Banner saga 1 ko'rsatma. Banner Saga - qarorlar va oqibatlari. O'yin mexanikasi asoslari

Ular Stoic studiyasiga asos solgan va Kickstarter-ga navbatga asoslangan jangovar tizimga ega fantaziya rolli o'yinni yaratish tashabbusi bilan chiqishgan. Bu g‘oya odamlarga yoqdi, loyiha moliyalashtirildi va rivojlana boshladi. Birinchidan, mualliflar “The Banner Saga: Fractions” onlayn o‘yinini chiqardilar, u yerda asl jangovar mexanikani taqdim etdilar. Endi karvon egasini doimiy ravishda qaror qabul qilishga majbur qiladigan uzoq kampaniyaga ega bo'lgan yagona o'yinchi o'yini The Banner Saga keladi. murakkab yechimlar keng qamrovli oqibatlarga olib keladi.

Skandinaviya afsonalariga asoslangan bu ertak olamida yovuzlik uyg'ondi. Zulmat qo'shini shahar va qishloqlarni vayron qiladi. Odamlar va gigantlar karvonlar bilan chekinishga, birlashishga, shaharlardan boshpana izlashga majbur bo'lishadi, shunda ular bir daqiqadan so'ng ular oldinga siljigan kuchlarning hujumini yana ushlab turishadi.

Hikoya matn shaklida taqdim etilgan, videolar juda kam, qahramonlarning chizilgan figuralari o'rtasidagi dialoglar ekranda kamdan-kam ko'rinadi. Ko'pincha, o'yin kitobida bo'lgani kabi, siz shunchaki satrlarni o'qib chiqishingiz va javob variantlarini tanlashingiz kerak. Bundan tashqari, bu nafaqat yaxshi bilimni talab qiladi inglizchada, lekin juda zo'r, chunki Banner Saga qiyin lug'atdan foydalanadi va tasodifiy harakatlarni tanlash juda tavsiya etilmaydi.

Karvon egasi o‘z jamoasi ichidagi nizolarni hal qilishi, mastlik va o‘g‘irlikni jazolashi, ochko‘z o‘rtoqlarni tinchlantirishi, keskin vaziyatlarni hazil yoki kuch bilan hal qilishi kerak. Ko'p bo'lgan har bir mojaro harakatni tanlash huquqini beradi, ammo natijasi har doim ham aniq emas. Natija mahalliy valyuta ko'rinishidagi keyingi mukofot bilan yarashish bo'lishi mumkin - "shon-sharaf" (mashhur) - va "ma'naviyat" (Ma'naviyat) ko'tarilishi yoki ta'minot (ta'minot), odamlar va asosiy belgilarning yo'qolishi.

Asosiy testlar tashqi muammolardir. Shahar meri bilan muzokaralar barbod bo‘lishi mumkin. Sizning ruxsatingiz bilan karvonga qo‘shilgan odamlar qaroqchi bo‘lib chiqadi. Dushmanlar uchun tuzoq qo'yish qarori o'z mag'lubiyatiga aylanadi. Yetkazib berishdan mahrum bo'lgan karvon och qola boshlaydi. Odamlar ketadi va o'ladi, ruhiy tushkunlik. Bu bizni haddan tashqari choralar ko'rishga, yuzimizdan jilmayib turgan "yaxshi yigit" niqobini olib tashlashga va biz duch kelgan fermer xo'jaliklarini vayron qilishga, yordamga muhtojlardan voz kechishga, qandaydir qishloqqa borish umidida odamlarni tinchlantirmasdan oldinga haydashga majbur qiladi.


Xuddi shunday yondashuv Jorj R.R.ning "Muz va olov qo'shig'i" romanlarida ham ko'rinadi. Martina. Qahramonliksiz fantaziya, to'g'ri va noto'g'ri, yaxshi va yomon. Bu erda har qanday narxda omon qolish muhim, hatto bu do'stlar va qarindoshlarni qurbon qilish, ittifoqlarni yo'q qilish va ittifoqchilarga xiyonat qilishni anglatsa ham. Siz har doim yaxshi bo'la olmaysiz.

