Shaxmatning kelib chiqish tarixi qisqacha. Shaxmat va shaxmat donalari: nomlarning kelib chiqish tarixi. Shaxmatni xalqaro sport turiga aylantirish

O'yinchilar shaxmatning mohiyati haqida, ehtimol, Hindistonda taxminan ikki ming yil oldin paydo bo'lganidan beri bahslashmoqda. Ba'zilar shaxmat qimorini o'ylashadi intellektual o'yin. Boshqalar - o'yin-kulgi va dam olish faoliyati. Kimdir - san'at, va teatr yoki fan bilan bir qatorda. Va yana boshqalar harbiy jangga o'xshatishadi. Ammo eng mashhur fikrlar, ayniqsa hozir, ikkitadir. Birinchidan, shaxmat bu sport turi va bu borada professional. Ikkinchidan, ular shunchaki sevimli mashg'ulot.

Turli mamlakatlarda bu o'yin o'z nomiga ega: Angliyada - shaxmat (shaxmat), Ispaniyada - ahedres (el axedres), Germaniyada - chek (Schach), Frantsiyada - echeklar (echeks). Ruscha nom fors tilidan kelib chiqqan: "shoh" va "mat", bu "hukmdor o'lgan" degan ma'noni anglatadi.

Shaxmat tarixi kamida bir yarim ming yillik tarixga ega. Chaturanga o'yini Hindistonda miloddan avvalgi 6-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan deb ishoniladi. O'yin Arab Sharqiga, keyin Yevropa va Afrikaga tarqalgach, qoidalar o'zgardi. O'yin hozirgi vaqtda mavjud bo'lgan shaklda 15-asrda shakllangan, qoidalar nihoyat 19-asrda, xalqaro turnirlar tizimli ravishda o'tkazila boshlaganda standartlashtirildi. Shunday qilib, Hindistonda 5-6 san'atda ixtiro qilingan. Shaxmat deyarli butun dunyoga tarqaldi va insoniyat madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha qadimiy afsonalar mavjud.

Buyuk olim Al-Beruniy ulardan biri haqida “Hindiston” kitobida shaxmatning yaratilishini ma’lum bir brahman (bu Hindistondagi ijtimoiy guruh)ga bog‘laganligini aytadi. U ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so‘radi: birinchi katakka bitta dona, ikkinchi katakka 2 dona, uchinchisiga 4 dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug‘doy donasi bo‘lsa, shuncha bug‘doy donasi bo‘ladi. , to'rtinchisida 8, beshinchisida 8 - 16, oltinchisi - 32. va hokazo. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'qligi ma'lum bo'ldi (u 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 donaga teng). , bu 180 km³ hajmdagi omborni to'ldirish uchun etarli).

Afsonada shunday bo'ladi:

Hind Raja Sheram u bilan uchrashganda, u uning aql-zakovati va undagi turli xil pozitsiyalardan xursand bo'ldi. Buni o'z fuqarolaridan biri ixtiro qilganini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun uni chaqirishni buyurdi.
Ixtirochi, uning ismi Seta edi, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi.
"Seta, sizni ajoyib o'yiningiz uchun munosib mukofotlamoqchiman", dedi raja.

Donishmand ta’zim qildi.
— Men sizning eng jasoratli tilagingizni amalga oshirishga boyman, — davom etdi Raja, — sizni qanoatlantiradigan mukofotni ayting, uni olasiz.
Set jim qoldi.
"Uyalmang", - deya dalda berdi Raja. - O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman.
“Sizning mehribonligingiz buyuk, hazratim. Lekin menga javob haqida o'ylash uchun vaqt bering. Ertaga, etuk mulohazadan so'ng, men sizga o'z iltimosimni bildiraman.
Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u so'rovining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan Rajani hayratda qoldirdi.
"Hazrat, - dedi Seta, - menga shaxmat taxtasining birinchi katagi uchun bir dona bug'doy berishimni buyur."
“Oddiy bug'doy donasi? - Raja hayratda qoldi.
- Ha janob. Ikkinchi hujayra uchun 2 dona, uchinchisi uchun 4 dona, to'rtinchisi uchun - 8, beshinchisi uchun - 16, oltinchisi uchun - 32 dona berishni buyuring.
— Yetardi, — dedi raja uning gapini jahl bilan.— Siz taxtaning 64 ta katagiga o‘z hohishingizga ko‘ra don olasiz: har biriga avvalgisidan ikki baravar ko‘p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas mukofot so'rab, mening inoyatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Haqiqatan ham siz ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan o'qituvchi kabi eng yaxshi misol uning suverenining yaxshiligiga hurmat. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy qopingni olib kelishadi.


Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozasi oldida kutib turdi.
Kechki ovqat paytida raja shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Seta uning baxtsiz mukofotini allaqachon olib qo'ygan yoki yo'qligini bilish uchun yubordi.
— Hazrat, — deb javob berdi, — amringiz bajarilmoqda. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi.
raja qovog'ini soldi. U buyruqlarining bu qadar sekin bajarilishiga o'rganmagan edi.
Kechqurun uxlab yotgan raja yana bir bor Seta bug‘doy solingan qop bilan saroy panjarasidan chiqib ketdimi, deb so‘radi.
"Hazrat, - deb javob berishdi ular, - sizning matematiklaringiz tinimsiz ishlaydilar va tong otguncha hisoblashni tugatishga umid qilishadi.
Nega ular bu ishni kechiktirmoqda? — jahl bilan xitob qildi Raja. “Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, oxirgi donni Setga berishim kerak. Men ikki marta buyurtma bermayman.
Ertalab rajaga sud matematiklari ustasi muhim hisobotni tinglashni so'ragani haqida xabar berishdi. Raja uni olib kelishni buyurdi.
"Sizning ishingiz haqida gapirishdan oldin," dedi Sheram, "Set nihoyat o'zi tayinlagan arzimas mukofotni olganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman.
"Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga chiqishga jur'at etdim", deb javob berdi chol. Raqam juda katta...
- Qanchalik buyuk bo'lmasin, - dedi raja takabburlik bilan, mening omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...
“Bunday istaklarni amalga oshirish sizning qo'lingizda emas, xo'jayin. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek unchalik don yo'q. Butun shohlikning don omborlarida ham yo‘q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar yo'q. Va agar siz va'da qilingan mukofotni albatta berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni, dengizlar va okeanlarni quritishni, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritishni buyuring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilganlarning hammasini Shitga berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh hayrat bilan oqsoqolning gapiga quloq soldi.
"Menga bu dahshatli raqamni bering", dedi u o'ychanlik bilan.
"O'n sakkiz kvintilyon to'rt yuz qirq olti kvadrillion etti yuz qirq to'rt trillion yetmish uch milliard etti yuz to'qqiz million besh yuz ellik bir ming olti yuz o'n besh, ey Rabbiy!"

Afsona shunday. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo an'anaga ko'ra, mukofot aynan shunday raqamda ifodalanishi kerak edi, buni sabrli hisob-kitob orqali o'zingiz tekshirishingiz mumkin.
Bittadan boshlab siz raqamlarni qo'shishingiz kerak: 1, 2, 4, 8, va hokazo. Aks holda, bu summani quyidagicha yozish mumkin:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Oxirgi atama kengashning 64-hujayrasi uchun ixtirochi qancha to'langanligini ko'rsatadi.
Keling, quyidagi mulohazalarga asoslanib, olingan summani soddalashtiramiz. Belgilamoq
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
keyin
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
va
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Kerakli don miqdori
S = 264 - 1.
Shunday qilib, hisob faqat 64 ta ikkilikni ko'paytirishga qisqartiriladi! (Va keyin biz bittasini ayirishimiz mumkin).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Hisob-kitoblarni osonlashtirish uchun keling, 64 ta ko‘paytuvchini har biri 10 tadan ikkitadan iborat 6 ta guruhga va bitta oxirgi guruh 4 ta ikkilikdan iborat bo‘lsin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta ikkitaning ko'paytmasi 1024 ga, 4 ta ikkilik esa 16 ga teng. Demak, kerakli natija ga teng bo'ladi.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Chunki
1024 1024 = 1048576,
keyin
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Keling, hisob-kitoblarda sabrli va aniq bo'laylik va quyidagilarga erishamiz: S = 18446744073709551615.
Bu don miqdori yiliga jahon bugʻdoy hosilidan qariyb 1800 baravar koʻp (2008-2009 qishloq xoʻjaligi yilida hosil 686 million tonnani tashkil etgan), yaʼni butun insoniyat tarixida yigʻib olingan bugʻdoydan koʻpdir.
Massa birliklarida: agar bug'doyning bir donasi 0,065 gramm massaga ega deb hisoblasak, shaxmat taxtasidagi bug'doyning umumiy massasi taxminan 1,200 trillion tonnani tashkil qiladi: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Agar bug'doy massasi hajmga aylantirilsa (1 m3 bug'doyning og'irligi taxminan 760 kg), u holda taxminan 1500 km3 olinadi, bu 10 km x 10 km x 15 km o'lchamdagi omborga teng. Bu Everest tog'ining eng katta hajmi.
Hind qiroli bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikada kuchli bo'lsa, bunday og'ir qarzdan osongina xalos bo'lishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setni o'ziga tegishli bo'lgan bug'doyni don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.
Haqiqatdan ham: agar Seta hisobni olib, kechayu kunduz uni tinimsiz boshqarib, sekundiga bitta don hisoblasa, birinchi kunida atigi 86 400 don hisoblagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. Taxminan yarim yilda bir kubometr bug‘doyni sanab olardi. Va yana 1 499 999 999 999 m3 hisoblash uchun qoladi. Ko'ryapsizmi, agar u umrining qolgan qismini hisob-kitobga bag'ishlagan bo'lsa, Seta o'zi talab qilgan mukofotning zarracha qismini oladi.

Yana bir afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan. Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin onasi kimni shoh qilib qo'yishni hal qila olmadi, chunki u yolg'izning o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang tashkil etishga qaror qilishdi, g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan o'ralgan edi. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi. Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talhand halok bo'ldi. O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirganligi uchun qoraladi. Biroq u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, tanasi charchaganidan o‘zi vafot etganini aytdi. Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Gav o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotganlar tasvirlangan raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. O'rta qatorda, markazda, shahzoda, uning yonida - uning asosiy yordamchisi, so'ngra fillar, tuyalar, otlar va Rux qushlarining ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi. Shunday qilib, qadimgi ekanligi aniq Shaxmat taxtasi 100 hujayradan iborat bo'lib, undagi raqamlar uchta qatorda joylashgan edi.

