Tch o'tish. "So'nggi Stalker" modining o'tishi. STP da suv kalamush

Yurish - Chernobil zonasining sirlari

Stalker Marked shimoliy Kordon hududida yuk mashinasi chaqmoq chaqishi natijasida portlab, ariqga qulab tushgan avtohalokatdan omon qolgan yagona odamdir. Faqat haydovchiga omad kulib boqmadi – orqada o‘tirgan boshqa yo‘lovchilarga portlash ta’sir qilmagan, chunki ular allaqachon o‘lgan edi. Miya shikastlanishi amneziyaga olib keldi. Qahramonning ismi ham, xotirasi ham yo‘q. Uni o'tmish bilan bog'laydigan narsa bu "S.T.A.L.K.E.R." tatuirovkasi. va fotosurat va lakonik vazifa bilan cho'ntak kompyuteri: "Strelokni o'ldir!". Men bu Strelok kimligini bilmoqchiman ...

Endi bizning qahramonimiz savdogar Sidorovichda mehmon bo'lib, uning bunkeri zonaning janubiy chekkasida, armiya nazorat punkti yonida joylashgan. Sidorovich Markedning shaxsiy ishlariga kirmaydi, lekin qarzni to'lash kerak. Va savdogar birinchi vazifani beradi - ma'lumot bilan qimmatbaho flesh-diskni qaytarish uchun qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan stalkerni ozod qilishga yordam berish.

Eslatma: hikoya topshiriqlarini bajaring va hatto birinchi vazifani bajarish shart emas. Siz istalgan vaqtda bepul ovga chiqishingiz yoki yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin - siz qanchalik tez-tez va faolroq asosiy narsadan uzoqlashasiz hikoya chizig'i, Zona dunyosini qanchalik ko'p o'rgansangiz, o'yinning keyingi bosqichlaridan o'tish shunchalik oson bo'ladi, bunda siz qimmatbaho artefakt va qurol-yarog' namunalariga ega bo'lasiz.


Kordon

Shunday qilib, o'quv rejimi. Bunkerdan chiqing, boshqaruv elementlari bilan qulay bo'ling, asosiy ma'lumotlarni o'qing va stalkerlar joylashadigan fermaga boring. Bu yerda siz odamlar bilan gaplashishingiz, yerto‘ladan ovqat o‘g‘irlashingiz, hazil tinglashingiz va nihoyat Wolf ismli stalker bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga to'pponcha va o'q-dorilarni beradi, qaroqchilar avtotraktor stantsiyasida mahbusni ushlab turishgan va MTSni bo'ron bilan olishga jur'at eta olmay, uchta ta'qibchi allaqachon yashiringan.

Avtobus skeletidan o'tib, katta yo'lga chiqing. O'ng tomonda harbiy nazorat punkti joylashgan, u erga borish shart emas. Chap tomonda, mashina va beton bloklar yonida, ko'prik oldida yarador Tolik yotadi. Unga birinchi tibbiy yordam to'plami bilan yordam bering (u yaqin joyda joylashgan) va atrofida uchayotgan vertolyotning radio aloqalarini tinglang.

Endi - birinchi missiya. Uni o'rgatish juda qiyin, shuning uchun o'zingizni tayyorlang. Stalkerlar sizni yo'lda kutmoqda - bu erda sizda tanlov bo'ladi: hamma bilan hujumga o'ting yoki Rembo uslubida yolg'iz qaroqchilar bilan kurashishga harakat qiling. Birinchi variant osonroq, ikkinchisi qiziqroq.

Qaroqchilar to'pponcha va miltiq bilan qurollangan. Ularning barchasini mag'lub qiling va Swift bilan gaplashing. Qiziq, banditlar topa olmagan diskni qayerda saqlagan ekan? Bayramni nishonlash uchun ozod etilgan mahbus siz bilan qimmatbaho kesh joylashgan joyni baham ko'radi.

Eslatma: Bu erda Nimble birinchi yon topshiriqni berishi mumkin - "mukammal" kostyumni qidirish. Kostyum (tana zirhlarining tikilgan elementlari bo'lgan noyob gangster ko'ylagi) xaritada o'q ko'rsatadigan joyda - devor yaqinidagi tunnelning o'ng tomonida joylashgan. Pseudo-it xazinani qo'riqlaydi. Siz kostyumni Shustromga qaytarishingiz yoki o'zingizga kiyishingiz mumkin.

Fleshli diskni savdogarga qaytaring va yo'lda Bo'ri bilan ro'yxatdan o'tishni unutmang.

Savdogar sizni Strelok va Zonada sodir bo'layotgan voqealar haqida ba'zi ma'lumotlar bilan mukofotlaydi. Ma’lum bo‘lishicha, hududning artefaktlarga eng boy bo‘lgan markaziy hududlari miyani qaynatadigan sirli nurlanish tufayli jamoatchilikka yetib bo‘lmaydi.

Eslatma: siz savdogardan biroz ko'proq olishingiz mumkin yon missiyalar. Ko'pchilikning vaqt chegarasi bor, shuning uchun bir vaqtning o'zida bittasini olish mantiqan.

Maxfiy hujjatlar bilan portfel sirli voqealar sirini ochishga yordam beradi. U Agroprom institutining uchinchi qavatida yashiringan. Muammo shundaki, institut harbiylar qo'lida va uni bo'ron bilan qabul qilish juda qiyin. Keling, kichikdan boshlaylik - vayron bo'lgan ko'prik ostidagi harbiy nazorat punkti orqasida shimoliy Kordon hududiga qanday borish mumkin?

Buzilgan ko‘prik ortidan shimolga ikki yo‘l bor. Birinchidan, savdogarning maslahati bilan - elektr anomaliyalari bo'lgan tor tunnel orqali ko'prikning chap tomoniga. PDA-dagi o'lik stalkerda siz ushbu anomaliyalar tizim atrofida miltillayotganligi haqida eslatmalarni topasiz. Ko'rinishidan, PDA egasi tizimni noto'g'ri ushlagan. Ikkinchi variant - to'siqdagi teshik orqali ko'prikning o'ng tomoniga o'tish. U erda radiatsiya nuqtasiga uchib ketmaslik uchun o'ngga bormaslik juda muhimdir. Nihoyat, askarlarni shunchaki otib tashlash mumkin.


Shimoliy Kordon

Muvaffaqiyatingizdan mamnun bo'lgan Sidorovich aloqaga chiqadi va Foks ismli stalker bilan suhbatlashishni taklif qiladi - u shunchaki yaqin atrofda aylanib yurgan va turli darajadagi muvaffaqiyatlarga erishgan mutantlarga qarshi kurashgan. Siz tulkini vayronaga aylangan uylardan birida topasiz. U juda ko'p ko'r itlarni o'ldirdi, lekin o'zi buni oldi. Umid qilamanki, sizda birinchi yordam to'plami bormi? Foxga katta itlar to'plami bilan kurashishga yordam bering.

Uning o'zi Strelka haqida hech narsa bilmaydi, lekin ikki kilometr shimolda tashlandiq zavodda yashovchi akasi Grey bilishi mumkin. Oldinga! Chiqindixonaga borish uchun siz qaroqchilar egallab olgan nazorat punktidan o'tishingiz kerak.

Texnologiya qabristoni

Greyga tashrif buyurish unchalik oson bo'lmaydi - qaroqchilar tumanni suv bosgan. Ular ta'qibchilarga o'q uzadilar va negadir Bes boshchiligidagi stalkerlar tomonidan himoyalangan radioaktiv jihozlar qabristonini egallab olishga harakat qilishadi.

Jin sizga lagerni himoya qilishda yordam taklif qiladi - rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, bu sizga bog'liq. Bu yerda siz avtomatlar va AKS-74U ni qo'lga kiritishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, shimolga zavodga boradigan yo'lda qaroqchilarning istehkomlarini buzib o'tish uchun siz o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Agar ishonchingiz komil bo'lsa, siz texnologik qabristonda o'tirib, uni himoya qilishga harakat qilishingiz mumkin. Birinchidan, qaroqchilar sharqdan, keyin janubdan va shimoldan boradilar. O'q-dorilar tezda tugaydi - siz ularni nafaqat jasadlardan yig'ishingiz, balki ularni erda yotgan quroldan silkitib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Bu yerda qiladigan boshqa hech narsa yo'qligiga qaror qilganingizdan so'ng, shimolga yo'l bo'ylab boring. Greyning yashash joyini o'tkazib yubormang - sizdan radio orqali binoni sharqdan kelayotgan qaroqchilardan himoya qilishga yordam berishingiz so'raladi. Va bu erda Greyning o'zi. U sizni boshqa do'stingizga - Mole laqabli stalkerga o'tkazadi, u Strelok o'z narsalarini saqlagan keshni topdi.

Molega borishdan oldin, o'q-dorilar, bintlar va birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Sharqqa, Agroprom ilmiy-tadqiqot institutiga ketayotganda, qaroqchilar beton plitalar orqasida o'tirishdi. Siz yarim ochiq temir eshiklar himoyasi ostida ularga o't o'chirishga harakat qilishingiz mumkin.



Agroprom

NII hududi askarlar tomonidan nazorat qilinadi - yo'lda siz doimo patrullarga duch kelasiz. Institut darvozasi tashqarisida stalkerlar harbiylar bilan jang qilmoqda. Mole guruhiga yordam bering va u sizga bir vaqtlar Qurolli o'z qimmatbaho narsalarni saqlagan kanalizatsiya tizimiga kirishni ko'rsatadi.

Ushbu zindon sizni tadqiqot markaziga olib boradi, u erda savdogarga kerak bo'lgan portfel uchinchi qavatda saqlanadi.

Eslatma: hududning shimoli-g'arbiy qismidagi kichik ko'lning markazida siz tajovuzkor bo'lmagan askar bilan suhbatlashishingiz mumkin, u sizga shovqinsiz tadqiqot markaziga kirishning yagona yo'li katakombalar orqali ekanligini aytadi. Zindonga chiqishdan oldin kamida bitta jim to'pponcha topishni unutmang - tez orada sizga yashirincha kerak bo'ladi.

Katakombalar

Quyida sizni banditlar iliq kutib olishadi. Elektr anomaliyalari paydo bo'ladigan joyga bormang - spiral zinapoyadan pastroq darajaga, jodugar jelesining quvnoq yashil chiroqlari maydoniga, qiziquvchan qon to'kuvchilarga tushing.

Mutantlar va bir nechta adashgan askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, quvurdagi zinapoyadan keshga ko'taring. Bu erda ikkita qiziqarli narsa bor. Birinchidan, tez o't ochadigan AK-74, yagona va yagona. Ikkinchidan, Strelok haqida ma'lumotga ega flesh-disk. U sizni Strelokning sheriklaridan biri bo'lgan Ghost ismli stalkerga olib boradi.

Ehtiyotkorlik bilan zindon bo'ylab harakatlaning va o'yindagi birinchi boshqaruvchi bilan uchrashishga tayyorlaning. Agar sizda granatalar bo'lsa - yaxshi. Agar yo'q bo'lsa, siz ham yashashingiz mumkin. Burchakda undan yashirinib oling va ta'qibchining e'tiborini jalb qilishga ulgurmasligi uchun tezda unga qarata o'q uzing.

Kechqurun kutgandan so'ng (siz choy ichishga borishingiz kerak bo'lishi mumkin), er ostidan chiqing. Siz tadqiqot markazining perimetri ichidasiz va sizning maqsadingiz uchinchi qavatdan orzu qilingan chamadonni o'g'irlashdir.

Tadqiqot markazi

Soqchilardan qanday yashiringaningizdan qat'i nazar, uni butunlay yashirin rejimda o'tkazish ishlamaydi. Hujjatlar bilan chamadon uchinchi qavatda ajoyib ko'rinishdagi maishiy texnika bilan jihozlangan xonada. Chiqish yo'lida kurashishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, vertolyot bu erda xuddi shunday, hech kim qahramonga havodan o't ochmaydi.

Chamadonga borishning yana bir usuli bor - qo'pol kuch. Sizning borligingizni bildirganingizdan so'ng, darhol yo'lning narigi tomonidagi uyga yuguring va askarlar ochiq joyga sakraganda, derazadan ularga o'q uzing. Tadqiqot markazi binosida zinapoyalarda pozitsiyalarni egallash qulay.

Qo'lda chamadon bilan poligonga qaytib, shimolga, Qarz nazorat punktiga boring. Bufetchiga chamadon olib ketayotganingizni bilib, sizni u yerga kiritishadi. Agar Duty sizdan qorong'u vodiydan, sharqdan qochganlar qo'shiniga yordam berishingizni so'rasa, rad qilmang - va barmen sizga pul beradi.

G'azablangan itlar to'plamining yonidan bir shisha energetik ichimlik bilan yugurish yaxshidir. Navbatchi posti itlar sizni jasorat bilan ta’qib qilishsa, ularni otib tashlaydi. Siz Bardasiz. Bu stalkerlar dam olish, suhbatlashish, barda ichimlik ichish yoki Arenada jang qilish uchun keladigan markaziy hududdir.

Barmen sizning keyingi kvest beruvchingiz bo'ladi. Hujjatlarda qorong'u vodiy hududidagi maxfiy X-18 bazasi haqida gap boradi. Laboratoriya eshigi ikkita kalit bilan ochiladi. Bir barmen sizga beradi, ikkinchisini laboratoriyaga kirish joyi yaqinida o'z qarorgohini qurgan Borov ismli banditdan olish kerak.


qorong'u vodiy

Vodiyga borish uchun siz radiatsiya yuqori bo'lgan hududdan o'tishingiz kerak, shuning uchun antidot tayyorlang. Sizni Bullet ismli notanish qarzdor kutib oladi, yarador banditni so'roq qiladi (agar siz qidiruvsiz hududga kirsangiz ham u shu erda bo'ladi). Ta'qibchi sizga pistirmada unga yordam berishni taklif qiladi - ikkita qaroqchi zavod tomon yo'lda Semyon ismli ta'qibchi o'rtoqni olib boradi.

Joyga kelgandan so'ng, to'xtash joyi orqasida o'tiring, qaroqchilar o'tishini kuting va stalker otishni boshlaganida o't oching. Senyani qutqarib, siz PSO-1 ko'rinishini va yangi vazifani olasiz - boshqa qo'lga olingan ta'qibchilarni ozod qilish.

Bu darajada, qisman yashirin o'tish ham nazarda tutilgan - va bu erda siz qaroqchilar joylashgan zavodga, shuningdek, kanalizatsiya trubkasi orqali borasiz. Soqchilarning ko'ziga chiqmang, ZIL yarmi ta'mirlash chuquriga tushgan joyni toping va vaqtni bilib, podvalga sakrab chiqing. Ehtiyotkorlik bilan va jimgina podvaldan keyingi binoga o'ting. Bu erda ishlar ancha qiyinlashadi, shuning uchun tez-tez tejang. Qaroqchilar polda turishadi va ularni patrul qilishadi. Jismlarni sudrab olish qobiliyatidan xabardor bo'ling (chap Shift bilan harakat tugmasi).

Cho'chqa binoning eng chekkasida, pastki qavatlarda o'tirdi. Undan kalitni oling (o'sha vaqtga kelib siz kashf qilinasiz, shuning uchun eng kuchli qurollarni oling). Agar xohlasangiz, podvalda va darvoza tashqarisidagi uyda stalkerni ozod qiling. Endi sizda ikkala kalit ham bor. Siz zavoddan g'ishtli binoda (binoning janubida) boshlanadigan va vodiyga olib boradigan uzoq yo'lak bo'ylab chiqib ketishingiz mumkin.

Endi siz boshqa zavod binosiga bostirib kirishingiz kerak - o'q bilan pistirmada o'tirganingizning yonida. Ko'p otishga yoki yorib o'tishga tayyor bo'ling. Hovlidan chap tarafdagi xonaga kirib, o'ngga burilib, podvalga tushishingiz kerak. U erda siz qulflangan eshikni topasiz.

Laboratoriya X-18

Laboratoriyaning pastki darajasiga eshikni ochish uchun birinchi navbatda kodni topishingiz kerak. Kod 1243, lekin uni orqa xonada olimning jasadida topmaguningizcha, undan foydalana olmaysiz. Bu erda asosiy dushman - olovli anomaliyalar (chayqalayotgan havodan ehtiyot bo'ling). Bir-ikkita snorks ham zavqni buzishi mumkin. Dodge uchuvchi qutilari.

Pastki qavatda siz yana kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Mahalliy koridorlar poltergeistlar va uchuvchi qutilar bilan to'lib-toshgan va katta zalda yana bir o'lik olim yotgan joyda, yolg'iz yolg'iz gigant yugurib yuribdi - u zalni aylanib o'tayotganda uni eshikdan otib tashlagan ma'qul. , isinish. Zinadan ko'tarilishni va xazina sandig'ini ko'zdan kechirishni unutmang. Muzlatgichda qiziq narsa yo'q.

9524 kodi bilan saqlang va eshikni oching. Yana bir poltergeistni o'ldiring, ichida hayratlanarli mavjudotlar bo'lgan sirli kolbalarni ko'rib chiqing va nazorat xonasiga chiqing, u erda sizni birinchi esdalik - o'tmish xotirasi bosib oladi.

Jadvaldan papkani olishni unutmang. Xuddi shu tarzda orqaga qayting. To'rt askar siz uchun katta muammo bo'lmasligi kerak. Armiya zavodga hujum qildi, shuning uchun siz yuzaki bo'lganingizdan so'ng, boshqa yo'l bilan - ikkinchi qavatga va tomdan pastga tushishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Hujjatlarni bufetchiga olib borish kerak, ammo axlatxonaga o'tish joyi to'sib qo'yilgan. Siz aylanma yo'lni bosib, Kordonga qaytishingiz kerak bo'ladi. Hujjatlarni Sidorovichga ko'rsat, keyin shimolga, bufetchiga olib bor.

Keyingi bekat - X-16 laboratoriyasi beparvo ta'qibchilarni zombilarga aylantiradigan Amber ko'li.

yovvoyi erlar

Siz Wildlands orqali (to'g'ridan-to'g'ri shimoliy nazorat punktidan) Amber ko'liga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Bu ulkan vokzal yollanma askarlarning nazorati ostida, ular begonalarni yoqtirmaydi. Tez orada siz yollanma askarlar vertolyotni urib tushirganiga guvoh bo'lasiz, unda olimlar tinchgina o'z bunkeriga uchib ketishgan. Siz olimlardan birini ko'lga kuzatib qo'yish orqali qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Buni qilish ko'rinadigan darajada qiyin emas - olim g'alayonga bormaslikka harakat qiladi.

Olovli anomaliyalar bilan ko'prik orqasida siz birinchi zombilarni uchratasiz. Ular sekin yurishadi, lekin aniq otishadi. Yo'lda siz qurib qolgan Yantarnoe ko'li yaqinida topasiz.


Amber ko'li

Ko'l yaqinida barcha mahalliy zombilarni yo'q qiling, lekin hali binolarga yaqinlashmang. Sizning maqsadingiz - bunker va professor Saxarov, u sizni tansoqchi xizmati evaziga psi-radiatsiyadan himoya qila oladi. Siz olim Semyonovga hamroh bo'lishingiz va u maydon kuchini o'lchash vaqtida uni himoya qilishingiz kerak.

Buning siri Semyonovdan oldinga yugurish va zombilarni yo'q qilishdir. Ertami-kechmi, psi-radiatsiya qahramonni yo'q qiladi, lekin siz zombiga aylanmaysiz. Saxarov sizga miya uchun himoya namunasini beradi. Yana siz er ostiga ko'tarilishingiz kerak ...

Psi-radiatsiya qurilma tomonidan muvaffaqiyatli himoyalangan, ammo qahramonning nazarida u hali ham kulrang-kulrang. Hovlida sizni yaxshi mo'ljallangan zombi (xavfli emas) va shov-shuvli snorks (va bu muammolarga olib keladi) kutmoqda. Laboratoriyaga tushing.

X-16 laboratoriyasi

Odatiy aholi - zombi, snorks - negadir bu radiatsiya ta'sir qilmaydi, lekin sekin hayratlanarli snork juda qulay raqib bo'ladi. Zinadan pastki qavatga tushing va yarim o'lik tirik mavjudotlarni otib, daraja bo'ylab harakatlaning. Saqlash - katta zalda vaqtga qarshi poygada zinapoyaga chiqish kerak. Juda kuchli radiatsiya, himoya uzoq davom etmaydi.

Zombilarni iloji boricha tezroq yo'q qilish uchun uchta tutqichni ketma-ket uchta darajada o'chiring (birinchisini o'tkazib yubormang). Eng yuqoriga chiqqandan so'ng, o'ngga buriling, saqlang va boshqaruv panelidagi tutqichni torting. Huray, endi radiatsiya yo'q, xavf o'tdi, zombi karerasi endi biz uchun porlamaydi. Qahramon yana o'z o'tmishidan parchalarni eslaydi. Qiziq, itli bu qudratli chol kim?

