Ancaria ajdaho bilan muqaddas xaritasi. Muqaddas - o'yinni ko'rib chiqish, ko'rsatmalar, sirlar va boshqalar. Jedi lazer qilichi

7.5 muharrirlardan

0

0

23.09.2015

Muqaddas

  • Nashriyotchi: Encore Software
  • Rossiyadagi nashriyot: Akella
  • Tuzuvchi: Ascaron Entertainment
  • Veb-sayt: -
  • O'yin mexanizmi: -
  • Janr: RPG
  • O'yin rejimi: bitta o'yinchi, ko'p o'yinchi
  • Tarqatish: CD, DVD

Tizim talablari:

  • Windows yoki Linux
  • Pentium III 800 MGts
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O'yin haqida

Ascaron nemis kompaniyasining "Sacred" - bu, shubhasiz, Diabloning ajoyib muvaffaqiyatini takrorlay oladigan birinchi o'yin. Bu janrning eng talabchan muxlislarini qondira oladigan hayajonli hikoya chizig'i va o'yin o'yinlari bilan g'azablangan "n" slash.

Ushbu loyiha ishlab chiqilganidan beri jamoatchilik va matbuot muzlab qoldi, chunki Ascaron o'yinlar loyihani "buyuk va dahshatli" ning qotili sifatida joylashtirdi. Diablo. Taxminan ikki yil davomida ishlab chiqish amalga oshirildi va 2004 yilda o'yin bosmaxonalarni tark etib, sotuvga chiqdi. Biz nima oldik?

Syujet eng ko'p yaratilgan eng yaxshi an'analar Diablo: qahramon bor va asosiy yovuz odam bor, uni qahramon o'ldirishi kerak, qolganlari esa ikkinchi darajali. Ichimlik va syujet burilishlari umuman emas, o'yin boshida siz asosiy yovuz odam kim bo'lishini allaqachon bilib olishingiz mumkin. Biroq, o'yin juda yaxshi ishlab chiqilgan va qiziqarli bo'lgan Diablo kvestlaridan tubdan farq qiladi, shuningdek, ko'plab yon kvestlar va generatorlar mavjud. O'yinda jami 200 ga yaqin kvestlar mavjud.

fon

Dunyoga sehrgar keldi... Uning ismi Shaddar, to‘g‘rirog‘i, bu taxallusning bir qismi bo‘lib, qorong‘u elflar tilida “soya sarsoni” degan ma’noni anglatadi. U zodagonlar oilasidan chiqqan - uning ota-bobolaridan biri mamlakatni birodarlik urushi qoniga botgan qirol Morgast I edi. Shaddar yanada oldinga siljidi: irsiy boylik bilan kifoyalanmay, u o'z singlisini qurbon qilgan Zulmat kuchlarini bo'ysundirishga qaror qildi. Biroq, qirollikning sehrli jamoasi uxlamadi va Shaddarni ustunda yoqib yuborishga qaror qildi va qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi. Ammo qirol Valorian I o'lim jazosini surgun bilan almashtirdi. O'shandan beri bir necha asrlar o'tdi, shu vaqt ichida Shaddar janubiy cho'llarda, dahshatli orklar, goblinlar va ogrelarda kuch to'pladi. U Shaddar-Nur qasrini jonsiz qoyalarda qayta qurdi, sehrli irodasiga bo‘ysunuvchi goblinlar qo‘shinini to‘play boshladi, qora sehr sohasida o‘z san’atini takomillashtirib, o‘liklar shohligiga yo‘l izlay boshladi. Shaddar u erga tirik va orqaga qaytishi kerak edi, yo'l davomida jin xo'jayini Vorganarning avlodi bo'lgan Sakkara iblisi bilan ittifoq tuzib, qadimgi zamonlarda, qorong'ulik avvalgi urinishda yorug'lik kuchlari tomonidan yuborilgan serafimlar tomonidan o'ldirilgan. dunyoni egallash. Endi tarix takrorlanadi.

Oltita belgidan birini tanlang va uchrashuvga boring xavfli sarguzashtlar. Ankariya aholisini yaqinlashib kelayotgan o'limdan yoki undan ham yomoni, yuzlab yillar oldin er yuzidan halok bo'lgan, ammo er yuzidan halok bo'lgan qadimgi qora elflar oilasidan bo'lgan ma'yus sehrgar Shaddar tomonidan jonsiz qullarga aylantirilishidan qutqaring. orklar, goblinlar va ogrelar. Qahramonlar orasida Gladiator, Yog'och elf va kabi tanish mavzulardan tashqari Qorong'u elf, U erda jangovar va teng muvaffaqiyat bilan sehrlaydigan Battle Mage, Serafim (qanotli ayol paladin) va Vampiressa - kunduzi oddiy jangchi kabi harakat qiladigan va kechasi qon so'ruvchi qattiq xonim. Sizning ixtiyoringizda minglab qurollar, yuzlab afsunlar bo'ladi va millionlab yirtqich hayvonlar sizning yo'lingizda to'siq bo'lib, sizning vazifangiz hech qachon bajarilmasligi uchun hamma narsani qilishga tayyor bo'ladi.

Xarita

Sacreddagi xarita (o'yin hududi) juda keng. Ankariyaning butun dunyosi rel'efi, iqlimi, tabiati, o'simlik va hayvonot dunyosi bilan bir-biridan farq qiladigan ko'plab mintaqalarga bo'lingan; hududda yashovchi mavjudotlarda qarshilikning ustun turlari alohida ahamiyatga ega. Ko'pgina hududlarda turli xil aholi punktlari mavjud: savdo nuqtalari va qishloqlardan tortib yirik shaharlar va shaharlargacha. Ankariyaning janubida bepoyon dengiz bor; butun Quyi jahannam va Ankar cho'llari unga tutashgan. Dengizda juda ko'p orollar mavjud (ayniqsa qirg'oq bo'ylab), lekin faqat Qisqichbaqa, Mayorka, Qaroqchilar, Vulkan, Treasures orollari (ikkinchisi faqat jinlar uchun) va qirg'oq yaqinida bir nechta nomsiz kichik orollar mavjud, ghoullar va g'or baliqlari duch kelishi mumkin. Janubi-sharq va shimoli-gʻarbda togʻli hududlar muz va qorga toʻla. Gʻarbda, shimolda va sharqda oʻrmonlar bor. Markazda oʻrmon-dasht zonasi joylashgan.

Portallar

Ankariyada xarita bo'ylab tezda harakatlanish imkonini beruvchi portallarning butun tizimi mavjud. Buni amalga oshirish uchun siz ularni "ochishingiz" kerak - kamar ostiga yoki portal plitasi bo'ylab o'ting. Shunga o'xshash tizim Dungeons-da mavjud, ammo portallar kamroq va ularda kamar yo'q. DA yagona o'yinchi tizimlar bir-biriga bog'liq emas, siz Ankariyadan Dungeonsga yoki orqaga faqat asosiy hikoyani yakunlash orqali borishingiz mumkin yoki iblis sifatida o'ynaganingizda, Pirate orollari va Nomad Nur o'rtasidagi bo'g'ozdan uchib o'tishingiz mumkin. Ko'p o'yinchida Vault orolida (Silver Creek yaqinida) ikkala tizimni bog'laydigan qo'shimcha portal mavjud.

Bundan tashqari, bir-biriga bog'lanmagan ikki tomonlama portallar tarmog'i ham mavjud:

  • Bellevue - Serafim monastiri (avtomatik ravishda ochiladi);
  • Ork istehkomlari - Urkenburg (Uilburning asosiy topshirig'ini bajargandan so'ng ochiladi);
  • Drakkenden - Mistdeyldan sharqdagi qabriston (Drakkenden shimolidagi ajdahoni o'ldirgandan keyin kalitni ko'targandan keyin ochiladi);
  • g'arbiy cho'l - Frostgard (Frosward hududida ajdahoni o'ldirgandan keyin kalitni ko'targandan keyin paydo bo'ladi);
  • lava maydonlari - Bravesbery janubidagi hudud (vulqon mintaqasi g'orlarida ajdahoni o'ldirgandan keyin kalitni ko'targandan keyin paydo bo'ladi);
  • Raven Rok qal'asining shimolidagi g'or - Fairy Crossing sharqidagi orol (agar siz bu erga yaqinlashib, sehrgar uni ochguncha kutsangiz yoki sehrgarning o'zini o'ldirganingizdan keyin paydo bo'ladi).

Qiyinchilik darajalari

O'yinda qimmatbaho metallar nomi bilan atalgan beshta qiyinchilik darajasi mavjud:

Bronza Kumush Oltin Platina Niobiy

Ular bir-biridan raqiblarning darajasi va kuchi, shuningdek, foydalanish imkoniyati bilan farqlanadi. Ancaria kampaniyasi uchun bitta o'yinchida dastlabki ikki qiyinchilik darajasi (bronza va kumush) boshidan o'ynash mumkin. Dungeons o'ynash uchun minimal belgilar darajasi 25. Oltin qiyinchilik darajasi kumush qiyinchilikda o'yin kampaniyasi (Ancaria yoki Dungeons) tugagandan so'ng mavjud bo'ladi. Platinum qiyinligi Oltin qiyinligi bo'yicha kampaniyani tugatgandan so'ng ochiladi va shunga mos ravishda Niobium Platinumni muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng o'z darvozalarini ochadi. Ko'p o'yinchi o'yinida qiyinchilik darajasining mavjudligi butunlay sizning xarakteringiz darajasiga bog'liq. Agar belgilar darajangiz 1 dan 60 gacha, kumushda 20 dan 100 gacha, oltinda 60 dan 140 gacha, platinada 100 dan 180 gacha, niobiyda 140 dan 216 gacha bo'lsa, siz Bronza qiyinligida o'ynashingiz mumkin. Shunday qilib, 60, 100 yoki 140 darajadagi xarakterga ega bo'lsangiz, siz 3 ta qiyinchilik darajasiga kirishingiz mumkin. Qattiq o'yinchilar uchun faqat Niobium qiyinligi bo'yicha Andukarni (Dungeon kompaniyasining asosiy va oxirgi xo'jayini) mag'lub etish to'liq o'yin deb hisoblanadi.

  1. Sacred butun dunyo bo'ylab 1,8 million nusxada sotilgan.
  2. Ankariya dunyosida siz 8 ta ajdarni topishingiz mumkin, ulardan 7 tasi jangovar va siz ularni o'ldirishingiz mumkin, sakkizinchisi do'stona, siz undan bir qator topshiriqlarni olasiz.
  3. Agar siz Xorod-Nurdan janubga dengizga, so‘ngra butun yo‘l davomida sharqqa, qoyaga borsangiz, iskala tomon olib boradigan tor yo‘lni topasiz. Pirsda siz qayiqni ko'rasiz, uning yordamida orklar dam oladigan orolga borishingiz mumkin. Pirsdagi ork sizdan uni bezovta qiluvchi sayyohlardan xalos qilishingizni so'raydi. Bu ork sayyohlarining sochiqlarini oyoq osti qiling va ular sizga hujum qilishadi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, iskaladagi ork bilan yana gaplashing va u sizga quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklarni sovg'a qiladi.
  4. Seraf sifatida o'ynaganingizda, sizda haqiqiy Jedi shamshirini olish imkoniyati mavjud. Avval siz Bellevyu yaqinidagi qora sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan Serafimni ozod qilishingiz kerak. Bu seraf vampir o'ynashni boshlagan eski saroyning sharqidagi g'orda saqlanmoqda. Keyin Xorod-Nurga boring va undan sharqqa, qurigan daryoning tubidan o'tib, janubga qoyalarga boring va yana ular bo'ylab sharqqa boring. Siz yonib ketgan binoni ko'rasiz, unda siz o'layotgan serafni topasiz, uning o'limidan keyin siz lazerli qilich olasiz.
  5. Fairy Crossing shahrida shimoldagi temirchi uyining orqasiga o'ting va g'arbiy tomonga buriling. O'rmonga etib borganingizda, janubi-g'arbga olib boruvchi zo'rg'a ko'rinadigan yo'lni qidiring. Yo'lning oxirida siz Pacman mini-o'yinini o'z ichiga olgan g'orni topasiz. Sariq to'plarni to'plang, ular tajriba qo'shadilar va ko'klardan qochish kerak, chunki. ular zarar etkazadilar ...
  6. Mistdeyl qal'asidan chiqing va daryo qirg'og'ini shimoli-sharqqa kuzatib boring. Shu tarzda daryoning manbasiga o'tib, sizga birinchi Diablodan tanish bo'lgan Tristram qishlog'ini topasiz.
  7. Drakkenden qishlog'idan shimolda, o'rmon bo'ylab yaxshi kamuflyajlangan yo'l bor, u 13-juma filmidagi Jeysonning xokkey niqobi va machetesini o'z ichiga olgan tozalikka olib boradi. Ulardan faqat Gladiator foydalanishi mumkin.
  8. Braverokning janubida joylashgan Ascaron tavernasiga kirib, siz Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz, keyin uni o'ldirishingiz va X6 zindoniga kirishni ochadigan kalitni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, X7 zindoniga borganingizdan so'ng, siz Vampir malikasi bilan kurashishingiz mumkin. Faqat Vampiressa sifatida o'ynaganda ishlaydi
  9. Torvinning qabrini xaritada topishingiz mumkin. Qabrga borishning ikki yo'li bor: Janubiy Xedjtonning janubi-g'arbida joylashgan 73-zindon va Sssilit nomli ajdahoning g'arbida joylashgan 76-zindon orqali. Keyin, kichik ko'l bo'lgan hududda bir marta daraxtni (qizil doira) toping - uning ostida siz Torvin Macesini topishingiz kafolatlangan qabr bo'ladi. Xuddi shu joyda siz yashirin topshiriqni bajarishingiz mumkin: qilichni (yashil doira) oling va uni ko'lga olib boring, u erda o'rmon otuvchisi Arogarn sizni kutadi. Yashirin topshiriqni faqat Bellevue shahridan janubi-g'arbda - Dark Elf va Yog'och Elfning urug'idan uncha uzoq bo'lmagan joyda "Wood Shooter Arogarn" topshirig'ini bajargan bo'lsangizgina bajarishingiz mumkin.
  10. Muqaddasda siz yashirin qabrni topishingiz mumkin. Qabr yonida bolta va kamon topiladi, qabrda ism va ikkita sana yozilgan. Yashirin qabr faqat 1.8 (Sacred PLUS) versiyasidan beri mavjud.