Quyidagi afsonada aytilishicha, bir paytlar Hindistonda, u juda kuchli davlat bo'lganida, uni bir hukmdor boshqargan. Va armiyaning barcha kuchi maxsus o'qitilgan urush fillarida edi. Ularning yordami bilan u allaqachon raqiblarining barcha qo'shinlarini mag'lub etgan va ko'p yillar davomida nima qilishni bilmas edi. Bir marta u o'ziga yoqadigan narsani o'ylab topsa, xohlagan narsasini olishini e'lon qildi. Va telbalarcha, barcha mamlakatlardan ko'plab donishmandlar uning oldiga kelishdi va unga juda chiroyli va faqat oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan narsalarni olib kelishdi. Ammo bu donishmandlar olib kelgan hamma narsa hukmdorga yoqmasdi. Va bir kuni uning oldiga bir kambag'al shoh keldi. U kichkina taxta va haykalchalar bilan keldi, lekin butun o'yin yog'ochdan yasalgan va hukmdor buni ko'rishi bilanoq. U qattiq jahli chiqdi: “Bu nima? Ular menga ko'rsatayotgan barcha mahsulotlar oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan va siz bu erga yog'och bo'laklari bilan kelgansiz, - dedi shoh, "o'yinning qiziqishi oltinda emas, balki donolikda" va o'sha paytda hukmdor uning qo'shiniga o'xshashligini ko'rdi. Hukmdor qiziqib, bir ko‘zdan kechirishga rozi bo‘ldi. Va shoh hukmdorga o'yinni qanday o'ynashni ko'rsatganida "Sening qo'shining ulug'vor va yengilmas, lekin bu erda kichik taxtada qo'shining bilan va bir xil qo'shin bilan dushman bilan g'alaba qozonasanmi?" , unga bu o'yin yoqdi va u shohni osonlik bilan yutishiga ishonchi komil edi, lekin birinchi o'yinda Shoh hukmdorni mag'lub etdi va hukmdor yana urinib ko'rdi, lekin allaqachon har bir harakat haqida o'yladi va ikkinchi o'yinda u g'alaba qozondi. Shundan so'ng unga bu o'yin juda yoqdi. Va har safar dushman podshohga hujum qilganda, podshoh xavf ostida ekanini ogohlantirib, “tekshirish” (uning cheki) dedi va u g'alaba qozonganida, u "Shahu mat" dedi, bu podshohning o'lganini anglatadi. Lekin yodingizda bo‘lsa, hukmdor o‘ziga yoqqan mahsulot tayyorlaydigan kishiga hamma narsani va’da qilgan va podshoh va’dasini bajarishga qaror qilgan va u shoh nima istayotganini so‘ragan va shoh bir qarashda kichik bir mukofot “agar siz bo‘lsa, o‘ziga yoqqan narsa” deb javob bergan. shaxmat taxtasining birinchi katagiga bitta donni ikkinchi ikkitadan uchinchi to'rttagacha qo'ying va hokazo, lekin butun shohlikda bunday raqam yo'qligi ma'lum bo'ldi. Axir bu 92 233 720 000 019 don. Hukmdor chek bilan qanday to'laganligi tarixga aytilmagan. Ammo bu ajoyib o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida yana bir afsona bor.

Bir paytlar Hindistonda juda dono hukmdor bor edi, uning hukmronligi davrida mamlakatlar gullab-yashnagan, ammo uning o'g'li bor edi, egizaklar, ular faqat turli xil kiyimlarni kiyishni yaxshi ko'rishlari bilan ajralib turardi. Biri oq kiyimda, ikkinchisi qora libosda yurishni yoqtirardi. Dono hukmdor o‘limidan oldin o‘z o‘g‘illaridan qaysi birini podshoh qilishini bilmay, hukumatni teng taqsimlab beradi. Ammo tez orada birodarlar bitta hukmdorga ega bo'lishni xohlashdi va har biri u bo'lishi kerakligiga ishonishdi. Aka-uka janjallashdi va katta urush boshlandi, unda juda ko'p odamlar halok bo'ldi. Bir muncha vaqt o'tgach, birodarlar urushni hisoblab bo'lmasligini tushunishdi, lekin hech kim urushni to'xtatmadi, chunki urushni tugatgan kishi yutqazadi va hukmdor bo'lmaydi. Lekin shunga qaramay, har bir birodar tinchlik o'rnatishni va hukmdor bo'lish yo'lini topishni xohlardi. Va bir kuni bir chol ularning oldiga kelib, agar Hindistonning yarmi halok bo'lgan urushni tugatsalar, u ularga hukmdorni qanday halol aniqlashni ko'rsataman, dedi. Birodarlar rozi bo'lishdi va chol yog'och taxta va qora va haykalchalarni olib chiqdi oq rang, u aka-ukalarga o'yin qoidalarini aytdi va har bir harakat puxta o'ylangan ko'p kunlik "urush" boshlandi. Bu o‘yinda esa “Oqlar” g‘alaba qozondi va bu voqeadan keyin Oq shaxmatda birinchi bo‘lib harakat qiladi va ko‘pchilik shaxmat o‘ynay boshlaydi.

Shaxmat haqida birinchi rasmiy eslatma shaxmatning Hindistondan Forsga kirib borish jarayonini batafsil tasvirlaydigan kitobdir. Hindlar oʻz nazrlari bilan Fors shohi Xosrov I Anushiravonni (531—579 yillarda Eronda hukmronlik qilgan) tinchlantirishga harakat qildilar. Kitobda shaxmat bilan bog'liq hamma narsa batafsil tasvirlangan. Maxsus e'tibor terminologiyaga, shuningdek, raqamlarning har birining imkoniyatlariga berilgan. Shaxmatni tavsiflovchi keyingi yozma hujjat mashhur fors shoiri Firdavsiyning she’ridir. U o‘z she’rida minnatdor hind xalqi tomonidan Fors shohiga sovg‘a qilingan g‘alati narsani batafsil tasvirlab bergan. Bunday narsa "chiroyli qiziqarli o'yin". Firdavsiyning o‘zi shunday yozgan: “Fors podshosiga taqdim etilgan sovg‘alar orasida juda qiziq narsa bor edi. Bu o'yin edi. U ikkita qo'shinning jangini takrorladi: qora va oq.

Fors shaxmatchilari

6-asr boshidan kechikmay, shaxmat bilan bog'liq bizga ma'lum bo'lgan birinchi o'yin Hindistonning shimoli-g'arbiy qismida - chaturanga paydo bo'ldi. U allaqachon taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega edi (8 × 8 katakchali kvadrat o'yin taxtasi, 16 dona va 16 piyon, shunga o'xshash dona), ammo zamonaviy shaxmatdan ikkita xususiyat bilan tubdan farq qilar edi: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular juftlikka qarshi o'ynadi) va harakatlar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi zar. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak (arava (arava), ritsar, episkop, qirol) va to'rtta piyon bor edi. Ritsar va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi, arava - vertikal va gorizontal ikkita maydon ichida, fil - avval bir maydon oldinga yoki diagonal bo'ylab yurgan, keyinroq u bir maydon bo'ylab diagonal bo'ylab "sakrab" keta boshlagan. ot, kurs davomida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Hech qanday malika yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha raqiblar armiyasini yo'q qilish kerak edi.

Arabcha o'zgarishlar

Xuddi shu 6-chi yoki ehtimol 7-asrda Chaturanga arablar tomonidan qabul qilingan. Arab Sharqida chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri nazorat ostida ikkita chaturanga to'plamini oldi, qirollardan biri malikaga aylandi (diagonal bo'ylab bir kvadrat bo'ylab yurdi). Ular suyaklarni tashlab, qat'iy navbat bilan bir harakat bilan yurishni boshladilar. G'alaba raqibning barcha donalarini yo'q qilish bilan emas, balki mat yoki turg'unlik o'rnatish, shuningdek, qirol bilan o'yin oxirida va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona (oxirgi ikkita variant) bilan belgilana boshladi. majburlashdi, chunki chaturangadan meros bo'lib qolgan zaif bo'laklarga ega bo'lgan shashka har doim ham muvaffaqiyatli bo'lmagan). Natijada paydo bo'lgan o'yinni arablar va forslar "shatranj" deb atashgan. Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "" yoki "hiashatar" deb nomlangan. Keyinchalik tojiklarga kirib, shatranj tojik tilida "shaxmat" nomini oldi (tarjimada - "hukmdor mag'lub bo'ldi"). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan 550 yilga to'g'ri keladi. 600 - yilda shatranj haqida birinchi eslatma fantastika- Forscha qo'lyozma "Karnamuk". 819-yilda Xurosondagi xalifa Al-Ma’mun saroyida o‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi: Jobir Al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrab Katai o‘rtasida turnir o‘tkazildi. 847 yilda birinchi shaxmat kitobi nashr etildi, uni Al-Adli yozgan.

Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va tobora ko'proq kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'ldi, bu shaxmat o'yini haqidagi doston va risolalarda o'z aksini topdi (Umar Xayyom, Sa'diy). , Nizomiy).

Janubi-Sharqiy Osiyoda shaxmat

Aksiya bilan bir vaqtda shaxmat o'yini g'arbga, sharqqa tarqaldi. Ko'rinishidan, ikki o'yinchi uchun chaturanga varianti yoki shatranjning dastlabki variantlari Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlariga kelgan, chunki ularning xususiyatlari ushbu mintaqaning shaxmat o'yinlarida saqlanib qolgan - ko'plab donalarning harakatlari qisqa vaqt ichida amalga oshiriladi. masofalar, yo'lakda Evropa shaxmat kasling va qo'lga uchun hech qanday tipik bor. Mintaqaning madaniy xususiyatlari va u erda muomalada bo'lgan stol o'yinlari ta'siri ostida o'yin tashqi ko'rinishini sezilarli darajada o'zgartirdi va yangi xususiyatlarga ega bo'lib, o'yin uchun asos bo'ldi. Xitoy o'yini xiangqi. Undan, o'z navbatida, keldi koreys o'yini changi. Ikkala o'yin ham original ko'rinish va mexanizm. Avvalo, bu taxtaning o'lchamini o'zgartirishda va bo'laklarni taxtaning kvadratlarida emas, balki chiziqlarning kesishgan joylarida joylashtirishda o'zini namoyon qiladi. Ushbu o'yinlar cheklangan maydonga ega bo'lib, ular faqat taxtaning bir qismida harakatlanishi mumkin va an'anaviy "sakrash" qismlari chiziqli bo'lib qoldi (na ritsar, na episkop boshqa qismlar egallagan kvadratlardan sakrab o'ta olmaydi), lekin yangi "to'p" " bo'lak "- raqibning donalarini mag'lub etishi mumkin, faqat urish paytida boshqa dona ustidan sakrab o'tadi.