Faqat uzoq xonaga borish, qayg'uli boshqaruvchi bilan shug'ullanish, arvohning jasadini qidirish qoladi. Sizni birinchi navbatda regeneratsiya effektiga ega artefakt kostyumi qiziqtiradi, shundan keyingina X-16 laboratoriyasining hujjatlari. Sizning o'ng tomoningizda tosh polda teshik bor. Unga sakrab tushing va tunnel orqali chiqing. Birinchi juft snorks sizni axloqsizlik orqasida kutib oladi. Burilish atrofida ehtiyot bo'ling - snork chap devor yaqinida yotgan kavisli quvur bo'lagi orqasiga yashiringan. Yana biri burilish orqasidan sakrab chiqadi, u erda alanga oqimi tegadi. Siz zombilarni o'ldiradigan vilkada (chap tomonda panjara, o'ngda er uyumi) ustida bir trubka bo'lagi yotgan tuproq uyumining orqasiga bir nechta granatalarni tashlashga harakat qiling - ikkita kulgili snorks sizni tepaning orqasida kutmoqda. Ular sizni hayratda qoldirishlari mumkin deb o'ylashadi, lekin ular buni qilmadilar!

Soxta gigantga otishga tayyor bo'ling, u qutilarni tarqatib, siz tomon yuguradi, lekin, albatta, yugurmaydi. Chap tomonda navbatchi zombi bor - ularga e'tibor bermaslik mumkin. To'g'ridan-to'g'ri oldinga yuguring va zinapoyadan yuzaga ikki marta buriling. Vertolyot sizga hech narsa qilmaydi - u laboratoriyaga bir nechta raketalarni otadi va tezda zarardan uzoqlashadi. Saxarovga xabar bering va advokatga qayting.

Bufetchi sizga Monolitga tashrif buyurishingizni va shimolga stalkerlarga yo'l ochish uchun ularning psionik maydonini o'chirib qo'yishingizni aniq taklif qiladi. Va endi siz radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lsangiz, hech narsa (albatta, o'nlab yovuz Monolitlardan tashqari) sizni yo'lga chiqishingizga xalaqit bermaydi. Lekin shoshmang. Arvohning eslatmalarida ma'lum bir Doktor bilan uchrashishi kerak bo'lgan Yo'lboshchi haqida ma'lumot bor edi. Nega ularning kimligini bilishga harakat qilmaysiz - Yo'lboshchi va Doktor?

Biz birinchisini janubda, Kordon hududida vayron bo'lgan temir yo'l ko'prigi oldidagi - siz bir vaqtlar Tulki bilan gaplashgan joydan topamiz. Yo‘lboshchi ixcham: “Do‘xtir yashirin joyda kutmoqda. Agar siz mavzuda bo'lsangiz, uning qaerdaligini bilasiz.

Albatta, biz mavzudamiz! Shimoli-g'arbga, Agroprom hududiga qayting va yana kanalizatsiya qudug'iga - Strelok haqida ma'lumot qidirayotgan katakombalarga sho'ng'ing. Qaroqchilar va qonxo‘rlarni mag‘lub etgandan so‘ng, tanish zinadan yuqoriga ko‘tariling... Doktor (vahiylardagi o‘sha chol) o‘yinchining qo‘rquvdan unga o‘q otishni va tanishini buzishini chindan ham istamaydi, shuning uchun uzoq davom etmasdan. , u sizni bosh og'rig'iga olib kelguncha, u qahramonni boshiga uradi va unga hamma narsani aytib beradi. Va keyin u Pripyat mehmonxonasida, 26-xonada yashiringan kesh haqida ma'lumot qoldirib, g'oyib bo'ldi.

Keling, bu ma'lumotni eslaylik va tish-tirnog'igacha qurollanib, Monolit erlariga hujum qilish uchun shimolga boramiz.


Armiya omborlari

"Ozodlik" guruhi tomonidan nazorat qilinadigan armiya omborlari Bar ("Duty") va Qizil o'rmon ("Monolit" nazorati ostida) o'rtasidagi bufer hududidir. Bu erda siz tashkilotlardan biriga qo'shilishingiz, nizo tomonni tanlashingiz mumkin. Agar siz "Erkin" bo'lsangiz, sizni Barga yaxshi yo'l bilan kiritishmaydi va "Qarz" ga qo'shilganlar uchun Omborlar va Qizil o'rmon chegarasidan o'tish qiyinlashadi - bor. "Ozodlik" yaqinidagi nazorat punkti.

"Ozodlik" qo'mondoni "Monolit" hujumini qaytarishda yordam berishga arziydi. Shunday qilib, siz stalker sektantlarning odatlarini o'rganasiz.

qizil o'rmon

Yo'lda turing - ko'p joylarda yo'llar bo'ylab yuqori radiatsiya mavjud. Shimolga yo'l bo'ylab oldinga siljish uchun kurashishingiz kerak bo'ladi. O'ngga birinchi burilishga e'tibor bermang - boshi berk ko'cha bor (qiziq, dastlab u erda nima qilish rejalashtirilgan edi?). Ikkinchi navbat - Pripyat, lekin hatto miya himoyasi bilan ham ular sizni u erga kiritishmaydi. Oldinga va radar stantsiyasiga qarab tepaga harakatlaning. Bu psi-radiatsiya manbai bo'lgan radar.

Monolitlarga qo'shimcha ravishda, bu erda sizning dushmanlaringiz erdan paydo bo'ladigan fantomlar bo'ladi. Yo'lda ularni otib tashlang - ular osongina o'lishadi, buni Monolit stalkerlari haqida aytib bo'lmaydi. Tepalikning tepasida ular sizning oyoqlaringiz ostiga yonilg'i bochkalarini aylantirmoqchi bo'lishadi - ularni imkon qadar tezroq portlatib yuborishga harakat qiling. Devorga yaqinlashayotganda ehtiyot bo'ling - uning orqasidagi minoralarda snayperlar bor. Ularni duelda otib tashlash yoki o'lik zonaga yugurib e'tibor bermaslik mumkin.

Oldinda devorning singan qismi bor. Agar siz uzoq vaqt kutsangiz, Monolitlarning o'zlari teshikdan siz tomon sakrab chiqadilar. Tashqarida qancha ko'p Monolith stalkerlarini otgan bo'lsangiz, ichkarida kamroq jang qilishingiz kerak. X-10 laboratoriyasining kirish eshigi yashirin. Tunnelda turgan mashinaga rampaga chiqing va laboratoriyaga oxirgi metrlarni tozalang. Ichkariga kirmaguningizcha, fantomlar sizni tark etmaydi.

Laboratoriya X-10

Laboratoriya ichi bo'sh - faqat bir nechta behush qon so'ruvchilar chang bosgan yo'laklarni kezib yurishadi. Ha, Monolit o'z sirlarini qanday himoya qilmasin. Hech qanday vilkalar bo'lmaydi - shunchaki koridorlar va xonalar bo'ylab yuguring, vaqti-vaqti bilan qon to'kuvchilardan ruhni yiqitib yuboring. Metall balkonli va ulkan tsilindrli bir nechta xonalardan o'tgandan so'ng, kalit bilan xonaning oxiridagi o'tish joyini o'tkazib yubormang. Saqlash. Kalitning bir harakati - va miya yondirgichi o'chirilgan, shimolga, Pripyat va Chernobil AESiga o'tish hamma uchun bepul. Bosh qahramonning keyingi ko'rinishiga qarang va xuddi shu tarzda qayting.

Erto'laga boradigan yo'l qiyin bo'ladi - o'nlab g'azablangan monolitlar sizning chiqish yo'lingizni to'sib, har bir burchakda tom ma'noda kutishmoqda.

Tashqarida qo‘nayotganlar quvnoq va shod-xurram bo‘lishadi. Harbiy ta'qibchilar zaif qarshilikdan hayratda qolishadi va ulardan oldin kimdir bu erda bo'lgan deb to'g'ri taxmin qilishadi. Qurolli askarlar juda xavfli dushmanlardir, lekin siz darvozadan o'tib kirganingizdan so'ng, ta'qibchilar yordamga keladi. Bu erda ularning ko'plari bor - va erkin ta'qibchilar, "Duty", "Freedom" va hatto yollanma askarlar - barchasi shimolga yugurishdi.

Pripyatga yo'l hamma uchun ochiq, shu jumladan Tagged.

Maslahat: radiatsiyadan eng yuqori himoyalangan kostyumni olib keling. Chernobil AES yaqinida bu siz uchun juda foydali bo'ladi.



S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyasi

Pripyat

Shaharga kiraverishda sizni kelishingizdan xabardor bo'lgan bir guruh stalkerlar kutib olishadi. Ular sizga markaziy Pripyatga kirishga yordam beradi. Men sizga bu joyda snayper qurollari bilan qurollanishingizni maslahat beraman - chap va o'ngdagi Xrushchev uylarining tomlarida dushmanlar paydo bo'ladi va derazadan chiqadi. Ko'chaning oxirida qarshilikni ezib tashlaganingizdan so'ng, o'ngga buriling va ikki qavatli binoning balkonida va derazasida dushmanlarni imkon qadar tezroq otishga harakat qiling.

Ta'qibchilar qorong'u er osti to'xtash joyini tozalashga yordam beradi - keyin siz yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'rinadigan darajada qo'rqinchli emas. Siz shunchaki qarama-qarshi tomdagi snayperdan tezda qutulishingiz kerak - uning elektromagnit miltig'i bor. Boshpanalarda yashirinib, mehmonxonaning qabulxonasida dushmanlarni otib tashlang va ichkariga kiring, tor derazadan o'tish joyi tomiga sakrab chiqing va qo'shni mehmonxona binosining derazasiga chiqing. Sizning maqsadingiz - 26-raqam, bu erda Zona sirining kaliti yashiringan.

Bu rekord. Agar siz uni magnitafonda o'ynasangiz, Chernobil AESda bir paytlar Strelok kashf etgan maxfiy eshik borligini bilib olasiz. Bu eshik ortida nima bor? Tez orada bu sirni ochamiz. Bu orada, keling, otish masofasini o'ynaymiz. Mehmonxonaning derazalari ko'chada yomon odamlarni otish uchun juda yaxshi. Yo'lak oxiridagi derazaga alohida e'tibor bering - Ferris g'ildiragiga qaraydigan oyna. G'ildirakning chap tomonida past dumaloq bino joylashgan bo'lib, joylarda g'isht bilan qoplangan. Uning tomida RPG-7 bilan Monolit odam o'tiradi. Shoxlar orqali ko'rish qiyin - optik ko'rishdan foydalaning. U hech qachon uni nima o'ldirganini tushunmaydi.

Chernobil hududida bo'lish uchun derazadan sakrab, shimolga, Avangard stadionining kirish qismiga yuz metr yugurishingiz kerak. Ammo bu omborlar ostiga sho'ng'ishdan oldin, o'zingizni qutqaring.

Bu muhim: oldinda qaytib kelmaydigan nuqta, siz Zonaga, juda tanish bo'lgan yirtqich hayvonlar va qaroqchilarga qaytib bo'lmaydigan joy. Oldinda o'yinning keng ko'lamli finali turibdi va u qanday tugashidan qat'i nazar, qaytish yo'li siz uchun abadiy yopiq bo'ladi.

Chernobil atom elektr stantsiyasi

Bu erda asosiy muammo shundaki, hamma sizni o'ldirmoqchi. "Monolit", stantsiyaga yaqinlashishni himoya qilish. Harbiy ta'qibchilar atom elektr stantsiyalariga bir necha tomondan hujum qilishmoqda. Mi-24 vertolyotlari, saxiylik bilan o'q va raketalarni tarqatmoqda. Va hatto o'yinchini avtomat bilan kiraverishda turtki beradigan piyoda jangovar vositasi.

Bu erda maqsad to'rtinchi energiya bloki hududidagi binoga ko'tarilishdir. Snayper miltig'ini tayyorlang va quvurdan keyin chapga buriling. Vertolyotlar tepada uchib, kiraverishda o't ochganda (siz askarlar, snayperlar va uchuvchilarning radio aloqalarini eshitasiz), darvoza oldida bir nechta Monolith stalkerlarini otib tashlang va iloji boricha tezroq ichkariga sho'ng'ing. Agar siz podstansiyaning g'ishtli binosida uzoq vaqt o'tirsangiz, siz vertolyotlar va piyodalar jangovar mashinalari, shuningdek, jim pulemyotlar bilan qurollangan harbiy ta'qibchilarning e'tiborini tortasiz.

Nafas olish uchun treylerga chiqishingiz mumkin, ammo bu erda qolib ketmasligingiz kerak. Yo'l bo'ylab yuguring - va beton konstruktsiyalar, quvurlar va armatura orqasiga yashirinib, uzun bino bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Beton bloklardagi bo'shliqlar sizning eng yaxshi do'stingizdir, agar u qizib ketsa, ular ichida yashirinishingiz mumkin. Vertolyotlar va harbiy ta'qibchilar "Monolit" ni o'zlariga chalg'itadi, lekin siz ham uni olasiz. Oldindan pulemyotli stalker yugurayotgan bo'lsa, diqqat bilan kuzatib boring - kulrang betondagi kulrang shakl juda yomon ko'rinadi.

Harbiy ta'qibchilar hovliga kirganda, kelajakdagi ozodlikning xabarchilari paydo bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, portlash qahramonni o'ldirishdan oldin binoga kirish uchun atigi besh daqiqa vaqtingiz bor. Vaqt ko'p emas, lekin juda ko'p shoshilmaslik kifoya.

Eslatma: ozod qilish faqat asosiy xarakterga ta'sir qiladi va faqat u erga yaqin bo'lsa. Bu shuni anglatadiki, siz ejeksiyon paytida tomlarda erkin yugurishingiz mumkin, biz buni tez orada qilamiz.


To'rtinchi quvvat bloki

Ichi qorong'i, radioaktiv va juda ko'p "Monolit". Monolitning o'zi asabiylashadi, har bir necha soniyada sizning boshingizdagi ovoz bilan istaklaringiz amalga oshishini va'da qiladi.

O'ngga birinchi burilishdan oldin ehtiyot bo'ling - elektromagnit qurolli snayper koridorning eng chekkasiga o'tirdi. Oxiriga yetganingizda, chapga buriling va koridor bo'ylab boring. Metall to'r bilan o'tish joyiga chapga buriling va juda ehtiyotkorlik bilan devordagi teshikdan tashqariga qarab, Monolit stalkerlarini otib tashlang. Zalda siz qutilarning orqasida yashirinishingiz mumkin.

Qutilar bilan qoplangan koridordan o'tib, siz zinapoyani ko'rasiz. Zinapoyalarda ko'plab dushmanlar bor. Va yana bir nechta Monolith stalkerlari sizni eng tepada, ogohlantirish belgisi bilan eshik ortida kutmoqda. Ushbu eshik ortida siz oxirini tanlashingiz mumkin bo'ladi. Chapga buriling va vayron bo'lgan reaktorga kiring - noto'g'ri yakun bo'ladi. O'ngga buriling va shoshilinch lampochkaning xirillab turgan zinapoyasi bilan ko'zga ko'rinmas joyni toping - haqiqiy yakun bo'ladi.

Noto'g'ri yakun

Beton va grafit uyumida reaktorning singan tomiga zinapoyaga chiqing. Agar siz teleporterning oq halqalariga kirsangiz, yaltiroq monolitga borishingiz mumkin. Siz faqat metall konstruktsiyalar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan keyingi xonaga o'tishingiz, temir choyshablar bo'ylab beton armatura ustiga chiqishingiz va Monolitga sakrashingiz kerak.

U qahramonning xohishini amalga oshiradi. Va qahramon aniq nimani taxmin qilishi ko'p narsaga bog'liq. Masalan, uning cho'ntagida qancha pul borligi haqida. U qanday obro'-e'tiborga ega, shuningdek, "Qarz" yoki "Ozodlik" rahbarini tasodifan o'ldirganmi.

O'yin oxiri. Biroq, bizda ham haqiqiy yakun bor.

haqiqiy yakun

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, koridor oxiridagi maxfiy eshikka boring. Uni ochishdan oldin qurolingizni tayyorlang va o'zingizni qutqaring - o'ttiz soniya davomida eshik uchun kod tanlanayotganda, orqangizdan Monolith stalkerlari paydo bo'ladi. Eshik ochilgandan so'ng, ichkariga yuguring. Siz maxfiy laboratoriyadasiz.

Yashirin laboratoriya

Yopiq koridorlar, Monolit olomon - hamma narsa odatdagidek. Faqat boshimda radiatsiya va ovozlar yo'q. Dushmanlar har bir burchakda va har bir xonada tom ma'noda yashirinadi. Avvaliga siz xonadan koridorga chiqa olmaysiz, ta'qibchilarni o'zingizga tortasiz va metall panjaralardan o'q uzasiz.

Keyin koridordan chapga o'ting va bir necha burilishdan so'ng siz o'zingizni elektron "shkaflar" bilan jihozlangan xona oldida topasiz. Bu erda bir nechta ta'qibchilar bor, agar siz xonaga granatalarni tashlasangiz va burchakdan tashqariga qarab ehtiyotkorlik bilan portlasangiz, ular bilan kurashishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz markazda monolitning yashil gologramma tasviri va perimetri atrofida olti juft shisha tori bo'lgan qorong'i xonadir.

Topishmoqni yechish unchalik qiyin emas - shisha bo'laklarini maydalashni boshlang. Har soniyada xonaga markali olovli poltergeist otilib chiqadi. Ular kelganda ulardan xalos bo'ling.

Oltinchi juft tori portlaganda, Marked bilan gaplashishdan oldin olim tasvirlangan yashil gologramma tushadi. Arvoh Zona nima uchun yaratilganini va Bullseye kimligini tushuntirib beradi va “qizil yoki ko‘k hap” uslubida tanlov taklif qiladi.

Agar o'yinchi gologrammaning dalillariga rozi bo'lsa, o'yin birinchi haqiqiy tugash bilan tugaydi. Bo‘lmasa, yana ko‘chada qoladi, yuragi qasos tashnaligidan yonadi.

Chernobil atom elektr stantsiyasi

Chiqarish davom etmoqda, shuning uchun atrofda paydo bo'lgan monolitlarga tegmasdan iloji boricha tezroq teleporterning oq halqalariga sakrash qahramonning manfaatlariga mos keladi. Narvonni tomga ko'taring va bir guruh quvurlar orqasiga yashirining.

Eslatma: vaqti-vaqti bilan qahramon sezilarli darajada titraydi - bu daqiqalarda maqsadli o'q otish, yashirinish mumkin emas. Dushmanlaringizda, qizig'i, "silkitish" ishlamaydi.

Ushbu darajadagi o'yin juda oddiy - erga tushmasdan, Zona aybdorlariga etib borish va ular bilan dildan suhbatlashish uchun teleporterdan teleporterga o'tish kerak. Tomlarda ko'plab snayperlar bor, lekin siz Chernobil tomlarining keng maydonlarida ham yaxshi ov qilishingiz mumkin.


Ikki zinapoyadan sarkofagga chiqing, u bo'ylab yuguring va boshqa zinapoyadan pastga tushing. Yog'och zinapoyaga qaramang, lekin tomning chetiga yugurib, uzun beton yo'lga tushing. Siz u bilan keyingi teleporterga yugurishingiz kerak.

Ikkita sakrashdan keyin siz tomga qaytib keldingiz. Tom bo'ylab diagonal bo'ylab keyingi teleporterga o'ting. Siz Chernobil AESning eng tepasida, sarkofagning tomidasiz. Yonayotgan vertolyot va quvurga zinapoyaga chiqing. Quvurning eng yaqinida - boshqa teleporter. Ikkita sakrash - va siz quvur liniyasidasiz. Orqaga buriling, zinapoyadan tokchaga chiqing va Snorkga e'tibor bermasdan, boshqa teleporterga sho'ng'ing.

RPG-7 bilan oldinda o'tirgan ta'qibchi o'ldirilishi mumkin yoki u nima bo'layotganini tushunib, granata otish moslamasini olib, to'pponchani olib, uning yonidan yugurishingiz mumkin. Yana sakrash! Burchakda ikkita snorks bor, lekin siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin - o'ngga buriling, panjaradagi bo'shliqqa oldinga yuguring va tomdan dadil sakrab chiqing! Siz yana ikkita quvur orasidagi beton kesishmadasiz. Oldinda yoriq bor. Nima qilish kerak? Quvurdan to'g'ridan-to'g'ri o'ngdagi tomga sakrab chiqing va ikkita tank orasiga yashirinib, yaqin atrofdagi tomlardagi snayperlar va otishmalardan xalos bo'ling. Bir metr balandlikka ko'tarilish uchun birinchi navbatda panjara ustiga sakrash kerak. Siz uyingizda bo'shliqdan o'tasiz va zinapoyadan yana quvurga sakrab o'tasiz. Oldinda yana bir teleporter bor. E'tibor bering - tepada, quvurning o'ng tomonida ikkita monolit ishlaydi. Ularni yo'q qiling, shunda keyingi sakrashingizda ular bilan burun burungi bo'lmaysiz. Yana uchta shovqinsiz sakrash.

