Warcraft 3 muzlatilgan taxtni o'rganish kampaniyasi. WarCraft III o'yinining o'tishi. Intermediya. Farionning ko'rinishi

Ma'lumki, Warcraft III: Xaos hukmronligi orklar, odamlar va birlashgan kuchlarning iblis Arximonda ustidan qozonilgan g'alabasi bilan yakunlandi. qorong'u elflar. Ammo Artas dunyoda hukmronlik qilish haqidagi fikrlarni tark etmasdan qoldi. Northrendda Ner'jul tomonidan yaratilgan Muzlatilgan taxt ham qoldi. Ha, va sobiq qahramon, endi esa dindan qaytgan Illidan dengiz tubidan chiqqan nagalar yordamida dunyoni to'g'rilashga umuman qarshi emas (va ehtimol ancha vaqt). Shu bilan birga, Ittifoq bo'lindi va sobiq ittifoqchilar o'rtasida faqat o'zaro dushmanlik qoldi. Aynan shunday noaniq (va ular yana nima bo'lishi kerak?) yillarda "Muz taxti" harakati boshlanadi.

Eslatma: Quyidagi barcha materiallar o'yin versiyasiga tegishli 1.11.

Inqilob tugadi!

Va endi, nihoyat, uzoq kutilgan Warcraft III: Reign of Chaos qo'shimchasi chiqdi, garchi til uni qo'shimcha deb atashga jur'at etmasa ham. O'yin printsipi tubdan o'zgartirildi. Buni mutlaqo deb atash mumkin Yangi o'yin Warcraft III: Muzlatilgan taxt. Blizzard ishlab chiquvchilari uni iloji boricha muvozanatli qilishga va Starcraftga yaqinlashtirishga harakat qilishdi.

Eng dramatik yangiliklardan biri bu to'liq qayta o'zgartirishdir. Bundan buyon yog'och ikkinchi darajali resurs emas, balki oltin kabi talabga ega. Endi siz eng qisqa vaqt ichida eng yuqori texnologiyalarga erisha olmaysiz va birdaniga barcha yaxshilanishlarni amalga oshira olmaysiz. Bu daraxtga katta ehtiyojni qondirishga imkon bermaydi.

Supurish (neytral yirtqich hayvonlarni o'ldirish) ham tubdan o'zgartirildi. Ilgari, bu "ho'l biznes" yaxshi pul topishi, ko'p tajribaga ega bo'lishi va yaxshi artefaktlarni topishi mumkin edi. Endi yirtqich hayvonlardan shunchaki tiyinlar tushadi va siz yaxshi o'ljaga ishonolmaysiz. Bu shuni anglatadiki, yaxshi joylashtirilgan iqtisodiyot ancha muhim bo'lib qoldi.

Ammo ovchilik o'z ahamiyatini yo'qotmagan. Endi, yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz (darajani oshirishingiz kerak bo'lgan narsaga nisbatan) va juda yaxshi artefaktlarni endi har qanday do'konda (yoki do'konda) sotish va yaxshi daromad olishingiz mumkin. Yana bir muhim o'zgarish - sudraluvchi yordamida beshinchi darajani oshirish mumkin emas edi. Ya'ni - oltinchi va undan yuqori darajani olish uchun siz raqibingiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Hujum va zirh turlarida keskin o'zgarishlar yuz berdi. Albatta, biz foizlarni ko'rsatmaymiz, lekin tavsiflashimiz mumkin.

Hujum turlari:

1. Pirsing. Ushbu turdagi hujum qurolsiz va engil zirh turlariga ko'proq zarar keltiradi. Qisqartirilgan - o'rta, mustahkamlangan va qahramon.

2. Oddiy. O'rta zirhlarga ko'proq zarar yetkazadi va mustahkamlanganlarga etkazilgan zararni kamaytiradi.

3. Sehr-jodu. Og'ir va engil zirhlarga etkazilgan zararni oshiradi. Qisqartirilgan - o'rta, qahramon va mustahkamlangan.

4. Qamal. Mustahkamlangan va zirhlanmagan zirhlarga ko'proq zarar etkazadi. Qisqartirilgan - qahramon va o'rta.

Bu barcha yangiliklar tufayli, hozirda ko'p sonli o'yinda g'alaba qozona oladigan universal jangchi yo'q. Bundan buyon samarali jang qilish uchun sizning armiyangizda kamida uch turdagi qo'shin bo'lishi kerak.

Har bir poyga bittadan qo'shildi yangi qahramon va bir nechta jangchilar. Endi biz ular haqida batafsilroq aytib beramiz.

Ittifoq

Qon sehrgar

Qadimgi vatanlari Quel Talasni yo'qotganidan qayg'urgan Oliy elflarning ko'pchiligi o'zlarining nafrat va umidsizliklarini timsolida ifodalaganlar. mavhum tomoni sehrdan. O'zlarini "Qonli elflar" deb atagan bu qonxo'r qochqinlar o'zlarining sehrli kuchlarini har qanday holatda ham kengaytirishga intilishadi, hatto bu Yonayotgan Legion kuchining qoldiqlariga murojaat qilsalar ham! Hali ham Ittifoqqa sodiq bo'lgan qonli elflar ularni jinnilikning qorong'u yo'llariga olib boradigan sehrli kuch cho'qqilarini izlaydilar.

Hujum: 21-27

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 550

afsunlar

Tiriklar kelyapti.

Flame Strike

Foydalanish uchun talab qilinadi: 135 mana

Qahramon ulkan olov energiyasini bitta to'pga qaratadi va uni dushmanlarga tashlaydi. Bu afsun ghoullar, piyoda askarlar va shunga o'xshashlar kabi hayotiy bo'lmagan jangchilarning katta guruhlariga qarshi juda samarali. Muvaffaqiyatli otish bilan u jami bir necha yuz ballgacha zarar etkazishi mumkin, ammo begonalarni ham, o'zini ham ayamaydi.

Birinchi daraja - uch soniya davomida 45 ta zarar, shuningdek, olti soniyadan keyin kichik zarar.

Ikkinchi daraja - uch soniya davomida 80 ta zarar, undan keyin olti soniya davomida engil zarar.

Uchinchi daraja - uch soniya davomida 110 ta zarar, olti soniya davomida o'rtacha zarar.

Uchinchi darajadagi bitta qiruvchiga etkazilgan maksimal zarar 390 birlikka etadi.

Banish

Ushbu afsun ta'sirida jangchi efirga aylanadi va sehrli hujumlardan boshqa hech narsa bilan hujum qila olmaydi, lekin sehrdan foydalanishdan tashqari jangda qatnasha olmaydi. Shuningdek, uning harakat tezligi 50% ga kamayadi. Aslida, quvib chiqarish unchalik samarali emas, chunki o'yinda bitta jangchi (u juda qisqa vaqt davomida ta'sir qiladigan qahramondan tashqari) jang natijasiga ta'sir qila olmaydi.

Birinchi daraja - davomiyligi 12 soniya va 75 mana turadi.

Ikkinchi daraja - davomiyligi 24 soniya va 50 mana turadi.

Uchinchi daraja - davomiyligi 36 soniya va 25 mana turadi.

Keling, bu barrel smolaga yana bir qoshiq qo'shamiz: banish mexanik jangchilarda ishlamaydi.

Sifon Mana

Dushman jangchisining sehrli energiyasini o'zlashtiradi, uni olti soniya davomida o'zlashtiradi va qon sehrgarini uzatadi.

Sifon mana - bu juda samarali afsun, uning yordamida sizning qahramoningiz doimo etarli managa ega bo'ladi. Neytral yirtqich hayvonlarga qarshi ayniqsa yaxshi ishlaydi.

Birinchi daraja - har soniyada 18 mana o'g'irlaydi.

Ikkinchi daraja - har soniyada 35 mana o'g'irlaydi.

Uchinchi daraja - har soniyada 55 mana o'g'irlaydi.

Bu sehr qahramondan ma'lum bir radiusda ishlaydi va agar dushman jangchisi undan oshib ketsa, sifon mana ishlashni to'xtatadi. Bundan tashqari, sun'iy ravishda uzilishi mumkin.

Feniks

Foydalanish uchun talab qilinadi: 175 mana.

Bu so'nggi qon sehrgar afsuni kuchli afsonaviy mavjudot Feniksni chaqiradi. U shunchalik olovda yonadiki, o'zini o'zi yoqib yuboradi. Biroq, feniks unchalik oddiy emas: u o'lganda, u tuxumga aylanadi va 10 soniya ichida kuch va sog'lik bilan to'la qayta tug'iladi.

Feniks sehrli va sehrli hujumlarga qarshi immunitetga ega. Ya'ni, sehrli hujum turiga ega bo'lgan jangchilar unga umuman hujum qila olmaydi. Feniks juda qizg'in otadi va o'zining alangasi bilan nafaqat bevosita nishonga, balki yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga ham tegadi.

Hujum: 61-75 (quruqlik va havo qo'shinlari)

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: engil

Salomatlik: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Ular sehrli san'atni o'zlashtirishga shu qadar mohir bo'lib qolganki, hatto eng kuchli sehrdan ham butunlay immunitetga ega bo'lishgan. Agar siz bunga ularning qurol-yarog 'qobiliyatini qo'shsangiz, unda boshqa sehrgarlar bilan uchrashganda, ular eng xavfli raqibga aylanadi. Ammo eng hayratlanarlisi shundaki, ular raqiblarga qo'yilgan ijobiy sehrli effektlarni "o'g'irlash" va ularni ittifoqchilarga topshirishlari mumkin. Bu qobiliyat ko'plab janglarni qon elflari foydasiga aylantirdi.

Narxi: 215 oltin, 30 yog'och, 3 chegara

Hujum: 13-15

Hujum turi: normal

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 600

Sehr va qobiliyatlar

Spell Steal

U dushman jangchisiga qilingan ijobiy afsunni o'g'irlaydi va yaqin atrofdagi do'stona jangchiga tashlaydi; yoki do'stona birlikdan salbiy afsunni o'g'irlaydi va uni dushman bo'linmasiga tashlaydi. Spell o'g'irlash avtomatik translatsiyaga o'rnatilishi mumkin. Bu o'yindagi eng yaxshi afsunlardan biri va yuqorida aytib o'tilganidek, u ko'plab janglarni sizning foydangizga aylantirishi mumkin.

Sehrni boshqarish

Har qanday chaqirilgan mavjudotni o'g'irlaydi. Narxi: 25 mana va bu jonzot salomatligining 30%.

Narxi: 75 oltin, 75 yog'och.

Imlo immuniteti

Bu xususiyat afsunni to'xtatuvchini barcha afsunlardan himoya qiladi.

Fikr-mulohaza

Agar afsunni to'xtatuvchi jangchiga sehrli energiya bilan hujum qilsa, har bir hujum uchun javob 20 manani yoqib yuboradi (qahramonda besh bor) va bu qo'shimcha ekvivalent zarar keltiradi. Bu qobiliyat sehrni buzuvchini mana bilan barcha jangchilar uchun haqiqiy la'natga aylantiradi.

ajdaho kalxori

Kim qodir bo'lsa o'zingizni qutqaring!!!

Yangi Alliance havo qiruvchisi ham qon elf poygasiga tegishli. Agar sizning raqibingiz og'ir samolyotga (masalan, wyrm) kirgan bo'lsa, unda ajdaho kalxati, ehtimol, uni ko'p yo'qotishlarsiz yo'q qilishga imkon beradigan yagona qiruvchidir. Ajdaho kalxati, shuningdek, uzoq masofali jangovar binolarni o'chirish qobiliyatiga ega, bu sizning jangchilaringizga ularni osongina yo'q qilish qobiliyatini beradi.

Narxi: 235 oltin, 40 yog'och, 3 chegara

Sehr va qobiliyatlar

Havo kishanlari

Foydalanish uchun talab qilinadi: 75 mana.

Ajdaho kalxati dushman havo qiruvchisiga olovli zanjirlar uradi, bunda u na hujum qila oladi, na harakat qiladi va 40 soniya davomida sekundiga 20 ball zarar oladi.

bulut

Dragon Hawk uzoq masofali hujumga ega bo'lgan bino sizga hujum qilishiga to'sqinlik qiladigan bulutni chiqaradi.

Narxi: 50 oltin, 100 yog'och

O'rda

soya ovchisi

O'ziga xos, o'rmon trollari o'z qabilalari orasida eng katta hokimiyatga ega bo'lgan xiyonatkor va ayyor mavjudotlardir. Ularning asosiy kuchi vudu sehrida bo'lib, ittifoqchilarni davolaydi va raqiblarga turli la'natlar qo'yadi. Doimiy ravishda ularni qorong'u xudolarning ruhlari bilan bog'laydigan marosim niqoblarini kiyib, soya ovchilari yorug'lik va zulmat o'rtasidagi nozik chiziqdan o'tib, o'z qabiladoshlari uchun yaxshiroq kelajakka umid qilmoqdalar.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 22-28

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 475

afsunlar

Shifolash to'lqini

Foydalanish uchun talab qilinadi: 90 mana.

Bu afsunni massaga bog'lash mumkin. U ruhoniyning chaqmoq zanjiriga o'xshash ishlaydi, lekin zarar etkazish o'rniga, sog'lig'ini tiklaydi.

Birinchi daraja - uchta jangchi uchun 130 ta sog'liqni saqlash birligi.

Ikkinchi daraja - to'rtta jangchi uchun 215 sog'liqni saqlash birligi.

Uchinchi daraja - beshta jangchi uchun 300 ta sog'liqni saqlash birligi.

3-darajada juda samarali, bir vaqtning o'zida 1500 tagacha sog'likni tiklaydi va juda tez sovutish. Agar siz soya ovchisini tanlasangiz, o'rganishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, albatta, shifobaxsh to'lqin.

olti burchakli

Foydalanish uchun talab qilinadi: 70 mana.

Har qanday jangchini zararsiz mavjudotlardan biriga aylantiradi (qisqichbaqa, muhr va boshqalar). Bu qahramonlarga ham ta'sir qiladi, lekin boshqa barcha afsunlar singari, u qahramonlarda tezroq eskiradi.

Birinchi daraja - 15 soniya.

Ikkinchi daraja - 30 soniya.

Uchinchi daraja - 45 soniya.

Dushman qahramonlarini qisqa vaqt ichida zararsizlantirish yoki yakuniy afsunlarni to'xtatish uchun juda samarali afsun (masalan, bosh sehrgarning ommaviy teleporti).

Serpent Ward

Oddiy minoralar bilan deyarli bir xil diapazonga ega sehrli immunitetli ilon minorasini yaratadi. U havo qiruvchilariga ham, quruqlikka ham hujum qilishi mumkin.

Birinchi daraja - 75 birlik kuch, 11-13 birlik hujum.

Ikkinchi daraja - 135 birlik chidamlilik, hujum 23-26 birlik.

Uchinchi daraja - 135 kuch birligi, hujum 41-45 birlik.

Bu minoralar juda hayotiy emas va juda zaif hujum qiladi, lekin uchinchi darajada ular juda kuchli kuch bo'lishi mumkin.

Katta yomon Voodoo

Foydalanish uchun talab qilinadi: 200 mana.

Yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarni (qahramonning o'zidan tashqari) 30 soniya davomida daxlsiz qiladi. Effekt qahramon o'lguncha yoki nogiron bo'lguncha davom etadi. Barcha oxirgi afsunlar singari, juda jozibali. Biroq, qahramon bu holatda harakat qila olmasligini unutmang, shuning uchun dushman bazasida bunday "lambada" ni raqsga tushirish yaxshidir.

Troll Batrider

O'rdaning ikkinchi havo qiruvchisi. Boshliqlar zalini Boshliqlar saroyiga ko'targandan keyingina foydalanish mumkin. U qamaldan zarar ko'radi, ammo hujum kuchi kichik, shuning uchun u sizga katta foyda keltirmaydi. Bir nechta foydali xususiyatlarga ega.

Narxi: 160 oltin, 40 yog'och, 2 chegara

Hujum: 11-12

Hujum turi: qamal

Qurol turi: engil

Salomatlik: 500

Sehr va qobiliyatlar

Stabil bo'lmagan birikma

Trol batriderining havodagi dushmanlar yonida portlashiga olib keladi, nishonga 900 ta zarar etkazadi va yaqin atrofdagi barcha havodagi dushmanlarga 100 ta zarar yetkazadi. Agar sizning raqibingiz aviatsiyaga jiddiy qiziqsa, unda bir nechta bunday o'z joniga qasd qilish uning harbiy sohaga bo'lgan muhabbatini biroz soviydi.

suyuq olov

Narxi: 75 oltin, 125 yog'och

Ushbu yangilanishni ishlab chiqqandan so'ng, hujumga uchragan binolar, hatto troll batrider unga hujum qilmasa ham, sehr tugaguniga qadar zarar ko'radi. Bundan tashqari, binoni ta'mirlashga to'sqinlik qiladi. Agar troll batrider jangovar tuzilmaga hujum qilsa, bu strukturaning hujum tezligi 80% ga kamayadi. Ushbu yaxshilanishning foydaliligi menga ma'lum emas.

ruh yuruvchi

Oq muqaddas minotaur. U efir holatida paydo bo'ladi va oddiy hujumlarga erishib bo'lmaydi. Bu holatda faqat sehrli hujum turiga ega bo'lgan jangchilar unga hujum qilishlari mumkin. Biroq, ruhiy yuruvchi tana shaklini olishi mumkin, unda u ta'sirchan hujumga ega bo'ladi, lekin, afsuski, barcha himoya xususiyatlarini yo'qotadi.

Narxi: 195 oltin, 35 yog'och, 3 chegara

Qurol turi: zirhsiz

Salomatlik: 500

Sehr va qobiliyatlar

Ruhiy havola

Foydalanish uchun talab qilinadi: 75 mana.

Bu sehr bir vaqtning o'zida to'rtta jangchida ishlaydi. Ushbu afsun ta'siri ostida bo'lgan jangchi shikastlanganda, bu zararning 50% ruhiy aloqadan ta'sirlangan barcha jangchilar orasida teng taqsimlanadi. Shifolash to'lqini va/yoki shifobaxsh ruhlar bilan birgalikda bu kuchli afsun bo'lishi mumkin. 75 soniya davom etadi.

Ko'ngilni yo'qotish

Foydalanish uchun talab qilinadi: 125 mana.

Belgilangan hududdagi barcha afsunlarni olib tashlaydi. Chaqirilgan mavjudotlarga 250 ta zarar yetkazadi.

Va nihoyat, O'rda jangchiga o'rnatilgan o'ziga xos "inkor tayog'i"ga ega. Katta ehtimol bilan, sizga har bir o'yinda kerak bo'ladi.

Ajdodlar ruhi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 250 mana.

Bir o'lik minotaurni tiriltiradi to'liq sog'liq. Ikkinchi yangilanishdan so'ng, ruhiy yuruvchi 600 managa ega ekanligini hisobga olsak, qisqa vaqt ichida u ikkita o'lik minotavrni tiriltira oladi.

Jismoniy Uoker

Bu ruh yuruvchining shunday hiylasi bo'lib, unga efir holatidan tanaga o'tishga imkon beradi. U sizga janglarda yordam berishi uchun.

Jismoniy Uoker darhol beriladi va hech qanday mana talab qilmaydi. Bu o'tish teskari yo'nalishda ham amalga oshirilishi mumkin.

o'lmagan

Crypt Lord

Kim qila olsa, saqlang - 2.

Bir vaqtlar bu yovuz mavjudotlar Azhol-Nerub er osti o'rgimchak shohligining shohlari edi. Biroq, afsonaviy O'rgimchak urushi paytida, Nerubiyaliklar Lich Kingning kuchiga bo'ysunishdi va uning oldida turib, o'liklarning kuchi va o'lmasligiga ega bo'lishdi. Endi bu kuchli va qo'rqmas mavjudotlar unga shimoliy shohliklar erlarining qo'riqchilari sifatida xizmat qiladi.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 28-34

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 675

Sehr va qobiliyatlar

Ipak

Foydalanish uchun talab qilinadi: 100 mana.

Crypt lord yerdan tikanlar to'lqinini chaqiradi, u dushman jangchisini urib, uni havoga uloqtiradi va u hayratda qoldi. Boshoqlar ham salomatlikni oz miqdorda oladi.

Birinchi daraja - 50 zarar, ikki soniya hayratda qolish.

2-darajali - 80 zarar, 3 soniya hayratda qolish.

Uchinchi daraja - 110 zarar, to'rt soniya hayratda qolish.

Yuqori darajada foydali narsa hujumda ham, himoyada ham. Uni birinchi darajadan olishingizni maslahat beramiz.

Spiked Carapace

Bu O'rdaning tikanli barrikadalariga o'xshash passiv afsundir. Qahramonga hujum qilgan jangchi avtomatik ravishda zarar oladi, faqat bu erda u ma'lum miqdordagi zararni emas, balki o'ziga tegishli foizni oladi. Shuningdek, crypt lord qo'shimcha zirh oladi.

Birinchi daraja - 15% zararni qaytaradi, uchta zirh qo'shadi.

Ikkinchi daraja - 25% zararni qaytaradi, beshta zirh qo'shadi.

Uchinchi daraja - 35% zararni qaytaradi, ettita zirh qo'shadi.

Ushbu mulkning samaradorligi hali ma'lum emas.

O'lik qo'ng'izlar

Foydalanish uchun talab qilinadi: 30 mana.

Bitta jasaddan kript lord kichik go'ng qo'ng'izini (o'lik qo'ng'iz) ko'taradi. Bu mavjudotlar doimiydir (chaqirilgan deb hisoblanmaydi, lekin tiriladi), lekin bir vaqtning o'zida beshdan ortiq xatoliklar siz tomonda jang qila olmaydi. Ikkinchi darajada, o'lik qo'ng'izlar ko'milish qobiliyatiga ega bo'ladilar.

Birinchi daraja - 140 sog'liqni saqlash birligi, hujum 8-9.

Ikkinchi daraja - 275 sog'liqni saqlash birligi, hujum 15-18.

Uchinchi daraja - 410 sog'liqni saqlash birligi, hujum 22-27.

O'lik qo'ng'izlar sizning armiyangiz uchun yaxshi mustahkamlovchi vositadir. Agar siz ushbu afsunni tanlagan bo'lsangiz, uni xavfsiz tarzda avtomatik ishlatishingiz mumkin.

Chigirtkalar to'dasi

Crypt Lord egasining atrofida aylanib yuradigan va yaqin atrofdagi barcha dushman jangchilarini shafqatsizlarcha yo'q qiladigan qonxo'r chigirtkalar to'dasini chaqiradi (u binolarga tegmaydi). U dushman go'shtini chaynadi va uni kript xo'jayini qaytib kelganida davolaydigan moddaga aylantiradi. Ushbu so'nggi afsunni to'xtatib bo'lmaydi (albatta, agar qahramonni o'ldirish mumkin bo'lsa, u to'xtaydi, lekin buni qilish juda qiyin), u 30 soniya davom etadi. Ikki daqiqa qayta yuklanadi.

IKKINCHI SAHIFA

Obsidian haykali

Bu jangchi O'rda kodi kabi qo'llab-quvvatlash birligidir. U juda qat'iyatli va sehrli energiyaning katta zaxirasiga ega. U mana va salomatlikni tiklashi mumkin va buni (bir xil narxda) birdaniga yoki barcha jangchilarga qiladi. Bundan tashqari, u halokatga aylanishi mumkin.

Bu jangchilar har doim sizning armiyangizga hamroh bo'lishlari kerak. Mana sizga maslahat: ikkita obsidian haykalini quring. Birini blight mohiyatini avtomatik ishlatishga, ikkinchisini esa ruhiy teginishga sozlang.

Narxi: 200 oltin, 35 yog'och, 3 chegara

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: og'ir

Salomatlik: 700

Sehr va qobiliyatlar

Blightning mohiyati

Foydalanish uchun talab qilinadi: 10 mana.

10 ta sog'likni yaqin atrofdagi 6 tagacha do'stona birlikgacha tiklaydi. JUDA foydali afsun, uning samaradorligi hatto oddiy ko'z bilan ham ko'rinadi. Blight mohiyatini avtomatik ishlatish uchun sozlash mumkin, bu esa uni yanada qimmatli qiladi.

ruhiy teginish

Foydalanish uchun talab qilinadi: 10 mana.

4 ta manani 5 tagacha yaqin atrofdagi do'stona birliklarga tiklaydi. Blight mohiyati bilan bir xil ishlaydi. Bundan tashqari, juda samarali sehr.

Destroyerga morf

Yangilash narxi: 75 oltin, 150 yog'och, 2 chegara

Obsidian haykalini buzuvchiga aylantirish imkonini beradi.

Buzg'unchi

Narxi: 100 oltin, 50 yog'och, 2 chegara

Obsidian haykalidan ishlangan. Destroyer - bu juda hayotiy havo jangchisi. Nol mana bilan tug'iladi. Buzg'unchi o'z manasini yarata olmaydi va saqlay olmaydi va shuning uchun uni o'g'irlashi kerak, u sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega. O'rnatilgan "inkor tayoqchasi" bo'lgan yagona o'lmagan jangchi va yaxshilangan shaklda. Sizning armiyangizdagi bunday jangchilardan biri hech qanday zarar ko'rmaydi.

Hujum: 19-21

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: engil

Salomatlik: 900

Sehr va qobiliyatlar

Yutib yubor

Muayyan hududda qirg'inchi barcha sehrlarni o'chirib tashlaydi, har bir olib tashlangan sehr uchun 50 ta sog'lik va 75 mana oladi. Bu o'lmaganlardan afsunlarni ommaviy olib tashlashning yagona usuli.

Annihilation orb

Foydalanish uchun talab qilinadi: 25 mana.

Yo'q qiluvchining dastlabki hujumiga yana 20 ta zarar qo'shadi va bitta jangchiga xuddi shu o'q bilan yaqin atrofdagi dushmanlarni urish imkonini beradi. Bu uning mana sarflaydigan yagona yo'q qiluvchi afsunidir, shuning uchun uni avtomatik translyatsiya qilish uchun o'rnating.

Manani qabul qiling

Do'stona birlikdan maksimal 400 sehrli energiyani chiqaradi. Vaziyatga qarab foydalaning.

o'lik qo'ng'iz

Bu kripto lord sehri yordamida jasadlardan ko'tarilgan yangi jangchi. Skeletlardan farqli o'laroq, u yo'q qilinmaguncha doimiy yashaydi.

Birinchi daraja - 8-9

Ikkinchi daraja - 15-18

Uchinchi daraja - 22-27

Hujum turi: normal

Qurol turi: og'ir

Salomatlik:

Birinchi daraja - 140

Ikkinchi daraja - 275

Uchinchi daraja - 410

Skelet sehrgar

Bular nekromanserlar arsenalidagi yangi jangchilar bo'lib, ular endi nafaqat oddiy skelet jangchilarni, balki skelet sehrgarlarini ham tarbiyalashlari mumkin. Nekromanser buni amalga oshirishi uchun la'natlanganlar ibodatxonasidagi skelet mahoratini o'rganish kerak. Shundan so'ng, bitta jasaddan nekromanser, ikkita skelet jangchi o'rniga, jangchi va sehrgarni ko'taradi.

Hujum: 11-12

Hujum turi: pirsing

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 230

tungi elflar

Qo'riqchi

Sirli qo'riqchilar Kalimdorda maxsus tungi elf politsiyasi bo'lib xizmat qiladi. Jangchi qo'riqchilardan tashqari, ular odatda qamoqxonachilar, qotillar yoki ne'mat ovchilari sifatida ishlaydilar. Ular qochib ketgan jinoyatchilar ortidan yuborilganda, ular qochoqlarni qaytarib olib kelish va tungi elf erlariga qonunni tiklash imkonini beradigan turli xil g'ayritabiiy qobiliyatlardan foydalanadilar. Qo'riqchilar o'zlarining ko'rish doirasi doirasida teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega bo'lib, ular "miltillash" deb ataladi, bu ularga hatto eng tezkor raqiblarga ham yetib olish imkonini beradi.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 22-42

Hujum turi: qahramon

Bu bilan solishtirganda, Vesuvius shunchaki zilch.

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 550

afsunlar

Pichoqlar muxlisi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 100 mana.

Qahramonga pichoqlarni bir vaqtning o'zida barcha yo'nalishlarga tashlashga imkon beradi. Bitta otish yaqin atrofdagi barcha jangchilarga juda katta zarba beradi.

Birinchi daraja - har bir nishon uchun 75 ball zarar.

2-darajali - har bir nishon uchun 120 ball zarar.

Uchinchi daraja - har bir nishon uchun 180 ball zarar.

Bu juda foydali sehr. Hayot qobiliyati past bo'lgan jangchilarning katta guruhlariga qarshi yoki shunchaki katta jangda samarali.

Miltillash

Bu afsun nazoratchiga o'z ko'rish doirasida teleportatsiya qilish imkonini beradi.

Birinchi daraja - 10 soniya sovutish, 50 mana.

Ikkinchi daraja - 10 soniya sovutish, 10 mana.

3-daraja - 1 soniya sovutish, 10 mana.

Agar siz o'z darajangizni ushbu sehrga qo'ysangiz, dushman hech qachon qahramoningizni o'rab ololmaydi.

soya zarbasi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 65 mana.

Bitta nishonga qarshi ishlatiladigan afsun. Soya zarbasi asosiy zarar etkazadi va keyin har 3 soniyada 15 soniya davomida qo'shimcha zarar etkazadi (ya'ni jami 5 marta).

Birinchi daraja - 75 ta zarar, qo'shimcha 15 ta.

Ikkinchi daraja - 150 ta zarar, ortiqcha 30 ta qo'shimcha.

Uchinchi daraja - 225 ta zarar, qo'shimcha 45 ta.

Qahramonlarga qarshi juda samarali va Iblis ovchisining mana yonishi bilan birlashganda, u ruhlar bilan gaplashadigan bosh sehrgar kabi dushman sehrgar qahramonlari uchun halokatli bo'ladi.

Qasos

Foydalanish uchun talab qilinadi: 150 mana.

Ushbu qo'riqchining so'nggi afsuni ajoyib 1200 sog'lig'iga, 25-36 ga munosib hujumga va ajoyib sehrga ega bo'lgan kuchli avatarni chaqiradi. ruhiy qasos, bu avtomatik foydalanishga o'rnatilishi mumkin. 25 mana uchun qasos avatarini 50 soniya davomida o'lik jangchining jasadidan 14-18 teshuvchi hujum, 500 ta sog'lik, og'ir zirh turi va kichik yozuv bilan ko'taradi: o'lmas . Bu barcha tartibsizliklarni cheklaydigan yagona narsa shundaki, ularni oltitadan ko'p bo'lmagan deb atash mumkin va agar siz qasos avatarini o'ldirsangiz, ular ham o'lishadi.

Qasos avatar ham sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega.

tog 'giganti

Dunyo yoshligida Titanlar tomonidan yaratilgan bu yirtqich hayvonlar tirik tosh va qattiq o'simliklardan iborat. Tabiatan xayrixoh yolg‘izlar, tog‘ devlari bir paytlar ular yaratishga yordam bergan dunyo nima uchun yana qonli jang maydoniga aylanganini bilish uchun yana bir bor uyg‘ondi. Endi gigantlar bu dunyodan Yonayotgan legionning qoldiqlarini haydab chiqarish uchun tungi elflarga butun kuch va jasoratini berishga qaror qilishdi.

Yaxshi zirhga ega juda hayotiy jangchi. Uning bir nechta xususiyatlari tufayli tog 'giganti bo'lishi mumkin asosiy raqam jangda. Ushbu jangchining foydaliligi hech qanday dalilga muhtoj emas. Shuning uchun, sizning armiyangizda bitta yoki ikkita bo'lishi juda ma'qul.

Narxi: 425 oltin, 100 yog'och, 7 chegara

Hujum: 28-40

Hujum turi: normal

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 1600

Imkoniyatlar

Taunt

Tog' giganti o'zining masxara xususiyatidan foydalanganda, kichik radiusdagi barcha jangchilar unga hujum qilishni boshlaydilar. Shunday qilib, u kamroq hayotiy elven jangchilari uchun tirik qalqon yaratadi. Jangda iloji boricha tez-tez foydalaning.

Daraxtni ushlang

Tog' giganti har qanday daraxtni olib, uni qurol sifatida ishlatishga imkon beradi. Shundan so'ng, uning hujum turi odatdagidan qamalga (34-48) o'zgaradi, bu tog 'gigantini binolarni "o'ldirishda" yanada samaraliroq qiladi. Sehrning ta'siri tugagach, u boshqa daraxtni olishi mumkin. Bitta daraxt 15 ta zarbaga bardosh bera oladi.

Agar siz dushman bazasini juda tez yo'q qilishingiz kerak bo'lsa (masalan, yon tomon), unda ikkilanmasdan daraxtni oling va hamma narsani ketma-ket yo'q qiling.

Terini qattiqlash

Narxi: 100 oltin, 175 yog'och.

Ushbu takomillashtirish tog 'gigantiga har qanday hujumdan 12 ta kamroq zarar olishga imkon beradi, lekin uchta hujumdan kam bo'lmasligi kerak.

Qattiqlashgan terini yangilash orqali sizning tog' gigantlaringiz dushman hujumlariga chidamliroq bo'ladi va uzoqroq yashaydi. Agar siz bu katta bolalardan foydalansangiz, unda bu yaxshilanish siz uchun juda foydali bo'ladi.

Chidamli teri

Narxi: 50 oltin, 100 yog'och.

Tog'li gigantga qilingan barcha salbiy afsunlarning davomiyligini qisqartiradi va ma'lum afsunlarga immunitet beradi.

Peri ajdaho

U sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega, bu uni ajoyib sehrgar qotiliga aylantiradi. Bundan tashqari, u bir xil nafratlangan dushman sehrgarlarini o'ldirish uchun bir nechta sehrga ega. U yer va havo qiruvchilariga ham hujum qila oladi.