Tanlov faqatgina amalga oshirilishi mumkinligi juda achinarli muayyan daqiqalar. Karvondagi ochlik noxush baxtsiz hodisalar va noto'g'ri qarorlarning ajralmas qismiga aylanadi. Qo'shni qishloq aholisini kutib olishning o'rniga, siz ularni "o'z-o'zidan mahrum qilmoqchisiz". Lekin yo'q, karvon boshlig'i odamlarni yig'ib, keyingi muammolar va qurbonlarga o'tadi.

O'yinning badiiy uslubi o'yin-kulgiga yordam bermaydi. Hamma narsa qo'lda chizilgan, lekin grotesk, yorqin ranglar va katta ko'zlarsiz. Xuddi shunday uslub eski Disney multfilmlarida ham kuzatilgan (mualliflar 1959 yilda "Uxlayotgan go'zal" ustida ishlagan rassom Eyvind Erlning asarlaridan ilhomlanganliklarini yashirishmagan). Afsuski, bugungi kunda "sehrli realizm" uslubi kamdan-kam qo'llaniladi. Dialoglar aytilmaydi, matnda tasvirlangan voqealar uchun sahna ko'rinishini o'zingiz o'ylab ko'rishingiz kerak, lekin qahramonlar shunday chizilganki, siz ularning xarakterini uzoqdan ko'rishingiz va ularga hamdardlik his qilishingiz mumkin. Aytgancha, musiqani bastakor Ostin Vintory yozgan va u unga o'zgacha kayfiyat bag'ishlagan.


Shiddatli syujet The Banner Saga-ning yagona afzalligi emas. Ko'pincha suhbatlar mojaroni hal qila olmaydi va harakat jang maydoniga o'tkaziladi. Bir qarashda hamma narsa tanish. Yassi xarita kvadratlarga bo'lingan, ular bo'ylab jangchilar navbatma-navbat yurishadi va zarbalar almashadilar. Agar jangdan oldin ular sizni "yuzlab jangchilar bir-biriga yugurishdi" deb ishontirishsa, ishonmang. Karvon egasi o‘zining eng zo‘r jangchilaridan atigi olti nafarini – qahramonlarini oldingi safga qo‘yadi.

Qahramonlar u yoki bu tarzda syujetning bir qismidir. Ular nafaqat tashqi ko'rinishda, balki qobiliyatlarda ham noyobdir (har birida bitta). Bundan tashqari, ular sinflarga bo'lingan. Misol uchun, nayzachilar diagonal va bir kvadrat bo'ylab zarba berishadi, kamonchilar istalgan yo'nalishda hujum qilishadi va ritsarlar dushmanga yaqinlashib zarba berishadi.

Deyarli shaxmat qoidalari bir nechta qiziqarli xususiyatlar bilan suyultiriladi. Qahramonlarda "zirh" bor. Yaxshi himoya kirib borish qiyin, shuning uchun og'ir qurollangan jangchilar yaqin jangda engil piyodalardan ustundir. Boshqa tomondan, bu erda "salomatlik" ko'rsatkichi "kuch" dir, shuning uchun yarador askarlar ko'p narsaga qodir emas. Jang paytida siz nafaqat maydondagi kuchlar muvozanatini, balki ularning holatini ham kuzatishingiz kerak: ritsarlarning zirhlarini urib tashlang, vahshiylarni ulkan kuch bilan zaiflashtiring va qahramonlarning noyob qobiliyatlaridan oqilona foydalaning.


Banner Saga jangovar mexanikasi bir nechta tarkibiy qismlarga ega, qahramonlarning rivojlanishi chiziqli va ular faqat o'zlarining xususiyatlarini yaxshilaydigan bitta artefakt bilan jihozlanishi mumkin. Juda oddiy. Boshqa tomondan, bu har bir jangni murakkab jumboqga aylantirish uchun etarli bo'lib, ba'zida harakatlar ketma-ketligini to'g'ri topish uchun bir necha marta takrorlanishi kerak.

