O'lim ritsar - o'lim ritsar. O'lim ritsar - o'lim ritsar Warcraft 3 o'yin tavsifi

Tuzuvchi: Blizzard Entertainment
Rossiyada chiqarilgan sana: 2002 (asl) / 2003 (qo'shimcha)
Yosh cheklovlari: 12+
Janr: real vaqt strategiyasi
Mahalliylashtirish: To'liq
Tarmoq materiali: Multiplayer mavjud
Platformalar: Windows, MacOS

O'yin sharhi

Warcraft 3 - odamlar, orklar va Azerothning o'rta asr fantaziya olamining boshqa aholisi o'rtasidagi qarama-qarshilik haqidagi mashhur dostonning uchinchi qismi. O'yin chiqarilgandan so'ng darhol katta e'tirof va hit maqomiga ega bo'ldi va ko'pchilik uchun eng sevimli o'yinga aylandi. Kompyuter o'yinlari 2000 yilning birinchi yarmida. Chiqarilganidan 15 yil o'tgach, Warcraft III nafaqat "yangilar" tomonidan zavqlanadi, balki mashhur va tajribali futbolchilar butun dunyodan ajoyib turnirlarga. O'yin mexanikasi juda original va vizual uslub o'sha paytda mashhur bo'lgan sehr, ritsarlar va qahramonlar haqidagi filmlar va video o'yinlardan eng yaxshi narsalarni o'zlashtirdi.

Syujetga ko'ra, Warcraft 3 bir-biriga bog'langan ikkita qismga bo'lingan - Xaos hukmronligi ( original o'yin) va DLC ko'rinishidagi davomi The deb nomlangan Muzlatilgan taxt. Birgalikda ular 8 ta yirik va xilma-xil kompaniyalardan iborat bo'lib, har bir poyga uchun 2 tadan (Inson ittifoqi, Ork O'rdasi, shuningdek, o'lmagan va tungi elflar uchun). Shuni ta'kidlash kerakki, Warcraft-ning uchinchi qismi ikkinchisining bevosita davomi, ammo ayni paytda hamma davom etayotgan voqealarning mohiyatini tushunishi mumkin.

Umuman olganda, asl va qo'shimchalarning barcha boblarini bir-ikki oqshomda "o'tkazish" mumkin. ammo o'ylangan, "ishonch bilan" o'tish jarayoni kamida bir hafta davom etadi. Biroq, bu o'yinni aynan shunday o'ynash kerak, chunki Diablo II yoki Starcraft misolida bo'lgani kabi, Blizzard ishlab chiqaruvchilari tom ma'noda unga o'z ruhlarini qo'yishgan. Bunday munosabat tom ma'noda hamma narsada - kinofilmlar sifatidan tortib ajoyib hazil tuyg'usi bilan yaratilgan "Pasxa tuxumlari"gacha seziladi.

Bir vaqtning o'zida, Xaos hukmronligi bilan birga Muzlatilgan Throne o'z o'yinlari bilan geymerlarni hayratda qoldira oldi. Ha, ular bazalarni qurish va muhim resurslarni yig'ish kabi odatiy RTS elementlarisiz ishlamadilar. Ularning qo'shinlari ham bor. Ammo, boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, Warcraft III-da "rol o'ynash" ning ba'zi tarkibiy qismlari mavjud edi. Shunday qilib, janglar paytida yaxshilanadigan o'ziga xos xususiyatlarga ega noyob qahramonlarni yollash qobiliyati amalga oshirildi.

xarakterli xususiyat o'yin urushayotgan tomonlardagi askarlar sonining kuchli cheklanishiga ham aylandi. Har bir bo'linma juda ko'p oziq-ovqat iste'mol qiladi, shuning uchun katta qo'shin to'plash va uni dushman bazasiga hujum qilish uchun o'ylamasdan yuborish mumkin emas. Siz o'zingizning texnologiyalaringizni ishlab chiqish va qahramonlarni haydash haqida o'ylashingiz kerak. Yaxshiyamki, xarita atrofida tarqalgan neytral binolarni tozalash tufayli qahramonlarni rivojlantirish qiyin va juda qiziq emas.

Qayd etish joizki, Warcraft 3 uch o‘lchamli grafikada yaratilgan birinchi Blizzard loyihalaridan biridir. Kamerani aylantirish va barcha modellarni "dan vagacha" sinchkovlik bilan tekshirish mumkin bo'ldi. Bungacha kompaniya o'yinlari faqat 2D izometriyada qilingan va bunday imkoniyatlarga ega emas edi. Bundan tashqari, ushbu strategiyaning vizual uslubi haqida gapirmaslik mumkin emas. O'zining "karikaturasi" va hatto ma'lum bir "ertak" ga qaramay, u juda yoqimli, atmosferaga uyg'un tarzda mos keladi.