Narxi: 155 oltin, 25 yog'och, 2 chegara

Hujum: 13-14

Hujum turi: pirsing

Qurol turi: engil

Salomatlik: 450

Sehr va qobiliyatlar

faza almashinuvi

Bu sehr unga jismoniy hujumlardan qochish imkonini beradi. Unga bog'langan har qanday hujum o'z maqsadini yo'qotadi. Bu afsun sukut boʻyicha avtomatik translatsiyaga oʻrnatiladi.

Mana Flare

Foydalanish uchun talab qilinadi: 50 mana.

Peri ajdaho energiya to'piga o'raladi va agar yaqin atrofdagi har qanday dushman afsungar afsun qilsa, peri ajdaho afsun narxiga teng mana yoqadi va uni zararga aylantiradi. Har bir sehr uchun oddiy sehrgarga maksimal 150 ta, qahramonga esa 50 tagacha zarar yetkazishi mumkin. Shuningdek, bu holatda peri ajdaho +12 zirhga ega bo'ladi. Davomiyligi 30 soniya.

Agar sizning raqibingiz faol va ko'p miqdorda afsungarlardan foydalanganini ko'rsangiz, u holda peri ajdaho ular bilan tez va ko'p yo'qotishlarsiz kurashishingizga yordam beradi.

Elementlar

Bu Muzlatilgan taxtda butunlay qayta ishlab chiqilgan Warcraft III-ning maxsus bo'limi. Ilgari, ba'zi artefaktlar va iksirlarni olish uchun o'yinchilar yirtqich hayvonlarni o'ldirishlari yoki goblinlar do'konida xarid qilishlari kerak edi. Endi do'kon o'zining avvalgi ahamiyatini yo'qotdi (garchi u hali ham muhim ob'ekt bo'lsa ham) va barchasi, chunki endi har bir irqning o'z do'koni bor.

Barcha do'konlarda siz allaqachon tanish bo'lgan kamida uchta bir xil mahsulot mavjud:

1. davolovchi iksir;

2. mana iksiri;

3. qaytish varaqasi.

Ilgari ko'rilmagan barcha boshqa narsalar haqida endi sizga aytib beramiz.

Arcane Vault

Bu Ittifoq binosi, uni qurganingizdan so'ng siz ushbu poyganing o'ziga xos buyumlarini sotib olishingiz mumkin.

Qayta tiklanish varaqasi

Qahramonga 45 soniya davomida 225 sog'likka yaqin bo'lgan barcha do'stona mexanik bo'lmagan birliklarning sog'lig'ini tiklaydi (ya'ni, sekundiga 5 ta sog'lik).

O'yin davomida uni, piyoda askarlar, otishmalar va boshqalar uchun ko'proq foydali narsalarni sotib olganingizga ishonch hosil qiling. topish qiyin. Biroq, bir vaqtning o'zida ikkitadan foydalanmang, ta'sir kuchaymaydi.

Daraja: 1

Narxi: 100 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Mexanik mavjudot

Tadqiqot uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan jonzotni yaratadi. Uning harakat tezligi hayratlanarli: u... sekinlikda yetakchining sariq maykasini kiyadi. Shunday qilib, bunday "tezkor" skautning afzalliklarini o'zingiz baholang.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Fil suyagi minorasi

Muayyan joyda minora yaratadi. Agar sizga minoralar kerak bo'lsa, ularni shu erda sotib oling. Ular ishchini olmaydilar, ancha tez quriladi va bir xil xarajat qiladi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 3

Daraja: 2

Narxi: 30 oltin 20 yog'och

Olov shari

Qahramonga 5 ta o't o'chirish nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va har bir o'q kichik maydonga zarar etkazadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Sanctuary xodimlari

Maqsadli blokni eng yaqin baland asosiy binoga teleportatsiya qiladi va ularni butun salomatligi tiklanmaguncha (sekundiga 10 tezlikda) ushlab turadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, bitta jangchi o'limdan qutqarsa ham, ozgina qaror qiladi o'z qahramonlari juda jozibali ham.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 250 oltin

Voodoo Lounge

Bu O'rda binosi bo'lib, siz maxsus O'rda buyumlarini sotib olishingiz mumkin.

Sog'ayish moyi

45 soniya davomida maqsadli birlikka 400 ta sog'likni tiklaydi. Juda foydali element. O'rda kam sonli jangchilarga ega va ularning barchasi juda katta bo'lganligi sababli (shuningdek, har bir hujayrada ulardan uchtasi borligini hisobga olsak), bu juda foydali sarmoyadir.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 100 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Qahramon uchun 30 soniya davomida 100 manani tiklaydi. Arzon va quvnoq.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Tezlik varaqasi

Qahramonning va uning atrofidagi barcha bo'linmalarning harakat tezligini maksimal darajada oshiradi. O'n soniya davom etadi. Ushbu o'ramning ta'siri hali o'rganilmagan, ammo u erta hujumlar yoki dushman chizig'ini tezda buzish va dushman kamonchilarini o'ldirish uchun foydali deb taxmin qilish mumkin.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish o'rami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud bo'ladi.

Chaqmoq shari

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va har bir o'q hujumga uchragan qiruvchini tozalashni "tasvirlaydi". Chaqirilgan mavjudotlarga 150 ball zarar qo'shadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Kichkina katta zal

Belgilangan joyda boshliqlar uyini quradi. Agar tungi elflar, Ittifoq yoki o'lmaganlar bu narsani olsalar, mos ravishda hayot daraxti, shahar hokimiyati yoki nekropol quriladi. 20 soniya ichida quriladi. Juda foydali narsa, uning yordamida yon tayanchlarni qo'lga olish ancha oson va tezroq bo'ladi.

Kim qila olsa, saqlang - 2.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 600 oltin 185 yog'och

Yodgorliklar qabri

Bu o'lmaganlar binosi, uni qurib, siz ushbu poyganing o'ziga xos buyumlarini sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Nekromantika tayoqchasi

Jasaddan ikkita skelet jangchi yaratadi. Juda qiziq narsa, u dushmanga erta hujumlarda yordam berishi mumkin (masalan, Ittifoqda). Bitta hujayrada to'rtta tayoq mavjud.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 150 oltin

qurbonlik bosh suyagi

Tanlangan uchastkada o'lmagan erni yaratadi. Bu konni qo'lga olishda katta yordam beradi. U erdagi erni o'zingizga aylantirib, u erda zigguratlarni qurishingiz va yon tayanchingizni himoya qilishingiz mumkin.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Muayyan hududda qahramon atrofidagi barcha ko'rinmas dushman mavjudotlarini ko'rsatadi. Davomiyligi - 20 soniya. Bir hujayradagi ikkita bo'lak.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 75 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish o'rami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud bo'ladi.

Korruptsiya orbi

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q uzish imkonini beradi va besh soniya davomida hujum qilingan qiruvchidan beshta zirh olinadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Shifo varaqasi

Yaqin-atrofdagi barcha do'stona mexanik bo'lmagan birliklarga 150 ta sog'likni tiklaydi. Izohlar kerak emas. Men sizga faqat bitta maslahat bera olaman: agar sizda bir nechta shifo varaqlari bo'lsa, ularni bitta qahramonga bermang, balki hammaga teng taqsimlang. Shunday qilib, siz ularni 450 ot kuchiga qadar qayta zaryadlamasdan darhol davolay olasiz.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 3

Narxi: 250 oltin

Mo''jizalar qadimiy

Bu tungi elf binosi, qurilganidan keyin siz ushbu poyganing o'ziga xos narsalarni sotib olishingiz mumkin. Biroq, boshqa barcha irqlarning o'xshash binolaridan farqli o'laroq, u jang qiladi va harakatlana oladi.

Oy toshi

Bir zumda kunni tunga aylantiradi. Ushbu sun'iy tun 30 soniya davom etadi, shundan so'ng soatning qo'llari avvalgi holatiga qaytadi. Ushbu moddaning foydasi fanga ma'lum emas.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Qahramon uchun 30 soniya davomida 100 manani tiklaydi. Arzon va quvnoq.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Muayyan hududda qahramon atrofidagi barcha ko'rinmas dushman mavjudotlarini ko'rsatadi. Davomiyligi 20 soniya. Bir hujayradagi ikkita bo'lak.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 75 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish o'rami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud bo'ladi.

Saqlash xodimlari

Teleportlar do'stona bo'linmani yaqin atrofdagi eng baland asosiy binoga qaratadi. Agar siz allaqachon himoya xodimlarini sotib olgan bo'lsangiz va jang paytida sizning qahramoningiz o'ldirilishini ko'rsangiz, uni uyiga teleport qiling.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 2

Narxi: 200 oltin

Venom shari

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va har bir zarba hujum qilingan qiruvchini 10 soniya davomida zaharlaydi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Sehrga qarshi iksir

Qahramoningizni 10 soniya davomida sehrdan himoya qiladi. O'lmaganlarga qarshi o'yinlarda ushbu iksir yordamida sizning qahramoningiz 10 soniya ko'proq yashaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 3

Narxi: 100 oltin

UCHINCHI SAHIFA

goblin do'koni

Bu har qanday qahramon ma'lum narsalarni sotib olishi mumkin bo'lgan neytral bino.

Tezlik etiklari

Ularni kiyib, sizning qahramoningiz tezroq harakat qiladi. Odatda, ular kamdan-kam hollarda hech kim tomonidan sotib olinadi, lekin ular butunlay foydasiz deb aytmaslik kerak.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 150 oltin

Hayotiylik davri

Qahramonning maksimal sog'lig'ini 150 ballga oshiradi. Odatda uni hech kim sotib olmaydi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 350 oltin

Dvoryanlar doirasi

Himoyadan tashqari qahramonning barcha parametrlarini ikki birlikka oshiradi. Juda foydali va arzon. Uch so'z bilan: arzon va quvnoq.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 175 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Muayyan hududda qahramon atrofidagi barcha ko'rinmas dushman mavjudotlarini ko'rsatadi. Davomiyligi 20 soniya. Bir hujayradagi ikkita bo'lak.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 75 oltin

Himoya varaqasi

Qahramonning va yaqin atrofdagi barcha do'stona birliklarning zirhlarini ikkiga oshiradi. Davomiyligi 30 soniya. Juda foydali narsa. Uni sotib olish sizga zarar keltirmaydi.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 150 oltin

Ko'rinmaslik iksiri

Qahramoningizni kunning istalgan vaqtida 120 soniya davomida ko'rinmas holga keltiradi. Ammo agar siz kimgadir hujum qilishni yoki sehrlashni boshlasangiz, ta'sir yo'qoladi. Agar siz qahramoningiz bilan jang maydonidan qochib ketmoqchi bo'lsangiz, bu sizga yordam beradi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 100 oltin

Shahar portali varaqasi

Qahramonni va yaqin atrofdagi barcha jangchilarni tanlangan do'stona asosiy binoga teleportatsiya qiladi. Bundan tashqari, qahramon teleportatsiya qilayotganda, u daxlsizdir. Teleportatsiya besh soniya davom etadi.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 350 oltin

Teleportatsiya xodimlari

Qahramonni maqsadli do'stona ob'ekt yoki birlikka teleportatsiya qiladi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 100 oltin

Qayta tayyorlash mavzusi

Qahramonning barcha o'rganilgan afsunlarini bekor qiladi, bu esa ko'proq o'rganish imkonini beradi. Agar siz noto'g'ri afsunni tanlagan bo'lsangiz, unda bu jild siz uchun juda foydali bo'ladi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 300 oltin

Shifo varaqasi

Yaqin-atrofdagi barcha do'stona mexanik bo'lmagan birliklarga 150 ta sog'likni tiklaydi. Izohlar kerak emas.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 250 oltin

Kamroq daxlsizlik

Qahramoningizni etti soniya davomida jismoniy hujumlar va sehrdan himoya qiladi. Bu sizning qahramoningizni aniq o'limdan qutqaradi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 150 oltin

O'TISH

Dash |

Kim qila olsa, saqlang - 2.

O'yinning davomini yaratuvchilar o'zlarini yangi kampaniyalar bilan cheklamadilar, balki juda ko'p mazali narsalarni (askarlar, qahramonlar, buyumlar va boshqalar) qo'shdilar. Hatto yangi irq (nagas) paydo bo'lishi haqida ham aytish mumkin, ammo ularda qahramonlar yo'qligi aniq. Shunday qilib, yoqimli jangchilar olinadi. Ammo bu ulug'vorlikning barchasi eng yaxshi ork va elf zotdori Feliks Morozovskiy tomonidan multiplayer nuqtai nazaridan har tomondan juda tez tekshirilgan, shuning uchun men sizga faqat kampaniyadagi o'yinning xususiyatlari va uning topshiriqlari haqida aytib bera olaman.

Asosiy xususiyat (juda bashorat qilinadigan bo'lsa ham) o'yinning murakkabligi oshishi edi. Va agar oddiy qiyinchilik darajasi avvalgisidan deyarli farq qilmasa, unda yuqori qiyinchilik ko'proq shaxmat o'yiniga o'xshaydi, bu erda eng kichik xato o'yinda mag'lubiyatga olib keladi. Shunday qilib, maxfiy yakuniy videolar o'yinchilar uchun oson o'ljaga aylanishi dargumon. Garchi, qiyinchilikdagi barcha farqlar shundaki, yuqori darajadagi qiyinchilikda dushman lagerlaridan ko'proq jangchilar "tashrif buyurmoq" uchun chiqadilar.

Qiyinchilikning ortishidan mudofaa tuzilmalariga ehtiyoj paydo bo'ladi (agar siz qurish qobiliyatiga ega bo'lsangiz). Va ingichka zanjirda emas, balki bir necha qator minoralarda - dushman tez-tez va ko'p miqdorda kelishni yaxshi ko'radi.

Pul bilan juda ehtiyot bo'ling. Agar oddiy qiyinchilik darajasida hali ham "xavfsizlik chegarasi" mavjud bo'lsa, unda siz har bir tiyinni hisoblashingiz kerak bo'ladi.

Yana bir xususiyat - o'yin tezligi bilan ishlash. Agar siz ushbu parametrga e'tibor bermasdan o'yinning birinchi qismini o'tkaza olsangiz, bu erda siz "+" va "-" tugmachalarini eslab qolishingiz kerak bo'ladi (ayniqsa, yuqori darajadagi qiyinchilikda) - dushman yaqinlashishga intiladi. bir vaqtning o'zida bir nechta tomonlar yoki katta olomonda. Va bunday sharoitda, biron bir joyda ozgina vaqt yo'qligi sababli yo'qotish nokni otish kabi osondir.

Xo'sh, agar biror narsani tushunmasangiz yoki chalkashib ketsangiz, savollaringizga har doim quyidagi ko'rsatmada javob topishingiz mumkin. Rohatlaning!

Guardian kampaniyasi. To'lqinlar dahshat

O'zining tungi elflari tomonidan yaqindan qo'riqlangan Illidan zindonni juda zerikarli deb topdi. Ha, u o'zini fidoyi deb biladi. Va u dunyoni zabt etish uchun ketdi. G'alati, lekin uning qabiladoshlari bunday qarorni qo'llab-quvvatlamaydilar va uni to'xtatishga harakat qilishadi.

Birinchi bob. Naganing yuksalishi

Illidanning qo'riqlash boshlig'i bo'lgan Maev endi uni qidirmoqda. Va uning izlari ikki yo'nalishda ajralib turadi. Illidanga yordam berasizmi?

Missiya topshirig'i

1. Illidanni kuzatib boring.

2. Maev omon qolishi kerak.

"Yangilangan" Warcraftda qulay bo'lish imkonini beruvchi isinish missiyasi. Faqat yo'ldan boring, baribir burilishingizga ruxsat bermaydilar. Siz jangchilar va otishmachilar tomonidan taqdim etilgan juda ko'p "o'lik" o'rmon hayvonlarini uchratasiz. Trogloditlar sizning asosiy raqiblaringiz bo'ladi. Ammo hamma narsa zerikarli va zerikarli bo'lib ko'rinmasligi uchun yo'lda siz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarga duch kelasiz.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Wildkinni yo'q qiling.

Yo'lning o'rtasiga yaqin joyda siz hayvonlarni o'ldiradigan xunuk yirtqich hayvon haqida shikoyat qiladigan kamonchi elfni uchratasiz. Va u buni hech qanday ehtiyojsiz, xuddi shunday qiladi. Va o'sha erda siz brakonerning baxtsiz kiyikni qanday o'ldirishini ko'rishingiz mumkin. Keling, hayvonlarga yordam beraylik va brakoner bilan shug'ullanaylik. Ayniqsa, yana bir nechta jangchilar sizga qo'shiladi.

HAYVONLAR kompaniyasi asosiy Monster va ikkita kichikroqdan iborat. Ular sehrdan qanday foydalanishni bilishmaydi, shuning uchun biz ularni tezda qismlarga bo'lib, otryadimizni kamaytirmaslikka harakat qilamiz. Ishlab chiqarish kam, lekin natijaning o'zi yoqimli.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Patrulni toping va qo'yib yuboring.

Oxiridan biroz oldin siz yovuz yirtqich hayvonlar tungi elflar orasidan asirlarni joylashtirgan qafasni ko'rasiz. Bu ixtiyoriy vazifa bo'lsa-da, baxtsizlarni qo'yib yuborishga arziydi - hech bo'lmaganda ular sizning armiyangizga qo'shilishlari sababli. Bundan tashqari, ular juda zaif hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi.

Missiya topshirig'i

2. Maev omon qolishi kerak.

Ajablanish. Illidan mehmondo'st o'rmonni tark etishga muvaffaq bo'ldi. Va uni to'xtatish uchun sizga qayiqlar kerak. Faqat omadsizlik - yovuz nagalar qirg'oq yaqinida chayqalib, 5 ta qayiqni tugatishadi. Va tungi elflar hali suzishni o'rganmaganligi sababli, siz jangga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan 2 ta kemani himoya qilish unchalik qiyin emas.

Ikkinchi bob. Buzilgan orollar

Ertasi kuni Maiev Illidanni qidirish uchun g'alati orollarga yo'l oladi. Bu orollar uzoq vaqt oldin dengiz tubiga tushib ketgan va endi ular yana dunyoga paydo bo'ldi. Oh, va bu yaxshi emas!

Missiya topshirig'i

Illidanni toping.

Siz orolda joylashgan bitta bazadan boshlaysiz. Tabiiyki, sizda kemalar yo'q. Noxush, ammo echilishi mumkin - orolda kemasozlik zavodi bor, shunchaki uni topishingiz kerak. Baza mavjud bo'lgandan so'ng, siz himoyani qurishingiz kerak bo'ladi. Chunki mehmonlar (ular vandallar, laqabli nagalar) havas qiladigan muntazamlik bilan kelishadi. Va ular faqat kemalarga muhtoj emasligini hisobga olsak, ularni doimiy tashriflardan to'xtatadigan yagona narsa - bu yo'lda zerikarli bo'lmasligi uchun katta kampaniyaga ehtiyoj. Nagalarning uchta bazasi bor va siz ularni qayta tashriflar paytida yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bir tayanch sizdan g'arbda (xaritaning chetiga yaqin), qolgan ikkitasi ham xaritaning chetida (faqat shimolda). Faqat nagalar sizni dengizda ushlashiga yo'l qo'ymang - ular qayiqlaringizni log bo'ylab sudrab borishadi va hatto ismingiz nima ekanligini so'rashmaydi.

Agar siz xaritani ochib, markaziy orolga suzsangiz, u erda siz Drak "Tul" ismli keksa orkni uchratishingiz mumkin. U erda u ko'pchilik bilan tanishtirmoqchi bo'lgan (o'ldirish uchun) rahmsiz o'liklardan yashiringan. ) Va u sizga yordam berishingizga umid qiladi.

Qo'shimcha vazifa

1. 3 ta skelet urug'lanish joyini yo'q qiling.

2. Drak Skelet artefaktini Tuluga qaytaring.

Dushman bazasini yo'q qilish.

Skeletli uylarning o'zi siz topshirgan joyning sharqida joylashgan qo'shni orolda joylashgan. Yurish suyaklari doimiy ravishda ko'payadi, shuning uchun skeletlarni o'ldirishga, keyin esa chaqiriladigan joylarni egallashga urinish dastlab muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Yo'qotishlardan qat'i nazar, qo'ng'iroq joylarini yo'q qiling. Va keyin siz skeletlarni tugatishingiz mumkin. Maevdan pichoq otgan bo'lsa ham - yaxshi dori turli xatolarga qarshi kurashish uchun. Artefaktni oling va orkga boring. Uni topshirish orqali siz zohidning og'ir hayoti haqidagi hikoyani bilib olasiz va aqlga +6 beradigan ish uchun artefakt olasiz.

Naga nagas, lekin o'rmonlar haqida unutmang. Ulardagi yirtqich hayvonlar sizning armiyangizni vabo qilishga tayyor bo'lsa-da, juda yaxshi artefaktlar ko'pincha bu hayvonlarning yonida uchraydi.

Xo'sh, oxirgi naga bazasining darvozalariga yaqinlashganingizdan so'ng, suhbatdan so'ng darhol sizni tark etib, zindonlarga shoshiladigan Illidandan o'zingiz haqingizda juda ko'p yomon narsalarni bilib olasiz. Va siz nagni yo'q qilishingiz kerak ...

Missiya topshirig'i

Sargerasning zindonini qo'riqlayotgan nagani yo'q qiling.

Nima qilish kerak? Siz qandaydir tarzda Illidan o'tib ketishingiz kerak. Hammasini o‘ldiraman, yolg‘iz qolaman...

Uchinchi bob. Sargeras maqbarasi

Orollarda Illidanni qidirish Maevni Sargeras qabriga olib boradi. Va u erda Guil-Dan orklari nimadir topishga harakat qilmoqda.

Missiya topshirig'i

1. Illidanni toping.

2. Maev omon qolishi kerak.

Juda yangi sinov. Ammo boshqalar hali oldinda. Labirint bo'ylab yurganingizda, sizning "qasamyod qilgan do'stlaringiz" asosan nagalar va kaltakesaklar bo'ladi (axir u erda juda ko'p suv bor), lekin umuman olganda, bu erda hayvonot bog'i juda xilma-xildir. Asosiy qoida shundaki, barcha eshiklar boshi berk ko'chaga olib keladi. Va atrofga qarash kerak. Agar orqasida mana rune joylashgan devorni ko'rsangiz, Maevni u erga teleportatsiya qilish kerak. Shunday qilib, u erda nimadir bor. Xo'sh, barcha tosh panjaralarni sindirib tashlang.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Tosh to'siqlarni yo'q qiling.

Birinchi to'siqni buzgandan keyin bu binoni oling. Nima uchun? Va ularning orqasida, asir sifatida, bir nechta tungi elf jangchilari yo'qoladi. Kim sizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. Xo'sh, bu juda yaxshi, to'g'rimi?

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Shadows sharining barcha qismlarini to'plang.

Qadimda Gul-Dan mayda bo'laklarga bo'linganda, eng kuchli artefakt bo'lgan "Soyalar to'pi" 10 qismga bo'lingan. Agar siz ularning barchasini bir joyga to'plasangiz, siz qahramon tomonidan etkazilgan zararni 10 ga, qurol-aslahasini 3 ga oshirishi va janglarda yo'qolgan hayotni tiklash jarayonini tezlashtirishi mumkin bo'lgan elementni olasiz. Garchi qisman yig'ilgan holatda bo'lsa ham, u yomon emas. Artefaktning barcha qismlari yashirin joylarda yashiringan, unga faqat Maev kirishi mumkin (sakrash). Shunday qilib, uni faqat xaritada uchratish mumkin bo'lgan har qanday xonaga ko'taring.

Oxir-oqibat, siz Illidan allaqachon Sargerasning ko'zining egasiga aylangan xonaga kelasiz. Natija - Maev butun armiyani yo'qotadi va bu dahshatli xabarni etkazish uchun qochishga majbur bo'ladi.

To'pning bo'lagi.

Missiya topshirig'i

1. Maevni zindondan olib chiqing.

2. Maev omon qolishi kerak.

Hamma narsaga faqat uch yarim daqiqa vaqtingiz bor. Va yo'lda ko'pincha dushman olomon bor. Albatta, teleportatsiya qobiliyati juda ko'p yordam beradi, lekin ... Skrinshotga qarang. Bu erda siz devordan sakrab o'tishingiz va suvdan o'tishingiz kerak bo'lgan katta masofani kesib olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz to'liq aniq bo'lasiz. Raqiblar ustidan sakrab, chiqish joyiga yuguring.

To'rtinchi bob. Xiyonatchining g'azabi

Tungi elflar Illidan tomonidan mag'lub bo'lishadi, u Sargerasning ko'zini egallab oladi va naga qo'llab-quvvatlaydi. Endi sobiq quvg'inchilarning barcha fikrlari bu noqulay orollardan qanday qutulish haqida.

O'tish joyi. Bu yerda yorliq.

Missiya topshirig'i

1. Tungi elf transport vositalarini toping.

2. Xabarchi omon qolishi kerak.

Illidandan bunday dahshatli mag'lubiyat haqida xabar berish uchun siz materikga xabarchi yuborishingiz kerak. Messenjerni boshqarayotgan jamoa hajmi kichik va bazadan butunlay avtonomdir. Bundan tashqari, baza faqat kemalarni sotib olish (agar ular yo'q qilingan bo'lsa) va barcha yaxshilanishlarni amalga oshirish uchun pulingiz bo'lishi uchun kerak. Xo'sh, uni himoya qilish uchun (tayanch). Chunki ba'zi mutlaqo madaniyatsiz mehmonlar doimiy ravishda unga ko'tarilib, o'zlariga aynan shu bazani yo'q qilishni maqsad qilib qo'yishadi.

Yo'l aylanma, lekin siz hech qaerga burila olmaysiz. Xo'sh, uzoq safarda butunlay zerikmaslik uchun - kichik qo'shimcha vazifa.

Qo'shimcha vazifa

4 ta naga qazuvchini yo'q qiling.

Nagalar o'zlarini orollarda to'liq xo'jayin sifatida his qilishdi va vayronalarni keza boshladilar. Qimmatbaho artefaktlarni topish uchun. Ehtimol, ular bu bilan boyib ketishni xohlashgan. Lekin... Keling, bu “qora arxeologlar” hech qachon o‘zlariga tegishli bo‘lmagan xazinalarni pullashiga yo‘l qo‘ymaylik! Bu oddiy masala - siz qazuvchini va uning qo'riqchisini o'ldirishingiz kerak. Garchi bu vazifani bajarishning ma'nosi yo'q.

Missiya topshirig'i

1. Xabarchi bilan transport kemasini dengizga olib boring.

2. Xabarchi omon qolishi kerak.

3. Tungi elf bazasi omon qolishi kerak.

Men aytmoqchimanki, "va qolgani ...". Darhaqiqat, hali ko'p narsa bor - kemalarni kanal bo'ylab olib borish, yo'lda naga mustahkamlangan nuqtalarini yo'q qilish. Axir, xuddi shu nuqtalar kanalni to'sib, odamlarning u orqali o'tishiga to'sqinlik qiladi. Hammasi juda oddiy - ular quruqlikni ko'rishdi, qo'ndilar, qirg'oqdagi hamma narsani vayron qilishdi, darvozalarni vayron qilishdi, kemalarga yuklashdi va suzib ketishdi. Siz messenjer yuborishingiz kerak.

Beshinchi bob. Tarozilarni muvozanatlash

Tyrande va Malfurion narsalar juda jiddiy ekanligiga qaror qilishdi, ular o'z yo'nalishini olishlariga imkon bermaydi. Va orollarga yordam yuboring. Maev esa oxirgi kuchini ushlab, yordam kutmoqda...

Missiya topshirig'i

1. Maev bazasiga o'tish.

2. Malfurion va Tyrande omon qolishi kerak.

Kichkina qo'shinga ega ikkita qahramon Maev bazasini yorib o'tishga harakat qilmoqda. Missiyaning o'ziga xosligi shundaki, siz hali oltin qazib ololmaysiz. Ya'ni, asosiy oltin qazib olish Malfurion va Tyrande tomonidan neytral mavjudotlarni o'ldirish orqali amalga oshiriladi. Va ularning tanlovi oltin tangalar. Bu pullar mudofaaga zo'rg'a yetadi. Yo'lda ular faqat yirtqich hayvonlarni uchratishadi, ular ikki darajali 10 qahramonlar uchun shunchaki changdir. Va faqat sizning bazangizga yaqinlashganda siz nagalarning kichik bazasini uchratasiz, ular terlashlari kerak bo'ladi. Yuqori darajadagi qiyinchilikda, butun armiyangizni u erda qoldirish juda mumkin (qahramonlar bundan mustasno).

Dushman bazasini yo'q qilish.

Baza mudofaasi Maevning hujumlarni qaytarish uchun dushman kelgan joylar orasida yugurishidan iborat. Va boshqa qo'shinlar jangga faqat vaziyat juda yomon bo'lganda kiritiladi. Vaziyatning o'z yo'liga o'tishiga yo'l qo'ymaslik kerak - qo'shinlar bir zumda yo'qoladi va yaqinlashmaguncha siz yangi qahramonlarni yaratmaysiz.

Qo'shimcha vazifa

1. Birinchi kemani toping.

2. Ikkinchi kemani toping.

3. Uchinchi kemani toping.

Ushbu kemalarni topish unchalik qiyin emas, chunki ular xaritada ta'kidlangan. Va siz ularni topishingiz kerak - mustahkamlash ularda qulay tarzda joylashgan.

Qahramonlar bazaga kelgandan so'ng, sobiq Naga bazasida oltin qazib olish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, sizning "binolaringiz" ning aksariyati u erga o'z-o'zidan ko'chib o'tadi.

Missiya topshirig'i

Illidan bazasini yo'q qiling.

Golemlar, druidlar, ovchilar va katapultlar - bu Illidan bazasiga hujum qilish uchun borishi kerak bo'lgan ULK armiyaning tarkibi. Va, albatta, qahramonlar haqida unutmang. Qiyinchiliklar kutilmaydi. Ayniqsa, Malfurionning pinokkio yig'ish qobiliyatini va Tyrandening ommaviy ish tashlashlarini hisobga olgan holda.

TO'RTINCHI SAHIFA

Oltinchi bob. Ittifoqning parchalari

Jangda mag'lubiyatga uchragan tungi elflar Lordaeronga suzib, orollarni tark etishdi. Bu erda ular qon elflari shahzodasi Kael bilan uchrashishdi "Tas. Ittifoqning tiklanishi keladimi?

Missiya topshirig'i

1. Karvonni daryoga olib boring.

2. Kamida 2 ta arava qolishi kerak.

3. Maev, Tyrande va Kael “Tas omon qolishi kerak.

Maev Avatar Summon deb nomlangan ajoyib maxsus qobiliyatga ega. O'lgan avatar 6 ta jangchini yaratadi, ular hech kim ularni ko'rmasligi bilan ajralib turadi. Shuning uchun ularni oldinga yuboring, binolarni va nekromanserlarni yo'q qilsin. Ular buni qilayotganda, sizning qo'shinlaringiz karvonni yo'q qilmoqchi bo'lgan o'lmaganlar ustunining oxirida kutishmoqda. Bu o'lmaganlardan yangi jangchilar ishlab chiqariladi, ular oldinda turgan narsalarni yo'q qilish uchun yo'lga chiqishadi. Va shunday doimiy. Ba'zan biz oldinga boramiz (deyarli bo'sh bo'lganda) va biroz oldinga siljiymiz. Biz druidlar va golemlarga katta g'amxo'rlik qilamiz. Birinchisi shifo beradi, ikkinchisi esa oxirgi jangda turadi.

Qo'shimcha vazifa

Ochko'zlik. Tangalar uchun kurash.

Oltin qutilarini toping.

Dushmanning 3 ta kichik bazasi mavjud bo'lib, ular butunlay yo'q qilinganda, ozgina oltin qoldiradi. Nima uchun oltin kerak? Shunday qilib, yo'lda siz artefaktlar va jangchilarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta savdogarlar bor.

Yo‘l-yo‘lakay 2 ta qishloq borki, u yerda sizning karvonlaringiz ta’mirlanadi va ularga qo‘shimcha kuch beriladi. Faqat ularda o'tirishga umid qilmang - ular baribir hujum qilishadi.

Karvon oxirgi (uchinchi) qishloqqa emaklab borishi bilan u yerdan sizning karvoningizni yo‘q qilmoqchi bo‘lgan bir to‘da o‘lmaganlar qochib ketadi. Agar siz golemlarni qutqargan bo'lsangiz, ularni turgan joyida qoldiring. Ular dushmanni ushlab turishda ajoyib bo'ladi. Faqat bitta qahramon bilan jang qiling. O'lmaganlarni tugating va siz karvonni ko'prikdan o'tkazishingiz kerak.

Va o'lmaganlar to'xtashni xohlamaydilar. Va Tayranda ko'prikni buzish uchun o'zini qurbon qiladi ...

Yettinchi bob. Dalaran xarobalari

Tabiat ruhlari bilan suhbat davomida Malfurion qayta tiklangan Sargerasning ko'zi qanday dahshatlarni yaratishini ko'rishga muvaffaq bo'ldi. Va Dalaran xarobalarida u olingan bilimlarni Maevga olib keladi.

Missiya topshirig'i

1. Vaqt tugashidan oldin chaqiruvchilarni yo'q qiling.

2. Chaqiruvchilarni yo'q qilish uchun sehrdan foydalaning.

Bu yolg'iz qo'y emas. Bu jasur tadqiqotchi.

Hamma narsaga juda oz vaqt bor - 30 daqiqa. Pul ham oz, agar siz himoyaga o'tsangiz, boshqa bo'lmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha mobil qo'shinlarni qabul qilish va qo'shimcha vazifani bajarish kerak.

Qo'shimcha vazifa

Paladinni ozod qiling.