Yaratish orqali Diablo o'yin, Kaliforniyadagi kichik Condor studiyasi xodimlari o'zlarining ijodkorlari keyingi 10 yil davomida janrning yuziga aylanishini xayoliga ham keltirishmagan. Bu davrda, ehtimol, faqat dangasalar Blizzard kompaniyasining muvaffaqiyatini takrorlashga urinmagan. Microsoftdan tortib bir guruh chexiyalik geeksgacha bo'lgan barcha kalibrli va chiziqli jamoalar Diabloning muvaffaqiyatidan o'zib ketishga harakat qilishdi. Biroq, klonlarning hech birida g'alaba qozonish uchun zarracha imkoniyat yo'q edi.

Ayni paytda Blizzard Diablo-2 ni bozorga chiqardi. Bu uni ta'qibchilardan yanada uzoqlashtirdi. Ushbu o'yinning muvaffaqiyatiga tahdid juda sezilmas tarzda paydo bo'ldi. U 2004 yilda Germaniyadan kelgan, ismi Muqaddas.

Rossiyada bu fantastik rolli o'yin "Zulmat shahzodasi" nomi bilan tanilgan. Uning yaratuvchisi Germaniyaning Ascaron kompaniyasi.

Muvaffaqiyatli mahsulot

1992 yildan beri Ascaron iqtisodiy stimulyatorlarni yaratmoqda. Ammo, shunga qaramay, u ulkan loyihani amalga oshirishni boshlab, yangi hududni rivojlantirishni o'z zimmasiga oldi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, sarflangan sa'y-harakatlar besamar ketmagan. Yaratilgan Sacred o'yini Diablo g'oyalarining munosib davomchisiga aylandi. Bu muvaffaqiyatga asosan nemis kompaniyasi o'z avlodlarini uzoq vaqt davomida qo'llab-quvvatlab, qo'shimchalar va yamoqlarni yaratganligi yordam berdi. Ushbu kengaytmalar tufayli Muqaddas Yer osti dunyosining versiyalari, shuningdek Sacred + taklif qilindi, unda sarguzasht hududi asl nusxaga nisbatan deyarli ikki baravar ko'paydi. Asl o'yin chiqarilgandan bir yil o'tgach, u Muqaddas oltin nashri shaklida qo'shimchalar bilan chiqdi.

O'yin haqida

Nemis ishlab chiquvchilari mahsuloti, shubhasiz, juda ajoyib syujetga ega. Barcha sarguzashtlar ichida sodir bo'ladi fantaziya dunyosi, Shogirdlar: Muqaddas erlarda ko'rilganiga o'xshash, 1999 yilda to'rtta jangovar irqga qaratilgan o'yin.

Nemis ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan o'yinning o'yini barchani, hatto janrning eng talabchan muxlislarini ham qondirishga qodir. Ushbu mahsulotning syujeti Diablo an'anasida yaratilgan. Asosiy yovuz odamni o'ldirishi kerak bo'lgan qahramon bor. Boshqa barcha harakatlar ikkinchi darajali. Sacreddan o'tayotganda, o'yinchi hech qanday ko'tarilish va pasayishlarga duch kelmaydi. O'yinda syujetli burilishlar yo'q. Sayohatning boshidayoq asosiy yovuz kim ekanligi ayon bo'ladi.

Shunga qaramay, nemis ishlab chiquvchilari o'yini o'zining kvestlari bilan Diablodan tubdan farq qiladi. Ular Muqaddasda juda qiziq va juda yaxshi o'ylangan. Bu erda ko'plab generator va yon kvestlar ham mavjud. Umuman olganda, ularning 200 ga yaqini bor.

fon

Muqaddasning o'tishi bizni Ankariyaga olib boradi. Sehrgar Shaddar bu qit'aning dunyosiga keldi. Biroq, bu uning to'liq ismi emas. Qorong'u elflar tilidan tarjima qilinganda, bu "soyalar sarsoni" degan ma'noni anglatadi. Bu o'z vaqtida mamlakatda qonli birodarlik urushini qo'zg'atgan qirol Morgast Ining avlodi bo'lgan zodagon oiladan.

Qirollik sehrgarlari jamoasi vaziyatni tuzatishga harakat qildi. Ular Shaddarni ustunga yoqishga va buni imkon qadar tezroq qilishga qaror qilishdi. Biroq, o'lim jazosi qirol Valorian I tomonidan surgunga o'zgartirildi.

Yuqorida tasvirlangan voqealardan bir necha asrlar o'tdi. Bu davrda Shaddar janubiy cho'llarda bo'lib, kuch to'pladi. U jonsiz qoyalar ustida ogre, goblin va orklarni dahshatga solib, o'z qal'asini qurdi. Doimiy ravishda qora sehrgarlik san'atini takomillashtirib boruvchi Shaddar qo'shin yig'ishni boshladi. Jangchilar uning sehrli irodasiga bo'ysunadigan mavjudotlar edi.

Shaddar o'liklar shohligiga tirik qolish imkonini beradigan yo'l topishga harakat qildi. U erda u qadimda o'ldirilgan barcha jinlar xo'jayini Vorganarning avlodi bo'lgan Sakkara jin bilan ittifoq tuzmoqchi edi. Yorug'lik kuchlari zulmatning dunyoni egallashga urinishini to'xtatish uchun Serafimni bu ishni qilish uchun yubordi. Ammo yillar o'tdi va tarix takrorlandi.

Muqaddas o'yinni yakunlash uchun o'yinchi Ankariya aholisini o'limdan yoki odamlarni jonsiz qullarga aylantirishdan qutqarish uchun 6 ta belgidan birini tanlashi kerak bo'lib, o'g'illar, goblinlar armiyasi bilan mamlakatga qaytgan ma'yus sehrgar Shaddarga bo'ysunadi. va orklar.

Muqaddasdan o'tish paytida biz Wood Elf va Gladiator, shuningdek Dark Elf kabi qahramonlarga duch kelamiz. O'yinchi quyidagilar bilan tanishadi:

  • Bir xil muvaffaqiyat bilan sehrlay oladigan va jang qila oladigan jangovar sehrgar.
  • Serafim - qanotli ayol paladin.
  • Vampiressa - kunduzi oddiy jangchi rolini o'ynaydigan va kechasi qon so'radigan qattiq xonim.

Muqaddas 1-dan o'tishda o'yinchiga minglab qurollar, shuningdek, yuzlab sehrlar beriladi. Yo'lda yirtqich hayvonlar (va ularning millionlablari bor) paydo bo'lganda, ular unga foydali bo'ladi, ular bosh qahramon o'z vazifasini bajarmasligi uchun hamma narsani qilishga tayyor.

O'yin maydoni

Muqaddas xarita juda keng. Ankariya dunyosi iqlimi va topografiyasi, tabiati, faunasi va florasi bilan bir-biridan farq qiluvchi ko'plab mintaqalardan iborat. Shuni yodda tutish kerakki, Muqaddasdan o'tish paytida ushbu hududda yashovchi mavjudotlar ega bo'lgan qarshilikning ustun turlari alohida ahamiyatga ega.

Ko'pgina hududlarda turli xil aholi punktlari mavjud. Bular savdo nuqtalari va qishloqlar, shuningdek, yirik shaharlar va shaharlardir.

Ankariyaning janubiy hududlari keng dengiz bilan yuviladi. Bu qit'aning barcha cho'llari, shuningdek, Quyi Jahannam unga tutashgan. Dengizda ko'plab orollar mavjud (ayniqsa qirg'oq bo'ylab). Biroq, ularning hammasi ham o'yinchi uchun mavjud emas. U faqat vulqon oroliga, qaroqchilar, qisqichbaqalar, xazinalar oroliga borishi mumkin. Oxirgisi faqat Demoness uchun mavjud. Sohil yaqinida bir nechta kichik nomsiz orollar mavjud. Ular ba'zan g'or baliqlari va ghoullarga duch kelishadi.

Togʻli hududlar hududning janubi-sharqiy va shimoli-gʻarbiy qismlarida joylashgan. Bu yerda juda ko'p qor va muz bor. Oʻrmonlar sharqda, shimolda va gʻarbda oʻsadi. Mamlakat markazida oʻrmon-dasht zonasi joylashgan.

Portallar

Siz Ankariya atrofida juda tez harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun o'yinda portallar tizimi mavjud. O'yinchi ularni ochishi kerak. Buning uchun u portal plitasidan yoki kamar ostidan o'tishi kerak.

Xuddi shunday tizim Dungeonsda ham mavjud. Biroq, u erda portallar soni ancha kichikroq va ularda kamar yo'q.

Agar Muqaddas o'tish bitta o'yinchi rejimini o'z ichiga olsa, o'yinchi Dungeonda o'zini topish uchun asosiy syujetning barcha nuqtalarini bosib o'tishi va keyin Ankariyaga qaytishi kerak bo'ladi. Yoki qahramon sifatida Iblisni tanlab, Pirate orolidan Nomad Nuromgacha bo'g'oz bo'ylab uching.

Ko'p o'yinchida ikkala tizim ham qo'shimcha portal bilan bog'langan. U Vault orolidagi Silver Creek yaqinida joylashgan.

O'tayotganda Muqaddas o'yinlar bir-biriga hech qanday tarzda ulanmagan ikki tomonlama portallar tarmog'idan ham foydalanishingiz mumkin. Ular orasida:

  • avtomatik ravishda ochilish - Bellevue Seraphim monastiri;
  • "Wilburg" - Urkenburg (ork istehkomi) vazifasini muvaffaqiyatli bajargandan keyingina foydalanish mumkin;
  • qahramon Drakkenden shimolidagi (Mistdeyl sharqida joylashgan qabriston) ajdahoni o'ldirish orqali kalitni olganidan keyin qulfdan chiqariladi;
  • shuningdek, ajdahoni o'ldirib, kalitni ko'targandan keyin paydo bo'ladi, lekin faqat Frosward hududida (g'arbiy cho'l);
  • vulqon hududi g'orida (Bravesberidan janubda joylashgan lava maydonlari) ajdaho yo'q qilinganidan keyin kalit qo'lda bo'lganda paydo bo'ladi;
  • o'yinchi kerakli joyga kelganda paydo bo'ladi va sehrgar portalni ochguncha yoki sehrgar vayron bo'lgandan keyin (Fairy Crossing sharqidagi orolda Raven Rok deb nomlangan qal'aning shimolidagi g'or) kutadi.

Qiyinchilik darajalari

Muqaddas topshiriqlarning o'tishi dushmanning kuchiga qarab har xil bo'lishi mumkin. Bu xususiyat tanlangan qiyinchilik darajasiga bevosita ta'sir qiladi. O'yinda ulardan beshtasi bor. Bundan tashqari, ushbu murakkablik darajalarining har birining nomlari uchun mualliflar nomlarni tanladilar: bronza va kumush, oltin va platina, shuningdek niobiy.

O'yinning yagona o'yinchi versiyasida birinchi ikki qiyinchilik darajasi, ya'ni bronza va kumush o'yinchi uchun xaritaning boshidanoq mavjud bo'ladi. "Oltin" darhol mavjud bo'lmaydi. Ushbu darajaga ko'tarilish uchun o'yinchi har qanday kampaniyani ("Ancaria" yoki "Dungeon") yakunlashi va buni "kumush" qiyinligida bajarishi kerak.

Platinaga qanday erishish mumkin? Ushbu daraja faqat o'yinchi kampaniyani oltin qiyinchilikda tugatganida ochiladi. Niobiy ham shunday. Platinaga chiqqandan keyin mavjud bo'ladi.

Ko'p o'yinchi o'yinida bir nechta boshqa shartlar taklif etiladi. Bu erda u yoki bu qiyinchilik darajasining mavjudligi tanlangan belgiga bog'liq bo'ladi. Agar u 1 dan 60 gacha bo'lgan oraliqda bo'lsa, unda siz "bronza" ni tanlashingiz mumkin. "Kumush" da o'yinchi 20 dan 100 gacha belgilar darajasi bilan qiyinchiliklarni engib o'tishga qodir bo'ladi. 60 dan 140 gacha, siz "oltin" ga o'tishingiz mumkin. 100 dan 180 gacha - "platina" uchun va 140 dan 216 gacha - "niobium" da qo'lingizni sinab ko'ring.

Ushbu tartib sizga quyidagilarni tushunishga imkon beradi: 60-chi, 100-chi yoki 140-chi darajali belgini tanlab, siz uchta qiyinchilik darajasiga kirishingiz mumkin. Ko'pchilik qimor o'yinchilari"Zindon" kampaniyasining asosiy va oxirgi boshlig'i bo'lgan Andukarni mag'lub etgan holda barcha topshiriqlarni to'liq bajarishni o'ylab ko'ring. Siz uni faqat "niobium" darajasida yutib olishingiz mumkin.