Keyinchalik paydo bo'lgan yapon versiyasi - shogi - xiangqi avlodi hisoblanadi, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shogi taxtasi oddiyroq va Evropaga o'xshash: qismlar kesishmalarda emas, balki kvadratchalarda joylashtirilgan, taxtaning o'lchami 9x9 hujayra. Shogida harakatlar qoidalari o'zgardi va xiangqida bo'lmagan qismlarning o'zgarishi paydo bo'ldi. Transformatsiya mexanizmi o'ziga xosdir - so'nggi uchta gorizontal chiziqdan biriga etib borgan raqam (bosilgan tasvirli tekis chip), shunchaki o'zgartirilgan figuraning belgisi tasvirlangan boshqa tomonga buriladi. Shogining eng qiziq jihati shundaki, o'yinchi tomonidan olingan raqibning donalarini u keyingi harakat o'rniga o'zinikidek doskaning istalgan joyiga (ba'zi cheklovlar bilan) joylashtirishi mumkin. Shu sababli, shogi to'plamida barcha donalar bir xil rangga ega bo'lib, ularning tegishliligi sozlama bilan belgilanadi - o'yinchi donani uchi bilan raqibga qaratadi.

Klassik Evropa shaxmati bu mintaqada unchalik keng tarqalgan emas, xiangqi va shogi bugungi kungacha ancha mashhur.

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

Taxminan 820-yillarda shaxmat (aniqrog'i, O'rta Osiyo nomidagi "shaxmat" nomi bilan arabcha shatranj ruschada "shaxmat" ga aylangan) Rossiyada paydo bo'lgan, taxmin qilinganidek, Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Xazar orqali kelgan. Xoqonlik yoki Oʻrta Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari asosan arabcha yoki forschaga mos keladi (episkop va ot tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. ” yoki arabcha “firzan”). Qayiq, taxminlardan biriga ko'ra, tegishli arabcha "rux" figurasi afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus qayig'ining stilize qilingan tasviriga o'xshab ketganligi sababli bunday nom oldi. Rus shaxmat terminologiyasini Zaqafqaziya, Mo'g'uliston va Yevropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlikda olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviyga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11 asrlarda Italiyadan Polsha orqali kelgan deb ishoniladi.

Evropaga kirib borish

8-9-asrlarda arablar tomonidan Ispaniyani bosib olish paytida shatranj Ispaniyaga, keyin bir necha o'n yillar davomida Portugaliya, Italiya va Frantsiyaga keldi. O'yin tezda evropaliklarning hamdardligini qozondi, 11-asrga kelib u Evropa va Skandinaviyaning barcha mamlakatlarida allaqachon ma'lum bo'lgan. Evropalik ustalar qoidalarni o'zgartirishni davom ettirdilar va oxir-oqibat shatranjni zamonaviy shaxmatga aylantirdilar. 15-asrga kelib, shaxmat, umuman olganda, zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli, bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda qoidalarning o'ziga xos, ba'zan juda g'alati xususiyatlari mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga ko'tarilishi mumkin edi. Shu bilan birga, bunday bo'laklar bo'lmaganda, piyonni oxirgi darajaga ko'chirish taqiqlanmagan; bunday piyon piyoda bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lak bo'ldi. Qog'oz va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol kaltaklangan maydondan o'tib ketganda, u erda ham kastingga ruxsat berilgan.

San'atda shaxmat

Evropada shaxmatning tarqalishi bilan shaxmatning o'zi ham, bu o'yin haqida gapiradigan san'at asarlari ham paydo bo'la boshladi. 1160 yilda Ibn Ezro tomonidan yozilgan birinchi shaxmat she'ri paydo bo'ldi. 1283-yilda Yevropada birinchi shaxmat kitobi — Donishmand Alfons X risolasi nashr etildi. Ushbu kitob muhim tarixiy qiziqish uyg'otadi, chunki unda yangi Evropa shaxmatining ham, endi eskirgan Shatranjning ham tavsifi mavjud.

16-asrdan boshlab shaxmat kitoblari tez-tez nashr etila boshlandi, shaxmat san'at asarlarida doimiy ravishda paydo bo'ldi. 18-asrda shaxmatning homiysi bo'lgan. Uni shaxmatning buyuk muxlisi ingliz shoiri Uilyam Jons ixtiro qilgan. U shaxmatning kelib chiqishi haqida she’r nashr ettiradi, unda urush xudosi Mars o‘rmon nimfasi Kayssani sevib qoladi; nimfa muxlisga javob qaytarmadi va maqsadiga erishish uchun Mars shaxmatni ixtiro qildi va Kayssaga uni o'ynashni o'rgatdi. Umuman olganda, qadimgi xudolarning shaxmat o'yini motivi ko'pincha san'atda uchraydi.

Shaxmatga qarshi xristian cherkovi

Shaxmat paydo bo'lganidan beri ularga nisbatan keskin salbiy pozitsiyani egalladi Xristian cherkovi. Shaxmat qimor va mastlik bilan tenglashtirildi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunda xristianlikning turli yo'nalishlari vakillari birlashgan. 1061 yilda katolik kardinal Damiani ruhoniylar o'rtasida shaxmat o'yinini taqiqlovchi farmon chiqardi. Rim papasi Aleksandr II ga yozgan maktubida u shaxmatni “iblisning ixtirosi”, “odobsiz, qabul qilib bo‘lmaydigan o‘yin” deb atagan. Templar ritsarlarining asoschisi Bernard 1128 yilda shaxmatga ishtiyoq bilan kurashish zarurligi haqida gapirgan. 1208 yilda frantsuz yepiskopi Hades Sulli Paterlarga "shaxmatga tegishni va ularni uyda saqlashni" taqiqlagan. Protestant cherkovining islohotchilar qanoti rahbari Yan Xus ham shaxmatning raqibi edi. Cherkovni rad etish ta'sirida Polsha qiroli Kazimir II, frantsuz Lui IX (Avliyo) va ingliz Edvard IV shaxmat o'yinini taqiqladilar.

Rossiyada pravoslav cherkovi ham shaxmat o'yinini 1262 yilgi rul boshqaruvchisi kitobida rasman qayd etilgan, haydash tahdidi ostida taqiqlagan.

Cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga ishtiyoq boshqa sinflarga qaraganda kam emas edi. Shunday qilib, faqat Novgoroddagi Nerevskiy qazish maydonchasida arxeologlar 13-15-asr qatlamlarida ko'plab shaxmat donalari topdilar va 15-asr qatlamida shaxmat deyarli har bir qazilgan mulkda topilgan. Va 2010 yilda shaxmat qiroli Novgorod Kremlida, arxiyepiskopning qarorgohi yonida 14-15-asrlar qatlamida topilgan. Evropada, 1393 yilda Regensburg sobori shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Rossiyada cherkov tomonidan shaxmatga qo'yilgan taqiqning rasman bekor qilinganligi haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan Dahshatli shaxmat o'ynagan (afsonaga ko'ra, u shaxmat taxtasida vafot etgan). Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlari orasida keng tarqalgan, uni o'ynash qobiliyati diplomatlar orasida keng tarqalgan edi. Evropada o'sha davrning hujjatlari saqlanib qolgan, xususan, rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishlari va uni juda yaxshi o'ynashlari aytiladi. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida yig'ilishlar shaxmatsiz o'tmadi.

Shaxmat nazariyasining rivojlanishi

15—16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan oʻrnashib oldi, bu esa tizimli shaxmat nazariyasining rivojlanishini boshladi. 1561 yilda Ruy Lopez shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirda ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta va yakuniy o'yinlar haqida so'z boradi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.

Filidor 18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga katta hissa qoʻshgan. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda, italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi raqib qiroliga barcha mavjud vositalar bilan ommaviy hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor hozirda pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi beparvo hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, raqib pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan zarbalar berishi, agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. Filidorning so'zlariga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarning to'g'ri joylashishi. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon joylashuviga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Shaxmatni xalqaro sport turiga aylantirish

16-asrdan boshlab shaxmat klublari paydo bo'la boshladi, bu erda havaskorlar va yarim professionallar to'planib, ko'pincha pul tikish uchun o'ynashardi. Keyingi ikki asr davomida shaxmatning keng tarqalishi Yevropaning aksariyat davlatlarida milliy turnirlarning paydo bo‘lishiga olib keldi. Shaxmat bo'yicha nashrlar bor, ular dastlab tartibsiz va tartibsiz, ammo vaqt o'tishi bilan tobora ommalashib bormoqda. Birinchi shaxmat jurnali Palamede 1836 yilda frantsuz shaxmatchisi Lui Sharl Labourdonnet tomonidan nashr etilgan. 1837 yilda Buyuk Britaniyada, 1846 yilda Germaniyada shaxmat jurnali paydo bo'ldi.

19-asrda xalqaro oʻyinlar (1821-yildan) va turnirlar (1851-yildan) oʻtkazila boshlandi. 1851 yilda Londonda o'tkazilgan bunday birinchi turnirda Adolf Andersen g'alaba qozongan. Aynan u norasmiy "shaxmat qiroli"ga aylandi, ya'ni dunyodagi eng kuchli shaxmatchi hisoblangan. Keyinchalik, bu unvonga 1858 yilda o'yinda + 7-2 = 2 hisobida g'alaba qozongan Pol Morfi (AQSh) da'vogarlik qildi, ammo 1859 yilda Morfi shaxmat sahnasini tark etgandan so'ng, Andersen yana birinchi bo'ldi va faqat 1866 yil Vilgelm Shtaynits Andersenga qarshi o'yinda +8-6 hisobida g'alaba qozondi va yangi "tojsiz qirol"ga aylandi.

