko'ylagini qidirish (siz bu kvestni Shustroydan olishingiz mumkin) yoki hududni yirtqich hayvonlardan tozalash (bo'rining qidiruvi). Bu vazifalar hikoya uchun muhim emas, lekin o'yinda qulay bo'lishingizga va ko'plab foydali narsalarni topishingizga yordam beradi. Bundan tashqari, siz stalkerlar orasidagi obro'ingizni oshirish (yoki kamaytirish - bu sizning xohishingiz va harakatlaringizga bog'liq) va ozgina mashq qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz - o'yin dunyosiga ko'niking.
Agropromda!
Zonani o'rganib, uning qattiq qoidalariga o'rganib, siz Sidorichning navbatdagi topshirig'iga - hujjatlarni qidirishga o'tishingiz mumkin. Taxminlarga ko'ra, ular "NII Agroprom" yaqinidagi harbiy bazada. Ushbu topshiriqdan oldin men dori-darmonlar va o'q-dorilarni zaxiralashni va qandaydir avtomat qurolni topishni maslahat beraman (umid qilamanki, siz shunday qildingiz). yon kvestlar?). Bundan tashqari, yollanma askarning zirhlarini kiyish vaqti keldi, agar, albatta, siz uni ilgari sinab ko'rmagan bo'lsangiz.
Oldinda juda ko'p yo'l bor, uning davomida siz ko'prik ostidagi harbiylar postidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz uni bir necha yo'llar bilan o'tishingiz mumkin: Serjantga 500 mahalliy pul to'lash orqali (siz bu soliqdan faqat bir marta va faqat bitta yo'nalishda o'tishingiz mumkin). Yoki dushmanlarni yo'q qilishga harakat qiling, garchi bu qiyin bo'ladi, chunki. postda 6 ga yaqin askar bor, ularning barchasida AK-74U va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari bor - ular bilan jang yosh stalker uchun oxirgi bo'lishi mumkin.
**Mayor Kuznetsovni o'ldirgandan so'ng, siz uy sharoitida juda foydali to'pponchani olishingiz mumkin - Fora 15Mk, bu Fora 12 ning "nasoslangan" versiyasidir, faqat kattalashtirilgan jurnal bilan - juda foydali qurol, yaxshi barrellar paydo bo'lguncha* *
Agar birinchi va ikkinchi variant sizga mos kelmasa, siz infektsiyalangan hududdan o'tib, temir yo'l ko'prigini qirg'oq orqali chetlab o'tishga harakat qilishingiz yoki tunnel orqali postning chap tomoniga o'tishga harakat qilishingiz mumkin. Oxirgi yo'lning barcha qiyinligi Elektra anomaliyalarida - ular tunneldagi o'tish joyini to'liq to'ldiradi va ularni chetlab o'tish yoki sakrab o'tish ishlamaydi. Anomaliyani bartaraf etish va biroz oldinga borish uchun murvatlarni uloqtirib, ular bilan "suhbatlashishga" harakat qilishingiz mumkin, ammo bu amaliyot va biroz omadni talab qiladi.
Temir yo'l ko'prigi ostidagi postdan o'tib, biz Sidorichdan uning yonida ta'qibchilardan biri Foks muammoga duch kelgani va zudlik bilan yordamga muhtojligi haqida xabar oldik. Umuman olganda, unga yordam berish yoki qilmaslik sizga bog'liq, lekin u sizga Strelokning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotlarni berishi mumkin - unga birinchi yordam to'plamini bering va u yanada qulayroq bo'ladi. Unga ergashgan suruvni yo'q qilishda yordam berish uchun u moliyaviy yordam beradi - 1500 rubl ortiqcha emas.
Kordon bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz bir guruh banditlarga duch kelamiz - ular axlatga o'tish joyida tashlandiq nazorat punktini egallab olishdi. Siz kurashishingiz kerak bo'ladi - bu Agropromning yagona yo'li - hozirgi vazifangizning maqsadi. Bundan tashqari, Foksning so'zlariga ko'ra, axlatda Strelokning taqdiri haqida biror narsa biladigan stalker bor.
Qaroqchilar bilan jang paytida men darhol yo'lni to'sib qo'ygan yuk mashinasiga o'tishni va o'g'rilarni kesilgan miltiqdan otib tashlashni maslahat beraman. Agar mavjudlik uchun kurashda ushbu foydali vositani hali qo'lga kiritmagan bo'lsangiz, pulemyot va patronlarni olishni unutmang. Viper 5 nemis sifati va ishonchliligining ajoyib namunasidir, shuningdek yaxshi davo o'rta va qisqa masofalarda. Tekshirish punktida o'q uzgandan so'ng, men faqat eng yangi pulemyot va patronlarni olib, kechiktirmasdan Dumpga borishni maslahat beraman.
Chiqindixona
Joylashuvga kirgandan so'ng, bosh qahramon darhol narsalarga tushib qoladi - avval biz neytral ta'qibchini sekinlashtirgan bir guruh banditlarga duch kelamiz. Biz hamkasbimizni muammoga duchor qilmaymiz - sovuqni engishga yordam beramiz. Va ta'qibchi, agar u tirik qolsa, minnatdor bo'ladi. Hali ham issiq o'g'rilardan (yoki hali ham iliq ta'qibchidan - qaysi yo'ldan borishingizni kim biladi ...) to'plashga vaqtimiz yo'q, chunki biz PDA-ga yana bir guruh banditlar to'xtash joyiga hujum qilayotgani haqida xabar olamiz. tashlab ketilgan uskunalar. Biz joyga ko'chib o'tamiz - yaxshi, yaqin, yordam so'ragan mahalliy neytrallar qo'mondoni Bes bilan aloqa qilamiz. Uning so'zlaridan bilamizki, ular to'xtash joyini qaroqchilardan qaytarib olishgan va ular o'z navbatida uni qaytarib olishga harakat qilmoqdalar. Ta'qibchilarga yordam berishdan bosh tortmang - bu sizga tegishli bo'ladi va siz yolg'iz o'g'rilar soniga dosh berolmaysiz, lekin siz hali ham oldinga borishingiz kerak.
**Jangdan oldin, Bes bilan gaplashgandan so'ng, atrofga diqqat bilan qarang - to'siq yonida siz qutilar bo'lgan stendni va uning orqasida baland minorani ko'rasiz - undagi qutilarga o'q uzing va mehnatingiz uchun mukofot sifatida siz Viper-5 avtomati uchun 900 9x19 mm RVR patronlarini olasiz. Bu zaxira o'yinning keyingi bir necha soatlari uchun etarli - faqat yangi mashinalarni olishga vaqt toping, chunki. Yaxshilangan o'q-dorilar odatdagidan biroz tezroq eskiradi**
Jang paytida Besni tirik qolishi uchun qoplashga harakat qiling - bu vazifani bajarish shartlaridan biridir. Jangdan keyin uning oldiga boring va gaplashing - u sizga bir oz pul va sotish uchun yaxshi artefakt beradi. Bundan tashqari, qurol va o'q-dorilarni olishga arziydi - bu erda siz allaqachon AK-74U, ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari va antiradina (tanadan nurlanishni olib tashlash uchun dori) topishingiz mumkin. AK uchun ko'proq o'q-dorilarni oling - siz uni Agroprom tadqiqot instituti joylashgan joyda ishlatasiz. Ularni sarflash hali amaliy emas, shuning uchun siz AK-74U-ni o'zingiz olishingiz shart emas (mavjud bochkalarni olib, tegishli elementni tanlash orqali tushirishni unutmang). Xuddi shu Viper-5 dan foydalaning - keyin uni rad qilish osonroq bo'ladi, ayniqsa hozir sizda ushbu qurol uchun patronlar bilan bog'liq muammolar yo'q.
Uskunalarni to'xtatish bilan bog'liq ishlarni tugatib, biz Strelok haqida ma'lumotga ega bo'lgan stalker Greyga yordam berish uchun poligonning markazidagi eski angarga boramiz (biz ikkita tepalik orasidagi o'tish joyiga e'tibor qaratamiz yoki yo'l bo'ylab boramiz). . Angarga yaqinlashganda, siz yana yordam so'ragan xabarni olasiz va siz yana qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi - axlatxona ularning sevimli joyi, shuning uchun joydan o'tgan har bir o'tish o'zaro to'qnashuvlar bilan birga bo'lishiga tayyor bo'ling. mahalliy to'dalar.