O'yin sirlari

  1. Ankariya dunyosi sakkizta ajdaho yashaydigan joy. Ularning ettitasi juda jangovar. O'yinchi ularni o'ldirishi mumkin. Sakkizinchi ajdaho juda do'stona. U keyingi bir nechta kvestlarni beradi.
  2. Agar Muqaddas o'yindan o'tish paytida siz xarita bo'ylab Xorad-Nurdan janubiy yo'nalishda dengizga o'tsangiz va keyin sharqqa burilib, toshga yaqinlashsangiz, u holda siz tor yo'lni topishingiz mumkin, u holda siz Xorod-Nurga borishingiz mumkin. iskala. Uning yonida qayiq bor, unda o'yinchi orklar dam olayotgan orolga boradi. Ulardan biri iskala yonida turib, uni zerikarli sayyohlardan qutqarishingizni so'raydi. Buni qanday qilish kerak? Ularning sochiqlarini oyoq osti qilish kifoya. G'azablanib, ularni o'ldiradigan qahramonga hujum qilishadi. Buning uchun iskaladagi ork sovg'a - quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak beradi.
  3. Serafimga bo'lgan izlanishni tugatgandan so'ng, haqiqiy Jedi lazer qilichining egasi bo'lish mumkin bo'ladi. Buning uchun o'yinchi Serafimni Bellevue yaqinida joylashgan qora sehrgarlarning asirligidan ozod qilishi kerak. U eski saroy yaqinidagi g'orga qamalgan, u erda Vampir o'z o'yinini boshlaydi. Shundan so'ng siz Xorad-Nurga yo'l olishingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinchining yo'li sharq tomon yotadi. Quruq daryo tubidan o'tganingizdan so'ng, siz janubga yo'l olishingiz kerak va yo'lda toshlar bilan uchrashib, sharqqa burilib, ular bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Bu yo'lning oxirida yonib ketgan bino bor. Unda siz o'layotgan Serafimni topishingiz mumkin. Uning o'limidan so'ng, o'yinchi lazerli qilich oladi.
  4. Fairy Crossing deb nomlangan shaharda o'yinchi temirchining uyini aylanib, shimolga, so'ngra g'arbga burilishi kerak. O'rmonni ko'rib, janubi-g'arbiy tomonga olib boradigan nozik yo'lni izlashingiz kerak. U orqali o'tib, qahramon g'orga boradi. Unda Pacman deb nomlangan mini-o'yin mavjud. Siz tajriba qo'shadigan sariq to'plarni to'plashingiz kerak. Moviy rangga tegmaslik yaxshiroqdir. Ular zarar etkazadilar.
  5. Mistdeyl qal'asidan chiqib, daryo qirg'og'i bo'ylab shimoli-sharqga borishingiz kerak. Uning manbasida Tristram qishlog'i joylashgan. U Diablo o'ynaganlarga yaxshi tanish.
  6. Drakkenden qishlog'ining shimolida siz o'rmonda yaxshi kamuflyajlangan yo'lni topishingiz mumkin. Bu xokkey niqobini, shuningdek, 13-juma kuni filmidagi Jeysonning machetesini topishingiz mumkin bo'lgan kliringga olib keladi. Ushbu elementlardan faqat bitta belgi foydalanishi mumkin - Gladiator.
  7. Braverokning janubida joylashgan Call of Ascaron tavernasida siz Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz mumkin. O'yinchi X6 zindoniga eshikni ochadigan kalitni olish uchun uni o'ldirishi kerak. X7 zindoniga bu burilishdan o'tgandan so'ng, o'yinchi Vampir malikasi bilan kurashishi kerak. Bu kvest faqat Vampiressa rolini o'ynaganda mavjud.
  8. Xaritada Torvinning qabri joylashgan. Unga erishishning faqat ikkita yo'li bor. Ulardan biri Janubiy Xedjtonning janubi-g'arbiy qismida joylashgan 73-zindondan, shuningdek, Ssilit ismli ajdahodan biroz g'arbda o'tib, 76-zindondan o'tadi. O'yinchi kichik ko'l bo'lgan hududga kirgandan so'ng, u qizil doira bilan ta'kidlangan daraxtni topishi kerak. Uning ostida Torvinning gurzisi bor qabr bor. Yashirin kvest ham shu yerda bajarilishi mumkin. Buning uchun siz yashil doira ichida qilichni olib, uni ko'lga olib borishingiz kerak, uning yonida o'yinchi Arogarn - o'rmon otuvchisini kutmoqda. Ammo maxfiy topshiriqni bajarish hamma uchun ham mavjud emas. Bundan oldin yana bir vazifani bajarish kerak. Bu "O'rmon nishonchisi Arogarn" deb nomlangan topshiriq. Uni amalga oshirish joyi Bellevyudan janubi-g'arbda, Wood Elf va Dark Elf urug'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
  9. Muqaddasda "Ankariya elementlari" dan o'tayotganda, Sharifa bilan dastlabki suhbat bo'lishi kerak. Keyinchalik, qahramon ma'baddan havo elementini olish uchun Frostgard saroyiga boradi. Xarakter mini-portalni faollashtirish uchun rune olib, qo'riqchini o'ldirishi kerak. Shundan so'ng, qahramonning yo'li Alcabazo nok Drakoda yotadi. Shahar bo'ylab belgi bo'ylab o'tganimizdan so'ng, biz ajdaho uyiga etib borishimiz, uni o'ldirishimiz va ma'baddan olov elementini olishimiz kerak. Keyinchalik bizda Jurag-Naraga yo'l bor. Qal'aning birinchi qavatida qurbonlik qilish uchun qizil polli zal mavjud. Bu erda qahramon Meglavari oliy matriarxiyasini o'ldirishi va maxfiy xona eshigining kalitini olib, ma'baddan er elementini olishi kerak. "Gnarlstatning mitti to'g'onlari" deb nomlangan qo'shimcha hikoyaviy topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Verag-Narda joylashgan qo'riqxonadan suv elementini olishingiz kerak bo'ladi.
  10. "Cho'l sirlari" kvestida, Muqaddasdan o'tayotganda, kapitan chodiri yaqinidagi voha aholisi tomonidan berilgan topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu vohaning shimoli-sharqida joylashgan aqldan ozgan sehrgarni topishdan iborat. Keyingi qadam topishmoqni hal qilishdir. Agar javob to'g'ri bo'lsa, o'yinchi rune bilan taqdirlanadi.
  11. Bo'rining muqaddas ko'zlarida o'tish ("Bo'rining ko'zlari") qahramondan Shara-agilni mag'lub etishni talab qiladi. Bu Bellevyuning sharqiy qismida yashovchi bo'rilar to'dasining rahbari. Qahramonning mukofoti - rune.

Muqaddas yer osti dunyosi

Ushbu o'yinning kampaniyasi birinchi versiya qahramonining sarguzashtlari tugagan paytdan boshlanadi. Muqaddas yer osti dunyosidan o'tish paytida biz baronessa Villa o'z sevgilisi, allaqachon vafot etgan shahzoda Valorga qo'shilishga qaror qilganini bilib oldik. O'yinchi to'rtta subkarni o'ldirishi kerak. Bu baronessani asirlikdan qutqaradi. Shundan so'ng, yer osti dunyosi aholisini zo'ravonlik orqali boshqaradigan Andukar bilan jang bo'ladi.

Muqaddas yer osti dunyosidan o'tish paytida o'yinchi yangi belgilar bilan tanishadi. Ulardan biri o'zining ajoyib sehrlari va zamonaviy ko'rinishi bilan hayratga soladigan She-Iblisdir. Bu qorong'u sehr va uni dushmanlarini yo'q qilish uchun ishlatishi mumkin. Bu unga juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Mualliflar unga uchishni ham o‘rgatishgan.

Muqaddas er osti dunyosi topshiriqlaridan o'tish paytida topilishi mumkin bo'lgan ikkinchi yangi qahramon - mitti. Bu xarakter juda qaysar, qo'pol va qattiqqo'l. U jangovar bolg'a va boltalarni yaxshi biladi, shuningdek, boshqa belgilar uchun mavjud bo'lmagan noyob qurollardan foydalanishga qodir.

Ushbu versiyada biroz yangilangan grafikalar. Mualliflar unga ba'zi maxsus effektlarni qo'shdilar. Bundan tashqari, Sacred Underworld-da o'yin dunyosi 40% ga kengaydi. Deyarli barcha xususiyatlari noyob buyumlar. Ushbu versiyada g'orga kirish va chiqish mini-xaritada joylashgan maxsus belgi bilan belgilana boshladi.

Muqaddas 2

Asosiy o'yinning ushbu davomi 2008 yilda chiqarilgan. Hikoya birinchi qismda tasvirlangan voqealardan taxminan 2 ming yil oldin sodir bo'ladi. O'z tanloviga qarab, o'yinchi ikkita kampaniyadan birida Sacred 2 o'ynashi kerak bo'ladi. Ulardan biri Zulmat kuchlarini, ikkinchisi esa Nurni ifodalaydi. Kampaniyaga qarab, o'yinchi Ankariya yuragini ozod qilish yoki bo'ysundirish uchun yaxshilik yoki yomonlikni yo'q qilishi kerak bo'ladi.

Qorong'u kampaniya

Muqaddas 2: Yiqilgan farishta birinchi bosqichda o'tish unchalik qiyin emas. Har qanday qahramonning yo'li Slouford shahri yaqinida joylashgan inkvizitor Tahlret ibodatxonasida joylashgan. Bu erda asosiy hikoya chizig'i boshlanadi. Inkvizitor deydiki, dunyo parchalanib ketmoqda, xalqning ishonchsizligi tufayli mamlakat nobud bo'lmoqda. U qahramonga birinchi vazifani beradi. Muqaddas 2: Yiqilgan farishtaning keyingi o'tishi bilan siz qizlarni elflarga qullikka sotadigan Traktordan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Griffinboro shahriga etib borganingizdan so'ng, siz portalni faollashtirishingiz kerak. Bu sizga shahar devorlaridan tashqariga chiqish imkonini beradi. Keyinchalik, yo'l shimolda "Royal Den" deb nomlangan tavernaga yotadi. Uning ichida Traktorning joylashgan joyini ko'rsatadigan odam bor. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz cho'ntagimizda xat topamiz, undan qahramon Ork yo'liga borishi kerakligini bilib olamiz. Bu erda biz Buyuk Inkvizitor Nimanuel bilan uchrashamiz. U orklar o'rtasida mavjud bo'lgan siyosiy nizolar haqida gapiradi. Muqaddas 2-ning keyingi o'tishi uchun biz klanlardan biriga yordam berishimiz kerak. Biz unga qarshi bo'lgan orklarning etakchisini o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz tog'larda joylashgan yirtqich hayvonni mag'lub etish vazifasini olamiz. Buning uchun portlovchi kukun bo‘lgan barrel yordamida yirtqich hayvon tomonidan qurilgan to‘g‘onni buzamiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvonni engish oson.

Sacred 2 o'yinining keyingi o'tishi bizni qahramon kema yordamida erishgan shimoliy orolga olib boradi. Bu erda siz portalni faollashtirishingiz kerak. Orolning shimolida xizmatchi bor. U Zulmat jonzotlariga Katta Mashina qayerda degan savolga javob berishni istamaydi. Qahramon ma'badga boradi, u erda haykalning parchalarini yig'ishi kerak. Ma’lum bo‘lishicha, orolga Nimanuel ham kelgan. U qahramondan norozi bo'lib, uni Mer-Kila ajdahosini qidirishga yuboradi. Qisqa jangdan so'ng, yirtqich hayvon mag'lub bo'ladi.

Muqaddas 2 topshiriqlarini bajarish uchun siz botqoqlarga borishingiz kerak. Yo'qolgan shaharda kaltakesaklar yashaydi. Qahramon ularning kultiga a'zo bo'lishi kerak, shunda aholi unga ishonishni boshlaydi. Buning uchun u Boshsuyagi qoyasida joylashgan yirtqich hayvonni o'ldiradi. Buning ortidan navbatdagi vazifa - boshqa bir urug' tomonidan o'lganlari xotirasiga o'rnatilgan yodgorlikni yo'q qilish. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, qahramon o'lmaslikni anglatuvchi "Ismsizlar belgisi" ni oladi.

Mana, qahramon sahroda. Bir guruh jangchilar unga yaqinlashadilar. Ular uni jang qilishga va mag'lub bo'lishga majbur qiladilar. Biz vohaga ketyapmiz. U yerda bir odam o‘tiribdi, u bo‘lajak saylovlar haqida gapiryapti, xalq davlat boshiga shahzoda qo‘yishi uchun nima qilishimiz kerak. Buning uchun sizga "Do'zax olovi" deb nomlangan qurol kerak bo'lib, uning elementlari raqibdan olinishi kerak. Vazifani bajarib bo'lgach, biz shahzodaga qarshi bo'lgan alkimyogarga boramiz. Bu odamni ishontirish kerak. Buning uchun siz shohning ukasidan xabarchini ushlab olishingiz kerak.

Keyin qahramon tropik o'rmonga boradi. U erda u arxeologlar bilan uchrashadi, ular yirtqich hayvonlar kerakli shaharga yo'lni qo'riqlayotgani haqida xabar berishadi. Yirtqich hayvon bilan kurashib, biz markaziy ustunga o'tamiz va sichqoncha bilan ustiga bosing. Gologramma paydo bo'ladi. U Buyuk Urushning boshlanishi va bu davrda Mashinaning yadrosi boshqa joyga ko'chirilganligi haqida gapiradi. Ikkinchi ustunda paydo bo'lgan gologramma Mashinani ko'rinmas qiladigan sehrli qalqon haqida gapirdi. Keyingi ustundagi ma'lumotlar driadlarning kalitga ega ekanligini aniq ko'rsatadi. Keling, ularga boraylik.

Muqaddas 2-da "Zulmatlar kompaniyasi" o'tishi paytida siz quruqlikni faqat orolning janubiy qismiga kemada borganingizda topishingiz mumkin. U erda biz Kristal g'orga borishimiz kerak. Unda kalitli kesh mavjud. Oddiy vazifalarni bajarib bo'lgach, biz yakuniy maqsadimizga erishamiz. Asosiy vazifa tugadi. Endi biz kemaga qaytib ketamiz.

Bizning qahramonimiz Ankarniyada bo'lmaganida, urush shu erda boshlandi. Asosiy jang Katta mashina yaqinida bo'lib o'tadi. Avvalo, o'n oltita qurilmani yo'q qilish uchun qal'ada to'rtta eshikdan o'tishingiz kerak. Buni qilgandan so'ng, u to'liq hisoblanadi.

Nur kampaniyasi

O'yinchi tanlagan belgidan qat'i nazar, u zargarlik buyumlarini o'g'irlaganidan keyin qarzlar bilan shug'ullanadigan qishloq boshlig'i Grodetga borishi kerak. Birinchi vazifa - hamma qaroqchi deb hisoblaydigan o'g'rilarni topish. Biz ularning sumkalarini olamiz. Shundan so'ng, qahramonning navbatdagi vazifasi - elf ekspeditsiyasini qidirish. Buning uchun siz Griffinboro poytaxtida joylashgan "Royal Den" tavernasiga borishingiz kerak. Biz elflar bu erda bir necha oy oldin paydo bo'lganligini bilib olamiz. Bundan tashqari, g'arbiy yo'l g'orga yotadi, u erdan qahramon asirlarni ozod qiladi. Bir qizning aytishicha, singlisi Traktorni qayerdan topishni biladi. Biz orklar mamlakatiga boramiz. Ular bilan suhbatlashgandan so'ng, biz keyingi vazifani bilib olamiz. Bu orklarga o'nta yovuz troll tishlarini olib kelishdan iborat. Qahramon dushmanlarni mag'lub qiladi va vazifani bajaradi.