Va endi siz yana teleportchilarga qarshi kurashishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Jangdan oldin siz odatda tayyorgarlik ko'rishingiz va birinchi bo'lib o't ochishingiz yaxshi. Otishma, biz burchakda yuguramiz, trubaning orqasida yashiringan stalkerni olib tashlaymiz. Bounce. Qutilar orasida jang qiling. Bounce. Salom Sidorovich! Bounce. Quvurlar va tanklar labirintiga yashirining (siz pastdan temir ko'priklarga o't ochishingiz mumkin), zinapoyaga chiqing va keyingi teleporterga yuguring. Lekin saqlamaguningizcha uni kiritmang.

Oldinda yakuniy jang. Bu erda hech qanday yirtqich hayvonlar bo'lmaydi - shunchaki ko'plab Monolith stalkerlari, uyingizda snayperlari va RPG otishmalari. Bundan tashqari, dushmanlar sizga bir necha marta teleport qilishadi. Agar siz darhol oxirgi teleporterga tomga shoshilsangiz, o'zaro otishmada omon qolish imkoniyati yo'q.

Buning siri temir ko'priklarga zinadan ko'tarilishda emas, balki tomdan yugurishda. Quyidagi tanklar va quvurlar orqasida yashirinishi mumkin. Ko'priklar ustidagisi ochiq va himoyasiz. Avval yon tomonlardagi ikkita otishmani yo'q qiling, so'ngra oldingi tomdagi snayperlarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qiling. Dushmanlarning yangi to'dasi kelganda, birinchi navbatda sizning yoningizda yuguradiganlar bilan shug'ullaning, keyin ko'priklarda yurganlarga g'amxo'rlik qiling. RPG-7 o'rnatilgan monolit tomning markazidagi ko'priklar orasidagi balandlikda o'tiradi.

Dushmanlar yo'qligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng (hech bo'lmaganda siz uchun mavjud), zinapoyadan ko'priklarga chiqing va konteynerlardan vayronalarni kesib o'ting. Endi siz tomga ko'tarilishingiz va sizga teleportatsiya qilayotgan monolitlarga e'tibor bermasdan, oxirgi portalga yugurishingiz kerak.

Yovuzlik mag'lub bo'ladi. Yaxshi g'alabalar. Va bu siz o'yinni tugatganingizni anglatadi. Tabriklaymiz.

Stalker: Call of Pripyat o'yinining to'liq ma'lumoti. Batafsil tavsif barcha hikoya va yon topshiriqlarni bajarish.

Boshlash

Siz o'rmonda paydo bo'lasiz va sizning asosiy vazifangiz qulagan vertolyotlarni topish va ularning qulashi sababini aniqlashdir. Ammo siz hali ham pulsiz va yaxshi qurolsiz o'q-dorisiz qilolmaysiz. Shunday qilib, biz chorshanbaga quyishni boshlaymiz. Siz shunchaki to'g'ri yura boshlaysiz va to'satdan yo'lda ikkita stalkerni uchratasiz. Siz ulardan Zatonning joylashuvi, qayerdaligi haqida so'rashingiz mumkin.

Agar siz ulardan xavfsiz joy so'rasangiz, ular sizga aniq manzilni beradi va siz u erga borasiz. Siz "Skadovsk" deb nomlangan yuk kemasiga yaqinlashyapsiz. Siz ichkariga kirasiz, lekin unutmangki, ular sizni qurol bilan kiritishmaydi va hech kimni o'ldirishga jur'at etmang, siz darhol xalq dushmaniga aylanasiz.

Kirish paytida siz stalkerlar bilan suhbatlashishingiz va ulardan vazifalar olishingiz mumkin. Sultonning vazifasidan boshlashni tavsiya qilaman.

U boshqa Shevchenko barjasida stalkerlar bazasiga hujum qilishni taklif qiladi. Biz rozimiz. Endi ikkita variant bor. Birinchidan: banditlarni topshiring va stalkerlarni do'st sifatida oling, keyingi vazifa ochiladi. Ikkinchidan: qaroqchilar bilan birgalikda ta'qibchilarni o'ldiring, banditlarni do'st sifatida oling, keyingi vazifa ochiladi. Siz tanlagan narsa syujetga ta'sir qilmaydi. Men sizga mukofot olish uchun topshiriqni bajarganingizdan so'ng Knuckles yoki Spartakga murojaat qilishingizni maslahat beraman. Skvadovskda, uxlab yotgandan so'ng, Sulton yoki Soqolga yangi vazifani olish uchun "Shartnoma". Soqoldan "G'alati hodisa" kvestini olishingiz mumkin.

Biz belgiga boramiz va kemani ko'ramiz. Biz kapitan kabinasiga kirishimiz kerak. Agar siz zinapoyaga chiqsangiz va anomaliyadan sakrab o'tsangiz, buni qilish mumkin, keyin men yozmayman. Artefaktni olganingizda, biz pastga tushamiz. Pastki qismida siz stalkerni uchratasiz. U do'stiga bu artefakt kerakligini aytadi. BU AJRASH!!! Biz uni va uning do'stlarini tushiramiz. Men topshiriqni topshiraman.

Buyurtmaga artefakt olib kelish orqali siz hali ham soqol ustida ishlashingiz mumkin, anomaliyalarga ko'tarilish, boshqalar uni topishini kutish va ularni otib tashlash kerak emas. Har bir artefakt taxminan 26 000 rubl turadi. Skvadovskda siz boyo'g'li (yollanma askarlardan ma'lumot toping), Kardan (Ikki do'st), Gonta (Magpiyalarni qidirish, ximerani ovlash, qon so'ruvchilarning uyini yo'q qilgandan keyin), Capercaillie (Qon so'ruvchilar uyi), Driftwood-dan ko'proq vazifalarni olishingiz mumkin. (Keshga kirish mumkin emas). Koryaga bilan hamma narsa oddiy: biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz va ehtiyotkorlik bilan tubsizlikka sakrab chiqamiz (buni sezmaslik qiyin), biz kazakning bagajidan quti olib, u erdan shamollaymiz, juda ko'p snorks bor, va siz anomaliyalar joyiga borasiz, aytmoqchi, u erda meduza topishingiz mumkin (boshlang'ich uchun u radiatsiyadan xalos bo'ladi), biz vazifani topshirishga kelganimizda, Koryaga uni teng taqsimlashni taklif qiladi, biz tibbiy to'plam va Soul artefaktini oling, agar xohlasangiz, dubulg'ani, modernizatsiya qilingan AKSU (+10 tur) yoki Fortni oling. Biz Kardandan "Ikki do'st" kvestini olamiz, u erda siz ularni skrinshotlarda topishingiz mumkin.

Aytgancha, Barja Yonayotgan ferma ostidagi g'orlarda joylashgan. Ular yangilangan kostyum va gaz niqobini topishlari mumkin. Sych uchun bu oson, biz barcha yollanganlarni tushiramiz va noutbukni olamiz, HAMMA NARSA.

Gonta Magpie kalitidagi stalkerni topish vazifasini beradi. Siz uni Yanovda topishingiz mumkin. Capercaillie sizdan qon to'kuvchilarning uyini topishingizni so'raydi. Aniqrog'i, u buni o'zi topadi, lekin u sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Biz unga ergashamiz. Yo'l-yo'lakay ikkita hushyor qonxo'r uchrashadi, biri birinchi qavatda, ikkinchisi yerto'lada. Erto'la ularning uyasi bo'ladi. Agar siz ularga tegmasangiz, ular uxlashda davom etadilar. Shundan so'ng, Capercaillie lagerni yo'q qilish kerakligini va keyinroq u bilan bog'lanishini aytadi. Biz soqolning oldiga boramiz va unga uy haqida xabar beramiz. U sizga uni yo'q qilishingiz kerakligini aytadi. Biz Sychga boramiz va zaharli gaz haqida ma'lumot sotib olamiz. Bu erda uni qaerdan qidirish kerakligi haqida skrinshot mavjud.

Biz sharni olib, mavjudotlarni zaharlash uchun boramiz. Balon bu erga joylashtirilishi kerak. Va pastga tushiring, aks holda g'azablangan mavjudotlar sizni parchalab tashlaydi. Biz mukofot uchun Soqolga va ko'prikda topilgan hujjatlarni sotish uchun Sychga qaytamiz. Keyin biz "Port kranlari" ga boramiz va kichik binoga kiramiz. U erda biz Tremorni (mahalliy shifokor) ko'ramiz, u Capercaillie "yeydi". Biz u bilan gaplashishimiz kerak, keyin u o'zini otib tashlaydi. Keyin soqolga boramiz va mukofot olamiz.

Endi men sizga qanday qilib o'tishni aytaman hikoya kvestlari Zatonda.

Skat-3B

Eski barjaga boring. U erda biz soxta it bilan bepul Stalkerni uchratamiz. Lekin darhol qochmang, eshikni ochishga urinib ko'rganingizdan so'ng, u yirtqich hayvon bilan adashtirib, sizga qarata o'q uzadi. Uni va uning itini o'ldirishga shoshilmang. U faqat boshi bilan bir oz aloqada emas.

Unga yaqinlashing va u bilan halokatga uchragan vertolyotlar haqida gapiring va oxirida undan sizni boshqarishini so'rang. Suhbatdan so'ng siz Kuygan fermada paydo bo'lasiz. U sizga birinchi halokatga uchragan vertolyotga qanday borishni ko'rsatadi. Siz uning barcha harakatlarini takrorlaysiz va anomaliyalardan o'tasiz, keyin teleportga o'tasiz va o'zingizni noma'lum joyda topasiz. Xaritaga qarang va qaerda ekanligingizni darhol tushuning.
Bu Janubiy ferma bo'ladi. Siz vertolyotdan unchalik uzoq emassiz, lekin u yerdagi snorks uyasidan xabardor bo'ling. Biz vertolyotni tekshiramiz.

Evakuatsiya nuqtalari

Biz darhol Skvadovskka boramiz va Soqoldan Zatondagi harbiylar haqida so'raymiz. Uning aytishicha, ular hech qachon bu erda bo'lmagan. Biz boshqa vertolyotlarni tekshiramiz.

Skat-5

Botqoqlikka tushdi. Keling, ma'lumot oling. Hammasi. Aytgancha, agar siz Arra tegirmoniga borsangiz, u erda asboblarni topasiz qo'pol ish uyning chodirida.

Skat-2

Endi biz Skat-2 vertolyotiga boramiz. Vertolyot yonida poltergeist uchmoqda, biz uni tushiramiz. Biz ma'lumot olamiz. U bilan birga siz hududning xaritasini olasiz. Skvadovskdagi dirijyorga berilishi mumkin.

Skvadovskga qaytib kelganimizda, biz yo'lboshchiga hududning xaritasini beramiz, buning natijasida u bizga 3000 dan 1000 gacha bo'lgan joylar orasidagi o'tish uchun chegirma beradi. Biz Yanovga o'tamiz.

Biz Yanovga boramiz. Bizni darhol Azot kutib oladi va vazifa haqida maslahat beradi, shundan so'ng siz ta'mirlash va yangilash uchun chegirmaga ega bo'lasiz. Bundan buyon men yon topshiriqlar haqida gapirishni to'xtataman, chunki ular oson va asosiy topshiriqlar haqida gapiraman. Men sizga kvestlarni qayerdan va kimdan olishni ayta olaman. Bular: Yar amaki, Vano, Flint (aka magpie), Azot, Bagaj va Ayiq (stolda bahslashmoqda), Omon qolgan monolit, Avliyo Ioann wort va bunkerda olimlarni so'rang.

Men faqat qiyin yon topshiriqlar haqida gapiraman.

Magpie toping

Aytganimdek, bu Flint, lekin buni isbotlash uchun siz bu erda o'layotgan Sliverni topib, gaplashishingiz kerak.

Biz Flintga borib, u bilan gaplashganimizdan so'ng, lekin u tanimaydi, keyin biz Freedom or Duty-ga boramiz va uni sikiklar bilan topshiramiz. Keyingi qiyin topshiriq - "Oazisni qidirish". Biz birga boramiz temir yo'l va u erda biz kirishni ko'ramiz.

tez-tez so'raladigan savollar

Savol: Koryagani qanday va qaerdan topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: O'yin boshidanoq, Koryaga Skladovskda stol ustidagi barda. Biz obro'ga oid qidiruvni boshlaganimizda, Snag bizdan yashiradi. Siz uni Yanov stantsiyasi yonida topishingiz mumkin, ammo buning uchun siz o'g'irlik kvestini boshlashingiz kerak.

Savol: asboblarni qayerdan topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Kardan uchun barcha asboblar va azot uchun asboblarning joylashuvi tegishli "Asboblar" kvestlarida ko'rsatilgan. Kalibrlash vositalarini faqat Pripyat shahrida o'yinning oxirgi bosqichida topish mumkin.

Savol: nega men trubaning tagiga emaklay olmayman? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Stalker-da siz shunchaki egishingiz mumkin (Ctrl tugmasi) yoki sudralishingiz mumkin (Ctrl + Shift tugmalari). Ba'zi joylarda siz faqat emaklab borishingiz mumkin.

Savol: Tsement zavodi. Strelkaning keshi qayerda? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Zavoddan shimolga botqoqqa boramiz. Botqoqning qirg'og'ida er osti kanali bor, biz kanalning o'ta o'ng tunneliga kiramiz, qutidagi keshni topamiz. Xaritadagi barcha Stalker keshlarining joylashuvi.

Savol: ekzoskeletni qanday yangilash mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Siz texnik Kardanda ekzoskeletlarni yaxshilashingiz mumkin, ammo buning uchun siz unga asboblar to'plamini olib kelishingiz kerak.

Savol: Magpieni qanday va qaerdan topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Stalker Soroka o'z nomini va guruhini o'zgartirdi, endi uning ismi Flint va u "Ozodlik" ga xizmat qiladi. Ammo bu taxmin hali ham isbotlanishi kerak. Buning uchun guvoh Sliver kerak. Magpie haqida batafsil ma'lumot "Magpieni qidirishda" qidiruvida tasvirlangan.

Savol: vohani qanday topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Vohaning joylashuvi "Oazis" kvestining o'tishida ko'rsatilgan.

Savol: ventilyatsiya majmuasidan qanday o'tish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob:"Oazis" kvestining parchasida tasvirlangan.

Savol: Duty guruhiga qanday qo'shilish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Stalkerning uchinchi qismida siz guruhlarga qo'shila olmaysiz. Ammo bir nechta qo'shimcha topshiriqlar mavjud, shundan so'ng fraktsiyalardan biri ("Qarz" yoki "Ozodlik") bizning ittifoqchilarimizga aylanadi. Topshiriqlarni bajarish kerak: "Qarz" ombori (siz Morganning PDA-ni o'rmon xo'jaligidagi "Shartnoma" missiyasidan qutqarishingiz kerak), "Qarz" tarixi (siz olimlarning "Anomal faoliyat" qidiruvini bajarishingiz kerak) va "Omon qolgan" Monolit "".

Savol: rampa-4 ga qanday borish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: SKAT-4 vertolyoti to‘g‘ridan-to‘g‘ri Yupiter zavodi binosiga qulagan. Ichkariga kirish uchun siz janubi-sharqiy ustaxonaga borishingiz, er osti qavatiga tushishingiz va qo'shni g'arbiy ustaxonaga vertolyotga borishingiz kerak.

Savol: Jokerni qayerdan topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: O'zining ikkinchi vazifasida texnik Kardan bizdan ikkita o'rtog'ini topishimizni so'raydi: Joker va Barj. Ularning xaritadagi joylashuvini "Uch o'rtoq" kvestining tavsifida ko'rish mumkin.

Savol: Kolobok artefaktini qayerdan topish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob:"Gingerbread odam" va "Bir parcha go'sht" artefaktlari harbiylarni olimlar bunkerida topishni so'raydi. "Kolobok" anomaliyalarda - va "Go'sht bo'lagi" anomaliyalarida - topilishi mumkin.

Savol: Pripyatga qanday borish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Buning uchun siz uchuvchi yo'riqnomasidan so'rashingiz, butun Yupiter zavodini qidirishingiz, sayohat qilish uchun otryadni yig'ishingiz, er osti yo'l o'tkazgichidan o'tishingiz kerak. Bularning barchasi "Pripyat-1" hikoya missiyasining parchasida batafsil tasvirlangan.

Savol: barcha yutuqlarga qanday erishish mumkin? (Stalker o'yinida: Pripyat chaqiruvi)
Javob: Siz "Stalker: Call of Pripyat" dagi barcha yutuqlarni bitta o'yinda qo'lga kirita olmaysiz, chunki ba'zi yutuqlar qo'llab-quvvatlovchi guruhlar uchun berilgan. Bir fraksiyaning topshiriqlarini bajarish ushbu fraksiyaning yutug‘iga ega bo‘ladi, lekin siz qarama-qarshi fraksiyaning yutug‘iga kirish huquqidan mahrum bo‘lasiz. Barcha yutuqlar (yutuqlar) ro'yxati.

Ushbu mavzuni o'qib chiqqandan so'ng, siz o'yinni o'tkazishning barcha sirlarini bilib olasiz, albatta, biz barcha 100% missiyalarni tasvirlay olmadik, ammo sizda qiyinchiliklar bo'lishi mumkin. Yon kvestlar o'tishga ta'sir qilmaydigan, lekin faqat o'yinda qo'shimcha vaqt uchun yaratilgan, biz tasvirlamaymiz va u erda hech qanday maxsus qiyinchiliklar yo'q.

Shunday qilib, boshlash uchun, keling, aniqlaymiz o'yinning asosiy taktikasi, bu siz uchun foydali bo'ladi va siz ishonch bilan oldinga siljishingiz mumkin.

1. Jasadlar yonida barcha birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni yig'ing;

2. Biz ularning qurollarini tushirib, tashlab yuboramiz;

3. Biz barcha savdogarlardan bir xil tibbiy to'plamlar, patronlar va bintlarni sotib olamiz.

Stalker, boshlang, Shustroydan flesh-diskni oling. Siz Sidorovich ismli odamning oldida uyg'ondingiz va siz unga najot uchun qarzdorsiz va qarzlar to'lanishi kerak. Sidorovich - siz muloqot qiladigan va sotadigan birinchi savdogar, ammo o'yinda oxirgisi emas. Yodda tutingki, siz sotayotganingizdan aniq yuqori narxda sotib olmoqdasiz. Biz Sidorovichdan birinchi vazifani olamiz.

Biz Bo'riga boramiz, qurol olamiz. Biz skautlarga boramiz, ular bilan gaplashamiz va ATPga hujum qilish uchun ularni ko'taramiz. Biz banditlarni ATPga olib chiqamiz. Biz patronli miltiqni olamiz. Biz Nimble topamiz, flesh-diskni olib, Sidorichni olamiz.

Stalker, Agroprom ilmiy-tadqiqot institutida hujjatlarni qabul qilmoqda. Biz bandajlar, patronlar sotib olamiz. Sidorich o'zining ta'qibchisiga borishni topshiradi, u uni kordon orqali olib boradi. Biz konduktorning oldiga yuguramiz. O'sha odam o'lgan. Biz uning atrofidagi itlarni tushiramiz va ehtiyotkorlik bilan, murvatlarni tashlash yordamida, anomaliyalarga tushib qolmaslik uchun anomaliyalar bilan tunneldan o'tamiz.

Radioda ular Tulki bilan uchrashish uchun topshiriq berishadi. Biz unga yuguramiz (Tulkining yashashiga uch daqiqadan ko'proq vaqt qolmaydi). Biz tulki bilan itlardan kurashamiz. Fox Grey haqida ma'lumot beradi - u Strelok haqida biladi. Biz Greyga yuguramiz. Bu orada qolgan itlar Tulkini o'ldiradi.

Chiqindixonaga kiraverishda biz uchta banditni ko'rmoqdamiz, qurol zo'riqishida stalkerni ushlab turish. Qaroqchilar boshiga o'q uzganlar. Biz poligonni qaroqchilardan qaytarib olish uchun topshiriqni qabul qilamiz. Biz axlatxonaga ta'qibchilar boshlig'ining oldiga yuguramiz, u bilan gaplashamiz, qaroqchilardan axlatxonaga qarshi kurashamiz, ta'qibchilar rahbaridan mukofotni qabul qilamiz. Biz lokomotiv deposi tomon yuguramiz. Biz deponi banditlardan yengib chiqdik. Biz Greyni qidiramiz, u bilan gaplashamiz. Biz Mole (Strelka guruhidan bo'lgan Mole emas) bilan suhbatlashishga intilamiz.

Biz jasadlarni qidiramiz - biz patronlarni yig'amiz, Mole bilan uchrashishga tayyorlanmoqda. Biz Agroprom ilmiy-tadqiqot institutiga boramiz. Biz askarlar bilan kurashish, javob qaytarish uchun topshiriqni qabul qilamiz. Biz "Moleni qaytarish" topshirig'ini qabul qilamiz. Biz kurashamiz. Maxsus kuchlar qo'ndi, biz unga tegmaymiz. Biz Mole ortidan lyukgacha yuguramiz. Biz Mole bilan gaplashamiz, biz "Strelka keshini qidirish" topshirig'ini olamiz.

