O'lik kosmik koinot. O'lik joy: qo'llanmalar va ko'rsatmalar Savdo va takomillashtirish

.
2. Intensiv terapiya.
3. Orbital tuzatish (Kursni tuzatish).
4. O'lim muqarrar (Obliteration Imminant).
5. Halokatli sadoqat.
6. Xavfli aralashmalar (Ekologik xavf).
7. Bo'shliqqa qadam qo'ying (Bo'sh joyga).
8. Qidiruv va qutqaruv.
.
.
.
.

  • Savollar - javoblar .
  • Yo‘l-yo‘riq

    9. O'lganlar
    O'lik fazodan qanday o'tish mumkin. 9-bob

    Ofitser Hammond halokatga uchragan Vailor harbiy kemasidan qismlarni olishni va mahalliy transport vositasini ta'mirlashni taklif qiladi. Keyin aloqa yo'qoladi, biz Kendra bilan xuddi shu narsa haqida gaplashamiz.


    Rudalarni saqlash

    Biz nol tortishish zonasiga kiramiz. Quyida, ulkan eshiklar yonida biz 6 ta sigortani tepamiz, ular ikkala tomonda joylashgan. Shundan so'ng, darvoza ochiladi va havo iste'mol qilina boshlaydi. Biz dumaloq uchayotgan radioaktiv to'plarni ushlashimiz va ularni kosmosga tashlashimiz kerak. Ulardan biri dumaloq platforma orqasida devorga yashiringan. Ochiq eshiklar yaqinida kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin bo'lgan ikkita panel mavjud. Barcha to'plarni tashlab, biz devordagi chuqurchaga kirib, Vailor kemasiga chiqamiz.


    Yuk ko'rfazi

    Juda tez nekromorf koridorlarda bizdan qochib ketadi. Biz oldinga siljish uchun kinesis yordamida magnit qutilarni siljitishingiz kerak bo'lgan maydonga chiqamiz. O'ng va chap tomondagi o'lik uchlarda siz qo'shimcha qutilarni olib tashlasangiz, patronlarni topishingiz mumkin. Ushbu to'siqlardan so'ng ikkita tezkor yirtqich hayvonlar bir vaqtning o'zida hujum qilishadi. Jangda ular oddiy dushmanlardan farq qilmaydi, faqat ular bizga tezda etib kelishadi.

    Keyin yana tor koridorlar paydo bo'ladi. Birinchi batareyani devordan chiqarib bo'lmaydi, lekin ikkinchisini olishingiz mumkin. Oxirgi xonada lift batareyasi ishlamay qoladi, sichqonlar paydo bo'ladi va jasadlarni tiriltira boshlaydi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, boshqa batareyani joylashtiramiz va liftni ko'taramiz.

    Doktor Terrens Keyn biz bilan lift vagonida bog'lanadi. U sizga barcha muammolarning sababi sayyorada topilgan va Ishimuraga olib borilgan "Marker" artefakti ekanligini aytadi. Nekromorflarning bosqinini to'xtatish uchun siz "Marker" ni o'z joyiga qaytarishingiz kerak. Agar biz mokini ta'mirlashga muvaffaq bo'lsak, u evakuatsiya qilinmasdan, bu vazifa uchun ishlatilishi kerak.



    Biz bo'linadigan yirtqich hayvon bilan, biroz uzoqroqda - kamikadze bilan kurashamiz. Quvvat blokini (23) devordan oling. Navbatda biz o'q otish poligonini topamiz, u erda biz otishma bilan shug'ullanishimiz mumkin. Siz qizil qurolli manekenlarga o'q uzishingiz kerak, qurolsiz ko'klarga emas. Cheksiz o'quv patronlari mavjud, siz har qanday modem qurolidan foydalanishingiz mumkin, ammo standart to'pponcha afzalroqdir. Hammasi bo'lib 5 ta test mavjud:

    1. 10 ta dushmanni o'ldiring, 1000 ball. Mukofot: qo'shimcha o'q-dorilar.

    2. 12 ta dushmanni o'ldiring, 1200 ball. Mukofot: to'pponcha patronlari.

    3. 14 ta dushmanni o'ldiring, 1400 ball. Mukofot: o'rta darajadagi birinchi yordam to'plami.

    4. 16 ta dushmanni o'ldiring, 1600 ball. Mukofot: yoqut yarim o'tkazgich.

    5. 20 ta dushmanni o'ldiring, 2000 ball. Mukofot: Quvvat tugun (24) .


    Kasalxona

    Biz kasalxonaga boramiz, lazerli skalpel nosoz, uning nurlari halokatli. Biz staz bilan lazerni sekinlashtiramiz va tezda o'tib ketamiz. Uning chap tomonidagi yo'l bo'ylab siz olishingiz mumkin Katta birinchi tibbiy yordam to'plamining diagrammasi (Large Med Pack).

    O'ng tarafdagi o'lik tarafdagi kazarmada biz quvvat blokini (25) olamiz. Er-xotin koridorda har xil yirtqich hayvonlar uzoq vaqt davomida eshik ochilguncha hujum qilishadi.


    Dvigatel xonasi

    Biz dvigatel xonasiga boramiz, oynaning orqasida biz kema dvigatelini ko'ramiz. Biz liftga chiqamiz va vaqti-vaqti bilan yuqoridan kuchli olov oqimi o'tadi. Tsilindrlardan birining orqasida yashirishimiz, uni kinesis bilan siljitishimiz va shuning uchun oldinga siljishimiz kerak. Agar silindr tiqilib qolsa, uni yon tomonga siljiting. Yo'lda siz ustunlardagi 3 ta sigortani yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng siz orqaga qaytib, silindrni o'zingizga tortishingiz kerak, bu esa ancha qiyinroq. Biz boshqa tomondan oldinga o'tamiz, shuningdek, 3 ta sigortani yo'q qilamiz. Shundan so'ng, vosita to'xtaydi. Biz olib ketamiz yagona konvertor markazda.

    Keling, pastga tushaylik. Stakan ortida biz Hammond yugurayotganini ko'ramiz, lekin u darhol qizil Brute tomonidan o'ldiriladi. Bu yirtqich hayvon oddiy katta odamga qaraganda ko'proq sog'likka ega, ammo xuddi shu tarzda o'ldiriladi. Uni mag'lub qilganimiz uchun biz qabul qilamiz olmosli yarimo'tkazgich 25 000 kredit uchun.

    Valorning kemasi qulab tusha boshladi, biz tezda undan chiqamiz. Yo'lda biz yana bir nechta oddiy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz trolleybusga boramiz.

    10. Kunlarning oxiri
    Dead Space bo'yicha ko'rsatma. 10-bob

    Kendraning xabar berishicha, u kemadagi moki joyni topgan. Ammo uni ishga tushirishdan oldin siz Yerga borish uchun navigatsiya xaritalarini to'plashingiz kerak. Siz ularni stansiyaning turar-joy qismida qidirishingiz kerak bo'ladi. Foyeda biz qurbonlik qilayotgandek ko'p o'liklarni ko'ramiz va uning yonida g'alati obelisk haykalchasi joylashgan.


    Sleep Bock C

    O'ng tomonda biz ochiq eshikka kiramiz, dushda biz topamiz liboslar diagrammasi (5-darajali kostyum). Biz darhol qaytib kelib, bu kostyumni 60 000 kreditga sotib olishimiz mumkin. O'lik tomonda "Z-ball" (Zero-G Basketball) mini-o'yini joylashgan. Ichkarida past tortishish sport zali yotadi 1-navigatsiya xaritasi. Bu erda biz birinchi platformadagi panelni yoqish orqali ushbu o'yinni o'ynashimiz mumkin.

    Z-to'p qoidalari: To'p oldinda to'rtta teshikdan uchib chiqadi, biz uni ushlab, yana istalgan teshikka tashlashimiz kerak. Lekin buni darhol amalga oshirsak, atigi 1 ochko olamiz. Keyingi to'p uchib ketganda, bir nechta platformalar yonadi, birinchi navbatda biz ularga sakrab chiqamiz, har bir tashrif ochkolarni ikki baravar oshiradi va shundan so'ng siz to'pni ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, biz 2, 4 yoki 8 ball olamiz. Bir daqiqada siz darajaga qarab 12 dan 40 ballgacha to'plashingiz kerak. Hammasi bo'lib 6 ta daraja mavjud, ularning har biri uchun biz shkaflardan sovg'alar olamiz:

    1. Faqat to'plarni tashlang. Mukofot: o't o'chiruvchi yoqilg'i.

    2. Teshiklar asta-sekin yopiladi. Mukofot: o'rta darajadagi birinchi yordam to'plami.

    3. Faqat bitta teshik ochiladi. Mukofot: Stasis batareyasi.

    4. Bitta teshik vaqtincha ochiladi. Mukofot: 3000 kredit.

    5. Teshiklar birma-bir ochiladi. Mukofot: yoqut yarim o'tkazgich.

    6. Teshiklar birma-bir tezroq ochiladi. Mukofot: Quvvat tugunlari (26).


    Mess Hall

    Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Stakan ortida biz aqldan ozgan shifokorni ko'ramiz, u qurbonlik qiladi - u odamni o'ldiradi. Biz kafeteryaga kiramiz, lekin shifokorni tutishga vaqtimiz yo'q. Biz kafe ostiga tushamiz, ikkita uzun yirtqich hayvonni o'ldiramiz va stol orqasidagi devordan quvvat blokini (27) olamiz. Devorga o'sgan ayolning yonida biz olamiz ekipaj kaliti. Biz turamiz va keyingi xonaga boramiz.


    Uyqu bloki A

    Yo'lakda biz devorga o'sib chiqqan nekromorfni o'ldiramiz. Biz keyingi qavat bo'ylab dam olish xonasidan o'tamiz. Tentacle bizni ushlab, sudrab olib ketadi, biz sariq o'simtaga o'q uzamiz. Oxirida panelga etib boramiz, chap tomonda magnit tutqichni kinesis bilan harakatlantiramiz, bu poldagi eshiklarni ochadi.

    Uyqu bloki B

    Biz kislorod iste'mol qilinadigan bosimsiz yashash xonasiga kiramiz. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz, ko'p vaqtimiz yo'q. Ayniqsa, semiz yirtqich hayvonlarni o'ldirmaslik kerak, ulardan zuluklar paydo bo'ladi va bu erda o't o'chiruvchi ishlamaydi. Biz ikki marta o'ngga burilamiz, o'lik xonada biz quvvat blokini topamiz (28). Markaziy zalda biz idishni qatorlari orasidagi topamiz 2-navigatsiya xaritasi.


    Sleep Bock C

    Biz zalga qaytamiz, u erdan "C" bo'limiga kiramiz, endi kalit yordamida uxlash joyining eshigini ochishimiz mumkin. Yo'lda biz shifokorning nutqi videosini ko'ramiz.

    O'ng tarafdagi yotoqxonada biz eshikni ochish uchun quvvat tugunidan foydalanishimiz mumkin, uning orqasida turli xil patronlar va o'rta tibbiy yordam to'plami mavjud. Kinesisdan foydalanib, biz to'shaklarni ularning orqasida yashiringan joyga o'tkazamiz: biz to'shakni devorga, so'ngra to'shakni bo'ylab harakatlantiramiz. Oraliq qismga kirib, biz ko'ndalang to'shakni orqaga suramiz, yana ikkita to'shakni o'ng devorga siljitamiz va chiqamiz.

    Yashirin joyda biz ko'plab jasadlarni va darhol o'z joniga qasd qiladigan kulayotgan qizni topamiz. Uning o'ng tomonida biz olamiz 3-navigatsiya xaritasi.

    Tezroq orqaga qaytaylik. Qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bizni ta'qib qila boshlaydi. Oraliq xonadagi eshiklar yopiladi va biz Kendra eshiklarni ochmaguncha bir muddat daxlsiz yirtqich hayvondan aylana bo'ylab yugurishimiz kerak bo'ladi. Zalda biz liftga chiqamiz.


    Xavfsizlik stantsiyasi

    Bizga yordam bergan Doktor Keynning boshpanasini topamiz. Biz u bilan oyna orqali muloqot qilamiz. U bizni direktorning xonalariga kirishga ruxsat beradi.

    Executive Commons

    Katta qizil zalda 3 ta semiz yirtqich hayvonlar bor. Biz 4 ta yon xonani qidiramiz, ularning birida kapitanning audio kundaligi, boshqasida yordamchining eslatmasi, qolganlarida patronlar bor. Biz ikki qavatli eshiklarga kiramiz.

    Executive Shuttle Bay

    Biz kemani ishga tushirish maydonchasiga boramiz, uning ichiga kiramiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatamiz. Doktor Keyn bu erga kelguncha kutishingizni so'raydi. Hozircha biz yon xonaga boramiz va u erda dvigatelni sinab ko'ramiz.

    Ammo shifokordan oldin bu erga qayta tiklanadigan yirtqich hayvon keladi. Bu xo'jayinni o'ldirish uchun biz uni egzoz quvurlari qarshisidagi platformaga o'ziga tortamiz, oyoqlarini otib tashlaymiz va uni turg'un holatda muzlatib qo'yamiz. Biz tezda xonaga yuguramiz va dvigatelni yana yoqamiz. Yirtqich hayvondan faqat kul va quvvat tugunlari qoladi (29).

    Doktor Keyn yugurib kelib, moki ichiga chiqadi. Ikkinchi paneldagi xonada vanalarni oching, moki pastga tushadi. Biz monorayga piyoda qaytamiz. Qaytishda biz aqldan ozgan doktor Merser qanday qilib ixtiyoriy ravishda nekromorfga aylangani haqidagi videoni tomosha qilamiz. Biz qo'shni xonaga kiramiz, ko'rshapalaklar va mutatsiyaga uchragan shifokorni o'ldiramiz.

    11. Muqobil yechimlar
    O'lik fazo. Video ko'rsatma. 11-bob

    Yuk ko'rfazi

    Keyn radio orqali biz qora va qizil obeliskni yuk bo'limidan topib, mokiga yuklashimiz kerakligini tushuntiradi. Biz pastki qavatga tushamiz, avval kvadrat yo'l bo'ylab butun joyni aylanib chiqamiz va panelni faollashtiramiz. Devorning uzoq burchagida quvvat bloki (30) mavjud.

    Konveyer tasmasining markazida biz shisha qutidagi obeliskni topamiz. Kinesis yordamida obeliskni konveyer bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Nekromorflar bizga xalaqit beradi va biz markaziy yo'llarga kirganimizda, biz ulkan tentacles tomonidan hujumga uchraydi, avval ularni qo'rqitishimiz kerak va shundan keyingina yukni siljitishimiz kerak.


    Parvoz zali

    Biz stantsiyaga birinchi bo'lib kelgan xonaga qaytamiz. Agar biz birinchi yirtqich hayvondan qochib ketgan yo'lak bo'ylab borsak, biz boshi berk ko'chaga duch kelamiz yoqut yarim o'tkazgich va kartridjlar. Keyin biz kosmodromga boramiz.


    Hangar ko'rfazi

    Keynning moki angarga yetib boradi. Yuklash tizimi ishlamayapti, biz obeliskni qo'lda mokiga yuklashimiz kerak. Biz o'ng tarafdagi xonaga boramiz, paneldagi tortishni o'chirib, kema ostiga sakrab tushamiz.

    Sir. Angarda biz ko'priklar orasidagi xandaqqa qaraymiz, pastki qismida Peng haykalchasi bor, biz uni kinesis moduli bilan tortib olamiz va uni olamiz. Bu o'yindagi noyob, eng qimmat narsa, biz uni 50 000 ga sotishimiz mumkin.

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, lekin bu erda relslarda ikkita vilkalar bor, biz ularni yondashish o'ng tomonda bo'lishi uchun aylantiramiz. Birinchi kesishuvda biz obeliskni yon tomonga o'tkazamiz, relslarni chapga aylantiramiz va yukni oxirigacha o'tkazamiz.

    Biz balkonda panelga qaytamiz, tortishish kuchini yoqamiz, obelisk suv ostida qoladi. Biz mokiga tushirilgan rampaga yuguramiz. Ammo bizning ko'z o'ngimizda doktor Keyn o'ldiriladi va bizsiz ham moki uchib ketadi. Bularning barchasini Kendra tashkil qilgan, u maxfiy agent bo'lganini tan oladi va uning maqsadi obeliskni olish edi. Obeliskning o'zi odamlar tomonidan tajribalar uchun yaratilgan nusxadir.

    Nikol aloqaga chiqadi. Biz yo'l bo'ylab boshqaruv xonasining yuqori qavatida uning oldiga boramiz olmosli yarimo'tkazgich. Atrofdagi ekranlarda interferensiya va yerdan tashqari belgilar mavjud. Nikol sizga shuttleni favqulodda masofadan boshqarish pulti orqali angarga qaytarish mumkinligini aytadi. Shuttle qaytib keladi va Kendra bizning qasosimizdan qo'rqib, sayyoraga uchib ketadi. Biz qaytib kelgan kemaga kiramiz va o'zimiz uchamiz.

    12. O'lik fazo
    O'lik fazo (2008). 12-bob

    Uchish maydonchasi

    Sayyorada biz yer koloniyasining maxsus joyiga tushamiz. Bu yerdagi barcha odamlar o'ldirilgan. Biz binoga kiramiz, ichida yarimo'tkazgich va sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor: do'kon, dastgoh, ombor. Yon qulflangan xonada ikkita yarasa yirtqich hayvonlari bor.

    Biz platformani moki ostida harakatlantiramiz, unga obeliskni yuklaymiz va relslar bo'ylab harakatlantiramiz. Eshik yonida batareya yetarli emas, keling, uni bino ichidan qidiramiz, keyin yo'lda davom etamiz.


    Havo qulfi A, havo qulfi B

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, nekromorflarning butun qo'shinlari bizga xalaqit beradi, lekin biz doimo stazdan foydalanishimiz mumkin, uni to'ldirish uchun ko'plab panellar mavjud. "B" blokida eng o'ng burchakda quvvat bloki orqali ochiladigan eshik mavjud. Ba'zi joylarda obeliskni ko'priklar ostiga qo'yish kerak, buning uchun panelni bosing va ko'priklarni staz bilan muzlatib qo'ying.


    Gravitatsiya nazorati

    O'ngdagi yo'lda devorga o'rnatilgan ikkita dushman bor. Ko'priklar ko'tarilmaydi, siz katta quvurga kirib, elektrni yoqishingiz kerak. Orqaga qaytishda barcha qurilmalar yoqiladi va biz harakatlanuvchi pichoqlar orqali o'tishimiz kerak, ularni staz bilan sekinlashtiramiz. Asosiy yo'lga qaytganimizda, biz qo'pol bilan kurashishimiz kerak, uni mag'lub qilish uchun biz quvvat tugunini olamiz (31).

    O'ngdagi keyingi kichik bo'limda quvvat tugun (32) mavjud.


    Piyoda palatasi

    Biz sayyoramizning ochiq yuzasiga etib boramiz. Yo'lda bizda o'nlab yirtqich hayvonlar va jarlikdan uchta chodir bor. Biz yo'lni tozalaymiz va obeliskni jarlikka suramiz.

    Signal chalinadi, biz chap tomondagi shisha xonaga yuguramiz. Biz o'zimizni qulflangan deb topamiz va Kendra tashqarida paydo bo'lib, u obeliskni mokiga qaytaradi. Kendra, shuningdek, bizga Nikoldan o'z joniga qasd qilgan to'liq video xabar yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, haqiqiy Nikol uzoq vaqtdan beri o'lgan va biz ko'rgan narsa obeliskdan kelib chiqqan gallyutsinatsiyalar edi. (O'yinda bu haqda bir ishora yashiringan: ingliz tilidagi Dead Space bo'limlari sarlavhalarining birinchi harflaridan boshlab: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi).


    Yashash maydoni

    Taslim bo‘lishga hali erta. Shisha xonadan biz biomassa bilan o'sgan yon koridorga kiramiz. Yo'l davomida quvvat blokini (33) olaylik. Biz birinchi xonaga qaytamiz, do'konda oxirgi marta xarid qilamiz, quvvat tugunlarini sarflaymiz, ko'proq patron va birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Keling, transport vositasiga boraylik.


    Boss: Hive Mind(To'daning fikri)

    Kendra mokida qochishga urindi, lekin oxirgi lahzada uni ulkan yirtqich hayvonning chodiri o'ldirdi. Biz bu yirtqich hayvon bilan yolg'iz qoldik. Bu nekromorflarning etakchisi; bu sayyorada u barcha hayvonlarni telepatik tarzda boshqargan.

    1-bosqich. Boss tepadan tentacles bilan uradi. Biz doimo uning yo'nalishiga qaraymiz, chapga va o'ngga qochib ketamiz. Zarbadan keyin xo'jayin og'zini bizga yaqinlashtiradi. Uning og'zida 5 ta sariq o'simta bor, siz ularga o'q otishingiz kerak. Kuchli sekin qurollarni sarflab, tez o'qiladigan asosiy to'pponchani keyinroq saqlash yaxshiroqdir.

    2-bosqich. Har qanday uchta o'simtani otib tashlaganimizda, yirtqich hayvon bizni chodir bilan ushlaydi. Qolgan ikkita o'sishni teskari osilgan holda otish kerak bo'ladi. O‘z vaqtida yetib olmasak, boshliq bizni yutib yuboradi.

    3-bosqich. Sariq nuqtalarni o'z vaqtida otib, biz tirik qolamiz va platformaga tushamiz. Xo'jayin ham xuddi shunday qiladi, lekin endi chodirlar bilan bir necha marta urishdan keyin uning qovurg'alari ochiladi va ularning ichida 5 ta sariq yurak osilib qoladi. Biz aniqroq qurol - dastlabki to'pponchadan foydalanamiz va asta-sekin yuraklarni o'qqa tutamiz.

    Barcha yuraklar otilganda, ulkan yirtqich hayvon qoyadan qulab tushadi. Biz kemaga o'tiramiz va sayyorani tark etamiz. Ichkarida biz Nikol bilan videoni oxirgi marta tomosha qilamiz va Yerga uchamiz.

    Tabriklaymiz! Butun o'yin tugadi!

    To'ldirish uchun biz quyidagi bonuslarni olamiz:

    Harbiy kostyum (harbiy zirh);

    Backstory Logs (syujet foniga ega matnli xabarlar);

    50 000 kredit (boshidanoq pul);

    10 ta quvvat tugunlari (10 ta quvvat tugunlari);

    Imkonsiz rejim (maksimal qiyinchilik ochiladi).

    Savollar - javoblar

    Savol: Asteroidga mayoqni qanday o'rnatish kerak? Asteroid bilan nima qilish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Asteroidni 4 ta nur ushlab turadi, ulardan ikkitasi kema ichida o'chirilgan, yana ikkitasi - tashqarida. Shundan keyingina biz mayoqni o'rnatishimiz mumkin bo'ladi. Batafsil ma'lumot 7-bobda keltirilgan.


    Savol: Nol tortishish kuchida qanday sakrash kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning birinchi qismida siz nol tortishish kuchida ucha olmaysiz, biz faqat devor va shiftga sakrashimiz mumkin. Biz mos devorga qaratamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sakrashni amalga oshiring (Ctrl tugmasini bosing).


    Savol: Stazdan qanday foydalanish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Nishon oling (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib turing), sekinlashtiruvchi zaryadni qo'ying (C tugmasi).


    Savol: Rus tilini qanday yoqish yoki o'zgartirish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: B litsenziyalangan versiya O'yinda ruscha ovozli aktyorlik mavjud emas, faqat subtitrlar mavjud. Subtitrlarni yoqish uchun asosiy menyuda "Sozlamalar" - "Ovoz" - "Subtitrlar: yoqish" qatorini tanlang.


    Savol: Meteor yomg'iridan qanday o'tish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: 4-bobning oxirida. O'lmaslik uchun, meteor yomg'iri boshlanishidan oldin, siz baland boshpana orqasida, uning yonida turishingiz va xavfli daqiqani kutishingiz kerak. Shundan so'ng, biz tezda keyingi boshpanaga yuguramiz va yo'lning oxirigacha davom etamiz.


    Savol: Quvvat qulfini qanday olib tashlash mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinda quvvat qulfi bilan qulflangan xizmat ko'rsatish kassalari mavjud. Ularni ochish uchun siz 1 ta quvvat tugunini sarflashingiz kerak. Tugunlarni sirlardan topish yoki o'yin do'konlarida 10 000 kreditga sotib olish mumkin.


    Savol: Qaysi qism yaxshiroq?(Dead Space o'yinida)

    Er yuzida hamma narsa yaxshi, 2012 yil kelmadi, inqirozlar hech kimni yemilmadi va insoniyat jimgina rivojlandi, ko'paydi va aqlli bo'ldi. Yangi din paydo bo'ldi - Juventology, u juda va juda ko'p odamlarning, shu jumladan hokimiyatdagilarning qalbida javob topdi. Dinning mohiyati o'lim orqali yaxshi va o'lmaslikka qayta tug'ilish edi, hamma narsa aniq edi, lekin buni qanday qilish aniq emas edi. Yangi din tarafdorlari Juventologlar deb atalardi; yangi cherkovning o'zi juda katta moliyaviy va inson resurslariga ega edi, chunki u o'z izdoshlarining moddiy boyliklarini nazorat qilgan.

    haqida ma'lumot O'lik kosmik koinot ikkita jiddiy manbadan olinishi mumkin:

    1. O‘lik fazo: halokat (2008) (multfilm)

    3. Dead Space 2 (2011) o'yini 2011 yil 26-28 yanvar kunlari chiqariladi.

    Olis, olis sayyorada g'ayritabiiy kelib chiqishi obelisk topildi. Yuventologlar bu ilohiy xabar deb qaror qilishdi va obeliskni Yerga yetkazishga qaror qilishdi. Buning uchun Aegis 7 sayyorasiga ulkan “Ishimura” (sayyoralardan asteroidlar va tuproqni qayta ishlovchi, minerallarni qazib oluvchi konchilik kosmik kemasi) jo‘natildi. Ekipajning ko‘p qismini Yuventologlar almashtirdilar. Sayyorada inson koloniyasi mavjud.

    Shu paytdan boshlab, "O'lik makon: halokat" multfilmi voqealari rivojlana boshlaydi, unda odamlar Ishimura kemasidagi odamlarning ongiga va tashqi ko'rinishiga obeliskning halokatli ta'siri oqibatlari bilan muvaffaqiyatsiz kurashadilar. Odamlar qo'llar o'rniga suyak qilichlari bilan dahshatli yirtqich hayvonlarga aylanishdi. Men multfilmni ko'rmadim - bu juda qo'rqinchli va yomon tugaydi, hamma halok bo'ldi, insoniyat uchun eng yomon istiqbollar ...

    Kosmik kemada tartibsizlik hukm surayotgan bir paytda, tizimlar asta-sekin ishdan chiqa boshladi, dvigatellar birinchi bo'lib ishlamay qoldi va hali hammasi yomon emas edi, keyin ta'mirlash guruhi chaqirildi(juda muhim nuqta, chunki ikkinchi qism, ya'ni Dead Space o'yini u bilan boshlanadi), keyin hamma narsa butunlay o'zgardi va hamma vafot etdi.

    Miltilla, miltilla, kichkina yulduz,

    Siz nima ekanligingizga hayronman!

    Yuqorida dunyo juda baland,

    Osmondagi olmos kabi!

    Yorqin quyosh yo'qolganda,

    U hech narsa porlamaganda,

    Keyin kichkina nuringni ko'rsatasan,

    Yorqin, miltilla, tun bo'yi ...

    Multfilm ushbu qo'shiq bilan tugaydi va o'yin unga o'rnatiladi:

    O'lik fazo

    Shunday qilib, ta'mirchilar "Ishimura" ning yordamiga uchib ketishdi, ularning to'rttasi, 3 yigit va xolasi, bitta yigit - Isaak Klark (Isaak Klark) - biz u bilan o'ynaymiz. Ta'mirchilar kon kemasiga yetib kelishdi va falokat yuz berdi, ularning moki buziladi, birini yirtqich hayvonlar yeydi, Isaak Klark guruhni tark etadi va biz ketamiz.

    O'yin yaxshi, qiziqarli, syujet beadab boshqaruvlarga qaramay o'ziga qaramlik qiladi - Ishoq qanday sakrashni bilmaydi, sekin yuguradi, qo'pol, qo'pol, sekin, ekranning chap tomonining ko'p qismini egallaydi, boshlasa to'xtamaydi. harakat (masalan, jang oʻrtasida qurolni qayta yuklamaguncha qayta yuklash boshqa hech narsa qilmaydi). Va hali ham o'yin yaxshi. Menimcha, u shuning uchun bunday nazorat variantini oldimi? qaysi kuni chiqarilgan o'yin konsollari. Umuman olganda, o'yinning qiyinligi boshqaruvga juda bog'liq, lekin yana o'yin yaxshi.

    O'lik fazoda boshqaruv elementlari

    Harakatni boshqarish va tekshirish standart, yugurish chap Shift tugmasi bilan faollashtiriladi, E ni olish/ochish, R qayta yuklash, inventar yorlig'i, M xaritasi (xarita/inventar rejimida 1,2,3,4 xaritani almashtirish uchun javobgardir) /inventar/ma'lumotlar bazasi...).

    Muhim tugma B - keyingi qayerga borishni ko'rsatadi, hech qachon yo'qolmaslik juda qulay.

    Nol tortishish kuchida sakrash, nishonga olish (sichqonchaning o'ng tugmasi yoki Caps Lock), chap Ctrl tugmachasini bosing - agar o'q-dorilar indikatori qizil yonib-o'chib tursa, siz harakat qila olmaysiz, ammo bo'lmasa, u nishonga uchib ketadi va u polga aylanadi.

    Mo'ljalga olish rejimida C ob'ektini sekinlashtirish (batareya turg'unligidan foydalanadi) va F ob'ektlarini jalb qilish mumkin (keyinchalik ob'ektni sichqonchaning chap tugmasi bilan kuch bilan uloqtirish yoki F tugmasini bosish orqali tushirish mumkin).

    Jang tizimi.

    Sichqonchaning chap tugmasi - qurol bilan urish, Azek tebranish va bom. Bo'sh joy - oyog'ingizni og'ir poyabzalga teging, yirtqich hayvonlarni ezib tashlang.

    Rasmga tushirish faqat nishon rejimida - sichqonchaning o'ng tugmasi yoki Caps Lock tugmasi bilan amalga oshirilishi mumkin, siz yugurolmaysiz, ko'rish cheklangan, aylanish tezligi pasayadi (nima, qo'rqinchli?), tortishish sichqonchaning chap tugmasi bilan amalga oshiriladi, muqobil tortishish bo'sh joy tugmasini bosish.

    O'lik fazoda iqtisodiyot

    Ha, ha, Bioshockdagi kabi iqtisodiyot mavjud.

    Avvalo, biz yotmaydigan hamma narsani yig'amiz. Ochiq qutilar va shkaflar ko'k chiroq bilan yoritilgan, ular E bo'ylab ochiladi, yashil qutilar (nol tortishish kuchida ular tez-tez suzadi, F yuqoriga tortiladi) - biz oyog'imiz bilan bosamiz va resurslarni tanlaymiz. Barcha ochiq xonalarga kiring, foydali narsalarning katta ta'minoti bo'lgan xonalarni ochish uchun doimo yoningizda 1 ta quvvat bloki bo'lsin.

    Yirtqich hayvonlarning o'limidan so'ng, patronlar va pullar, sizning inventaringizdagi qurollar uchun patronlar qoladi.

    Yo'lda siz qurol, o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, dala akkumulyatorlari, kislorod ballonlari, zirhli kostyumlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'konlar mavjud va siz yo'lda to'plagan narsalarni sotishingiz yoki shaxsiy seyfingizga o'tkazishingiz mumkin. Do'kondagi assortiment dastlab cheklangan, ammo Isaak o'sib borishi bilan u yangi mahsulotlar va kostyumlar uchun diagrammalarni to'playdi, mahsulotlar ro'yxatini kengaytiradi. Siz do'konlarga tez-tez borishingiz kerak, u erda qo'shimcha o'q-dorilarni qoldirib, ortiqcha jihozlar va sxemalarni sotishingiz kerak.

    IN O'lik bo'shliqni siz bilan olib yurishingiz kerak: 2 ta tez tibbiy yordam to'plami, 1 ta akkumulyator, 1 ta kislorod balloni, kichik o'q-dorilar zaxirasi, 4 turdagi qurol, 1 ta quvvat bloki.

    IN aktsiyalarni yaratish xavfsiz: 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 1 ta akkumulyator, 1 ta kislorod balloni, ortiqcha o'q-dorilar, bu resurslar qiyin joylardan o'tish uchun etarli bo'lishi kerak.

    Qolgan hamma narsa afsuslanmasdan do'konga sotiladi. O'yin davomida men do'kondan faqat qurol, quvvat bloklari, zirhli kostyum va patronlarni sotib olishga majbur bo'ldim (va buning sababi men ularni tejamkorlik bilan sarflamaganman va ko'pincha do'konga sotardim).

    Ustuvor xaridlar- tashqi ko'rinishidan so'ng darhol zirhli kostyumni sotib olishga harakat qiling, u 4-5 marta sodir bo'ladi, oxirgisi 60 000 rubl, quvvat bloklari.