Rasmiy ravishda bu nomga ega bo'lgan birinchi jahon shaxmat chempioni tarixdagi birinchi uchrashuvda Iogann Tsukertortni mag'lub etgan o'sha Vilgelm Shtaynits edi, kelishuvda "jahon chempionati o'yini" iborasi paydo bo'lgan. Shunday qilib, unvonning ketma-ketligi tizimi injiqlik bo'yicha shakllandi: yangi jahon chempioni oldingisiga qarshi o'yinda g'alaba qozongan edi. amaldagi chempion o'yinga rozilik berish yoki raqibni rad etish huquqini o'zida saqlab qoladi, shuningdek, o'yin shartlari va joyini belgilaydi. Chempionni raqib bilan o'ynashga majburlashning yagona mexanizmi jamoatchilik fikri edi: agar kuchli, tan olish kerakki, shaxmatchi uzoq vaqt davomida chempion bilan o'yin huquqini qo'lga kirita olmasa, bu chempionlik belgisi sifatida qabul qilindi. qo'rqoqlik va u yuzini saqlab, bu qiyinchilikni qabul qilishga majbur bo'ldi. Odatda, o'yin shartnomasida chempionning yutqazgan taqdirda revansh o'tkazish huquqi ko'zda tutilgan; bunday o'yindagi g'alaba unvonni avvalgi egasiga qaytardi.

19-asrning 2-yarmida shaxmat turnirlarida vaqt nazorati qoʻllanila boshlandi. Avvaliga buning uchun oddiy qum soati ishlatilgan (harakat qilish vaqti cheklangan edi), bu juda noqulay edi, lekin tez orada ingliz havaskor shaxmatchisi Tomas Bright Wilson (T.B.Wilson) maxsus shaxmat soatini ixtiro qildi, bu esa qulay bo'lishi mumkin edi. butun o'yin yoki ma'lum miqdordagi harakatlar uchun vaqt chegarasini amalga oshirish. Vaqtni boshqarish tezda shaxmat amaliyotiga kirdi va tez orada hamma joyda qo'llanila boshlandi. 19-asrning oxiriga kelib, vaqt nazoratisiz rasmiy turnirlar va o'yinlar deyarli yo'q edi. Vaqtni boshqarishning paydo bo'lishi bilan bir vaqtda "vaqt bosimi" tushunchasi paydo bo'ldi. Vaqtni nazorat qilishning joriy etilishi tufayli maxsus shakllar paydo bo'ldi shaxmat turnirlari juda qisqartirilgan vaqt chegarasi bilan: har bir o'yinchi uchun taxminan 30 daqiqa chegarasi bilan "tez shaxmat" va "blits" - 5 - 10 daqiqa. Biroq, ular ancha keyinroq keng tarqaldi.

20-asrda shaxmat

19-asr oxiri — 20-asr boshlarida Yevropa va Amerikada shaxmatning rivojlanishi juda faol boʻldi, shaxmat tashkilotlari kengaydi, xalqaro turnirlar koʻpayib bordi. 1924 yilda Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE) tuzilib, dastlab Jahon shaxmat olimpiadalarini tashkil qiladi.

1948 yilgacha 19-asrda rivojlangan jahon chempioni unvoniga merosxo'rlik tizimi saqlanib qoldi: raqib chempionni o'yinga chaqirdi, uning g'olibi yangi chempion bo'ldi. 1921 yilgacha Emanuel Lasker chempion bo'lib qoldi (ikkinchi, 1894 yilda ushbu unvonni qo'lga kiritgan rasmiy jahon chempioni Shtaynitsdan keyin), 1921 yildan 1927 yilgacha - Xose Raul Kapablanka, 1927 yildan 1946 yilgacha - Aleksandr Alekxine (1935 yilda Alekhni yutqazgan) Chempionlik tinchligi uchun Maks Euve uchun o'yin o'tkazdi, ammo 1937 yilda u revansh jangida unvonni qaytarib oldi va uni 1946 yilda vafotigacha ushlab turdi).

1946 yilda mag'lubiyatsiz qolgan Alekhine vafotidan keyin jahon chempionatini tashkil etish FIDE zimmasiga oldi. Shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempionati 1948 yilda bo'lib o'tgan, g'olib sovet grossmeysteri Mixail Botvinnik bo'lgan. FIDE chempionlik unvonini qo‘lga kiritish uchun turnirlar tizimini joriy qildi: saralash bosqichlari g‘oliblari zona turnirlariga, zonalar g‘oliblari zonalararo turnirga yo‘l olishdi, ikkinchisida esa eng yaxshi natijalarni qo‘lga kiritganlar ishtirok etishdi. nomzod turniri, g'olib nokaut o'yinlari seriyasida aniqlandi, men amaldagi chempionga qarshi o'ynashim kerak edi. Chempionlik uchun o'yin formulasi bir necha bor o'zgargan. Endi hududiy turnirlar g‘oliblari dunyoning eng yaxshi (reyting bo‘yicha) o‘yinchilari bilan yagona turnirda qatnashadilar; g'olib va ​​jahon chempioni bo'ldi.

Shaxmat tarixida, ayniqsa 20-asrning ikkinchi yarmida Sovet Ittifoqi katta rol o'ynadi. shaxmat maktabi. Shaxmatning keng ommalashishi, uni faol, maqsadli o'rgatish va qobiliyatli o'yinchilarni bolalikdan aniqlash (SSSRning istalgan shahrida shaxmat seksiyasi, bolalar shaxmat maktabi bo'lgan, o'quv yurtlari, korxona va tashkilotlar qoshida shaxmat to'garaklari bo'lgan. Turnirlar doimiy ravishda o'tkazildi, katta hajmdagi maxsus adabiyotlar nashr etildi) sovet shaxmatchilarining o'yinining yuqori darajasiga hissa qo'shdi. Shaxmatga e’tibor yuqori saviyada ko‘rsatildi. Natijada 1940-yillarning oxiridan SSSR parchalangunga qadar sovet shaxmatchilari jahon shaxmatida deyarli bo‘linmasdan hukmronlik qilishdi. 1950 yildan 1990 yilgacha bo'lib o'tgan 21 ta shaxmat olimpiadasidan SSSR jamoasi 18 tasida g'alaba qozondi va yana bittasida kumush medal sohibi bo'ldi, shu davrda ayollar o'rtasida o'tkazilgan 14 ta shaxmat olimpiadasidan 11 tasida g'olib chiqdi va 2 tasi "kumush" ni qo'lga kiritdi. 40 yil ichida erkaklar o'rtasida jahon chempioni unvoni uchun o'tkazilgan 18 ta quradan faqat bir marta nosovet shaxmatchisi g'olib bo'lgan (bu amerikalik Robert Fisher edi), yana ikki marta chempionlik uchun SSSRdan bo'lmagan da'vogar ( Bundan tashqari, da'vogar sovet shaxmat maktabini ham ifodalagan, bu SSSRdan G'arbga qochib ketgan Viktor Korchnoy edi).

1993 yilda o'sha paytda jahon chempioni bo'lgan Garri Kasparov va saralash bosqichi g'olibiga aylangan Nayjjel Short federatsiya rahbariyatini noprofessionallikda ayblab, FIDE shafeligida jahon chempionati uchun navbatdagi o'yin o'tkazishdan bosh tortdilar. korruptsiya. Kasparov va Short tuzildi yangi tashkilot- PCHA (Professional shaxmat assotsiatsiyasi) va uning homiyligida o'yin o'tkazdi.

Shaxmat harakatida bo'linish yuz berdi. FIDE Kasparovni unvonidan mahrum qildi va o'sha paytda Kasparov va Shortdan keyin eng yuqori shaxmat reytingiga ega bo'lgan Anatoliy Karpov va Yan Timman FIDE jahon chempioni unvoni uchun kurash olib borishdi. Shu bilan birga, Kasparov o'zini "haqiqiy" jahon chempioni deb hisoblashda davom etdi, chunki u qonuniy da'vogar - Short bilan o'yinda unvonni himoya qildi va shaxmat jamoatchiligining bir qismi u bilan birdam edi. 1996 yilda PCHA homiyning yo'qolishi natijasida o'z faoliyatini to'xtatdi, shundan so'ng PCA chempionlari "klassik shaxmat bo'yicha jahon chempioni" deb atala boshlandi. Aslida, Kasparov chempionning o'zi raqibning chaqirig'ini qabul qilib, u bilan o'yin o'tkazgandan so'ng, eski titul o'tkazish tizimini qayta tikladi. Keyingi "klassik" chempion Vladimir Kramnik bo'ldi, u 2000 yilda Kasparovga qarshi o'yinda g'alaba qozongan va 2004 yilda Peter Leko bilan o'yinda chempionlikni himoya qilgan.

1998 yilgacha FIDE an'anaviy tartibda chempion unvonini o'ynashni davom ettirdi (bu davrda Anatoli Karpov FIDE chempioni bo'lib qoldi), ammo 1999 yildan 2004 yilgacha chempionat formati keskin o'zgardi: raqib va ​​chempion o'rtasidagi o'yin o'rniga, unvon joriy chempion umumiy asosda ishtirok etishi kerak bo'lgan nokaut turnirida o'ynadi. Natijada, unvon doimiy ravishda o'zgarib turdi va olti yil ichida beshta chempion o'zgardi.

Umuman olganda, 90-yillarda FIDE shaxmat musobaqalarini yanada dinamik va qiziqarli, shuning uchun potentsial homiylar uchun yanada jozibador qilish uchun bir qator urinishlarni amalga oshirdi. Bu, birinchi navbatda, bir qator musobaqalarda Shveytsariya yoki davra tizimidan nokaut tizimiga o'tishda (har bir raundda uchta nokaut o'yini o'tkaziladi) o'z ifodasini topdi. Nokaut tizimi raundning aniq natijasini talab qilganligi sababli, turnir reglamentida tezkor shaxmat va hattoki blits o'yinlari bo'yicha qo'shimcha o'yinlar paydo bo'lgan: agar odatdagi vaqt nazorati bilan o'yinlarning asosiy seriyasi durang bilan yakunlansa, qo'shimcha o'yin o'ynaladi. qisqartirilgan vaqt nazorati. Qattiq vaqt bosimidan himoya qilish uchun murakkab vaqtni boshqarish sxemalari qo'llanila boshlandi, xususan, "Fisher soati" - har bir harakatdan keyin qo'shilgan vaqtni boshqarish.