Siz uchun kurashayotgan 10-darajali paladin juda yaxshi. Uning qamoqqa olingan joyi sizga qo'shimcha topshiriq olganingizdan so'ng darhol e'lon qilinadi. Agar siz ochko'z bo'lmasangiz va bir vaqtning o'zida barcha mobil qo'shinlarni qabul qilsangiz (men daraxtlarni bunday deb hisoblamayman), unda tez orada siz paladinga borasiz. Uning xavfsizligi unchalik kuchli emas va ko'p sonli qo'shinlar bu bilan bemalol kurasha oladi. Bu erda asosiy narsa ochko'zlikka berilmaslik va neytral yirtqich hayvonlardan barcha artefaktlarni olib tashlashni boshlashdir. Qutqarilgan paladin - va orqaga. Endi bizda ajoyib shifokor bor.

Paladindan keyin janubi-g'arbiy burchakda dushman bazasining navbati keladi. Baza kichik, lekin agar siz uni qarovsiz qoldirsangiz, u erdagi odamlar sizni doimo bezovta qilib, sizni muhimroq narsalardan chalg'itadi. Armiya kattaroq - va bazadan bir tosh ham qolmasin. Ikkinchi tayanch (janubiy-sharqiy burchakda) e'tiborga olinmasligi mumkin. Bu ittifoq muammosi. Ularning hali qiladigan ishlari yo'q.

Navbat Chaqiruvchilarga keldi. Yuqori yo'lakni uni qo'riqlayotgan mavjudotlardan tozalash (bir vaqtning o'zida ikkala koridorni tozalash mantiqiy emas) va u orqali qo'shinlarni tashlash yaxshidir. Gap shundaki, Maev o'zining "shaytonini" Chaqiruvchiga osib qo'yishi kerak, shundan so'ng barcha sehrgarlar uni sehr bilan tugatishlari kerak. Vayron qilingani - islohotga chekindi. Shunday qilib, to'rttasi. Natija - Illidan ushlandi.

Sakkizinchi bob. Birodarlar Stormrage

Tyrande omon qoldimi? Ammo uni qutqarish uchun o'liklarning kuchlarini yo'q qilish kerak. Xo'sh, aka-uka Malfurion va Illidan yana birga bo'lishdi va ular vazifani bajarishadi.

Missiya topshirig'i

1. Qizil o'lmagan bazani yo'q qilish uchun Illidanning qo'shinlaridan foydalaning.

2. Tungi elf bazasini himoya qilish uchun Malfurion qo'shinlaridan foydalaning.

Malfurion bazasi haqida umuman unutishingiz mumkin. Faqat zich himoyani tashkil qilish kerak. Gap shundaki, boshqa tomondan hujumlar paytida bazalarni himoya qiluvchi elflar binolarni yangidan qurishadi. Xulosa? G'arbdan dushman bazalariga hujum qilish vaqt va resurslarni behuda sarflashdir. Hech kimda varaqalar yo'qligi bilan mudofaa soddalashtirilgan. Bu shuni anglatadiki, tegishli mudofaani (samolyotga qarshi) qurish kerak emas. Illidan bazasi haqida unutmang. Undan dushmanga hujum qilish tavsiya qilingani, dushman unga hujum qilmaydi, degani emas.

Qo'shimcha vazifa

Trollarni va ularning etakchisini yo'q qiling.

Ammo bu bilan siz biror narsaga erishishingiz mumkin. Gap shundaki, trollar yo'q qilingandan so'ng, o'tish joylari ochilib, dushmanning sharqiy bazalarining eng janubiy qismiga yaqinlashishga imkon beradi. Trollarni o'ldirish oson. Shu bilan birga, trollardan unchalik uzoq bo'lmagan hayot favvorasi bor, u erda siz yarador jangchilaringizni davolay olasiz. Dushmanning kichik mudofaa bazasini yo'q qilgandan so'ng, qizil bazani tugating. Bu Guardian kampaniyasini tugatadi.

Bu erda o'z missiyasini bajarib, Illidan ketadi. Garchi Maev uni shunday qo'yib yubormaslik kerak deb hisoblaydi va uning ortidan quvib ketadi. Bu qarama-qarshilikdan yaxshi narsa chiqishi mumkinmi?

Ittifoq kampaniyasi. Qon elflarining la'nati

Ittifoq ilgari ko'p millatli bo'lgan, jumladan, odamlar, elflar va mittilar. Ammo endi, qon elflarining paydo bo'lishi bilan, elflar Ittifoq jangchilari orasida juda ko'p "ulush" ga ega. “Fraksiya”lar o‘rtasidagi adovat esa kuchayib bormoqda. Hamma narsa buziladi ...

Birinchi bob. Noto'g'ri tushunchalar

Shahzoda Kael "Tas marshal Garitosga yomon xabar olib keladi - bu joylarda o'liklar yana paydo bo'ldi. Biroq, Garitos bu xabarga befarq munosabatda bo'ladi va shahzodaga bu o'lik bilan qandaydir tarzda shug'ullanishni buyuradi ...

Missiya topshirig'i

3 ta rasadxonani toping va ta'mirlang.

Vazifa olindi, bir necha qo'shin chiqarildi va unga hamroh bo'lgan dehqon xursandchilik bilan birinchi rasadxonani ta'mirlashga kirishdi. Birinchi muammo shundaki, rasadxonani ta'mirlash dahshatli miqdordagi yog'ochni talab qiladi. Ikkinchisi - bu daraxtni qaerdan olish kerak? Biz muammolarni ular kelganda hal qilamiz.

Birinchi xushxabar shuki, sizda sehrni buzuvchilar deb ataladigan ajoyib g'ildiraklar mavjud. Ular sehrgarlarga qarshi kurashda juda foydali bo'lgan ikkita mahoratga ega - avtokasting rejimida ishlaydigan foydali afsunlarni ushlab turish (va ularning jangchilaridan ustun turishi) va dushman chaqirilgan mavjudotlarni qo'lga olish. Birinchisi, shamanlari bilan orklarga qarshi, ikkinchisi - odamlarga va o'lmaganlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ikkinchi yaxshi xabar shundaki, xaritaga asoslangan o'lik o'lmaganlar, siz kamida bitta bino qurmaguningizcha sizga hujum qilishga jur'at eta olmaydi. Xulosa - oxirigacha biz mavjud qo'shinlar bilan boshqaramiz va ularni har tomonlama himoya qilamiz. Kael "Tas" ning yong'in zarbasi bizga bu borada katta yordam beradi. Shuni unutmangki, yong'in zarbasi kimga ta'sir qilishi muhim emas. U sizning qo'shinlaringizni ham mukammal qamrab oladi.

Qo'shimcha vazifa

4 ta maxfiy omborni toping.

Oh, mana yordam. Agar siz allaqachon boshida olingan butun o'rmonni isrof qilishga muvaffaq bo'lsangiz. Omborlar xaritada nuqtalar bilan belgilanadi, shuning uchun ularni qidirib yo'qolmaysiz. Siz hamma narsani olmaysiz, lekin ... Birinchi omborda - bir oz yog'och + "qadoqlangan" qulf. Ikkinchisida - qahramonlar va kazarmalarning "qadoqlangan" qurbongohi. Uchinchisida (xaritaning janubi-g'arbiy burchagi) - bir nechta artefaktlar va katta yirtqich hayvon ko'rinishidagi bosh mukofot. Yirtqich hayvonga qayta tug'ilish rini biriktirilib, uni bevaqt o'limdan keyin tiklaydi. Sizning armiyangizdagi bunday jangchi hech qanday zarar ko'rmaydi. To'rtinchi omborda - g'azablangan qo'riqchilardan tashqari hech qanday maxsus narsa yo'q. Ammo yaqin joyda, qutilarni sindirib, mahalliy aholini o'ldirgandan so'ng, siz bir nechta "qadoqlangan" minoralarni topishingiz mumkin. Kutilmaganda mehribon nagalar sizga o'tishda yordam beradi va sizga bir nechta kemalarni beradi.

Shundan so'ng, qolgan rasadxonalarga yo'lni tozalang. Bu qiyin emas va deyarli yo'qotishsiz o'tadi (agar siz barcha raqiblarni yo'q qilishga harakat qilmasangiz). O'lmaganlar bazasiga hujum qilishning hojati yo'q. Yuqori oltin konining yonida o'z bazangizni qurish yaxshiroqdir. U erda uni himoya qilish osonroq. Ayni paytda o'n yarim minoralar va ma'lum miqdordagi piyoda askarlari o'lmagan qo'shinlarni yo'q qiladi. Shimoli-g'arbiy burchakdagi rasadxona bilan ishlaganda ta'mirchilarga hujum qilishni hech kim xayoliga ham keltirmaydi. Markaziy oroldagi rasadxonani ta'mirlash ularni qoplash uchun 4-5 dehqon va o'nlab jangchilarni ko'chirishdan iborat. Etarli yog'och bo'lsa, o'lmaganlar hapşırmaya ham ulgurmaydi. Va agar siz yuqori oroldagi o'rmonlarni cho'lga o'tkazsangiz, unda daraxt siz uchun etarli bo'ladi.

Ikkinchi bob. Qorong'u ahd

Yangilangan rasadxonalar g'arbda katta o'lik kuchlar to'planganini aniqladi. Garitos Kaelga buyurdi: "Bu o'lik bilan shug'ullan, bu vazifaning juda murakkabligi haqida o'ylamasdan.

Va hammasi yaxshi boshlandi – bizda 5 ta baza bor, hujum uchun yaxshi imkoniyatlar... materikdagi bazalarni darhol unuting. Ular tezda o'lmaganlar armiyasining qo'liga olinadi. Darhol markaziy orolda mudofaa inshootlarini qurish bilan shug'ullaning. Va bir nechta ajdaho qush chavandozlari qurishni unutmang. Ular dushman ajdarlari bilan kurashishda juda yaxshi.

Missiya topshirig'i

Yashil o'lmagan bazani yo'q qiling.

Oh, va yordam keldi - nagalar boshlig'i Lady Vashj, bunday dushmanni faqat birgalikda mag'lub etish mumkinligini tushuntirib, o'liklarga qarshi kurashda o'z sa'y-harakatlarini birlashtirishni taklif qiladi. Bu to'g'ri. Biz yordamni qabul qilamiz va har qanday dushmanga qarshi kurasha oladigan juda mobil otryadni olamiz. Va yodda tuting - bu jangchilar himoyalangan bo'lishi kerak, ular dushman bazalariga hujum qilganda siz uchun juda foydali bo'ladi.

Qo'shimcha vazifa

Oltin konini egallab oling va poydevor quring.

Biz mavjud nagalarga 2-3 chavandozni biriktiramiz va ularni sizning ro'parangizda joylashgan dushman bazalaridan biriga (to'q sariq yoki binafsha) sabotaj missiyasiga yuboramiz. Ularning har biri juda oson va, ehtimol, juda kam yo'qotishlar bilan qo'lga olinadi. Shuningdek, qutilar (har qanday eng yaqin dushman bazasida) mavjud bo'lib, unda siz "qadoqlangan" qal'ani topishingiz mumkin. Dehqonlar va ruhoniylarni tashish (omon qolgan sabotajchilarni davolash uchun) va sizda oltin bo'ladi. Mudofaa inshootlarini qurish mumkin emas - dushman hatto o'z bazalarini qaytarib olmoqchi emas.

Himoya haqida unutmang, ikkinchi kichik bazani qo'lga kiriting va katta to'q sariq va binafsha asoslarni yo'q qiling. Bundan tashqari, faol mudofaa (dushman havo kemalarini ushlab turish) bilan "kelgan" ning bir qismini to'liq jazosiz yo'q qilish mumkin. Yashillar bilan qiyinroq bo'ladi - ular o'z uylarida juda kuchli himoya qurdilar. Ammo bu muammo ham butunlay hal qilinadi. Agar siz bir necha o'nlab otliqlarni ishga tushirsangiz va ular bilan dushman "markaziga" hujum qilsangiz, tez orada ular sizga qo'shin qurish va yuborish uchun pullari qolmaydi. Va o'sha chavandozlar o'zlarining tumanlari bilan (binolarni otishlariga yo'l qo'ymaydi) dushmanni tugatish armutni otish kabi osondir. Shundan so'ng, ba'zi bir ayniqsa yomon kichik hayvonlar qurilmaydi. Va bu bizga kerak bo'lgan hamma narsa.

Xo'sh, qon elflari sehrsiz azob chekishadi. Lady Vash elflarni o'zlarini kuchli homiy topishga taklif qiladi. Va jindan boshqa kim buni qila oladi? Kael "Tas rad etadi. Ammo ... Agar u odamlarga sodiq bo'lsa, Garitos unga umuman ishonmaydi ...

Uchinchi bob. Dalaran zindonlari

O'lmaganlarni yo'q qilish uchun "minnatdorchilik" - qahramonlarni zindonga joylashtirish. Qon elflari o'limlarini kutmoqdalar. Lekin... allaqachon yordam bergan nagalar qon elflari yana yordam bering. Va ular qon elflari keyinchalik Illidanga yordam berishiga ishonishadi.

Missiya topshirig'i

1. Qon elf leytenantlarini ozod qiling.

Leytenantlar xaritada belgilangan va zindonlar ochilgandan so'ng, ular sizning armiyangiz uchun yangi jangchilarga aylanadi va shu bilan uning saflarini to'ldiradi. Darhol bir oz orqaga qayting va o'rgimchaklarning qattiq oyoqlaridan bir nechta yordamchilarni qutqaring. Shundan so'ng, faqat xarita bo'ylab harakatlaning, jangga faqat to'liq shifo topganingizda kiring. Va jangchilarni yo'qotmaslikka harakat qiling.

Ushbu missiyaning yana bir o'ziga xosligi - faqat naga ko'tarilishi mumkin bo'lgan joylarning (suvda) mavjudligi. Naga qahramoni bizga yana nima uchun kerak?

Qo'shimcha vazifa

Arvohli archalarni yo'q qiling.

Aynan 4 ta archmage bor.Ular Temir darvozalar ortida yashaydilar, ulardagi to'mtoq qirqish yordamida ochilmaydi. Faqat juftlashtirilgan "belgilar" yordamida. Har bir belgi uchun (bir xil rangdagi) qahramon bor, undan keyin darvoza yo'qoladi. Qoplama faqat oxirgi sehrgar bilan bo'ladi. Belgilardan biriga faqat g'or orqali erishish mumkin (skrinshotga qarang). Ikkinchi belgi ommaviydir. Shundan so'ng, sehrgarlar yo'q qilinadi. Ulardan tushib ketgan bitta qahramonni yig'ish yaxshiroqdir. Bu tayyor artefakt bo'lib, to'liq yig'ilganda chaqqonlik, aql va kuchni 3 ga oshiradi va uni kiygan qahramon va yaqin atrofdagi bo'linmalar uchun mana regeneratsiyasini oshiradi.

Yana bir qiziqarli joy - bu darajaning shimolidagi zal, u erda topishmoqni hal qilgandan so'ng siz maxfiy darajaga kirishingiz mumkin. Topishmoqning to'g'ri javobi yuqori tugma, pastki, o'rta.

Missiya topshirig'i

1. Jaylor Kassan va uning qo'riqchilarini yo'q qiling.

2. Kael “Tas va Lady Vash omon qolishi kerak.

Hech qanday falsafa yo'q - faqat mavjud bo'lgan barcha qo'shinlar bilan dushmanni yo'q qiling. Bir kun kelib uning askarlari tugaydi.

Yashirin missiya. O'tish joyi

Ular qo'chqorga borishadi ... Va muvaffaqiyatli.

Dushman portalni yo'q qilishdan oldin uni to'xtating. Buning uchun faqat ikkita vosita bor - dehqonlar quradigan minoralar va qahramonlar. Pul doimiy ravishda portal orqali ishlaydigan dehqonlardan keladi. Dushmanning 30 ta to'lqinini ushlab turish kerak. Ajabo, sehrli minoralar artilleriyadan ko'ra samaraliroq. Chunki ular har doim uchib ketayotgan dushmanlarni urishadi va otishlari mumkin (ular ko'p bo'ladi). Keyinchalik yong'in minoralari ham bo'ladi, bu sizga imkon beradi yuqori tezlik(va zaif emas) har qanday raqibga otish. Shuning uchun, artilleriya minoralari faqat boshida kerak bo'ladi, unchalik ko'p emas. Minoralar yo'l bo'ylab teng ravishda joylashtirilishi kerak. Shunda dushman butun yo'lda zarba beradi. Hech kim sizning dehqonlaringizga hujum qilmaydi, shuning uchun ular uchun qo'rqmang. Iloji boricha ko'proq minoralar quring, quruvchilarga qahramonlar bilan yordam bering. Keyingi bosqichlarda imkon qadar ko'proq yong'in minoralarini qurishga harakat qiling va g'alaba sizniki bo'ladi.

To'rtinchi bob. Illidanni qidirish

Vagon jangi yaxshi ketmoqda. U jimgina orqamizdan yuradi.

Illidanni qidirib, qahramonlar Outlandga tushadilar. Bu Ner-Zul tomonidan uzoq vaqt oldin qurilgan darvozadan bu erga kelgan o'lmaganlar maskani. Bu orada Maiev Illidanni qo'lga kiritish orqali o'z maqsadiga erishdi. Va endi uni bu asirlikdan qutqarish kerak.

Missiya topshirig'i

1. Illidanning vagonini ushlab olish uchun qahramonlaringizdan foydalaning.

2. Aravani o'z bazangizga olib boring.

3. Vagon tungi elf bazasiga kirmasligi kerak.

Missiya qiyin, ammo amalga oshirilishi mumkin. Darhol qahramonlaringizni tuting va ularni vagon ortidan quving. Uni imkon qadar tezroq ushlab turish muhimdir. Shunda siz faqat asta-sekin chekinib, uni dushmandan himoya qilishingiz kerak. Muhim nuqta - sizning bazangizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda neytral hayvonlar sotuvchisi bor. Ularni sotib oling va ularni to'siq sifatida foydalaning. O'sha paytda ular zudlik bilan kerak bo'ladi. Vagonning dushman tomonidan ushlab turilishining oldini olishga harakat qiling. Ikkinchi marta siz allaqachon mag'lub bo'lolmaysiz.

Mahalliy do'konlardagi Mana flakonlari ham juda foydali bo'ladi. Ulardan foydalanib, qahramonlar tez-tez afsun qilishlari mumkin bo'ladi (ular uchun ko'p mana kerak). Bundan tashqari, Maevning g'azabi uni tornadoga tortish orqali yaxshi bostiriladi (Ledi Vashdan).

Beshinchi bob. Abyss darvozalari

Illidan qonli elflarni sehrga bo'lgan nafsini davolay olmaydi. Ammo u ularga shunday sehrni berishi mumkin, ularsiz ular juda ko'p azob chekishadi. Bundan tashqari, u o'z intilishlarini ochib beradi. Ko'p yillar oldin, Hyjal tog'ida jinlar mag'lub bo'lganidan so'ng, jin Keljaden Illidanga kelib, bir-biriga yordam berishni taklif qiladi.Illidandan faqat jinga xalaqit berayotgan Muzlatilgan Taxtni yo'q qilish kerak edi.Illidan tushunadi. jin bundan keyin juda kuchli bo'ladi, lekin haqiqiy idealist sifatida u bu dunyoni barcha jinlardan qutqarishi mumkinligiga ishonadi.

Va yana bir sir. Ko'p yillar oldin yovuz iblis Magteridon orklarni o'ziga bo'ysundirdi va Ner-Zul yordamida Outland dunyosiga bir nechta darvozalarni olib keldi. Va endi, bu darvozalar orqali jinning xizmatkorlari bizning dunyomizga ko'chib o'tmoqda. Bu, albatta, to'xtatilishi kerak.

Missiya topshirig'i

1. 4 o'lchovli eshiklarni yo'q qilish.

2. Illidan darvoza doirasida 3 daqiqa davom etishi kerak.

Birinchi nuqta - dushmanlar faqat Illidan aylanada turganda darvozadan chiqishni boshlaydilar. Shuning uchun, biz sizning barcha jangchilaringizni olib ketamiz, Illidanni yolg'iz qoldiramiz (u shaman bo'lsa-da, tashqi dunyo unga mutlaqo qiziq emas). Illidan vafot etgandan so'ng, barcha jinlar darvozaga qaytib ketishadi. Endi siz himoya qilishingiz mumkin. Ayniqsa, lagerning sharqiy chekkasini yaxshilab mustahkamlash kerak. U yerdan ajdarlar doimiy ravishda uchib kelishadi va ayniqsa yovuz orklar keladi. U erda 3-4 qavatli minoralar umuman aralashmaydi. Bundan tashqari, miltiq va artilleriya minoralari kerak. Ikkinchisi, ajdarlarni naga to'ri bilan erga tushirganda yaxshi bo'ladi (tadqiq qilish kerak). Ammo janubga bitta jangchi yuborsangiz, olasiz qo'shimcha vazifa.

Qo'shimcha vazifa

To'q sariq ork qishlog'ini yo'q qiling.

Ma'lum bo'lishicha, draenei (mutant orklarning bir turi) oddiy orklar bilan uzoq vaqtdan beri dushman bo'lib kelgan va agar siz ularni dushmandan qutqarsangiz, sizga yordam berishga tayyor. Bir necha sabablarga ko'ra undan xalos bo'lishingiz kerak. Birinchidan, draenei ittifoqchi bo'lib, yashil orklarga hujum qiladi (bundan keyin ko'katlar sizni unutishadi va faqat o'zlari bilan kurashadilar. qasam ichgan dushmanlar). Ikkinchidan, apelsin hududida oltin bor. Uchinchidan, chunki ular yomon himoyalangan. Va sizning bazangizga apelsinlarning noyob tashriflari butunlay to'xtaydi.

Hujum oldidan dushmandan to'plangan qo'shinlarni Draenei qishlog'iga sudrab borish kerak (ular baribir u erga borishadi). Va shundan keyingina binolarni vayron qilish uchun ommaviy hujumni amalga oshiring. Asosiy maqsad, odatdagidek, shahar markazi. Birinchi bir yoki ikkita to'lqin deyarli butunlay yo'qoladi, ammo keyin dushman zaiflashadi va uni tugatish mumkin bo'ladi.

Endi siz darvozani olishingiz mumkin. Darvozalar faqat juda katta mudofaa bilan vayron bo'ladi - birinchi darvozadagi o'nlab minoralardan (u erda ularni eng darvozaga qo'yish mumkin va ular maksimal zarar etkazadi) qolganlari uchun bir yarimdan ikki o'nlab minoralargacha. . Xo'sh, shuningdek, eng ko'p mavjud bo'lgan chavandozlar bilan birga, darvozalar ustida yurib boring.

Bundan tashqari, darvozalarning joylashuvi (qolgan darvozalar xaritaning shimoli-g'arbiy, shimoli-sharqiy va janubi-sharqiy burchaklarida joylashgan) hali ham uni egallab olgan jinlardan tozalanishi kerak. Ammo boshqa tomondan, darvoza yaqinidagi bir nechta qutilar har doim yoqimli ajablanib bo'ladi, unda juda yaxshi artefaktlar yashiringan.

Darvozalar vayron qilingandan so'ng, faqat jin Magteridonning o'zi bilan jang qoladi.

BESHINCHI SAHIFA

Oltinchi bob. Outland Lordi

Magteridon o'zining mutlaqo daxlsiz ekanligiga qat'iy ishonsa ham, oxirgi jang vaqti keldi. Axir u Outlandning hukmdori! Ammo uning kunlari sanoqli - axir, Akama (boshqa qahramon), ko'rinmas orklar poygasi boshchiligidagi draenei bizning jangchilarimizga qo'shildi ...

Missiya topshirig'i

1. Og'riq ustasini yo'q qiling.

2. Maim xo'jayinini yo'q qiling.

Missiyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, sizga binolar qurishga ruxsat berilmaydi. Buning o'rniga, siz nagalar va elflarni ishlab chiqarishingiz va qahramonlarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan ikkita "psevdo-baza" mavjud. Akama o'z-o'zidan qayta tug'iladi, lekin sizda Qahramonlar qurbongohi bo'lgandagina. Qo'shinlar faqat pul uchun qurilgan va pulni atrofida yotgan egasiz tangalarni olish orqali olish mumkin.

O'yinning boshlanishi uchun strategiya: barcha draenei odamlarga olib boring va insonlar tarkibiga yana bir nechta jangchilarni qo'shing. Ular orklarning doimiy hujumlarini ushlab turishlari kerak. Boshqa tomondan, Nagas, ularning soniga bir nechta toshbaqa va murmidonlarni qo'shib, suv yuzasi bo'ylab oldinga siljiydi, barcha yaqinlashib kelayotgan hayvonlar va kemalarni yo'q qiladi. Asosiysi, qirollik gvardiyasi deb ataladigan nagani yo'qotmaslik. Ularni ishlab chiqarish mumkin emas va ular nafaqat juda qalin, balki dengiz elementlarini ham ishlab chiqarishi mumkin.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Bir nechta qamal qurollari bizga zarar keltirmaydi.

Elektr generatorlarini yo'q qiling.

Generatorlarni yo'q qilish qishloqlarga kirishni himoya qiladigan ork qurollarini yo'q qilishni anglatadi. Ularning bir nechtasiga missiya boshidanoq Akama osongina kirib borishi mumkin. Va ularni hech qanday muammosiz yo'q qiladi.

Orklarning birinchi bazasiga etib borgan nagalar Hayot bulog'idan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Davolang va bazaga hujum qiling. Bazaga hujum qilganda (birinchi hujum, chunki siz bir hujumda ork bazasini yo'q qila olmaysiz), dushmanning kuchaygan qahramoniga e'tibor bering. Tornado uni tezda odatlardan xalos qiladi va "pichoqlar girdobi" ga munosib javob bo'ladi. Bazada, birinchi navbatda, askarlar ishlab chiqaradigan binolarni yo'q qilish kerak, chunki shahar markazi bo'lmasa ham askarlar ulardan chiqib ketishadi. Poydevor yaqinida kitoblar va oltinlar bilan uzun tunnel bor.

Biroz balandroqda ko'prik bo'ladi, uni kesib o'tgandan keyin odamlar va nagalar qo'shinlari birlasha oladi. Siz shunchaki ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachalarni bosishingiz kerak (bir tomonda naga, boshqa tomondan Akama). Bir oz maslahat: portlovchi bochkalarning ikkinchi guruhi juda katta yirtqich hayvonni ishga tushiradigan runga olib keladi, uning orqasida yashirinib, siz dushman pozitsiyalariga shafqatsizlarcha hujum qilishingiz mumkin. Siz buni o'sha erda qilishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvon abadiy yashamaydi.

Shundan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yalang'och o'tamiz va ikki tomondan yashil bazaga qo'shma hujumni tashkil qilamiz. Agar nagas birinchi bo'lib hujum qilsa, u holda dushman qahramonini tornado bilan o'chirish mumkin bo'lishi mumkin. Mag'lubiyatga uchragan ork bazasi va inson bazasi o'rtasida draenei qamoqqa olingan bir nechta hujayralarni qo'riqlayotgan neytral yirtqich hayvonlar bor.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Destroyer qo'riqchilarini mag'lub qiling.

Mag'lubiyatga uchragan ork bazasidan biroz shimolda sizni bir nechta neytral yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular 4 tasini juda qo'riqlaydilar. yaxshi qurollar. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.

Missiya topshirig'i

Magteridonni mag'lub qiling.

Oxirgi generatorni yo'q qilish kerak, keyin esa butun kuchingiz bilan Magteridonga suyanish kerak. Mana, kampaniya tugadi.

Kel'jaden g'azablangan - Muzlatilgan taxtni yo'q qilishning iloji bo'lmadi. Lekin Illidan muvaffaqiyatdan ilhomlanib, u tog'larni engishiga ishonadi. Va u yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Ayniqsa, qon elflari va nagalar hali ham u bilan birga. ..

Undead kampaniyasi. La'natlanganlar merosi

Hyjal tog'ida g'alaba bo'lganmi? Axir, Lordaerondagi insoniyat davlatining poytaxti yer bilan yakson qilingan va uning xarobalarida o'lmaganlarning rahbarlari o'zlarining uzoqni ko'zlagan rejalarini muhokama qilmoqdalar...

Birinchi bob. Qirol Artas

Dreadlordlar orasida muvaffaqiyatsizlikka uchraganlar Arximonda yo'qligida birinchi bo'lishga umid qilib, kaftini baham ko'rishsa-da, Artas rahbariyat u bilan qolishiga qat'iy ishonadi. Va dalil sifatida men ko'p odamlarning o'limini berishga tayyorman ...

Missiya topshirig'i

1. 9 ta qishloqni vayron qilish.

2. 20 dan ortiq dehqonning qochishiga yo‘l qo‘ymaslik.

Juda hayajonli missiya. Sizda uchta qahramon bor, ularning har biri o'z burchagida KATTA manbalar to'plamida o'tiradi (hatto uni olishning hojati yo'q) va portalni qo'riqlaydi. Siz hech narsa qurolmaysiz (faqat qo'shin ishlab chiqarishingiz mumkin), shuning uchun har bir bazadagi qo'shinlar soni cheklangan (taxminan 40 birlik). Lekin har bir bazada bir xil - faqat zombi. Arthas qassoblar quradi, Kel-Thuzad nekromanserlar quradi va Silvanas banshilarni quradi. Yana bir xususiyat shundaki, hudud uchdan bir qismga bo'lingan va qahramonlarning har biri o'zining 3 ta qishlog'ini yo'q qilishi kerak. Va shundan keyingina hamma markazda joylashgan paladinlar atrofida birlashishi mumkin. Xo'sh, o'sha paladinlar qishloqni vayron qilayotgan paytda kelishni juda yaxshi ko'radilar.

Arthas uchun hamma narsa eng oddiy. Himoyada 2 ta qassob va 3 zombi (hech kim o'tmaydi), hujumda bir to'da qassob. Biz tez va oson ishlaymiz. Silvanas soddaligi bo'yicha ikkinchi o'rinda turadi. Bu yerda bir hiyla bor. Biroz vaqt o'tgach, dehqonlar 1000 jonli sog'lom odamni o'z ichiga olgan eskort bilan birga kela boshlaydi. Biz uni ushlab, nazorat punktimizni himoya qilish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Ulardan uchtasini ishga olgandan keyin nazorat punktidan boshqa hech kim o‘tmaydi. Hujumda hamma narsa oddiy - banshi yordamida biz o'zimizga yoqqan hammani tutib olamiz. Ya'ni, paladinlar, otliqlar va tabiblar. Biz esa dushmanni o‘z kuchi bilan ta’qib qilamiz. Aytgancha, shuning uchun Silvanas aholi chegarasidan oshib ketishi mumkin bo'lgan yagona odamdir. Kel-Thuzad bilan hamma narsa eng qiyin. Uning himoyasi bir nechta nekromanser va zombi. Bu yerdagi zombi nekromanserlar uchun yoqilg'i (va ulardan skelet yasashadi). Bundan tashqari, dehqonlarning har bir o'tish joyi qo'lda nazorat qilinishi kerak. Bo‘lmasa, dehqonlar u yerdan go‘yo hech qanday mudofaa yo‘qdek o‘tib ketishadi. Uning qishloqlarga hujumlari ham xuddi shunday. Siz shunchaki zombilarni doimiy ishlab chiqarishga qo'yishingiz va ularni yig'ish nuqtasiga yuborishingiz kerak. Kel-Thuzad massa oladi. Va nihoyat, o'yin boshida har bir bazada bir juft soya mavjud. Agar siz ularni zudlik bilan eng yaqin chorrahalarga skautlar sifatida qo'ysangiz, dehqonlarning keyingi partiyasi yaqinlashayotgani haqida oldindan bilib olishingiz mumkin.

Missiya topshirig'i

3 ta Paladin ziyoratgohini yo'q qiling.

Aytish uchun nima bor? Hamma yig'ilib, dushmanni yo'q qildi.

Ikkinchi bob. Lordaerondan parvoz

Artas armiyasi safida xoinlar bor. Silvanas unga qilingan barcha yomonlikni unutmadi. Va u zavq bilan o'liklarning yangi zarb qilingan qirolini mag'lub qilmoqchi bo'lgan uchta qo'rqoqchiga yordam berdi. Ammo Kel-Thuzad Artas bilan qoldi. U g'alaba qozona oladimi?

Missiya topshirig'i

1. Artasni shahar chiqishigacha kuzatib boring.

2. Arthas omon qolishi kerak.

Qo'shinlar zaif va ularni to'ldirish uchun hech qanday joy yo'q (faqat shaharda joylashgan o'z guruhlarini ozod qilish uchun). Shuning uchun biz o'lik yuk mashinalari va nekromanserlarni himoya qilamiz - ular juda oson yo'q qilinadi va ularsiz bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, dastlab jasad yuk mashinalari yo'q edi.

Qo'shimcha vazifa

1. Qurol-yarog 'qo'riqchilarini yo'q qiling.

2. Jasad yuk mashinalarini qo'yib yuboring.

O‘lik yuk mashinalari esa xaritaning g‘arbiy qismining o‘rtasiga yetganingizdagina paydo bo‘ladi. U erda, qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, siz bu ajoyib mashinalarni olasiz.

Xaritaning qolgan qismi shunchaki chalkash labirint bo'lib, unda dushman orqadan yaqinlashishni juda yaxshi ko'radi. Agar siz tadqiqot bilan shug'ullanmasangiz (baribir xaritada juda oz narsa bor), unda siz xaritadan juda tez o'tishingiz mumkin.

Uchinchi bob. Qorong'u xonim

Dreadlords mag'lub bo'ldi. Ammo baribir qasos olmoqchi bo'lgan Silvanas bor. Va uni Lich King qo'llab-quvvatlayotganga o'xshaydi... U o'lmagan bo'lishdan azob chekadi. Lekin hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi.

Missiya topshirig'i

Qizil o'lmagan bazani yo'q qiling.

"Mehmonlar" tez-tez borishmaydi, shuning uchun siz juda erkin o'ynashingiz mumkin. Ammo qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq bitta kichik hiyla bor.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Blektornni bo'ysundiring, bandit lord.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Mug-Tolni bo'ysundiring, Ogrelar Lordi.