    Qurol

    O'q-dorilar tugaganidan keyin jang paytida qurolingizni doimo zaryadlangan holda saqlang, keyingi qurolga o'ting, qayta yuklash vaqt talab etadi.

    Men barcha qurollarni yoqtirmasdim, lekin men ularning imkoniyatlarini to'liq anglamagandirman.

    Pulse to'sar - oyoq-qo'llarni gorizontal yoki vertikal nur bilan otadi, birinchi qurol, muqobil otish rejimi - gorizontal o'q otish, zararni oshirish yo'nalishi bo'yicha yangilash, shu bilan birga jurnalning sig'imi ortadi (16 turgacha).

    Pulse miltig'i - avtomatik, zararni oshirish uchun yangilang, shu bilan birga sig'im ortadi (150 turgacha).

    Lazer miltig'i - hatto yangilanishsiz juda kuchli zarar, kichik jurnal sig'imi (5 tur), deyarli har qanday yirtqich hayvonni va hatto bir nechtasini buzadi, zarar va jurnalning sig'imi, muqobil rejimga ko'tariladi - minani qoldiradi.

    Flamethrower - to'plamda ishlaydigan kichik hayvonlarga qarshi ishlatilgan, yangilanmagan, quvvatli to'pponcha bilan almashtirilgan, vakuumda ishlamaydi.

    Quvvatli to'pponcha - katta zarar etkazadi va dushmanlarni uradi, jurnalning sig'imi (14 ta zaryad) bilan parallel ravishda zararni oshiradi.

    Menga elektr to'sar yoqmadi - tortishishdan oldin u energiya to'plashi kerak, keyin esa otib, yana to'planishi kerak.

    Quvur kesgich - Men sinab ko'rmadim, pul uchun uzr so'rayman.

    Qurolni yangilash

    Uskunalarni yangilash kema bo'ylab tarqalgan ish stollarida amalga oshiriladi. Yangilash uchun quvvat bloklari talab qilinadi, biz do'konda xarid qilishda ustuvor deb belgilaganmiz.

    Yangilash tartibi.

    1. Pulse to'sar - zarar.

    2. Lazerli miltiq, quvvatli to'pponcha, zarba miltig'i - zararni oshirish uchun nasos, buning natijasida qurolning boshqa ko'rsatkichlari ortadi. Buyurtma muhim emas, asosiysi ishlatiladigan har bir qurolni izchil tekislash.

    3. Zirhli kostyum - biz hayotni pompalaymiz, bizga havo kerak emas edi - standart ta'minot barcha bo'limlardan o'tish uchun etarli.

    O'lik kosmik koinotning yirtqich hayvonlari va ularga qarshi kurash

    Yirtqich hayvonlar deyarli har doim kutilmaganda hujum qilishadi, lekin ular tanangizni yirtib tashlashni boshlashdan oldin, ular taxminan 5 soniya davomida turishadi va o'piradilar va oyoq-qo'llarini silkitadilar, bu mo'ljalga olish, oyoqlarini otish (sekinlashtirish uchun) va qo'lni otish uchun etarli. yakuniy g'alaba. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun u o'zidan chiqib ketayotgan narsani otib, oyoqlarini sekinlashtirishi va tugatish uchun qo'llari va boshini sekinlashtirishi kerak.

    HAYVONLAR kuchga ko'ra pushti va qora rangga bo'linadi (mustahkamlangan, ko'proq o'q-dorilarni talab qiladi).

    Yirtqich hayvonlarning paydo bo'lishi, albatta, zolim musiqa bilan birga keladi.

    Devorga ushlaydigan va sudrab tushadigan ulkan tentacle - chodirning sariq joyiga o'q uzing.

    Devorga chodirlari o'rnatilgan yirtqich hayvon pillalarni otadi (cheksiz) - chodirlarni otib tashlang yoki unga portlovchi gaz ballonini tashlang.

    Katta tezkor yirtqich hayvon - biz uni turg'unlikka jo'natamiz, orqa tomondan kirib, uni yiqitamiz, ikki yoki uch marta kifoya qiladi.

    O'lmas yirtqich hayvon (eng qabih jonzot, ikki marta duch kelgan, ikkalasini ham yomon juventolog qo'yib yuborgan) - bu erda siz uning oyoqlari va qo'llarini otib tashlash orqali uni sekinlashtirishingiz mumkin, shundan so'ng u qayta tiklanishiga 10-20 soniya vaqt qoladi, bu erda siz vayronagarchilik zonasida yugurishingiz yoki unga staz tashlashingiz kerak.

    Yo‘l-yo‘riq

    Internetda topishingiz mumkin bo'lgan ko'plab havolalar mavjud, lekin ko'pincha ular bir xil. Umuman olganda, o'yinni o'tkazish qiyin emas, ular har doim sizga qayerga borishni aytib berishadi, B tugmasi yo'nalishni ko'rsatadi, lekin siz nima qilishni bilmasangiz, hiqichoqlar bor, shuning uchun biz ular haqida gaplashamiz. .

    1. O'lmas yirtqich hayvon bilan jang. Taxminan 5-qismda biz bu jonzotga duch kelamiz, biz katta xonaga kiramiz va u erda bu bema'ni yigit, bir qancha boshqa hayvonlar va eshiklar yopiq. Tinchlik bilan. Biz o'lmasni harakatsizlantiramiz, oddiy hayvonlarni o'ldiramiz, yuguramiz, protsedurani takrorlaymiz va sizning hamkasbingiz eshiklarni ochish bilan shug'ullanadi. Xuddi shu epizodda biz uni kriyokamerada tugatishimiz kerak - oyoqlarini otib tashlang, u kameraga emaklab kirganda, turg'unlikni tashlang, masofadan boshqarish pulti bilan xonaga yugurib, uni muzlatib qo'ying. Bu nopok:

    2. Meteoritlar ostida yugurish, meteorit yomg'irlari davom etayotganda, tirgaklarning orqasiga yashirinib, sokin daqiqalarda biz keyingi boshpana tomon yuguramiz.

    3. Mayoqni joylashtirishingiz kerak bo'lgan asteroid. Biz asteroidga chiqamiz va uning yuzasi bo'ylab kosmosga boramiz, u erda biz tinchgina mayoq joylashtiramiz va u erda ikkita ushlab turuvchi generator bor (biz ularni B tugmachasi yordamida topamiz).

    4. 10-qism (bu erda, menimcha, kostyum uchun 60 000 pul yig'ishimiz kerak), o'lmas yirtqich hayvon yana paydo bo'ldi va biz faqat uxlash joylarini ko'chirish, harakatsizlantirish, turg'unlikka tashlash, to'shaklarni siljitish, ketish kerak edi. . Yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun biz uni moki dvigatellariga jalb qilamiz, harakatsizlantiramiz, turg'unlikka tashlaymiz va dvigatelni sinab ko'rish orqali yoqamiz.

    O'yin tugadi, yomon odamlar mag'lub bo'ldi, Yer qutqarildi, Ishoq qutqarildi, hammasi yaxshi ...

    Lekin yoq. Va keyin boshlanadi

    O'lik fazo 2

    2011 yil 26 yanvarda Rossiyada chiqadi, shuning uchun tarjima zo'r bo'ladi, boshqaruv elementlari, atmosfera, jihozlar saqlanib qolishi mumkin, ammo hozircha videolar:

    Tegishli postlar mavjud emas

    .
    2. Intensiv terapiya.
    3. Orbital tuzatish (Kursni tuzatish).
    4. O'lim muqarrar (Obliteration Imminant).
    5. Halokatli sadoqat.
    6. Xavfli aralashmalar (Ekologik xavf).
    7. Bo'shliqqa qadam qo'ying (Bo'sh joyga).
    8. Qidiruv va qutqaruv.
    .
    .
    .
    .

  • Savollar - javoblar .
  • Yo‘l-yo‘riq

    9. O'lganlar
    O'lik fazodan qanday o'tish mumkin. 9-bob

    Ofitser Hammond halokatga uchragan Vailor harbiy kemasidan qismlarni olishni va mahalliy transport vositasini ta'mirlashni taklif qiladi. Keyin aloqa yo'qoladi, biz Kendra bilan xuddi shu narsa haqida gaplashamiz.


    Rudalarni saqlash

    Biz nol tortishish zonasiga kiramiz. Quyida, ulkan eshiklar yonida biz 6 ta sigortani tepamiz, ular ikkala tomonda joylashgan. Shundan so'ng, darvoza ochiladi va havo iste'mol qilina boshlaydi. Biz dumaloq uchayotgan radioaktiv to'plarni ushlashimiz va ularni kosmosga tashlashimiz kerak. Ulardan biri dumaloq platforma orqasida devorga yashiringan. Ochiq eshiklar yaqinida kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin bo'lgan ikkita panel mavjud. Barcha to'plarni tashlab, biz devordagi chuqurchaga kirib, Vailor kemasiga chiqamiz.


    Yuk ko'rfazi

    Juda tez nekromorf koridorlarda bizdan qochib ketadi. Biz oldinga siljish uchun kinesis yordamida magnit qutilarni siljitishingiz kerak bo'lgan maydonga chiqamiz. O'ng va chap tomondagi o'lik uchlarda siz qo'shimcha qutilarni olib tashlasangiz, patronlarni topishingiz mumkin. Ushbu to'siqlardan so'ng ikkita tezkor yirtqich hayvonlar bir vaqtning o'zida hujum qilishadi. Jangda ular oddiy dushmanlardan farq qilmaydi, faqat ular bizga tezda etib kelishadi.

    Keyin yana tor koridorlar paydo bo'ladi. Birinchi batareyani devordan chiqarib bo'lmaydi, lekin ikkinchisini olishingiz mumkin. Oxirgi xonada lift batareyasi ishlamay qoladi, sichqonlar paydo bo'ladi va jasadlarni tiriltira boshlaydi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, boshqa batareyani joylashtiramiz va liftni ko'taramiz.

    Doktor Terrens Keyn biz bilan lift vagonida bog'lanadi. U sizga barcha muammolarning sababi sayyorada topilgan va Ishimuraga olib borilgan "Marker" artefakti ekanligini aytadi. Nekromorflarning bosqinini to'xtatish uchun siz "Marker" ni o'z joyiga qaytarishingiz kerak. Agar biz mokini ta'mirlashga muvaffaq bo'lsak, u evakuatsiya qilinmasdan, bu vazifa uchun ishlatilishi kerak.



    Biz bo'linadigan yirtqich hayvon bilan, biroz uzoqroqda - kamikadze bilan kurashamiz. Quvvat blokini (23) devordan oling. Navbatda biz o'q otish poligonini topamiz, u erda biz otishma bilan shug'ullanishimiz mumkin. Siz qizil qurolli manekenlarga o'q uzishingiz kerak, qurolsiz ko'klarga emas. Cheksiz o'quv patronlari mavjud, siz har qanday modem qurolidan foydalanishingiz mumkin, ammo standart to'pponcha afzalroqdir. Hammasi bo'lib 5 ta test mavjud:

    1. 10 ta dushmanni o'ldiring, 1000 ball. Mukofot: qo'shimcha o'q-dorilar.

    2. 12 ta dushmanni o'ldiring, 1200 ball. Mukofot: to'pponcha patronlari.

    3. 14 ta dushmanni o'ldiring, 1400 ball. Mukofot: o'rta darajadagi birinchi yordam to'plami.

    4. 16 ta dushmanni o'ldiring, 1600 ball. Mukofot: yoqut yarim o'tkazgich.

    5. 20 ta dushmanni o'ldiring, 2000 ball. Mukofot: Quvvat tugun (24) .


    Kasalxona

    Biz kasalxonaga boramiz, lazerli skalpel nosoz, uning nurlari halokatli. Biz staz bilan lazerni sekinlashtiramiz va tezda o'tib ketamiz. Uning chap tomonidagi yo'l bo'ylab siz olishingiz mumkin Katta birinchi tibbiy yordam to'plamining diagrammasi (Large Med Pack).

    O'ng tarafdagi o'lik tarafdagi kazarmada biz quvvat blokini (25) olamiz. Er-xotin koridorda har xil yirtqich hayvonlar uzoq vaqt davomida eshik ochilguncha hujum qilishadi.


    Dvigatel xonasi

    Biz dvigatel xonasiga boramiz, oynaning orqasida biz kema dvigatelini ko'ramiz. Biz liftga chiqamiz va vaqti-vaqti bilan yuqoridan kuchli olov oqimi o'tadi. Tsilindrlardan birining orqasida yashirishimiz, uni kinesis bilan siljitishimiz va shuning uchun oldinga siljishimiz kerak. Agar silindr tiqilib qolsa, uni yon tomonga siljiting. Yo'lda siz ustunlardagi 3 ta sigortani yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng siz orqaga qaytib, silindrni o'zingizga tortishingiz kerak, bu esa ancha qiyinroq. Biz boshqa tomondan oldinga o'tamiz, shuningdek, 3 ta sigortani yo'q qilamiz. Shundan so'ng, vosita to'xtaydi. Biz olib ketamiz yagona konvertor markazda.

    Keling, pastga tushaylik. Stakan ortida biz Hammond yugurayotganini ko'ramiz, lekin u darhol qizil Brute tomonidan o'ldiriladi. Bu yirtqich hayvon oddiy katta odamga qaraganda ko'proq sog'likka ega, ammo xuddi shu tarzda o'ldiriladi. Uni mag'lub qilganimiz uchun biz qabul qilamiz olmosli yarimo'tkazgich 25 000 kredit uchun.

    Valorning kemasi qulab tusha boshladi, biz tezda undan chiqamiz. Yo'lda biz yana bir nechta oddiy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz trolleybusga boramiz.

    10. Kunlarning oxiri
    Dead Space bo'yicha ko'rsatma. 10-bob

    Kendraning xabar berishicha, u kemadagi moki joyni topgan. Ammo uni ishga tushirishdan oldin siz Yerga borish uchun navigatsiya xaritalarini to'plashingiz kerak. Siz ularni stansiyaning turar-joy qismida qidirishingiz kerak bo'ladi. Foyeda biz qurbonlik qilayotgandek ko'p o'liklarni ko'ramiz va uning yonida g'alati obelisk haykalchasi joylashgan.


    Sleep Bock C

    O'ng tomonda biz ochiq eshikka kiramiz, dushda biz topamiz liboslar diagrammasi (5-darajali kostyum). Biz darhol qaytib kelib, bu kostyumni 60 000 kreditga sotib olishimiz mumkin. O'lik tomonda "Z-ball" (Zero-G Basketball) mini-o'yini joylashgan. Ichkarida past tortishish sport zali yotadi 1-navigatsiya xaritasi. Bu erda biz birinchi platformadagi panelni yoqish orqali ushbu o'yinni o'ynashimiz mumkin.

    Z-to'p qoidalari: To'p oldinda to'rtta teshikdan uchib chiqadi, biz uni ushlab, yana istalgan teshikka tashlashimiz kerak. Lekin buni darhol amalga oshirsak, atigi 1 ochko olamiz. Keyingi to'p uchib ketganda, bir nechta platformalar yonadi, birinchi navbatda biz ularga sakrab chiqamiz, har bir tashrif ochkolarni ikki baravar oshiradi va shundan so'ng siz to'pni ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, biz 2, 4 yoki 8 ball olamiz. Bir daqiqada siz darajaga qarab 12 dan 40 ballgacha to'plashingiz kerak. Hammasi bo'lib 6 ta daraja mavjud, ularning har biri uchun biz shkaflardan sovg'alar olamiz:

    1. Faqat to'plarni tashlang. Mukofot: o't o'chiruvchi yoqilg'i.

    2. Teshiklar asta-sekin yopiladi. Mukofot: o'rta darajadagi birinchi yordam to'plami.

    3. Faqat bitta teshik ochiladi. Mukofot: Stasis batareyasi.

    4. Bitta teshik vaqtincha ochiladi. Mukofot: 3000 kredit.

    5. Teshiklar birma-bir ochiladi. Mukofot: yoqut yarim o'tkazgich.

    6. Teshiklar birma-bir tezroq ochiladi. Mukofot: Quvvat tugunlari (26).


    Mess Hall

    Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Stakan ortida biz aqldan ozgan shifokorni ko'ramiz, u qurbonlik qiladi - u odamni o'ldiradi. Biz kafeteryaga kiramiz, lekin shifokorni tutishga vaqtimiz yo'q. Biz kafe ostiga tushamiz, ikkita uzun yirtqich hayvonni o'ldiramiz va stol orqasidagi devordan quvvat blokini (27) olamiz. Devorga o'sgan ayolning yonida biz olamiz ekipaj kaliti. Biz turamiz va keyingi xonaga boramiz.


    Uyqu bloki A

    Yo'lakda biz devorga o'sib chiqqan nekromorfni o'ldiramiz. Biz keyingi qavat bo'ylab dam olish xonasidan o'tamiz. Tentacle bizni ushlab, sudrab olib ketadi, biz sariq o'simtaga o'q uzamiz. Oxirida panelga etib boramiz, chap tomonda magnit tutqichni kinesis bilan harakatlantiramiz, bu poldagi eshiklarni ochadi.

    Uyqu bloki B

    Biz kislorod iste'mol qilinadigan bosimsiz yashash xonasiga kiramiz. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz, ko'p vaqtimiz yo'q. Ayniqsa, semiz yirtqich hayvonlarni o'ldirmaslik kerak, ulardan zuluklar paydo bo'ladi va bu erda o't o'chiruvchi ishlamaydi. Biz ikki marta o'ngga burilamiz, o'lik xonada biz quvvat blokini topamiz (28). Markaziy zalda biz idishni qatorlari orasidagi topamiz 2-navigatsiya xaritasi.


    Sleep Bock C

    Biz zalga qaytamiz, u erdan "C" bo'limiga kiramiz, endi kalit yordamida uxlash joyining eshigini ochishimiz mumkin. Yo'lda biz shifokorning nutqi videosini ko'ramiz.

    O'ng tarafdagi yotoqxonada biz eshikni ochish uchun quvvat tugunidan foydalanishimiz mumkin, uning orqasida turli xil patronlar va o'rta tibbiy yordam to'plami mavjud. Kinesisdan foydalanib, biz to'shaklarni ularning orqasida yashiringan joyga o'tkazamiz: biz to'shakni devorga, so'ngra to'shakni bo'ylab harakatlantiramiz. Oraliq qismga kirib, biz ko'ndalang to'shakni orqaga suramiz, yana ikkita to'shakni o'ng devorga siljitamiz va chiqamiz.

    Yashirin joyda biz ko'plab jasadlarni va darhol o'z joniga qasd qiladigan kulayotgan qizni topamiz. Uning o'ng tomonida biz olamiz 3-navigatsiya xaritasi.

    Tezroq orqaga qaytaylik. Qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bizni ta'qib qila boshlaydi. Oraliq xonadagi eshiklar yopiladi va biz Kendra eshiklarni ochmaguncha bir muddat daxlsiz yirtqich hayvondan aylana bo'ylab yugurishimiz kerak bo'ladi. Zalda biz liftga chiqamiz.


    Xavfsizlik stantsiyasi

    Bizga yordam bergan Doktor Keynning boshpanasini topamiz. Biz u bilan oyna orqali muloqot qilamiz. U bizni direktorning xonalariga kirishga ruxsat beradi.

    Executive Commons

    Katta qizil zalda 3 ta semiz yirtqich hayvonlar bor. Biz 4 ta yon xonani qidiramiz, ularning birida kapitanning audio kundaligi, boshqasida yordamchining eslatmasi, qolganlarida patronlar bor. Biz ikki qavatli eshiklarga kiramiz.

    Executive Shuttle Bay

    Biz kemani ishga tushirish maydonchasiga boramiz, uning ichiga kiramiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatamiz. Doktor Keyn bu erga kelguncha kutishingizni so'raydi. Hozircha biz yon xonaga boramiz va u erda dvigatelni sinab ko'ramiz.

    Ammo shifokordan oldin bu erga qayta tiklanadigan yirtqich hayvon keladi. Bu xo'jayinni o'ldirish uchun biz uni egzoz quvurlari qarshisidagi platformaga o'ziga tortamiz, oyoqlarini otib tashlaymiz va uni turg'un holatda muzlatib qo'yamiz. Biz tezda xonaga yuguramiz va dvigatelni yana yoqamiz. Yirtqich hayvondan faqat kul va quvvat tugunlari qoladi (29).

    Doktor Keyn yugurib kelib, moki ichiga chiqadi. Ikkinchi paneldagi xonada vanalarni oching, moki pastga tushadi. Biz monorayga piyoda qaytamiz. Qaytishda biz aqldan ozgan doktor Merser qanday qilib ixtiyoriy ravishda nekromorfga aylangani haqidagi videoni tomosha qilamiz. Biz qo'shni xonaga kiramiz, ko'rshapalaklar va mutatsiyaga uchragan shifokorni o'ldiramiz.

    11. Muqobil yechimlar
    O'lik fazo. Video ko'rsatma. 11-bob

    Yuk ko'rfazi

    Keyn radio orqali biz qora va qizil obeliskni yuk bo'limidan topib, mokiga yuklashimiz kerakligini tushuntiradi. Biz pastki qavatga tushamiz, avval kvadrat yo'l bo'ylab butun joyni aylanib chiqamiz va panelni faollashtiramiz. Devorning uzoq burchagida quvvat bloki (30) mavjud.

    Konveyer tasmasining markazida biz shisha qutidagi obeliskni topamiz. Kinesis yordamida obeliskni konveyer bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Nekromorflar bizga xalaqit beradi va biz markaziy yo'llarga kirganimizda, biz ulkan tentacles tomonidan hujumga uchraydi, avval ularni qo'rqitishimiz kerak va shundan keyingina yukni siljitishimiz kerak.


    Parvoz zali

    Biz stantsiyaga birinchi bo'lib kelgan xonaga qaytamiz. Agar biz birinchi yirtqich hayvondan qochib ketgan yo'lak bo'ylab borsak, biz boshi berk ko'chaga duch kelamiz yoqut yarim o'tkazgich va kartridjlar. Keyin biz kosmodromga boramiz.


    Hangar ko'rfazi

    Keynning moki angarga yetib boradi. Yuklash tizimi ishlamayapti, biz obeliskni qo'lda mokiga yuklashimiz kerak. Biz o'ng tarafdagi xonaga boramiz, paneldagi tortishni o'chirib, kema ostiga sakrab tushamiz.

    Sir. Angarda biz ko'priklar orasidagi xandaqqa qaraymiz, pastki qismida Peng haykalchasi bor, biz uni kinesis moduli bilan tortib olamiz va uni olamiz. Bu o'yindagi noyob, eng qimmat narsa, biz uni 50 000 ga sotishimiz mumkin.

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, lekin bu erda relslarda ikkita vilkalar bor, biz ularni yondashish o'ng tomonda bo'lishi uchun aylantiramiz. Birinchi kesishuvda biz obeliskni yon tomonga o'tkazamiz, relslarni chapga aylantiramiz va yukni oxirigacha o'tkazamiz.

    Biz balkonda panelga qaytamiz, tortishish kuchini yoqamiz, obelisk suv ostida qoladi. Biz mokiga tushirilgan rampaga yuguramiz. Ammo bizning ko'z o'ngimizda doktor Keyn o'ldiriladi va bizsiz ham moki uchib ketadi. Bularning barchasini Kendra tashkil qilgan, u maxfiy agent bo'lganini tan oladi va uning maqsadi obeliskni olish edi. Obeliskning o'zi odamlar tomonidan tajribalar uchun yaratilgan nusxadir.

    Nikol aloqaga chiqadi. Biz yo'l bo'ylab boshqaruv xonasining yuqori qavatida uning oldiga boramiz olmosli yarimo'tkazgich. Atrofdagi ekranlarda interferensiya va yerdan tashqari belgilar mavjud. Nikol sizga shuttleni favqulodda masofadan boshqarish pulti orqali angarga qaytarish mumkinligini aytadi. Shuttle qaytib keladi va Kendra bizning qasosimizdan qo'rqib, sayyoraga uchib ketadi. Biz qaytib kelgan kemaga kiramiz va o'zimiz uchamiz.

    12. O'lik fazo
    O'lik fazo (2008). 12-bob

    Uchish maydonchasi

    Sayyorada biz yer koloniyasining maxsus joyiga tushamiz. Bu yerdagi barcha odamlar o'ldirilgan. Biz binoga kiramiz, ichida yarimo'tkazgich va sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor: do'kon, dastgoh, ombor. Yon qulflangan xonada ikkita yarasa yirtqich hayvonlari bor.

    Biz platformani moki ostida harakatlantiramiz, unga obeliskni yuklaymiz va relslar bo'ylab harakatlantiramiz. Eshik yonida batareya yetarli emas, keling, uni bino ichidan qidiramiz, keyin yo'lda davom etamiz.


    Havo qulfi A, havo qulfi B

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, nekromorflarning butun qo'shinlari bizga xalaqit beradi, lekin biz doimo stazdan foydalanishimiz mumkin, uni to'ldirish uchun ko'plab panellar mavjud. "B" blokida eng o'ng burchakda quvvat bloki orqali ochiladigan eshik mavjud. Ba'zi joylarda obeliskni ko'priklar ostiga qo'yish kerak, buning uchun panelni bosing va ko'priklarni staz bilan muzlatib qo'ying.


    Gravitatsiya nazorati

    O'ngdagi yo'lda devorga o'rnatilgan ikkita dushman bor. Ko'priklar ko'tarilmaydi, siz katta quvurga kirib, elektrni yoqishingiz kerak. Orqaga qaytishda barcha qurilmalar yoqiladi va biz harakatlanuvchi pichoqlar orqali o'tishimiz kerak, ularni staz bilan sekinlashtiramiz. Asosiy yo'lga qaytganimizda, biz qo'pol bilan kurashishimiz kerak, uni mag'lub qilish uchun biz quvvat tugunini olamiz (31).

    O'ngdagi keyingi kichik bo'limda quvvat tugun (32) mavjud.


    Piyoda palatasi

    Biz sayyoramizning ochiq yuzasiga etib boramiz. Yo'lda bizda o'nlab yirtqich hayvonlar va jarlikdan uchta chodir bor. Biz yo'lni tozalaymiz va obeliskni jarlikka suramiz.

    Signal chalinadi, biz chap tomondagi shisha xonaga yuguramiz. Biz o'zimizni qulflangan deb topamiz va Kendra tashqarida paydo bo'lib, u obeliskni mokiga qaytaradi. Kendra, shuningdek, bizga Nikoldan o'z joniga qasd qilgan to'liq video xabar yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, haqiqiy Nikol uzoq vaqtdan beri o'lgan va biz ko'rgan narsa obeliskdan kelib chiqqan gallyutsinatsiyalar edi. (O'yinda bu haqda bir ishora yashiringan: ingliz tilidagi Dead Space bo'limlari sarlavhalarining birinchi harflaridan boshlab: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi).


    Yashash maydoni

    Taslim bo‘lishga hali erta. Shisha xonadan biz biomassa bilan o'sgan yon koridorga kiramiz. Yo'l davomida quvvat blokini (33) olaylik. Biz birinchi xonaga qaytamiz, do'konda oxirgi marta xarid qilamiz, quvvat tugunlarini sarflaymiz, ko'proq patron va birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Keling, transport vositasiga boraylik.


    Boss: Hive Mind(To'daning fikri)

    Kendra mokida qochishga urindi, lekin oxirgi lahzada uni ulkan yirtqich hayvonning chodiri o'ldirdi. Biz bu yirtqich hayvon bilan yolg'iz qoldik. Bu nekromorflarning etakchisi; bu sayyorada u barcha hayvonlarni telepatik tarzda boshqargan.

    1-bosqich. Boss tepadan tentacles bilan uradi. Biz doimo uning yo'nalishiga qaraymiz, chapga va o'ngga qochib ketamiz. Zarbadan keyin xo'jayin og'zini bizga yaqinlashtiradi. Uning og'zida 5 ta sariq o'simta bor, siz ularga o'q otishingiz kerak. Kuchli sekin qurollarni sarflab, tez o'qiladigan asosiy to'pponchani keyinroq saqlash yaxshiroqdir.

    2-bosqich. Har qanday uchta o'simtani otib tashlaganimizda, yirtqich hayvon bizni chodir bilan ushlaydi. Qolgan ikkita o'sishni teskari osilgan holda otish kerak bo'ladi. O‘z vaqtida yetib olmasak, boshliq bizni yutib yuboradi.

    3-bosqich. Sariq nuqtalarni o'z vaqtida otib, biz tirik qolamiz va platformaga tushamiz. Xo'jayin ham xuddi shunday qiladi, lekin endi chodirlar bilan bir necha marta urishdan keyin uning qovurg'alari ochiladi va ularning ichida 5 ta sariq yurak osilib qoladi. Biz aniqroq qurol - dastlabki to'pponchadan foydalanamiz va asta-sekin yuraklarni o'qqa tutamiz.

    Barcha yuraklar otilganda, ulkan yirtqich hayvon qoyadan qulab tushadi. Biz kemaga o'tiramiz va sayyorani tark etamiz. Ichkarida biz Nikol bilan videoni oxirgi marta tomosha qilamiz va Yerga uchamiz.

    Tabriklaymiz! Butun o'yin tugadi!

    To'ldirish uchun biz quyidagi bonuslarni olamiz:

    Harbiy kostyum (harbiy zirh);

    Backstory Logs (syujet foniga ega matnli xabarlar);

    50 000 kredit (boshidanoq pul);

    10 ta quvvat tugunlari (10 ta quvvat tugunlari);

    Imkonsiz rejim (maksimal qiyinchilik ochiladi).

    Savollar - javoblar

    Savol: Asteroidga mayoqni qanday o'rnatish kerak? Asteroid bilan nima qilish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Asteroidni 4 ta nur ushlab turadi, ulardan ikkitasi kema ichida o'chirilgan, yana ikkitasi - tashqarida. Shundan keyingina biz mayoqni o'rnatishimiz mumkin bo'ladi. Batafsil ma'lumot 7-bobda keltirilgan.


    Savol: Nol tortishish kuchida qanday sakrash kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning birinchi qismida siz nol tortishish kuchida ucha olmaysiz, biz faqat devor va shiftga sakrashimiz mumkin. Biz mos devorga qaratamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sakrashni amalga oshiring (Ctrl tugmasini bosing).


    Savol: Stazdan qanday foydalanish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Nishon oling (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib turing), sekinlashtiruvchi zaryadni qo'ying (C tugmasi).


    Savol: Rus tilini qanday yoqish yoki o'zgartirish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning litsenziyalangan versiyasida ruscha ovozli aktyorlik mavjud emas, faqat subtitrlar mavjud. Subtitrlarni yoqish uchun asosiy menyuda "Sozlamalar" - "Ovoz" - "Subtitrlar: yoqish" qatorini tanlang.


    Savol: Meteor yomg'iridan qanday o'tish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: 4-bobning oxirida. O'lmaslik uchun, meteor yomg'iri boshlanishidan oldin, siz baland boshpana orqasida, uning yonida turishingiz va xavfli daqiqani kutishingiz kerak. Shundan so'ng, biz tezda keyingi boshpanaga yuguramiz va yo'lning oxirigacha davom etamiz.


    Savol: Quvvat qulfini qanday olib tashlash mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinda quvvat qulfi bilan qulflangan xizmat ko'rsatish kassalari mavjud. Ularni ochish uchun siz 1 ta quvvat tugunini sarflashingiz kerak. Tugunlarni sirlardan topish yoki o'yin do'konlarida 10 000 kreditga sotib olish mumkin.


    Savol: Qaysi qism yaxshiroq?(Dead Space o'yinida)

    G'ayrioddiy o'yin qiziqarli g'oyalar bilan - Electronic Arts'dan? Bir yil oldin, agar kimdir menga bu haqda gapirsa, men juda hayron bo'lardim. Yildan yilga o'nlab steril sport simulyatorlarini chiqargan, Sims-ga son-sanoqsiz qo'shimchalarni ko'paytirgan va bozorni kino litsenziyalari ostidagi o'yinlar bilan muntazam ta'minlagan o'yin nashriyoti innovatsiyalardan boshqa narsa bilan bog'liq edi.

    Biroq, 2008 yil kuz-qish mavsumiga ko'ra, bu aynan shunday. Bu etakchi va yangi g'oyalar generatori, g'ayrioddiy dunyolar va atipik o'yinlar. Shunchaki tinglang - "Electronic Arts-dan ilmiy-fantastik dahshat"...

    Sindirish

    O'lik fazodagi bino juda oddiy. "Planet Ripper" sinfidagi ulkan "Ishimura" kosmik kemasi - u minerallarni qazib olish jarayonida sayyoralarni tom ma'noda yo'q qiladi - bir vaqtning o'zida aloqani to'xtatdi. Vaziyatga oydinlik kiritish uchun Ishimuraga kichik ta'mirlash kemasi yuboriladi.

    Bortda ekipajning boshqa a'zolari orasida oddiy muhandis, qutqaruvchi roliga mutlaqo yaroqsiz bo'lgan ma'lum bir Isaak Klark bor. Ishimuraga qattiq qo'ngandan so'ng, tez orada ma'lum bo'ladiki, radio sukunati va to'xtash joyidagi bo'shliq muammolar tufayli emas, balki kemani bosib olgan dahshatli yirtqich hayvonlar tomonidan sodir bo'lgan. Ta'mirlash kemasining ekipaji qisman ovqatlanadi va omon qolganlar turli burchaklarga tarqalib ketishadi, shunda ular birgalikda ishlashlari, asosan radio aloqalari orqali aloqa qilishlari va tashqariga chiqishga harakat qilishlari mumkin. la'nati kema.