Agar biz uchinchi "Warcraft" haqida umuman gapiradigan bo'lsak, unda sizning oldingizda RTS janrining yorqin vakili bo'lib, u erda har kim o'zi yoqtirgan narsani topa oladi. O'rta asrlarning xilma-xil va jozibali fantaziya dunyosidan tortib, sizni dunyodagi hamma narsani unutishga majbur qiladigan keskin va terli yoki oddiygina qiziqarli multiplayer janglarigacha. Agar siz real vaqtda strategiyani yaxshi ko'rsangiz va Warcraft-ning jangovar yo'nalishi sizni bezovta qilmasa, biz uni ishonch bilan sotib olishni tavsiya qilamiz.

O'yin xususiyatlari

  • Qiziqarli yagona o'yinchi kampaniyasi .
    Warcraft III-dagi yagona o'yinchi kampaniyasi juda xilma-xil vazifalar va puxta o'ylangan o'yinga ega. Tarix rivojini kuzatishni yoqtiradigan futbolchilar befarq qolmaydi. Syujet, davom etdi eng yaxshi an'analar fantaziya, 4 irqning davr qarama-qarshiligi haqida hikoya qiladi. Ularning har biri jangga kirishadi o'z qahramonlari uning o'tmishi va maqsadlari bilan. Ajoyib saundtrek sizga ekranda sodir bo'layotgan voqealar muhitiga kirishga yordam beradi, uning bir qismi osongina asosiy pleylistingizga o'tishi mumkin.
  • Asl o'ylangan o'yin .
    O'yin RPG elementlarini muvaffaqiyatli joriy etgan birinchi strategiya o'yini bo'ldi: darajalar, narsalar, iksirlar, jangovar bo'linmalar olib yurishi va ishlatishi mumkin bo'lgan artefaktlar, turli darajadagi sehrlar orqali "tekislash". O'yin o'sha davrning eng yaxshi rolli seriyalaridan eng qiziqarlisini oldi - Oqsoqol Scrolls, Diablo yoki Qish bo'lmagan tunlar, real vaqt strategiyasining barcha asosiy xususiyatlarini saqlab qolgan holda. Aynan shu erda birinchi bo'lib "qahramonlar" paydo bo'ldi - armiyani jangga olib borishi, pompalanishi, o'sha narsalarni olib yurishi va ulardan foydalanishi kerak bo'lgan qismlar. Natijada, janglar juda yuqori sifatli, ajoyib va ​​noyobdir. Hech bo'lmaganda, Warcraft III chempionatlari mukofot fondlari O'yin chiqarilganidan 13 yil o'tgach, bugungi kungacha o'tkazilmoqda.
  • Bir guruh maxsus xaritalar va kompaniyalar .
    Bu ilg'or o'rnatilgan tufayli ekanligini eslatib bo'lmaydi o'yin muharriri, juda ko'p ajoyib, rang-barang va xilma-xil "xaritalar" tug'ildi, ularda bir nechta o'yinchilar avlodi o'sgan. Ulardan ba'zilari shu qadar mashhur bo'lib ketdiki, ular Dota 2 yoki League of Legends kabi mustaqil o'yinlarga aylandi. Warcraft III "xarita ishlab chiqaruvchilari" ning ko'plab asarlari MOBA yoki kabi butun janrlarni qayta ixtiro qilgan yoki ommalashgan. minora mudofaasi. Ushbu janrlar ajralib chiqdi, ular endi mustaqil va to'liq huquqli o'yinlarni yaratadilar.

Har bir qahramonda qahramonning o'yindagi rolini aniqlaydigan uchta statistika mavjud. Ushbu statistikalar: Intelligence (INT), Agility (AGI) va Strength (STR)

Har bir qahramon o'z kuchiga asoslangan "asosiy" statistikaga ega. Qahramonning asosiy xususiyatiga berilgan har bir nuqta zararga 1 ball qo'shadi. Qoidaga ko'ra, qahramon yuqori darajaga ega bo'lsa, asosiy xususiyat eng ko'p o'sadi.

Kuch

1 birlik Qahramonning sog'lig'ini 19 ga oshiradi.

1 birlik Sog'likni tiklashni 0,03 ga oshiradi. soniyada.

Chaqqonlik

1 birlik himoyani 0,14 birlikka oshiradi.

1 birlik Jang tezligini 1 ga oshiradi.

Intellekt

1 birlik Manangizni 13 ga oshiradi.

1 birlik Mana regeneratsiyasini 0,04 ga oshiradi. soniyada.

Ishlashni qanday yaxshilash mumkin?

Qahramon har safar darajaga ko'tarilganda, sizning qahramoningiz ma'lum miqdordagi atributlarga ega bo'ladi (buni qahramon ustiga olib, keyin esa tanlamoqchi bo'lgan qobiliyatni tekshirishingiz mumkin).