Keyinchalik, daryo oqimini to'sib qo'yadigan yirtqich hayvonni o'ldirishimiz kerak. Shamanning sehrlari yordamida kanal drenajlangandan so'ng, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Elflarning xabar berishicha, serafim sehrning oqishi haqida bilib olgan. Keling, kemaga boraylik. U bizni orolga olib boradi. Bu yerda qahramon mahalliy malika Sofiya bilan uchrashadi. Uning xabar berishicha, Lyosilat orolda. Men u bilan uchrashmoqchiman. Lyosilatning aytishicha, himoya qilish uchun bizga tumor kerak ajdaho tarozilari. Biz tushunamiz.

Keyingi vazifa Mer-Kil tomonidan beriladi. U Karnax dunyosida yashovchi jinni yo'q qilishni taklif qiladi. Ushbu missiyani tugatgandan so'ng, biz Grakk oilasiga boramiz. Botqoqlardan o'tib, biz qishloqqa yaqinlashamiz. Oqsoqol qahramonni qarindoshi bo'lishga taklif qiladi. Biz Muqaddas ko'prik yaqinida yashovchi shamanga boramiz. U kerakli marosimni bajaradi. Bir qator vazifalarni bajarib bo'lgach, biz cho'lda topamiz. Bu yerda biz mamlakatda yuzaga kelgan vaziyat haqida gapiradigan odamni uchratamiz. Hokimiyatni qo'lga kiritish uchun qirolning o'g'li halokatli qurol yaratishga qaror qildi. Ammo buning uchun unga g'ordan olib kelishimiz kerak bo'lgan retsept kerak. Topshiriqni bajarib, biz sahroda alkimyogar Assimni qidirmoqdamiz, u o'ramni o'qib chiqqach, unga chayonning qonini olib kelishni so'raydi. Bu qurol yaratish uchun kerak. Vazifani bajarib bo'lgach, biz o'rmonga boramiz. Bu erda biz shaharni qidiramiz va gologrammalar yaratamiz. Ulardagi ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, qahramonni qiziqtiradigan mashina ko'rinmas va butunlay boshqa joyda joylashgan. Biz kalit uchun kemada orolga boramiz. Bu oroldagi yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali olingan Get-da.

Biz orqaga qaytib, jang qizg'in ketayotgan qal'aga boramiz. Biz dushmanlarni mag'lub qilamiz va kompyuterlar joylashgan katta zalga boramiz. Biz to'rtta eshikdan o'tamiz , 16 ta qurilmani yo'q qilish uchun. Gologrammalarni faollashtiring va ko'k platformalarni yo'q qiling. Missiya tugallandi.

oltin nashri

Muqaddas 2 seriyasining davomi - Muqaddas 2: Oltin nashr. Kvestlarning o'tishi - bu qiziqarli voqea, uning sirlari va qahramoni ochishi kerak bo'lgan vazifalar. Buning uchun o'yinchi oltita belgidan birini tanlaydi. Passage of Sacred 2: Oltin nashri murakkab afsunlar, shuningdek, hayajonli jangovar texnikalarni o'z ichiga oladi. Qahramon ko'p sonli qurol va narsalarga ega. Sacred 2: Gold Edition o'tish jarayonida har kim o'z xarakteri uchun kerakli atributlarni mustaqil ravishda tanlashi mumkin. Bu noyob qahramonni yaratadi. Muqaddas oltindan o'tish otda amalga oshirilishi mumkin. Ularni Ankariyaning turli qismlarida savdo qiluvchi sotuvchilardan sotib olish mumkin. O'yinda minish xarakterga mos keladi va uning harakatlarining ko'p jihatlariga katta ta'sir qiladi. Hayvonlar qo'shimcha bonuslar beradi. Bundan tashqari, ular qahramonlarning jangovar mahoratini oshiradilar.

Muqaddas 3

Ushbu o'yinda sodir bo'lgan barcha voqealar, xuddi o'zida bo'lgani kabi oldingi versiyalar, Ankariyada. Birinchi qismda tasvirlangan harakatlardan keyin 1000 yil o'tdi. Muqaddas 3-dan o'tish paytida biz asosiy antagonist - Ash imperiyasining hukmdori Zane Ashen bilan tanishamiz. Yovuz odam qadimiy artefakt - Ankariya yuragini qidiradi va uni olishni xohlaydi.

Muqaddas 3-ni o'tish paytida bosh qahramon uni buni qilishiga to'sqinlik qilishga intiladi. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, mualliflar jangchilarga yaxshilangan aql-zakovatni berishgan va dushmanlarga qarshi faqat ma'lum ko'nikmalardan foydalangan holda yoki xaritada joylashgan interaktiv ob'ektlardan foydalangan holda harakat qilish mumkin bo'ladi.

Muz va qon

Muqaddas 2: Muzli qon o'tishi o'yinchini uchinchi qismdan 900 yil oldingi davrlarga olib boradi. Bu erda yangi belgi - Drakomaj qo'shildi va Ankariya hududi ham kengaydi. Bu erlar bo'ylab sayohat qilish shart emas, garchi u erda bajarilgan topshiriqlar 11-aktda qayd etilgan bo'lsa ham.

Zombi Bobga topshiriqlar beradi. Birinchidan, u qahramondan bir nechta charm kamar va terilarni olib kelishni so'raydi. Ushbu materialdan u kepka tikmoqchi. Qahramon Chempionlardan tushadigan beshta charm kamarni va olov otlaridan olish mumkin bo'lgan bir xil miqdordagi charmni to'plashi kerak. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, sotuvchilar qishloqqa kelishadi. Ular olov otini, shuningdek, qora yoki oq yagona shox sotib olishni taklif qilishadi. O'yinning ushbu versiyasida chavandozlarning xususiyatlari e'tiborga loyiq emas.

Biz o'yinning asosiy bosqichlarini ko'rib chiqdik. Omad!

Tuzuvchi: Ascaron Entertainment
Nashriyotchi: Koch Media
Mahalliylashtirish: Akella
O'yinning rasmiy sayti: http://www.sacred-game.com

Tizim talablari


Eng kam:


Pentium III 800 MGts
256 MB RAM
DirectX 8.0 bilan mos keladigan 16 MB video karta
DirectX 8.1 bilan mos keladigan ovoz kartasi
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB bo'sh disk maydoni

Tanlangan:

Windows 98, Windows Me, Windows XP yoki Windows 2000
Pentium 4 1,4 gigagertsli
512 MB operativ xotira
DirectX 9.0 bilan mos keladigan 64 MB video karta
DirectX 9.0 bilan mos keladigan ovoz kartasi
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB bo'sh disk maydoni

Kirish

Keling, bugungi kunda rolli o'yinlar bilan bog'liq vaziyat qanday ekanligini ko'rib chiqaylik. Bozorning rivojlanish tendentsiyalari shuni ko'rsatadiki, bir tomondan, rolli o'yinlar asta-sekin haqiqiy hayotning simulyatoriga aylanib bormoqda - ularning ko'pchiligining qahramonlari, masalan, to'liqligi haqida g'amxo'rlik qilishlari bejiz emas. ularning oshqozoni va Internetda ko'p o'yinchi rol o'ynash o'yinlari haqida aytadigan hech narsa yo'q - ular simulyatsiya qiladi haqiqiy hayot , muloqot, ish, dam olish ... Boshqa tomondan, "rol o'ynash elementlari", ular qanchalik ahamiyatsiz bo'lishidan qat'i nazar , o'yinga o'ziga xoslik keltiring, o'yinchi va uning qahramonining o'ziga xosligini ta'kidlashga imkon beradi, shuning uchun ular boshqa janrlardagi o'yinlarga tobora faol integratsiyalashgan. Endi rolli elementlarsiz deyarli har qanday janrdagi o'yin (hech bo'lmaganda strategiya, hatto otishma ham) endi o'yin emas, ayni paytda "haqiqiy" RPGlar kamroq va kamroq chiqadi, ular soddalashtirilgan arkadalar va jangovar o'yinlar bilan almashtiriladi. rolli o'yin elementlari va aynan shu o'yinlar "hack&slash" nomini oldi, asosiy mashhurlikka erishdi. Boshqa narsalar qatorida, ushbu "soddalashtirilgan" janrdagi o'yinlar ham juda soddalashtirilgan boshqaruv va o'yin o'yiniga ega bo'lib, ular faqat "Egalik qilish", (katta harf bilan!), Egalik qilish, oltin va boshqalarga qaratilgan va aytish mumkinki, deyarli bajariladi. o'yinchining ishtirokini talab qilmaydi va shuning uchun foydalanuvchilarning juda keng doirasiga murojaat qiladi.

Xuddi shu janrdagi o'yinlardan biri bo'lgan "Dungeon Siege" da "atrofdagi hamma narsani to'plash" tugmasi mavjud edi. Aytilishicha, “DS II”da “atrofdagi barcha narsalarni yig‘ib, eng yaqin do‘konda sotish”, shuningdek, “eng yaqin g‘orga borib, u yerdagi barcha yirtqich hayvonlarni o‘ldirish” maxsus tugmasi bo‘ladi. O'yinda faqat shu ikkita funktsiya tugmalaridan foydalaniladi. Ular, shuningdek, "DS" ning ikkinchi qismi allaqachon ishchi nomiga ega ekanligini aytishadi " Oyin Sizni o'ynaydi!". Bularning barchasi, albatta, hazil. Biroq, o'zingiz bilganingizdek, har bir hazilda qandaydir haqiqat bor. Va bu muammoning yarmi. Ko'p o'yinchilarning sevgisi (yoki uni boshqa nima deb atash mumkin?) ularning elektron Alter ego, ba'zan nosog'lom , "rol o'ynash" o'yinlarining yangi to'lqinini keltirib chiqardi. Ilgari "hack & slash" janriga tegishli bo'lgan o'sha RPGlar endi yangi janrga aylandi - tamagotchi - "Qahramoningizni seving. ", bunda o'yinning syujeti yoki atmosferasi emas, balki qahramon bo'lib, u hamma harakatlarning markazidir. Shunday qilib, "munchkins" (munchkin) paydo bo'ldi - o'z o'yin xarakterini transsendental cho'qqilarga "pompalashni" sevuvchilar, Unga eng zamonaviy keraksiz narsalarni mahkamlang va undan misli ko'rilmagan zavq oling. Siz ular bilan bir necha bor uchrashgansiz. "Diablo", "Dungeon Siege" va hokazo nomlar bilan ularning ko'zlari nosog'lom olov bilan porlaydi va ular taqqoslashni boshlaydilar. ularning qahramonlarining darajalari yoki B-netda o'ynash uchun ularning 99-darajali nekromanserini sotib olishni taklif qiling....

Xo'sh, endi eng achinarlisi. Eshitmadingmi? O'tgan kuni barcha Munchkinsga jannatga yo'llanma berildi. U Muqaddas deb ataladi. Ushbu o'yinni o'ziga xos tarzda tavsiflash uchun bitta jumla kifoya qiladi. Xarakterning an'anaviy soddalashtirilgan statistik ma'lumotlari va xarakterga qo'yish kerak bo'lgan bir qator narsalardan tashqari, bizga uning xususiyatlari va qobiliyatlarini rivojlantirish uchun grafiklar ekrani taklif etiladi (!!!). Bu hazil emas. Endi siz o'zingizning qahramoningizning rivojlanishi turli bosqichlarda qanday va qanday o'sish bilan kechganini vizual tarzda ko'rishingiz va keyin do'stlaringizga bilib olganingiz bilan maqtanishingiz mumkin. Biroq, bularning barchasi bema'nilik. Asosiysi, doimiy va to'xtovsiz qayta tug'iladigan yirtqich hayvonlar. Ya'ni, siz, aytaylik, qandaydir bog'ni tozaladingiz, og'ir ryukzakning tarkibidan qutulish uchun do'konga yugurdingiz, o'rmonga qaytdingiz va u erda yana goblinlar to'plandi va hatto avvalgilariga qaraganda uch baravar yomonroq ( yirtqich hayvonlarning darajalari va soni, shuningdek, narsalarning sifati, ularning qaysi biri "tushib ketishi" sizning darajalaringiz bilan o'sib boradi). Shunday qilib, o'yin davom etadi yangi daraja, va bizni hayratda qoldiradigan haqiqat ochiladi: oldinga siljish hikoya chizig'i odatda ikkinchi darajali muammoga aylanadi va hatto majburiy emas! Shaxsan, dastlabki uchta shaharga tashrif buyurganimdan so'ng (bu o'yinning birinchi yarim soati), men uzoq vaqt davomida ularning atrofida osilib turdim, uzoqqa harakat qilmasdan, yirtqich hayvonlarni ovlash va ... albatta, munchkinizm bilan shug'ullandim. Bu xatti-harakatga juda ko'p sonning doimiy paydo bo'lishi ham yordam beradi yon kvestlar shaharlarda (va ba'zida "bir muddat" vazifalari mavjud). Oldinga borishning ma'nosi yo'q edi.

Mo'l-ko'llik emas hikoya missiyalari(yuzlab), ulkan "ochiq" o'yin dunyosi, juda ko'p syujetsiz joylarga ega, siz o'z otingizda harakat qilishingiz mumkin (!), o'yin uchun oltita haqiqatan ham TURLI belgilar, qiziqarli jangovar tizim, o'z qahramoningizga qo'yishingiz mumkin bo'lgan minglab sehrli va oddiy narsalar ... Haqiqatan ham bu o'yin haqida yana bir narsani bilishingiz kerakmi? Grafika va ovoz haqida ko'p gapirish mumkin emas. Dvigatel standart “2D renderlangan orqa tarafdagi 3D belgilar” yechimidir. O'yin 1024x768 pikselli bitta ish o'lchamlarini qo'llab-quvvatlaydi (bu juda kichik), lekin u ikkita masshtablash rejimiga ega, shuning uchun hech bo'lmaganda funksionallik bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi.