Tashxis

If-agar-agar - Banner Saga rozi qilish uchun juda ko'p shartlarni o'rnatadi. Ingliz tilingiz zo'r bo'lsa. Agar syujetning matnli taqdimoti va videolarning deyarli to'liq yo'qligi sizni bezovta qilmasa. Agar sizga progressiv tizimsiz rolli o'yinlar va oddiy mexanika bilan navbatma-navbat janglar yoqsa... Shunda sizga bu o'yin yoqadi. Uning o'ziga xos jozibasi bor: chiroyli chizmalar va sehrli musiqa. U o'zining shafqatsiz dunyosi va qiyin qarorlari bilan o'ziga jalb qiladi. U yovuzlikning bir nechta turlaridan birini tanlashni va oqibatlarini kuzatishni taklif qilib, qiziqishni uyg'otadi. The Banner Saga-ning afzalligi shundaki, u o'zidan yaxshiroq ko'rinishga harakat qilmaydi. Bu jumboq jangi bilan qiziqarli kitob o'yini. Siz birinchi sahifani aylantirasiz va oxirigacha o'zingizni yirtib tashlay olmaysiz, bu erda siz bu katta dostonning birinchi bobi ekanligini bilib olasiz.

  • Maftunkor hikoya chizig'i ko'p vilkalar bilan
  • G'amgin fantaziya dunyosi"yaxshi" va "yomon"siz
  • O'yin doimo o'yinchiga qiyin tanlovlarni taqdim etadi va oqibatlarini faqat taxmin qilish mumkin.
  • Navbatga asoslangan janglarning oddiy, ammo qiziqarli mexanikasi
  • Ajoyib badiiy uslub va jo'shqin musiqa

Qarama-qarshi:

  • Saylovlar faqat ma'lum joylarda o'tkazilishi mumkin
  • Sahnalarning matnli tavsiflari foydasiga grafikani e'tiborsiz qoldirish
  • Chiziqli va oddiy xarakter rivojlanishi
  • Murakkab lug'at va rus tiliga tarjimaning etishmasligi

Banner Saga o'ynashni qanday boshlash kerak? Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma.

#1
Muloqotlarni tanlashda ehtiyot bo'ling, aks holda siz muhim belgilarni va eng ko'p kuch sarflaganlarni yo'qotishingiz mumkin. Agar siz o'ynashni boshlagan bo'lsangiz-u, lekin ingliz tilingiz yomon bo'lsa, unda siz omad bilan tanlashingiz kerak. Afsuski, Banner Saga-ni tilsiz o'ynash yanada qiyinroq.

#2
Agar siz oson rejimni tanlasangiz, qahramonlaringiz jarohat olmaydi va ularni tomosha qilish orqali janglarni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Eng dangasalar uchun.

#3
Shon-shuhrat personajlarni ishlab chiqish, materiallar, buyumlar va boshqalarni sotib olish uchun ishlatiladi. Hamma narsani bir joyda o'tkazmaslikdan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinning har bir elementi katta ahamiyatga ega. Biroq, siz narsalarni sotib olishingiz shart emas, chunki ular janglarda va xudolarning toshlaridan tushadi.

#4
Belgilar 3 va 5 darajalarda o'z mahoratlarini oshiradilar.

Maksimal belgilar darajasi beshinchi.
2-daraja: 2 ta o'ldirish va 5 ta mashhurlik
3-daraja: 5 ta o'ldirish va 10 ta mashhurlik
4-daraja: 9 ta o'ldirish va 15 ta mashhurlik
5-daraja: 14 ta o'ldirish va 20 ta mashhurlik

#5
Ta'minotlaringizni kuzatib borish Banner Saga-da omon qolish uchun juda muhimdir. Ta'minotlaringiz "0" ga tushganda, jangchilar karvoningizni tark etishni boshlaydilar.

#6
Jang paytida ruhiy ta'sir qiladi. Eng past ruhiy holat -2 iroda kuchini, biroz yuqoriroq -1, normal ruhiy holat +-0, yaxshi +1 va eng yaxshi ruhiy holat +2 irodani hosil qiladi. Agar siz buni keraksiz deb hisoblasangiz, unda yo'q, jangda jiddiy ta'sir ko'rsatishi mumkin, ammo ruhiy holatni tiklash uchun lagerda dam olishni unutmang.

