История на Assassin creed unity. Assassin's Creed Unity - разпознайте я от хиляда. Преглед. Отзиви и рецензии на играта "Assassin's Creed: Unity"

Съвсем наскоро завърших сюжета на Убиеца Creed Unity. Да, да, и това се случва. Не че отнема толкова време. Просто нямаше време. Четох в много ревюта, че сюжетът не е най-добрият, с който може да се похвали тази част. Не съм съвсем съгласен с това и затова реших да говоря. Ако изведнъж все още не сте завършили играта и не искате да хващате спойлери, не четете повече. Този текст е един непрекъснат спойлер.

И така, какво имаме? Историята на Арно е проста: почти пред очите му баща му е убит, след което момчето е взето в семейството от Франсоа дьо ла Сер. С напредването на играта научаваме, че той е главата на рицарите тамплиери, а бащата на Арно е бил убиец. Разбира се, Франсоа има дъщеря Елиза, която е красива и скъпа на сърцето на Арно. Децата растат, отношенията между тях се развиват. Но това, което се случва, е това, което води Арно при асасините - те убиват главата на тамплиерите. Арно, разбира се, става единственият свидетел и първият човек, видян с трупа. В онези дни те не се занимаваха с разследването и Арно веднага беше хвърлен в Бастилията. Използването на този печат е депресиращо. Точно същият сюжет, който виждаме в Екипажъти наистина това е много често срещана практика.

Но благодарение на него ставаме свидетели на „героичното“ превземане на Бастилията и запознанството на Арно с Ордена на асасините. Именно в затвора той среща Белек, стар приятел на бащата на Арно и убиец за зареждане. И всъщност той става ментор на Арно в братството.

Беллек лично

Когато видях как Арно беше приет в братството, една носталгична сълза потече по бузата ми. Най-после играта се върна към корените си, към братството, към времето на любимата ми втора част. А церемонията по откриването на Ubisoft беше просто невероятна. Мисията, в която изпълнявате в паметта си, е една от най-добрите в играта. Но, за съжаление, чарът на братството свърши дотук. Когато видях един от главите на братството на негрите, не можех да повярвам на очите си. Черен човек? Наемен убиец? Във Франция през 18 век? Сериозен ли си???? Adewale като убиец изглеждаше много органичен. Роб, получил свобода и тръгнал да отмъщава на потисниците. Освен това негрите не били рядкост на островите в Карибско море. Но откъде са дошли черните във Франция?

И тогава започна една типична история за Assassin - история за отмъщение. По някаква причина Арно е дълбоко убеден, че той е виновен за смъртта на осиновителя си (все още не разбирам защо го е поел) и решава да намери убиеца и да отмъсти. Е, това е благородна кауза. Освен това убийците и тамплиерите, оказва се, имат примирие. Разработчиците отново решиха да ни покажат, че не всичко е толкова просто, но отново се провалиха. Франсоа дьо ла Сер беше точно лидерът, който подкрепи примирието с асасините. Както се оказа, не всички харесаха тази идея. Разглобяването на тамплиерите е показано добре: те се убиват, замислят интриги, а убийците някак си се оказаха напълно отстрани, без видими цели. Само Арно иска отмъщение. И това негово отмъщение падна перфектно върху търсенето на виновника за нарушаване на примирието.

Веднага сценаристите ни дават още един интересен сюжетен ход: Арно научава, че Елиза е последвала стъпките на баща си и е станала тамплиер. Сега любовта се гради по-трудно, както е с убиеца. Но сценаристите решиха да не се притесняват. Защо да правите сериозни връзки и душевни сътресения заради принадлежност към воюващи фракции? Всичко е много по-просто: и Арно, и Елиза искат отмъщение. Затова заедно. Въпреки че с Арно всичко е по-сложно, но повече за това по-късно.

Интересно е да проследим разследването: неочаквани места, хора се натъкват на нас в революционен Париж. Много харесвах Наполеон. Жалко, че няма много от това в играта. И какъв невероятен маркиз дьо Сад се оказа, основателят на садизма! След мача изтичах да чета романите му.

Младият Наполеон


Недвусмислен поглед към козата

По време на разследването Арно се увлича и убива човек, който не е трябвало да бъде убит. Ръководителите на братството са възмутени. Моментът на изгонването на Арно от Асасините ме впечатли до дъното. Седях и не можех да повярвам на това, което виждам и чувам. Казват на Арно, че той, казват те, е нарушил всички завети на братството, не помни веруюто и е твърде увлечен от отмъщение.


А??? Има ли тук някой със здрав разум и добра памет? Не е ли кредото „Нищо не е вярно. Всичко е позволено"? Какво ще кажете за клаузата за допустимост? Каква е претенцията? Много отмъщение? Така че в края на краищата Ецио се е занимавал само с отмъщение на семейство Борджия за убийството на баща му и братята му. Но Ецио съживи братството в Италия и следователно той може, но Арно не може. В този момент сценаристите се разбраха, разбира се, конкретно.

И какво имаме на финала? И краят всъщност е доста добър. На мен лично ми хареса идеята, че тамплиерите нямат какво да си сътрудничат с асасините. Светът трябва да бъде завладян от някой сам. Жермен, Великият магистър на тамплиерите, не беше доволен от мира с асасините. Белек подкрепи същата идея сред асасините. Той смята тамплиерите за главни врагове. Уви, Арно не сподели неговата гледна точка и го уби. Тъй като в крайна сметка уби Великия магистър на тамплиерите. Всичко беше наред, ако не и смъртта на Елиза. AT последно времеНе съм привърженик на щастливия край, но тук исках историята на Арно и Елиза да завърши добре. Но разработчиците решиха да направят неочакван обрат. И накрая направиха Елиза на глупачка според мен. По време на разследването се оказа, че Арно вече не прави това не толкова заради себе си, колкото заради момичето и че е готов на всичко за нея и нейната безопасност и живот са по-важни за него. Доста благородна постъпка от страна на влюбен мъж. Но Елиза не го оцени. Отмъщението на баща й е на първо място. И това я съсипа. Факт е, че Жермен имаше меч, и то не прост, а мечът на Едем, който порази враговете си със светкавица. И Елиза реши, че може да се справи сама, и без Арно се изкачи в битка. И не се измъкна от него. Очевидно разработчиците са решили да направят Арно да изглежда като Ецио до края. Освен това личният му живот се урежда само до пенсиониране.