Shaxmat bo'yicha 20-asrning so'nggi o'n yilligi yana bir muhim voqea bilan ajralib turdi - kompyuter shaxmati etarli darajada erishdi. yuqori daraja inson shaxmatchisidan o'zib ketish. 1996 yilda Garri Kasparov birinchi marta kompyuter o'yinida mag'lub bo'ldi, 1997 yilda esa u Deep Blue bilan o'yinda ham bir ochko farqi bilan mag'lub bo'ldi. Kompyuterning ishlashi va xotirasining ko'tarilishi, takomillashtirilgan algoritmlar bilan birgalikda, 21-asrning boshlariga kelib real vaqt rejimida grossmeysterlar darajasida o'ynashi mumkin bo'lgan davlat dasturlari paydo bo'lishiga olib keldi. Oldindan to'plangan ochilish ma'lumotlar bazalarini va ularga kichik figurali sonlar jadvalini ulash qobiliyati mashina o'yinining kuchini yanada oshiradi. Bu yuqori darajadagi musobaqalar formatida o'zgarishlarga olib keldi: turnirlarda kompyuter ko'rsatmalaridan himoya qilish uchun maxsus choralar qo'llanila boshlandi, bundan tashqari, ular o'yinlarni keyinga qoldirish amaliyotidan butunlay voz kechdilar. O'yin uchun ajratilgan vaqt ham qisqartirildi: agar 20-asrning o'rtalarida norma 40 ta harakat uchun 2,5 soat bo'lsa, asr oxiriga kelib u 2 soatgacha kamaydi (boshqa hollarda, hatto 100 daqiqagacha). 40 ta harakat uchun.

Hozirgi holat

2006 yildagi Kramnik-Topalov birlashuvidan so'ng FIDEning jahon chempionatini o'tkazish va shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvonini berish monopoliyasi tiklandi. Birinchi "birlashgan" jahon chempioni bu uchrashuvda g'alaba qozongan Vladimir Kramnik (Rossiya) bo'ldi.

Shaxmat bo'yicha amaldagi jahon chempioni 2007 yilda shaxmat bo'yicha jahon chempionatida g'olib chiqqan Vishvanatan Ananddir. 2008 yilda Anand va Kramnik o'rtasida revansh jangi bo'lib o'tdi, Anand o'z unvonini saqlab qoldi. 2010 yilda yana bir o'yin bo'lib o'tdi, unda Anand va Veselin Topalovlar ishtirok etishdi; Anand yana chempionlik unvonini himoya qildi.

Chempionlik formulasi FIDE tomonidan tuzatilmoqda. O'tgan chempionatda chempion, raqiblar turnirining to'rtta g'olibi va eng yuqori reytingga ega bo'lgan shaxsan tanlab olingan uchta o'yinchi ishtirokidagi turnirda unvon o'ynadi. Biroq, FIDE chempion va raqib o'rtasidagi shaxsiy uchrashuvlarni o'tkazish an'anasini ham saqlab qoldi: mavjud qoidalarga ko'ra, reytingi 2700 va undan yuqori bo'lgan grossmeyster chempionni uchrashuvga chaqirish huquqiga ega (chempion rad eta olmaydi). , agar moliyalashtirish ta'minlangan va belgilangan muddatlar bajarilgan bo'lsa: o'yin keyingi Jahon chempionati boshlanishidan kamida olti oy oldin tugashi kerak.

"Jonli shaxmat"

Shaxmat o'ynash tizimi tugallangan shaklga ega bo'lgach, "jonli shaxmat" deb ataladigan narsa modaga kirdi - shaxmat taxtasi kabi belgilangan katta ochiq maydonlarda o'tkaziladigan teatrlashtirilgan tomoshalar. "Jonli shaxmat" haqida birinchi eslatma 1408 yilga to'g'ri keladi. O'shanda Grenadani boshqargan Sulton Muhammad saroyida birinchi marta ko'pchilikni hayratga solgan shaxmat namoyishi bo'lib o'tdi.

Bugungi kunda "jonli shaxmat" o'z mashhurligini yo'qotmagan. Misol uchun, har 2 yilda bir marta Italiyaning Marostica kommunasida xuddi shunday aksiya bo'lib o'tadi, unda shahar aholisi ishtirok etadi. Londonda esa "jonli shaxmat" asosida ispaniyalik dizayner Jeymi Xayon Dizayn festivali doirasida Trafalgar maydoniga ulkan shaxmat donlarini joylashtirdi.

Eron esdalik do'konida shaxmat

Shaxmat azaldan sport turlaridan biri bo'lib kelgan. Ammo bu millionlab odamlarning xuddi shunday shaxmat o'ynashiga, o'yinda quvonch topishiga to'sqinlik qilmaydi. Shaxmat - eng qiziqarli intellektual o'yin. "Fors do'koni"da yog'och, suyak va metall naqshlar va an'anaviy fors rasmlari bilan eksklyuziv Eron shaxmatini topishingiz mumkin. Qo'lda yasalgan shaxmat - bu xo'jayin, hamkasb, do'stlar yoki yaqinlar uchun ajoyib sovg'a.

O'yinning afzalliklari

Mutaxassislar shaxmatning miya uchun foydasi shunchaki ulkan ekanligini aniqlashdi. Darhaqiqat, o'yin davomida odam bir vaqtning o'zida ikkita yarim sharni ishlatadi. Shaxmat janglari mantiqiy fikrlash, qisqa muddatli va uzoq muddatli xotirani rivojlantirishga hamroh bo'ladi. Ular voqealarni bashorat qilish, to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini o'rgatadi.

O'yin qoidalari

O'yin boshlanishi
O'yin boshida shaxmat taxtasi shunday joylashtirilishi kerakki, har bir o'yinchining pastki o'ng burchagida oq (yoki yorug'lik) katakcha bo'ladi.Shaxmat donalari har bir o'yinda bir xil joylashtiriladi.Ikkinchi va ettinchi qatorlarga piyonlar qo'yiladi. Burchaklar burchaklarda, ularning yonida ritsarlar, so'ngra episkoplar va nihoyat, har doim o'zi bilan bir xil rangdagi kvadratda turadigan malika (oqda oq malika, qorada qora malika) va keyingi qirol. malikaga.
Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi o'rinda turadi. Bundan oldin, o'yinchilar odatda qur'a tashlash orqali kim qaysi qismlarni olishini hal qilishadi. Avval oq harakat qiladi, keyin qora, keyin yana oq, keyin yana qora... Va shunga o'xshash o'yin oxirigacha.


Parchalar qanday harakatlanadi
Olti qismning barchasi boshqacha harakat qiladi. Bo'laklar, ritsarlar bundan mustasno, boshqa qismlarga "sakrab o'ta olmaydi" va o'z rangidagi bo'laklar egallagan kvadratlarga o'ta olmaydi. Parchalar raqibning donalari joylashgan kvadratlarni egallash orqali egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtirilishi kerakki, ular raqibning donalarini qo'lga kiritish, o'z donalarini himoya qilish yoki muhim kvadratlarni boshqarish bilan tahdid qilishlari kerak.


Qirol
Qirol eng muhim, lekin ayni paytda eng zaif qismdir. Qirol faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda - yuqoriga, pastga, yon tomonga, diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin. Podshoh nazorat ostida bo'lgan maydonlarga ko'chira olmaydi (ya'ni uni olish mumkin).


Qirolicha
Malika eng kuchli qismdir. U har qanday to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal yoki diagonal) har qanday mumkin bo'lgan masofada harakat qilishi mumkin, lekin uning rangi bo'laklaridan sakrab o'tmasdan. Va, barcha qismlar singari, agar malika raqibning donasini ushlasa, uning harakati tugaydi.


Rook
Rook har qanday masofani bosib o'tishi mumkin, lekin faqat gorizontal va vertikal ravishda. Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!


Fil
Fil xohlagancha harakat qilishi mumkin, lekin faqat diagonal. Har bir fil o'zining rangli kvadratidan boshlanadi va har doim bir xil rangdagi kvadratda turishi kerak. Fillar qoplanishi bilan birga yaxshi ishlaydi. zaif tomonlari bir birini.


Ot
Ritsar boshqa barcha qismlarga qaraganda boshqacha harakat qiladi. Birinchidan, ritsar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita kvadratni, so'ngra asl yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni (ruscha "G" harfi kabi) harakatga keltiradi. Bundan tashqari, ritsar boshqa bo'laklar va piyonlar ustidan "sakrab o'tish" mumkin bo'lgan yagona donadir.


Piyon
Piyonlar boshqa qismlardan farqi shundaki, ular turlicha harakatlanadilar va ushlaydilar: ular to'g'ri oldinga siljiydilar va qo'lga olish diagonal ravishda amalga oshiriladi. Piyonlar bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljiydi, faqat birinchi harakatidan tashqari, ular ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida ushbu bo'lakni (piyonni) qo'lga kiritib, qo'shni faylda diagonal ravishda joylashgan raqibning bo'lagi (piyon) egallagan kvadratga o'tishi mumkin. Piyonlar orqaga qarab harakatlana olmaydi (tutib oladi). Agar to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida boshqa bo'lak yoki piyon bo'lsa, u o'tib keta olmaydi yoki bu parcha yoki piyonni ushlay olmaydi.


transformatsiya
Piyonlarda bitta bor farqlovchi xususiyat- ular boshqa raqamlarga aylanishi mumkin. Oxirgi darajaga etgan piyon (oq uchun 8-chi, qora uchun 1-o'rin) harakatni amalga oshirayotgan o'yinchining xohishiga ko'ra bir xil rangdagi istalgan (qiroldan tashqari) bo'lak bilan almashtiriladi. Transformatsiya doskada bir xil nomdagi qismlar mavjudligidan qat'i nazar, darhol (bir xil harakatda) amalga oshiriladi. Odatda piyon malika darajasiga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga ko'tarilishi mumkin.


Yo'llanmani qabul qilish
Piyonlar bilan bog'liq yana bir qoida "yo'lda o'tish" deb ataladi ("en passant" dan, frantsuzcha "yo'lda"). Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikki kvadratga ko'chirilgan raqibning piyonini qo'lga oladi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon. Birinchi piyon qo'lga olishni aynan shu kesib o'tgan kvadratda yakunlaydi, go'yo raqibning piyodasi faqat bitta kvadratni siljitgandek. Bunday holat faqat piyon beshinchi (oq piyonlar uchun) yoki to'rtinchi (qora piyonlar uchun) darajalarda joylashgan va raqib piyodasi kesib o'tgan kvadrat hujum ostida bo'lgan hollarda mumkin bo'ladi. Raqibning piyodasini qo'lga olish uni ikki kvadratga siljitgandan keyingina darhol amalga oshirilishi mumkin. Yo'lakda suratga olish faqat orqaga qaytish harakati bilan mumkin, aks holda yo'lakda suratga olish huquqi yo'qoladi.


