Dragon age изгубено дете. пасаж. Откажете се от обществото

Сега е време за пропуск драконова ера: Произход на далския елф. След като създадете герой, веднага ще се изправите пред морален и етичен избор: какво да правите с хората, които са влезли на вашата територия. Мисля, че през цялото преминаване на Dragon Age: Origins често ще се изправяте пред такъв избор. Вашият приятел ще каже, че те са бандити. Но самите хора ще твърдят, че те изобщо не са бандити и изобщо не са знаели, че гората е наша. Разберете първо какво правят тук. Те научиха за руините, които според тях може да съдържат съкровище. Да, съкровище. Много често преминаването на Dragon Age: Origins ни подсказва нещо много по-трудно от търсенето на съкровище. Но нямам нищо против да гледам тези руини. Един от хората ще ни даде камък, на който е написано нещо на елфически език. Вярно, хората не успяха да отидат по-дълбоко. Имаше демон, огромен, с черни очи! Ха, предразсъдъците на хората, ще ни е лесно да изпълняваме куестове! Но пак ще имаме избор - вярвате ли им? ще пуснеш ли Пуснах ги всички. Веднага вашият спътник ще ви издърпа в пещерата. Добре тогава, да отидем там. Започва активното преминаване на Dragon Age: Origins.

Продължете напред, има само един начин. След два хода ще срещнете чифт противници - вълци. Ако по време на преминаването на играта Dragon Age: Origins вълците бяха най-силните противници, тогава животът би изглеждал лесен и прекрасен. Но това в никакъв случай не е така. Убийте ги, което няма да е трудно. Скоро ще стигнете до самите руини - по пътя трябва да инспектирате всяко малко нещо, което се откроява - тогава е време да спасите и да влезете вътре. Пред вас - повече човешки руини, отколкото елфически. Ето такъв завой в пасажа драконови игривъзрастов произход. Вървете напред към първата стая и гигантски паяци ще ви нападнат! Бъди внимателен! След тяхната смърт се придвижете напред към Т-образното кръстовище. Ще има много от тези пресичания в преминаването на Dragon Age. Въпреки че това по-вероятно не е кръстопът, а просто разклонение. Във всеки случай отидете първо на север и след това разузнайте южната част. Ако обаче не играете като крадец, можете да отидете по-далеч през северната стая. Вижте, в Дракон Разходка по възрасткуестовете са по-лесни за извършване от крадец. Точно преди да влезете в последната стая, ще видите смътно позната статуя. Не, не сте го виждали по време на последния пасаж на играта Dragon Age origins. Това е статуя, направена от древни елфически занаятчии. Веднага щом се приближите до вратата, живите мъртви ще ви атакуват отзад. След тяхната смърт вратата ще стане достъпна. Странно, дори ключът не беше необходим, че в преминаването на Dragon Age: Origins не се случва често, защото куестовете тук са много разнообразни

Влезте вътре, където първо ще срещнете по-труден противник. След смъртта му претърсете сандъците и огледайте Огледалото. И ще има добра експлозия. Сивият страж ще ви изведе. Ето как ще срещнете Сивите Пазители за първи път в този пасаж от драконовата ера. Но вашият приятел го нямаше никъде. Интересна ситуация. Помолете незабавно да говорите с пазителя и тя ще бъде доведена при вас. Тя ще ви каже, че тъмна сила ни е завладяла, която почти изсмука живота ни. Те ще ни кажат, че трябва да започнем да търсим Тамлен, твоя приятел. Казах, че се чувствам добре. Натрапват ни спътник, Мерил. Добре, нека го направим, защото в Dragon Age преминаването на куестове понякога включва нови неочаквани съюзници. И не се отказвайте от съюзници по време на преминаването на Dragon Age: Origins. Но преди да се захванете с основната задача, предлагам да разгледате територията. Когато сте готови, отидете до знака на картата. Там ще ви чака Мерил, с когото ще отидете до пещерата. Отново ще се окажете на първоначалната карта и ще трябва да повторите пътя си. Но този път опонентите ви няма да бъдат животни, а същества от мрака. След като унищожите първата тъмна рожба, Merrill ще каже, че изглеждаме бледи, сякаш имаме треска. Интересни съвети. Дали преминаването на Dragon Age: Origins приключи и ние ще умрем от болестта? Не мисли. След като повървите още малко, ще се натъкнете на паркинг, който преди това не е бил там. Да, гората е тиха. Интересно... Влезте в пещерата, като унищожите няколко групи същества от Мрака по пътя. Влизайки вътре - започнете да почиствате всичко там. Мерил ще каже, че руините определено са от човешки произход. Но навсякъде - елфически неща. Преместете се до огледалото, тук не ви трябва нищо друго. А близо до Огледалото Дънкан вече ни чака. Той ще каже, че е изненадан, че успяхме да пробием създанията на мрака. И той не ни помогна, защото сам се биеше със създанията. Дънкан ще ви каже, че огледалото е използвано за разговори от разстояние. Но огледалата се развалят с времето, мръсотията също прониква в тях. И Тамлен, докосвайки огледалото, събуди тази мръсотия за живот. И поради това се разболяхме. След това Дънкан ще счупи огледалото. И той също ще каже, че вече не можем да помогнем на Тамлен. Вече го няма. Добре, съгласете се да се върнем в лагера, за да обсъдим нашето отношение там. Кажете на пазителя, че няма новини от Тамлен. След това Дънкан ще иска да говори с Пазача един на един. По-късно трябва да се присъединим към тях, но първо - отидете при един от елфите и му кажете за Тамлен. Този елф ще започне погребалната служба. Нека нашият брат почива в мир. И той ще ви помоли да му помогнете да разкаже историята на децата. Съгласих се. Именно от такива дребни радости се състои оживлението на играта. Струва си да кажете първите редове - и историята ще тече както обикновено, а в Dragon Age преминаването на куестове ще бъде лесно.