Jang paytida men stalkerlar va qaroqchilar orasida bo'lishni tavsiya etmayman, chunki. siz o'zaro otishmaga tushib qolishingiz mumkin. Umuman olganda, angarga asosiy kirish eshigi orqali kirgan ma'qul (to'xtash joyining yonidan turib, bu to'g'ri kirish joyi bo'ladi) - u yerdan siz darhol mashinaning tomiga chiqishingiz yoki yaqin joyda joy olishingiz mumkin. vayronalar va stalkerlar kompaniyasida orqaga o'q uzing. Yana bir variant - tezda angarni tashqaridan aylanib o'tish (agar siz xuddi shu tashlab qo'yilgan uskunaning yonidan qarasangiz, chap tomonda) va dushmanlarni orqa tomondan urish, o'zingizni kuzatib borishni unutmang - qaroqchilar. Agroprom joylashgan joyga o'tishdan yordam so'rang. Bunday holda, siz ikki jabhada jang qilishingiz kerak bo'ladi.
Hujum qaytarilganda siz Strelok keshi, shuningdek, uning taxminiy joylashuvini biladigan stalker haqida ma'lumot olishingiz mumkin bo'ladi. Mashinalarni tekshiring - ularda nafaqat axlat va qutilar, balki ozgina shag'al ham bor.
Marshrutning navbatdagi nuqtasi - Agroprom ilmiy tadqiqot instituti, shuning uchun joylar orasidagi o'tishga o'ting: u temir yo'l tunnelining chap tomonida joylashgan bo'lib, uni angardan chiqqaningizda ko'rasiz (agar biror narsa bo'lsa, xarita). O'tish joyida sizni o'qlangan miltiq va "Vipers" bilan yana 5-6 bandit kutmoqda. Atrofga yugurib, etarlicha otib tashlaganingizdan so'ng, siz axlatni tadqiqot institutiga qoldirishingiz mumkin - bu erda boshqa muhim narsa yo'q, hech bo'lmaganda hozircha ...
"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti
Deyarli darhol sizni neytral ta'qibchi kutib oladi, u "Mole" guruhi (Strelok keshiga qanday kirishni biladigan stalkerning ramziy laqabi) harbiylarni yo'q qilishga urinayotgani haqida xabar beradi. Biz yo'l bo'ylab ta'qibchini kuzatib boramiz, harbiylarning qo'nishi va ta'qibchilarni yo'q qilish haqidagi ssenariyli videoni tomosha qilamiz. Hamma joyda yotgan artefaktlar bilan chalg'itmaslikka harakat qilib, biz devor bilan o'ralgan perimetrga kiramiz va harbiylar bilan jang qilamiz - Rimbaudni o'zingizdan o'ynashga urinmang - oldinga borayotgan harbiylar bilan yolg'iz kurashish qiyin. . Bir necha daqiqadan so'ng, otishma qolgan ta'qibchilar bilan Mole himoya qiladigan hududning hovlilariga o'tadi. Ikkilanmang, chunki Molening o'limi sizni hurmat qilmaydi. Jang paytida yonilg'i bochkalariga o'q otishdan va granatalarni tashlashdan tortinmang, lekin buni ehtiyotkorlik bilan bajaring - agar betaraf ta'qibchilardan biri sizning aybingiz bilan o'lsa, siz o'zingizning dushmaningizga aylanasiz.
Shuningdek, harbiylar tomonidan muntazam ravishda tashlab yuboriladigan AK-74 lardan birini olishni unutmang. Hozirda sizda 5,45 kalibrli o'qlarning yaxshi ta'minoti bo'lishi kerak, lekin qo'lga olingan qurollarni olib, ularni tushirishni unutmang - mag'lubiyatga uchragan dushmanlar ba'zan pulemyot jurnallarida bir nechta raund qoladi. Aslida, bu o'yindagi har qanday qurolga tegishli.
Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa va siz Moleni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizni xavfsizroq joyga olib boradi, u erda u keyingi yo'lni - Strelka keshi joylashgan zindonni ko'rsatadi.
**Yo'lda siz ilmiy-tadqiqot institutining shimolida joylashgan botqoqlarga qarashingiz mumkin - u erda juda foydali va qimmat artefakt, shuningdek, botqoqning o'rtasida joylashgan mashinada rang-barang xarakter bor. - qochqin. Bu Agroprom zindonlariga kirish joylari va u erda askarlarning mavjudligi haqida juda ko'p foydali ma'lumotlarni berishi mumkin**
"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari
Qorong'i koridorga kirganingizdan so'ng, darhol oyoqlaringiz ostidagi stalkerning tanasini tekshiring. Keyinchalik,
jimgina pastga tushadigan kichik zinapoyaga boring. Chiroqni yoqmasdan, o'tirgan joydan xonaning o'rtasiga (taxminan ustunlar orasiga) granatani tashlang. Agar granatalar bo'lmasa - shunchaki u erda otib tashlang va burchakka chekining. Bunga javoban siz allaqachon o'qlar va kuchli ifodalar bilan uchib ketishingiz kerak. Chiroq yoqilgan holda, qutilar yonida bo'lmagan boshpana orqasidan ehtiyotkorlik bilan qarab, vaziyatni baholang. Katta ehtimol bilan, sizni birinchi xonada 2-3 ta tajribali banditlar, keyin esa yana bir nechtasi kutishadi. Agar siz qorong'ida bir barrel yoqilg'ini qidirsangiz, o't o'chirish tezda tugaydi - u qo'llab-quvvatlovchi ustunlardan birida turadi. Unga o'q uzish orqali siz dushmanga sezilarli darajada zarar etkazasiz va xonaning o'ziga nisbatan og'riqsiz tushishingiz mumkin bo'ladi.
Xonaning o'ng tomonidagi kichik zinapoya "elektr" anomaliyalari bilan to'ldirilgan yo'lakka olib boradi - agar siz allaqachon ular orqali o'tish tajribasiga ega bo'lsangiz (boshqacha qilib aytganda, agar siz Kordondagi temir yo'l qirg'og'idagi tunneldan o'tgan bo'lsangiz). , siz ham bu yerdan o'tishga harakat qilishingiz mumkin, garchi bu qiyin vazifa. Yo'lakning narigi tomonida Strelka guruhining keshi joylashgan pastki tunnellarga olib boradigan zinapoyalar uchun teshik bo'ladi.
Agar yo'lak bo'ylab o'tish siz uchun juda xavfli bo'lib tuyulsa, keyingi xonaga o'ting va spiral zinapoyadan pastga tushing. U erda siz yoy shaklida koridorni topasiz, unda ko'plab kislota anomaliyalari mavjud - ular urilganda kuchli qon ketish ochiladi, shuning uchun bintlardan foydalanishga tayyor bo'ling. Keyinchalik, biz ko'plab qozonxonalar va juda zaif yorug'lik mavjud bo'lgan asosiy zalga kiramiz. Bu erda siz devor bo'ylab jimgina yurishingiz va harbiylar va qon to'kuvchilarning e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilishingiz kerak - ideal holda, ular bir-birlari bilan uchrashib, o'zaro ishqalanishni hal qilishlari kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'ng devor yaqinidagi kichik qutidagi F-1 granatalari sizga qon to'kuvchi bilan bog'liq muammolarni hal qilishga yordam beradi (zalga kirganingizda to'g'ri qarang - biroz ko'tarilish bo'ladi - siz u erga borasiz. ). F-1 parchalarining juda katta tarqalishiga ega va portlash to'lqini qobiq zarbasiga olib keladi - bu granatalardan faqat yaqin atrofda munosib qopqoq bo'lsa foydalaning.
** Agar siz USE tugmasini bosib tursangiz (sukut bo'yicha [F]), siz yaqin atrofdagi ob'ektlarni "ta'kidlashingiz" mumkin - pleerdan 3 metrdan ortiq bo'lmagan masofada joylashgan ob'ektlarning nomlari ko'rsatiladi. Juda foydali xususiyat, agar siz zindonlarda deyarli teginish orqali yo'l olishingiz kerak deb hisoblasangiz **
Bu erda siz qimmatbaho artefaktni ham topishingiz mumkin "Kirpi" - xonaning markazini ko'rib chiqing. Biz qidiruvlarimizni faqat binolarni tozalagandan keyin amalga oshiramiz, chunki. artefaktga qoyil qolganingizda, sizni omon qolgan raqiblar topishi mumkin. Devordagi teshik orqali qo'shni, markaziy koridorga chiqing va u erdan - ko'proq yoki kamroq normal yorug'lik bilan eng chap tomonga chiqing. Katta ehtimol bilan siz u erda harbiylarni uchratishingiz mumkin - juda ko'p shovqin qilmaslikka harakat qiling, aks holda siz orqa tomondan aylanib o'tishni yaxshi ko'radigan ikki yoki uchta jangchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.
Haddan tashqari koridorga o'tib, biz uning o'rtasidan bir oz uzoqroqqa boramiz (belgi - o'ng devor yaqinidagi singan shamollatish) - uning qarama-qarshi tomonida shamollatish trubkasi bo'ladi - biz unga chiqamiz va ichiga kiramiz. Strelok keshi. Unda tez o't ochadigan AK, granatalar, AK patronlari, stalker zirhlari (kirishning o'ng tomonida, qutida), artefakt (kirishning chap tomonida) va eng muhimi, flesh-diskni oling. , bu Strelka guruhining jurnali - u xaritaning orqasida joylashgan. Fleshli diskdagi ma'lumotlar darhol PDA-ga kiradi, u erda siz uni o'qishingiz mumkin.