Kasting
Yana bir maxsus qoida kasting deb ataladi. Bu harakat bir vaqtning o'zida ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: shohingizni himoya qiling va o'z qo'lingizni taxtaning burchagidan olib, faolroq holatga keltiring. Kasting qirolni o'z rangidagi qo'rg'on tomoniga 2 kvadratga, so'ngra qo'rg'onni qirolning narigi tomonidagi qirol yonidagi maydonga o'tkazishdan iborat. Kasting quyidagi shartlarda mumkin:
Bu qirolning ushbu o'yindagi birinchi harakati bo'lishi kerak;
Bu berilgan o'yinda ko'chirilgan qalqonning birinchi harakati bo'lishi kerak;
Rook va qirol o'rtasidagi kvadratchalar bepul, ularda boshqa qismlar yo'q;
Qirol nazorat ostida bo'lmasligi va u kesib o'tishi yoki egallashi kerak bo'lgan maydonga raqibning bir yoki bir nechta donalari hujum qilmasligi kerak.
E'tibor bering, o'yin boshida bir yo'nalishda qirol qal'aga yaqinroq bo'ladi. Agar siz shu tarzda qasr qilsangiz, u qirol qal'asi deb ataladi. Qirolicha o'yin boshida turgan maydon bo'ylab boshqa yo'nalishda o'ynash qirolicha tomonidagi kasting deb ataladi. Kasting qaysi tomonda bo'lishidan qat'i nazar, qirol ikkita kvadratni harakatga keltiradi.


Shox va mot
Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Bu qirol nazorat ostiga tushganda va undan chiqa olmaganida sodir bo'ladi.Qirol chekdan uchta yo'l bilan chiqib ketishi mumkin: xavfsiz maydonga o'tish (qo'yish taqiqlangan!), boshqa bo'lak bilan yashirinish yoki shashka bo'lagini qo'lga kiritish. Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda, shashka yasalganda, shoh taxtadan olib tashlanmaydi va o'yin tugagan deb hisoblanadi.


Chizish
Ba'zan shaxmat o'yinida g'olib bo'lmaydi, lekin durang qayd etiladi.

5 ta qoida mavjud shaxmat o'yini durang bilan tugaydi:
Turg'unlik, ya'ni harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan pozitsiya, chunki uning barcha donalari va piyonlari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum va qirol nazoratda emas.
O'yinchilar shunchaki durangga rozi bo'lishlari va o'ynashni to'xtatishlari mumkin.
Doskada mat qilish uchun yetarli qismlar yo'q (masalan, qirol va episkop qirolga qarshi).
Agar taxtada bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) o'yinchi durang deb e'lon qiladi.
Ellikta ketma-ket harakat o'ynaldi, o'yinchilarning hech biri piyon harakatini qilmadi yoki dona yoki piyonni qo'lga kiritmadi.


Fisher shaxmat (960)
Chess960 (shuningdek, Fisher shaxmati deb ataladi) shaxmat variantidir, unda oddiy shaxmatda bo'lgani kabi bir xil qoidalar qo'llaniladi, ammo bu erda "ochilish nazariyalari" o'ynalmaydi. katta rol o'yinda .. Parchalarning boshlang'ich pozitsiyasi faqat 2 ta qoidadan foydalangan holda tasodifiy shakllanadi: episkoplar turli rangdagi kvadratlarda turishadi va shoh rooks orasida bo'lishi kerak. Qora va oq raqamlar nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu qoidalarga amal qiladigan 960 ta boshlang'ich pozitsiyasi mavjud (shuning uchun "960" prefiksi). Qo'yish qoidasi g'ayrioddiy: bu erda hamma narsa bir xil (qirol va qo'rg'on ilgari qimirlamagan, ular chekkada yoki chekka kvadrat orqali qal'a qurishadi), bundan tashqari, qirol va qal'a orasidagi barcha hujayralar bo'laklardan xoli bo'lishi kerak.
Ko'pgina turnirlar bir xil qoidalardan foydalanadi.Agar siz uyda yoki onlayn o'ynasangiz, ushbu qoidalar qo'llanilishi shart emas.


Tushundim - ket!
Agar o'yinchi to'pga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak.. Agar o'yinchi raqibning to'plamiga tegsa, uni qo'lga kiritishi kerak.. Doskaga faqat tuzatish uchun tegmoqchi bo'lgan o'yinchi avval o'z niyatini e'lon qilishi kerak, odatda "to'g'ri" deyish.


Vaqtni nazorat qilish.
Ko'pgina turnirlar har bir harakat uchun emas, balki butun o'yin uchun vaqt nazoratidan foydalanadi.. Ikkala o'yinchi ham har bir o'yin uchun teng vaqt oladi, har bir o'yinchi bu vaqtdan qanday foydalanishni o'zi hal qilishi mumkin.. O'yinchi harakat qilgandan so'ng, u tugmani bosadi. raqibning soatini ishga tushirish uchun soat Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni da'vo qilsa, vaqti tugagan o'yinchi yutqazadi. Istisno, e'lon qilgan o'yinchida mat qilish uchun etarli dona bo'lmasa - bu holda o'yin durang bilan tugaydi.


Asosiy strategiyalar
Shohingizni himoya qiling
Qirolni taxtaning bir burchagiga olib boring, qoida tariqasida, u erda xavfsizroq. Umumiy qoidaga ko'ra, siz imkon qadar tezroq qal'a qilishingiz kerak. Esda tutingki, raqibingizga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas, agar u sizni birinchi bo'lib mat qiladi.!
Raqamlarni maqsadsiz tarqatmang
O'ylamasdan parchalaringizni yo'qotmang! Har bir qismning narxi bor va siz mat qilish uchun zarur bo'lgan qismlarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Har bir raqamning nisbiy qiymatini baholashga imkon beruvchi oddiy shkala mavjud:
Piyon - asosiy birlik
Ritsar 3 piyonga teng
Bishop 3 piyonga teng
Rook 5 piyonga teng
Bir malika 9 piyonga teng
Qirol bebahodir
Nima uchun raqamlarning qiyosiy kuchini bilishimiz kerak? Birinchidan, bu qismning umumiy foydaliligini aniqlaydi. Ya'ni, kalxat odatda kengashda episkopdan ko'ra ko'proq qiymat keltiradi. Ikkinchidan, buyumning qiymatini ayirboshlashda tushunish kerak ..


Kengash markazini boshqaring
O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning o'rtasini boshqarishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, u holda donalaringizni doskaga yaxshi joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz va raqibingizga uning donalari uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq bo'ladi.Yuqoridagi misolda oq markazni boshqarish uchun yaxshi harakatlar qiladi, qora harakatlari yomon..
Barcha shakllaringizdan foydalaning.
Sizning qismlaringiz orqada o'tirib, hech qanday foyda keltirmaydi. Raqib shohiga hujum qilganda ulardan foydalanish uchun barcha donalaringizni ishlab chiqishga harakat qiling.Hujum uchun faqat bir yoki ikkita donadan foydalanish kuchli raqibga qarshi ishlamaydi.


Shaxmatda yaxshilanish
Strategiya qoidalari va asoslarini bilish faqat boshlanish – shaxmat o‘ynashdan o‘rganish uchun shunchalik ko‘p narsa borki, hamma narsani o‘rganish uchun bir umr kerak bo‘ladi! Kuchli bo'lish uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:
- O'ynang
Faqat o'ynashda davom eting! Iloji boricha o'ynang. Har bir yutqazgan va g'alaba qozongan o'yindan saboq olish kerak.
- O'rganish
Agar chindan ham mahoratingizni tezda oshirmoqchi bo'lsangiz, unda shaxmat kitobini oling. Internetda o'yiningizni o'rganish va yaxshilashga yordam beradigan ko'plab manbalar ham mavjud.


bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing
Agar barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang! Ba'zida hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz mag'lubiyatdan o'rganishni o'rgansangiz, har doim shaxmatdan zavqlanishingiz mumkin!

Saytga qarang:
Evpatoriya

Xayrli kun, aziz do'stim!

Umumiy qabul qilingan fikr shaxmatning kelib chiqishi hindistonlikdir. Shaxmat o'yinining o'ziga xos muallifligi hali aniqlanmagan. Shaxmatni kim ixtiro qilgan? Tarixchilarning fikricha, shaxmat ixtirosi bir necha xalqlarning jamoaviy ijodi samarasidir.

Shaxmatning tug'ilgan joyi

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha afsonalar mavjud. Eng keng tarqalgani:

Taxminan VI asrda Hindistonda chaturanga deb nomlangan o'yin paydo bo'ldi.

Chaturanga taxtasi quyidagicha ko'rinadi: to'rt kishi o'ynaydi. Ikki ikkiga qarshi. Har birining ma'lum rangdagi o'z "armiyasi" bor. O'yinning maqsadi raqibning barcha donalarini yo'q qilishdir.

Keyinchalik, chaturanga qadimgi Sharqda tarqalgach, o'yinchilar soni ikkitaga va har biri 16 tagacha kamaydi. Bugun biz shaxmatni taxminan shunday bilamiz.

Qiziqarli fakt: Chaturangada harakatlar o'yinchilar tomonidan emas, balki zarlar tomonidan yaratilgan.

Tarixchilarning fikriga ko'ra, zamonaviy o'yin qoidalariga o'xshash shaxmat VI asrda paydo bo'lgan. Aynan shu safar topilgan qo'lyozmalarning sanasi ko'rsatilgan bo'lib, unda shaxmat birinchi marta tilga olinadi.


Butun dunyo bo'ylab tarqatish

Taxminan 7-asrda arablar, xitoylar va boshqa xalqlar chaturanga qiziqa boshladilar. Janubi-Sharqiy Osiyo. Shunga ko'ra, o'yin o'zgarishlarga duch keldi, jumladan nomi.

Arablar orasida Shatranj, forslar orasida - shatrang. Sharqda, Xitoy xiangqi, dengiz bo'ylab, Yapon versiyasi, shogi. Tailandda makruk. Bu navlar hali ham Sharqda ustun mavqega ega.

Taxminan 8-9-asrlarda shaxmat Evropada joylashdi. Arablar shatranjni "olib kelgan" Ispaniyadan boshlab. Keyin Frantsiya va 9-asrning oxiriga kelib shaxmat Evropaning ko'pgina xalqlari, shu jumladan Skandinaviya xalqlarining qalbini zabt etdi.