След края на историята отидете при пазителя. Дънкан ще каже, че орденът му се нуждае от помощ, а ние се нуждаем от лечение. От нас ще излезе страхотен Сив надзирател. Така да бъде, съгласете се. Ще бъдете взети по един или друг начин. Или доброволно, или използвайки правото на военна служба. Край на счупването. Нека бъде така. Основният пасаж на Dragon Age започва!

Основен сюжет
Веднага щом стигнете до Радклиф, веднага ще разберете, че всичко е просто отвратително там: Ърл Иймън умира, тълпи от немъртви атакуват града всяка вечер, пълен бедлам и опустошение царят сред населението. Започваме да оправяме нещата.

село под обсада
Първо отиваме в градската църква и говорим с Bann Tegan там. Той ще ни разясни малко за ситуацията в града и ще ни помоли да помогнем да отблъснем атаката на немъртвите следващата нощ. Съгласни сме, но за да отразим успешно атаката ни предстоят дълги приготовления.
Първо, нека поговорим с Head Boy Murdoch. той ще ни се оплаче за адски много проблеми:
1. Ковачът не иска да работи, защото дъщеря му е изчезнала.
2. Най-ревностният воин Двин не иска да помогне в защитата на града, защото просто се страхува (парадоксална глупост, нали?)
3. Моралът на опълченците е на изчерпване, защото алчният кръчмар се бие за пиене на скъпи цени.
След като изслушахме началника, отиваме да разрешим горните въпроси. Първо да разгледаме механата. Там първо говорим с бармана, след това със сервитьорката и след това с посетителите. След това говорете отново с бармана и го засрамете добре, ако умението за убеждаване е поне ниво 2, тогава барманът ще напусне мястото си и ще се присъедини към редиците на милицията. Сега говорете отново със сервитьорката, тя ще направи цените на всички стоки безплатни, което ще има положителен ефект върху морала на милициите. Също така попитайте сервитьорката за странния елф, който седи до вас. Тя ще каже, че той не е местен. Отиваме при него и изцеждаме информация от него. Елфът се оказва шпионин на Лохайн. Можете да го убиете или можете да го принудите да защити Радклиф.
Сега отидете до къщата на Dvin и го изплашете добре (отново имате нужда от умение за убеждаване ниво 2 или по-високо). След това Двин се съгласява да защитава града.
Сега отидете при ковача Оуен и вземете мисията "Изгубени в замъка". Съгласете се да потърсите дъщеря му възможно най-скоро, но в замяна го помолете незабавно да се захване за работа. Всичко, можете да докладвате на ръководителя Мърдок, че милицията е в пълна готовност. Сега отидете до мелницата и говорете със сър Пърт. По пътя се отбийте в изоставен търговски магазини намерете варели петрол. Пърт ще трябва да бъде разказан за тях, с тяхна помощ той ще направи запалителни капани срещу атакуващите немъртви. Освен това, сър Пърт ще ви помоли да проверите слуховете, че църковните служители имат омагьосани амулети, които биха помогнали за защитата на неговия народ от немъртвите. Отиваме в църквата при преподобната майка, разбира се, тя няма никакви амулети. След това предлагаме тя да надхитри Пърт и неговите рицари, като представи обикновените дрънкулки като артефакти, омагьосани от църквата. Ако убеждаването бъде надградено поне до ниво 2, тогава тя ще се съгласи. След това докладвайте обратно в Пърт, изпълнете всички второстепенни задачи от другите жители на града и изчакайте настъпването на мрака.

Изгубен в замъка
Мисията се дава от ковача Оуен. Той ще се съгласи да поеме работата, ако му обещаете да претърсите замъка за изчезналата му дъщеря Валена. Задачата ще затвори веднага след като Валена бъде спасена.

изгубено дете
Момиче на име Кейтлин (в църквата Редклиф) ще ви помоли да потърсите изчезналия й брат Бевин. Това трябва да стане преди да се стъмни, в противен случай мисията ще се затвори сама. Момчето ще се крие в килер на първия етаж на къщата си. Като награда ще получите добър меч.
Атака привечер
С настъпването на мрака немъртвите ще атакуват града. Трябва да държите 2 стратегически точки. Първо - пътят от замъка до града, след това - градският площад. В крайна сметка всичко ще свърши добре и атаката на духовете ще бъде отблъсната.