Markaziy koridordan chiqishga arziydi - xaritaga amal qilib, spiral zinapoya bilan lintel va milga etib boring. Yuqori darajalarga chiqing va keyin sirt yaqinidagi keyingi tunnelga o'ting. Yo'lda siz asosan askarlar bilan uchrashasiz va faqat oxirida, aslida, marra chizig'ida siz Zona olamidan yoqimsiz "syurpriz" kutasiz...
Hujjatlar uchun!
Lyukdan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining g'arbiy majmuasi hududida topasiz. Shovqin qilmaslikka harakat qiling - atrofda juda ko'p askarlar bor: minoralarda qo'riqchilar bor, qo'riqchilar hududdan chiqishlarni qo'riqlashadi va hududning o'zi patrul qilinadi. Sizning hozirgi vazifangiz - asosiy binoga o'tish va uchinchi qavatda, vaqtinchalik shtab-kvartirada joylashgan hujjatlarni olish. Agar sizni payqagan bo'lsangiz, men qahramon bo'lishni emas, balki binolardan birida mudofaa qilishni va askarlarning hujumlarini qaytarishni maslahat beraman. Shundan so'ng, ko'p qavatli binoga, yuqori qavatlarga o'tishni davom eting. Oldindan, karnayni yoqishga arziydi, bu sizning bazada bo'lganligingiz haqida tumanga yomon siren bilan xabar beradi (u asosiy binoning kirish eshigi ustida o'rnatiladi) - keraksiz nervlarni saqlang.
Binoga kirishda ehtiyot bo'lish kerak. unda odatda 3-4 jangchi bor: burchakka qarang, boshpanalardan granatalarni tashlang. Umuman olganda, o'qga tushmaslikka harakat qiling. Uchinchi qavatda, vaqtinchalik shtab-kvartirada, stollardan birida siz oq chamadonni topasiz - bu hujjatlar bilan bog'liq. Uni olganingizdan so'ng, siz Sidorichdan harbiylar yana bir reyd uyushtirgani va unga qaytishning hali imkoni yo'qligi haqida xabar olasiz, ammo u barmen bilan kelishib oldi, biz endi yo'lda davom etishimiz kerak. Bufetchi, o'z navbatida, sizni Rostok zavodiga o'tkazishga ruxsat berish uchun axlatxonadagi navbatchilik posti bilan kelishib oldi.
Taxminan bir vaqtning o'zida "Agroprom"ga yana bir guruh askarlar keladi - joy hozir ular bilan gavjum. Orqaga chekinish bazaga uzoqdan kirish orqali amalga oshiriladi - qarshilik kamroq bo'ladi. Agar siz hali ham patrulga duch kelgan bo'lsangiz, unda uzoq davom etgan otishmalarni uyushtirmaslikka harakat qiling, chunki. yordam chaqirishlari mumkin. Yo'lda qoling, itlar va psevdo-itlar to'plamidan ehtiyot bo'ling.
**Agar xaltangizda biroz joy bo‘lsa, dangasa bo‘lmang va joyning “burchagi”dagi botqoqlarga boring (xaritaga qarang – joyning shimoli-g‘arbida jigarrang-kulrang ko‘lmak bor) . U erda siz ba'zi yirtqich hayvonlarni, botqoqning markazidagi treylerda yashiringan qochqin askarni uchratasiz, shuningdek, siz ajoyib va eng muhimi, xavfsiz artefaktni topishingiz mumkin. Uni kamaringizga qo'ying!**
Ilmiy-tadqiqot institutining sharqiy majmuasi hududiga kirmang - u allaqachon askarlar va yollangan stalkerlar nazorati ostida - darhol axlatga o'tishga o'ting. Joydan chiqishda siz qo'riqchi patrulini uchratasiz. Siz ular bilan marosimda uzoq vaqt turolmaysiz - ehtiyotkorlik bilan ularga granatalarni tashlang. Yo'l davomida siz ilmiy-tadqiqot instituti atrofidagi artefaktlarni ham olishingiz mumkin, lekin buni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan bajaring - askarlar uxlamaydilar. Barcha artefaktlarni olib ketishga harakat qilishning ma'nosi yo'q - ular juda ko'p. Va har doim manzilga qaytish uchun vaqtingiz bo'ladi.
Rostok, "100 rentgen", bar
Ilmiy-tadqiqot institutidan chiqishda siz yana qaroqchilarga duch kelasiz - ularning barchasi bilan kurashish shart emas, shunchaki bir juftlikni yo'q qiling va tezda u erdan chiqing. Agar ta'qibchilarga yordam berish istagi bo'lsa, unda siz yana angarga hujum qilgan qaroqchilarni yo'q qilishingiz mumkin - bu bilan siz Barmen bilan ishonch qozonishingiz mumkin, chunki. bu uning hududi va siz angarni undan himoya qilish bilan bog'liq vazifalar uchun mukofot olasiz. Navbatchi postiga boradigan yo'l minimapda o'q bilan belgilanadi - bu yo'nalishda harakatlaning yoki katta axlat uyumlarini chetlab o'tib, asfaltlangan yo'l bo'ylab boring - ular juda ko'p yorug'lik chiqaradi va sizning radiatsiyadan himoyangiz hali ham ko'p narsalarni qoldiradi. hohlanmoq.
Forpostning o'ziga yaqinroq bo'lganingizda, siz Navbatchi nazorat punktiga boradigan yirtqich hayvonlar to'lqini bilan kichik otishma ishtirokchisi bo'lasiz. Agar sizning yordamingiz etarli bo'lsa, mukofot sifatida siz stalker kombinezonini olasiz. Agar yo'q bo'lsa, sizga hali ham ruxsat beriladi. Qanday bo'lmasin, siz darvoza oldida navbatchi jangchi bilan gaplashishingiz kerak - u sizning tashqi ko'rinishingizdan allaqachon xabardor va sizni yanada ko'proq o'tkazishga imkon beradi. Devor orqasidagi va o'tish joyidagi anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqing.
Bar joylashgan joyda, o'ng tarafdagi yo'l bo'ylab boring, siz xandaqda itlar suruvini uchratasiz - umid qilamanki, sizda hali ham patronlar bor, chunki. siz orqaga o'q uzishingiz kerak bo'ladi, garchi bu kerak bo'lmasa - siz yo'l bo'ylab istehkomga yugurishingiz mumkin, u erda navbatchi jangchilar sizni allaqachon qoplaydi. Angar eshiklari orqali uzoqroqqa boring, undan chiqing va chapga boring. Agar adashib qolsangiz, xarita va belgilarga amal qiling. Butun joy sobiq Rostok zavodining yashash uchun qulay hududi bo'lib, u erda Duty guruhi bazasi, 100 Rentgen bar va Arena joylashgan. Hovliga o'tadigan angarga kirish oldidagi belgida ko'rsatilganidek, bu joyda otishma tavsiya etilmaydi. Barga tushing va barmen bilan gaplashing, unga hujjatlarni bering va siz qo'shimcha shafqatsizlikdan voz kechishingiz mumkin. Sizda mavjud bo'lgan artefaktlarni topish va/yoki ularni sotish uchun topshiriqlarni bajaring (faqat nojo'ya ta'sir ko'rsatmaydigan va kamaringizga osilganini qoldiring). Bundan tashqari, ortiqcha zirh, qurol va o'q-dorilarni sotishga arziydi - bu erda rulmanlaringizni toping, chunki. Barmenning tanlovi Sidorichnikidan bir necha baravar ko'p. Umuman olganda, asosiy qurol uchun 300-400 ga yaqin o'q-dorilarni, 5 ta granata (nafaqat F-1 bo'lmasa yaxshi bo'ladi), 10-15 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 20 ta bandaj va 10-15 dona saqlashga harakat qiling. antiradina.
Viper-5 uchun qolgan patronlar siz uchun Volker to'pponchasi uchun foydali bo'ladi (nemis harbiy-sanoat majmuasining ushbu mo''jizasini sotib oling). Mashinaning o'zi, agar sizda hali ham mavjud bo'lsa, sotishingiz mumkin - o'ta og'ir holatlarda siz uni har doim mag'lub bo'lgan banditdan olishingiz mumkin, yaqin kelajakda siz yo'lda juda ko'plarini uchratasiz. Volker juda keng tarqalgan to'pponcha bo'lib, u portlovchi o'qlardan shikastlangan bo'lsa ham, siz har doim yangisini olishingiz mumkin. Men qo'shimcha quvvat manbalarini, artefaktlarni, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini va ko'k qutiga, peshtaxtaning chap tomoniga tashlashni tavsiya qilaman - qo'rqmang, hech kim u erga qaramaydi va hech narsani o'g'irlamaydi. Bundan tashqari, siz barmendan so'rashingiz kerak So'ngi yangiliklar fraktsiyalar, tashkilotlar va yaqin atrofdagi ob'ektlar haqida ma'lumot. Masalan, Arena nima ekanligini aniqlashga arziydi.