    Mana "Ishimura" - shubhali jim. "Kellion" ekipaji yaqin kelajakda ularni nima kutayotganini hozircha bilmaydi.

    Standart boshlanishiga qaramay, o'yin tezda to'liq kuchga kiradi. Tashqarida shafqatsiz bo'sh joy bor, atrofda hech kim emas, va Ishoqni o'yinchi bilan birga yolg'izlik va umidsizlik tuyg'usi muloyimlik bilan engib o'tadi, bu faqat noyob radio aloqa seanslarida kuchayadi. Bu beparvolar yorug' kelajakdan uzoqdir kosmik kemalar jilmayib turgan koinotning kengliklarida sayr qiling. Agar siz miltillovchi chiroqlar va yirtilgan jasadlar bilan qonli yo'laklarni bir chetga surib qo'ysangiz ham, kema va atrof-muhitning umumiy dizayni kuzgi kayfiyatni o'rnatadi.

    Ammo bo'sh yo'laklar, yarim qorong'ulik, yirtqich hayvonlarning to'satdan hujumlari va devor va polda qon izlari qo'rqinchli emas. Atrof-muhit faqat kayfiyatni o'rnatadi; haqiqiy zarba - bu tovushlar. Bu g'alati va jirkanch tovushlar, xoh u tushunarsiz qichqiriqlar yoki aqldan ozgan jirkanch silliqlash, sizni asabiylashtiradi va atrofga nazar tashlaydi. Ular kelajakdagi xavf haqida ogohlantirib, vaziyatni kuchaytirmaydilar. Yo'q, bu juda oson edi. Ovozlar Ishimura xavfsiz joydan uzoqda ekanligiga ishora qiladi va siz bo'shashmasligingiz kerak.

    Ishlab chiquvchilar dahshatli narsa yuz berishiga ishora qilish uchun ko'pincha qandaydir noxush, ammo halokatli hodisa tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan ovozdan foydalanadilar. Siz ichingizda eng yomon narsaga tayyorlanasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Qo'rquv zaryadi hissiy portlashni qabul qilmaydi va bir muncha vaqt o'tgach, siz doimo, tom ma'noda o'yinning har bir daqiqasida qo'rqishni boshlaysiz. Ushbu aql bovar qilmaydigan psixologik hujum mo'l-ko'l meva beradi.

    HAYVONLAR paydo bo'lganda, his-tuyg'ular va adrenalinning shoshqaloqligi, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida, shunchalik kuchliki, ba'zida qo'llaringiz tabiiy ravishda silkitadi. O'lik fazoda keskinlik doimiy hamrohdir; Yirtqich yirtqich hayvonlarning og'zi emas, balki intizorlik va yarim ishoralar sizni atrofga asabiy qarashga majbur qiladi. Shu bilan birga, o'yinda bitta xavfsiz joy yo'q. Hatto saqlash nuqtalari bo'lgan xonalarda ham ba'zida yirtqich hayvonlar yashaydi.

    Shafqatsiz bo'shliq

    HAYVONLAR bilan janglar ham sizni tinchlantirishga imkon bermaydi. Nekromorflar, begona hayot shakli deb ataladi, zararga juda chidamli va yagona samarali usul jang qilish - muhim a'zolarni kesish. Siz yirtqich hayvonlarni plazma to'sar va boshqa qurilish asboblari bilan tom ma'noda tozalashingiz kerak.

    Siz vaqti-vaqti bilan kosmosga borishingiz kerak bo'ladi, u erda hayvonlar ham bor.

    Har doim patronlar etarli emas, jang o'rtasida bo'sh cho'ntaklar bilan qolmaslik uchun har bir o'qni o'ylab ko'rishingiz kerak. Iqtisodiyot o'yinning asosidir. Va masala faqat patronlar va birinchi yordam to'plamlari bilan cheklanmaydi. Qurol va jihozlarni yaxshilash kerak, ammo quvvat bloklari - takomillashtirish uchun material - har doim etishmaydi. Shuning uchun, siz haqiqatan ham nimaga muhtojligingizni va birinchi navbatda qaerga investitsiya qilishni tanlashingiz kerak. Ko'pi bilan uchta model uchun ehtiyot qismlar etarli bo'ladi.

    Afsuski, ishlab chiquvchilar o'yin oxirigacha qattiq sur'atni saqlab qola olishmadi. Darajaning uchdan ikki qismini engib o'tib, siz qurollaringizni sezilarli darajada yaxshilaysiz va janglar ancha osonlashadi. O'yin oxirida yirtqich hayvonlar endi umuman muammo bo'lmaydi, bu esa keskinlik va qo'rquv muhitini biroz susaytiradi. Biroq, biz nafaqat nekromorflarni otish bilan shug'ullanishimiz kerak. Dead Space noodatiy o'yin vaziyatlari va qiziqarli jumboqlarga to'la.

    Eng katta kutilmagan hodisalar kosmosga chiqishdan keladi. Bu borada alohida narsa yo'q, lekin bu vaziyatlar qanday taqdim etilgani haqida nima deyish mumkin. To'satdan hamma tovushlar yo'qoladi va biz faqat Ishoqning yurak urishi va chuqur nafas olishini eshitamiz. Nol tortishish zonalari ham juda zo'r edi, bu erda devorlar va ship ikkinchi qavatga aylanadi va xarakter o'nlab metrga istalgan yo'nalishda sakrab tushadi. To'g'ri, oxirgi ikki bosqichda o'yin yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va aravani butun xarita bo'ylab doimiy ravishda itarib yuborishga tushadi.

    O'yinda hatto xalta ham g'ayrioddiy tarzda - gologramma menyu ko'rinishida qilingan.

    O'yindagi rasm hayratlanarli darajada jonli, garchi ba'zida bulutli to'qimalar mavjud. Dizaynerlar va rassomlar o'yinning umumiy uslubi ustida ishlagani aniq. Ishoqning silliq va shoshqaloq harakatlari, yirtqich hayvonlar bilan yaqin janglarda va interaktiv sahnalarda ajoyib animatsiya. Dead Space-da interfeys to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'rnatilgan: sog'liq ko'rsatkichi - orqa tarafdagi chiziq, patronlar soni - to'g'ridan-to'g'ri qurolda, darajalar xaritasi, vazifa menyusi, ryukzak - ko'rinishda ko'rsatiladi. gologramma va o'yin to'xtatilmaydi.

    Syujet, ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, sizni bir necha bor g'ayrioddiy burilishlar bilan hayratda qoldiradi. Ammo yozuvchilar o'yin boshida juda tez sur'atda bo'lib, ba'zan juda keskin va bema'nilik bilan kesishgan. hikoyalar. Menga ayniqsa qahramonlar yoqdi. Ammo O‘lik fazodagi qahramonlarni bir qo‘l bilan sanash mumkin.

    Ishlab chiquvchilar o'yin olamida qattiq harakat qilishayotgani aniq edi. Chiqarilishidan oldin animatsion komikslar, to'liq metrajli multfilmdan keyin esa, hatto badiiy filmga erishish bilan tahdid qiladi. Ammo shunga qaramay, diqqat bilan qaralsa, syujetdagi mantiqiy nomuvofiqliklar darhol ko'rinadi va qo'shimcha materiallar - masalan, "O'lik fazoning qulashi" multfilmi - savollarga javob bermaydi, balki faqat yangi ziddiyatlarni qo'shadi.

    Biroq, bu nomuvofiqliklar faqat ajablantiradi, lekin tirnash xususiyati keltirmaydi. O'lik fazodagi syujet birlamchi manbalardan hayratlanarli darajada aniq va ehtiyotkorlik bilan iqtibos qilish, dahshatli atmosfera va tasdiqlangan ramka bo'lib xizmat qiladi. o'yin. Men bu koinotdagi boshqa o'yinlarda qarama-qarshiliklar yo'q qilinishiga ishonishni istardim. Agar shunday bo'lsa, albatta ...



    Bir qator noto'g'ri hisob-kitoblarga qaramay o'yin mexanikasi va hikoya, O'lik kosmik diqqat va samimiy sevgi / qo'rquv loyiq. Yurakni "O'zga sayyoraliklar" va "Bu narsa" ning tanish va sinchkovlik bilan iqtibos qilingan elementlari (bu, aytmoqchi, bu allaqachon kino klassikasi), qo'rqitishga g'ayrioddiy yondashuv va vahima, noaniqlik va kelajakning ajoyib muhiti bilan hayratga tushadi. Siz allaqachon qaror qildingizmi? Keyin qiziqarli sayohatga tayyorlaning.


    AVTOZYATLARI QAYSLAR
    Qiziqarli
    9
    HAYVONLAR bilan janglar, har xil o'yin holatlari, qo'rquv muhitio'yin oxirida janglar juda oddiy bo'lib qoladi, oxirgi darajalarda o'yin vaziyatlari juda tez-tez takrorlanadi
    Grafika san'ati
    8
    chiroyli modellar, maxsus effektlar, darajadagi dizayn, animatsiyaba'zan loyqa to'qimalar
    Ovoz
    10
    atmosferani mahorat bilan yaratadigan tovushlar va musiqalarYo'q
    O'yin dunyosi
    8
    bir qarashda oddiy hikoya, lekin kutilmagan burilishlar bilan kuchli hikoyasyujetdagi mantiqiy nomuvofiqliklar, personajlarni mensimaslik
    Qulaylik
    9
    boshqarish, optimallashtirishba'zi xatolar, keng ekranli bo'lmagan monitorlarda o'ynash noqulay

    Asosiy xarakter qobiliyatlari

    Ishoq ikki rejimda harakatlana oladi - yurish va yugurish. Tezlikdan tashqari, ular hech qanday farq qilmaydi. Yirtqich hayvonlardan qochganingizda yugurishingiz va qolgan vaqtingizda piyoda yurishingiz kerakligi aniq. Ammo xarakter yon tomonga yugurishi mumkin. Siz o'q otolmaysiz, lekin bu bilan siz otishmalardan qochishingiz mumkin, ayniqsa dushman uzoqda. Dead Space-dagi kamera shunday yo'naltirilganki, siz oldingizda nima sodir bo'layotganini aniq ko'rishingiz mumkin va yon tomonda nima sodir bo'layotganini deyarli ko'rmaysiz. Shuning uchun, nekromorfni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni tez-tez aylantiring.

    Kislorod tugamaguncha vakuumdan chiqmasangiz, aynan shunday bo'ladi - Ishoq bo'g'ilib o'ladi.

    Nol tortish zonasiga kirganingizda, qoidalar biroz o'zgaradi. Bundan tashqari, siz yurishingiz va yugurishingiz mumkin, lekin hozir nafaqat polda, balki shift va devorlarda ham. Devordan shiftga tez o'tish uchun bormoqchi bo'lgan joyni nishonga oling va o'tish tugmasini bosing. Ishoq sirtdan itarilib, xona bo'ylab uchib ketadi.

    Shunday qilib, siz tezda harakat qilishingiz yoki yirtqich hayvonlardan qochishingiz mumkin. Agar biron sababga ko'ra Ishoq sakrab o'ta olmasa, o'q-dorilar indikatori qizil yonadi va siz xarakterli tovushni eshitasiz. Yodda tutingki, nol tortishish kuchidagi yirtqich hayvonlar devorlar va shiftlar bo'ylab emaklashda ham ajoyibdir, shuning uchun ularning pozitsiyasini aniqlash va hujumni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni faol ravishda aylantirishingiz kerak.

    Ba'zan siz kosmosga chiqishingiz kerak. Shu bilan birga, qahramonning orqa tomonida kislorod ko'rsatkichi paydo bo'ladi. U tugagach, Ishoq bo'g'ilib o'ladi. Havosi bor xonaga yetganingizda kislorod avtomatik ravishda tiklanadi. Shuningdek, siz maxsus qurilmalardan yonilg'i quyishingiz yoki o'zingiz bilan zaxira havo tankini olib yurishingiz mumkin. Bilingki, agar siz kislorodli idishni topsangiz, bu siz tez orada kosmosda bo'lishingizni anglatadi.

    Agar yirtqich hayvon juda yaqinlashsa va siz otishga vaqtingiz bo'lmasa, uni mushtingiz bilan qattiq urishingiz mumkin. Bu uning orqaga uchib ketishiga olib keladi va siz otishingiz yoki qochib ketishingiz mumkin. Zarba jiddiy zarar keltirmaydi, lekin dushmanni hayratda qoldiradi. Shuning uchun uni faqat nekromorfni surish uchun foydalaning. Agar yirtqich hayvon polda emaklayotgan bo'lsa, siz uni tepishingiz mumkin. Shunday qilib, yaralangan yirtqich hayvonlarni tugatish va kichik yirtqich hayvonlarni maydalash, ularni staz bilan sekinlashtirish qulay.

    Agar adashib qolsangiz, yo'lingizni topish uchun navigatoringizdan foydalaning.

    Ba'zida yirtqich hayvon sizni shunchaki o'tkir o'sishlar bilan urmaydi, balki xarakterga sakrab tushadi va tananing turli qismlarini tishlay boshlaydi. Nekromorfni tiklash uchun ekranda ko'rsatilgan tugmani bosing. Ba'zan Ishoq dushmanni shunchaki yiqitib qo'ymaydi, balki uni sizning yordamingizsiz darhol o'ldiradi. Bu odatda kichik yirtqich hayvonlarga qarshi ishlaydi. Biroq, bunday hujumlar sog'liq uchun juda zararli, shuning uchun yirtqich hayvonlarni yopishtirish olov kabi qo'rqish kerak.

    Va, albatta, o'yindagi eng muhim jihat - bu qurol bilan ishlash qobiliyati. Ko'rinib turibdiki, bu erda nima qiyin bo'lishi mumkin? Nishon oling va oting. Bu to'g'ri, lekin hech bo'lmaganda sizda o'q-dorilar yetishmaydi, shuning uchun maksimal zarar etkazish uchun siz aniq otishingiz kerak. Bundan tashqari, har bir qurol muqobil otish rejimiga ega, shuning uchun ba'zida ma'lum bir vaziyatda nekromorflarga qanday qilib aniq o'q otish haqida o'ylashingiz kerak.

    Dead Space nafis dizaynlashtirilgan darajadagi navigatsiyaga ega. Siz umumiy xaritani ochishingiz, uni turli burchaklardan batafsil o'rganishingiz, kattalashtirishingiz yoki kichraytirishingiz mumkin. Ammo keyingi qayerga o'tishni aniqlash uchun doimiy ravishda qo'shimcha menyuni ochish juda noqulay. Shuning uchun siz yorliq tugmachasini bosishingiz mumkin. Ishoqning qo'lidagi qurilmadan ko'k nur chiqadi, u qaerga borishni ko'rsatadi. Agar bir nechta nishon bo'lsa, navigator eng yaqiniga olib boradi.

    Nekromorflar kimlar?

    Nekromorflar tirik o'liklar emas va mutatsiyaning bir shakli emas. Bu o'lik jasadlarni qurilish materiali sifatida ishlatadigan begona hayot shaklidir. Nekromorflar ongga ega emas va faqat o'ldirish uchun yaratilgan. Axir murdalar qancha ko'p bo'lsa, aka-uka shuncha ko'p. Shuning uchun, yirtqich hayvonlar g'ayrioddiy faol va o'zini himoya qilish instinktidan butunlay mahrum. Ular shunchaki kuchli begona razvedka tomonidan boshqariladigan vositalardir.

    Staz va kinesis

    Ba'zan muammoni hal qilish uchun o'z mahoratingizni almashtirishingiz kerak. Misol uchun, avval rotorni staz bilan sekinlashtiring va kinesis bilan torting.

    Staz moduli syujet uchun zarur bo'lgan nekromorflar va mexanizmlarni vaqtincha sekinlashtirishga imkon beradi. Eshik tez ochilib yopiladimi? Uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va uning yonidan yuguring. Turg'unlik yirtqich hayvonlardan qutqaruvchidir. Dushman to'xtab qolsa, senga nima foyda, bu menga tushunarlidek tuyuladi. Siz o'qni aniq nishonga olishingiz, xavfsiz masofaga qochishingiz, yirtqich hayvonni orqa tomondan aylanib chiqishingiz yoki boshqa raqiblar bilan kurashmaguningizcha uni ushlab turishingiz mumkin. Ammo turg'unlik tugash odati bor, shuning uchun zaryadlovchi yoki zaxira batareyalarni qidiring.

    Kinesis modulini olganingizdan so'ng, siz ob'ektlarni masofadan ko'chirishingiz mumkin bo'ladi. Ushbu mahorat odatda oddiy muammolarni hal qilish uchun ishlatiladi: eshik oldidagi to'siqni tozalash, aravani saytga tortish va hokazo. Kinesis yordamida ob'ektlarni yig'ish ham qulay. Ultriumlar javonda, lekin siz ularga qo'llaringiz bilan kira olmaysizmi? Uzoqda yotgan quti bormi, lekin siz haqiqatan ham unga borishni xohlamaysizmi? Shunday qilib, kinesis bilan torting.

    Kinesis ba'zida yaxshi quroldir. Modul nafaqat narsalarni tortibgina qolmay, balki ularni dahshatli tezlikda ham ishga tushira oladi. Shuning uchun, ba'zida, ayniqsa, nekromorflar olomonda yig'ilganda, hayvonlarga bir barrel yoqilg'i tashlash yaxshidir. Yoqilg'i idishlarini qizil rangga ko'ra osongina tanib olishingiz mumkin. Kinesisdan foydalanib, siz katta hajmdagi narsalarni ko'tarishingiz va yirtqich hayvonning yo'lini to'sib qo'yishingiz mumkin. To'g'ri, buni faqat o'yin-kulgi uchun qilish kerak, Ishoq xavf ostida bo'lmaganda.

    Monster janglari

    Nekromorfning har bir turi alohida yondashuvni talab qiladi, shuning uchun biz hayvonot olamida yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishning o'ziga xos taktikasini ko'rib chiqamiz. Endi umumiy narsalar haqida gapiraylik.

    Dushmanlarni turg'unlik bilan sekinlashtiring, shunda ular hujum qilmasin va maqsadingizga erishishingizni osonlashtiradi.

    Siz bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - har bir qurol turining kuchli va zaif tomonlari. Pulse miltig'i tezda o'q uzadi, lekin kichik maydonga tegadi, plazma to'sar esa katta zarar etkazadi, katta maydonni uradi, lekin o'q tezligi bilan kurashadi. Shuning uchun, birinchi muhim nuqta - siz uchun qulay bo'lgan qurol kombinatsiyasini tanlash. Buni imkon qadar tezroq qilish tavsiya etiladi, shunda siz darhol magistrallarni yaxshilashni boshlashingiz mumkin.

    Siz unutmasligingiz kerak bo'lgan ikkinchi narsa - tashish usuli. Yirtqich hayvonlar juda ko'pligini va ular kutilmaganda turli burchaklardan sakrab tushishini va ba'zan shiftdan yiqilib tushishini hisobga olsak, sekin va ehtiyotkorlik bilan yuring. Shoshilishning hojati yo'q, o'yin davomida siz ko'plab yirtqich hayvonlarni ko'rasiz. Burilishga yaqinlashganda, u erda nima bo'layotganini ko'rish uchun kamerani aylantiring. Ba'zan siz nekromorfni bosh qahramonni ko'rishdan oldin sezishingiz mumkin.

    Binoning arxitekturasidan maksimal foyda olish uchun foydalanishga harakat qiling. Misol uchun, agar siz nekromorflar to'dasi yaqinda sizga qarab yugurishini bilsangiz, siz bitta katta qoziqga bochkalarni qo'yishingiz mumkin. Orqa va yon tomonlari qoplanadigan tanho burchaklarni izlashga harakat qiling. Agar dushman tor koridor bo'ylab olomon ichida harakat qilsa, bu sizga faqat foyda keltiradi. Nekromorflar bir-biriga xalaqit beradi va siz oldingizda turganlarni muzlatib qo'yishingiz mumkin, bu ajoyib tirbandlik va otish uchun nishonlarni yaratadi.

    Qadimgi hiyla-nayrang taktikasi Dead Space-da ham yaxshi ishlaydi. Ammo bir omilni unutmaslik kerak. HAYVONLAR ventilyatsiyaga ko'tarilib, keyin to'satdan sizning orqangizda paydo bo'lishi mumkin. Buni hisobga olish kerak, lekin qo'rqish kerak emas. Bundan tashqari, agar nekromorflar ventilyatsiyadan birin-ketin sakrab chiqa boshlasa, bu sizga faqat foyda keltiradi. Jim turing va yirtqich hayvonlarni birma-bir otib tashlang.

    Rippers

    Rippers, ehtimol, o'yindagi eng keng tarqalgan yirtqich hayvonlardir. Ular tik yurishadi, qorin bo'shlig'idan odamga o'xshash qo'llari va yelkalaridan ikkita katta pichoqli oyoqlari chiqadi. Avvaliga ular asta-sekin jabrlanuvchiga yaqinlashadilar, lekin yaqinlashganda, ular keskin silkinishadi. Avvalo, harakatlarini sekinlashtirish uchun oyoqlarini otib tashlang, so'ngra yirtqich hayvonni tugatish uchun ustara oyoqlarini kesib tashlang.

    Juda xavfli raqib emas. Asosiysi, bu jonzotlar tomonidan o'ralgan bo'lmaslikdir, shunda muammolar boshlanishi mumkin. Ripperlarning ikki turi mavjud - muntazam va takomillashtirilgan. Ikkinchisi tashqi ko'rinishida faqat terining rangi bilan farqlanadi (yoki ularda nima bo'lishidan qat'i nazar ...), lekin ancha qat'iyroq. Oyoq-qo'llarini kesish uchun ko'proq tortishish kerak bo'ladi. Jang taktikasi o'zgarmaydi - avval oyoqlar, keyin pichoq qo'llari.

    Savdo va takomillashtirish

    O'q-dorilar va jihozlarni nafaqat topish, balki sotib olish ham mumkin. Do'konlarning joylashuvini xaritada ko'rish mumkin. Dastlab, assortiment eng yaxshisini qoldirishni xohlaydi, lekin siz yangi naqshlarni izlayotganingizda, sotiladigan narsalarni qo'shasiz. Ba'zi narsalarni faqat do'konda sotib olish mumkin. Masalan, zirh va qurollar.

    Beshta darajadagi zirh, shuningdek, takroriy o'yinlarda ochiladigan oltinchi mukofot mavjud. Siz o'yinni 1-darajali zirh bilan boshlaysiz. Ikkinchi darajali zirhni birinchi darajadagi 10 000 kreditga sotib olish mumkin. 3-darajali zirh 4-darajada mavjud bo'ladi va 20 000 kredit turadi.

    Yangi naqshni topish bilanoq yangi zirh sotib olishni unutmang.

    To'rtinchi darajali zirh ettinchi darajagacha kutishga to'g'ri keladi va u 35 000 kreditga tushadi. Siz 60 000 kredit uchun 10-darajada 5-darajali zirh olasiz. Nihoyat, oltinchi darajadagi zirhni 99 000 kredit uchun takroriy o'yinda sotib olish mumkin.

    Do'konda kartridjlarni sotib olishingiz mumkin. Buning uchun, boshqa har qanday mahsulotda bo'lgani kabi, birinchi navbatda diagrammani topishingiz kerak. Ammo men ishonamanki, siz ushbu qo'shimcha xarajatlarsiz bemalol qilishingiz mumkin. O'rtacha iste'mol bilan o'q-dorilar etarli va o'yin oxirida u ko'pincha xaltaga ham sig'maydi. Agar bu etarli bo'lmasa, siz tortishish aniqligini oshirish ustida ishlashingiz kerak. Bundan tashqari, narxlar keskin va agar siz doimo patron sotib olsangiz, boshqa hech narsa uchun pulingiz bo'lmaydi.

    Aytgancha, qushlar haqida. O'yin boshida siz hamma narsaning etishmasligini boshdan kechirasiz, lekin asta-sekin sizning zaxiralaringiz o'sib boradi va sizning ryukzakingizda endi etarli joy qolmaydi. Bunday holda siz do'kondagi menyu orqali narsalarni seyfga o'tkazishingiz mumkin. Agar zaxiralar juda ko'p bo'lsa, ba'zi narsalarni sotish mantiqan. Ko'pincha qo'lingizda bo'lgan qurol uchun o'q-dorilarni topishingizni unutmang. Shuning uchun uni seyfda saqlang yoki undan ham yaxshisi, foydalanmayotgan qurollaringizni soting.

    Do'konda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, kislorod va staz batareyasini sotib olishingiz mumkin, ammo yana, ularni hech qanday muammosiz darajada topish mumkin. Staz batareyasi turg'unlik modulining energiyasini tiklaydi. Ryukzakingizda ikkitadan ko'proq saqlashni tavsiya etmayman. Va faqat bittasi bilan ishlash yaxshidir, chunki etarli miqdorda statsionar zaryadlovchilar mavjud.

    Birinchi yordam to'plamlari uch xil - kichik, o'rta va katta. Kichkina bir baravar salomatlikni tiklaydi, o'rta bitta - ikkita, katta - barchasi bir vaqtning o'zida. Men bilan ikkita o'rta bo'lakni olib yurishim etarli edi. Katta tibbiy paketlar faqat o'yinning ma'lum nuqtalarida tegishli. Kislorod tsilindrlari havo zahiralarini tiklaydi va uch xil - kichik, o'rta va katta bo'ladi. Odatda ularni kosmosga chiqishdan oldin topasiz.

    Pul topishning bir usuli keraksiz narsalarni sotishdir. Bundan tashqari, kreditlar daraja bo'ylab tarqalib, shkaflarga yashiringan va vaqti-vaqti bilan hayvonlardan tushib ketadi. Faqat sotish uchun ishlatiladigan maxsus elementlar - mikrosxemalar mavjud. Ular ko'pincha tanho joylarda yoki yashirin joylarda yotishadi. Oltin chip 3000 kredit, yoqut chipi 10 000 kredit va olmos chipi 25 000 kredit turadi.

    Ish stoli yordamida qurollaringizni yaxshilang.

    Ro'yxatdagi do'konning oxirgi elementi, lekin eng muhimi, quvvat blokidir. U qurol va jihozlarni yaxshilash uchun ishlatiladi. Ammo o'yinda faqat quvvat blokini sarflash orqali ochilishi mumkin bo'lgan xonalar mavjud. Bunday xonada ko'plab qimmatbaho narsalar mavjud, ularni sotish orqali siz odatda quvvat blokini qaytarib sotib olishingiz va qora rangda qolishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda o'yinni yozib olish va keyin uni tekshirish yaxshiroqdir. Har bir blok 10 000 kredit turadi va ular muntazam ravishda darajalarda topilgan bo'lsa-da, agar sizda bo'sh mablag' bo'lsa, qo'shimchasini sotib olish mantiqan. Ish stolida yaxshilanishlar amalga oshiriladi.

    Har bir qurol yoki jihozning o'ziga xos takomillashtirish sxemasi mavjud va ko'pincha kerakli zararga uchga erishish uchun siz nafaqat yon tomonlarni yaxshilashga, masalan, klip hajmini oshirishga, balki bo'sh tugunlarga ham sarmoya kiritishingiz kerak. har qanday afzalliklarni beradi. Har doim quvvat bloklari etarli emas, shuning uchun siz maksimal ikki barrel va ba'zi jihozlarni yangilashingiz mumkin.

    Qurollarni takomillashtirish haqida alohida bobda gaplashamiz. Bu erda biz faqat jihozlarni ko'rib chiqamiz. Siz sog'lig'ingizni to'rt marta yaxshilashingiz mumkin, maksimal natija boshlang'ich qiymatga 100% ortiqcha. Ammo buning uchun siz sakkizta bo'sh tugunga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, ushbu diagrammada kislorod mavjud. Kosmosda qolish muddatini 120 soniyagacha uzaytira olasiz. Lekin, rostini aytsam, men bu yaxshilanishga sarmoya kiritishning ma'nosini ko'rmayapman.

    Kinesis modulining radiusini 12 metrgacha oshirishingiz mumkin. Buning uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi. Diagrammada bo'sh tugunlar yo'q. Foydali, ammo muhim emas. Shuning uchun, siz juda ko'p shoshilmasligingiz kerak. Staz moduliga sarmoya kiritish ancha foydalidir. Siz maksimal energiyangizni 75% ga oshirishingiz va sekin vaqtni 30 soniyagacha uzaytirishingiz mumkin.

    Har bir parametr uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi va siz bo'sh tugunlarga beshta blok sarflashingiz kerak bo'ladi. Xarajatlar, albatta, salomatlik kabi, munosib. Lekin foydalari juda katta. Siz ko'proq dushmanlarni sekinlashtira olasiz, ular uzoq vaqt yordamsiz qoladilar va kamroq tez-tez qayta yuklashingiz kerak bo'ladi, bu ko'p vaqtni tejaydi.

    Elementlarni qaerdan qidirish kerak

    O'yinda narsalarni topish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Oddiy maslahatlar yo'qligi sababli, dastlab qaysi ob'ektlar interaktiv va qaysilari shunchaki mebel ekanligini tushunish qiyin.

    Albatta, ob'ektlar yirtqich hayvonlardan tushadi yoki shunchaki erga yotadi. Ular uzoqdan jozibali porlaydilar va yaqinroq bo'lganingizda, narsaning nomi bilan tasvir paydo bo'ladi. Ob'ektlarni qo'lda olish yoki kinesis bilan sudrab olish mumkin.

    Bundan tashqari, buyumlar baland va tor shkaflarda (masalan, echinish xonalarida) va past konteynerlarda saqlanadi. Barcha qutilar va idishlarni ochib bo'lmaydi. Yopiqlarda qizil rangli, ochiqlarida esa oq rangda. Nihoyat, siz tepish va kinesis otish bilan yuzasida yashil dumaloq lampochka bilan kichik qutilarni sindirish orqali o'q-dorilar va jihozlarni olishingiz mumkin.

    Qurol

    O'yinda ettita turdagi qurollar mavjud. Birinchisi - plazma to'sar - siz birinchi darajada bepul olasiz. Qolganlarini do'konda sotib olish kerak bo'ladi. Hamma narsani sotib olishning ma'nosi yo'q. Tez kirish joylariga to'rt barrel qo'yishingiz mumkin. Yaxshilanishlar ko'pi bilan ikkita, ehtimol uch turdagi qurollar uchun etarli bo'ladi. Bundan tashqari, amaliyot shuni ko'rsatadiki, odatda uchta qurol ishlatiladi, qolganlari esa bo'sh yotadi.

    Qaysi qurolni tanlash kerak? Lazzat masalasi. Har bir qurol o'zining kuchli tomonlariga ega zaif tomonlari, va ularning barchasi bir-birini to'ldiradi. Shuning uchun, plazma to'sarni eng yaxshisi va boshqa modellarni tashlab yuborish mumkin deb aytish to'g'ri bo'lmaydi. Men o'z tajribamga asoslanib, har bir modelning ijobiy va salbiy tomonlarini tasvirlashga harakat qilaman. Nimani tanlash sizga bog'liq. Ammo esda tuting - nazariya amaliyot bilan qo'llab-quvvatlansa yaxshi bo'ladi.

    Plazma to'sar

    Plazma to'sar - bu o'yinda olgan birinchi qurol. U bepul chiqariladi, boshqalari esa sotib olinishi kerak. To'sar yaxshi zarar etkazadigan juda keng energiya nurini chiqaradi. To'g'ri, bu faqat birinchi darajalarda, keyin siz kuch etishmasligini his qila boshlaysiz va siz yaxshilashga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi. To'liq yangilangan to'sar o'yin oxirigacha tegishli qurol bo'lib qoladi.

    Muqobil olov - barrelni aylantirish. Ya'ni, siz gorizontal va vertikal ravishda otishingiz mumkin. Bu oyoq-qo'llarni aniq kesish kerak bo'lganda juda qulaydir. Ular oyoqlarini kesib, magistralni ochishdi va qo'llar ustida ishlashdi. Masalan, plazma to'sar - bu alohida g'amxo'rlik talab qilinadigan oluklarni tozalash uchun yoqimli, ammo qo'riqchilar yoki tentaclesdan yaxshiroq qurol yo'q.

    Yangilash sxemasida ettita bo'sh tugun mavjud, bu boshqa qurollar bilan solishtirganda standart, ammo hali ham juda ko'p. Avvalo, siz zararni, keyin klip hajmini, keyin olov tezligini va nihoyat, qayta yuklash tezligini yaxshilashingiz kerak. HAYVONLAR har biri oltita turni tashlaydi va sizning ryukzakingizdagi klip 25 dona bo'lishi mumkin.

    Qorin

    Qorin biroz ripperga o'xshaydi, faqat uning og'irligi ko'proq va inson qo'llari oshqozondan o'smaydi. Yirtqich hayvonning kattaligiga aldanmang. U bir qarashda ko'rinadigan darajada qo'pol emas. Ishoqni ko'rib, u katta pichoqlarini silkitib, tezda oldinga yuguradi. Menimcha, u bilan uchrashish sizga yoqmaydi. Ammo yirtqich hayvonning asosiy xavfi uning katta qorinidir. U yerda o‘nlab mayda yirtqich hayvonlar o‘tiribdi. Ularni oshqozonga otib tashlaganingizdan so'ng, ular bir zumda ozod bo'lishadi.