Остава да обобщим. Сюжетът в Unity е посредствен. Разбира се, сериалът никога не се е славил със силни истории, но изобщо не бих казал, че всичко е лошо. Арно не е толкова обсебен от отмъщението, дори е готов да се откаже от него в името на любимата си. Разследването е интересно, а търсенето на възможности за убийство е двойно интересно. Жалко, че революцията се оказа само фон, а героите по никакъв начин не участват в нея. Надявам се, че историята на викториански Лондон ще бъде по-дълбока и по-подробна.

Първият често беше скучен, но имаше една силна черта: трябваше да планира. Ето площад с куп пазачи, ето жертва, която крещи нещо в тълпата, ето комплект инструменти на убиец - махнете се!

Много противоречиво, но въпреки това тя беше първата, която не се страхуваше да се върне там, където всичко започна. Изчезнаха морските битки, сложната търговска система и малките неща като конна езда. Какво е останало? Остава най-важното.

Простото изкуство на убиването

В структурата на обикновените мисии Единствомалко се е променило, но когато става дума за основното - убийствата - всичко се променя. Всеки път това е масивен пъзел в духа на . Обикновено трябва да действате в огромни локации, като площади или дворци-крепости с прилежащи земи. И как да се доближите до жертвата, отново можете да решите сами.

Понякога играта маркира места, заслужаващи внимание на картата: тук можете да вземете ключ от задния вход, а тук ще ви бъде полезна бъчва с отровно вино. С тези съвети можете да обърнете случая със специална благодат, като довършите жертвата, да речем, в изповедалнята. Докато пазачът разбере, вие вече сте изчезнали.

AT Единство, точно като Хитман, можете да се маскирате, но без да дърпате панталоните на другите. С помощта на специална способност героят за секунда се трансформира за кратко в страж, гражданин или благородник.



В новите условия на "лов" орловото зрение, което осветява противниците дори през стени, ще стане почти най-популярният инструмент.

Но никой няма да наложи такъв стил на подаване. Обикновено има толкова много пазачи на нивата, че рядко е възможно операцията да се извърши много тихо. Това обаче беше първоначалната философия. Assassin's Creed— създавайте възможности, мислете в движение.

Подреждането на местоположението помага. Смут, случайно създаден на четвъртия етаж, е малко вероятно да привлече бързо вниманието на жертва, живееща на първия етаж, но навременната реклама ще помогне да се доближите до нея. Това насърчава решителните действия: дори най-безнадеждната ситуация може да се обърне във ваша полза.



Няколко пъти на игра, Animus (сега Helix) естествено ще замръзне и Arno ще трябва да оцелее в друга ера за известно време. Жалко, че такива епизоди са мимолетни - идеята е нещо хоо!

Вече няма да е възможно да нахлувате шумно и смело да нарязвате всички, бойната система е доста преработена и враговете започнаха да представляват значителна заплаха. Противниците вече нямат намерение да чакат, докато завършите замах или извършите зрелищно завършващо движение. Те дори атакуват извън ред: да хванеш две брадви в гърба и куршум в челото едновременно, вече е в реда на нещата.

Събитията могат да се развият в десетки сценарии. Тук сте организирали клане, но сте се скрили от охраната зад димна завеса и сте се насочили право към жертвата, оставена без защита. Но внимателно отстранете часовите на кулите и стените, надявайки се да намерите добра точка и да скочите върху целта от високо. И тогава установили, че прозорецът в стаята на жертвата е отворен. Остава да отвлече вниманието на бодигардовете ...

Брат за брат

Сценарият никога не е бил силна страна Assassin's Creed, и Единство, уви, не е изключение.

Този път получаваме ролята на Арно, който оцелява след смъртта на своя баща-убиец като дете и попада под грижите на тамплиер. Засега той не подозираше нищо и просто живееше, изпитвайки дълбоки и дори взаимни чувства към своята полусестра Елиза. Но един ден вторият баща на Арно беше убит и нашият герой беше обвинен. И той щеше да отиде на кълбото, да стар приятелбаща, също убиец, спасява младежа и го убеждава да се присъедини към братството.

кълване любовна историяинтригуващо в началото. Арно е асасин, Елиза е тамплиер. Почти Ромео и Жулиета!



Но нищо интересно не излиза от тази любов. Конфликтът на интереси не пречи на двойката да си сътрудничи и да се целува страстно. Без драма.

Постепенно всичко се превръща в странна схема: „тамплиерите убиват тамплиерите, а асасините им помагат в това“. Мотивите на повечето герои са трудни за проследяване и не са интересни. А самият Арно е скучен тип. Включи се на отмъщението и искаше да плюе поне на веруюто на убийците, поне на революцията.

Неговите "колеги" не са стигнали далеч и или крият умело целите си от нас, или изобщо ги нямат. Тамплиерите винаги се стремят към власт, но какво искат асасините и защо убиват не е ясно. За по-голямото добро? Неубедително.

Особено разочароващо е, че Великата френска революция, за която започна всичко, почти не е вплетена в сюжета и служи само като красив фон.



Въпреки че само историческите личности представляват известен интерес (Арно например ще се срещне лично с Маркиз дьо Сад и Наполеон), но те няма да играят съществена роля в сюжета.

В тази къща е живял Робеспиер

Ето защо, основният и най-интересен герой Единство— Париж. Вече нещо, но избраната епоха и място на действие Ubisoftвинаги е работил с нечовешка педантичност. париж в Единствоогромен, красив и детайлен, а в целия град няма две еднакви порти. Всички забележителности са на точното място, а според местната енциклопедия можете да се подготвите за изпита по културология. Ръчна изработка в голям мащаб.