Ikkala qo'shimcha vazifa ham bir-biriga juda o'xshash. Ogres va banditlar bilan kurashishning hojati yo'q. Silvanasni lord tomon yugurib boring va lordning jozibasidan foydalaning. Lordni bo'ysundirganingizdan so'ng, siz uning barcha qo'shinlarini sizning qo'mondonligingiz ostida mutlaqo bepul olasiz. Xo'sh, lordning orqasidagi oltin koni sizning moliyaviy ahvolingizni sezilarli darajada to'ldiradi. Sizning qo'shinlaringizning katta olomonini to'plash va Varimatras bilan kurashish kifoya.

Varimatras esa qo'rqoq. U akalarining rejalarini bilishiga va har tomonlama yordam bera olishiga ishontirib, darhol Silvanas tomoniga o'tdi. Balki u xiyonat qilmaydi...

To'rtinchi bob. Northrend sahifasiga qaytish

Artas Muzlatilgan taxtga shoshiladi. Ammo qon elflari uning yo'lida turishadi. Illidan ularni yuborganmi?

Missiya topshirig'i

Qon elf orolining qal'asini yo'q qiling.

Yangi boshlanuvchilar uchun elflar haqida unutaylik. Elflar - bu yaqin kelajak, ammo hozircha biz hozirni ta'minlashimiz kerak. Bu duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, qirg'oq bo'ylab daryo bo'ylab borish kerakligi bilan ifodalanadi. Shunday qilib, flot uchun pul tejang. Daryoning oxiriga yetib borganingizda, tanasida juda yaxshi artefaktni olib yurgan shafqatsiz pingvinni uchratasiz. Va to'plangan pul - siz hujum harakatlarini boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz kemasozlik zavodida jangovar kemalarni sotib olishingiz va qirg'oq binolarini o'qqa tutishni boshlashingiz kerak. Niqob ostida qo'nish dushmanning pozitsiyalariga tashlanadi (albatta, bu pozitsiyalar juda nozik bo'lishi kerak). Xo'sh, elflar bilan shug'ullanib, siz o'zingiz ularning sobiq yashash joyiga joylashishingiz mumkin. Bazani qayta qurib, daryo bo'ylab suzing, yo'l bo'ylab nagalar va odamlarning asoslarini yo'q qiling (va ularga xalaqit bermasin).

Qo'shimcha vazifa

Sapfiron ajdahosini yo'q qiling.

Dragon sovg'alari.

Ajdaho juda qimmatli o'rtoq. Uning turar joyi shimolda, daryoning egilishida. Uning 2750 ta zarbasi borligi har qanday odamda hurmat uyg'otadi. Va u juda qattiq zarba beradi. U obsidian haykallari va qahramonlari bilan ittifoqda ko'p sonli o'rgimchaklar tomonidan yo'q qilinadi. Ko'p harakatlar siz uchun katta ajablanib bo'ladi - o'limdan keyin ajdaho sizning buyrug'ingiz ostida qayta tug'iladi. Bundan tashqari, ajdaho g'orida saqlanadigan bir qancha xazinalar.

Missiya topshirig'i

Portal qo'riqchilarini yo'q qiling.

Xo'sh, sizda ajdaho bo'lgandan so'ng, oxirgi vazifani hal qilish juda oddiy bo'ladi. Bir guruh o'rgimchaklarni ajdahoga bog'lab, portal himoyachilariga hujum qiling va ulardan ho'l joy ham qolmaydi. Qahramonlarni portalga olib borish va topshiriqni bajarishgina qoladi.

Beshinchi bob. Dreadlordning kuzi

Ayni paytda, Silvanas o'liklarning yordami bilan dreadlordlarni yo'q qilmoqda. Hozircha Varimatras uning tomonida, ammo qolgan qo'rqinchlilar yo'q qilinganida, u unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradimi?

Missiya topshirig'i

Uxlab yotgan dushmanlarni yo'q qiling.

Kecha - va Silvanas qo'shinlari darvozalarni jimgina ochishga muvaffaq bo'lishdi. Dushman uyg'onmadi va sizda uxlayotganlarni jimgina urish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. To'g'ri, uxlayotganlarni ura boshlaganlarida, negadir ular uyg'onib ketishadi. Ammo bu juda katta muammo emas. Hamma ham uyg'onmaydi. Aytgancha, bu vaqtda minoralarning barchasi o'chirib qo'yilgan. Siz ularni o'g'irlashingiz va sindirishingiz mumkin.

Agar siz hamma narsani, hamma narsani yo'q qilsangiz, unda siz faqat 2 ta bazani (4 tadan) yo'q qilasiz. Shuning uchun jarayonga strategik yondashish maqsadga muvofiqdir. Siz faqat shahar markazlarini va dehqonlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz hali ham ba'zi binolar ishlab chiqarishingiz mumkin. Natija - dushman o'zini faqat missiya boshida bo'lgan qo'shinlar bilan cheklashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanning barcha bazalarini qayta ishlashingiz mumkin. Va dushmanni tugatish har doim kuchli, yaxshi qurilgan bazalarni yo'q qilishga urinishdan ko'ra osonroqdir.

Missiya topshirig'i

1. Deterok bazasini yo'q qiling.

2. Garitosning bazasini yo'q qilish.

Hamma, vaqt tugadimi? Armiya tuzing va Bartolomey kechasida omon qolganlarni tozalashni boshlang. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Oltinchi bob. Lordaeronda yangi kuch

Hayotda nima bo'lmaydi! Endi mass xalq bilan ittifoqqa kirdi. Silvanas va Garitos Balnazarni yo'q qilish uchun bir tomonda ...

Missiya topshirig'i

Balnazarning binafsha asosini yo'q qiling.

Endi Garitos biz tomonda (umuman olganda, o'yinda mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga o'tish mutlaqo normal va normal holat). Bizning asoslarimizdan biri esa insondir. Bu erda muhim narsa - missiya maqsadiga erishish yo'lidagi o'lmaganlarning 2 ta dushman bazasi va odamlarning bitta. Ammo boshqa tomondan, odamlarda og'ir hujum uskunalari (tanklar, minomyotlar) yo'q. Siz ularni missiyaning qo'shimcha maqsadini bajarish orqali topishingiz mumkin.

Qo'shimcha vazifa

Yo'qolgan gnomlarni toping.

Asirga olingan gnomlarni ozod qilish juda qiyin emas. Odamlar bazasidan shimolga otryad yuborish kerak, ular norozi mahalliy aholini yo'q qilib, gnomlarga o'tib ketadi. Shundan so'ng siz barcha hujum qurollarini yarata olasiz va Balnazarga hujum boshlashingiz mumkin bo'ladi.

Ayyorlik shu missiyada. Agar siz inson bazasidan g'arbga borsangiz, yomon qo'riqlanadigan uyni topishingiz mumkin. Unda ikkita artefakt yashiringan bo'lib, ular jami qahramonlarning kuchi, epchilligi va aql-idrokini 8 ga oshiradi. Ularni olishga ishonch hosil qiling. Foydali keling.

OLTINI SAHIF

Yettinchi bob. Soya veb g'orlariga

Ayni paytda, Arthas va Anub "arak" Muzlatilgan taxtni egallashga intilmoqda. Endi ba'zi gnomlar ularning yo'liga kirishga harakat qilmoqda. Lekin ular Northrendda ko'pmi?

Missiya topshirig'i

1. Eski qirollikka kirishni toping.

2. Baelgunni o'ldiring.

3. Eski qirollikka kirishning kalitini toping.

4. Artas va Anub "arak" omon qolishi kerak.

Siz boshidan oxirigacha o'tishingiz kerak bo'lgan yana bir labirint. O'tish qulayligi uchun vazifaning qismlari birlashtiriladi. Ya'ni, o'ldirilishi kerak bo'lgan yirtqich hayvon Eski Qirollikka kirish eshigi yaqinida joylashgan bo'lib, u kalitning ham egasidir. Shunday qilib, qidiruv va yo'q qilish bilan hech qanday hiyla-nayrang bo'lmaydi. Hammasi nihoyatda oddiy.

Anub "arak juda foydali, dushmanning jasadidan o'rgimchak ishlab chiqarishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar vaqti-vaqti bilan o'lishni xohlamaydilar, dushman ularni yo'q qilishini kutadi. E'tibor bering, bu qobiliyat juda yaxshi uyg'unlashgan. murda yuk mashinasining borligi. Bundan tashqari, bu o'rtoqning juda qalin zirhlari bor. Bundan tashqari, Arthasning Anub "arak" bilan kombinatsiyasi o'ziga xosdir. Birinchisi sherigini davolay oladi. Uning o'zi sherigining o'rgimchaklari hisobiga davolanadi. Anub "arak esa kerak bo'lganda o'rgimchaklarni yaratadi. Mana yetarlicha bo'lsa.

Qo'shimcha vazifa

5 tanga yig'ing.

Faqat 5 tanga yig'ing. Tangalar odatda qutilarga yashirinadi, shuning uchun yo'lda uchrashadigan hamma narsani sindirib tashlang. Va to'plangan pul keyingi missiyaga ketadi.

Yettinchi ikkinchi bob. Unutilganlar

O'rgimchaklar shohligining zindonlari bo'ylab sayohat davom etmoqda ...

Missiya topshirig'i

1. Eski qirollikdan chiqish yo'lini toping.

2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Eng oxirida chiqish joyi bo'lgan oddiy zindon. Hammasi avvalgi missiyada bo'lgani kabi.

Qo'shimcha vazifa

O'rgimchak qurollarini toping va yo'q qiling.

Vazifa missiyaning boshidayoq hal qilingan. Agar siz isyonkor o'rgimchaklar tomonidan qurilgan bu qurollarni yo'q qilmasangiz, ular tunnel bo'ylab harakatlanayotganda sizga o'q uzadilar. Shuning uchun, batareyalar yonida bir nechta pichoq kalitlari mavjud. Ularni tortib, o'rgimchaklarga suv bering. Baxtli suzish. Qurollar bir zumda cho'kib ketadi va o'tish joyi bo'sh bo'ladi.

Qo'shimcha vazifa

5 ta xazina to'plang.

Va yana - agar siz kelajak haqida o'ylashni istasangiz, buning uchun sandiqlarni sindirib, tangalar to'plashingiz kerak.

Missiya topshirig'i

1. Unutilganlarni yo'q qiling.

2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Oh, bu juda yovuz jonzot. Artasning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishga arziydi. Aks holda, u birinchi qurboni bo'lish xavfini tug'diradi. Ikkinchisi endi bo'lmaydi - o'yin sizning mag'lubiyatingiz tufayli darhol to'xtaydi. Qahramonlar jonzotni urishadi, o'rgimchaklar esa chodirni yo'q qiladi. Bundan tashqari, mavjudot vaqti-vaqti bilan qon elfi qahramoni kabi "kauterizatsiya qiladi". Ammo "kauterizatsiya" joyida rejalashtirilgan doira tufayli bu haqda oldindan bilib olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, jangchilaringizni zararlangan hududdan olib chiqish kifoya qiladi.

Yettinchi-uchinchi bob. Yuqori qirollikka ko'tarilish

Artas va Anub "arak" qulashi bilan ajralib turadi, lekin ular albatta birlashadilar ...

Missiya topshirig'i

1. Taymer tugashidan oldin zindonni tark eting.

2. Arthas omon qolishi kerak.

Yana bir labirint. Faqat bu safar Artas butunlay yolg'iz. Avval siz tuzoqlardan o'tishingiz kerak (va yashirin tugmani bosib ularni o'chiring). Albatta, yirtqich hayvonlar bunga xalaqit beradi, lekin agar siz tuzoqlarni o'chirib qo'ysangiz, sehrgar ham, mahalliy aholi ham sizni bir vaqtning o'zida urishmaydi. Qopqonlarni o'chirmaguningizcha u erda turolmaysiz. Ammo hamma o'ldirilishi kerak.

Shundan so'ng, tushayotgan plitalari bo'lgan xona bo'ladi, unda siz qarama-qarshi qirg'oqqa borishingiz kerak. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, chunki plitalar butunlay tasodifiy rejimda harakatlanadi, uchta darajada to'xtaydi va ayni paytda plastinka qaerda to'xtashini oldindan aytib bo'lmaydi. Va keyingi plastinkaga faqat u sizniki bilan bir xil darajada bo'lganda o'tishingiz mumkin. Ammo bu to'siqdan o'tganingizga bir yarim daqiqa qolgan bo'lsa, siz aniq g'alaba qozondingiz. O'shandan beri faqat Anub "arak" bilan bog'lanib, chiqishga yugurish qoladi.

Qo'shimcha vazifa

3 tanga yig'ing.

Xo'sh, ha, va bu erda tangalar bor. Ammo ularni to'plashda faqat ochko'zlar muvaffaqiyat qozonadi. Maslahat - 2 tanga missiyaning boshida va yana 1 tanga - ko'tarilgan platformalardan o'tgandan keyin.

Sakkizinchi bob. Ayoz va alanga simfoniyasi

Arthas deyarli Muzlatilgan taxt ostonasida. Ammo yana bir da'vogar bor - Illidan. Ushbu halokatli jangda birinchi bo'lib kim g'alaba qozonadi?

Missiya topshirig'i

1. 4 ta obeliskni oling.

2. Illidanni 4 ta obelisk olishni to'xtating.

Artha asossiz boshlanadi. Ammo allaqachon boshlang'ich nuqtadan nagasning asosi ko'rinadi. Qo'shinlarni olib, uni yo'q qiling. Hamma narsani tezda bajaring (garchi yo'qotishlar taqiqlanmaganligiga e'tibor bering), aks holda odamlar juda tez orada kelishadi. Shundan so'ng, siz tezda bazangizni qayta qurishingiz kerak va armiya bilan shimolga - birinchi obeliskga boradigan yo'l bo'ylab boring. Uning qo'riqchilarini yo'q qilgandan so'ng, Artasni obelisk ustiga qo'ying. Xavotirli kutishdan so'ng, obelisk sizning buyrug'ingizga kiradi. Endi armiyani bazaga qaytaring va obelisk yaqinida mudofaa inshootlarini quring.

Endi faqat rivojlanish va mustahkamlash qoladi. Sizda allaqachon bitta obelisk bor va siz yo'qotmaysiz. Lekin odamlar va yalang'och odamlar sizni munosib ravishda bezovta qiladilar. Va siz ulardan xavfsiz bo'lishingiz kerak. To'liq yo'q qilish orqali. Masalan, shimolda qon elf asosi, sharqda esa ikkinchi naga asosi joylashgan. Ular yo'q qilinganidan keyin faqat Illidan tomonidan qo'lga olingan obelisklar yaqinidagi mini-bazalar qoladi. Aytgancha, agar siz naga quruvchisini qo'lga olsangiz (banshee yordamida), hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Xaritada katta suv bo'shliqlari mavjud va naganing suv va quruqlik bo'ylab teng ishonch bilan harakat qilish qobiliyati sizga umuman xalaqit bermaydi.

Asosiy tahdidlarni bartaraf etgandan so'ng, qolgan obelisklar bo'ylab barqaror yurish kerak - soat yo'nalishi bo'yicha. Siz obelisklarga hamroh bo'lgan barcha tuzilmalarni vayron qilib, vaqtingizni sarflashingiz yoki Illidanni oldindan vayron qilganingizdan so'ng, Illidan qayta tug'ilganda obelisklarni bir zarbada qo'lga kiritishingiz mumkin. Xo'sh, asosiy kampaniya tugadi.

Birma-bir o'lik jang. G'olib aniq. Artas Muzlatilgan taxtning yangi egasi...

Qo'shimcha kampaniya. Durotarning tashkil topishi

Haqiqatan ham orklar aldangan va ular hech narsa olmagan deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin! Orklarning o'z kampaniyasi bor. To'g'ri, faqat bitta missiyadan. Lekin nima! Undagi vazifalar sonini hisoblang va agar siz ushbu vazifani 4 soatdan kamroq vaqt ichida bajara olsangiz, siz shunchaki qahramon ekanligingizni tushunasiz. Shunday qilib, orklar ...

Hyjal tog'idagi jangdan so'ng, Thrall har xil fitnalar bilan bog'lanishga qaror qildi va unga bo'ysunuvchi O'rdani odamlardan, tungi elflardan va o'liklarning qoldiqlaridan uzoqlashtirdi. U erda u shaharchaga asos solib, uni otasi - Durotar sharafiga kamtarona deb nomladi.

Birinchi bob. Erni o'zlashtirish uchun

Trapper Rexxar uzoq vaqtdan beri odamlardan va o'lmagan hayvonlarni o'ldirishdan charchagan. Va u sodiq ayiqini olib, hamma narsadan qochib ketdi. Biroq, u yirtqich hayvonlar bilan teng bo'lmagan jangda o'lgan ork askarini ko'rib, unga yordam berishga shoshildi. U askarni qutqara olmadi, lekin shunga qaramay, o'layotgan odamning iltimosini bajarishga va Thrallga xabar berishga qaror qildi. Va aylandi ...

Missiya №1

Hisob. Uni chetlab o'tmang.

Mogrinning xabarini Thrallga yetkazing.

Kampaniya bir nechta xususiyatlarga ega. Birinchisi - kampaniya qahramonlari juda ko'p ko'nikmalarga ega (birinchi uchta mahoratning 4 ta darajasi). Bu ularga oddiy sharoitlarga qaraganda kuchliroq ko'nikmalarga ega bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi - qahramonlar eng yaqin qayta tug'ilish toshida vafot etganidan keyin qayta tug'iladi (ular faollashtirilishi kerak). Uchinchidan - pul yig'ib bo'lmaydi, lekin faol savdo har doim eng yaxshi artefaktlar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Ha, va yuk yirtqich hayvonlar uchun ish bor (shunchaki 6 ta artefaktni olib yuradigan va boshqa hech narsa qilmaydiganlar bor). To'rtinchidan - o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning populyatsiyasi bir muncha vaqt o'tgach tiklanadi (yana qanday qilib tajriba darajasini olish mumkin?). Beshinchisi - xarita juda katta, ammo undagi hamma narsa hali ham mos kelmadi. Shuning uchun siz qo'shni mini-xaritalarga borishingiz kerak bo'ladi (nima istaysiz?). Oltinchisi ... bu etarli emasmi? Shuningdek, siz juda ko'p xususiyatlarni ko'rasiz.

Xabarni ko'tarish juda yaqin, shuning uchun oyoqlarimiz qo'lda va yirtqich hayvonlarni itarib, biz orklar shahriga keldik. Siz yirtqich hayvonlarni turolmaysiz. Siz shunchaki yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu tafsilotlar. Aytgancha, Rexxar ayig'i, normal sharoitda, vaqtinchalik mavjudot, endi u faqat doimiy va faqat yirtqich hayvonlar qo'lida o'ladi.

Missiya topshirig'i №2

1. Gazlovga yordam bering.

2. Drekning idishiga yordam bering.

3. Nazgrelga yordam bering.

4. Thrall-ga qaytish.

Thrall xabarni oladi, marhumning xotirasiga bir necha so'z tashlaydi va darhol buqani shoxlaridan oladi. Ya'ni, darhol bizga bir nechta vazifalarni beradi. Va agar ular bajarilsa, u juda xursand bo'ladi. Vazifalarning o'zi ularni chiqaradigan o'rtoqlardan olinishi kerak. Va vazifalarni osonlashtirish uchun sizga shifobaxsh qahramon beriladi. Juda qimmatli xarid.

Missiya №3

1. 6 ta Shimmerwead o't ildizlarini toping.

2. Drekning idishiga qayting.

3. Nazgrelga yordam bering.

Endi Thrall tomonidan ko'rsatilgan o'rtoqlarning har biri sizga topshiriq beradi (uni bajarish kerak bo'lgan joyni ko'rsatib). Boshlash.

Bu missiya bilan boshlash yaxshidir. Agar sayohat paytida siz xaritaning g'arbiy chekkasida qishloqni topishingiz mumkin bo'lsa. Va bu qishloqda shaman qafasda o'tiradi. Sizning yigitlaringiz allaqachon juda katta va hatto qonxo'rlik bilan! .. Yana yangi xarita 6 ta ildizni topishingiz kerak. Yo'lda kaltakesaklarni yo'q qilishni qidiring. Yong'oqlarni faqat ularga yaqinlashganda ko'rish mumkin.

Missiya №4

1. Orgrimmar yaqinidagi goblin tunnellariga kiring.

2. Tunnel tayanchlarini yo'q qilish.

3. Gazlov sahifasiga qaytish.

Kentavrlar va boshqa shunga o'xshash loydan o'tib, siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda yomon goblinlar suvning normal oqishiga yo'l qo'ymaydigan tayanch nurlarini o'rnatgan. Sizning vazifangiz faqat shu nurlarni qo'riqlayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qilishdir. Va nurlarning o'zi (3 dona miqdorida) sizni zindonda kutayotgan buzuvchi ishchilar tomonidan buziladi. Aytgancha, buzg'unchilarning butun suruvini o'zingiz bilan olib yurish va ularni kamikadze sifatida dushman olomoniga tashlash taqiqlangan emas - g'orga kiraverishdagi o'liklar joyiga yangilari keladi. Barcha nurlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifani rasmiylarga topshirishgina qoladi. U maqtaydi.

Missiya topshirig'i №5

O'l, qush!.. Harpiyalar shunday o'ladi.

1. Qon patini o'ldiring.

2. Nazgrel sahifasiga qaytish.

3. Mukofot olish uchun ustaxonaga boring.

Eng qiyin narsa, o'z shtab-kvartirasini xaritaning markaziga qo'ygan harpiyalarga kirishni topishdir. Achinarlisi shundaki, bu kirish yaxshi niqoblangan. Ammo bu eng qiziq va men sizni ishontirmayman - o'zingizni qidiring. Ammo keyin asosiy harpiyaga hech qaerga burilmaydigan yo'l bo'ylab faqat yo'l bor. Harpiyalar bilan jangni odatda tabib va ​​Rekssarning otishma cho'chqasi olib boradi (chaqirishni unutmang). Va bazaga qaytganingizda, siz sovg'a olasiz - 3 ta kvest elementi soxtaxonada paydo bo'lgan, ulardan faqat bittasini tanlashingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tanlang - endi bunday bepul narsalar bo'lmaydi.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

1. Murtad shamanlarni yo'q qiling.

2. Yo'qolgan qoldiqni oling.

3. Reliktni Morgusga qaytaring.

Xarita bo'ylab sayohat qilish jarayonida siz qo'shimcha vazifalarni topishingiz mumkin. Va ular bajarilmasa ham, lekin ular bajarilsa, hamma narsa siz uchun faqat yaxshi bo'ladi. Yodgorligini yo'qotgan baxtsiz shaman harpiyalar qarorgohidan janubda (kuzatuv punkti yo'lida) yashaydi. U yovuz qaroqchilarning yashash joyini ko'rsatadi. Siz shunchaki u erga borishingiz va ularni jazolashingiz kerak. Yodgorlikni olgandan so'ng, uni shamanga olib boring.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

1. Momaqaldiroqli suv idishini toping.

2. Momaqaldiroq lampochkasini toping.

3. Feniks momaqaldiroq tuxumlarini toping.

4. Chenga qaytish.

Bu vazifani qanchalik tez bajarsangiz, siz uchun shunchalik yaxshi. Birinchidan, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz otryadda yana bir qahramonni olasiz. Ikkinchidan, qidiruv paytida siz Fenikslar mamlakatiga kirasiz. Shunday qilib, fenikslar siz bilan bir darajada o'sadi. Va agar birinchi darajadagi fenikslar nisbatan zararsiz bo'lsa, keyinchalik bu mavjudotlar juda zararli bo'lib qoladi va u erda sayohat qilish qiyin bo'ladi.

Siz panda ayig'idan harpiyalar qarorgohidan shimolda vazifa olasiz. U sizga feniks tuxumlari, bir oz begona o'tlar va momaqaldiroq suvini olib kelishingizni taklif qiladi. Ikkinchisi do'konda sotib olinadi, uni hech qanday butalar ichida topishga urinmang (do'kon pandaning o'zi tomonidan ko'rsatilgan). Maysa birinchi vazifani bajarish joyiga juda yaqin joylashgan va fenikslar pandadan biroz shimolda joylashgan. Siz faqat momaqaldiroq suvi uchun uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo natija - tarkibdagi uchinchi qahramon. Garchi u o'zining "moonshine" bilan bosh qahramonni deyarli zaharlagan bo'lsa-da, bir vaqtning o'zida uchta ayiqqa bo'linishi mumkin, ular mahalliy hayvonlarni boshqa dunyoga uch barobar tezlikda yuboradi.

Missiya №6

1. Kuzatuv punktida Gar-tok bilan suhbatlashing.

2. Menageriy yaqinidagi tunnellarga boring.

3. Rasadxonani toping.

4. Thrall-ga qaytish.

Thrallning yangi qidiruvi sizni sharqqa yuboradi (ehtimol bu erda siz birinchi yon missiyani topasiz). Yaxshi Gar-tok sizga qo'shimcha vazifa taklif qiladi (chunki siz tunneldan xuddi shunday o'tolmaysiz).

Qo'shimcha vazifa raqami 3

1. Chorvachilikni toping.

Qonga chanqoqlik harakati.

2. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling.

Tunnel axlat bilan to'ldirilgan va yovvoyi cho'chqalar suruvlari uni tozalashga xalaqit berishmoqda. Bu tishli jonzotlarni (ehtimol hammasi emas) yo'q qiling va tunnelni tozalang. Siz rasadxonadan quruqlik orqali ham qaytishingiz mumkin. Vayronalar allaqachon tozalangan. Biz Thrall va Gar-tokga topshiriqlarni topshiramiz.

Missiya topshirig'i №7

1. Kuzatuv postiga qayting.

2. Odamlarni ularning bazasiga kuzatib boring.

3. Inson bazasini yo'q qilish.

4. Thrall-ga qaytish.

Dastlab, bu missiya shunchaki kuzatish postiga borishga o'xshaydi. Ammo ko'proq narsa bor qo'shimcha missiya. Biz boramiz.

Qo'shimcha vazifa raqami 4

1. Kaltakesaklar migratsiyasining sababini toping.

2. Bosqinchi kaltakesaklarni yo'q qiling.

3. Thrallga odamning bostirib kirishi haqida xabar bering.

Nimadir kaltakesaklar e urushayotgan edilar... Siz birinchi topshiriqni bajargan vodiyda sizni allaqachon do'stingiz kutmoqda, u sizdan kaltakesaklar tashvishining sababini aniqlashni so'raydi. Siz darhol xaritaning markaziga borishingiz mumkin - yangi hududga o'tish joyi mavjud. Va bu erda tashvishga sabab - odamlarning arra tegirmoni. Odamlar shunday borishlari kerak bo'ladi. Ayni paytda siz barcha g'azablangan kaltakesaklarni yo'q qilishingiz kerak (xaritaning burchagidagi hisoblagich bilan boshqaring).

Qo'shimcha vazifa raqami 5

Thunder Lizard tuxumlarini yig'ing.

Xo'sh, kaltakesaklarning tuxumlari bilan shug'ullaning (siz 3 dona miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi), aks holda ulardan yangi kaltakesak chaqaloqlari chiqadi va hamma o'zini yomon his qiladi. Tuxumlar xarita bo'ylab teng ravishda taqsimlangan (lekin hammasi eski hududda). Shunday qilib, qidiring va topasiz. Va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz asosiy xaritaning istalgan joyidan sizni shaharga teleportatsiya qila oladigan kitob olasiz. Yaxshi!

Agar siz darhol postga kelsangiz, u yo'q qilinganligini bilib olasiz. Keyin sizning yo'lingizda orklar va odamlarning jasadlari bo'ladi. Va keyin tirik odamlar bo'ladi. Biz ularning bazasini yo'q qilamiz. Yana qanday variantlar bo'lishi mumkin?

Missiya №8

1. Echo orollariga zeppelinda uching.

2. Vol-Jin bilan tanishing.

Missiya nihoyasiga yetmoqda - Thrall sizni odamlar bilan o'zaro uchrashuvga yuboradi. Biz dirijablga boramiz va orolga uchamiz. U erda sizga topshiriq beriladi.

Missiya №9

1. Odamlarning jangovar kemalarini yo'q qiling.

2. Vol-Jin sahifasiga qaytish.

Kemalar dengizlarda suzib yurganligi va orklar qanday qilib bilmasligi sababli, yaxshi Vol-Jin sizning jangchilaringizni qushlarga aylantiradi va ularga yordam beradi. Biz odamlarning barcha 5 ta jangovar kemasini (va yo'lda ularni qoplaydigan kreyserlarni va boshqa loylarni) yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Vol-Jinga qaytamiz. Ovoz bilan kemalar yomon topilmaydi (bu "oxirgi kema muammosi" bo'lganlar uchun).

Missiya №10

1. Chiroqli signal mayoqlari.

2. Thrall-ga qaytish.

Mana, Vol-Jin va sizni avvalgi ko'rinishingizga qaytardi. Shundan so'ng, u sizni janubiy orolga yuboradi, u erda siz signal mayoqlarini yoqishingiz kerak. Yong'inni yoqishga to'sqinlik qilayotgan mahalliy aholini yo'q qiling va barcha 5 signalli olovni yoqing. Oxirgi yong'indan oldin 12-darajali o'rtoq bo'ladi, bu ajoyib lyukka egaligi bilan ajralib turadi. Siz hatto bu joylarda barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, xarobalarga borib, skeletlar rahbari bilan jang qilishingiz mumkin. Undan keyin juda ajoyib toj qoladi.

Missiya №11

1. Odamlar bilan muzokaralarga boring.

2. Odamlarning pistirmasini yo'q qilish.

Ammo umuman olganda, Thrall juda tinch bo'lib qoldi. U hali ham sizni muzokaraga yuborib, xalq bilan yarashishga umid qilmoqda. Ishonish... Insonlar tabiiyki, muzokaralar olib boriladigan joyda pistirma o‘rnatadilar va muzokara o‘rniga aynan shu pistirma bilan shug‘ullanishimiz kerak bo‘ladi.

Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi ...

1 2 3 4 5 6 Hammasi

Warcraft 3: Muzlatilgan taxt

Guardian kampaniyasi. To'lqinlar dahshat

O'zining tungi elflari tomonidan yaqindan qo'riqlangan Illidan zindonni juda zerikarli deb topdi. Ha, u o'zini fidoyi deb biladi. Va u dunyoni zabt etish uchun ketdi. G'alati, lekin uning qabiladoshlari bunday qarorni qo'llab-quvvatlamaydilar va uni to'xtatishga harakat qilishadi.

Birinchi bob. Naganing yuksalishi

Illidanning qo'riqlash boshlig'i bo'lgan Maev endi uni qidirmoqda. Va uning izlari ikki yo'nalishda ajralib turadi. Illidanga yordam berasizmi?
Missiya topshirig'i
1. Illidanni kuzatib boring.
2. Maev omon qolishi kerak.
"Yangilangan" Warcraftda qulay bo'lish imkonini beruvchi isinish missiyasi. Faqat yo'ldan boring, baribir burilishingizga ruxsat bermaydilar. Siz jangchilar va otishmachilar tomonidan taqdim etilgan juda ko'p "o'lik" o'rmon hayvonlarini uchratasiz. Trogloditlar sizning asosiy raqiblaringiz bo'ladi. Ammo hamma narsa zerikarli va zerikarli bo'lib ko'rinmasligi uchun yo'lda siz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarga duch kelasiz.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Wildkinni yo'q qiling.
Yo'lning o'rtasiga yaqin joyda siz hayvonlarni o'ldiradigan xunuk yirtqich hayvon haqida shikoyat qiladigan kamonchi elfni uchratasiz. Va u buni hech qanday ehtiyojsiz, xuddi shunday qiladi. Va o'sha erda siz brakonerning baxtsiz kiyikni qanday o'ldirishini ko'rishingiz mumkin. Keling, hayvonlarga yordam beraylik va brakoner bilan shug'ullanaylik. Ayniqsa, yana bir nechta jangchilar sizga qo'shiladi.
HAYVONLAR kompaniyasi asosiy Monster va ikkita kichikroqdan iborat. Ular sehrdan qanday foydalanishni bilishmaydi, shuning uchun biz ularni tezda qismlarga bo'lib, otryadimizni kamaytirmaslikka harakat qilamiz. Ishlab chiqarish kam, lekin natijaning o'zi yoqimli.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Patrulni toping va qo'yib yuboring.
Oxiridan biroz oldin siz yovuz yirtqich hayvonlar tungi elflar orasidan asirlarni joylashtirgan qafasni ko'rasiz. Qo'ying va ixtiyoriy vazifa, lekin baxtsizlar qo'yib yuborilishi kerak - hech bo'lmaganda ular sizning armiyangizga qo'shilishlari sababli. Bundan tashqari, ular juda zaif hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi.
Missiya topshirig'i
1. 2 ta kemani saqlang.
2. Maev omon qolishi kerak.
Ajablanish. Illidan mehmondo'st o'rmonni tark etishga muvaffaq bo'ldi. Va uni to'xtatish uchun sizga qayiqlar kerak. Faqat bu erda omadsizlik bor - yovuz nagalar qirg'oq yaqinida chayqalib, 5 ta qayiqni tugatishadi. Va tungi elflar hali suzishni o'rganmaganligi sababli, siz jangga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan 2 ta kemani himoya qilish unchalik qiyin emas.