Ърл на Радклиф
След битката говорете с Bann Tagan при мелницата. Erlessa Isolda ще изтича до вас и ще помоли Tegan да отиде с нея. Не я пускайте веднага и я помолете да изясни накратко ситуацията. Ще получите малко от нея, защото тя е много уплашена. В резултат на това ще се съгласите с Теган, че той ще отиде в замъка с erlessa и ние ще отидем там, но на таен поход в мелницата. Да тръгнем на път. В подземието ще се натъкнем на затвор, в който Йован (кръвният магьосник) ще бъде затворен. Оказва се, че именно той е отровил Ърл Еймън по заповед на Теирн Логхайн. Можете да убиете Jovan, можете да го пуснете или можете просто да го оставите в затвора за сега (по-добре е да го направите). След това стигаме до първия етаж на замъка, но не можете да влезете в главната зала, защото. вратата е барикадирана, ще трябва да заобиколите през мазето и двора, пресичайки отрядите от скелети. В двора отворете лоста и пуснете рицарите да влязат, водени от сър Пърт. Сега се върнете в замъка. След като влезете в главната зала, ще видите забавна картина (бан Теган ще превърти салто на пода, забавлявайки Конър, синът на Ърл Иймън). Както се оказва, момчето започва да проявява способности за магия и майка му решава да наеме учител (Йован) за него, всичко това е направено тайно от баща му, за да защити сина си от тамплиерите. Но момчето някак си провали завесата между сянката и реалния свят. Демонът погълна душата му и сега живее в тялото му, ужасявайки квартала. След като разкрие всички тези подробности, Bann Tagan ще ви атакува с група рицари. След като го получи правилно, той ще дойде на себе си на главата. Конър ще е избягал дотогава и можете да решите какво да правите по-нататък. За решението от затвора ще бъде доведен Йован, който ще говори за три възможни варианта:
1. Убийте Конър
2. Изпратете един магьосник в сянката, но тъй като този ритуал изисква лириум (който не е), ще е необходима човешка жертва. В този случай ще трябва да заколете erlessa Isolde.
3. Най-трудният, но най-успешният вариант: можете да проникнете в сянката без човешки жертви, но това изисква няколко магове от кръга и лириума. Можете да се сдобиете с всичко това в кулата на кръга. Отиваме там, подреждаме нещата според основния сюжет, след което молим първия магьосник Ървинг да ни помогне с ритуала. Връщаме се в Радклиф, изпращаме себе си в сянката (ако сте магьосник), или Мориган, или Уин, или Йован. Все още трябва да играете за избрания магьосник. В сенките на малко място убийте демона на желанието и освободете момчето от неговия плен. Сега е моментът да започнете да спасявате самия Ърл Иймън.
Бележка 1: Ако изпратите Мориган в сянка, след това тя ще спре да се обижда, че постоянно помагате на някого (тя все още ще бъде саркастична, само без да губи репутацията си). Ако Конър бъде спасен от Йован, тогава ще имате шанс да спасите живота му, след като спасите живота на Ърл Иймън.
Бележка 2: Ако сте магьосник и сами отидете в сенките, тогава можете да убедите демоната да остави Конър сам за известно време, като награда можете да се пазарите за способността "кръвен магьосник".

Урна със свещен прах
Ърл Еймън може да бъде спасен само с помощта на праха на пророчицата Андрасте. Но къде да търсим урната с това "лекарство" за всички болести? Научаваме, че един свещеник, брат Генитиви, който живее в Денерим, търси урната. Хайде да отидем там. В къщата му ще ни посрещне асистентът на Genitivi, който ще каже, че е отишъл до езерото Kalenhad и трябва да бъде търсен в „Разглезената принцеса“. Ако имаме добре изпомпвани умения за убеждаване (до ниво 3), тогава можем лесно да разпознаем измамата и да окажем натиск върху този „асистент“. Той ще се сбие, тази грешка ще му струва живота. В следващата стая ще намерим истински помощник, както и информация къде наистина да търсим брат Genitivi. Ако въпреки това не сте успели да разкриете измамата и сте отишли ​​до езерото Каленхад, тогава фанатиците ще ви срещнат близо до „Разглезената принцеса“. От трупа на един от тях черпим информация за т. нар. Трезор. Там трябва да потърсите изчезналия свещеник.
Скривалището се намира в южната част на Frost Mountains. Селото е доста странно. първият пазач много ясно ще намекне, че не сме добре дошли тук, както всички други непознати. Поглеждаме към първата къща, където на олтара ще бъде издълбан човешки труп. Отиваме в магазина, говорим с търговеца (ако харесвате нещо от него, тогава е по-добре да го купите веднага, защото тогава ще бъде невъзможно да купите или продадете нещо, защото мъртвите не търгуват). Опитваме се да влезем в съседната стая, търговецът ще ни нападне за такъв произвол, така че ще трябва да го убием. Отново отиваме в следващата стая, там виждаме трупа на един от рицарите, изпратени от сър Пърт в търсене на урната. Хм, забавен град. Излизаме навън и отиваме до църквата на хълма. Там ще станем свидетели на доста зловеща проповед, след която ще бъдем нападнати. От трупа на главния духовник вземаме ключа от храма и в съседната стая намираме брат Генитиви. Той ще ви каже, че тук живеят фанатици, чиито цели не са му известни, но те са се заселили в древния храм на Андрасте и урната трябва да е някъде вътре. Genitivi ни води до храма и отваря вратата с ключ. Тогава ще отидем сами, а светият брат ще ни чака в главната зала. Първоначално изборът ни е малък, тъй като са налични само 2 прохода за изследване. Вдясно от тях ще намерим врата, заключена с ключ. Ще намерим ключа за него в левия проход. Връщайки се, отключваме вратата, разглеждаме стаята и намираме ключа към централния проход. Скоро ще се озовем в пещера, която в крайна сметка също ще бъде разделена на две части. Вляво от тях ще има подслон на сектанти с водача Колгрим, както и изход към върха на планината; вдясно - куп малки дракони, от които няма да навреди да стреляте по трофеи. Колгрим ще ни предложи сделка: да се отървем от пазителя на урната и да оскверним пепелта на Андрасте с драконова кръв, за да може тя най-накрая да се прероди в нов вид - леден дракон. Ако направим това, Лелиана ще ни напусне, Алистър ще бъде много обиден, но Колгрим ще ни научи на способността на изкормвача. Въпреки това е по-правилно да убиете Колгрим и неговите поддръжници. Премахваме цялото оборудване от него (между другото е много добро) и най-важното е, че вземаме рога, за да призовем ледения дракон, след което отиваме на върха на планината. Ще има кратко видео, което показва, че леденият дракон седи на плато и няма да излети оттам, ако не я извикаме с рог. Това може да стане веднага или по-късно, когато сами решите, че можете да напълните дракона.
Отиваме в пещерата с урната със свещената пепел. Пазачът ще ни срещне и ще ни разкаже за тестовете на ръкавицата. Съгласни сме да преминем. Като начало той ще организира кратък разпит за вас и вашите спътници, просто отговаряйте на репликите, които са най-учтиви и искрени. След това вратата ще се отвори и ще влезете в зала с осем духа. Всеки от тях ще има гатанка за вас, ако я познаете, духът ще отлети към вратата и ще ви помогне да я отворите, ако не познаете, той ще се превърне в демон, който ще трябва да победите, след което духът все пак ще допринесе за отварянето на вратата. Ето отговорите на загадките, те се намират по същия начин като духовете, ако застанете в началото на залата с лице към затворената врата:

глад за състрадание
планинска ревност
домашно отмъщение
мелодия за сънища

Когато вратата се отвори, ще влезете в стая с дванадесет бутона. Всеки бутон включва определен участък от моста. За да бъде проходима секция, трябва да се натиснат два бутона, съответстващи на нейния номер. Като промените местоположението на три спътника, трябва да доведете четвъртия до края на моста. Ако направите всичко правилно, мостът в крайна сметка ще стане напълно видим и можете да ходите напред-назад колкото пъти искате. Ето номерата на секциите за стъпките. Номерирането на секциите е дадено, тъй като са премахнати (1 - най-близкият, 4 - най-отдалеченият); разположението на бутоните - от позиция в началото на залата с лице към бездната.

2 2
4 3 и 4
1 и 4 2 и 3
1 1
4 1 и 2
3 3
Първоначален алгоритъм: поставете един сателит на втория бутон вдясно (1 и 2), а другите два на третия и шестия бутон (няма значение от коя страна). Ще се появят 2 активни стъпки. GG стоят на втория от тях. След това стреляйте от третия бутон на сателита и го превърнете в четвъртия бутон вдясно (2 и 3). Сега премахнете сателита от бутона "1 и 2" и го поставете върху бутона, отговорен за третата секция на моста (първата от всяка страна). Сега имате активни втората и третата секция на моста, придвижете GG от втората секция към третата. След това повторете всички стъпки, така че да завършите с активни трети и четвърти раздел.
След като приключите с този пъзел, отидете в стаята на последния тест. Пред него трябва да се бием с клонирани духове (точно копие на нашата група), след което ни очаква огнена стена. За да преминеш през огнената стена, трябва... да се съблечеш до гащи. Сега пазителят на урната ще се появи отново и ще каже, че сме достойни да докоснем праха на Андрасте. Взимаме щипка и се връщаме в главната зала при брат Genitivi, който вече ни чака. Той ще бъде напълно възхитен от нашата история и ще каже, че отива в Денерим, за да организира експедиция до тези земи. Е, ние от своя страна се връщаме в Радклиф, за да излекуваме Ърл Иймън.
Прахът ще действа и в знак на благодарност Иймън ще ни подкрепи в борбата срещу чумата и също така ще обяви план за елиминиране на Loghain. В същото време той ще екзекутира Йован за предателство (можете да спасите живота му, ако именно Йован сте отишли ​​в сенките, за да спасите душата на Конър) и ще ви отвори способността на рицар. Предстои ни събиране на армията и събиране на земи в Денерим.

Проповедническа дъска
Съдбата на караваната
Трябва да отидете до зоната, отбелязана на картата на света и да разберете какво се е случило с граничния керван. Новината ще бъде тъжна - керванът ще бъде разграбен.

Братя и синове
Трябва да отидете до района, отбелязан на картата на света, и да разберете какво се е случило с отряда от рицари Easthind. Новината отново ще бъде тъжна - отрядът ще бъде убит от създанията на мрака.

последна надежда
Трябва да отидете до района, отбелязан на картата на света и да се опитате да спасите бежанците. Този път всичко ще бъде наред, вие ще ги завладеете от враговете живи и здрави.