    Qorinni ko'rganingizda, uni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Keyin oyoqlarini o'q bilan kesib tashlang va u yiqila boshlaganda, ehtiyotkorlik bilan boshini otib tashlang. Natijada, yirtqich hayvon o'lgan, ammo qorni buzilmagan. Agar siz yirtqich hayvonlarni qo'yib yuborsangiz, o't o'chiruvchi yoki hududga tegadigan boshqa qurolga o'ting va mavjudotlarni yoqing. Haromlardan bir-ikkitasi Ishoqning ustiga sakrab tushsa, hech qanday yomonlik bo‘lmasdi. Dushmanni yo'q qilish uchun ko'rsatilgan tugmachani tezda bosing. Ammo butun to'da hujum qilsa, qahramon tiriklayin yeyiladi.

    Lazerli miltiq

    Lazer miltig'i shunchalik keng portlash radiusiga egaki, u yirtqich hayvonlarni qismlarga ajratishni aniq nishonga olish zaruratini yo'q qiladi.

    Lazer miltig'i plazma to'sar kabi ishlaydi - u keng energiya nurini chiqaradi. Faqatgina bu qurol kattaroq zarba maydoniga ega, kuchliroq otishmaga ega, bundan tashqari siz barrelni aylantira olmaysiz. Keling, darhol kamchiliklar haqida gapiraylik. Birinchisi, yong'in tezligining pastligi. U plazma to'sarnikidan ham ancha kichikroq. Ikkinchisi - qurolning o'zida ham, xaltada ham kichik klip.

    Afzalliklar, birinchi navbatda, dahshatli kuch va halokat maydonini o'z ichiga oladi. Agar siz hayvonlarning qiyma go'shtini tayyorlamoqchi bo'lsangiz, eng yaxshi qurol. Mening sevimli texnikam - bir nechta yirtqich hayvonlarni sekinlashtirish, tor koridorda olomon yig'ilguncha kutish va oyoq va qo'llar bilan kesish. Agar zararni yaxshilash amalga oshirilsa, faqat bir nechtasi omon qoladi. To'g'ri, paunches bilan bu avtomatik ravishda kafolatlanadi qo'shimcha muammolar. Ushbu yondashuv bilan maqsadli otishning izi yo'q, shuning uchun qo'lingizda to'daga qarshi qurol bo'lsin.

    Muqobil otish rejimi meniki. Shoshilishdan oldin u bir muncha vaqt aylanadi va keyin har tomonga halokatli nurlarni otadi. Olomonga qarshi yomon hujum emas, lekin siz yirtqich hayvonlarning qochib ketishining oldini olishingiz kerak, shuning uchun stazdan foydalaning. Agar siz ushbu qurolni tanlasangiz, xaltangizning ko'p qismini o'q-dorilarga bag'ishlashga tayyor bo'ling. Bitta klipga sig'ish uchun juda kam.

    Diagrammada to'qqizta bo'sh tugun mavjud, bu unchalik yaxshi emas. Avvalo, siz zararga investitsiya qilishingiz kerak. Keyin, agar xaltangizdagi joy bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, klipning hajmini yaxshilashga harakat qiling. Hech qanday muammo bo'lmasa, avval shaxtaga, keyin esa klipga. Keyin hujum burchagiga. Nihoyat, yaxshilanishi kerak bo'lgan oxirgi narsa - qayta yuklash tezligi. HAYVONLAR har biri ikkita turni tashlaydi va xaltadagi klip oltitani ushlab turishi mumkin.

    Pulsli miltiq

    Pulse miltig'i unchalik kuchli emas, lekin u harakatlanuvchi nishonlarga o'q otish uchun qulay.

    Pulsli miltiq munozarali quroldir. Bir tomondan, ozgina zarar bor, oyoq-qo'llarini kesish noqulay. Ammo yong'inning yuqori tezligi tufayli, agar siz soniyada etkazilgan zararni hisoblasangiz, bu juda yaxshi chiqadi. To'g'ri, qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, bu afzallik shunchalik kichik bo'ladi. Yirtqich hayvonlar qat'iyatli bo'lishadi. Bundan tashqari, klip juda ko'p patronlarni o'z ichiga oladi, bu sizning xaltangizdagi joyni sezilarli darajada tejaydi.

    Men odatda pulsli miltiqni mayda va chaqqon jonzotlarga qarshi ishlatardim. Agar o'tkazib yuborsangiz, qayta yuklashga vaqt sarflashingiz shart emas. Va agar siz ursangiz, nekromorf to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin. Bundan tashqari, darajadagi boshliqlarni yo'q qilish uchun miltiqdan foydalanish qulay bo'lib chiqdi. Yugurishdan otishni o'rganishga deyarli bir zumda o'tishingiz mumkin va agar ba'zi to'lovlar nishonni o'tkazib yuborsa, tashvishlanmang.

    Muqobil hujum - dumaloq zarba. Ishoq qurolni yuqoriga ko'tarib, 360 daraja o'q uzadi. Juda foydali emas, chunki u juda ko'p o'q-dorilarni isrof qiladi va masofa va aniqlikdan aziyat chekadi. Ammo agar dushman o'rab olingan bo'lsa, uni himoya qilish uchun ishlatish mumkin. Klipni ishlatganingizdan so'ng, siz kimnidir tugatishingiz mumkin va shu bilan qochish uchun koridor yaratasiz.

    Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Avval nimani yaxshilash kerak? Birinchidan, men yirtqich hayvonlarning hayoti yomonroq bo'lishi uchun zararni ikki marta yaxshilagan bo'lardim va keyin klipning sig'imiga maksimal darajada sarmoya kiritaman. Miltiq 175 ta o'q-dorilarni sig'dira olsa, siz nafaqat xaltangizni bo'shatibgina qolmay, balki jangovar samaradorligingizni ham oshirasiz. Qayta yuklash tezligi oxirgi vaqtga qoldirilishi yoki umuman bajarilmasligi mumkin. HAYVONLAR 25 ta o'q-dorilarni tashlaydilar, ryukzakdagi qisqich yuztaga to'g'ri keladi.

    Qo'riqchilar odatda eshiklar oldida osilib, o'tishni oldini oladi. Ular inson boshi va ko'kragidan to'rtta chodir chiqib turgan shaklsiz go'sht uyumiga o'xshaydi. Bu yirtqich hayvonlar yura olmaydi, lekin bu ularni zararsiz qilmaydi. Agar ularga yaqinlashsang, chodirlarining bir zarbasi bilan Ishoqning boshini urib yuborishadi.

    Soqchilar xarakterni payqagach, ular oshqozondan go'sht bo'laklarini tupura boshlaydilar. Po'choq tug'ilgandan bir soniya o'tgach, undan tentacle o'sadi va undan otishni boshlaydi. Siz chodirni kesib, ko'chatlarni o'ldirishingiz mumkin, lekin ota-onani o'ldirguningizcha, ular doimo urug'lantiriladi. Guardianni to'rtta chodirni kesib o'ldirish mumkin. Bu vaqt talab qilishi mumkin, chunki siz uzoqdan nishonga olishingiz kerak. Shuning uchun, yirtqich hayvon podalar hosil qilmasligi uchun uni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi.

    Olovni o'chiruvchi

    Sanoat gaz yoqish moslamasi, ehtimol, o'yindagi eng muvaffaqiyatsiz quroldir. Ular uchun kichik jonzotlarni yoqish qulay, ammo bu haqida. Sog'lom yirtqich hayvonlarni uzoq va qattiq panjara qilish mumkin va ular juda ko'p noqulayliklarni boshdan kechirmaydilar. Ko'pincha bitta nekromorf uchun butun klip etarli emas. Bundan tashqari, o't o'chirgich kosmosda ishlamaydi. Yaxshilashlardan so'ng, narsalar zarar bilan yaxshilanadi, ammo foydali qaytish juda kech keladi.

    Muqobil hujum bir muncha vaqt o'tgach portlab ketadigan olov to'pini otishdir. U ko'proq zarar etkazadi, lekin uni ishlatish juda qiyin. Agar siz hali ham o't o'chirgichni jiddiy ishlatishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda zararni yaxshilang. Keyin yonish davomiyligi, keyin silindrning hajmi va qayta zaryadlash tezligi.

    Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud, bu mening fikrimcha, juda ko'p. Monster tomchi 25, ahem, o'q-dorilar, va jami 150 birliklari xalta ichida tsilindrni mos. Biroq, bu yonilg'i iste'moli darajasida biroz.

    Quvvatli avtomat

    Quvvatli to'pponcha nafaqat zarar etkazadi, balki yirtqich hayvonni ham yiqitadi.

    Quvvatli avtomat kinesis moduli bilan bir xil texnologiyadan foydalanadi. Dushmanga kuchli zarba beriladi, bu esa suyaklarni sindiradi. Agar plazma to'sar skalpel bo'lsa, unda quvvatli to'pponcha katta klubdir. Oddiy otish nafaqat yirtqich hayvonlarni mayib qiladi, balki ularni orqaga ham tashlaydi. Shuning uchun, agar siz nekromorfni tugatmasangiz ham, hech bo'lmaganda uni o'zingizdan tashlang.

    Muqobil hujum - bu raqiblarni teshib, keyin tarqatadigan energiya to'pi. Umuman olganda, granataning bir turi. Quvvatli to'pponcha aniq yoki uzoq masofali qurol emas, uni hatto ov miltig'i bilan solishtirish mumkin. Qurol kichik dushmanlarga qarshi yaxshi ishlaydi, shuningdek, 4 va 9-boblarda, yirtqich hayvon buzilgan tortishish zonasiga surilishi va shu bilan qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilmasdan darhol tugatilishi mumkin.

    Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Birinchidan, odatdagidek, zararni, keyin tezlikni, keyin qayta yuklashni (juda sekin) va klipning hajmini oshiring. Dushmanlar uchta raundni tashlaydilar va klip 15 tani ushlab turadi.

    Quvur kesuvchi

    O'lik fazodagi o'q-dorilarning asosiy manbai bu yirtqich hayvonlardir.

    Olovni o'chirish moslamasidan azob chekib, men quvur to'sar sotib oldim va bu juda ko'p funktsionallik bilan ajoyib almashtirish ekanligini angladim. Quvurni kesuvchi ham jangovar quroldir, shuning uchun dushmanni turg'unlik bilan sekinlashtirish maqsadga muvofiqdir, lekin har doim ham kerak emas. Keyin tortishish tugmasini bosing. Quvurni kesuvchi asbobdan ma'lum masofada aylanadigan dumaloq pichoqni tupuradi. Pichoq to'xtamas ekan, siz uning parvozini boshqarishingiz mumkin.

    Agar yirtqich hayvon turg'unlikka to'sqinlik qilsa, asta-sekin uning oyoq-qo'llarini kesib oling va uning polda qanday qilib mayda bo'laklarga bo'linishini tomosha qiling. Agar nekromorf faol va och bo'lsa, avval ularni harakatsizlantirish uchun arrani oyoqlari bo'ylab tezda harakatlantiring, so'ngra qolgan oyoq-qo'llarini kesib oling. Kichik yirtqich hayvonlar xuddi shu tarzda yo'q qilinadi. Ularni burchaklarga o'rmaguncha muzlatib qo'ying va nekromorflar burishishni to'xtatmaguncha arradan foydalaning.

    Muqobil hujum - arra zarbasi. U o'z yo'lidagi barcha dushmanlarni teshib o'tadi, ammo kichik zararlangan hudud sezilarli natija bermaydi. Bu hujumni turli vaziyatlarga moslashtirishga qancha urinmayin, hech narsa chiqmadi. Yong'inning past darajasi erishilgan barcha afzalliklarni inkor etdi.

    Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud. Albatta, biz zarar bilan boshlaymiz, keyin biz, albatta, arralash muddatiga sarmoya kiritamiz. Asos sifatida, bu etarli, lekin zaryadlash va quvvatni qo'shish ham yaxshi fikr (bu tartibda). HAYVONLAR 4 ta disk tashlaydi, ryukzakdagi klip 15 tani sig'diradi.

    Elektr to'sar

    Bunday baxtsiz daqiqada qayta yuklashni boshlamaslik uchun har doim kartridjlar sonini kuzatib boring.

    Elektr to'sar, xuddi elektr to'pponchasi kabi, ta'sir maydonidagi energiya qurolidir. Faqat u boshqa ishlash printsipiga ega. Birinchidan, siz otishni o'rganish tugmachasini bosib turasiz va energiya to'playsiz. Maksimal darajaga yetganda, zaryadlashni boshlash uchun tugmani bosing. Bir nechta nekromorflarni yo'q qilish uchun odatda bitta zarba etarli.

    Gap shundaki, siz zaryadni to'plashingiz kerak. Bu har doim ham natija beravermaydi. Dushmanlar atrofda turishni va siz ularga qarata otishingizni kutishni yoqtirmaydilar. Ammo uni yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatmaslik o'q-dorilarni behuda sarflashdir. To'sarning klipi nafaqat kichik, balki xaltadagi klip faqat to'rtta turga to'g'ri keladi. Favqulodda joy etishmasligi mavjud va jiddiy tartibsizlikdan keyin o'q-dorilar taqchilligi yuzaga keladi.

    Muqobil otish - Ishoq barrelni pastga qaratib, o'q uzadi. Hujum zarar etkazish paytida dushmanni yiqitadi. Kichik yirtqich hayvonlarga qarshi va sizni o'rab olganingizda yaxshi ishlaydi.

    Keling, xulosa qilaylik. Ha, elektr to'sar - halokatli qurol, lekin uni yolg'iz yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatish to'pdan chumchuqlarni otish bilan barobar. Qurol olomonga qarshi samarali. Ammo shunga qaramay, men otishdan oldin oldindan zaryadlashni talab qilmaydigan lazerli miltiqdan foydalanishni afzal ko'rdim.

    Diagrammada o'n ikkita bo'sh tugun mavjud - bu barcha qurollar orasida mutlaq rekorddir. Siz sarmoya kiritishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu zarar. Keyin zaryadga o'ting, muammosiz klip hajmiga o'ting va qayta yuklash tezligi bilan tugating. Dushman bitta patronni tushiradi, xaltadagi qisqich to'rtta bo'lishi mumkin.

    Yo‘l-yo‘riq

    Kichkina ta'mirlash kemasi "Kellion" birdan aloqani to'xtatgan ulkan "Ishimura" ga asta-sekin yaqinlashmoqda. Bu odatiy vazifa, degani emas. Ajablanarlisi shundaki, bunday toifadagi va miqyosdagi kemada barcha aloqa uskunalari birdaniga ishdan chiqdi. O'chirilgan to'xtash chiroqlari yanada ko'proq tashvish tug'diradi.

    O‘rnatish muammosiz boshlanadi, biroq to‘satdan Kellion moki to‘satdan tortishish maydoni tomonidan tortiladi, shuning uchun qo‘nish juda qattiq rejimda amalga oshiriladi. Ekipaj omon qoldi, ammo kema jiddiy shikastlangan, shuning uchun Ishimuradan chiqish uchun dvigatellarni ta'mirlash kerak bo'ladi. Ammo qochish haqida gap bo'lmasa-da, avvalo Ishimura ekipaji bilan bog'lanishingiz kerak, ular negadir qo'nish joyiga shoshilmayaptilar.

    Biroq, sizni qahramonlar bilan tanishtirishga ijozat bering. Isaak Klark - muhandis va ta'mirchi, o'yinning bosh qahramoni. Zak Hammond xavfsizlik xodimi, Kendra Daniels esa kompyuter tizimlari bo'yicha mutaxassis. Biz ikki uchuvchini tanishtirmaymiz, ular birinchi qurbonlar bo'lishlari kerak...

    Kelish

    Qo'ngandan so'ng, boshqaruv sizga qaytarilishini kuting va birinchi yordam to'plamini olish uchun orqa tarafdagi xonaga boring. Buzilgan mokidan chiqing va o'rtoqlaringizga boring. Eshikni oching va kutish xonasiga kiring. Lift ishlamayapti va uni yoqish kerak. Chapdagi xonaga o'ting, o'yiningizni saqlang va kompyuterdan foydalaning.

    Biz yirtqich hayvonlar bilan birinchi uchrashuvimizdan yalang qo'llarimiz bilan omon qolishimiz kerak. Biz imkon qadar qochishimiz kerak.

    Lift ishlay boshladi, lekin yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi va tezda uchuvchilarni yutib yubordi. Vaziyatning go'zalligi shundaki, bizda hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz faqat yugurishimiz mumkin. Yo'qolish mumkin emas, asosiysi sekinlashmaslikdir. Liftga etib borganingizdan so'ng, qochish uchun tugmani tezda bosing. Lift to'xtaganda, xonani qidirib toping va stoldan plazma to'sarni oling.

    Yopiq eshikka yaqinlashing va panelni o'q bilan yo'q qiling. Endi o'tish joyi aniq. Yirtqich hayvonni tugating, barcha narsalarni to'plang va transport tizimini boshqarish xonasiga o'ting. Stakan orqali siz qochishga muvaffaq bo'lgan Hammond va Kendrani ko'rasiz. Avvalo, siz kema bo'ylab harakatlanishingiz mumkin bo'lgan transport tizimini yaratishingiz kerak. Busiz Ishimuradan chiqishning iloji yo'q.

    Nazorat xonasini tark eting. Barcha narsalarni ehtiyotkorlik bilan yig'ib, oldinga siljiting. O'yin boshida hamma narsa foydali bo'ladi. Yirtqich hayvonning jasadini ko'rganingizda, uning oyoqlariga o'q uzing, shunda u o'zini tutishni to'xtatadi. Katta xonaga etib borganingizdan so'ng, staz modulini oling - endi siz dushmanlar va mexanizmlarni sekinlashtirishingiz mumkin. Buzilgan eshik oldiga boring, uni turg'unlik bilan otib tashlang va koridorga yuguring.

    Ta'mirlash ustaxonasiga yetguncha barcha narsalarni yig'ib, oldinga siljishda davom eting. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va chap ushlash mexanizmini yoqing. U transport aravachasiga tushadi. Ko'rsatilgan yirtqich hayvonlarni tugating va ikkinchi konsolga o'ting. Tutqich mexanizmi ishlamoqda, shuning uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanib, siz darhol "panjada" turg'unlikni o'qqa tutishingiz kerak.

    Har ikkala tutqich mexanizmi transport aravasiga ulanganda, markaziy konsolni boshqaring. Buzilgan arava hozir relsdan olib tashlandi, biroq ta’mirlash hali tugallanmagan. Shuning uchun, yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling va tiqilib qolgan eshik oldiga boring. Xaritada keyingi borishingiz kerak bo'lgan joyga qarang. Ilgari qulflangan eshik endi ochiq. Endi biz saqlash xonasini ochish uchun zarur bo'lgan kalitga qarshi kurashishimiz kerak.

    Yirtqich ko'rinishiga qaramay, yirtqich hayvonlar aniq insoniy xususiyatlarga ega. Bu esa uni yanada dahshatli qiladi.

    Kalitni olganingizdan so'ng, saqlash xonasiga boring. Men hatto yirtqich hayvonlar haqida gapirmayapman - ular sizni sayohat davomida xursand qilishadi. Saqlash xonasida quvvat blokini oling va qurolingiz yoki jihozlaringizni sxema bo'yicha yangilang. Ma'lumotlarni oling va xonani tark eting. Siz nazorat xonasiga qaytishingiz kerak.

    Yo'lni bilasiz, faqat nekromorflarni yorib o'tish qoladi. Ma'lumotlarni kompyuterga yuklab oling va transport tizimini faollashtirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Hammond va Kendra ko'prikka borishadi va siz Kellionni parvozga tayyorlashingiz kerak. Xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Kutish zaliga yetib borganingizda, ko‘prikka eson-omon yetib kelgan Hammond siz bilan bog‘lanadi. U erda hech kim yo'q, lekin kompyuterlar hali ham ishlamoqda.

    Xo'sh, bu juda zo'r, yana nima deyishim mumkin. Kellionga boring, kokpitga kiring va kompyuterdan foydalaning. Kema tezda portlashni boshlaganda, nimadir noto'g'ri ketdi. Kemadan yugurib chiqing va darhol kutish xonasidan chiqishni nishonga oling. U yerdan yirtqich hayvonlarning olomoni tushadi, ularni tezda otib tashlash kerak.

    Jangdan keyin Kendra va Hammond siz bilan bog'lanadi. Endi sizda moki yo'q, ya'ni Ishimuradan tirik chiqib ketish imkoniyatingiz kamayib bormoqda. Biroq, tushkunlikka tushmaylik. Biz tirik ekanmiz, umid bor. Kirish kodlarini olish uchun kapitanning jasadini topishimiz kerak. Buning uchun siz tibbiy bo'limga kirishingiz kerak. Hammond allaqachon transport aravasini qaytarib yuborgan, shuning uchun darajani tugatish uchun tezda stantsiyaga yuguring.

    Devor va shiftlar bo'ylab sudralib yuradigan kichik va chaqqon jonzotlar. Qahramonni ko'rib, ular qulay pozitsiyani egallab, uchta chodirni ko'tarib, otishadi. Zaryadlar keng yoy bo'ylab uchadi, bu esa zarbadan qochishni ancha qiyinlashtiradi. Emaklovchilarni hujumga tayyorlanayotganda o'ldirish eng oson. Ular oyoq-qo'llarini ko'targuncha kutib turing va ularni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Yirtqich hayvonlarning hujumga vaqt topishiga yo'l qo'ymaslik uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishingiz mumkin.

    Siz sudraluvchilarni harakatlanayotganda otishga harakat qilishingiz mumkin, ammo ularning yuqori tezligi tufayli bu unchalik oson emas. Turg'unlik ham ko'p yordam bermaydi, chunki energiya zaryadi zarbadan ham sekinroq tarqaladi. Slayderlarning ikki turi mavjud - muntazam va takomillashtirilgan. Ikkinchisi terining rangi va salomatlik miqdori bilan farqlanadi.

    Intensiv terapiya

    Trolleybus to'xtaganda, yarador va o'layotgan shifokorga murojaat qiling, u sizga kinesis modulini beradi. Kinesisdan foydalanib, eshik yaqinidagi axlatni tozalang va zalga kiring. Olovli qurilma diagrammasini tanlang va uni do'konga yuklang. Endi siz sanoat burnerni sotib olishingiz mumkin. Hammond ham siz bilan bog'lanadi. U yirtqich hayvon hujumidan omon qoldi, lekin Kendrani yo'qotdi. Biroq, bu bizning rejalarimizni o'zgartirmaydi - agar biz Ishimuradan uzoqlashmoqchi bo'lsak, kapitanning tanasidan kirish kodlarini olishimiz kerak.

    O'yinda mutlaqo xavfsiz joylar yo'q. Agar siz xonani qidirmasangiz, hatto xarid qilayotganingizda ham hujumga duch kelishingiz mumkin.

    O‘likxona eshigi vayronalarga to‘lib ketgan, vayronalarni tozalash uchun bizga maxsus jihozlar kerak bo‘ladi. Hammond teshikni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan termal aralashmani topdi, deb taklif qiladi. Shunday qilib, xaridlaringizni qiling, xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Eshikni turg'unlik bilan sekinlashtiring va laboratoriyaga kiring. Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni to'plang va pastki darajaga tushing. Xavfsizlik tizimi yirtqich hayvonlarning mavjudligini aniqlaydi va eshiklarni yopadi. Bu sizning signalingiz, shuning uchun qurolingizni tayyor turing.

    Keynning ofisiga kirishdan oldin, harakat qilish uchun kinesisdan foydalaning kitob javoni keshni topish uchun. Keyin barcha narsalarni to'plang, o'yinni yozib oling va biologik laboratoriyaga boring. Siz Ishimura ekipajining barcha a'zolariga o'xshab, tezda nekromorf tomonidan chaynalib o'ladigan olimni ko'rasiz. Yangi yirtqich hayvon bilan tanishing - sudraluvchi. Olim konkini tashlamaguncha kutib turing, xonaga kirib, mavjudotni otib tashlang.

    Elementlarni to'plang va ikkinchi darajaga o'tish uchun liftdan foydalaning. Bu erda sizni kichik syurpriz kutmoqda, uning o'limidan keyin siz termal aralashmani va quvvat blokini o'z ichiga olgan boshqa narsalarni olishingiz mumkin bo'ladi. Asosiy xonaga qayting va eshikni sekinlashtirish uchun turg'unlikdan foydalaning, shunda siz ikkiga bo'linib qolishdan qo'rqmasdan o'tib ketasiz.

    Vayronalarga boring ... Yo'q, siz hali termal aralashmani ishlata olmaysiz, shuning uchun do'konda xarid qilganingizdan so'ng, endi qaerga borishni aniqlash uchun xaritaga yana qarang. Zalga kirganingizdan so'ng, yo'lni yoritish uchun chiroqni ishlatish uchun qurolingizni ko'taring. Oldinda sizni ajoyib manzara kutmoqda - devorga boshini urgan murda. Siz dam olishingiz mumkin, endi hech narsa bo'lmaydi. Bu faqat atmosferani yaratish uchun.

    Keyingi xonada xonaning boshqa tomoniga o'tish uchun platformani ko'chirish uchun kinesisdan foydalanish kerak. Kelayotgan hayvonlarga qarshi kurashing va barcha narsalarni to'plang. Keyin xonalarni qidiring. Shuningdek, u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Keyin asosiy xonaga qayting, elektr ta'minotini olish uchun kinesisdan foydalaning va liftni quvvat bilan ta'minlash uchun uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring.

    Boshqa tarafga o'tish va yirtqich hayvonni tugatish uchun platformani torting. Devorni aylanib chiqqandan so'ng, eshikka etib borish uchun platformani yana sudrab boring. Eshikni ochish va ichkariga kirish uchun boshqaruv panelini otib tashlang. Keyingi xonada meteorit teshik ochdi va siz o'zingizni kosmosda topasiz. Shuning uchun, Ishoq bo'g'ilishdan o'lmasligi uchun kislorod darajasini kuzatib boring. Ammo ortiqcha shoshilishning hojati yo'q, ko'p vaqt va havo zaxiralari mavjud. Shuning uchun vaqtingizni ajrating va barcha shkaflarni qidiring.

    Swarm yirtqich hayvonlar olomon ichida hujum qilganda xavflidir. Qahramon bir zumda chaynalib ketadi.

    Qo'shni xonada tortishish kuchi yo'q, shuning uchun siz shift va devorlarda yurishingiz, shuningdek, o'nlab metr oldinga sakrashingiz mumkin degan fikrga o'rganing. Eshik tomon uching, yaqin atrofda suzuvchi quvvat manbaini oling va uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring. Bizga kerak bo'lgan narsani oling, pul va o'q-dorilarni to'plang va nol tortish zonasiga qayting. U erda allaqachon ikkita yirtqich hayvon suzmoqda, shuning uchun yangi sharoitlarda kurashishni o'rganing. Endi bunday janglar tez-tez sodir bo'ladi.

    Kosmosga chiqing, nekromorfni tugating va o'likxonaga qayting. Endi sizda kerakli narsalar bor va siz barrikadadan o'tishingiz mumkin. Eski yo'lga qayting, faqat bu safar sizni kichik yirtqich hayvonlar kutmoqda. Ularni turg'unlik bilan sekinlashtiring va keyin ularni o't o'chirgich bilan yoqing. Barrikadaga etib borganingizda, bomba qo'ying va u yo'lni tozalaguncha kuting. Shunday qilib, biz tibbiy ko'rfazga tushdik.

    Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni yig'ing va eshikni ochish uchun quvvat manbaini qabul qilgichga joylashtiring. Endi reanimatsiya bo'limiga boradigan yo'lda kurashish qoladi. Bemorga g'amxo'rlik qilayotgan aqldan ozgan shifokorga e'tibor bermang va darhol davom eting. Yo'lda bir nechta yoqimsiz kutilmagan hodisalar bor, lekin oxir-oqibat siz o'likxonaga liftni olib borasiz. Kapitan qanday qilib nekromorfga aylantirilganini ko'rasiz. Xo'sh, keling, hech narsa qilolmaguncha kutamiz ...

    Nekromorf kapitan va infester yovvoyi qichqiriqlar bilan Ishoqga yugurganda, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va narsalarni yig'ing. Kirish kodlari va quvvat to'plamini olganingizga ishonch hosil qiling. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - transport stantsiyasiga qaytish. Yo'l davomida sizni yirtqich hayvonlar ta'qib qilishadi. Siz yo'lak bo'ylab aylanib yurganingizda, Hammond siz bilan bog'lanib, yirtqich hayvonlar mutatsiyalar natijasi emas, balki begona hayot shakli ekanligini aytadi. Lekin bu bema'nilik. U ko'proq ishlamay qolgan dvigatellar haqida qayg'uradi. Agar biz ularni tuzatmasak, kema shunchaki sayyoraga qulab tushadi.

    Infektsiyalar

    Bu nekromorflar uchuvchi stingraylarga o'xshaydi. Ularning asosiy vazifasi jasadlardan yangi yirtqich hayvonlarni yaratishdir. Shuning uchun ular odatda Ishoqga e'tibor bermaydilar, birodarlariga yordam yaratishni afzal ko'rishadi. Endi, agar konvertatsiya qiladigan hech kim bo'lmasa, ular albatta hujum qilishadi.

    Infektsionerlar jasadlarni yuqtirishga ulgurmasdan oldin o'ldirilishi kerak. Buni o'tkazib yuboring va tez orada yangi yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Bu yirtqich hayvonlar juda zaif va tanaga zarba berishdan o'lishadi. Lekin eng yaxshi natijaga erishish uchun baribir qanotlarga otishga harakat qiling.

    Orbital tuzatish

    Sizning darajadagi global vazifalaringiz santrifüjni ishga tushirish va dvigatellarga yonilg'i quyishdir. Kemada sodir bo'lgan voqealar haqida bilib oladigan barcha narsalarni va audio yozuvni to'plang. Saqlash nuqtasidan o'ngga o'ting va go'yoki o'lik yirtqich hayvonga o'q uzing. O‘zini bemaza qilib ko‘rsatishdan foyda yo‘q.

    Jasadlardan yangi yirtqich hayvonlar yasashdan oldin, infesterlarni o'ldiring.

    Bir vaqtning o'zida do'konga va ish stoliga tashrif buyurganingizda, barcha narsalarni to'plashni unutmang. HAYVONLAR koridorini tozalang va keyin quvvatni faollashtirish uchun kalitni tushirish uchun kinesisdan foydalaning. Aravaga boring va uni kinesis bilan torting. Ichkariga kiring va boshqa tomonga o'tish uchun pultdan foydalaning. Delegatsiya sizni u erda kutib oladi, shuning uchun qurollaringizni tayyorlang. Kuboklarni yig'ib bo'lgach, quvvat blokini toping va zinapoyadan ikkinchi darajaga chiqing. Quvurni kesish pallasini tanlang va ikkinchi masofadan boshqarish pultini faollashtirish uchun kinesisdan foydalaning.

    Ko'rinadigan hayvonlarni otib tashlang, aravaga qayting va orqaga qayting. Endi nazorat xonasiga boring. Stakan orqali siz infektsionerning jasadlarga qanday g'amxo'rlik qilayotganini ko'rasiz, shuning uchun nekromorflar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Keyingi bosqichga o'tish uchun liftdan foydalaning. Shkaflarni qidiring, agar xohlasangiz, qurolingizni yangilang va dezinfektsiya xonasiga boring. Dezinfektsiya jarayonini boshlash uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    To'g'ri, hamma narsa rejadagidek bo'lmaydi. Xonadagi chiroqlar o'chadi va yirtqich hayvonlar shamollatish orqali o'tadi. Chiroqni yoqish uchun qurolingizni ko'taring va nekromorflarga o'q uzing. Hujumni qaytarganingizdan so'ng, siz eshiklarni ochasiz va tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo'lak orqali - oltin chip va quvvat bloki mavjud - siz o'zingizni sentrifugali xonada topasiz. Vazifaga xalaqit bermaslik uchun yirtqich hayvonlarni tugating.

    Xonada nol tortishish kuchi mavjud, shuning uchun pastki qavatga o'tishni xohlamang. Santrifugaga ikkita katta rotorni ulashingiz kerak. Ammo ular muvaffaqiyatli qo'shilishlari uchun siz avval ularni staz bilan sekinlashtirishingiz kerak. Ikkala rotor ham ulanganda, ikkinchi darajaga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    Gravitatsiya normal holatga qaytdi, lekin havo bug'landi. Kislorod etishmasligidan qahramon bo'g'ilmasdan oldin siz tezda xonadan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Liftni birinchi qavatga tushing va rotor sizning yoningizdan o'tib ketganda, tezda keyingi boshpanaga yuguring. Shu bilan birga, yirtqich hayvonlar haqida unutmang. Boshpanalardan birida siz kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Liftga etib borganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring va xonadan chiqing. Ammo bu sarguzashtning oxiri emas. Siz yo'lakda o'zingizni topsangiz, Ishoqni ulkan chodir ushlab, teshikka sudrab boradi. Gigant a'zoni yo'q qilish uchun sariq sumkani otib tashlang.

    O'zingizni tutqichdan ozod qilish uchun sariq sumkani otib tashlang.