Ikkinchi bob. Buzilgan Orollar

Ertasi kuni Maiev Illidanni qidirish uchun g'alati orollarga yo'l oladi. Bu orollar uzoq vaqt oldin dengiz tubiga tushib ketgan va endi ular yana dunyoga paydo bo'ldi. Oh, va bu yaxshi emas!
Missiya topshirig'i
Illidanni toping.
Siz orolda joylashgan bitta bazadan boshlaysiz. Tabiiyki, sizda kemalar yo'q. Noxush, ammo echilishi mumkin - orolda kemasozlik zavodi bor, shunchaki uni topishingiz kerak. Baza mavjud bo'lgandan so'ng, siz himoyani qurishingiz kerak bo'ladi. Chunki mehmonlar (ular vandallar, laqabli nagalar) havas qiladigan muntazamlik bilan kelishadi. Va ular faqat kemalarga muhtoj emasligini hisobga olsak, ularni doimiy tashriflardan to'xtatadigan yagona narsa - bu yo'lda zerikarli bo'lmasligi uchun katta kampaniyaga ehtiyoj. Nagalarning uchta bazasi bor va siz ularni qayta tashriflar paytida yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bir tayanch sizdan g'arbda (xaritaning chetiga yaqin), qolgan ikkitasi ham xaritaning chetida (faqat shimolda). Faqat nagalar sizni dengizda ushlashiga yo'l qo'ymang - ular qayiqlaringizni log bo'ylab sudrab borishadi va hatto ismingiz nima ekanligini so'rashmaydi. Agar siz xaritani ochib, markaziy orolga suzsangiz, u erda siz Drak "Tul" ismli keksa orkni uchratishingiz mumkin. U erda u ko'pchilik bilan tanishtirmoqchi bo'lgan (o'ldirish uchun) rahmsiz o'liklardan yashiringan. ) Va u sizga yordam berishingizga umid qiladi.
Qo'shimcha vazifa
1. 3 ta skelet urug'lanish joyini yo'q qiling.
2. Drak Skelet artefaktini Tuluga qaytaring.
Skeletli uylarning o'zi siz topshirgan joyning sharqida joylashgan qo'shni orolda joylashgan. Yurish suyaklari doimiy ravishda ko'payadi, shuning uchun skeletlarni o'ldirishga, keyin esa chaqiriladigan joylarni egallashga urinish dastlab muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Yo'qotishlardan qat'i nazar, qo'ng'iroq joylarini yo'q qiling. Va keyin siz skeletlarni tugatishingiz mumkin. Maevdan pichoqlarni tashlash turli aglomeratlar bilan kurashishning yaxshi usuli bo'lsa-da. Artefaktni oling va orkga boring. Uni topshirish orqali siz zohidning og'ir hayoti haqidagi hikoyani bilib olasiz va aqlga +6 beradigan ish uchun artefakt olasiz.
Naga nagas, lekin o'rmonlar haqida unutmang. Ulardagi yirtqich hayvonlar sizning armiyangizni vabo qilishga tayyor bo'lsa-da, juda yaxshi artefaktlar ko'pincha bu hayvonlarning yonida uchraydi.
Xo'sh, oxirgi naga bazasining darvozalariga yaqinlashganingizdan so'ng, suhbatdan so'ng darhol sizni tark etib, zindonlarga shoshiladigan Illidandan o'zingiz haqingizda juda ko'p yomon narsalarni bilib olasiz. Va siz nagni yo'q qilishingiz kerak ...
Missiya topshirig'i
Sargerasning zindonini qo'riqlayotgan nagani yo'q qiling.
Nima qilish kerak? Siz qandaydir tarzda Illidan o'tib ketishingiz kerak. Hammasini o‘ldiraman, yolg‘iz qolaman...

Uchinchi bob. Sargeras maqbarasi

Orollarda Illidanni qidirish Maevni Sargeras qabriga olib boradi. Va u erda Guil-Dan orklari nimadir topishga harakat qilmoqda.
Missiya topshirig'i
1. Illidanni toping.
2. Maev omon qolishi kerak.
Juda yangi sinov. Ammo boshqalar hali oldinda. Labirint bo'ylab yurganingizda, sizning "qasamyod qilgan do'stlaringiz" asosan nagalar va kaltakesaklar bo'ladi (axir u erda juda ko'p suv bor), lekin umuman olganda, bu erda hayvonot bog'i juda xilma-xildir. Asosiy qoida shundaki, barcha eshiklar boshi berk ko'chaga olib keladi. Va atrofga qarash kerak. Agar orqasida mana rune joylashgan devorni ko'rsangiz, bu Maevni u erga teleportatsiya qilish kerak degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, u erda nimadir bor. Xo'sh, barcha tosh panjaralarni sindirib tashlang.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Tosh to'siqlarni yo'q qiling.
Birinchi to'siqni buzgandan keyin bu binoni oling. Nima uchun? Va ularning orqasida, asir sifatida, bir nechta tungi elf jangchilari yo'qoladi. kim sizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. Xo'sh, bu juda yaxshi, to'g'rimi?
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Shadows sharining barcha qismlarini to'plang.
Qadimda Gul-Dan mayda bo'laklarga bo'linganda, eng kuchli artefakt bo'lgan "Soyalar to'pi" 10 qismga bo'lingan. Agar siz ularning barchasini bir joyga to'plasangiz, siz qahramon tomonidan etkazilgan zararni 10 ga, qurol-aslahasini 3 ga oshirishi va janglarda yo'qolgan hayotni tiklash jarayonini tezlashtirishi mumkin bo'lgan elementni olasiz. Garchi qisman yig'ilgan holatda bo'lsa ham, u yomon emas. Artefaktning barcha qismlari yashirin joylarda yashiringan, unga faqat Maev kirishi mumkin (sakrash). Shunday qilib, uni faqat xaritada uchratish mumkin bo'lgan har qanday xonaga ko'taring.
Oxir-oqibat, siz Illidan allaqachon Sargerasning ko'zining egasiga aylangan xonaga kelasiz. Natija - Maev butun armiyani yo'qotadi va bu dahshatli xabarni etkazish uchun qochishga majbur bo'ladi.
Missiya topshirig'i
1. Maevni zindondan olib chiqing.
2. Maev omon qolishi kerak.
Hamma narsaga faqat uch yarim daqiqa vaqtingiz bor. Va yo'lda ko'pincha dushman olomon bor. Albatta, teleportatsiya qobiliyati juda ko'p yordam beradi, lekin ... Skrinshotga qarang. Bu erda siz devordan sakrab o'tishingiz va suvdan o'tishingiz kerak bo'lgan katta masofani kesib olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz to'liq aniq bo'lasiz. Raqiblar ustidan sakrab, chiqish joyiga yuguring.

To'rtinchi bob. Xiyonatchining g'azabi

Tungi elflar Illidan tomonidan mag'lub bo'lishadi, u Sargerasning ko'zini egallab oladi va naga qo'llab-quvvatlaydi. Endi sobiq quvg'inchilarning barcha fikrlari bu noqulay orollardan qanday qutulish haqida.
Missiya topshirig'i
1. Tungi elf transport vositalarini toping.
2. Xabarchi omon qolishi kerak.

Illidandan bunday dahshatli mag'lubiyat haqida xabar berish uchun siz materikga xabarchi yuborishingiz kerak. Messenjerni boshqarayotgan jamoa hajmi kichik va bazadan butunlay avtonomdir. Bundan tashqari, baza faqat kemalarni sotib olish (agar ular yo'q qilingan bo'lsa) va barcha yaxshilanishlarni amalga oshirish uchun pulingiz bo'lishi uchun kerak. Xo'sh, uni himoya qilish uchun (tayanch). Chunki ba'zi mutlaqo madaniyatsiz mehmonlar doimiy ravishda unga ko'tarilib, o'zlariga aynan shu bazani yo'q qilishni maqsad qilib qo'yishadi.
Qo'shimcha vazifa
4 ta naga qazuvchini yo'q qiling.
Nagalar o'zlarini orollarda to'liq xo'jayin sifatida his qilishdi va vayronalarni keza boshladilar. Qimmatbaho artefaktlarni topish uchun. Ehtimol, ular bu bilan boyib ketishni xohlashgan. Lekin... Keling, bu “qora arxeologlar” hech qachon o‘zlariga tegishli bo‘lmagan xazinalarni pullashiga yo‘l qo‘ymaylik! Bu oddiy masala - siz qazuvchini va uning qo'riqchisini o'ldirishingiz kerak. Garchi bu vazifani bajarishning ma'nosi yo'q.
Missiya topshirig'i
1. Xabarchi bilan transport kemasini dengizga olib boring.
2. Xabarchi omon qolishi kerak.
3. Tungi elf bazasi omon qolishi kerak.
Men aytmoqchimanki, "va qolgani ...". Darhaqiqat, hali ko'p narsa bor - kemalarni kanal bo'ylab olib borish, yo'lda naga mustahkamlangan nuqtalarini yo'q qilish. Axir, xuddi shu nuqtalar kanalni to'sib, odamlarning u orqali o'tishiga to'sqinlik qiladi. Hammasi juda oddiy - ular quruqlikni ko'rishdi, qo'ndilar, qirg'oqdagi hamma narsani vayron qilishdi, darvozalarni vayron qilishdi, kemalarga yuklashdi va suzib ketishdi. Siz messenjer yuborishingiz kerak.

Beshinchi bob. Tarozilarni muvozanatlash

Tyrande va Malfurion narsalar juda jiddiy ekanligiga qaror qilishdi, ular o'z yo'nalishini olishlariga imkon bermaydi. Va orollarga yordam yuboring. Maev esa oxirgi kuchini ushlab, yordam kutmoqda...
Missiya topshirig'i
1. Maev bazasiga o'tish.
2. Malfurion va Tyrande omon qolishi kerak.
Kichkina qo'shinga ega ikkita qahramon Maev bazasini yorib o'tishga harakat qilmoqda. Missiyaning o'ziga xosligi shundaki, siz hali oltin qazib ololmaysiz. Ya'ni, asosiy oltin qazib olish Malfurion va Tyrande tomonidan neytral mavjudotlarni o'ldirish orqali amalga oshiriladi. Va ularning tanlovi oltin tangalar. Bu pullar mudofaaga zo'rg'a yetadi. Yo'lda ular faqat yirtqich hayvonlarni uchratishadi, ular ikki darajali 10 qahramonlar uchun shunchaki changdir. Va faqat sizning bazangizga yaqinlashganda siz nagalarning kichik bazasini uchratasiz, ular terlashlari kerak bo'ladi. Yuqori darajadagi qiyinchilikda, butun armiyangizni u erda qoldirish juda mumkin (qahramonlar bundan mustasno).
Baza mudofaasi Maevning hujumlarni qaytarish uchun dushman kelgan joylar orasida yugurishidan iborat. Va boshqa qo'shinlar jangga faqat vaziyat juda yomon bo'lganda kiritiladi. Vaziyatning o'z yo'liga o'tishiga yo'l qo'ymaslik kerak - qo'shinlar bir zumda yo'qoladi va yaqinlashmaguncha siz yangi qahramonlarni yaratmaysiz.
Qo'shimcha vazifa
1. Birinchi kemani toping.
2. Ikkinchi kemani toping.
3. Uchinchi kemani toping.
Ushbu kemalarni topish unchalik qiyin emas, chunki ular xaritada ta'kidlangan. Va siz ularni topishingiz kerak - mustahkamlash ularda qulay tarzda joylashgan.
Qahramonlar bazaga kelgandan so'ng, sobiq Naga bazasida oltin qazib olish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, sizning "binolaringiz" ning aksariyati u erga o'z-o'zidan ko'chib o'tadi.
Missiya topshirig'i
Illidan bazasini yo'q qiling.
Golemlar, druidlar, ovchilar va katapultlar - bu Illidan bazasiga hujum qilish uchun borishi kerak bo'lgan ULK armiyaning tarkibi. Va, albatta, qahramonlar haqida unutmang. Qiyinchiliklar kutilmaydi. Ayniqsa, Malfurionning pinokkio yig'ish qobiliyatini va Tyrandening ommaviy ish tashlashlarini hisobga olgan holda.

Oltinchi bob. Ittifoqning parchalari

Jangda mag'lubiyatga uchragan tungi elflar Lordaeronga suzib, orollarni tark etishdi. Bu erda ular qon elflari shahzodasi Kael bilan uchrashishdi "Tas. Ittifoqning tiklanishi keladimi?
Missiya topshirig'i
1. Karvonni daryoga olib boring.
2. Kamida 2 ta arava qolishi kerak.
3. Maev, Tyrande va Kael “Tas omon qolishi kerak.
Maev Avatar Summon deb nomlangan ajoyib maxsus qobiliyatga ega. O'lgan avatar 6 ta jangchini yaratadi, ular hech kim ularni ko'rmasligi bilan ajralib turadi. Shuning uchun ularni oldinga yuboring, binolarni va nekromanserlarni yo'q qilsin. Ular buni qilayotganda, sizning qo'shinlaringiz karvonni yo'q qilmoqchi bo'lgan o'lmaganlar ustunining oxirida kutishmoqda. Bu o'lmaganlardan yangi jangchilar ishlab chiqariladi, ular oldinda bo'lgan narsalarni yo'q qilish uchun yo'lga chiqishadi. Va shunday doimiy. Ba'zan biz oldinga boramiz (deyarli bo'sh bo'lganda) va biroz oldinga siljiymiz. Biz druidlar va golemlarga katta g'amxo'rlik qilamiz. Birinchisi shifo beradi, ikkinchisi esa oxirgi jangda turadi.
Qo'shimcha vazifa
Oltin qutilarini toping.
Dushmanning 3 ta kichik bazasi mavjud bo'lib, ular butunlay yo'q qilinganda, ozgina oltin qoldiradi. Nima uchun oltin kerak? Shunday qilib, yo'lda siz artefaktlar va jangchilarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta savdogarlar bor.
Yo‘l-yo‘lakay 2 ta qishloq borki, u yerda sizning karvonlaringiz ta’mirlanadi va ularga qo‘shimcha kuch beriladi. Faqat ularda o'tirishga umid qilmang - ular baribir hujum qilishadi.
Karvon oxirgi (uchinchi) qishloqqa emaklab borishi bilan u yerdan sizning karvoningizni yo‘q qilmoqchi bo‘lgan bir to‘da o‘lmaganlar qochib ketadi. Agar siz golemlarni qutqargan bo'lsangiz, ularni turgan joyida qoldiring. Ular dushmanni ushlab turishda ajoyib bo'ladi. Faqat bitta qahramon bilan jang qiling. O'lmaganlarni tugating va siz karvonni ko'prikdan o'tkazishingiz kerak.
Va o'lmaganlar to'xtashni xohlamaydilar. Va Tayranda ko'prikni buzish uchun o'zini qurbon qiladi ...

Yettinchi bob. Dalaran xarobalari

Tabiat ruhlari bilan suhbat davomida Malfurion qayta tiklangan Sargerasning ko'zi qanday dahshatlarni yaratishini ko'rishga muvaffaq bo'ldi. Va Dalaran xarobalarida u olingan bilimlarni Maevga olib keladi.
Missiya topshirig'i
1. Vaqt tugashidan oldin chaqiruvchilarni yo'q qiling.
2. Chaqiruvchilarni yo'q qilish uchun sehrdan foydalaning.
Hamma narsaga juda oz vaqt bor - 30 daqiqa. Pul ham oz, agar siz himoyaga o'tsangiz, boshqa bo'lmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha mobil qo'shinlarni qabul qilish va qo'shimcha vazifani bajarish kerak.
Qo'shimcha vazifa
Paladinni ozod qiling.
Siz uchun kurashayotgan 10-darajali paladin juda yaxshi. Uning qamoqqa olingan joyi sizga qo'shimcha topshiriq olganingizdan so'ng darhol e'lon qilinadi. Agar siz ochko'z bo'lmasangiz va bir vaqtning o'zida barcha mobil qo'shinlarni qabul qilsangiz (men daraxtlarni bunday deb hisoblamayman), unda tez orada siz paladinga borasiz. Uning xavfsizligi unchalik kuchli emas va ko'p sonli qo'shinlar bu bilan bemalol kurasha oladi. Bu erda asosiy narsa ochko'zlikka berilmaslik va neytral yirtqich hayvonlardan barcha artefaktlarni olib tashlashni boshlashdir. Qutqarilgan paladin - va orqaga. Endi bizda ajoyib shifokor bor.
Paladindan keyin janubi-g'arbiy burchakda dushman bazasining navbati keladi. Baza kichik, lekin agar siz uni qarovsiz qoldirsangiz, u erdagi odamlar sizni doimo bezovta qilib, sizni muhimroq narsalardan chalg'itadi. Armiya kattaroq - va bazadan bir tosh ham qolmasin. Ikkinchi tayanch (janubiy-sharqiy burchakda) e'tiborga olinmasligi mumkin. Bu ittifoq muammosi. Ularning hali qiladigan ishlari yo'q.
Navbat Chaqiruvchilarga keldi. Yuqori yo'lakni uni qo'riqlayotgan mavjudotlardan tozalash (bir vaqtning o'zida ikkala koridorni tozalash mantiqiy emas) va u orqali qo'shinlarni tashlash yaxshidir. Gap shundaki, Maev o'zining "shaytonini" Chaqiruvchiga osib qo'yishi kerak, shundan so'ng barcha sehrgarlar uni sehr bilan tugatishlari kerak. Vayron qilingani - islohotga chekindi. Shunday qilib, to'rttasi. Natija - Illidan ushlandi.

Sakkizinchi bob. Birodarlar Stormrage

Tyrande omon qoldimi? Ammo uni qutqarish uchun o'liklarning kuchlarini yo'q qilish kerak. Xo'sh, aka-uka Malfurion va Illidan yana birga bo'lishdi va ular vazifani bajarishadi.
Missiya topshirig'i
1. Qizil o'lmagan bazani yo'q qilish uchun Illidanning qo'shinlaridan foydalaning.
2. Tungi elf bazasini himoya qilish uchun Malfurion qo'shinlaridan foydalaning.
Malfurion bazasi haqida umuman unutishingiz mumkin. Faqat zich himoyani tashkil qilish kerak. Gap shundaki, boshqa tomondan hujumlar paytida bazalarni himoya qiluvchi elflar binolarni yangidan qurishadi. Xulosa? G'arbdan dushman bazalariga hujum qilish vaqt va resurslarni behuda sarflashdir. Hech kimda varaqalar yo'qligi bilan mudofaa soddalashtirilgan. Bu shuni anglatadiki, tegishli mudofaani (samolyotga qarshi) qurish kerak emas. Illidan bazasi haqida unutmang. Undan dushmanga hujum qilish tavsiya qilingani, dushman unga hujum qilmaydi, degani emas.
Qo'shimcha vazifa
Trollarni va ularning etakchisini yo'q qiling.
Ammo bu bilan siz biror narsaga erishishingiz mumkin. Gap shundaki, trollar yo'q qilingandan so'ng, o'tish joylari ochilib, dushmanning sharqiy bazalarining eng janubiy qismiga yaqinlashishga imkon beradi. Trollarni o'ldirish oson. Shu bilan birga, trollardan unchalik uzoq bo'lmagan hayot favvorasi bor, u erda siz yarador jangchilaringizni davolay olasiz. Dushmanning kichik mudofaa bazasini yo'q qilgandan so'ng, qizil bazani tugating. Bu Guardian kampaniyasini tugatadi.

Ittifoq kampaniyasi. Qon elflarining la'nati

Ittifoq ilgari ko'p millatli bo'lgan, jumladan, odamlar, elflar va mittilar. Ammo endi, qon elflarining paydo bo'lishi bilan, elflar Ittifoq jangchilari orasida juda ko'p "ulush" ga ega. “Fraksiya”lar o‘rtasidagi adovat esa kuchayib bormoqda. Hamma narsa buziladi ...

Birinchi bob. Noto'g'ri tushunchalar

Shahzoda Kael "Tas marshal Garitosga yomon xabar olib keladi - bu joylarda o'liklar yana paydo bo'ldi. Biroq, Garitos bu xabarga befarq munosabatda bo'ladi va shahzodaga bu o'lik bilan qandaydir tarzda shug'ullanishni buyuradi ...
Missiya topshirig'i
3 ta rasadxonani toping va ta'mirlang.
Vazifa olindi, bir necha qo'shin chiqarildi va unga hamroh bo'lgan dehqon xursandchilik bilan birinchi rasadxonani ta'mirlashga kirishdi. Birinchi muammo shundaki, rasadxonani ta'mirlash dahshatli miqdordagi yog'ochni talab qiladi. Ikkinchisi - bu daraxtni qaerdan olish kerak? Biz muammolarni ular kelganda hal qilamiz.
Birinchi xushxabar shuki, sizda sehrni buzuvchilar deb ataladigan ajoyib g'ildiraklar mavjud. Ular sehrgarlarga qarshi kurashda juda foydali bo'lgan ikkita mahoratga ega - avtokasting rejimida ishlaydigan foydali afsunlarni ushlab turish (va ularning jangchilaridan ustun turishi) va dushman chaqirilgan mavjudotlarni qo'lga olish. Birinchisi, shamanlari bilan orklarga qarshi, ikkinchisi - odamlarga va o'lmaganlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ikkinchi yaxshi xabar shundaki, xaritaga asoslangan o'lik o'lmaganlar, siz kamida bitta bino qurmaguningizcha sizga hujum qilishga jur'at eta olmaydi. Xulosa - oxirigacha biz mavjud qo'shinlar bilan boshqaramiz va ularni har tomonlama himoya qilamiz. Kael "Tas" ning yong'in zarbasi bizga bu borada katta yordam beradi. Shuni unutmangki, yong'in zarbasi kimga ta'sir qilishi muhim emas. U sizning qo'shinlaringizni ham mukammal qamrab oladi.
Qo'shimcha vazifa
4 ta maxfiy omborni toping.
Oh, mana yordam. Agar siz allaqachon boshida olingan butun o'rmonni isrof qilishga muvaffaq bo'lsangiz. Omborlar xaritada nuqtalar bilan belgilanadi, shuning uchun ularni qidirib yo'qolmaysiz. Siz hamma narsani olmaysiz, lekin ... Birinchi omborda - bir oz yog'och + "qadoqlangan" qulf. Ikkinchisida - qahramonlar va kazarmalarning "qadoqlangan" qurbongohi. Uchinchisida (xaritaning janubi-g'arbiy burchagi) - bir nechta artefaktlar va katta yirtqich hayvon ko'rinishidagi bosh mukofot. Yirtqich hayvonga qayta tug'ilish rini biriktirilib, uni bevaqt o'limdan keyin tiklaydi. Sizning armiyangizdagi bunday jangchi hech qanday zarar ko'rmaydi. To'rtinchi omborda - g'azablangan qo'riqchilardan tashqari hech qanday maxsus narsa yo'q. Ammo yaqin joyda, qutilarni sindirib, mahalliy aholini o'ldirgandan so'ng, siz bir nechta "qadoqlangan" minoralarni topishingiz mumkin. Kutilmaganda mehribon nagalar sizga o'tishda yordam beradi va sizga bir nechta kemalarni beradi.
Shundan so'ng, qolgan rasadxonalarga yo'lni tozalang. Bu qiyin emas va deyarli yo'qotishsiz o'tadi (agar siz barcha raqiblarni yo'q qilishga harakat qilmasangiz). O'lmaganlar bazasiga hujum qilishning hojati yo'q. Yuqori oltin konining yonida o'z bazangizni qurish yaxshiroqdir. U erda uni himoya qilish osonroq. Ayni paytda o'n yarim minoralar va ma'lum miqdordagi piyoda askarlari o'lmagan qo'shinlarni yo'q qiladi. Shimoli-g'arbiy burchakdagi rasadxona bilan ishlaganda ta'mirchilarga hujum qilishni hech kim xayoliga ham keltirmaydi. Markaziy oroldagi rasadxonani ta'mirlash ularni qoplash uchun 4-5 dehqon va o'nlab jangchilarni ko'chirishdan iborat. Etarli yog'och bo'lsa, o'lmaganlar hapşırmaya ham ulgurmaydi. Va agar siz yuqori oroldagi o'rmonlarni cho'lga o'tkazsangiz, unda daraxt siz uchun etarli bo'ladi.

Ikkinchi bob. Qorong'u ahd

Yangilangan rasadxonalar g'arbda katta o'lik kuchlar to'planganini aniqladi. Garitos Kaelga buyurdi: "Bu o'lik bilan shug'ullan, bu vazifaning juda murakkabligi haqida o'ylamasdan.
Va hammasi yaxshi boshlandi – bizda 5 ta baza bor, hujum uchun yaxshi imkoniyatlar... materikdagi bazalarni darhol unuting. Ular tezda o'lmaganlar armiyasining qo'liga olinadi. Darhol markaziy orolda mudofaa inshootlarini qurish bilan shug'ullaning. Va bir nechta ajdaho qush chavandozlari qurishni unutmang. Ular dushman ajdarlari bilan kurashishda juda yaxshi.
Missiya topshirig'i
Yashil o'lmagan bazani yo'q qiling.
Oh, va yordam keldi - naga boshlig'i Lady Vashj, bunday dushmanni faqat birgalikda mag'lub etish mumkinligini tushuntirib, o'liklarga qarshi kurashda o'z sa'y-harakatlarini birlashtirishni taklif qiladi. Bu to'g'ri. Biz yordamni qabul qilamiz va har qanday dushmanga qarshi kurasha oladigan juda mobil otryadni olamiz. Va yodda tuting - bu jangchilar himoyalangan bo'lishi kerak, ular dushman bazalariga hujum qilganda siz uchun juda foydali bo'ladi.
Qo'shimcha vazifa
Oltin konini egallab oling va poydevor quring.
Biz mavjud nagalarga 2-3 chavandozni biriktiramiz va ularni sizning ro'parangizda joylashgan dushman bazalaridan biriga (to'q sariq yoki binafsha) sabotaj missiyasiga yuboramiz. Ularning har biri juda oson va, ehtimol, juda kam yo'qotishlar bilan qo'lga olinadi. Shuningdek, qutilar (har qanday eng yaqin dushman bazasida) mavjud bo'lib, unda siz "qadoqlangan" qal'ani topishingiz mumkin. Dehqonlar va ruhoniylarni tashish (omon qolgan sabotajchilarni davolash uchun) va sizda oltin bo'ladi. Himoya tuzilmalari siz qura olmaysiz - dushman o'z bazalarini qaytarib olmoqchi ham emas.
Himoya haqida unutmang, ikkinchi kichik bazani qo'lga kiriting va katta to'q sariq va binafsha asoslarni yo'q qiling. Bundan tashqari, faol mudofaa (dushman havo kemalarini ushlab turish) bilan "kelgan" ning bir qismini to'liq jazosiz yo'q qilish mumkin. Yashillar bilan qiyinroq bo'ladi - ular o'z uylarida juda kuchli himoya qurdilar. Ammo bu muammo ham butunlay hal qilinadi. Agar siz bir necha o'nlab otliqlarni ishga tushirsangiz va ular bilan dushman "markaziga" hujum qilsangiz, tez orada ular sizga qo'shin qurish va yuborish uchun pullari qolmaydi. Va o'sha chavandozlar o'zlarining tumanlari bilan (binolarni otishlariga imkon bermaydi) dushmanni tugatish armutlarni otish kabi osondir. Shundan so'ng, ba'zi bir ayniqsa yomon kichik hayvonlar qurilmaydi. Va bu bizga kerak bo'lgan hamma narsa.
Xo'sh, qon elflari sehrsiz azob chekishadi. Lady Vash elflarni o'zlarini kuchli homiy topishga taklif qiladi. Va jindan boshqa kim buni qila oladi? Kael "Tas rad etadi. Ammo ... Agar u odamlarga sodiq bo'lsa, Garitos unga umuman ishonmaydi ...

Uchinchi bob. Dalaran zindonlari

O'lmaganlarni yo'q qilish uchun "minnatdorchilik" - qahramonlarni zindonga joylashtirish. Qon elflari o'limlarini kutmoqdalar. Lekin... Qon elflariga allaqachon yordam bergan nagalar yana bir bor yordam berishmoqda. Va ular qon elflari keyinchalik Illidanga yordam berishiga ishonishadi.
Missiya topshirig'i
1. Qon elf leytenantlarini ozod qiling.

Leytenantlar xaritada belgilangan va zindonlar ochilgandan so'ng, ular sizning armiyangiz uchun yangi jangchilarga aylanadi va shu bilan uning saflarini to'ldiradi. Darhol bir oz orqaga qayting va o'rgimchaklarning qattiq oyoqlaridan bir nechta yordamchilarni qutqaring. Shundan so'ng, faqat xarita bo'ylab harakatlaning, jangga faqat to'liq shifo topganingizda kiring. Va jangchilarni yo'qotmaslikka harakat qiling.
Ushbu missiyaning yana bir o'ziga xosligi - faqat naga ko'tarilishi mumkin bo'lgan joylarning (suvda) mavjudligi. Naga qahramoni bizga yana nima uchun kerak?
Qo'shimcha vazifa
Arvohli archalarni yo'q qiling.
Aynan 4 ta archmage bor.Ular Temir darvozalar ortida yashaydilar, ulardagi to'mtoq qirqish yordamida ochilmaydi. Faqat juftlashtirilgan "belgilar" yordamida. Har bir belgi uchun (bir xil rangdagi) qahramon bor, undan keyin darvoza yo'qoladi. Qoplama faqat oxirgi sehrgar bilan bo'ladi. Belgilardan biriga faqat g'or orqali erishish mumkin (skrinshotga qarang). Ikkinchi belgi ommaviydir. Shundan so'ng, sehrgarlar yo'q qilinadi. Ulardan tushib ketgan bitta qahramonni yig'ish yaxshiroqdir. Bu tayyor artefakt bo'lib, to'liq yig'ilganda chaqqonlik, aql va kuchni 3 ga oshiradi va uni kiygan qahramon va yaqin atrofdagi bo'linmalar uchun mana regeneratsiyasini oshiradi.
Yana bir qiziqarli joy - bu darajaning shimolidagi zal, u erda topishmoqni hal qilgandan so'ng siz maxfiy darajaga kirishingiz mumkin. Topishmoqning to'g'ri javobi - yuqori tugma, pastki tugma, o'rta tugma.
Missiya topshirig'i
1. Jaylor Kassan va uning qo'riqchilarini yo'q qiling.
2. Kael “Tas va Lady Vash omon qolishi kerak.
Hech qanday falsafa yo'q - faqat mavjud bo'lgan barcha qo'shinlar bilan dushmanni yo'q qiling. Bir kun kelib uning askarlari tugaydi.

Yashirin missiya. O'tish joyi

Dushman portalni yo'q qilishdan oldin uni to'xtating. Buning uchun faqat ikkita vosita bor - dehqonlar quradigan minoralar va qahramonlar. Pul doimiy ravishda portal orqali ishlaydigan dehqonlardan keladi. Dushmanning 30 ta to'lqinini ushlab turish kerak. Ajabo, sehrli minoralar artilleriyadan ko'ra samaraliroq. Chunki ular har doim uchib ketayotgan dushmanlarni urishadi va otishlari mumkin (ular ko'p bo'ladi). Keyinchalik, har qanday dushmanga yuqori tezlikda (va kuchsiz emas) o'q otishga imkon beruvchi o't o'chirish minoralari ham bo'ladi. Shuning uchun, artilleriya minoralari faqat boshida kerak bo'ladi, unchalik ko'p emas. Minoralar yo'l bo'ylab teng ravishda joylashtirilishi kerak. Shunda dushman butun yo'lda zarba beradi. Hech kim sizning dehqonlaringizga hujum qilmaydi, shuning uchun ular uchun qo'rqmang. Iloji boricha ko'proq minoralar quring, quruvchilarga qahramonlar bilan yordam bering. Keyingi bosqichlarda imkon qadar ko'proq yong'in minoralarini qurishga harakat qiling va g'alaba sizniki bo'ladi.

To'rtinchi bob. Illidanni qidirish

Illidanni qidirib, qahramonlar Outlandga tushadilar. Bu Ner-Zul tomonidan uzoq vaqt oldin qurilgan darvozadan bu erga kelgan o'lmaganlar maskani. Bu orada Maiev Illidanni qo'lga kiritish orqali o'z maqsadiga erishdi. Va endi uni bu asirlikdan qutqarish kerak.
Missiya topshirig'i
1. Illidanning vagonini ushlab olish uchun qahramonlaringizdan foydalaning.
2. Aravani o'z bazangizga olib boring.
3. Vagon tungi elf bazasiga kirmasligi kerak.
Missiya qiyin, ammo amalga oshirilishi mumkin. Darhol qahramonlaringizni tuting va ularni vagon ortidan quving. Uni imkon qadar tezroq ushlab turish muhimdir. Shunda siz faqat asta-sekin chekinib, uni dushmandan himoya qilishingiz kerak. Muhim nuqta - sizning bazangizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda neytral hayvonlar sotuvchisi bor. Ularni sotib oling va ularni to'siq sifatida foydalaning. O'sha paytda ular zudlik bilan kerak bo'ladi. Vagonning dushman tomonidan ushlab turilishining oldini olishga harakat qiling. Ikkinchi marta siz allaqachon mag'lub bo'lolmaysiz.
Mahalliy do'konlardagi Mana flakonlari ham juda foydali bo'ladi. Ulardan foydalanib, qahramonlar tez-tez afsun qilishlari mumkin bo'ladi (ular uchun ko'p mana kerak). Bundan tashqari, Maevning g'azabi uni tornadoga tortish orqali yaxshi bostiriladi (Ledi Vashdan).