Дебелина на кожата
Донесете 9 трупна жлъчка на свещеника, който пее на дъската. лесно се събира от скелетите, които тероризират града. Освен това, ако сте търпеливи и донесете 18 порции жлъчка, тогава ще получите 2 пъти повече злато.

Непредвидени последици
Забележка: Мисията се появява само след като извикате определен Доджър в кулите на кръга (вижте мисията „Науката за призоваване“)
Трябва да убиете този, който атакува караваните. Когато пристигнем на мястото, ще разберем, че Rogue, когото случайно повикахме в кулата, стои зад всичко.

Преди да започнете да описвате преминаването на сюжетната линия на игратаведнага си струва да се отбележи, че уводните части на историята ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой изберете да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият смирен слуга смята за необходимо да опише всички варианти на сюжета. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След кратък разговор със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в Арената на изпитанията. Той ще ви каже, че другият ви брат замисля нещо зло. Веднага щом имате време да се върнете заедно обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в един забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. Когато стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. Влизайки в къщата, поставете своите сътрудници върху чиниите, които се открояват на общия фон. След тази проста процедура ще станете горд собственик на щит от саркофаг. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършено братоубийство ще те вкарат в затвора. Преди да свикнете с официалната ситуация, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към ордена на Сивите пазители. След като разпръснете всички недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да извадите партида лириум от местния търговец, за който се твърди, че е откраднат от Хартата. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторски битки, в които трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като облечете бронята му. След това отвлечете Mylarom с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще откриете няколко дребни битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път по коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви предложи да отидете с него в Остагар.

Човек - Маг

След кратък инструктаж веднага ще започнете от прилепа, тъй като веднага ще трябва да се включите в малка битка. След това ще срещнете един магьосник на име Мишка, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. От него ще получите жезъл, но не преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да се биете с него или да се опитате да разрешите 3 от неговите загадки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се, където с помощта на мишката се справете с глутница призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с която ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след като говорите с Йован, ще разберете, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи се намират на втория етаж. Когато стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете в центъра на залата, където един от умиротворените ще ви помоли да му донесете разрешение от неговите началници, в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора ще разберете, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на почистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като се справите със задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и вашите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След доста лутане из катакомбите и реквизиране на редица пазачи, ще стигнете до стая с килер и статуя на котка. След като натиснете първия и използвате огнен удар върху втория, продължете напред, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и се срещнете със стари познати, от които Дънкан ще ви отхвърли, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като поговориш с баща си и Дънкан, който дойде, ще отидеш в спалнята на брат си. Отивам по пътя към кухнята и се оправям с неговата вярно кучес цял батальон плъхове, срещнете се с брат си и поговорете с него, след което си лягате спокойно. След като се събудите и разберете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично почистване на помещенията там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф - Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да раздадете правосъдие в замъка на Денерим. Влезте през вратата за слугите, като преди това изсечете всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Отровете още трима войници с тази отвара и продължете към срещата с похитителя Vaughan. След като го убиете, заведете момичетата у дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите надзиратели.

Елф - Далиш

Изправени пред отряд от хора, справете се с тях за двойка с приятеля си и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще се срещнете с недружелюбно създание, побеждавайки което и отивайки до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при чирака на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В огледалната стая, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф - Маг

Този сюжет е напълно съобразен с историята на Човека - Магьосника, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из квартала. След като се справите с тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник във вашите трудни начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архива на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от самите демонични същества, чиято кръв трябва да вземете. След като се справихте с първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Mabari (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). Стигайки до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще се сблъска с яростна съпротива от всички зли духове. Не е изненадващо, защото желаните свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но те не са там, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещици - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете ритуала на посвещение, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Направете си път нагоре, нарязвайки враговете на малък винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, защото на последния етаж на кулата ще намерите яко животно, което отговаря на прякора ogre. Съветите за унищожаването му са доста прости - имайте много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събаряйте отряда си на купчина. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. Събуждайки се в къщата на Флемет и научавайки лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте взели цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Мабари, което се бори с няколко хайвера на тъмнината. Като помогнете на животното, вие ще намерите истински съюзник за останалата част от играта.

Lothering

Веднага щом влезете в селото, куп изнудвачи ще застане на пътя на вашата чета, изисквайки пари за преминаването. Няма какво да се церемоните с тях - вземете и нарежете всички на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към таверната. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. В случай, че проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След като се насочите към изхода от Lothering, ще срещнете мъж на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Може да се направи различни начини- от подкупи до заплахи, но ако Лелиана се присъедини към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. С цялата частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два хитри гнома, които се борят с атаките на злите духове. В замяна ще получите възможността да продавате боклуци, натрупани по време на вашите приключения, без прекъсване.

След това сте свободни да изберете кои региони да отидете първи. Последователността на мисиите не играе основна роля, но вашият покорен слуга премина сюжетна линияигри в следния ред.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедете мъж на име Карол да ви откара до кулата. Когато стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят кофти в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад него незабавно ще се затворят, докато дойде мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да се запасите на необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Уин. Убедете я да се присъедини към вашите редици и с нея систематично се проправете до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не е особено труден за преминаване, но на втория бродят доста опасни кръвни магьосници. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе за среща с демона на безделието, който ще изпрати вашия герой в здрача и един без подкрепата на екипа.