    Nafas oling, qayerga borishni xaritaga qarang va liftga yuguring. Kendra siz bilan bog'lanadi va Ishoqni pompalay boshlaydi. foydali ma'lumotlar. Nazorat xonasida do'konga tashrif buyuring, o'yiningizni saqlang va yonilg'i omboriga boring. Kosmosda kemaning vayron bo'lgan qismidan o'tishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri yo'l yo'q, shuning uchun siz vayronalardan sakrab o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirayotganda narsalarni yig'ishni unutmang.

    Butun xonaga kirganingizdan so'ng, quvvat bloki bo'lgan narsalarni to'plang va liftni keyingi bosqichga olib boring. Maqsad sari harakatlanishda davom eting, duch kelgan mayda yirtqich hayvonlarni oyoq osti qiling. Buzilgan eshik oldiga boring. U nekromorfni kesib tashlaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va ichkariga shoshiling. Yoqilg'i qutisini mayda mavjudotlarga tashlang, barcha qurollaringizni qayta yuklang va yoqilg'i saqlash xonasiga kiring.

    Ichkarida juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, lekin yoqilg'i qutilari ham etarli, shuning uchun nekromorflarning yarmini o'q-dorilarni isrof qilmasdan o'ldirish mumkin. Yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, qurolingizni qayta yuklang, sog'lig'ingizni tiklang va masofadan boshqarish pultini ishlating. Endi siz ikkinchi hujumni qaytarishingiz kerak. Dushmanlarni bir guruhga to'plashga harakat qiling, shunda ularning barchasini lazer miltig'i bilan yopishingiz yoki agar qolgan bo'lsa, yonilg'i baki bilan tashlashingiz mumkin. Jang qiyin bo'ladi, shuning uchun tinchlanmang va eng muhimi, bir joyda turmang.

    Barcha yirtqich hayvonlarni tugatsangiz, siz xonadan ozod bo'lasiz. Transport aravasiga o'ting. Yo'lda siz faqat bitta nekromorfni uchratasiz. Hammond Ishoq bilan bog'lanib, ular endi sayyoraga tushib qolish xavfi yo'qligini aytadi. Ammo keyin Kendra qo'ng'iroq qiladi va asteroid himoyasi ishlamayotganini aytadi. Bu shuni anglatadiki, agar hech narsa qilinmasa, kema tez orada toshlar tomonidan vayron bo'ladi.

    Tentacle

    Ba'zan bosh qahramonni ulkan tentacle ushlab, teshikka sudrab boradi. Uni sekinlashtirish mumkin emas, lekin uni yo'q qilish mumkin. Tentacle dam olishni to'xtatganda, sariq sumkani otib tashlang. Yirtqich hayvonni urish uchun har doim etarli vaqtingiz bor.

    O'lim muqarrar

    Aftidan, Kendra meteorit hujumidan unchalik tashvishlanmaydi va Hammondning obelisk haqidagi bilimidan ko‘proq tashvishlanadi. O'rtoqlaringiz bahslashayotganda, narsalarni yig'ing va nazorat xonasiga boring. Siz paydo bo'ladigan va yo'qolgan panjani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Biz uning egasi bilan birozdan keyin uchrashamiz. Ko'prikda siz meteoritning kemaga urilganiga guvoh bo'lasiz. Atrofdagi hamma narsa gumburlab, qulab tusha boshlaydi. Tinchlik bilan - bu vahima uchun sabab emas, skriptsiz hech narsa to'liq qulab tushmaydi. Shuning uchun, qutilarni yaxshilab qidirib toping, o'yinni saqlang va pastga tushing.

    Jonivorni turg'unlik bilan muzlatib qo'ying va orqa tomondan otib tashlang - boshqa zaif joy yo'q.

    3-darajali kostyum dizaynini tanlang. Endi darhol 35 000 kreditga yangi zirh sotib olish uchun uni imkon qadar tezroq do'konga olib borishingiz kerak. Bu orada Hammondning nazorat xonasiga boring. U obelisk haqida hech narsa bilmasligini aytadi va Kendra juda ta'sirli. Va har qanday holatda, agar Isaak asteroidni himoya qilish tizimini tuzatmasa, bu endi ahamiyatli bo'lmaydi.

    Hammond tizimni faollashtirishi mumkin, ammo buning uchun siz energiyani qayta yo'naltirishingiz kerak. Va birinchi navbatda siz liftni ishga tushirishingiz kerak. Ko'prikka qayting. Liftga yaqinlashganingizda, eshikni jonzot buzadi. Uning zirhini faqat orqa tomondan kiritish mumkin, shuning uchun avval turg'unlik bilan sekinlashtiring, orqa tomondan aylanib chiqing va yirtqich hayvon o'lguncha otib tashlang. Agar siz qurolingizni yangilagan bo'lsangiz, bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

    Kubokni oling va yirtqich hayvon sakrab chiqqan xonaga boring. Barcha shkaflarni qidiring, quvvatni yoqing va liftga boring. Pastki qavatga tushayotganda yozuvni tomosha qilishni unutmang. Elektr to'sar pallasini oling va uxlab yotgan yirtqich hayvonni o'q bilan uyg'oting. Keyin, toza vijdon bilan server xonasiga boring. Kendra siz bilan bog'lanib, xonada tortishish bilan bog'liq muammolar borligini aytadi. Agar siz dala buzilgan polga qadam qo'ysangiz, Ishoq parcha-parcha bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarga ham tegishli.

    Ehtiyotkorlik bilan singan plitalardan qoching, yirtqich hayvonlarni taqillatib, oldinga siljiting. Agar sizda kuchli to'pponcha bo'lsa, siz ularning yirtqich hayvonlarini tortishish kuchi buzilgan dalalarga tashlashingiz mumkin. To'g'ri, keyin kuboklarni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak bo'ladi. Stazni to'ldiring va server xonasiga o'ting. U erda sizga boshqa jonzot hujum qiladi. Nekromorfni turg'unlik bilan sekinlashtiring va panjalarini yordamsiz harakatlantirganda uni orqasiga otib tashlang.

    Jasaddan quvvat tugunini oling va xonaning burchagiga o'ting. Elektr kabeli chap tomonda bo'lganda sekinlashtiring, tezda masofadan boshqarish pultiga o'ting va quvvatni o'chiring. Bu birinchi kontaktlarning zanglashiga olib keladigan energiyani qayta yo'naltiradi. Nazorat xonasiga qayting, nekromorflarni tugating va liftga boring. Siz eng past darajaga tushishingiz kerak. Liftda ketayotganingizda, Kendra siz bilan bog'lanadi va nekromorflar o'lik to'qimalarni o'zgartirish orqali paydo bo'lishini aytadi. Ba'zi yirtqich hayvonlar jasadlarni yaratadilar, boshqalari yangi mavjudotlarni yaratadilar.

    Kelganingizdan so'ng, qayerga borishni bilish uchun xaritaga qarang. Oldinga borishingiz bilan bo'lim qulab tushadi va siz o'zingizni kosmosda topasiz. Tezroq keyingi xonaga yuguring. Yirtqich hayvonlar bilan kurashing va buzilgan tortishish zonalarini chetlab o'tib, boshqaruv paneliga o'ting. Ikkinchi konturdagi energiyani qayta yo'naltiring va liftga qayting. Yugurib kelgan nekromorflarni yo'q qiling, liftga o'ting va uchinchi darajaga o'ting.

    Musht bilan siz yirtqich hayvonni vaqtincha hayratda qoldirishingiz mumkin, shunda siz qochib ketishingiz yoki nekromorfni tugatishingiz mumkin.

    Liftdan tushing va narsalarni yig'ing. Boshqa keraksiz narsalar orasida siz elektr to'pponchasining diagrammasini topasiz. Qurolingizni tayyorlang va asta-sekin oldinga boring, yirtqich hayvonlarning katta hujumini qaytarishga tayyorlaning. Yo'l aniq bo'lgach, uchinchi kontaktlarning zanglashiga olib keladigan energiyani qayta yo'naltirish uchun pultdan foydalaning. Hammond siz bilan bog'lanib, mudofaa tizimi hali ishlamayotganligi haqida xabar beradi, lekin qurol yoqilgan va uni qo'lda boshqarish mumkin. Ammo qurolga erishish uchun siz korpus atrofida yurishingiz kerak.

    Keyingi bosqichga o'ting, kislorod ballonlarini to'plang va tashqariga chiqing. Kema vaqti-vaqti bilan asteroidlar tomonidan bombardimon qilinadi, shuning uchun tinch vaqtlarda yuguring va qolgan vaqtlarda po'latdan yasalgan boshpanalar orqasiga yashirining. Qurol kabinasiga etib borganingizdan so'ng, yoqut chipi va quvvat blokini oling va stulga o'tiring. Sizning vazifangiz: Hammond mudofaani faollashtirmaguncha asteroidlarni yo'q qiling. Missiya boshida korpus mudofaasi 85% ni tashkil qiladi, agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Umuman olganda, oddiy otishma galereyasi. Faqat qurolni haddan tashqari qizdirmang, qisqa va aniq portlashlarda oting.

    Hammond himoyani yoqganda, siz darajadagi global vazifani bajarasiz. Kema xavfsiz, lekin hozir nimadir havoni zaharlamoqda. Siz tahdidni zudlik bilan bartaraf qilishingiz kerak, aks holda siz zaharli bug'lardan bo'g'ilib qolasiz. Hammond gidroponika bo'limiga boradi, Kendra muammoni hal qilish bilan kurashadi. Sizga ham borish vaqti keldi. Transport aravachasiga yuguring. Yo'lda yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu bema'nilik.

    Bu nekromorf, albatta, xavfli, ammo to'g'ri yondashuv bilan siz uni bir yoki ikki daqiqa ichida engishingiz mumkin. Siz doimo mavjudot bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi. Jonivor atrofga yugurishni yaxshi ko'radi, ingichka devorlarni olib tashlaydi va Ishoqni ezib tashlashga harakat qiladi. Uzoqdan u portlovchi moddalarni ishga tushirishi mumkin, ammo uni kinesis bilan ushlash va egasiga qaytarish mumkin.

    Jonivorning old qismi o'tib bo'lmaydigan zirh bilan qoplangan. Siz eng ko'p oyoqlarini kesib qo'yishingiz mumkin, ammo nekromorf tezlikni yo'qotmaydi. Shuning uchun, yirtqich hayvon sizga shoshilmaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va orqa tomondan yuguring. Bu uning zaif joyi. Eng kuchli qurol bilan orqa tomondan otib tashlang, uni o'z vaqtida turg'unlik bilan harakatsizlantirishni va u aylana boshlaganda yirtqich hayvonni chetlab o'tishni unutmang. Jonivorni mag'lub etib, siz quvvat tugunini olasiz.

    Deadly Haven

    Trolleybusdan chiqqandan so'ng, Kendraning xabarini kuting. Zahar havoda tezroq va tezroq tarqaladi va siz antidot uchun ingredientni olish uchun laboratoriyaga shoshilishingiz kerak. Xavfsizlik xonasiga boring va ba'zi bir diniy fanatik siz bilan bog'lanib, tabiiy tanlanish va ilohiy taqdir haqida gapira boshlaydi. Elementlarni yig'ing va diagnostika xonasiga boring.

    Qurollaringizni yangilashni unutmang, chunki yirtqich hayvonlar asta-sekin sog'lom va sog'lom bo'lib bormoqda.

    Ikki sudraluvchini tugating va liftga boring. Qo'riqchini devorga otib tashlang va liftni ikkinchi qavatga olib boring. Aylanadigan platformani sekinlashtiring va boshqa tomonga o'ting. Agar o‘z vaqtida yetib bormasangiz, Ishoq elektr tokiga qovuriladi. Keyingi paletni tugating, devorni aylanib chiqing, platformani yana sekinlashtiring va eshikka yuguring. Lift bilan laboratoriyaga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. O'chirish va quvvat blokini oling va reaktivni olish uchun masofadan boshqarish pultini yoqing.

    Reaktivni olganingizda, derazadagi panjurlar ochiladi va siz aqldan ozgan shifokor bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'ladi. Shifokor yana yangi va ideal hayot shakli sifatida insoniyat va nekromorflarning qulashi haqida diniy bema'ni gaplarni gapira boshlaydi. Umuman olganda, u bilan hamma narsa aniq. Ammo shifokor o'zini faqat so'z bilan cheklamaslikka qaror qiladi va o'zining aqli - ovchini Ishoqqa qo'yadi. Bu jonzot amalda o'lmasdir, shuning uchun uning qo'llari va oyoqlarini kesib oling, regeneratsiyani sekinlashtirish uchun stazni dumga tashlang va xonadan yugurib chiqing.

    Agar Kendra qulfni ochishga ulgurmagan bo'lsa, siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Oyoq-qo'llarini maydalab, xonadan chiqmaguningizcha ularni doimiy ravishda muzlatib qo'ying. Diagnostika xonasiga yuguring. U yerda yirtqich hayvonlar sudralib yuribdi. Ularni turg'unlik bilan to'xtating va ularni o't o'chirgich bilan yoqing yoki quvur kesgich bilan maydalang. Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, burchakdagi yoqilg'i shishasini tashlashingiz mumkin.

    Xavfsiz joyga etib borganingizdan so'ng, dam oling va Kendrani tinglang. Endi siz DNK namunalarini olish uchun klinikaga borishingiz kerak. Qaerga borish kerakligini bilish uchun xaritaga qarang. Kichkina xonada siz yana shifokor bilan shisha orqali muloqot qilasiz. Keyin siz katta xonaga chiqasiz. Bu yerda sizni boshqa nekromorflar bilan ovchi kutib oladi. Ovchini darhol qismlarga ajrating va muzlatib qo'ying, so'ngra qolgan yirtqich hayvonlarni oling.

    Oddiy nekromorflarni o'ldirganingizda, eshiklar avtomatik ravishda ochiladi. Ammo agar siz narsalarni to'plashni istasangiz, ovchini vaqtida sekinlashtirishni unutmang. Keyingi koridorda siz o'lmas yirtqich hayvonni bir muddat unutishingiz mumkin. Elementlarni to'plang, kanistrni oling va koridordan pastga tushing. Eshikning chap tomonidagi qo'riqchidagi kanistrni urib, o'ngdagi koridorni qidiring. Uning oxirida aqldan ozgan hamshira turadi, u faqat telba kulgisi bilan asabingizni buzadi. Elementlarni oling va davom eting.

    Aqldan ozgan shifokor kabinetiga boring, narsalarni yig'ing va kompyuterdan foydalaning. DNK namunalari tayyor bo'lgach, kapsulani oling va tezda zalga yuguring. Bizning jinnimiz havoni chiqarib yubordi va endi nafas olish uchun joy bor ekan, biz tezda xavfsiz joyga borishimiz kerak. Yo'lakda turg'unlik bilan kichik yirtqich hayvonlarni sekinlashtiring va o'tib keting.

    Ishimura kemasining barcha a'zolari allaqachon o'lgan yoki bu hamshira kabi biroz aqldan ozgan.

    Ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratgan katta xonada siz yana ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularga qarshi kurashish unchalik oson emas, shuning uchun ovchining oyoqlarini kesib, boshqa nekromorflarni sekinlashtirish va tezda o'tib ketish eng yaxshi variant bo'ladi. To'g'ri, agar zaxira tsilindr bo'lmasa, siz devordagi apparatdan kislorod ta'minotini to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu qochishni biroz kechiktirishi mumkin.

    Har qanday holatda, xavfsizlik xonasida bo'linmani muhrlash uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Endi siz zaharni tayyorlashingiz kerak, shuning uchun kimyo laboratoriyasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Maqsad sari qadam bosayotganingizda, Kendra havoni gidroponika bo'linmasida joylashgan ulkan Leviafan jonivori zaharlayotgani haqida xabar beradi. Maqsadga erishgandan so'ng, zaharni yarating, qurol va staz modulini qayta yuklang va umid qilamanki, kriogen laboratoriyasiga boring.

    U erda siz yana shifokor bilan uchrashasiz, u o'z rejalarini oshkor qiladi. U sayyoramizning barcha aholisini ilohiy baxt bilan tanishtirish uchun nekromorflarni o'zi bilan Yerga olib ketmoqchi. Oh, qanday aqlli! To'g'ri, biz hali shifokorga bormaymiz, lekin endi ovchi bilan kurashishimiz kerak. Bu safar qochish yo'q.

    Birinchidan, an'anaga ko'ra, ovchini qismlarga ajratib oling va sekinlashtiring. Keyin brauzerlarni tezda yo'q qiling. Doktor turgan nazorat xonasiga yuguring va ovchini kuting. Yana qismlarga ajrating va harakatsiz holga keltiring. Asosiy xonaga qayting va yirtqich hayvonni kuting. Uni xonaning o'rtasida joylashgan muzlash qismiga jalb qiling. Hujayraga kirganda, uning oyoq-qo'llarini yana kesib oling va staz bilan sekinlashtiring. Boshqaruv xonasiga yuguring va ovchini abadiy muzlatish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    Endi hech qanday muammo yo'q. Hech bo'lmaganda bir muddat. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va transport bo'limiga o'ting. Hammangiz Leviafanni zaharlashga va havo ifloslanishini to'xtatishga tayyorsiz. Kambag'al Hammond, ehtimol, yomon nekromorflardan allaqachon yashil rangga aylangan gidroponika bo'limiga borish vaqti keldi.

    Biz ikki marta kurashishimiz kerak bo'lgan bu nekromorflar o'ziga xos darajadagi boshliqlardir. Ularni oddiy qurollar bilan o‘ldirish mumkin emas. Agar siz uning barcha a'zolarini kesib tashlasangiz ham, yirtqich hayvon tezda qayta tiklanadi va yana orqangizdan yuguradi. Siz improvizatsiya qilingan vositalar bilan o'ldirishingiz kerak. Siz ularga yetib borguningizcha va bu faqat darajani bosib o'tganingizda sodir bo'ladi, faqat qochish qoladi. Ovchini zararsizlantirishning eng yaxshi usuli qanday? Oyoqlarini, so'ngra qo'llarini kesib oling, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va qochishni boshlang.

    Xavfli aralashmalar

    Stansiyadagi barcha narsalarni to'plang va liftga boring. Pastki darajaga tushing va Hammondni toping. U hali tirik, lekin u allaqachon zo'rg'a nafas olmoqda, shuning uchun biz tezroq havoni tozalashimiz kerak. Ammo do'st hali ham maslahat bilan yordam berishi mumkin. U havoni gidroponika bo'limining o'ldirilgan va o'zgartirilgan xodimlari tomonidan ifloslantirayotganini bildi. Leviafan bilan yaqindan shug'ullanishdan oldin ularni yo'q qilish kerak.

    Do'kondan kerakli narsalarni sotib oling va g'arbiy qanotga o'ting. Kendra siz bilan bog'lanadi, u yana bir bor Hammondga ishonchsizlik bildiradi. Albatta, u xavfsizlik xodimi, yana kimdan gumon qilishimiz kerak? Chapdagi eshikdan o'ting. Yo'lakda issiq bug' vaqti-vaqti bilan quvurlardan chiqib ketadi. Kuyishning oldini olish uchun emissiyalar orasidagi tanaffusni kuting va xavfli hududdan tezda yuguring.

    Eshiklar va tor koridorlarda yirtqich hayvonlarni otish qulay. Ularda manevr qilish uchun joy yo'q.

    Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting, yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Katta zalga etib borganingizdan so'ng, qurolingizni qayta yuklang, janob ehtiyotkor bo'ling va jimgina oldinga boring. O'tkir nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizga turli tomondan otilib chiqishadi va sizni parcha-parcha qilib tashlashga harakat qilishadi. Ularning barchasini mag'lub etib, zalni qidirib toping va navbat bilan o'ng va chap tarafdagi kichik xonalarga tashrif buyuring. U erda siz har birida bitta zahar topasiz.

    Albatta, siz zaharlovchini tugatib, zalga kirganingizda, sizni an'anaviy ravishda nekromorflar kutib oladi. Shunday qilib, ikkita jonzot tayyor va biz davom etishimiz mumkin. Lift bilan uchinchi qavatga chiqing. Elementlarni olib, ikkinchi darajaga tushing va lift orqasidagi xonaga kiring. Nikolning surati sizga to'g'ri yo'lda ekanligingizni aytadi. Zaharlovchini otib tashlang, tezda orqaga buriling va jasadlarni aylantirishdan oldin infesterlarga staz tashlang.

    Liftga qaytib, qarama-qarshi xonaga kiring. Uzun koridorda sizga ikkita buzuvchi hujum qiladi. Chap qo'ldagi to'q sariq sumkani ular juda yaqinlashmasdan oldin otib tashlang. Keyin siz tortishish kuchi yo'q bo'lgan xonaga chiqasiz. Lyukga o'ting va qulfni ochish uchun kinesisdan foydalaning. Yirtqich hayvonni tugating va boshoqlarga tushmaslikdan ehtiyot bo'lib, yana sakrab chiqing. Siz ozgina azob chekishingiz kerak bo'ladi, lekin oxirida siz maqsadingizga erishasiz.

    Liftga boring va pastki qavatga tushing. Endi siz vaqti-vaqti bilan olov oqimi bilan yonib ketadigan ikkita koridordan o'tishingiz kerak. Birinchi koridorga kirmasdan, eshiklarni ochish uchun boshqaruv panellarini otib tashlang. Olov pasayganda, o'rta koridorga yuguring - bu xavfsiz joy. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashing, ikkinchi koridorda alanga tushishini kuting va u orqali yuguring. Qolgan narsa - zaharlovchiga etib borish va uni tugatish. Endi katta zalga qayting va u yerdan g'arbiy qanot orqali sayohatingizni boshlagan xonaga boring. Do'konda ortiqcha narsalarni soting va sharqiy qanotga boring.

    Bu yerda sizni soqchi kutib oladi. U yirtqich hayvonlarni ishlab chiqarishdan oldin uning chodirlarini kesib tashlang. Ko'p foydali narsalarni to'plash uchun barcha xonalarni qidirib toping va katta zalga boring. U yerda jonivor Ishoqqa hujum qiladi. Siz u bilan qanday kurashishni allaqachon bilasiz. Turg'unlik bilan tormozlang, orqa tomondan yuguring va eng kuchli qurol bilan orqa tomondan o'q uzing. Quvvat blokini oling va zaharlovchi tomon qadam tashlang. Hech kim sizni to'xtatishga harakat qilmaydi.

    Kimyoviy moddalarning tirik barrelini tugatgandan so'ng, quvvat tizimining boshqaruv paneliga o'ting va panelni ko'tarish uchun tugmani bosing. U ochilganda, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va ichkariga qarang. Oh, yana bir zahar yashiringan. Infektsiyani tugating va ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun zalning markazidagi liftdan foydalaning. Yomon bo'lgan hamma narsani to'plang, xonaga kiring va yana yomon narsalarni to'plang.

    Sariq dog'lar zaif nuqtalardir. Bu qoida nafaqat tentacles, balki boshqa yirtqich hayvonlar uchun ham amal qiladi.

    Keyin chodir Ishoqni ushlaydi va uni teshikka sudrab kirishga harakat qiladi. Rejalarga joylashtirish uchun to'q sariq tugunni otib tashlang. Yirtqich hayvonning kuchli quchog'idan xalos bo'lib, nol tortish zonasiga ishonch bilan qadam qo'ying. Siz polga elektr toki urayotgan nosoz elektr moslamasini ko'ryapsizmi? Agar siz panelga qadam qo'ysangiz, darhol o'lasiz. Shuning uchun, jihoz uchqun to'xtaguncha kuting, unga turg'unlik tashlang va tezda xavfli zonadan sakrab o'ting. Nekromorflarni tugating. Elektrni o'chirishni unutmang, masofadan boshqarish pulti qurilma yonida joylashgan. Endi zaharlovchining oldiga boring, uni otib tashlang va eski yo'lni Ishoq chodirga hujum qilgan yo'lakka qaytaring.

    Liftga boring va uchinchi qavatga chiqing. Oxirgi zaharlovchi u yerda o‘tiribdi. Siz unga hech qanday hodisasiz erishasiz, shuning uchun toksinlarning oxirgi manbasini yo'q qilib, katta zalga qaytib, markaziy xonaga kiring. Leviathanni zaharlash uchun 5-darajada olingan kompyuterda aralashmadan foydalaning. Zahar yirtqich hayvonga ta'sir qiladi, lekin uni o'ldirmaydi. Biz buni eski uslubda, qurol yordamida aniqlashimiz kerak. Jang nol tortishish zonasida bo'lib o'tadi, shuning uchun tegishli xulosalar chiqaring.

    Ta'sirchan hajmiga qaramay, Leviathan juda jiddiy raqib emas. Avval u chodirlarini silkitadi. Hujumni chetlab o'tish uchun u yoqdan bu yoqqa yuguring. Tentacle erga urilganda, sizda yirtqich hayvonning a'zosidagi to'q sariq tugunni otish uchun bir necha soniya vaqtingiz bor. Shunday qilib, siz uchta chodirni yo'q qilishingiz kerak. Jang ikkinchi bosqichga o'tadi.

    Leviafan hali ham chodirlari bilan hujum qiladi va birinchi marta qaraganda ancha faolroq. Ammo endi ular bizni qiziqtirmaydi. Og'zingizdagi sariq to'plarni portlatishingiz kerak, ular snaryadlar sifatida ishlaydi. Agar ikkilansangiz, yirtqich hayvon ularni bosh qahramonga qaratadi. Siz ularni kinesis bilan ushlashingiz va ularni orqaga tashlashingiz mumkin, lekin shunchaki yon tomonga sakrash osonroq. Uning og'zida ma'lum miqdordagi to'plarni portlatib, siz Leviathanni tugatasiz. Bu transport bo'limiga borish vaqti kelganligini anglatadi. Bundan tashqari, Kendra SOS signalini qanday yuborishni aniqladi.

    Demoman

    Demoman nekromorflar orasida terrorchi hisoblanadi. Uning yagona maqsadi - bosh qahramon tomon oqsoqlanib, portlash. Portlash nafaqat ko'p sog'likni yo'q qiladi, balki xarakterni ham yiqitadi. Demoman past harakat tezligi tufayli juda zararli yirtqich hayvon emas. Umuman olganda, bu faqat cheklangan joylarda xavfli.

    Men odatda Demomanni boshqa yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatishga muvaffaq bo'ldim. Yirtqich hayvonni sekinlashtirish uchun stazdan foydalaning va uning yonida kattaroq olomon paydo bo'lguncha kuting. Siz chap qo'lingizdagi sariq sumkaga bitta o'q uzasiz va deyarli barcha raqiblaringiz birdaniga halok bo'ladi. Go'zallik! O'q-dorilarni tejash muhim ahamiyatga ega.

    Bo'shliqqa qadam qo'ying

    Kendraning rejasi nazariy jihatdan juda oddiy. Siz asteroidga mayoq o'rnatishingiz va kosmosga tosh urishingiz kerak. Yuqori ehtimollik bilan u uzoq, uzoqqa uchib ketadi va kimdir yordam chaqiruvini eshitadi. Aravadan chiqqandan so'ng, atrofdagi xonalardagi barcha narsalarni to'plang - ular haqiqatan ham juda ko'p - va liftni ishlov berish xonasiga olib boring. Lift harakatlana boshlaganda, yirtqich hayvonlar yuqoridan sakray boshlaydi. Shuning uchun, burchakda turing va kuchliroq to'p bilan o'q uzing.

    Raqibingizni sekinlashtirish uchun hayvonlarning oyoqlarini kesib tashlang. Sudralib yuruvchi sudraluvchini tugatish ancha oson.

    Birinchidan, nekromorflar bilan o'ralgan koridorlar bo'ylab juda asabiy yurish bo'ladi. Keyin, chap tomondagi devordagi bo'shliq orqali siz rudani qayta ishlash angariga borasiz. Davom etish uchun xonada tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Lekin buning uchun birinchi navbatda barcha xavfli va beqaror elementlarni olib tashlashingiz kerak. Xona atrofida uchayotgan kichik asteroidlarni tuting va ularni kuch nuriga tashlang. Ikki marta - har bir muvaffaqiyatli otishdan keyin - sizni yirtqich hayvonlar bezovta qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

    Barcha asteroidlar vayron bo'lganda, burchakdagi masofadan boshqarish pultiga o'ting, lekin tugmani bosishga vaqt ajrating. Gravitatsiyani tiklaganingizdan so'ng, har ikki tomondan juda ko'p yirtqich hayvonlar yugurishadi. Shuning uchun, quvvat blokining narxiga, boshqaruv paneli orqasidagi xonani buzish va u erda mudofaani ushlab turish mantiqan. Nekromorflar shiftdan sakrab chiqadi, lekin bir vaqtning o'zida va siz ularni osongina o'ldirishingiz mumkin. Va xonada topilgan sovrinlar sizga nafaqat yangi quvvat blokini sotib olishga, balki kichik plyusda qolishga imkon beradi.

    Keyin qulflanmagan eshikka o'ting. Kirish kalitini oling, boshqa narsalarni to'plang va liftga qayting. Do'konda keraksiz narsalarni sotishni unutmang. Chakana savdo nuqtasiga yetib borganingizdan ko‘p vaqt o‘tmay. Keyin liftga boring va eng past darajaga o'ting. Bu safar hech kim sizni eyishga urinmaydi.

    Liftdan chiqqandan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'lishidan oldin ularni tezda yo'q qiling. Keyin kinesisdan foydalanib, aravani tortib oling va uni boshqa tomonga suring. HAYVONLAR o'ngdan va chapdan sakrab chiqib, Ishoqqa har xil jirkanch narsalarni otishadi. Agar siz nekromorflarni tezda yo'q qilsangiz, siz hatto yon platformalarda tarqalgan barcha turdagi sovg'alarni to'plashga vaqt topasiz. Nuqtaga yetganingizdan so'ng, boshqa tomonda Nikolni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu gallyutsinatsiya emasmi? U siz uchun eshikni ochadi, lekin siz qizni yopishingiz kerak.

    Nekromorflar asosan Nikolni olishga harakat qiladilar, biroq bir nechtasi Ishoqga hujum qiladi. Har holda, siz birinchi navbatda qiz haqida o'ylashingiz kerak. Uning jannatga borishi uchun bir necha marta urish kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz xonaga kirishingiz mumkin, ammo Nikol qochib ketadi. Xo'sh, biz hech narsani o'zgartira olmaymiz. Xonaga kiring, mayoqni, to'rtinchi darajali kostyum diagrammasini va boshqa foydali narsalarni oling. Keyin aravaga qaytib boring. HAYVONLAR yana sizga hujum qiladi, shuning uchun qurollaringizni tayyor turing. Liftga yo'l oling - infesterlar yana ishda - va ikkinchi darajaga o'ting.

    Ba'zida yirtqich hayvonlar Ishoqning ustiga sakrashadi. Dushmanni yo'q qilish uchun ekranda ko'rsatilgan tugmachani tezda bosing.

    Kelganingizda o'zingizni topadigan xonada siz hech narsani ko'ra olmaysiz va yirtqich hayvonlarga to'la. Shuning uchun, ularni ko'rish va nishonga olish ancha yaxshi bo'lgan liftga torting. Chapdagi xonaga boring - u erda do'kon bor, siz zirh sotib olishingiz mumkin - quvvat manbaini qabul qilgichdan olib tashlang, uni tashlang, changli xonaga qayting va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tugating. Elektr ta'minotini yana oling va uni qarama-qarshi xonaga olib boring. Liftni faollashtirish uchun blokni qabul qilgichga joylashtiring. Endi siz asteroidga etib borishingiz mumkin.

    HAYVONLAR bilan muomala qilgandan so'ng, angarni diqqat bilan tekshiring. Siz toshni ushlab turadigan to'rtta rotorni yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi polda, ikkinchisi shiftda. Qayerda asteroiddan kelayotgan kuch nuri aniqlanishi mumkin. Siz nol tortishish zonasidasiz, shuning uchun rotorlarga borish muammo emas. Mexanizmni staz bilan sekinlashtiring va yon himoyadagi teshik orqali quvvat manbaiga o'q uzing.

    Qolgan ikkita rotor asteroidning narigi tomonida joylashgan va siz kema korpusiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Qisqichlar yechilguncha kutib turing, toshga sakrab chiqing va tezda tashqariga yuguring. Nekromorflarni otib tashlang, rotorlarni eski usulda buzing va asteroidga mayoq qo'ying. Buni tezda qilish kerak - kislorod zaxiralari tez pasayib bormoqda va biz hali ham kema ichiga qaytishga vaqtimiz bo'lishi kerak.

    Qaytish. Endi changli xona yonmoqda, ammo xavfsiz joylar qolgan va siz liftga o'tishingiz mumkin (o'ngdagi xonadagi kichkina). To'g'ri, siz birinchi navbatda quvvat manbaini qabul qiluvchiga qaytarib olishingiz kerak. Bu unchalik qiyin emas, asosiysi vaqtingizni olish va kinesis yordamida blokni oldinga tashlashdir.