Но след като нарисуваха грандиозен и правдоподобен Париж, разработчиците отново не успяха да се справят със съдържанието му. Тук има достатъчно интересни неща за правене - вземете същите кооперативни задачи, в които ние, в компанията на двама или четирима души, търсим жертви или ограбваме дворци. Но частта от историята и отвореният свят съществуват в паралелни равнини, почти никога не се пресичат.

Жителите на града умело изобразяват живота. Някой мете двора, някой подстригва мустака на бръснаря, а някой размахва пръчка с глава на стражар над главата си - духът на революцията определено се усеща в града.



Просто да се разхождате из Париж и да го изследвате е не по-малко интересно от разглеждането на историята. Особено като се има предвид, че сега можете не само да се разхождате по улиците, но и да влезете в много къщи.

стимул за преминаване странични куестовене - ще получите най-добрите униформи и оръжия, като завършите историята. Разработчиците се опитаха да се измъкнат, но някак тромаво: понякога играта просто не ви позволява да отидете по-нататък в историята, докато не купите ново оборудване и ниво нагоре. И изпод пръчката, дори интересните задачи не са твърде дърпащи.

Не по-малко досадно грубо налагане допълнителни услуги. За да отворите някои сандъци, трябва да поставите мобилно приложениеили се регистрирайте на специален сайт. Засега това са дреболии, но тенденцията е тревожна. Много смущаващо.

* * *

Докато художниците, 3D моделиерите и дизайнерите на нива правеха магията си, програмистите и QA персоналът сякаш бяха в сапун, опитвайки се да накарат играта да работи. въпреки това Единствовсе пак се оказа бъгав и зле оптимизиран. Ubisoft все още може да коригира спадащата честота на кадрите с кръпки и да отучи убийците да забиват главите си в стената. Но, уви, обществеността вече си спомни Единствотакива.

Ще започна разказа си с първата част на Assassin's Creed.Тя имаше доста недостатъци,беше скучна и монотонна,но хубавото й беше сюжетни мисиида убие основните врагове на братството. Просто ни беше дадена опасна територия, бяхме дадени куп врагове и имахме острие в ръцете си, от нас зависи да решим как да постигнем резултата. С всеки нова игратози подход към задачите отиде все по-далеч и беше заменен от морска биткаи сложна система за търговия.

И тогава се появява Assassin's Creed: Unity, който се отказа от всички ненужни нововъведения, отново ни се предлага да поемем по пътя на убиеца.

Мисии, врагове, оръжия.

Структурата на страничните куестове не се е променила много в по-голямата си част, но това е проблемът с много игри в отворен свят. Но добавиха доста интересни куестове, гатанки, в които трябва да намерите място въз основа на неясни намеци или разследвания на убийства, в които трябва да използвате дедукция, но никой няма да се намеси в засаждането на невинен.

Но заговорните убийства са се променили много. Играта ще предложи различни начиниубива и отвлича вниманието и няма нищо по-добро от грациозно да убиете целта и да се измъкнете от преследвачите, преди да осъзнаят какво се е случило, но никой не ви принуждава да прибягвате до точни методи за отмъщение, можете да отидете на фронтална атака и да постигнете това, което ти искаш.

Въпреки това, няма да е възможно да се надяваме на фронтална атака през цялото време, защото в играта се появиха нововъведения под формата на: разделяне на нива на трудност по области и преработен бойна система. Враговете вече няма да се държат като Jetelmeski и да чакат съюзникът им да умре от красив завършващ ход и ще атакуват агресивно, без да ви оставят да се отпуснете за минута.

Тъй като споменах изравняването на врагове, струва си да споменем, че Арно, докато напредва в историята, получава възможността да научи нови умения и да използва допълнителните пари за закупуване на оборудване. Персонализиране vs. предишни частиизумява с разнообразието си, качулките и бикините са приятно допълнение, а всяка част от екипировката дава не само визуално удовлетворение, но и бонус към статистиката. И този път с оръжията всичко не е толкова просто, не е разделено на няколко класа и, подобно на дрехите, има разделение на нива. Което е по-скъпо е по-добре.

Парцел.

В серията Assassin's Creed сюжетът винаги е бил не на най-важното място, беше интересен, но не и блестящ, Unity, уви, не беше изключение.

За това ни е дадена ролята на Арно Дориан, наследствен убиец, който е оцелял след смъртта на баща си в детството и е взет под настойничество от тамплиер. Нашият Арно живя и живя, изпита топли, дори много топли чувства с полусестра си Елиз, но сега неговият настойник е застигнат от смъртта и нашият герой е обвинен за това. Един много интересен сюжет обаче бързо се губи на фона на политическите игри на тамплиерите, които отново се протягат към властта и братството от убийци, които се опитват да ги спрат, любовната линия на главния герой към Елиз е твърде изкривена, което е незначителни за сюжета. А периодът на Френската революция служи само за украса и не ни е позволено да оставим следа в историята.

Сцена.

Този път, както вече знаете, Париж стана сцена на действие, а педантичността, с която е създаден, е просто невероятна, художниците от Ubisoft не получават парите си напразно. Просто разходката из този голям и подробен град е удоволствие, а водачът ще ви помогне да изучите историята на Париж, за вас е осигурена виртуална обиколка.

Това е наистина невероятна и страхотна работа.

Мултиплейър.

Този път те решиха да изоставят състезателния мултиплейър, като въведоха кооперация на негово място. Не мога да кажа, че е по-добър. Повечето стелт механики не работят, когато силата е 4 пъти по-голяма. Поради това повечето задачи се превръщат в ураганен удар и няма място за стелт.

Въпреки скептицизма, представен от не особено интересния Assassin's Крийд Блек Flag Unity успя да върне вярата в поредицата. И инцидентът, свързан с бъги стартиране и извинението на Yubisovt под формата на безплатна добавка, ни кара да преразгледаме отношението си към издателя. Вече е безполезно да се оценява играта, но е наистина интересна и качествена играструва си парите.