Beshinchi bob. Abyss darvozalari

Illidan qonli elflarni sehrga bo'lgan nafsini davolay olmaydi. Ammo u ularga shunday sehrni berishi mumkin, ularsiz ular juda ko'p azob chekishadi. Bundan tashqari, u o'z intilishlarini ochib beradi. Ko'p yillar oldin, Hyjal tog'ida jinlar mag'lub bo'lgandan so'ng, jin Keljaden Illidanga kelib, bir-birlariga yordam berishni taklif qiladi.Illidandan talab qilinadigan narsa iblisga aralashayotgan Muzlagan Taxtni yo'q qilish edi.Illidan jin bundan keyin juda kuchli bo'lishini tushunadi, lekin haqiqiy idealist sifatida u bu dunyoni barcha jinlar jamlanganidan qutqarishi mumkinligiga ishonadi.
Va yana bir sir. Ko'p yillar oldin yovuz iblis Magteridon orklarni o'ziga bo'ysundirdi va Ner-Zul yordamida Outland dunyosiga bir nechta darvozalarni olib keldi. Va endi, bu darvozalar orqali jinning xizmatkorlari bizning dunyomizga ko'chib o'tmoqda. Bu, albatta, to'xtatilishi kerak.
Missiya topshirig'i
1. 4 o'lchovli eshiklarni yo'q qilish.
2. Illidan darvoza doirasida 3 daqiqa davom etishi kerak.
Birinchi nuqta - dushmanlar faqat Illidan aylanada turganda darvozadan chiqishni boshlaydilar. Shuning uchun, biz sizning barcha jangchilaringizni olib ketamiz, Illidanni yolg'iz qoldiramiz (u shaman bo'lsa-da, tashqi dunyo unga mutlaqo qiziq emas). Illidan vafot etgandan so'ng, barcha jinlar darvozaga qaytib ketishadi. Endi siz himoya qilishingiz mumkin. Ayniqsa, lagerning sharqiy chekkasini yaxshilab mustahkamlash kerak. U yerdan ajdarlar doimiy ravishda uchib kelishadi va ayniqsa yovuz orklar keladi. U erda 3-4 qavatli minoralar umuman aralashmaydi. Bundan tashqari, miltiq va artilleriya minoralari kerak. Ikkinchisi, ajdarlarni naga to'ri bilan erga tushirganda yaxshi bo'ladi (tadqiq qilish kerak). Ammo agar siz janubga bitta jangchi yuborsangiz, siz qo'shimcha vazifa olasiz.
Qo'shimcha vazifa
To'q sariq ork qishlog'ini yo'q qiling.
Ma'lum bo'lishicha, draenei (mutant orklarning bir turi) oddiy orklar bilan uzoq vaqtdan beri dushman bo'lib kelgan va agar siz ularni dushmandan qutqarsangiz, sizga yordam berishga tayyor. Bir necha sabablarga ko'ra undan xalos bo'lishingiz kerak. Birinchidan, draenei keyin ittifoqchi bo'lib, yashil orklarga hujum qiladi (bundan keyin ko'katlar sizni unutishadi va faqat qasamyod qilgan dushmanlari bilan jang qilishadi). Ikkinchidan, apelsin hududida oltin bor. Uchinchidan, chunki ular yomon himoyalangan. Va sizning bazangizga apelsinlarning noyob tashriflari butunlay to'xtaydi.
Hujum oldidan dushmandan to'plangan qo'shinlarni Draenei qishlog'iga sudrab borish kerak (ular baribir u erga borishadi). Va shundan keyingina binolarni vayron qilish uchun ommaviy hujumni amalga oshiring. Asosiy maqsad, odatdagidek, shahar markazi. Birinchi bir yoki ikkita to'lqin deyarli butunlay yo'qoladi, ammo keyin dushman zaiflashadi va uni tugatish mumkin bo'ladi.
Endi siz darvozani olishingiz mumkin. Darvozalar faqat juda katta mudofaa bilan vayron bo'ladi - birinchi darvozadagi o'nlab minoralardan (ularni eng darvozaga qo'yish mumkin va ular maksimal zarar etkazadi) qolganlari uchun bir yarimdan ikki o'nlab minoralargacha. . Xo'sh, shuningdek, eng ko'p mavjud bo'lgan chavandozlar bilan birga, darvozalar ustida yurib boring.
Bundan tashqari, darvozalarning joylashuvi (qolgan darvozalar xaritaning shimoli-g'arbiy, shimoli-sharqiy va janubi-sharqiy burchaklarida joylashgan) hali ham uni egallab olgan jinlardan tozalanishi kerak. Ammo boshqa tomondan, darvoza yaqinidagi bir nechta qutilar har doim yoqimli ajablanib bo'ladi, unda juda yaxshi artefaktlar yashiringan.
Darvozalar vayron qilingandan so'ng, faqat jin Magteridonning o'zi bilan jang qoladi.

Oltinchi bob. Outland Lordi

Magteridon o'zining mutlaqo daxlsiz ekanligiga qat'iy ishonsa ham, oxirgi jang vaqti keldi. Axir u Outlandning hukmdori! Ammo uning kunlari sanoqli - axir, Akama (boshqa qahramon), ko'rinmas orklar poygasi boshchiligidagi draenei bizning jangchilarimizga qo'shildi ...
Missiya topshirig'i
1. Og'riq ustasini yo'q qiling.
2. Maim xo'jayinini yo'q qiling.
Missiyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, sizga binolar qurishga ruxsat berilmaydi. Buning o'rniga, siz nagalar va elflarni ishlab chiqarishingiz va qahramonlarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan ikkita "psevdo-baza" mavjud. Akama o'z-o'zidan qayta tug'iladi, lekin sizda Qahramonlar qurbongohi bo'lgandagina. Qo'shinlar faqat pul uchun qurilgan va pulni atrofida yotgan egasiz tangalarni olish orqali olish mumkin.
O'yinning boshlanishi uchun strategiya: barcha draenei odamlarga olib boring va insonlar tarkibiga yana bir nechta jangchilarni qo'shing. Ular orklarning doimiy hujumlarini ushlab turishlari kerak. Boshqa tomondan, Nagas, ularning soniga bir nechta toshbaqa va murmidonlarni qo'shib, suv yuzasi bo'ylab oldinga siljiydi, barcha yaqinlashib kelayotgan hayvonlar va kemalarni yo'q qiladi. Asosiysi, qirollik gvardiyasi deb ataladigan nagani yo'qotmaslik. Ularni ishlab chiqarish mumkin emas va ular nafaqat juda qalin, balki dengiz elementlarini ham ishlab chiqarishi mumkin.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Elektr generatorlarini yo'q qiling.
Generatorlarni yo'q qilish qishloqlarga kirishni himoya qiladigan ork qurollarini yo'q qilishni anglatadi. Ularning bir nechtasiga missiya boshidanoq Akama osongina kirib borishi mumkin. Va ularni hech qanday muammosiz yo'q qiladi.
Orklarning birinchi bazasiga etib borgan nagalar Hayot bulog'idan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Davolang va bazaga hujum qiling. Bazaga hujum qilganda (birinchi hujum, chunki siz bir hujumda ork bazasini yo'q qila olmaysiz), dushmanning kuchaygan qahramoniga e'tibor bering. Tornado uni tezda odatlardan xalos qiladi va "pichoqlar girdobi" ga munosib javob bo'ladi. Bazada, birinchi navbatda, askarlar ishlab chiqaradigan binolarni yo'q qilish kerak, chunki shahar markazi bo'lmasa ham askarlar ulardan chiqib ketishadi. Poydevor yaqinida kitoblar va oltinlar bilan uzun tunnel bor.
Biroz balandroqda ko'prik bo'ladi, uni kesib o'tgandan keyin odamlar va nagalar qo'shinlari birlasha oladi. Siz shunchaki ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachalarni bosishingiz kerak (bir tomonda naga, boshqa tomondan Akama). Bir oz maslahat: portlovchi bochkalarning ikkinchi guruhi juda katta yirtqich hayvonni ishga tushiradigan runga olib keladi, uning orqasida yashirinib, siz dushman pozitsiyalariga shafqatsizlarcha hujum qilishingiz mumkin. Siz buni o'sha erda qilishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvon abadiy yashamaydi.
Shundan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yalang'och o'tamiz va ikki tomondan yashil bazaga qo'shma hujumni tashkil qilamiz. Agar nagas birinchi bo'lib hujum qilsa, u holda dushman qahramonini tornado bilan o'chirish mumkin bo'lishi mumkin. Mag'lubiyatga uchragan ork bazasi va inson bazasi o'rtasida draenei qamoqqa olingan bir nechta hujayralarni qo'riqlayotgan neytral yirtqich hayvonlar bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Destroyer qo'riqchilarini mag'lub qiling.
Mag'lubiyatga uchragan ork bazasining shimolida sizni 4 ta juda yaxshi qurolni qo'riqlayotgan bir nechta neytral yirtqich hayvonlar kutmoqda. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.
Bundan tashqari, dushman hukmdorlarini qo'riqlaydigan qolgan 2 ork bazasi va hukmdorlarning o'zlari yo'q qilinadi. Ular g'ayrioddiy narsa emas. Keyin oxirgi eshik ochiladi.
Missiya topshirig'i
Magteridonni mag'lub qiling.
Oxirgi generatorni yo'q qilish kerak, keyin esa butun kuchingiz bilan Magteridonga suyanish kerak. Mana, kampaniya tugadi.
Kel'jaden g'azablangan - Muzlatilgan taxtni yo'q qilishning iloji bo'lmadi. Lekin Illidan muvaffaqiyatdan ilhomlanib, u tog'larni engishiga ishonadi. Va u yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Ayniqsa, qon elflari va nagalar hali ham u bilan birga. ..

Undead kampaniyasi. La'natlanganlar merosi

Birinchi bob. Qirol Artas

Missiya topshirig'i
1. 9 ta qishloqni vayron qilish.
2. 20 dan ortiq dehqonning qochishiga yo‘l qo‘ymaslik.
Juda hayajonli missiya. Sizda uchta qahramon bor, ularning har biri o'z burchagida KATTA manbalar to'plamida o'tiradi (hatto uni olishning hojati yo'q) va portalni qo'riqlaydi. Siz hech narsa qurolmaysiz (faqat qo'shin ishlab chiqarishingiz mumkin), shuning uchun har bir bazadagi qo'shinlar soni cheklangan (taxminan 40 birlik). Lekin har bir bazada bir xil - faqat zombi. Arthas qassoblar quradi, Kel-Thuzad nekromanserlar quradi va Silvanas banshilarni quradi. Yana bir xususiyat shundaki, hudud uchdan bir qismga bo'lingan va qahramonlarning har biri o'zining 3 ta qishlog'ini yo'q qilishi kerak. Va shundan keyingina hamma markazda joylashgan paladinlar atrofida birlashishi mumkin. Xo'sh, o'sha paladinlar qishloqni vayron qilayotgan paytda kelishni juda yaxshi ko'radilar.
Arthas uchun hamma narsa eng oddiy. Himoyada 2 ta qassob va 3 zombi (hech kim o'tmaydi), hujumda bir to'da qassob. Biz tez va oson ishlaymiz. Silvanas soddaligi bo'yicha ikkinchi o'rinda turadi. Bu yerda bir hiyla bor. Biroz vaqt o'tgach, dehqonlar 1000 jonli sog'lom odamni o'z ichiga olgan eskort bilan birga kela boshlaydi. Biz uni ushlab, nazorat punktimizni himoya qilish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Ulardan uchtasini ishga olgandan keyin nazorat punktidan boshqa hech kim o‘tmaydi. Hujumda hamma narsa oddiy - banshi yordamida biz o'zimizga yoqqan hammani tutib olamiz. Ya'ni, paladinlar, otliqlar va tabiblar. Biz esa dushmanni o‘z kuchi bilan ta’qib qilamiz. Aytgancha, shuning uchun Silvanas aholi chegarasidan oshib ketishi mumkin bo'lgan yagona odamdir. Kel-Thuzad bilan hamma narsa eng qiyin. Uning himoyasi bir nechta nekromanser va zombi. Bu yerdagi zombi nekromanserlar uchun yoqilg'i (va ulardan skelet yasashadi). Bundan tashqari, dehqonlarning har bir o'tish joyi qo'lda nazorat qilinishi kerak. Bo‘lmasa, dehqonlar u yerdan go‘yo hech qanday mudofaa yo‘qdek o‘tib ketishadi. Uning qishloqlarga hujumlari ham xuddi shunday. Siz shunchaki zombilarni doimiy ishlab chiqarishga qo'yishingiz va ularni yig'ish nuqtasiga yuborishingiz kerak. Kel-Thuzad massa oladi. Va nihoyat, o'yin boshida har bir bazada bir juft soya mavjud. Agar siz ularni zudlik bilan eng yaqin chorrahalarga skautlar sifatida qo'ysangiz, dehqonlarning keyingi partiyasi yaqinlashayotgani haqida oldindan bilib olishingiz mumkin.
Missiya topshirig'i
3 ta Paladin ziyoratgohini yo'q qiling.
Aytish uchun nima bor? Hamma yig'ilib, dushmanni yo'q qildi.

Ikkinchi bob. Lordaerondan parvoz

Artas armiyasi safida xoinlar bor. Silvanas unga qilingan barcha yomonlikni unutmadi. Va u zavq bilan o'liklarning yangi zarb qilingan qirolini mag'lub qilmoqchi bo'lgan uchta qo'rqoqchiga yordam berdi. Ammo Kel-Thuzad Artas bilan qoldi. U g'alaba qozona oladimi?
Missiya topshirig'i
1. Artasni shahar chiqishigacha kuzatib boring.
2. Arthas omon qolishi kerak.
Qo'shinlar zaif va ularni to'ldirish uchun hech qanday joy yo'q (faqat shaharda joylashgan o'z guruhlarini ozod qilish uchun). Shuning uchun biz o'lik yuk mashinalari va nekromanserlarni himoya qilamiz - ular juda oson yo'q qilinadi va ularsiz bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, dastlab jasad yuk mashinalari yo'q edi.
Qo'shimcha vazifa
1. Qurol-yarog 'qo'riqchilarini yo'q qiling.
2. Jasad yuk mashinalarini qo'yib yuboring.
O‘lik yuk mashinalari esa xaritaning g‘arbiy qismining o‘rtasiga yetganingizdagina paydo bo‘ladi. U erda, qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, siz bu ajoyib mashinalarni olasiz.
Xaritaning qolgan qismi shunchaki chalkash labirint bo'lib, unda dushman orqadan yaqinlashishni juda yaxshi ko'radi. Agar siz tadqiqot bilan shug'ullanmasangiz (baribir xaritada juda oz narsa bor), unda siz xaritadan juda tez o'tishingiz mumkin.

Uchinchi bob. Qorong'u xonim

Dreadlords mag'lub bo'ldi. Ammo baribir qasos olmoqchi bo'lgan Silvanas bor. Va uni Lich King qo'llab-quvvatlayotganga o'xshaydi... U o'lmagan bo'lishdan azob chekadi. Lekin hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi.
Missiya topshirig'i
Qizil o'lmagan bazani yo'q qiling.
"Mehmonlar" tez-tez borishmaydi, shuning uchun siz juda erkin o'ynashingiz mumkin. Ammo qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq bitta kichik hiyla bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Blektornni bo'ysundiring, bandit lord.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Mug-Tolni bo'ysundiring, Ogrelar Lordi.
Ikkala qo'shimcha vazifa ham bir-biriga juda o'xshash. Ogres va banditlar bilan kurashishning hojati yo'q. Silvanasni lord tomon yugurib boring va lordning jozibasidan foydalaning. Lordni bo'ysundirganingizdan so'ng, siz uning barcha qo'shinlarini sizning qo'mondonligingiz ostida mutlaqo bepul olasiz. Xo'sh, lordning orqasidagi oltin koni sizning moliyaviy ahvolingizni sezilarli darajada to'ldiradi. Sizning qo'shinlaringizning katta olomonini to'plash va Varimatras bilan kurashish kifoya.
Varimatras esa qo'rqoq. U akalarining rejalarini bilishiga va har tomonlama yordam bera olishiga ishontirib, darhol Silvanas tomoniga o'tdi. Balki u xiyonat qilmaydi...

To'rtinchi bob. Northrend sahifasiga qaytish

Artas Muzlatilgan taxtga shoshiladi. Ammo qon elflari uning yo'lida turishadi. Illidan ularni yuborganmi?
Missiya topshirig'i
Qon elf orolining qal'asini yo'q qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun elflar haqida unutaylik. Elflar - bu yaqin kelajak, ammo hozircha biz hozirni ta'minlashimiz kerak. Bu duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, qirg'oq bo'ylab daryo bo'ylab borish kerakligi bilan ifodalanadi. Shunday qilib, flot uchun pul tejang. Daryoning oxiriga yetib borganingizda, tanasida juda yaxshi artefaktni olib yurgan shafqatsiz pingvinni uchratasiz. Va to'plangan pul - siz hujum harakatlarini boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz kemasozlik zavodida jangovar kemalarni sotib olishingiz va qirg'oq binolarini o'qqa tutishni boshlashingiz kerak. Niqob ostida qo'nish dushmanning pozitsiyalariga tashlanadi (albatta, bu pozitsiyalar juda nozik bo'lishi kerak). Xo'sh, elflar bilan shug'ullanib, siz o'zingiz ularning sobiq yashash joyiga joylashishingiz mumkin. Bazani qayta qurib, daryo bo'ylab suzing, yo'l bo'ylab nagalar va odamlarning asoslarini yo'q qiling (va ularga xalaqit bermasin).
Qo'shimcha vazifa
Sapfiron ajdahosini yo'q qiling.
Ajdaho juda qimmatli o'rtoq. Uning turar joyi shimolda, daryoning egilishida. Uning 2750 ta zarbasi borligi har qanday odamda hurmat uyg'otadi. Va u juda qattiq zarba beradi. U obsidian haykallari va qahramonlari bilan ittifoqda ko'p sonli o'rgimchaklar tomonidan yo'q qilinadi. Ko'p harakatlar siz uchun katta ajablanib bo'ladi - o'limdan keyin ajdaho sizning buyrug'ingiz ostida qayta tug'iladi. Bundan tashqari, ajdaho g'orida saqlanadigan bir qancha xazinalar.

Missiya topshirig'i
Portal qo'riqchilarini yo'q qiling.
Xo'sh, sizda ajdaho bo'lgandan so'ng, oxirgi vazifani hal qilish juda oddiy bo'ladi. Bir guruh o'rgimchaklarni ajdahoga bog'lab, portal himoyachilariga hujum qiling va ulardan ho'l joy ham qolmaydi. Qahramonlarni portalga olib borish va topshiriqni bajarishgina qoladi.

Beshinchi bob. Dreadlordning kuzi

Ayni paytda, Silvanas o'liklarning yordami bilan dreadlordlarni yo'q qilmoqda. Hozircha Varimatras uning tomonida, ammo qolgan qo'rqinchlilar yo'q qilinganida, u unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradimi?
Missiya topshirig'i
Uxlab yotgan dushmanlarni yo'q qiling.
Kecha - va Silvanas qo'shinlari darvozalarni jimgina ochishga muvaffaq bo'lishdi. Dushman uyg'onmadi va sizda uxlayotganlarni jimgina urish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. To'g'ri, uxlayotganlarni ura boshlaganlarida, negadir ular uyg'onib ketishadi. Ammo bu juda katta muammo emas. Hamma ham uyg'onmaydi. Aytgancha, bu vaqtda minoralarning barchasi o'chirib qo'yilgan. Siz ularni o'g'irlashingiz va sindirishingiz mumkin.
Agar siz hamma narsani, hamma narsani yo'q qilsangiz, unda siz faqat 2 ta bazani (4 tadan) yo'q qilasiz. Shuning uchun jarayonga strategik yondashish maqsadga muvofiqdir. Siz faqat shahar markazlarini va dehqonlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz hali ham ba'zi binolar ishlab chiqarishingiz mumkin. Natija - dushman o'zini faqat missiya boshida bo'lgan qo'shinlar bilan cheklashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanning barcha bazalarini qayta ishlashingiz mumkin. Va dushmanni tugatish har doim kuchli, yaxshi qurilgan bazalarni yo'q qilishga urinishdan ko'ra osonroqdir.
Missiya topshirig'i
1. Deterok bazasini yo'q qiling.
2. Garitosning bazasini yo'q qilish.
Hamma, vaqt tugadimi? Armiya tuzing va Bartolomey kechasida omon qolganlarni tozalashni boshlang. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Oltinchi bob. Lordaeronda yangi kuch

Hayotda nima bo'lmaydi! Endi mass xalq bilan ittifoqqa kirdi. Silvanas va Garitos Balnazarni yo'q qilish uchun bir tomonda ...
Missiya topshirig'i
Balnazarning binafsha asosini yo'q qiling.
Endi Garitos biz tomonda (umuman olganda, o'yinda mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga o'tish mutlaqo normal va normal holat). Bizning asoslarimizdan biri esa insondir. Bu erda muhim narsa - missiya maqsadiga erishish yo'lidagi o'lmaganlarning 2 ta dushman bazasi va odamlarning bitta. Ammo boshqa tomondan, odamlarda og'ir hujum uskunalari (tanklar, minomyotlar) yo'q. Siz ularni missiyaning qo'shimcha maqsadini bajarish orqali topishingiz mumkin.
Qo'shimcha vazifa
Yo'qolgan gnomlarni toping.
Asirga olingan gnomlarni ozod qilish juda qiyin emas. Odamlar bazasidan shimolga otryad yuborish kerak, ular norozi mahalliy aholini yo'q qilib, gnomlarga o'tib ketadi. Shundan so'ng siz barcha hujum qurollarini yarata olasiz va Balnazarga hujum boshlashingiz mumkin bo'ladi.
Ayyorlik shu missiyada. Agar siz inson bazasidan g'arbga borsangiz, yomon qo'riqlanadigan uyni topishingiz mumkin. Unda ikkita artefakt yashiringan bo'lib, ular jami qahramonlarning kuchi, epchilligi va aql-idrokini 8 ga oshiradi. Ularni olishga ishonch hosil qiling. Foydali keling.

Yettinchi bob. Soya veb g'orlariga

Ayni paytda, Arthas va Anub "arak" Muzlatilgan taxtni egallashga intilmoqda. Endi ba'zi gnomlar ularning yo'liga kirishga harakat qilmoqda. Lekin ular Northrendda ko'pmi?
Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikka kirishni toping.
2. Baelgunni o'ldiring.
3. Eski qirollikka kirishning kalitini toping.
4. Artas va Anub "arak" omon qolishi kerak.
Siz boshidan oxirigacha o'tishingiz kerak bo'lgan yana bir labirint. O'tish qulayligi uchun vazifaning qismlari birlashtiriladi. Ya'ni, o'ldirilishi kerak bo'lgan yirtqich hayvon Eski Qirollikka kirish eshigi yaqinida joylashgan bo'lib, u kalitning ham egasidir. Shunday qilib, qidiruv va yo'q qilish bilan hech qanday hiyla-nayrang bo'lmaydi. Hammasi nihoyatda oddiy.
Anub "arak juda foydali, dushmanning jasadidan o'rgimchak ishlab chiqarishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar vaqti-vaqti bilan o'lishni xohlamaydilar, dushman ularni yo'q qilishini kutadi. E'tibor bering, bu qobiliyat juda yaxshi uyg'unlashgan. murda yuk mashinasining borligi. Bundan tashqari, bu o'rtoqning juda qalin zirhlari bor. Bundan tashqari, Arthasning Anub "arak" bilan kombinatsiyasi o'ziga xosdir. Birinchisi sherigini davolay oladi. Uning o'zi sherigining o'rgimchaklari hisobiga davolanadi. Anub "arak esa kerak bo'lganda o'rgimchaklarni yaratadi. Mana yetarlicha bo'lsa.
Qo'shimcha vazifa
5 tanga yig'ing.
Faqat 5 tanga yig'ing. Tangalar odatda qutilarga yashirinadi, shuning uchun yo'lda uchrashadigan hamma narsani sindirib tashlang. Va to'plangan pul keyingi missiyaga ketadi.

Yettinchi ikkinchi bob. Unutilganlar

Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikdan chiqish yo'lini toping.

Eng oxirida chiqish joyi bo'lgan oddiy zindon. Hammasi avvalgi missiyada bo'lgani kabi.
Qo'shimcha vazifa
O'rgimchak qurollarini toping va yo'q qiling.
Vazifa missiyaning boshidayoq hal qilingan. Agar siz isyonkor o'rgimchaklar tomonidan qurilgan bu qurollarni yo'q qilmasangiz, ular tunnel bo'ylab harakatlanayotganda sizga o'q uzadilar. Shuning uchun, batareyalar yonida bir nechta pichoq kalitlari mavjud. Ularni tortib, o'rgimchaklarga suv bering. Baxtli suzish. Qurollar bir zumda cho'kib ketadi va o'tish joyi bo'sh bo'ladi.
Qo'shimcha vazifa
5 ta xazina to'plang.
Va yana - agar siz kelajak haqida o'ylashni istasangiz, buning uchun sandiqlarni sindirib, tangalar to'plashingiz kerak.
Missiya topshirig'i
1. Unutilganlarni yo'q qiling.
2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.
Oh, bu juda yovuz jonzot. Artasning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishga arziydi. Aks holda, u birinchi qurboni bo'lish xavfini tug'diradi. Ikkinchisi endi bo'lmaydi - o'yin sizning mag'lubiyatingiz tufayli darhol to'xtaydi. Qahramonlar jonzotni urishadi, o'rgimchaklar esa chodirni yo'q qiladi. Bundan tashqari, mavjudot vaqti-vaqti bilan qon elfi qahramoni kabi "kauterizatsiya qiladi". Ammo "kauterizatsiya" joyida rejalashtirilgan doira tufayli bu haqda oldindan bilib olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, jangchilaringizni zararlangan hududdan olib chiqish kifoya qiladi.

Yettinchi-uchinchi bob. Yuqori qirollikka ko'tarilish

Artas va Anub "arak" qulashi bilan ajralib turadi, lekin ular albatta birlashadilar ...
Missiya topshirig'i
1. Taymer tugashidan oldin zindonni tark eting.
2. Arthas omon qolishi kerak.
Yana bir labirint. Faqat bu safar Artas butunlay yolg'iz. Avval siz tuzoqlardan o'tishingiz kerak (va yashirin tugmani bosib ularni o'chiring). Albatta, yirtqich hayvonlar bunga xalaqit beradi, lekin agar siz tuzoqlarni o'chirib qo'ysangiz, sehrgar ham, mahalliy aholi ham sizni bir vaqtning o'zida urishmaydi. Qopqonlarni o'chirmaguningizcha u erda turolmaysiz. Ammo hamma o'ldirilishi kerak.
Shundan so'ng, tushayotgan plitalari bo'lgan xona bo'ladi, unda siz qarama-qarshi qirg'oqqa borishingiz kerak. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, chunki plitalar butunlay tasodifiy rejimda harakatlanadi, uchta darajada to'xtaydi va ayni paytda plastinka qaerda to'xtashini oldindan aytib bo'lmaydi. Va keyingi plastinkaga faqat u sizniki bilan bir xil darajada bo'lganda o'tishingiz mumkin. Ammo bu to'siqdan o'tganingizga bir yarim daqiqa qolgan bo'lsa, siz aniq g'alaba qozondingiz. O'shandan beri faqat Anub "arak" bilan bog'lanib, chiqishga yugurish qoladi.
Qo'shimcha vazifa
3 tanga yig'ing.
Xo'sh, ha, va bu erda tangalar bor. Ammo ularni to'plashda faqat ochko'zlar muvaffaqiyat qozonadi. Maslahat - 2 tanga missiyaning boshida va yana 1 tanga - ko'tarilgan platformalardan o'tgandan keyin.

Sakkizinchi bob. Ayoz va alanga simfoniyasi

Arthas deyarli Muzlatilgan taxt ostonasida. Ammo yana bir da'vogar bor - Illidan. Ushbu halokatli jangda birinchi bo'lib kim g'alaba qozonadi?
Missiya topshirig'i
1. 4 ta obeliskni oling.
2. Illidanni 4 ta obelisk olishni to'xtating.
Artha asossiz boshlanadi. Ammo allaqachon boshlang'ich nuqtadan nagasning asosi ko'rinadi. Qo'shinlarni olib, uni yo'q qiling. Hamma narsani tezda bajaring (garchi yo'qotishlar taqiqlanmaganligiga e'tibor bering), aks holda odamlar juda tez orada kelishadi. Shundan so'ng, siz tezda bazangizni qayta qurishingiz kerak va armiya bilan shimolga - birinchi obeliskga boradigan yo'l bo'ylab boring. Uning qo'riqchilarini yo'q qilgandan so'ng, Artasni obelisk ustiga qo'ying. Xavotirli kutishdan so'ng, obelisk sizning buyrug'ingizga kiradi. Endi armiyani bazaga qaytaring va obelisk yaqinida mudofaa inshootlarini quring.
Endi faqat rivojlanish va mustahkamlash qoladi. Sizda allaqachon bitta obelisk bor va siz yo'qotmaysiz. Lekin odamlar va yalang'och odamlar sizni munosib ravishda bezovta qiladilar. Va siz ulardan xavfsiz bo'lishingiz kerak. To'liq yo'q qilish orqali. Masalan, shimolda qon elf asosi, sharqda esa ikkinchi naga asosi joylashgan. Ular yo'q qilinganidan keyin faqat Illidan tomonidan qo'lga olingan obelisklar yaqinidagi mini-bazalar qoladi. Aytgancha, agar siz naga quruvchisini qo'lga olsangiz (banshee yordamida), hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Xaritada katta suv bo'shliqlari mavjud va naganing suv va quruqlik bo'ylab teng ishonch bilan harakat qilish qobiliyati sizga umuman xalaqit bermaydi.
Asosiy tahdidlarni bartaraf etgandan so'ng, qolgan obelisklar bo'ylab barqaror yurish kerak - soat yo'nalishi bo'yicha. Siz obelisklarga hamroh bo'lgan barcha tuzilmalarni vayron qilib, vaqtingizni sarflashingiz yoki Illidanni oldindan vayron qilganingizdan so'ng, Illidan qayta tug'ilganda obelisklarni bir zarbada qo'lga kiritishingiz mumkin. Xo'sh, asosiy kampaniya tugadi.

Qo'shimcha kampaniya. Durotarning tashkil topishi

Hyjal tog'idagi jangdan so'ng, Thrall har xil fitnalar bilan bog'lanishga qaror qildi va unga bo'ysunuvchi O'rdani odamlardan, tungi elflardan va o'liklarning qoldiqlaridan uzoqlashtirdi. U erda u shaharchaga asos solib, uni otasi - Durotar sharafiga kamtarona deb nomladi.