Rasm "favvora emas", lekin umuman dahshatli emas: yaxshi animatsiya, qabul qilinadigan sehr effektlari, yirtqich hayvonlar va belgilarning murakkab va chiroyli modellari. Ovoz - grafik dizaynga mos keladi - hech qanday ajoyib narsa yo'q, lekin ba'zi joylarda - yoqimli. O'yin atmosferasi biroz o'ziga xos bo'lib chiqdi (eski o'yinlar ruhida) va bu, ehtimol, o'yinni nemislar qilgani uchun. O'yinning nemis versiyasi fevral oyining oxirida paydo bo'ldi va inglizcha versiyasi yaqinda chop etildi. Rossiyada "Muqaddas" ni nashr qilish huquqini "Akella" kompaniyasi sotib oldi - ruscha versiyada o'yin "Zulmat shahzodasi" deb nomlanadi. Nomning o'zgarishi o'yin rus tiliga tarjima qilinishi mumkinligini ko'rsatadi. Biroq, barcha mahalliylashtirilgan versiyalarning to'liq muvofiqligi va'da qilingan. Bizda yaqin vaqt ichida o'yin paydo bo'lishi kerak.

Syujet

Siz hali ham shu yerdamisiz, do'konda emasmisiz? Keyin so'rayman: nega sizga fitna kerak? Bunday o'yinlar uchun va undan ham ko'proq "Muqaddas" uchun bu umuman kerak emas, ya'ni umuman kerak emas. Axir, u faqat O'zlashtirish va Rivojlanishning ezgu ishidan chalg'itadi. Hatto aytmoqchimanki, "Muqaddas" ni yaratishda ishlab chiquvchilarning yagona jiddiy xatosi, o'yinga syujetni kiritish, unga pul va vaqt sarflash deb atash mumkin. O'yin dunyosiga ko'proq e'tibor qaratish va o'yinni sinab ko'rish yaxshi bo'lardi. Nima uchun biz bu dunyoga kelganmiz va nima uchun uni qutqarishimiz kerakligi qanday farq qiladi? Axir, uni qutqarish bizning rejalarimizga kiritilgan eng kami ekanligi aniq. Von "C & C: Generals" butunlay syujetsiz edi - va hech narsa, ular uni kechirishmadi. Biroq, shunday bo'lsin. Hammasi qanday boshlanganini aytib beraman.

Bir paytlar Shaddar ismli qorong'u va yovuz sehrgar yashagan. U qorong'u elflardan kelgan, bu esa uni yanada shafqatsiz va qorong'i qilgan. Shuni ham ta'kidlaymanki, uning butun afsonaviy oilasi qonxo'r bo'lib, barcha katta-kichik janjallarda qatnashgan - bu haqda ko'pincha sandiqlarda topilishi mumkin bo'lgan turli xil kitoblarda o'qishingiz mumkin. Shaddor hatto o‘z singlisini ham ayab o‘tirmadi, uning zulmatli marosimlaridan biriga uning et-qoni kerak bo‘lganda uni pichoq ostiga qo‘ydi – shu tariqa umrini uzaytirdi. Bir so'z bilan aytganda, u nomard badbo'y edi, lekin yaxshi odamlar (Mistdeyldan kelgan sehrgarlar) bo'lib, ular Joan d'Ark kabi nekromanserni qo'lga olishga muvaffaq bo'lishdi va uni gunohlari uchun olovda kuydirishdi, ammo keyin mahalliy hukmdor Valorian Birinchi bo'lib aralashdi (Valorian I) , u shunchaki sehrgarni jahannamga surgun qilishga qaror qildi, bu amalga oshdi.Shunday qilib, Shaddar janubiy cho'llarni kezishga ketdi.Lekin qora sehrgar, ahmoq bo'lmang, vaqtni behuda sarflamadi, lekin uni o'tkazdi. O'lim Shohligi darvozasini qidirib, u erda u iblis Lord Vorganarsning avlodi Sakkara ismli iblis bilan til biriktirib, siz taxmin qilgansiz, dunyoni egallab olish uchun. xo'jayinga xizmat qilish uchun ozodlikda edi. , va endi tinch aholining erkinligi va baxtiga tajovuz qilmoqda.Bu erda shuni ham aytish kerakki, Serafim (Seraphim o'yin qahramonlari) Qadim zamonlarda ular bir marta Vorganars va uning yordamchilarini mag'lub etishga muvaffaq bo'lishdi va ularni mahalliy do'zaxga qaytarishdi, shuning uchun bu safar bunday bo'lmaydi. Bizning yordamimizsiz emas, albatta.

Bir so'z bilan aytganda, bizda shunday ajoyib, oddiy, klonlangan syujet mavjud, mahalliy Diablo, "o'qish va unutish" tizimlari haqida. Biroq, shunga qaramay, hamma aniq sabablarga ko'ra baxtli va qoniqarli. Bu erda shuni qo'shimcha qilish kerakki, oltita qahramonning barchasi o'z sayohatlarini Ankariya Qirolligining (Ankariya Qirolligi) turli joylarida boshlaydilar va turli yo'llar bilan o'zlarini Demon bilan tartibsizlikka tushib qolishadi. Ammo bu, ehtimol, o'yin syujeti haqida aytish mumkin bo'lgan narsadir.

Rol tizimi

Belgilar




O'yinda jami oltita belgi bor va o'yinning boshida biz ulardan istalganini tanlashimiz mumkin. Qavslar ichida shuni ta'kidlaymanki, avlod davomida xarakterning dastlabki statistikasini o'zgartirish mumkin emas, siz unga faqat ism berishingiz mumkin. Shunday qilib, bizga uchta erkak va uchta taklif qilishdi ayol xarakteri. Ulardan ba'zilari jangda afsunlardan foydalanishi mumkin, ba'zilari esa maxsus harakatlardan foydalanishi mumkin. Oltita belgining har biri boshqacha.

Gladiator(Gladiator) - barcha muammolarni mushtlari va qo'pol kuchi bilan hal qilishni afzal ko'radigan qattiq gigant. To'qmoqlar, boltalar, ikki qo'lli qilichlar va boshqalar kabi katta hajmli qurollar bilan yaqin jangni afzal ko'radi. U jangovar qurollardan yoki hatto mushtlardan foydalanishning turli usullari bilan bog'liq ko'plab maxsus texnikaga ega. Aslida, bu "Diablo II" dan Barbarning analogidir.

Jang sehrgar(Battlemage) - bu rol sizga bir oz g'ayrioddiy tuyulishi mumkin, chunki mahalliy sehrgar an'anaviy "bo'g'uvchilar" dan farqli o'laroq, afsun qilishdan tashqari, yaqin jangda qilich bilan jang qilishni yaxshi biladi. Jang sehrgarining afsunlari arsenalini boshlang'ich maktablar (olov, suv va boshqalar) taqdim etadi va uni maxsus jangovar texnikalar bilan almashtiradi, chunki jangda sehrgar faqat pichoq, xanjar va qilichdan foydalanishi mumkin.

Qorong'u elf(Dark Elf) - bu ninjaning bir turi, jim qotil, jang san'ati ustasi. An'anaviy xanjarlar, ikki qo'lli va oddiy qilichlar, bolta va nayzalardan tashqari, Elf o'z tirnoqlarini ishlatib, qurolsiz jang qilishi mumkin. Bu belgi maxsus harakatlardan foydalanadi.

O'rmon elfi(Wood Elf) - bu qahramon uzoq masofali qurollarni ham, tabiat sehrini ham bir xil darajada yaxshi biladi, asosan mudofaa. Uning asosiy ixtisosligi kamon bo'lganligi sababli, yaqin jangda u faqat xanjar va bir qo'li qilichdan foydalanishi mumkin. Ammo sehrli kamon va yaxshi sehrlar to'plami elven jangchini juda xavfli raqibga aylantiradi.

Serafim(Seraphim) - ishlab chiquvchilar juda faxrlanadigan noan'anaviy (yoki innovatsion) belgilar sinflarining birinchisi. Serafim ilohiy kelib chiqishi va xudolar unga sehrli kuchlarni beradi. Battle Mage singari, u yaqin jangda kurashish qobiliyatini ta'sirchan sehrli qobiliyatlar bilan osongina birlashtiradi. Odatda jangda Seraf dushmanlarni unga yetib borishdan oldin ularni juda zaiflashtirishga vaqt topadi va bu sodir bo'lganda, ular jangovar qurollarning mustahkam arsenalini tatib ko'rish xavfini tug'diradi. Serafim maxsus harakatlarni ham, sehrli afsunlarni ham yaxshi biladi va jangda har qanday qilich, bolta, nayza va nayzalardan, shuningdek, kamon va tirnoqlardan foydalanishi mumkin. Odatdagidek, bunday "ko'p sinf" sinflarning kamida bittasida professionallik etishmasligini anglatadi.

Vampir(Vampiress) - "noan'anaviy" ikkinchisi va menimcha, eng qiziqarli belgi. Vampir - bu birida ikkita belgi. Uning normal holati - Ritsar, lekin qobiliyatidan foydalanib, u Vampirga aylanishi mumkin. Kechasi u o'zi xohlagancha vampir bo'lib qolishi mumkin, kunduzi esa - bu qobiliyatning rivojlanishiga qarab, faqat bir muncha vaqt. Shu bilan birga, Vampirning ikkita "shakli" ning qobiliyatlari har xil. Jangchi shaklida u yaqin va uzoq masofali janglar bilan kurashishi, har qanday turdagi qurol va bir qator maxsus harakatlardan foydalanishi mumkin. Vampir shaklida u tirnoqlari bilan va faqat jangda jang qiladi, lekin u hujumlar va ko'plab maxsus harakatlar, masalan, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan kurashish qobiliyati, shuningdek, sehrlar uchun katta bonus oladi. Va, albatta, Vampir o'zining hayotiyligini tiklab, dushmanlarining qonini qanday ichishni biladi.

Belgilar ekrani



Belgilar ekrani besh qismdan iborat: inventar (aka statistika paneli), "jangovar mahorat" ekrani, "kombo" ekrani, jurnal ekrani va xarita. Odatdagidek, keling, har bir ekranni batafsil ko'rib chiqaylik.

Inventarizatsiya va statistika


Bu erda biz 8x20 katakchadan iborat standart "kataklangan" maydonni ko'ramiz. Hech qanday aylantirish yo'q, shuning uchun sizning xarakteringiz ko'tara oladigan narsalarning maksimal miqdori ushbu bo'shliq bilan cheklangan. Misol uchun, ichimlik inventarda bitta hujayrani egallaydi, qilich - uchdan beshgacha, zirh - oltita va hokazo. Bu erda hamma narsa mutlaqo banal. "Dungeon Siege"dagiga o'xshash inventarni saralash tugmasi mavjud. Belgili qo'g'irchoq quyidagi uyalardan iborat:

Dubulg'a
Qurol
Bracers
Qo'lqoplar
Kamar
tizza prokladkalari
Botinkalar
Ikki tumor
to'rtta uzuk
Qurollar va qalqonlar uchun ikkita turli uyalar (esda tutingki, ba'zi belgilar ikkita bir qo'li qilich, bolta va boshqalar bilan kurashishi mumkin).

Qo'g'irchoqning tepasida belgilar statistikasi paneli joylashgan. U ikki qismdan iborat: "Xususiyatlar" va "Ko'nikmalar". Hammasi bo'lib, qahramon oltita xususiyatga ega:

Kuch
Qarshilik
Omad
Xarizma
Imloni qayta tiklash
Salomatlikni tiklash

Darajani ko'targaningizda, istalgan atributni bittaga oshirishingiz mumkin (ko'nikmalarning qiymati har safar ikki ballga oshadi). Bundan tashqari, belgi yana bir nechta ko'rsatkichlarga ega: hujum, mudofaa, aniqlik, zarar, qarshilik va boshqalar. Belgilar darajasi ko'tarilganda, foydalanilganda ular avtomatik ravishda ortadi sehrli narsalar yoki maxsus ko'nikmalarni o'rganishda. "Muqaddas" ko'nikmalar juda farq qiladi - ekzotikdan, masalan, minishdan (bu mahoratsiz siz tez, ammo g'ayratli otni egarlay olmaysiz), qurol yoki sehrni ishlatish kabi oddiygacha. Oltita belgining har biri turli xil belgilar to'plamiga ega, ammo men ular orasida ayniqsa diqqatga sazovor va g'ayrioddiylarni sezmadim. Umuman, rol tizimi"Muqaddas", menimcha, uni juda keng deb atash mumkin ("hack&slash" uchun), lekin hech qanday g'ayrioddiy narsa yo'q. Sizni faqat xarakterning "sehrli atributlari" yo'qligi, shuningdek mana hayratga solishi mumkin. Bu biz hozir gaplashmoqchi bo'lgan narsadir.

Jang mahorati ekrani


"Jangiy mahorat" deganda qahramon tomonidan jangovar harakatlarda qo'llaniladigan turli xil maxsus texnikalar, shuningdek, turli sehrli afsunlar tushuniladi. Shuning uchun, ularning barchasi bitta ekranda va bir xil printsipda ishlaydi - qo'llanilgandan so'ng, texnika yoki afsunni "zaryad qilish" uchun biroz vaqt kerak bo'ladi - shuning uchun "mana" tushunchasi yo'q. Sovutish vaqti va harakatning (yoki afsunning) "kuchliligi" sizning qahramoningizning ma'lum ko'nikmalari va fazilatlarini rivojlantirishga bog'liq bo'ladi. Oltita belgining har biri turli xil texnikalar va/yoki afsunlarga ega ekanligi aniq. Jang ko'nikmalarining yangi turlarini o'zlashtiring yoki eskilarini rivojlantiring, sizning qahramoningiz maxsus runlarni topishi yoki sotib olishi mumkin. Jangovar ko'nikmalarning yangi turlarini o'zlashtirish hech qanday tarzda xarakter rivojlanishi bilan bog'liq EMAS.

Kombo

Ushbu ekranda biz to'rtta runni ko'ramiz, ularning har biri to'rttagacha kombinatsiyalangan harakatni o'z ichiga olishi mumkin. Kombinatsiyalangan harakatlar - bu qahramon jangda foydalanishi mumkin bo'lgan maxsus hujumlar va/yoki sehrli afsunlar ketma-ketligi. Kombo rune yaratish uchun siz maxsus jang san'atkorini topishingiz kerak bo'ladi, u o'rtacha to'lov evaziga uni siz tanlagan texnika va afsunlardan tuzadi. Runeni tuzish narxi unda qo'llaniladigan jang san'atlarining miqdori va sifatiga bog'liq bo'ladi - har bir qadamda u eksponent ravishda oshadi.

Jurnal

Bu erda biz to'rtta yorliqni ko'ramiz:

Ulardan birinchisi ostida bizning qahramonlarimiz olgan barcha vazifalar ko'rsatiladi. Chap tomonda ularning ro'yxati joylashgan bo'lib, syujet vazifalari katta hajmda, syujet bo'lmaganlari esa kichik bosma nashrlarda va ularning batafsil tavsifi o'ngda.