Играта е тествана на компютър

Французите от Ubisoft отдавна надминаха колегите си от Activision в експлоатацията на печелившата серия. Конфронтацията между асасините и тамплиерите е надхвърлила само дигиталното забавление: въз основа на техните мотиви, игра на картии книги, издадени са няколко комикса, заснети са кратък сериал и анимационен филм, предстои и пълнометражна картина. Що се отнася до игрите, тази година има две от тях наведнъж. Вярно, този път говорим сиуж за нещо наистина ново: докато собствениците на предишното поколение конзоли са доволни от Assassin's Creed Rogue (което ще бъде обсъдено утре), на Xbox One, PlayStation 4 и персонални компютри се предлага Assassin's Creed Unity. Но въпреки красивия двигател и много високопоставени обещания, в действителност Unity се оказва същата игра - със скучен процес и познати рани.

Свобода равенство Братство

Този път се пренасяме в Париж – по време на Френската революция. Монархията постепенно губи властта си, хората гладуват, напрежението расте, а по улиците на столицата цари истински хаос. Жителите започват да атакуват хранителни складове и търговски магазини, подпалват пожари и се борят отчаяно за свобода. Войниците, които не могат да направят нищо, гледат на случващото се през пръсти и защитават само изплашените владетели, които са се затворили в дворците си. Още по-лошо, шепа влиятелни аристократи започват борбата си за власт, което окончателно дестабилизира и без това разклатената ситуация в страната. В резултат на това ситуацията излиза извън контрол на управляващия елит и прераства в пълномащабна гражданска война.

Междувременно младият герой от австрийско-френски произход Арно Дориан не е за завиждане. Осиновителят, тамплиер, е убит от неизвестни пред очите на момчето. Така синът на богат чиновник, който е станал безполезен, се озовава на улицата, работи като младоженец и непрекъснато се забърква в проблеми заради измама в хазарт. Заради любовта си към приключенията, младо момче става свидетел на убийството на баща си от любимата му. Никой не си направи труда да разбере: удар с приклад в челюстта - „Виновен!“. За щастие, той не трябваше да гние в тъмницата дълго време - кратко запознанство с осъден на име Белек помага да се измъкне от обсадената Бастилия навреме. Плетеница от конспирации и политически интриги отвежда Арно до убийците, които бързо го осведомяват и го посвещават в своето братство.

Няма време за обяснения - хващайте се за работа!

Поредицата Assassin's Creed винаги е била известна със заплетените си истории за алтернативна история. Проблемът с Unity не е сложността на историята, а начинът, по който е представена. Събитията се сменят едно след друго и просто не остава време за мотивите и мислите на героите. Малък диалог е единственото нещо, което се случва преди всяка задача. убивам? Да крадат документи? Освободете затворниците? Да, няма какво да се прави! Отговори на въпросите "Защо?", "За какво?" и защо?" често остават зад кулисите. В същото време сценаристите сякаш не смятаха, че има хора, които преди това не са играли в нито една от частите. Новодошлите изобщо не са добре дошли тук - никой няма да обясни какво се случва в нашия свят, какво общо има корпорацията Abstergo с това и защо тамплиерите не са се разпуснали през 1312 г. Освен това разработчиците успяват да изградят цяла градина от чисти глупости с грешки в кода и опит за хакване на сървъра, отвеждайки ни или в окупирания от Германия Париж, или по време на изграждането на Статуята на свободата.

Въпреки това, някои задачи във всеки случай ще останат в паметта за дълго време. Бягство от влак на метрото, който се втурва към героя, изкачване на Айфеловата кула в момента, когато немската ескадрила преследва Арно, екзекуцията на Луи XVI и опит за залавяне Балон.… Колко жалко, че толкова успешни моменти в кампанията са чудовищно малко. Но абсолютно преди всяка мисия ни се показва внимателно местоположението от всички ъгли, обясняваме какво може да се използва, за да улесним малко елиминирането на целта и пишем колко войници охраняват периметъра. В допълнение, сега, както в Hitman, някои убийства могат да бъдат коригирани с помощта на ключови точки на картата. Уви, до задачи по избортова не важи: кратък текстов брифинг и пътуване от точка А до точка Б е всичко, за което авторите са имали достатъчно.

Както в предишните части, играчът има достъп до огромна карта, който се отваря, докато напредвате. Виртуалният Париж е пълен със стотици различни бонуси: скрити предмети и значки, сандъци, които просто просят да бъдат ограбени, пъзели и загадки... Не може обаче да се каже, че всичко това е много вълнуващо - ако в Assassin's Creed 2 търсенето беше свежи и интересни, след това пет години по-късно предизвикват прозявка. Очевидно Ubisoft вярва, че мнозина ще се интересуват от поредица от монотонни действия за спасяване на жителите в името на следващото попълване на арсенала. За щастие цялата тази рутина изобщо не е необходима - магазините вече са препълнени с различни оръжия, само ако имаше достатъчно пари.

Пробите на оръжие се различават значително един от друг. Някои Арно ще се люлеят като диригент с палка, а други - като брадви с две ръце с боздугани - едва ли ще се вдигнат. Към избора трябва да се подхожда разумно, тъй като бойната система е станала много по-сложна. Сега противниците атакуват по-активно отзад и не е толкова лесно да се отблъснат ударите им - тромавият герой често пропуска атаки и не е лесно да се избегне изстрел от пистолет. За щастие, винаги можете просто да избягате, като се разтворите в експлозия на димна бомба. В Assassin's Creed Unity като цяло заложиха много на стелт. Героят знае как да се крие зад завивки и да се движи незабелязано на краката си, а едно от подобренията в костюма ще му позволи да тича почти безшумно. Ако по пътя към целта се издига страж, тогава е по-лесно да хвърлите отровна стрела към него, отколкото да го заобиколите - не само, че горкият ще умре, той също ще отвлече вниманието на минаващите пазачи.