Biz Mole yaqinidagi zindonga tushamiz Biz uni boshqa ko'rmaymiz. Biz spiral zinapoyani buzamiz. Biz rejaga ko'ra otishmaning yashiringan joyini topamiz. Biz qutida turib, unga sakrab tushamiz. Biz keshni qidiramiz, flesh-diskni, takomillashtirilgan AK-ni olamiz, patronlar borligiga ishonch hosil qiling, "Arvoh haqida bilib oling" topshirig'ini oling. Ortga qaytmaylik! Biz tunnel orqali ko'proq boramiz. Agroprom ilmiy-tadqiqot institutidagi zinapoyalar oldida boshqaruvchi orqada paydo bo'ladi va "O'q keshi" kvesti yopiladi - biz boshqaruvchiga tegmaymiz.

Biz tadqiqot instituti binosiga kiraverishda yuguramiz, unda hujjatlar kirishga ikkita granatadir. Biz ichkariga yuguramiz. Biz uchinchi qavatga yo'l olamiz. Biz zalda hujjatlarni olamiz. Biz binodan yuguramiz. Chiqishda biz maxsus kuchlarni granatadan tushiramiz. Maxsus kuchlarni sekin tushirishga urinmang - bu ishlamaydi. Biz qochib ketamiz, orqasidan yugurganlar tezda o'ldiriladi.

Biz chiqindixona joylashgan joyga yuguramiz. Keyin Duty bazasiga va barmenga. Biz doklarni qaytarib beramiz, laboratoriya x18 va oddiy kostyumni qabul qilamiz. Biz poligon orqali Yovvoyi vodiyga yuguramiz, hech kimga tegmang. Yovvoyi vodiyda biz kiraverishda qaroqchini qurol bilan ushlab turgan Dolgovetsni ko'ramiz. Dolgovetsning boshiga otmang. Biz Dolgovetsni qutqarish uchun topshiriqni qabul qilamiz. Tejaymiz. Biz optik ko'rinishga ega bo'lamiz va AKga yopishib olamiz.

Biz bazaga yo'l olamiz panjara tomondan kanalizatsiya orqali. Biz banditlar binosiga kiramiz. Biz Borovni qidiramiz, uni tushiramiz, x18 kalitini olamiz. Biz qamoqxonaga tushamiz, Dolgovets kostyumini topamiz, o'zimizga kiyamiz. Keyin x18 ga o'ting.

Laboratoriyada x18. Biz polni qidiramiz, olimning jasadini topamiz, kodni eshikka kiritamiz, "Enter" tugmasini bosing. Keyingi qavatni qidiramiz, jasadni topamiz, kodni kiritamiz, eshikni yana ochamiz. Keling, o'qga o'tamiz. Biz chapga yuguramiz, derazalarni taqillatamiz, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'amiz. Biz ikkinchi qavatga o'ngga yuguramiz, docklarni olib ketamiz. Biz yugurish anomaliyasini topamiz, biz uni tushiramiz. Eshik ochiladi. SWAT ishlamoqda.

Biz maxsus kuchlarni tushiramiz, janubiy chiqish orqali Kordonga yuguramiz. Biz Sidorichga boramiz, mukofot olamiz, birinchi yordam to'plamlarini sotib olamiz. Men bufetchiga boraman. Biz x16 uchun qidiruvni olamiz. Biz barcha ma'lumotlarni ma'lumot sotuvchisidan sotib olamiz.

Biz Yovvoyi hududdan o'tmoqdamiz. Biz banditlardan "Kruglovni qutqaring" topshirig'ini olamiz. Biz banditlarni yiqitamiz, ularning optiklarini olib tashlaymiz.

Biz Kruglov bilan manzilga boramiz "amber ko'li". Biz zombilarni ko'ramiz, bitta optikadan zombi boshiga otib, 0 ni almashtiramiz. Biz Kruglovning orqasidagi binoga kiramiz. Biz o'rtoqdan topshiriqlarni olamiz. Saxarov: "Escort Kruglov."

Biz Kruglovni olamiz, zombilarni tozalash uchun oldinga yugur. Biz ham tunnelda oldinga yuguramiz. Muvaffaqiyatli supurish bilan Kruglov tirik qoladi. Ejeksiyondan keyin biz Kruglovga yuguramiz, uni olib, Saxarovga yuguramiz. Saqlash.

Biz himoya psi-axlatni olamiz. Biz "O'rnatishni o'chirish" topshirig'ini olamiz. Biz o'rnatishga emas, balki profning jasadini qidirib, botqoqlikka boramiz. Vasilev, biz qidiramiz, biz "Arvoh haqida ma'lumot" topshirig'ini bajaramiz.

Hududni tozalash biz laboratoriyaga tushamiz va spiral zinapoya bo'ylab 4 darajaga ko'tarilib, o'rnatishni o'chirib qo'yamiz.

Keyin ehtiyotkorlik bilan yuqoriga chiqamiz, biz boshqaruvchini ushlaymiz, biz uning oyoqlariga 2 ta granata tashlaymiz, keyin biz yuguramiz va boshga chiziq tortamiz. Nazoratchi o'ldirilgan. Biz arvohning jasadini diqqat bilan qidiramiz, hujjatlarni olmaymiz. Biz "Qo'llanma bilan tanishish" topshirig'ini olamiz. Biz Arvohning jasadidan hujjatlarni olamiz, biz Arvohning kostyumini olamiz. Biz bu yaxshilikni Saxarovga tortamiz.

Biz Saxarovning "Arvoh kostyumi" topshirig'ini olamiz.. Biz kostyumni topshiramiz, ekolog kostyumini olamiz - bu eng yaxshisi.

Kvestni barmenga topshiramiz Qarz joylashgan joyda biz "Olovni o'chirish" topshirig'ini olamiz.

Biz burnerga emas, balki Kordonga boramiz. Kordonga kirgandan so'ng, yo'lboshchining yashashiga ikki daqiqa qoldi. Biz yuguramiz, Konduktorga ketayotib, uni yeyayotgan itlarning boshiga o'q uzamiz. Buni tezda amalga oshirish kerak. Biz Strelkaning keshidagi Doktor bilan uchrashish vazifasini olamiz.

Biz “Agroprom” ilmiy-tadqiqot institutiga yuguramiz, yana biz panjara tomonidan keshga chiqamiz. Biz Doktor bilan uchrashamiz, biz "Pripyatda dekoderni toping" topshirig'ini olamiz. Biz qaytib kelamiz, biz kelganimizda, zonada qolgan yagona boshqaruvchi oldinda yuradi.

Biz Armiya omborlariga qarz bazasidan o'tamiz. Biz Vintorezni Svoboda bazasida olamiz va unga patronlar sotib olamiz. Biz monolitlardan nazorat punktini yengib chiqdik, bochkalar va patronlarni yangilaymiz.

Biz radar orqali to'g'ridan-to'g'ri Pripyatga o'tamiz. Biz birinchi tibbiy yordam to'plamlarida 20 m burner harakatini bajaramiz, "Yongichni o'chiring" topshirig'i hisoblanadi.

"Qarz" guruhi bilan Biz yer osti to'xtash joyiga boramiz. Keyin mehmonxonaga boramiz, dekoderni topamiz, "Shifrlangan eshikni oching" topshirig'ini olamiz.

Biz Pripyatdagi stadionga yuguramiz, Biz "Sarkofagga boring" vazifasini olamiz. 7 daqiqadan so'ng biz devor yonidan Sarkofagga boramiz, jang qilish uchun vaqt yo'q, oldinda portlash bor.

Saqlash. Biz Sarkofagda maxsus kuchlarni olib boramiz Monolit, gauss qurolini va FN-2000 ni oling. Biz Monolitga boramiz - noto'g'ri yakunlar. Biz Sarkofagga "Tilaklar Monoliti" ga bormaymiz. Biz Sarkofag joylashgan kodli eshik oldiga chiqamiz.

Keling, eshikni dekodlaylik, "Monolitni boshqarish" manziliga o'ting. Biz hammani tushiramiz. Biz idishlarga boramiz. Biz shishalarni otamiz. Biz barcha savollarga javob olamiz. Otishmachi kim va hokazo. Biz qo'shilamiz - haqiqiy yakun. Biz amalga oshirishga qo'shilishdan bosh tortamiz.

Biz Chernobil AESiga boramiz. Biz birinchi tibbiy yordam to'plamlarida issiqlik trubasiga yuguramiz, ustiga chiqamiz. Biz teleport tizimi orqali oxirgi teleportgacha boramiz. Yo'lda biz hammani pastga tushiramiz. Boshqarish tizimini buzish. Haqiqiy yakun.

Chernobilning Stalker soyasi nihoyasiga yetdi va agar sizda hali ham savollaringiz bo'lsa, siz taxmin qilmagan imkoniyatlarni ko'rsatuvchi videoni tomosha qiling:

"Stalker: Chernobil soyasi" ko'rgazmasi

"Stalker: Chernobil soyasi" filmining parchasi voqealar fonini hikoya qiluvchi kirish videosi bilan boshlanadi. Birinchi vazifalarni Sidorychdan olish mumkin - asosiy huckster va zonaga barcha yangi kelganlarning qo'riqchisi. Ularni amalga oshirish jarayonida, iloji bo'lsa, qabrlarga va chodirlarga alohida e'tibor berib, aholi punktini o'rganishni tavsiya qilamiz. Bu yerdan topilmasdan ketolmaysiz.

Sidorichning topshirig'idan so'ng, biz bo'ridan vazifani olamiz, yo'l davomida yarador ta'qibchiga yordam beramiz. Yangi topshiriq sizni yo'l bo'ylab stalkerlar guruhiga qo'shilishingizni talab qiladi. Ular sizdan ATPdagi qaroqchilar bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashadi. Binolarni tozalashdan so'ng, ikki qavatli binoda bo'lgan mahbus bilan gaplashing. Shu bilan birga, yo'lda sizga duch keladigan barcha xonalarni ko'rib chiqishni unutmang. Topilgan keraksiz narsalarni Sidorichga sotish mumkin. Ammo o'zingiz haqingizda unutmang - yaxshi qurol qoldiring. Hozircha topilgan artefaktlarni hech kimga bermasdan, ryukzakda saqlagan ma’qul. Bazaga qaytib, murabbiy bilan suhbatlashgandan so'ng, agar xohlasangiz, biz Sidorich va Volkdan yana bir nechta vazifalarni olamiz.

Missiya "Agropromga!" Sidorichga aynan shu Agropromning hujjatlarini topib berishingizni talab qiladi. O'zingiz bilan ko'plab tibbiy buyumlarni oling, chunki vazifa oson emas: yagona kirish yo'lida siz g'azablangan banditlarning butun to'dasini uchratasiz. Axlatxonaga borganingizdan so'ng, sizga yangi nopoklar hujum qiladi. Bir vaqtning o'zida hammani tejash yaxshi qahramonlar va ulardan har xil ma'lumotlarni bilib, biz oldinga intilamiz. Nihoyat, biz Agropromga yaqinlashamiz. Binoga kirganingizdan so'ng, Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining yangi missiyasi boshlanadi, bu avvalgisidan kam bo'lmagan qonli bo'lib chiqadi. Hovlida yangi qurollar va foydali artefaktlarni toping. "Agroprom Dungeons" yangi missiyasini boshlash uchun zindonga boring. Strelka keshini toping va jurnalning orqasida joylashgan flesh-diskni u erga olib boring. Markaziy koridorga qaytib boring.

“Hujjatlar uchun” missiyasi “Agroprom” majmuasining g‘arbiy qismidan boshlanadi. Iloji boricha jimgina harakatlaning, chunki qorovullar sizni har tomondan o'rab olishadi. Sizning asosiy vazifangiz - asosiy binoga borish va uchinchi qavatdagi xonadan hujjatlarni olish. Tadqiqot institutidan chiqishda qaroqchilar sizni yana kutishadi. Tezda ulardan qoching yoki aksincha, boshqa stalkerlarga u bilan kurashishga yordam bering. Biz barmendan keyingi vazifani olamiz. Bu X8 laboratoriyasidan hujjatlarni olib kelishdan iborat. Bufetchi sizga ob'ektning aniq manzilini aytmaydi. Shuning uchun, avval siz cho'chqa bilan gaplashishingiz kerak, uning yo'li yana axlat orqali o'tadi. Bu yerda sizni yana banditlar bilan qiziqarli sarguzashtlar kutmoqda.

Nihoyat, biz X8 laboratoriyasining o'ziga boramiz. Bu erda juda ko'p snorks bor, shuning uchun shunga mos ravishda tayyorlang. Poltergeistlar ham bu erda bir nechta xonalarda yashaydilar. Laboratoriyada siz bir nechta jasadlarni topishingiz va ularni qidirishingiz kerak. Ulardan ba'zilari eshiklardagi kodlarga oid maslahatlarni o'z ichiga oladi. Laboratoriyaning orqa ko'chalarini aylanib o'tib, har xil yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, siz hushingizni yo'qotadigan yarim doira shishalari bo'lgan zalga borasiz. Uyg'onganingizdan so'ng, zalda sizni qiziqtirgan hujjatlarni qidiring va laboratoriyadan chiqishni boshlang.
Shundan so'ng, siz ixtiyoriy ravishda yana bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz yoki zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin.

Keyingi asosiy missiya "Lab X16 uchun qidiruv" deb nomlanadi. Xuddi shu qidiruvlarda sizga ushbu ob'ekt qayerda joylashganligini ko'proq yoki kamroq biladigan olimlar hamroh bo'ladi. Binoga boradigan yo'lda sizni yangi banditlar kutmoqda. Yo'lingizni tozalash uchun bir nechta granatalardan foydalaning. Bu erda raqiblar miqdorni emas, sifatni qabul qiladilar, shuning uchun har bir qadam o'ylangan holda bajarilishi kerak. Avval siz temir yo'l stantsiyasiga borasiz, u erda siz professor Kruglovga yordam berishingiz kerak, aks holda siz topshiriqni bajara olmaysiz. Uni Yantarga olib boring, yo'lda zombi otib tashlang va u sizga juda qimmatli ma'lumotlarni taqdim etadi.

"Amber" missiyasi yangi joylashuvning umumiy ko'rinishi bilan boshlanadi. Bu erda, olimlar bilan muzokaralar natijasida siz X16 laboratoriyasiga qanday borishni bilib olasiz. PSI-study dan yangi kostyumni olishni unutmang, yo'lga chiqing. Aksincha, siz laboratoriyaning aniq koordinatalarini cho'ntagingizda topadigan boshqa olimning jasadiga qoqilib ketasiz. Shundan so'ng, tegishli formada Yantar zavodiga va undan keyin X16 laboratoriyasiga kiring. Boshqaruv kabinasiga chiqing va xonalarni yirtqich hayvonlardan tozalang. Shundan so'ng, Arvohning jasadini toping va undan hujjatlarni oling. Ushbu vazifani bajargandan so'ng, shifokorga tashrif buyurish tavsiya etiladi, keyin "Agroprom" Kordon ilmiy-tadqiqot instituti missiyasiga o'ting.

Odatdagidek Kordonga boring. Siz uchrashgan gid bilan gaplashing. Bino ichiga kiring va Strelka yashiringan joyga qarab harakatlaning. Bir joyda siz cho'zilib ketasiz, shundan keyin Doktor sizni olib ketadi. O'zingizga kelganingizdan so'ng tashqariga chiqing va Buloq tomon, Bar tomon boring. Bufetchi sizni keyingi topshiriqlar uchun general Voroninga yuboradi. Ular uchun sizga yangi forma va qurollar kerak bo'ladi.

"Radar" missiyasi joylashuvga kirishdan boshlanadi. Bu erda siz snayperlar va zombilardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Oldinga boring, minoralardagi raqiblarni yo'q qiling. Missiyaning vazifasi X10 laboratoriyasi bilan joyni bog'laydigan tunnelga kirishdir. Laboratoriyada siz yana hushidan ketasiz. Uyg'onganingizdan so'ng, hujjatlar keshini va dekoderni qidiring. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol Pripyatga yuborishingiz mumkin.

Pripyatda siz o'zingizni eng issiq tartibsizlikda topasiz. Siz bu topshiriqni yolg'iz bajara olmaysiz, shuning uchun o'zingiz bilan bir nechta professional stalkerlarni oling. Pripyat shahridan Chernobil AESga boradigan yo'lni binolarning yuqori qavatlari va pastki qavatlari orqali qidiring. Qattiq to'qnashuvlardan so'ng biz nihoyat Chernobil AESiga etib boramiz. Ushbu vazifani bajarishning boshida siz tajribali harbiy xizmatchidan emissiya taymerlari tomonidan boshqariladigan ko'plab dushmanlar qurboniga aylanasiz, ammo oxiriga kelib, rollar o'zgaradi: endi siz yirtqichlarga aylanasiz. qo'rqib ketgan harbiylar. Raqiblar bilan kurashganingizdan so'ng, boshqaruv xonasiga kiring va quvvat bloklarini birma-bir yo'q qiling. Shundan so'ng, Zonani nazorat qiluvchi olimlar siz bilan bog'lanadi. Bu sizning barcha savollaringizga javob olish va o'yinni to'g'ri tugatish imkoniyatidir. Aytgancha, "Stalker" ning bu qismi ham muqobil, juda qiziq tugashga ega ... Buni o'zingiz tekshiring.
Missiyalarning ba'zi misollari

"Dump" missiyasining o'tishiga misol bu erda (1-daqiqadan boshlab)

"NII" Agroprom "missiyasining o'tishiga misol bu yerga qarang (1-daqiqadan)

Bajarilgan yakuniy topshiriq bu yerda e'lon qilingan (eng qiziqarlisi 3-1 daqiqadan boshlanadi)

"Stalker: Haqiqatning orqa ko'chalari" syujet modifikatsiyasining o'tishi

Stalker o'yin seriyasining asosiy afzalligi syujet modifikatsiyalarining xilma-xilligidadir. Bugun biz sizni Haqiqatning orqa ko'chalari rejimi bilan tanishishga taklif qilamiz.

Yurishni boshlaylik. Biz dirijyor bilan muloqot qilamiz va uni Kordongacha kuzatib boramiz. Yangi joyda biz bu belgi bilan yana gaplashamiz, keyin esa Malaxovga boramiz. E'tiboringizni shunga qaratamiz bu mod boshqalarga qaraganda ko'proq muqobil stsenariylarga ega. Shuning uchun, voqealar qanday rivojlanishi sizning harakatlaringizga bog'liq. Shunday qilib, Malaxov bilan suhbat davomida siz uning savollariga to'g'ri javob berishga harakat qilishingiz kerak, aks holda bank shunchaki davom etmaydi. Kordonda biz ushbu modda birinchi kvestni olamiz. Uni bizga Sidor beradi, u qutini topishni so'raydi. Bu vazifa juda oddiy, shuning uchun biz bu haqda batafsil to'xtalmaymiz. Aytaylik, u syujetni rivojlantirishning bir nechta variantlarini ham nazarda tutadi. Qutini qidirish vazifasidan so'ng siz yangi vazifani olasiz - savdogarni o'ldirish. Uni juda ehtiyotkorlik bilan, sheriklariga shikast etkazmasdan o'ldirish moda yoki siz qo'shimcha ravishda yollanma askarlarning yarmini o'ldirishingiz mumkin, ammo bu holda siz qo'shimcha ravishda qasoskorlar otryadi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkala holatda ham natija bir xil - siz Sidorga borasiz va bajarilgan topshiriq haqida hisobot berasiz.

Areian omborlari . Boshlash uchun biz murdaning o'zini tekshirishga boramiz. O'lganlarning jasadida biz flesh-diskni topamiz, uni olib, o'yin oxirigacha yashiramiz. Maksdan xabar olganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va PDA olamiz. Biz barga qaytib, PDA-ni Voroninga beramiz. Unga USB flesh-diskini ham berishingiz mumkin, ammo bu holda, avvalo, undagi ma'lumotlar nusxalanishi kerak. Biz Voronindan yangi vazifa olib, unga boramiz Qorong'u vodiy.

Qorong'u vodiy . Biz qo'riqchi bilan uchrashamiz, biz uni o'tkazishga ko'ndiramiz. Biz Tkachenko bilan uchrashamiz va tanadan o'q uzamiz. Bu erda biz yangi vazifani olamiz - Somovskiye bilan muammoni hal qilish. Avvalgidek, o'yin harakat uchun ikkita variantni taqdim etadi. Bularning barchasini bazada Shulgaga xabar qilib, Borovitlarga hujum qilishingiz mumkin yoki ikkalasi bilan muzokara qilishingiz mumkin, ammo bu holda siz barcha narsalaringizni va pulingizni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi (Borov ularni olib ketadi) va asirlikda o'tirasiz. Ikkala kafolatda ham keyingi bosqichga o'tish uchun siz X18-ni qo'lga kiritishingiz va Matushkin bilan gaplashishingiz kerak.