    Liftni boshqaruv xonasiga olib boring, narsalarni yig'ing va masofadan boshqarish pultidan foydalanib, tosh bilan mayoqni bepul parvozga yuboring. Umid qilamizki, kimdir signal oladi. Biroq, agar shunday bo'lsa ham, biz javobni bilmaymiz. Antenna buzilgan va uni tuzatish kerak. Katta lift orqali transport stantsiyasiga qayting. Sizga nekromorflar hujum qiladi - ularning ko'pi bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

    Toping va qutqaring

    Biz allaqachon shu yerda bo'lganmiz, shuning uchun siz hududda osongina harakat qilishingiz kerak. Ko'prik tomon yuguring, avval do'konga tashrif buyurishni unutmang. Ko'prikda elektron xavfsizlik xizmati sizni xavf haqida xabardor qiladi, barcha kirish va chiqishlarni yopadi va sizni yirtqich hayvonlar bilan yolg'iz qoldiradi. Turli xil mavjudotlar shiftdan faol ravishda sakrab chiqa boshlaydi, ular orasida ko'plab buzuvchilar ham bo'ladi. Nekromorflar tom ma'noda ularning boshlariga tushishi mumkinligini hisobga olsak, bir joyda turmang va doimo harakat qiling.

    Hujumni qaytarganingizdan so'ng, siz karantinni bekor qilasiz. Bir marta jonzot tashqariga sakrab tushgan xonaga yuguring va devordagi qutidan quvvat blokini oling. Jangdan keyin qolgan narsalarni to'plang va liftga boring. Uchinchi darajaga o'ting. Kendra siz bilan bog'lanib, hozirgi vaziyat haqida aytib beradi. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchi bor, bu hazil emas. Ushbu uchrashuvga juda jiddiy va ehtiyotkorlik bilan tayyorlaning. Yemoq kichik hiyla- burchakdan aylanib chiqmaguningizcha, ikkinchi yirtqich hayvonning podlari sizga qarata o'q otmaydi.

    Vaqti-vaqti bilan siz o'rtoqlar bilan uchrashasiz, lekin, afsuski, bu uchrashuvlar qisqa va tez-tez emas. Siz ko'p vaqtingizni yolg'iz o'tkazishingiz kerak bo'ladi.

    Keyingi koridorda sizni eng yomon nekromorflardan biri - sakkizoyoq kutmoqda. Uning oyoqlarini kesib, orqasidagi mavjudotlarni o'ldiring. Ularning tarqalishini oldini olish uchun stazni tashlashni unutmang. Ahtapotning tanasida siz yoqut chipini topasiz. Axlatni kinesis bilan kirish eshigi yaqinida tarqating va liftga boring. Keyingi bosqichga etib borganingizdan so'ng, quvvat blokini oling va tunnel orqali transport aravachasiga chiqing. Bu safar hech kim sizga hujum qilmaydi. Sizni aloqa xonasiga olib borishadi, u erdan antennaning o'ziga borishingiz mumkin.

    Boshqaruv xonasidagi barcha narsalarni to'plang va antenna tomon qadam qo'ying. Kirish joyi yonida turib, sakrash nekromorflarini tugating. Endi qurilmani diqqat bilan tekshiring. Batareyalarning yarmi ishlamaydi, qolganlari bizga yetarli. Sizning vazifangiz ishlamaydigan batareyalarni olib tashlash va ishlaydigan batareyalarni markaz atrofida aylana hosil qiladigan tarzda joylashtirishdir. Xona nol tortishish kuchiga ega, shuning uchun qurilmalarni yig'ish ikki daqiqa davom etadi. Shundan so'ng, antenna ishlaydi va siz signalni qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

    Harbiy kema SOS signalini oldi va Ishimura tomon yo‘l oldi. To'g'ri, u qochish kapsulasini ham oldi, unda Hammond to'ldirgan jonzotlardan biri bor edi. Harbiylarni ogohlantirish kerak edi, aks holda sharmandalik bo'lishi mumkin. Lekin uzatuvchi antenna ham ishlamaydi. Aniqrog'i, u ishlaydi, lekin katta narsa signalni uzatishga to'sqinlik qilmoqda. Siz tezda yirtqich hayvondan qutulishingiz va kema bilan bog'lanishingiz kerak.

    Xonani tark eting va aravada liftga boring. Aytgancha, unda yirtqich hayvon o'tiradi, shuning uchun qurolingizni tayyor turing. Liftni pastki qavatga tushing va qurolni boshqarish xonasiga yuguring. Quvvat blokini o'z ichiga olgan narsalarni to'plang va qurolchi kursiga o'tiring. Siz antennani o'rab olgan yirtqich hayvonni yo'q qilishingiz kerak. Siz to'rtta chodirni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Odatdagidek, sariq sumkalarda otishingiz kerak.

    Ammo yirtqich hayvon shunchaki taslim bo'lishni xohlamaydi. U sizga Ishimuraning terisi va boshqa qoldiqlarini tashlaydi. Jang boshida zirh 100% ni tashkil qiladi. Agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Chig'anoqlar yaqinlashganda yo'q qilinishi mumkin, ammo bu unchalik oson emas. To'rt a'zoning hammasi uloqtiriladi, hammasini kuzatib borishga harakat qiling! Iloji boricha qoldiqlarni yiqitishga harakat qilib, chodirlarni yo'q qilishga e'tibor qaratish yaxshiroqdir.

    Yirtqich hayvonni yo'q qilganingizda, Kendra signal berishni boshlaydi, lekin juda kech bo'ladi. Kema kapitanini nekromorf qanday qilib tugatganini ko'rasiz. Keyin harbiy kema Ishimuraga uriladi va Ishoq hushidan ketib qoladi. Qahramon uyg'onganda, Hammond siz bilan bog'lanib, kimdir uning signalini to'sib qo'yganligini aytadi. Bu juda g'alati, lekin yaxshi yangilik bor. Do'stim ishlaydigan moki topib olganga o'xshaydi.

    Kemani ishga tushirish uchun siz halokatga uchragan harbiy kemaga yashirincha kirib, muhim qismni o'g'irlashingiz kerak. Qorong'u kelajak yana bir bor umid nuri bilan yoritiladi va siz transport stantsiyasiga shoshilishingiz kerak. Yo'lda siz bir nechta nekromorflarni, shu jumladan yovuz sakkizoyoqni uchratasiz. Oxirgi yirtqich hayvon, bu qorin bo'ladi, odatda transportda kutadi.

    Bu ingichka yirtqich hayvon o'yindagi eng yomon nekromorflardan biridir. U juda tez harakat qilmaydi, lekin u munosib masofadan tentacle bilan urishi yoki hatto xarakterga ega bo'lishi mumkin. Uni otish qiyin emas, lekin yirtqich hayvonning o'limi faqat boshlanishi. O'limdan keyin kichik sakkizoyoqlar nekromorfning orqa qismidan ajralib chiqadi, ular tezda sudralib, Ishoqning boshiga og'riqli yopishadi. Ular qorin baliqlari to'dasidan ham xavfliroqdir.

    Ahtapotni uzoqdan otishga harakat qiling. HAYVONLAR orqadan sudralay boshlaganda, ularni staz bilan sekinlashtiring va xonani aylanib chiqishdan oldin ularni yiqitib yuboring. Yoki sakkizoyoqni sekinlashtiring, oyoqlarini kesib oling va erga yiqilib tushganda, yirtqich hayvonlarni o't o'chirgich bilan yoqib yuboring. To'g'ri, agar o't o'chirgich yaxshilanmagan bo'lsa, sakkizoyoqlarni o'ldirish uchun juda ko'p yoqilg'i kerak bo'ladi.

    Kelganida o'lgan

    Kelgach, Hammond siz bilan bog'lanib, harbiy kema yaqin joyda bo'lgani tasodif emasligini aytadi. U Ishimuraga ataylab uchdi, lekin qutqaruv operatsiyasi uchun emas, balki kemani yo'q qilish uchun. Negadir bu ajablanarli ko'rinmaydi. Halokatga uchragan kemaning qurol xonasiga boring. Halokat paytida radioaktiv elementlar sizib chiqdi va xonani ulardan tozalamaguningizcha, siz harakatlana olmaysiz.

    Nol tortishish zonalarida siz katta masofalarga sakrashingiz mumkin.

    Bu nol tortishish zonasi. Katta lyukka tushing va yon tomonlardagi oltita mexanizmni yo'q qiling. O'q-dorilarni tejash uchun siz tepishingiz mumkin. Lyuk ochiladi va shundan keyin barcha havo yo'qoladi. Endi kislorod miqdorini diqqat bilan kuzatib boring. Emaklarni otib tashlang va yashil sharlarni to'plash va ochiq lyukka tashlash uchun kinesisdan foydalanishni boshlang. Vaqti-vaqti bilan sizni nekromorflar bezovta qiladi.

    Xonani tozalagandan so'ng, chiqish joyiga o'ting va nol tortish zonasini tark eting. Kemaning o'zida hamma narsa buziladi va portlaydi. Shuning uchun siz doimo tortishish kuchi buzilgan joylarga duch kelasiz. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Uning orqasidan otmang, baribir qaytib kelmaydi. Yuk bo'limida konteynerlarni harakatlantirish uchun kinesisdan foydalaning. Tez orada siz yangi nekromorflar - yuguruvchilarni uchratasiz. Dushmanni to'xtatish uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling yoki oyoqlarini kesib tashlang.

    Chapga buriling va davom etish uchun eshik oldidagi vayronalarni tozalang. HAYVONLARNI otishda oldinga siljishda davom eting. Yuqori qavatga olib boradigan eshikni ochishga harakat qiling. Siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, lekin sizning orqangizda nekromorflar paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni tugating, quvvat manbaini oling va uni qabul qilgichga joylashtiring. Bu sizni olib boradigan liftni faollashtiradi yuqori paluba.

    Yuqori palubaga yo'lda siz bilan doktor Keyn bog'lanadi, u sizga qochish mumkin emasligini aytadi. eng yaxshi variant hozirgi vaziyatdagi harakatlar. Ushbu jinnilikni to'xtatish uchun siz obeliskni sayyoraga etkazishingiz kerak, aks holda insoniyat halok bo'ladi. Qurol omboriga boring va sakkizoyoqni va uning orqa do'stlarini otib tashlang. Boshqa yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling, narsalarni yig'ing (bitta quvvat bloki mavjud) va omborni tark eting.

    Biroq, agar siz shoshmasangiz, siz aniqlik va olov tezligi uchun tanlovda qatnashishingiz mumkin. Buning uchun chap tarafdagi tortishish maydoniga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Qizil bo'laklarni otishingiz va ko'klarga tegmasligingiz kerak. Siz xato qilishga haqqingiz yo'q. Birinchi va ikkinchi g'alabalar uchun siz o'q-dorilarni olasiz, uchinchisi uchun - o'rta tibbiy yordam to'plami, to'rtinchisi uchun - yoqut mikrosxema, beshinchisi uchun - quvvat bloki.

    Tibbiy ko'rfazga boradigan yo'lda siz o'lik yarador askarni uchratasiz. Keyingi xonadan o'tish uchun siz lazerni o'rnatishni staz bilan muzlatib qo'yishingiz va o'lik nurlardan ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz kerak. Bundan oldin, barcha qiziquvchan hayvonlar o'lguncha kuting va tarqoq narsalarni yig'ing. Oldinga yugurib, yirtqich hayvonlarni otib, kazarmaga etib borguningizcha (shunchaki quvvat blokini o'tkazib yubormang).

    Kichkina yirtqich hayvonlarni qorinlaridan ozod qilmaslik uchun qorin hayvonlarini ayniqsa ehtiyotkorlik bilan o'ldirish kerak.

    Ichkariga kiring va bir oz oldinga yuring. Skript ishlaydi va sizga yirtqich hayvonlar hujum qiladi. Ularning soni juda ko'p bo'ladi. Doimiy harakatlaning va o'q-dorilarni ayamang, jang haqiqatan ham qiyin. Nekromorflarni mag'lub etib, kuboklarni yig'ishni boshlang. Yirtqich hayvonlardan tashlangan narsalarga qo'shimcha ravishda, zal qutilarga to'la, shuningdek, yon bo'shliqlarda juda ko'p qiziqarli narsalar. Bir yaxshi tomoni shundaki, keraksiz narsalarni shu yerda joylashgan do'konda sotish mumkin.

    Dvigatel xonasiga etib borganingizdan so'ng, liftga chiqing. Dvigatellarni o'chirishingiz kerak va buning uchun siz quvvatni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Muammo shundaki, xona vaqti-vaqti bilan juda issiq bo'ladi. Chap va o'ng tarafdagi g'alati barrel shaklidagi qurilmalarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Olovga urilmasdan ularning orqasida turishingiz mumkin. Ushbu qurilmalar bizni himoya qilish uchun xizmat qiladi. Ob'ektning orqasida turing va uni kinesis bilan ushlang. Uni bir oz yon tomonga torting, keyin oldinga suring.

    Xonaning o'rtasiga diqqat bilan qarang. Binafsha rangli qurilmalarni ko'ryapsizmi? Ularni yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan yo'q qilish kerak. Ularning har bir tomonida uchtasi bor. Hamma narsani yo'q qilib, siz olovni o'chirasiz va yadroni olishingiz mumkin. Ammo bu tezda parchalana boshlaydigan kema uchun oxirgi zarba bo'ladi. Hammond bilan uchrashguningizcha, navigator ko'rsatgan joyda yuguring. Bu sizning oxirgi uchrashuvingiz, chunki o'rtog'ingizni maxluq oyoq osti qiladi. Yirtqich hayvon stakanni sindirmaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va orqa tomondan otib tashlang.

    Jasaddan olmos chipini oling va mashina xonasidan tezda yugurib chiqing. Lift yaqinidagi elektr ta'minotini olib tashlang va eshikni to'sish uchun uni eski qabul qilgichga joylashtiring. Endi biz radioaktiv elementlardan xalos bo'lgan qurol xonasiga yuguring, chiqish joyiga uchib, transport stantsiyasiga boring. Yo'lda yirtqich hayvonlar sizga hujum qilishadi, lekin bu allaqachon hayratlanarli bo'lmagan an'anadir.

    Yuguruvchilar staz moduli bilan jihozlangan askarlarning jasadlarini nekromorflarga aylantirish natijasidir. Bu yirtqich hayvonlar kuchli, tez va qo'zg'aluvchan. Ular juda ko'p ishlamasliklari uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi. Ammo bu har doim ham ishlamaydi, chunki ular juda tez harakat qilishadi. Shuning uchun, yuguruvchilar yaqinlashganda ularni otib tashlash uchun kuchli to'pni tayyor holda ushlab turish yaxshiroqdir.

    Oxirgi kunlar

    Shuttleni ishga tushirish uchun bitta yadro yetarli emas edi. Biz uchta navigatsiya xaritasini topishimiz kerak. Lekin ular saqlanadigan xonaga kirish uchun siz kirish kalitini olishingiz kerak. Ekipaj a'zolari ommaviy o'z joniga qasd qilgan yashash xonasiga boring va uy ishlarini tugatib, zalning oxiridagi eshikdan chiqing. Yo'lakda, shisha orqali siz aqldan ozgan shifokorning omon qolgan ekipaj a'zosini qanday tugatishini va xonani tark etishini ko'rasiz. Qotillik sodir etilgan ovqat xonasiga boring va liftni pastki qavatga olib boring.

    Quyida sizni ikkita sakkizoyoq kutmoqda, siz tezda zararsizlantirishingiz kerak. Xonani qidiring, quvvat blokini va kirish kalitini oling va liftni ovqat xonasiga qaytaring. Doktor Keyn siz bilan bog'lanib, uchta navigatsiya xaritasini topganingizda u bilan uchrashishingizni so'raydi. U oldin eshikni ochmaydi. Ovqatlanish xonasidan chiqib, yashash xonasiga boring. Nekromorflarni tugating va A blokiga olib boradigan eshikni ochish uchun topilgan kalitdan foydalaning.

    Siz yotoqxonaga kirganingizdan so'ng, Ishoqni chodirdan ushlab, teshikka sudrab olib kirishadi. O'zingizni ozod qilish uchun to'q sariq tugunni otib tashlang. Magnit qulfni ochish uchun kinesisdan foydalaning, barcha narsalarni to'plang va B blokiga o'ting. Uning iqlim nazorati tizimi ishlamay qoldi va yotoqxona ulkan muzlatgichga aylandi. Va kislorodsiz. Yirtqich hayvonlar bilan kurashing, havo ta'minotini to'ldiring va keyingi xonaga o'ting. Nekromorflarni yana tugating, navigatsiya xaritasini oling va kalit bilan eshikni ochgan zalga qayting.

    Zalda sizga buzuvchilar hujum qilishadi. Ular bilan shug'ullanib, C blokiga o'ting. Basketbol maydoniga boring. Kiyinish xonalarida 5-darajali zirh uchun naqsh tanlang. Basketbol sport zalida - bu nol tortishish zonasi - oldingi maydonga sakrab chiqing va navigatsiya xaritasini oling. Crawlers darhol xonada paydo bo'ladi. Bir joyda turmang, orqa tomondan o'tib ketmaslik uchun platformadan platformaga sakrab chiqing.

    Sovrinlarni olishni istasangiz, saytni tark etishga shoshilmang. Siz kosmik basketbol o'ynashingiz mumkin. Qoidalar juda oddiy. Kinesisdan foydalanib, uchayotgan to'pni ushlang, yoritilgan maydonga sakrab chiqing va to'pni halqaga tashlang. Siz umumiy vaqt va ma'lum bir otish vaqti bilan cheklangansiz. Sovrinlar quyidagicha. Birinchi va ikkinchi turlar - o'q-dorilar, uchinchisi - o'rta tibbiy yordam to'plami, to'rtinchisi - kreditlar, beshinchisi - yoqut chipi.

    Basketbol maydonini tark eting va C blokiga qadam qo'ying. Monitör ekranlaridan aqldan ozgan shifokor fidoyilik zarurligi haqida translyatsiya qilayotgan xonada yirtqich hayvonlarni tugatib, yotoqxonaga boring. Kinesis yordamida yotoqlarni ko'chirishingiz kerak, shunda siz xonaning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz mumkin. Faqat nima va qaerga qaytishni eslang, chunki tez orada siz qochishingiz kerak bo'ladi.

    Oxirgi navigatsiya xaritasini olganingizdan so'ng darhol orqaga qayting. Aqldan ozgan tabib ovchini yana senga qo'ydi. To'g'ri, eskimi yoki yangimi, aniq emas. Darhol oyoq-qo'llarini otib tashlang va yirtqich hayvonni turg'unlik bilan sekinlashtiring. Xonani tark etish uchun yotoqlarni tezda orqaga suring va chiqish tomon yuguring. Eshik, omad kulib boqsa, yopiq va Kendra qulfni buzmaguncha, biz chiziqni ushlab turishimiz kerak.

    Tez orada obelisk, yirtqich hayvon va umuman butun koloniya tugaydi. Ularning ustiga sayyoraning kichik bir qit'adek bo'lagi tushadi.

    Siz oddiy nekromorflardan va ovchidan otishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisini doimiy ravishda qismlarga ajratish va oyoq ostiga tushmasligi uchun staz bilan sekinlashishi kerak. Kendra qulfni ochganda, ekipaj a'zolari o'z joniga qasd qilgan xonaga yuguring. Turg'unlik bilan sekinlashishni va duch kelgan yirtqich hayvonlarni qismlarga ajratishni unutmang.

    Jasadlar bo'lgan xonaga etib borganingizdan so'ng, ikkita hujumchini tezda toping va yo'q qiling. Agar siz ularni sog'insangiz, ular barcha o'liklarni tiriltiradi va siz hayvonlarning to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Xonani tozalagandan so'ng, do'kondagi narsalarni soting va doktor Keynga boring. U eshikni ochadi va barcha yirtqich hayvonlar sayyorada yashovchi asosiy yirtqich hayvon tomonidan telepatik ravishda boshqarilishini aytadi. Yagona yo'l uni to'xtatish - obeliskni sayyoraga qaytarish.

    Siz marshrutga borishingiz kerak. Siz zobitlar kabinasidan o'tasiz, ular albatta qimmatli narsalarni qidirib topishlari kerak. Shuttlega etib borganingizdan so'ng, barcha narsalarni to'plang, kemaga kiring va navigatsiya xaritalarini yuklab oling. Hech qanday yomon narsa yuz bermadi, bu biroz hayratlanarli. Boshqaruv xonasiga o'ting va tizimni faollashtirish uchun pultdan foydalaning.

    Siz muvaffaqiyatga erishdingiz, lekin sizning orqangizda ovchi paydo bo'ldi. Hozir hammasi joyida. Uni sekinlashtiring va boshqaruv xonasidan yuguring. Kema kemasida boshqa nekromorflar ham paydo bo'lgan. Ular bilan shug'ullaning va keyin ovchini moki dvigatellariga jalb qiling. Ajratib oling, staz bilan sekinlashtiring va nazorat xonasiga yuguring. Dvigatellarni ishga tushirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Ovchi yonib ketadi va endi sizni bezovta qilmaydi.

    Faqat qisqichlarni bo'shatish va doktor Keynni kemaga chiqishni kuzatish qoladi. Endi siz obeliskni kemaga etkazishingiz kerak. Boshqaruv xonasidan chiqing, ovchining tanasidan quvvat blokini oling. Transport stantsiyasiga yuguring. HAYVONLAR yana sizni bezovta qiladi, lekin eng qizig'i shundaki, aqldan ozgan shifokor Ishoq bilan bog'lanadi, u yana va'z qiladi va o'zini tajovuzkorga qurbon qiladi. Qanday ishqiboz...

    Muqobil yechim

    Kerakli stantsiyaga etib borganingizdan so'ng, yuk bo'limiga yuguring. Yirtqich hayvonlar kam. Yuk bo'limidagi boshqaruv paneliga etib borganingizdan so'ng, qutilardan narsalarni va devordagi konteynerdan quvvat blokini oling va obeliskni kemaning ichaklaridan ko'tarish uchun tugmani bosing.

    O'yin oxirida aravachani surish ortiqcha ishdir. Uni ikki darajaga sudrab borish kerak bo'ladi.

    Siz aravani obelisk bilan yuk joyiga surishingiz kerak. Bu shunday qilingan. Siz aravani kinesis bilan ushlaysiz va uni relslar bo'ylab sudrab yurasiz. Siz harakat qilishni boshlaganingizdan so'ng, xonada darhol nekromorflar to'plami paydo bo'ladi. Shuningdek, chodirlar vaqti-vaqti bilan kemaning ichaklaridan ko'tariladi, ular apelsin sumkalariga o'q uzish orqali yo'q qilinishi kerak. Aravani obeliskni angarga olib boradigan liftga surib bo'lgach, transport stantsiyasiga qayting.

    U yerdan angarga yugurib, duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun obeliskni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi. Nazorat xonasiga yuguring va tortishni o'chiring. Endi angarga tushing, nekromorflarni tugating va obeliskga yuguring. Siz aravani kema ushlagichiga olib borishingiz kerak. Aravani surish uchun kompyuter yordamida relslardagi o'qlarni ikki marta siljitish kerak bo'ladi. Va, albatta, nekromorflar sizga shoshilishadi.

    Boshqaruv xonasiga qayting va tortish kuchini yoqing. Endi Keyn bilan uchrashish uchun kemaga yugur. To'g'ri, unga erishish taqdir emas. Doktorni Kendra otib tashlaydi! Ma'lum bo'lishicha, u hukumat uchun ishlaydi va obeliskni Yerga etkazishi kerak. Bundan tashqari, Kendra sizga obeliskni odamlar tomonidan yaratilganligini aytadi. Bu Yerda topilgan o'zga sayyoralik artefaktning muvaffaqiyatsiz nusxasi. Chet ellik razvedka nazariyasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Hamma sodir bo'lgan narsa muvaffaqiyatsiz tajribaning natijasidir.

    Nikol suhbatga aralashadi va Ishoqni missiyani boshqarish markaziga chaqiradi. U erga yuguring - devorda qo'riqchi bor, shkafda juda ko'p narsa bor - va bosh qahramonning sevgilisi nima deyishini tinglang. Nikol Kendrani qanday to'xtatish kerakligini o'ylab topdi va tez orada moki Ishimuraga qaytadi. To'g'ri, xoin qochish kapsulasida qochishga muvaffaq bo'ldi. Lekin bu endi muhim emas. Kemaga yuguring. La'natlangan artefaktni sayyoraga qaytarish vaqti keldi.

    Jumperlarning oyoqlari yo'q va faqat emaklash orqali harakatlanadi. Biroq, ular bu xususiyatdan umuman zarar ko'rmaydilar. Shift va devorlar bo'ylab qanchalik tez emaklashayotganini ko'rganingizda buni o'zingiz ko'rasiz. Jumper shunchaki emaklab, dumi bilan urishi mumkin, lekin u sakrashda hujum qilishdan tortinmaydi. Ular, ayniqsa, nol tortishish zonalarida bu hiylani tortib olishni yaxshi ko'radilar.

    Jumperlar juda tez harakat qilishadi, shuning uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Yirtqich hayvonni urish uchun siz qo'llaringizni va ko'pincha boshingizni otib tashlashingiz kerak. Agar siz turg'unlikni isrof qilishni istamasangiz, yirtqich hayvon deyarli yaqinroq emaklab, qo'llariga o'q otguncha kuting. Urilganda, jumper bir muddat to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin.

    O'lik bo'shliq

    Shuttledan chiqing va forkliftni yuk joyiga torting. Obeliskni izlar bo'ylab iloji boricha uzoqroqqa suring va chap tomondagi xonaga kiring. O'ng tarafdagi xonani oching va ular asosiy xonaga kirib, jasadlar to'plamini yirtqich hayvonlarga aylantirishga ulgurmasdan oldin ularni tezda yo'q qiling. Keyin barcha qutilarni qidiring, quvvat blokini oling va quvvat manbaini oling. Chiqishga chiqing, uni erga tashlang va tashqariga chiqing.

    Ammo Kendraga artefaktni sayyoradan olib ketishga urinmaslik kerakligi aytildi ...

    Ko'chada ahtapotni otib tashlang, quvvat manbaiga qaytib boring va asosiy eshikni quvvat bilan ta'minlash uchun uni qabul qilgichga joylashtiring. Har qanday ochilgan eshikka kiring - xonalar bir-biriga qarama-qarshi va bir joyga olib boradi - va obeliskni ichkariga suring. Poydevor ichidagi ikkinchi eshikni ochish uchun pultdan foydalaning.

    Omborga kiring. Oldinga bir qadam tashlaganingizdan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Xona bo'ylab yuguring, yirtqich hayvonlarga o'q uzing, ularning hammasi o'lik. Obeliskni keyingi nazorat punktiga surishingiz kerak. Bu shunday qilingan. Ko'prikni ko'tarish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. U qo'yib yuborishdan oldin, ko'prikni staz bilan muzlatib qo'ying va aravani tezda oldinga siljiting. Obelisk oldinga siljishi bilan dushmanlar vaqti-vaqti bilan teshiklardan chiqib turadilar. Nekromorflardan biri hatto yoqut chipini ham tashlaydi.

    Keyingi xonaga kirish uchun darvozani yana oching va yoping. O'ng tarafdagi eshikka boring. U erda ikkita qo'riqchi osilgan bo'lib, ular tezda ichakni yo'q qilishlari kerak. Ko'prikning boshqaruv panellari ishlamaydi, shuning uchun yirtqich hayvonlar osilgan eshikdan yuguring. Siz nol tortishish bilan uzun quvurga tushasiz. Yuqoriga yuguring, eng yuqori cho'qqiga chiqmaguningizcha yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Quvvat berish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    Ko'priklar bilan birga muxlislar ishlay boshladilar, shuning uchun orqaga yurish qiyinroq bo'ladi. Siz nafaqat yirtqich hayvonlarni otishingiz, balki muxlislar orasidan o'tishingiz kerak. Bo'laklarga bo'linib ketmaslik uchun sakrashdan oldin ularni staz bilan muzlatib qo'ying. Xonada jonzot sizga hujum qiladi. Eski sxema bo'yicha davom eting. Birinchidan, turg'unlik bilan sekinlashtiring, keyin orqaga o'ting va orqa tomondan o'q uzing. Siz endi qarshilikka duch kelmaysiz, shuning uchun obeliskni qazish joyiga xotirjamlik bilan surishingiz mumkin. Xonalardagi barcha narsalarni yig'ishni unutmang.

    Obeliskni tortishda davom eting. Chap tomonda, tubsizlikdan uchta tentacle paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilish uchun apelsin sumkalarini otib tashlang. Keyin bir to'da yirtqich hayvonlar sizga bazaning yonidan hujum qilishadi. Nekromorflar tugamaguncha himoyani ushlab turing. Keyin kuboklarni yig'ing, obeliskni eng chetiga suring va liftni faollashtiring. O'ng tarafdagi xonaga kiring va dezinfeksiya tugaguncha kuting. Ehtimol, biz ketishga shoshilayotgandirmiz, chunki Kendra paydo bo'ldi va o'z nutqini itarib, obeliskni mokiga qaytarib oldi.

    Yirtqich hayvon Ishoqning oyog'ini ushlaganida, ko'zlarga otishni davom eting. Va ikkilanmang, aks holda siz to'g'ridan-to'g'ri og'izga tushasiz.

    Biz zudlik bilan u bilan uchrashishimiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring. Agar siz saqlash nuqtasi, do'kon, ish stoli va bir nechta narsalarga ega bo'lgan xonaga etib borsangiz, sizni keyingi eshik ortida yakuniy jang kutmoqda. Tashqariga chiqing va ulkan yirtqich hayvon Kendrani qanday tugatishini tomosha qiling, so'ngra chekinishni chodir bilan to'sib, Ishoqning orqasidan boradi. Biroq, shayton u bo'yalgandek qo'rqinchli emas va siz asosiy yirtqich hayvon bilan hech qanday muammosiz kurashishingiz mumkin.

    Yirtqich hayvon xuddi Leviafan kabi tentacles bilan hujum qiladi. Zarbalardan qochish va og'iz atrofidagi sariq ko'zlarni otish uchun siz yon tomonga yugurishingiz kerak. Uchta ko'zni yo'q qilsangiz, yirtqich hayvon Ishoqning oyog'idan ushlab, uni teskari osib qo'yadi. Bu vahima uchun sabab emas, shuning uchun qolgan ikkita ko'zni shu pozitsiyadan otishni davom eting. Yirtqich hayvonni ko'rishdan mahrum qilish bilan - ular hatto ko'zlarmi? - o'zingizni yerda topasiz.

    Yirtqich hayvon dahshatli qichqiradi va chodirlarini faolroq silkita boshlaydi. Biroq, bizni to'xtatish uchun etarli emas. Endi siz ko'krak-og'izdagi beshta sariq sumkani yo'q qilishingiz kerak. Ularni urish qiyinroq, shuning uchun yirtqich hayvon yaqinlashguncha kuting. Yoqilg'i tsilindrlarini tashlashni to'xtatishni ham maslahat beraman. Shunga qaramay, siz otish uchun vaqtingiz bo'lgunga qadar tentacles ularni yiqitadi.

    Sariq sumkalarni yo'q qilish orqali siz yirtqich hayvonni tugatasiz va moki yo'lini tozalaysiz. Tezda kemaga yuguring va unchalik aniq bo'lmagan, ammo yakuniy videodan zavqlaning.



    Kreditlar to'planguncha kuting va yozib oling. Endi siz o'yinni qaytadan boshlash uchun uni yuklab olishingiz mumkin, lekin siz Dead Space orqali o'tayotganda qilgan barcha qurollaringiz va yangilanishlaringiz bilan. Shuningdek, siz 50 000 kredit, 10 ta quvvat bloki va sovrinli zirh olasiz, ularni istalgan do'konda 99 000 kreditga sotib olish mumkin.

    Kirish:(yoqimli o'tish uchun bir nechta qoidalar)

    • Yirtqich hayvonni uchratganingizda, o'q-dorilarni isrof qilmang, uning oyoq-qo'llarini otish eng samarali bo'ladi, ya'ni. qo'llar, oyoqlar, bosh. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizni qanday bilasiz? Barcha a'zolarni otib tashlang va u 100% o'lik bo'ladi =)
    • Resurslar va narsalarni to'plashni unutmang, ular o'q-dorilaringiz va qurollaringizni yangilash uchun kerak bo'ladi.
    • Ba'zi ulkan yirtqich hayvonlar bor zaif joylar, ular odatda ta'kidlangan va sariq-to'q sariq (oxra) bo'yalgan. Shunchaki diqqat bilan u yerni nishonga oling va uni butun yo'lda otib tashlang ^_^
    • Oh, men deyarli unutdim, siz qayerda tejashimiz mumkinligi haqida o'ylayotgandirsiz. Shunday qilib, ushbu o'yindagi saqlashlar devorga osilgan kameraga o'xshash qutilarga o'xshaydi.
    • Men o'z nomimdan birinchi narsani aytaman eng yaxshi qurolplazma to'sar, lekin baribir sizga yuguradigan katta miqdordagi go'shtni o'ldirish uchun javob beradi plazma miltiq.

    O'yin 12 bobdan iborat:

    • Birinchi bob: Kelish
    • Ikkinchi bob: Reanimatsiya
    • Uchinchi bob: Orbital tuzatish
    • To'rtinchi bob: O'lim muqarrar
    • Beshinchi bob: O'limga olib keladigan giyohvandlik
    • Oltinchi bob: Xavfli aralashmalar
    • Ettinchi bob: Bo'shliqqa qadam qo'ying
    • Sakkizinchi bob: Topish va qutqarish
    • To'qqizinchi bob: O'lganlar
    • O'ninchi bob: Oxirgi kunlar
    • O'n birinchi bob: Muqobil echimlar
    • O'n ikkinchi bob: O'lik bo'shliq

    Biroz so'zboshi.