Времето минава, нищо не се променя

Наред с обичайния геймплей, "Unity" влачи куп бъгове, които са дори повече тук, отколкото в предишните части. Имаше два пача от първия ден, а третият скоро ги последва. И дори след това нещастният убиец успява да се забие в стените, минувачите често изчезват, а търговците изведнъж се озовават някъде на покрива. Проблемът с физическия модел на мъртвите тела също не е изчезнал. Понякога нещастникът се извива, сякаш е стиснат от ръцете на невидим великан. Всичко това, разбира се, е адски смешно, не засяга процес на играи постоянно предизвиква усмивка, но такива грешки не трябва да се срещат в крайния код. Не е ясно къде са гледали тестерите и дали изобщо са били. Разбира се, можете да обвинявате всички проблеми нова версиядвигател, но в този случай си струваше да се откажем от бизнес плана и да преместим датата на пускане, за да не излъжем очакванията на играчите.

Въпреки че, ако разгледаме AnvilNext 2.0 като мост към следващото поколение конзоли, тогава разработчиците почти успяха. Когато безкрайните буболечки не блокират гледката, можете да се възхищавате на тесните улици на Париж дълго време: за първи път в поредицата сградите са нарисувани в пълен размер, има наистина огромни тълпи от хора, заети със собствения си бизнес , и ярка светлина, комбинирана с текстури висока резолюцияпонякога създава почти фотореалистична картина. Премахнете субтитрите в настройките на играта - и повечето екранни снимки могат безопасно да се използват като тапет за вашия работен плот. Това важи особено за рекламите - компетентната режисура и шикозните модели на главните герои правят чудеса, не искате да пропуснете нито един детайл. Само калните къщи в далечината и точно пред изчезващите трупове на врагове са наистина досадни. Но това, очевидно, е необходима мярка - при максимални графични настройки Unity успява да задържи дори много мощен компютър.

Assassin's Creed Unity - добра игра, приятно е да прекарвате време в него и със сигурност искате да го подминете преди това крайни кредити. Има обаче усещането, че всичко това не е нищо повече от резерв за неизбежните бъдещи части. Прехвален кооперативен режимработи само в компанията на приятели, докато непознатите го превръщат в униформен бедлам. Новият графичен двигател рисува фантастично красиви пейзажи, като същевременно предлага също толкова фантастично количество грешки, странности и несъвършенства от всякакъв вид и калибър. Жалко е, че Ubisoft започна да пада под собственото си ниво.

Предимства:

  • играта е много красива при максимални настройки;
  • индивидуалните мисии се запечатват в паметта;
  • усложняването на бойната система е от полза за сериала.

недостатъци:

  • чудовищен брой бъгове;
  • повечето от задачите са откровено скучни;
  • неясен сюжет;
  • потенциално добър, но развален от техническото изпълнение на кооперацията.
Графични изкуства Един много красив графичен двигател страда от абсурдни проблеми. Става срамно, когато гледате красиви модели на герои, огромни тълпи от минувачи и детайлно рисуване на най-малките обекти, както и „сапунени“ текстури, изчезващи герои и топящи се лица постоянно мигат на екрана. 7
Звук Саундтракът не е същият като преди, защото Jesper Kud не е участвал в писането на композиции. Периодично от високоговорителите идва красива музика, но след преминаване през Unity е малко вероятно вашият плейлист да бъде попълнен с нови песни. Озвучаването е традиционно успешно. 7
Игра за един играч Огромен брой монотонни и шаблонни задачи, както и рутинни второстепенни мисии развалят впечатлението от малкото наистина отлични куестове. Но все пак си струва да преминете през играта за тях. 6
Колективна игра В кътсцените кооперативният режим изглеждаше много готин: взаимодействието на няколко убийци, компетентното разпределение на ролите, тихите убийства ... Но ако го играете с непознати, тогава от Париж ще се окажете в клона на Pandemonium. 6
Общо впечатление Assassin's Creed Unity далеч не е идеален и със сигурност не е нещо ново. Да, красиво е. Да, има нови интересни възможностиа старите са подобрени. Да, когато затворите играта, искате да отворите отново учебника по история от онова време. От Ubisoft обаче ни обещаха много повече. 7

.
Част 9: , , .
Част 10: , , .
Част 11 : , , [M] .
Част 12: , , .

  • Съвместни задачи: Става . Мисии "Получаване" .
  • DLC Dead Kings .
  • Главна информация

    Играта е пусната на платформи: PC, PS4, X-Box One.

    Парцел
    Assassin's Creed: Unity. Разходка

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - приключенска екшън игра, която ще ви отведе в Париж по време на Френската революция. Ще научите историята на Арно, млад мъж, който случайно е въвлечен в кървавите събития от този период. Очаквате нови възможности в контрола на характера. Промяна и външен видпредмети и техните спецификации. Ще можете да играете Assassin's Creedс приятели, а някои задачи дори можем да свършим и тримата. Станете свидетел на легендарни исторически събития!

    Системни изисквания
    Assassin's Creed: Unity

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
    процесор Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    видео карта 2 GB видео RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB видео RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Операционна система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Преминаване на сюжетни мисии

    В началото на играта виждаме менюто на системата Helix, разработена от организацията Abstergo. Менюто изброява 12 епизода с исторически истории, но е наличен само първият епизод - Трагедията на Жак дьо Моле. Да, и този епизод служи само като малък 5-минутен пролог към основната история на играта Assassin's Creed: Unity, където главният герой е френският младеж Арно Виктор Дориан.

    Всички тези епизоди не са налични в играта, те са препратки към други игри от серията Assassin's Creed, което показва, че всички те са части от една голяма система Abstergo. Освен това има много повече епизоди, отколкото пуснати игри. Възможни са някои исторически епизоди теми за бъдещи игри от поредицата Assassin's Creed.