Tarixchilarning ta'kidlashicha, rus zaminida shaxmat birinchi marta Forsdan IX asrda paydo bo'lgan. Keyin, odatdagidek, ma'rifatli Evropaning ta'siri o'zini his qildi va X asrda Rossiyada shaxmat nihoyat Evropa konturlariga ega bo'ldi.

Shaxmat qoidalari ham asta-sekin o'zgarib bordi.

Qiziqarli fakt: XVIII asrda Italiyada shunday qoida mavjud edi: piyon ko'tarilish maydoniga etib borgach, faqat taxtada bo'lmagan buyumga aylanishi mumkin. bu daqiqa. Oxirgi darajadagi piyon piyon bo'lib qolishi mumkin. Transformatsiya raqib tomonidan har qanday figurani qo'lga kiritish paytida sodir bo'ldi. Piyon bu qo'lga olingan buyumga aylandi.

Quvg'in

14-16-asrlarda shaxmat mantiqiy versiyada ham, "qimor" o'yinida ham mashq qilingan. Qoidalar Chaturanga qoidalariga o'xshash edi. Harakat zarga tashlangan raqam bilan aniqlanganda.


Shaxmatning bu turi zar o'yini sifatida qabul qilingan va cherkov tomonidan tasodif o'yini sifatida taqiqlangan.

"Qimor" shaxmatini rad etishni ko'plab davlat arboblari ham ko'rsatib, shaxmatni bo'sh vaqtga tenglashtirdilar.

Biroq, taqiqlar taqiq edi, lekin shaxmat Evropa madaniyatida tobora ko'proq tarqaldi. . Aytgancha, shu jumladan, ruhoniylar orasida. Qazishmalar paytida shaxmat topilgan va 15-asrning deyarli har bir mulkida topilgan.

Asta-sekin, taqiqlar shunchaki e'tibordan chetda qoldirila boshlandi. Bundan tashqari, saroy a'zolari, diplomatlar orasida shaxmatni yaxshi o'ynash qobiliyati yaxshi shakl qoidasi sifatida tan olingan.

Nazariyaning rivojlanishi

16-17-asrlarda shaxmat qoidalari asta-sekin birlashtirildi. O'yinning nazariy modellarini ishlab chiqish mumkin bo'ldi.


Philidorning so'zlariga ko'ra, o'yinda piyon pozitsiyasi asosiy rol o'ynaydi. Butun o'yin garov zanjirlari atrofida qurilgan.

1585 yilda Ispaniyada birinchi xalqaro turnir o'tkazildi.

Sport turi

17-asrdan shaxmat klublari shakllana boshladi. Birinchi mutaxassislar paydo bo'ldi.

Qiziqarli fakt: Italiyalik usta Lorenzo Busnardo, tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, 17-asrda turnirlarda qatnashib, boylik orttirgan.

18-asrda milliy chempionatlar, keyin xalqaro turnirlar va musobaqalar o'tkazila boshlandi.

Birinchi norasmiy jahon chempioni 1851 yilda Londondagi turnirda g'olib chiqqan Adolf Andersen tomonidan e'lon qilingan. Keyin toj Pol Morfiga, so'ngra Morfi chiqishni to'xtatgandan so'ng Andersenga qaytdi.

Va nihoyat, birinchi rasmiy jahon chempioni 1886 yilda J. Zukertortni mag'lub etgan Vilgelm Shtaynits edi.

Yana bir muhim voqea - vaqtni nazorat qilishni o'rnatish. Boshida oddiy qum soatlari bor edi. Haqiqiy shaxmat soati ixtirochisi ingliz T.Vilsondir


Aynan vaqt nazorati bilan sport komponenti ko'p jihatdan bog'liq bo'lib, oxir-oqibat jahon hamjamiyatini shaxmatni sport sifatida tan olishga majbur qildi.

Shaxmatning rivojlanish yo'llari

Shaxmat 20-asrda jadal rivojlandi. Sovet shaxmat maktabi bu jarayonga katta hissa qo'shdi. SSSRda shaxmat oʻstirilib, davlat tomonidan qoʻllab-quvvatlanar edi.

Mamlakat qulashi bilan shaxmatda biroz turg'unlik yuz berdi. Shaxmatning, masalan, futbol kabi sport turlari bilan o'yin-kulgi va daromadlilik nuqtai nazaridan raqobatlashishi qiyin.

FIDE turnirlarni yanada ajoyib va ​​homiylar uchun jozibador qilish uchun harakat qilmoqda. Shunday qilib, davra o'yinini nokaut tizimi va asosan o'yinni tezlashtirish bilan bog'liq boshqa o'zgarishlar almashtirdi.

20-asrning oxiri yana bir davrli voqea - shaxmatni kompyuterlashtirish bilan nishonlandi. Bugungi kunda eng yaxshi kompyuter dasturlari odamlarga qaraganda yaxshiroq o'ynaydi.


Nazariyani chuqur o'rganish va kompyuterlashtirish shaxmatning noan'anaviy turlarining ommaviyligini oshirishga olib keldi. Misol uchun, bu erda ochilish nazariyasining ahamiyati amalda hech narsaga kamayadi.

Va shunga qaramay, mamlakatimizda shaxmat qayta tiklanmoqda. Bu quvonarli fakt. Bu bir martalik ko'tarilish emas, balki uzoq muddatli tendentsiya ekanligiga ishonch bor.

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar siz uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoqlar tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  2. Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Hayrli kun!

Bo'sh vaqtini aqli va kayfiyati uchun o'tkazish istagi borlar uchun shaxmat kabi sport turi mavjud. Bu odamdan jismoniy faollikni talab qilmaydigan maxsus sport turi. Lekin bu faoliyat evaziga shaxmat o'yinchidan aqliy faollikni talab qiladi. Shaxmat ko'p asrlar davomida professional darajada ham, havaskor klublar o'yinchilari tomonidan ham o'ynalgan. Keling, tanishishga harakat qilaylik shaxmat tarixi va o'yin tamoyillari.

Shaxmat nima?

Yuqorida aytib o'tganimizdek, shaxmat o'ziga xos sport turidir. Bu 2 o'yinchi uchun stol o'yini. O'yin qora va oq belgilar va bir xil o'lchamdagi 64 katakchali maxsus shaxmat taxtasida o'tkaziladi. Hujayralar qatori gorizontal ravishda raqamlar bilan - 1 dan 8 gacha, vertikal ravishda harflar bilan - a dan h gacha belgilanadi. O'yinlarning navbatdagi muhim komponenti - shaxmat donalari to'plami. Ular oq va qora, har bir o'yinchi ulardan birini oladi. Shaxmat donalari to'plamiga quyidagilar kiradi:

piyonlar - 8 dona;

fillar - 2 dona;

otlar - 2 dona;

qoziqlar - 2 dona;

shohlar - 2 dona;

malikalar - 2 dona.

Shaxmat tarixida donalarning ko'rinishi va eng muhimi, ularning nomiga bag'ishlangan maxsus bo'lim mavjud.

Belgilangan qoidalarga ko'ra, o'yin oq to'plamga ega bo'lgan kishidan boshlanadi. Bundan tashqari, barcha harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, bitta o'yinchi o'z raqibini mat bilan urishi kerak. Checkmate - raqib harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lmaganda va uning qirol qismi raqib nazorati ostida bo'lganda. Raqib to'liq mag'lubiyatga uchraganda va durang bo'lsa, o'yin to'xtatilishi mumkin. Barcha harakatlar ma'lum vaqt chegarasiga ega. Agar o'yin chegarasi oshib ketgan bo'lsa va g'olib topilmasa, texnik g'alaba yoki durang hisoblanadi.

Shaxmat birinchi marta qaerda va qachon paydo bo'lgan?

Shaxmat tarixi taxminan 1,5 ming yil avval boshlangan. Ba'zi olimlarning fikriga ko'ra, o'yin Hindistonda eramizning 5-6-asrlarida paydo bo'lgan. Shaxmatning avlodi bo'lgan deb ishoniladi hind o'yini chaturanga. Ushbu o'yinning aniq nuanslari va qoidalari hozir hech kimga noma'lum, ammo ularning zamonaviy shaxmat bilan aloqasini to'liq tasdiqlovchi ba'zi ma'lumotlar mavjud: belgilar va kvadratchalar bilan qora va oq taxta, shuningdek, bizga tanish piyonlarga o'xshash 16 dona. 2 ta emas, 4 ta futbolchi bor edi.

Tarixchilarning fikriga ko'ra, ayni paytda hind Chaturanga arab xalqlari tomonidan qarzga olingan. Zamonaviy so'zlar bilan aytganda, arablar o'yinni sezilarli darajada o'zgartirdilar. Birinchi o'zgarish ismga ta'sir qildi - chaturangadan u shatranjga aylandi. Keyinchalik bu o‘yin tojiklar va forslarga kelganida, uni “shaxmat” deb atashgan, bu “xo‘jayin mag‘lub bo‘lgan” deb tarjima qilingan. Bu milodiy 580-600 yillarga to'g'ri keladi.

800-900 yillarda arablar Yevropa shaharlarini yashin tezligida zabt etganlarida, bu yerga shaxmat ham kirib kelgan. Evropada bu o'yin faxrli o'rin egalladi va o'sha odamlarning madaniy hayotining bir qismiga aylandi. Faqat 15-16-asrlarda zamonaviy odamga tanish bo'lgan o'yinning asosiy qoidalari mustahkam o'rnatildi.

Zamonaviy shaxmat

Texnologiyaning rivojlanishi bilan o'zgarishlar ham bunga ta'sir qildi qadimgi o'yin shaxmat kabi. Qoidalar bir xil bo'lib qoldi, ammo endi kompyuterlar o'yinga katta ta'sir ko'rsatmoqda. Endilikda "odam mashinalarga qarshi" shiori ostidagi o'yinlar va turnirlar juda mashhur bo'ldi. Kompyuter odamga g'alaba qozonish imkoniyatini qoldirmaydiganga o'xshaydi, ammo bu unday emas. DA zamonaviy tarix shaxmat buyuk grossmeysterlar g'alaba qozongan jahon turnirlarining ko'plab misollari bor sun'iy intellekt.

Raqamli haqiqiy shaxmat taxtasi bugungi kunda o'yin aksessuari emas, balki esdalik sovg'alari va sovg'alar rolini egalladi va bu, albatta, achinarli, ammo bizning ongimiz o'rganib qolgan shaxmat turi o'zining avvalgi mashhurligini yo'qotmoqda. Endi havaskorlar va yangi boshlanuvchilar haqiqiy raqib bilan emas, balki kompyuter dvigateli bilan raqobat qilishni afzal ko'rishadi. Ammo siz Internetda ham uchrashishingiz mumkin. Bundan tashqari, afzalliklari bor: mashina bilan o'ynash jarayonida siz imkon qadar qisqa vaqt ichida mahoratingizni oshira olasiz.