    2507 Yerdagi resurslar butunlay tugaydi. Insoniyatning omon qolishi uchun faqat bitta yo'l qoldi - kosmos, boshqa sayyoralarda resurslarni qidirish. Kosmosni tadqiq qilish jarayonida topilgan sayyoralar minerallarning ideal manbasiga aylandi. Katta yuk kemalari - yirtqichlar sayyoradan keyin sayyorani yo'q qiladi. Kemalardan biri Ishimura aloqa qilmadi...

    Aloqa yo‘qolishi sababini aniqlash uchun zudlik bilan “Callion” kemasida mutaxassislar guruhi yuboriladi.

    Xo'sh, o'yinni boshlaymiz!

    1-bob: Kelish

    SES missiyasi ER529

    Holat….

    USG “KELLION”, KURS – AEGIS SYSTEM…

    Asosiy ekipaj 5 kishidan iborat

    • Isaak Klark - bosh qahramon - muhandis (texnik), kema tizimlari bo'yicha mutaxassis
    • Kendra Daniels - Kompyuter tizimlari bo'yicha mutaxassis
    • Zak Hammond - Katta xavfsizlik xodimi
    • Kapral Chen va Jonston - uchuvchilar

    A DIREKTIVA: USG ISHIMURA kon kemasining joylashuvini o'rnatish ...

    B DIREKTIVA: ALOQA MUAMMOLARI SABABINI O'RGANISH VA YO'Q QILISh...

    Bizning bosh qahramonimiz (gg) Isaak jimgina o'tiradi va Callion kemasida joylashgan jamoaning muhokamalarini tinglaydi. Ishimura bilan bog'lanishning iloji bo'lmadi. Qo'nganingizdan so'ng, jamoangizni kuzatib boring va ularning so'rovlarini bajaring. Sizdan eshikni ochish so'raladi, buni amalga oshirish uchun eshik oldiga o'ting va "ni bosing. E" (standart). Agar yo'qolgan bo'lsangiz, bosing " IN", u sizga yo'l ko'rsatadi. Keyinchalik, konsolni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Yoqimli sahnani kuting) Sizning vazifangiz - yugurish! Va iloji boricha tezroq, kurashish uchun hech narsa yo'q. Sizning najotingiz liftdir. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonlarni uchratdingiz - nekromorflar.

    Nekromorf - (yunoncha morphe - shakl, necro - o'lim) - begona hayot shakli, ko'pincha mutatsiyaga uchragan murdalar shaklida uchraydi. Taxminan aytganda, nekromofit bakteriya o'lik organizmga kiradi va bir zumda ko'paya boshlaydi, bu butun organizmning mutatsiyasiga olib keladi. Natijada, murdalar jonlanib, tananing shaklini o'zgartiradi - tishlar, pichoqlar, dumlar va boshqalar paydo bo'ladi. Organlar ham mutatsiyaga uchraydi. Agar siz nekromorfni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, uning oyoq-qo'llarini otib tashlang.

    Nekromorf shunday ko'rinadi =)

    Liftdan tushganingizda, o'zingizni jasadli xonada ko'rasiz, undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda notiq yozuv bor. "Ularning oyoq-qo'llarini kesib tashlang" - "Ularning oyoq-qo'llarini kesib tashlang". Yuqorida aytganimdek, buni qilish yaxshidir. Stolda siz o'zingizning birinchi qurolingizni topasiz (Tabriklaymiz!) - olovni kesuvchi. Ehtimol, oyoq-qo'llarni bir zumda kesish uchun eng yaxshi qurol. Jasadlarni va qutilarni oyoq osti qiling, ularda juda ko'p foydali narsalarni topasiz.

    Olovni kesuvchi 10-18 ta shikastlanish, 10-20 o'q-dori va qayta yuklash vaqti 1-0,5 soniya. yong'in tezligi 1-0,6 sek. zarba boshiga. Shuningdek, u muqobil rejimga (vertikal) ega. Bu 90 daraja burilish. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi

    Oldinga yurib, siz Kendra va Zakni ko'rasiz, ular omon qolishga muvaffaq bo'lgan yagona odamlardir. Sizdan transport tizimini tuzatish so'raladi. Yo'lda saqlashni unutmang. Kelajak uchun - hamma jasadlar jasad emas ) shuning uchun, agar siz polda g'alati tanani ko'rsangiz, unga uzoqdan o'q uzganingiz ma'qul, bu sizning hayotingizni ancha osonlashtiradi. Aks holda, orqangizdan nekromorfning go'zal ovozini eshitganingizda, siz ham men kabi stulga sakrab tushasiz. ^^ Qutilarda yashiringan resurslarni o'tkazib yubormang. Chunki kelajakda siz ish stolida o'z narsalaringizni yaxshilashingiz mumkin. Birinchi to'siq - tiqilib qolgan eshik, turg'unlik modulini ko'taring, bu juda foydali narsa, eshikni nishonga oling va "ni bosing. BILAN", va biz o'tishimiz mumkin, shunchaki cho'zmang, chunki Staz bir muddat ob'ektlarni sekinlashtiradi.

    Staz modulida to'ldirish kerak bo'lgan zaryad darajasi mavjud. Turg'unlik yordamida siz nafaqat eshiklarni, balki sizni juda bezovta qiladigan narsalar va raqiblarni ham sekinlashtirishingiz mumkin; siz tomon yugurayotgan hayvonlarni o'ldirishga vaqtingiz bo'lmaganda foydalaning. Stasis, shuningdek, o'yinning ba'zi qismlarini siljitishga yordam beradi. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi

    Siz o'zingizni mexanizmni ishga tushirishingiz kerak bo'lgan xonada topasiz. Biz hammani o'ldiramiz. Oldinga yurish.

    Xonalardan birida siz devorda quvvat blokini, tortmalarda o'q-dorilarni va stolda ma'lumot panelini topasiz. Xonada ish stoli ham mavjud.

    Ish stoli - gaz generatorining parametrlarini yaxshilash uchun asboblar to'plami. Uning yordami bilan siz yoningizda bo'lgan barcha qurollarni, X-kostyumingizni yoki staz modulini yaxshilashingiz mumkin. Yaxshilash uchun quvvat tugunlari kerak. Bundan tashqari, qo'shimcha narsalarni joylashtirishingiz mumkin. (omborxona vazifasini bajaradi.)

    Keling, orqaga qaytaylik. Yo'lda sizga yirtqich hayvonlarning yaxshi qismi kafolatlangan =P Keyinchalik, biz "B" dan tez-tez foydalanamiz va sarguzashtga o'tamiz. Yo'lda biz nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Nekromorf namoyishini tarqatib bo'lgach, qo'nish terminaliga, keyin esa qo'nish stantsiyasiga boring, hojatxonani o'rganing va yo'l bo'ylab qutilarni buzing. Biz yuk liftiga boramiz, u sizni tezda tushiradi. Sizning o'ng tomoningizda do'kon bo'ladi.

    Do'kon O'lik fazoda o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari, qurollar va quvvat bloklarini topish o'rniga sotib olishning yagona yo'li. Bundan tashqari, do'konda siz o'yin davomida mavjud bo'ladigan yangi kostyumlarni sotib olishingiz mumkin.

    Barcha pullarni qo'l silkitib sotib olib, biz trolleybusga yo'l oldik. U sizni keyingi bobga olib boradi.

    2-bob: Reanimatsiya

    Trolleybusdan chiqishda biz bir ayolni ko'ramiz, qo'rqmang, keling, u sizga foydali qurilma - kinesis modulini beradi.

    Kinetik to'pponcha - ob'ektlarni uzoqdan siljitishga imkon beradi, shu jumladan narsalarni olish va hayvonlarga otish. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi.

    Davom etish uchun qabul qilingan qurilmadan foydalaning. Davom etishga ruxsat. Siz uchta eshikli xonaga kelasiz. Ulardan biri reanimatsiya bo'limiga olib boruvchi to'siq bilan o'ralgan va portlatish kerak bo'ladi. Qolgan ikkita eshikda siz portlovchi moddaning tarkibiy qismlarini - glitserin va elektr prokladkani topasiz. Barcha xonalarni qidiring va oldinga siljiting. Chiroqlar o'chganda va sirena signalini boshlaganda juda qo'rqmang, shunchaki qulayroq pozitsiyani egallang, siz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz, men sizga yaxshiroq maqsad qo'yishingizni maslahat beraman. Biz jangda oldinga intilamiz (" dan foydalanishni unutmang IN"). Karantin bekor qilinganini eshitib xo'rsinib qo'yasiz. Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz. Biz ofisga kiramiz, u erda biz videoga tushamiz, hamma narsani qidiramiz, shkaflarni kinesis bilan chetga surib qo'yish mumkin, shuning uchun siz yashirin xonaga kirishingiz mumkin, u erda siz oltin yarim o'tkazgichni topasiz - bu erda sotilishi mumkin bo'lgan juda qimmatli qiymat. do'kon.

    Birinchi qavatda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan yangi turdagi yirtqich hayvonni uchratasiz. Keyin biz liftga chiqamiz. Bu asosiy laboratoriya bo'ladi, bu erda siz portlovchi moddalar va quvvat blokini topishingiz mumkin. Hamma narsani qidirib, biz orqaga qaytamiz. Qurolni qayta yuklashni unutmang =P Yo'l davomida biz qutqaramiz va o'q uzamiz; o'yin sizni diagnostika qanotiga taklif qiladi.

    (skit) - Men borib o'zimni devorga o'ldirmoqchiman ... Bu ibora bizning jasadimizga juda mos keladi.

    Biz oldinga liftga boramiz. U quvvatsizlangan, ammo bu muammo emas, biz yaqin atrofda joylashgan quvvat manbaidan foydalanamiz. Uni chaqmoq belgisi bilan devordagi rozetkaga kiritish kerak. Liftga kirishdan oldin barcha joylarni tekshiring. Keyinchalik, biz liftga jasorat bilan tushamiz va ikkinchi darajaga ko'tarilamiz. Ko'tarilayotganda siz o'zingizni mexanizmli katta xonada topasiz. Sizning vazifangiz bu mexanizmni kinesis yordamida harakatlantirishdir. Orqaga otishga tayyorlaning. Ko'rgazmadan so'ng siz yana mexanizmni (platformani) siljitishingiz kerak, endi liftga o'ting va davom eting. Qiziq! Qiziq! Qiziq! =P

    Bu erda siz kosmosda sayr qilasiz, lekin qo'rqmang - skafandringizdagi havo sizning o'lishingizga imkon bermaydi, ammo kislorod tugashi mumkin, shuning uchun qarg'alarni hisoblamang. Bunday joylarda odatda kislorod stantsiyalari mavjud. Yana bir eshik, endi siz allaqachon tanish koridorlardasiz. Keyingi uchida eshik va o'rtada ulkan tubsizlik bo'lgan qiziqarli va ulkan zal. O'tishning yagona yo'li - tortishish kuchini o'chirish, xayriyatki, masofadan boshqarish pulti yaqinda. Endi, sakrashdan so'ng, siz istalgan sirtda mustahkam o'rnashib olishingiz mumkin - kostyumingizning magnit etiklari ishonchli tutqichni ta'minlaydi. Zak sizga buni aniq aytib beradi. Biz oldingidek eshikni ovqatlantiramiz va oldinga siljiymiz, oldinga boradigan yo'lda hamma narsani yig'amiz. Biz elektr yostiqni oldik. Biz zo'rmiz, lekin xonadan chiqqanimizdan keyin yana o'zimizni himoya qilishimiz kerak. Biz manipulyatsiyalarni blok bilan takrorlaymiz. Aytgancha, bu erda siz yirtqich hayvonning yangi turini uchratasiz - lichinka (Swarmer). Ularni olov bilan o'ldirish osonroq, agar ular sizning ustingizga sakrasa, "ni bosing. E", lekin ular og'riqli tishlashadi. Katta xonaga oldinga qarab, bu erda siz kostyumingizni o'zgartirishingiz yoki to'mtoq bo'lishingiz mumkin. To'siqni portlatib yuboring. Zak Ishoq o'likxonaga borishi kerakligini aytadi. Biz jonsiz hamma narsani o'ldirib, o'likxonaga boramiz. Ehtimol, bu yirtqich hayvonlar qanday yaratilganligini bilmoqchimisiz? Buning bir usuli - ko'rshapalakka o'xshagan yirtqich hayvon tanasi bilan miyani qazib, tanaga bakteriyalarni yuqtirib, murdani o'zgartirib, uni tiriltiradi. Bularning barchasini siz shisha bilan o'ralgan ofisli katta xonaga kirganingizda ko'rasiz. Olingan yirtqich hayvon turini imkon qadar tezroq o'ldirish tavsiya etiladi, u juda tez va kuchli. Vaqtingiz bo'lmasa, turg'unlikdan afsuslanmang. Va yana bir maslahat - avval bu sichqonchani o'ldiring, aks holda u juda ko'p nekromorflarni hosil qiladi. Keling, orqaga qaytaylik. Biz dvigatel xonasiga boramiz, yo'l yana transport kemasidan o'tadi.

    3-bob: Orbital tuzatish

    Hodisalarning keyingi sahnasiga etib kelganingizda, siz yana ko'rsatmalar olasiz:

    • Kemada tortishish kuchini tiklash kerak;
    • Dvigatellarni yonilg'i bilan ta'minlashni tiklash kerak.

    Siz bir nechta nekromorflarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz birinchi qavatdagi kichkina xonada diagramma bilan o'q-dorilarni topishingiz mumkin va u erda ish stoli ham mavjud. Hunarmandchilik. Bir joyda (lokatordan foydalaning - “ IN") Kalitni pastga tushirish uchun kinesisdan foydalanishingiz mumkin, shu bilan yonilg'i quyish rejimini faollashtirasiz. Qorong'i yo'laklarni aylanib o'tganingizdan so'ng va yaqin atrofda aylanib yurgan yirtqich hayvonning urilishiga o'rganib qolganingizdan so'ng, siz quvvat tugunini topishingiz mumkin. Biz oldinga harakat qilamiz, qutqaramiz. Va nihoyat, biz ikkinchi qo'lni topamiz. Yoqilg'i yetkazib berilayotgani haqida ma'lumot berildi. Endi siz orqaga qaytishingiz kerak, ammo yo'l oson bo'lmaydi. Sizni juda ko'p mutantlar kutmoqda. Sizning keyingi yo'lingiz santrifugaga olib boradi, u erda siz boshqa boshqaruv xonasi eshigi orqali lift orqali kirishingiz mumkin. Xonaga kirishdan oldin, shkaflarni yaxshilab qidirib toping va o'q-dorilarni oling. Xonada tugmani bosish orqali siz dezinfektsiya jarayonini boshlaysiz, bu xonada doimiy ravishda paydo bo'ladigan, shamollatish quvurlari yordamida harakatlanadigan juda ko'p mutantlarning e'tiborini tortadi. Yengish uchun staz va dushmanlarning kesilgan a'zolaridan foydalaning. Sizning oldingizda sog'lig'ingizni kamaytirishga qarshi bo'lmagan yirtqich hayvonlar bilan nol tortishish zonasi mavjud. Keling, ular bilan shug'ullanamiz. Quvvatni tiklash uchun katta aylanadigan shaftalar staz yordamida muzlatilishi va kinesis yordamida darhol santrifüjning markaziy qismiga kiritilishi kerak. Yuqoridagi boshqaruv panelidan santrifüjga quvvatni yoqing: tortishish qaytadi va barcha axlat kosmosga yuboriladi. Keling, oldinga harakat qilaylik. Va bu erda biz g'ishtdan uy quramiz. Kim nimada yaxshi. Sizni ushlaydigan ulkan tentacle hujumiga tayyor bo'ling. Tutqichdan qutulish uchun uning ustiga sariq-to'q sariq o'simtani otib tashlang. Biz nekromorflarni o'ldirib, koridorlar bo'ylab orqaga yuguramiz. Biz dvigatellarga borishimiz kerak. Biz lokator yo'nalishi bo'yicha harakat qilamiz. U bizni dvigatellarni ishga tushiradigan katta xonaga olib boradi. Sizni yirtqich hayvonlarning katta hujumi kutmoqda, ehtiyot bo'ling. Kontaktni tasdiqlash uchun yana kompyuterga o'ting. Endi dvigatellar ishlayotgan va orbita tuzatilganidan so‘ng, sizni yangi muammo kutmoqda – kema kemani yo‘q qila oladigan asteroidlar maydoniga o‘tadi va himoya o‘chiriladi. Ishoq trolleybusga borishi kerak. Hammond uni ko'prikda kutadi.

    4-bob: O'lim muqarrar

    Xaymond bilan uchrashganingizda, uning so'zlariga ko'ra, meteoritlarga qarshi mudofaa qurolining boshqaruvini ta'mirlash uning vakolatiga kiradi, ammo bu energiya talab qiladi, buning uchun uchta asosiy komponent javobgar bo'lib, Ishoq ta'mirlashi kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda siz xavfsizlik xonasi orqali liftlarni faollashtirishingiz kerak. Siz, albatta, "O'lik kosmik" o'yinini davom ettirishingiz va ochiq eshikdan o'tishingiz mumkin, lekin men sizga birinchi navbatda foydali narsalarni qidirishni maslahat beraman. Siz meteorit tushgan katta zalga qaytishingiz kerak. Bu erda siz yangi, juda xavfli yirtqich hayvon turini - Brutusni uchratasiz.

    Brutus- Bu oddiy qurollarga o'tib bo'lmaydigan qalin zirh qatlami (qisqichbaqa qobig'ini eslatuvchi) bilan qoplangan ulkan nekromorf. Uni mag'lub etishning yagona yo'li - elkalariga, aniqrog'i, ulardagi sariq o'simtalarga otish. Ideal variant - uni staz yordamida muzlatish va tana go'shtini asta-sekin, did bilan kesib tashlash. Aytgancha, uni keyinroq qidirishni unutmang.

    Stazni tez-tez ishlating, sizda ozgina afzallik bor - yirtqich hayvon sizdan sekinroq harakat qiladi. Men sizga shaxsan o'zimdan bir maslahat beraman - agar siz uning atrofidan aylanib o'tsangiz, uning orqa tomonida allaqachon tanish sariq-to'q sariq o'simtalar bor, ular ularga qaratilgan bo'lsa, siz uni tezroq o'ldirasiz. Barcha xonalarni qidiring. Yo'lak bo'ylab oldinga siljiting, yo'l bo'ylab hamma narsani yo'q qiling va yuqoriga otayotgan mavimsi nurlardan ehtiyot bo'ling - ular halokatli. Yana Brutus bilan muomala qiling. Sizning oldingizda ikkita elektr kabeli bor, men ularni pastga tushirishni tavsiya etmayman. Ulardan o'tish uchun siz stazdan foydalanishingiz kerak. U erda siz birinchi tugunni topasiz.

    Unga etib borish va uni yoqish uchun siz kabellarni muzlatishingiz kerak. O'zingiz kelgan liftga qayting va yuqoriga chiqing (agar yo'lni unutib qo'ysangiz, lokatordan foydalaning). Bu safar zalda siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Markazdagi boshqa liftga chiqing. Liftdan chiqishda siz audio jurnal va diagrammani topasiz. Devorlarda siz o'q-dorilar va saqlash joyini, biroz uzoqroqda - bir nechta kuchli raqiblarni topasiz. Ularning orqasida 2-tugun joylashgan.

    Shundan so'ng biz liftga kiramiz. Katta zalda o'zingizni topsangiz, otishmaga tayyorlaning. Zalni diqqat bilan o'rganing, shuningdek, barcha eshiklardan o'ting. Bundan tashqari, quvvat qulfi bilan yopilgan eshik bor (siz quvvat tugunini sarflashingiz kerak bo'ladi), uning orqasida juda ko'p o'q-dorilar mavjud. To'g'ri zal bo'ylab davom eting, oxirida siz uchinchi tugunni topasiz.

    Xo'sh, anti-meteorit quroli otishga tayyor, asteroidlarga aniq o't ochish uchun faqat ma'lumot kabelini mahkamlashingiz kerak. Biz lokatordan foydalanamiz, biz orqaga qaytishimiz, bir nechta liftlarga chiqishimiz va zaldagi yirtqich hayvonlarni o'ldirishimiz kerak. Siz tashqaridan kema korpusiga chiqishingiz kerak. Zak yaxshi maslahat beradi - asteroidlar tomonidan o'ldirmaslik uchun qopqoqni qidiring. Havo ta'minoti cheklanganligini unutmang. Uzoq masofadagi ob'ektlar orasidan sakrash orqali ham harakat qilishingiz mumkin. Havo qulfiga kirganingizdan so'ng, chap tomonda yarimo'tkazgichni oling, siz ham saqlashingiz mumkin. Sizning eng yaxshi soatingiz !!! Kresloga o'tiring, keling, sizning aniqligingizni va reaktsiyangizni tekshiramiz =) Bir nechta o'tkazib yuborilganidan keyin va hatto qasam ichishi mumkin xDD Avtomatik nishon yoqiladi va siz oʻtishni davom ettirish uchun orqaga qaytishingiz mumkin.

    Bu safar sizning yo'lingizda meteoritlar bo'lmaydi, lekin sizni o'ldirishga harakat qiladigan bir nechta nekromorflar bo'ladi. Aftidan, siz nihoyat oson nafas olasiz, lekin unday emas edi. Tez orada siz umuman nafas ololmaysiz. Biror narsa havoni zaharlamoqda va sizning keyingi vazifangiz mavjudotni to'xtatish uchun kerakli tibbiy vositalarni topishdir. Hammond jonzot bilan kurashish uchun gidroponika bo'limiga boradi va bu orada siz kurashish uchun vositalarni topishingiz kerak. Siz butun yo'lni orqaga qaytarishingiz va transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldirib, trolleybusga etib borganingizdan so'ng, siz ushbu bosqichni yakunlaysiz.

    Siz tanaffus qilishingiz mumkin = P

    5-bob: O'limga olib keladigan giyohvandlik

    Bobning o'tishi Kendra bilan muloqot seansidan boshlanadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ifloslangan havo u kutganidan tezroq tarqalmoqda. Omon qolishning yagona umidi havoni zaharlaydigan mavjudotga kimyoviy qurol tayyorlashdir. Va buni tezda qilish kerak. Kimyoviy laboratoriyada kerakli ingredientlarni topishingiz mumkin. Siz ikkinchi bobda uning yonidan o'tdingiz, lekin bu safar Kendra siz uchun laboratoriyaga olib boradigan eshikni buzadi. Unga katta rahmat.

    Uchta eshikli xonaga yaxshi bosib o'tilgan yo'llarni kuzatib boring. U erda, o'ng tarafdagi "Tasvirlash diagnostikasi qanoti"dagi ikkinchi eshikka kiring, xonada eshitilayotgan ovozlarga qaraganda, siz kemada omon qolgan yagona odam emassiz. Uzun yo'lak bo'ylab davom eting. U sizni diagnostikaga olib boradi. xona, u erda siz yangi turdagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Oldinga borish uchun siz stazdan foydalanishingiz kerak. Keyin biz kimyoviy laboratoriyaga boramiz. Tanklardagi mavjudotlar kimdir nekromorflarning manba moddasi bilan tajriba o'tkazayotganiga aniq ishora qiladi. uni inson bilan birlashtirish va ikkinchisining irodasiga qarshi Xonaning markazida kimyoviy aralashmalar yaratish, undan foydalanish, kimyoviy kapsulani olish uchun qurilma bor ( E olmoq). To'satdan stakan ochiladi va siz insoniyatning kunlari allaqachon tugagan va davom etish vaqti kelganiga qaror qilgan aqldan ozgan shifokorni ko'rasiz. Bunday "harakat" ning natijasi to'satdan kameralardan birida jonlanadi. U bilan kurashish befoyda - siz uni o'ldira olmaysiz, kesilgan oyoq-qo'llar tiklanadi. Yagona yo'l - qochish, avval jonzotni staz bilan muzlatib, oyoqlarini kesib tashlash. Tezda xonadan chiqib ketsangiz, mavjudot hozircha u erda qoladi va siz yana kichik nekromorflarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Yo'qolmaslik uchun klinikaga boring, xarita yoki lokatordan foydalaning va siz yana shifokor bilan uchrashasiz. Xonani tark eting, siz o'zingizni katta zalda topasiz, u erda sizni JAHON kutmoqda ( xDD): qayta tiklanadigan nekromorfdan tashqari, siz hali ham ko'p sonli mavjudotlarni yo'q qilishingiz kerak. Stazdan faol foydalaning va Kendra eshik qulfini ochmaguncha o'lmas nekroforfni kechiktirishga harakat qiling. (Qanday axmoq, deb o'ylaysiz) Va yana qorong'i yo'lak. Uning oxirida devorda yana bir jonzot, uning chap tomonida, burchakda - yarimo'tkazgich bo'ladi. Nihoyat, siz ro'molcha namunalari solingan bankalar bilan to'ldirilgan kichik xonaga, polda audio jurnal, o'q-dorilar va yarimo'tkazgich yoniga borasiz. Xonada siz qurilma topasiz, unga kimyoviy kapsulani yuklaysiz va bir necha soniyadan so'ng siz deyarli tayyor kimyoviy mahsulotni olasiz, ammo uni yana kimyoviy laboratoriyaga olib borishingiz kerak. Ayni paytda siz "O'lik kosmik" o'yinini o'tkazishni davom ettirishingiz va tezda bo'limdan chiqib ketishingiz kerak - aqldan ozgan shifokor "havoni haydab chiqardi" va siz katta nekromorf guruhlari bo'ylab yo'l olib, orqaga qaytishingiz kerak. Yo'qolmaslik uchun xarita va joylashtiruvchidan foydalaning. Yo'l uzoq va havo kam, shuning uchun harakatlaning. Uchta eshikli xonaga etib borganingizdan so'ng, havo ta'minoti uchun mas'ul bo'lgan tizimga kiring va uni yoqing. Endi sizning yo'lingiz yana kimyo laboratoriyasida. Bayramni nishonlash uchun men sizga xabar beraman - u erda yo'l aniq bo'ladi, qurilmadagi ingredientlarni aralashtiramiz va oxirgi kimyoviy qurolni oling. Endi siz transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Aqldan ozgan shifokor aloqaga chiqadi. U sizga o'z rejasi haqida aytib beradi. Yangi eshik ochiladi - siz u erga borasiz, devorda saqlash joyi bor, shkaflarning katta qatorida o'q-dorilar bor. Katta xonada siz bu psixopat infektsiyani Yerga tarqatmoqchi ekanligini bilib olasiz, lekin siz uni to'xtata olmasangiz ham, uning o'lmas nekromorfi bilan kurashish vaqti keldi. Uni o'ldirish shunchaki mumkin emas, lekin uni abadiy muzlatish juda mumkin. Sizning vazifangiz uni muzlatish stantsiyasiga jalb qilishdir. Vazifa - dahshatli tezlikda yugurish va yirtqich hayvonni turg'unlik bilan muzlatish. Yuqoridagi xonaga yuguring, u erda kriyofrizni boshqarish markazi mavjud, konsoldagi tugmachani bosing va deyarli yengilmas dushmaningiz qanday qilib u tegishli bo'lgan uzoq vaqt muzlatishga yuborilganini tomosha qiling. Xonani qidiring. Siz nafas olishingiz mumkin, ikkinchi eshik sizni deyarli transport stantsiyasiga olib boradi.

    6-bob: Xavfli ifloslantiruvchi moddalar

    Stansiyada audio yozuvni oling, u sizga gidroponika bo'limida nima bo'layotgani haqida dastlabki ma'lumot beradi. Oldinga qarab, liftga o'tirsangiz, siz tirik Hammondni uchratasiz. U sizga oziq-ovqat omborida ma'lum bir ulkan jonzot borligini bilib olishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Bu havo ifloslanishining asosiy sababidir. Gidroponika kemasi ishchilari mutatsiyaga uchragan havoni ifloslantiruvchi moddalarga aylandi. Agar siz omon qolmoqchi bo'lsangiz, ularning barchasini, aniqrog'i, sakkiztasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina ulkan mavjudot - Leviafani yo'q qiling.

    Leviafan - ulkan mavjudot. Tana dumaloq, og'izga o'xshash, uchta chodir bor. Sariq minalar og'izdan uchib chiqib, zarba bilan portlaydi, ularni uzoqdan otib tashlash mumkin. (Puls miltig'i va plazma to'sar o'zlarini leviafana qarshi ajoyib qurol ekanligini isbotladi).

    Siz bir nechta eshikli xonaga kelasiz. Ulardan biri oziq-ovqat omboriga olib boruvchi, hali ham yopiq, ikkinchisi kasallangan ishchilar joylashgan gidroponika bo'limiga olib boradi.

    Xarita yoki lokator ko'rsatmalariga rioya qiling va oldinga siljiting. Gaz bug'lariga ta'sir qilmaslikka harakat qiling. Biz oldinga boramiz, liftga chiqamiz va biz o'zimizni "G'arbiy issiqxona" da topamiz. Bundan buyon o'ta ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'ling, lokatordan foydalaning.

    Siz o'zingizni ko'plab xavf-xatarlar, yirtqich hayvonlar va materiallar bilan to'la katta xonada topasiz. Lokator sizni o'rtada infektorli xonaga olib boradi, aniq belgi - yashil rangdagi havo va Ishoqning kislorod ballonidan foydalanishi. Bu jonzotga o'q uzishning hojati yo'q, shunchaki uni yaxshilab bosib turing.

    Yana katta zal va boshqa uchida shunga o'xshash xona bor, infektsioner bilan tugash bir xil.

    Zalning o'rtasida joylashgan liftni uchinchi, eng yuqori qavatga olib boring, siz yarimo'tkazgich va o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Buni ikkinchi qavatga borishdan oldin qilish yaxshiroqdir, chunki o'shandan beri yo'l bu erga qaytmaydi. Ikkinchi darajaga tushing. Lokator sizni yana infektsiyalangan xonaga olib boradi, uning oxirida uchinchi infeksioner chap tomonda o'tiradi. Biroq, uni o'ldirganingizdan so'ng, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda. Jasadlarni jonlantiradigan va ularni nekromorflarga aylantira oladigan bir nechta mavjudotlar paydo bo'ladi.

    Sizga qarshi qo'shin yaratishdan oldin ularni tezda o'ldiring. Sizning vazifangiz boshqa tomondan xonaga borishdir

    zalning yon tomoni. Ehtiyot bo'ling, bu erda siz Fusega duch kelasiz.

    Agar siz qo'lingizdagi sariq o'simtani otib tashlasangiz, u portlab ketadi, shuning uchun dushman yaqin masofada bo'lganda buni qilmang. Siz qo'lni bomba bilan kesib, boshqa raqiblarga tashlashingiz mumkin. Jahannam davom etadi. Siz o'zingizni tortishish kuchi bo'lmagan katta xonada topasiz. Oldinga borishni davom ettirish uchun siz kinesis yordamida damperni shiftdan olib tashlashingiz kerak. Uning orqasida juda ko'p nekromorflar bo'ladi. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz ochgan teshikka o'ting. Biz lokatordan foydalanamiz, oldinga siljiymiz va kalitlar bilan aloqa qilishni unutmang.

    Quvurlar bor xonaga kirganingizda, juda ehtiyot bo'ling, umid qilamanki, yong'in paytida quvurga kirmaslik kerak. Maslahat: eshik oldida turganingizda kalitlarni (ikkinchi va uchinchi quvurlar) o'chirib qo'yishingiz mumkin. Lokatordan foydalaning va oldinga siljiting. Olov bilan yonayotgan barcha quvurlardan o'tib, kichkina xonaga kirganingizdan so'ng, siz keyingi infektsiyani topasiz.

    Biz lokator bo'ylab ikkinchi issiqxonaga o'tamiz. Biz koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz, u erda bizni mutantlar kutmoqda. Iloji bo'lsa, biz quvvat blokidan foydalanamiz va yaxshi narsalarni olib, eshikni ochamiz. Biz liftga yuguramiz va yuqoriroq darajaga chiqamiz. Siz Brutusga duch kelasiz va biroz uzoqroqda yana bir Infektor bo'ladi.

    Keyingi infektor bizdan kislorod ballonlari orasiga yashirindi.

    Siz darhol silindrlarni almashtirish tizimini faollashtirishingiz kerak. Biz liftni uchinchi darajaga olib chiqamiz. U erda bizni oxirgidan oldingi infektsiya kutmoqda. Biz lokatordan foydalanamiz va oxirgi infektorga qarab harakat qilamiz.

    Infektsiyalarning skrinshotlari: (chapdan o'ngga)





    Chodirga duch kelganingizda, mening maslahatimni eslang =) biz uni o'sishda otib tashlaymiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, lokator bizni nol tortishish zonasiga olib boradi - Ehtiyot bo'ling! Elektr energiyasi bo'lgan baraban yo'limizni to'sib qo'ydi; o'tish uchun shunchaki turg'unlikdan foydalaning.