** Arena - Kolizeyning o'xshashi Qadimgi Rim- hayot uchun kurashda barcha tayyor stalkerlar yoki shunchaki chiqish yo'li yo'q (adashgan yoki jiddiy qoidabuzarlik uchun stalkerlar tomonidan qo'lga olingan va gunohlarini yuvish uchun Arenaga surgun qilingan) ishtirok etishi mumkin. G'olib taqdirlanadi va ulug'lanadi, mag'lub ... halok bo'ladi. Arenaning barcha bosqichlarini bosib o'tganingizdan so'ng, siz 10 000 dan ortiq pul to'playsiz va siz tajribali professional stalker hisoblanasiz. Biroq, faqat tajribali futbolchilar, chunki ba'zi qadamlar juda qiyin**
X-18 dan hujjatlar
Siz deyarli darhol barmendan keyingisini olishingiz mumkin hikoya missiyasi- X-18 laboratoriyasidan hujjatlarni olib keling. Avvaliga bu Agropromga sayohat kabi boshqa vazifadek tuyulishi mumkin, ammo muammo shundaki, bufetchi X-18 ning aniq manzilini bilmaydi (yoki o'zini bilmagandek ko'rsatadi) va siz buni qila olmaysiz. darhol u erga borish uchun - ikkinchi qismga kalit kerak, u banditlar boshlig'i - Borovda joylashgan. Bufetchi sizni unga yuboradi.
Cho'chqa o'z uyida - qurilishi tugallanmagan majmua, Qorong'u vodiyning joylashgan joyida. Unga olib boradigan yo'l poligon orqali o'tadi, shuning uchun avval siz joylar orasidagi o'tish uchun allaqachon ma'lum bo'lgan yo'l bilan qaytishingiz kerak. O'tishni topish uchun biz xaritaga amal qilamiz va kerak bo'lmagan joyga bormaslikka harakat qilamiz. Poligon joylashgan joyga borib (yana anomaliyalar haqida unutmang), biz mutantlar to'lqini kelgan dala bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boramiz. Vayron qilingan ustaxonaga etib borganingizdan so'ng, siz, ehtimol, faqat bitta suhbat bo'lgan banditlarni uchratasiz - hamma pulga tushadi. Ehtiyot bo'ling, chunki ulardan biri tepaga, devor qoldiqlariga o'tirdi. Biz xaritaga qaraymiz va o'q ko'rsatadigan joylar orasidagi o'tishga o'tamiz. Kichkina o'lik bog'ni iloji boricha tezroq engishga harakat qiling - undagi radiatsiya foni juda yuqori.
** Qorong'u vodiyga o'tish joyiga yugurib, poligonni tark etishga shoshilmang - atrofga qarang. Odatda, o'tish joyining o'ng tomonida, tepalik etagida bir nechta anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida qimmatbaho artefakt yotadi - bu belbog'ni qo'yishga arziydigan yana bir artefakt - bu hech qanday nojo'ya ta'sirga ega emas, uning narxi 5000 rubl, lekin uni sotish tavsiya etilmaydi **
O'tishdan oldin ionlashtiruvchi nurlanishning qabul qilingan dozasini tanadan olib tashlash uchun antiradin foydalaning.
qorong'u vodiy
Qorong'u vodiyga kirganingizda, navbatchi jangchi - Bullet yarador banditni qanday so'roq qilayotganini ko'rasiz - yaqinlashib, suhbatni tinglang. Undan ma'lum bo'ladiki, Barmen yuborgan skautlar pistirmaga uchragan va endi Bullet o'z safdoshlarini asirlikdan olib chiqishga harakat qilmoqda. "Suhbat" oxirida siz o'g'rini tugatishingiz va materiallarni olishingiz mumkin.
**Joylashuvga o'tish joyida joylashgan tosh yonida yana bir qimmatbaho artefaktni topasiz - toshning etagida bosilgan "foydalanish" tugmasi bilan yuring, daraxtlar va butalar ostiga diqqat bilan qarang, tepaga sakrashingiz mumkin. undan. Topilgan artefakt Ona boncuklar» o'q jarohatlaridan himoya qilish uchun +5 beradi. Agar bu safar topa olmagan bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang va keyingi safar bu yerdan o'tayotganda qarang**
Bu vaqtda Dolgovets sizdan o'rtog'ini ozod qilishda yordam berishingizni so'raydi - guruhning ikkinchi skautini qaytarib olish uchun qaroqchilar yo'lida pistirma o'rnating. Unga yordam berish yoki qilmaslik sizga bog'liq, ammo bu topshiriqlarni bajarish sizga Duty guruhi uchun tezda yaxshi obro'ga ega bo'lishga yordam beradi. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli natija bo'lsa, siz Qorong'u vodiydagi vaziyat haqida qimmatli ma'lumotga ega bo'lasiz va undan kam bo'lmagan PSO-1 - AK-74 uchun ko'rinish.
**Follow Bullet - pistirma joyiga etib borganingizda, u sizga nima qilish kerakligini aytadi: avtobus bekatida yashirinib, qaroqchilar yaqinlashishini kuting. Mahbusni urmasdan qo'riqchini ehtiyotkorlik bilan olib tashlang va siz Bulletdan mukofotingizni so'rashingiz mumkin **
Endi yo banditlarning panjara bilan o'ralgan bazasiga asosiy kirish joyigacha bo'lgan yo'lni ushlab turing yoki kanalizatsiya orqali sezilmasdan hududga kirishga harakat qilishingiz mumkin - yo'l xaritada belgilar bilan ko'rsatilgan. Birinchi yechim chap tomondagi bazani chetlab o'tishga va o'zini Bondga o'tkazishga dangasa bo'lganlar uchun javob beradi - natija, printsipial jihatdan, bir xil bo'ladi - siz hududga kirasiz, shunchaki uni kamroq va jimgina bajaring.
Birinchi variant bilan hamma narsa aniq - adashgan o'qlardan ehtiyot bo'ling, qopqoqdan oting, hech kim sizning orqangizga kirmasligiga harakat qiling va qanotlar yaxshi o'qiladi.
Agar siz hali ham xaritada ko'rsatilgandek borishga qaror qilsangiz, esda tutingki, aloqa vositalariga kirib, hovlidagi xandaq bo'ylab harakatlansangiz, siz chiroqni yoki tungi ko'rishni yoqolmaysiz va faqat o'tirganingizda harakat qilishingiz mumkin. qo'riqchilar tomonidan e'tiborga olinadi. Bundan tashqari, dushman sizning qurolingizni tortib olganingizni yoki qo'yganingizni yoki otish tezligini o'zgartirayotganingizni eshitishi mumkin. O'q-dorilarni qayta yuklash va turini o'zgartirish haqida gapiradigan hech narsa yo'q - u juda yaxshi eshitiladi, shuning uchun kanalizatsiya quvurlariga kirishdan oldin barcha tafsilotlarga e'tibor bering: qurol yuklangan bo'lishi va avtomatik otish rejimiga o'rnatilishi kerak. Ko'rishni ishlatmaslik yaxshiroqdir - bu yaqin masofada foydali bo'lmaydi va faqat aralashib, ko'rinishning muhim qismini to'sib qo'yadi. Siz uni har doim kiyishingiz mumkin.
Agar etarlicha ehtiyot bo'lsangiz, hech kim sizni sezmasdi. Bir marta garajning devoriga o'tib, quvurlarga chiqing va derazadan sakrab chiqing - shu paytdan boshlab siz sukut saqlay olmaysiz, chunki. siz tezda harakat qilishingiz kerak, aks holda ajablanib ta'siri yo'qoladi va barcha harakatlaringizning ma'nosi yo'qoladi. Garaj eshigi oldida, uni tark etishga shoshilmang - hovlidagi vaziyatni baholang: sizning oldingizda chuqur bo'ladi va qo'lga olingan skautlardan birini qurol bilan ushlab turgan ikkita qaroqchi - oldin dushmanlarni yo'q qilishga harakat qiling. ular Dolgovetsni qatl etishadi. Agar qila olmasangiz, juda ko'p tashvishlanmang, chunki. bu sizning obro'ingizga hech qanday ta'sir qilmaydi (agar siz uni o'zingiz o'ldirmasangiz).