Ba'zi narsalar (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Acrity va boshqalar) qahramonlar statistikasini ham oshiradi (agar bunday narsalar qahramonning inventarida bo'lsa).

Ba'zi qahramon qobiliyatlari statistikani oshiradi:

Morf (2/4/6/8 AGI va STR)
Har qanday er (400 AOE) uchun Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) o'layotgan dushman qahramoni yoki AoE STR tashqarisida Pudj tomonidan o'ldirilgan qahramon
Parchalanish (Vaqtinchalik nishondan 4 STR portlaydi)
Katta mustahkamlik (12/24/36STR)
Otishma (15/30/45 AGI)
Oxirgi so'z (o'layotgan dushman qahramonidan 1 INT o'g'irlaydi)
Astral qamoqxona (2/4/6/8 INT vaqtincha o'g'irlangan)

Har bir qahramon beshinchi mahoratga ega (bonus stat), Invokerdan tashqari, barcha statistikani 2 ballga oshiradi.

"Fayl" menyusidan "Yangi" ni tanlab, yaratishingiz mumkin yangi xarita. Shundan so'ng, siz bir nechta elementlarni tanlab, karta bilan qo'shimcha harakatlarni amalga oshirishingiz mumkin:

Kengligi- X o'qi bo'ylab xaritaning o'lchamini aniqlang.Uni 16 dan 256 gacha bo'lgan istalgan butun son sifatida ifodalash mumkin.
Balandligi- xaritaning Y o'qi bo'ylab o'lchamini aniqlang.Uni 16 dan 256 gacha bo'lgan istalgan butun son sifatida ifodalash mumkin.
O'yin maydoni- xaritaning o'yin harakati sodir bo'ladigan maydoni. Ushbu parametrni to'g'ridan-to'g'ri o'rnatish mumkin emas, uning qiymati belgilangan kenglik va balandlik bilan belgilanadi.
Karta hajmi- kartangizning taxminiy hajmi. Bu minimal, kichik, o'rta, katta, ulkan yoki gigant bo'lishi mumkin.
landshaft turi- xaritangiz uchun dastlabki er turini o'zgartiring.
XXXQoplama- boshidanoq qaysi tekstura xarita relyefini qoplashini belgilang. Standart teksturani siz tanlagan to'plamdan istalgan teksturani bosish orqali o'zgartirish mumkin.
Nishab darajasi- xaritangiz relyefining boshlang'ich darajasini o'rnating. Agar kartangizning boshlang'ich darajasi 14 (eng yuqori) bo'lsa, relef yuqoriga ko'tarilmaydi, agar u nolga teng bo'lsa, siz relefni tushira olmaysiz.
Suv darajasi- xaritangizdagi dastlabki suv sathini o'rnating. Agar aniqlansa, yaratilgan xarita shu darajada suv bilan qoplanadi. Ushbu sarlavha ostidagi uchta tugma suv darajasini Yo'q, Sayoz va Chuqurga o'rnatishga imkon beradi.
Tasodifiy yengillik- agar siz ushbu katakchani belgilasangiz, er avtomatik ravishda o'rnatiladi va xaritangiz yuzasi notekis bo'ladi.

Jang rejimiga mos keladigan va mos kelmaydigan xaritalar

Warcraft III-dagi Jang rejimi xaritasi faqat o'yinchi tomonidan boshqariladigan bo'linmalarni boshlang'ich pozitsiyalari sifatida joylashtirishga imkon beradi. Nostandart triggerlar, tovushlar yoki qo'shinlarni joylashtirish ta'minlanmagan, siz o'rnatilgan texnologiyalar va yaxshilanishlarni o'zgartira olmaysiz. Agar texnologiyalar va yangilanishlar o'zgartirilsa, xarita jangovar rejim uchun yaroqsiz bo'lib qoldi. Biroq, siz bezaklar va neytral qo'shinlarni joylashtirishingiz mumkin. Sizning kartangiz jang rejimiga mos yoki mos emasligini holat satrining pastki o'ng burchagiga qarab bilib olishingiz mumkin.

"Siz o'ta olasiz" va "Siz qurolmaysiz"

Kampaniya rejimi va jangovar rejim uchun xaritalarni qanday yaratishni o'rganish uchun siz ikkita tushunchani o'rganishingiz kerak: "Siz o'tishingiz mumkin" va "Siz qura olmaysiz."

"Siz o'tishingiz mumkin" tushunchasi birlik qaysi hududdan o'tishi va qaysi hududni aylanib o'tishi kerakligini anglatadi. Misol uchun, Minotavrlarning O'rda qahramoni urush boshlig'i O'rda quliga qaraganda ko'proq joy egallaydi, shuning uchun unga xaritada harakat qilish uchun ko'proq joy kerak bo'ladi. Xuddi shu xususiyat tufayli qullar Minotavrlar Rahbariga boradigan yo'l yopiq joylardan o'tishlari mumkin. Yo'llarni "p" tugmasini bosish yoki "Ko'rish" menyusidan "Yo'llar" ni tanlash orqali ko'rish mumkin.