Здрач

След като останете сами, се пригответе да се биете с Дънкан и вашите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на зоната на здрача и говорете с Niall. Сега преминете през портала на сенките, за да се срещнете с демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови дестинации ще станат достъпни за вас. Първо се насочете към горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Изкачете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и получете способността да се превърнете в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено нашествието на създанията на мрака. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, лесно ще стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви мерзости. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последния формуляр на място, наречено Shattered Circle. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които се натъкнат на краката ви първи. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голема!

Сега можете спокойно да отидете да изчистите зоната на здрача, унищожавайки всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте придобили последната си форма, с която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за труповете - трошачът Уткиел, много напомнящ на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. Разпръсквайки слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте през вратата на призрака и се бийте с дамата на име Yovena, както и с двама от нейните кавалери. Не забравяйте зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този противник е много по-нисък от вашата форма на горящ човек, така че да го убиете няма да ви отнеме много сила. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите вашите другари по оръжие, разпръснати в места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те ще могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е никак лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че да не се прозявате и да се трансформирате в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно малко нещо, наречено Litany на Andralla от тялото на Niall. Пред стълбите на горния етаж трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали ще се съгласите или не, зависи от вас, но можете да се въздържите. Горе ви чака друг враг Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да поискате от него обещание за помощ в последната битка срещу злото. След като сте обиколили кулата до насита, насочете стъпките си към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото срещнете в този район, ще бъде определен Томас, който ви е разказал за всички ужаси, които се случват в селото. Влизайки в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него нещастното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. За да започнете, отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да подреди износените униформи. След като стигнете до къщата му и убедите ковача да свърши работата в замяна на обещание да намерите изчезналата дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Майка Хана, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С настъпването на нощта битката ще започне. След като победите няколко атаки на съживените скелети, ще бъдете информирани, че нещата в района на църквата вървят зле за вас и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате съживените кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Iseult. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите изгубената дъщеря на ковач. Не я гледайте и я пратете сама при татко. След като напуснете двора, незабавно отворете портата, така че съюзниците да се притекат на помощ, за да ви помогнат да победите друга компания от духове. Изкачвайки се нагоре, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се хвърли срещу вас с лоши намерения. След като се справите с него, се справете с основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да поискате помощ от кръга на магьосниците. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас също се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който се е вселил в Конър. След като го прогоните, трябва да намерите начин да излекувате баща му - Иймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брат Дженитеви, която, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало до района на езерото Calenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, тогава измамникът ще се представи за себе си и ще атакува вашия герой. В популярна форма, обясняваща как е сгрешил, ще намерите тялото на истинския асистент на Дженивети в задната стая, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте дадената посока.

Село

Не може да се каже, че тази пустош е много щастлива от появата на вашата чета, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и другарите, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Dzhenitevi, който ще ви предложи да отидете до разрушения храм.

разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топла среща с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и пепелни духове в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще вземете ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпната преди това зона, където ще намерите друг ключ. След като отворите друга врата за тях и след като отидете малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд чака среща с нова партида противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще се срещнете с лидера на култистите, Колгрим. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант, освен това ще получите сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че с помощта на трофеен рог можете да го предизвикате да се бие) и отидете в съседната сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно можете да отидете по-далеч в стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, тогава ще преминете безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая ви очакват вашите зли двойници, след битката с които ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто подредете вашите другари по оръжие, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.



Когато един герой пресече бездната, останалите ще могат да го направят. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-далеч. Сега вземаме желаната свещена пепел и излизаме от пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където излекувате Eamon и привлечете неговата подкрепа в последната битка. Остава да се съгласим с джуджетата, пътят към които минава през мразовитите планини.

мразовити планини

По пътя към столицата на джуджетата Орзамар ще срещнете друга група ловци на чуждо добро. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна схватка между стражите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряда на хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Влизайки в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, разположен в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont на арената на изпитанията. Трябва да проведете възпитателен разговор с тях. На първия от тях, Гуидън, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В тази задача няма нищо трудно, така че когато донесете необходимото на Baizil, той ще се съгласи да участва в битки. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще бъдете наградени с аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да играете ролята на пратеник и да занесете уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейс. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в района на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни злодеи. Помогнете на Lord Days да се пребори с тях и му дайте писмо. След това се върнете и вземете покана за принц Белен.

Която и страна да вземете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, която седи до огъня. Тя ще ви посочи вратата, през която редовно минават бандитите, остава само да вземете ключа от нея. Намира се в близката барака, в която ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, отключете затворената врата с тях. Изправени пред пазача, който наивно иска парола от вашия екип, отрежете я и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да се срещнете с Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното бичи здраве и голям брой миньони, които се бъркат под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите един вид супер жена ковач на име Бранка, тъй като тя е тази, която има решаващ глас при избора на нов крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и приключите с противниците, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на противниците в тази зона просто се преобръща, освен това на моста вашият непобедим отряд ще бъде сърдечно посрещнат от чудовище, което се е притекло на помощ. След като преминете през залата, преминете през тунела, нарязвайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Taiga Ortan.