**Yuk mashinasi ostidagi ta'mirlash teshigiga tushmang! Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, unda atrofga qarang - oyoqlaringiz ostida sizda yangi Abakan va 5,45 kalibrli patronlar bo'lishi kerak - aslida bu bir xil AK, ammo yaxshilangan aniqlik va biroz kuchliroq. Bundan tashqari, u PSO-1 bilan jihozlanishi va o'rta masofadagi janglarda ishlatilishi mumkin, tez o't ochadigan AK esa bino ichida ishlatilishi mumkin. Ta'mirlash chuquridan og'riqsiz chiqib ketish uchun - tezda yuguring va "issiqlik" anomaliyalari ustidan sakrab o'ting **
Tashqi perimetrda sizga hujum qiladigan barcha jinoiy elementlarni yo'q qilgandan so'ng, siz binolarni tozalashga o'tishingiz mumkin. bilan tozalashni boshlang katta garaj- o'ng ichki devordan yuqori qavatga olib boradigan zinapoyaga ega - qo'shni qurib bitkazilmagan qizil g'ishtli binoga o'tish joyi bor - unda siz dushmanlarning ko'pini uchratasiz.
Xuddi shu "qizil" binoda, pastki qavatda, omborxona, podvalda esa boshqa Dolgovets o'tirgan qamoqxona kamerasi bor (dangasa bo'lmang, barcha banditlarni yo'q qilganingizda, u erga tushing va ozod qiling. uni - yana, bu sizning obro'ingiz va Duty guruhining qo'shimcha hurmati uchun ortiqcha).
Supurish paytida, agar siz chiroq nurini ko'rsangiz yoki suhbatni eshitsangiz - xonaga kirishdan oldin u erga granata tashlashga dangasa bo'lmang - bu bir necha marta yordam beradi. Binoda sizning huzuringizga yana bir bor xiyonat qilmasdan, tezlikda yurish yaxshiroqdir. Orqaga qarashni ham unutmang. ko'pincha dushmanlar atrofida va orqa tomondan borishlari mumkin.
**Ba'zida yaqin atrofdagi ta'qibchilarni aniqlash uchun PDA funksiyasidan foydalanishga arziydi - sukut bo'yicha, [H] tugmachasini bosish (inglizcha tartib) 50 metr radiusdagi barcha ishlaydigan PDAlar ro'yxatini ko'rsatadi (boshqacha qilib aytganda, u hamma narsani ko'rsatadi. yaqin atrofdagi ta'qibchilar). Ushbu ma'lumot dushman kuchlarining soni va taxminiy tarkibini aniqlashga yordam beradi**
Aslida, hammani yo'q qilish shart emas - siz "tugallanmagan" g'ishtning oxiriga ulashgan ofis binosiga borishingiz kerak. Biroq, dushmanning butunlay yo'q qilinishi sizning xavfsizligingizni kafolatlaydi - hech kim sizning orqangizga kira olmaydi, hech kim signalni ko'tarmaydi, bu holda. Ikkinchi qavatda ofis binosiga o'tish joyi bor - u erda sizni ikkita qaroqchi kutadi, birinchisida - devordagi teshikdan, u erda siz bir nechta dushmanlarni uchratishingiz mumkin. Rahbarga qanchalik yaqinlashsangiz, uning jangchilari shunchalik yaxshi qurollangan bo'ladi - deyarli barcha qolgan banditlar AK va miltiq bilan bo'lishadi, shuning uchun kuchli qarshilikka tayyorlaning. Ofis binosining ikkinchi qavatidagi xonalardan birida siz Borovni uchratasiz - undan kalitning ikkinchi qismini olish uchun uning tanasini qidiring (bu avtomatik ravishda sodir bo'ladi).
**Agar supurish paytida siz uzun palto kiygan banditni uchratsangiz (lekin Borov emas), uning qurolini - o'rnatilgan GP-25 granata otish moslamasi bilan Obokan hujumini olishni unutmang. Borovning ofisida bir nechta granata granatalari bo'lishi mumkin va PSO-1 bu qurolning otishma kuchini mukammal ravishda to'ldiradi. Keyinchalik siz Assault Obokan-ni haqiqiy egasiga - barda bo'lgan va qimmatbaho barrelni yo'qotganidan achchiq ichadigan navbatchi jangchiga qaytarishingiz mumkin **
PDA-dagi vazifa yangilanadi va siz keyingi joyga borishingiz kerak bo'lgan belgilar paydo bo'ladi - ular tomonidan boshqarilib, baza hududini tark eting va minimapdagi o'q bilan ko'rsatilgan zavod tomon boring. Laboratoriyaga kirish uning binolaridan birining podvalida joylashgan. Tashqi tomondan, siz yana banditlarni uchratasiz, ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi - ular nomuvofiq harakat qilishadi va siz ularni birma-bir xavfsiz olib tashlashingiz mumkin.
**Agar stalker kombinezoningiz allaqachon eskirgan bo'lsa, siz ularni yangilash imkoniga egasiz - zavod xonasiga kirishning o'ng tomonida, zanglagan joyning orqasida joylashgan kichik burchakni tekshiring. temir panjara. Quvurlar bo'ladi va ularda - yangi stalker kombinezonlari, shuningdek, kelajakda sizga foydali bo'lgan 5,56 kalibrli patronlar **
Podvalga tushing va minimapda ko'rsatilgan eshikni kuzatib boring. Kichkina xonaga kirganingizdan so'ng, yuqori kuchlanish haqidagi yozuv bilan eshikka boring - keyingi joyni yuklash boshlanadi ...
Laboratoriya X-18
Laboratoriyaga tushib, siz o'zingizni "kutish xonasida" ko'rasiz - liftning o'ng tomonida yotgan stalkerning jasadini tekshiring. Unda bir nechta ta'minot va 5,45 kalibrli o'q-dorilar bo'ladi. Keyinchalik, siz kombinatsiyalangan qulfli katta zirhli eshikli xonaga kirasiz. Kod PDAga quyi darajaga kirish huquqiga ega bo'lgan vafot etgan olimdan olinishi mumkin. Uning tanasi "issiq" anomaliyalari bo'lgan koridorlarning oxirida joylashgan kichik xonada yotadi - ular orqali yugurish yoki yugurish bilan sakrash kerak bo'ladi - shuning uchun siz minimal zarar olasiz. Yo'laklarda siz snorkslarni uchratishingiz mumkin - ular tez harakat qilishadi va uzoqqa sakrashadi - ularni yopishiga yo'l qo'ymang, ular sizni orqangizdan aylanib chiqmasligiga ishonch hosil qiling. O'q-dorilarni isrof qilmaslikka harakat qiling, chunki. Tez orada zaxirangizni to‘ldira olmaysiz. Agar xonada to'satdan narsalar ucha boshlagan bo'lsa, bu sizni zonaning eng sirli mavjudotlaridan biri - poltergeistlar kutib olishini anglatadi. Siz ular bilan hali uchrashmaysiz, garchi ular sizni allaqachon his qilishadi. Qutilar to'plami bo'lgan xonalarning birida siz olovli poltergeistni uchratishingiz mumkin - uni o'ldira olmaysiz, lekin u faqat shu xonada uchadi.
**Poltergeistlar va snorkslar bilan to'qnashuvni yumshatish uchun ushbu qavatdagi xonalardan biridagi shkaflarni qidirib toping - ularda mukammal Monolit zirhlari, AK-74 granatomyoti, bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari, antiradin, 2 dona bo'ladi. HP va artefaktlar uchun to'lovlar. Agar siz hali ham uni yo'qotmagan bo'lsangiz, granata otish moslamasini ajratib olish va tez o't ochadigan AK-74 ga ulash mumkin**
Olimning jasadini toping va qidiring. Xabarni tinglab, kodni olganingizdan so'ng, eshikka qayting, paneldagi parolni kiriting - u ochiladi. Pastga tush. Zinadan chiqqandan so'ng, sizning oldingizda lift bo'ladi: buni eslang, chunki. siz u orqali harakatlanishda davom etasiz. Bundan tashqari, siz darhol poldan qutilar, bochkalar va boshqa axlatlarning "to'planishi" ostida qolasiz. Shoshilmaslikka harakat qiling, lekin o'z vaqtida uchadigan narsalarni chetlab o'ting. Poltergeistlar bilan jang qilish uchun avtomatik qurollar bilan yaqin jang qilish kerak, chunki. ularga kirish juda qiyin - ular erdan kosmosda uchadigan energiya nuriga o'xshaydi. Poltergeistlar bilan aloqa qilishdan siz hech narsa olmaysiz, shuning uchun ularga xavfsiz tarzda yaqinlashishingiz mumkin. O'limdan so'ng, ular boshga aylanib, katta tanasi bo'lgan oyoqsiz mutantlarning tushunarli shaklini oladi. Xonalar va koridorlar bo'ylab zigzaglarda harakatlaning, bir vaqtning o'zida bir nechtasini yo'q qilishga urinmang - har biri bilan navbatma-navbat ishlang, aks holda ular bilan demontaj qilish kechiktirilishi mumkin va sizda joylashishni davom ettirish uchun etarli o'q-dorilar bo'lmaydi.