#7
Barcha qahramonlaringizni bir xil darajaga ko'tarishga urinmang. Sevimlilaringizdan bir nechtasini tanlang va ularni yuklab oling. Banner Saga-da barcha belgilaringizni 5-darajaga ko'tarish uchun etarli darajada o'ldirishni to'plash juda qiyin - agar imkonsiz bo'lsa ham.

#8
Trening maydoni haqida unutmang. Bu erda siz jangda mag'lub bo'lganingizdek jarohat olmaysiz yoki hech narsa yo'qotmaysiz. Bundan tashqari, bu yangi birliklarni o'zlashtirish uchun ajoyib amaliyotdir.

#9
Xudolarning barcha toshlarini o'rganing - foydali narsalarni olish imkoniyati mavjud.

#10
Tarqatishda Armor Break, Exertion va Willpower statistikasini e'tiborsiz qoldirmang. Kuch va zirh talab qilinadigan narsa emas, chunki yaxshi taqsimlangan ko'nikmalar jiddiy afzallik bo'ladi.

#11
Urush paytida birinchi to'lqinda g'alaba qozonganingizdan so'ng, agar siz ko'proq raqiblarni o'ldirishga va jangda g'alaba qozonishga qaror qilsangiz, karvon ruhiy kuchayadi.

#12
Bo'lishga urinmang yaxshi yigit"Barcha vaziyatlarda bu salbiy oqibatlarga va o'limga olib kelishi mumkin.

#13
Bitta qahramonga e'tibor qaratishning hojati yo'q, unga barcha resurslaringiz va narsalaringizni investitsiya qilish kerak, chunki skriptli voqea sodir bo'lganda siz hamma narsani yo'qotishingiz mumkin. Nivelirlashdan faqat zarurat tug‘ilganda foydalaning, shuhratni tanlangan qahramonlar orasida teng taqsimlang... yoki belgilarni yo‘qotish bo‘yicha qo‘llanmalarni o‘qing.

Banner saga taktik o'yin Bilan RPG elementlari. Aksiya Skandinaviyada bo'lib o'tadi. Bosh qahramon o'yinlar - janglar va shon-shuhratni xohlaydigan Viking. Bu Banner Saga-ning to'liq asosidir. Quyida o'yinning batafsil tavsifini o'qing.

Tavsif

Uskuna jihatidan juda oddiy va turli platformalarda, shu jumladan smartfonlarda chiqarilgan juda qiziqarli loyiha. Shu sababli, Banner Saga loyihasi katta shuhrat qozondi. O'yinning chiqarilish sanasi 2014 yilning eng boshida.

O'yinning birinchi va ikkinchi bo'limlari

Birinchi shaharda siz Strand boshlig'ining saroyida jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unda hech qanday murakkab narsa yo'q - ko'plab maslahatlar va maslahatlar o'yin mexanikasini tushunishga yordam beradi. Shundan so'ng, sizga Eirik tomonidan sodir bo'layotgan barcha narsalar haqida ma'lumot beriladi, u bilan siz bozorga kirishingiz kerak bo'ladi. U erda biz voqea tafsilotlarini bilib olamiz va tavernaga boramiz.

Bu erda o'yinchi ikkinchi jangni kutmoqda. Jang qilish kerakmi yoki yo'qmi - barchasi dialogda tanlangan variantga bog'liq. Jangga rozi bo'lganingiz ma'qul, chunki u sizga tajriba va kelajakda foydali bo'ladigan mukofot beradi. Agar siz ingliz tilidagi versiyasini yuklab olgan bo'lsangiz va The Banner Saga-dagi dialoglarni tushunmasangiz, Internetda bepul kirish uchun crackni yuklab olishingiz mumkin. Agar o'yin juda qiyin bo'lsa, janglarni osonlashtiradigan hiyla-nayranglarni ham topishingiz mumkin.

Jang tugagach, biz shahar mehmonlari bilan uchrashish va suhbatlashish uchun borishimiz kerak. Endi o'yinchi shaharda biroz vaqt qolish yoki uni darhol tark etishni tanlashi mumkin. Shahzodaga (shahar mehmoni) qo'shilish orqali sarguzashtingizni davom ettirishga qaror qilganingizdan so'ng, siz Grofxaymga sayohat qilasiz. Yo'lda siz bir nechta dushman otryadlarini uchratasiz, hatto o'rtacha qiyinchilikda ham ular bilan oson va tez kurashishingiz mumkin. Bu birinchi bobni tugatadi.