Ikkinchisi ostida - sizning xarakteringiz haqida ba'zi ma'lumotlar: uning sinfining tavsifi, jangovar mahorat, ko'nikmalar, shuningdek, kvestlar ro'yxati.

Uchinchisi ostida - Ankariya qirolligi hayotidan qiziqarli ma'lumotlar: tarix, betiariy, geografik ma'lumotlar va eng muhimi - oshpazlik retseptlari. Men ularning yuksak ahamiyatini anglay olmadim.

To'rtinchisi ostida grafiklar va statistika bilan mashhur ekran bor. Bu erda siz o'ldirilgan dushmanlar sonini, o'lganlar sonini (o'lgan taqdirda, qahramon eng yaqin shaharda qayta tug'iladi), o'yin dunyosini o'rganish foizini, mag'lub bo'lgan dushmanlar haqidagi ma'lumotlarni va yana bir nechta ko'rsatkichlarni ko'rishingiz mumkin. Vaqt grafigi qahramonning tajribasi, uning ishlashi va to'plangan oltin uchun o'sish egri chizig'ini ko'rsatadi.


Xarita

"Muqaddas" er xaritasi uchta rejimda ishlashi mumkin, ammo men ulardan hech birini qulay deb aytmayman. Birinchi rejim "Tab" tugmasi bilan faollashtiriladi. Uni bosib ushlab turganda "shaffof" xarita ochiladi, unda faqat vazifalar va belgilar ko'rsatiladi - oq - kalit, qizil - dushmanlar, yashil - qolganlari. Butun qirollikning global xaritasi "M" tugmachasini bosish orqali ochiladi. Unda biz barcha o'yin ob'ektlarining sxematik belgilarini ko'ramiz - syujet vazifalari (katta kitob), yon vazifalar (kichik kitob), do'konlar (sumka), zarblar (bolg'a), otxonalar (vallar), portallar va boshqalar. Har qanday hududni bosish orqali biz uning batafsil xaritasini, barcha uylar, daraxtlar, belgilar va boshqalarni ko'rishimiz mumkin. Bu xarita mahalliy orientatsiya uchun eng qulay hisoblanadi. Birinchisi, "shaffof" xarita unchalik ma'lumotga ega emas, qolgan ikkitasi esa butun ekranni egallaydi va shuning uchun kam funksionallikka ega. Bu, ehtimol, o'yinning zaif tomonlaridan biri.

O'yin dunyosi

Ankariya qirolligi o'n olti mintaqaga bo'lingan grafika dizayni. Mamlakatning markaziy yerlari o'rmonlar, dalalar, o'tloqlar, shuningdek, o'rta asr uslubidagi qal'alar va qishloqlar bilan tipik yaylov fantaziya landshaftlari hisoblanadi. Qirollikning janubida chegaralarni orklardan himoya qilib, ko'chmanchilar omon qolishga harakat qilmoqdalar. Keyinchalik janubda faqat orklarga tegishli erlar, ajdarlar yashaydi, deb aytilgan va sehrgar Shaddarning sehrli minorasi ham joylashgan. G'arbga qarab, sayohatchi birinchi navbatda mahalliy zodagonlarning boy villalarini uchratadi, lekin uzoqroqqa borib, u o'tib bo'lmaydigan Qadimgi o'rmonlarda adashib qolish xavfini tug'diradi, uning chakalakzorlarida, afsonaga ko'ra, tashlandiq qal'a yashiringan. Shohlikning shimolida sizning yo'lingiz to'sib qo'yiladi abadiy muz, ular orasida Serafimning qadimiy ibodatxonasi bor. Sharqda siz toshli cho'llarni, o'rmonlarni va botqoqlarni uchratasiz - bu sarguzasht uchun eng yaxshi joy emas. Bu erlarda har xil turdagi va rangdagi yirtqich hayvonlar, shuningdek, qochoq sehrgarlar yashaydi. Shu bilan birga, rivojlangan aholi punktlari poytaxtdan uzoqda joylashganligi sababli deyarli yo'q.


Bir so‘z bilan aytganda, Muqaddas olamining ta’rifidir. Ishlab chiquvchilar o'zlarining o'yin dunyosi jonli ko'rinishi uchun hamma narsani qilishga harakat qilishdi, ammo menimcha, ular muvaffaqiyatga erisha olmadilar. Deyarli barcha joylarda aholi zich joylashgan bo'lsa-da, agar NPC yoki yirtqich hayvonlar bo'lmasa (ular doimiy ravishda qayta tug'iladi), hech bo'lmaganda quyon va sincaplar tomonidan, negadir ularning barchasi soxta, jonsiz ko'rinadi. Ko'pgina o'yin voqealari, skriptlardagi xatolar tufayli yoki boshqa narsa tufayli juda mantiqsiz ko'rinadi. Negadir orklar va goblinlar shaharning bosh maydoni bo'ylab yugurib, bizning qahramonimizdan boshqa hech kimga tegmaydilar va bu hech kimni qiziqtirmaydi. Yon vazifalarning birida mijoz negadir bizni yo'qolgan "me'mor" ni izlash uchun uzoqdagi g'orga yuboradi, ikkinchisi - "yordamchi" qabristoniga va hokazo. Negadir bu juda absurd. Yoki bu shunchaki ish generatori g'azabimi? Bir so'z bilan aytganda, "Muqaddas" o'yin dunyosi biroz jonsiz, xomaki, go'yo bu faqat yirtqich hayvonlar okeani, ular orasida ba'zida orollar-do'konlar bor va boshqa hech narsa yo'q... Biroq, ehtimol men juda ko'p talab qilayotgandirman. .


Shu bilan birga, "Muqaddas" o'zining diabloga o'xshash hamkasblari bilan yaxshi taqqoslanadi, hech bo'lmaganda u "Yangi o'yin" yozuvidan tortib to tor koridorga emas, balki ulkan to'liq huquqli O'yin dunyosiga ega. kreditlarni tugatish boblarga bo'lingan. Va keling, shaharlarda tasodifiy paydo bo'ladigan ko'p sonli oddiy (u erga boring, o'ldiring) yon topshiriqlar haqida unutmang va o'yin ko'p o'yinchiga aylanish uchun barcha imkoniyatlarga ega ekanligi ayon bo'ladi, achinarlisi shundaki, o'yinchilar soni juda ko'p. bitta o'yin o'n oltidan oshmasligi kerak. Ehtimol, bu raqam ishlab chiquvchilar to'plamlarda chiqaradigan yamoqlar bilan yanada ko'payadi (uchtasi allaqachon chiqarilgan). Bundan tashqari, o'yin dunyosining tuzilishi - ulkan, yuklab olishlarsiz (!) va ko'plab teleporterlar bilan bog'langan bo'limlar - bu janrdagi multiplayer rolli o'yinni takomillashtirish yo'lidagi jiddiy qadam haqida gapirishga imkon beradi.

Boshqa narsalar qatorida, noto'g'ri tuyulishdan qo'rqmasdan, biz quyidagilarni aytishimiz mumkin. O'yin, albatta, bir nechta ibratli daqiqalarni olib keladi va bundan tashqari, o'zidan oldingilaridan juda ko'p yaxshi narsalarni oldi. Yuqorida aytib o'tilgan misollarga qo'shimcha ravishda, siz egarda o'tirganingizda ot minish va jang qilish imkoniyatini ham ko'rib chiqishingiz mumkin. Axir, otlar va boshqa eshaklar, albatta, yaxshi, chunki hayotga nima yaqinroq - qahramon statistikasidan foydalanadigan AD&D dialog tizimi yoki yuk ko'taruvchi eshaklar hali noma'lum. O'yinda siz o'yin dunyosi bo'ylab tezda harakatlanish uchun yovvoyi otlarni sotib olishingiz yoki ushlashingiz mumkin. Otni sotib olgandan so'ng, qahramonning portreti yonida belgi paydo bo'ladi, bu sizning qahramoningiz bilan bir xil ekranda bo'lmasa, otni hushtak bilan chaqirish, shuningdek, minish yoki tushirish imkonini beradi. Otda qahramon ko'plab maxsus harakatlarni amalga oshirishi va deyarli barcha afsunlarni amalga oshirishi mumkin (lekin ba'zilarini bajarish uchun siz hali ham otdan tushishingiz kerak), lekin shu bilan birga siz otni yo'qotish xavfi bor, chunki u dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi. Biroq, aytishim mumkinki, otsiz bu ulkan dunyoni o'zlashtirib bo'lmaydi. Va endi Turgenevning so'zlariga ko'ra, bir do'stim bilan suhbatni tasavvur qiling: "Men arab qonining qora otini boshladim, deyishadi. Tezlik falon, chidamlilik falon, rangi ko'k-qora! ". Siz o'zingizning sevimli to'yingiz uchun yangi jilov sotib olish, uning, toychoq, qobiliyatlarni oshirish, yugurish tezligi va boshqalar haqida to'liq asosli javob olishingiz mumkin. Ot uchun bunday jilovni deyarli har qanday do'konda sotib olishingiz mumkin.

Ba'zida mualliflar munchkinni shunchalik ochiqchasiga va hatto qo'pol tarzda yoqtirishadiki, bu hatto jirkanch bo'lib qoladi. Masalan, besh shisha ichimlikni olaylik. "Tanish" dan biz faqat salomatlikni tiklaydigan ichimlikni uchratamiz. Ichimliklardan biri o'lmaganlarning bir muddat qayta tug'ilishiga imkon bermaydi, ikkinchisi vaqtinchalik qahramonga dushmanlarni o'ldirishda ko'proq tajriba orttirishga imkon beradi, uchinchisi - antidot, to'rtinchisi vaqtincha qurolning ishlashini maksimal darajada oshiradi va aniqlikni oshiradi. Ichimliklarni ishlatish uchun tugmalar asosiy panelda joylashgan. Formalarda sehrli narsalarni yasash amaliyoti haqida unutmang. Agar siz temirchiga uyasi bo'lgan buyumni olib kelsangiz, u sizga sehrli bir nechta runlarni tanlashni taklif qiladi, siz ularni pul evaziga olib kelgan buyumga "lehimlashingiz" mumkin. Hammasi "Diablo II" ga o'xshaydi, faqat sehrli toshlarni o'zingiz qidirishingiz shart emas. Xo'sh, bu erda aytamanki, ko'pincha sizga vaqtinchalik ittifoqchilar qo'shilib, ular butunlay mustaqil ravishda jang qilishadi, lekin siz ularning statistikasini ko'rishingiz va ularga ketish yoki o'lim bo'lsa, erda qoldiradigan qurol va zirhlarni berishingiz mumkin. Juda qiziq emas, lekin baribir ...

Siz asosiy o'yin vaqti (to'qson besh foiz) janglar ekanligiga tayyor bo'lishingiz kerak.


"Muqaddas" dagi janglarni bir tomondan arkada, ikkinchi tomondan - taktik deb atash mumkin. Arkada, chunki, qadimgi kunlarda bo'lgani kabi, bizni dushmanlarni o'limga "chaqirishga" taklif qilishadi, boshqa tomondan, ko'plab maxsus texnikalar, sehrlar, kombinatsiyalangan hujumlar va turli xil ichimliklar o'yinga taktik elementni kiritadi. . Ikkala holatda ham nazorat va interfeys mexanizmlarini malakali va ehtiyotkorlik bilan amalga oshirish talab etiladi. Bu bilan o'yin ko'proq yoki kamroq tartibda bo'ladi. Mualliflarning ta'kidlashicha, o'yin o'yinchi diqqatini jamlashi mumkin bo'lgan eng qulay interfeysga ega o'yin voqealari, va nazoratda emas, va bu erda men, ehtimol, ular bilan roziman. Bunga ko'p sonli funktsional tugmalar yordam beradi - men faqat "otdan tushish" tugmachalarini topmadim. Funktsiya tugmachalari sizga qurollar, afsunlar va nayranglar bilan o'rinlarni tezda almashtirishga, ichimliklarni qo'llashga yordam beradi. O'yin interfeysini juda murakkab deb atash mumkin bo'lsa-da, lekin o'yinning dastlabki bosqichlarida siz ko'pincha juda batafsil maslahat ekranlariga duch kelasiz, ammo baribir ko'p narsalar qo'llanmasiz tushunarsiz bo'lib qoladi.

Xulosa

Aniq kamchiliklar orasida faqat ikki o'lchovli grafik dvigatelni nomlash mumkin, chunki odamlar 3D-ga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolgan. Va yana bir narsa (mayda so'zlardan tashqari, global miqyosda) - dvigatelning moslashuvchanligi va uni o'zgartirish, yangi modullar, xaritalar, narsalar va boshqa narsalarni yaratish imkoniyati. Bir qarashda, o'yin bu bilan yaxshi emas - hech bo'lmaganda menyuda shunga o'xshash narsani topmadim. O'yinning afzalliklari orasida juda ko'p yangi g'oyalar tufayli hack&slash-tamagotchi janrida o'yinning yangi darajasiga besh daqiqa vaqt ajratilgan. Bundan tashqari, eng oddiy "hack&slash" doirasida qolgan "Sacred" unga juda ko'p sof rol o'ynaydigan narsalarni kiritdi, masalan, "oddiy" RPGga loyiq bo'lgan eng boy o'yin dunyosi, ko'p sonli tomonlar. vazifalar, o'yin dunyosining faktik komponenti, statistika, shuningdek, hozirgi turli belgilar o'yin uchun, narsalarning son-sanoqsiz va Munchkins ochiq e'tibor. Va bu bizga taqdim etilayotgan lazzatlarning faqat kichik bir qismi - qolganini o'z ko'zimiz bilan ko'rish, his qilish kerak. O'yin faqat qahramonni haydash uchun - "xarakterga yo'naltirilgan o'yin" deb ataladi. Biz ko'p o'yinchi masalasini ham ko'tarmaymiz - u mavjud va hamma narsa faqat uning uchun o'ylab topilgan. Ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarini rolli o'ynash yoki "sarguzasht" deb atashadi, ammo ular ochiqchasiga aksiya muxlislariga qaratilganligini tan olishadi, bundan tashqari, ular bir lahza ikkilanmasdan, ilgari o'rnatilgan qonunlarni rad etishdi va ular kimni yaratayotganini ochiq tan olishdi. uchun o'yin? Munchkin har birimizda yashaydi, shuning uchun "Muqaddas" ni "hamma va hamma uchun o'yin" deb atash mumkin ...