    Заглавие на епизода историческа епоха Играта
    1 Трагедията на Жак дьо Моле
    (Трагедията на Жак дьо Моле)
    Франция, XII-XIII век Assassin's Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджия
    (Триумфът на Борджиите)
    Италия, 16 век ---
    3 самотен орел
    (Самотният орел)
    Англия, 18 век, Хейтам На убиеца Creed III(пролог)
    4 Убийство в Леванта
    (Убийство в Леванта)
    Близък изток, Алтаир Assassin's Creed
    5 В сянката на императора
    (Сянката на императора)
    Япония ---
    6 Страх и омраза във Флоренция
    (Страх и омраза във Флоренция)
    Италия, 1460-1520, Ецио Assassin's Creed II
    7 Вашингтон и вълкът
    (Вашингтон и навълк)
    Америка, 18 век, Хейтам Assassin's Creed III
    8 Освобождаване на лейди Евелин
    (Освобождението на лейди Авелин)
    Америка, 18 век, Евелин Assassin's Creed: Liberation HD
    9 карибски дяволи
    (Дяволите на Карибите)
    Карибите, 18 век, Едуард Assassin's Creed IV: Черно знаме
    10 гребен крос
    (Кръстът с остриета)
    Испания? ---
    11 Утайки от ерата на джаза
    (наркомани от ерата на джаза)
    САЩ, XIX-XX век ---
    12 Адът в Ирландия
    (Адът в Хиберния)
    Ирландия, 1845-1849 ---

    Трагедията на Жак дьо Моле
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity. Пролог

    Цел: Проследете Жак дьо Моле

    Убийците с помощта на измама влизат в крепостта. Ние, в ролята на един от кръстоносците, трябва да отблъснем атаката.

    Цел: Намерете артефакти на тамплиерите

    Отиваме до сградата, изкачваме се по скелето до последния етаж до голям балкон. В сградата намираме ранен пазач и бягащ убиец.

    Цел: Убийте убиеца

    Тичаме след убиеца. Не можете да го настигнете, но не можете и да изостанете. В един момент убиецът използва димна бомба, ние се натъкваме на дима и се бием с врага. С помощта на съветите за играта се научаваме как да атакуваме и да се защитаваме правилно.

    Убиецът пак ще бяга от нас, ние го настигаме. Самият наш герой ще нокаутира откраднатия артефактен меч от врага и след това ще го използва като лазер. Врагът е унищожен. Героят връща меча и книгата на мястото им – в трезора вътре в крепостта. Но на излизане е убит от друг убиец.


    Седем години по-късно

    Виждаме как крал Филип и папа Климент изгарят на клада последния член на ордена на кръстоносците. Тамплиерът на раздяла проклина цялото кралско семейство.


    сегашно време

    Свързва се с нас момиче с повиквателна "Владика". Тя говори за плановете на организацията "Абстерго" и предлага да участва в съпротивата. За преглед тя ни изтегля още една част от историята.

    Част 1

    Част 1: Спомен 1. Версайски спомени
    Разходка Assassin Unity

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 1: Remembrance 1

    Баща и син влизат във Версайския дворец. Малкото момче Арно остава да чака баща си на фотьойла. В ръцете си държеше часовника на баща си.

    Цел: Следвайте момичето

    Забелязваме момичето в коридора, следваме я в стаята. Излизаме на двора.

    Цел: Откраднете ябълката. Скрийте се от пазачите

    По съвет на момичето вземаме ябълка от масата. Един пазач ни забелязва и хуква след нас. Бягаме и се крием зад зелен плет, чакайки да спрат да ни търсят.

    Цел: Говорете с момичето

    Пазачът стои пред портата. Показваме се на очите му, бягаме зад ъгъла. Докато пазачът отиде да ни търси, преминаваме вътре отворени врати. Настигаме момичето и се запознаваме с него. Тя се казва Елиза.

    Цел: Разберете какво се случва

    Тичаме под шума на тълпата. Виждаме, че баща ни е убит. В същото време счупваме часовника.


    Тринадесет години по-късно

    Порасналото момче се качи в нечия къща, за да върне часовника на баща си. Бягаме от собственика на къщата. Часовникът ще падне и ще бъде взет от брата на собственика на име Хюго.

    Цел: Настигнете Хюго

    Бягайте за Хюго. По пътя специално скачаме в прозорците или се плъзгаме под масите, за да изпълняваме допълнително условиезадачи.

    Цел: Да не ви хванат

    След като настигнахме Хюго, връщаме часовника обратно. Сега остава само да се скриете от зоната за търсене. Най-лесният начин е да се изкачим на покрива на висока сграда, където никой няма да ни види.

    Цел: Отидете до De La Serre Estate

    Стигаме до нашата къща. Тук ни настигат ограбени хора, но бащата на Елиза, който ни е приютил, решава проблема мирно.

    Част 1: Спомен 2. Генерални щати
    Разходка Asasins Creed Unity

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 1: Remembrance 2

    Бащата на Елиза, мосю Де Ла Сер, тръгва с фургон. Веднага след това неговият помощник дотичва с писмо. Трябва да настигнеш Сера и да му дадеш писмо.

    Цел: Следвайте вагона

    Тичаме до портата, те са затворени с решетки, така че се качваме през покрива. След няколко ярда настигаме каруцата, но се оказва, че е съвсем различна карета.

    Цел: Изкачете кулата на църквата

    Тичаме към най-високата сграда в града. Изкачваме се, за да синхронизираме терена и да търсим Serra.


    Цел: Намерете входа към долния етаж

    Намираме Serra и Eliza, те са в затворена зона пред двореца. Входът се охранява от пазачи, така че е по-добре да се приближите отдясно, да се прекачите през оградата и да се изкачите на покрива на двореца. От покрива скачаме на балкона на централната сграда на сградата. Вътре слизаме на първия етаж.

    Цел: Намерете De La Serra Върви зад кулисите

    Слизаме в залата, провираме се през тълпата от хора към центъра. Крал Луи XVI изпълнява тук. Виждаме Сера зад кулисите. Отиваме надясно, изкачваме се на втория етаж. Гледаме как Сера комуникира с конспираторите. Обидени братя ни нападат, ние се бием с тях в отделна стая.

    Цел: Защитете се

    В битка с първия брат отблъскваме атаките му с клавиша "E". В битката с втория - избягваме (клавиша "пространство" и настрани). След приключване на дуела скачаме през прозореца и бягаме от пазачите.

    Част 1: Ретроспекция 3. Висшето общество
    Assassin's Creed Unity. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 1: Remembrance 3

    Цел: Отидете до офиса на De La Serra

    Така и не успяхме да говорим с Де Ла Сера. Качваме се до къщата му, оставяме писмото под вратата. (Наблизо в далечния коридор има сандък с пари). Взимаме аристократични дрехи от местен слуга, отиваме на бала при Елиза.