Birinchi bob. Erni o'zlashtirish uchun

Missiya №1
Mogrinning xabarini Thrallga yetkazing.
Kampaniya bir nechta xususiyatlarga ega. Birinchisi - kampaniya qahramonlari juda ko'p ko'nikmalarga ega (birinchi uchta mahoratning 4 ta darajasi). Bu ularga oddiy sharoitlarga qaraganda kuchliroq ko'nikmalarga ega bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi - qahramonlar eng yaqin qayta tug'ilish toshida vafot etganidan keyin qayta tug'iladi (ular faollashtirilishi kerak). Uchinchidan - pul yig'ib bo'lmaydi, lekin faol savdo har doim eng yaxshi artefaktlar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Ha, va yuk yirtqich hayvonlar uchun ish bor (shunchaki 6 ta artefaktni olib yuradigan va boshqa hech narsa qilmaydiganlar bor). To'rtinchidan - o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning populyatsiyasi bir muncha vaqt o'tgach tiklanadi (yana qanday qilib tajriba darajasini olish mumkin?). Beshinchisi - xarita juda katta, ammo undagi hamma narsa hali ham mos kelmadi. Shuning uchun siz qo'shni mini-xaritalarga borishingiz kerak bo'ladi (nima istaysiz?). Oltinchisi ... bu etarli emasmi? Shuningdek, siz juda ko'p xususiyatlarni ko'rasiz.
Xabarni ko'tarish juda yaqin, shuning uchun oyoqlarimiz qo'lda va yirtqich hayvonlarni itarib, biz orklar shahriga keldik. Siz yirtqich hayvonlarni turolmaysiz. Siz shunchaki yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu tafsilotlar. Aytgancha, Rexxar ayig'i, normal sharoitda, vaqtinchalik mavjudot, endi u faqat doimiy va faqat yirtqich hayvonlar qo'lida o'ladi.
Missiya topshirig'i №2
1. Gazlovga yordam bering.
2. Drekning idishiga yordam bering.
3. Nazgrelga yordam bering.
4. Thrall-ga qaytish.
Thrall xabarni oladi, marhumning xotirasiga bir necha so'z tashlaydi va darhol buqani shoxlaridan oladi. Ya'ni, darhol bizga bir nechta vazifalarni beradi. Va agar ular bajarilsa, u juda xursand bo'ladi. Vazifalarning o'zi ularni chiqaradigan o'rtoqlardan olinishi kerak. Va vazifalarni osonlashtirish uchun sizga shifobaxsh qahramon beriladi. Juda qimmatli xarid.
Missiya №3
1. 6 ta Shimmerwead o't ildizlarini toping.
2. Drekning idishiga qayting.
3. Nazgrelga yordam bering.
Endi Thrall tomonidan ko'rsatilgan o'rtoqlarning har biri sizga topshiriq beradi (uni bajarish kerak bo'lgan joyni ko'rsatib). Boshlash.
Bu missiya bilan boshlash yaxshidir. Agar sayohat paytida siz xaritaning g'arbiy chekkasida qishloqni topishingiz mumkin bo'lsa. Va bu qishloqda shaman qafasda o'tiradi. Sizning yigitlaringiz allaqachon juda katta va hatto qonxo'r! .. Yangi xaritada siz 6 ta ildizni topishingiz kerak. Yo'lda kaltakesaklarni yo'q qilishni qidiring. Yong'oqlarni faqat ularga yaqinlashganda ko'rish mumkin.
Missiya №4
1. Orgrimmar yaqinidagi goblin tunnellariga kiring.
2. Tunnel tayanchlarini yo'q qilish.
3. Gazlov sahifasiga qaytish.
Kentavrlar va boshqa shunga o'xshash loydan o'tib, siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda yomon goblinlar suvning normal oqishiga yo'l qo'ymaydigan tayanch nurlarini o'rnatgan. Sizning vazifangiz faqat shu nurlarni qo'riqlayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qilishdir. Va nurlarning o'zi (3 dona miqdorida) sizni zindonda kutayotgan buzuvchi ishchilar tomonidan buziladi. Aytgancha, buzg'unchilarning butun suruvini o'zingiz bilan olib yurish va ularni kamikadze sifatida dushman olomoniga tashlash taqiqlangan emas - g'orga kiraverishdagi o'liklar joyiga yangilari keladi. Barcha nurlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifani rasmiylarga topshirishgina qoladi. U maqtaydi.
Missiya topshirig'i №5
1. Qon patini o'ldiring.
2. Nazgrel sahifasiga qaytish.
3. Mukofot olish uchun ustaxonaga boring.
Eng qiyin narsa, o'z shtab-kvartirasini xaritaning markaziga qo'ygan harpiyalarga kirishni topishdir. Achinarlisi shundaki, bu kirish yaxshi niqoblangan. Ammo bu eng qiziq va men sizni ishontirmayman - o'zingizni qidiring. Ammo keyin asosiy harpiyaga hech qaerga burilmaydigan yo'l bo'ylab faqat yo'l bor. Harpiyalar bilan jangni odatda tabib va ​​Rekssarning otishma cho'chqasi olib boradi (chaqirishni unutmang). Va bazaga qaytganingizda, siz sovg'a olasiz - 3 ta kvest elementi soxtaxonada paydo bo'lgan, ulardan faqat bittasini tanlashingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tanlang - endi bunday bepul narsalar bo'lmaydi.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
1. Murtad shamanlarni yo'q qiling.
2. Yo'qolgan qoldiqni oling.
3. Reliktni Morgusga qaytaring.
Xarita bo'ylab sayohat qilish jarayonida siz qo'shimcha vazifalarni topishingiz mumkin. Va ular bajarilmasa ham, lekin ular bajarilsa, hamma narsa siz uchun faqat yaxshi bo'ladi. Yodgorligini yo'qotgan baxtsiz shaman harpiyalar qarorgohidan janubda (kuzatuv punkti yo'lida) yashaydi. U yovuz qaroqchilarning yashash joyini ko'rsatadi. Siz shunchaki u erga borishingiz va ularni jazolashingiz kerak. Yodgorlikni olgandan so'ng, uni shamanga olib boring.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
1. Momaqaldiroqli suv idishini toping.
2. Momaqaldiroq lampochkasini toping.
3. Feniks momaqaldiroq tuxumlarini toping.
4. Chenga qaytish.
Bu vazifani qanchalik tez bajarsangiz, siz uchun shunchalik yaxshi. Birinchidan, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz otryadda yana bir qahramonni olasiz. Ikkinchidan, qidiruv paytida siz Fenikslar mamlakatiga kirasiz. Shunday qilib, fenikslar siz bilan bir darajada o'sadi. Va agar birinchi darajadagi fenikslar nisbatan zararsiz bo'lsa, keyinchalik bu mavjudotlar juda zararli bo'lib qoladi va u erda sayohat qilish qiyin bo'ladi.
Siz panda ayig'idan harpiyalar qarorgohidan shimolda vazifa olasiz. U sizga feniks tuxumlari, bir oz begona o'tlar va momaqaldiroq suvini olib kelishingizni taklif qiladi. Ikkinchisi do'konda sotib olinadi, uni hech qanday butalar ichida topishga urinmang (do'kon pandaning o'zi tomonidan ko'rsatilgan). Maysa birinchi vazifani bajarish joyiga juda yaqin joylashgan va fenikslar pandadan biroz shimolda joylashgan. Siz faqat momaqaldiroq suvi uchun uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo natija - tarkibdagi uchinchi qahramon. Garchi u o'zining "moonshine" bilan bosh qahramonni deyarli zaharlagan bo'lsa-da, bir vaqtning o'zida uchta ayiqqa bo'linishi mumkin, ular mahalliy hayvonlarni boshqa dunyoga uch barobar tezlikda yuboradi.
Missiya №6
1. Kuzatuv punktida Gar-tok bilan suhbatlashing.
2. Menageriy yaqinidagi tunnellarga boring.
3. Rasadxonani toping.
4. Thrall-ga qaytish.
Thrallning yangi qidiruvi sizni sharqqa yuboradi (ehtimol bu erda siz birinchi yon missiyani topasiz). Yaxshi Gar-tok sizga qo'shimcha vazifa taklif qiladi (chunki siz tunneldan xuddi shunday o'tolmaysiz).
Qo'shimcha vazifa raqami 3
1. Chorvachilikni toping.
2. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling.
Tunnel axlat bilan to'ldirilgan va yovvoyi cho'chqalar suruvlari uni tozalashga xalaqit berishmoqda. Bu tishli jonzotlarni (ehtimol hammasi emas) yo'q qiling va tunnelni tozalang. Siz rasadxonadan quruqlik orqali ham qaytishingiz mumkin. Vayronalar allaqachon tozalangan. Biz Thrall va Gar-tokga topshiriqlarni topshiramiz.
Missiya topshirig'i №7
1. Kuzatuv postiga qayting.
2. Odamlarni ularning bazasiga kuzatib boring.
3. Inson bazasini yo'q qilish.
4. Thrall-ga qaytish.
Dastlab, bu missiya shunchaki kuzatish postiga borishga o'xshaydi. Ammo qo'shimcha vazifa ham bor. Biz boramiz.
Qo'shimcha vazifa raqami 4
1. Kaltakesaklar migratsiyasining sababini toping.
2. Bosqinchi kaltakesaklarni yo'q qiling.
3. Thrallga odamning bostirib kirishi haqida xabar bering.
Negadir kaltakesaklar qochib ketishdi... Siz birinchi topshiriqni bajargan vodiyda sizni allaqachon do'st kutmoqda, u sizdan kaltakesaklarning tashvishining sababini bilishingizni so'raydi. Siz darhol xaritaning markaziga borishingiz mumkin - yangi hududga o'tish joyi mavjud. Va bu erda tashvishga sabab - odamlarning arra tegirmoni. Odamlar shunday borishlari kerak bo'ladi. Ayni paytda siz barcha g'azablangan kaltakesaklarni yo'q qilishingiz kerak (xaritaning burchagidagi hisoblagich bilan boshqaring).
Qo'shimcha vazifa raqami 5
Thunder Lizard tuxumlarini yig'ing.
Xo'sh, kaltakesaklarning tuxumlari bilan shug'ullaning (3 dona miqdorida siz to'plashingiz kerak bo'ladi), aks holda ulardan yangi kaltakesak chaqaloqlari chiqadi va hamma o'zini yomon his qiladi. Tuxumlar xarita bo'ylab teng ravishda taqsimlangan (lekin hammasi eski hududda). Shunday qilib, qidiring va topasiz. Va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz asosiy xaritaning istalgan joyidan sizni shaharga teleportatsiya qila oladigan kitob olasiz. Yaxshi!
Agar siz darhol postga kelsangiz, u yo'q qilinganligini bilib olasiz. Keyin sizning yo'lingizda orklar va odamlarning jasadlari bo'ladi. Va keyin tirik odamlar bo'ladi. Biz ularning bazasini yo'q qilamiz. Yana qanday variantlar bo'lishi mumkin?
Missiya №8
1. Echo orollariga zeppelinda uching.
2. Vol-Jin bilan tanishing.
Missiya nihoyasiga yetmoqda - Thrall sizni odamlar bilan o'zaro uchrashuvga yuboradi. Biz dirijablga boramiz va orolga uchamiz. U erda sizga topshiriq beriladi.
Missiya №9
1. Odamlarning jangovar kemalarini yo'q qiling.
2. Vol-Jin sahifasiga qaytish.
Kemalar dengizlarda suzib yurganligi va orklar qanday qilib bilmasligi sababli, yaxshi Vol-Jin sizning jangchilaringizni qushlarga aylantiradi va ularga yordam beradi. Biz odamlarning barcha 5 ta jangovar kemasini (va yo'lda ularni qoplaydigan kreyserlarni va boshqa loylarni) yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Vol-Jinga qaytamiz. Ovoz bilan kemalar yomon topilmaydi (bu "oxirgi kema muammosi" bo'lganlar uchun).
Missiya №10
1. Chiroqli signal mayoqlari.
2. Thrall-ga qaytish.
Mana, Vol-Jin va sizni avvalgi ko'rinishingizga qaytardi. Shundan so'ng, u sizni janubiy orolga yuboradi, u erda siz signal mayoqlarini yoqishingiz kerak. Yong'inni yoqishga to'sqinlik qilayotgan mahalliy aholini yo'q qiling va barcha 5 signalli olovni yoqing. Oxirgi yong'indan oldin 12-darajali o'rtoq bo'ladi, bu ajoyib lyukka egaligi bilan ajralib turadi. Siz hatto bu joylarda barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, xarobalarga borib, skeletlar rahbari bilan jang qilishingiz mumkin. Undan keyin juda ajoyib toj qoladi.
Missiya №11
1. Odamlar bilan muzokaralarga boring.
2. Odamlarning pistirmasini yo'q qilish.
Ammo umuman olganda, Thrall juda tinch bo'lib qoldi. U hali ham sizni muzokaraga yuborib, xalq bilan yarashishga umid qilmoqda. Ishonish... Insonlar tabiiyki, muzokaralar olib boriladigan joyda pistirma o‘rnatadilar va muzokara o‘rniga aynan shu pistirma bilan shug‘ullanishimiz kerak bo‘ladi.

O'rgimchak to'rini aylantiradi.
Chivinlar kelyapti. Savol:
"Bir millimetr qancha turadi?"
Va ular to'laydilar. Odatda juda qimmat.
Feliks Krivin
Bu hikoya araxnofobiya bilan og'rigan odamlarni yoqtirishi dargumon. Bu Medivhning duosini olgan va tanlanganiga aylangan kichkina o'rgimchak haqida hikoya. U ko'p qiyinchiliklarni engib o'tishi kerak va oxir-oqibat o'zining ajoyib shaxsiy fazilatlari va do'stlarining yordami tufayli buyuk yarim xudo malikasiga aylanadi. Ona o'rgimchak qizini g'ayrioddiy taqdir kutayotganini va u o'zining buyuk taqdirini bajarishi kerakligini oldindan bilgan. Mehribon ona farzandini Medivh qaramog‘iga topshirdi.
Medivh bir paytlar odam bo'lgan, keyin esa o'rgimchakka aylangan. U qizchaga shunday dedi: "Sen muhim rol o'ynaysan - dunyomizni Yonayotgan legiondan qutqar. Men senga aql, epchillik va kuch beraman. O'lmaganlarni tor-mor qilish uchun o'rgimchaklar armiyasini yaratasan. Lekin birinchi navbatda sen katta bo'lishing kerak. , do'stim, bor, kalamush va kalxatlarni ye, lekin ehtiyot bo'l - bu g'orda yashaydigan ogrelar seni ezib tashlashi mumkin."

1-missiya: o'rgimchakning tug'ilishi

Mashq:
darajaga erishish uchun kalamush va kalxatlarni o'ldiring.
Bu juda oson topshiriq, siz uni juda qiyinchiliksiz hal qilishingiz mumkin. Kalamushlarni yutib yuboring va tulporlarni to'rga tuting va ularni o'ldiring. Ogrlardan ehtiyot bo'ling - ular sizni ezib tashlashi mumkin, keyin uy hayvonlari Medivhning ulug'vor karerasi u boshlanishidan oldin tugaydi.
Chaqaloq ovqatlanib, kattalashib, semirib ketganda, Medivh yana uning qarshisida shunday so'zlar bilan paydo bo'ladi: "Tabriklayman, kichkintoy! Endi siz o'rgimchaklar armiyasini qanday yaratishni o'rganishga kuchingiz bor. Unga o'tish joyi bor. shimol, u sizni o'rgimchaklar to'plamiga olib boradi, siz butun o'rgimchak qabilasini boshqarishga loyiq ekanligingizni isbotlashingiz kerak bo'ladi. Maqsadga erishish uchun siz xalqingizning hozirgi rahbarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Endi ogrelar siz uchun katta xavf tug'dirmaydi va qo'rqinchli jonzot sizni og'ir panjasi bilan oyoq osti qilishidan qo'rqishingiz shart emas. Endi siz etarli kuchga ega bo'lish va g'ordan chiqishni to'sib qo'yadigan darvozani taqillatish uchun ularning barchasini o'ldirishingiz mumkin va kerak.
E'tibor bering, sizning qahramoningizning ovqatlanishi tobora xilma-xil bo'lib bormoqda - dastlab u kalamush va tulporlarni iste'mol qilgan, endi u ogrega o'tgan va u ovqatlanadigan soat uzoq emas.
nonushta, tushlik va kechki ovqat uchun jinlar. Kichkina o'rgimchakning kuchi esa kundan-kunga ortib bormoqda.
Bu ham oddiy topshiriq, faqat janglar uchun salomatlik va mana tiklash uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak. Farzandingizni "o'lim yuzi" va "muz yulduzi" ni rivojlantiring va sog'lig'i uchun ogrelarni o'ldiring.
Birinchidan, siz paydo bo'lgan joyning tepasiga qarang va keyin pastga tushing. Vilkani ko'rganingizda, shimoli-g'arbiy tomonga buriling. U erda siz ma'noni odatdagidan tezroq tiklashingiz mumkin bo'lgan manba topasiz.
Xo'sh, siz darvoza oldida turibsiz. Ularni sindirib, skeletlarni o'ldirib, qo'shni g'orga kiring. Sizning vazifangiz 42 o'rgimchakni ozod qilishdir, ular sizning armiyangizni tashkil qiladi. Keyin pastga tushing. Bu yerda siz hozirgi o'rgimchak malikasini topasiz. O'zingiz klan boshlig'i bo'lishingiz uchun uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Rahbarni o'ldirganingizda, undan artefakt tushadi. Uni olish birinchi missiyani yakunlaydi.

Medivh yana paydo bo'ladi va sizning kichkina o'rgimchakni endi tuxum qo'yishi mumkinligi bilan tabriklaydi. "G'ordan chiq, - deydi u, - va birinchi o'rgimchak poydevoringni qur. Keyinroq men sizga o'rgimchaklarni qanday ko'paytirishni tushuntiraman. Bor, kichkina o'rgimchak malikasi!"

Missiya 2: Birinchi uya

Vazifa: o'lmaganlarning asosini yo'q qiling.
Bir o'rgimchak ishchisi yugurib kelib sizning oldingizga: "Mening malikam! Biz katta bo'rilar to'dasining izlarini topdik. Ular xavfli. Ularni yo'q qilishimiz kerak", dedi. Shunday qilib, bizda qo'shimcha vazifa bor - yaqin atrofdagi do'stona bo'rilarni o'ldirish.
Bo'rilar haqiqatan ham yaqin: poydevordan chiqish joyidan darhol tepalikka chapga buriling.

Bu qiziq: agar sizning qahramoningiz tinch hayvonlarni shaxsan o'ldirsa, o'limdan keyin ular tuxumga aylanadi, bir muncha vaqt o'tgach, o'rgimchaklar undan chiqadi.

Ushbu missiyani tezda bajarish uchun sizga yon tayanch kerak bo'ladi. Bitta bo‘sh oltin koni bazadan chiqish joyidan shimolda joylashgan. To'g'ri, u yaxshi qo'riqlanadi, shuning uchun birinchi navbatda armiyani jalb qiling. O'rgimchaklar uchun ko'payish joyini yarating. Uch yoki to'rtta zaharli o'rgimchakni yollang
(toksik o'rgimchaklar). Kazarma deb ataladigan narsalarni quring va 4-6 ta ulkan o'rgimchakni tug'diring
(gigant o'rgimchaklar). Qolgan chegarani yovuz o'rgimchaklarga sarflang
(qo'pol o'rgimchaklar).
Armiyani shu tarzda tugatgandan so'ng, bazangizdan janubga yo'l oling. U erda siz hayot manbasini va boshqa vazifani topasiz.
O'rgimchak ishchisi sizga murojaat qiladi: "Mening malikam! Bu hayot manbai biz uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Biz qo'riqchilarni yo'q qilishimiz va manbani egallashimiz kerak." Ishchi emas, balki qo'shimcha vazifalar manbai. Shunday qilib,
barcha qo'riqchilarni o'ldiring. Bunday muhim nuqtani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz dushman bazasiga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin - u manbadan shimolda joylashgan. Dushman postini yerga yo'q qilgandan so'ng, siz Metamorfni qafasdan ozod qilasiz - bu jonzot ham o'rgimchak ko'rinishiga ega, ammo bu oddiy o'rgimchak emas ...
"To'g'rimi? Men ozodman! Ha!" Yonayotgan legion tomonidan o'tkazilgan tajriba. Menda bir nechta ajoyib sehrli qobiliyatlar bor. Men nimagadir aylana olaman... aql bovar qilmaydigan. Yonayotgan legion faqat bitta katta xatoga yo'l qo'ydi - mening jonim bor va men o'lmaganlarni chin dildan yomon ko'raman.. "Men o'ldirdim. Ular meni qo'lga olishdan oldin ularning ko'pchiligi. Men sizga bir sirni aytaman. Men Norrendga olib boradigan sirli o'tish joyini bilaman. Jinlar undan Azerotga kirish uchun foydalanishgan. Keling, jinlarni ovlaylik!!!"

Missiya 3: Northrandga yo'l

Vazifa: er osti o'tish joyining oxirini toping.
Metamorf sizni unga ergashishga taklif qiladi. Oldinda sehrli devorlar bilan to'sib qo'yilgan xavfli o'tish yotadi. Har bir devor qo'riqchi ruh tomonidan himoyalangan kuchli kitob tomonidan boshqariladi. Bizning vazifamiz sehrli devorlardan o'tish uchun ushbu to'rtta kitobni yo'q qilishdir. Bu juda oddiy: avval o'rtoqlaringizni pilladan ozod qiling. Keyin, biroz oldinga siljiganingizda, siz sehrli devorlar va to'rtta kirish joyi bilan qoplangan o'tish joyini ko'rasiz. Darvozani buzganingizdan so'ng, siz tunnellarga kirasiz, ularning oxirida qimmatbaho kitoblar joylashgan.

Bu qiziq: men sizga Metamorfning birinchi mahorati sifatida "olovli yomg'ir" ni tanlashni maslahat beraman. Golemlarni u bepul chaqiradi va ular hozirda mavjud bo'lgan barcha jangchilardan ancha yaxshi.

To'rttasini ham yo'q qilish
kitoblar, yo'lakdan pastga siljiting. U erda siz malika onasi bilan uchrashasiz
(Tana malikasi). Uni o'ldiring va sizning oldingizda portal ochiladi. Unga bemalol kiring.
Toshlardan o'tib, biroz balandroq ko'taring - u erda siz hayot manbasini topasiz. Agar siz manbadan dinozavrlar tomon shimoli-g'arbiy tomonga burilib, chapga burilib, suvga tushsangiz va orolning chetida yursangiz, siz yashirin hududga kirasiz. Qolganlar uchun: birinchi tosh to'siqni ko'rmaguningizcha hech qaerga burilmasdan sharqqa boring, so'ngra g'orga chiqing. Keyin koridor bo'ylab hayot manbaiga boring va sehrli doira ustida turing. Urdingiz... U yerda sizni yordamchilari bilan GIANT qo'riqchi kutmoqda. Uni o'ldiring va keyingi sehrli doiraga, keyin esa g'orga boring. Endi sizda faqat bitta yo'l bor va siz u orqali o'tishingiz kerak.

Missiya 4: Northrandning yurishi

Vazifa: Ko'rinmasni toping.
Qo'shimcha vazifa kunni boshlashni aytadi
bazani qurishdan. Ob'ektlarni himoya qilish bilan bog'liq qiyinchiliklardan qochish uchun buni qilishni maslahat bermayman. Ba'zi zerikarli va o'jarlik bilan o'lmaydigan trol har doim yordam so'raydi, shuning uchun ajdarlar va trollar sizga doimo hujum qiladi. Agar sizda baza bo'lmasa, ular sizga hech qanday zarar etkaza olmaydi.
Siz boshida berilgan qo'shinlar va Metamorf chaqiradigan golemlardan to'liq qoniqasiz. Iloji boricha g'arbga boring (taxmin qilingan bazadan bir oz pastga), u erda siz goblinni topasiz.
Kabuuum ismli goblin o'zini aqldan ozgan odamdek tutadi - u sizni ko'rganida, yurakni yirtib qichqiradi:
- Ltd! Yo'q-o-o! O'rgimchaklar! Men tugatdim! Ular meni o'ldirishadi! Kimgadir yordam bering! Yordam bering! O'rgimchak!
U sizni, Buyuk Qirolichani nazarda tutayotgani juda g‘alati!
- Meni o'ldirmang, iltimos! Men kuchli goblinman!
Hmm, bu ba'zi shubhalarni keltirib chiqaradi ...
Metamorf uni tinchlantirishga harakat qiladi:
“Tinchlaning, ayanchli maxluq! Biz bu erga mayda goblinlarni o'ldirish uchun kelganimiz yo'q. Biz yashirin jin g'orini qidirmoqdamiz. U qaerda bo'lishi mumkinligini bilasizmi?
Kabuuum
javoblar:
- Xuddi Ko'rinmas kabi... Siz uni taniysizmi?
Bu sizga o'xshagan goblinmi?
- Yo'q, yo'q, yo'q ... Ko'rinmas - u siz kabi o'rgimchak. Xo'sh, bir xil emas, lekin juda o'xshash. U juda kuchli va har doim ko'rinmas. Bu odamni aniqlash qiyin.
- Hmm, qiziq... Ehtimol, bu Ko'rinmas bizning ittifoqchimiz va bu borada juda kuchli ittifoqchimiz bo'lishi mumkin. Uni qayerdan topsak bo'ladi?
- Xo'sh, yuqorida aytdim, u ko'rinmas va uni faqat maxsus qurilma yordamida aniqlash mumkin. Afsuski, menda bunday qurilma yo'q, lekin ukam bor. Uning ismi Kabuuyinggggg. Undan so'rang va mendan ekanligingizni ayting. Siz uni shimoli-sharqda topasiz.
Noma'lum ismli goblinni qidirishdan oldin, men sizga shimolga tashrif buyurib, barcha trollarni yo'q qilishni maslahat beraman. Keyin janubi-janubiy g'arbga boring - u erda siz hayot manbasini topasiz. Uning orqasida kichik ko'prik bor, siz uni kesib o'tishingiz kerak. Janubi-sharqga, xaritaning eng burchagiga o'ting. Bu erda siz tog'dan kichik o'tish joyini topasiz. Tepada siz ajdarlar uyasini topasiz - harakatlanuvchi va harakat qilmaydigan hamma narsani yo'q qiling.
Tog'dan shimolga harakatlaning. Yaxshi masofani bosib o'tganingizdan so'ng, siz goblinni topasiz. Avvaliga u o'zini ukasidan yaxshi tutmaydi - u: "Oh-oh-oh! Yo'q! O'rgimchaklar! Yordam bering!!!" (Oh, bu goblinlar! Ularning ismlari haqida nafaqat tilingizni sindirishingiz mumkin, balki ularning asablari ham yaramaydi. Yoki ular shunchaki araxnofobiya bilan og'rigandir?).
Yana Metamorf suhbatga kiradi:
- Qo `rqma! Bizni ukangiz yubordi. U bizga Ko'rinmasni topishga yordam beradigan qurilma haqida gapirib berdi.
- Uni o'ldirmoqchimisiz?
- Yo'q. Agar u shunchalik kuchli bo'lsa, biz uni ittifoqchimiz sifatida qabul qilishni xohlaymiz. Bizga qurilmani bering va uni qaerdan topishimizni ayting.
- Xo'sh, mayli, - goblin sizga chiroyli tosh beradi. - Bu bilan qimmatbaho tosh ko'rish imkoniga ega bo'lasiz. Siz uni shimoli-g'arbda, kichik tog'da topasiz.
Xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga boring. U erga borish uchun
Siz xaritaning markaziga yaqin joylashgan kichik o'tish joyidan o'tishingiz mumkin. Bu erda siz Ko'rinmasni topasiz.
"Xo'sh, biz nihoyat uchrashdik", dedi Metamorf. - Goblin bizga aytgan sirli o'rgimchakmisiz? Siz ko'rinmasmisiz?
- Xuddi shundaymi yoki yo'q - hammasi meni kim qidirayotganiga bog'liq, - deb javob berdi Ko'rinmas. - Siz o'lmaganga o'xshaysiz, qripdagi jinga o'xshaysiz. Men sizning jig'ildoningiz bilan gaplashmoqchi emasman. Ket va meni yolg'iz qoldiring.
- Yana nima? Meni o'ldirasizmi? Metamorf kulib yubordi. - Bu mening malikam Araxne. Biz jin g'orini qidirmoqdamiz. Biz haqiqatan ham ulardan qutulishni xohlaymiz. Arachne va menda katta imkoniyatlar bor. Ammo bizga yordam kerak bo'lishi mumkin. Siz qimmatli ittifoqchi bo'lishingiz mumkinligiga ishonamiz. Bizga qo'shiling va jinlarni yo'q qilishga yordam bering.
"Hmm, qiziqarli taklif", deb o'yladi Ko'rinmas. - Men jinlarni yoqtirmayman. Bir-ikkitasini o‘zim hal qila olsam kerak. Ammo biz birgalikda ularga jiddiy xavf tug'diramiz. Men siz bilanman deb hisoblang.
- Qaror bo'ldi. Afsuski, biz bu la'nati jin g'orining qayerda joylashganini bilmaymiz.
- Baxting bor ekan, - tirjaydi Ko'rinmas. “Men Northrenddagi hamma narsani bilaman va, albatta, men sizga nima qidirayotganingizni ko'rsataman. Ammo g'orga boradigan yo'lda biz ko'p to'siqlarni engib o'tishimiz kerak. Uni bir erkak - Artas ismli paladin himoya qiladi. Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling!
Kutilganidek, araxnidlar tezda umumiy til topdilar. Xalq donoligida aytganidek, o'rgimchak o'rgimchakni uzoqdan ko'radi, hatto ulardan biri Ko'rinmas bo'lsa ham.

Missiya 5: G'orni qidirishda

Vazifa: g'orni toping, iloji boricha ko'proq jinlarni o'ldiring
Shunday qilib, siz g'orga yaqinlashdingiz.
"Kirish yaqin," dedi Metamorf. - Men jinlar borligini his qilaman. Jang qiyin bo'ladi.
"Men hammani o'ldiraman, bu menga osonroq", deb javob berdi Ko'rinmas.
— Xohlaganingizdek, — deb javob berdi Metamorf. - Lekin ehtiyot bo'l. Men bu yerda juda qudratli mavjudot borligini his qilyapman, lekin bu tirik mavjudotmi yoki o'lmaganmi, bilmayman.
Bu juda noodatiy missiya. Ko'rinmas yuguradi va yo'lidagi barchani o'ldiradi, siz uni uchinchi shaxsdan boshqarasiz. Ammo ehtiyot bo'ling, u unchalik ko'rinmas emas - inson minoralari va soyalari uni juda yaxshi ko'radi. Minoralarga qarab, keyin chapga buriling. Tepalikka chiqing va siz liftni ochasiz. O'tish joyi bo'ylab harakatlaning va pastga tushing, shunda faqat bitta yo'l bor.
Yo'lning oxirida siz juda kuchli paladinni uchratasiz. "U meni ko'radi va hozir o'ldiradi", deydi Invisible. — Men sizga yordam beraman, — deb javob berdi Metamorf, — lekin u juda kuchli, men o‘zgarishim kerak, aks holda mening imkoniyatim yo‘q.
Metamorf va g'ayb Arthas bilan jang qilishdi. Kuchlar teng emas edi, paladin g'alaba qozondi. Bizning qahramonlarimiz, albatta, o'lgan bo'lar edi, lekin birdan Arthas baqirdi: "Men kuchni his qilyapman. Kimdir meni chaqirmoqda. Alvido, qudratli mavjudotlar!" - va yugurib ketdi.
"Hmm, paladin tirikdan o'lmaganga aylandi, - dedi Metamorf. "U juda kuchli edi. Biz tirik qolganimiz baxtiga ko'ra, g'orga kiramiz."
"Ha! Menga ergashing, do'stlar!" - deb xitob qildi g'ayb.

Missiya 6: G'orga kirish

Vazifa: jinlarning maxfiy portalini toping.
- Demak, biz shu yerdamiz -
— dedi G‘ayb. Ammo oldinda hali ko'p xavf-xatarlar bor. Keling, bu jinlarni boshqara olamizmi, ko'raylik.
"Endi o'zingizni sinab ko'rish vaqti keldi", dedi Metamorf. - Bizni g'alaba sari yetakla, malikam!.
"Oh, ha", dedi Arachne. - Mening jasur Metamorfim! Mening sirli Ko'rinmas! Men aql bovar qilmaydigan kuchni his qilyapman. Men o'zgarishga deyarli tayyorman. Menimcha, buning uchun yana bir nechta jinlarni o'ldirishim kerak. Hujumga! Hujumga!
G‘or eshigidan tushsangiz, katta qo‘shinga duch kelasiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz sehrli doirani ko'rasiz. Unga qadam qo'yish sizni yashirin hududga olib boradi. Agar siz yuqoriga chiqsangiz, yo'lning oxirida siz jinni uchratasiz. Uni o'ldiring va portaldan o'ting.
Yo'lda men sizga malikangizni g'ayb yordamida shifolashni maslahat beraman, shunda sayohatingiz oson va tez bo'ladi.

Missiya 7: Tog'larda chuqur ...

Missiya: g'orni o'rganing.
Qahramonlarimiz epik qahramonlar va ertak qahramonlariga tanish bo‘lgan vaziyatga – uch yo‘lning ayrilishiga duch kelishdi.
Faqat ularning oldida hech qanday ishora yo'q ...
— Uch yo‘l, — dedi Metamorf o‘ychanlik bilan. — Lekin qaysi biri jinlarga yetaklaydi?
"Biz ularning har birida jinlarni uchratishimiz mumkin", dedi Ko'rinmas Zot.
"Siz haqsiz", deya qo'shimcha qildi Arachne. - Biz ajralishimiz kerak. Har kim o'z yo'lidan boradi. Endi siz jinlarga qarshi turish uchun etarlicha kuchlisiz.
To'satdan shovqin eshitildi, shiftdan toshlar quladi ...
- Nima bu? - xitob qildi Metamorf. - O'tish joyi qulab tushdi. Orqaga yo'l yopiq!
"Ha, kimdir bizni ajratmoqchi", deb javob berdi Ko'rinmas.
- Qo'rqmanglar, o'rgimchaklarim, - Araxne dugonalarini dalda berdi. — Bularning barchasiga javobgarni topaman! Va u o'z qoni bilan to'laydi!
Shunday qilib, sizning vazifangiz malikaga o'tish joyini topishdir. Har doim pastga tushing, to'xtash joyiga yetganingizda, g'arbga buriling va sehrli doiraga boring. Bu uzoq yo'l bo'ladi, lekin uni engish kerak. Bu missiya uchun qanday mahoratdan foydalanishingiz muhim emas, lekin men "muqaddas nur" ni tavsiya qilaman.
(Muqaddas nur) va "flesh mana" (Mana Burn). Biroq, sizda ko'p hayot yo'qligini unutmang: hujum qilishdan ehtiyot bo'ling.
Metamorf endi o'zining sehrli doirasiga etib borishi kerak. Shunga qaramay, oxirigacha pastga tushing, bu safar biroz osonroq bo'ladi. Golems unga yordam beradi.
Va nihoyat, siz malikani sehrli doirangizga olib borishingiz kerak. Janubi-g'arbiy tomondan sehrli doiraga boring. Hayot manbai tufayli sayohatingiz unchalik uzoq bo'lmaydi. Yo'lda toping
qurbongohni va uni yo'q qiling. Araxne o'rgimchak yarim xudosiga aylanadi.
To'plamdagi uchta qahramon ham. Endi g'arbga boring, hammani sehrli doiraga qo'ying va siz uchun ko'prik ochiladi, siz u orqali harakat qilishingiz mumkin.
Toshlarni yorib o'tib, o'zingizni ko'l oldida topasiz. Agar siz ko'l bo'ylab janubga borsangiz, siz juda katta jinga duch kelasiz.
Uning ta'sirchan hajmiga qaramay, uni o'ldirish qiyin emas. Ammo u erga borishdan oldin, ko'lni aylanib chiqing va barcha artefaktlarni to'plang. Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, shimolga harakat qiling. Qoyalardan o'tganingizdan so'ng, siz Archimonde ismli juda qo'rqinchli va kuchli iblisga tushasiz.
"Axmoq sudralib yuruvchi jonivorlar!" deb qichqirdi Arximonda. - Bu erga qanday keldingiz? Omadingiz bor... Men sizga bog'liq emasman - oxirgi jangim bo'ladigan Kalimdorga borishim kerak. Mening soqchilarim. Sening o'liming tez va og'riqsiz bo'ladi ".
Arximonda ayyor iblisdir. Albatta, siz uning qo'riqchilarini o'ldirasiz - o'zingizning baxtsizligingiz uchun, chunki shu tarzda siz boshqa jinni - Nerz "ul.
Yovvoyi kulgi bo'ldi: "Sizlar, kichik jonzotlar, meni bu erda ushlab turgan qo'riqchilarni yo'q qildingiz. Endi men ozodman! G'azabimni butun dunyo biladi!"
Nafaqaga chiqishdan boshqa ilojingiz yo'q. Tez orqaga chekin.

Warcraft III: Muzlatilgan taxt
Bu ajoyib uchun strategiya o'yini Warcraft III: The Frozen Throne hozirda turli chempionatlar va musobaqalarga mezbonlik qilmoqda. Ushbu fonda o'yin kampaniyasi keraksiz ravishda soyada.

Ammo o'yin kampaniyasi nafaqat syujet uchun, balki o'yin uchun ham qiziqarli. U o'yin tamoyillari va taktika haqida asosiy tushunchalarni beradi. Ammo bu bilim etarli emasligi aniq. Agar siz Warcraft III: Muzlatilgan taxt haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lishni istasangiz, unda ko'plab ma'lumotlarni www.site veb-saytidan topishingiz mumkin.

1-bob: Birovning ishi

Shahzoda Kael Dalaran chekkasida Alyans qo'shinlari joylashgan joyga yetib keldi. Lord Garitos topshiriq beradi - rasadxonalarni ta'mirlash, hududni nazorat qilish, chunki o'lmaganlar tomonidan hujum qilish ehtimoli bor. Sizga otryad beriladi. Barcha rasadxonalarni ta’mirlash kerak. O'yin davomida siz keshlarni topishingiz mumkin (qo'shimcha vazifa). Oddiy missiya.