Xayrli kun, aziz do'stim!

Aksariyat ekspertlarning fikricha, shaxmatning paydo bo'lish tarixi Sharq madaniyatlariga borib taqaladi.

Kelib chiqishi

Ko'pgina tarixchilar shaxmat o'yinining vatani deb hisoblashadi Hindiston. Boshqalar esa, ko'proq ehtiyotkor bo'lib, shaxmat ko'proq bir necha xalqlarning jamoaviy ijodi mahsulidir va ular o'sha qadimgi davrlarda, bir qator mamlakatlarda parallel ravishda rivojlangan deb hisoblashadi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqidagi eng tushunarli afsona bu:

Beshinchi va oltinchi asrlar oxirida Hindistonda o'yin tug'ildi, uni chaqirdi chaturanga. Shaxmatni zamonaviy idrok etish uchun o'yin juda g'alati ko'rinadi:

To'rttasi o'ynayapti. Ikki uchun ikkita. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq yoki qora qismlari mavjud. O'yinning maqsadi - raqiblarning "qo'shinlarini" yo'q qilish.

Qiziqarli fakt: bu o'yinda o'yinchilar emas, balki harakatlarni o'ylab topdilar. Qanday harakat qilish kerakligi zar otish orqali aniqlandi.

Asta-sekin o'yin rivojlandi va tarqaldi. Oq va qora qismlar to'plami "birlashtirildi", 4 o'yinchi o'rniga ikkitasi qoldi. Chaturanga asta-sekin biz bugun shaxmat deb biladigan o'yinning konturini egalladi.

Umuman olganda, ko'pchilik tarixchilar shaxmatni zamonaviy qoidalarga o'xshash qoidalarga ko'ra o'ynay boshlaganiga ishonishadi. oltinchi asr. Shaxmatni eslatish va tavsiflash bilan bog'liq birinchi qo'lyozmalar VI asrga to'g'ri keladi.

Butun dunyo bo'ylab tarqatish

Biroz vaqt o'tgach, bir asrdan keyin deb ishoniladi 7 , o'yin arab dunyosiga, Xitoyga va Sharqning boshqa ba'zi mintaqalariga tarqaldi. O'yin mashhur bo'lib, ushbu xalqlarga xos bo'lgan milliy xususiyatlarga ega bo'ldi.

Bugungi kungacha saqlanib qolgan ismlar ham o'zgargan. Shatrang, shatranj, bu kabi arab va forscha nomlar biz, zamonaviy shaxmatchilar uchun odatiy hol emas. Yaponiyada - shogi, xitoylar orasida - xiangqi, bu xalqlar madaniyatida hali ham muhim o'rinni egallaydi.

Vaqt o'tishi bilan arab shatranji "kirishdi" Ispaniya. Tarixchilarning fikriga ko'ra, bu sodir bo'lgan 8 asr.

DA 9 asr qatorida Fransiya, birozdan keyin "bosim ostida" jozibali o'yin boshqa Yevropa davlatlari qarshilik ko'rsatmadi.


Shu bilan birga, in 9 asrda shaxmat paydo bo'ldi rus yer. Va to'g'ridan-to'g'ri Sharqdan. Biroq, Yevropa bilan madaniy aloqalar muhim rol o'ynadi. Asta-sekin Rossiyada shaxmat Evropa qiyofasini oldi va 10-asrning oxiriga kelib butunlay "evropalashtirilgan".

Asta-sekin qoidalar o'zgardi. Turli mamlakatlarda o'ziga xos xususiyatlarga ega

Qiziqarli fakt:

“XVIII asrda Italiyada shunday qoida bor edi: piyon ko'tarilish maydoniga yetib borgach, hozircha taxtada bo'lmagan buyumga aylanishi mumkin. Oxirgi darajadagi piyon piyon bo'lib qolishi mumkin. Transformatsiya raqib tomonidan har qanday figurani qo'lga kiritish paytida sodir bo'ldi. Piyon bu qo'lga olingan buyumga aylandi."

Quvg'in davri

Tarixning bir nuqtasida, bir asrda 15-16 , shaxmat ikkita tarmoqqa bo'lingan - biz o'rganib qolgan versiyamiz va " qimor". O'yinning qimor versiyasida qoidalar chaturanga o'xshash edi va harakat zar otish orqali amalga oshirildi .

Bu versiya ko'proq tasodif o'yini sifatida qabul qilingani ajablanarli emas, chunki u zar o'yiniga o'xshardi. qimor va keyin ular ayniqsa shikoyat qilmadilar va ko'pincha cherkov va davlat tomonidan ta'qib qilindilar. Umuman, shaxmat ham ushbu tasvir ostida qoldi.

Cherkov va davlat amaldorlari bu nuanslarni unchalik tushunmagan holda, shaxmatni bo'sh vaqtlardan biri deb hisoblab, o'zlarining "qo'yib yubormaslik" huquqidan ishtiyoq bilan foydalanishdi.

Biroq, toshlarda nihol paydo bo'ladi va daraxtlar o'sadi. Taqiqlangan meva, bilasizmi ... O'yin keng tarqaldi va ko'proq mashhur bo'ldi Evropa madaniyatida.


Aytgancha, qazishmalar paytida shaxmat cherkov muassasalarida ham topilgan, bu nafaqat turli toifadagi odamlarning mulklari va uylari.

Taqiqlar, ko'pincha bo'lgani kabi, "sukut bo'yicha" e'tiborga olinmagan. Bundan tashqari, shaxmatni yaxshi o'ynash qobiliyati modaga aylandi va intellektual faoliyat turidagi odamlar uchun deyarli majburiydir.

O'yin nazariyasini rivojlantirish

Hozirgacha harbiy xizmatchilar nayzalarni sindirishdi, turli mamlakatlarda o‘yin qoidalari asta-sekin silkitildi, birlashtirildi va umumiy asosda muloqot qilish imkoniyati paydo bo‘ldi.

DA 16 va 17 asrda turli nazariy modellar paydo bo'la boshladi. Ushbu yondashuvning asoschilaridan biri edi Filidor. U markaz uchun kurash tushunchasini, kontrgabit g'oyalarini kiritdi.

Philidor o'yinni qurishda asosiy omil bu joy ekanligiga ishondi va ko'plab tarafdorlarini topdi. 1585 1-xalqaro turnir o'tgan yilga to'g'ri keladi. Ispaniyada bo'lib o'tdi.

Shaxmat sport turi sifatida

Qiziqarli fakt: Itlia shahridan shaxmat ustasi Lorenzo Busnardo tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, o'yinlar va turnirlar tashkil etish va o'ynash orqali boylik to'plagan.

XVIII asrdan boshlab milliy chempionatlar ham o‘tkazib kelinadi. Xalqaro turnirlar muntazam o'tkazilmoqda.

Mantiqiy davomi norasmiy jahon chempionatining tashkil etilishi bo'ldi. Birinchi tashuvchi norasmiy chempionlik tojlari Adolf Andersen, kim London turnirida g'olib chiqdi 1851 yilning.

DA 1886 birinchi rasmiy o'yin bo'lib o'tdi. chempionlik toji. Vilgelm Shtaynits kim g'alaba qozondi Iogann Tsukertortva egasiga aylandichempionlik unvoni.


Shaxmat uchun navbatdagi taqdirli voqea bu nazoratni joriy qilishdir. Avval qum soati, keyin ular o'ylab topdilar va loyihalashtirdilar ( T. Uilson) maxsus shaxmat soati.

Aynan fikrlashga sarflangan vaqtni nazorat qilish shaxmatning jahon sport jamoatchiligi tomonidan sport turlaridan biri sifatida tan olinishida boshlang‘ich nuqta bo‘ldi.

Qiziqarli faktlar

  • Mulohazakorlik bo'yicha rekordchi Braziliyalik shaxmatchi hisoblanadi F. Trois. Bir kuni u o'z harakati haqida o'yladi 2 soat 20 daqiqa.
  • Partiya yozuvining davomiyligi bo'yicha 20 to'liq soat va o'n besh daqiqa. Jami bajarildi 268 harakat qiladi. Bahs durang bilan yakunlandi. Ehtimol, shundan keyin qoida qabul qilingan 50 harakatlar, agar bo'laklarni qo'lga kiritish yoki harakatlanayotgan piyonlar bo'lmasa, durang e'lon qilinadi.

Ming yilliklar oxirida

Yigirmanchi asrda shaxmat sakrash va chegaralar orqali rivojlandi. Biroq, inson faoliyatining boshqa turlari kabi. Rossiyada va ayniqsa SSSRda shaxmat faol qo'llab-quvvatlandi va eng mashhur sport turlari bilan bir qatorda edi.

Shunday bo'lsa-da, ob'ektiv bo'laylik, shaxmat o'yin-kulgi jihatidan o'ziga xosdir va shunga mos ravishda rentabellik ham futbol yoki tennis bilan raqobatlasha olmaydi.

Va shunga qaramay, shaxmat uyasi etarlicha kuchli. Shaxmatni yurakdagi futbol bilan almashtirib bo'lmaydi . Masalan, menda ular bir-biri bilan birga yashashadi.

DA yaqin vaqtlar turnirlar va o'yinlarning ko'ngilocharligini oshirish tendentsiyasi kuzatildi. Menimcha, ijobiy. Ko'pincha nokaut turnirlari va o'yinlarini o'ynash va ulardan foydalanish nuqtai nazaridan.


Yana bir ob'ektiv tendentsiya kompyuterlashtirishdir. . Hamma allaqachon kompyuterning odamni urishi bilan kelishib oldi.

Shuning uchun etakchi grossmeysterlarning nazariy jihatdan yangi yo'llarni ochish istagi, noyob o'yin formatlarining tobora ommalashib borishi, masalan,

Shaxmatga qiziqish yana kuchaymoqda. Odamlar bu nafaqat o‘yin, na sport yoki ko‘p yillardan buyon og‘izdan ko‘pik chiqayotgan ilm-fan emasligini tushunishadi.

Shaxmat - shaxsiy rivojlanish vositasi. Ko'proq va kam emas . Umid qilamanki, odamlar ongida bu tushuncha yanada mustahkamlanadi.

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar siz uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  • Ijtimoiy tarmoqlar tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  • Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.