X18 . Hujjatlarni qidirishda biz joyni tekshiramiz. Birinchisi eng yaqin eshik ortida, ikkinchisi psevdogigantlar joylashgan xonada, uchinchisi ko'k qutida. Shundan so'ng biz TD ga qaytamiz.

Qorong'u vodiy . Chiqishdan deyarli darhol biz minaga tushamiz. Uyg'onganimizdan so'ng biz X20 ga teleport qilamiz.

X20 . Biz PKM, patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini topamiz, chiqishga yo'l olamiz, biz hamma narsani va uning yo'lidagi hamma narsani o'ldiramiz.

Qorong'u vodiy . Biz barcha mavjud belgilar bilan gaplashamiz va omborlarga boramiz.

Armiya omborlari . Yangi joyda biz Maks va Lukash bilan uchrashamiz. Ikkinchisi bizga yangi vazifani qo'yadi - yollanma askarlar bilan muammoni hal qilish. Va yana, voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin. Birinchisi, barcha yollanmalarni olib tashlash, ikkinchisi - Rusak nomidan Ustani o'ldirish. Ikkinchi holda, biz Chumchuqni o'ldirish uchun qo'shimcha vazifani olamiz. Biz buni bajaramiz va Rusak va Lukashga hisobot beramiz. Nihoyat, biz Barda kuzatuvchi qutisini etkazib berish uchun yana bitta vazifani olamiz. Bu vazifa ixtiyoriydir va uni amalga oshirishdan oldin qisqacha kirish videosi mavjud.

Agroprom . Yangi joyda biz qo'riqchi, Shaman, Tsar va Dartanyan bilan gaplashamiz. Biz joydagi barcha yovuz ruhlarni o'ldiramiz va topshiriq davomida duch kelgan jasadlarni qidiramiz. Ulardan birida biz PDA topamiz. Biz podshohga bajarilgan ishlar haqida gapiramiz, topilmani beramiz va Ilmiy majmuaga jo'nab ketamiz.

Ilmiy kompleks . Biz Nekrasovdan yangi topshiriq olamiz. Bu olimga hamrohlik qilishdan iborat. Biz laboratoriyada qurilma izlash bo'yicha yangi topshiriqni bajaramiz, hisobot beramiz va qabul qilamiz.

X16 . Biz pastdagi barcha xonalarni tozalaymiz, yuqoriga chiqamiz, xonalarni tekshiramiz, radarni topamiz, pastga tushamiz va teleportga sakrab chiqamiz.

Ilmiy kompleks . Biz topilmalarni Nekrasovga beramiz va yangi vazifani olamiz: bu safar biz bir emas, balki bir nechta olimlarga hamroh bo'lishimiz kerak. Biz binoni bajaramiz va O'lik shaharga kiramiz.

O'lik shahar . Biz jangchi va fang bilan uchrashamiz. Biz COOP Torg-da o'rnatishni topamiz, taymerni yoqamiz va shoshilinch ravishda shaharni tark etamiz. Biz Fang bilan tushuntiramiz va unga bir nechta artefaktlarni topamiz. Shundan so'ng biz chekka va undan keyin teleportlarga boramiz.

Generatorlar . Biz Strelok bilan uchrashamiz, biz snayperni va monolitning birinchi to'lqinini yo'q qilamiz. Bir muncha vaqt biz o'zimizni xavfsiz boshpana topamiz, ikkinchi to'lqinni kutamiz va uni ham o'ldiramiz. Biz qishloqqa jo'nab ketamiz, uchinchi to'lqin bilan shug'ullanamiz. Biz Gluxardagi binoda to'xtab, xabarlarni tekshirib, qolgan ta'qibchilarni ta'qib qilish uchun yo'lga tushamiz.

Armiya omborlari . Biz yana Strelok bilan uchrashamiz va Lukashdan SMS olamiz. Uni amalga oshirish uchun u Yovvoyi hududga boradi.

Yovvoyi hudud . Biz Chip (agar u tirik bo'lsa) va Deyl bilan gaplashamiz, yangi vazifani bajaramiz va PDA-ni qidiramiz. Qidiruvda mos yozuvlar nuqtasi relslarga qulagan vertolyotdir.

Bar . Armiya omborlarida arvoh bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz barga boramiz, Voronin bilan gaplashamiz va ma'lum vaqtdan keyin hamma bir-biriga dushman bo'lib qolganiga guvoh bo'lamiz. Nima bo'lganining sababini o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning o'tish namunalarini quyidagi havolalarda ko'rish mumkin:

Kirish

(0:40 dan boshlab tomosha qiling).

Laboratoriya X20

(boshidan tomosha qiling).

O'lik shahar

(birinchi daqiqadan boshlab tomosha qiling).

Generatorlar

(birinchi daqiqadan boshlab tomosha qiling).

Biz yerto‘lada mahalliy sotuvchi Sidorovich bilan o‘zimizga keldik. Biz u bilan muloqot qilamiz. Bu erda biz xaritani, vazifalar ro'yxatini va boshqalarni kuzatib borish uchun shaxsiy PDA olamiz. Sidorovich kommunikatordan foydalanish bo'yicha trening o'tkazadi.

Treningdan so'ng biz u bilan muloqot qilamiz va birinchi vazifani olamiz.

Biz hovlidagi Bo'riga boramiz va u bilan muloqot qilamiz, u ham bizga topshiriq beradi. Keyinchalik, biz Bo'ri odamlari bilan uchrashish uchun boramiz. Biz Petruxa bilan muloqot qilamiz va ularga yordam berishga rozimiz. Biz tashlandiq uyga yuguramiz va qaroqchilarni o'ldiramiz. Biz ularning uyini yon tomondan aylanib chiqamiz, teshik bor, biz barcha banditlarni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz, keyin Shustroyni topamiz, u bilan aloqa qilamiz, undan flesh-diskni olib, Sidorovichga qaytaramiz. Barcha muhim narsalarni olishni unutmang, keyin hamma narsani sotamiz. Navbatdagi vazifani ham Sidorovichdan olamiz.

Biz yangi joyga ko'chyapmiz. Biz Sidorovichning do'stlari bilan uchrashishimiz kerak. Yo'qolmang, chunki xaritada diqqatga sazovor joy bor. Joydan chiqishda Sidorovich o'layotgan stalkerga yordam berish uchun yuboradi. Biz u bilan muloqot qilamiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini beramiz, biz izlayotgan stalker haqida so'raymiz va keyin bizga hujum qiladigan itlarga qarshi kurashamiz.

Chiqishda bizni qaroqchilar kutib olishadi, biz ularni o'ldiramiz. Biz ulardan hamma narsani olamiz. Siz ular tomonidan hujumga uchragan Yurik bilan suhbatlashishingiz mumkin. Keyinchalik, biz jinga yonma-yon boramiz, unga ham qaroqchilar hujum qilishdi. Biz u bilan muloqot qilamiz va keyin kurashishga yordam beramiz.


#2

Ular “temir” qabristonning narigi tomonidan yugurib kelib, ularni o‘ldirishlarini kutamiz. Keyin yana Besga boramiz va u bilan suhbatlashamiz. Jasadlarni qidirishni unutmang.

Keyinchalik, biz xaritadagi nuqtaga boramiz. Biz omborga yuguramiz. Endi biz Greyga qaroqchilarga qarshi kurashishda yordam berishimiz kerak. Bu erda temir yo'llardan ko'p bo'ladi. Biz ham stalkerga yordam beramiz va u xijolat bo'lmasligi uchun unga birinchi tibbiy yordam to'plamini beramiz. Keyin biz yana Greyga qaytamiz, gaplashamiz va iz olamiz. mashq qilish.

qorong'u vodiy

Biz banditlar uyiga kirib, u yerdan hujjatlarni olishimiz kerak. Yo'lda siz qarzdorga yordam bera olasiz, uning do'stini yo'lda banditlardan qutqarasiz, buning uchun biz yaxshi bonuslarga ega bo'lamiz.


#3

Biz banditlar bazasiga kirib boramiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va qurollarni oldindan to'plang. Biz Borovni o'ldiramiz va uning jasadini qidiramiz. Biz yerto'laga qamalgan yana bir qarzdorni ham qutqara olamiz. Biz uni qutqaramiz va keyin tashqariga chiqamiz va X-18 laboratoriyasiga boramiz va unga kiramiz. Bu erda biz hujjatlarni topishimiz kerak.

Laboratoriya X-18

X Ichkarida siz eshikni ochishingiz kerak va buning uchun siz apelsin kostyumidagi o'lik olimni topishingiz, undan kodni bilib olishingiz va uni kiritishingiz kerak. Darhol kodni aytaylik: 1243. Eshikni oching va undan ham pastroq emissiya qiling. Podvalda poltegreistlar bo'ladi. Poltergeistlarni o'ldirish uchun uchib ketayotgan to'plarni otishdan o'zingizni erkin his qiling.


#4

Keyinchalik, biz zinapoyani topamiz va undan pastga tushamiz, biz katta xonaga kiramiz, u erda biz ulkan psevdogigantni uchratamiz. Biz uni otib tashlaymiz va o'sha xonada biz apelsin kostyumidagi olimning jasadini topamiz, undan olamiz yangi kod: 9524.

Keyinchalik, biz yuqoriga ko'tarilib, biz kelganimizda, ikkinchi eshik oldiga boramiz va qoziqga kiramiz. Biz oldinga boramiz. Biz kapsulalar bilan binoga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, chunki olovli poltergeist bizga uchib chiqadi, uni o'ldirish kerak, shundan keyin biz hushimizni yo'qotamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz uyg'onamiz va kabinaga boramiz va kerakli hujjatlarni olamiz. Qaytishda bizni harbiylar kutib turishadi. Biz laboratoriyadan chiqamiz.

Yollanma askarlar

Biz chiqamiz. Biz joylashuvni xaritada ko'rsatilgan janubiy darvoza orqali qoldiramiz. Chiqishda juda ko'p askarlar bo'ladi - biz ularni o'ldiramiz.


#5

Biz Kordonga qaytamiz. Biz Sidorovichga boramiz. Biz u bilan muloqot qilamiz, hujjatlarni beramiz va yangi topshiriq olamiz. Bizni harbiy xizmatga yuborishdi, ulardan qandaydir ishni o'g'irlashimiz kerak.

Biz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boramiz. Keling, harbiy postdan o'tamiz, bu erda ular juda ko'p bo'ladi. Biz oldinga o'tamiz, binoga kiramiz va hujjatlar bilan ish olib boramiz. Biz Sidorovichga qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz, keyin barga boramiz, u erda biz laboratoriyadan olgan hujjatlarni berishimiz kerak. Hujjatlarni tortmaslik va barmenga bermaslik uchun biz tezkor sayohatdan foydalanamiz. Biz undan yangi ish olamiz.

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Biz laboratoriya tomon harakatlanishda davom etamiz, Qarz bazasidan yangi joyga ko'chish kerak bo'ladi. Yo'lda ko'plab yollanma askarlar bo'ladi. Bir oz oldinga o'tganimizdan so'ng, biz olimlarning vertolyotiga tushdik, uni yollanma askarlar urib tushirishdi. Keyin halokatga uchragan vertolyot yaqinida olimning jasadlaridan birini qidiramiz.

Keyin biz Kruglovning so'zlariga ko'ra olim bilan uchrashamiz. U botqoq rangli kostyumda bo'ladi. U bizdan uni Amberga olib borishda yordam berishimizni so'raydi. Albatta, siz uni himoya qilishingiz kerak, chunki u o'ldirilishi mumkin. Yo'lda Kruglov xavfli joylarda to'xtaydi, lekin biz atrofidagi yollanma askarlarni o'ldirishimiz va yo'lni tozalashimiz kerak. Keyin biz tunneldan o'tamiz, unda ko'plab yong'in tuzoqlari bo'ladi. Xavotir olmang, ular Kruglovga zarar yetkazmaydi. Keyin biz Kruglov bilan muloqot qilamiz, flesh-diskni olamiz va barga barmenga qaytamiz.

Keyin biz yangi joyga boramiz. Bu yerda juda ko'p zombi va snorks bo'ladi. Biz olimlar stantsiyasiga boramiz, atrofdagi zombilarni o'ldiramiz va ichkariga kiramiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz. Keyin Kruglov va men fon nurlanishini o'lchashimiz kerak.


#6

Biz ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va u o'lchovlarni olayotganda kutamiz. Keyin tunnelga kirib, u orqali yuguramiz. Yo'lda zombi o'ldiring. Biz yangi nuqtaga erishamiz va keyin ejeksiyon sodir bo'ladi. Biz hushimizni yo'qotyapmiz.

Biz uyg'onamiz, avtobusdan tushamiz. Biz Kruglovga turishga yordam beramiz. Biz Saxarovga qaytamiz. Keyin biz qulagan vertolyotga boramiz va Vaskaning jasadini qidiramiz. Keyin dialogni tinglang. Biz Saxarovga qaytamiz va yangi vazifani olamiz.

X-16 laboratoriyasi

Belgilangan nuqtaga o'tamiz. Bu yerda snorkinglar ko‘p bo‘ladi.


#7

Biz ularni o'ldiramiz. Laboratoriyaga borishdan oldin, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, patronlar va kerakli o'q-dorilarni to'plashni unutmang. Biz zinapoyani topamiz, pastga tushamiz va yangi joyga boramiz. Podvalda juda ko'p zombi bor.

4 daqiqalik taymer paydo bo'lguncha oldinga siljiymiz. Biz 4 ta quvvat manbasini o'chirishimiz va Psi-radiatsiyani o'chirishimiz kerak. Quvvat manbalari xaritada belgilangan va hech qanday murakkab narsa yo'q. Biz zombi o'ldiramiz, birinchi quvvat manbaini o'chiramiz, keyin biz yuqoriga ko'tarilamiz, ikkinchisini, keyin uchinchi va to'rtinchisini o'chirib qo'yamiz. Keyin psi-radiatsiyani o'chirib, videoni yana tomosha qilamiz.

Videodan so'ng biz xaritada bir nuqtaga oldinga siljishda davom etamiz. Xonada yana nazoratchi bo'ladi, u bizga ta'sir qilmasligi uchun eshik orqasiga yashirinib oling, biz uni otib tashlaymiz. Bu yerda arvoh murdasi bo'ladi. Biz uning jasadini qidiramiz, hujjatlarni olamiz. Keyinchalik, biz yerdagi bo'shliqqa sakrab tushamiz va tunnel orqali chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va ko'tarilamiz. Biz Saxarovga boramiz va u bilan muloqot qilamiz.

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Shunday qilib, endi biz miya yondirgichni o'chirishimiz kerak. Yo'lda bizni tishlarigacha qurollangan monolitlar, aqldan ozgan fanatiklar kutib olishadi.


#8

Biz yo'l bo'ylab oldinga, yo'l bo'ylab sudralib yuruvchilarni o'ldiramiz. Shuningdek, yo'lda granata va snayperlarni uchratish mumkin. Biz antennalarga etib boramiz, bazaga kiramiz va keyin mashinalardan unchalik uzoq bo'lmagan tunnelga kiramiz.

Biz ichkariga, laboratoriyaga kiramiz. Biz miya yondirgichni o'chirib qo'yishimiz kerak. Biz tiniq tunnellardan yuguramiz. Xaritadagi strelka yo'nalishni ko'rsatadi, shuning uchun siz adashib ketishingiz dargumon. Bizni qon to'kuvchi ham kutib oladi. Keyin zinadan tushamiz. Biz tutqichga etib, miya yondirgichni o'chiramiz. Keyin yana hushimizni yo'qotamiz va videoni tomosha qilamiz.

Endi tashqariga chiqaylik. Atrofda ko'plab monolit jangchilar bo'ladi. Endi biz Pripyatga boramiz.

Biz joylashuvda paydo bo'lamiz va bu erda ekzo-skeletlardagi stalkerlar to'plami. Biz ular bilan muloqot qilamiz, keyin esa birga shahar bo'ylab yo'l olamiz.


#9

Shahar ko'chalarida bizni tomlardan otib tashlashadi, shuning uchun tayyorlaning. Ular derazalarda ham bo'ladi. Biz ular bilan ularning bazasiga boramiz, rahbari bilan muloqot qilamiz va davom etamiz. Chiqishda bizni tomda gauss quroli bilan sudraluvchi kutib oladi. Uni o'ldirgandan so'ng, u to'pni tashlab yuboradi va u uy tomon tushadi. Siz uni olib ketishingiz mumkin.

Yakuniy videoni tomosha qilishimiz mumkin:

Stalker: Apokalipsis

Ushbu modning birinchi qismi muloqotni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun ajoyib sovg'adir. Ko'proq kvest vazifalarini to'plash uchun, birinchi navbatda, nazorat punktining barcha aholisi va yangi boshlanuvchilar qishlog'ida suhbatlar bilan o'tirish tavsiya etiladi. Aloqa uchun shaxslar ro'yxati quyidagicha: Shustry, Yaroslavkin, Volk, Tolik, Fox, Tolik, nemis, texnik. Ushbu belgilardan biz ob'ektlarni qidirish, hududni tozalash va yakuniy vazifa - zonalarni tanlash uchun bir nechta vazifalarni olamiz. Biz Yaroslavkin bilan gaplashamiz va uning nomidan Yantarga yo'l oldik. U erda biz Saxarov bilan gaplashamiz va yana bir izlanishni boshlaymiz. Biz x16 da oyoq osti qilamiz, Pinochet bilan gaplashamiz va Arvohga boramiz. U bizga qo'shimcha vazifa yuklaydi, buning uchun biz bunker yaqinida va laboratoriyaga boradigan yo'lda bir nechta zombilangan jasadlarni tekshirishimiz kerak. Biz arvoh aytganini qilamiz, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz va kerakli ma'lumot uchun Barga boramiz.

Bu erda biz yo'lda duch kelgan har bir kishi bilan yana suhbatga kirishamiz. Bufetchidan biz Timoxa Merkni topish vazifasini olamiz. Buning uchun biz o'sha erda joylashgan "Qidiruv" guruhiga boramiz, uning a'zolari bilan gaplashamiz. So'nggi ta'qibchilar uning qalbida nima borligini aytishi bilanoq, kerakli belgi joyda paydo bo'ladi. Angardagi olovga yaqinlashing va siz unga tom ma'noda duch kelasiz.

Keyingi vazifani Ermoldan olamiz. U bizga o'zgartirilgan MP-5 ni axlatdagi tunneldan topishni buyuradi. Biz ko'rsatilgan joyga boramiz, qurolni topamiz va mijozga keltiramiz. Uchinchi vazifa Gena Hackerdan olinishi mumkin. Biz yana foydali vositalarni qidirishga boramiz, bu safar bizga poligonda yo'qolgan noutbuk bilan qutini topish va olib kelish buyuriladi. Biz angar yaqinidagi kranga boramiz va Genyaning buyrug'ini olamiz.

Biz Merck, Barmen, ACdagi Freedom lideri, Maks, Curmudgeon, Lukash bilan suhbatlashamiz. Ikkinchisi bilan suhbat chog'ida biz Voronindan taklifnoma olamiz. Barda biz yangi vazifani bajaramiz va Qorong'u vodiyda x18 ga sayohatga tayyorlanamiz.

Bizning vazifamiz topishdir maxfiy kod. Birinchidan, biz bir nechta joylarni ko'zdan kechiramiz, ular bazadagi kattalar xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi binolaridan biridagi seyfli xona, Kordon yo'lidagi ferma, laboratoriyaga kirish joyidir. Ushbu navbatlar davomida biz oladigan ma'lumotlar bizning ma'lumot beruvchimiz kim bo'lishini tushunishimizga imkon beradi. Biz uning oldiga boramiz va kodni ta'minlashga rozi bo'lamiz. Ushbu xizmat evaziga ma'lumot beruvchi bizdan Agroprom'da Black Soul artefaktini topishimizni talab qiladi. Biz Agropromdagi Molening jasadiga boramiz va yo'lda Gitlerga yordam beramiz. Biz stalkerning jasadini qidiramiz va kerakli kichik narsani topamiz. Agar xohlasangiz, Strelka guruhining keshini tekshirish uchun bu erga ko'tarilishingiz mumkin. Nihoyat, biz ma'lumot beruvchiga qaytamiz, unga artefaktni beramiz, kodni olamiz va X18 ga kiramiz.

Ichkarida biz keyingi kvestlarda biz uchun foydali bo'lmaydigan har qanday axlatni, shuningdek, ma'lumot bilan ishning o'zini topamiz. Biz topilma haqida avval ma'lumot beruvchiga, keyin barmenga aytamiz, shundan so'ng biz generalga buyruq beramiz. Biz olamiz yangi qidiruv va biz asirga olingan olimning oldiga boramiz, undan Radar hududidagi Apokalipsis a'zolarining bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogarga aylantirishni so'rab, shu yo'nalishda yuguramiz.