"Siz qura olmaysiz" tushunchasi siz qo'shinlar va binolarni joylashtirishingiz mumkinligini anglatadi. Ba'zi to'qimalarda, aytaylik, toshlarda, binolarni joylashtirish mumkin emas, lekin qo'shinlarni joylashtirishga ruxsat beriladi. Ildizli daraxtni (Night Elf poygasi) toshlarga qo'yish mumkin, ammo ildizli daraxtni qo'yish mumkin emas.

Xarita xususiyatlarini sozlash

“Ssenariy” menyusining dastlabki to‘rtta bandidan birini (“Xarita tavsifi”, “Xarita o‘lchami va ko‘rish chegaralari”, “Yuklash ekrani”, “Kirish ekrani”) tanlab, xaritangizning xususiyatlarini ko‘rishingiz va o‘zgartirishingiz mumkin.

Xarita tavsifi

Ism- kartangizga nom bering.
Tavsiya etilgan o'yinchilar- Xaritangiz qaysi oʻyin turlari va sozlamalari bilan eng yaxshi ishlashini koʻring (masalan, 2v2, 2v2v2v2).
Tavsif- boshqa o'yinchilar undan nimani kutishlarini bilishlari uchun xaritaning tavsifini bering.
Muallif- Ismingiz yoki taxallusingizni kiriting.
Qo'shimcha talab qilinadi- Xaritaning faqat Warcraft III kengayishi bilan foydalanish mumkin bo'lgan barcha xususiyatlarini sanab o'ting.
Standart tavsif- barcha to'rtta matn maydonini standart holatiga qaytarish.

Xarita opsiyalari

Oldindan ko'rish ekranlarida minimapni yashirish- bu o'yinchilarning ko'rishiga to'sqinlik qiladi ochiq karta oldindan ko'rish ekranlarida. Agar ushbu element yonidagi katakcha belgilansa, mini-xaritani ijtimoiy tizimda yoki jamoaviy yoki individual o'yin yaratish uchun xarita tanlashda ko'rish mumkin emas.
Yashirin joylar qisman ko'rinadi- o'yinchi tomonidan o'tmagan joylar unga biroz ko'rinadi (tanlangan "Qora niqob"da bo'lgani kabi to'liq yashirilmaydi), ammo tanlangan "Urush tumaniga" qaraganda ancha quyuqroq bo'ladi.
Tik qirg'oqlarda to'lqinlarni ko'rsating- tik qirg'oqlarda to'lqinlarning ko'rinishini yoqish va o'chirish.
Yumshoq qiya qirg'oqlarda to'lqinlarni ko'rsating- yumshoq qiya qirg'oqlarda to'lqinlarni ko'rsatishni yoqish va o'chirish.
Elementlarni tasniflash tizimidan foydalaning- ob'ektlarni tasniflash tizimidan foydalanishga ruxsat berish va taqiqlash. Yoqilganda, elementlar quyidagi toifalarga saralanadi: Doimiy, Zaryadlangan, Bufflar, Artefaktlar, Faqat kampaniya, Sotish mumkin va Har xil.
Yerda tuman- tumanni yoqish va o'chirish. Siz turli xil uslublar, shakllar, zichlik va ranglardagi tumanni o'rnatishingiz mumkin.
Universal ob-havo- butun xaritaga ta'sir qiladigan ob-havo sharoitlarini yoqish va o'chirish.
Nostandart tovush muhiti- o'yindagi barcha 3D tovushlarning modifikatsiyasini yoqing va o'chiring.
Maxsus yoritish- butun xarita uchun yorug'lik sharoitlarini yoqing va o'chiring.
Standart tavsif- barcha to'rtta matn maydonida standart matnni tiklash.

Xarita o'lchami va chegaralarni ko'rish

Xarita o'lchamini o'zgartiring va chegaralarni ko'ring- Muloqot oynasining markazida siz mini-xaritani ko'rasiz. Xarita atrofidagi o'qlarni bosish strelkalar yo'nalishiga qarab uning hajmini o'zgartiradi. "Kamera" va "Xarita" sarlavhalari ostidagi har bir o'q yonidagi raqamlar sizning ko'rish maydoningiz hajmini bildiradi.

Ikkita katakcha, "Xarita chegaralarini o'zgartirish" va "Ko'rish chegaralarini o'zgartirish" mos ravishda xaritangiz hajmini va o'ynaganingizda ko'rgan narsalarni o'zgartirishga imkon beradi. Agar katakchalardan hech biri belgilanmagan bo'lsa, siz o'qlarni bosa olmaysiz. Agar faqat bitta katakcha belgilansa, siz faqat mos keladigan parametrni o'zgartirishingiz mumkin.