Посещавайки това място, ще срещнете изключително трудни противници под формата на гигантски паяци. Единствената добра новина е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Почистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще попаднете в следващата зала с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд топ джудже, с когото можете да говорите. Излезте напред като булдозер и съвсем скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате различни спирачни заклинания в тази битка по-често, за да намалите неуморната скачаща способност на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

Когато стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на гномите срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и изтичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да се движите през страничния тунел. Между другото, малко ровене по него, ще намерите комплект броня мъртъв легион. След като отидете малко по-нататък и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете подложени на целенасочен огън от стрелците. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще направи следващите ви битки малко по-лесни. Наблизо в гробницата ще намерите още една броня, след което смело продължете пътя си напред към залата, която е обитавана от анимирани скелети, а още една броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще съобщи, че Бранка е отишла по-далеч. Ударете в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от района мъртви ровове. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, долетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е лесно и не е бързо. Основното нещо - не го атакувайте в челото, а по-скоро започнете, като унищожите пипалата. Когато чудо-юдо загуби крайници, ще бъде възможно (и необходимо) да премине в близък бой. След като победите шефа и преминете през следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен Anvil of the Wasteland. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не попадне в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духовете на джуджетата, анимирани от маска на колона. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да вършит върху наковалнята, стояща точно тук. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да продължите към финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, тогава ще трябва да се биете срещу Caridin и неговите четирима другари. Самата Бранка и още 4 голема ще бъдат на ваша страна. В случай на симпатия към Каридин, той ще трябва да контролира собствените си сили с подкрепата на три голема срещу Бранка и четирите й каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С получения трофей ще имате директен път до Орзамар, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви забранява да промените взетото по-рано решение и да поставите някой от двамата кандидати на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите далишите от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че върколаци нападат неговите съплеменници и следователно елфите не могат да ви помогнат сега. Друго нещо е, ако вашият отряд, от добротата на душата си, ще се справи с лидера на върколаците, който живее в дълбините на гората. Съгласявайки се да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаците, но и добре познатата рожба на мрака. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие ще бъде възможно да се разпръснете в мир. Освен това, проправяйки си път до ръба, ще срещнете изключително недружелюбни енти. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е настроен доста мирно. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, откраднат от него от някой луд. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да предадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да помогне при преминаване. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, размяна за друг артикул (шал, получен по-рано, ще свърши работа). Въпреки че на мен лично ми хареса повече опцията за унищожаване на този горски вредител. Връщаме се с плячка при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви снабди с магически жезъл, който ви позволява да влезете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен водач на върколаци. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на главния дух.

Разруха

Слезте и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да продължите с атаката на огнедишащия гущер, горещо ви препоръчвам да неутрализирате поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Самият противник се тормози най-добре с ледени заклинания, като държи маговете и стрелците възможно най-далеч. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да отиде до второто ниво на руините. Тук към паяците се присъединяват и скелети, а когато стигнете до съседната стая, ще срещнете призрак на дете, което обаче не е опасно. Излизайки в коридора и достигайки разклона, е по-целесъобразно да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтар. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със същество, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато се справите с него, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което ще можете да постигнете публика с лидера на върколаците. И отново, играта ви дава свободата да изберете страната, за която трябва да се биете. След като решите да подкрепите върколаците, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на променящите се вълци. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zathrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го отрязали от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която вече е на един хвърлей камък.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където Ърл Еймън решава да проведе общо събрание, за да избере върховния владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

В разговор с Loghain силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговор, ако желаете да го поставите на трона. След като завършите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че господарката й е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против нейната воля. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. Когато стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да проникнете през входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. Освен това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете там и да нарежете всички. Вярно е, че в имението силно препоръчвам да ходите с маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите срещу носа в носа на пазача. Не е нужно обаче да влизате в битка, тъй като пъргавият затворник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да действа и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. След малко ще се срещнете с Ърл Хау. Самият Хау не представлява сериозна опасност, но с двама магьосници ще трябва да се побъркате малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако сте избрали тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от подземието (сами или с помощта на верни сътрудници). В компанията на другари ще трябва само да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до клетката, в която главен герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това първо стигнете до сандъка с вашето оборудване, а след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите парола. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листа с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след като се срещнете с полковника и говорите с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашете с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриета. След като поговорите отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Без дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега се насочете към имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да привлечете подкрепа в предстоящия съвет.

Време е да посетите Elifian District, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това пленници.

Област Елифиан

След като научите, че елфите са болни от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Шиани. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад стените на която се случват странни неща. След като проникнахме в тази институция от задната врата, след като преди това убихме пазача, разглеждаме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това избираме Свеж въздух, разпръсквайки няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Преминете през тази сграда, свалете малка група войници и след това отидете до складове. Там ще срещнете друг елф на име Девера, който е по-добре да убеди, че битката с вас е безсмислена. Придвижвайки се напред с него и убивайки малък риф по пътя, ще стигнете до главния злодей на местния потоп Caladrius. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави мръсотия за Loghain и ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, като изберете силно решение на проблема, вие така или иначе ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на срещата на земите.