11-raqam bilan uchrashing, joriy vazifani bajarish uchun u bilan gaplashing. Agar siz kelganingizda 11 raqami o'lgan bo'lsa, laboratoriya tekshiruvini hisoblash uchun uning jasadini qidirish kifoya qiladi. Biz Voroninga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va bizni botqoq shifokoriga olib boradigan yangi topshiriqni olamiz. Bu belgi bizni Charondan Pripyatga uchrashuvga taklif qiladi. Va allaqachon birgalikda Apocalypse Groupingga hujum qilish mumkin bo'ladi. Shuningdek, siz detektorlarni qidirish uchun Doktordan topshiriq olishingiz mumkin. Hammasi bo'lib, siz Agropromda ushbu gizmoslardan uchtasini topishingiz va keyin ularni Voroninga etkazishingiz kerak. Keyin bu qidiruv hisoblansa, detektorlar sotilishi mumkin.

Guruhlar bilan muzokaralar olib borish

Apokalipsisga hujumni tashkil qilish uchun, birinchi navbatda, fraktsiyalar bilan qo'llab-quvvatlash to'g'risida kelishib olish kerak. Buning uchun biz Voronin, Lukash, Yaroslavkin, Petruxa, Charon bilan navbatma-navbat muzokaralarga kirishamiz. Ikkinchisi faqat Slaven topshirig'ini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Yurish uchun tayyorlanish

Birinchidan, biz Slavenning o'zi bilan gaplashamiz. U bizning kampaniyamizga qo'shilishga rozi, ammo buning uchun oltita xanjar olmoqchi. Biz barmenga boramiz, undan - Sidorovich, Ermola va Grisha Budulayga. Yermol yangi ishni beradi, ya'ni Qorong'u vodiydagi Begemotdan ishni topib olib kelish. Vazifani bajarish uchun siz izlayotgan qahramonning jasadini topish va tekshirish kifoya. Biz mijozga qaytamiz, Grisha Budulaydan yangi sumkani olamiz. U bizni qimmatli buyumni olish uchun do'stining jasadiga ham yuboradi. Biz topshiriqni bajaramiz, hisobot beramiz. Biz muxlisdan ishni olamiz, uni yakunlaganimiz uchun qandaydir mukofot olamiz. Nihoyat, biz xanjar sotib olish, Slavenni qurol bilan urish, ularni jamoa a'zolariga tarqatish va nemislar bizni kutayotgan Kordon tomon harakat qilish uchun zarur bo'lgan miqdorni yig'amiz. Biz Pripyatga teleportni ishga tushirish uchun undan flesh-kartani olamiz. Teleportning o'zi nazorat punktining sharqida joylashgan chuqurlikda joylashgan. Yiqilgan magistral qidiruv paytida mos yozuvlar nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. Biz yangi joyga ko'chib o'tamiz.

Modning o'tish namunasini quyida ko'rishingiz mumkin:

Stalker: Gladiator 2 - Ittifoq vaqti

Mod bizning bazaga kelishimiz va komissar bilan suhbatimiz bilan boshlanadi. Asosan, odatdagidek, hamma narsa joyida: stalkerlar barda to'planishmoqda, guruhlar olov yonida dam olishmoqda ... Ekran pardasini tomosha qilgandan so'ng, biz vazifalarni bajarishni boshlaymiz.

Biz komandirning oldiga boramiz va undan chiqindixonada shubhali harakatlar qayd etilganligini bilib olamiz. Biz vaziyatni o'rganish uchun u erga boramiz. Biz axlatxonaga boradigan yo'lni ko'rib chiqamiz va belgilangan joyga etib boramiz. Biz jasadni topamiz, qidiramiz va barcha qimmatli narsalarni, birinchi navbatda, qog'ozlarni olamiz. Biz bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz va Mexanikga qadam qo'yamiz.

Biz kvest beruvchini topamiz, u bilan gaplashamiz va yangi vazifani olamiz - shimoldagi agentlarga tashrif buyurish. Biz joyning shimoliga yuguramiz, barcha agentlarni o'ldiramiz, qimmatbaho narsalarni olamiz. Bosh agentni qidirayotganda, yollanma askarlar otryadi paydo bo'lishiga tayyor bo'ling. Ular ularga PDA berishni talab qiladilar. Tabiiyki, buni qilmaslik kerak. Faqat bitta yo'l bor - orqaga o'girilib, ko'z yosh bering. Siz yugurishingiz bilan yollanma askarlar avtomatik ravishda dushmanlaringiz safiga o'tadi. Qo'shni Kamaz orqasida yashiringan stalkerlar ularning tajovuzkorligini bostirishga yordam beradi. Dushman qirg'in qilingandan so'ng, biz mexanikga yuguramiz va bajarilgan topshiriq haqida xabar beramiz.

Bir oz nafas olgach, biz yuguramiz janubiy nazorat punkti, biz barcha mutantlarni bir xil do'stona stalkerlarning ko'magi bilan bu yerga tushiramiz. Bu topshiriq juda oddiy, siz hatto o'q-dorilaringizni yirtqich hayvonlarga sarflashingiz shart emas: ta'qibchilar hududni o'zlari tozalashadi. Jang tugagandan so'ng, biz navbatchi komandirining xabarini o'qidik. Biz komissarga yuguramiz va undan RPG uchun pul olamiz. Biz savdogardan qurol va snaryadlarni sotib olamiz, nazorat punktiga qaytamiz va vertolyotni er osti xonasidan portlatamiz. Xonaning o'zida vertolyotni kiraverishda joylashtirish, otish va tugatish yaxshidir.

Biz texnikning oldiga boramiz va uning asboblarini topishga majburmiz, ular go'yoki mushuk tomonidan sudrab ketgan. Asboblarni minoralardan birida izlash kerak. Biz uskunani, nafaqat asboblarni, balki mushukning o'zini ham qaytaramiz va missiyani yopamiz.

Keyingi qidiruvda biz shimoliy nazorat punktini mutantlar oqimidan himoya qilishimiz kerak. Biz tankni olib, aylanuvchi patlarni chalg'itmasdan, erdagi barcha hayvonlarni namlaymiz. Mutantlar tugagach, vertolyotlar o'z-o'zidan uchib ketishadi. Missiya tugallandi, biz yangi topshiriqni boshlaymiz. Biz zirhli transport vositasiga chiqamiz va alfa bionikasining butun otryadi bizga chiqishini kutamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va bazani himoya qilish uchun oxirgi topshiriqni yopish uchun aylanuvchi patnisga boramiz. Avval biz janubga, poligonga o'tishga boramiz va u erda ikkita zirhli transport vositasini va bitta vertolyotni yo'q qilamiz, shundan so'ng shimolga uchamiz, u erda ham 2 ta bronetransportyorni portlatamiz. Missiya bajarildi, bazaga qayting.

Yangi vazifani olish uchun biz barga boramiz va bizni Limanskga yuboradigan belgi topamiz. To'g'ri stalkerni unga qo'yilgan ekzoskelet orqali tanib olishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz binoga kiramiz, arena xonasiga teleportatsiya qilamiz va kodni uch marta 30 kiritamiz.

Keyingi missiya Monolit rahbari bilan suhbatdan boshlanadi. Biz undan markazga boramiz, yo'lni alfa bionikadan tozalaymiz. Markazga boradigan yo'lda biz dubllarni uchratamiz, ularni faqat snayper bilan qo'yish mumkin. yaxshi yoki dan hujum miltig'i agar mavjud bo'lsa. Biz loyiha yaratuvchisini o'ldirish imkoniyatiga ega bo'lgunimizcha harakat qilamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yovuz odamni o'ldiramiz. Ehtiyot bo'ling, chunki burgerlar sizni tepada kutishadi va hujjatlar va kalitni binodan olishni unutmang. Vazifani bajarib bo'lgach, biz Qizil o'rmonga boramiz. Biz tunnel yaqinida pistirmaga duch kelamiz, raqiblar bilan, ularning soni ustunligiga qaramay, kurashamiz va bazaga qaytamiz.

Biz yangi vazifani olamiz - Limanskni qo'lga kiritish va maxfiy teleportni topish. Biz teleportga sakrab, binoning tomiga o'tamiz. Mutantlar bilan uyning oldida boshlang'ich nuqtani qidiring. Biz oldinga boramiz, lekin pastga tushmaslik uchun juda sekin. Joyda biz detektorni chiqaramiz va teleportni topamiz. Vazifaning ikkinchi qismini bajarish va Limanskni qo'lga olish uchun pichoq yordamida biz birinchi uch qavatdagi qurilmalarni o'chirib qo'yamiz. Biz o'zimizga e'tibor qaratmaslik uchun sekin va jimgina harakat qilamiz. Biz pichoqni qotillik quroli sifatida ishlatamiz. Oldindan hujumlardan qochib, orqadan yoki yon tomondan raqiblarga yashirincha kirib boramiz. Shunday qilib, o'rnatishni o'chiring, to'xtash joyini qo'lga oling. Oxirgisida juda ko'p mutantlar bo'ladi - ko'zingizni toza tuting. Joyni tozalagandan so'ng, biz Monolitning etakchisiga boramiz va undan ajoyib bonus olamiz.

Biz komissardan xabar kutamiz va unga yangi vazifani topshiramiz. U bizni avval texnikga, so'ngra Qorong'i bo'shliqqa yuboradi. Texnikning aytishicha, unga keshdan susturucu kerak va u erga borish uchun siz maxfiy kodni topishingiz kerak. Faollashtirish kodi - 1408. Biz uni podvaldagi keshga kiritamiz va susturucuni olamiz. Teleportdan foydalanib, biz barga boramiz, Timdan bonuslarni olamiz va Dark Hollowga boramiz. Eslamaganlar uchun faollashtirish kodi uch marta 40 ni tashkil qiladi.

Yangi joyda biz zudlik bilan kuchli qurollarni olib, harakatlanuvchi hamma narsaga o'q uzamiz. Ayniqsa, toshlar yaqinida juda ko'p dushmanlar. Bu erda bizning asosiy vazifamiz bir guruh olimlarni topish va ularning o'lchovli pufaklaridan qutqarishdir. Biz birinchi navbatda yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, uning yonida bizga kerak bo'lgan qabariq paydo bo'lishi kerak. Biz olimlar rahbari bilan gaplashamiz va uning otryadini bazaga borishda o'z qaramog'imizga olamiz. Missiyani tugatgandan so'ng, biz olimlardan kichik sovg'a olamiz, shuningdek, yangi missiyalar, masalan, Ozodlik otryadiga yordam berish vazifasi.

Ushbu missiya avvalgisiga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi, chunki hududni tozalashdan tashqari, bosh qahramon har qanday tarzda psi-antennani yoqishdan qochishi kerak. Birinchidan, biz tunnelga boramiz, askarlar bilan gaplashamiz va snayper o'rnini egallaymiz va otryadga dushman qo'shinlari bilan kurashishga yordam beramiz. Qo'shin bilan kurashishning eng oson yo'li - chap tomoningizdagilarga o'q otishni boshlashdir. Shundan so'ng, vaqti-vaqti bilan generatorga juda yaqin kelganlarni otish uchun etarli bo'ladi.

Moddan o'tish misollarini quyidagi havolalarda ko'rish mumkin:

Stalker: Xalq Solyanka

Biz o'yinni Astrolog bilan suhbatdan boshlaymiz. Keyin biz chap tomonda joylashgan binoga qadam qo'yamiz va undan kerakli narsalarni qidiramiz. Biz fermaga boramiz va uning ustida bir quti aroq topamiz. Bizga ko'prikdan o'tish uchun kerak bo'ladi. Siz uni devor ostidagi o'ngda qidirishingiz kerak. Ushbu oddiy binolarni amalga oshirayotganimizda, iloji bo'lsa, boshqa belgilar bilan sulhni kuzatishga harakat qilamiz. Biz behuda o't ochmaymiz, hech qanday holatda nazorat punktiga chiqmaymiz, aks holda qishloq juda yomon bo'lishi kerak.

Biz navbatlarni tugatib, qishloqqa boramiz. Yo'lda biz kutilgandek jasadni topamiz, uni qidiramiz va barcha qimmatli narsalarni olib ketamiz. Qishloqda biz shifokor bilan gaplashamiz, dori ichamiz va bizni darhol g'orga olib borishadi. Umidsizlikka tushmang, hammasi yaxshi. Oyog'ing ostida bir uyum axlat yotibdi, yo'q, yo'q, qimmatli narsalar uchrab turadi. Biz atrofga qaraymiz, o'zimizni jihozlaymiz, binolarni tozalaymiz. Aytgancha, bu safar harakatlanadigan hamma narsani o'ldirish shart emas, boshqa imkoniyatlar ham bo'ladi. Bu erda asosiy narsa chalkashmaslik va tiriklayin tepaga, konchiga chiqishdir. Biz qon to'kuvchilarni boshga o'q bilan o'ldiramiz, yaxshisi yuqori pozitsiyadan. Asta-sekin biz yuqori darajalarga ko'tarilamiz, konchi bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, dori ichamiz - va ey, biz yana kordondamiz.

Missiya "Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish"

Biz tirikligida Andrey deb atalgan komandoning jasadini topamiz. U Viaduk yaqinidagi Kodonda joylashgan. Biz uni yaxshi qidiramiz. Bu boshqa topshiriqlarni bajarish uchun zarur bo'lgan izlanishdir, shuning uchun uni orqa yondirgichga qo'ymang. Jasadni qidirgandan so'ng, biz komandoning PDA-ni topish uchun axlatxonadagi banditga boramiz. Banditning qurilmasi yo'q, biz uni qidirishda davom etamiz. Biz Fraer ismli yana bir banditni topamiz va u bilan kerakli jihozlarni va Bromning hujumini olib kelamiz. Fraer quvg'inlardan qutuladi, siz uni yana topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Biz Praporga poligonga boramiz va buzilgan PDA ni tuzatishga kim yordam berishi mumkinligini bilib olamiz. Ma'lum bo'lishicha, Barmen odamlari Olov ko'z yoshi artefaktini tiklash evaziga. Biz shartnomaning o'z qismini bajaramiz va qaytib kelganimizdan so'ng, barmen odamlari nafaqat PDA-ni tuzatmagan, balki uni yanada ko'proq buzgan. Endi qurilma butunlay yaroqsiz ko'rinadi va u bilan hikoya yo'qoladi. Taslim bo'lmang, o'ynashda davom etamiz.

Biz Lukashdan sotqin Pavlik haqidagi topshiriqni olamiz. Biz Pavlik bilan bog'langan Aruni o'ldiramiz va uning PDA-sini ko'rib chiqamiz. Biz yo'qolgan olimlar haqida ma'lumot topamiz. Biz yovvoyi hududga ko'chib o'tamiz, Sivoy jangchilari bilan uchrashamiz va ulardan Saxarov ekspeditsiya haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkinligini bilib olamiz. U, albatta, buning evaziga sizdan Fangdagi bir qator vazifalarni bajarishingizni va burnerni o'chirishni talab qiladi. Biz shartlarni bajaramiz, olimdan maslahat olamiz va X-10 laboratoriyasiga boramiz.

Biz u erda allaqachon tekshirgan bo'lsak-da, yana tekshirishga to'g'ri keladi - Saxarov qiziqarli kashfiyotni va'da qiladi. Voqea joyida biz ikkita ekologning jasadini va o'layotgan bir olimning jasadini topamiz. Biz uning azob-uqubatlarini to'xtatishimiz va uni tugatishimiz kerak, lekin nima qilish kerak, biz hali ham tirik qolgandan biron bir foydali narsaga erisha olmaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, biz Arvoh oldiga boramiz va unga nima bo'lganligi haqida xabar beramiz. U laboratoriyadan chiqishlar haqidagi shubhalarini biz bilan baham ko'radi. Aytilishicha, ularning bir nechtasi bor va taniqlilaridan tashqari yana bittasi bor. Lekin qayerga olib boradi?

Biz Friman bilan gaplashamiz va u yollanma askarlardan birining hujjatlarida Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatma topganini bilamiz. Biz axlatxonaga boramiz, Tomaz bilan gaplashamiz va undan qo'lga olish rejasini olamiz. Unda laboratoriyadan sarkofagga yashirin o'tish haqidagi ma'lumotlar mavjud. Yangi ma'lumotlardan foydalanib, biz etishmayotgan ekspeditsiyani topamiz, shundan so'ng biz "Oltin qismlar" bo'yicha yangi oddiy topshiriqni olish uchun Arvohga qaytamiz. Ularni faqat Chernobil-2 joylashgan joydan olib kelish kerak. Biz Chunks-ni kvest beruvchiga tortamiz va ko'rinishida yoqimli bonusga ega bo'lamiz Qo'shimcha ma'lumot laboratoriyadan yashirin o'tish haqida. Biz yangi vazifani bajaramiz va Chernobil-2 da kundalikning uchta qismini qidiramiz. Biz zudlik bilan topshiriqni bajaramiz va Arvohga qaytamiz.

Missiya "Argali daftarchasi"

Biz Dan bilan gaplashamiz. Ilgari, bu belgi doimo Kordonga osilib turardi, lekin ichida oxirgi versiyalari o'yinlar, u Swamps uchun ko'chib. Dandan biz ushbu modda Stalkerning asosiy vazifalaridan birini - maxfiy hujjatlarni o'g'irlashni bajarish uchun Agropromga boramiz. Yo'lda biz Barga qaraymiz va Zaxar bilan gaplashamiz. Agar xohlasangiz, bu erda siz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarga ega bo'lishingiz mumkin, masalan, Danni himoya qilish vazifasini bajaring. Biz Dan bilan yana gaplashamiz va Agroprom borligini bilamiz yaqin vaqtlar juda bezovta. Yana Dandan yashirin vazifani olamiz. Bu safargi maqsadimiz harbiylarni “Agroprom”ga yuborish. Qidiruv davom etar ekan, qasoskorlar guruhi bilan kurashish vazifasi ham mavjud bo'ladi, lekin uni yaxshi jihozlar va, ehtimol, bir nechta yaxshi ittifoqchilar paydo bo'ladigan vaqtga qoldirgan ma'qul.

Agropromga ketayotib, biz Arxara bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz va to'liq harbiy hujum uyushtiramiz. Biz posilkani qaytarib olib, Danga olib boramiz. Do'stimizga aniq nimani etkazib berganimiz noma'lum. Ehtimol, biz bu sirni birozdan keyin ochamiz. Biz Arxaraga boramiz va undan daftar topish vazifasini olamiz. U bizni Agroprom zindoniga, sobiq Arxara jangchisining jasadiga olib boradi. Biz jasadni qidiramiz va yuborilgan narsalarni olib ketamiz. Biz Arxaraga buyruq beramiz va yangi vazifani olamiz - Danga tashrif buyurish va noutbukni olib kelish. Biz Dandan olamiz qo'shimcha qidiruv. Biz unga X-18 laboratoriyasidan haydovchi olib kelamiz va buning evaziga biz ajoyib psi-shlemga ega bo'lamiz. Biz Arxaraning noutbuki joylashgan Radarga boramiz, buyumni olib, Yakuta omboridagi egasiga olib kelamiz.

O'yinning o'tish namunalarini quyidagi havolalarda ko'rish mumkin.

Birinchi qadamlar

Qiyinchilikni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, kesik sahna boshlanadi, unda siz Bullseye hikoyasining kirish qismini ko'rasiz. Videodan so'ng siz hududdagi asosiy savdogar Sidorovichning yashirin joyiga kirasiz, u Zonadagi hamma narsani sotib oladi va sotadi.

Bu odam sizni qutqardi va shuning uchun siz unga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi suhbatingizda, agar siz STALKER seriyasi bilan tanish bo'lmasangiz, Sidorovichdan sizga yangi boshlovchi sifatida murojaat qilishini so'rang, shunda u sizni yangilab turadi va nazorat asoslarini tushuntiradi.

Huckster bilan ishlashingizdagi birinchi vazifa muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan tashuvchini o'g'irlagan Nimble laqabli odamni topish bo'ladi.

Suhbatni tugatgandan so'ng, boshpanadan chiqing va tashqarida ta'qibchilar bilan, xususan, sizga birinchi qurolni beradigan Bo'ri bilan suhbatlashing.

Ketishdan oldin, uylari asosan ochiq bo'lgan boshlang'ich qishloqni tekshiring. Bo'rining orqa tomoniga qarash ayniqsa muhimdir, u erda chodirga olib boradigan zinapoya bor - ichida oziq-ovqat qutilari bor.

Bundan tashqari, chodirdan siz uyning tashqi chetiga o'tishingiz mumkin, keyin qarama-qarshi binoga sakrashingiz mumkin (u erdan faqat bitta uyga sakrashingiz mumkin) va u erda qutini toping. Uni yoriqga yaqinlashtirish uchun unga to'pponcha bilan hujum qiling - keyin yuk buziladi va siz yollanma askarning jihozlarini olishingiz mumkin.