"O'yin" va "To'liq" katakchalarining o'ng tomonidagi ikkita statistik chiziq xaritangizning o'yin maydonining o'lchamini va uning o'rta katakchalardagi haqiqiy hajmini o'lchaydi.

Ekran yuklanmoqda

Standart- standart yuklash ekranidan foydalaning.
Kampaniyadan- kampaniya ekranidan yuklash ekrani sifatida foydalaning.
Import qilingan fayl- import qilingan fayldan yuklash ekrani sifatida foydalaning. Ushbu elementni yoki "Kampaniyadan" bandini tanlaganingizda, siz uchun quyidagi maydonlar mavjud bo'ladi:

Ekran sarlavhasi yuklanmoqda- yuklash ekranida ko'rsatilgan sarlavha.
Ekran taglavhasi yuklanmoqda- yuklash ekranida ko'rsatilgan subtitr.
Ekran matni yuklanmoqda
Standart- standart yuklash ekranini tiklash.

kirish ekrani

standart ekran- standart kirish ekranidan foydalaning.
Kampaniyadan- kampaniya ekranidan kirish ekrani sifatida foydalaning. Ushbu element tanlansa, quyidagi maydonlar mavjud bo'ladi: "Kirish ekrani sarlavhasi", "Kirish ekranidagi subtitr", "Kirish ekrani matni".
Kirish ekran sarlavhasi- kirish ekranida ko'rsatilgan sarlavha.
Kirish ekrani subtitr- kirish ekranida ko'rsatilgan subtitr.
Kirish ekrani matni- bu yerda siz kartangizni tavsiflovchi matnni qo'shishingiz mumkin.
Standart- sukut bo'yicha taqdim etilgan kirish ekranini tiklash.

O'yinchi xususiyatlari

O'yinchi nomi- o'yinchi nomlarini o'rnating.
Rang- har bir o'yinchining rangi; ranglarni o'zgartirish yoki qayta tayinlash mumkin emas.
Poyga- har bir o'yinchi uchun poyga tanlash.
Boshqaradi- bu erda siz quyidagilarni tanlashingiz mumkin: pleer kompyuter tomonidan boshqariladi; o'yinchi foydalanuvchi tomonidan boshqariladi; o'yinchi neytral; o'yinchi zahiraga qo'yilishi mumkin. Zaxira qilinadigan birlik u bilan aloqada bo'lgan birinchi o'yinchi tomonidan boshqariladi.
Tuzatish. ref. pozitsiya- bu elementni tanlash muharrir har bir o'yinchi uchun ma'lum bir boshlang'ich pozitsiyasini belgilashi kerakligini anglatadi.
Standart o'yinchilar- sukut bo'yicha taklif qilingan o'yinchilarning parametrlarini tiklash.

Ittifoqchilarning ustuvorliklari

Ushbu bo'limda siz har bir o'yinchi uchun boshlang'ich pozitsiyasini belgilashingiz mumkin, bu sizga jamoalarni bir-birining yonida joylashtirish imkonini beradi. Misol uchun, agar sizning xaritangiz 2v2 o'yin uchun mo'ljallangan bo'lsa, o'yin boshlanganda har bir jamoa a'zolari bir-birining yonida bo'lishini xohlaysiz. Buning uchun bitta jamoa a'zolari o'z ittifoqchisini "Yuqori ustuvorlik" maydoniga, qolgan barcha o'yinchilarni esa "Yo'q" maydoniga joylashtirishlari kerak. Past ustuvorlik toifasi Oliy ustuvorlik toifasidan pastroq, ammo Yo'qdan yuqoriroq. Ushbu sozlamalarni o'zgartirishdan oldin "Ittifoqchilarning ustuvorliklarini o'zgartirish" yonidagi katakchani belgilang.

Klan xususiyatlari

Klan- jamoa bilan bir xil. Siz buni bir nechta o'yinchilar bitta klanga tegishli bo'lishi uchun qilishingiz mumkin. Bu ular o'yinni ittifoqchilar sifatida boshlashlarini anglatishi mumkin, ularga ittifoqchilarning g'alabasi va umumiy nuqtai nazarga ruxsat beriladi. Klanlar tarkibiga o'zgartirish kiritish uchun avval "Nostandart klanlar" yonidagi katakchani belgilang. Siz tayinlashingiz mumkin quyidagi parametrlar klan a'zolari uchun: ittifoqchi, umumiy g'alaba, umumiy ko'rish maydoni, umumiy qo'shinlar, umumiy qo'shinlar.

Variantni yoqish "Ruxsat etilgan o'yinchi parametrlari" quyidagi ta'sirga ega: o'yinchi o'yinchining xususiyatlarida ko'rsatilgan irq va rangni o'zgartirish qobiliyatini yo'qotadi, shuningdek, hech qanday klan parametrlarini o'rnatolmaydi.