Ikkinchi bobning boshida o'yinchi Skogrga borishi kerak. Sarguzashtlar yangi joylashuv ular yana janjal bilan boshlanadi. Shundan so'ng, qahramon oziq-ovqat olib, tezda shaharga jo'nadi. Skogrda sizning tarkibingiz to'ldiriladi yangi xarakter- Iver. Keyinchalik, yana bir jang boshlanadi, buning natijasida siz belgilardan birini yo'qotishingiz mumkin.

Keyingi, o'ting taxt xonasi. U erda sizdan belgilaringizni darajaga ko'tarish va mahorat ballarini taqsimlash so'raladi. Qishloq rahbari bilan suhbatdan so'ng, sizning hamrohingiz Iver shaharni tark etmoqchi. Dialogda emas muhim saylovlar, ular faqat so'zlar bilan farqlanadi va Banner Saga-ning keyingi tarixida hech narsaga ta'sir qilmaydi. O'tish shahar tashqarisida davom etadi.

Qo'shni Frostvelr aholi punktiga qiyin sayohat janglar bilan birga keladi. Janglarning qiyinligi asta-sekin o'sib boradi, shuning uchun har bir shaharni tark etishdan oldin zaxiralarni to'plashni unutmang. Karvon juda charchagan va notekis harakatlanmoqda, shuning uchun dam olishga qaror qilish oqilona.

Yo'lda siz Vikinglar otryadiga qo'shila oladigan ovchilarni uchratasiz. Biroq, buning uchun sizda ma'lum miqdordagi shon-shuhrat va qoidalarga ega bo'lishingiz kerak.

Oldinda yo'l uzoq va ko'plab karvon ishtirokchilari buziladi. Bunday hodisalardan biri kechasi bir kishi mast bo'lib, janjal boshlaganida sodir bo'ladi. Bosh qahramon aybdor bilan nima qilish kerakligi uchun javobgardir.

Umuman olganda, shaharga boradigan yo'l Banner Saga-ning butun ikkinchi bobini egallaydi. O'tish o'yinning uchinchi qismida davom etadi.

Uchinchi bob

Endi karvon yo'li Vedrefell tomon yotadi. Yo'lda biz karvonimizga hech qanday xavf tug'dirmaydigan ko'proq qaroqchilarni uchratamiz. Axir, otryadga yana ko'proq vikinglar qo'shildi. Bu erda yangi qismga kichik havola bo'ladi Seriya Banner Saga 2, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Yo‘lda kichik savdogarlar lageri bo‘ladi. Siz ular bilan savdolashib, gaplashishingiz mumkin. Har qanday holatda, bu NPClar tinch, shuning uchun biz ularning yonidan o'tamiz. Ulardan oziq-ovqat sotib olish tavsiya etilmaydi, chunki ular eskirgan oziq-ovqatlarni sotadilar. Shu sababli karvon zaharlanishi mumkin.

Keyin siz drejlar armiyasini uchratasiz. Endi o'yinchi nafaqat kichik janglar, balki urush deb ataladigan boshqa rejim bilan ham tanishadi. Bu raqiblarning kuchlari o'yinchining kuchlari bilan taqqoslanadigan jadval bo'lib, voqealarning rivojlanishidan birini tanlash taklif etiladi: hujum, jangni shakllantirish, mudofaa, chekinish va jangovar qarorlarni avtomatik ravishda qabul qilish. Janglar tamoyilini juda eslatadi global xarita Total Warning istalgan qismidan.

To'rtinchi bob

To'rtinchi bobda harakat sahnasi Frostvelr shahriga ko'chiriladi. Karvonimiz uning chekkasida to‘xtab, ichkariga kira olmaydi. Biz turar-joy devorlaridan tashqarida bo'lganimizda, biz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajarishimiz mumkin.

Oziq-ovqat olib kelingani uchun mahalliy bozorda zaxiralarni to'plang. Shaharni tark etishdan oldin, bir nechta vikinglar sizning guruhingizga qo'shilishni xohlashadi.