Сглобяване на земите

По време на дебата не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така, не забравяйте да споменете заплахата, която представлява тъмната рожба. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще направи опит за преврат. Прекратете това начинание в зародиш, след което ще трябва да влезете в битка един на един с Loghain. Задачата не е лесна, тъй като опонентът ви е умел боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, благодарение на способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като сте реквизирали опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в "Сивата гвардия". В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, сред които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

последна битка

За да започнете, отидете до познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Иймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Риърдън също ще съобщи, че само " Сив пазач“, и то с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган ще научите, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. В случай, че играете женски характер, тогава Alistair или Loghain ще трябва да бъдат убедени в тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и раздразнената Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като отидете в Денерим сутринта и изсечете всички изчезнали в околностите му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма сътрудници, вие също ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Можете да ги използвате за една единица на всяка място за игри, така че ги изхвърлете пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал до elvenage, където ще се срещнете с Shianna, която ще докладва, че барикадите са на път да се провалят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете всички дребни бандити зад барикадите, но се погрижете за генерала, оставен сам, заобикаляйки го от всички страни. За тази задача е подходящ някакъв вид армия, специализирана в близък бой (армията на Радклиф или върколаците ще са подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където, заобиколен от предани огри, чака вторият галантен генерал. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преминете към квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи в Драконовата крепост. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да помогнете да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразните атаки на врага от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очаква само малък риф, който е лесен за унищожаване от разстояние, но на втория етаж ще трябва да побърникате малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки че няма смисъл да се фокусирате специално върху тях - по време на играта трябваше да участвате в повече трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко дъх, докато се изправяте пред финалната битка с главния злодей на играта, дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом реши да диша огън или се издигне - опитайте се да имате време да изведете хората си от засегнатата зона. Когато нивото на живота му падне под 50%, той ще призове своите слуги на помощ в огромни количества и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните хора, близки до вашите съюзници. Рано или късно все пак ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Така че завършихте игратаи се надявам това описание да ви е помогнало


Когато посещава Редклиф за първи път, Бан Теган в църквата предлага да говори с Мърдок пред входа на църквата и с Грей Пърт близо до вятърната мелница.

Мърдок моли да доведе ковач на работа. Ковачът ще се съгласи, ако поемете неговата мисия Изгубен в замъка. Сир Пърт иска да бъде благословен за битката. Можете да вземете амулети от игуменката в църквата. Независимо от резултата от преговорите, задължителната част от мисията приключва и, ако желаете, можете да продължите към нощната битка, като изберете подходящата опция в диалозите.

Допълнителните части на мисията увеличават броя на бойците и т.н.

1. Можете да изпълните молбата на Мърдок и да включите джуджето Двин и неговите другари в защитата на селото. Двин е в къщата на кея.

2. Можете да убедите ханджията да даде безплатни напитки на милициите.

3. Можете да намерите варели масло в селския магазин и да предложите на сър Пърт да използва горящо масло в битка.

В допълнение, ханджията Лойд и шпионинът на елфите Беруик от таверната могат да бъдат включени в защитата на селото.

[Ако напуснете Redcliffe преди началото на нощната битка, само Bann Tegan в църквата ще остане жив (необходимо за продължаване на сюжета).]

Резултат:
100 XP за довеждане на Оуен;
100 XP за привличане на Dvin;
100 XP за амулети за Ser of Perth;
100 XP за съвет за използване на масло


Quest of the Blackstone Volunteers (налично в Denerim). Трябва да направим четири погребения на вдовици. Те са в Redcliffe (църква), на езерото Calenhad (таверна), в Denerim (Търговски район и Dirty Corner).

Резултат:
175 xp и 1 Златна монетаза завършване на мисията.


Кейтлин моли да намери брат си Бевин в църквата Редклиф. Бевин се крие в килер на първия етаж на къщата на Кейтлин в Редклиф Уорф. Ако желаете, Бевин може да вземе ключа от сандъка на втория етаж на къщата, съдържащ уникален меч.

Резултат:
меч Зелено остриеако оставиш меча при себе си;
100 XP за завършване на мисията.


В дивите земи на Коркари, от тялото на починалия мисионер Ригби, трябва да вземете Заветът на Ригби(това дава мисията). След това трябва да вземете кутията от кеша в западната част на местоположението. Кутията може да се отвори (съдържа безполезен амулет) или да се занесе на Джета в църквата Редклиф.

Резултат:
-.


Оуен моли да намери дъщеря му Валена в ковачницата на Редклиф. Валена се крие в малка стая в североизточната част на долния етаж на замъка Редклиф. Ако позволите смъртта на Валена (не говорете с нея, докато демонът не бъде изгонен от замъка) и информирате Оуен, той ще се самоубие (новият ковач ще промени асортимента от стоки).

Резултат:
каска Актуализиран шедьовър на Оуенот Оуен и Дефектен амулетот нов ковач, ако Валена не бъде спасена;
250 xp и Броня на джуджетатаако спасиш Валена.


Личното търсене на Стан. Ако отношенията със Стан са добри, той може да говори за загубата на меча. Трябва да говорите с Мародера в Calenhad Lake. След това попитайте Farin в Frostback Mountains на кого е продал меча. В една от къщите на село Redcliffe трябва да убедите Dvin да даде меча, след което дайте меча на Stzn.

Резултат:
125 XP за разговор с Мародер;
125 xp и две ръце Мечът на Станза завършване на мисията.