Texnologiyalar

Bu erda siz qaysi o'yinchilar qaysi qo'shinlarni qurishi mumkinligini aniqlashingiz mumkin. Agar uning nomi yonida "Mavjud" katagiga belgi qo'yilsa, uni qurish mumkin. Agar katakcha belgilanmagan bo'lsa, bu qurilmani qurish yoki ishga olish mumkin emas. Ushbu funktsiyadan foydalanish uchun "Nostandart texnologiyalar" yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. (Eslatma: Ushbu katakchani belgilash sizning xaritangizni jangovar rejimga yaroqsiz qiladi).

Imkoniyatlar

Bu erda siz bir yoki bir nechta o'yinchilarga ma'lum individual qobiliyatlardan foydalanishni oldini olishingiz mumkin. Masalan, siz o'yinchiga sehrgarlarni tayyorlashga ruxsat berishingiz mumkin, lekin Sekin, Ko'rinmaslik yoki Polimorf qobiliyatlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ushbu elementdan foydalanish uchun siz "Nostandart qobiliyatlar" elementi yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. (Eslatma: Ushbu katakchani belgilash sizning xaritangizni jangovar rejimga yaroqsiz qiladi).

Yaxshilanishlar

Bu yerda siz o'yin boshida o'yinchi tadqiqoti qanday holatda ekanligini hal qilishingiz mumkin. Agar yaxshilanish ro'yxatda "Tadqiq qilingan" deb belgilangan bo'lsa, o'yinchi ushbu yaxshilanish bilan o'yinni boshlaydi. Agar yaxshilanish "Mavjud emas" deb belgilangan bo'lsa, uni o'rganib bo'lmaydi, agar u "Mavjud" deb belgilangan bo'lsa. Ushbu elementdan foydalanish uchun "Nostandart yaxshilanishlar" bandi yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. (Eslatma: Ushbu katakchani belgilash sizning xaritangizni jangovar rejimga yaroqsiz qiladi).


Menga yoqadi +9 - 0

> Warcraft 3-dagi eng kuchli qahramon qaysi?

Warcraft 3-dagi eng kuchli qahramon qaysi?

Warcraft 3-da har bir armiya qahramonlarining maksimal soni uchtadan oshmasligi kerak va har bir qahramon uchun oziq-ovqat chegarasi beshta. Bunday cheklovlar juda oqlanadi, chunki rivojlangan qahramonning kuchi o'yindagi deyarli har qanday birlik va hatto butun armiyaning kuchidan sezilarli darajada oshadi. O'yinda juda ko'p qahramonlar bor, shuning uchun tanlov masalasi ko'proq dolzarbdir, shuning uchun darhol kuchli va samarali qahramonni tanlash istagi bor. Har bir irq uchun qahramonlarni tanlash har xil, chunki to'rtta irqning vakillari tegishli binoda to'planishi mumkin bo'lgan to'rtta qahramonga ega. Bundan tashqari, taverna barcha o'yinchilarga o'z xizmatlarini taklif qiladi, ko'plab xaritalarda bu neytral bino mavjud.

Aytgancha, tez-tez o'yinchilar birinchi navbatda tavernadan qahramonni tanlaydilar, buning uchun, ammo, o'yin boshida binolarning standart konstruktsiyasini darhol o'zgartirish tavsiya etiladi, shohlar qurbongohi yoki boshqa irqlarning shunga o'xshash binosi keyinroq qurilgan bo'lib, qahramonni ishga olish imkoniyatiga mos keladi. taverna. Natijada shuni ishonch bilan aytish mumkin Muzlatilgan taxtdagi qahramonlar tanlovi keng va murakkab. Ha, va o'z qahramonlari, har bir irqning qahramonlari ham kuchli, foydali qobiliyatlarga ega va yakka o'zi butun qo'shinni ushlab turishi mumkin. Birinchi darajalarda qahramonlar juda zaif va ularning ko'pchiligi himoya qilinishi kerak, chunki muhim jangda ularning o'limi g'alabaga olib kelishi mumkin. Saytdan takroriy lavhalar yuklab olinmoqda eng yaxshi futbolchilar Dunyo bo'ylab biz har bir qahramonning ahamiyatini shaxsan ko'rishimiz mumkin, shuning uchun biz butun o'yin uchun asosiysini tanlaymiz.