Oxirgi poltergeistni o'ldirmaguningizcha, uchadigan narsalar bilan do'zax tugamaydi. Bu uchuvchi energiya laxtasining o'ziga emas, balki uning ostidan o'qqa tutilishi kerak - keyin orqaga qaytish ko'rishni unga moslashtiradi va o'qlarning aksariyati nishonga etib boradi: havoda suzuvchi elektr "razryad".
Yuqoridagi liftning o'ng tomonida kombinatsiyalangan qulf bilan boshqa eshikka olib boradigan yo'lak bo'ladi. Lift orqasidagi yo'lak (to'g'ridan-to'g'ri, agar siz zinapoyadan qarasangiz) bo'sh xonalarga olib boradi - ulardan siz pastga tushadigan kichik xonaga kirishingiz mumkin. Siz u yerdasiz. Pastga tushganingizdan so'ng, sizning oldingizda ikkita singan zirhli eshik paydo bo'ladi va ularning orqasida - psevdogigant bilan kurashishingiz kerak bo'lgan ulkan xira yoritilgan zal. Uning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling - granatalarni tashlang, zirhli teshuvchi patronlar bilan o'q uzing, granata ostidan o'q uzing - hamma narsa yordam beradi. Dahshatli ko'rinadigan kolossus, aslida, juda kuchli bo'lmaydi. Endi siz xonaning uzoq burchagida yotgan olimning jasadini xavfsiz qidirishingiz mumkin. Uning PDA-dagi xabarni tinglang, u boshqa narsalar qatori eshikning parolini ham aytadi. Agar uni eslab qolishga vaqtingiz bo'lmasa, "tarix" bo'limidagi qaydlaringiz orqali xotirangizdagi kodni yangilashingiz mumkin.
**Shuningdek, ushbu xonada siz IL 86 - NATO 5.56 patroni uchun kamerali ingliz miltig'i va RPG-7ni topishingiz mumkin. Ularning ikkalasi ham olim tanasining yonida yotadi. Ushbu qurolni olish yoki olmaslik sizga bog'liq, ammo u hech qanday maxsus otishma kuchi yoki yuqori narxda farq qilmaydi **
Zirhli eshikka qayting va o'sha tomondan sizga yomon narsa sinishidan qo'rqmang. Xonaga biror narsa kirib ketayotgandek tuyuladi, lekin bu sodir bo'lmaydi. Eshikni ochsangiz, eski jihoz va qutilardan boshqa hech narsa topa olmaysiz. Birinchi xonadan siz induktorlar mavjud bo'lgan shishalar bilan yarim doira zalga borishingiz mumkin - uzoq vaqt davomida bir joyda turmang, chunki. darhol kuchli poltergeist tomonidan hujumga uchragandek his qilasiz. Tezda chap tomonga yugurish yaxshiroqdir, u erda kapsulalar va yog'och shkaflar bo'lgan xonaga ko'tarilish bor - ularni qidirib toping, ko'plab ilmiy tibbiy yordam to'plamlari, anti-radianlar va 200 ga yaqin turlar bo'ladi.
Zalga qaytib, chap tomondagi induktorlarni aylanib o'ting. Shu bilan birga, eshik yopilishi kerak va nazorat xonasidan xonaga "yonayotgan" poltergeist uchib kiradi - bu safar siz uni o'ldirishingiz mumkin, garchi u yangi fokuslarni o'rgangan bo'lsa: bir joyda turmaslikka harakat qiling, aks holda siz u tomonidan hosil qilingan alanga ustuni ostiga tushish. Yana bir vaqtning o'zida 5-6 turdan ko'p bo'lmagan o'q otishga harakat qilib, olov to'pi ostidan o'q uzing. Siz unga yaqinlashishiga ruxsat berishingiz mumkin - bu zarar qilmaydi. Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, bu jonzot uchib ketgan boshqaruv xonasiga boring va hujjatlarni oling. Hozirda bosh qahramon hushidan ketib qoladi va sizga bosh qahramonning xotiralari aks etgan syujetli video ko'rsatiladi.
**O'yinga hamroh bo'ladigan barcha qo'shimchalarni ko'rib chiqishga arziydi - mukammal yo'nalish va yuqori sifatli ishlashdan tashqari, siz o'yin syujeti, Zona, Bullseye va rivojlanayotgan voqeadan oldingi voqealar haqida ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin. o'yinda**
O'zingizga kelganingizda, siz darhol inson nutqini eshitasiz va tom ma'noda yugurib, askarlarni o'pishga tayyor bo'lasiz - shoshilmang. Birinchidan, bular davlat uchun ishlaydigan va yolg'iz ta'qibchilarning ularga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaydigan harbiy stalkerlar. Ikkinchidan, xonani hujjatlar uchun tekshirishni unutmang (agar qahramon "hushini yo'qotishidan" oldin uni olishga vaqtingiz bo'lmasa), inventarni uning mavjudligini tekshiring. Laboratoriyadan qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday chiqing, lekin ehtiyot bo'ling - deyarli har bir ko'proq yoki kamroq keng xonada siz dushmanlarga duch kelasiz. Bundan tashqari, ular sizni zinapoyaning tepasida kutishadi. Siz har doim [H] tugmasini (sukut bo'yicha) bosish orqali ularning qanchasini, shuningdek ularning tayyorlanish darajasini taxmin qilishingiz mumkin.
Er yuzasiga chiqqaningizda, siz aloqaga ega bo'lasiz va siz Sidorovichdan xabar olasiz: u sizning tirikligingizdan xursand, lekin u axlatga o'tish yopiqligidan ogohlantiradi - harbiylarning keng ko'lamli supurgisi. u erda amalga oshirildi va ular o'tishni to'sib qo'yishdi. Siz asfalt yo'l olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Er osti sathidan chiqing va yuqori qavatlarga chiqing - yo'lda siz turli darajadagi tajribaga ega uchta jangchiga ega bo'lasiz, ammo bu sizni asosiy chiqishda, ko'chada kutib turgan beshta harbiy ta'qibchilar bilan otishdan ko'ra yaxshiroq. Bundan ham yuqoriga ko'tariling - tepada siz yana bir nechta RPG to'lovlarini topasiz va siz pastdan sizni kutayotgan kortejga xavfsiz tarzda o't ochishingiz mumkin. Keyinchalik, binoning oxiridan yong'in zinapoyasidan chiqing: yana ikkita harbiy xizmatchi bo'ladi, ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Pastga sakrab, zavod hududidan chiqing. Cho'chqa fermasi tomon asfaltlangan yo'l va minimapdagi belgilarga rioya qiling. Botqoq ustidagi ko'prikda siz harbiy ta'qibchilarning patruliga duch kelishingiz mumkin. Ularni yo'q qilgandan so'ng, cho'chqa fermasi yonidan o'tishni davom eting va Kordon darvozasidan o'ting.
Qaytish
Aytganimizdek, siz Kordondagi eski tunnellardan, o'yin boshida bostirib kirgan ATP orqasida paydo bo'lasiz. Qaroqchilar nazorati ostiga qaytsa, hayron bo'lmang - bu erda har kuni janglar bo'lib o'tadi va nuqta kuniga bir necha marta o'zgaradi. Siz yana "mulkni qayta taqsimlash" da ishtirok etishingiz mumkin, ammo bundan keyin siz hali ham stalkerlar qishlog'iga, Sidorovichga borishingiz kerak - u siz laboratoriyada olgan hujjatlarni ko'rib chiqadi va buning uchun saxiylik bilan to'laydi. U barcha arzon artefaktlarni sotgani, AK o'q-dorilarini sotib olgani va qayta ta'minlagani ma'qul.
Qishloqda bo'lganingizda, sizga bir nechta yon topshiriqlarni bajarish taklif etiladi: harbiy nazorat punktidan hujjatlarni o'g'irlash (savdogarning maxsus topshirig'i) va ta'qibchilarga bir guruh yollanma askarlarga qarshi kurashishda yordam berish (Kvestni Fandan olishingiz mumkin - Bo'rining vaqtincha o'rinbosari). Dangasa bo'lmang va ikkalasini ham qiling - bu sizning obro'-e'tiboringizni oshiradi va farovonligingizni sezilarli darajada yaxshilaydi, shuningdek, vaziyatlarning yaxshi kombinatsiyasi bilan siz yollanma askarlardan biridan Abakan snayperini topishingiz mumkin.
Yana zaxiralarni to'ldirgandan so'ng, allaqachon o'tgan yo'l bo'ylab - axlat orqali Barga boring. Chunki Askarlar yana ko'plab strategik nuqtalarni nazoratga olishdi, temir yo'l ko'prigi ostidagi postda va chiqindixonaga o'tish joyidagi nazorat punktlarida qarshilik ko'rsatishga tayyorlanishdi. Ehtimol, siz askarlarni axlatxonaning o'zida uchratasiz, lekin Duty postiga etib borganingizda, siz dam olishingiz mumkin - boshqa hech kimni uchratmaysiz.