Bo'rining topshirig'iga ko'ra, PDA-da guruhi belgilangan yo'lning narigi tomonidagi ta'qibchilarga boring. Yo'lda siz yaradorning nolasini eshitishingiz mumkin - agar siz Zonadagi birinchi do'stingizni olishni istasangiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bering, shuningdek, stalkerlarning hurmatini oshiring.

Vagonda o'q-dorilar borligini tekshiring va harakatni davom eting. Bir guruh ta'qibchilar bilan birgalikda siz qaroqchilar bazasiga hujum qilishingiz kerak - o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, ularga ochiq joyga yugurmang, chunki arralangan miltiq bilan dushman sizni bir zumda o'ldirishi mumkin.

Devordagi teshik orqali hududga kiring va jangni boshlang. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, Petruxaga jangni yolg'iz o'zingiz hal qila olishingizni aytishingiz mumkin, buning uchun u sizga yaxshi Fora 12 to'pponchasini beradi.

Binolardagi barcha banditlarni Perebeyte va keyin ikki qavatli binoga o'ting, uning ichida bog'langan Nimble yotadi. Fleshli diskni oling, jasadlar va qutilardan to'plang va keyin Sidorovichga qayting.

Vazifani topshirgandan so'ng, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin. Biroq eng yaxshi variant Bu yon topshiriqlarni bajarish bo'ladi, chunki endi siz sovuqroq jihozlarni olishingiz kerak.

Hududni yirtqich hayvonlardan, qaroqchilardan tozalash yoki artefaktni qidirish vazifalari har doim sizga Wolf va Nimble kabi eng yaqin NPClar tomonidan topshirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

N a Agroprom!

Hikoyani davom ettirishga tayyor ekanligingizni his qilganingizda, Sidorovichdan muhim ma'lumotni topishingizni so'raydigan topshiriqni oling. Uning so‘zlariga ko‘ra, ular qurollangan jangchilar qo‘riqlayotgan “Agroprom” ilmiy-tadqiqot instituti hududida biror joyda joylashgan bo‘lishi kerak.

Yuborishdan oldin, agar tartibsizlikka tushishni xohlamasangiz, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va patronlarni sotib olishni unutmang. Bu erda yollanma askarning qurol-yarog'i yoki Nimble kvesti uchun jihozlar ayniqsa foydali bo'ladi.

Agropromga borish uchun siz ko'prik yaqinidagi askarlar kordonidan o'tishingiz kerak. Muammoni bir necha yo'llar bilan hal qilishingiz mumkin: bir yo'nalishda borish uchun xo'jayinga besh yuz tanga eching (buning uchun siz o'q uzmasdan, tinch va xotirjam bo'lishingiz kerak). siz yana urinib ko'ring - ular darhol otishni boshlaydilar) yoki darhol ular bilan shug'ullanishadi.

Harbiylar bilan ochiq kurash unchalik oson bo'lmaydi, chunki bu bolalar birinchi texnologiya so'zi bilan qurollangan: jami oltitasi bor va ularning har biri "Kalash" ni qisqartirgan va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari. ularning qo'llari.

Yuqoridagi variantlarga qo'shimcha ravishda, siz radioaktiv qirg'oq bo'ylab yoki chap tomondagi elektr anomaliyalari bilan to'la tunnel orqali kordonni chetlab o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Birinchi holda, siz sezilarli darajada nurlanish dozasini olasiz, ikkinchisida siz bir zumda o'ldiradigan anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi (tuzoqni zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning va biroz oldinga boring).

Forpostdan o'tganingizdan so'ng, siz Sidorovichdan xabar olasiz, u sizga Tulki laqabli stalker haqida aytib beradi. Tulki muammoga duch keldi va agar siz boshqa do'st topmoqchi bo'lsangiz, unga yordam berishingiz mumkin.

Bundan tashqari, yigit sizga Strelka - zonaning epitsentriga kirishga muvaffaq bo'lgan odam haqida gapirib beradi. Bir yarim ming rubl olish uchun Foxning boshpanasini o'rab turgan suruvni o'ldiring.

Agar sizda granata bo'lsa - uni binoga joylashtirgan raqiblarni chekish uchun foydalaning. O't o'chirish tugagandan so'ng, hududda to'pni yig'ing va eng muhimi, o'yinning dastlabki bosqichlarida ajoyib hujum miltig'i Viper-5ni olishni unutmang.

Chiqindixona

Yangi joy sizni darhol boshqa xavfga undaydi. Qaroqchilar siz saqlab qolishingiz mumkin bo'lgan neytral stalkerni qadab qo'yishdi. Aytgancha, hech kim sizga qaroqchi bo'lib kiyinib, shunchaki o'tib ketishingizni taqiqlamaydi, chunki STALKER: Shadow of Chernobilda siz dushmanlarini o'ldirish orqali har qanday fraktsiyalarga, shu jumladan qaroqchilarga ham yon bosishingiz mumkin.

Tartibsizlikdan so'ng siz qaroqchilarning to'g'ridan-to'g'ri poligonga (joylashuv emas, balki poligonga) hujumi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan PDA haqida ma'lumot olasiz. Joyda siz yordam so'ragan betaraflar rahbari Besni topasiz.

U sizga aytadiki, ilgari poligon qaroqchilarga tegishli edi, ammo keyin ular (Bes va uning o'rtoqlari) bu joyni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi. Endi yigitlar doimiy hujumlardan foyda ko'rishmoqda va ular sizdan tahdid bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashmoqda.

Jangdan oldin minora tepasidagi qutilarda joylashgan Viper o'q-dorilari uchun keraksiz joyni o'rganing. Jang paytida, boshqa NPC kabi o'lishi mumkin bo'lgan Besni himoya qilishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga rubl va sotilishi mumkin bo'lgan artefakt beradi.

Agroprom hududidagi jangda to'g'ridan-to'g'ri yordam beradigan AK-74U uchun o'q-dorilarni to'plang (chunki u erda siz juda qiyin tartibsizlikni topasiz, buning uchun sizga Viper-5 dan kuchliroq narsa kerak bo'ladi) .

Keyin Grey joylashgan joyning o'rtasida joylashgan angarga boring - bu odam Strelok haqida biror narsa biladi. Bu joyga boradigan yo'lda siz yana axlatni qamal qilayotgan qaroqchilarning hujumi haqida xabar olasiz.

Angarda stalkerlar va banditlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi - agar siz kelajakda netrallar bilan bog'lanmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga yordam bering. Jangda markazda turmang, chunki siz ikkala tomondan ham ilgak olishingiz mumkin.

Angarni tozalash uchun oldinga boring, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab vagonga chiqishingiz yoki ta'qibchilarga yaqinlashib, ular bilan elkama-elka jang qilishingiz mumkin.

Siz uchun yana bir variant ham mavjud - keyin orqaga o'tish va kutilmagan hujumni qabul qilish uchun siz yon tomondan kirishingiz kerak bo'ladi.

O't o'chirishdan so'ng, Grey bilan suhbatlashing, u sizga Strelkaning "niki" haqida, shuningdek, asosiy maqsadingizning taxminiy joylashuvini bilishi mumkin bo'lgan boshqa stalker haqida xabar beradi.

Tumanni qidiring va temir yo'lning chap tomonidagi yo'lni bosib, Agropromga boring. Yo'lda siz yana bir necha marta o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi, ammo jiddiy narsa bo'lmaydi.

NII "Agroprom"

Yo'lda siz Krotga (Strelka haqida yangi ma'lumotga ega bo'lgan o'sha stalker) harbiylar tomonidan hujumga uchraganini biladigan neytralni uchratasiz. Keyinchalik, siz ta'qibchilarga hujum qilishni boshlaydigan jangchilarning qo'nishi bilan kichik kesilgan sahnani ko'rasiz.

Hozircha, resurslarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki jang real vaqtda va har bir soniya muhim.

Devordan o'ting va bir marta Agroprom hududida harbiylarni o'qqa tuting. Ishonch hosil qilingki, ular bilan ochiq maydonda kurashish juda qiyin - siz raqiblarni qopqoq orqasidan o'ldirishingiz kerak.

Tez orada siz bazaning markaziy qismiga etib borasiz, u erda Mole o'zi himoya qiladi. Bu yigit juda tez o'lishi mumkin, shuning uchun juda tez harakat qiling va iloji bo'lsa, o'zingizni Mole uchun mo'ljallangan o'qlarga duchor qilib, barcha harbiylar bilan muomala qiling.

Shuningdek, bu erda siz granatalardan foydalanishingiz va bochkalarni portlatishingiz mumkin, ammo bundan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda do'stona olov bor.

Jang tugagach, Mole, agar u omon qolsa, sizni binoga olib boradi va sizga Agropromning pastki qavatida joylashgan Strelok keshi haqida gapirib beradi.

Ketishdan oldin siz Agropromning shimoliga, botqoqlarga qarashingiz kerak, u erda qimmatbaho artefakt, shuningdek, Dezerter laqabli qiziqarli qahramon bor, u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari

Pastki darajaga tushgandan so'ng, birinchi jasadni tekshiring. Keyin sekin zinapoyaga tushing, uning yonida ochiq xona (ustunlar orasida) bor.

U yerga granata tashlang yoki sizni hali ko'rmagan bo'lsangiz, o't oching, chunki ichkarida dushmanlar bor. Shuningdek, ichkarida portlash mumkin bo'lgan yondiruvchi bochka mavjud.

Jangdan so'ng, tunnelda harbiylar kordoni yaqinida ko'rish mumkin bo'lgan elektr tuzoqlari bilan qoplangan koridorga kiring. Bolt yordamida anomaliyalardan o'tib, keyingi xonaga kiring, u erdan pastga tushishingiz mumkin - Strelok keshiga olib boradigan tunnellarga.

Agar siz "elektra" dan o'ta olmasangiz, bu holda, eng yaqin xonaga qarang va spiral zinapoyadan foydalaning. Bu sizni ko'proq yaxshi anomaliyalarga ega bo'lgan boshqa koridorga olib boradi - kuchli qon ketishini ochadigan kislotalar.

O'zingizni bint bilan silang va tezda yo'lning oxiriga boring va keyin asosiy zalga chiqing. Bu yerda, devorga yopishgan holda sekin harakat qilishga harakat qiling, chunki yaqin atrofda qon so'ruvchi deb ataladigan xavfli jonzot bor, u ko'pincha ko'rinmas qoladi.

Agar siz o'zingizni aniqlashga yo'l qo'ymasangiz, unda tez orada yirtqich hayvon harbiylarga duch keladi (aks holda, o'ngdagi devorga qarshi qutida joylashgan granatalar sizga yordam beradi).

Aytgancha, foydalanish tugmachasini (standart F) bosib ushlab turish orqali siz materiallarni topish vazifangizni soddalashtirish uchun uch metrgacha bo'lgan masofadagi ob'ektlarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

Xuddi shu xonada "Kirpi" artefakt bor, uni olish kerak, lekin faqat jangdan keyin. Devordagi yoriqdan o'ting, koridorni chetlab o'ting va yorug'lik bor joyda chapga buriling.

Bu erda siz yaxshilangan Kalash, stalker zirhlari, turli xil artefaktlar va eng muhimi, ma'lumot tashuvchisi (xaritada joylashgan) kabi ko'plab qimmatbaho narsalarni topasiz.

Endi siz zindondan chiqib ketishingiz kerak: asosiy tunneldan o'tib, spiral zinapoyaga ega milga yetib boring. Ikkinchisi sizni cho'qqiga olib chiqadi, lekin yo'lda siz doimo kurashishingiz kerak.

Hujjatlar bilan!

Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni Agropromning g'arbiy qismida, harbiylar joylashadigan joyda topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki raqiblar minoralarda pozitsiyalarni egallab, umuman butun tumanni patrul qilishmoqda.

Agar sizga e'tibor berilsa, unda bu holda binoning biron bir joyiga yoki boshqa kuchli qopqoq orqasiga yashirinib oling, keyin himoyada o'ynang va o'zingizga hujum qilmang. Oxir-oqibat, siz baland binoga borishingiz kerak (kirishda siz otishingiz kerak bo'lgan dinamikni topasiz).

Uyning ichida qarshilikka tayyorlaning - askarlar har bir burchakda turishadi. Uchinchi qavatda siz diplomatga duch kelasiz oq rang siz izlayotgan ma'lumot qayerda. Uni olganingizda, Sidorovich siz bilan bog'lanadi, u sizga o'z bazasiga navbatdagi harbiy hujum haqida xabar beradi.

Shunga ko'ra, bir muncha vaqt siz u bilan uchrasha olmaysiz, shuning uchun u sizni boshqa bilimdon odamga - barmenga yuboradi.

Aytgancha, ikkinchisi sizni Qarz bilan tanishtirdi va bu guruhdan siz uchun Rostok zavodiga yo'l ochishni so'radi.

Endi siz bu yerdan ketishingiz kerak, chunki suhbatdan keyin Agroprom hududiga yanada ko'proq harbiylar tushadi. Raqiblar eng kam bo'lgani uchun uzoqdagi kirish orqali chiqing.

Agropromning sharqiy qismiga kelsak, u yerda ham askarlar yashaydi. U erda qimmatbaho o'lja yo'q, shuning uchun darhol axlatxonaga boring. Joyni tark etishdan oldin, tadqiqot instituti atrofidagi hududni o'rganish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u erda artefaktlar bo'lishi kafolatlanadi.

R aksiyasi

Ilmiy-tadqiqot institutini tark etganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz shart bo'lmagan qaroqchilarga duch kelasiz. Biroq, agar siz butun to'da bilan muomala qilsangiz va mahalliy ta'qibchilarga yordam bersangiz, siz bufetchining tan olinishiga erishasiz, chunki u bu hududni boshqaradi.

Navbatchi posti tomon yurishni davom eting, uning yonida siz yirtqich hayvonlarning ularning bazasiga hujumiga guvoh bo'lasiz. Siz Dutyga yordam berishingiz mumkin, keyin sizga stalker zirhlari beriladi. Qanday bo'lmasin, sizga kirishga ruxsat beriladi.

Bar joylashgan joyda, to'g'ri yo'ldan boring. Tez orada itlar to'dasi sizga hujum qiladi, agar xohlasangiz, keyingi navbatchi postiga etib, qochishingiz mumkin. Baza ichida xavfsiz. Endi to'g'ridan-to'g'ri Barmen joylashgan Barga tashrif buyuring, unga ma'lumot topshirishingiz kerak.

Savdogarga sotuvchiga soting va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, keyingi vazifaga o'tishga shoshilmang, chunki bazada juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.

Siz mahalliy aholidan Arena kabi narsa haqida so'rashingiz mumkin, bu erda stalkerlar katta daromadlar uchun kurashadilar va bu jarayonda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yadilar. Arenadan o'tayotganda siz o'n ming rubldan ko'proq pul olasiz, shuningdek, barcha stalkerlarning tan olinishi.

X-18 ga asoslanib

Bufetchi sizga keyingisini beradi hikoya missiyasi, X-18 laboratoriyasidan ma'lumot qidirish bilan bog'liq. Vazifaning o'zi Agroprom hududiga sayohatdan farq qiladi, chunki laboratoriya joylashgan joy barmenga noma'lum.

Bundan tashqari, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - laboratoriyaga kirishni ochadigan kalitning ikkinchi qismini topish. Kalit Borov laqabli banditlarning rahbarida joylashgan bo'lib, uning ruhiga birinchi bo'lib borish kerak.

Cho'chqa Qorong'i vodiyda joylashgan o'z bazasida yashaydi, u erda siz axlatdan o'tishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, yana ko'plab yirtqich hayvonlar va qaroqchilardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qorong'u vodiyga o'tishdan oldin, Scrapyardning oxirini o'rganing. Ko'pincha bu joyda (tepalikning o'ng tomonida) anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida besh ming rubllik artefakt yotadi.

Qorong'u vodiy

Yangi joyning boshida siz o'q otgan banditni so'roq qilayotgan qarzdor Bulletni uchratasiz. Ularning suhbatidan siz Barmenning razvedka guruhi pistirmaga tushganini bilib olasiz va endi Bullet ularni qutqarmoqchi.

Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz tosh yonida yotgan artefaktni topishingiz mumkin. Bu " Ona boncuklar”, bu o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi.

Tabiiyki, Poole sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - u sizdan qaroqchilar tomonidan ushlab turilgan yana bir stalkerni qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz ushbu fraksiya bilan obro'ingizni oshirishni xohlamasangiz, qarzdor bilan pistirma qilishdan bosh tortishingiz mumkin. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz 74 uchun ko'rinish va vodiyning holati haqida qiziqarli ma'lumotlarni olasiz.

Shundan so'ng, qaroqchilar bazasiga boring, u erda siz ikki yo'l bilan - peshonangizda, lekin keyin siz ajoyib kuchli olovga yoki kanalizatsiya orqali, xaritada belgilar bilan belgilangan yo'lga dosh berishingiz kerak. . Ikkinchi holda, siz tungi ko'rish moslamasi yoki chiroqni ishlatmasdan, o'tirganingizda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizga e'tibor beriladi.

Nafaqat bu, dushman hatto qurolni yoki otish rejimini qanday o'zgartirganingizni eshitishi mumkin (bu qayta yuklash uchun ham amal qiladi), shuning uchun oldindan tayyorlaning.

Natijada, siz xotirjamlik bilan garajga, u erdan quvurlarga, keyin esa tartibsizlik boshlanadigan derazaga borishingiz kerak. Syurpriz effekti yordamida raqiblarni tezda zararsizlantiring.

Mikroavtobus ostida siz tasodifan "issiqlik" anomaliyasi joylashgan chuqurga tushishingiz mumkin. U erdan sakrashdan oldin, Abakanni oling - "Kalash" ning analogi, ammo biroz ko'proq zarar va yuqori aniqlik bilan.

Hovlidagi barcha qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, uylarni tozalashga o'ting. Eng katta angardan harakat qiling, unda yuqori qavatga yo'l bor, keyin esa - eng ko'p sonli dushmanlar joylashgan qo'shni uyning tomiga chiqish imkoniyati.

Xuddi shu qizil binoda siz qarzdor qamoqqa olingan panjarani topasiz (u obro'sini oshirish uchun qutqarilishi mumkin).

Barcha bezorilar bilan kurashishning hojati yo'q - vazifaning yakuniy maqsadi banditlar rahbari joylashgan ofis binosida.

Tabiiyki, hamma bilan muomala qilish xavfsizroq bo'ladi. Nihoyat, siz cho'chqaga etib borasiz - uni o'ldiring va kalitning etishmayotgan qismini olish uchun murdani tekshiring.

Aytgancha, kvest paytida siz granata otgan Abakan bilan qurollangan yomg'irli banditga duch kelishingiz mumkin. Ushbu kuchli qurol uni yo'qotgan qarzdorlardan biriga qaytarilishi mumkin.

Laboratoriya X-18

Laboratoriya ichida neytralning jasadini ko'rib chiqing va keyin xavfsiz eshikli xonaga kiring. Uni ochish uchun siz tadqiqotchilardan birining kodini olishingiz kerak ("issiqlik" va snorks bilan koridorning oxirida).

Snorks va poltergeistlar bilan jangni soddalashtirish uchun xuddi shu qavatdagi shkaflardan birida joylashgan kuchli Monolith zirhini oling.

Kalitni olgandan so'ng, eshikka qayting va ichkariga kiring. Pastki darajada sizning yagona yo'lboshchingiz qarama-qarshi lift bo'ladi - siz buni eslab qolishingiz kerak.

Bu erda poltergeist yana sizga hujum qila boshlaydi, turli xil idishlarni tashlaydi - uchadigan narsalarni chetlab o'tib, masofani qisqartiradi, chunki siz bu to'dalarni jangda o'ldirishingiz kerak.

Liftning o'ng tomonida boshqa qulflangan eshikka olib boradigan yo'lak bor. Liftning orqasida bo'sh xonada tugaydigan yana bir koridor bor, u erdan teshikli xonaga kirishingiz mumkin. Oxirgisiga o'ting.

Shundan so'ng, siz o'zingizni kichik miqdordagi yorug'likli ulkan xonada topasiz, lekin markazda siz biror narsa topasiz - psevdogigant. Bu jonzot sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u juda katta sog'likka ega va juda ko'p zarar keltiradi.

Uning sizga yaqinlashib, otishni davom ettirishiga yo'l qo'ymang - jangdan keyin xonaning burchagida joylashgan tadqiqotchining jasadini tekshiring. Kalitni olgandan so'ng, xonani qidiring (IL 86 va RPG-7 bu erda yotadi) va o'ng yo'lakka qayting.

Ochilish paytida kimdir eshikni buzib kirishni boshlaydi, lekin oxirida uning orqasida hech kim bo'lmaydi. Keyin sizni poltergeistlar bilan yangi jang kutmoqda. Zalda, chap tomonga o'ting ochiq eshik, bu sizning burningiz oldida yopiladi.

Jang o'zining "ko'k" hamkasblaridan bir oz kuchliroq bo'lgan olovli poltergeist bilan boshlanadi (u sizning oyoqlaringiz ostida iz hosil qiladi, u tez orada olov ustuniga aylanadi). Jangdan so'ng, boshqaruv xonasiga boring va sahnani boshlash uchun ma'lumot oling.