    Yuqoriga chiqing, u erda burchakda siz oxirgi infektsiyani topasiz. Oldinga siljish uchun siz kislorod ta'minotini tiklashingiz kerak. Keling, orqaga qaytaylik. Orqaga yo'l amalda aniq bo'ladi. Lokator sizni konsolga yo'naltiradi, havo sirkulyatsiyasi tizimining faollashtirilganligini tasdiqlaydi. Oziq-ovqat saqlanadigan joyga olib boradigan eshik ochiq bo'ladi. Kimyoviy moddalar solingan kolbani qurilmaga soling, oldingizda eshik ochiladi.

    Do'stona Leviafanga salom ayting.

    Qo'rqmang, yaqinroq keling, avval hamma narsalarni yig'ib oling ^^

    Liviatan sizni chodirlari bilan silashni xohlaydi (sahna ortida - chodirlar qanday go'zallik) :R)

    Bu uning hujumlaridan biri, ikkinchisi - u sizga minalarni tupuradi. Agar hushyorligingiz va e'tiboringiz sizni chalg'itmasa, uni engish qiyin bo'lmaydi. Biz minalar va o'sishlarni o'qqa tutamiz. Siz Liviathanning minalari bilan stol tennisi o'ynashingiz mumkin: biz ularni ushlab, unga tashlaymiz. Qiziqarli!! Tez-tez harakat qilishga harakat qiling, chunki... tentaklarning ta'siri juda og'riqli.

    G'alaba qozonganingizdan so'ng, transport kemasiga qayting. Kendra qutqarish rejasini o'ylab topdi. SOS signalini yuborish kerak. Keling, erkin va toza bo'laylik, kema atrofida xotirjam yuraylik.

    7-bob: Bo'shliqqa qadam qo'ying

    Ushbu bob Kendra bilan bog'lanish bilan boshlanadi. Vaziyat achinarli, siz qutqaruv kemasiga signal uzata oladigan radio mayoqni topishingiz, uni asteroidga ulashingiz kerak. =P

    Bu asteroid eritish uchun maxsus tayyorlangan. Yuqori sifatli va kuchli signalni qabul qilish uchun uni koinotga yuborishingiz kerak.

    Boshqaruv xonasi yopiq, lekin tashvishlanmang, bu erda, bizning sevimli o'yinimizda ushbu bobni aylanib chiqqandan so'ng, siz zaxira kalitni topasiz. (Huddi Pinokkiodagi kabi, hamma narsa mashaqqatli mehnat bilan keladi) Xo'sh, keling, bu kalitni qidiramiz, umid qilamanki, siz tayyorsiz ) Boring…

    Eshiklarga yetguncha to'g'ridan-to'g'ri yo'lakdan tushasiz. Chap tomonda quvvat tugunlari bo'ladi. Eshikning orqasida bo'ladi, yo'q, yo'q, qo'rqmang, bu shunchaki ta'sirchan o'lchamdagi yo'lak bo'lib, unda siz o'zingiz uchun juda ko'p foydali narsalarni topasiz, diqqat bilan qarang. Ushbu yo'lakning oxirida lift bo'ladi. Lift sizni to'rt qavatga olib chiqishi mumkin: 1( A),2(B),3(C),4(D). Siz birinchi o'rindasiz - A, o'yin sizni ikkinchi qavatga olib boradi - IN. Men sizga qurolni tushirmaslikni maslahat beraman, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Chunki HAYVONLAR tomdan Ishoq ustiga sakraydi. Kemaga tushib, to'g'ri va chapga boring - sizni yana bir yirtqich hayvonlarning hujumlari kutmoqda. Foydalanish " IN"Ma'lumot uchun. Saqlash nuqtasi yaqinida siz chapga burilib, pastga tushishingiz kerak. Devordagi tanaffus sizni nol tortishish zonasiga olib boradi. Kendraning so'zlariga ko'ra, siz tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Lekin buning uchun xonada joylashgan meteoritlarni (4 dona, miqdor sensori devorda) to'g'ridan-to'g'ri xonada yonayotgan olovga tashlashingiz kerak.

    Buni amalga oshirish uchun meteoritlarni kineslardan foydalanib torting. Nekromorflarning hujumini qaytarishga tayyor bo'ling, xonada ular juda ko'p bo'ladi. Meteoritlarni yo'q qilganingizda, tortishish paydo bo'ladi va u bilan yangi raqiblar paydo bo'ladi. Gravitatsiyani faollashtirish paneli yonida siz quvvat tugunini talab qiladigan xonani topasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz o'q-dorilar va yarimo'tkazgichni topasiz. Qarama-qarshi tomondagi boshqaruv xonasida siz kirish kalitini topasiz - bu sizga o'lik fazodan o'tishda foydali bo'ladi, bu xuddi shu kalit.

    Ikkinchi eshikdan o'ting - bu tezroq bo'ladi, o'ng devorda quvvat bloki bo'ladi. Tez orada siz boshqa palubalarga olib boradigan liftga borasiz. Pastga tushish uchun undan foydalaning - D. Ehtiyot bo'ling - sizni jasadlarni jonlantirishga qodir bo'lgan bir nechta nekromorflar kutmoqda. Ular bilan tezda shug'ullanish tavsiya etiladi. Xonani diqqat bilan qidiring (burchakda oltin yarim o'tkazgichni topasiz). Eshikdan o'ting va trolleybusni tortib olish uchun kinesisdan foydalaning. Boshlash tugmachasini bosganingizdan so'ng, darhol atrofga diqqat bilan qarang - sizga o'q uzishga qodir nekromorflar bo'ladi. Ularning soni ko'p bo'lgani uchun va qochib ketadigan joy yo'q, siz ular bilan tezda kurashishingiz kerak.

    Oxiriga yetib, Ishoq xato qila boshlaydi - u Nikolni ko'radi. U xonani ochishga yordam beradi. Nikolni himoya qiling.

    Zaryadlarni o'zingizga tortish uchun kinesisdan foydalaning. Xonadagi barcha jihozlarni va mayoqni oling. Bundan tashqari, xonadagi javonda to'rtinchi darajali himoya kostyumining diagrammasi mavjud - bu siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin.

    Keling, orqaga qaytaylik. Keling, o'q uzaylik va qo'rqmang =) Biz liftni kemaga olib chiqamiz - BILAN.

    Sizning vazifangiz asteroidni ushlab turadigan gravitatsiyaviy qisqichlarni o'chirishdir.

    Biz lokatordan foydalanamiz va nekromorflarga qarshi kurashib, oldinga siljiymiz. Yo'lak bo'ylab siz liftga chiqishingiz mumkin, lekin avval chapga qarang - bu erda siz ish stoli va do'konni topasiz. Batareyani olib, uni darajaning qarama-qarshi tomoniga olib borishingiz kerak. Batareyani kiritish kerak bo'lgan quvvatsiz rozetka bo'ladi. Joylashuvni bilish uchun xaritadan foydalaning. Batareyani rozetkaga kiritgandan so'ng, yaqin atrofdagi liftdan pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, buzg'unchilar sizga hujum qilishadi. Uzoq yo'lak sizni katta miqdorda o'q-dorilar va oltin yarim o'tkazgichlarga olib boradi.

    O'zingizni nol tortishish bilan ulkan zalda topsangiz, to'rtta diskni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ikkitasi zalda, ikkitasi tashqarida. Siz asteroidga sakrab, uning boʻylab vakuumga yugurib chiqishingiz mumkin.Asteroid tepasiga (maxsus belgilangan joyga) radiouzatgich oʻrnatishni unutmang. Diskni to'xtatish uchun siz yon tomonda turishingiz va ichkariga o'q uzishingiz kerak, u metall aylanadigan plastinka bilan qoplangan, uni muzlatish mumkin. Bu vaqt davomida sizni nekromorflar bezovta qiladi. Keyinchalik, biz xarita yoki lokatordan foydalanamiz va orqaga qaytamiz, faqat ehtiyotkorlik bilan. Biz liftga etib boramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz foydali qazilmalarni qazib olish boshqarmasi eshigiga etib boramiz, topilgan kalitdan foydalaning. Barcha materiallarni yig'ishni unutmang. Konsolni faollashtiring. Endi signal uzatiladi. Bundan tashqari, yana bir muammo bor - uzatuvchi ishlaydi, lekin qabul qiluvchi bilan bog'liq muammolar mavjud. Ko'prikka borib, iloji bo'lsa, uni ta'mirlash kerak. Lekin allaqachon shunday tuyulardi xavfsiz yo'l transport moduliga qaytish to'satdan tugaydi - ofisda karantin faollashtiriladi va yirtqich hayvonlar har tomondan shamollatish teshiklaridan chiqa boshlaydi. Biz ularning barchasini bo'tqaga qo'yamiz)

    Bir oz quvnoq bo'lib, biz kemaga boramiz - A. Ogoh bo'ling, lift xavfli bo'ladi. Lokatordan foydalanib, biz sevimli transport kemamizga qaytamiz.

    8-bob: Topish va qutqarish

    Huray! Ular sizni eshitishdi, sizni qutqarish uchun harbiy kema uchmoqda. Bitta muammo shundaki, ular sizni eshitmaydilar. Kendra buni tuzatishingizni so'raydi. Siz ko'prik va u erdan aloqa markaziga borishingiz kerak. Do'konlarda xarid qilishni va ish stolidan foydalanishni unutmang. Sizning yo'lingizda juda ko'p nekromorflar bo'ladi, qora ranglar ayniqsa ko'zingizni tortadi, ular kuchliroq. Biz ular bilan shug'ullanamiz va bizni uchinchi darajaga olib chiqadigan liftga boramiz. Yo'lak bo'ylab biroz yursangiz, sizni yangi turdagi raqib kutmoqda - Bo'luvchi (bo'lingan), uni baland bo'yli va ozg'inligi bilan tanib olish oson, o'limdan keyin bu jonzot ko'plab kichiklarga bo'linadi, ularning har biri sizni o'ldirishga intiladi, ular bilan ommaviy qirg'in qurollari bilan kurashish yaxshidir.

    Keling, oldinga intilaylik " IN", biz trolleybusga etib boramiz va uni ishga tushiramiz. Keling, vazifani oldinga siljiting. Katta dumaloq eshiklar orqali siz nol tortishish zonasiga erishasiz. Devorga e'tibor bering - ishlaydigan (yashil) va ishlamaydigan (qizil) transmitterlarning sxematik tasvirini ko'rasizmi? Transmitterlarni qayta tartibga solish uchun siz kinesisdan foydalanishingiz kerak, shunda birinchi doirada faqat ishlaydigan transmitterlar mavjud. Ya'ni, texnologiya quyidagicha - birinchi doiradan boshlab biz ishlamaydigan (singan, tishli) uzatgichlarni tashlash uchun kinesisdan foydalanamiz va ularning o'rniga bir xil kinesisdan foydalanib, ishlaydiganlarni (ko'k yorug'lik bilan) o'rnatamiz. Boshlang'ich =)

    Biz panelga qaytamiz va koordinatalarimizni yuboramiz. Panelni faollashtirish orqali siz sizni qutqarishi kerak bo'lgan kema nekromorfli qutqaruv qayig'iga o'tirganini bilib olasiz. Menimcha, qutqaruv kemasida nima sodir bo'lishi mumkinligini tushuntirishga arziydimi? Ehtimol, sizda ularni ogohlantirish uchun imkoniyat bor. Ammo signal juda zaif - organik va aniq ulkan narsa kema tashqarisidagi butun aloqa zonasini qamrab oldi. Trolleybusni orqaga suring. Ochiq lift o'rniga siz qora nekromorfni ko'rasiz, u bilan shug'ullanib, xotirjamlik bilan pastga tushing. Yuk liftiga chiqing. Endi minora orqasiga o'tir.

    Xo'sh, tana go'shti sizga qanday yoqadi? ))

    Yirtqich hayvon reaksiyaga kirishishi uchun uni bir marta otib tashlang. Sariq-to'q sariq o'simtalari bo'lgan tentacles paydo bo'ladi va siz ularga o'q uzishingiz kerak, shunchaki sizga uchadigan qoldiqlar va bochkalardan ehtiyot bo'ling, ular sizning kemangizga zarar etkazadi. O'ng tomonda himoya qalqonining necha foizi qolganligini ko'rsatadigan indikator mavjud, agar siz keyingi saqlash nuqtasidan o'tishni boshlashni xohlamasangiz, uning nolga tushishiga yo'l qo'ymang. Siz mavjudotni o'ldirganingizda, Kendra qutqaruv kemasi bilan bog'lanishga harakat qiladi, ekrandagi videodan biz allaqachon kech bo'lganini ko'ramiz. Kema Ishimuraga uriladi va Ishoq hushini yo'qotadi. Nihoyat, Xamond aloqaga chiqadi; uning aytishicha, kimdir signalni to'sib qo'ygan. U Ishimuradan qochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ishlaydigan mokini topdi. Buni tekshirish uchun siz yuk joyiga borishingiz kerak bo'ladi. Liftdan pastga tushing, so'ngra koridor bo'ylab ikkinchi liftga tushing, yana pastga tushing, siz o'zingizni pastki qavatda topasiz, bu erda sizni boshqa bo'linuvchi dushman kutmoqda. Transport ko'rfaziga qaytish yo'lini takrorlang.

    9-bob: Kelganida o'lganlar

    Bob Hammond bilan suhbatdan boshlanadi, u sizni bir yangilik bilan xursand qiladi. Xuddi shu qutqaruv kemasi - Jasorat, Bu yerga kelganim tasodif emas edi. Kema jangovar operatsiya uchun jihozlangan. Afsuski, hali hammasini to'liq aniqlashning imkoni yo'q... yana aralashuvlar bor. Keyin Kendra biz bilan bog'lanadi, u yana yo'qolganini aytadi (u Hamond bilan aloqani nazarda tutgan) Biz konvertorni topib, bu erdan ketishimiz kerak. Keling, oldinga boraylik. Siz nol tortishish zonasiga kiryapsiz va sizdan kosmosga uchayotgan yashil bulochkalarni tashlashingiz kerak.

    Lekin, birinchi navbatda, biz pastga tushamiz va lyuk qulflarini yo'q qilamiz. Orqaga otishga tayyor bo'ling, shuningdek, kerak bo'lganda kislorodni to'ldiring. Resurslarni yig'ishni unutmang. Radioaktiv materiallar bilan ishlaganingizda, qulflar ochiladi, yo'qolib qolmaslik uchun lokatordan foydalaning. Kendra yana Ishoq bilan bog'lanadi. U sizga nimani topish kerakligini aytadi. Vazifa dvigatel bo'linmasida, orqa tomonda kerakli qismlarni topishdir. Tabiiyki, siz u erga to'g'ridan-to'g'ri etib borolmaysiz, aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Mayli, ketaylik. Xonaga kirganimizdan so'ng, biz hustlersdan qo'rqamiz (maslahat: ular bilan hujum qilganda, agar muammolar yuzaga kelsa, turg'unlikdan foydalaning) Menimcha, siz yo'lni o'zlashtirasiz, sizning vazifangiz qutilarni kinesis bilan siljitishdir, men sizga chaqqon bo'lishni maslahat beraman. har bir burchak. Ha, agar siz bu shov-shuvchilarni o'ldirishdan asabiylashsangiz, jasadlardagi stressni engillashtirishni maslahat beraman. =) balki biror narsa tushib qolishi mumkin xDD Mayli, oyog'ingizni oyoq osti qilganingizdan so'ng, oldinga harakat qiling. Saqlang, chiroqlar o'chadi va xonada jasadlarni jonlantirishga qodir ikkita nekromorf paydo bo'ladi. Ularning iflos ishlariga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Shundan so'ng siz liftni batareya bilan ta'minlashingiz kerak. Liftda ketayotganingizda, omon qolgan doktor Terrens Keyn siz bilan bog'lanadi. Darhaqiqat, Valor ekipaji la'nati Ishimuraga kelganda sizdan ko'proq narsani bilar edi. Marker sodir bo'ladigan hamma narsaning manbai bo'lib, u olingan joydan sayyoraga qaytgunga qadar, nekromorflar to'dalari butun insoniyatga tahdid soladi. Siz ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan moki, markerni sayyoraga qaytarish uchun ishlatilishi kerak, shundan keyingina bu davom etayotgan dahshatli tush tugaydi. To'siqni aylanib o'ting, o'ngga buriling, biroz o'ngda jihozlar bilan jihozlangan kichik xona, koridorning oxirida eshik bor. Uning orqasida chap devorda bo'linadigan yirtqich hayvon, portlovchi moddalar va quvvat tugunini topasiz. Yaqin atrofda otishma maydoni bo'ladi.

    Bu yerda dam olishingiz mumkin.

    Unda o'z mahoratingizni mashq qilishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Va buning sababi: tortishish galereyasida 5 ta daraja mavjud, har bir daraja uchun siz mukofot olasiz. Birinchi daraja - kartridjlar, to'rtinchisi - yarim o'tkazgich, beshinchisi - quvvat bloki. G'alaba qozonish uchun siz qizil raqamlarga o'q uzishingiz kerak, lekin ko'klarga tegmang. Hamma narsani tez va aniq bajaring va siz o'z vaziyatingizni sezilarli darajada yaxshilaysiz. Etarlicha o'ynab, o'tish joyiga qaytish vaqti keldi =)

    Biz oldinga boramiz va o'sha shahidni topamiz ... Uning orqasidan biz darhol xonaga kiramiz. MEN MASLAHAT BERMAYMAN lazer bilan urish. Lokatordan foydalanib, biz oldinga siljiymiz, qurolni tayyor holda ushlab turamiz. Keyingi 3-5 daqiqada juda ko'p o'ldirish bo'ladi ^^

    Ko'p sonli nekromorflarga ega uzun yo'lakdan o'tib, siz tez orada muhandislik bo'limiga etib borasiz. Materiallarni yig'ing. Yo'lakning o'rtasida siz o'ngga burilish topasiz va ochiq liftni tepaga olib chiqasiz. Siz o'zingizni do'zax olovi bugaga zalida topasiz ^^ Shunday qilib, sizning vazifangiz kinesis bilan ulkan dvigatelni surish bo'ladi O_O yoki shunga o'xshash biror narsa, agar siz unga iloji boricha yaqinroq tursangiz, u sizni olovdan himoya qiladi. Otish kerak bo'lgan tomonda kalitlar bo'ladi, aks holda siz Ishoqni qovurasiz (maslahat: agar siz hali ham bechorani qovursangiz, Ishoq nazoratsiz bo'lib qoladi, shunday paytda o'lmaslik uchun siz birinchisini ishlatishingiz mumkin. yorliqli yordam to'plami, ba'zan bu sizni qutqaradi.Bu harakatlar har ikki tomonda bajarilishi kerak.Bu vazifani bajarib, biz konvertorni olamiz.Endi sizning yo'lingiz ekipaj palubasiga yotadi.

    Biz epik sahnani tomosha qilyapmiz ...

    Men uni buzmayman =P Oh, mana siz uchun skrinshot:

    Maslahat: bu Brute taxminan x2 HPga ega, ammo uning yelkalari va tanasi endi ancha yaxshi himoyalangan, uni ushbu bobda mini-boss deb hisoblang. =) Xo'sh, umuman olganda, siz uni qandaydir tarzda o'ldirasiz va bu orada men davomini yozaman (he-he-he).

    Zerikarli yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, olmos yo'riqnomasi ko'zingizdan o'tishiga yo'l qo'ymang. Lokatordan foydalaning, liftga yuguring, batareyani kiritish orqali uni yoqing. Biz tezda Valordan qochib qutulamiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Mana, biz transport stantsiyasiga keldik.

    10-bob: Oxirgi kunlar

    Siz uchun ikkita yangilik bor - yaxshi va yomon. Yaxshi - Kendra moki qayerda ekanligini biladi va uni ishga tushirishga tayyor, yomon - kimdir shattldan navigatsiya xaritalarini olib tashladi. Endi siz ularni kemada topishingiz kerak. Ushbu bobda men sizga lokatordan tez-tez foydalanishni maslahat beraman.

    Liftga tushib, eng yuqori qavatga chiqqaningizda, sizni jinni shifokor qurbonlik sifatida tirik qolgan odamni o'ldiradigan kesma sahna kutadi. Afsuski, siz hali shifokorga bora olmaysiz, bu xonaga kirish yo'lakdan bir oz pastroqda, o'ng tomonda joylashgan. Xonada siz ba'zi jihozlarni topasiz va siz liftni tushirishingiz mumkin.

    Bir oz nariroqda, burchakda, devorga o'sib chiqqan ayolning yonida, qutida siz qidirayotgan narsangizni topasiz. Ehtiyot bo'ling - ayol hali to'liq o'lmagan. O'tishni davom ettirish uchun qotillik sodir bo'lgan xonaga va u erdan koridorga qayting. Lokator yordamida oldinga siljiting.

    Oldinda sizni ko'plab janglar kutib turibdi =) dushmanlarga qarshi kurashayotganda, siz o'zingizni tortishish kuchi va ko'plab yirtqich hayvonlar joylashgan xonada topasiz. Nekromorflardan tashqari, xonada kislorodni to'ldirish uchun silindrlar mavjud. Yetarlicha havo olish uchun xaritadan foydalaning. Qo'shni xonalarni qidiring. Yo'lak bo'ylab davom eting va siz navigatsiya xaritasini topasiz.

    Liftga etib, pastga tushganingizda, siz yana tor koridorlarda o'zingizni topasiz va o'ngdagi yo'lda siz diagrammani topishingiz mumkin. Men sizning e'tiboringizni ushbu diagrammaga qarataman, chunki u do'konda beshinchi darajali himoya kostyumini sotib olishga imkon beradi. Keyinchalik erda siz yangi mini-o'yin - Z-ballning batafsil tavsifi bilan matnli xabarni topasiz - bu haqda birozdan keyin gaplashamiz. Ayni paytda, eshikni oching va siz o'zingizni tortishish kuchi bo'lmagan g'ayrioddiy o'yin xonasida topasiz. O'yinni boshlashdan oldin, zalning o'rtasida joylashgan navigatsiya xaritasini oling va nekromorflar bilan shug'ullaning. O'yinning mohiyati juda oddiy. Siz yorug'lik platformalariga sakrashingiz kerak, ularga tegsangiz, ular o'chadi, oxirgi platformaga tegganingizdan so'ng, kinezisli basketbol to'pi kabi narsalarni ushlang va uni teshikka tashlang. Va shunga o'xshash bir necha marta. Vaqt cheklangan. O'yin besh darajadan iborat. Har bir o'tgan daraja uchun mukofot bor.

    O'yindan so'ng, lokatordan foydalanib, biz oldinga siljiymiz va yo'lda hammani o'ldiramiz))

    Xonada joylashgan liftga etib borganingizdan so'ng, katta zalga tushing. Bu yerda siz yirtqich hayvonlar bilan yaxshi kurashni topasiz. Zaldagi barcha xonalarni o'rganing - siz juda ko'p qiziqarli narsalarni, shu jumladan kapitanning shaxsiy audio yozuvini topasiz. Keyin o'rtadagi katta eshiklardan o'tamiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri marshrutga borishingiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatishingiz, keyingi xonaga tashrif buyurishingiz va shuttle dvigatellarini ishga tushirishga harakat qilishingiz mumkin.

    Siz yana o'lmas nekromorf bilan uchrashasiz. Buni tugatish vaqti keldi. Jonivorni moki dvigatellariga torting, oyoqlarini otib tashlang, uni turg'un holatda muzlatib qo'ying va yaqin atrofdagi xonaga yuguring. Dvigatel tekshiruvini o'tkazing. Va undan shish kabob tayyorlang)

    Siz yana doktor Keynni ko'rasiz, u mokiga o'tirib, sizdan moki qisqichlarini bo'shatishingizni so'raydi - siz buni qilasiz. Shundan so'ng, siz o'ninchi bobning oxirgi qismlarini qoldirasiz. Siz qovurgan o'lmas yirtqich hayvonning o'rniga quvvat blokini oling, kemani ko'rib chiqing va o'q-dorilarni yig'ing. Hammasi tugadi, endi siz orqaga qaytishingiz mumkin (xarita va lokatordan foydalaning), yo'lda sizni hayotga qaytaradigan nekromorfni va uning yangi qurboni - aqldan ozgan shifokorni o'ldiring. Transport stantsiyasiga qayting.

    11-bob: Muqobil yechimlar

    O'yinning oxirgi bo'limiga xush kelibsiz!

    Doktor Keyn topshiriqning mohiyatini tushuntirish uchun siz bilan bog‘lanadi - siz yuk bo‘limini topishingiz, undagi markerni topishingiz va uni angarga yetkazish uchun yuk liftidan foydalanishingiz kerak. Transport bo'linmasida siz ish stoli va do'konni topasiz. Ushbu bosqichda o'tishni iloji boricha osonlashtirish uchun lokator va xaritadan foydalaning, ammo ulardan foydalanmasdan yo'lni topish qiyin emas. Tez orada siz o'zingizni katta yuk bo'limida topasiz, nekromorflar bilan shug'ullanasiz, konsolga borib, uni faollashtirasiz, bir necha soniyadan so'ng ko'zingiz oldida marker paydo bo'ladi. Siz uni kinesis yordamida siljitishingiz mumkin, lekin sizni juda bezovta qiladi, taxmin qiling kim? ) To'g'ri - nekromorflar, keyin esa - tentacles keyin tentacles. Konveyer bantidagi hujumlar orasidagi tanaffuslarda markerni qarama-qarshi tomondan liftga torting. Marker platformada bo'lishi bilanoq, u qo'nish bo'limiga ko'tariladi, u erda siz ham harakat qilishingiz kerak. Belgining yo'qligi ko'plab mahalliy aholining didiga mos kelmaydi, shuning uchun qaytish yo'lini oson yurish deb atash qiyin.

    Liftni bir darajaga ko'taring, keyin eshiklar orqali koridorga va transport stantsiyasiga chiqing. Bu erda Kendra liftga quvvat beradi va siz unga kirishingiz mumkin (transport stantsiyasida yangi eshik paydo bo'ladi). Shoshilmang, vaqtingizni oling, har bir burchakni tekshiring ;) Keyin yana koridorga qayting va katta eshik oldiga boring. Siz o'zingizni saqlash nuqtasi bo'lgan xonada topasiz, bu erda sizni to'satdan karantin va raqiblarning hujumi ko'rinishida yoqimsiz ajablanib kutmoqda. Karantinga olingan xonaga qaytib, katta eshikdan o'ting, o'zingizni angarda topasiz. Tez orada doktor Keyn unga mokida uchadi.

    Avtomatik yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun siz tortishish kuchini o'chirib, markerni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi. Lokatordan foydalanib, boshqaruv xonasiga boring. U erda siz kinesis yordamida markerni sudrab olishingiz kerak. O'qga etib borganingizda, uni panelga o'tkazing, markerni perpendikulyar relslarga qo'ying, o'qni yana almashtiring va uni moki tomon harakatlantiring.

    Nekromorflar sizga har tomonlama xalaqit beradi. Ikkinchi o'qda siz markerni to'g'ridan-to'g'ri moki ostidan tortib olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Shuttlega borish uchun koridorlarni kuzatib boring. Sizga bir necha soniya kerak bo'ladi - doktor Keyn o'qdan yiqilib tushadi va xoin, men uni buzmayman, mokida qochib ketadi. Keyingi muloqot seansi hamma narsani, shu jumladan markerning kelib chiqishini aniqlab beradi.

    Kendra esa faqat markerga muhtoj bo'lgan hukumat agenti bo'lib chiqdi.

    Siz shu yerda o'lishga qoldingiz. Yoki yo'q?! To'satdan Nikol aloqaga chiqadi - sizning sevgilingiz, siz kim uchun kelgansiz. Xatolarmi? Ishoq to'g'ridan-to'g'ri missiyani boshqarish xonasiga boradi. Biz allaqachon o'rganib qolganimizdek, biz orqaga yuguramiz, yo'limizdagi hamma narsani o'ldiramiz va ehtimol biz boshida o'tkazib yuborgan boshqa narsani olamiz (men resurslar haqida gapiryapman). Nikolni topsangiz, u sizga "yaxshi" xabar aytadi... Siz mokini masofadan boshqarishingiz mumkin. Kendra qutqaruv qayig'ida chiqishga ulguradi. Nazorat xonasini tark eting. Qo'nish platformasiga boring.

    12-bob: O'lik fazo

    Bu oxirgi bob sayyora yuzasida boshlanadi. Kemadan chiqing, Nikol sizga marshrutdan markerni olish uchun yuklagichdan foydalanishni aytadi. Ehtiyotkorlik bilan qarang, yaqin atrofda kichik mobil platforma bor - yuk ko'taruvchi, uni kinesis yordamida kemaga tortib olish kerak. Siz platformani faqat kemaning yon tomoniga tortib olishingiz mumkin bo'ladi, yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi - siz uni faollashtirishingiz kerak, obelisk avtomatik ravishda suvga botadi va endi kinesis yordamida siz kemani tortib olishingiz kerak bo'ladi. yuk ko'taruvchi bilan birga obelisk.

    Maslahat - ba'zi ko'priklarni muzlatish kerak bo'ladi.

    Oldinga borish uchun siz batareyani topishingiz kerak. Biz yagonalarga boramiz ochiq eshiklar, agar kerak bo'lsa, biz dastgoh va do'kondan foydalanamiz, oldinga boramiz va bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, batareyani olib, yopiq eshikka sudrab boramiz. Biz markerni tortamiz. Bu yerda quvnoq bo'ladi va havoda porox hidi keladi ...

    Siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, faqat lokatordan foydalaning. Vazifani bajaring (fanni yoqing) Katta shamollatishdan o'tish ajoyib, to'g'rimi? =) Biz orqaga qaytamiz va markerni yanada tortib olishda davom etamiz. Keyingi bufer xonadan keyin o'zingizni ko'chada topasiz. Manzara shunchaki haqiqiy emas.

    Obeliskni chetiga torting. Obeliskni yana sudrab olib borganingizda, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda ^^ Ko'p harakat =) Siz nafaqat markerni tortib olishingiz, balki tentacles va nekromorflar bilan kurashishingiz kerak =) Umid qilamanki, siz bu vazifani bajardingiz. Endi Ishoq bu sayyorani tark etishi kerak. Aytgancha, sizni bu yerda Kendra timsolida yana bir syurpriz kutmoqda O_O U qaytib keldi. Va siz xonada bo'lganingizda, Nikolning TO'LIQ xabarini tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi. Afsuski, sizning sevgilingiz endi u erda yo'q va siz ko'rgan narsangiz markerning mistik kuchlari bilan qo'llab-quvvatlangan faqat sizning tasavvuringizning mahsuloti edi.

    Juda qiziq fakt - Agar siz ingliz tilidagi Dead Space boblari sarlavhalarining birinchi harflarini qo'shsangiz, quyidagi iborani olasiz: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi

    Lokatordan foydalaning va mokiga boring, kichik sahna (men sizga uni baland ovozda yoqishni va chiroqlarni o'chirishni maslahat beraman. ^^ Siz Kendraning o'limini ko'rasiz va darhol butun o'yinning asosiy xo'jayini bilan uchrashasiz, endi sizda qancha birinchi yordam to'plami borligini o'ylab ko'ring? Qancha tur? ))) Va uning ismi Hive Mind.

    BUGAGAGAGAGAGA

    Yaxshi, men sizga ishonaman ;)

    Hive Mind - o'yinning asosiy xo'jayini, barcha nekromorflarning boshlig'i. U sayyorani tark etmadi, balki barcha nekromorflarni telepatik tarzda boshqardi. Aynan shu jonzot o'yindagi barcha baxtsizliklar uchun javobgardir va agar siz O'lik bo'shliqdan o'tishni tugatmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uyaning aqli ko'proq qurtga o'xshash mavjudotdir. Og'iz atrofida, agar siz uni shunday deb atashingiz mumkin bo'lsa, sariq o'smalar mavjud. Xuddi shu o'sishlar ko'krak qafasida joylashgan, ammo ular dastlab qovurg'a kabi bir narsa bilan qoplangan. Jonivorni yo'q qilish uchun avval og'iz atrofidagi sariq o'simtalarni, so'ngra qovurg'alar "ochilganda" ko'krakdagi sariq o'simtalarni yo'q qilish kerak.

    Siz har qanday qurolni tanlashingiz mumkin, lekin men sizga, masalan, tezda biror narsa olishingizni maslahat beraman miltiq. Agar uning ustida bir nechta patron bo'lsa, bu erda alternativalar mavjud: plazma to'sar, elektr to'sar, quvur to'sar. Mahluq sizga imkon qadar yaqinlashib, "uylaganda" hujum qilishingiz kerak.

    U sizni ushlab olganida qo'rqmang, Mad Max o'ynashda davom eting!! =) Otib tashlang va bir soniya to'xtamang - bu g'alabaning kalitidir. Tabiiyki, siz tentaklarning hujumlaridan qochishingiz kerak. Sariq o'simtalarga zarar etkazish uchun siz ishlab chiquvchilar tomonidan ehtiyotkorlik bilan qoldirilgan portlovchi kanistrlardan ham foydalanishingiz mumkin. Uyaning aqli bir nechta nekromorflarni tupurishiga tayyor bo'ling - ular bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin portlovchi to'plar, qochish yordamida hujum boshlanadi. Oxirgi o'sish portlatilganda, siz sevganingiz vafot etgan xo'jayinning qanday o'lishini nihoyat ko'rasiz. Siz qasos oldingiz.

    HAMMA! Yaxshi, endi kemaga yugur. Bu ajoyib o'yinning yakuni O'lik fazo .