Agar siz shaharni tark etmaslikka, balki unda qolishga qaror qilsangiz, voqealar rivoji biroz boshqacha yo'l tutadi.

Beshinchi va Oltinchi boblar

Endi biz Banner Saga uchinchi bobining asosiy qahramonlariga qaytamiz. O'tish Sigrholm shahrida davom etmoqda. Bu erda siz voqealar rivojlanishining uchta tarmog'iga egasiz. Siz o'z otryadingizni to'plashingiz va shaharni tark etishingiz, yordam berishingiz yoki himoya qilishingiz mumkin. Tanlov butunlay o'yinchining qaroriga bog'liq.

Aholiga yordam berish yaxshidir, chunki bu juda ko'p tajriba va harbiy shon-sharaf keltiradi. Siz uchta qiyin jangga chidashingiz kerak, ular davomida jangchilarni yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Ammo ko'prikni himoya qilish hali ham mumkin emas - u sehr yordamida buziladi. Karvoningiz bilan shaharni tark etishingiz kifoya. Ko'rib chiqish uchun bir necha sahifali matn kerak bo'lishi mumkin bo'lgan Banner Saga deyarli o'tdi yakuniy bosqich syujet rivojlanishi. Keyin o'yinning oxirgi bo'limi boshlanadi.

Yangi shaharga yo'lda siz bir nechta oddiy topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Tanlash mumkin uzoq yo'l va ko'p vaqt sarflang, lekin siz yorliqni olishingiz mumkin. Ammo uning ustida ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun qaror qabul qilish sizga bog'liq. Aylanma yo'lni bosib o'tish yaxshiroqdir, chunki odamlarning yarmidan ko'pi jangda yo'qolishi mumkin. Va chetlab o'tish sizga qo'shimcha shon-sharaf ochkolarini beradi. Oltinchi bobda ham bir qator bor yon missiyalar, ular butunlay ixtiyoriy.

Yakuniy bob

Butun bob Bersgard qamaliga bag'ishlangan. Butun jang besh bosqichda, kuniga bitta jangda bo'lib o'tadi. Har kuni raqiblar kuchayib boradi, shuning uchun sizning otryadingiz ko'plab jangovar birliklarni yo'qotadi. Oxirgi kuni boss jangi bo'ladi. Shundan so'ng, o'yin tugaydi va hikoyaning davomini The Banner Saga 2 da ko'rish mumkin.

Aralash hisoblanadi rolli o'yin va uzoq o'tmishda bir vaqtning o'zida navbatga asoslangan strategiya, faqat shimoldan kelgan yigitlar - Vikinglar haqida. Asl tashqi ko'rinish, Skandinaviyaning aqldan ozgan aholisi va ularning afsonalari qahramonlari, bir yoki ikkita dushmanni yo'q qilish va tarixni o'zgartirish imkoniyati - bu o'yinning asosi. Va endi parcha haqida ko'proq Banner dostoni.

Yo‘l-yo‘riq Banner dostoni- qanday o'ynash kerak?

O'yin mexanikasi asoslari

Banner dostoni bosqichma-bosqich strategiya, va bu ko'p narsani aytadi. O'yindagi standart jang - bu ikki qarama-qarshi tomon o'rtasidagi jang bo'lib, har bir tomonda 6 birlik chegarasi mavjud, ammo kamdan-kam hollarda ko'proq bo'lishi mumkin. O'z navbatida, har bir tomon ba'zi harakatlarni bajaradi - hujum, himoya, maxsus qobiliyatlardan foydalanish.

Jang xaritasi analog hisoblanadi shaxmat taxtasi birliklar uchun kvadrat katakchalar bilan. Har bir birlik ma'lum miqdordagi hujayralarni ko'chirishi mumkin. Jang birliklari, masalan oddiy jangchilar faqat qo'shni hujayralarga hujum qilishi mumkin. Garchi, masalan, nayzalar ikkita hujayraga hujum qilishlari mumkin. Birliklar oralig'ida joylashgan, masalan, kamonchilar - 5 hujayragacha, lekin ular qo'shni hujayralarga hujum qila olmaydi.