2-bob: Shartnoma

O'lmagan armiya bazaga yaqinlashmoqda. Sizga o'lmaganlar bazasini yo'q qilish topshirig'i berilgan, lekin bitta LEKIN... Piyodalar, o'qlar, minomyotlar, otliqlar sizning armiyangizdan chiqarib tashlanadi. Ushbu missiyada siz bunday turdagi qo'shinlarni qura olmaysiz. Sizning armiyangiz tabiblar, sehrgarlar, qirg'iylar, kamonchilar (birlik tungi elf kamonchiga o'xshaydi), elf piyoda askari (ittifoqning piyoda askariga o'xshash) dan iborat bo'ladi. To'lash Maxsus e'tibor qirg'iylarda, bu missiyada ular ayniqsa foydali bo'ladi.

Gap shundaki, xarita ikkita katta orolga bo'lingan. Sizning asosiy bazangiz markaziy orolda joylashgan, ammo oltin konisiz. Chap tomonda o'liklarning asosiy bazasi - bizning asosiy maqsadimiz. Chekkada bizning qo'shimcha bazalarimiz mavjud, ammo himoya va qo'shinlarsiz (amalda). Bir necha daqiqadan so'ng, qo'shinlar o'lmaganlarning asosiy bazasidan chiqib, resurs bazalarini yo'q qilishni boshlaydilar. Ulardan birini (oddiy qiyinchilik darajasida) himoya qilish juda mumkin. Pastki o'ng burchakda bazani saqlash oson. Missiyaning boshidanoq qirg'iylarni qurish va ularni bazaga olib borish kerak. Poydevorning o'zida juda tez (bir vaqtning o'zida 2-3 quruvchi tomonidan) o'rmon va shahar hokimiyati o'rtasida minoralar quradi, asosiy bino yonida (bir oz balandroq). Sehrli va oddiy minoralarni qurish yaxshiroqdir, qurol minoralari kamroq samaralidir. Minoralarning vazifasi gargoyllar va o'rgimchaklarni yo'q qilish, keyin ularning olovini quruqlikdagi kuchlarga o'tkazishdir.

Lasso yordamida minoralar ostidagi kalxatlar gargoyllarni yo'q qilishni tezlashtiradi. Ehtiyot bo'ling, o'rgimchaklar qirg'iylarni to'rga ushlashi mumkin va qassoblar ularni juda tez o'ldiradilar. Askarlardan ehtiyotkorlik bilan foydalaning. Umuman olganda, minoralar dushmanning barcha quruqlik va havo kuchlarini yo'q qilishlari kerak. Qolgan qassoblar va katapultlar qirg'iylar tomonidan tugatiladi. Lekin tashvishlanmang, bu missiyaning borishiga ta'sir qilmaydi :) Har bir narsa har qanday holatda ham o'lik asoslar bilan to'ldiriladi. Va faqat oltinsiz markaziy baza sizning ixtiyoringizda qoladi. Ammo ilonlar malikasi xonim Vaisha boshchiligidagi katta nagalar otryadi sizga yordamga keladi. Bu juda kuchli birliklar, ularni juda ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik bilan foydalaning. Ayniqsa, Guardsman va Naga Warriorsga e'tibor bering. Guardsman - bu juda kuchli jangovar birlik va hatto dahshatli sehrgar. Men sizga ushbu sxema bo'yicha o'lmaganlarning bazalariga hujum qilishni maslahat beraman. Pastki o'ng, pastki chap, keyin resurslarni to'plang. Keyin yuqori o'ng, yuqori chap. Keyin dushmanning asosiy bazasini yo'q qiling. Avval biz kemalar yordamida harakatlanamiz, so'ngra portal varaqlarini yig'amiz.

O'lmagan resurs bazalarini yo'q qilish juda oson. Hammamiz birgalikda dushman qo'shinini, keyin binolarni kesib tashladik. Va qirg'iylar bilan biz dushman minoralariga tuman solamiz. Keyin ularning o'rniga o'z resurs bazalarimizni quramiz. Qahramonga kalxat ishlab chiqarish nuqtasini qo'yish qulayroqdir. Aytgancha, WC3: TFT o'yin taktikasining boshqa ko'plab asoslarini bizning www..forum.site veb-saytimizda topish mumkin. Dushmanlar vaqti-vaqti bilan yangi bazalaringizga hujum qilishadi. Eng oson yo'li - portal varaqlarini to'plash, keyin himoya qilish oson ish bo'ladi. Asosiy bazaga havo qo'shinlari, keyin esa quruqlik hujumi kuchlari tomonidan hujum qilinadi.

Shuningdek, men sizga asosiy armiyaga yelitlarning adolatli ulushini qo'shishingizni maslahat beraman. Muvaffaqiyatning asosi nagalardan to'g'ri foydalanish bo'ladi - bular JUDA, JUDA DAHA kuchli jangchilar. Agar siz ularni ehtiyotkorlik bilan ishlatsangiz, unda o'liklarni yo'q qilish oson va sodda bo'ladi. Siz shunchaki oltin qazib olishni imkon qadar tezroq yo'lga qo'yishingiz kerak, keyin ish yarmi tugaydi. Havo birliklarini lasso qilish va dushman mudofaa minoralarini zararsizlantirish uchun qirg'iylardan foydalanishni unutmang.

3-bob: Dalaran zindonlari

Naga yordamini qabul qilgani uchun Lord Garitos shahzoda Kaelni xiyonatda aybladi va uni va uning jangchilarini Dalanar zindoniga qamab qo'ydi. Ularning qatl etilishi tongda kutilmoqda. Ammo Lady Vashj zindonga yashirincha kirib, Kaelni Illidanga qo'shilishga taklif qiladi. Kael rozi, ammo buning uchun siz zindon zindonlarida joylashgan portalga kirishingiz kerak. Dastlab bizga ikkita qahramon beriladi: Olovli sehrgar va ilonlar malikasi. Birinchi vazifa qasos oluvchilarning 4 komandirini ozod qilish bo'ladi. Bular sehrga qarshi immunitetga ega bo'lgan ulug'vor jangchilar emas. Qadrli maqsad sari yo'lda Kel jangchilarini ozod qiling. Ayniqsa, qasoskorlar va tabiblarning qo'mondonlariga g'amxo'rlik qiling. Katta miqdordagi dushmanlarni yo'q qilish uchun Kaelning olov ustuni va Vaishaning chaqmoqlaridan foydalaning.

Kuchli dushmanlarni yo'q qilish uchun Kaelning Astral Transferi va Vaishaning Muzlatilgan o'qidan foydalaning. Juda oddiy missiya. Qudratli beorn va ogre qo'mondoni o'ldirish qiyin. Biz qo'riqchilarni yo'q qilish uchun ularni qo'yib yuborishni maslahat beramiz. Bu bolalar bilan qafaslarni oching, soqchilarning o'limini kuting va dushmanlarni jasorat bilan yo'q qiling. Ammo bu erda ba'zi tafsilotlar muhimdir. Beorn doimo shifo topadi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan beornga dispellin (dispell - olib tashlash) qiling. Shifokorlar bu afsunga ega - afsunni olib tashlang. Va ogreni astral tekislikka yuboring. Ehtiyot bo'ling, ular chaqmoq qalqoni ishlatib, kamonchilar va tabiblarni yo'q qilishlari mumkin. Shuning uchun, bu afsun qilingan birliklar chetga surilishi kerak. Ushbu missiyadagi qo'shimcha vazifa Artas o'ldirgan Oliy Magi arvohlarini yo'q qilishdir. Agar siz WC3: Reign of Chaos ning asl qismi tarixi bilan qiziqsangiz, u holda voqeani www.site saytining sahifalarida bilib olishingiz mumkin. Barcha sehrgarlar yashirin xonalarda yashiringan, ularni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita jangchi bilan polda bir xil rangdagi runlarda turishingiz kerak.

Qiyinchilik oxirgi sabab bo'lishi mumkin mann (qizil rune). Bir rune suvda, Vaishi uni bosishi mumkin, ikkinchisi esa ancha balandroq. Uni bosish uchun siz ularning jangchilaridan biri tomonidan minadan o'tishingiz kerak. Konga kirish biroz ta'kidlangan, oltin bilan trolleybus yonida. Sehrgarlardan parchalar bo'ladi, ulardan sehrgarning uzugi chiqishi mumkin. Bu sehrli aura va qahramonning mahoratiga bonus beradi. Keyin qamoqxona nazoratchisi Hasan va uning otryadlari bilan jang bo'ladi. Dushmanlar juda ko'p bo'ladi, ammo sizning armiyangiz juda katta bo'ladi. Bu, asosan, ularning jodugarlari va qasoskorlar qo'mondonlaridan iborat bo'lganligi sababli, sehrga qarshi immunitetga ega bo'lganligi sababli, olovli ustundan foydalaning. Va endi ozodlikka yo'l ochiq.

4-bob: Illidanni qidirishda

Biz portal orqali Wastelandga o'tamiz. Bu yer bir vaqtlar orklarning vatani bo'lgan. Illidanni topishimiz kerak. Ammo qidiruvlar natija bermayapti. Ammo keyin Maev uni ushlab olgani ma'lum bo'ldi, uni Night Elf kampaniyasidan eslaysizmi? Qiziqarli missiya. Siz faqat qahramonlarni boshqarishingiz mumkin, qo'shinlar o'zlariga hujum qilishadi. Juda oddiy missiya. Illidanning aravasi asta-sekin Maeve lageri tomon harakatlanmoqda. Biz bunga yo'l qo'ymasligimiz kerak, balki uni asosiga etkazishimiz kerak.

Sizning qo'shinlaringiz aravaning yonida bo'lishi bilanoq, u to'g'ri yo'nalishda ketadi. Trolleybus tanlov mukofoti sifatida xizmat qiladi. Feniksdan mohirona foydalaning (u qo'shinlarga katta zarar etkazadi og'ir zirh, ayiqlar kabi), olov ustuni va chaqmoq juda samarali bo'ladi. Mevdan ehtiyot bo'ling, u nafaqat ittifoqchi qo'shinlarni tezda yo'q qiladi, balki zaharlangan pichoq yordamida qahramonlarni ham juda tez o'ldiradi. Uni imkon qadar tezroq o'ldirish kerak. Endi arava o‘z manziliga yetib keldi va Illidan ozod.

5-bob: tubsizlik darvozasi

Shunday qilib, shahzoda Kael oliy elflar xalqi bilan birga iblis Illidanga sodiqlik qasamyod qildi. Endi otliqlar, piyoda askarlar va boshqa insoniy birliklarni unuting. Siz uchun faqat ikkinchi missiyadagi tanish elf birliklari to'plami mavjud bo'ladi. Ammo, Naga texnologiyalari siz uchun mavjud bo'ladi, bu ko'proq afzalroqdir. Ushbu missiyaning maqsadi jinlar chiqadigan Nerjulning to'rtta darvozasini yopish bo'ladi. Darvozani yopish uchun siz Illidanni darvoza yaqinidagi kuch doirasiga qo'yishingiz va 3 daqiqa kutishingiz kerak. Bu vaqtda o'z darvozalaridan jinlar to'dalari chiqadi.

Missiya Illidan Nerjulning birinchi darvozasini yopishi bilan boshlanadi. Darvozalardan jinlar chiqadi, lekin bu eshiklarni yopish qiyin bo'lmaydi, chunki kuch doirasi sizning poydevoringizda joylashgan. Shunday qilib, birinchi eshiklar yopiq, atrofga qarash vaqti keldi. Allaqachon yopilgan darvoza yonida oltin koni joylashgan. Men sizga uning yonida resurs bazasini qurishni maslahat beraman, bu o'yin davomida juda ko'p yordam beradi. Ushbu missiyada siz juda kuchli qahramon Illidanni boshqarasiz va yana 2 ta qahramon etarli yuqori daraja, shuning uchun armiyaning tayanchi allaqachon mavjud. Men sizga bir nechta sehrgarlarni va hatto kamroq (2-4) tabiblarni quruqlikka qo'shishingizni maslahat beraman. Otryadning qolgan joylari naga jangchilari bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Dushmanlar juda ko'p kuchli uchuvchi bo'linmalarga ega bo'ladilar (og'ir zirhli ajdarlar), ammo naga jangchilari dushmanning uchuvchi bo'linmalariga to'r tashlashlari mumkin. Men sizga bir xil uchuvchi otryadni yaratishingizni qat'iy maslahat beraman. Menga naga (coatl) ning uchuvchi birliklari juda yoqdi, bu varaqalar yuqori zararga ega va sehrlarni yo'q qilish qobiliyatiga ega, bu juda foydali bo'lishi mumkin. Jinlar ham, Drenmor orklari ham ("qizil" orklar) ko'pincha sehrdan foydalanadilar. Kazarmadan qahramonlarga chiqish nuqtasini o'rnatish sizga juda katta armiyani boshqarishga yordam beradi. Endi dushmanlar haqida o'ylash vaqti keldi. Biz bazamizdan janubga boramiz (dastlabki qo'shinlar kampaniya uchun etarli bo'ladi).

Yo'lda biz ittifoqchilarimiz bo'lgan draenei bazasiga qoqilib, qo'shimcha topshiriq olamiz. Agar siz to'q sariq orklarning asosini yo'q qilsangiz, unda draenei bizga yordam beradi, bu juda foydali bo'ladi. Darhol biz yo'l bo'ylab draenei poydevoridan janubga, biroz sharqqa boramiz. U erda biz to'q sariq orklarning asosini topamiz. Uni yo'q qilish juda oson. Illidanning kuchidan hamma narsada foydalaning. Kaelning olov ustuni yordamida dushman istehkomlarini (mudofaa minoralari va ork burmalari) yo'q qiling. Orklar tugashi bilan draenei bizga faol yordam bera boshlaydi. Agar siz hujumlarni birlashtirsangiz, ork bazalariga hujum qilish ancha oson bo'ladi. Nerjul darvozalaridan biri ork bazasining sharqiy tomonida joylashgan. Ammo darvozalarning bo'roni biroz keyinroq muhokama qilinadi. Ammo bu darvozaning shimolida boshqa ork bazasi bor. Uni yo'q qilish osonroq bo'ladi, lekin agar siz hujumingizni draenei hujumi bilan birlashtirsangiz, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati ortadi. O'zingizning bazangiz haqida unutmang.

Orklar tez-tez ajdarlar bilan hujum qilishadi va quruqlikdagi qo'shinlar bilan urishadi. To'r va mudofaa minoralari bo'lgan Naga jangchilari yordam berishi mumkin. Shunday qilib, biz bu ork bazasini yo'q qilamiz va Ner-Zulning keyingi darvozalariga yo'l ochiq. Ular ork bazasidan shimolda joylashgan. Shunday qilib, yana bitta ork bazasi va Ner-Zulning yana bitta darvozasi bor edi. Bu ork bazasi, eng kuchlisi, sizning asosiy bazangizning shimoli-sharqida joylashgan. Qabul qilish juda qiyin. Ko'plab juda kuchli qizil ajdaholar poydevorning havo bo'shliqlarida harakat qilishadi. Ular nafaqat shafqatsizlarcha kuchli, balki birliklarni ham yutib yuborishlari mumkin (ork kodoi kabi). Ork er himoyachilari ham zaiflik belgilarini ko'rsatmaydi. O'ninchi darajadagi pichoq ustasi faqat rasmni to'ldiradi. Katta yo'qotishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz quyidagilarni qilishingiz mumkin. Ork bazasidan uzoqda mudofaa istehkomlarini quring va qo'shinlaringizni ularning orqasida qoldiring (pozitsiyani ushlab turing).

Keyin eng kuchli qahramon (Illidan) dushman qo'shinlarini pistirmaga jalb qilishni boshlaydi. 3-4 ta shunday turdan so'ng orklar safi susayadi. Keyin eski sxema bo'yicha bazaga hujum qilamiz. Ammo siz imkon qadar tezroq hujum qilishingiz kerak, aks holda orklar tezda tiklanadi. Shunday qilib, yana bir jin darvozasi bu bazaning shimolida joylashgan. Endi men sizga Ner-Zul darvozalarini yopishning oddiy sxemasini aytib beraman. Illidan eshiklarni yopgani uchun, uning yordamiga ishonib bo'lmaydi. Ushbu sxema juda oddiy, hech qanday mikrokontrol mahoratini talab qilmaydi. Avval siz Nerjul darvozalari yaqinidagi bo'sh joyni tozalashingiz kerak, lekin Illidanni hali kuch doirasiga qo'ymang. Keyin o'zingiz bilan 3-5 quruvchini olib keling va Ner-Zul darvozalari yonida ko'proq himoya minoralari quring. Quruqlikdagi armiya minoralar orqasida, flayerlar esa minoralar ustida qolishi mumkin. Keyin Illidanni jasorat bilan kuch doirasiga o'rnating va xotirjamlik bilan 3 daqiqa kuting. Shunday qilib, missiya tugadi va Megaridonning qorong'u qal'asiga hujum qilish vaqti keldi.

6-bob: Chiqindilarning Rabbi

Bu Warcraft III: Muzlatilgan taxtdagi Ittifoq kampaniyasidagi oxirgi missiya. Ushbu missiyada siz ittifoq bazasi va naga bazasiga ega bo'lasiz, lekin siz hech narsa qura olmaysiz, shuningdek resurslarni qazib olmaysiz. Jangchilarni yollash uchun oltinni dushmanlarni o'ldirish va tangalar topish orqali qazib olish kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib xarita janubdan shimolga olib boruvchi 2 ta yo'lakka bo'lingan. Yo'laklarni va ular bilan kuchlarni ulash faqat ushbu koridorlarning o'rtasida mumkin bo'ladi.

Buni amalga oshirish uchun siz ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachani bosishingiz kerak, shundan so'ng ko'prik paydo bo'ladi. DA bu parcha Warcraft III: Muzlatilgan taxtdagi ittifoq uchun kampaniya, men hikoyani 3 qismga ajrataman. Chap tomonda Illidan va Kael qo'shinlari va draenei lideri Akamaning jangchilari. O'ng tomonda Vaishi boshchiligidagi Naga qo'shinlari joylashgan. Shunday qilib, Qorong'u qal'a kuchli istehkomlar himoyasida, ularni zararsizlantirish uchun siz generatorlarni yo'q qilishingiz kerak. Agama jangchilari bu maqsadlar uchun idealdir. Draenei har doim dushmanga ko'rinmas. Ular faqat hujum qilganda yoki sehrlanganda ko'rinadi. Chap koridorning o'tishi draenei foydalanishga asoslangan bo'ladi. Bu juda kuchli jangchilar, ulardan ikkitasi kuchli qamal hujumiga ega va do'stona qo'shinlarni davolay oladi. Siz draenei juda ehtiyotkorlik bilan ishlatishingiz kerak, ayniqsa skautlarga e'tibor bering (ular shifo topishlari mumkin).

Draenei nafaqat generatorlarni, balki ork bazalarini ham osonlikcha yo'q qila oladi. Biz bazani o'rab olamiz, skautlarni dushmanlardan uzoqlashtiramiz. Bino yoki bo'linmaga hujum qiling, keyin yana yashiring. Bu masalada yordam berish uchun siz Illidan va Kaelni ulashingiz mumkin. Bunday harakatlar bilan siz osongina chap koridordan o'tishingiz va jinni o'ldirishingiz va Megaridonga eshikni ochishingiz mumkin (uni ochish uchun siz o'ng yo'lakdagi jinni ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi). Umuman olganda, biz ittifoq qo'shinlarini printsipial jihatdan ishlatmaymiz. Shunday qilib, endi Vaishiga qayting. Uning vazifasi qiyinroq. Kemalar juda zerikarli bo'ladi. Bu oddiy, ork bazasini yo'q qiling, keyin yana suzing va ko'prikning ikkinchi yarmini oching, shundan so'ng qo'shinlar birlashadi. Ikki Naga gvardiyasiga e'tibor bering. Agar draenei saqlab bo'lmasa, keyingi generatorni naga yordamida yo'q qilish mumkin. Jeneratorga suv yo'li bor.

Keyin o'ng yo'lakda jinni o'ldiramiz. Endi biz Megaridonning o'zi bilan jang qilamiz. Men sizga bu jinning mulozimlarini qismlar bilan pistirma qilishingizni maslahat beraman va keyin uni o'zi o'ldiring. Chaqirilgan mavjudotlar (qo'riqchidan okean ruhi va draenei rahbaridan bo'rilar) yordamida jalb qilish eng osondir. Agar Megaridonni o'ldirish qiyinchiliklarga olib keladigan bo'lsa, unda siz uni raqamlar bilan maydalashingiz mumkin, chunki bunday pul o'tishi bilan mo'l-ko'lchilik bo'ladi. Va bu missiyada Warcraft III: Muzlatilgan taxtdagi ittifoq uchun kampaniya tugaydi. Illidan buyuk iblisning g'azabidan bu erda behuda yashiringanini bilamiz. U buni topdi va Illidanga Muzlatilgan taxtni yo'q qilish uchun oxirgi imkoniyat berdi. Ammo bu epizod uchun biz Illidan va Kaelni qoldirib, o'lmaganlar uchun kampaniyaga o'tamiz. Uning parchasini www.site saytining sahifalarida o'qishingiz mumkin.

Xulosa

Shunday qilib, Warcraft III: Muzlatilgan taxtdagi ittifoq uchun kampaniyaning o'tishi. O'tish usullari oddiy va oddiy qiyinchilik darajasida sinovdan o'tgan. Agar siz o'tishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, raqamlarni qo'shishingiz yoki minoralar bilan o'zingizga yordam berishingiz mumkin. Agar bu yordam bermasa, unda siz taktika va mikronazorat haqida ko'proq bilib olishingiz kerak. Agar Warcraft III: Muzlatilgan taxt kampaniyasi siz uchun juda qiyin bo'lib tuyulsa, birinchi bo'lib o'ting Warcraft kampaniyasi III: Xaos hukmronligi.

Veb-saytda WC3: TFT o'yinidagi boshqa materiallarni o'qing

Dasturchi: Blizzard Entertainment
Nashriyot: Blizzard Entertainment
Rossiyada lokalizator: Yumshoq klub
Rossiyadagi nashriyot: Yumshoq klub
Rasmiy sotuvda: 2003 yil 30 iyun
Rossiya holati: 2003 yildan beri rasmiy sotuvda
Janr: strategiya

ERMIT BO'LGAN

Tungi elf kampaniyasining birinchi bobida g'ayrioddiy tug'ruqni topish mumkin. Buning eng oson yo'li "iseedeadpeople" kodi bilan butun xaritani ochishdir. Xaritaning o'rtasidan bir oz yuqorida va chap tomonda siz Hermit Beorn joylashgan orolni ko'rishingiz mumkin, unga qahramonning "Tunga qarash" afsuni "O'tish" yordamida erishish mumkin. Orolda Manna Rune bor va Beornni o'ldirish sizga foydali shifo beruvchi ruhlarni beradi.

OSMONDAN TUGAN GOLEM

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobining boshida siz qiziqarli joyni topishingiz mumkin. U bir oz o'ngda va boshlang'ich pozitsiyangizdan pastroqda joylashgan ulkan darvoza ortida joylashgan. U erda siz osmondan tushgan Fire Golem sahnasini ko'rishingiz mumkin. U erga borishning ikkita yo'li bor: yoki "Tunga qarash" qahramonining "sakrashi" yordamida yoki kemada. Ammo agar siz birinchi usuldan foydalanishga qaror qilsangiz, unda siz mavjudotni bitta qahramon bilan to'ldirishingiz dargumon, chunki golem sehrga moyil emas. Shunday qilib, kemada suzib boring. Syujetga ko'ra, siz ballista va gippogrifli kemalarni topadigan joyga boring. Koatlga duch kelguningizcha suzing (Coatl - Naga poygasining uchuvchi jonzotidir). Hippogriflarga kuatl bilan shug'ullanishni buyuring va shu vaqt ichida o'ng darvozaga suzmaguningizcha o'ng tomonga kichik suzishda suzing. Darvozani sindirib, barcha urushlaringiz bilan golemga hujum qiling. Jonivorni mag'lub qilgandan so'ng, qahramoningizga afsun orqali etkazilgan zararni kamaytiradigan Runik bilakuzuklarni oling.

Kalamush buvi

Siz, albatta, kalamush Filsonni eslaysiz WarCraft III: Xaos hukmronligi Alyans uchun kampaniyaning oltinchi bobidagi hayvonot bog'ida yashagan (agar unutgan bo'lsangiz - bizning veb-saytimizga qarang). Shunday qilib, ichida Muzlatilgan taxt siz kalamush Filsonning avlodi - kalamush buvini topishingiz mumkin. Yirtqich hayvon Tungi Elf commning to'rtinchi bobida yashaydi. Uni tezroq va osonroq topish uchun butun xaritani ochadigan "iseedeadpeople" kodidan foydalaning. Xaritaning yuqori chap burchagiga, messenjer yetkazilishi kerak bo'lgan manzilning biroz o'ng tomoniga qarang. Kichkina sun'iy favvora (bular odatda kvadratchalarga joylashtiriladi) va uning oldida qalin o'tlar bilan tozalangan joy bor. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, bu qalin o'tda kalamushni ko'rishingiz mumkin (azoblanmaslik uchun Alt tugmachasini bosib turing, shunda barcha birliklar va binolar ustida yashil chiziqlar paydo bo'ladi va bu sog'liq miqdorini ko'rsatadi va shu bilan kalamush juda ko'p bo'ladi. sezish osonroq). Siz u erga qahramonning "Tunga qarash" "Ko'zni qamashtirish" qobiliyatidan foydalanib borishingiz mumkin. Ajdodingiz Filson singari, siz kalamush buvisini odatdagidek o'ldira olmaysiz - qahramon doimo sog'inadi. Shuning uchun, hayvon portlaguncha bosishni boshlang. Portlashdan keyin siz Filsondan bir xil narsani, ya'ni Himoya Talismanini olasiz.

PIVO

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobida siz Pandarian pivo ishlab chiqaruvchisini uchratishingiz mumkin, u siz bilan chaqqonlik shippaklarini baham ko'radi (qahramonning epchilligiga +3). Uni topish juda oddiy: "iseedeadpeople" deb yozing va xaritaning pastki chap burchagiga qarang. Pivo ishlab chiqaruvchisi sizga epchillik shippaklarini qoldirishi uchun siz o'zingizning qahramoningizning xuddi shu "Blink" idan foydalanib, unga yaqinroq murojaat qilishingiz kerak. Demak, Pandarian Brewer o'z ichimliklarini bu erda tayyorlaydi!

KICHIK SIRLAR

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobi haqiqatan ham sirlarga boy! Xaritani "iseedeadpeople" kodi bilan oching va bu safar pastki o'ng burchakka qarang. Xaritadagi yagona qizil nuqtaga e'tibor bering - bu boshqa sirni qo'riqlayotgan naga. U erga qahramoningizning "sakrash" yordami bilan boring (aytmoqchi, siz shunchaki sharsharaga ko'tarilishingiz mumkin), qo'riqchini o'ldiring, darvozani sindirib, uchta "omadli tanga" oling, ularning har biri sizning tangangizga 500 oltin birlik qo'shadi. xazina. Va agar siz juda pastki o'ng burchakka qarasangiz, siz yashirin narsalarni ko'rasiz - ularni qanday olishni allaqachon bilasiz. Qo'riqchi turgan joyning tepasida yashirin narsalar ham sizni kutmoqda. Umuman olganda, siz Mev-ni boshqaradigan barcha Elf kampaniyasi xaritalarida Blink yordamida erishish mumkin bo'lgan joylar mavjud. Shunday qilib, siz barcha kartalarni tom ma'noda "sakrashingiz" kerak!

O'G'RILAR SHOHI

Tungi elf kampaniyasining oltinchi bobida (Alliance Shards) siz o'g'rilar qirolini, ya'ni o'yindagi barcha qaroqchilarning etakchisini topishingiz mumkin. U eng yuqori Goblin do'konining o'ng tomonidagi o'rmonda poylab yuribdi va uning yonida bir uyum o'lja bor (odatdagidek "iseedeadpeople" dan foydalaning). Unga yaqinlashish uchun tog 'gigantlariga daraxtlarni uzib tashlashni buyuring. O'g'rilar qirolining jasadidan siz kuchli artefakt - jangovar tirnoqlarni olasiz, bu qahramonning hujum kuchiga 12 birlik qo'shadi.

GOLEM DARYO

Tungi elf kampaniyasining oxirgi, sakkizinchi bobida ("Ikki aka-uka") siz juda kam uchraydigan (agar noyob bo'lmasa) Golem daryosini uchratishingiz mumkin. Unga Undeadning ikkita yuqori poydevori o'rtasidan oqib o'tadigan daryo bo'ylab borishingiz mumkin. U sharsharaning eng tepasiga yashirindi. Shaxsan men uni jin qiyofasidagi bitta Illidan bilan tushirdim. Daryo qirg'oqlaridan birida joylashgan bu erga yo'lda topilgan Yer osti toshidan foydalanmang, balki uni muhimroq jang uchun saqlang, chunki Illidan (albatta jin qiyofasida) ) baribir Golem daryosini osongina tugatadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish sizga jangovar tirnoqlarni beradi (+15 hujum kuchi).

MUZ TAXTI VA BABY TIMMI

Birdan ikkita qiziqarli joylar Undead kampaniyasining birinchi bobida topish mumkin. Ulardan birinchisini faqat "iseedeadpeople" kodi bilan ko'rish mumkin. Kodni kiriting va kamerani Artesga qarating. Endi Muzlatilgan taxtga duch kelguningizcha kamerani KATTA (!!!) xaritada yuqoriga siljiting. Ha Ha Ha Ha! Ehtimol, bu erda uni hikoyaning keyingi joylarida ko'rsatish uchun platforma sifatida foydalanilgan. Xo'sh, ikkinchi o'rin biroz balandroq muz taxti. Daraxtlar o'rtasida gullar va toshlar bilan bo'sh joy bor, o'rta toshning yonida esa kichkina Timmidan boshqa hech kim yo'q. Siz u bilan ikki marta uchrashgansiz WarCraft III: Xaos hukmronligi- birinchi marta xuddi shu qiyofada, ikkinchi marta esa Ghoul qiyofasida (bizning veb-saytimizga qarang). Agar siz diqqat bilan qarasangiz, daraxtlar qatori boshqalardan ajralib turganini va ochiq joydan o'ngga, Ittifoq bazasiga qarab ketayotganini ko'rasiz. Ammo bular umuman daraxtlar emas, balki shunchaki ularning tepalari, ular ostida yashiringan o'tish joyini niqoblaydi. Ushbu o'tish joyida siz Timmigacha bo'lgan kliringga borishingiz mumkin. Agar siz o'tish joyini topmagan bo'lsangiz, shunchaki qahramonga Timmi oldiga borishni va uni diqqat bilan kuzatishni buyuring - u o'zi yo'lni topadi va siz o'tish joyini ko'rasiz. Timmi do'kon bo'lib xizmat qiladi va siz undan qudratli sharpa ritsarini chaqiradigan muz parchasini sotib olishingiz mumkin. Timmining o'zi daxlsiz va bunga qo'shimcha ravishda uning 150 000 (!!!) hayoti bor.

BOYLIK RINGI

Buning siri "Theramore" deb nomlangan oxirgi xaritadagi "Shon-sharafning porlashida" uchinchi bobidagi Darotar qo'shinining tashkil etilishi kampaniyasida topilgan. Ushbu xaritadagi yagona orolda tangalar zanjiri olib boradigan ma'lum bir boylik halqasi mavjud.

Shaharda "Magic for All" do'koni mavjud bo'lib, u erda siz "Mage's Dagger" artefaktini sotib olishingiz mumkin (bu sizga qisqa masofalarga teleportatsiya qilish imkonini beradi) va undan orolga borish va u erdan orzu qilingan uzuk bilan qaytish uchun foydalanishingiz mumkin. , agar siz uni bossangiz, 25 oltin beradi; cheksiz bosishingiz mumkin). Orolga jo'natishdan oldin, qahramonning inventarizatsiyasida xanjar va aslida uzuk uchun ikkita bo'sh joy bo'shatish tavsiya etiladi.

Dastlab, The Frozen Throne qo'shimchasida Darotarning asos solingan kampaniyasining faqat birinchi bobi mavjud. Qolgan ikkitasiga kirish uchun siz o'yin uchun eng so'nggi yamoqni o'rnatishingiz kerak.

G'ayrioddiy jadval

Alyans kampaniyasining birinchi bobida "Boshqalarning ishi" deb nomlangan sir bor, uni ochish juda qiyin. Videoda Garitos va shahzoda Kael gaplashayotgan stoldan siz oddiy daraxtdan bo'lgani kabi ishchilar tomonidan yog'ochni olishingiz mumkin.

PIRAT XAZINALARI

Darotar O'rdasining asos solingan kampaniyasida, 3-bob, "Shon-sharaf porlashida" birinchi xaritada siz to'rttasini topishingiz mumkin. qaroqchilar xazinasi orollar bo'ylab tarqalib ketgan.
Ammo birinchi navbatda, biz orolni qahramonlar joylashgan odamlardan tozalashimiz kerak, shundan keyingina bizning ixtiyorimizda kemalar, shu jumladan transport kemalari avtomatik ravishda paydo bo'ladigan goblin kemasozlik zavodi bo'ladi.

Birinchi xazina sandiqi janubi-g'arbiy orolning sharqiy uchida (xaritaning pastki chap burchagida) joylashgan.
Ikkinchi ko'krak kichik shimoli-sharqiy orolda (xaritaning o'ng tomonida). Uchinchi va to'rtinchisi - shimoli-g'arbiy orolda (xaritaning yuqori chap burchagida) qaroqchi kemaning vayronalari qarshisida, ikkinchisi - bir oz chapda, kirish mumkin bo'lgan hududning chegarasida. Har bir sandiqda biz 600 ta oltin topamiz.