"100 rentgen" satriga etib borganingizdan so'ng, barmen bilan gaplashing: u hujjatlar bilan shug'ullanadi va keyingi harakatlar rejasini ko'rsatadi. Abakanni integratsiyalashgan GP va tez ishlaydigan AK (GP-25 va PSO-1 osilgan) bilan sotmaslikni tavsiya qilaman. Siz Abakanga GP bilan hujumni peshtaxta qarshisida turgan Dolgovetsga qaytarishingiz mumkin - u reydlardan birida uni yo'qotmaguncha unga egalik qilgan. Tez o't o'chiruvchi AK sizga shu daqiqada borishingiz mumkin bo'lgan keyingi vazifada xizmat qiladi ...
Qidiruv laboratoriyasi X-16
Agar sizda hali 5,56 turga mo'ljallangan qurolingiz bo'lmasa, GP-25 va PSO-1 bilan jangovar sinovdan o'tgan tez o'q otish AKni oling. Bundan tashqari, men X-18da topilgan IL-86 ni sotishni tavsiya qilaman (agar siz uni umuman olgan bo'lsangiz), chunki. bu qurolning og'irligi uning jangovar fazilatlari bilan solishtirganda jinoiy jihatdan katta. Bundan tashqari, yaqin kelajakda siz ushbu kalibrdagi yanada ergonomik va kuchli qurollarga ega bo'lishingiz mumkin. Shuningdek, oxirgi kampaniyadan qolgan 5,56 ta patronni o'zingiz bilan olib boring - ular Yovvoyi hududda foydali bo'ladi: tashlandiq omborlar va Rodnik zavodining binolari, temir yo'l stantsiyasi, keyin esa Yantar sizni kutmoqda. Ko'plab yirtqich hayvonlar va mutantlarga ega bo'lgan yovvoyi hudud, shuningdek, yo'lni davom ettirishingiz kerak bo'lgan ilmiy stantsiya. Bartenderning so'zlariga ko'ra, olimlar X-16 laboratoriyasiga kirish joyi qayerda ekanligini bilishadi va etishmayotgan hujjatlarni topishga yordam berishlari mumkin. Minimapdagi o'q orqali Yovvoyi hududga yo'lni qidiring - bu joylar orasidagi o'tish yo'lini ko'rsatadi.
Maydonning qarama-qarshi tomonidagi binolarga yaqinlashib, siz yollanma askarlarning muzokaralarini eshitasiz. Ma'lum bo'lishicha, ular sizni non va tuz bilan kutib olishmaydi - daraxtlar va narsalar orqasiga yashirinib, ikkinchi qavat devorlari va derazalardagi bo'shliqlarga o'q uzib, sizga qarata o't ochishlariga yo'l qo'ymaydilar. Devor ostiga tushguningizcha bo'ylab yuguring yoki granata otish masofasiga yetib boring. Bir nechta RGD-5 samolyotlari oldinga siljish bilan bog'liq muammolarni hal qiladi.
Birinchi qavatdagi koridorda siz boshqa yollanma askarni uchratishingiz mumkin, keyin esa - faqat binodan chiqqandan keyin. Ular sizning tashqi ko'rinishingiz haqida allaqachon bilishadi, shuning uchun buzg'unchilikka granata tashlash ortiqcha bo'lmaydi. Tashqariga chiqsangiz, darhol ochiq joyga suyanmaslikka harakat qiling - minorada optikali qiruvchi o'tiribdi. Boshqa narsalar qatorida, men sizga kubok bochkalarining eng yaxshi namunalarini tanlashingizni maslahat beraman - yollanma askarlar asosan 5,56 kalibrli G'arb qurollari bilan qurollangan, shuning uchun siz ushbu o'q-dorilar bilan muammoga duch kelmaysiz. Shuningdek, yollanma askarlar Picatinny relsli har qanday qurolga (ya'ni, NATO mamlakatlari tomonidan ishlab chiqarilgan har qanday qurolga) biriktirilishi mumkin bo'lgan Syusat ko'rinishini topishlari mumkin. Chapga, ombor bo'ylab o'ting ochiq eshik(Kirish kerak emas - u erda fon juda baland.) Temir yo'l platformasiga ko'tarilganingizda, sizga ssenariyli jang sahnasi ko'rsatiladi, sizdan olimlarga yollanma askarlarga qarshi kurashishda yordam berish so'raladi. Yollanma askarlar, ayniqsa do'stona munosabatda bo'lmagan holda, sizga qarata o'q uzadilar, shuning uchun uzoq vaqt turishning hojati yo'q - temir yo'l orqali qulagan vertolyot tomon boring, ehtiyot bo'ling, chunki. dushman jangchilari bilan uchrashishingiz mumkin.
Siz yordam chaqiruviga javob berishingiz kerak bo'ladi, chunki. Professor Kruglov muhim ma'lumotlarga ega. Unga yordam berib, siz darhol bir guruh olimlarning joylashuvini bilib olasiz va bu asosiy topshiriqni - X-16 laboratoriyasini topishning kafolati. Urib tushirilgan vertolyotga o'tib, yo'lda yollanma askarlarni yo'q qiling. Ehtiyot bo'ling, chunki Hatto biron bir olimlarga tasodifiy zarba berish sizning barcha yutuqlaringizni darhol tiklaydi va siz ular uchun Bo'ri bezorilari kabi dushmanga aylanasiz.
Kruglovga etib borgach, u bilan gaplashing, u sizdan uni o'zlarining ilmiy lageri joylashgan Yantarga olib borishingizni so'raydi. Buni ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling, atrofga qarang va orqaga qarang - kranga etib borganingizdan so'ng, siz bir vaqtning o'zida ikkita raqib guruhi bilan jangda to'qnashasiz - ba'zilari qurilish maydonchasidan oldinga siljiydi, boshqalari sizni orqangizdan quvib yetadi. Agar siz hujumni oldindan orqadan qaytarsangiz va keyin kran yaqinidagi qurilishi tugallanmagan uch qavatli binoning atrofiga granata tashlasangiz, buning oldini olish mumkin.
Kran orqasidagi almashtirish uyi hududida siz pistirmaga tushib qolasiz, shuning uchun qurilish maydonchasida tirik qolganlar bilan muomala qilib, Kruglovdan oldinga o'tishga shoshiling: birinchi navbatda va darhol almashtirish uylariga boring. granatalarni mashinalar yonidagi plitalarga otish. Keyin vaziyatga qarab harakat qiling, lekin yo'lda deyarli hech qanday yollanma askar yo'q. Professor ko'prik oldiga kelib, to'xtaydi va qandaydir ko'rsatmalar beradi. "Issiqlik" anomaliyalari bilan ko'prik ostidan o'tish markazda bo'lishi kerak, anomaliyalarni "suhbatlash" va qaysi tomondan qo'llab-quvvatlovchi ustunlarni chetlab o'tish xavfsizroq ekanligini tekshirish kerak.
Bundan tashqari, siz juda kam o'rtoqlarni uchratishingiz mumkin - bu zombi. Ular oddiy stalkerlarga o'xshaydi, lekin ularda o'zini saqlash instinkti va o'ylash istagi mutlaqo yo'q. Biroq, ular otish qobiliyatini yo'qotgan deb umid qilmaslik kerak - aksincha, ular sizning yo'nalishingizda turli haqoratomuz so'zlarni aytib, buni juda to'g'ri qilishadi. Ularni eshitmaslik uchun, shuningdek, kuchli olov ostida qolmaslik uchun, er imkoni boricha bir joyda turmaslikka harakat qilib, zombilarga masofadan o'q uzing. Boshni maqsad qilib qo'ying - tananing boshqa qismlari uchun bu oqilona emas, chunki. nishonga tegish uchun sizga bir necha barobar ko'proq patron kerak bo'ladi va siz o'q-dorilarni tejashingiz kerak.
Agar siz zombi yiqilganini va hali ham harakat qilayotganini ko'rsangiz, uni tugating, aks holda u o'rnidan turib yana o't ochadi. Ko'prik ostidan o'tib, Kruglovni kuting. U himoya kostyumiga o'ralgan, shuning uchun uning hayoti haqida tashvishlanishning hojati yo'q - u barcha anomaliyalarni xotirjamlik bilan engib chiqadi va sizning oldingizga chiqib, o'z yo'lini davom ettiradi. Olimni yo'lning o'rtasiga olib borganingizda, u o'zi oldinga borishi mumkinligini aytadi - uning oldiga boring va munosib mukofotni oling: ma'lumotlarga ega flesh-disk, buning uchun barmen sizga saxiylik bilan to'laydi.