Muqaddas o'yin o'tishi. 1-qism

Kirish

Avvaliga shuni ta'kidlashni istardimki, o'yinni bitta belgi bilan bir necha marta yakunlash mumkin. Biz Bronza qiyinchilik darajasidan boshlaymiz, keyin ... Kumush, Oltin. O'yinni oltinda mag'lub etgandan so'ng, Platinum qiyinligi ochiladi va keyin ... Neobium.

O'yin boshida biz oltita qahramondan birini tanlaymiz. Ularning har biri o'ziga xos tarzda yaxshi. Bundan tashqari, tanlovdan so'ng biz o'zimizni beshta boshlang'ich nuqtadan birida topamiz. Ammo asosiysi, birinchi vazifa hamma uchun bir xil bo'ladi. Siz Bellevue kichik shaharchasining chekkasida joylashgan kichik orolda joylashgan garnizonga borasiz. Kvestni bizga garnizon qo'mondoni Romat topshiradi. Biz Portu Valum shahriga borib, serjant Trevil bilan gaplashishimiz kerak, u qo'shimcha ko'rsatmalar berishi kerak ... Shahardan G'arbga boradigan asosiy yo'l faqat Portu Valumga boradi. Va uni topish qiyin bo'lmaydi. Shu bilan birga, shaharda siz bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, masalan: temirchini qutqaring, serafni ozod qiling, bo'rilarni o'ldiring, bolani qutqaring, sehrli kitobni toping va boshqalar. Tugallangan har bir yon topshiriq uchun siz tajriba va pul olasiz. Men boshqa topshiriqlar haqida gapirmayman. Bu faqat hikoya chizig'i haqida.Yon topshiriqlar bajarilgandan so'ng, siz Porto Valumga borishingiz mumkin. Shaharga ketayotib, savdogar bo'lgan kichik bir qishloqni uchratish mumkin bo'ladi. Ko'prikdan o'tishingiz bilan darhol Trevilni uchratasiz.
Serjant bilan suhbatlashgandan so'ng, siz orklar tomonidan qo'lga olingan Uilburni ozod qilish va uni cho'lda joylashgan Urkenburg qal'asiga, shahzoda Valorgacha kuzatib borish vazifasini olasiz. Uilburning hibsxonasi o'rmon qa'rida joylashgan. Eng muhimi, unga olib boradigan yo'lni ko'rishdir. Uilburni ozod qilganingizdan so'ng, o'rmondan chiqing va Urkenburgga olib boradigan yo'l bo'ylab janubga boring. Qal'ada shahzodani kirish joyidan eng uzoqda joylashgan binoda topish mumkin.
Shahzoda bizga yordamimiz kerakligini aytadi. U bizdan Uilbur bilan birga Raven Rok qasriga borishimizni va baron DeMordriga shahzoda Valorning yordamiga muhtojligi haqida xabar berishimizni so'raydi. Shahzoda Valor bizga portal rune beradi, uni faollashtirish orqali siz portalni ochasiz.
Teleportatsiyadan so'ng biz Wilbur qutqarilgan lagerda topamiz. Biz Portu Valumga boramiz, kerakli narsalarni yig'amiz, keraksiz narsalarni sotamiz va shimoliy o'rmonlar oldidagi kichik shaharcha Fairy Crossingsga boramiz. Unga erishish uchun daryoning chap qirg'og'i bo'ylab harakatlanish kerak. Shaharda siz daryo bo'ylab o'tadigan ko'prikni topasiz. Yo'l bo'ylab siz Raven Rok qal'asiga borishingiz mumkin. Markaziy darvozadan kirganingizdan so'ng, shimolga yo'l izlang, lekin shaharni kesib o'tadigan daryoni kesib o'tmang.
Baron DeMordri bilan gaplashgandan so'ng va bitta elita garnizon etarli bo'ladi va bizga uzuk beradi, bu biz baronning elchisi ekanligimizdan dalolat beradi. o'sha garnizon. Birinchisi, biz kirgan o'sha darvoza orqali qal'adan chiqib, shimolga yo'l olish. Keyin shimoli-sharqqa. Shunday qilib, biz konchi qabri qishlog'iga boramiz. Ikkinchi yo'l: janubi-sharqiy darvoza orqali qal'adan chiqing va shimoli-sharqqa Vulfdeyl qishlog'iga o'ting. Qishloqda temirxonadan g'arbga boring va siz toshga duch kelasiz. Bu hududning biron bir joyida g'or bor, uning chiqishi Konchilar qabridan sharqda joylashgan. Ikkinchi yo'l uzoqroq, lekin birinchisi xavfliroq.
Konchi qabridan biz elita garnizoniga yo'l topamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Muqaddas o'yin o'tishi. 2-qism

Bizni xiyonat qilishgan ekan! Baron DeMordri bizga bergan uzuk esa qora belgi edi, uning egasi o'ldirilishi kerak edi! Baronning so'zlariga ko'ra, elita garnizoni bizni o'ldirishi mumkin, ammo bunday omad yo'q! Jangda o'lik yarani bizning hamrohimiz Uilbur oladi, u o'layotgan shahzodaning oldiga borib, uni xiyonat qilishdan ogohlantirishni so'raydi. Uilbur bu safar xafa bo'lmaydi deb umid qilib, qayta ishga tushirishga urinmang ... Kvestga ko'ra, u o'limga loyiqdir.
Bundan tashqari, bizning yo'limiz Ankariyaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Wyvern darasida joylashgan.Tez harakat qilish uchun elita garnizonining lageridan sharqda joylashgan teleportdan foydalaning. Port Valumga teleport. Shahardan chiqayotganda bizni pistirma kutadi. Biz shaharni g'arbga, so'ngra doimo qoyalar bo'ylab, avval shimolga, keyin janubga ketishimiz kerak ... Natijada, biz daraga kiraverishdagi kichik bir postga to'g'ri kelishimiz kerak. Daraga kiraverishda zastava qo‘riqchilari bizga hujum qiladi, lekin bir-ikkitasigina...
Daraga kiraverishdagi hududda asosan goblinlar va orklar yashaydi. Borgan sari sahroga borib, goblinlar bilan orklar o'liksizga aylanadi. Janubda esa siz qora tanli jangchilarni, Sharrad-Nur ritsarlarini uchratishingiz mumkin, ular qisqichbaqalar qaerda qishlashini bir necha bor ko'rsatadilar. Janubga dara bo'ylab harakatlaning va bir oz g'arbga qarab, kerakli joyga etib borasiz.
Siz ko'rgan birinchi narsa - jasadlar bilan qoplangan jang maydoni! Ma'lum bo'lishicha, shahzoda Valorning qo'shinlari olib ketishgan kurash olib bordi orklar bilan. Va tengsiz jangda ular mag'lub bo'lishdi. Ammo shahzoda Valor qayerda? Hamma o‘lgan, faqat bitta o‘layotgan jangchi jang maydonining o‘rtasida yotibdi... Unga suv olib kelishingizni xohlaydi. Bu joyning janubida kichik voha bor, u erda siz o'liklarning katta kontsentratsiyasiga duch kelasiz. Vohaning yonida bir shisha suv bo'lishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, bu o'yinning o'zida xato. Konsolni tilde (~) tugmasi bilan oching va nemischa suv degan ma'noni anglatuvchi wasser so'zini kiriting, so'ng Enter tugmasini bosing. Pufak paydo bo'ladi. Endi flakonni olib, o'layotgan urushga boring. U sizga shahzoda jang maydonini tark etishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Va o'layotgan odam baronessa Villa Mascarellskaya shahzoda Valorni qaerdan topishni bilishini aytadi. Endi biz Maskarellga shoshilishimiz kerak. Wyvern darasidan chiqishning ikki yo'li bor. Bu piyoda, shuningdek u erga yoki teleport yordamida. Teleportni jang maydonining shimoli-g'arbiy qismida topish mumkin. Mascarellga borish qiyin va uzoq bo'lmaydi.
Shaharda, eng uzoq orolga boring, uyda, ikkinchi qavatda Baronessa Mascarellskayani toping, suhbatlashing. U sizga DeMordrining qo'shinlari shaharni egallab olganini va uning uyini tark etishiga ruxsat bermasligini aytadi. Villa Mascarell sizdan uni Maskarell shimolidagi o'rmonlarda joylashgan Tir Fasulning kichik qal'asiga kuzatib qo'yishingizni so'raydi. Uydan chiqayotganda siz juda munosib dushmanlar guruhini uchratasiz. Bu safar shahzoda Valor tarafdorlari sizga yordam berishadi va raqiblar safidan o'tishadi, siz orolni tark etib, shimolga yo'l olasiz, ko'prik orqali shimolga, keyin esa sizni Tir-fasulga olib boradigan yo'l bo'ylab ketishingiz kerak. . Qal'ada siz shahzoda Valorni topasiz.
Shahzoda Valor sizga Ankariya qiroli Aarnumning o'limi, shuningdek, baron DeMordri taxtni egallab olgani haqida gapirib beradi. Shahzoda sehrgar Sharifaga murojaat qilib, unga yordam berishni taklif qiladi. Sharifa esa orklarning bunday tajovuzkor xatti-harakatlarining sababini bilmoqchi va Axil-Talga portal ochadi, u erdan janubi-g'arbdagi Xorad-Nurdagi Ork qal'asiga ko'chib o'tishimiz kerak. Qal'aga kiraverishda qo'riqchi bor, u sizni xuddi shunday ichkariga kiritmaydi. U bizga tanlov taklif qiladi: yo kuchni o'lchash yoki maxsus topshiriqni bajarish. Agar siz imkon qadar tezroq ichkariga kirishni va qidiruv bo'ylab harakat qilishni istasangiz, uni o'ldirish osonroq. Qo'riqchi munosib qarshilik ko'rsatmaydi. Agar siz juda katta tajribaga ega bo'lishni istasangiz, unda siz vazifani bajarishingiz mumkin va siz o'lmagan ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ajdaho skeletlari va sehrgarlarining juda munosib guruhi tomonidan himoyalangan. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, siz kirishingiz mumkin bo'ladi. Shaharda siz ork shamanini uchratasiz, u sizga o'liklarning bostirib kirishi haqida aytib beradi va sizga Demon Shoxini beradi. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Muqaddas o'yin o'tishi. 3-qism