Sizga shuni eslatib o'tamanki, siz uchta qahramonni yollashingiz mumkin, ammo buning uchun siz Warcraft 3-da daraja (daraja) deb ataladigan keyingi rivojlanish darajalariga o'tishingiz kerak, bu sizning rivojlanishingizning maksimal darajasi bilan belgilanadi. asosiy bino. Shunday qilib, 3-darajada siz bir vaqtning o'zida uchta qahramonni, 2-darajada faqat ikkitasini, o'yin boshidan faqat bittasini saqlab qolishingiz mumkin. Aytgancha, siz bitta qahramon bilan o'ynashingiz mumkin, bu holda u tajriba uchun bonus oladi, bu ham darajaning hozirgi darajasiga bog'liq bo'ladi. Amalda, bu qahramon darajasining sezilarli darajada tez o'sishiga olib keladi, ammo bu yondashuv har doim ham oqlanmaydi, aksariyat hollarda ikki yoki hatto uchta qahramonni yollash mantiqan. Agar ularning darajasi oxir-oqibat pastroq bo'lsa ham, lekin ko'nikmalarning umumiy soni bunday to'plamning samaradorligini oshirishga imkon beradi.

Biroq, biz maqolaning asosiy g'oyasidan biroz chetga chiqdik, shuning uchun eng kuchli qahramonni topishga qaytish Warcraft o'yinlar III. Keling, har bir qahramon, xuddi haqiqiy rolli o'yinda bo'lgani kabi, uchta parametrga ega ekanligidan boshlaylik: kuch, epchillik, aql. Ulardan biri asosiy bo'lib, sog'liq, mana, zirh, mana va hayotni tiklash tezligi va etkazilgan qahramonning o'lchami kabi ko'plab ikkilamchi xususiyatlarga ta'sir qiladi. Warcraft 3-dagi barcha qahramonlar oddiy holatda zirh va qahramon tipidagi hujumga ega, ular odatda kamroq zarar ko'radilar, barcha turdagi zirhlarga nisbatan teng darajada samarali bo'ladi, faqat 50% zarar keltiradigan mustahkamlangan zirhlar bundan mustasno.

Nihoyat, agar hisobga olsak kuchli qahramonlar eng yuqori kuch parametriga ega bo'lganlar, keyin u erga faqat kuch qahramonlari, o'lmaganlarning DK (o'lim chavandozi), paladin va boshqalar yetib boradi. Agar biz kuchni qahramonning samaradorligining ko'rsatkichi deb hisoblasak, unda kimning qaysi parametri asosiy ekanligi unchalik muhim emas. Sizga shuni eslatib o'tamanki, haqiqiy kuch, hujum tezligi va jangovar fazilatlar bo'yicha epchil qahramonlar (asosiy parametr - epchillik) xavfsizlik kuchlari bilan raqobatlasha oladi. Sehrgarlar an'anaviy ravishda yaqin jangda zaifdir. va salomatlikning ahamiyatsiz miqdori bor, bu ularni dushmanning sevimli nishoniga aylantiradi. Biroq qahramonlarning umumiy kuchini faqat asosiy va ikkinchi darajali parametrlar bilan hisobga olish mumkin emas, ularning qobiliyatlarini hisobga olish kerak

Bularning barchasi oxir-oqibatda olib keladi siz Warcraft 3 dagi biron bir qahramonni eng kuchli deb atay olmaysiz, faqat kuch parametri hisobga olinsa ham. Biroq, bu yondashuv ob'ektiv emas va ko'rib chiqilmaydi. Qahramonlarning shaxsiy jangovar kuchiga kelsak, bu erda biz farqlashimiz mumkin jin ovchisi tungi (DH yoki DH) elflar va pichoq ustasi(BM yoki BM) orklar. Aynan shu qahramonlar alohida jangovar birlik sifatida ulkan kuchni ifodalaydi, qahramonlarning qobiliyatlari ham jang uchun o'tkirlashadi. Birinchi qahramonlar ko'pincha tanlanadi: ittifoq - bosh sehrgar, tungi elf - jin ovchisi, orklar - pichoq ustasi, o'lmagan - o'lim chavandozi. Ushbu tanlov etarli darajada ko'p qirralilikni ta'minlaydi, ammo umuman olganda, tanlov o'yinchi qanday taktikani qo'llashni rejalashtirayotganiga bog'liq. Biz raqibning poygasini hisobga olishni unutmasligimiz kerak, bu bir vaqtning o'zida qo'llaniladigan taktikaga ta'sir qiladi va bu, o'z navbatida, birinchi qahramonni tanlashdir. Ikkinchi qahramon hozirgi jangovar vaziyatni hisobga olgan holda tanlangan va vaziyatni to'g'irlashi yoki aksincha, hujumni rivojlantirishi mumkin.

Boshqa savollarga javoblarni maqolada o'qing
Bo'limga qaytish
O'qing Warcraft 3 sharhi
Qarang Warcraft 3 skrinshotlar
Bundan tashqari, mumkin Warcraft 3 yuklab olish
Bo'limga o'ting Warcraft 3 xaritalar
forumda


tanklar - bonus kodlari - FAQ - mods

Warcraft 3 2002 yilda chiqarilgan va unga qo'shimcha The Frozen Throne deb nomlangan bo'lib, uni chinakam mashhur qilgan, 2003 yilda chiqarilgan. Va hali ham turli tepaliklarda va Warcraft sharhlar 3 dan biri deyiladi eng yaxshi strategiyalar haqiqiy vaqt. Ushbu maqola beradi qisqa sharh ushbu kult o'yinining qahramonlari.