    Цел: Намерете Елиза

    Минаваме през тълпа от хора, не хващаме окото на охраната. Използвайте орлово зрение (клавиш "V"), за да забележите пазачите отдалеч. На определеното място се качваме в прозореца на втория етаж.

    Влизаме в стелт режим (клавиша "Ctrl"), промъкваме се през стаите покрай пазачите. В 1-ва стая чакаме войникът да се премести вдясно към друг войник, тичаме напред. Във 2-ра стая се крием зад дивана (интервал, за да се придържаме към стената), когато войникът застане до камината, бягаме напред. В 3-та стая чакаме пазачът да дойде до прозореца вдясно, в този момент ние сами отиваме на балкона извън този прозорец. На балкона се придържаме към сградата, пълзим до друг балкон.


    Цел: Следвайте Elise

    Минаваме през залите за танци след Елиза. След като говорим с момичето, напускаме двореца.

    На изхода виждаме ранения Де Ла Сера. Убийците бягат пред очите ни. Охраната, която дойде, ни обвинява в убийство.

    Част 2

    Част 2: Ретроспекция 1. В затвора
    Assassins Creed: Unity. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 2: Remembrance 1

    Пазачите ни водят до затвора. В килията гледаме през прозореца, опитваме се да говорим с други затворници, след което сядаме на матрака си.

    Цел: Зашеметете крадеца

    Събуждаме се, откриваме, че съкилийникът ни е откраднал часовника. Влизаме в битката на дървени мечове. След победата научаваме, че името на съкилийника е Пиер Белек и е бил добър приятел на баща ни Чарлз Дориан. Пиер е един от убийците, той ни кани да се присъединим към братството.


    Два месеца по-късно

    Докато прекарвате дните в килията, практикувайки фехтовка с Пиер. Изведнъж чуваме, че хората са започнали бунт пред стените на затвора, чуват се изстрели.

    Цел: Скрийте се от пазачите. Убийте пазачите

    Скриваме се зад колоната вдясно от входа. Двама пазачи влизат в стаята, ние ги атакуваме.

    Цел: Излезте от Бастилията

    Излизаме от сградата, скачаме върху балоните. Pierre Bellec ще ви насочи в правилната посока. Излизаме на платформата, където група войници вече се цели в нас. Незабавно използвайте димна бомба, за да не бъдете убити. Убиваме 5 врагове. На покрива на Бастилията, следвайки Пиер, правим скок на вярата - скачаме във водата пред сградата на затвора.

    След бягството се връщаме при Елиз. Научаваме, че тя и баща й принадлежат към рицарите тамплиери.

    Част 2: Спомен 2. Прераждане

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 2: Remembrance 2

    Разглеждаме амулета, оставен от убиеца Пиер Белек. Да отидем в Париж към целта.

    Цел: Разгледайте Saint-Chapelle

    Изкачваме се на втория етаж на църквата с голям стъклопис. Вътре в сградата се изкачваме на балкона пред прозореца с витраж, инсталираме амулета на пиедестала, от това полилеите се спускат в залата, по тях стигаме до противоположната страна на втория етаж. Скачаме в отворения люк на пода.

    Цел: Следвайте Белек

    Влизаме в светилището. Съд от 4 убийци оценява нашата кандидатура за влизане в Братството. Предлагат ни да изпием чаша, пием, гледаме сън.

    В съня виждаме картини: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Приближаваме се до ръба, скачаме в бездната. Тичаме по срутващия се коридор, виждаме убийството на баща ни, а след това и бащата на Елиза.

    Идваме в съзнание. Четирима убийци ни приемат в реда и ни предават скрито остриена китката.


    В днешно време

    Bishop girl ни показва тайно видео, което разказва за съществуването на раса предшественик с тройна ДНК. Връщаме се към спомените на Арно Дориан по време на Френската революция, за да открием препратки към мъдреца, който е един от носителите на генома на Предтечата.

    Част 3

    Част 3: Ретроспекция 1. Проблем
    Assassins Creed: Unity. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 3: Remembrance 1

    От този момент получаваме достъп до уменията и оръжията на убиеца. Струва си незабавно да закупите меч с ятаган, за да увеличите щетите от меле. От уменията е по-добре да вземете ключалки. Отиваме до етикета на задачата. Белек седи на покрива и наблюдава пазачите в двора.

    Цел: Убийте пазачите и деактивирайте камбаната

    След това се приближаваме до сигналната камбана и я счупваме.

    Цел: Убийте бандита. Вземете доказателствата

    В алеята има среща на тамплиерите с бандитите. Белек ни забранява да атакуваме самия тамплиер, тъй като сега е сключен мирен договор между асасините и тамплиерите. След края на срещата Беллек скача върху един от бандитите и трябва да се приближим отзад и да убием втория. Претърсваме бандита, намираме книга със записи.

    Цел: Излезте от Conciergerie. Следвайте Bellec

    Пазачите тичат в алеята, трябва да напуснете това място. (Не е нужно веднага да се изкачвате, в противен случай войниците ще стрелят по нас и ние ще паднем на земята). Първо използваме димна бомба, едва след това се качваме на покрива след Белек. Тичаме по покривите, връщаме се в щаба на убийците.

    Част 3: Спомен 2. Изповед
    Assassin 5 Разходка

    Видео инструкция: Assassin "s Creed: Unity. Част 3: Възпоменание 2

    Цел: Убийте Сивър

    Мирен договор между асасините и тамплиерите е сключен с De La Serre. След смъртта му тамплиерите отново започнаха да се държат агресивно, така че Съветът на убийците ни дава разрешение да убием тамплиерите Сайзер. Отиваме до катедралата Нотр Дам, срещаме се с Белек. Сайзер се намира вътре в катедралата и се охранява от дузина пазачи. Тук можем да изберем как да елиминираме целта.