3-harakat o'yindagi eng uzuni, tayyorlaning. Va endi bizning yo'limiz Braverok qal'asida, shahzoda Valorga yotadi. Braverok qal'asida siz isyonchilarni topishingiz kerak bo'ladi. Shahar markazida bir ayolni toping va u bilan gaplashing, u sizga o'g'ri bilan bog'lanishingizni maslahat beradi, uni Ascaron tavernasi yaqinida, qal'a oldida topishingiz mumkin. O'g'ri sizga o'g'rilar va isyonchilar o'rtasidagi kelishuv haqida gapirib beradi va Valor taverna ostidagi katakombalarda va ularga olib boradigan eshikni ochadi ...
Katakombalarda 3 daraja. Birinchisi, eng qiyin va chalkash, siz uni yo'qotishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ikkinchi daraja ancha oson. Uchinchi o'rinda shahzoda Valor va sehrgar Sharif. Shahzoda va Sharifa bilan gaplashing. U sizdan uni Ice Creek vodiysidagi Serafim monastirigacha kuzatib borishingizni so'raydi...
Sehrgar tavernaga kirishga olib boradigan portalni ochadi va siz katakombalardan qaytib ketishingiz shart emas. Biz shimolga, Ice Creek vodiysiga ko'chib o'tishimiz kerak. Biz xiyonat haqida bilib olgan lagerdan o'tishimiz kerak. E'tibor bering. O‘yinda nosozliklar yetarlicha, ulardan biri vodiyga sayohat chog‘ida sehrgar Sharifa o‘ldirilishi mumkin, keyin esa izlanish umuman o‘tmaydi. Ehtiyot bo'ling va tez-tez saqlang! Va agar u o'ldirilgan bo'lsa, uni qayta ishga tushiring
Lager yaqinida teleportatsiya qilganimizdan so'ng, bizning yo'limiz shimoli-sharqqa, o'tish joyidan o'tib, monastirning qor bilan qoplangan erlariga boradi. Muzli daryoni kesib o'ting va uning shimoliy qirg'og'i bo'ylab muz qoyalar va ularning ostidagi yo'lni ko'rmaguningizcha ... yo'lni kuzatib boring. Ikkinchi daryoni kesib o'ting va vayron bo'lgan qal'aning darvozalariga kiring, so'ngra yana shimoliy-sharqqa yo'lingizni davom eting, shaxsiy narsalar bilan allaqachon tanish bo'lgan ko'krak qafasidan o'ting. Monastirga kiraverishda Serafim bilan gaplashing, u sizga monastir muz gigantlari va goblinlar tomonidan bosib olinganini va kutubxonaga boradigan yo'lda bizni muammo kutayotganini aytadi.
Kutubxonani topgach, seraf bilan, keyin esa sehrgar Sharifa bilan gaplashing. U sizga to'rtta elementar artefakt kerakligini aytadi va ularni to'plashni taklif qiladi. Endi kutubxonadan chiqing va monastirga kiraverishda birinchi seraf bilan gaplashgan joyga boring. Biroq, uning oldiga chiqmang, balki shimolga, devordagi teshikka boring. Va undan o'ting. G'orning narigi tomonini tark etgandan so'ng, yo'l bo'ylab g'arbga boring. Binoga kiring va zinapoyaga chiqing. Shunday qilib, biz birinchi elementni topdik. Endi bir oz g'arbga boring va siz ajdahoga duch kelasiz. Katta hiyla emas, eslatib o'tmoqchiman. O'yindagi barcha ajdarlar noyob narsalarning juda yaxshi tomchisiga ega. Dragonni bitta yoki ikkitasi qolguncha urganingizdan so'ng, siz saqlashingiz mumkin. Har safar ajdahoni yuklab olib, yo'q qilsangiz, siz turli xil narsalarni olasiz. Va nihoyat, uni o'ldirgandan so'ng, portalning runesini oling va kichik portal-poydani qidirib, biroz shimoli-g'arbiy tomonga qarang. Unga yaqinlashsangiz, u faollashadi. Ushbu portaldan chiqish Viver darasiga kirish joyidan o'tgan. Aynan u orqali bizning Ankariyaning ikkinchi elementiga yo'l yotadi.
Daraning g'arbiy chekkasiga o'ting va lava bilan to'ldirilgan erlarga ko'tarilishni topmaguningizcha, jarliklar bo'ylab janubi-g'arbiy tomonga boring. Bu joy juda yoqimsiz va siz yirtqich hayvonlarni uchishda qiynalishingiz mumkin. Har bir qahramon bu muammoni o'ziga xos tarzda hal qiladi ...
Markerga borganingizdan so'ng, birinchi g'orga kiring va u orqali o'ting ... Shuni ta'kidlash kerakki, g'orda siz savdo qilish va runlarni almashtirishingiz mumkin bo'lgan kichik aholi punktini topasiz. Belgiga etib borganingizdan so'ng, sirtga chiqing va yana g'orni ko'rsatadigan keyingi belgiga o'ting ... Bu g'orda siz boshqa ajdahoni uchratasiz, uni o'ldirasiz, siz suv yuzasiga chiqasiz, ikkinchisini topasiz. Ankariya elementi. Ikkinchi elementning janubi-g'arbiy qismida ajdaho tomonidan tushirilgan runni faollashtiradigan portal mavjud. Ushbu portal sizni lava bilan to'ldirilgan erlar bo'ylab ikki marta sayohat qilishdan xalos qiladi...
Portaldan chiqish Bravesberidan janubda, Silver Creek va Braverok o'rtasidagi kichik shaharchada joylashgan. Endi bizning yo'limiz Breivrok orqali, Ankariya shimoli-sharqida joylashgan. Braverokning janubi-sharqida siz daryodan o'tishingiz mumkin bo'lgan ko'prikni topasiz, uning boshqa tomonini o'yin boshida ko'rgansiz. Ko'prikdan keyin Bravewallga boradigan yo'ldan boring. Undan keyin yo'l bo'ylab vilkalar bo'ylab davom eting, so'ngra sharqqa, so'ngra qoya bo'ylab shimoli-sharqqa, qorong'u elflar tomonidan qo'riqlanadigan g'alati g'orlarga olib boradigan yangi yo'lni ko'rmaguningizcha. Bu Zhurag-Nar, qorong'u elflarning mashhur va dahshatli shahri. Unda siz doimo shimoli-sharqqa borishingiz kerak bo'ladi (Diqqat!!! Pastki darajalarga tushmang! Har doim faqat birinchi daraja bo'ylab harakatlaning), darvoza yopilmaguncha. Darvozani ochish uchun siz eshikning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan kalit soqchini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin siz harakatingizni shimoli-sharqqa, eshikdan davom ettirasiz va meduza Gargonga o'xshash yirtqich hayvon bilan jang qilasiz. Uning orqasida siz aylanma ko'priklarni ko'rasiz, ularning orqasida Ankariyaning uchinchi elementi joylashgan.
Bizning yo'limiz Dark Elflar shahridan daryo bo'yida joylashgan Verag-Narda joylashgan. Belgilangan joyda siz Verag-Narni suv bosganini aytadigan odamni uchratasiz va siz suv oqimini ochish uchun gnomlarning g'orlariga borishingiz kerak ... Gnomlarning g'orlari Jurag'ning sharqida joylashgan. Nar. Unga qayting va daryo bo'ylab o'tish joyini qidiring, so'ngra biroz shimolga qarab g'orni ko'rasiz. Siz bu g'orlarga Jurag-Naradan ham borishingiz mumkin, bu aslida Jurag-Nara g'orlarining ikkinchi darajasi ... Bizning yo'limiz uchinchi darajaga yotadi, shuning uchun pastki darajaga o'tish joyini qidiring. Uchinchi darajada ajdaho va boshqa ko'plab kuchli yirtqich hayvonlar yashaydi. Suv drenajini ochadigan tutqichga markerga boring, so'ngra zindondan chiqing va Verag-Narga qayting. Verag-Narning o'zi juda kichik va u erda to'rtinchi elementni topish qiyin bo'lmaydi...
Endi janubdagi Mistdeyl shahriga borishingiz kerak. Bu xaritada aniq ko'rinadi. Sharifa bilan gaplashing, u sizga beshinchi element uchun Shaddar Narga borish vaqti kelganini aytadi. Mistdeyldan janubi-sharqga yo'l izlang. Uni topish ancha mushkul, lekin harakatingizni hayvonot bog‘i ostidagi hududga qaratish kerak... Janubi-sharqiy yo‘l bo‘ylab boring, yo‘lda Shaddar Rimani uchratasiz – bu sizning to‘g‘ri yo‘lda ekanligingizdan dalolatdir. Keyinchalik, siz foydalanadigan portalni ko'rasiz. Cho'lda bo'lganingizda, belgi ko'rsatilgan g'orni qidiring, u o'tib ketadi va sizni Shaddar-Nar yaqiniga olib boradi. Qal'aga aylanma yo'l bo'ylab borish va zindonlarga tushishgina qoladi. Beshinchi elementni topganingizdan so'ng, Braverokdagi Ascaron Taverniga boring. Isyonchilar bilan gaplashganingizdan so'ng, siz De Mordrini taxtdan ag'darish vaqti kelganini bilib olasiz. Uchta hamroh hamrohligida kombinat ustasi va portaldan shimolda joylashgan qasrga boring. Qo'riqchilar bilan muomala qilgandan so'ng, g'arbiy tomonga darvozaga boring. Darvozani ochish oson emas. Kursor o'z ko'rinishini o'zgartirishi uchun kursorni darvozaning yuqori qismiga juda ehtiyotkorlik bilan olib borish kerak, keyin sichqonchaning chap tugmachasini bosing va qal'aga kiring. Baron De Mordri bilan muomala qilgandan so'ng, shahzoda Valor va sehrgar Sharifa bilan gaplashing. U sizni Ankariyaning yuragiga olib boradi, shundan keyin u ketadi. Yurakni faollashtiring va siz Saqqara jinini ko'rasiz. Siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, biz ilgari qo'ygan hamma narsani olish uchun siz yana Ankariyaning yuragidan foydalanishingiz kerak. Bu joyda nosozliklar mavjud va birinchi marta yaxshilikni olish har doim ham mumkin emas. Hamma narsa ishlashi uchun siz bir necha marta darajadan chiqib, yana qaytib kelishingiz kerak bo'lishi mumkin. shahzoda Valorga boring. Kelganimizda, malika o'g'irlab ketilganini va shahzoda Valor o'ldirilganini topamiz. Yana bizning Sharifamiz Shaddar!

Bu oxirgi to'rtinchi harakat. Endi siz ishni tugatishingiz kerak, shuning uchun biz Shaddar-Nurga qaytamiz. Qal'ada portal toping va unga kiring. Avval Sakkara ruhoniylarini o'ldiring. Keyin Shaddarning o'zi. Siz uni shunday mag'lub eta olmaysiz! Bu erda ozgina hiyla kerak. Siz xona bo'ylab uchayotgan porlab turgan to'plarni olishingiz kerak! Bu Shaddarga zarar etkazishning yagona yo'li. Shaddarni o'ldirgandan so'ng, siz o'yinni o'tkazasiz.

Endi siz kumushni topshirishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun xarakteringizni eksport qiling. Va yurishni boshlang. Omad!

Ork kurort oroli

Agar siz Xorod-Nurdan janubga dengizga, so‘ngra butun yo‘l davomida sharqqa, qoyaga borsangiz, iskala tomon olib boradigan tor yo‘lni topasiz. Pirsda siz orklar dam oladigan orolga borishingiz mumkin bo'lgan qayiqni ko'rasiz. Pirsdagi ork bizdan uni bezovta qiluvchi sayyohlardan xalos qilishimizni so'raydi. Bu ork sayyohlarining sochiqlarini oyoq osti qiling va ular sizga hujum qilishadi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, iskala ustidagi ork bilan yana gaplashing va u sizga quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklarni sovg'a qiladi.

Jedi lazer qilichi

Seraf sifatida o'ynaganingizda, sizda haqiqiy Jedi shamshirini olish imkoniyati mavjud. Avval siz Bellevue yaqinidagi qora sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan serafni ozod qilishingiz kerak. Bu seraf vampir boshlanadigan eski saroyning sharqidagi g'orda saqlanmoqda. Keyin Xorod-Nurga boring va undan sharqqa, qurigan daryoning tubidan o'tib, janubga qoyalarga boring va yana ular bo'ylab sharqqa boring. Siz yonib ketgan binoni ko'rasiz, unda siz o'layotgan serafni topasiz, uning o'limidan keyin siz lazerli qilich olasiz.

Pacman darajasi

Fairy Crossing shahrida shimoldagi temirchi uyining orqasiga o'ting va g'arbiy tomonga buriling. O'rmonga etib borganingizda, janubi-g'arbga olib boradigan deyarli sezilmaydigan yo'lni qidiring. Yo'lning oxirida siz Pacman mini-o'yinini o'z ichiga olgan g'orni topasiz. Sariq to'plarni to'plang, ular tajriba qo'shadilar va ko'klardan qochish kerak, chunki. ular zarar etkazadilar ...

Tristram

Mistdeyl qal'asidan chiqing va daryo qirg'og'ini shimoli-sharqqa kuzatib boring. Shunday qilib, daryoning manbalariga o'tib, siz birinchi Diablodan sizga yaxshi tanish bo'lgan Tristram qishlog'ini topasiz.

Jeysonning narsalari

Drakkenden qishlog'ining shimolida (tinch ajdaho yashaydigan joy) o'rmon bo'ylab yaxshi kamuflyajlangan yo'l bor, u erda Jeysonning xokkey niqobi va 13-juma filmidagi machete joylashgan tozalikka olib boradi. Ulardan faqat Gladiator foydalanishi mumkin.

vampir malikasi

Braverokdan janubda joylashgan va yuqori o'ng burchakka boradigan "Call of Ascaron" tavernasiga kirib, siz Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz, keyin uni o'ldirishingiz va X6 zindoniga kirishni ochadigan kalitni olishingiz mumkin. keyin X7 zindoniga borasiz - siz Vampirlar malikasi bilan kurashishingiz mumkin.

Eslatma: faqat Vampiressa sifatida o'ynaganda ishlaydi

Torvinning qabri

Siz qabrga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin:

1. Janubiy Hedgetonning janubi-g'arbiy qismida joylashgan 73-zindon orqali

2. 76-zindon orqali, ajdahoning g'arbida, Sssilit nomidagi, Swamp Dragon

Keyin, kichkina ko'l bo'lgan hududda bir marta daraxtni (qizil doira) toping - uning ostida qabr bo'ladi, unda Torvinning Macesini topishingiz kafolatlanadi.

Bundan tashqari, xuddi shu joyda siz yashirin topshiriqni bajarishingiz mumkin:

qilichni (yashil doira) oling va uni ko'lga olib boring, u erda o'rmon otuvchisi Arogarn sizni kutadi.

Eslatma: Yashirin topshiriqni faqat Bellevue shahridan janubi-g'arbda - Dark Elf va Wood Elf urug'laridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "Wood Shooter Arogarn" topshirig'ini bajarish orqali bajarish mumkin.

yashirin qabr

Maskarelldan vertikal ravishda yuqorida orol bor. Orol yaqinida "Garfildning Boris" kvesti bor. Keyin orol bo'ylab va daryo bo'ylab chapga. Keyin daryo bo'ylab, o'rmon paydo bo'lguncha daryo o'ng tomonda bo'lsin. Va o'rmon orqali yuqoriga va chapga qabrga olib boradigan ko'rinmas yo'l bor. Bolta va kamon bor, qabrda ism va 2 ta sana yozilgan.

Muqaddas yer osti dunyosi

Bobil 5

Bobil 5 filmidagi bu Pasxa tuxumi g'orning pastki qismida Shadow Cruiser yotadi. Dryad o'rmonida topilgan. Bu g'orga olib boradigan lift. Agar siz kreyserga yaqinlashsangiz, u sizni darhol o'ldiradi, buni keyingi xonadagi yozuv tasdiqlaydi.

yog'och sotuvchisi

Underworld "a" Embalming Forest "joyida o'rmonlarda joylashgan yashirin savdogar bor, siz unga o'rmon bo'ylab kichik yo'l orqali borishingiz mumkin. Savdogarning o'zi e'tiborga loyiq emas, lekin u ham ortiqcha bo'lmaydi.

Yog'och savdogar 2

Underworld "a" Embalming Forest "joyida yana bir yashirin savdogar bor. U Yashil do'zaxga olib boradigan darvoza yaqinidagi uyda yashiringan va o'lmagan, uning ismi Mik Svift (qaroqchi).

sizning qabringiz

Xaduk qishlog‘ida qabr bor, uni ochmoqchi bo‘lsang, unda xarakteringning ismi yozilgan, qabrda diqqatga sazovor narsa yo‘q.

Arkanoid

Dryadlar o'rmonida, siz bilganingizdek, ikkita portal mavjud. Shimolda joylashgan (ark bilan) orqali siz savdogar turgan xonaga kirasiz va xonada arkanoid bor. Siz uni o'ynashingiz mumkin. Qanday? - taxmin qilish oson. G'alaba - bu tajriba. (har bir to'p uchun 100). Ba'zida portal ochilmaydi, agar bu sodir bo'lsa, siz "Urush yo'li" kvestidan o'tishingiz va portalga o'tish joyidan o'tishingiz va Dryad o'rmoniga teleport qilishingiz kerak.

tog' qabristoni

Vulqon orolining shimolida tosh gazebo ko'rinishidagi g'orlarga kirish joyi mavjud. U erda yo'l juda va juda oddiy - faqat ko'rlar buni sezmaydilar. Marshrut xaritada belgilangan va uning "maxfiy" qismi aslida zich daraxtlar orasidagi to'g'ri chiziqdir. Biz g'orga kiramiz. O'lganlar bizning ustimizga tushmoqda va biz tezda zindonni dushmanlardan tozalaymiz. Ankariyada va zindonlarda juda ko'p qabrlar bor va biz kamroq va kamroq yangilarini topamiz. Lekin behuda! Ushbu zindondagi qabrlarni ochsangiz, o'rmon Xudosi kabi boshliqlar sizning ustingizga yomg'ir yog'adi. Va zindonlarning shimoliy qismida qahramonlar qabrlardan sudralib chiqishadi (qora elf yoki elf va boshqalar).