Bir vaqtlar Warcraft 3-da juda ko'p turli xil saytlar yaratilgan, ammo hozir, afsuski, ulardan faqat bir nechtasi bugungi kungacha saqlanib qolgan. Endi ushbu o'yin uchun eng munosib saytlardan biri, mening fikrimcha, http://wc3.3dn.ru/ sayti, u meni ushbu maqolani yozishga ilhomlantirgan. Xo'sh, endi biz ushbu o'yin qahramonlarini qisqacha ko'rib chiqamiz.

Ittifoq qahramonlari

bosh sehrgar- o'yindagi eng kuchli sehrgarlardan biri, u chaqirgan elementallar chaqiruvlarning eng kuchlisi. Bundan tashqari, u barcha chiziqlardagi sehrgarlar bilan tandemda yaxshi ko'rinadi, chunki u mana yangilanishini tezlashtiradigan auraga ega.

Qon ustasi - uning eng mashhur afsuni olov ustuni bo'lib, u ham birliklarni, ham binolarni yo'q qilishda bir xil darajada yaxshi. 6-darajaga erishgandan so'ng, u olovli Feniksga aylanadi, uni o'ldirish juda qiyin.

Tog' qiroli - dushmanlarni masofadan turib hayratda qoldiradigan bolg'a bilan mashhur. Uning bu usuli dushman qahramonlarini o'rab olish va o'ldirish uchun faol qo'llaniladi.

Paladin- ittifoqchiga kerak bo'lganda shifo beradi. Shuningdek, u qo'shni bo'linmalarning zirhlarini oshiradigan auraga ega - uning bu mahorati, ayniqsa, mustahkam qurol-aslaha bilan maqtangan ittifoq ritsarlari bilan birgalikda foydali ko'rinadi.

O'rda qahramonlari

Farseer- uning tashrif qog'ozlaridan ikkitasi zanjirli chaqmoq va qonxo'r bo'rilar. Chain Lightning - tirik mavjudotlar uchun o'yindagi eng samarali AoE afsunlaridan biri. Va bo'rilar nasosning oxirgi darajasida ular ko'rinmas holga kelishi bilan ajralib turadi.

Blademaster - egasi katta qilich Warcraft 3 da. Bundan tashqari, u uni qanday qilib mohirona ishlatishni biladi. Shuningdek, u qanday qilib ko'rinmaslikka kirishni va o'z illyuziyalarini yaratishni biladi.

Ruh ushlagich- O'zining imba shifo afsuni bilan tanilgan, u otishma ilonlarini qanday joylashtirishni va dushmanlarni qo'yga aylantirishni ham biladi.

tauren- ittifoqdosh qo'shinlarning harakat va hujum tezligini oshiradigan qo'mondonlik aurasi bilan ajralib turadi.

O'lmaganlar qahramonlari

O'lim ritsar - o'lmagan qahramonlarning eng mashhuri, o'z nurlari bilan o'lmagan jangchilarni davolay oladi va jang maydonida halok bo'lgan askarlarning jasadlarini ko'taradi.

Kriptolord- erga qazish va keyin u yerdan dushmanlarga hujum qilish mumkin bo'lgan xatolarni chaqirish ustasi. Bundan tashqari, ular uchun jangovar hujumlarni og'riqli qiladigan tikanlar mavjud.

Lich- Frost Nova afsuni tufayli mashhur bo'ldi, u erning bir qismini la'natlashni ham biladi va shu bilan bu hududdagi barcha tirik va jonsiz mavjudotlarga katta zarar etkazadi.

Dahshatli Rabbiy - mohiyatan vampir va dushmanga hujum qilish orqali sog'lig'ini tiklashga qodir. Shuningdek, u vampirizm aurasiga ega.

Tungi elf qahramonlari

Oy ruhoniysi- otishma bo'linmalarining hujum kuchini oshiradigan auraga ega. Ammo uning "Starfall" deb nomlangan ulti ayniqsa dahshatli.

Varden- Qisqa masofalarga xanjar va teleportatsiya ustasi.

Grove qo'riqchisi - o'rmonning istalgan qismini dushmanlarga hujum qilishga qodir bo'lgan entlarga aylantirishga qodir. Nasosning oxirgi darajasida u ommaviy ishlov berish qobiliyatiga ega.

Demon Hunter - O'yindagi eng kuchli (jismoniy) jang qahramonlaridan biri. Uzoq masofali hujum bilan ulkan jinga aylanish va dushmanlarga mana yoqish.

...