Amber
Sovutgich uchun suv olingan joydan ilgari ko'l bo'lgan bosh qahramonning oldida kuydirilgan cho'l cho'zilgan. Pleyerga berilgan operatsion maydonga hayron bo'lmang. Endi ko'l shunchaki qayg'uli botqoq bo'lib, u snorks va aqldan ozgan ta'qibchilar yashaydi. Sobiq ko'lning markazida olimlar lageri bor, u erga borish kerak. Yo'lda siz zombilarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
Bunkerga kirib, Saxarov Kruglovni tadqiqot uchun material olishga ko'ndirmoqchi bo'lgan ssenariyni tomosha qiling. Sizning yaqinda hamrohingiz, Yovvoyi hudud bo'ylab yugurib chiqqandan so'ng, Zona bo'ylab yolg'iz yurishni qat'iyan rad etadi, bu ajablanarli emas. Ularning muloqoti tugagach, Kruglov uzoqlashadi va siz Saxarov bilan gaplashishingiz mumkin - siz unga artefaktlarni sotishingiz mumkin (u, albatta, oddiy savdogarlardan yuqori narx beradi), shuningdek, Kruglovga berilgan mukofotni olishingiz mumkin. yordam - to'q sariq SSP-99 "Ekolog" (professor kiygan yashil skafandrning engilroq versiyasi).
Saxarov X-16 ga kirish joyini bilishini aytadi, ammo u erda ogohlantiradi. yuqori daraja psi-radiatsiya va oldingi ekspeditsiya muvaffaqiyatli bo'lmadi. Hamkasblarining taqdirini takrorlamaslik uchun u sizdan nurlanish darajasini pasaytiradigan uskunani kalibrlashda yordam berishingizni so'raydi. Buning uchun siz Kruglovga hamroh bo'lishingiz kerak, u barcha ishlarni bajaradi - siz uni zombi hujumlaridan va Zonaning boshqa mavjudotlaridan himoya qilishingiz kerak. Ketishdan oldin, men Saxarovdan ozgina 5,56 sotib olishni va barcha qo'shimcha narsalarni dam olish xonasidagi qutiga tashlashni maslahat beraman - topshiriqdan keyin siz hali ham olimlar lageriga qaytasiz. Ammo inventardan yangi kostyumni ham, eski zirhni ham qo'ymang - ular foydali bo'lishi mumkin. Kruglov bilan gaplashing va oldinga intiling. Ketishdan oldin saqlashni maslahat beraman.
Tashqariga chiqqandan so'ng, ilmiy lagerdan asosiy chiqishning shimoli-g'arbidagi kichik tunnelga boradigan yo'lda duch kelishingiz mumkin bo'lgan zombi yoki snorkslarni qidiring. Dushmanlarni oldindan yo'q qilish kerak, shunda ular olimga shikast etkazishga vaqtlari yo'q - uning sog'lig'i birozdan keyin yordam beradi. Biz tunnelga boramiz, u erda Kruglov birinchi o'lchovni amalga oshiradi va biz birinchi marta yerning harakatini his qilamiz ... Tunnelga kirib, olimdan oldinga borishga harakat qiling - tunnelda siz bir nechta yoqimsiz turlarni uchratasiz. . Ular hamrohingizga zarar yetkazmasligiga ishonch hosil qiling. Tunneldan chiqib, darhol barcha tirik mavjudotlarni otib tashlang, olimni o'zingiz bilan qoplang. Chiqishda professor yana bir o'lchov oladi va siz yana oyoqlaringiz ostida er harakatlanayotganini his qilasiz. Siz uchinchi o'lchovni avtobusning zanglagan skeleti yonida amalga oshirasiz. Shu bilan birga, ejeksiyon paydo bo'ladi, bu haqda olim sizga xabar beradi. Bosh qahramon yana hushidan ketadi va uning xotirasida xotiralar paydo bo'ladi. Avtobus ichida uyg'onib, Kruglovning nimadir deb g'o'ldiradiganini eshitasiz. Bu erda siz uni qanchalik yaxshi himoya qilganingizni bilib olasiz: agar siz sektorni etarlicha "tozalamagan" bo'lsangiz yoki olimning jarohatlanishiga yo'l qo'ygan bo'lsangiz, zombi yoki snorks uni tugatishga vaqt topadi. Agar siz dushmanlarni mohirlik bilan yo'q qilgan bo'lsangiz, unda siz professorni oyoqqa turg'izishga va uni qandaydir adashgan zombi otib tashlashidan oldin ketishga vaqt topasiz.
** Kruglov ko'tarib yurgan avtomat uning qo'lidan tushib ketdi - dangasa bo'lmang va uni ko'taring va olim o'rnidan tursa - uni oldiga tashlang. U yana olib ketadi. Aks holda, u qurol bilan yuguradi, bu sizga unga hamroh bo'lishingizni qiyinlashtirishi mumkin **
Laboratoriyaga borganingizdan so'ng, xuddi shu tarzda Saxarov bilan gaplashing - olim sizga X-16 laboratoriyasining koordinatalarini qaerdan topishingiz mumkinligini aytib beradi va sizni PSI nurlanishidan himoya qiladi. Bu sizga bir muncha vaqt manbaga yaqin bo'lishga imkon beradi. Oddiy zirhlaringizni yechmang, chunki. avval siz botqoqlarga borasiz, u erda radiatsiya deyarli ta'sir qilmaydi va deyarli hech qanday nurlanish bo'lmaydi. Hozircha ilmiy kombinezonni Saxarov yonidagi xonadagi ko‘k qutiga solib qo‘yishingiz mumkin.
Ilmiy stantsiyani tark eting va panjara orqasiga o'ting. Ketgandan so'ng, o'ngga buriling va panjara bo'ylab boring - "qo'shimcha" yirtqich hayvonlar bilan uchrashish imkoniyati kamroq. Botqoqlarga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang - avval siz quruqlikdagi zombilarni yo'q qilishingiz kerak, chunki sizga yaqinroq. ular juda tez harakat qilishadi va agar siz suvga borishga qaror qilsangiz, sizni o'rab olishlari mumkin. Aytgancha, buni qilishni tavsiya etmayman - birinchi navbatda X-16 koordinatali olimning jasadi joylashgan vertolyot yaqinini tozalash kerak. Uni qidiring va so'nggi yozuvlarni tinglang - laboratoriyaga qo'shimcha ravishda ular Strelka guruhining bir qismi bo'lgan arvoh - stalkerni ham eslatib o'tadilar. Snorks suruvi bilan uchrashmaslik uchun botqoqlarni xuddi shunday qoldiring. Kostyumingizni olish va kerak bo'lganda qayta ta'minlash uchun olimlarni to'xtating. Bundan tashqari, agar siz bir nechta snorksni o'ldirgan bo'lsangiz va ularning sotuvga yaroqli "snork oyog'i" bo'lib chiqsa, uni Saxarovga tegishli topshiriqda bering.
Ilmiy kostyumni kiyib, Amber zavodiga kirish vaqti keldi (minimapdagi laboratoriyaga kirish orqali boshqaring). Ekologning deyarli hech qanday o'qdan himoyasi yo'qligiga odatlaning - sizni bir nechta zarbalar bilan o'ldirishingiz mumkin, shuning uchun qurolli zombi bilan yaqin aloqada bo'lishga yo'l qo'ymang. Granatalar uchun afsuslanmang - bundan buyon ular o'yinda tez-tez paydo bo'ladi. Jasadlardan barcha bandaj va birinchi yordam to'plamlarini oling, chunki. ta'minotni to'ldirish uchun hech qanday joy bo'lmaydi va siz yo'qotishlarsiz qochib qutula olmaysiz - zombi o'simlik hududida o'z "aholisini" tezda tiklaydi va snorks va anomaliyalar ularni organik ravishda to'ldiradi.
Hududga kirganingizdan so'ng, yo'lda yuk mashinasiga boring. Bir nechta zombi bilan to'qnash kelganingizdan so'ng, siz kiraverishning chap tomonidagi vayronaga aylangan binoga chekinishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullanib, men zavodning chap tomonida joylashgan tomsiz angarga qarashni maslahat beraman. U orqali siz zombi va olov atrofida o'tirgan ikki yoki uchta snorksning qanotiga kirishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri olovga chiqishdan oldin, bir nechta granatalarni o'sha tomonga tashlang, siz bu erdan Snorks bilan kurashishingiz mumkin - ular birma-bir hujum qilishadi, shuning uchun ular hech qanday muammo tug'dirmaydi. Elektr podstansiyasi kabinasini chap devorga qarab tekshiring (zombi turgan yonayotgan bochkadan qarang) - u erda yangi stalker kombinezonlari va ba'zi dori-darmonlar bor. Binoga kiring va pastga tushing, platformalarni tomosha qiling - zombi ularda uchrashishi mumkin, shuningdek, "issiq" anomaliya ham mavjud. Sifatida tanlagan kalibrli qurolingizni tushirishni unutmang Tez orada o‘q-dorilar zaxirangizni to‘ldira olmaysiz.