    Възможност за проникване: Откраднете ключа

    В таверната отляво на катедралата има крадец, който е откраднал ключовете от последния етаж на катедралата. Влизаме в таверната през далечната врата, промъкваме се крадешком отзад (клавиша "Ctrl") и използваме джебчийска кражба (задръжте клавиша "E"), за да вземем ключовете. Ако крадците ни забележат, излизаме от една врата, тичаме около сградата, влизаме през друга врата и крадем ключовете отзад по същия начин, докато враговете ни гледат от другата страна.

    Възможност за убийство: Убийте Duchesneau

    Тамплиерите имат агент сред духовенството. Този агент е отвън пред катедралата. Гледаме го, чакаме да отиде на гробището. Когато наоколо няма минувачи, ние се приближаваме отзад и убиваме Дюшено. След това научаваме, че агентът е трябвало да се срещне със Сайзер в катедралата в кабина за покаяние.

    Цел: Убийте Сивър

    Приближаваме се до лявата или дясната странична стена на катедралата. Използваме стоящ механизъм с въже, за да се изкачим до втория етаж. С извадените ключове отваряме прозореца, влизаме вътре в катедралата.

    Слизаме внимателно. Чакаме Сайзер да влезе в кабината. Приближаваме се, убиваме двама бодигардове, влизаме във втората половина на кабината за покаяние, убиваме Сайзер през решетките.

    За да напуснем сградата, използваме стоящ механизъм с въже, на втория етаж излизаме от прозореца, по покривите се отдалечаваме от катедралата.


    Цел: Преминете през портала

    Изведнъж светът на играта е празен, всички герои изчезват. Abstergos сканират своя Helix сървър, за да намерят проникнали и вербувани убийци. Тичаме към целта, виждаме отворения портал в небето. За да се скрием от сканиране, се изкачваме до високата дълга стена, от която скачаме в портала.

    сървърен мост. сребърен век
    Assassins Creed: Unity. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 3: Remembrance 3

    1898 красива ера

    Чрез портала попаднахме в света на играта на друга епоха - в Париж в края на 19 век. Тук вече е построена известната Кула на елфите, а до нея стои почти завършената Статуя на свободата, която скоро ще бъде изпратена в Америка като подарък на новосъздадената независима държава.

    Цел: Намерете входа на метрото

    Пространството за игра наоколо започва да се стеснява. Единственото спасение е входът на тунела на метрото. Минаваме през тунелите до мястото, където светлината гори по-ярко.

    Цел: Стигнете до изхода на метрото

    Качваме се по стълбите, покрай железопътните релси тръгваме надясно. Падаме по пътя, бягаме напред от влака, скачаме и се търкаляме под препятствия. С помощта на лифта излизаме на повърхността на земята.

    Цел: Бягство през портала

    Ураганите летят над повърхността с отломките на сградите, трябва да се скриете от тях навреме зад кутиите. Тичаме напред, качваме се на сградата, скачаме на скелето около Статуята на свободата. Изкачваме се все по-високо през скелето, с помощта на механизъм с въже летим в портала над факела на статуята.

    част 4

    Част 4: Спомен 1. Царството на бедните
    Assassins Creed: Unity. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 4: Remembrance 1

    Връщаме се в скривалището на убийците, докладваме за елиминирането на целта. Връчват ни ново оръжие - Phantom Blade (скрито острие, което може да бъде стреляно на кратко разстояние).

    Цел: Изследвайте Двора на чудесата

    Отиваме в един от северните бедни квартали на Париж. Ние изследваме централен площадбедни хора с помощта на орлово зрение, търсим човек, подчертан в жълто. Намираме желаната цел в една от сградите. Виждаме мъж с очила - това е Ла Туш - помощникът на краля на бедните. Донатиен-Алфонс-Франсоа общува с нас и ни казва как да стигнем до краля на бедните.


    Цел: Следвайте La Touche

    Следваме фургона, следваме кървавите стъпки.

    След проследяване научаваме, че La Touche живее на средния етаж на местна клиника.


    Цел: Намерете La Touche

    Качваме се в прозореца на последния етаж на клиниката, убиваме един пазач. Слизаме на долния етаж, влизаме в стаята при Ла Туш, разпитваме го. След като научихме къде да търсим краля на просяците на тамплиерите, напускаме сградата по същия начин - през последния етаж.

    Част 4: Ретроспекция 2. Кралят е мъртъв
    наемен убиец. Разходка

    Видео инструкция: Assassin's Creed: Unity, част 4: Remembrance 2

    Цел: Намерете подслон

    В квартала на бедните се изкачваме до най-високата точка - до върха на изгорялата църква. От там оглеждаме всичко наоколо, забелязваме излизащи тръби от канализацията и главния вход на подземните катакомби.

    Възможност за проникване: Деактивирайте комините 0/2

    Приближаваме се до комините, героят ги затваря с дървени капаци. След това видимостта в канализацията ще намалее и там ще можете да се скриете в мъглата.

    Възможност за отвличане на вниманието: Защитете просяците 0/4

    Ние участваме в битката на просяците и бандитите, които ги експлоатират. Убийте всичките 4 врага.


    Цел: Намерете краля на просяците

    Отиваме в северната сграда, слизаме в катакомбите (пътят надолу е посочен на карта на игратапод формата на стълби). В тесни коридори убиваме няколко пазачи. Приближаваме се до затворената централна зала на подземието, виждаме как La Touche предупреждава краля на просяците за нашата атака.

    Цел: Убийте Краля на просяците

    Минаваме през друг коридор, влизаме в центъра. На дясната стена се изкачваме на висока платформа, неутрализираме стрелата. Кралят стои отгоре на противоположната платформа, прескачаме решетките към него и скачаме отгоре, убиваме целта. Научаваме, че Кралят на просяците е участвал в нападението над Де Ла Сера, а за убийството е използвал специална сребърна игла.

    Цел: Напуснете района

    По същия начин се връщаме на повърхността. Ако всички капаци бяха затворени, тогава ще преминем през гъста мъгла и никой от враговете няма да ни забележи.


    На повърхността научаваме, че тронът на краля на просяците вече е зает от Франсоа, който ни доведе до целта. Този път Франсоа ни съветва да намерим бижутера, създал сребърната игла.