Jang taktikasi: nima yaxshiroq - o'ldirish yoki og'ir jarohatlash?

Agar haqida gapiramiz kuchli dushman bo'linmalari yoki sizning armiyangizga jiddiy zarar etkazishi mumkin bo'lganlar, ular albatta o'ldirilishi kerak. Zaiflarni jiddiy jarohatlash kifoya, lekin ularni tugatishga arzigulik emas. Sababi oddiy. The Banner Saga filmida birliklar navbatma-navbat harakatlanadi, birinchi navbatda birlik bir tomonda, keyin birlik boshqa tomonda. Va zaif dushman bo'linmasi o'lganida, uning kuchli bo'linmalari shunchaki tez-tez harakat qila boshlaydi, bu biz uchun foydali emas.

Shuning uchun jamoangizda 5-6 emas, balki kuchsiz bo'lgan 2-3 ta kuchli bo'linma bo'lishi muhim. Bu yangi noutbukga o'xshaydi - arzon, ammo "murakkab"ni sotib olib, har ikki oyda bir ta'mirlash xizmatini topish uchun kurashgandan ko'ra, asosiy konfiguratsiyaga ega ajoyib modelni sotib olib, noutbukni ta'mirlashni unutgan ma'qul. Va uni qaerdan topish mumkin.

Qaysi biri yaxshiroq qurol yoki kuch?

Banner Saga-dagi salomatlik ikki qismdan iborat - kuch va zirh. Muhim jihat shundaki, kuch ko'rsatkichi nafaqat sog'likka, balki hujum kuchiga ham ta'sir qiladi. Biroq, ular odatda dushmanning zirhlarini kamaytirishga harakat qilishadi (buni qilish osonroq). Biroq, ayniqsa kuchli bo'linmalarga qarshi, kuchsizroq qilish uchun kuchli hujumdan foydalanish tavsiya etiladi.

Yangilanishlar

Kuch - sog'lig'ingizga, shuningdek, hujum kuchiga ta'sir qiladi. Shuning uchun bu ko'rsatkichni kuzatib borish juda muhim, chunki u himoyaga ham, hujumga ham ta'sir qiladi. Ehtimol, eng muhim ko'rsatkich o'yin The Banner Saga.

Zirh - The Banner Saga-da sog'likka ta'sir qiladi. Zirh sog'likka zararni kamaytiradi. Agar zirh dushmanning hujum kuchidan yuqori bo'lsa, tajovuzkor The Banner Saga-da o'tkazib yuborish imkoniyati mavjud.

Bo'shliq - bu ko'rsatkich doimiy va The Banner Saga-da bitta jang davomida o'zgarmaydi. Dushmanning zirh darajasini pasaytiradi. Banner Saga-da zirh teshuvchi qismlar uchun yaxshi.

Iroda - hujum kuchini oshirish va hujayraga qo'shimcha qadam qo'yish qobiliyatini oshirish uchun ishlatiladi. The Banner Saga-da mobil birliklar uchun sa'y-harakatlar bilan birga Willni rivojlantirish foydalidir.

Harakat - har bir burilishda qancha iroda kuchidan foydalanish mumkinligini ko'rsatadi.

Har bir tanlovga juda ehtiyotkorlik bilan yondashing, chunki dialogdagi har qanday noto'g'ri javob katta yo'qotishlarga olib keladi. Garchi ko'pincha bu erda to'g'ri javoblar bo'lmasa-da - siz kamroq yomonlikni tanlashingiz kerak.

Maksimal otryad darajasi - 5. Uni qanday olish mumkin?

2-darajali - 2 o'ldirish va 5 shon-sharaf ball

Uchinchi - 5 va 10

To'rtinchi - 9 va 15

Beshinchi - 14 va 20

Uchinchi va beshinchi darajalardan so'ng, otryad maxsus qobiliyatlarga ega bo'ladi. Har bir daraja yangilanish uchun ikki ball beradi.

Axloq haqida unutmang, bu jangda irodaga ta'sir qiladi. Past ma'naviyat uni 2 ballga pasaytiradi, yuqori ma'naviyat esa uni 2 ballga oshiradi.