Uyg'onganingizdan so'ng, siz bu erda yolg'iz emasligingiz ma'lum bo'ldi - askarlar zalga tashrif buyurishdi. Endi siz, albatta, jang bilan qaytishingiz kerak, lekin agar xohlasangiz, ayyorlik bilan harakat qilishingiz mumkin.

Tashqarida siz bilan Sidorovich bog'lanadi, u sizning tirikligingizdan xursand bo'lib, axlatxonaning yopilishi haqida aytib beradi. Shu sababli, siz Kordonga olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qaytish uchun

Siz o'zingizni Kordon hududida topasiz, lekin o'yin boshida hujumga uchragan boshqa tomonda. Laboratoriyadan olingan ma'lumotlarni Sidorovichga olib boring va hamma narsani soting.

Keyingisini qilishdan oldin hikoya missiyasi siz ikkinchi darajalilarni to'ldirishingiz mumkin: savdogar sizdan harbiy bazadan ma'lumot o'g'irlashingizni so'raydi va Fan sizdan yollanma askarlarni o'ldirishingizni so'raydi. Keyinchalik, Barga borish uchun axlatga borishingiz kerak. Yana harbiylar tomonidan bosib olingan xuddi shu yo'ldan boring.

Barda hikoya chizig'ini davom ettiradigan barmen bilan suhbatlashing. Agar xohlasangiz, bu erda siz o'tmishda topilgan Abakanni qarzdorlardan biriga topshirishingiz mumkin.

X-16 laboratoriyasiga

Bartenderning so'zlariga ko'ra, tadqiqotchilar X-16 ga qayerdan borishingiz mumkinligini bilishadi, shuning uchun siz ularga borishingiz kerak. Siz yovvoyi hududdan o'tishingiz kerak, u erda yangi joyga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi - o'sha joyda siz jang qilishingiz kerak bo'lgan bezorilarning muzokaralarini eshitasiz.

Uyning ichida qolgan raqiblar bilan muomala qiling va boshqa tomondan chiqing. Tashqarida siz ham janjal qilasiz, shuning uchun bo'shashmang. Jangdan so'ng, temir yo'lga boring, u erda sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz tadqiqotchilarni bezorilar hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Doktor Kruglovga murojaat qiling, u yordamga muhtoj. Agar siz unga yordam bersangiz, asosiy yo'nalish bo'ylab oldinga siljiysiz hikoya chizig'i tezroq, chunki uning qo'l ostidagilar sizga sodiq bo'lishadi.

Dushmanlarni parallel ravishda kesib tashlagan holda, yiqilgan pinwheel bilan nuqtaga erishing va keyin tadqiqotchi bilan gaplashing. Endi Kruglovni ularning yashirin joyi joylashgan Yantargacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Tez orada sizga Wolfhoundning ikkita kuchli bo'linmasi bir vaqtning o'zida - orqadan va old tomondan hujum qiladi.

Change House'da sizda yana bitta jang bo'ladi, keyin esa - qurilish maydonchasida jang. Shundan so'ng, bir guruh olimlar zonadan anomaliyalar bilan o'tishni boshlaydilar - ularga ergashing, chunki bu bolalar xavfsiz yo'lni bilishadi.

Darhol sizga maxsus aql, tezlik va zarar bilan farq qilmaydigan, ammo qo'rqoqlikdan mahrum bo'lgan zombi hujumi mumkin.

Xavfli zonani engib o'tib, siz Kruglovdan sovg'a olasiz - bu barmenga berishga arziydigan qimmatli ma'lumotlarga ega tashuvchi. Bu yerdan olimlar bazaga o‘zlari yetib boradilar.

Men ntarman

Siz o'zingizni suv bilan to'ldirilgan kuydirilgan kenglikda topasiz. Endi bu bo'shliq kuchli fonga ega bo'lgan botqoqdir, anomaliyalar, snorks va tanangizni xohlaydigan boshqa mavjudotlar. Ko'lning markazida siz borishingiz kerak bo'lgan tadqiqotchilar bazasi joylashgan.

Baza ichida Kruglov va Saxarov o'rtasidagi suhbatdan kesilgan sahna boshlanadi. Shundan so'ng, ikkinchisi bilan suhbatlashing - siz uning uchun hamma narsani silkitib qo'yishingiz mumkin (ayniqsa, u oddiy savdogarlardan ko'ra ko'proq pul to'laydigan artefaktlar); olim sizni Kruglovga ajoyib himoya kostyumi bilan hamrohlik qilganingiz uchun mukofotlaydi, bu anomaliyalarni chetlab o'tish uchun foydalidir (bu jangda foydasiz).

Saxarovning so'zlariga ko'ra, siz X-16 ga kirishingiz mumkin, lekin avval siz uskunani kalibrlashingiz kerak bo'ladi, chunki oxirgi guruh barcha xavflarni baholamasdan, nihoyatda yuqori psi nurlanishi tufayli vafot etdi. Kruglov fon holatini shaxsan tuzatadi, lekin u o'zi u erga bormaydi - siz unga hamroh bo'lishingiz kerak.

Agar inventaringiz to'lgan bo'lsa, keraksiz narsalarni olimlar bazasi qutisiga tashlang, chunki bu missiyadan keyin siz bu erga qaytasiz. Biroq, oddiy zirhni ham, kosmik kostyumni ham olishingizga ishonch hosil qiling.

Yo'lda egri chiziqdan oldinga siljigan Snorkslarni qidiring, chunki ular sog'lig'i cheklangan tadqiqotchiga hujum qilishga harakat qilishadi. O‘sha yerning o‘zida olim atrof-muhitni o‘rganishga kirishadi – yer birinchi marta titraydi.

Ichkarida xuddi shunday harakat qiling, Kruglovdan oldinga o'ting. Ikkinchi o'rganish paytida tebranish yana boshlanadi va uchinchi tadqiqot paytida ejeksiyon boshlanadi.

Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar olomon sizga hujum qiladi, agar u ilgari juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, Kruglovni yutib yuborishi kafolatlanadi. Aytgancha, yiqilgandan so'ng, tadqiqotchi to'pni tashlab yuboradi, siz uni ko'tarib, oyoqlariga tashlashingiz mumkin - keyin u uni oladi.

Bazada Saxarov bilan gaplashing, u sizning PDA-da X-16 joylashuvini belgilaydi va sizga PSI fonidan himoyalangan kostyum beradi. Belgilangan nuqtaga boring, panjara yaqinida harakatlaning.

Botqoqlarda quruqlik orollarida turgan zombi bilan shug'ullaning, chunki siz suvga kirganingizda ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ammo bundan oldin siz vertolyot qulagan joyni tekshirishingiz kerak, u erda tadqiqotchining jasadi laboratoriya haqidagi ma'lumotlarga ega. Uning eslatmalarida Strelka guruhida bo'lgan ma'lum bir Arvoh ham eslatib o'tiladi.

Shundan so'ng, olimlarga bazaga qayting va o'zingizni kerakli tarzda jihozlang, chunki siz Yantar zavodiga tashrif buyurasiz. Himoya fan kostyumini kiyganingizda, ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va qadam qo'ymang, chunki u juda kam jismoniy qarshilikka ega.

O'z o'rnida mikroavtobusga boring, uning chap tomonida jihozlar bilan eskirgan bino joylashgan. U yerdan siz zombilarni chetlab o'tib, ularga shunchaki granata otishingiz mumkin. Qadrli kirish joyiga etib borganingizdan so'ng, laboratoriyaga tushing.

Kh-16 majmuasi

Laboratoriya ichida snork sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va lift miliga chiqing. Tushgandan so'ng, darhol zinapoyada (liftning chap tomonida) borish mumkin bo'lgan boshqaruv kabinasiga yuguring.

Tez harakatlaning, chunki snorks qalbingizga tashrif buyurishi mumkin. Kokpitdan oldinga qadam qo'ying, yirtqich hayvonlar bilan parallel ravishda ishlang.

Nihoyat, bochka bilan to'ldirilgan teshikka ega bo'lguningizcha, koridorlar bo'ylab harakatlaning, javonlarni oziq-ovqat va tibbiy buyumlar mavjudligini ko'rib chiqing. U erda granata tashlashga arziydi, chunki ularning orqasida raqiblar bor.

Shundan so'ng, psi qurilmasi joylashgan katta xonaga kiring - quvvatni o'chirib, uni besh daqiqa ichida o'chirishingiz kerak.

Xonaning perimetri atrofida joylashgan to'rtta pichoq kalitini kesish kerak. Agar siz uzoq vaqt to'xtamasangiz va dushmanlar bilan jang qilmasangiz, ajratilgan vaqt siz uchun etarli bo'lishi kerak.

Vazifani bajargandan so'ng, qahramon yana hushidan ketadi. Uyg'onganingizdan so'ng, laboratoriyadan chiqing (o'ngga buriling, koridorga olib boring). Zombi bilan shug'ullaning va boshqaruvchi bo'lgan ulkan eshikni ochishga tayyorlaning.

Jangdan so'ng, Arvohning jasadini Gunslinger va kuchli zirhlar haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tekshiring. Keyinchalik, sizni tunnellarga olib boradigan o'ng qafasdagi teshikdan foydalaning.

Ichkarida siz to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan snorks bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Soxta gigantga duch kelmaguningizcha to'g'ri boring - uni o'ldiring va tashqariga chiqing. Shundan so'ng Saxarov siz bilan bog'lanadi.

Nihoyat, siz faqat tadqiqotchilar bazasiga kirishingiz kerak. Saxarov "burner" ni o'chirganingiz uchun sizga katta rahmat aytadi va sizga ajoyib skafandrni beradi.

Shuningdek, pul olish uchun unga Arvohning yelekini bering va undan ham sovuqroq stalker zirhlarini topish vazifasini bajaring. Endi siz barmenga qaytishingiz kerak.

K ordon va Agroprom

Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol hikoya chizig'iga o'tmasligingiz kerak, chunki Kordonda Doktorning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan dirijyor paydo bo'ladi.

Belgilangan manzilga keraksiz joy orqali yetib boring. Tez orada siz yo'lboshchi o'tirgan vayronaga aylangan binoga etib borasiz (ilgari siz bu erda tulkini qutqargansiz).

Aytgancha, Explorerning o'zi eng mohir stalkerlardan biri hisoblanadi, chunki u bu erga birinchilardan bo'lib kelgan va hali ham tirik. Uning so'zlariga ko'ra, Doktor Strelokning yashirin joyiga yashiringan, shuning uchun siz u erga - Agropromga borishingiz kerak.

Kompleks ichida banditlarga qarshi kurashishga tayyorlaning. Bundan tashqari, manzilga yo'l olayotganda, har qanday holatda, siz sahnani kesishga olib keladigan uchuvchi simga qoqilib qolasiz. Shifokor sizni oyoqqa ko'taradi, shundan so'ng siz o'zingiz uchun ov qilayotganingizni tushunasiz (Shooter - Bullseye).

Keyinchalik, chiropraktor sizga Monolit haqida ma'lumot beradi: bu haqiqatan ham, Strelok (ya'ni, siz) ilgari ishonganidek, Chernobil AESning o'zidan olingan namunadir, uni faqat noyob kalit bilan olishingiz mumkin. Ikkinchisi Pripyatda yashiringan. Nihoyat, barmenga qayting.

B armen

Barda egasi sizga Qarz haqida xabar beradi, uning rahbari (Voronin) siz bilan suhbatlashmoqchi. Bundan tashqari, asosiy vazifa endi navbatdagi "burner" ni o'chirish bo'ladi, lekin allaqachon Radar joylashgan joyda, bu ayniqsa qiyin.

Voronin sizdan yollanma bazada noyob optikani topishingizni so'raydi, buning uchun siz Vintarni olasiz. Bundan tashqari, agar siz yaxshi zirh izlayotgan bo'lsangiz (va agar Seva sizga mos kelmasa), unda siz Ozodlik bazasiga tashrif buyurishingiz mumkin - Dutyning qarama-qarshi fraktsiyasi, u ham ommaviydir. qo'shimcha vazifalar. U bilan obro'-e'tiboringizni oshiring va kuchli engil zirh olish uchun xoinni yo'q qiling.

Ikkilamchi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, omborlar va radar o'rtasidagi yo'lni to'sib qo'ygan Ozodlik kordoniga qayting. Siz Monolitning hujumini qaytarishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi joyga borishingiz mumkin.

Radar

Yangi joy perimetr atrofida kuchli fon tufayli cheklangan bo'ladi, shuning uchun siz toshlar va mashinalarga yaqinlasha olmaysiz. Darhol to'g'ri chiziq bo'ylab harbiy postga qadam qo'ying va uni tozalang, keyin harakatni davom eting.

Bunday holda, Vintar yoki boshqa uzoq masofali to'p sizga yordam beradi, chunki siz snayperga yaqinlasha olmaysiz. Qizil o'rmondan o'tgan asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning va juda ko'p porlamang, chunki Monolit lageri yaqin.

Tank yaqinidagi ta'minot qutilarini ko'rib chiqing - bir nechta granatalar foydali bo'ladi. Oldingizda patrulni tozalang va tepalikka chiqing, uning orqasida burilish bo'ladi, u erda dushman RPG bilan o'tirdi.

Avval uni aniqlashingiz yoki ayniqsa himoyalangan pozitsiyani tanlashingiz kerak, chunki bu qurol katta zarba radiusiga ega. Bunga parallel ravishda, qolgan dushmanlar bilan kurashing va lagerni tozalang.

Keyin sizni yangi snayperlar kutmoqda: biri GAZda yashiringan (tanaga qarang), ikkinchisi - yo'lning chap tomonidagi balkonda. Garchi ular boshqa lavozimlarda bo'lishlari mumkin! Tepalikdan keyin siz doimo osonlikcha engish mumkin bo'lgan kichik birliklarga duch kelasiz.

"Yondirgich" ga qanchalik yaqin bo'lsangiz, u shunchalik ko'p nosozlikni boshlaydi - bu sohada shikast etkazmaydigan arvoh hayvonlar paydo bo'ladi. Agar siz ulardan birini otib qo'ysangiz, siz HPning bir qismini yo'qotasiz.

Belgilangan joyga yaqinroq, mergan va oddiy harbiylar bilan bazaga etib borguningizcha dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Ularning barchasini o'rab oling va keyin vagon bilan o'ralgan tunnelga yuguring va ichkariga kiring.

Laboratoriya X-10

Yangi laboratoriya avvalgilariga qaraganda madaniyatliroq va yoritilgan bo‘ladi. Katta xonaga kirish uchun koridordan o'ting. Ehtiyotkorlik bilan bu yerga boring, chunki laboratoriya bo'ylab qon to'kuvchilar yuribdi. Bu safar siz kodlar yoki parollarni qidirishingiz shart emas - to'g'ridan-to'g'ri belgilangan nuqtaga o'ting.

Tez orada siz boshqaruvchiga qoqilib qolasiz - uni o'ldiring va qozonxonalarga borish uchun zinapoyadan tushing. Xonaning narigi tomoniga o'ting va koridorga chiqing, u erdan "Scorcher" boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz ongni yo'qotasiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, sirli ovoz sizga aylanadi, egasi haqiqiy Qora tosh yoki, aslida, odamlarning turli iltimoslarini haqiqatga aylantirish bilan shug'ullanadigan Vishmaster bo'ladi. Doktorning so'zlaridan eslaganingizdek, bu ovoz Chernobil AESi ostidagi laboratoriyadan olingan nosozliklardir.

Endi qaytib kel. Yo'lda siz Monolitning bo'linmalarini uchratasiz, ularning jangchilari ekzoskeletlar bilan jihozlangan. O'q-dorilarni saqlash uchun ularni boshiga otib tashlang, chunki bu dushmanlarning qolgan jasadlari nihoyatda qattiq.

Tashqariga chiqqach, vaziyat o'zgarganini sezasiz - shov-shuv boshlandi, chunki harbiylar monolitni tozalash vazifasi bilan Radarga etib kelishdi. Laboratoriya bilan bazadan unchalik uzoq bo'lmagan lagerga boring.

U erda siz ajoyib Liberty kostyumi bo'lgan vagonni topasiz. Shundan so'ng, singan UAZ joylashgan vilkalar yo'liga boring.

Bu erda siz Svoboda va Dolgovtsy jangiga guvoh bo'lishingiz kerak, uning davomida siz tomonlardan biriga yordam berishingiz yoki shunchaki kutishingiz mumkin. Nihoyat, agar tiklanish zarurati tug'ilsa, barga qaytishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Pripyatga tashrif buyurishingiz kerak.

P ripat

Afsonalar bilan to'lib-toshgan shaharda sizni boshidanoq qiziqarli manzara kutmoqda - siz garajlarga hamroh bo'ladigan tajribali yollanma askarlarni uchratasiz. Rad etish imkoniyati mavjud, chunki aslida ular kam foyda keltiradi.

Ko'chalardan o'tib, haykal bilan yalang'och joyga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang, chunki tomlarda Gauss to'plari bilan o'tirgan snayperlar - bir o'q bilan o'ldiradigan nihoyatda kuchli qurol. Pastdan sizni hech qanday dahshatli raqiblar kutmaydi - Monolitlar.

Oxir-oqibat, siz ko'proq yoki kamroq tinch bo'lgan mehmonxonaga borishingiz kerak. Belgilangan manzilga etib borganingizda, kerakli xonaning sonini bilib olasiz - 26 (26 aprel, Chernobil AESda falokat yuz berdi).

Xonaga yugurishning hojati yo'q, chunki yo'lda sizni gauss qurollari bo'lgan dushmanlar kutmoqda. Joyda qimmatli ma'lumotlarni to'plang va stadiondan chiqib, binoni tark eting. Shundan so'ng siz xaritaning oxiridagi yo'l o'tkazgichga borishingiz mumkin, bu esa stantsiyaga olib boradi.

CH AES

Avval siz etarlicha tez harakatlanayotganda raqiblarning ko'plab hujumlariga qarshi turishingiz kerak, chunki ozod qilishdan oldin vaqt cheklangan. O'tish paytida siz to'xtamasligingiz kerak, chunki oldindagi ko'plab jismlar o'ljasiz oddiy modellarga aylanadi.

Beton panjara ortida siz temir yo'lni topasiz - u erdan stansiyaga yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Ularning hammasini o'ldirish ishlamaydi, shuning uchun devor bo'ylab darvoza tomon yo'l oling.

Zirhli transport vositasi sizga joyida yaqinlashadi, siz darhol yashirinishingiz kerak, chunki u har qanday zirhni yorib o'tadi. Keyingi darajaga o'tish uchun lyukka o'ting.

Laboratoriyaga kirish yaqin joyda joylashgan va siz uni topishingiz kerak. Aytgancha, Monolit tugashini yakunlash uchun to'g'ridan-to'g'ri sarkofagni topishni hech kim taqiqlamaydi, ammo ular salbiy bo'lib chiqadi. Oldinga harakatlaning, xonalarni tozalang.

Yo'lakdan keyin pastki qavatga tushing va devordagi yoriqdan o'ting, u erda ettita dushman joylashdi. Keyin oxirida monolitlar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyalarni toping. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun, yorug'liksiz ko'taring.

Keyingi qavatda siz laboratoriyaga ham, sarkofagga ham olib boradigan yo'laklarni topasiz. Zinapoyani topish uchun qizil mayoq bilan koridorga kiring. Agar siz to'g'ri yo'lni tanlasangiz, o'yinning o'zi bu haqda sizga ma'lumot beradi va topshiriqlarda laboratoriya topilganligini ko'rsatadi.

Nihoyat, siz faqat birinchi navbatda ochishingiz kerak bo'lgan eshikdan o'tishingiz kerak. Shifrni hal qilishda siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Uchrashuvning birinchi qismidan so'ng, siz chiroqlar va o'rtada Monolit belgisi bo'lgan xonalarga kirasiz - signalni to'xtatish uchun hamma narsani yo'q qiling. Har bir vayron qilingan chiroq bilan sizga olovli poltergeistlar hujum qiladi.

Natijada, topshiriqni bajarganingizda, siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan sirli olim sizga murojaat qiladi. Undan sizni qiziqtirgan hamma narsa haqida so'rang va ehtimol siz Zona nima ekanligini tushunasiz.

Ushbu bosqichda siz ushbu odamning ularga qo'shilish taklifini qabul qilishingiz mumkin, shundan so'ng o'yin yaxshi yakunlardan biri bilan yakunlanadi.

Agar siz rad etsangiz, sizni boshqa daraja kutmoqda, uning davomida siz to'xtab qolgan olimlar bilan xonaga kirguningizcha portallardan sakrab o'tasiz. Ularni o'ldiring yoki qutqaring - bu sizga bog'liq, chunki bu erda to'g'ri yoki noto'g'ri variant yo'q.

Video: STALKER Chernobil soyasi


Agar foydali bo'lsa kabi